분류
이 문서의 상위 문서: 아컴호러 카드게임/플레이어 카드
1. 개요2. 수호자
2.1. 심문 (interrogate)2.2. 불가피한 운명을 늦추다 (Delay the Inevitable)2.3. 의연함 (Steadfast)2.4. 검 에이스 (Ace of Swords) (1)2.5. 싸움의 이유 (Something Worth Fighting For)2.6. * 엘리스 럭슬리 (Alice Luxley)2.7. 말끔한 손질 (Well-Maintained) (1)2.8. 위협 사격 (Warning Shot)2.9. 망원 조준경 (Telescopic Sight) (3)2.10. Mk 1 수류탄 (Mk 1 Grenades) (4)2.11. 정부 기관 지원 (Agency Backup) (5)2.12. 신성한 거울 (Hallowed Mirror)
3. 탐구자2.12.1. 위로의 선율 (Soothing Melody)
2.13. "더 나쁜적도 있었지..." ("I've had worse…") (2)3.1. 지문 감식 도구 (Fingerprint Kit)3.2. 연관성을 찾다 (Connect the Dots)3.3. 호기심 (Curiosity)3.4. 죽음 • XIII (Death • XIII) (1)3.5. 사건을 해결하다 (Crack the Case)3.6. * "떼까마귀" 씨 (Mr. "Rook")3.7. 호크아이 접이식 사진기 (Hawk-Eye Folding Camera)3.8. 지식이 힘이다 (Knowledge is Power)3.9. 비전 지도책 (Esoteric Atlas) (1)3.10. 섬뜩한 계시 (Ghastly Revelation)3.11. 학구열 (Studious)3.12. 비술 고서 (Occult Lexicon)
4. 무법자3.12.1. 피의 의식 (Blood-Rite)
3.13. 상상도 못할 것을 엿보다 (Glimpse the Unthinkable) (5)4.1. 인맥 (Well Connected)4.2. 재력 과시 (Money Talks)4.3. 교활함 (Cunning)4.4. 달 • XVIII (The Moon • XVIII) (1)4.5. 정보 보고서 (Intel Report)4.6. * 헨리 완 (Henry Wan)4.7. 재빠른 반사신경 (Swift Reflexes)4.8. 투자 (Investments)4.9. 유인 (Decoy)4.10. 작은 부탁 (Small Favor)4.11. 다들 그렇게 사는 거지 (Another Day, Another Dollar) (3)4.12. “나한테 빚진 거 있잖아!” ("You Owe Me One!")4.13. 두 배로, 또 두 배로 (Double, Double) (4) (예)
5. 신비주의자5.1. 존재 부정 (Deny Existence)5.2. 섬뜩한 영감 (Eldritch Inspiration)5.3. 예언 (Prophesy)5.4. 컵 넷 (Four of Cups) (1)5.5. 마력 표식 (Sign Magick)5.6. 추방 (Banish) (1)5.7. 약화 (Wither)5.8. 육감 (Sixth Sence)5.9. *드 베르미스 미스터리스 (De Vermis Mysteriis) (2)5.10. * 다야나 에스페란스 (Dayana Esperence) (3)5.11. 존재 부정 (Deny Existence) (5)5.12. 약화 (Wither) (4)5.13. 육감 (Sixth Sense) (4)
6. 생존자6.1. 육상 운동화 (Track Shoes)6.2. 필사적인 행동 (Act of Desperation)6.3. 건장함 (Able bodied)6.4. 오망성 다섯 (Five of Pentacles) (1)6.5. 도축용 칼 (Meat Cleaver)6.6. 아슬아슬한 도박 (Drawing Thin)6.7. 호랑이 굴 (Belly of the Beast)6.8. 영혼 안내자 (Guiding Spirit) (1)6.9. 행운인가 숙명인가 (Fortune or Fate) (2)6.10. 고난의 시험대 (Trial by Fire)6.11. 유인술 (Bait and Switch) (3)6.12. 미끼 (Lure) (2)6.13. 행복한 결말 (Eucatastrophe) (3)
7. 이중 역할군7.1. 45구경 톰슨 기관단총 (.45 Thompson)7.2. 비밀의 두루마리 (Scroll of Secrets)7.3. 테네시 사워 매시 (Tennessee Sour Mash)7.4. 마법 걸린 칼 (Emchanted Blade)7.5. 소름끼치는 토템 (Grisly Totem)
8. 중립8.1. 막대 에이스 (Ace of Rods) (1)8.2. * 의회의 금고 (The Council's Coffer) (2)8.3. * 안나 캐슬로 (Anna Kaslow) (4)
9. 기본 약점1. 개요[편집]
보드게임 아컴호러 카드게임의 끝맺지 못한 의식 싸이클에 포함된 조사자 카드에 대해 정리한 문서. 5개 역할군과 중립, 이번 사이클에 처음 도입된 이중 역할군 카드와 기본 약점카드가 포함된다.
2. 수호자[편집]
2.1. 심문 (interrogate)[편집]
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 2 | |
소모 | 힘 1 지식 1 | |
특성 | 전술. 통찰. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 끝맺지 못한 의식 #20 | |
기능 | 협상. 당신의 장소에 있는 인간형 적을 골라 힘(3) 테스트를 합니다. 이 테스트의 난이도는 +X를 얻으며, X는 선택된 적의 피해 공격력 수치입니다. 성공하면, 당신이 있는 장소와 다른 아무 장소에서 각각 단서 1개씩을 발견합니다. | |
놈은 뭔가를 숨기고 있었다... 하지만 왜? | ||
수호자도 높은 힘으로 단서를 2개 파밍할 수 있게 되었다! 심지어 자신의 장소에서 한개, 다른 아무 장소에서도 1개를 얻을 수 있어 장막이 높은 두 곳에서 얻어올 수도 있다! 다만 인간형 적이 있어야함은 물론이고, 그 적의 피해량이 높으면 난이도가 올라간다는 단점이 있으니 고려할 것. 일반적으로 4 혹은 5의 테스트를 수행하게 되므로, 자동으로 단서를 얻는 범죄 현장과 비교하여 유불리를 파악하자.
2.2. 불가피한 운명을 늦추다 (Delay the Inevitable)[편집]
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 2 | |
소모 | 힘 1 민첩 1 | |
특성 | 통찰. 정신. 전술. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 끝맺지 못한 의식 #21 | |
기능 | 신속. 당신의 차례에만 사용할 수 있습니다. 당신이 있는 장소의 조사자에게 부착하여, 그/그녀의 조종하에 놓습니다. [반응 격발] 당신이 피해 그리고/또는 공포를 입을 때 : 불가피한 지체를 버리고 모든 피해 그리고/또는 공포를 취소합니다. 강제 - 신화 단계가 끝날 때 : 당신은 2 자원을 소비하거나, 불가피한 지체를 버려야 합니다. | |
적의 공격을 대비해 미리 무효화시킬 수 있는 카드. 사냥꾼이 있는 적이 곧 오거나, 이미 적이 교전중인데 이번 차례동안 잡을 수 없을 경우 써두면 좋다. 재빨리 피하다와 비슷하지만, 1원 더 비싸고 자신의 차례에만 사용할 수 있다는 게 다른 점. 다른곳으로 가야하는데 다른 조사자가 적때매 맘고생중이라면 살포시 붙여주고 가는 식으로 써먹을 수 있다.
2.3. 의연함 (Steadfast)[편집]
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 스킬 | |
비용 | - | |
소모 | 의지 1 힘 1 | |
특성 | 본성. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 끝맺지 못한 의식 #22 | |
기능 | 당신의 남은 체력과 정신력의 총합이 5 이상인 경우, 이 카드는 의지 힘을 얻습니다 (당신의 남은 체력과 정신력의 총합이 10 이상인 경우에는 대신 의지 의지 힘 힘을 얻습니다.). | |
용기와 멍청함은 한 끗 차이입니다. | ||
끝맺지 못한 의식 조건부 추가 스킬 카드 수호자 버전.
최대 3 의지와 3 힘을 끌어올릴 수 있는 강력한 스킬 카드. 이 카드를 쓸 수 있는 캐릭터들의 체력과 정신력은 보통 14~15의 최대치를 갖는데,롤라와 피트는 제껴두자 최대 효율을 내려면 4~5 미만의 피해/공포를 받아야 하고, 9~10 미만의 피해/공포 까지는 2씩 얻을 수 있다. 수호자가 탱커 역을 맡는 일이 많긴 하지만, 그만큼 회복 수단도 가장 많기에 이 카드를 잘 쓰는데에는 지장이 없을 것이다.
최대 3 의지와 3 힘을 끌어올릴 수 있는 강력한 스킬 카드. 이 카드를 쓸 수 있는 캐릭터들의 체력과 정신력은 보통 14~15의 최대치를 갖는데,
2.4. 검 에이스 (Ace of Swords) (1)[편집]
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | - | |
특성 | 타로. | |
슬롯 | 타로 | |
제품군 | 끝맺지 못한 의식 #23 | |
기능 | +1 힘을 얻습니다. [반응 격발] 게임을 시작할 때, 검 에이스가 시작 손패에 있다면 : 이 카드를 게임에 가져옵니다. | |
문제의 핵심에 도달하라. | ||
타로 카드 수호자용.
모티브는 실제 타로 카드 중 마이너 아르카나의 검 에이스(1번).
심플하게 힘을 올려준다. 다만 새로 나온 타로 슬롯이라 다른 슬롯과 겹치지도 않고, 운이 좋아 시작 손패에 있으면 공짜로 깔고 시작할 수 있다. 경험치 1이 남는다면 더 안정적인 사냥을 위해 넣어보도록 하자.
모티브는 실제 타로 카드 중 마이너 아르카나의 검 에이스(1번).
심플하게 힘을 올려준다. 다만 새로 나온 타로 슬롯이라 다른 슬롯과 겹치지도 않고, 운이 좋아 시작 손패에 있으면 공짜로 깔고 시작할 수 있다. 경험치 1이 남는다면 더 안정적인 사냥을 위해 넣어보도록 하자.
2.5. 싸움의 이유 (Something Worth Fighting For)[편집]
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | 의지 1 | |
특성 | 재능. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 비밀의 이름 #109 | |
기능 | 당신의 장소에 있는 다른 조사자가 받을 공포를 싸울 가치가 있는 것에 대신 받을 수 있습니다. | |
여기서 죽을 수 없어. 지금은 아니야. 아직은 아니야. | ||
체력 - / 정신력 3 | ||
진정한 기개의 공포판. 진정한 기개와 같이 깔아두면 슬롯없이 3/3 맞아줄 수 있는 여건이 충족된다. 둘 다 깔아두고 다른 조사자들 근처를 어슬렁거리며 스펀지같이 공포와 피해를 빨아들이고 다니자.
2.6. * 엘리스 럭슬리 (Alice Luxley)[편집]
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 4 | |
소모 | 지식 1 | |
특성 | 조력자. 형사. 경찰. | |
슬롯 | 조력자 | |
제품군 | 죄악의 대가 #151 | |
기능 | 당신은 +1 지식을 얻습니다. [반응 격발] 당신이 단서를 발견한 후, 엘리스 룩슬리를 소진합니다 : 당신의 장소에 있는 적 하나에게 1 피해를 입힙니다. | |
"이 일은 전문가에게 맡겨주시길 바랍니다. 캐묻고 다니다가 제 눈에 다시 띄면, 그땐 연행하겠습니다.” | ||
체력 2 / 정신력 2 | ||
2.7. 말끔한 손질 (Well-Maintained) (1)[편집]
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 0 | |
소모 | 민첩 1 | |
특성 | 개선. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 죄악의 대가 #152 | |
기능 | 신속. 당신의 차례에만 사용합니다. 당신이 조종하는 물품 자산에 부착합니다. 각 자산당 1개 제한. [반응 격발] 장착된 자산이 버려질 때 : 그 자산에 붙어있던 서로 다른 개선 부착물과 함께 그것을 소유자의 손으로 되돌립니다. | |
물품 자산에 부착하여 그 자산의 유지력을 높여주는 신속 카드. 유지력이 짧은 총기류에 붙여놓으면 다 쓰고도 다시 가져와 사용할 수 있어 유용하다.
2.8. 위협 사격 (Warning Shot)[편집]
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 2 | |
소모 | 힘 1 민첩 1 | |
특성 | 전술. 속임수. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 연합과 환멸 #229 | |
기능 | 경고 사격을 사용하기 위한 추가 비용으로, 당신이 조종중인 총 자산의 탄약 한 발을 소비합니다. 당신의 장소에 있는 비 정예 적들을 전부 연결된 장소로 이동합니다. 이 행동은 틈새 공격을 유발하지 않습니다. | |
"물러서!" | ||
도발과는 정 반대의 효과를 지닌 카드. 탄약과 행동을 소비하긴 하지만, 같은 장소에 있는 모든 비 정예 적을 모조리 다른 칸으로 날려보낼 수 있어서 걸리적거리는 적들에게서 자유로워질 수 있다. 특히 사냥꾼이 아닌 적을 제압하는 대신 앞으로 안 갈 장소로 보내는 것을 생각해보면 나쁘지 않은 교환비이다.
2.9. 망원 조준경 (Telescopic Sight) (3)[편집]
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 2 | |
소모 | 지식 1 힘 1 민첩 1 | |
특성 | 물품. 개선. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 연합과 환멸 #230 | |
기능 | 신속. 양손 슬롯을 차지하는 당신이 조종중인 총 자산에 부착합니다. 부착된 자산으로는 당신과 교전해있는 적에게 공격할 수 없습니다. [반응 격발] 당신이 부착된 자산으로 전투 행동을 수행할 때, 아무 적과도 교전해 있지 않다면, 망원 조준경을 소진합니다 : 이 공격은 연결된 장소에 있는 비 정예 적을 대상으로 지정할 수 있습니다. 이번 공격 동안 냉담, 보복 특성을 무시합니다. | |
원거리 공격 기능을 탑재해주는 업그레이드 부착 이벤트. 적과 교전을 하면 공격이 불가능해지므로, 바로 위의 카드와 연계도 고려해볼 만 하겠다. 까다로운 냉담 적이나, 이동할 행동이 아까울 때에 한 줄기 빛과도 같은 카드.
다만 이 카드는 생각보다 쓰기 힘들다. 1) 양손 총에 부착하여야 하며, 이는 일반적으로 다른 무기를 같이 소지할 수 없음을 의미한다. 즉, 나랑 교전한 적은 맨손으로 때려야한다. 2) 연결된 장소 공격은 정예가 아닌 적에 한정된다. 즉, 정예 적은 이 무기로 공격하기 힘들다. 3) 부착 능력은 라운드에 1번밖에 활용이 불가능하다. 이러한 이유로, 능력이 혹한다면 능력이 유사한데 피해를 1이나 더해주는 사격술을 사용하자.
다만 이 카드는 생각보다 쓰기 힘들다. 1) 양손 총에 부착하여야 하며, 이는 일반적으로 다른 무기를 같이 소지할 수 없음을 의미한다. 즉, 나랑 교전한 적은 맨손으로 때려야한다. 2) 연결된 장소 공격은 정예가 아닌 적에 한정된다. 즉, 정예 적은 이 무기로 공격하기 힘들다. 3) 부착 능력은 라운드에 1번밖에 활용이 불가능하다. 이러한 이유로, 능력이 혹한다면 능력이 유사한데 피해를 1이나 더해주는 사격술을 사용하자.
2.10. Mk 1 수류탄 (Mk 1 Grenades) (4)[편집]
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | 힘 1 | |
특성 | 물품. 무기. 원거리. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 혼돈 속에서 #273 | |
기능 | 사용 (3 보급). Mk 1 수류탄에 보급이 없으면, 이 카드를 버립니다. [행동 격발] 보급을 1개 소비합니다 : 전투. 당신은 이번 공격에서 +2 힘을 얻습니다. 만약 이 공격이 성공하면, 일반적인 피해 대신 당신의 장소에 있는 각 적들과 다른 조사자들에게 2 피해씩을 입힙니다 (추가적인 데미지는 공격한 적에게만 입힙니다.). | |
실제 수류탄과 같이 광역 무기로 나왔다. 다이너마이트 폭발과 비슷하지만 3회를 쓸 수 있고, 데미지는 1 줄었으며, 전투 테스트를 해야 하기 때문에 실패할 확률이 있다.
특성 상 메인 웨폰으로 채용하기엔 굉장히 애매한 구석이 있다만, 애초에 슬롯 차지도 안하고 가격도 3원이라 경험치가 좀 넉넉하다 싶을때나 적이 많이 나올걸 예상할 때에 서브 웨폰으로 하나쯤 챙겨두는 게 좋을 것이다.
특성 상 메인 웨폰으로 채용하기엔 굉장히 애매한 구석이 있다만, 애초에 슬롯 차지도 안하고 가격도 3원이라 경험치가 좀 넉넉하다 싶을때나 적이 많이 나올걸 예상할 때에 서브 웨폰으로 하나쯤 챙겨두는 게 좋을 것이다.
2.11. 정부 기관 지원 (Agency Backup) (5)[편집]
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 7 | |
소모 | 의지 1 지식 1 힘 1 | |
특성 | 조력자. 요원. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 혼돈 속에서 #274 | |
기능 | 요원 지원은 당신 장소의 다른 조사자들이 받을 피해/공포를 대신 받아줄 수 있습니다. [자유 격발] 요원 지원을 소진하고 피해 1점을 입힙니다 : 당신의 장소에 있는 적에게 1 피해를 입힙니다. [자유 격발] 요원 지원을 소진하고 공포 1점을 입힙니다 : 당신의 장소에서 단서 한 개를 발견합니다. | |
체력 4 / 정신력 4 | ||
수호자 최종 테크 조력자(?) 카드. 체력 정신력 모두 4인데다 소진시키면서 행동 소모 없이 딜도 넣고 단서도 캐는 효자카드. 다만 문제라면 무려 7원씩이나 하는 굉장히 놀라운 비용. 정말 한 번 나오면 무슨 짓을 해서라도 영혼을 바쳐서 치료해가며 써야할 판. 어째서 캐롤린은 이 카드를 쓰지 못하는가... 언던 사이클의 토미 멀둔이 이 카드를 좋아합니다
2.12. 신성한 거울 (Hallowed Mirror)[편집]
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | 의지 1 | |
특성 | 물품. 유물. 오컬트. 축복받은. | |
슬롯 | 액세서리 | |
제품군 | 검은 왕좌 앞에서 #313 | |
기능 | 각 덱에 한 장으로 제한합니다. 강제 - 신성한 거울이 게임 안에 들어온 이후 : 당신의 결속 카드 더미에서 3장의 위로의 선율을 찾습니다. 1장은 손에 넣고 나머지 2장은 덱에 넣어 섞습니다. 신성한 거울이 게임에서 떠날 때, 모든 위로의 선율을 찾아 (게임 밖에 있더라도) 게임에서 제거합니다. | |
위로의 선율이라는 카드를 쓰기 위한 카드. 이 방법이 아니면 위로의 선율은 사용할 수 없다. 수호자 직업군에서 0레벨 장신구는 이것이 유일하다. 위로의 선율의 치료 효율이 좋아 다른 직업군에서도 찾는 경우가 있다. 심지어 왠만한 특성은 다 달려있어서, 생각도 못한 조사자들이 접근할 수 있다.
여담으로 드림이터 사이클 공개기준 신비주의자 7명 중 5명이 이 카드를 쓸 수 있다.하지만 신비주의자는 쟁쟁한 0렙 장신구가 많다는게 함정
여담으로 드림이터 사이클 공개기준 신비주의자 7명 중 5명이 이 카드를 쓸 수 있다.
2.12.1. 위로의 선율 (Soothing Melody)[편집]
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 0 | |
소모 | 의지 1 지식 1 민첩 1 | |
특성 | 마법. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 검은 왕좌 앞에서 #314 | |
기능 | 결속 (신성한 거울). 2 피해나 공포를 (그것을 어떤 조합으로도 가능합니다.) 당신과 같은 장소의 조사자 그리고/또는 조력자 자산에서 회복합니다. 카드 1장을 뽑습니다. | |
신성한 거울을 사용해야만 쓸 수 있는 카드. 조력자 자산, 다른 조사자, 자신까지 전부 통틀어서 2의 피해 그리고/또는 공포를 원하는 대로 회복할 수 있다. 덱에 2장, 손에 1장이 포함되니 다른 카드의 도움 없이 3번을 쓸 수도 있다. 물론 급할 때는 덱에 섞인 2장이 기가막히게 안 올라온다 회복이 필요하다면 채용해서 나쁠게 전혀 없는 카드.
2.13. "더 나쁜적도 있었지..." ("I've had worse…") (2)[편집]
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 0 | |
소모 | 의지 2 민첩 1 | |
특성 | 정신. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 검은 왕좌 앞에서 #315 | |
기능 | 신속. 당신이 피해 그리고/또는 공포를 받을 때 사용할 수 있습니다. 최대 2까지 피해 그리고/또는 공포를 취소합니다. 그런 다음 취소한 만큼 자원을 얻습니다. | |
던위치 사이클의 "더 나쁜적도 있었지..." 2레벨 버전.
취소하고 돈으로 바꿔먹을 수 있는 피해나 공포가 2로 대폭 줄었다. 그래도 2 피해 그리고/또는 공포를 주는 적이 많으니 요긴하게 쓸 수는 있을 듯.
사실상 다이애나를 염두에 둔 다운그레이드 일지도...
취소하고 돈으로 바꿔먹을 수 있는 피해나 공포가 2로 대폭 줄었다. 그래도 2 피해 그리고/또는 공포를 주는 적이 많으니 요긴하게 쓸 수는 있을 듯.
사실상 다이애나를 염두에 둔 다운그레이드 일지도...
3. 탐구자[편집]
장소의 단서를 다 캐낸 후에 혜택을 주는 카드가 많이 추가되었다. 그 외에도 카드를 뽑는 카드의 비중도 높으며, 의외로 서포팅 카드는 거의 없다.
3.1. 지문 감식 도구 (Fingerprint Kit)[편집]
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 4 | |
소모 | 지식 1 | |
특성 | 물품. 도구. | |
슬롯 | 손 | |
제품군 | 끝맺지 못한 의식 #24 | |
기능 | 사용 (3 보급). [행동 격발] 지문 채취 키트를 소진하고 1 보급을 소비합니다 : 조사. 당신은 +1 지식을 얻습니다. 성공하면, 당신의 장소에서 추가로 단서를 1개 더 발견합니다. | |
3.2. 연관성을 찾다 (Connect the Dots)[편집]
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 4 | |
소모 | 지식 2 | |
특성 | 통찰. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 끝맺지 못한 의식 #25 | |
기능 | 신속. 당신의 장소에서 마지막 단서를 발견한 후 사용합니다. 당신의 장소보다 낮은 장막 수치가 적힌 장소에서 2개의 단서를 발견합니다. | |
그들은 니가 편집증에, 망상쟁이에, 비이성적이라고 생각했어. 알고보니 니가 전부 옳았더군. | ||
한 장소를 다 털고 나서 낮은 장막 수치를 가진 장소에서 단서를 더 빼먹을 수 있다. 위의 지문 채취 키트와 더불어 단서를 빨리 캐도록 도와주지만, 지문 채취 키트와 마찬가지로 가격이 너무 비싸다... 조 다이아몬드의 경우 직감 덱으로 2원 할인해서 쓸만하니 참고하자.
3.3. 호기심 (Curiosity)[편집]
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 스킬 | |
비용 | - | |
소모 | 의지 1 지식 1 | |
특성 | 본성. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 끝맺지 못한 의식 #26 | |
기능 | 당신의 손에 4장 이상의 카드가 있는 경우, 이 카드는 의지 지식을 얻습니다 (당신의 손에 7장 이상의 카드가 있는 경우, 대신 의지 의지 지식 지식을 얻습니다.). | |
만약 니가 고양이라면? | ||
끝맺지 못한 의식 조건부 추가 스킬 카드 탐구자 버전.
최대 3 의지 3 지식을 얻을수 있는데, 카드 수가 소모 아이콘의 갯수를 결정짓는다. 탐구자는 카드를 많이 먹을 수 있도록 설계된 덕에 이 카드를 잘 써먹을 수 있다. 고등 교육을 채택했다면 5개 이상이 되도록 유지할 터이니 더더욱 시너지가 좋다.
하지만 7장 미만이면 뜻하지 않은 용기의 하위 호환이다. 최대 손패인 8장을 가진 상태에서 호기심 하나만 커밋할 때 외엔 7장 미만이 되므로 이득보기가 쉽지 않다. 최대 손패 증가 카드와 함께 사용할 것이 아니라면 코어 중립 스킬이 더 유연하다.
최대 3 의지 3 지식을 얻을수 있는데, 카드 수가 소모 아이콘의 갯수를 결정짓는다. 탐구자는 카드를 많이 먹을 수 있도록 설계된 덕에 이 카드를 잘 써먹을 수 있다. 고등 교육을 채택했다면 5개 이상이 되도록 유지할 터이니 더더욱 시너지가 좋다.
하지만 7장 미만이면 뜻하지 않은 용기의 하위 호환이다. 최대 손패인 8장을 가진 상태에서 호기심 하나만 커밋할 때 외엔 7장 미만이 되므로 이득보기가 쉽지 않다. 최대 손패 증가 카드와 함께 사용할 것이 아니라면 코어 중립 스킬이 더 유연하다.
3.4. 죽음 • XIII (Death • XIII) (1)[편집]
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | - | |
특성 | 타로. | |
슬롯 | 타로 | |
제품군 | 끝맺지 못한 의식 #27 | |
기능 | +1 지식을 얻습니다. [반응 격발] 게임을 시작할 때, 죽음 • XIII이 시작 손패에 있다면 : 이 카드를 게임에 가져옵니다. | |
나아가서 새로운 진실을 마주하라. | ||
타로 카드 탐구자용.
모티브는 타로 카드의 13번 카드 죽음(사신).
역시나 심플하게 다른 슬롯 안먹으며 지식을 올려준다.
모티브는 타로 카드의 13번 카드 죽음(사신).
역시나 심플하게 다른 슬롯 안먹으며 지식을 올려준다.
3.5. 사건을 해결하다 (Crack the Case)[편집]
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 0 | |
소모 | 지식 1 | |
특성 | 통찰. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 비밀의 이름 #110 | |
기능 | 신속. 한 조사자가 당신의 장소에서 마지막 단서를 발견했을 때 사용합니다. 그 장소에 있는 조사자들은 X만큼의 자원을 당신이 원하는 대로 나눠 갖습니다. X는 그 장소의 장막 수치입니다. | |
장소의 단서를 모두 발견하면 그 장소에 있던 사람들이 전부 돈을 나눠먹는 성과금 카드. 앞으로 탐구자가 장막 높은 곳을 털고 있으면 가보도록 하자 콩고물 떨어질라
3.6. * "떼까마귀" 씨 (Mr. "Rook")[편집]
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | 의지 1 | |
특성 | 조력자. | |
슬롯 | 조력자 | |
제품군 | 죄악의 대가 #153 | |
기능 | 사용 (3 비밀). [자유 격발] "떼까마귀" 씨를 소진하고 비밀 하나를 소비합니다 : 당신의 덱 맨 위 3, 6, 9장 중 원하는 카드를 찾은 뒤, 그것을 뽑습니다. 만약 찾는 중에 적어도 1개의 약점이 있는 경우, 그것들 중 하나도 뽑습니다. 덱을 섞습니다. | |
정말로 알고 싶은거죠? 물리기 없기예요. | ||
체력 2 / 정신력 2 | ||
3장, 6장, 9장 중 원하는 만큼을 보고, 그 중 아무거나 하나를 가져올 수 있는 막강한 서치카드. 욕심이 과하면 독이 된다고 약점이 껴있으면 그 약점도 같아 뽑아온다. 약점이 무서우면 3장 혹은 6장을 보고, 약점에도 끄덕없다면 9장을 보는게 좋을 것이다. 아무 원하는 카드를 3장이나 가져오기에 메리트가 참 큰 카드. 꿈을 먹는 자 사이클의 맨디 톰슨은 이 카드를 사용할 경우 12장을 보거나, 2장을 가져올 수 있어서 더욱 효과적으로 써먹을 수 있다.
3.7. 호크아이 접이식 사진기 (Hawk-Eye Folding Camera)[편집]
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | 의지 1 | |
특성 | 물품. 도구. | |
슬롯 | 손 | |
제품군 | 죄악의 대가 #154 | |
기능 | [반응 격발] 당신의 장소에서 마지막 단서가 발견된 이후 : 이 카드에 자원 토큰 하나를 (공용 자원 더미에서) 증거로써 놓습니다. (각 장소당 게임에 한 번으로 제한) 순간포착 접이식 카메라에...
| |
장소를 다 털때마다 추가 보너스를 얻을 수 있는 성장형 카드. 증거가 쌓일 때마다 보너스가 누적이 되기에 의지, 지식, 정신력을 각각 1씩 얻을 수 있다. 즉 후반에 나오면 애물단지 양손에 카메라를 들고 열심히 단서를 캐내면 순식간에 의지, 지식, 정신력이 2씩 펌핑되기도 하니 열심히 증거를 모으자. 자신은 물론 다른 조사자가 모든 단서를 다 캐내도 효과를 적용 받는 점 참고하자.
3.8. 지식이 힘이다 (Knowledge is Power)[편집]
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 0 | |
소모 | 의지 1 지식 1 | |
특성 | 통찰. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 연합과 환멸 #231 | |
기능 | 신속. 당신의 차례에만 사용합니다. 당신이 조종하는 서적이나 마법 자산을 고르거나, 당신의 손에서 서적이나 마법 자산을 공개합니다. 그 자산의 [행동 격발] 또는 [자유 격발] 능력을 모든 비용을 무시하고 해결합니다 (만약 있다면 그것의 [행동 격발] 비용까지 포함하여). 그 후, 당신이 선택한 자산이 손에 있다면, 그 자산을 버리고 카드 한 장을 뽑을 수 있습니다. | |
... 그리고 힘은 타락하기 마련. | ||
척 봤을때 바로 떠오르는 그 조사자가 쓰기에 참 좋아보인다. 마법이든 서적이든 데이지에겐 널려있을 것이고, 그것을 심지어 깔지도 않고 신속으로 써먹을 수 있다는 것은 굉장한 이점을 안겨준다.
그러나 마법 자산에도 손을 뻗친 바람에 노먼이 4레벨 구도의 의식이나 5레벨 쭈그러뜨리기를 아무 비용과 행동 없이 써버리는 경악스러운 모습을 보여준다...
노먼과는 동떨어진 얘기지만, 인도하는 비석과의 시너지도 매우 괜찮다. 탐구자의 카드이기 때문에, 이 카드에 접근을 못하는 신비주의자 조사자들만 땅을 치고 억울해할 듯.
그러나 마법 자산에도 손을 뻗친 바람에 노먼이 4레벨 구도의 의식이나 5레벨 쭈그러뜨리기를 아무 비용과 행동 없이 써버리는 경악스러운 모습을 보여준다...
노먼과는 동떨어진 얘기지만, 인도하는 비석과의 시너지도 매우 괜찮다. 탐구자의 카드이기 때문에, 이 카드에 접근을 못하는 신비주의자 조사자들만 땅을 치고 억울해할 듯.
3.9. 비전 지도책 (Esoteric Atlas) (1)[편집]
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | 민첩 1 | |
특성 | 물품. 서적. | |
슬롯 | 손 | |
제품군 | 연합과 환멸 #232 | |
기능 | 사용 (4 비밀). [행동 격발] 비밀 하나를 소비하고, 난해한 지도책을 소진합니다 : 당신의 장소에서 정확히 2칸 떨어진 공개된 장소를 선택합니다. 그 장소로 이동합니다. | |
기동력을 매우 높여주는 어마무시한 카드. 열려만 있다면 2칸 떨어진 장소로 곧바로 이동하게 해준다. 팀원들에게 이곳 저곳 열어달라고 한 뒤 날아다니거나, 탈출을 요구할때 요긴하게 써먹도록 하자. 이동 효과는 발군이지만 손 슬롯을 먹는 것이 단점.
3.10. 섬뜩한 계시 (Ghastly Revelation)[편집]
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 0 | |
소모 | 지식 2 | |
특성 | 정신. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 혼돈 속에서 #275 | |
기능 | 당신의 장소에서 3개의 단서를 발견합니다. 당신이 가진 단서를 몇개든지 다른 조사자에게 주거나, 아무 장소에 놓습니다. 당신은 패배하고 정신 트라우마 1을 겪습니다. 이 행동은 틈새 공격을 일으키지 않습니다. | |
탐구자판 "지옥에서 보자!". 죽게 생겼다 싶을 때 단서 3개를 퍼올려 다른이에게 넘겨주고 가버릴 수 있다. 보통 탐구자들은 정신력이 높으니 피해를 받고 죽어서 피해 트라우마를 남기느니 정신 트라우마를 받는게 더 나을 공산이 크다. 따라서 이 카드를 마지막 보루로써 챙겨두는 것도 나쁘지 않을 듯. 소모 아이콘도 지식 2개라 소모용으로 쓰기도 좋다.
3.11. 학구열 (Studious)[편집]
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | - | |
소모 | - | |
특성 | 재능. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 혼돈 속에서 #276 | |
기능 | 지속. 당신의 시작 손패에 추가 카드 1장을 넣고 게임을 시작합니다. | |
아마도 길먼은 그렇게 열심히 공부하지 말았어야 했다. - H.P 러브크래프트, 마녀의 집에서의 꿈 | ||
덱 회전력이 좋은 탐구자 직업군에 시작 부스터와도 같은 카드. 첫 손패에서 나와야 하는 타로 카드들과 궁합이 좋다.
3.12. 비술 고서 (Occult Lexicon)[편집]
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | 지식 1 | |
특성 | 물품. 서적. 오컬트. | |
슬롯 | 손 | |
제품군 | 검은 왕좌 앞에서 #316 | |
기능 | 각 덱에 한 장으로 제한합니다. 강제 - 오컬트 언어 사전이 게임 안에 들어온 이후 : 당신의 결속 카드 더미에서 3장의 피의 의식을 찾습니다. 1장은 손에 넣고 나머지 2장은 덱에 넣어 섞습니다. 오컬트 언어 사전이 게임에서 떠날 때, 모든 피의 의식을 찾아 (게임 밖에 있더라도) 게임에서 제거합니다. | |
피의 의식 카드를 사용하기 위한 카드.
3.12.1. 피의 의식 (Blood-Rite)[편집]
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 0 | |
소모 | 의지 1 지식 1 힘 1 | |
특성 | 마법. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 검은 왕좌 앞에서 #317 | |
기능 | 결속 (오컬트 언어 사전). 카드 2장을 뽑습니다. 손에서 카드를 2장까지 버립니다. 이렇게 곧바로 버려진 카드마다, 1 자원씩을 얻거나, 1 자원씩을 소비하고 당신의 장소에 있는 적 하나에 1 피해씩을 입힙니다. 이 행동은 틈새 공격을 일으키지 않습니다. | |
2장을 뽑은 뒤 필요 없는 카드를 버리고 2 자원을 먹거나, 2 자원을 더 써서 적에게 테스트 없이 2딜까지 넣을 수도 있다. 혹은 뽑은 카드들이 전부 좋다면 버리지 않을 수 있을 것이다. 손패갈이와 자원먹기 또는 딜을 동시에 할 수 있어 좋은 카드. 이 카드 또한 오컬트 언어 사전이 있어야 쓸 수 있다.
3.13. 상상도 못할 것을 엿보다 (Glimpse the Unthinkable) (5)[편집]
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 1 | |
소모 | 지식 3 | |
특성 | 통찰. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 검은 왕좌 앞에서 #318 | |
기능 | 당신의 손패에서 비 약점 카드를 몇 장이든지 덱에 넣고 섞습니다. 당신의 최대 손패 크기만큼 카드를 뽑습니다. 상상도 못한 것을 엿보다를 게임에서 제거합니다. | |
니가 감당할 수 없다면 모르는게 약이다. | ||
패갈이류 끝판왕. 심지어 최대 손패 크기에 맞춰 뽑기 때문에 이거 한 장만 들고 있더라도 8장으로 불려낼 수 있다. 실험실 조수와 연계되면 10장까지 먹는다. 물론 약점 대책은 없으므로 그 점은 주의할 것.
4. 무법자[편집]
서비스 이벤트 3종 세트가 추가되었는데, 돈으로 행동을 아끼게 되는 효과를 준다. 그 밖에도 모든걸 돈으로 해결할 수 있도록 도와주는 카드들이 많은데, 어느 한 카드가 유독 많은 이들의 입에 오르내리게 된다...
4.1. 인맥 (Well Connected)[편집]
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | 지식 1 | |
특성 | 상태. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 끝맺지 못한 의식 #28 | |
기능 | 각 조사자 당 1장으로 제한. [자유 격발] 인맥을 소진합니다 : 당신은 이번 스킬 테스트에서 당신이 가진 5 자원마다 +1 능력치를 얻습니다. | |
당신이 얼마나 잘 하는지보다 누구와 안면이 있는지가 훨씬 중요할 때가 있다. | ||
5원당 +1이라는 정말 무법자스러운 펌핑카드. 부유한 플레이를 한다면 매 라운드에 한번 높은 능력치 부스트를 받을 수 있다. 능력치 종류에 제한이 없기 때문에 한장 깔아두고 의지를 올려 조우카드 방어에 사용할 수 있다.
4.2. 재력 과시 (Money Talks)[편집]
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 0 | |
소모 | - | |
특성 | 호의. 도박. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 끝맺지 못한 의식 #29 | |
기능 | 신속. 당신이 능력 테스트를 하려 할 때 사용합니다. 이번 테스트 동안 지시된 능력 종류(의지, 지식, 힘, 민첩)의 능력치 대신, 자원 능력 테스트를 시행합니다. 이번 테스트 동안 당신의 기본 능력 수치는 당신의 자원 더미에 있는 자원 수의 반입니다 (버림). | |
돈으로 행복을 살 수는 없겠지만, 다른 것들은 충분히 살 수 있습니다. | ||
무법자가 이젠 진짜 돈으로 해먹는다... 말뿐이 아니라 진짜 돈을 가진 만큼... 돈을 많이 쟁여둘 수록 기본 능력치가 늘어나 많은 것들을 해낼 수 있다. 위와는 달리 이벤트라서 한번만 쓸 수 있는 대신 10자원만 있어도 기본 5나 되기에 테스트 통과확률은 더 높다. 심지어 발동비용도 없다. 피 같은 돈
4.3. 교활함 (Cunning)[편집]
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | 지식 1 민첩 1 | |
특성 | 본성. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 끝맺지 못한 의식 #30 | |
기능 | 당신이 가진 자원이 5 이상인 경우, 이 카드는 지식 민첩을 얻습니다 (당신이 가진 자원이 10 이상인 경우, 대신 지식 지식 민첩 민첩을 얻습니다.). | |
그녀가 우겼습니다. “걱정 마시죠. 제가 처리할 수 있으니까.” | ||
끝맺지 못한 의식 조건부 추가 스킬 카드 무법자 버전.
역시나 돈의 개수로 아이콘 갯수가 정해진다. 돈을 많이 갖고 있다면 위의 두 카드들과 연계하여 성공률을 기하급수적으로 늘릴 수 있다.
역시나 돈의 개수로 아이콘 갯수가 정해진다. 돈을 많이 갖고 있다면 위의 두 카드들과 연계하여 성공률을 기하급수적으로 늘릴 수 있다.
4.4. 달 • XVIII (The Moon • XVIII) (1)[편집]
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | - | |
특성 | 타로. | |
슬롯 | 타로 | |
제품군 | 끝맺지 못한 의식 #31 | |
기능 | +1 민첩을 얻습니다. [반응 격발] 게임을 시작할 때, 달 • XVIII이 시작 손패에 있다면 : 이 카드를 게임에 가져옵니다. | |
눈을 떠라. 그대의 그림자에 귀를 기울여라. | ||
타로 카드 무법자용.
모티브는 타로 카드의 18번 카드 달.
무법자하면 떠오르는 민첩을 올려준다.돈을 주지
모티브는 타로 카드의 18번 카드 달.
무법자하면 떠오르는 민첩을 올려준다.
4.5. 정보 보고서 (Intel Report)[편집]
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 2 | |
소모 | 지식 2 | |
특성 | 호의. 서비스. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 비밀의 이름 #111 | |
기능 | 당신의 장소에서 단서 1개를 발견합니다. [반응 격발] 정보 보고서를 사용할 때, 자원 비용이 2만큼 증가합니다 : "단서 1개"를 "단서 2개"로 바꿉니다. [반응 격발] 정보 보고서를 사용할 때, 자원 비용이 2만큼 증가합니다 : "당신의 장소에서"를 "최대 2칸 떨어진 장소에서"로 바꿉니다. | |
4.6. * 헨리 완 (Henry Wan)[편집]
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 0 | |
소모 | 민첩 1 | |
특성 | 조력자. 범죄자. | |
슬롯 | 조력자 | |
제품군 | 죄악의 대가 #155 | |
기능 | [행동 격발] 헨리 완을 소진합니다 : 당신이 멈추거나, 해골, 추종자, 석판, 심장, 촉수 토큰을 뽑을 때 까지, 토큰 주머니에서 하나씩 토큰을 공개합니다.
| |
체력 1 / 정신력 2 | ||
그림 토큰을 뽑기 전까지 적절히 뽑고 멈춰서 그 만큼의 이득을 보는 매우 도박적인 조력자 자산. 욕심을 너무 부리지 않으면 매 차례마다 이득을 보면서 더욱 더 부유한 플레이가 가능하다. 물론 그림 토큰을 뽑을 확률이 적은 것은 아니니 큰 이득을 보기는 무리일 듯.
4.7. 재빠른 반사신경 (Swift Reflexes)[편집]
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 2 | |
소모 | 민첩 2 | |
특성 | 도박. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 죄악의 대가 #156 | |
기능 | 신속. 아무 조사자의 차례에 행동하고 있지 않는 동안에 사용합니다. 즉시 당신의 차례인 것처럼 하나의 행동을 가집니다. 이 행동은 매 차례 당신이 갖는 행동의 수와는 별개입니다. | |
누구든 행동을 아직 수행하지 않은 때에 불쑥 끼어들어서 행동 하나를 추가로 할 수 있다. 물론 자신의 차례에 써도 무방하며, 행동이 중요한 게임인 만큼 무궁무진한 활용도를 보인다. 특히 자신이 행동한 후 해야할 일이 생겼거나, 다른 사람의 차례 이후 또 다른 사람에게 어려움이 닥쳤거나 할 때에 효과적으로 사용할 수 있다. 극적인 예를 들자면 A와 C는 같은 장소에 있고, A가 이 카드를 들고있고, A의 차례는 끝났으며, 다음 차례를 가진 B가 모종의 이유로 조우 카드를 뽑게 되어 적을 뽑아 C의 장소에 출현하게 되었는데, 탐구자인 C가 단서를 털려다가 적을 만나 곤경에 처하게 된 경우에 A가 이 카드를 이용해 적을 교전하면서 C가 조사할 수 있는 환경을 만들어 주는 식.
4.8. 투자 (Investments)[편집]
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 1 | |
소모 | 지식 1 | |
특성 | 연줄. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 연합과 환멸 #233 | |
기능 | 사용 (0 보급). 투자 위에는 10 보급으로 제한. [자유 격발] 투자를 소진합니다 : 1 보급을 놓습니다. [행동 격발] 투자를 소진하고 버립니다 : 투자 위에 놓인 모든 보급을 당신의 자원 더미에 자원으로써 옮깁니다. | |
매 라운드마다 1원씩 쟁여두었다가 행동으로 싸그리 가져올 수 있다. 카드 이름 그대로 투자하여 크게 돌려받는 셈. 다른 제약이 없어 고독한 늑대보다 좀 더 돈벌기 수월하긴 하지만, 당장에 돈을 땡겨주진 않는 것이 차이점이다. 결국 부유한 플레이를 위해서는 둘 다 채용하는 것이 매우 좋다. 2 투자에 고독한 늑대를 깔아둔 무법자는 세상 부러울 게 없을 것이다.
4.9. 유인 (Decoy)[편집]
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 2 | |
소모 | 민첩 2 | |
특성 | 호의. 서비스. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 연합과 환멸 #234 | |
기능 | 회피. 당신의 장소에서 비 정예 적 하나를 자동으로 회피합니다. [반응 격발] 유인을 사용할 때, 자원 비용이 2만큼 증가합니다 : "비 정예 적 하나"를 "비 정예 적 둘 까지"로 바꿉니다. [반응 격발] 유인을 사용할 때, 자원 비용이 2만큼 증가합니다 : "당신의 장소에서"를 "최대 2칸 떨어진 장소에서"로 바꿉니다. | |
무법자의 서비스 이벤트 회피편.
회피도 이젠 돈만 주면 원격으로 한다. 애초에 비 정예 적 한정이긴 해도 2 자원 2 행동으로 회피하는 것 자체가 좋은 경우가 태반인데, 2 자원을 더 주면 둘도 자동 회피가 가능하며, 2칸 떨어진 장소의 적도 회피할 수가 있어 매우 좋다.
이 서비스 이벤트들의 강력한 점은 테스트 없이 실행한다는 점이다. 테스트를 하며 혼돈주머니에 손을 넣으면 촉수가 나올 확률이 언제나 존재한다. 또한 난이도가 올라갈수록 높은 마이너스 보정치와 악랄한 특수토큰들의 효과로 정신이 혼미해진다. 그래서 테스트 없이 효과를 해결하는 것이 더욱 빛을 보게 된다. 생존자의 생존의지가 강력한 카드인 이유와 같다.
회피도 이젠 돈만 주면 원격으로 한다. 애초에 비 정예 적 한정이긴 해도 2 자원 2 행동으로 회피하는 것 자체가 좋은 경우가 태반인데, 2 자원을 더 주면 둘도 자동 회피가 가능하며, 2칸 떨어진 장소의 적도 회피할 수가 있어 매우 좋다.
이 서비스 이벤트들의 강력한 점은 테스트 없이 실행한다는 점이다. 테스트를 하며 혼돈주머니에 손을 넣으면 촉수가 나올 확률이 언제나 존재한다. 또한 난이도가 올라갈수록 높은 마이너스 보정치와 악랄한 특수토큰들의 효과로 정신이 혼미해진다. 그래서 테스트 없이 효과를 해결하는 것이 더욱 빛을 보게 된다. 생존자의 생존의지가 강력한 카드인 이유와 같다.
4.10. 작은 부탁 (Small Favor)[편집]
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 2 | |
소모 | 힘 2 | |
특성 | 호의. 서비스. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 혼돈 속에서 #277 | |
기능 | 당신의 장소에 있는 비 정예 적 한 체에 1 피해를 입힙니다. [반응 격발] 작은 부탁을 사용할 때, 자원 비용이 2만큼 증가합니다 : "1 피해"를 "2 피해"로 바꿉니다. [반응 격발] 작은 부탁을 사용할 때, 자원 비용이 2만큼 증가합니다 : "당신의 장소에"를 "최대 2칸 떨어진 장소에"로 바꿉니다. | |
무법자의 서비스 이벤트 딜링편.
1 피해는 2원으로 주기에 아까운 느낌이 있지만, 2원을 더 주고 2 피해로 늘리거나 2칸 떨어진 장소의 적에게 1 피해를 가하는 것은 큰 메리트가 있다. 테스트도 없으니 기본 힘이 약하거나 공격 난이도가 높은 비 정예적에게 데미지를 가하는 게 큰 도움이 될 수 있다. 다만 교전중인 적이라면 신속도 아니고 전투도 아니기에 틈새 공격을 받는다는 것을 주의하자.
1 피해는 2원으로 주기에 아까운 느낌이 있지만, 2원을 더 주고 2 피해로 늘리거나 2칸 떨어진 장소의 적에게 1 피해를 가하는 것은 큰 메리트가 있다. 테스트도 없으니 기본 힘이 약하거나 공격 난이도가 높은 비 정예적에게 데미지를 가하는 게 큰 도움이 될 수 있다. 다만 교전중인 적이라면 신속도 아니고 전투도 아니기에 틈새 공격을 받는다는 것을 주의하자.
4.11. 다들 그렇게 사는 거지 (Another Day, Another Dollar) (3)[편집]
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | - | |
소모 | - | |
특성 | 재능. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 혼돈 속에서 #278 | |
기능 | 지속. 당신은 2 자원을 더 갖고 게임을 시작합니다. | |
정말로 중요한 것이 무엇인지 꿰뚫어 보는 안목을 잃지 말아라. | ||
빚을 지다의 정 반대 카드. 2원을 더 갖고 시작하는 것은 상당한 이점을 안겨준다. 특히 돈으로 모두 해결하는 무법자의 경우엔 더더욱.
4.12. “나한테 빚진 거 있잖아!” ("You Owe Me One!")[편집]
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 0 | |
소모 | 지식 1 힘 1 민첩 1 | |
특성 | 호의. 도박. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 검은 왕좌 앞에서 #319 | |
기능 | 다른 조사자의 손패를 봅니다. 당신은 그 조사자의 비 약점 카드를 당신이 조종하는 것으로 사용할 수 있습니다. 그렇게 한다면, 당신과 그 조사자는 카드를 한 장씩 뽑습니다. | |
“그래, 그래, 당연히 그렇겠지. 그 말도 벌써 세 번째인걸.” | ||
4.13. 두 배로, 또 두 배로 (Double, Double) (4) (예)[편집]
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 4 | |
소모 | 의지 1 지식 1 | |
특성 | 의식. | |
슬롯 | 마법 | |
제품군 | 검은 왕좌 앞에서 #320 | |
기능 | 예외. [반응 격발] 이벤트를 사용한 후, 이 카드를 소진합니다 : 그 이벤트를 당신의 손에 있는 것으로 간주하여 다시 사용합니다. | |
하피에는 울부짖었다, "때가됐다, 때가됐어." - 윌리엄 셰익스피어, 멕베스. | ||
일단은 손에 있는 것으로 간주하여 다시 사용을 하므로, 행동은 1회 사용하지만, 돈은 2번 내어 효과를 2번 사용할 수 있는 것이다. 예를 들자면 판돈 독식의 경우 따따블을 이용하면 14원을 1행동에 버는 식.[1]
세피나는 0-2 레벨의 신비주의자 이벤트, 스키즈는 0-2 레벨의 수호자 이벤트, 프레스턴은 0-2 레벨의 생존자 이벤트, 토니는 0-1 레벨의 수호자, 탐구자, 생존자 중 하나의 클래스의 이벤트, 제니는 0레벨의 아무 클래스 5장까지의 이벤트를 따따블에 적용 시킬 수 있다. 특히나 세피나 루소는 능력상 이벤트로 해결하는 타입이니 따따블을 써먹기 더더욱 좋다.
5. 신비주의자[편집]
이번 사이클에서 다른 직업군들보다 가장 돋보이는 직업군. 신비주의자 캐릭터가 2 나온것도 그렇지만, 이때까지의 신비주의자와는 전혀 다른 방향성을 가진 마법이 등장하면서 큰 지각변동이 일어났다. 끝맺지 못한 의식이 발매되기 전까지 1인분을 제대로 하지 못하여 인식이 좋지 않았던 신비주의자를 환골탈태하게 만들어준 갓장팩!! 신비주의자에 관심이 있으면 일단 끝맺지 못한 의식 사이클 먼저 구매하도록 하자 ^0^ [2]
5.1. 존재 부정 (Deny Existence)[편집]
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 0 | |
소모 | ? 1 | |
특성 | 마법. 역설. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 끝맺지 못한 의식 #32 | |
기능 | 신속. 조우 카드나 적의 공격이 다음과 같은 상황을 일으키는 경우에 사용합니다 (한 가지를 고릅니다.) : 손에서 카드를 버립니다, 자원을 잃습니다, 행동을 잃습니다, 피해/공포를 입습니다. 당신은 선택한 상황의 효과를 취소합니다 (다른 효과는 그대로 해결합니다.). | |
보호의 진과 유사한 마법. 자원이 들지 않고 공포를 받는 효과가 없긴 하지만, 사용할 수 있는 상황이 한정되어 있다.
5.2. 섬뜩한 영감 (Eldritch Inspiration)[편집]
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 0 | |
소모 | 의지 1 지식 1 | |
특성 | 마법. 정신. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 끝맺지 못한 의식 #33 | |
기능 | 신속. 당신이 신비주의자 카드의 해골, 추종자, 석판, 옛 것, 촉수 토큰을 뽑았을 때의 효과가 격발될 때 사용합니다. 그 효과를 취소하거나, 한 번 더 효과를 해결합니다. | |
5.3. 예언 (Prophesy)[편집]
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 스킬 | |
비용 | - | |
소모 | ? 1 | |
특성 | 숙련. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 끝맺지 못한 의식 #34 | |
기능 | 게임 안에 3개 이상의 파멸이 놓여 있는 경우, 이 카드는 ?를 얻습니다 (게임 안에 6개 이상의 파멸이 놓여 있는 경우, 대신 ? ?를 얻습니다.). | |
종말이 다가옵니다. | ||
끝맺지 못한 의식 조건부 추가 스킬 카드 비술사 버전.
간만에 나온 하이리스크 하이리턴 카드. 파멸이 높아야 3?까지 얻을 수 있다. 다른 신비주의자 캐릭터들도 타이밍이 맞아주면 요긴하게 쓸 수 있겠지만, 마리라면 자신이 원하는 상황에 맞추어 쓰기가 더욱 편할 것이다.
간만에 나온 하이리스크 하이리턴 카드. 파멸이 높아야 3?까지 얻을 수 있다. 다른 신비주의자 캐릭터들도 타이밍이 맞아주면 요긴하게 쓸 수 있겠지만, 마리라면 자신이 원하는 상황에 맞추어 쓰기가 더욱 편할 것이다.
5.4. 컵 넷 (Four of Cups) (1)[편집]
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | - | |
특성 | 타로. | |
슬롯 | 타로 | |
제품군 | 끝맺지 못한 의식 #35 | |
기능 | +1 의지를 얻습니다. [반응 격발] 게임을 시작할 때, 잔 4번이 시작 손패에 있다면 : 이 카드를 게임에 가져옵니다. | |
당신의 마음과 정신 속에서 순수함을 찾아보아라. | ||
타로 카드 신비주의자용.
모티브는 타로 카드 중 마이너 아르카나의 잔 4번 카드. 마법에 많이 쓰이는 의지를 올려준다. 신비한 묵주로도 의지가 부족하면 덱에 투입해 보자.현실은 처음 멀리건에 잡혀 공짜로 내려놓기를 바라면서 투입한다. 오늘도 활활 불타오르는 행복 회로 ^0^
모티브는 타로 카드 중 마이너 아르카나의 잔 4번 카드. 마법에 많이 쓰이는 의지를 올려준다. 신비한 묵주로도 의지가 부족하면 덱에 투입해 보자.
5.5. 마력 표식 (Sign Magick)[편집]
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | 의지 1 | |
특성 | 의식. 재능. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 비밀의 이름 #112 | |
기능 | 신속. 당신은 마법 또는 의식 자산을 놓는 데에만 쓸 수 있는 추가 마법 슬롯 하나를 얻습니다. | |
신체는 정신의 연장선일 뿐. | ||
5.6. 추방 (Banish) (1)[편집]
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 2 | |
소모 | 의지 1 민첩 1 | |
특성 | 마법. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 비밀의 이름 #113 | |
기능 | 회피. 비 정예 적에게만 사용합니다. 이 회피 시도는 민첩 대신 의지를 사용합니다. 성공하면, 회피된 적을 게임 안의 아무 장소로 옮깁니다. 만약 성공한데다가 이번 회피 시도 도중 해골, 추종자, 석판, 심장 토큰을 뽑았다면, 그 적은 다음 유지 단계 동안 준비되지 않습니다. | |
회피를 하면 저 멀리로 보낼 수 있는 엄청난 이벤트. 게다가 그림 토큰을 뽑아내면 적이 다음 라운드까지 일어서질 않는다. 굉장히 까다로운 비 정예 적에게 제대로 엿을 먹일 수 있는 카드.
5.7. 약화 (Wither)[편집]
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | 힘 1 | |
특성 | 마법. | |
슬롯 | 마법 | |
제품군 | 죄악의 대가 #157 | |
기능 | [행동 격발] : 전투. 이 공격은 힘대신 의지를 사용합니다. 이 공격 도중 해골, 추종자, 석판, 심장 토큰을 뽑았다면, 공격당하는 적은 남은 차례동안 -1 공격 수치와 -1 회피 수치를 얻습니다 (최소 1이 남을 때까지). | |
드디어 신비주의자에게도 충전 없는 공격 마법이 생겼다! 보정치나 추가 데미지는 없지만, 부가 효과로 그림 토큰을 뽑으면 남은 차례 동안 공격, 회피 수치를 깎는 것이 생겼으며, 패널티가 없다! 오히려 그림 토큰을 뽑길 바라게 되는 상황이 그려진다. 하이리스크 하이리턴 + 낮은 유지력의 신비주의자에게 생긴 노리스크 로우리턴 + 높은 유지력 마법. 자세한 내용은 약화 4레벨 카드를 참조하자.
5.8. 육감 (Sixth Sence)[편집]
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | 지식 1 | |
특성 | 마법. | |
슬롯 | 마법 | |
제품군 | 죄악의 대가 #158 | |
기능 | [행동 격발] : 조사. 이 조사는 지식 대신 의지를 사용합니다. 이 조사 도중 해골, 추종자, 석판, 심장 토큰을 뽑았다면, 당신은 공개되어 있고 연결된 장소를 골라 지금 그 장소를 당신의 장소 대신 조사한 것으로 간주할 수 있습니다 (장막 수치도 적용할 수 있습니다.). | |
5.9. *드 베르미스 미스터리스 (De Vermis Mysteriis) (2)[편집]
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | 지식 1 | |
특성 | 물품. 서적. | |
슬롯 | 손 | |
제품군 | 연합과 환멸 #235 | |
기능 | [행동 격발] 드 베르미스 미스터리스를 소진하고 그 위에 파멸을 놓습니다 : 당신의 버린 카드 더미에서 마법 또는 통찰 이벤트를 자원 비용을 1 만큼 감소하며 사용합니다. 그것을 게임에서 제거합니다. | |
저자인 루트비히 프린은 마녀 재판이 최고조에 달했던 때, 브뤼셀의 화형대에서 생을 마감했다. - 로버트 블로흐, “별에서 온 휘청이는 존재” | ||
마법이나 통찰 이벤트 카드를 재활용하고 제거시키면서 파멸을 추가하는 자산. 괜찮은 마법이나 통찰 이벤트를 채용한 마리라면 유용하게 써먹을 수 있다.
5.10. * 다야나 에스페란스 (Dayana Esperence) (3)[편집]
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 4 | |
소모 | 의지 2 | |
특성 | 조력자. 마녀. | |
슬롯 | 조력자 | |
제품군 | 혼돈 속에서 #279 | |
기능 | 사용 (3 비밀). [자유 격발] : 당신의 손패에서 비 약점 마법 이벤트 카드를 다야나 에스페란스에 부착합니다. 부착되는 이벤트는 한 장으로 제한됩니다. 부착된 이벤트는 당신의 손에 있는 것으로 간주하여 사용합니다. 사용된 이후 그 이벤트는 버린 카드 더미에 놓이지 않습니다 (부착된 채로 유지합니다). 부착된 이벤트를 사용하는 추가 비용으로, 다야나 에스페란스를 소진하고 비밀 하나를 소비합니다. | |
체력 3 / 정신력 1 | ||
마법 이벤트를 3번까지 패널티 없이 재사용하게 해주는 신비주의자의 든든한 조력자. 바로 위의 벌레의 신비처럼 파멸을 올리지 않고 이벤트를 재사용하게끔 해주며, 비밀 충전이 가능할 경우 더 많이 사용하게끔 해준다. 신비주의자 조력자치곤 높은 체력을 소유한 것도 주목할 점. 다만 역시나 높은 비용과 경험치가 신비주의자의 발목을 붙잡는다.
마리라면 달빛 정화를 부착하여 더욱 더 안정성 있는 플레이가 가능할테고, 다른 신비주의자 조사자들도 보호의 진과 존재 부정만 붙여놔도 한결 편안하게 플레이를 할 수 있을 것이다.
한가지 아쉬운점은 버린 카드에 놓는 효과를 막는 것이기 때문에, 게임에서 제거되는 카드들을 반복하여 사용할 수는 없다. 게임에서 제거되는 카드들은 일반적으로 강력한 효과를 가지고 있기 때문에 아쉬운 점.
마리라면 달빛 정화를 부착하여 더욱 더 안정성 있는 플레이가 가능할테고, 다른 신비주의자 조사자들도 보호의 진과 존재 부정만 붙여놔도 한결 편안하게 플레이를 할 수 있을 것이다.
한가지 아쉬운점은 버린 카드에 놓는 효과를 막는 것이기 때문에, 게임에서 제거되는 카드들을 반복하여 사용할 수는 없다. 게임에서 제거되는 카드들은 일반적으로 강력한 효과를 가지고 있기 때문에 아쉬운 점.
5.11. 존재 부정 (Deny Existence) (5)[편집]
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 0 | |
소모 | ? 1 | |
특성 | 마법. 역설. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 혼돈 속에서 #280 | |
기능 | 신속. 조우 카드나 적의 공격이 다음과 같은 상황을 일으키는 경우에 사용합니다 (한 가지를 고릅니다.) : 손에서 카드를 버립니다, 자원을 잃습니다, 행동을 잃습니다, 피해/공포를 입습니다. 당신은 선택한 상황의 효과를 무시합니다. 그 후, 그 상황을 반대로 수행합니다 (각 상황에 맞게, 카드를 뽑습니다, 자원을 얻습니다, 행동을 얻습니다, 피해/공포를 회복합니다.). | |
존재 부정의 5레벨 버전. 끝맺지 못한 의식에서 신비주의자를 재평가 받게 만들어준 카드 1.
취소만으로도 큰 도움이 되던 기존의 0레벨에 비해 상당한 혜택을 얹어서 돌아왔다.자원과 행동도 필요하지 않는 그저 빛빛빛. 그것도 위기를 기회로 바꿔버리는 혜택으로. 5 경험치를 지불한 보람을 톡톡히 느끼게 해줄 만큼 좋은 능력을 보여준다. 조우카드의 사악한 효과를 무시하고 오히려 얻게해준다. 입을 피해나 공포는 그만큼 회복시켜주며 신비주의자의 한 줄기 빛과 같은 공포 회복 카드 자원과 카드, 심지어 추가 행동을 얻게 해주는 놀라운 효율의 카드로 필수 마법을 업그레이드 한 이후에 덱에 2장 꽉곽 채워 넣게 되는 카드. 다야나 에스퍼렌스와 연계하여 여러번 쓰는 것도 가능하니 잘 활용해보자. 이 카드의 유일한 단점은 경험치가 5가 필요하여 2장을 덱에 투입하기 위해서는 경험치 10이 필요하기 때문에, 신비주의자의 경험치 부족 현상을 더욱 더 심각하게 만들어 준 점이다. 카드 일러스트에서 알 수 있듯이 그저 빛밖에 보이지 않는 갓갓카드
취소만으로도 큰 도움이 되던 기존의 0레벨에 비해 상당한 혜택을 얹어서 돌아왔다.
5.12. 약화 (Wither) (4)[편집]
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | 힘 2 | |
특성 | 마법. | |
슬롯 | 마법 | |
제품군 | 검은 왕좌 앞에서 #321 | |
기능 | [행동 격발] : 전투. 이 공격은 힘대신 의지를 사용합니다. 당신은 이 공격에서 +2 의지를 얻습니다. 이 공격 도중 해골, 추종자, 석판, 심장 토큰을 뽑았다면, 공격당하는 적은 남은 차례동안 -1 공격 수치와 -1 체력과 -1 회피 수치를 얻습니다 (최소 1이 남을 때까지만). | |
약화의 4레벨 버전. 끝맺지 못한 의식에서 신비주의자를 재평가 받게 만들어준 카드2.
0레벨 약화에 경험치4를 투자하면 의지에 2 보정치가 붙고, 그림 토큰을 뽑으면 체력도 떨어뜨린다. 추가 데미지가 1이 붙는것과 비슷하다. 어두운 예언, 올리브 맥브라이드로 그림토큰을 뽑을 확률을 높이고, 섬뜩한 영감와 연계하면 몬스터의 체력, 공격 수치,회피 수치를 2씩 깎아서 몬스터를 잡기가 더욱 수월해진다.
공격 마법 0티어인 쭈그러뜨리기와 비교해보자. 쭈그러뜨리기는 3자원으로 3데미지를 주지만(하이리턴) 공포2를 받을 가능성이 있으며(하이리스크) 4번만 사용 가능하여(짧은 유지력) 신비주의자 특유의 하이리스크 하이리턴 + 짧은 유지력을 대표하는 마법이다. 반면에, 약화는 2자원으로 공포를 받을 가능성이 없고(노리스크) 무제한으로 사용할 수 있지만(높은 유지력) 그림 토큰을 뽑지 않으면 추가 데미지를 줄 수 없는(조건부 하이리턴) 노리스크 조건부 하이리턴 + 높은 유지력을 가진 신비주의자의 새로운 공격 마법이니 취향에 따라 덱에 투입하자. 실제로 이 카드가 출시된 이후에 쭈그러뜨리기 2장을 메인 공격 주문으로 사용하고, 약화1장을 서브 공격 주문으로 사용하는 경우도 자주 발생한다.전투에 중점을 둔 신비주의자는 쭈그러뜨리기 2장 + 약화 2장을 꽉꽉 채워 넣는다.
만약 같은 칸의 무법자가 신속한 판단을 소모해주어 성공한 경우, 체력과 난이도가 떨어진 동안 무법자가 딜을 넣어서 더 빨리 끝내는 경우도 생겨날 수 있다. 남은 차례동안 수치를 깎는데 신속한 판단은 즉시 행동 하나를 수행하는 것이므로 차례가 지속되어 있기 때문. 이 경우 무법자 카드군을 채택할 수 있어 신속한 판단을 사용할 수 있으며, 한방에 강력한 딜을 퍼붓기 좋은 레오가 가장 좋을 수 있다.
0레벨 약화에 경험치4를 투자하면 의지에 2 보정치가 붙고, 그림 토큰을 뽑으면 체력도 떨어뜨린다. 추가 데미지가 1이 붙는것과 비슷하다. 어두운 예언, 올리브 맥브라이드로 그림토큰을 뽑을 확률을 높이고, 섬뜩한 영감와 연계하면 몬스터의 체력, 공격 수치,회피 수치를 2씩 깎아서 몬스터를 잡기가 더욱 수월해진다.
공격 마법 0티어인 쭈그러뜨리기와 비교해보자. 쭈그러뜨리기는 3자원으로 3데미지를 주지만(하이리턴) 공포2를 받을 가능성이 있으며(하이리스크) 4번만 사용 가능하여(짧은 유지력) 신비주의자 특유의 하이리스크 하이리턴 + 짧은 유지력을 대표하는 마법이다. 반면에, 약화는 2자원으로 공포를 받을 가능성이 없고(노리스크) 무제한으로 사용할 수 있지만(높은 유지력) 그림 토큰을 뽑지 않으면 추가 데미지를 줄 수 없는(조건부 하이리턴) 노리스크 조건부 하이리턴 + 높은 유지력을 가진 신비주의자의 새로운 공격 마법이니 취향에 따라 덱에 투입하자. 실제로 이 카드가 출시된 이후에 쭈그러뜨리기 2장을 메인 공격 주문으로 사용하고, 약화1장을 서브 공격 주문으로 사용하는 경우도 자주 발생한다.
만약 같은 칸의 무법자가 신속한 판단을 소모해주어 성공한 경우, 체력과 난이도가 떨어진 동안 무법자가 딜을 넣어서 더 빨리 끝내는 경우도 생겨날 수 있다. 남은 차례동안 수치를 깎는데 신속한 판단은 즉시 행동 하나를 수행하는 것이므로 차례가 지속되어 있기 때문. 이 경우 무법자 카드군을 채택할 수 있어 신속한 판단을 사용할 수 있으며, 한방에 강력한 딜을 퍼붓기 좋은 레오가 가장 좋을 수 있다.
5.13. 육감 (Sixth Sense) (4)[편집]
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | 지식 2 | |
특성 | 마법. | |
슬롯 | 마법 | |
제품군 | 검은 왕좌 앞에서 #322 | |
기능 | [행동 격발] : 조사. 이 조사는 지식 대신 의지를 사용합니다. 당신은 이 조사동안 +2 의지를 얻습니다. 이 조사 도중 해골, 추종자, 석판, 심장 토큰을 뽑았다면, 당신은 공개되어 있고 최대 2칸까지 떨어진 장소 중 한 곳을 골라 지금 당신이 있는 장소와 함께 조사한 것으로 간주합니다 (장막 수치도 적용할 수 있습니다.). | |
육감의 4레벨 버전. 끝맺지 못한 의식에서 신비주의자를 재평가 받게 만들어준 카드3.
그림 토큰을 뽑으면 최대 2칸까지 떨어진 장소 중 하나를 골라 자신의 장소와 그 장소의 단서를 하나씩 파올 수 있다.장막 수치가 높은 장소면 낮은 장소의 장막수치를 적용할수 있는 것은 덤 어두운 예언, 올리브 맥브라이드로 그림토큰을 뽑을 확률을 높이고 섬뜩한 영감와 연계하면, 1 행동으로 3개의 단서를 발견할 수 있다. 1개의 단서는 자신의 장소에서 발견하고, 나머지 2개의 단서는 공개된 2칸 이내의 장소 중 2곳에서 각각 하나씩 파올 수도 있고 1곳에서 2개를 파올 수도 있다.
이번 확장팩에서 새로 출시된 약화는 쭈그러뜨리기와 함께 신비주의자의 메인 공격 마법으로 자리를 잡았다. 육감은 하이리스크 하이리턴 + 낮은 유지력5자원 3충전 이면 선 넘었지으로 발목을 잡고 있던 구도의 의식을 밀어내고 로우리스크 조건부 하이리턴+ 높은 유지력 등 우수한 능력으로 당당하게 신비주의자의 메인 조사 마법으로 자리를 잡아가고 있다.
그림 토큰을 뽑으면 최대 2칸까지 떨어진 장소 중 하나를 골라 자신의 장소와 그 장소의 단서를 하나씩 파올 수 있다.
이번 확장팩에서 새로 출시된 약화는 쭈그러뜨리기와 함께 신비주의자의 메인 공격 마법으로 자리를 잡았다. 육감은 하이리스크 하이리턴 + 낮은 유지력
6. 생존자[편집]
항상 새 사이클마다 새로운 컨셉이 생기던 생존자는 이번엔 명확한 컨셉이 없이 두루두루 메꿔지는 중이다. 다만 이게 좀 잘 메꿔져서 카드간 연계성이 더더욱 커지는 중. 게다가 여전히 이벤트들은 강력해서 어떻게든 성공할 수 있도록 만든 것이 포인트.웬디는 항상 승리자
6.1. 육상 운동화 (Track Shoes)[편집]
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | 민첩 1 | |
특성 | 물품. 의상. 신발. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 끝맺지 못한 의식'''' #36 | |
기능 | 각 조사자당 신발 한 장으로 제한. +1 민첩을 얻습니다. [반응 격발] 이동한 후, 새로운 장소에서 적이 당신과 교전하기 전에, 육상용 운동화룰 소진합니다 : 민첩(3)을 테스트합니다. 성공하면, 다른 연결 장소로 이동합니다. | |
기본적으로 민첩을 다른 슬롯을 먹지 않으며 올릴 수 있고, 한 가운데서 버티고 있는 비 사냥꾼 적이나, 내가 처리하기엔 힘들어 수호자에게 맡길 적을 피해 지나갈 수 있게 해준다. 그 외에도 전략적인 이동이 필요할 때 적을 끼고 더 움직일 수 있게 해준다.
6.2. 필사적인 행동 (Act of Desperation)[편집]
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 0 | |
소모 | 힘 2 | |
특성 | 전술. 도박. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 끝맺지 못한 의식 #37 | |
기능 | 필사적인 행동을 사용하기 위한 추가 비용으로, 적어도 손슬롯을 하나 이상 차지하는 물품 자산 하나를 손이나 플레이 영역에서 선택하여 버립니다. 전투. 당신은 이번 전투에서 +X 힘을 얻고 +1 피해를 입히며, X는 이번에 선택한 자산에 적힌 자원 비용입니다. 만약 성공했으며 선택한 자산이 플레이 영역에 있었다면, 당신은 X 자원을 얻습니다. | |
아이템을 버리고 딜을 넣는 생존자 딜링 이벤트. 버린걸 잘 활용하는 생존자 직업군에서는 버리는게 큰 타격이 없으므로 써먹기가 좋다. 특히 단서를 하나 먹은 이후의 신문같은 경우에는 보정치 1에 1원 돌려받는 거지만 가장 써먹기 좋은 케이스이기도 하다. 아니면 건전지 없는 손전등이라던가. 특히 총을 활용하여 전투를 하는 경우, 총알이 없는 총을 던져버려서 돈도 되돌려받고 공격도 하는 일거양득을 노릴수도 있다. 45구경 톰슨 기관단총을 버리면 +6힘으로 공격하며 6원을 돌려받는다.
6.3. 건장함 (Able bodied)[편집]
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 스킬 | |
비용 | - | |
소모 | 힘 1 민첩 1 | |
특성 | 본성. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 끝맺지 못한 의식 #38 | |
기능 | 당신이 조종하는 물품 자산이 2개 이하인 경우, 이 카드는 힘 민첩을 얻습니다 (당신이 조종하는 물품 자산이 1개 이하인 경우, 대신 힘 힘 민첩 민첩을 얻습니다.). | |
끝맺지 못한 의식 조건부 추가 스킬 카드 생존자 버전.
물품 자산 카드를 잘 쓰지 않는다는 조건 하에 힘이나 민첩을 순간 펌핑하기 좋은 스킬 카드. 물품이 아니면서 이로운 효과를 많이 주는 자산 카드가 많아 조건 충족은 어렵지 않다.
물품 자산 카드를 잘 쓰지 않는다는 조건 하에 힘이나 민첩을 순간 펌핑하기 좋은 스킬 카드. 물품이 아니면서 이로운 효과를 많이 주는 자산 카드가 많아 조건 충족은 어렵지 않다.
6.4. 오망성 다섯 (Five of Pentacles) (1)[편집]
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | - | |
특성 | 타로. | |
슬롯 | 타로 | |
제품군 | 끝맺지 못한 의식 #39 | |
기능 | +1 체력과 +1 정신력을 얻습니다. [반응 격발] 게임을 시작할 때, 부적 5번이 시작 손패에 있다면 : 이 카드를 게임에 가져옵니다. | |
다시 일어날 시간이야. | ||
6.5. 도축용 칼 (Meat Cleaver)[편집]
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | 의지 1 | |
특성 | 물품. 무기. 근접. | |
슬롯 | 손 | |
제품군 | 비밀의 이름 #114 | |
기능 | [행동 격발] : 전투. 당신은 이번 공격에 +1 힘을 얻습니다 (남은 정신력이 3 이하일 경우, 대신 +2 힘을 얻습니다.). 이 공격이 적을 쓰러뜨릴 경우, 당신은 1 공포를 회복할 수 있습니다. 이 능력을 발동하는 추가 비용으로, 1 공포를 받으면 이 공격은 +1 피해를 입힐 수 있습니다. | |
공포를 조절하며 사용하는 무기. 보정치가 낮고, 조건부 추가 데미지이지만, 때려잡으면 공포 회복도 가능하고, 때려잡을때 피해량을 늘리기 위해 공포를 받을 수도 있다. 피터와의 조합은 발군.
6.6. 아슬아슬한 도박 (Drawing Thin)[편집]
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 0 | |
소모 | 의지 1 | |
특성 | 재능. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 죄악의 대가 #159 | |
기능 | 능력 테스트에 들어갈 때, 아슬아슬한 도박을 소진합니다 : 이 테스트의 난이도를 2 만큼 증가합니다. 2 자원 또는 카드 한 장을 뽑습니다. | |
난이도를 높이고 카드나 자원을 버는 요상한 자원. 이게 뭔가 싶지만 생존자 카드군에 산재해 있는 실패시 혜택을 주는 카드들을 생각하면 매우 사기적인 카드.[3]
덱에 2장을 넣어서 한 번에 두장이 깔리면 하나의 행동으로 4자원이나 카드 2장을 뽑을 수 있다.물론 그 테스트가 성공할 수 있는지는 아무도 모른다
이 카드가 사기인 이유는 간단한데, 1행동으로 자원을 얻으면 1자원인데 이 카드를 격발하면서 빈땅에 조사하면 2자원이다. 운이 좋으면 단서를 얻을 가능성도 있는건 덤.2장 깔고 라운드당 한번씩 4자원을 당겨오는걸 보면 입이 벌어진다
무법자 3레벨 이상의 카드를 이 카드와 같이 넣을 수 있는 조사자[4]들은 거리의 법칙과 함께 쓴다면 민첩이나 지식 테스트에서 이 카드의 효과로 벌어들인 2원을 거리의 법칙에 써서 결과적으로는 이 카드의 소진을 통해 +1의 능력값[5]을 얻을 수 있어서 매우 좋다.
19년 9월 27일 금기목록에 지정되었다. [금] 적용 시 +3 경험치. 금기목록은 강제가 아닌 선택이므로 숙련자가 되었을때 적용을 고려해보자.
덱에 2장을 넣어서 한 번에 두장이 깔리면 하나의 행동으로 4자원이나 카드 2장을 뽑을 수 있다.
이 카드가 사기인 이유는 간단한데, 1행동으로 자원을 얻으면 1자원인데 이 카드를 격발하면서 빈땅에 조사하면 2자원이다. 운이 좋으면 단서를 얻을 가능성도 있는건 덤.
무법자 3레벨 이상의 카드를 이 카드와 같이 넣을 수 있는 조사자[4]들은 거리의 법칙과 함께 쓴다면 민첩이나 지식 테스트에서 이 카드의 효과로 벌어들인 2원을 거리의 법칙에 써서 결과적으로는 이 카드의 소진을 통해 +1의 능력값[5]을 얻을 수 있어서 매우 좋다.
19년 9월 27일 금기목록에 지정되었다. [금] 적용 시 +3 경험치. 금기목록은 강제가 아닌 선택이므로 숙련자가 되었을때 적용을 고려해보자.
6.7. 호랑이 굴 (Belly of the Beast)[편집]
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 1 | |
소모 | 의지 1 민첩 1 | |
특성 | 도박. 속임수. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 죄악의 대가 #160 | |
기능 | 신속. 당신이 성공적으로 적에게서 2 이상으로 회피한 이후 사용합니다. 그 적의 장소에서 단서 하나를 발견합니다. | |
회피하고 단서를 얻는 카드. 생존자가 민첩들이 높아 회피할 일이 많기 때문에 있는 듯.무법자가 더 많은 것 같지만 넘어가자 이 사이클에 등장한 조사자 리타에게 단서를 높은 확률로 챙겨 먹게 해주는 카드.
6.8. 영혼 안내자 (Guiding Spirit) (1)[편집]
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 1 | |
소모 | 의지 1 | |
특성 | 조력자. 영혼. | |
슬롯 | 조력자 | |
제품군 | 연합과 환멸 #236 | |
기능 | 당신은 +1 지식을 얻습니다. 비 직접 공포는 당신의 조사자 카드에 지정되기 전에 안내하는 영혼에 반드시 지정되어야 합니다. 강제 - 영혼 안내자이 공포에 의해 쓰러질 때 : 이 카드를 추방합니다. | |
체력 - / 정신력 3 | ||
생존자용 정신력 막이. 지식 1 보너스도 챙겨주고, 추방되긴 하지만 1 경험치라 부담없기도 하고, 공포를 3까지 막아주어 정신력이 낮은 생존자에게는 매우 큰 도움을 준다.
6.9. 행운인가 숙명인가 (Fortune or Fate) (2)[편집]
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 2 | |
소모 | ? 1 | |
특성 | 행운. 축복받은. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 연합과 환멸 #237 | |
기능 | 신속. 아무 시나리오 카드에 파멸이 놓일 때 사용합니다. 게임 당 한 번으로 제한합니다. 파멸 하나가 놓이는 것을 취소합니다. 운 혹은 운명을 추방합니다. | |
게임 당 한 번 파멸이 올라가는 것을 막아주는 카드. 2 경험치에 추방이라 부담스러울 수 있으나 터질 게임도 막아낼 수 있으니 잘 생각해 보자.
6.10. 고난의 시험대 (Trial by Fire)[편집]
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 3 | |
소모 | ? 1 | |
특성 | 정신. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 혼돈 속에서 #281 | |
기능 | 신속. 당신의 차례에만 사용합니다. 당신의 능력치들 중 하나를 선택합니다. 당신의 차례동안, 선택한 능력치의 기본 수치는 5가 됩니다. | |
무언가가 당신을 잡아먹으려 하는 동안 당신은 무얼 할수 있을지 절대 모를거다. | ||
신속으로 차례동안 능력치 하나의 기본 수치를 5로 만든다. 5면 웬만한 난이도보다 높은 편이니 생존 의지와의 연계는 발군이다.
6.11. 유인술 (Bait and Switch) (3)[편집]
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 1 | |
소모 | 지식 1 민첩 2 | |
특성 | 전술. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 혼돈 속에서 #282 | |
기능 | 하나를 선택합니다 :
| |
유인술의 3레벨 버전.
선택지가 추가되었는데, 한 칸 떨어진 장소의 비 정예 적에게 회피를 시도하여 회피 한 후 장소를 서로 바꿀 수 있다. 이로써 필요한 곳에 붙어버린 까다로운 적을 회피까지 하며 장소를 옮겨 이득을 취할 수 있게 되었다.
선택지가 추가되었는데, 한 칸 떨어진 장소의 비 정예 적에게 회피를 시도하여 회피 한 후 장소를 서로 바꿀 수 있다. 이로써 필요한 곳에 붙어버린 까다로운 적을 회피까지 하며 장소를 옮겨 이득을 취할 수 있게 되었다.
6.12. 미끼 (Lure) (2)[편집]
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 1 | |
소모 | 민첩 2 | |
특성 | 속임수. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 검은 왕좌 앞에서 #323 | |
기능 | 당신이 있는 장소 또는 연결된 장소에 부착합니다. 적 단계 동안, 각 적은 일반적인 이동 대신 부착된 장소로 가는 가장 짧은 경로로 이동합니다. 강제 - 부착되어 있는 동안, 라운드의 끝에 : 미끼를 버립니다. | |
미끼의 2레벨 버전. 연결된 장소에도 부착이 가능해졌다. 더 멀리로 적을 유인하자.
6.13. 행복한 결말 (Eucatastrophe) (3)[편집]
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 2 | |
소모 | ? 2 | |
특성 | 행운. 축복받은. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 검은 왕좌 앞에서 #324 | |
기능 | 신속. 능력 테스트 중 뽑은 혼돈 토큰이 당신의 능력치를 0으로 감소시키는 경우 사용합니다 (촉수 토큰 포함). 그 토큰을 취소하고, 대신 엘더 사인 토큰을 뽑은 것으로 간주합니다. | |
7. 이중 역할군[편집]
이번 사이클에서는 두 가지의 팩션이 결합된 카드가 나왔다. 업그레이드 시 각각의 역할군의 특징에 맞게 갈라진다. 업그레이드 카드는 한 가지 역할군에만 속하게 되지만, 찾아보기 편하도록 이 항목에 작성한다.
7.1. 45구경 톰슨 기관단총 (.45 Thompson)[편집]
역할군 | 수호자 무법자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 6 | |
소모 | 힘 1 | |
특성 | 물품. 무기. 총. 불법. | |
슬롯 | 양손 | |
제품군 | 비밀의 이름 #115 | |
기능 | 사용 (5 탄약). [행동 격발] 탄약 1발을 소비합니다 : 전투. 당신은 이번 공격에서 +2 힘을 얻고 +1 피해를 입힙니다. | |
전자동식 톰슨 기관단총은 정확도가 뛰어나고 장탄량이 높아 범죄 조직과 경찰 양쪽 모두의 사랑을 받고 있습니다. | ||
7.1.1. 45구경 톰슨 기관단총 (.45 Thompson) (3) (수)[편집]
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 6 | |
소모 | 힘 2 | |
특성 | 물품. 무기. 총. 불법. | |
슬롯 | 양손 | |
제품군 | 대의를 위하여 #186 | |
기능 | 사용 (5 탄약). 45구경 톰슨에서 소비한 탄약은 자원으로써 당신의 자원 더미에 놓습니다. [행동 격발] 탄약 1발을 소비합니다 : 전투. 당신은 이번 공격에서 +2 힘을 얻고 +1 피해를 입힙니다. | |
수호자용으로 업그레이드하면 중간 단계 정도의 무기로 쓰일 수준의 화력을 보이지만, 무엇보다도 첫 비용은 비싸도 5원 까지는 페이백 받을 수 있게 변경되었다. 레오가 교묘한 손재주와 총알 맛 좀 봐라!와 연계할 경우 1 행동 1 자원을 이용해 토큰 5개를 뽑아 거의 확실한 2 피해를 줌과 동시에 5 자원을 가져오는 돈벌이 딜링을 시전할 수 있다. 물론 교묘한 손재주에 의해 다시 손으로 올라오는 것은 덤.
7.1.2. 45구경 톰슨 기관단총 (.45 Thompson) (3) (무)[편집]
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 5 | |
소모 | 힘 1 민첩 1 | |
특성 | 물품. 무기. 총. 불법. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 대의를 위하여 #187 | |
기능 | 사용 (5 탄약). [행동 격발] 탄약 1발을 소비합니다 : 전투. 당신은 이번 공격에서 +2 힘을 얻고 +1 피해를 입힙니다. 당신이 X 이상으로 성공했다면, 당신은 이 공격의 피해를 당신 장소의 다른 적에게 입히기 위해 탄약 1발을 더 소비할 수 있습니다. X는 그 적의 공격 수치입니다. | |
7.2. 비밀의 두루마리 (Scroll of Secrets)[편집]
역할군 | 탐구자 신비주의자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 1 | |
소모 | 지식 1 | |
특성 | 물품. 서적. | |
슬롯 | 손 | |
제품군 | 비밀의 이름 #116 | |
기능 | 사용 (3 비밀). [행동 격발] 비밀의 두루마리를 소진하고 비밀 하나를 소비합니다 : 아무 조사자의 덱이나 조우 덱의 맨 아래 카드를 봅니다. 그 후, 그 카드를 버리거나, 그 소유자의 손에 더하거나, 그 덱의 맨 아래에 놓거나, 덱의 맨 위에 놓습니다. | |
덱 맨 아래의 카드를 주무르는 카드. 재수가 좋으면 맨 밑에 깔린 핵심 카드를 주워올 수도 있고, 약점을 버려 모종의 이유로 덱이 섞여서 나올 확률 자체를 없앨 수 있다. 또는 조우 덱을 보고 악랄한 카드면 맨 밑에 박아두거나 버릴 수도 있다.
7.2.1. 비밀의 두루마리 (Scroll of Secrets) (3) (탐)[편집]
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 1 | |
소모 | 지식 2 | |
특성 | 물품. 서적. | |
슬롯 | 손 | |
제품군 | 대의를 위하여 #188 | |
기능 | 사용 (3 비밀). [행동 격발] 비밀의 두루마리를 소진하고 비밀 하나를 소비합니다 : 아무 조사자의 덱이나 조우 덱의 맨 아래서부터 3장의 카드를 봅니다. 그 중 한 장의 카드를 버릴 수 있습니다. 그 중 한장의 카드를 그 소유자의 손에 더할 수 있습니다. 나머지 카드들은 그 덱의 맨 아래나 맨 위에 원하는 순서로 놓습니다. | |
탐구자용으로 업그레이드시 바닥인건 같지만 카드가 3장씩으로 불어난다. ???님이 이 카드를 좋아합니다.-- 조우 덱에 써먹으면 3인플까지 어떤 조우를 받을지를 예상하여 대처할 수도 있겠고, 그냥 조사자 덱에 써도 약점은 골라 버리고 좋은 카드들은 들고오며 그 남은 한장도 맨 위에 올리거나 맨 밑에 둘지 정할 수 있다. 3번 뿐이라는게 아쉬울 뿐.
7.2.2. 비밀의 두루마리 (Scroll of Secrets) (3) (신)[편집]
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 1 | |
소모 | 의지 1 지식 1 | |
특성 | 물품. 서적. | |
슬롯 | 손 | |
제품군 | 대의를 위하여 #189 | |
기능 | 사용 (4 비밀). [행동 격발] 비밀의 두루마리를 소진하고 비밀 하나를 소비합니다 : 아무 조사자의 덱이나 조우 덱의 맨 위나 맨 아래 카드를 봅니다. 그 후, 그 카드를 버리거나, 그 소유자의 손에 더하거나, 그 덱의 맨 아래에 놓거나, 덱의 맨 위에 놓습니다. | |
신비주의자용 업그레이드는 1장인 대신 맨 위와 맨 아래를 고를 수 있는 선택지와 비밀 하나가 더 주어졌다. 맨 위를 갈아버려 당장의 위기를 막거나 좋은 카드라면 빠르게 가져오는 선택을 할 수 있다.
7.3. 테네시 사워 매시 (Tennessee Sour Mash)[편집]
역할군 | 무법자 생존자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | 의지 1 | |
특성 | 물품. 불법. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 비밀의 이름 #117 | |
기능 | 사용 (2 보급). [자유 격발] 테네시 사워 매시를 소진하고 보급 1개를 소비합니다 : 당신은 음모 카드의 능력 테스트 동안 +2 의지를 얻습니다. [행동 격발] 테네시 사워 매시를 버립니다 : 전투. 당신은 이번 공격동안 +3 힘을 얻습니다. | |
대체로 의지가 낮아 조우에 휘말리는 무법자에게 의지를 올려주는 카드. 술의 힘을 빌어 조우를 조금이라도 더 수월하게 격파하자. 다 마신 후에는 병을 깨서 적에게 휘두르자. 꽤 쏠쏠한 보정치를 준다.
7.3.1. 테네시 사워 매시 (Tennessee Sour Mash) (3) (무)[편집]
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | 의지 1 힘 1 | |
특성 | 물품. 불법. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 대의를 위하여 #190 | |
기능 | 신속. 사용 (2 보급). [자유 격발] 테네시 사워 매시를 소진하고 보급 1개를 소비합니다 : 당신은 음모 카드의 능력 테스트 동안 +3 의지를 얻습니다. [행동 격발] 테네시 사워 매시를 버립니다 : 전투. 당신은 이번 공격동안 +3 힘을 얻고 +1 피해를 입힙니다. | |
2번 뿐이지만 한번 마시면 3 의지를 올려준다. 의지가 바닥을 기던 몇몇 무법자들에게는 희소식. 게다가 신속이 추가되어 내려놓는데 행동 또한 들지 않는다. 다 마시고 병을 깨면 날카롭게 깨는 방법을 터득한건지 추가 데미지도 붙어왔다. 강력하게 병을 깨자.
7.3.2. 테네시 사워 매시 (Tennessee Sour Mash) (3) (생)[편집]
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | 의지 1 민첩 1 | |
특성 | 물품. 불법. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 대의를 위하여 #191 | |
기능 | 사용 (3 보급). [자유 격발] 테네시 사워 매시를 소진하고 보급 1개를 소비합니다 : 당신은 음모 카드의 능력 테스트 동안 +2 의지를 얻습니다. [행동 격발] 테네시 사워 매시를 버립니다 : 전투. 당신은 이번 공격동안 +3 힘을 얻습니다. 만약 비 정예 적에게 이 공격이 성공했다면, 자동적으로 회피합니다. | |
생존자용 테네시 사워 매시는 보급이 하나 늘고, 가격이 1원 싸진데다 병으로 공격시 비 정예 적에 한해 회피까지 한큐에 해버리는 비범한 능력이 부여되었다.눈을 긋나?
여담이지만 무법자용과 생존자용 일러스트가 확연하게 차이를 보이는데, 2 보급 그대로였던 무법자용은 기본 테네시와 같이 반도 안되게 남아있고 잔도 있는데,잔도 같이 던져서 데미지가 늘어나는건가 3 보급으로 늘어난 생존자용은 반보다 더 채워져 있다. 물을 탄건가
여담이지만 무법자용과 생존자용 일러스트가 확연하게 차이를 보이는데, 2 보급 그대로였던 무법자용은 기본 테네시와 같이 반도 안되게 남아있고 잔도 있는데,
7.4. 마법 걸린 칼 (Emchanted Blade)[편집]
역할군 | 신비주의자 수호자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | 힘 1 | |
특성 | 물품. 유물. 무기. 근접. | |
슬롯 | 손, 마법 | |
제품군 | 비밀의 이름 #118 | |
기능 | 사용 (3 충전). [행동 격발] : 전투. 당신은 이번 공격에서 +1 힘을 얻습니다. 이 능력을 발동하는 추가 비용으로, 충전을 소비하여 검에 힘을 넣어줄 수 있습니다. 만약 그런다면, 당신은 이번 공격에서 +1 힘을 얻고 +1 피해를 입힙니다. | |
마법 슬롯과 손 슬롯을 사용하여 쓰는 근접 무기. 여기에 3개 있는 충전을 부어야 마체테보다 힘 한개 더 올라간다...
7.4.1. 마법 걸린 칼 (Emchanted Blade) (3) (수)[편집]
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | 지식 1 힘 1 | |
특성 | 물품. 유물. 무기. 근접. | |
슬롯 | 손, 마법 | |
제품군 | 비밀의 이름 #192 | |
기능 | 사용 (3 충전). [행동 격발] : 전투. 당신은 이번 공격에서 +2 힘을 얻습니다. 성공하면, 충전 하나를 소비하여 검에 힘을 넣어줄 수 있으며, 당신은 이번 공격에서 +1 피해를 입힙니다. 만약 이번 공격에 힘을 부여했고 공격한 적이 쓰러졌다면, 당신은 카드 한 장을 뽑고 1 공포를 회복합니다. | |
수호자용 마법칼은 기본 보정치가 2가 되었고, 충전 소모는 성공 후에만 가능해졌으며, 충전 소모 후 적을 쓰러뜨리면 카드 한 장과 공포 회복을 할 수 있게 되었다.그래도 캐롤린은 못 쓴다 여러모로 서브 웨폰으로 챙기기에 썩 괜찮아진 능력.
7.4.2. 마법 걸린 칼 (Emchanted Blade) (3) (신)[편집]
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | 의지 1 힘 1 | |
특성 | 물품. 유물. 무기. 근접. | |
슬롯 | 손, 마법 | |
제품군 | 대의를 위하여 #193 | |
기능 | 사용 (4 충전). [행동 격발] : 전투. 당신은 이번 공격에서 +1 힘을 얻습니다. 이 능력을 발동하는 추가 비용으로, 충전을 2개까지 소비하여 검에 힘을 넣어줄 수 있습니다 (이 방식으로 소비한 충전마다, 당신은 이번 공격에서 +1 힘을 얻고 +1 피해를 입힙니다.). | |
신비주의자용 마법칼은 충전은 늘었지만 최대 효율을 내려면 최대 2번 밖에 못 쓰도록 변경되었다. 한 번에 3 보정치에 3데미지 까지 줄 수 있게 되어 좀 더 폭딜을 넣을 수 있게끔 바뀌었다. 한방 전투형 신비주의자라면 서브 웨폰으로 채용해 마법을 좀 더 아끼는 것도 방법이다.
7.5. 소름끼치는 토템 (Grisly Totem)[편집]
역할군 | 생존자 탐구자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | 민첩 1 | |
특성 | 물품. 부적. | |
슬롯 | 액세서리 | |
제품군 | 비밀의 이름 #119 | |
기능 | [반응 격발] 당신이 능력 테스트에 카드를 한 장 소모한 이후, 소름끼치는 토템을 소진합니다 : 그 카드는 그것의 능력 아이콘을 당신이 원하는 것 하나를 골라 얻습니다. | |
그걸 원래 있던 곳으로 즉시 돌려놓았어야 했네. 하지만 그게 어디인지를 우리가 알 리가 없잖은가? | ||
7.5.1. 소름끼치는 토템 (Grisly Totem) (3) (탐)[편집]
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | 의지 1 민첩 1 | |
특성 | 물품. 부적. 저주받은. | |
슬롯 | 액세서리 | |
제품군 | 대의를 위하여 #194 | |
기능 | [반응 격발] 당신이 능력 테스트에 카드를 한 장 소모한 이후, 소름끼치는 토템을 소진합니다 : 그 카드는 그것의 능력 아이콘을 당신이 원하는 것 하나를 골라 얻습니다. 이 능력 테스트가 성공하면, 테스트 수행자는 카드 한 장을 뽑습니다. | |
그걸 원래 있던 곳으로 즉시 돌려놓았어야 했네. 하지만 그게 어디인지를 우리가 알 리가 없잖은가? | ||
탐구자용 토템은 저주받은 토템이다. 그러나 능력은 성공하면 카드를 한 장 뽑게 해주어 결코 저주받았다고만 말할 수는 없다.
턴 마다 꾸준히 카드를 소모한다면 지속적으로 드로우를 받을 수 있다. 혹은 남에게 카드를 소모해주면 드로우를 줄 수도 있다. 꿈먹의 업글 꿈의 일기장은 턴마다 소모용 카드가 새로 들어오므로 손패가 줄어들지 않으면서 카드를 뽑아대는 전략이 가능하다.이 카드를 민치판이 좋아합니다
일러스트의 깃털이 검은색으로 변했고, 전체적으로 색감 자체가 어두워진 느낌이 든다.
턴 마다 꾸준히 카드를 소모한다면 지속적으로 드로우를 받을 수 있다. 혹은 남에게 카드를 소모해주면 드로우를 줄 수도 있다. 꿈먹의 업글 꿈의 일기장은 턴마다 소모용 카드가 새로 들어오므로 손패가 줄어들지 않으면서 카드를 뽑아대는 전략이 가능하다.
일러스트의 깃털이 검은색으로 변했고, 전체적으로 색감 자체가 어두워진 느낌이 든다.
7.5.2. 소름끼치는 토템 (Grisly Totem) (3) (생)[편집]
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | 의지 1 민첩 1 | |
특성 | 물품. 부적. 축복받은. | |
슬롯 | 액세서리 | |
제품군 | 대의를 위하여 #195 | |
기능 | [반응 격발] 당신이 능력 테스트에 카드를 한 장 소모한 이후, 소름끼치는 토템을 소진합니다 : 그 카드는 그것의 능력 아이콘을 당신이 원하는 것 하나를 골라 얻습니다. 이 능력 테스트가 실패하면, 그 카드를 손으로 되돌립니다. | |
그걸 원래 있던 곳으로 즉시 돌려놓았어야 했네. 하지만 그게 어디인지를 우리가 알 리가 없잖은가? | ||
8. 중립[편집]
역대 사이클 중 가장 적은 수의 중립 카드 수를 보인다. 단 3장 뿐. 그 중에서도 2장이 타로 관련 카드이고, 하나는 탐구자 카드군에 추가된 무시무시한 서치 카드로 인해 잘 안쓰이는 중이다...
8.1. 막대 에이스 (Ace of Rods) (1)[편집]
역할군 | 중립 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | - | |
특성 | 타로. | |
슬롯 | 타로 | |
제품군 | 끝맺지 못한 의식 #40 | |
기능 | [자유 격발] 당신 차례 동안, 막대 에이스를 게임에서 제거합니다 : 이번 차례에 추가 행동을 얻을 수 있으며, 그 행동 동안 각 능력치는 +2씩 얻습니다. [반응 격발] 게임을 시작할 때, 막대 에이스가 시작 손패에 있다면 : 이 카드를 게임에 가져옵니다. | |
타로 카드 중립편.
모티브는 타로 카드 중 마이너 아르카나의 마지막 남은 막대(지팡이) 에이스(1번).
다른 클래스의 타로 카드들처럼 뭔가 하나를 꾸준하게 올려주는 것이 아닌 제거하면서 큰 한방을 만들어주는 역할을 한다. 다른 타로 카드들로의 연계가 가능하다는 점에서 실로 중립에 어울리는 능력이 아닐 수 없다.
모티브는 타로 카드 중 마이너 아르카나의 마지막 남은 막대(지팡이) 에이스(1번).
다른 클래스의 타로 카드들처럼 뭔가 하나를 꾸준하게 올려주는 것이 아닌 제거하면서 큰 한방을 만들어주는 역할을 한다. 다른 타로 카드들로의 연계가 가능하다는 점에서 실로 중립에 어울리는 능력이 아닐 수 없다.
8.2. * 의회의 금고 (The Council's Coffer) (2)[편집]
역할군 | 중립 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 0 | |
소모 | ? 1 | |
특성 | 물품. 유물. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 대의를 위하여 #196 | |
기능 | 사용 (1 조사자 자물쇠). 의회의 금고에 자물쇠가 없다면, 각 조사자들은 자신의 덱, 버린 카드 더미에서 원하는 카드를 찾아 즉시 비용 없이 사용합니다. 의회의 금고를 추방합니다. (캠페인에 한 번으로 제한) [행동 격발][행동 격발] : 아무 능력치나 테스트합니다 (5). 성공하면 자물쇠 하나를 제거합니다. 당신의 장소에 있는 조사자 누구든 이 능력을 활성화할 수 있습니다. | |
조사자 수만큼 자물쇠를 풀면 원하는 카드 아무거나 공짜로 들여올 수 있는 서치 카드계 최강자. 다만 캠페인에 한 번 밖에 쓰지 못하고, 자물쇠를 풀려면 행동 두 개를 써가며 5나 되는 난이도의 스킬 테스트를 성공시켜야 한다. 마지막 시나리오에서 최종결전에 임하기 전에 필요한 카드들을 가져와서 쓰는 식으로 도전해보자.
8.3. * 안나 캐슬로 (Anna Kaslow) (4)[편집]
역할군 | 중립 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | ? 1 | |
특성 | 조력자. 선지자. | |
슬롯 | 조력자 | |
제품군 | 혼돈 속에서 #283 | |
기능 | 당신은 추가 타로 슬롯 2개를 얻습니다. [반응 격발] 게임을 시작할 때, 안나 카슬로가 시작 손패에 있다면 : 이 카드를 게임에 가져옵니다. [반응 격발] 안나 카슬로가 게임에 들어온 이후 : 당신의 덱에서 타로 자산을 찾아와 게임에 가져옵니다. | |
체력 1 / 정신력 1 | ||
타로 슬롯을 늘려주고 타로 서치까지 해준다. 자신의 메인 직업군의 타로 카드와 서브 직업군의 타로 카드를 전부 채용하고 있다면 고려해보자.
9. 기본 약점[편집]
약점도 가장 적게 추가되었다. 그리고는 둘 다 약점치고는 크게 악랄하지는 않아 다른 약점보다는 환영받을만 하다.
9.1. 열세 번째 환상 (The 13th Vision)[편집]
카드 종류 | 기본 약점 음모 | |
특성 | 징조. | |
제품군 | 끝맺지 못한 의식 #41 | |
기능 | 폭로 - 열세 번째 환상을 당신의 위협 공간에 놓습니다. 당신의 장소에 있는 조사자들은 능력 테스트 결과가 동점이면 실패합니다. [행동 격발][행동 격발] : 열세 번째 환상을 버립니다. | |
앞선 열두 개의 환상은 거짓이었습니다... | ||
동점을 실패로 만든다... 이성적으로 따지면 결국 테스트마다 -1이 붙는 것과 같다. 그러나 뭔가 동점 나오면 더 짜증나기 때문에 심리적으로 짜증나는 약점.
9.2. 탑 • XVI (The Tower • XVI)[편집]
카드 종류 | 기본 약점 자산 | |
특성 | 징조. 타로. | |
비용 | 4 | |
제품군 | 끝맺지 못한 의식 #42 | |
슬롯 | 타로 | |
기능 | 탑 • XVI이 손에 있는 동안 당신은 카드를 소모할 수 없습니다. 게임을 시작할 때 탑 •XVI이 시작 손패에 뽑혔을 경우 (멀리건 전후로), 이 카드를 대체할 수 없습니다. 이 카드는 시작 손패에 있어야 합니다. | |
[1] 첫 번째 판돈 독식 : 비용 3원에 효과로 10원을 범.(7원 이득) + 두 번째 판돈 독식 : 비용 3원에 효과로 10원 범.(7원 이득)[2] 여지껏 신비주의자의 마법은 하이리스크 하이리턴으로 결정력이 높은 대신 패널티와 횟수 제한이 걸려있었던 반면, 이번에 새로 나온 카드들은 횟수 제한과 패널티를 없애고 히려 패널티를 부과하던 그림 토큰들로 하여금 보너스를 얻을 수 있게 바뀌었다. 그리고 가만히 자고있던 짐 컬버 떡상[3] 앞에 링크된 카드들 만큼은 아니어도 행운의 토끼 발 부적, 절체절명같은 카드들도 요긴하게 쓸 수 있다.[4] 제니, 핀, 롤라, 프레스턴이 해당된다.[5] 테스트 난이도는 2가 오르지만, 거리의 법칙은 2원으로 3의 능력값을 올려준다.[금] https://m.cafe.naver.com/ArticleRead.nhn?clubid=29465057&articleid=547&page=2&boardtype=L&menuid=171