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1. 개요2. 수호자
2.1. 서바이벌 나이프 (Survival Knife)2.2. 모험가 (Venturer)2.3. 믿음직한 (Trusted)2.4. 신뢰할만한 (Reliable) (1)2.5. 범죄 현장 (Scene of the Crime)2.6. 사격술 (Marksmanship) (1)2.7. 한숨 돌리다 (Second Wind)2.8. 주도권을 잡다 (Take the Initiative)2.9. 철저히 준비하다 (Well Prepared) (2)2.10. 두둑한 배짱 (Intrepid)2.11. 맞춤형 탄약 (Custom Ammunition) (3)2.12. M1918 브라우닝 자동 소총 (M1918 BAR) (4)2.13. 수갑 (Handcuffs)2.14. 피의 일식 (Blood Eclipse) (3)2.15. 등유 (Kerosene) (1)2.16. 화염방사기 (Flamethrower) (5)
3. 탐구자3.1. * 엘리 호로비츠 박사 (Dr. Elli Horowitz)3.2. 고대의 석판 : 미확인 (Ancient Stone: Unidentified) (1)3.3. 에스티의 이빨 (Tooth of Eztli)3.4. 유물을 발굴하다 (Unearth the Ancients)3.5. 설득 (Persuasion)3.6. 재빠른 분석 (Shrewd Analysis)3.7. 소설 속 진실 (Truth from Fiction)3.8. 진실된 이해 (True Understanding)3.9. 신속한 학습 (Quick Study) (2)3.10. 이계적 나침반 (Otherworldly Compass) (2)3.11. 약점노출 (Expose Weakness) (3)3.12. 고대의 석판 : 고대의 지식 (Ancient Stone: Knowledge of the Elders) (4)3.13. 고대의 석판 : 조화로운 정신 (Ancient Stone: Minds in Harmony) (4)3.14. 정신의 양식 (Feed the Mind) (3)3.15. 유리한 위치 (Vantage Point)3.16. * 프나코틱 문서 (Pnakotic Manuscripts) (5)
4. 무법자4.1. 보물 사냥꾼 (Treasure Hunter) (1)4.2. 장식된 해골 (Decorated Skull)4.3. 엿듣다 (Eavesdrop)4.4. "너가 좀 처리해봐!" ("You handle this one!")4.5. 행운의 담배갑 (Lucky Cigarette Case)4.6. 장물아비 (Fence) (1)4.7. 청부업자 (Hatchet Man)4.8. 타짜 (High Roller) (2)4.9. * 롤라 산티아고 (Lola Santiago) (3)4.10. 몰래 빠져나가다 (Slip Away)4.11. 월급날 (Pay Day) (1)4.12. 콜트 베스트 포켓 (Colt Vest Pocket)4.13. 최후의 일격 (Coup de Grâce)4.14. * 해골 열쇠 (The Skeleton Key) (2) (예)4.15. 빌린 시간 (Borrowed Time) (3) (예)4.16. 올 인 (All In) (5)
5. 신비주의자5.1. 르'리예의 안개 (Mists of R'lyeh)5.2. * 크토니안 비석 (The Chthonian Stone)5.3. 보호의 술법 (Protective Incantation) (1)5.4. 어두운 예언 (Dark Prophecy)5.5. 비전 연구 (Arcane Research)5.6. 반사 마법 (Counterspell) (2)5.7. 도취되다 (Enraptured)5.8. 미래를 상기하다 (Recall the Future) (2)5.9. * 올리브 맥브라이드 (Olive McBride)5.10. 저항 (Defiance) (2)5.11. 예감 (Premonition)5.12. 희생 (Sacrifice) (1)5.13. 고대 표식 결정체(Crystalline Elder Sign) (3)5.14. 르'리예의 안개 (Mists of R'lyeh) (4)5.15. 공허의 파편 (Shards of the Void) (3)5.16. * 일곱번째 징후의 봉인 (Seal of the Seventh Sign) (5)
6. 생존자6.1. 즉석 무기 (Improvised Weapon)6.2. 더럽게 좋은 운 (Dumb Luck)6.3. * 야오틀 (Yaotl) (1)6.4. 마지막 기회(Last Chance)6.5. 버티다 (Perseverance)6.6. 기절 공격 (Stunning Blow)6.7. 시도하고 또 시도하다 (Try and Try Again) (1)6.8. 진퇴양난 (Cornered) (2)6.9. 살면서 배우는 것 (Live and Learn)6.10. 용기를 내다 (Take Heart)6.11. 모든 역경을 딛고 (Against All Odds) (2)6.12. 자력으로 (On Your Own) (3)6.13. 즉흥적으로 임하다 (Winging It)6.14. 오래된 사냥용 소총 (Old Hunting Rifle) (3)6.15. 즉석 방어막 (Impromptu Barrier)6.16. 뒤바뀐 숙명 (Alter Fate) (3)
7. 중립7.1. 배낭 (Backpack)7.2. 트렌치 코트 (Trench Coat)7.3. 장식 활 (Ornate Bow) (3)7.4. 보온병 (Thermos)7.5. 반구형 지도 (Hemispheric Map) (3)7.6. 해묵은 검 (Timeworn Brand) (5)
8. 기본 약점1. 개요[편집]
2. 수호자[편집]
고화력 총이 2개나 추가되었다. 지난 사이클에서 결전병기 추가 안돼서 몰아서 나온건가
그 외 폭딜 이벤트나 업그레이드 카드가 추가된 것이 눈에 띈다.
그 외 폭딜 이벤트나 업그레이드 카드가 추가된 것이 눈에 띈다.
2.1. 서바이벌 나이프 (Survival Knife)[편집]
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | 힘 1 | |
특성 | 물품. 무기. 근접. | |
슬롯 | 손 | |
제품군 | 잊힌 시대 #17 | |
기능 | [행동 격발] : 전투. 이 공격은 +1 힘을 얻습니다. [반응 격발] 적 하나가 적 단계때 당신에게 공격해 피해를 가한 후, 이 카드를 소진합니다 : 전투. 이 공격은 공격한 적을 타겟으로 합니다. 당신은 이 공격에 +2 힘을 얻고 +1 피해를 입힙니다. | |
적에게 맞으면 바로 때릴 수 있고, 심지어 더 세게 때리는 무기. 이제 차례중에 못쓰러트려도 카운터를 날릴 수 있다.
경호견과 조합하면 한 대 맞고 최대 3피해로 적을 때릴 수 있다.
2.2. 모험가 (Venturer)[편집]
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 4 | |
소모 | 지식 1 | |
특성 | 조력자. 여행자. | |
슬롯 | 조력자 | |
제품군 | 잊힌 시대 #18 | |
기능 | 사용(3 보급). [자유 격발] 1 보급을 소비하고, 이 카드를 소진합니다 : 당신이 있는 장소의 한 조사자가 조종하는 자산에 소모품 1개나 탄약 1개를 놓습니다. | |
체력 2 / 정신력 2 | ||
2.3. 믿음직한 (Trusted)[편집]
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 1 | |
소모 | 의지 1 | |
특성 | 업그레이드. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 잊힌 시대 #19 | |
기능 | 신속. 당신의 차례에만 사용할 수 있습니다. 당신이 조종하는 조력자 자산에 부착합니다. 부착된 자산은 +1 체력과 +1 정신력을 얻습니다. | |
2.4. 신뢰할만한 (Reliable) (1)[편집]
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 1 | |
소모 | 지식 1 | |
특성 | 업그레이드. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 잊힌 시대 #20 | |
기능 | ||
2.5. 범죄 현장 (Scene of the Crime)[편집]
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 2 | |
소모 | 힘 1 지식 1 | |
특성 | 통찰. 대담한. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 운명의 실타래 #103 | |
기능 | 당신의 첫번째 행동으로만 쓸 수 있습니다. 단서 1개를 발견합니다.(대신 장소에 적이 있다면 2 단서를 얻습니다.) 이 행동은 틈새공격을 받지 않습니다. | |
수호자의 첫번째 행동 시리즈 단서편.
조사랑은 좀 멀리있는 수호자가 단서를 쉽게 얻을 수 있는 수단 중 하나. 적과 함께라면 2개를 가져올 수도 있다.
2.6. 사격술 (Marksmanship) (1)[편집]
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 2 | |
소모 | 힘 1 민첩 1 | |
특성 | 전술. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 운명의 실타래 #104 | |
기능 | 신속. 당신이 총이나 원거리 자산의 전투 능력을 발동 시킬 때 사용합니다. 이 공격은 연결된 장소의 적에게 할 수 있습니다. 이 공격은 냉담, 보복 키워드를 무시합니다. 만약 이 공격이 교전하지 않은 적에게 성공하면, 이 공격은 +1 피해를 얻습니다. | |
수호자가 스나이퍼가 되는 카드.
옆 장소가 아니더라도 보복 키워드가 까다로워 쓸 수도 있고, 같은 장소에 있더라도 교전 하지만 않았으면 +1 피해를 더 줄 수 있다. 여러모로 상황에 맞게 전술적으로 쓸만한 카드.
고화력 무기가 대부분 총이기 때문에 쓰기 쉽다.
냉담 적을 상대로 공격할 때 교전을 위한 행동 1회를 아낄 수 있기 때문에 효율이 좋다.
2.7. 한숨 돌리다 (Second Wind)[편집]
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 1 | |
소모 | 의지 1 | |
특성 | 정신. 대담한. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 경계의 저 너머 #149 | |
기능 | 당신의 첫 행동으로만 사용할 수 있습니다. 1 피해를 회복합니다.(이번 라운드에 음모카드를 뽑았다면 대신 2 피해) 그 후, 카드 1장을 뽑습니다. | |
수호자의 첫번째 행동 시리즈 회복편.
체력 회복과 카드 뽑기가 같이 있는 카드. 음모야 언제든 풍성하게 나오기 때문에 타이밍만 잘 잡으면 2체력 회복도 어렵지 않다.
응급처치는 2체력회복을 동료자산도 회복이 가능하지만 1원 비싸고 카드 뽑기가 없다.
2.8. 주도권을 잡다 (Take the Initiative)[편집]
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 스킬 | |
비용 | - | |
소모 | ? 3 | |
특성 | 숙련. 대담한. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 경계의 저 너머 #150 | |
기능 | 당신이 수행하는 능력 테스트에만 소모합니다. 이 카드는 이번 단계에 아무 조사자가 완료한 행동 하나마다 ?을 잃습니다. | |
조사단계때 누구보다 먼저 차례를 시작하고 첫 행동에 써야지 ? 3개를 전부 쓸 수 있다.
그러나 신화단계때 음모카드를 해결하는 용도로 쓴다면 아무도 행동을 하지 않은 상태이기 때문에 언제든 ?을 3개로 쓸 수 있다.
상황에 따라 중립 소모카드보다 좋은 효율을 낼 수 있다.
2.9. 철저히 준비하다 (Well Prepared) (2)[편집]
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | - | |
특성 | 재능. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 경계의 저 너머 #151 | |
기능 | [자유 격발] 이 카드를 소진합니다 : 당신이 조종하는 자산 하나를 선택합니다. 당신은 +X 능력치를 이번 능력 테스트에서 얻습니다. X는 선택한 자산에서 대응하는 능력 아이콘의 숫자입니다. | |
내려놓은 카드의 스킬 아이콘을 소모하듯 쓸 수 있도록 해주는 카드.
어떤 자산이든 대상이 되기 때문에 마체테는 +2힘으로 한 대 때릴 수 있고 방탄조끼는 힘1과 ? 1을 제공하며
조이 사마라스가 십자가라도 내려놓는 날에는 차례당 한번씩 힘2?1이 소모되는 광경을 볼 수 있다.
게다가 이 카드 2장도 깔 수 있다.
2.10. 두둑한 배짱 (Intrepid)[편집]
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 스킬 | |
비용 | - | |
소모 | 의지 1 | |
특성 | 본성. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 고대의 심장 #192 | |
기능 | 만약 당신이 이번 능력 테스트에 성공한다면, 이 카드를 자산으로써 당신의 게임 공간에 내려놓습니다 : "당신은 +1 지식, +1 힘, +1 민첩을 얻습니다. 강제 - 라운드가 끝날 때 : 이 카드를 버립니다. " | |
스킬에 성공하면 라운드 끝까지 능력치를 올리는 카드.
조우카드에서 의지를 테스트할 때 사용해 성공시키고 조사단계 때 효과를 챙기면 좋다.
2.11. 맞춤형 탄약 (Custom Ammunition) (3)[편집]
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 3 | |
소모 | 힘 1 민첩 1 | |
특성 | 업그레이드. 보급. 축복받은. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 고대의 심장 #193 | |
기능 | 신속. 당신의 차례에만 사용합니다. 당신이 있는 장소의 한 조사자가 조종하는 총 자산에 부착합니다. 부착된 자산에 2 탄약을 올립니다. 자산당 1장으로 제한됩니다. 부착된 자산이 괴물 적에게 공격을 할 때 +1 피해를 입힙니다. | |
"축복을 해달라니..뭘?" | ||
괴물 적에게 추가 피해를 얹어주는 무기. 추가 탄약과 비교하면 경험치가 2 더 들고, 탄약이 1개 덜 채워진다.
대신 모든 공격에 추가 피해가 붙을 수 있으므로 일장일단이 있다.
잊힌시대 신비주의자 마테오 신부가 덱에 넣을 수 있다. 물론 이 양반은 총을 들 수는 없다 (...) 대신 들고 있다가 다른 조사자 총에 붙여줄 수 있다.
2.12. M1918 브라우닝 자동 소총 (M1918 BAR) (4)[편집]
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 5 | |
소모 | 힘 2 | |
특성 | 물품.무기.총. | |
슬롯 | 양손 | |
제품군 | 기록물의 도시 #229 | |
기능 | 사용 (8 탄약). [행동 격발] 1-5 탄약을 소비합니다 : 전투. 이 공격에서 +X 힘을 얻습니다. 일반적인 피해 대신에 이 공격은 피해 X를 입힙니다. X는 이 능력의 비용으로 소비한 탄약의 개수입니다. | |
잊힌 시대 수호자 결전 병기 1.
탄약을 소비한만큼 힘과 피해가 같이 증폭되는 무기. 보정치 & 입힐 피해를 고를 수 있어서 탄약을 적재적소에 분배할 수 있다. 뇌격총과 비교하면 총 피해를 1 덜 입히는 대신 한번에 더 많은 피해를 입힐 수 있다.
이론상 한번에 5 피해를 주는건 이 총과 산탄총인데, 산탄총은 보정치 +3에 성공수치를 5 이상 성공할 시에만 5 피해를 넣을 수 있고, 이 자동소총은 탄약 5개를 소비하면 보정치 +5에 5 피해는 고정이다. 다만 탄약의 추가가 없다면 산탄총은 그대로 1번 더 할 수 있지만, M1918은 탄약이 3개만 남아 보정치 +3에 3 고정 피해를 입히게 된다.
하지만 밀수품을 썼을 때 기본 탄약 수가 8이라 두배를 하면 16까지 늘어나서 효율이 매우 좋고, 이는 유지력과 더불어 데미지 총량또한 높아져 말 그대로 보스 킬러로써 활약할 수 있다. 특히 수호자 메인 + 무법자 서브의 구성을 가진 레오는 심지어 이걸 교묘한 손재주와의 연계로 쓰고 다시 가져올 수도 있다.
2.13. 수갑 (Handcuffs)[편집]
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | 민첩 1 | |
특성 | 물품. 경찰. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 요스 깊은 곳 # 265 | |
기능 | [행동 격발] 수갑이 적에게 부착되지 않았다면 : 회피. 인간형 적에게만 사용합니다. 이 회피는 민첩 대신에 힘을 사용합니다. 성공하면, 방금 회피한 적에게 수갑을 부착합니다. 부착된 적이 비 정예 라면, 그 적은 준비 상태가 되지 않으며, 파멸이 그 위에 놓이지 않습니다. | |
2.14. 피의 일식 (Blood Eclipse) (3)[편집]
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 3 | |
소모 | 의지 1 힘 1 | |
특성 | 마법. 정신. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 요스 깊은 곳 # 266 | |
기능 | 이 카드를 사용하기 위한 추가 비용으로, 피해를 3까지 받을 수 있습니다. 전투. 이 공격은 힘 대신 의지를 사용합니다. 이 카드의 비용으로 지불한 피해 하나마다 이 공격은 +1 의지를 얻고, +1 피해를 입힙니다. | |
2.15. 등유 (Kerosene) (1)[편집]
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | 의지 1 | |
특성 | 물품. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 산산조각난 영겁 # 304 | |
기능 | 사용 (3 보급). 등유에 보급이 없다면, 이 카드를 버립니다. [행동 격발] 이번 라운드에 이 장소에 적 하나가 쓰러졌다면, 이 카드를 소진하고 1 보급을 소비합니다 : 당신이 있는 장소의 조사자들과 조력자 자산들 중에서 공포를 2까지 회복합니다. | |
적을 쓰러트리면 행동을 소비해 공포를 2씩 회복해서 최소 3라운드 동안 총 6 공포를 회복할 수 있는 자산. 응급치료3렙도 공포를 회복시킬 수 있지만 그쪽은 피해 1 공포 1이고 이쪽은 적을 쓰러트린 후에 사용 가능한 조건이 붙어있다. 자신의 역할 또는 플레이 상황에 따라 맞게 사용하자.
2.16. 화염방사기 (Flamethrower) (5)[편집]
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 4 | |
소모 | 힘 2 ? 1 | |
특성 | 물품. 무기. 총. | |
슬롯 | 양손, 몸 | |
제품군 | 산산조각난 영겁 # 305 | |
기능 | 사용 (4 탄약). [행동 격발] 1 탄약을 소비합니다 : 전투. 당신과 교전하고 있으면서 전투 수치가 가장 높은 적을 이 공격의 대상으로 선택해야 합니다. 이 공격에서 +4힘을 얻습니다. 이 공격이 성공하면 일반적인 피해를 입히는 대신에, 당신이 교전하고 있는 적들에게 피해를 4 까지 나누어 입힐 수 있습니다.(추가적인 피해가 있다면 이 총합 수치에 포함됩니다.) | |
잊힌 시대 수호자 결전 병기 2.
뇌격총보다 힘 보정치는 1 낮지만 총 피해량은 탄약 4개 × 4 피해 =16으로 7이나 높다.
이 무기의 특징은 교전중에만 쓸 수 있는 것으로 다른 사람이 교전중인 적은 공격할 수 없다. 그러므로 탱킹하며 적을 끌어모으는 조사자가 들기 적합해 보인다. 특히 도발로 적들을 행동 소모 없이 전부 끌어와서 광역딜을 넣으며 순식간에 모두 처리할 수 있다.
그냥 총량 16의 데미지를 한 곳에 집중하여 퍼부어도 되지만, 추가 기능인 일대다의 대량 학살을 생각하여 채용을 많이 하는 편이다. 같은 싸이클의 일대일 보스전을 위해 채용하는 M1918과는 반대의 방향성을 가진 고화력 총 자산.
양손과 몸 슬롯을 함께쓴다. 따라서 방탄조끼나 탄띠, 그리고 아르데네스의 갑옷 등의 좋은 몸 슬롯 카드를 같이 사용하지 못한다는게 살짝 아쉽다.
3. 탐구자[편집]
이번 사이클 유물 전문 탐구자의 추가로 인해 유물과 관련된 카드가 더 추가되었고 강력한 돌 덩어리들이 추가되었다. 또한 퀘스트 자산을 랜덤 업글해주는 재빠른 분석이 추가되었다.
3.1. * 엘리 호로비츠 박사 (Dr. Elli Horowitz)[편집]
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | 의지 1 | |
특성 | 조력자. 조수. | |
슬롯 | 조력자 | |
제품군 | 잊힌 시대 #21 | |
기능 | [반응 격발] 이 카드가 내려놓아질 때 : 당신의 덱 맨 위 9장을 보고 유물 카드 하나를 찾아서 이 카드에 부착합니다. 당신의 덱을 섞습니다. 이 카드에 부착된 각 유물 자산은 어떤 슬롯도 차지하지 않습니다.(이것은 게임에 들어오고 당신이 조종하는 것으로 간주합니다.) | |
체력 1 / 정신력 2 | ||
잊힌 시대 싸이클이 출시되면서 유물카드가 꽤나 포함되었다. 때문에 잘 골라 넣기만 한다면 슬롯을 차지하지도 않고,[2] 비용도 내지 않으며 유물카드를 사용할 수 있다.
3.2. 고대의 석판 : 미확인 (Ancient Stone: Unidentified) (1)[편집]
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 1 | |
소모 | 지식 1 | |
특성 | 물품. 유물. | |
슬롯 | 손 | |
제품군 | 잊힌 시대 #22 | |
기능 | [행동 격발] : 조사. 당신이 있는 장소는 이번 조사동안 +3 장막 수치를 얻습니다. 만약 당신이 성공하면, 그 장소에서 추가 단서 1개를 얻고, 이 카드를 버린 다음, 캠페인 기록지에 "당신은 석판을 식별했습니다."라고 기록합니다. 그 옆에 이번 능력 테스트의 난이도를 기록합니다. | |
탐구자의 3번째 퀘스트형 물품 자산.
특이하게 첫 시작부터 1 레벨로, 경험치를 지불해야하므로 첫 시나리오에서는 쓸 수 없다.
그리고 난이도가 추가된 만큼, 그에 맞게 능력이 생기는데...
3.3. 에스티의 이빨 (Tooth of Eztli)[편집]
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | 의지 1 | |
특성 | 물품. 유물. | |
슬롯 | 액세서리 | |
제품군 | 잊힌 시대 #23 | |
기능 | 당신은 음모 카드의 능력을 해결 할때 +1 의지와 +1 민첩을 얻습니다. [반응 격발] 당신이 음모 카드의 능력 테스트를 성공한 뒤 이 카드를 소진합니다 : 카드 1장을 뽑습니다. | |
음모카드에 줄창 나오는 의지가 붙는다. 덤으로 민첩까지.
음모 카드 성공률도 높여주면서, 성공적으로 해결하면 카드 1장을 뽑기 때문에 덱 회전력도 은근 올라간다.
3.4. 유물을 발굴하다 (Unearth the Ancients)[편집]
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 1 | |
소모 | 지식 2 | |
특성 | 통찰. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 잊힌 시대 #24 | |
기능 | 조사. 당신의 손패에 있는 탐구자 자산 하나를 선택합니다. 이 능력 테스트의 난이도는 선택한 자산에 인쇄된 비용과 같습니다. 만약 성공하면, 단서를 발견하는 대신, 그 자산을 게임에 내려놓습니다. 만약 그 자산이 유물이라면 카드 한 장을 뽑습니다. | |
자원이 없어도 조사를 통해 자산을 깔 수 있는 이벤트. 이 카드가 있을 때 만큼은 지식 자체가 돈이 된다. 유물이라면 카드 1장도 기대할 수 있다. 밀란 박사님같이 비싼 자산들에 사용해보자.
3.5. 설득 (Persuasion)[편집]
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 2 | |
소모 | 의지 1 지식 1 | |
특성 | 통찰. 속임수. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 운명의 실타래 #105 | |
기능 | 협상. 당신이 있는 장소에서 비 약점 인간형 적을 선택하고 지식(3) 테스트를 합니다. 이 테스트는 +X 난이도를 얻습니다. X는 그 적의 공포 수치입니다. 만약 성공하면 선택한 적을 조우 덱에 넣고 섞습니다. 만약 선택한 적이 정예라면, 대신 자동으로 회피합니다. | |
3.6. 재빠른 분석 (Shrewd Analysis)[편집]
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | - | |
소모 | - | |
특성 | 재능. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 운명의 실타래 #106 | |
기능 | 지속. 덱 당 1장으로 제한합니다. 미확인 혹은 비해석본이란 부제가 달린 카드를 업그레이드하는 아무때나, 당신은 2번째 카드를 경험치를 지불하지 않고 업그레이드 할 수 있습니다. 만약 그렇게 한다면, 2장의 업그레이드 버전은 적합한 옵션들 중 무작위로 선택됩니다.(당신은 반드시 덱 빌딩 규칙을 따라야합니다.) | |
3.7. 소설 속 진실 (Truth from Fiction)[편집]
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 2 | |
소모 | 지식 2 | |
특성 | 통찰. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 경계 저 너머 #152 | |
기능 | 당신이 있는 장소에 단서가 있을 때만 사용할 수 있습니다. 당신의 자산에 2 비밀을 놓습니다. | |
"내가 미쳤는지 어떻게 알아?” 앨리스가 물었다. " “넌 미친 게 틀림없어." 고양이가 말했다. "아니면 여기에 왔을 리가 없거든.” - 루이스 캐롤, 이상한 나라의 앨리스 | ||
비밀 충전용 이벤트. 탐구자는 항상 조사를 위해 단서가 있는 곳으로 갈 일이 많으니 조건은 잘 어긋날 일이 없을 것이다.
아래에 나오는 고대의 석판에 비밀을 2개 놓을 수 있다. 그 밖에 지리에 밝다에도 사용할 수 있다.
3.8. 진실된 이해 (True Understanding)[편집]
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 스킬 | |
비용 | - | |
소모 | ? 1 | |
특성 | 본성. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 경계 저 너머 #153 | |
기능 | 시나리오 카드에 적혀있는 능력에 의한 테스트를 할 때만 소모합니다. 만악 이 능력 테스트가 성공하면, 당신이 있는 장소에서 단서 1개를 발견합니다. | |
시나리오 카드(액트나 아젠다, 장소카드, 조우카드, 적 카드)에 인쇄 되어있는 능력치 테스트[4]에서만 소모 가능한 스킬 카드. 그러나 탐구자라는 정체성에 맞게 성공하면 단서 1개를 발견하므로, 조사 행동 하나를 아낄 수 있게 해준다. 음모 카드를 해결하고 단서를 하나 발견해보자.
3.9. 신속한 학습 (Quick Study) (2)[편집]
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | 의지 1 민첩 1 | |
특성 | 재능. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 경계 저 너머 #154 | |
기능 | [자유 격발] 당신이 있는 장소에 당신이 가지고 있는 단서 1개를 놓고 이 카드를 소진합니다 : 당신은 이번 능력 테스트 동안 +3 능력치를 얻습니다. | |
차례당 한번 단서를 토해내고 +3 스킬 능력치를 한번 얻는다. 단서를 많이 파밍하는 탐구자에게 갑자기 닥쳐오는 시련을 조금은 완화시켜줄 수 있는 카드.
전투를 위해 단서를 버리고 힘 보정치를 얻었다가, 때려잡으면 버린 단서를 다시 주울 수 있는 로랜드와는 좋은 시너지를 발휘한다.
3.10. 이계적 나침반 (Otherworldly Compass) (2)[편집]
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | 지식 2 | |
특성 | 물품. 유물. | |
슬롯 | 손 | |
제품군 | 고대의 심장 #194 | |
기능 | [행동 격발] 이 카드를 소진합니다 : 조사. 당신이 있는 장소는 이번 조사에서 장막수치에 -X를 얻습니다. X는 당신의 장소에 연결되고 공개된 장소의 개수입니다. | |
이건 항상 당신이 가고 싶지 않는 방향을 가리킨다. | ||
연결된 장소가 3개 이상이라면 손전등의 상위호환이 된다. 1턴에 1번 뿐이지만 지식이 낮은 캐릭터는 지식을 올리는 것보다 장막을 깎는 것이 더 도움이 될 수 있다. 난이도가 0이 되면 자동실패를 제외하고 무조건 성공이기 때문.
장막 수치가 높은 장소가 연결된 곳은 많다면 이 카드를 활용해보자.
3.11. 약점노출 (Expose Weakness) (3)[편집]
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 0 | |
소모 | 지식 1 힘 1 ? 1 | |
특성 | 통찰. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 고대의 심장 #228 | |
기능 | 신속. 아무 조사자의 [자유 격발] 플레이어 창에 사용할 수 있습니다. 당신의 장소에 있는 적 하나를 선택합니다. 지식(X) 테스트를 합니다. X는 선택한 적의 전투 수치입니다. 성공하면, 이번 단계에 그 적에게 가하는 다음 번 공격에서 그 적의 전투 수치를 0으로 간주합니다. 카드 1장을 뽑습니다. | |
3.12. 고대의 석판 : 고대의 지식 (Ancient Stone: Knowledge of the Elders) (4)[편집]
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | 지식 2 | |
특성 | 물품. 유물. | |
슬롯 | 손 | |
제품군 | 기록물의 도시 #230 | |
기능 | 이 자산을 덱에 포함시키려면 캠페인 기록지에 "당신은 석판을 식별했습니다"라고 적혀있는 상태에서 고대의 석판(미확인)을 이 자산으로 업그레이드 해야 합니다. 사용 (X 비밀). X는 "당신은 석판을 식별했습니다" 옆의 괄호 안 적힌 수입니다. [반응 격발] 아무 장수의 카드를 뽑을 때, 뽑은 장수만큼 비밀을 소비합니다 : 당신이 있는 장소의 한 적에게 그 만큼의 피해를 입힙니다. | |
난이도가 어려운 곳에서 조사한 만큼 충전량이 증가하는 자산.
정말 굉장한 점은 테스트없이 바로 피해를 꽂는다는 점이다. 회피 테스트시 손재주로 소모해 성공하면 카드를 뽑기때문에 1피해가 바로 들어갈 수있고. 통찰력,유레카!를 소모해서 성공하면 또 1피해. 암호해독쓰는 날에는 신속으로 3피해, 신속이 아니더라도 터무니없는 밑그림또한 3피해가 들어간다.
탐구자 캐릭터들이 은근히 카드 뽑는데에 특화되어 있기도 하다. 렉스머피나 민치판의 고유카드는 카드 뽑기 능력이며, 데이지 워커는 낡은 책으로 추가 뽑기 행동이 가능하다.
또 한가지 주목해야할 사실은 이 자산은 손 슬롯을 쓰기 때문에 다른 자산을 놓음으로서 버릴 수 있고 폐품뒤지기가 가능하며, 비밀도 보충 할 수 있다.
3.13. 고대의 석판 : 조화로운 정신 (Ancient Stone: Minds in Harmony) (4)[편집]
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | 의지 2 | |
특성 | 물품. 유물. | |
슬롯 | 손 | |
제품군 | 기록물의 도시 #231 | |
기능 | 당신이 이 자산을 덱에 포함시키려면 캠페인 기록지에 "당신은 석판을 식별했습니다"라고 적혀있는 상태에서 고대의 석판(미확인)을 이 자산으로 업그레이드 해야 합니다. 사용 (X 비밀). X는 "당신은 석판을 식별했습니다" 옆의 괄호 안 적힌 수입니다. [반응 격발] 아무 장수의 카드를 뽑을 때, 뽑은 장수만큼 비밀을 소비합니다 : 당신이 있는 장소의 한 카드에 있는 공포를 그 개수만큼 회복합니다. | |
3.14. 정신의 양식 (Feed the Mind) (3)[편집]
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | 지식 1 | |
특성 | 마법. | |
슬롯 | 마법 | |
제품군 | 요스 깊은 곳 #267 | |
기능 | 사용 (3 비밀). [행동 격발] 이 카드를 소진하고, 1 비밀을 소비합니다 : 지식(0) 테스트를 합니다. 성공한 수치만큼 카드를 뽑습니다. 그런 다음, 당신의 손패 크기를 초과해 들고있는 카드 1장마다 공포 1을 받습니다. | |
카드 뽑기 마법. 최대 손패 크기 8을 넘어가는 카드마다 공포를 받기 때문에 손패가 적을 때 이용해서 한번에 많은 카드를 뽑아보자.
최대 장수 제한이 없어서 몇 장이든 뽑을 수 있다. 소모머신 민치판이 채용하거나, 바로 위 카드들과 연계해서 써볼 수 있다.
3.15. 유리한 위치 (Vantage Point)[편집]
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 1 | |
소모 | 지식 1 민첩 1 | |
특성 | 통찰. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 산산조각난 영겁 #306 | |
기능 | 신속. 한 조사자의 턴에 한 장소가 게임에 들어오거나 공개된 이후 사용합니다. 활성화된 조사자의 턴이 끝날 때까지, 그 장소는 장막 수치에 -1을 얻습니다. 다른 아무 장소에서 그 장소로 단서 1개를 이동 시킬 수 있습니다. | |
장소를 공개할 때 장막수치를 1 낮추고 단서를 그쪽으로 옮길 수 있는 카드.
단서를 모으려 새로운 장소를 열었는데 장막수치가 낮다면, 혹은 여기서 하나 벌고 가야 시간낭비가 안되는데 단서가 없는 장소라면? 바로 이 카드를 써서 단서를 하나 당겨오자. 기왕이면 멀거나 장막수치가 높은 장소에 있는 단서로. 만약 2장 있으면 턴 끝날때까지 -2장막수치에 단서 2개를 옮길 수 있다.
3.16. * 프나코틱 문서 (Pnakotic Manuscripts) (5)[편집]
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 5 | |
소모 | 지식 1 ? 1 | |
특성 | 물품. 유물. 서적. | |
슬롯 | 손 | |
제품군 | 산산조각난 영겁 #307 | |
기능 | 사용 (3 비밀). [반응 격발] 당신이 있는 장소의 한 조사자가 폭로 효과로 능력 테스트를 수행하려 할 때, 1 비밀을 소비합니다 : 그 테스트에서 혼돈 토큰을 공개하지 않습니다. [행동 격발] 1 비밀을 소비합니다 : 당신이 있는 장소의 한 조사자를 선택합니다. 그 조사자가 이번 라운드에 수행하는 다음 능력 테스트에서 혼돈 토큰을 공개하지 않습니다. | |
혼돈 토큰을 공개하지 않도록 사용하는 서적자산.
언급한 생존을 향한 집념은 한 차례에서 3번 행동을 전부 공개하지 않는다면, 프나코틱 문서는 1번씩 쓰지만 원하는 때를 고를 수 있다. 조우카드나 약점이 터져서 폭로를 해결한다면 바로 쓸 수 있으며, 그 외 테스트에 쓴다면 행동 1번을 써야한다. 그리고 같은 장소에 다른 사람에게 같은 효과를 적용할 수 있다.
조우나 약점을 막는데 주력할 수도 있고, 팀 서포팅으로 중요한 테스트를 성공으로 만들어 줄 수 있다.
도취되다를 사용해서 비밀을 추가로 올려보자. 혹은 손 슬롯으로 밀어서 버리고 쓰레기더미 뒤지기로 다시 주워서 써보자.
4. 무법자[편집]
회피 강화, 피해를 주는 이벤트의 연계로 적을 대처할 카드가 늘었다. 유일하게 추가된 0레벨 총은 한 라운드용이지만, 신속을 늘려주고 시간을 저장하는 자산을 통해 전략이 더욱 늘어났다.
4.1. 보물 사냥꾼 (Treasure Hunter) (1)[편집]
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 1 | |
소모 | 지식 1 | |
특성 | 조력자. 여행자. | |
슬롯 | 조력자 | |
제품군 | 잊힌 시대 #25 | |
기능 | 당신은 +1 지식을 얻습니다. 강제 - 유지 단계가 끝날 때 : 당신은 1 자원을 지불하거나 이 카드를 버립니다. | |
체력 2 / 정신력 2 | ||
4.2. 장식된 해골 (Decorated Skull)[편집]
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 0 | |
소모 | 민첩 1 | |
특성 | 물품. 유물. 저주받은. | |
슬롯 | 액세서리 | |
제품군 | 잊힌 시대 #26 | |
기능 | 사용 (0 충전). [반응 격발] 당신이 있는 장소에서 한 조사자, 조력자 자산, 적이 쓰러질 때 : 이 카드에 충전으로 1 자원을(토큰 더미에서 가져와) 놓습니다. [행동 격발] 1 충전을 소비합니다 : 카드 1장을 뽑고 1 자원을 얻습니다. | |
누군가 쓰러지면 충전이 생기는 기이한 자산 (...)
초반에 내려놓고 많은 적을 잡고
물론 운이 따라야햐고 얼마나 잡을지 미지수이기 때문에 상황을 많이 탄다.
충전인 점을 이용해 힘의 물결을 이용하거나 아카치오넬리의 특수카드 능력 대상으로도 할 수 있다.
4.3. 엿듣다 (Eavesdrop)[편집]
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 1 | |
소모 | 지식 1 민첩 1 | |
특성 | 통찰. 속임수. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 잊힌 시대 #27 | |
기능 | 당신이 있는 장소에서 교전하지 않은 적 하나를 고릅니다. 지식(X)를 테스트 합니다. X는 선택한 적의 회피 수치입니다. 만약 성공하면, 당신이 있는 장소에서 단서 2개를 발견합니다. | |
장소 장막수치가 높은데 교전하지 않는 적 회피 수치가 낮다면 시도해 볼 만하다.
교전하지 않은 적이라는 조건이 붙어있기에 회피로 소진시켜 놓거나, 은신과의 연계로 사용하는 것이 좋다.
4.4. "너가 좀 처리해봐!" ("You handle this one!")[편집]
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 0 | |
소모 | 지식 1 민첩 1 | |
특성 | 속임수. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 잊힌 시대 #28 | |
기능 | 신속. 당신이 비 위험 조우 카드를 뽑은 뒤, 아직 그것을 해결하기 전에 사용합니다. 다른 조사자를 선택합니다. 그 조사자는 이 조우 카드를 대신 뽑은 것으로 간주합니다. 1 자원을 얻습니다. | |
이건 아니다 싶으면 다른 조사자에게 조우를 떠넘기고 1자원을 챙긴다.
같은 장소에 없어도 조우카드를 떠넘기는
4.5. 행운의 담배갑 (Lucky Cigarette Case)[편집]
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | 의지 1 | |
특성 | 물품. 신통한. | |
슬롯 | 액세서리 | |
제품군 | 운명의 실타래 #107 | |
기능 | [반응 격발] 당신이 능력 테스트를 2 이상 성공한 뒤, 이 카드를 소진합니다 : 카드 1장을 뽑습니다. | |
"진짜 행운만은 아니에요. 담배 한 까치 당기는 기분이죠." | ||
2 이상 성공하면 카드 한 장을 뽑는다. 무법자 카드군에는 2 이상 성공하면 혜택을 주는 카드들이 수두룩하니 카드까지 얻는다면 상당히 좋아진다. 덱 회전력이 전반적으로 느린 아컴카드 특성상 카드 뽑기 효과는 자신의 덱 성능을 확실하게 내줄 수단이다.
저렴한 0레벨 장신구. 무법자 혹은 렉스머피로 2이상 성공을 노려보자.
4.6. 장물아비 (Fence) (1)[편집]
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 1 | |
소모 | 민첩 1 | |
특성 | 연줄. 불법. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 운명의 실타래 #108 | |
기능 | [반응 격발] 당신 차례에 불법 카드를 사용할 때, 이 카드를 소진합니다 : 그 불법 카드는 신속을 얻습니다. 이미 신속이 있는 경우, 비용을 1 낮춥니다. | |
"걱정마, 내가 어떤 녀석을 알거든." - 레오 데 루카 | ||
4.7. 청부업자 (Hatchet Man)[편집]
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 스킬 | |
비용 | - | |
소모 | 민첩 1 | |
특성 | 숙련. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 경계 저 너머 #155 | |
기능 | 만약 이 능력 테스트가 회피 시도에서 성공했다면, 이후 회피된 적이 이번 차례에 피해를 입을 때, 1 피해를 추가로 입힙니다. | |
인사불성이 된 사람만 오베넌 무리를 도발한다. | ||
회피 시도를 성공하면 이후 공격시 추가 피해 1을 주는 스킬 카드. 바인더 포지션의 조사자가 좀 더 수월하게 적을 때리도록 도와주는 역할을 한다.
4.8. 타짜 (High Roller) (2)[편집]
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | 지식 1 힘 1 | |
특성 | 재능. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 경계 저 너머 #156 | |
기능 | [자유 격발] 3 자원을 소비하고 이 카드를 소진합니다 : 당신은 이번 능력 테스트에서 +2 능력치를 얻습니다. 성공하면 3 자원을 얻습니다. | |
판돈이 커질수록, 그의 운도 좋아진다. | ||
성공만 보장되면 차례마다 1번씩 +2를 받는다. 물론 실패하면 3자원이 날라가지만, 그래도 3원에 어느 테스트든 +2를 받을 수 있기 때문에 가치는 충분하다.
3자원을 소비하고 성공하면 3자원을 얻도록 되어있다. 즉, 대박 혹은 쪽박의 효과로 3자원 더 벌어올 수 있다. 게다가 이 자산은 슬롯도 차지하지 않으면서 고유가 아니여서 2개를 동시에 사용이 가능하다. 대박 혹은 쪽박을 쓰면 +4 보정치에 6원 더 벌어오는 셈.
4.9. * 롤라 산티아고 (Lola Santiago) (3)[편집]
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | 지식 2 | |
특성 | 조력자. 여행자. | |
슬롯 | 조력자 | |
제품군 | 고대의 심장 #196 | |
기능 | 당신은 +1 지식과 +1 민첩 을 얻습니다. [자유 격발] 이 카드를 소진시키고, X 자원을 소비합니다 : 당신이 있는 장소에서 단서 1개를 발견합니다. X는 당신이 있는 장소의 장막 수치입니다. | |
이 일을 하다 보면 소위 '저주'란 것들을 상당히 많이 만나지. 그런 이야기는 안 하는 쪽으로 하자고. | ||
체력 2 / 정신력 2 | ||
4.10. 몰래 빠져나가다 (Slip Away)[편집]
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 2 | |
소모 | 지식 1 민첩 1 | |
특성 | 속임수. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 기록물의 도시 #232 | |
기능 | 회피. 이 회피 시도에서 당신의 능력 수치에 당신의 지식을 더합니다. 2 이상으로 성공하고 회피한 적이 비 정예라면, 그것은 다음 유지 단계 동안 준비되지 않습니다. | |
민첩+지식으로 회피한다. 비 정예 적은 2이상 성공시 2라운드를 누워있게 된다. 대략 두 라운드 동안은 그 적에 의해 골치 아플 일이 없다는 얘기. 바인더로써도 다음 턴의 행동을 아끼는 셈이 되므로 할 수 있는게 늘어나기 때문에 채용할 가치가 높다.
여러모로 이 싸이클의 핀과 궁합이 좋다. 핀이 지식과 민첩 둘 다 높기도 하고, 회피 행동 판정이기에 행동 소모 없이도 사용 가능하며, 핀의 포지셔닝도 바인딩 + 조사인 경우가 많기 때문에 아낀 행동으로 조사하기도 수월해진다.
4.11. 월급날 (Pay Day) (1)[편집]
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 0 | |
소모 | - | |
특성 | 불법. 숙명. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 기록물의 도시 #233 | |
기능 | 이번 차례에 당신이 수행한 행동 하나마다 자원 1개를 얻습니다.(이 행동을 포함) 당신의 차례를 끝냅니다. | |
열심히
행동을 늘려주는 카드들은 레오 데 루카, 신속한 판단, 비장의 패, 41구경 데린져 2렙 등이 있다.
4.12. 콜트 베스트 포켓 (Colt Vest Pocket)[편집]
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | 민첩 1 | |
특성 | 물품. 무기. 총. 불법. | |
슬롯 | 손 | |
제품군 | 요스 깊은 곳 #268 | |
기능 | 사용 (5 탄약). [행동 격발] 1 탄약을 소비합니다 : 전투. 이번 공격에서 당신은 +1 힘을 얻습니다. 이 공격은 +1 피해를 입힙니다. 강제 - 라운드가 끝날 때 : 이 카드를 버립니다. | |
4.13. 최후의 일격 (Coup de Grâce)[편집]
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 2 | |
소모 | 힘 2 | |
특성 | 전술. 숙명. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 요스 깊은 곳 #269 | |
기능 | 당신이 있는 장소의 한 적에게 피해 1을 입힙니다. 이 기능으로 그 적을 쓰러트리면, 카드 1장을 뽑습니다. 지금이 당신의 차례라면, 당신의 차례를 끝냅니다. 이 행동은 틈새공격을 유발하지 않습니다. | |
총알 두 발이 그 괴물의 머리통을 깨부쉈다. 그리고 한 발. 또 한 발. 또 한 발. | ||
막타용 카드. 피해 1이 부족할 때 써서 쓰러트릴 수 있다. 테스트 없이 주는 피해라 확실한 결정력을 가진다.
그러니 다른 사람이 거의 쓰러트린 적에게 마지막 행동으로 써보자.
4.14. * 해골 열쇠 (The Skeleton Key) (2) (예)[편집]
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | 지식 2 | |
특성 | 물품. 유물. 저주받은. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 요스 깊은 곳 #269 | |
기능 | 예외특별. 신속. [행동 격발] : 해골 열쇠가 당신의 플레이 영역에 있으면, 당신이 있는 장소에 이것을 부착합니다. 당신이 있는 장소에 이미 부착되어 있다면, 그 때신 그것을 떼어서 당신의 플레이 영역으로 되돌려놓습니다. 부착된 장소의 장막 수치는 1이 됩니다. | |
행동 하나 소모하여 장소에 부착하면 그곳의 장막수치는 1이 된다.
유물이므로 우르술라 다운즈가 들고 다니며 장소의 단서를 쓸어 담을 수 있다.
4.15. 빌린 시간 (Borrowed Time) (3) (예)[편집]
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 1 | |
소모 | 의지 1 민첩 1 | |
특성 | 의식. | |
슬롯 | 마법 | |
제품군 | 산산조각난 영겁 #308 | |
기능 | 특별. [행동 격발] : 빌린 시간에 자원 1개를 클릭으로써 놓습니다.(빌린 시간에는 최대 3 클릭까지 놓을 수 있습니다.) 이 행동은 틈새공격을 유발하지 않습니다. 강제 - 당신의 차례가 시작 될 때 : 빌린 시간에서 클릭을 모두 제거합니다. 제거한 개수 만큼 이번 차례에 행동을 할 수 있습니다. | |
4.16. 올 인 (All In) (5)[편집]
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 스킬 | |
비용 | - | |
소모 | ? 2 | |
특성 | 행운. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 산산조각난 영겁 #309 | |
기능 | 능력 테스트마다 최대 1장만 소모합니다. 이 테스트에 성공하면, 성공을 초과한 수치 만큼 카드를 뽑습니다(최대 5장). 이 기능으로 뽑은 각 약점을 해결하지 않고 당신의 덱에 다시 넣고 섞습니다. | |
5. 신비주의자[편집]
봉인[봉인]이라는 키워드가 핵심으로 신비주의자가 혼돈토큰을 마음대로 주무르기 시작한다.
보면 머리아픈 토큰을 봉인해서 뽑기에 제외시키거나 좋은 토큰을 봉인하는 대신 능력을 얻기도 한다. 그 외에도 토큰을 미리보거나, 예언하거나, 여러개를 뽑아 해결하는 등 신비주의자의 특징 중 하나인 토큰 조작 카드가 다수 등장했다. 그 외에도 유틸리티를 보강해주는 카드를 받아서, 끝맺지 못한 의식 사이클에서 드디어 신비주의자가 1인분을 할 수 있게 되었다.
5.1. 르'리예의 안개 (Mists of R'lyeh)[편집]
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | 민첩 1 | |
특성 | 마법. | |
슬롯 | 마법 | |
제품군 | 잊힌 시대 #29 | |
기능 | 사용 (4 충전). [행동 격발] 1 충전을 소비합니다 : 회피. 이 회피 시도는 민첩 대신 의지를 사용합니다. 성공하면, 선택한 적을 회피한 이후, 연결된 장소로 이동할 수 있습니다. 만약 회피 시도 도중해골, 추종자, 석판, 옛 것, 촉수 토큰을 뽑았다면, 당신의 손패에서 카드 한 장을 선택해 버립니다. | |
5.2. * 크토니안 비석 (The Chthonian Stone)[편집]
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | 지식 1 | |
특성 | 물품. 유물. 저주받은. | |
슬롯 | 손 | |
제품군 | 잊힌 시대 #30 | |
기능 | 봉인[봉인] (해골, 추종자, 석판, 옛 것). 강제 - 당신이 능력 테스트 도중 촉수 토큰을 뽑은 이후 : 이 카드를 당신의 손패로 되돌립니다. | |
이것은 어떤 목적을 위해 남겨졌습니다. | ||
이름에서 보듯 그분의 유지가 깃든 비석이다.
봉인이란 키워드를 이용하는 자산. 촉수와 엘더사인을 제외한 그림 토큰들을 봉인 할 수 있다. 신비주의자에게 패널티를 안겨주는 토큰 하나를 줄여주는 것. 아쉽게도 고유 자산이라 한 장만 사용할 수 있다.
특이한 점은 봉인이 깨져도 손으로 돌아온다.
5.3. 보호의 술법 (Protective Incantation) (1)[편집]
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 1 | |
소모 | 의지 1 | |
특성 | 의식. 축복받은. | |
슬롯 | 마법 | |
제품군 | 잊힌 시대 #31 | |
기능 | ||
위 카드와 비슷하지만 그림 토큰 이외에도 높은 마이너스 수정치 토큰 또한 봉인해 둘 수 있고, 두 장 까지 사용할 수 있어서 두 개의 마법 슬롯으로 토큰 두 개를 봉인할 수 있다.
문제는 매턴 1원을 내야하기때문에 돈을 많이 벌어두거나 부유한 조사자로 돌리는 편이 좋다.
5.4. 어두운 예언 (Dark Prophecy)[편집]
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 1 | |
소모 | 의지 1 민첩 1 | |
특성 | 점. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 잊힌 시대 #32 | |
기능 | 신속. 당신이 혼돈 토큰을 공개하려 할 때 사용합니다. 혼돈 토큰을 1개 대신 5개를 공개합니다. 해골, 추종자, 석판, 옛 것, 촉수 토큰 중 하나를 선택해서 해결하고, 나머지는 무시합니다.(만약 그런 토큰이 없다면, 아무거나 선택하고, 나머지는 무시합니다.) | |
그 비밀은 별들에 쓰여져있다. | ||
이래저래 사용법을 생각할 수 있다. 촉수를 뽑아 자동실패가 되는 것을 막을 수 있고 그림이 그린 토큰을 일부러 뽑기 위해 쓸 수도 있다. 의식용 초나 망자의 노래, 최면을 거는 시선추가 효과를 내기에도 좋다.
다만 신비주의자 좀 해본 사람이라면 저기 적혀있는 토큰들이 마법에 패널티를 가져다 준다는 걸 알 것이다. 따라서 마법 테스트 중에는 어지간하면 쓰지 말자.[9]
이 카드는 잊힌 시대까지는 저평가를 받았지만, 다음 확장팩인 끝맺지 못한 의식에서 그림 토큰이 나오면 추가 어드벤티지를 주는 주문 카드와 다이애나 스탠리가 나오면서 2장 꽉꽉 채워 넣는 카드로 재평가 됐다.
5.5. 비전 연구 (Arcane Research)[편집]
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | - | |
소모 | - | |
특성 | 재능. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 운명의 실타래 #109 | |
기능 | 지속. 당신이 이 카드를 채용할때 정신 트라우마 1점을 받습니다. 각 캠페인 시나리오가 끝난 뒤, 다음 시나리오에서 첫 번째로 업그레이드하는 마법 카드의 경험치 비용을 1 줄입니다. | |
모든 마법 카드의 비용을 1 감소한다. 자산이 아니라 이벤트도 포함되기 때문에 신비주의자 카드에서는 상당히 많은 카드가 대상이 된다.
또한 1장 제한이 없으므로
쭈그러트리기를 예로 들면 첫 시나리오 이후 1점으로 3레벨로 업글, 다음 시나리오에는 자동으로5레벨 업글된다. 결정력을 위한다면 경험치 비용이 많이 요구되는 신비주의자에게는 한 줄기 희망과도 같은 카드.
지속카드라서 덱 크기도 계산하지 않고, 게임 시작시 플레이어의 영역에 처음부터 가지고 시작하므로 이 카드보다 높게 평가하는 플레이어도 있다. 너무 깊이 탐구하다는 덱에서 손패로 찾아와서 액션과 자원1개를 사용하고 모든 조사자들이 조우카드를 1장씩 드로우 하여 해결해야 하는 단점이 있지만, 모든 조사자가 함께 1경험치를 얻어서 범용성이 높다는 장점이 있다. 비전연구는 지속 카드라서 게임 시작시 플레이어 영역에 가지고 시작하여 덱에서 손패로 찾아 올 필요가 없고 액션과 자원도 필요 없는 장점이 있지만, 비전연구를 덱에 투입한 조사자의 '마법'카드의 경험치만 1씩 할인해주기 때문에 범용성이 낮다는 단점이 있다. 플레이어의 취향에 따라 덱에 투입하자. 하지만 현실은 비전연구와 너무 깊이 탐구하다를 2장씩 모두 꽉꽉 채워 넣어도 캠페인 내내 경험치가 부족한 신비주의자를 발견할 수 있다.
5.6. 반사 마법 (Counterspell) (2)[편집]
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 2 | |
소모 | 의지 1 지식 1 | |
특성 | 마법. 축복받은. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 운명의 실타래 #110 | |
기능 | 신속. 당신이 있는 장소에서 스킬 테스트중 해골, 추종자, 석판, 옛 것 토큰이 공개되었을 때 사용합니다. 그 토큰을 취소합니다(새로운 혼돈 토큰을 대신하지 않습니다.). | |
"어림없지" | ||
그림 토큰이 나오면 취소하는 마법. 웬만한 충전 사용 마법들에 필연적으로 붙던 패널티들을 제거해주어 안정성을 높여준다.
토큰 보정치는 0이 되며, 토큰이 공개되었을 때 따라오는 부가효과들도 취소된다.[10] 그러므로 테스트 값에만 맞추면 성공이니 실패할 일 없게 한 다음 사용하도록 하자. 나와 같은 장소에 있는 조사자가 그림 토큰을 공개했을때 그 토큰을 취소하여 서포터 역활을 할 수 있다는 소소한 장점도 있다. 단점은 신비주의자에게 부담이 될 수 있는 2자원과 경험치 2가 필요하다는 점이다.
다음 확장팩의 추가된 신비주의자 조사자인 다이애나 스탠리와 찰떡같은 호흡을 자랑한다.
5.7. 도취되다 (Enraptured)[편집]
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 스킬 | |
비용 | - | |
소모 | 지식 1 | |
특성 | 숙련. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 경계 저 너머 #157 | |
기능 | 이번 능력 테스트가 조사에 성공했다면, 1 충전이나 비밀을 당신이 조종하는 자산에 올립니다. | |
잔잔한 무지의 섬으로부터 머나먼 항해 | ||
조사를 성공하면 1 충전이나 1 비밀이 올라간다.
충전이 목마른 신비주의자나 비밀을 많이 쓰는 탐구자가 쓰면 좋다.
5.8. 미래를 상기하다 (Recall the Future) (2)[편집]
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | 지식 1 민첩 1 | |
특성 | 점. 의식. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 경계 저 너머 #158 | |
기능 | [반응 격발] 당신의 능력 테스트가 시작 될 때, 만약 이 카드가 준비 상태라면, 혼돈 토큰 하나를 선언합니다 : 만약 말한 혼돈 토큰이 그 능력 테스트중 공개되었다면, 이 카드를 소진합니다. 그 후, 당신은 이번 능력 테스트 동안 +2 능력치를 얻습니다. | |
공개될 토큰하나를
맞춰야지 소진되므로 맞출 때까지 몇 번이고 선언할 수 있다.
이 카드는 다른 카드들과 맞추어 사용할 수 있는데, 예감을 통해서 미리 토큰을 공개해 봉인하고, 언급한 다음, 봉인된 토큰으로 해결하면 +2를 받는다.
또한 올리브 맥브라이드를 사용하면 토큰 2개로 해결해야하므로, +2를 받을 확률을 높일 수 있다.
이와 비슷하게 어두운 예언은 공개를 5개해서 1개를 선택하기 때문에 일부러 그림토큰을 언급해서 확률을 올릴 수 있다.
5.9. * 올리브 맥브라이드 (Olive McBride)[편집]
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | 의지 1 | |
특성 | 조력자. 마녀. | |
슬롯 | 조력자 | |
제품군 | 고대의 심장 #197 | |
기능 | [반응 격발] 당신이 혼돈 토큰을 공개할 때 이 카드를 소진합니다 : 혼돈 토큰을 1개 대신 3개를 공개합니다. 2개를 선택해 해결하고, 나머지는 무시합니다. | |
마법은 언제나 당신 자신을 위해 쓰는 것이다. 가끔은 그냥 당신을 쓰기도 하고. | ||
체력 1 / 정신력 3 | ||
게임 난이도가 쉬울 수록 카오스 토큰의 -값이 약해서 좋은 조력자이다. 예를들어 이 카드의 능력을 사용해 (-1) (-2) (해골) 3가지를 뽑은 다음 (해골)을 무시하면 당신은 (-3)토큰을 뽑은 것과 동일한 상황으로 해결해야한다. 얼핏 보기에는 굳이 토큰을 2개로 늘려가면서 난이도를 올리는가 싶지만...
다른 측면으로 생각해본다면, 짐 컬버의 경우 해골을 0으로 간주하고, 고유자산의 특수 효과를 더욱 높은 확률로 쓸 수 있기에 사용 할 수 있다. 마찬가지로 망자의 노래 추가 데미지 확률을 높이고 악랄한 특수토큰은 반사마법으로 막으며 사용하는 방법도 있다.
미래를 상기하다와도 함께해서 마이너스를 만회 해볼 수도 있다. 또한 테스트시 자동성공인 경우는 촉수 토큰만 아니면 무조건 성공이다. 그때 이 카드의 능력을 쓴다면 토큰 3개를 뽑고 그 중 촉수가 있어도 무시하고 다른 2개를 선택해 해결한다면, 실패할 확률은 0이 된다.
이 카드 역시 잊힌 시대까지만 해도 저평가를 받았지만, 다음 확장팩인 끝맺지 못한 의식에서 추가된 그림 토큰을 뽑으면 어드벤티지를 주는카드들과 다이애나 스탠리가 출시되고 난 이후에, 초반에는 비전 입문가로 마법 카드를 찾아 핸드를 풍부하게 한 이후에 후반 캐리력을 책임지는 조력자로 재평가를 받고 있다. 항상 경험치에 목마른 신비주의자에게 경험치가 0인 맥드라이브는 가뭄에 단비와도 같은 고마운 조력자이다.
기괴한 조각상이 경험치 4에 횟수제한이 있지만 부작용이 없다는 장점이 있지만
5.10. 저항 (Defiance) (2)[편집]
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 스킬 | |
비용 | - | |
소모 | ? 1 | |
특성 | 본성. 숙련. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 고대의 심장 #198 | |
기능 | 이번 테스트 동안 모든 해골, 추종자, 석판, 옛 것 토큰의 효과를 무시합니다(토큰 수정치도 포함하여 무시). | |
"안 돼." | ||
던위치 사이클 저항의 2레벨 버전. 하나만 선택해서 무시하던 전과는 달리 특수토큰들을 싸그리 무시해버리게 바뀌었다. 역시나 그림 토큰들을 무시하기에 충전 마법 패널티에서 자유로워질 수 있다.
토큰을 많이 뽑아 선택해서 해결하는 어두운 예언이나 올리브를 사용해서 모든 특수 토큰을 0 취급하면서 테스트 성공 확률을 올릴 수도 있다.
반사 마법과 비교해면 일장일단이 있다. 반사 마법은 이벤트 카드로 그림 토큰을 뽑아서 스킬 테스트를 실패하거나 그림 토큰의 패널티를 받기 힘들 때 확정적으로 사용할 수 있지만 2자원이 필요하다는 단점이 있다. 저항은 자원이 필요하지 않는 기술 카드로 스킬 테스트를 할때 토큰을 뽑기 전에 사용을 해야 하며, 이 때 그림토큰이 나오지 않으면 물음표 1개인 커밋카드에 불과하다는 큰 단점이 있다.
5.11. 예감 (Premonition)[편집]
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 0 | |
소모 | 지식 1 민첩 1 | |
특성 | 점. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 고대의 심장 #199 | |
기능 | 신속. 아무 [자유 격발] 플레이어 창에 사용합니다. 이 카드를 게임에 가져오고 나서, 혼돈 주머니에서 무작위 혼돈 토큰을 하나 공개한 다음, 이 카드에 봉인합니다. 강제 - 혼돈 주머니에서 혼돈 토큰이 공개되려 할 때 : 이 카드에 봉인된 토큰을 혼돈 주머니에서 공개된 것 처럼 해결합니다. 그런 다음, 이 카드를 버립니다. | |
미리 혼돈 토큰을 공개한 다음, 다음 테스트에 그 토큰으로 해결한다.
0이 나온다? 소모할 카드나 자원을 아낄 수 있다. -5 토큰이 나온다? 미래를 상기하다로 +2받고 소모나 능력치 펌핑을 하자. 특수 토큰이 나온다? 저항0레벨로 충분히 막는다. 혹은 특수 토큰이 좋은 최면을 거는 시선같은 카드를 쓸 수도 있다. 촉수가 나왔다? 깔끔하게 포기하고 실패해도 부작용 없는 테스트를 시도 할 수 있다. 이렇듯 다음 토큰이 무엇이 나오는지 아는 것은 이후의 행동 계획을 세우는데 매우 도움이 되므로 효율적인 행동을 할 수 있게끔 만들어준다는 점에서 채용 가치는 높다.
5.12. 희생 (Sacrifice) (1)[편집]
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 0 | |
소모 | 의지 1 | |
특성 | 의식. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 기록물의 도시 #234 | |
기능 | 당신이 조종하는 신비주의자 자산 1개를 버립니다. 그런 다음 카드 3장을 뽑거나, 자원 3개를 얻습니다. 또는 두 가지를 섞어서 얻습니다. | |
처음이 어려운 법이다. | ||
필요 없는 신비주의자 자산을 버리면 카드와 자원을 3개 이내에서 섞어 받을 수 있다.[11] 필요한 카드를 뽑아야 하거나 돈이 부족할 경우엔 필요없는 자산을 버리면서 그를 최대 3까지 행할 수 있다.
다 써버린 마법을 이런 식으로 활용할 수도 있으니 비상용으로 구비해 두는 것도 좋은 방법이지만 이 카드 혼자 손패에서 놀고 있는 상황이 훨씬 많다.
5.13. 고대 표식 결정체(Crystalline Elder Sign) (3)[편집]
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | ? 1 | |
특성 | 물품. 유물. 축복받은. | |
슬롯 | 액세서리 | |
제품군 | 기록물의 도시 #234 | |
기능 | 봉인 (+1, 혹은 고대 표식). 당신은 +1 의지, +1 지식, +1 힘, +1 민첩을 얻습니다. | |
정말이지 값을 매길 수 만큼 귀한 것. | ||
좋은 토큰을 봉인하는 대신 모든 능력치를 +1한다. 이스의 열쇠와 함께하면 최대 올 스텟 +4를 이룰 수 있다. 다른 이들의 원망을 살 수 있는 예능용 카드다.
신비주의자에게 항상 부족한 목걸이 슬롯을 차지하며 경험치와 비용 모두 3으로 신비주의자에게 많은 부담이 된다.
5.14. 르'리예의 안개 (Mists of R'lyeh) (4)[편집]
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | 의지 1 민첩 1 | |
특성 | 마법. | |
슬롯 | 마법 | |
제품군 | 요스 깊은 곳 #271 | |
기능 | 사용 (5 충전) [행동 격발] 1 충전을 소비합니다 : 회피 이 회피 시도는 민첩 대신 의지를 사용합니다. 이 회피 시도 동안 +3 의지를 얻습니다. 성공하면, 선택한 적을 회피한 이후, 연결된 장소로 이동할 수 있습니다. 만약 회피 시도 도중 해골, 추종자, 석판, 옛 것, 촉수 토큰을 뽑았다면, 당신의 손패에서 카드 한 장을 선택해 버립니다. | |
르'리예의 안개 0렙에 비해 충전이 1개 늘고 의지 +3으로 회피 시도를 할 수 있다. 좀 더 길고 확실하게 회피해나갈 수 있는 업그레이드. 사실 이거 업그레이드 할 경험치로 공격용 마법에 쓰는 게 낫기 때문에 바인더형 신비주의자가 나오기 전까지는 경험치가 남아도는 신비주의자에 의해 채용되는 일 밖에 없을 것이다...
5.15. 공허의 파편 (Shards of the Void) (3)[편집]
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | 의지 1 힘 1 | |
특성 | 마법. | |
슬롯 | 마법 | |
제품군 | 산산조각난 영겁 #310 | |
기능 | 봉인 (0). 사용 (3 충전). [행동 격발] 충전 1개를 소비하거나, 여기에 봉인된 혼돈 토큰을 반환합니다 : 전투. 이 공격은 힘 대신 의지를 사용하며, +1 피해를 입힙니다. 이 공격에서 공허의 파편에 봉인된 "0" 토큰 하나마다 +2 의지를 얻습니다. 이번 공격에서 "0" 토큰을 공개할 때마다, 그 토큰을 이 카드에 봉인하고, 이 공격은 피해를 1 더 입힙니다. | |
오랜만에 등장한 공격마법. 의지+2 피해 +1이므로 쭈글 3렙이랑 비등한 성능이다. 비교해보면 이 카드는 공포를 받을 걱정은 없고 운이 좋으면 추가 피해와 공격 횟수 증가 가능성이 있다. 즉, 신비주의자의 고질적 문제였던 그림 토큰 패널티 문제와 짧은 유지력을 탈피했다는 것. 단점은 정말 좋은 (0)토큰이 여기에 봉인되어서 다른 테스트가 고달파지기 시작한다는 것.(...)
이 카드에서 공개된이라고 말하는 것은 공개해서 해결을 하는 토큰이므로 (0)을 좀 더 높은 확률로 뽑기 위해서는 올리브가 유일한 희망이다. 유지력 자체는 굉장히 높은 편이니 5렙 쭈굴의 서브웨폰쯤으로 생각하고 굴려보자.
5.16. * 일곱번째 징후의 봉인 (Seal of the Seventh Sign) (5)[편집]
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 4 | |
소모 | 의지 1 ? 1 | |
특성 | 마법.의식. | |
슬롯 | 마법 | |
제품군 | 산산조각난 영겁 #311 | |
기능 | 봉인 (촉수). 사용 (7 충전). 이 카드에 충전이 없거나, 이 카드가 게임에서 떠날 때, 이 카드를 게임에서 제거한다. 강제 - 아무 기술 테스트에서 해골, 추총자, 석판, 옛 것 토큰이 공개되면, 이 카드의 충전 1개를 제거합니다. | |
봉인 카드 끝판왕. 자동실패를 선사하는 촉수 토큰을 봉인한다. 다른 특수 토큰이 나올 때마다 충전이 깎이고 다 쓰이면 이번 시나리오에서 재사용 못하도록 제거된다.
사용할 때는 반사 마법같이 그림 토큰을 무시해주는 카드와 연계하거나, 크토니안 비석을 써서 특수토큰을 줄이면 좋다.[12] 여기에 보호의 술법까지 해서 봉인하면 더 좋다. 단점은 경험치가 5 필요하고 비용도 4로 매우 큰 부담이 되는 것도 모자라 마법 슬롯을 차지하기 때문에 이 카드를 채용하면 조사나 전투 둘 중의 한가지는 포기해야 하는 상황이 와서 신비주의자의 재미를 반감시킨다.
6. 생존자[편집]
카르코사로 가는 길에 이어서 좀 더 생존자가 취할 수 있는 다양한 전략이 생겨났다. 실패해도 카드를 회수하거나 다시 시도할 수 있으며 여차할 때는 버티기로 죽지 않는 바퀴벌레같은 생존력을 보게된다(...) 애초에 생존자는 카드가 버려져도 괜찮았지만 이젠 대놓고 버리고나서 효과가 좋아지는 카드들도 나왔다.
6.1. 즉석 무기 (Improvised Weapon)[편집]
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 1 | |
소모 | - | |
특성 | 전술. 즉흥적. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 잊힌 시대 #33 | |
기능 | 당신은 이 카드를 버린 카드 더미에서 사용 할 수 있습니다. 만약 그렇게 하면, 이 기능을 해결 한 이후 덱에 넣고 섞습니다. 전투. 공격받는 적은 -1 전투 수치를 얻습니다(만약 이 카드가 버린 카드 더미에서 사용되었다면, 이 공격은 +1 피해를 입힙니다.). | |
버린 덱에서 써야 진가가 나오는 이벤트 1 (공격편).
전투 수치 -1을 준다. 버린 카드 더미에서 쓰면 피해 +1.
1 전투수치를 가진 적은 이 카드로 공격하면 자동성공이 된다. 해부도를 쓴다면 -3도 자동성공(...). 이를 버린 더미에서 다시 1원 주고 쓴다면 데미지도 올리고 자동으로 재활용된다.
6.2. 더럽게 좋은 운 (Dumb Luck)[편집]
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 2 | |
소모 | 민첩 2 | |
특성 | 행운. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 잊힌 시대 #34 | |
기능 | 신속. 당신이 비 정예 적에게 회피 테스트를 2 이하로 실패한 뒤 사용합니다. 그 적을 조우 덱 맨 위로 올립니다. | |
행운이란 망각을 선호한다. | ||
6.3. * 야오틀 (Yaotl) (1)[편집]
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | 의지 2 | |
특성 | 조력자. 여행자. | |
슬롯 | 조력자 | |
제품군 | 잊힌 시대 #35 | |
기능 | [자유 격발] 이 카드를 소진합니다 : 능력 테스트 도중, 당신은 버린 카드더미 맨 위 카드에 적힌 소모 아이콘 만큼 능력치 보너스를 받습니다(?는 포함하지 않습니다.). [자유 격발]: 당신의 덱 맨위 카드를 버립니다(차례에 한 번으로 제한). | |
체력 2 / 정신력 2 | ||
버린카드더미 맨 위 카드 스킬 아이콘만큼 능력치를 한번 더해주는 카드. 버린 카드더미 맨 위가 별로라면 한번은 덱 맨 위 카드를 버릴 수 있다.
만약 절박함 중립카드라도 있는날에는 묻지도 따지지도 않고 4개가 붙는다. 아래에 있는 이 카드로 버린다면 불가능하지는 않다.
소모로 많이 카드를 쓰는 민이나, 상황을 보면서 적시에 카드를 선택해서 버릴 수 있는 피트와도 좋다.
6.4. 마지막 기회(Last Chance)[편집]
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 스킬 | |
비용 | - | |
소모 | ? 5 | |
특성 | 도박. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 잊힌 시대 #36 | |
기능 | 다른 카드를 소모하지 않았을 때만 이 카드를 소모할 수 있습니다. 다른 카드들은 이 능력 테스트에 소모를 할 수 없습니다. 마지막 기회는 당신의 손에 있는 카드마다 ?을 잃습니다. | |
6.5. 버티다 (Perseverance)[편집]
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 2 | |
소모 | 의지 2 | |
특성 | 정신. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 운명의 실타래 #111 | |
기능 | 신속. 당신이 피해와/혹은 공포로 쓰러지려 할 때 사용합니다. 그 피해와/혹은 공포를 최대 4까지 무시합니다. | |
그녀에게 필요한 것은 오직 굳은 살 박힌 손과 비장한 각오뿐이다. | ||
6.6. 기절 공격 (Stunning Blow)[편집]
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 스킬 | |
비용 | - | |
소모 | 힘 1 | |
특성 | 숙련. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 운명의 실타래 #112 | |
기능 | 만약 이 능력 테스트가 공격하는 중에 성공했다면, 공격한 적을 자동으로 회피합니다. | |
꽥. | ||
공격과 회피가 한번에 이루어지는 카드. 회피할 행동을 아껴주기 때문에 좋다. 회피가 힘들거나, 어차피 오래오래 공격해야하는 보스몹이라면 이 카드를 써보자.
이 카드와 더불어 리타 영에게는 2딜짜리 공격&회피기가 된다. 잘 활용해 보자.
6.7. 시도하고 또 시도하다 (Try and Try Again) (1)[편집]
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | 의지 1 | |
특성 | 재능 | |
슬롯 | - | |
제품군 | 경계 저 너머 #159 | |
기능 | 사용 (3 시도). 만약 시도하고 또 시도하다에 시도가 남아있지 않다면, 이것을 버립니다. [반응 격발] 능력 테스트에 실패한 뒤, 당신의 스킬 카드가 그 테스트에 소모 되었다면, 이 카드를 소진시키고 1 시도를 소비합니다 : 그 스킬 카드를 손패로 되돌립니다. | |
6.8. 진퇴양난 (Cornered) (2)[편집]
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | 의지 1 힘 1 | |
특성 | 재능. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 경계 저 너머 #160 | |
기능 | [자유 격발] 손패에서 카드 한 장을 버립니다 : 당신은 이번 능력 테스트에서 +2 능력치를 얻습니다(테스트당 1번 제한). | |
용기는 막다른 길에서 생겨난다. | ||
카드를 원하는 대로 1장 버리고 +2를 얻는다. 생존자에게 카드 버리기는 오히려 약이될 경우가 많으므로 아낌없이 버리며 보정치를 받자. 버린 카드의 스킬 아이콘 만큼을 야오틀로 연계해서 더욱 보정 받을 수도 있다.
6.9. 살면서 배우는 것 (Live and Learn)[편집]
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 0 | |
소모 | ? 1 | |
특성 | 정신. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 고대의 심장 #200 | |
기능 | 신속. 당신이 실패한 능력 테스트가 끝난 후 사용합니다(실패한 테스트 기능를 모두 해결한 이후). 그 테스트를 다시 시도합니다. 이 테스트에서 +2 능력치를 얻습니다. | |
6.10. 용기를 내다 (Take Heart)[편집]
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 스킬 | |
비용 | - | |
소모 | - | |
특성 | 본성. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 고대의 심장 #201 | |
기능 | 능력 테스트마다 최대 1장 소모할 수 있다. 용기를 내다는 아무 유형의 테스트에 사용할 수 있습니다. 이 테스트가 실패하면, 테스트를 수행한 조사자는 카드 2장을 뽑고 자원 2개를 얻습니다. | |
스킬 카드에 아무런 아이콘이 없는 당황스러운 카드. 실패 할 것 같은 테스트에 붙여 카드 2장과 자원 2개를 얻는다.
이게 사실 생각해보면 굉장한 효율을 보여준다. 실패 할 테스트는 음모에 의해서도 나오겠지만, 특히 생존자 역할군에서는 매우 많다. 2이하 실패 이벤트들이 그 예. 어찌됐든 실패 후 정비를 할 수 있게 도와준다. 심지어 이게 자신만이 아니라 남에게 소모해 카드와 자원을 먹도록 도와줄 수도 있다.
"내가 찾은 것 좀 봐!"와 연계해서 실패하고 카드, 자원, 단서를 모두 2개씩 먹는 콤보도 생각할 수 있다.
6.11. 모든 역경을 딛고 (Against All Odds) (2)[편집]
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 2 | |
소모 | 의지 1 힘 1 민첩 1 | |
특성 | 정신. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 고대의 심장 #202 | |
기능 | 신속. 당신의 기본 능력 수치보다 높은 난이도의 능력 테스트를 시도할 때 사용합니다. 이 능력 테스트에 혼돈 토큰을 X개 더 공개합니다. 그 중 하나를 선택해서 해결하고 나머지는 무시합니다. X는 테스트 난이도와 당신의 기본 수치와의 차이입니다. | |
6.12. 자력으로 (On Your Own) (3)[편집]
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | 의지 1 | |
특성 | 재능. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 기록물의 도시 #236 | |
기능 | 조사자마다 1장으로 제한합니다. 당신이 조력자 슬롯을 차지하고 있는 자산을 조종하면 이 카드를 버립니다. [반응 격발] 당신이 생존자 이벤트를 사용할 때, 이 카드를 소진합니다 : 그 이벤트의 비용을 2만큼 줄입니다. | |
6.13. 즉흥적으로 임하다 (Winging It)[편집]
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 1 | |
소모 | - | |
특성 | 전술. 즉흥적. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 요스 깊은 곳 #272 | |
기능 | 이 카드를 버린 더미에서 플레이 할 수 있습니다. 그렇게 하면, 이 기능을 해결한 이후 당신의 덱에 넣고 섞습니다. 조사 . 당신이 있는 장소는 이 조사에서 장막 수치에 -1을 얻습니다(이 카드를 버린 카드 더미에서 플레이 했다면, 조사에 성공했을 경우 단서 1개를 더 발견합니다.). | |
6.14. 오래된 사냥용 소총 (Old Hunting Rifle) (3)[편집]
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | 힘 1 민첩 1 | |
특성 | 물품. 무기. 총. | |
슬롯 | 양손 | |
제품군 | 요스 깊은 곳 #273 | |
기능 | 사용 (3 탄약). [행동 격발] 1 탄약을 소비합니다 : 전투. 이 공격에서 +3 힘을 얻고, +2 피해를 입힙니다. 이 공격에서 해골 또는 촉수 토큰이 공개되면 소총이 걸립니다.(이 공격은 자동으로 실패합니다. 당신이 이 능력을 다시 활성화 시키기전에 다음 능력을 수행합니다 : "[행동 격발] : 걸린 부분을 풉니다.") | |
+3 힘에 3 피해를 주는 생존자판 고화력 총. 탄약 소모도 있는데도 불구하고 잘못 뽑으면 골 때리게도 총이 걸린다. (...) 심지어 걸리면 행동을 소모해서 풀어줘야만 하므로 참으로 생존자스러운 무기가 아닐 수 없다.
민첩이 높으면 차라리 장식 활이 같은 피해량을 주므로 고려해보자. 힘이 기반인 생존자 조사자들은 채용을 고려해볼만 하다.
6.15. 즉석 방어막 (Impromptu Barrier)[편집]
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 3 | |
소모 | - | |
특성 | 전술. 즉흥적. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 산산조각난 영겁 #312 | |
기능 | 이 카드를 버린 카드 더미에서 사용 할 수 있습니다. 그렇게 하면, 이 기능을 해결한 이후 당신의 덱에 넣고 섞습니다. 회피. 선택된 적은 이번 회피 시도에서 -1 회피 수치를 얻습니다(이 카드를 버린 카드 더미에서 플레이 했다면, 당신은 같은 장소에서 회피 X 이하인 적 하나를 더 회피할 수 있습니다. X는 당신이 회피 시도에서 성공한 수치입니다.). | |
버린 덱에서 써야 진가가 나오는 이벤트 3 (회피편).
회피 수치 -1을 준다. 버린 카드 더미에서 쓰면 또 다른 적과 회피를 할 수 있다.
회피시도한 적의 수치가 낮아야 다른 적도 같이 회피하기 쉽다. 민첩 5인 조사자가 회피수치 3과 2인 적을 둘 다 한 행동으로 회피시켜 소진 시킬 수 있다. 심지어 다른 조사자가 교전 중이거나 냉담인 적도 가능하다. 회피수치 1을 깎는 것도 좋고 가능하다면 적 2기를 한번에 소진하면 대박이다.
6.16. 뒤바뀐 숙명 (Alter Fate) (3)[편집]
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 1 | |
소모 | ? 1 | |
특성 | 마법. 축복받음. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 산산조각난 영겁 #313 | |
기능 | 신속. 아무 [자유 격발] 플레이어 창에 사용합니다. 정예 적에 부착되지 않은, 약점이 아닌 음모카드를 선택해서 버립니다. | |
우리의 운명은 우리가 직접 만든다. | ||
위협공간에 깔려 지속적으로 괴롭히는 음모카드를 떼버릴 수 있다. 보통 위협공간에 깔린 카드는 은근히 발목을 잡고, 몇몇 카드는 잘 떨어지지도 않는다. 그 때 이 카드를 쓰면 다른 조사자들은 생존자의 닉값을 여실히 느끼게 된다. 물론 다른 조사자에게도 써줄 수 있으며, 제거되지 않으므로 생존자는 언제든 다시 쓸 각을 잴 수 있다.
여담으로, 다음 캠페인 디럭스에 출시되는 타로 카드 자산이 그림에 나와있다.
7. 중립[편집]
상당히 여러가지 중립카드가 출시 되었지만 역시 가장 눈에 띄는건 장식 활. 민첩기반 캐릭터의 공격수단이 생긴 것은 큰 변화다.
7.1. 배낭 (Backpack)[편집]
역할군 | 중립 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | 민첩 1 | |
특성 | 물품. | |
슬롯 | 몸 | |
제품군 | 잊힌 시대 #37 | |
기능 | [반응 격발] 이 카드가 게임에 들어오고 난 후 : 당신의 덱 맨 위 6장을 보고 비 약점 물품 혹은 보급 카드를 3장까지 고르고, 이 카드 아래에 부착합니다. 당신의 덱을 섞습니다. 가방에 부착된 카드들은 당신의 손패에 있는 듯이 사용 할 수 있습니다. 만약 가방에 아무 카드도 부착되어 있지 않다면 이 카드를 버립니다. | |
7.2. 트렌치 코트 (Trench Coat)[편집]
역할군 | 중립 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | 민첩 1 | |
특성 | 물품. 의류. | |
슬롯 | 몸 | |
제품군 | 고대의 심장 #203 | |
기능 | 회피 시도를 할 때 +1 민첩을 얻습니다. | |
로랜드는 넥타이를 풀고 모자를 기울인 다음 옷깃을 세웠다. 그렇게 불량란 모습으로 꾸민 뒤 그는 문으로 다가갔다. -그래미 데이비스, 이성의 비가 | ||
체력 2 / 정신력 - | ||
2 체력에 회피시 +1 민첩을 준다. 가죽 코트에 회피에만 사용할 수 있는 민첩 하나 붙어서 엄청 비싸졌다. 민첩까지 고려하거나 체력은 낮은데 적과 싸우기도 힘들고 생존자 카드도 못챙겨가는 그런 조사자라면 채용을 고민해보자.
7.3. 장식 활 (Ornate Bow) (3)[편집]
역할군 | 중립 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 4 | |
소모 | 힘 1 민첩 1 | |
특성 | 물품.유물.무기.원거리. | |
슬롯 | 양손 | |
제품군 | 고대의 심장 #204 | |
기능 | 이용 (1 탄약). 이 카드 위의 탄약은 1개로 제한됩니다. [행동 격발] 1 탄약을 소비합니다 : 전투. 이 공격은 힘 대신에 민첩을 사용합니다. 이번 공격에서 당신은 +2 민첩을 얻고, +2 피해를 입힙니다. [행동 격발] : 당신은 화살을 새로 걸었습니다. 이 카드 위에 탄약 1개를 놓습니다. | |
민첩 기반의 캐릭터들도 전투를 할 수 있게 되었다!!
1발에 3피해를 입히기 때문에 일반적인 적은 한 방에 잡을 수 있다. 탄약 기반 자산이지만 행동 하나로 탄약도 채울 수 있어 유지력이 어마어마하다. 또한 거리의 법칙이나 싸움꾼으로 민첩 펌핑이 가능하고 탄약 자체 수급으로 행동 소모 없이도 쓸 수 있다.
단점으로는 양손을 쓰고, 재장전에 행동이 들어가 차례동안 1대만 때리는 경우가 많다. 파훼법으로는 엘리 호로비츠 박사로 슬롯없이 착용할 수 있고, 재장전을 위해 레오 드 루카를 활용해 턴마다 꼬박꼬박 6피해를 우겨넣을 수도 있다. 다만 재장전할 때 적이랑 교전 중인 경우 기회 공격을 야기한다는 사실을 유의하자.
7.4. 보온병 (Thermos)[편집]
역할군 | 중립 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 4 | |
소모 | 힘 1 민첩 1 | |
특성 | 물품. | |
슬롯 | - | |
제품군 | 요스 깊은 곳 #274 | |
기능 | 이용 (3 보급). [행동 격발] 1 보급을 소비하고, 이 카드를 소진합니다 : 당신이 있는 장소의 한 조사자의 피해 1점을 회복합니다(2 이상 육체 트라우마를 가지고 있을 시 피해 2를 회복합니다.). [행동 격발] 1 보급을 소비하고, 이 카드를 소진합니다 : 당신이 있는 장소의 한 조사자의 공포 1점을 회복합니다(2 이상 정신 트라우마를 가지고 있을 시 공포 2점을 회복합니다.). | |
트라우마가 많이 쌓이는 캠페인을 돌때 회복량이 괜찮지만 가격이 많이 비싼것이 흠.
7.5. 반구형 지도 (Hemispheric Map) (3)[편집]
역할군 | 중립 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | 의지 1 지식 1 | |
특성 | 물품. 유물. | |
슬롯 | 액세서이 | |
제품군 | 요스 깊은 곳 #275 | |
기능 | 당신의 현재 장소가 2개 이상의 다른 장소와 연결되어 있다면, 당신은 +1 의지와 +1 지식을 얻습니다. 당신의 현재 장소가 4개 이상의 다른 장소와 연결되어 있다면, 당신은 추가로 +1 의지와 +1 지식을 얻습니다. | |
장소가 연결된 개수에 따라 추가 능력치를 얻는 장신구.
지식과 의지가 올라가는데, 탐구자가 조사를 보조하기 위해 쓰고 추가적으로 조우카드를 방어하는데 쓸만하다.
신비주의자는 신성한 묵주, 세인트 허버트의 열쇠 같은 0레벨 장신구가 있어서 밀리는 편이다.
7.6. 해묵은 검 (Timeworn Brand) (5)[편집]
역할군 | 중립 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 5 | |
소모 | 의지 1 힘 1 | |
특성 | 물품. 유물. 무기. 근접. | |
슬롯 | 손 | |
제품군 | 요스 깊은 곳 #276 | |
기능 | [행동 격발] 이 카드가 준비되어 있다면 : 전투. 이번 공격에서 +2 힘을 얻고, +1 피해를 입힙니다. [행동 격발] 이 카드를 소진합니다 : 전투. 이번 공격에서 당신의 능력 테스트에 의지를 추가합니다. 이 공격은 +3 피해를 입힙니다. 이 공격이 정예 적을 쓰러뜨리면, 카드 3장을 뽑습니다(게임에 최대 1번). | |
마체테의 업그레이드(?) 버전. 한 손으로 +2힘에 +1피해를 입혀주며, 여차하면 한 번에 4 피해를 입혀주며, 그걸로 정예적을 쓰러트리면 카드 3장까지 먹을 수 있는 신박한 무기.
총들과는 다르게 유지력이 길고, 한 손 무기인데다 중립 자산이여서 범용성이 좋다는 점이 포인트.
때문에 수호자 역할군보단 서브 딜 포지션을 맡은 조사자가 써먹기 좋으며, 수호자군에서도 경험치가 많이 남아 다른 고화력 무기에 탄띠로 손 하나 더 챙겨서 잡몹과 막타를 책임지게 할 수도 있다.
게임에 최대 1번이라 적힌 효과는 3장 드로우에만 적용되는 것이 아니라 두번째 행동격발 효과 전체에 적용된다. 조사자당 1번이 아니라 게임당 1번인것도 유의할 부분.
8. 기본 약점[편집]
진화하는 약점이 2그룹 생겼다.
뽑았다면 손을 원망하자 (...)
8.1. 어둠의 계약 (Dark Pact)[편집]
카드종류 | 기본 약점 이벤트 | |
비용 | 2 | |
특성 | 계약. | |
제품군 | 잊힌 시대 #38 | |
기능 | 캠페인 모드 전용. 당신이 있는 장소의 한 조사자에게 2 피해를 줍니다. 강제 - 게임이 끝나거나 당신이 쓰러졌을 때, 만약 이 카드가 당신의 손에 있다면 : 이 카드를 당신의 덱에서 제거합니다. 실패의 대가라는 카드를 찾아서 당신의 덱에 더합니다. | |
처음 등장한 캠페인 모드 약점. 만약 독립 시나리오를 즐긴다면 이 카드는 넣지 않는다.
놀랍게도 이제는 약점도 업그레이드를 하기 시작한다. 이 카드를 사용하지 않으면 바로 아래의 카드로 바꾼다...
사용을 하면 어찌되느냐... 2자원을 주고 행동 하나를 써가면서 2피해를 준다. 적이 아닌 아군에게...
8.2. 실패의 대가 (The Price of Failure)[편집]
카드종류 | 기본 약점 음모 | |
특성 | 계약. | |
제품군 | 잊힌 시대 #39 | |
기능 | 폭로 - 2 피해와 2 공포를 받습니다. 현재 아젠다에 1 파멸을 올립니다(이 기능으로 인해 아젠다가 진행할 수 있습니다.). 이 카드를 당신 덱에서 제거합니다. 어둠의 계약을 찾아와 버린 카드더미에 놓습니다. | |
업그레이드가 되면 위 카드를 빼고 약점 카드가 모인 카드 모음에서 이 카드를 가져온다.
어둠의 계약이 실패하면 다음 시나리오에서는 즉각 발동되는 음모카드가 되며 2피해 2공포 1파멸(!)을 받는다.
무엇보다 이 파멸로 아젠다가 진행될 수 있다는게 크다. 게다가 어둠의 계약은 사라지지 않고 다시 돌아와 또 버린 카드더미로 들어간다.
8.3. 파멸 (Doomed)[편집]
카드종류 | 기본 약점 음모 | |
특성 | 저주받은 | |
제품군 | 잊힌 시대 #40 | |
기능 | 캠페인 모드 전용. 폭로 - 1 공포를 받습니다. 당신의 캠페인 기록지에 당신의 조사자가 획득한 자산/약점 칸 아래에 "파멸이 찾아왔습니다"라고 기록합니다. 만약 이미 그 기록이 있다면, 이 카드를 당신 덱에서 제거합니다. 저주받은 운명 카드를 찾아와 당신 덱 맨 아래에 넣습니다. | |
두번째 캠페인 모드 전용 약점. 2번 뽑으면 다음 약점으로 진화한다.
그리고 다음 약점은 덱 맨 아래로 간다.
8.4. 저주받은 운명 (Accursed Fate)[편집]
카드종류 | 기본 약점 음모 | |
특성 | 저주받은. | |
제품군 | 잊힌 시대 #41 | |
기능 | 폭로 - 2 공포를 받습니다. 당신의 캠페인 기록지에 당신의 조사자가 획득한 자산/약점 칸 아래에 "시간이 다 되었습니다"라고 기록합니다. 만약 이미 그 기록이 있다면, 이 카드를 당신 덱에서 제거합니다. 종이 울리다 카드를 찾아와 당신 덱 맨 아래에 넣습니다. | |
이 카드도 2번 뽑으면 업그레이드 된다.
공포 2점이야 받아도 동료에게 받으면 되는 정도긴 한데...
8.5. 종이 울리다 (The Bell Tolls)[편집]
카드종류 | 기본 약점 음모 | |
특성 | 저주받은. | |
제품군 | 잊힌 시대 #42 | |
기능 | 폭로 - 당신이 소멸할 시간이 되었습니다. 당신은 죽습니다. | |
이것은 당신을 위한 것. 언제나 그랬듯이. | ||
뽑으면 죽는다.
총 5번 약점을 뽑으면 조사자 캐릭터는 진행중이던 경험치와 캠페인 자산을 모두 잃고 무위자연으로 돌아간다.
따라서 카드 뽑기를 최대한 지양하고, 특정 카드만 뽑는 행동을 통해 덱을 그대로 둬야한다.
만약 덱 회전이 빠른 조사자라면 빨리 빨리 덱 털고 신속하게 죽는 것도 방법이다.
혹은 카론의 금화로 빨리 죽는 것도 방법이다.
[1] 행동, 반응, 자유 격발[2] 장식 활 같은 양손 슬롯 도구도 슬롯 차지를 하지 않게 해준다.[3] 기회공격을 안당하는 4가지 행동은 전투,회피,협상,포기다.[4] 예를 들어 액트나 아젠다의 진행 시 요구하는 스킬 테스트나, 장소에 진입 시 패널티 등을 동반한 스킬 테스트, 음모 카드의 테스트.[봉인] 5.1 5.2 5.3 [7] 이러는 이유는 올 신비주의자 파티일 경우 최대 8개의 토큰을 봉인할 경우도 생기기 때문으로 추정.[9] 짐 컬버의 경우엔 해골이 필요한 경우가 많으니 예외.[10] 다른 토큰을 하나 더 공개하거나, 단서를 뱉거나 등등[11] 섞어서 받는다는 것은 2자원 + 1카드 혹은 1자원 + 2카드와 같이 받을 수 있다는 뜻이다.[12] 심지어 크토니안 비석은 촉수가 나와야 깨지므로 봉인이 풀릴 걱정도 없다.