분류
1. 개요
유형
| 방어형
| 소속
|
능력치
| 레벨
| Lv.755성
| Lv.85 6성 각성
|
공격력
| 530
| 788
| |
생명력
| 14379
| 21358
| |
방어력
| 10%
| ||
치명확률
| 20%
| ||
치명피해
| 0%
| ||
민첩성
| 0%
| ||
2. 배경 설정 및 스토리
3. 스킬
샛별 낙하(물리)
| |||||
강화
| 범위
| 승전보 영구 지속
| 사망 도발 영구 지속
| 거인의 일격
| 재생 보호막
|
+0
| 건너뜀
| ||||
각성+15
| 건너뜀
| ||||
3.1. 승전보 영구 지속
강화
| 항상 유지됩니다.
적 무덤 개수에 비례하여 치명피해가 증가합니다. 단, 이미 생성된 무덤에는 영향을 받지 않습니다. | |
+0
| 적 무덤 개수 ×50% 치명피해 증가
| |
+1
| ||
+2
| ||
+3
| ||
+4
| ||
+5
| ||
+6
| ||
+7
| ||
+8
| ||
상급
| 항상 유지됩니다.
적 무덤 개수에 비례하여 치명피해 및 치명확률이 증가합니다. 단, 이미 생성됭 무덤에는 영향을 받지 않습니다. | |
+9
| 적 무덤 개수 ×50% 치명피해 증가, 적 무덤 개수 ×50% 치명확률 증가
| |
+10
| 적 무덤 개수 ×100% 치명피해 증가, 적 무덤 개수 ×50% 치명확률 증가
| |
+11
| ||
+12
| ||
+13
| ||
+14
| ||
+15
|
3.2. 사망 도발 영구 지속
강화
| 항상 유지됩니다.
적 무덤 생성시 도발 및 방어력 증가 효과를 얻습니다. | |
+0
| 도발 유지시간 2턴, 방어력 +10%, 방어력 증가 유지시간 2턴
| |
+1
| ||
+2
| ||
+3
| ||
+4
| 도발 유지시간 4턴, 방어력 +20%, 방어력 증가 유지시간 4턴
| |
+5
| 도발 유지시간 6턴, 방어력 +30%, 방어력 증가 유지시간 6턴
| |
상급
| 항상 유지됩니다.
적 무덤 생성시 상급 도발 및 방어력 증가 효과를 얻습니다. | |
+6
| 받는 피해량 -10%, 상급 도발 유지시간 6턴, 방어력 +30%, 방어력 증가 유지시간 6턴
| |
+7
| 받는 피해량 -20%, 도발 유지시간 6턴, 방어력 +30%, 방어력 증가 유지시간 6턴
| |
+8
| 받는 피해량 -30%, 도발 유지시간 6턴, 방어력 +30%, 방어력 증가 유지시간 6턴
| |
+9
| ||
+10
| ||
+11
| ||
+12
| ||
+13
| ||
+14
| ||
+15
|
3.3. 거인의 일격
강화
| 공격 후 적에게 발동됩니다.
적에게 자신의 최대생명력에 비례한 피해를 입힙니다. | |
+0
| 최대생명력 ×15% 추가 피해
| |
+1
| 최대생명력 ×20% 추가 피해
| |
+2
| 최대생명력 ×25% 추가 피해
| |
+3
| 최대생명력 ×35% 추가 피해
| |
+4
| ||
+5
| ||
+6
| ||
+7
| ||
+8
| ||
+9
| ||
+10
| ||
+11
| ||
+12
| ||
+13
| ||
+14
| ||
상급
| 공격 후 적에게 발동됩니다.
적에게 자신의 최대생명력에 비례한 피해를 입힙니다. 추가 피해 유지시간 동안 적이 사망하면 자신의 생명력이 회복됩니다. | |
+15
| 최대생명력 ×35% 추가 피해, 최대생명력 ×50% 즉시 회복
|
3.4. 각성 - 재생 보호막
강화
| 전투 시작 시 자신에게 발동됩니다.
받는 피해량이 감소하고 매 턴 생명력을 회복합니다. 재생 보호막은 턴 제한이 있는 패시브이므로 제거되지 않습니다. | |
+0~+10
| 받는 피해량 -30%, 매 턴 최대 생명력 1% 회복, 지속시간 30턴
| |
+11
| 받는 피해량 -60%, 매 턴 최대 생명력 1% 회복, 지속시간 30턴
| |
+12
| 받는 피해량 -60%, 매 턴 최대 생명력 1% 회복, 지속시간 60턴
| |
+13
| 받는 피해량 -60%, 매 턴 최대 생명력 3% 회복, 지속시간 60턴
| |
+14
| 받는 피해량 -60%, 매 턴 최대 생명력 5% 회복, 지속시간 60턴
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4. 게임 내 성능
방어형 월야. 맞라인전 야바위가 털려도 도발을 켜 어그로를 끌어낼 수 있었던 월야가 인플레 가속으로 주류에서 멀어지면서 월야 비슷한 용병을 출시하였다.
적 사망시 도발이라는 조건이 붙었지만 라운드 당 한번뿐인 월야와 달리 적이 죽기만 한다면 몇번이고 도발을 이어갈 수 있는 것이 특징이다.
본체 자체의 체력도 높은 편이고, 자버프로 방어증가가 달려있어 전설철벽룬 두개로 방어력 100%을 만드는 것도 가능하다. 체력 분배가 아주 적절하게 되어있어 철벽룬으로 안젤리카를 버틸 것인지, 활력룬으로 다른 방어무시 딜러를 버틸 것인지 메타에 따라 골라 사용할 수 있다.
재생보호막의 체력 재생량이 굉장히 심심한 수치를 보이는데,[2] 이것은 페이크. 실제로는 승전보 버프로 인해 치명피해량이 굉장히 높아서 무덤이 적당히 쌓여있다면 매턴 20~30% 이상을 회복한다.
재생보호막의 체력 재생량이 굉장히 심심한 수치를 보이는데,[2] 이것은 페이크. 실제로는 승전보 버프로 인해 치명피해량이 굉장히 높아서 무덤이 적당히 쌓여있다면 매턴 20~30% 이상을 회복한다.
게다가 정직하게 거인의 일격까지 달려있어 어지간한 딜러들은 핵주먹으로 박살이 난다. 면역이 없음에도 워낙 버프량이 높아 저주로 수치가 깎여도 전혀 문제가 되지 않는 수준.