분류
1. 개요
유형
| 방어형
| 소속
| ???
|
능력치
| 레벨
| Lv.755성
| Lv.85 6성 각성
|
공격력
| 846
| 1256
| |
생명력
| 6108
| 9073
| |
방어력
| 10%
| ||
치명확률
| 35%
| ||
치명피해
| 0%
| ||
민첩성
| 0%
| ||
2. 배경 설정 및 스토리
3. 스킬
현실 왜곡
| |||||
강화
| 범위
| 피해 왜곡
| 재생 보호막
| 교묘함
| 분노의 일격
|
+0
| 맨 앞
| ||||
각성 +15
| 맨 앞
| ||||
3.1. 피해 왜곡
강화
| 전투 시작 시 자신에게 발동됩니다.
자신이 받을 피해를 나누어 받는 왜곡된 피해로 전환됩니다. 왜곡된 피해는 다시 왜곡되지 않습니다. 왜곡된 피해는 피해 왜곡에 의하여 전환된 피해를 매 턴 고정 피해로 입습니다. 제거/초기화 스킬 타입에 영향을 받지 않습니다. 지속 피해/감전 피해/생명력 소모/직접 피해는 왜곡에 영향을 받지 않습니다. 스쳤음에 유지시간이 단축되지 않으며 제거/초기화 스킬 타입에 영향을 받지 않습니다. | |
+0
| 피해 왜곡으로 전환된 피해량 ×10% 추가 피해, 왜곡된 피해 유지시간 10턴, 피해 왜곡 유지시간 35턴
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+1
| ||
+2
| ||
+3
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+4
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+5
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+6
| ||
+7
| ||
+8
| ||
+9
| ||
+10
| ||
+11
| ||
+12
| 피해 왜곡으로 전환된 피해량 ×6% 추가 피해, 왜곡된 피해 유지시간 10턴, 피해 왜곡 유지시간 35턴
| |
+13
| ||
+14
| ||
+15
| 피해 왜곡으로 전환된 피해량 ×6% 추가 피해, 왜곡된 피해 유지시간 10턴, 피해 왜곡 유지시간 65턴
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칼라론의 고유 스킬1.
3.2. 재생 보호막
강화
| 전투 시작 시 자신에게 발동됩니다.
받는 피해가 감소하고 매 턴 생명력을 회복합니다. 재생 보호막은 보호막류로 취급되나 턴 제한이 있는 패시브이므로 제거되지 않습니다. | |
+0
| 받는 피해량 -35%, 매 턴 최대생명력 ×5% 회복, 유지시간 35턴
| |
+1
| 받는 피해량 -35%, 매 턴 최대생명력 ×7% 회복, 유지시간 35턴
| |
+2
| 받는 피해량 -35%, 매 턴 최대생명력 ×9% 회복, 유지시간 35턴
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+3
| ||
+4
| ||
+5
| ||
+6
| ||
+7
| ||
+8
| ||
+9
| ||
+10
| 받는 피해량 -35%, 매 턴 최대생명력 ×9% 회복, 유지시간 65턴
| |
+11
| ||
+12
| ||
+13
| 받는 피해량 -50%, 매 턴 최대생명력 ×9% 회복, 유지시간 65턴
| |
+14
| 받는 피해량 -65%, 매 턴 최대생명력 ×9% 회복, 유지시간 65턴
| |
+15
|
3.3. 교묘함
강화
| 전투 시작 시 자신에게 발동됩니다.
적의 일반공격에 치명확률 및 치명피해 증가 효과를 얻습니다. 교묘함은 턴 제한이 있는 패시브이므로 제거되지 않습니다. | |
+0
| 잠금
| |
+1
| ||
+2
| ||
+3
| 치명확률 +30%, 치명피해 +50%, 증가 유지시간 10턴, 교묘함 유지시간 35턴
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+4
| 치명확률 +30%, 치명피해 +75%, 증가 유지시간 10턴, 교묘함 유지시간 35턴
| |
+5
| 치명확률 +30%, 치명피해 +100%, 증가 유지시간 10턴, 교묘함 유지시간 35턴
| |
+6
| 치명확률 +30%, 치명피해 +100%, 증가 유지시간 10턴, 교묘함 유지시간 50턴
| |
+7
| 치명확률 +45%, 치명피해 +100%, 증가 유지시간 10턴, 교묘함 유지시간 50턴
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+8
| 치명확률 +60%, 치명피해 +100%, 증가 유지시간 10턴, 교묘함 유지시간 50턴
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+9
| 치명확률 +60%, 치명피해 +100%, 증가 유지시간 10턴, 교묘함 유지시간 65턴
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+10
| ||
+11
| ||
+12
| ||
+13
| ||
+14
| ||
+15
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칼라론의 고유스킬2.
3.4. 각성 - 분노의 일격
강화
| 공격 후 적에게 발동됩니다.
적의 현재생명력에 비례하여 추가 피해를 입힙니다. | |
+0~+10
| 적 현재생명력 ×45% 추가 피해
| |
강화
| 공격 후 적에게 발동됩니다.
적의 현재생명력에 비례하여 추가 피해를 입힙니다. 추가로 일반 공격으로 입힌 피해량에 비례하여 생명력을 회복합니다. | |
+11
| 적 현재생명력 ×45% 추가 피해, 일반 공격으로 입힙 피해량 ×150% 즉시 회복
|
4. 게임 내 성능
피해를 나누어받는다는 특성 때문에 어쨌거나 한 방에 터지는 용병은 아니라 기용하는 사람들이 있다.