분류
1. 개요
마지막 임무만 남았군...
유형
| 방어형
| 소속
| ?
|
능력치
| 레벨
| Lv.755성
| Lv.85 6성 각성
|
공격력
| 475
| 704
| |
생명력
| 8842
| 13132
| |
방어력
| 0%
| ||
치명확률
| 10%
| ||
치명피해
| 50%
| ||
민첩성
| 10%
| ||
2. 배경 설정 및 스토리
신이 창조한 고결한 천사.
긴 세월 동안 밤세계를 감시하는 역할을 맡아왔다.
수많은 악마와의 전투에서 입은 상처로 악마의 피가 몸 안에 깊이 잠식하여, 무한했던 자신의 생명이 이제 얼마 남지 않았다는 것을 깨달았고, 마지막 임무를 수행하기 위해 인간의 모습을 한 채 인간계로 떠난다.
긴 세월 동안 밤세계를 감시하는 역할을 맡아왔다.
수많은 악마와의 전투에서 입은 상처로 악마의 피가 몸 안에 깊이 잠식하여, 무한했던 자신의 생명이 이제 얼마 남지 않았다는 것을 깨달았고, 마지막 임무를 수행하기 위해 인간의 모습을 한 채 인간계로 떠난다.
3. 스킬
천상의 가호
| |||||
강화
| 범위
| 신성한 철갑
| 모든 효과 영구 면역
| 철갑의 필격
| 감전
|
+0
| 맨앞
| ||||
각성+10
| 맨앞
| ||||
3.1. 신성한 철갑
강화
| 전투 시작 시 자신에게 발동됩니다.
방어력을 증가시키며, 방어력이 턴 마다 감소합니다. 이 효과가 사라지면 용병은 사망하며, 턴 제한이 있는 패시브이므로 제거되지 않습니다. | |
+0
| 방어력 +30%, 매 턴 방어력 -3%, 유지시간 30턴
| |
+1
| 방어력 +35%, 매 턴 방어력 -3%, 유지시간 30턴
| |
+2
| 방어력 +40%, 매 턴 방어력 -3%, 유지시간 30턴
| |
+3
| ||
+4
| 방어력 +50%, 매 턴 방어력 -3%, 유지시간 30턴
| |
+5
| 방어력 +60%, 매 턴 방어력 -3%, 유지시간 30턴
| |
+6
| 방어력 +60%, 매 턴 방어력 -2.5%, 유지시간 30턴
| |
+7
| 방어력 +60%, 매 턴 방어력 -2.5%, 유지시간 36턴
| |
+8
| 방어력 +60%, 매 턴 방어력 -2.5%, 유지시간 42턴
| |
+9
| 방어력 +60%, 매 턴 방어력 -1.5%, 유지시간 42턴
| |
+10
| 방어력 +60%, 매 턴 방어력 -1.5%, 유지시간 48턴
|
아르칸만의 고유스킬1. 방어력 증가는 다른캐릭터에도 있지만 아르칸만이 있는 고유 방어력 증가 스킬이며 아르칸 탱킹의 핵심이 되는 스킬이다.
3.2. 모든 효과 영구 면역
강화
| 항상 유지됩니다.
이로운 효과와 해로운 효과에 면역이 됩니다. 단, 광폭화/추가 피해/금지/면역/제거 효과/ 이미 발동된 효과는 영향을 받지 않습니다. | |
+0
| 모든 효과 면역
| |
+1
| ||
+2
| ||
+3
| ||
+4
| ||
+5
| ||
+6
| ||
+7
| ||
+8
| ||
+9
| ||
+10
|
3.3. 철갑의 필격
강화
| 공격 후 적에게 발동됩니다.
내 공격력과 방어력에 비례하여 추가 피해를 입힙니다. | |
+0
| 잠금
| |
+1
| ||
+2
| ||
+3
| 공격력 × 방어력 ×250% 추가피해
| |
+4
| ||
+5
| ||
+6
| ||
+7
| ||
+8
| ||
+9
| ||
+10
|
3.4. 각성 - 감전
강화
| 공격 후 적에게 발동됩니다.
적을 행동 불가 상태로 만들고 감전 피해를 입힙니다. 매 턴 공격력 ×30% 피해, 유지시간 5턴 |
4. 게임 내 성능
출시 직후부터 이다음해 4월 하향까지 최고 사기용병 소리를 들었던 용병. 현재도 가장 높은 체력 수치에 더해 과거에는 2칸의 공격범위에 더 높은 방어력 증가 효과, 거기다가 3번째 스킬이 철갑의 필격이 아닌 무효화라 용병풀도 현재보다 좁은 그당시에 결투장 최강 용병으로 강림했다. 사실상 알렉과 달비를 빼면 잡을 수 있는 용병이 아예 없었으며하향된 현재 18년 5월까지도 유저들이 알렉과 달비를 고강화 메인용병으로 사용하는 비율이 높은이유가 둘의 우수한 성능도 있지만 이 용병에게도 있다. 과거의 아르칸은 아르칸을 잡네 마네로 결장의 승패가 갈릴정도로 오버 밸런스했으며 그후 수개월 후 18/4월 패치로 방어력증가 스킬이 하향되고 공격범위가 줄어들고 무효화가 철갑의 필격으로 바뀌는등의 큰 하향이 있었으나 그리고 동시에 쉽게 뽑을 수도 없고 성능도 더더욱 사기적인 놈이 나왔다. 아직까지도 다수의 상위권 유저들이 사용하는 용병중 하나이다. 아직도 방어력 100%의 아르칸을 잡을수 있는 용병은 알렉,세토,달비,레비아로 한정되며 다수의 공격형,마법형 용병을 카운터 칠 수 있기 때문이다.
다만 아르칸은 스킬강화의 의존도가 높은 편이다. 스킬 강화의 의존도가 중요하지 않은 용병이 있겠냐만은 아르칸은 그 의존도가 특히 높아 저강 아르칸은 낮은 방어력 증가+빠르게 떨어지는 방어력 수치+빠른 퇴근의 삼위일체로 위에서 언급됐던 용병들이 아니더라도 다른 용병들에게 쉽게 제압 당할 수 있다.
2019년 초반까지는 간신히 숨통이 붙어 있는 정도의 느낌이었으나 그 이후 숨통이 끊어지고야 말았다.
다만 아르칸은 스킬강화의 의존도가 높은 편이다. 스킬 강화의 의존도가 중요하지 않은 용병이 있겠냐만은 아르칸은 그 의존도가 특히 높아 저강 아르칸은 낮은 방어력 증가+빠르게 떨어지는 방어력 수치+빠른 퇴근의 삼위일체로 위에서 언급됐던 용병들이 아니더라도 다른 용병들에게 쉽게 제압 당할 수 있다.
2019년 초반까지는 간신히 숨통이 붙어 있는 정도의 느낌이었으나 그 이후 숨통이 끊어지고야 말았다.
4.1. 시너지 용병
4.2. 카운터 용병
- 아르칸을 공격하지 않는 용병 : 윗의 넷을 제외하고는 사실상 아르칸을 때리는것 자체가 손해이다. 아르칸을 가장 쉽게 제압하는 방법은 아르칸을 때리지말고 가만히 놔두어 방어력을 떨군후 제압하거나 아예 자살할때까지 뻐기는것이다. 기본적으로 건너뜀 용병이 주로 해당되며 아르칸이 전방에 있다면 후방공격, 후방에 있다면 맨앞부터 공격하는 용병이 해당되겠다. 다만 이는 아르칸이 라인에 홀로 서있을경우 완전히 무시당한다.
5. 기타
- 방어력증가의 지속 턴만 지나면 무조건 사망
퇴근하는 특징 때문에 유저들 사이에서는 '퇴근시간이 되면 칼퇴근하는 직장인'의 이미지가 있다. 운영측도 이를 아는지 18년 5월에 아르칸 회사원 코스튬이 출시되었다.