문서:밴시나

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1. 개요2. 배경 설정 및 스토리3. 스킬
3.1. 승전보 영구 지속3.2. 사망 도발 영구 지속3.3. 거인의 일격3.4. 각성 - 재생 보호막
4. 게임 내 성능
4.1. 시너지 용병4.2. 카운터 용병
5. 기타


1. 개요



유형
방어형
소속

능력치
레벨
Lv.755성
Lv.85 6성 각성
공격력
530
788
생명력
14379
21358
방어력
10%
치명확률
20%
치명피해
0%
민첩성
0%

브라운 더스트의 5성 용병인 밴시나.


2. 배경 설정 및 스토리


3. 스킬

3.1. 승전보 영구 지속

강화
항상 유지됩니다.
적 무덤 개수에 비례하여 치명피해가 증가합니다.
단, 이미 생성된 무덤에는 영향을 받지 않습니다.
+0
적 무덤 개수 ×50% 치명피해 증가
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
상급
항상 유지됩니다.
적 무덤 개수에 비례하여 치명피해 및 치명확률이 증가합니다.
단, 이미 생성됭 무덤에는 영향을 받지 않습니다.
+9
적 무덤 개수 ×50% 치명피해 증가, 적 무덤 개수 ×50% 치명확률 증가
+10
적 무덤 개수 ×100% 치명피해 증가, 적 무덤 개수 ×50% 치명확률 증가
+11
+12
+13
+14
+15


3.2. 사망 도발 영구 지속

강화
항상 유지됩니다.
적 무덤 생성시 도발 및 방어력 증가 효과를 얻습니다.
+0
도발 유지시간 2턴, 방어력 +10%, 방어력 증가 유지시간 2턴
+1
+2
+3
+4
도발 유지시간 4턴, 방어력 +20%, 방어력 증가 유지시간 4턴
+5
도발 유지시간 6턴, 방어력 +30%, 방어력 증가 유지시간 6턴
상급
항상 유지됩니다.
적 무덤 생성시 상급 도발 및 방어력 증가 효과를 얻습니다.
+6
받는 피해량 -10%, 상급 도발 유지시간 6턴, 방어력 +30%, 방어력 증가 유지시간 6턴
+7
받는 피해량 -20%, 도발 유지시간 6턴, 방어력 +30%, 방어력 증가 유지시간 6턴
+8
받는 피해량 -30%, 도발 유지시간 6턴, 방어력 +30%, 방어력 증가 유지시간 6턴
+9
+10
+11
+12
+13
+14
+15


3.3. 거인의 일격

강화
공격 후 적에게 발동됩니다.
적에게 자신의 최대생명력에 비례한 피해를 입힙니다.
+0
최대생명력 ×15% 추가 피해
+1
최대생명력 ×20% 추가 피해
+2
최대생명력 ×25% 추가 피해
+3
최대생명력 ×35% 추가 피해
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
+11
+12
+13
+14
상급
공격 후 적에게 발동됩니다.
적에게 자신의 최대생명력에 비례한 피해를 입힙니다.
추가 피해 유지시간 동안 적이 사망하면 자신의 생명력이 회복됩니다.
+15
최대생명력 ×35% 추가 피해, 최대생명력 ×50% 즉시 회복


3.4. 각성 - 재생 보호막

강화
전투 시작 시 자신에게 발동됩니다.
받는 피해량이 감소하고 매 턴 생명력을 회복합니다.
재생 보호막은 턴 제한이 있는 패시브이므로 제거되지 않습니다.
+0~+10
받는 피해량 -30%, 매 턴 최대 생명력 1% 회복, 지속시간 30턴
+11
받는 피해량 -60%, 매 턴 최대 생명력 1% 회복, 지속시간 30턴
+12
받는 피해량 -60%, 매 턴 최대 생명력 1% 회복, 지속시간 60턴
+13
받는 피해량 -60%, 매 턴 최대 생명력 3% 회복, 지속시간 60턴
+14
받는 피해량 -60%, 매 턴 최대 생명력 5% 회복, 지속시간 60턴


4. 게임 내 성능


방어형 월야. 맞라인전 야바위가 털려도 도발을 켜 어그로를 끌어낼 수 있었던 월야가 인플레 가속으로 주류에서 멀어지면서 월야 비슷한 용병을 출시하였다.

적 사망시 도발이라는 조건이 붙었지만 라운드 당 한번뿐인 월야와 달리 적이 죽기만 한다면 몇번이고 도발을 이어갈 수 있는 것이 특징이다.

본체 자체의 체력도 높은 편이고, 자버프로 방어증가가 달려있어 전설철벽룬 두개로 방어력 100%을 만드는 것도 가능하다. 체력 분배가 아주 적절하게 되어있어 철벽룬으로 안젤리카를 버틸 것인지, 활력룬으로 다른 방어무시 딜러를 버틸 것인지 메타에 따라 골라 사용할 수 있다.

재생보호막의 체력 재생량이 굉장히 심심한 수치를 보이는데,[2] 이것은 페이크. 실제로는 승전보 버프로 인해 치명피해량이 굉장히 높아서 무덤이 적당히 쌓여있다면 매턴 20~30% 이상을 회복한다.

게다가 정직하게 거인의 일격까지 달려있어 어지간한 딜러들은 핵주먹으로 박살이 난다. 면역이 없음에도 워낙 버프량이 높아 저주로 수치가 깎여도 전혀 문제가 되지 않는 수준.

4.1. 시너지 용병


4.2. 카운터 용병



5. 기타




[1] 발토르의 경우 매 턴 20%, 베로니아의 경우 24%[2] 발토르의 경우 매 턴 20%, 베로니아의 경우 24%