분류
1. 개요
유형
| 공격형
| 소속
| ???
|
능력치
| 레벨
| Lv.755성
| Lv.85 6성 각성
|
공격력
| 1299
| 1931
| |
생명력
| 1917
| 2846
| |
방어력
| 0%
| ||
치명확률
| 0%
| ||
치명피해
| 0%
| ||
민첩성
| 0%
| ||
2. 배경 설정 및 스토리
3. 스킬
데몬의 손길
| |||||
강화
| 범위
| 저주 반격 영구 지속
| 데몬 반격 영구 지속
| 극강의 일격
| 지속 피해 영구 면역
|
+0
| 맨 앞
| ||||
각성 +15
| 맨 앞
| ||||
3.1. 저주 반격 영구 지속
강화
| 항상 유지됩니다.
일반 공격을 받으면 공격자의 생명력을 제외한 모든 능력치를 감소시킵니다. | |
+0
| 모든 능력치 -10%, 저주 유지시간 6턴
| |
+1
| 모든 능력치 -30%, 저주 유지시간 6턴
| |
+2
| 모든 능력치 -50%, 저주 유지시간 6턴
| |
+3
| ||
+4
| ||
+5
| ||
+6
| ||
+7
| ||
+8
| ||
상급
| 항상 유지됩니다.
일반 공격을 받으면 공격자의 생명력을 제외한 모든 능력치를 감소시키고 적용되어 있는 능력치 증가 효과를 제거합니다. 단, 금지/패시브등의 제거 불가 특징이 있는 효과는 제거할 수 없습니다. | |
+9
| 모든 능력치 -50%, 저주 유지시간 6턴
| |
+10
| ||
+11
| ||
+12
| ||
+13
| ||
+14
| ||
+15
|
3.2. 데몬 반격 영구 지속
강화
| 항상 유지됩니다.
적의 일반 공격에 추가 피해를 반격합니다. 적 사망 시 데스 가드가 발동하며 적의 일반 공격에 추가 피해를 입습니다. 데몬 반격의 추가 피해 반격은 적의 일반 공격보다 먼저 발동합니다. 추가 피해 반격으로 적 사망 시 데스 가드가 발동하며 그 후 적의 일반 공격 피해와 데몬 반격이 자신에게 추가 피해를 가합니다. | |
+0
| 공격력 ×100% 추가 피해 반격(적), 최대생명력 ×95% 추가 피해(자신), 데스 가드 1턴(100회, 자신)
| |
+1
| ||
+2
| ||
상급
| 항상 유지됩니다.
적의 일반 공격에 추가 피해를 반격합니다. 적 사망 시 데스 가드가 발동하며 적의 일반 공격에 추가 피해를 입습니다. 공격력이 증가합니다. 상급 데몬 반격의 추가 피해 반격은 적의 일반 공격보다 먼저 발동합니다. 추가 피해 반격으로 적 사망 시 데스 가드가 발동하며 그 후 적의 일반 공격 피해와 상급 데몬 반격이 자신에게 추가 피해를 가합니다. | |
+3
| 공격력 ×100% 추가 피해 반격(적), 최대생명력 ×95% 추가 피해(자신), 공격력 +50%(자신), 데스 가드 1턴(100회, 자신)
| |
+4
| 공격력 ×100% 추가 피해 반격(적), 최대생명력 ×95% 추가 피해(자신), 공격력 +70%(자신), 데스 가드 1턴(100회, 자신)
| |
+5
| 공격력 ×100% 추가 피해 반격(적), 최대생명력 ×95% 추가 피해(자신), 공격력 +90%(자신), 데스 가드 1턴(100회, 자신)
| |
+6
| ||
+7
| 공격력 ×150% 추가 피해 반격(적), 최대생명력 ×95% 추가 피해(자신), 공격력 +90%(자신), 데스 가드 1턴(100회, 자신)
| |
+8
| 공격력 ×200% 추가 피해 반격(적), 최대생명력 ×95% 추가 피해(자신), 공격력 +90%(자신), 데스 가드 1턴(100회, 자신)
| |
+9
| 공격력 ×200% 추가 피해 반격(적), 최대생명력 ×95% 추가 피해(자신), 공격력 +100%(자신), 데스 가드 1턴(100회, 자신)
| |
+10
| 공격력 ×200% 추가 피해 반격(적), 최대생명력 ×95% 추가 피해(자신), 공격력 +150%(자신), 데스 가드 1턴(100회, 자신)
| |
+11
| 공격력 ×200% 추가 피해 반격(적), 최대생명력 ×95% 추가 피해(자신), 공격력 +200%(자신), 데스 가드 1턴(100회, 자신)
| |
+12
| ||
+13
| ||
+14
| 공격력 ×200% 추가 피해 반격(적), 최대생명력 ×95% 추가 피해(자신), 공격력 +250%(자신), 데스 가드 1턴(100회, 자신)
| |
+15
| 공격력 ×275% 추가 피해 반격(적), 최대생명력 ×95% 추가 피해(자신), 공격력 +250%(자신), 데스 가드 1턴(100회, 자신)
|
라키스의 고유 스킬.
3.3. 극강의 일격
강화
| 공격 후 적에게 발동됩니다.
적에게 추가 피해를 입힙니다. | |
+0
| 공격력 ×100% 추가 피해
| |
+1
| ||
+2
| ||
+3
| ||
+4
| ||
+5
| ||
상급
| 공격 후 적에게 발동됩니다.
적에게 추가 피해를 입힙니다. 추가 피해로 적 사망 시 자신의 체력이 회복됩니다. | |
+6
| 공격력 ×100% 추가 피해, 최대생명력 ×50% 즉시 회복
| |
+7
| ||
+8
| ||
+9
| ||
+10
| ||
+11
| ||
최상급
| 공격 후 적에게 발동됩니다.
적에게 추가 피해를 입힙니다. 추가 피해로 적 사망 시 자신의 체력이 회복되며 공격력이 증가합니다. | |
+12
| 공격력 ×100% 추가 피해, 최대생명력 ×50% 즉시 회복, 공격력 +50%, 공격력 증가 유지시간 18턴
| |
+13
| 공격력 ×100% 추가 피해, 최대생명력 ×50% 즉시 회복, 공격력 +100%, 공격력 증가 유지시간 18턴
| |
+14
| ||
+15
|
3.4. 각성 - 지속 피해 영구 면역
강화
| 항상 유지됩니다.
지속 피해 스킬 타입에 면역이 됩니다. 단, 광폭화/추가 피해/금지/면역/제거 효과/이미 발동된 효과는 영향을 받지 않습니다. 지속 피해 면역 |
4. 게임 내 성능
2019년 8월에 출시된 용병. 높은 공격력과 반격딜을 지니고 있어 캠페인 및 악마성 등 다양하게 쓰인다.
사실상 반격딜만 보고 키워도 되는데, 15강 시 공격력 ×275% 추가 피해 반격에 공격력 +250%이라는 엄청난 반격 공격력 덕분에 룬의 사원이나 협동토벌 같은 곳에서도 전략적으로 사용이 가능한 것을 보여준다.
사실상 반격딜만 보고 키워도 되는데, 15강 시 공격력 ×275% 추가 피해 반격에 공격력 +250%이라는 엄청난 반격 공격력 덕분에 룬의 사원이나 협동토벌 같은 곳에서도 전략적으로 사용이 가능한 것을 보여준다.
4.1. 시너지 용병
4.2. 카운터 용병
5. 기타
[1] 생존, 회복이라 강화 무효화로 지워지지 않음[2] 사냥 본능, 가드[3] 나르타스와 똑같이 생존이 켜지며 산다.[4] 피해 왜곡[5] 부활 후에 데가가 켜진다.[6] 공격 전 방100으로 반격 피해를 입지 않는다.[7] 지원 효과는 반격 발동에 영향을 주지 않음.[8] 능력치 약화 면역이 없어 헬가의 저주로 인한 공격력 감소가 라키스에게 그대로 적용되어 반격딜이 줄어듦.[9] 플레임 가드[10] 공격력이 높은 라키스는 벨리아스의 해골을 치고 죽는다.[11] 공격 전 데스 가드[12] 환생 또는 축복[13] 생존, 회복이라 강화 무효화로 지워지지 않음[14] 사냥 본능, 가드[15] 나르타스와 똑같이 생존이 켜지며 산다.[16] 피해 왜곡[17] 부활 후에 데가가 켜진다.[18] 공격 전 방100으로 반격 피해를 입지 않는다.[19] 지원 효과는 반격 발동에 영향을 주지 않음.[20] 능력치 약화 면역이 없어 헬가의 저주로 인한 공격력 감소가 라키스에게 그대로 적용되어 반격딜이 줄어듦.[21] 플레임 가드[22] 공격력이 높은 라키스는 벨리아스의 해골을 치고 죽는다.[23] 공격 전 데스 가드[24] 환생 또는 축복