아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치의 유산

아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치 레거시에서 넘어옴

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1. 개요2. 수호자
2.1. 블랙잭(Blackjack)2.2. 도발 (Taunt)2.3. 팀워크(Teamwork)2.4. 긴급 처치 (Emergency Aid)2.5. 탄띠 (Bandolier)2.6. 최악을 대비하다 (Prepared for the Worst)2.7. 놈도 피를 흘리는군 ("If it bleeds...")2.8. 통솔력 (Leadership)2.9. * 자비에 수사 (Brother Xavier) (1)2.10. 도발 (Taunt) (2)2.11. 무자비한 일격 (Vicious Blow) (2)2.12. 함께 있다 (Stand Together) (3)2.13. 날카로운 눈썰미 (Keen Eye) (3)2.14. 스프링필드 M1903 (Springfield M1903) (4)2.15. "더 나쁜적도 있었지..." ("I've had worse…") (4)2.16. 괴물 학살자 (Monster Slayer) (5)2.17. 뇌격총 (Lightning Gun) (5)
3. 탐구자
3.1. 실험실 조수 (Laboratory Assistant)3.2. 기이한 용액 : 미확인 (Strange Solution: Unidentified)3.3. 지름길 (Shortcut)3.4. 답을 구하다 (Seeking Answers)3.5. "내게 계획이 있어!" ("I've got a plan!")3.6. 미술 학생 (Art Student)3.7. 터무니없는 밑그림 (Preposterous Sketches)3.8. 탐구 정신 (Inquiring Mind)3.9. * 윌리엄 T. 메일슨 박사 (Dr. William T. Maleson)3.10. 약점노출 (Expose Weakness) (1)3.11. 길잡이 (Pathfinder) (1)3.12. 추론 (Deduction) (2)3.13. 고등교육 (Higher Education) (3)3.14. 기이한 혼합물 : 자양강장제 (Strange Solution: Restorative Concoction) (4)3.15. 기이한 혼합물 : 산성 고름 (Strange Solution: Acidic Ichor) (4)3.16. 기이한 혼합물 : 서리 변질 (Strange Solution: Freezing Variant) (4)3.17. 현실 해독 (Deciphered Reality) (5)
4. 무법자
4.1. 술기운 (Liquid Courage)4.2. 임기응변 (Think on Your Feet)4.3. 대박 혹은 쪽박 (Double or Nothing)4.4. 밀수품 (Contraband)4.5. "난 여기서 나가겠어!" ("I'm outta here!")4.6. 고독한 늑대 (Lone Wolf)4.7. 신속한 판단 (Quick Thinking)4.8. * 조이 "생쥐" 비질 (Joey "The Rat" Vigil)4.9. 용역 깡패 (Hired Muscle) (1)4.10. 적응력 (Adaptable) (1)4.11. 접이식 칼 (Switchblade) (2)4.12. 기회주의자 (Opportunist) (2)4.13. 거리의 법칙 (Streetwise) (3)4.14. 시카고 타자기 (Chicago Typewriter) (4)4.15. 행운의 주사위 (Lucky Dice) (2) (예)4.16. 비장의 패 (Ace in the Hole) (3) (예)4.17. * 황금 회중시계 (The Gold Pocket Watch) (4) (예)
5. 신비주의자
5.1. 탐구의 의식 (Rite of Seeking)5.2. 의식용 초 (Ritual Candles)5.3. 정신 고양 (Clarity of Mind)5.4. 너무 깊이 탐구하다 (Delve Too Deep)5.5. 최면을 거는 시선 (Hypnotic Gaze)5.6. 저항 (Defiance)5.7. * 알리사 그레이엄 (Alyssa Graham)5.8. 달빛 정화 (Moonlight Ritual)5.9. 괴물 속박 (Bind Monster) (2)5.10. 망자의 노래 (Song of the Dead) (2)5.11. 용맹 (Fearless) (2)5.12. 쭈그러뜨리기 (Shrivelling) (3)5.13. 피의 계약 (Blood Pact) (3)5.14. * 아우레올로스의 보석 (Jewel of Aureolus) (3)5.15. 구도의 의식 (Rite of Seeking) (4)5.16. 쭈그러뜨리기 (Shrivelling) (5)5.17. 보호의 진 (Ward of Protection) (5)
6. 생존자
6.1. 소방도끼 (Fire Axe)6.2. 피터 실베스터 (Peter Sylvestre)6.3. 유인술 (Bait and Switch)6.4. 아차! (Oops!)6.5. 소화기 (Fire Extinguisher)6.6. 조명탄 (Flare)6.7. 신문 (Newspaper)6.8. 절체절명 (Rise to the Occasion)6.9. 다크호스 (Dark Horse)6.10. 우연한 만남 (A Chance Encounter)6.11. 미끼 (Lure) (1)6.12. 피터 실베스터 (Peter Sylvestre) (2)6.13. 생존본능 (Survival Instinct) (2)6.14. 뜻밖의 행운 (Stroke of Luck) (2)6.15. 싸움꾼 (Scrapper) (3)6.16. * 아퀴나 (Aquinnah) (3)6.17. 시도하고 또 시도하다 (Try and Try Again) (3)
7. 중립
7.1. 쿠크리 (Kukri)7.2. 담뱃대 (Smoking Pipe)7.3. 진통제 (Painkillers)7.4. 좋은 옷 (Fine Clothes)7.5. 비상 물자 (Emergency Cache) (2)7.6. 유물 사냥꾼 (Relic Hunter) (3)7.7. 카리스마 (Charisma) (3)7.8. 찰나의 휴식 (Moment of Respite) (3)7.9. * 붉은 장갑을 낀 남자 (The Red-Gloved Man) (5)
8. 기본 약점
8.1. 빚을 지다 (Indebted)8.2. 내상 (Internal Injury)8.3. 시간 공포증 (Chronophobia)

1. 개요[편집]

보드게임 아컴호러 카드게임의 던위치의 유산 조사자 카드에 대해 소개하는 페이지

코어셋과 마찬가지로 5개 역할군과 중립, 기본 약점카드가 있다.

19년 10월 본판이 한글로 출시되었고, 2020년 5~6월에 던위치 사이클도 발매 예정에 있다. 따라서 정발된 이후 용어나 이름, 플레이버 텍스트가 변경 될 예정이니 참고 할 것.

맛이 많이 밍밍했던 코어셋에 던위치의 유산만 투입해도 각 직업군의 특징과 장단점을 느낄 수 있다. 아컴호러 카드게임을 본격적으로 즐길 의향이 있는 보드게이머라면 코어 2세트에 던위치의 유산1개를 반드시 구매해보자. 코어셋은 아컴호러 카드게임의 프롤로그고, 던위치의 유산 부터 본 게임이라는 긱 유저들의 리뷰가 유명하다.
던위치의 유산 확장부터 모든 카드가 2장씩 들어있다. 따라서, 모든 카드가 1장만 있어서 2세트를 구매해야만 했던 코어셋과 다르게 던위치의 유산부터 모든 확장은 1세트만 구매하면 된다.

2. 수호자[편집]

코어판에서의 무기를 보강해주거나 수호자라는 이름에 걸맞게 팀원을 수호하기 위한 어그로 끌기 및 팀원 보호 등의 보조 카드가 많이 나오게 되었다.

2.1. 블랙잭(Blackjack)[편집]

역할군
수호자
카드 종류
자산
비용
1
소모
1
특성
물품. 무기. 근접.
슬롯
제품군
던위치의 유산 #16
기능
[행동 격발] : 전투. 당신은 이번 공격에서 +1 을 얻습니다. 당신이 다른 조사자와 교전한 적과 전투를 하고 그 공격이 실패하면, 당신은 피해를 주지 않습니다.

교전하지 않은 적과 전투시 실패하면 그 피해를 교전중인 조사자가 받는게 원칙이지만 이 무기는 아군피해가 없다. 전투가 힘든 조사자들이 교전한 적을 마음놓고 두드려 패자.
사실 더 좋은 무기인 코어셋의 마체테를 장착하고 교전하여 끌어오는게 더 선호되긴 한다...

2.2. 도발 (Taunt)[편집]


역할군
수호자
카드 종류
이벤트
비용
1
소모
의지 1
1
특성
전술.
슬롯
-
제품군
던위치의 유산 #17
기능
신속. 당신의 차례에 사용할 수 있습니다.
당신이 있는 장소의 적과 원하는 수 만큼 교전합니다.

적 1개체마다 교전 행동이 한번 필요한데 이 카드를 사용하면 행동 소모 없이 몇 개체든 교전할 수 있기에 같은 장소의 다른 조사자가 교전중인 적을 전부 끌어와서 다른 조사자를 자유롭게 행동하도록 해줄 수 있다.
던위치의 유산에서 출시된 조사자 조이는 패시브 효과로 교전한 적 1개체마다 1자원을 얻을 수 있으며, 잊힌 시대에서 출시한 고화력 화기인 화염방사기와 결합하여 화염방사기 빌드를 만들 수 있다.

2.3. 팀워크(Teamwork)[편집]

역할군
수호자
카드 종류
이벤트
비용
0
소모
? 1
특성
전술.
슬롯
-
제품군
던위치의 유산 #18
기능
당신이 있는 장소의 조사자들은 물품 자산, 조력자 자산, 자원을 원하는 만큼 교환할 수 있습니다.

자원과 자산을 교환할 수 있는 카드.[1] 비 전투요원들에게 무기를 쥐어주는 등의 플레이를 원한다면 이 카드는 필수가 될 것이다. 물론 교환한 카드는 시나리오가 끝나면 곱게 돌려주자.

2.4. 긴급 처치 (Emergency Aid)[편집]

역할군
수호자
카드 종류
이벤트
비용
2
소모
지식 1
민첩 1
특성
통찰. 과학.
슬롯
-
제품군
미스케토닉 박물관 #105
기능
당신이 있는 장소의 한 조사자를 선택합니다. 조사자, 혹은 조사자가 조종하는 조력자 자산의 체력을 2 회복합니다.

1행동 2자원으로 체력을 2 회복한다. 조력자를 회복대상으로 지정하는 기능이 있어 2렙 순찰 경찰과 조합하여 쓰는게 보통이다.

2.5. 탄띠 (Bandolier)[편집]

역할군
수호자
카드 종류
자산
비용
2
소모
1
특성
물품.
슬롯
제품군
에섹스 주 특급 #147
기능
당신은 무기 자산만 들 수 있는 손 슬롯 하나를 추가로 얻습니다.
체력 1 / 정신력 -

결전병기가 대부분 양손이기 때문에 잡몹 잡을 마체테 같은 무기는 들 수가 없다. 이 카드로 손을 늘려 잡몹용 무기를 드는게 가능해져서 안정성을 높일 수 있다. 화염방사기와는 궁합이 안 맞으니 참고할 것.

2.6. 최악을 대비하다 (Prepared for the Worst)[편집]

역할군
수호자
카드 종류
이벤트
비용
1
소모
1
지식 1
특성
전술.
슬롯
-
제품군
제단 위의 피 #184
기능
당신의 덱 맨 위 9장을 보고 그 중 무기 자산 하나를 손패로 가져옵니다. 그 뒤 덱을 섞습니다.

이름 그대로 무기가 없으면 최악인 수호자를 위한 대비책. 무기를 서치해준다. 9장에서 안나오면 답이 없다... 시나리오에서 무기가 없어 수호자의 역할을 수행하지 못하는 상황을 대비할 수 있어서 이 카드의 범용성과 투입률이 높다. 수호자로 플레이하면서 무기 없이 맨손으로 적을 때려잡으려면 안습한 상황에서 이 카드의 진가가 발휘된다.

2.7. 놈도 피를 흘리는군 ("If it bleeds...")[편집]

역할군
수호자
카드 종류
이벤트
비용
1
소모
의지 1
1
특성
-
슬롯
-
제품군
차원너머의 보이지않는 #225
기능
신속. 괴물 적을 쓰러트린 뒤 사용할 수 있습니다.
당신이 있는 장소의 각 조사자는 쓰러트린 적의 공포 수치 만큼 공포를 치유합니다.

괴물 적 한정이지만 신속으로 액션을 사용하지 않고 바로 공포를 치유하는 이벤트카드.
다른 조사자가 잡아도 발동할 수 있으며, 같은 장소의 모든 조사자들의 공포를 치유할 수 있다. 코어 + 던위치의 유산의 카드만으로 캠페인을 진행하다보면 효율적으로 공포를 치유하는 카드가 이 카드를 제외하면 거의 없으므로, 정신적 트라우마가 높거나 공포 치유가 절실한 상황이 자주 발생한다면 이 카드의 투입을 고려해보자. 안습하게도 이후에 확장이 발매되고 범용성이 더 좋은 공포 치유 카드들이 출시되어 플레이어의 기억에서 잊혀져가는 카드다.

2.8. 통솔력 (Leadership)[편집]

역할군
수호자
카드 종류
스킬
비용
-
소모
? 1
특성
숙련.
슬롯
-
제품군
파멸이 기다리는 곳 #260
기능
이 카드가 다른 조사자에게 소모 될 때, 의지 1과 ? 1을 얻습니다.

다른 조사자에게 소모할 때 의지1 ?2가 된다.
다른 조사자가 조우카드로 의지 테스트를 할 때 소모 해주면 의지3으로 도와줄 수 있다.
던위치 풀에서 3인 이상 플레이일때 다른사람 에게 ?? 주는게 일반적이며 +의지는 보너스 효과 정도로 인식하고 긴급할땐 자신에게 +?로 쓰는 것도 나쁘지 않다.

2.9. * 자비에 수사 (Brother Xavier) (1)[편집]

역할군
수호자
카드 종류
자산
비용
5
소모
의지 1
특성
조력자.
슬롯
조력자
제품군
미스케토닉 박물관 #106
기능
당신은 +1 의지를 얻습니다.
이 카드는 당신이 있는 장소의 다른 조사자가 받는 피해와 공포를 받을 수 있습니다.
[반응 격발] 이 카드가 쓰러질 때 : 당신이 있는 장소의 적 하나에게 2 피해를 입힙니다.
체력 3 / 정신력 3

비싼 편이지만 3/3에 다른 조사자 대신 피해받고, 쓰러지면 2 피해도 준다. 응급치료와 함께라면 레알 탱커가 된다.
힘이 아니라 의지를 올려준다. 의지가 낮아 조우카드에 고생하는 상황이 빈번하다면 투입해보자. 이후 확장팩이 출시될 수록 평가가 점점 더 좋아진다.

2.10. 도발 (Taunt) (2)[편집]

역할군
수호자
카드 종류
이벤트
비용
1
소모
의지 1
1
민첩 1
특성
전술.
슬롯
-
제품군
던위치의 유산 #19
기능
신속. 당신의 차례에 사용할 수 있습니다.
당신이 있는 장소의 적과 원하는 수 만큼 교전합니다. 도발로 교전한 적 하나당 카드 1장을 뽑습니다.

경험치 2로 업그레이드하면 교전한 적 하나당 카드를 뽑는다. 조이 사마라스의 경우 캐릭터 고유능력으로 적과 교전 할 때마다 자원을 받기 때문에 이 카드와 조합될 시 카드와 자원이 함께 들어온다. 잊힌 시대에서 출시한 고화력 화기인 화염방사기와 결합하여 화염방사기 빌드를 만들수 있다. 코어 카드를 업그레이드 하고 경험치가 남으면 업그레이드 해보자!

2.11. 무자비한 일격 (Vicious Blow) (2)[편집]

역할군
수호자
카드 종류
스킬
비용
-
소모
2
특성
훈련된. 전문가.
슬롯
-
제품군
시간과 공간상의 실종 #299
기능
이번 공격 테스트를 성공하면, 1 피해를 더 입힙니다.(2 이상 성공하면 대신 2 피해를 더 입힙니다.)

수호자 직업군 카드를 투입할 수 있는 조사자는 거의 다 채용하는 코어셋의 주력카드인 무자비한 일격 2레벨 버전.
스킬 테스트에서 중요한 힘 커밋이 1개에서 2개로 증가한다. 추가 피해의 효율성은 말할 필요도 없이 좋다.
괴물 학살자보다 필요한 경험치고 적고 핸드에서 노는 경우가 적어서 채용율이 높다. 비정예 적은 체력4를 초과하는 경우가 거의 없다. 마체테로 2피해를 입히고, 이 카드를 커밋하여 추가로 2피해를 입히면 거의 모든 비정예 적을 1방에 처리할 수 있다. 정예 적은 시나리오에서 억제기 역활을 하는 경우가 많아서 빠르게 처치할 수록 덜 고통스럽게 시나리오를 진행할 수 있다. 이 카드로 정예적에게도 2피해를 더 입힐 수 있기 때문에, 조이처럼 대박 혹은 쪽박을 채용할 수 있는 조사자가 사용하면 효과적이다. 성공 수치를 초과한 값이 중요한 산탄총과 결합하면 최대 피해인 5에 도달할 가능성도 높아지고, 이 카드의 효과로 최대 7피해까지 가할 수 있어서 정예적을 빠르게 처리 할 수 있다.

대박 혹은 쪽박+산탄총+무자비한 일격 = 14딜을 주는 조합도 있다.

2.12. 함께 있다 (Stand Together) (3)[편집]

역할군
수호자
카드 종류
이벤트
비용
0
소모
의지 2
특성
정신.
슬롯
-
제품군
에섹스 주 특급 #148
기능
당신이 있는 장소의 다른 조사자를 선택합니다. 당신과 그 조사자는 모두 카드 2장을 뽑고 자원 2개를 얻습니다.

1행동으로 같은 장소에 있는 조사자 1명과 함께 2자원 + 2카드를 얻을 수 있어서 경험치3이 아깝지 않은 카드. 항상 자원과 카드가 부족한 아컴호러 카드게임에서 시나리오의 클리어를 원할하게 도와준다. 2~4명의 플레이어와 함께 캠페인을 진행하면, 경험치를 투자해 2장 꽉꽉 투입해보자.

카드 그림에 있는 등장인물 중 오른쪽은 희미하게 비치는데다 복장을 보면 혹시 이분 약점이...?

2.13. 날카로운 눈썰미 (Keen Eye) (3)[편집]

역할군
수호자
카드 종류
자산
비용
-
소모
특성
재능.
슬롯
-
제품군
제단 위의 피 #185
기능
지속.
[자유 격발] 2 자원을 소비합니다 : 당신은 이번 단계가 끝날때까지 +1 을 얻습니다.
[자유 격발] 2 자원을 소비합니다 : 당신은 이번 단계가 끝날때까지 +1 지식을 얻습니다.

던위치에서 추가된 지속 능력치 펌핑 수호자.ver
체력단련과 달리 지속 카드라서 게임 시작부터 쓸 수 있다는 장점이 있으며 덱 크기를 고려하지 않는다. 또한, 한번 능력치를 부스팅하면 이번 단계가 끝날때까지 유지되어 한 장소에서 단서를 발견하거나 몬스터에게 말뚝딜을 할 때 많은 도움을 받을 수 있다. 다만, 능력치 1을 올리기 위해 2자원을 소비해야 한다. 이번 턴동안 말뚝딜을 하거나 한 장소에서 조사만 하는 상황이 아니라면 만성적인 자원 부족에 시달리는 수호자가 자주쓰기엔 비용부담이 좀 있는 편. 자신의 턴 동안 계속 펌핑 효과가 지속되니 자원이 남는 수호자라면 고려해보자.

2.14. 스프링필드 M1903 (Springfield M1903) (4)[편집]

역할군
수호자
카드 종류
자산
비용
4
소모
1
민첩 1
특성
물품. 무기. 총.
슬롯
양손
제품군
차원너머의 보이지않는 #226
기능
사용(3 탄약).
[행동 격발] 1 탄약을 소비합니다 : 전투. 당신은 +3 과 +2 피해를 얻습니다. 이 카드는 교전 중인 적에게는 공격할 수 없습니다.

아컴카드 최초 저격총. +3 힘 3피해. 그래도 교전중인 적은 공격할 수 없다는 점은 꽤나 까다롭다. 보정치와 추가 피해량은 참 좋은데 써먹기가 애매한 케이스. 적을 회피해 소진하고 공격을 하거나 다른 조사자와 교전중인 적을 공격하자. 이 무기를 채용할 경우 탄띠도 같이 채용하는 것이 신상에 이로울 것이다.

많이 애매한 성능때문인지 금기 목록서 처음으로 경험치가 깎인 채로 발견되었다...[금] 금기 목록 적용 시 -1 경험치.


2.15. "더 나쁜적도 있었지..." ("I've had worse…") (4)[편집]

역할군
수호자
카드 종류
이벤트
비용
0
소모
의지 2
민첩 1
특성
정신.
슬롯
-
제품군
파멸이 기다리는 곳 #261
기능
신속. 당신이 피해, 공포를 받을 때 사용할 수 있습니다.
최대 5까지 피해와 공포를 취소합니다. 그런 다음 취소한 만큼 자원을 얻습니다.

신속에 0자원. 조우 카드의 피해에서도 쓸 수 있고 적의 공격에도 쓸 수 있다.
자원과 이성에 허덕이는 수호자에게 체력과 공포를 방지해주고 그만큼 자원을 퍼주는 한 줄기 빛과 같은 고마운 카드다. 강한 공격을 맞을때 사용하여 자원을 벌고 고자원의 자산을 내려놓는데 쓰자.

2.16. 괴물 학살자 (Monster Slayer) (5)[편집]

역할군
수호자
카드 종류
이벤트
비용
1
소모
1
? 1
특성
정신.
슬롯
-
제품군
시간과 공간상의 실종 #300
기능
전투. 당신이 비 정예 적에게 이 공격을 성공했다면, 그 적을 쓰러트립니다.

비 정예 적을 한 방에 치우는 카드. 주먹질이라도 소모해서 성공만 시키면 되므로 고화력 화기 탄약을 아낄 수 있다는 장점이 있고, 체력이 높아 잡는데 시간이 걸리는 적에게 좋다. 단점은 높은 경험치. 위에서 언급한 무자비한 일격문서를 참고해보자.

2.17. 뇌격총 (Lightning Gun) (5)[편집]

역할군
수호자
카드 종류
자산
비용
6
소모
지식 1
1
특성
물품. 무기. 총.
슬롯
양손
제품군
시간과 공간상의 실종 #301
기능
사용(3 탄약).
[행동 격발] 1 탄약을 소비합니다 : 전투. 이 공격은 +5 을 얻습니다. 이 공격은 +2 피해를 입힙니다.

던위치의 유산 수호자 결전병기.
6자원이라는 엄청난 가격에 맞게 파격적인 성능을 보여준다. +5힘은 어려움, 전문가 난이도에서도 성공을 보장해줄 수 있도록 도와준다. 플레이어의 취향에 따라 이 카드로 안정적인 3딜을 할 것인지, 산탄총으로 1~5딜을 노리는 도박을 할 것인지 선택하도록 하자.
화기자산의 영원한 단짝 추가탄약으로 유지력을 올리자.

3. 탐구자[편집]

더 확실한 조사를 위해 조사에 도움이 되는 카드들이 대거 추가 되었으며, 코어에 이어서 카드 드로우 효과가 주어진 카드들도 상당수 있다. 또한 전투력이 0에 가깝던 탐구자에게 드디어 전투용 카드가 몇장 추가되었고, 이동 관련 자산 또한 소량 출시되었다.
퀘스트형 자산[3]이 처음 나오기도 하였다. 이후 출시되는 싸이클마다 퀘스트형 자산은 하나씩 나온다.

3.1. 실험실 조수 (Laboratory Assistant)[편집]

역할군
탐구자
카드 종류
자산
비용
2
소모
지식 1
특성
조력자. 미스케토닉. 과학.
슬롯
조력자
제품군
던위치의 유산 #20
기능
유지 단계에서 당신의 손패를 체크할 때, 최대 손패가 2만큼 늘어납니다.
[반응 격발] 실험실 조수가 게임에 들어올 때 : 카드 2장을 뽑습니다.

손패를 늘리고 카드를 2장 뽑는 능력. 밀란 박사님에 비교하니 많이 초라하다....
아래에 있는 고등교육 카드와 시너지를 기대할 수 있다.

3.2. 기이한 용액 : 미확인 (Strange Solution: Unidentified)[편집]

역할군
탐구자
카드 종류
자산
비용
1
소모
? 1
특성
물품. 과학.
슬롯
-
제품군
던위치의 유산 #21
기능
[행동 격발] : 지식(4) 테스트를 합니다. 만약 당신이 성공하면 이 카드를 버리고 카드 2장을 뽑습니다. 캠페인 기록에 "당신은 혼합물을 분석했습니다"라고 기록합니다.

최초의 퀘스트형 업그레이드 카드 시리즈.
행동 2번으로 (내려놓기, 지식 테스트) 카드 2장을 뽑는 극강의 효율(?)카드. 사실 이 카드는 ?로 소모하고 쓰레기 더미 뒤지기로 찾아오는 무한동력과 경험치로 업그레이드를 통해 쓸모가 있어진다. 아래 문서들을 참고하자.

3.3. 지름길 (Shortcut)[편집]

역할군
탐구자
카드 종류
이벤트
비용
0
소모
의지 1
민첩 1
특성
통찰. 전술.
슬롯
-
제품군
던위치의 유산 #22
기능
신속. 당신의 차례에만 사용합니다.
당신이 있는 장소의 한 조사자를 선택합니다. 그 조사자는 인접한 장소로 이동합니다.

조사자에게 기동성을 주는 카드. 탐구자의 특성상 핸드는 풍부하지만 자원과 액션이 부족하여 이동하는 액션 1개도 아까운 경우가 많다. 특히 모든 맵을 가로지르며 단서 토큰을 열심히 찾아서 이동해야하는 탐구자에게 매우 유용하다. 이 카드는 신속으로 기회공격없이 이동을 행할 수 있는 장점이 있으며 비용도 들지 않는다. 자신이 아닌 조사자를 다른 곳으로 보내기도 가능하여 범용성도 높으니 일단 덱에 2장 투입하고 사용해보자.

3.4. 답을 구하다 (Seeking Answers)[편집]

역할군
탐구자
카드 종류
이벤트
비용
1
소모
지식 1
민첩 1
특성
통찰.
슬롯
-
제품군
던위치의 유산 #23
기능
조사. 만약 성공하면, 당신이 있는 장소 대신 인접한 장소의 단서를 1개 얻습니다.

1자원을 들이면 인접 장소에 적이 있거나 조사행동이 금지돼도 단서를 얻을 수 있다. 혹은 장막수치가 너무 높아 낮은 곳에서 조사로 단서를 얻을 수 있다.
렉스와 조합해서 낮은 장막치에서 2이상 성공하여 이어진 높은 장막 장소와 현재 장소에서 각각 단서를 하나씩 캘 수 도 있다.

3.5. "내게 계획이 있어!" ("I've got a plan!")[편집]

역할군
탐구자
카드 종류
이벤트
비용
3
소모
지식 1
1
특성
통찰. 전술.
슬롯
-
제품군
미스케토닉 박물관 #107
기능
전투. 이 공격은 대신 지식을 사용합니다. 당신이 가지고 있는 단서마다 +1 피해를 줍니다(최대 +3 피해).

탐구자의 몇 없는 공격 카드. 탐구자가 지식과 단서로 때리게 해준다.
최대 4 피해를 주어 왠만한 적은 한 방에 잡을 수 있다.
다만 그만큼 단서와 자원을 모아두고 있어야 쓸 수 있다는 것이 까다롭다. 일회용 이벤트라는 점은 이 카드와 본판의 사고 방식에 달린 문제 카드와 둘 중 어느것을 채택할 지 고민하게 한다.

3.6. 미술 학생 (Art Student)[편집]

역할군
탐구자
카드 종류
자산
비용
2
소모
지식 1
특성
조력자.
슬롯
조력자
제품군
에섹스 주 특급 #149
기능
[반응 격발] 이 카드가 게임에 들어 올 때 : 당신이 있는 장소에서 단서 1개를 발견합니다.
체력 1 / 정신력 2

저렴한 가격에 한대 정도는 맞아 줄 수 있고 들어올 때 단서도 발견해주는 조력자. 단서를 발견하기 힘든 장소에서 쓰면 좋다.

3.7. 터무니없는 밑그림 (Preposterous Sketches)[편집]

역할군
탐구자
카드 종류
이벤트
비용
2
소모
의지 1
지식 1
특성
통찰.
슬롯
-
제품군
제단 위의 피 #186
기능
단서가 있는 장소에서만 사용 할 수 있습니다. 카드 3장을 뽑습니다.

1행동으로 3장 뽑게해주는 카드. 바로 아래 고등교육 카드와 시너지가 괜찮다. 단서 먹기 전에 카드 넉넉히 보충하고 든든하게 조사하도록 하자. 덱빌딩 옵션에서 0~2레벨 탐구자가 있는 조사자가 드로우가 부족하다고 느낀다면 일단 이 카드를 2장 투입해보자.

3.8. 탐구 정신 (Inquiring Mind)[편집]

역할군
탐구자
카드 종류
스킬
비용
-
소모
? 3
특성
본성.
슬롯
-
제품군
차원너머의 보이지않는 #227
기능
당신이 있는 장소에 단서가 있을 때만 사용할 수 있습니다.

단서가 있을 때 ???을 소모 할 수 있다. 단서를 찾아 다니는 탐구자 특성상 이 카드를 못 쓰는 일이 더 적다. 캠페인을 진행하다 보면 ???으로 위기상황을 타개해가는 자신을 자주 발견할 수 있다. 이 카드의 출시로 탐구자가 뜻밖의 용기을 덱에 투입하는 상황이 감소했다.

3.9. * 윌리엄 T. 메일슨 박사 (Dr. William T. Maleson)[편집]

역할군
탐구자
카드 종류
자산
비용
1
소모
의지 1
특성
조력자. 미스케토닉.
슬롯
조력자
제품군
시간과 공간상에서 실종 #302
기능
[반응 격발] 당신이 조우 카드를 뽑았을 때 이 카드를 소진시키고 당신이 가진 단서 1개를 당신이 있는 장소에 놓습니다 : 그 카드의 뽑기를 취소하고 조우 덱에 넣고 섞습니다. 그런 다음, 조우 덱의 맨 위의 카드를 뽑습니다.
체력 2 / 정신력 2

조우 카드를 취소하고 다시 한 장을 뽑는 조력자.
고대의 악처럼 아젠다가 펑펑 진행되거나 낮은 능력치 테스트로 괴롭히는 조우카드, 심지어는 탐구자로서는 상당히 골치아픈 적이 나오면 다시 뽑기를 할 수 있다. 이 카드의 또 다른 장점은 1자원 밖에 안 하는데 2/2라는 것이다. 하지만 그 조우 카드의 효과를 무효화 하는게 아니라 다른 더 악랄한 조우카드를 뽑는 경우도 많아서 힘들게 발견한 단서 1개만 없애는 상황도 자주 발생한다.

3.10. 약점노출 (Expose Weakness) (1)[편집]

역할군
탐구자
카드 종류
이벤트
비용
0
소모
지식 1
2
특성
통찰.
슬롯
-
제품군
차원너머의 보이지않는 #228
기능
신속. 아무 조사자의 [자유 격발] 플레이어 창에 사용할 수 있습니다.
당신의 장소에 있는 적 하나를 선택합니다. 지식(X) 테스트를 합니다. X는 선택한 적의 전투 수치입니다. 성공 수치를 초과한 수치만큼, 이번 단계에서 그 적에게 가하는 다음 공격 테스트 난이도를 낮춥니다.

전투 테스트 난이도를 낮추는 카드. 사용하는 정확한 타이밍은 한 조사자가 전투를 선언하고 테스트를 하기 직전에 사용 가능하다.
너무 높은 전투수치가 있는 적이라면 이 카드로 성공률을 올릴 수 있다. 만약 전투수치를 0까지 낮춘다면 다음 공격은 자동 실패가 아닌 이상 무조건 성공이다. 탐구자가 전투를 하기 위해 이 카드를 투입하는 상황은 거의 없다.

3.11. 길잡이 (Pathfinder) (1)[편집]

역할군
탐구자
카드 종류
자산
비용
3
소모
민첩 1
특성
재능.
슬롯
-
제품군
미스케토닉 박물관 #108
기능
[자유 격발] 당신의 차례 동안 당신이 적과 교전 중이 아니라면, 이 카드를 소진시킵니다 : 인접한 장소로 이동합니다.

이동을 위한 자산. 매 라운드마다 3액션만 사용할수 있는 아컴호러 카드게임에서 공짜 액션은 언제나 좋은 평가를 받는다. 초반에 깔면 이동으로 이득보는 턴이 많아진다. 탐구자의 특성상 단서를 찾아 이동하거나 적을 피해 이동하는 상황이 많이 발생하고, 이 카드로 이동에 필요한 액션을 아낄 수 있다. 이 카드 2장을 내려놓고 지름길과 함께하면 탐구자가 못 갈 장소는 없다. 후에 잊힌 시대 확장팩의 우르술라 다운즈와는 영혼의 단짝.

3.12. 추론 (Deduction) (2)[편집]

역할군
탐구자
카드 종류
스킬
비용
-
소모
지식 2
특성
숙련. 전문가.
슬롯
-
제품군
에섹스 주 특급 #150
기능
당신이 장소에서 조사를 성공한다면, 추가로 단서를 1개 발견합니다(2 이상으로 성공하면, 그 대신 추가로 단서를 2개 발견합니다.).

추론의 2레벨 버전.
단서 진공청소기의 터보 모터 업그레이드. 지식 커밋이 1에서 2로 상승하여 조사의 성공률도 증가하고, 추가 발견 단서도 조건부로 2개로 상승하여 1행동으로 단서 3개를 모을 수 있다. 장막값이 높아 여러번 조사하기 부담스러운 장소에서 한번에 단서 3개를 발견하면 마음이 편안해진다. 던위치의 유산에서 추가된 렉스 머피가 이 카드를 두장 사용하고 2 이상 성공하면 한번의 조사로 무려 6개의 단서를 긁어모은다... 다른 조사자가 대쪽을 사용해주면 무려 11개의 단서를 발견할수 있다. (반응 격발은 대쪽으로 두배가 안 되므로 11개)

3.13. 고등교육 (Higher Education) (3)[편집]

역할군
탐구자
카드 종류
자산
비용
-
소모
특성
숙련.
슬롯
-
제품군
제단 위의 피 #187
기능
지속.
당신의 손패가 5장 이상일 때 이 카드는 아래의 능력을 얻습니다 :
[자유 격발] 1 자원을 소비합니다 : 당신은 이번 테스트에 +2 의지를 얻습니다.
[자유 격발] 1 자원을 소비합니다 : 당신은 이번 테스트에 +2 지식을 얻습니다.

지속 능력치 펌핑 탐구자.ver
민티 판처럼 소모를 자주하는 플레이라면 손에 카드가 많지 않겠지만, 그렇지 않은 플레이라면 매력적인 카드다. 탐구자의 특성상 자원과 행동이 부족한 상황은 많지만, 핸드가 부족한 상황은 적다. 여기에 쏟는 자원이야 밀란박사님이 해결해 주시기 때문에 걱정이 없다. 지속카드라서 게임 시작시 플레이 영역에 가지고 시작하며 덱 크기를 계산할때 지속카드는 계산하지 않는다. 또한, 1자원을 사용할때마다 조사에 필요한 지식을 +2씩 올려주며, 신화단계에서 조우카드를 해결할 때 자주 사용하는 의지를 +2씩 올려주어 탐구자가 조우카드로 비명횡사하는 일이 적어진다. 자유 격발은 소진되지 않으면 여러번 사용 할 수 있다. 즉, 한번의 테스트에서 3자원을 소비하고 의지를 +6 할 수 있다. 그야말로 OP카드
물론 그 덕에 금기 목록에 올랐다.[금] 금기 목록 적용시 +5xp. 덱 빌딩 금기 목록은 선택사항이므로 반드시 적용할 필요는 없다. 전문가 모드도 쉽게 느껴진다면 팀원과 충분한 상의를 하고 금기 목록을 적용해보자.

3.14. 기이한 혼합물 : 자양강장제 (Strange Solution: Restorative Concoction) (4)[편집]

역할군
탐구자
카드 종류
자산
비용
1
소모
의지 2
특성
물품. 과학.
슬롯
-
제품군
파멸이 기다리는 곳 #262
기능
이 자산은 기이한 혼합물 : 미확인을 업그레이드 해야만 덱에 넣을 수 있습니다. 그리고 캠페인 기록에 "당신은 혼합물을 분석했습니다"가 있어야 합니다.
사용(4 보급).
[행동 격발] 1 보급을 소비합니다 : 당신의 장소에 있는 한 조사자의 체력을 2 회복합니다.

이 카드의 업그레이드 카드 1.
1 자원 1행동으로 장착하고 쓸 수있다.
1자원으로 값도 매우 싼데 치료 효율도 끝내준다. 다만, 공포를 회복시켜주지 못하는 단점이 있다. 탐구자에게 항상 모자란 손 슬롯을 사용하지 않아서 손 슬롯에 여유가 있다. 비상 물자(3)밀수품으로 보급을 충전하여 횟수를 늘릴 수 있다.

3.15. 기이한 혼합물 : 산성 고름 (Strange Solution: Acidic Ichor) (4)[편집]

역할군
탐구자
카드 종류
자산
비용
1
소모
2
특성
물품. 과학.
슬롯
-
제품군
파멸이 기다리는 곳 #263
기능
이 자산은 기이한 혼합물 : 미확인을 업그레이드 해야만 덱에 넣을 수 있습니다. 그리고 캠페인 기록에 "당신은 혼합물을 분석했습니다"가 있어야 합니다.
사용(3 보급).
[행동 격발] 1 보급을 소비합니다 : 전투. 이 공격에서 당신의 기본 은 6으로 간주합니다. 이 공격은 +2 피해를 입힙니다.

이 카드의 업그레이드 카드 2.
1행동에 1원으로 이 카드를 내려놓으면 탐구자가 1행동을 사용하여 기본 힘을 6으로 하고 3피해를 입힐 수 있다! 보통 전투 무식자인 탐구자가 발목잡힐 것을 염려해 이 시리즈 중에선 가장 채용률이 높다. 퀘스트 카드여서 미리 준비해야 하는 단점이 있지만, 1원으로 매우 저렴하고 지금까지 출시된 전투를 보조해주는 일회용인 이벤트 카드와 다르게 여러번 사용할 수 있는 자산 카드로 평가가 좋다. 꿈을 먹는 자 까지 확장이 계속 추가된 2020년 5월 기준으로도, 탐구자가 전투가 답답하다고 느낀다면 일단 이 카드를 투입할지 고민할정도로 효율이 좋다. 탐구자에게 항상 부족한 손 슬롯을 차지하지 않아 손에 다른 자산을 들고 전투할 수 있는 것도 이 카드의 평가를 높여준다. 반대로 쓰고난 다음 버리기는 어려워 폐품뒤지기를 쓰기는 어렵다. 비상 물자(3)밀수품으로 보급을 충전하여 횟수를 늘릴 수 있다.

3.16. 기이한 혼합물 : 서리 변질 (Strange Solution: Freezing Variant) (4)[편집]

역할군
탐구자
카드 종류
자산
비용
1
소모
민첩 2
특성
물품. 과학.
슬롯
-
제품군
파멸이 기다리는 곳 #264
기능
이 자산은 기이한 혼합물 : 미확인을 업그레이드 해야만 덱에 넣을 수 있습니다. 그리고 캠페인 기록에 "당신은 혼합물을 분석했다"가 있어야 합니다.
사용(4 보급).
[행동 격발] 1 보급을 소비합니다 : 회피. 이 회피 시도에서 당신의 기본 민첩은 6으로 간주합니다.

이 카드의 업그레이드 카드 3.
이번엔 회피다. 빠르게 적을 소진시키고 조사나 이동을 할 수 있다. 일반적인 상황에서 적을 회피하는 것 보다 때려잡아 죽이는 편히 더 선호되어 위의 카드에 비하면 채용률이 낮다. 제 아무리 비정예 몬스터라고 해도, 회피하고 도망치지 않으면 이번 라운드 유지단계에서 다시 교전하기 때문에 때려 잡는 것이 속 편하다.
비상 물자(3)밀수품으로 보급을 충전하여 횟수를 늘릴 수 있다.

3.17. 현실 해독 (Deciphered Reality) (5)[편집]

역할군
탐구자
카드 종류
이벤트
비용
4
소모
의지 1
지식 2
특성
통찰.
슬롯
-
제품군
시간과 공간상에서 실종 #303
기능
조사. 이 조사의 난이도는 열려있는 장소중 가장 높은 장막 수치를 가진 장소와 같습니다. 성공하면 열려있는 각 장소의 단서를 하나씩 가져옵니다.

열려있는 장소에 가지 않고 하나씩 단서를 끌어모은다. 많이 열려있을수록 좋기 때문에 개척자를 쓰는 덱이나 3~4인플과 궁합이 좋다. 다만, 업그레이드 하는데 경험치5가 필요하며 플레이 하는데 자원 4개가 필요한 단점이 있다.
답을 구하다 와 달리 카드 효과가 조사 성공시 단서 발견을 대체하지 않기 때문에, 현재 위치에서는 단서를 2개까지 캐낸다.

4. 무법자[편집]

더욱 사기적인 성능과 함께 한층 더 트리키해져서 돌아왔다. 2 이상 성공시 추가되는 혜택은 다양해지고, 추가 행동을 얻기도 하고 심지어는 추가 단계(...)까지 얻는다. 난이도를 2배로 올리는 대신 성공 효과도 2배로 올려주는 등 도박적인 면모를 보이는 카드도 추가되었다. 여러모로 돈 혹은 행동으로 모든 걸 해결한다는 인식을 심어주는 카드들이 즐비하다.
다른 직업군도 던위치의 유산에서 좋은 카드를 많이 얻었지만, 무법자는 정말 많은 좋은 카드를 얻었다. 무법자에 관심있는 보드게이머라면 필히 던위치의 유산를 구매하자.

4.1. 술기운 (Liquid Courage)[편집]

역할군
무법자
카드 종류
자산
비용
1
소모
의지 1
특성
물품. 불법.
슬롯
-
제품군
던위치의 유산 #24
기능
사용(4 보급).
[행동 격발] 1 보급을 소비합니다 : 당신이 있는 장소의 조사자를 1 공포를 치유합니다. 그 조사자는 의지 2를 테스트 합니다. 성공하면 추가 공포 1을 회복합니다. 실패하면 손에서 무작위 카드 1장을 버립니다.

공포를 치료하는 자산카드. 의지가 높은캐릭터가 쓰거나 의지 소모를 많이 붙여 한번에 2공포를 회복하는 편이 좋다. 의지가 높고 공포에 시달리는 신비주의자 친구에게 사용해주면 좋아한다.

4.2. 임기응변 (Think on Your Feet)[편집]

역할군
무법자
카드 종류
이벤트
비용
1
소모
지식 1
민첩 1
특성
속임수.
슬롯
-
제품군
던위치의 유산 #25
기능
신속. 당신이 있는 장소에 적이 출현 할 때 사용합니다.
즉시 연결된 장소로 이동합니다.(적은 그대로 당신이 있던 장소에 출현합니다.)

도피와 마찬가지로 적과 멀어지는 카드.
차이점은 도피는 자신의 차례에만 사용가능하지만 멀리 이동할 수 있고, 임기응변은 언제든 적이 출현할 때 쓸 수 있지만 연결된 곳만 이동가능하다. 도피 열화판 카드....

4.3. 대박 혹은 쪽박 (Double or Nothing)[편집]

역할군
무법자
카드 종류
스킬
비용
-
소모
? 1
특성
행운.
슬롯
-
제품군
던위치의 유산 #26
기능
능력 테스트당 최대 1장만 소모할 수 있습니다.
테스트 난이도를 2배로 합니다. 만일 성공했다면, 성공 효과를 두 번 적용합니다.

던위치 무법자 주역카드 1.
잘쓰면 정말 좋은 스킬 카드. 이 카드는 난이도를 두 배로 해서 두번에 걸쳐 할 행동을 한번으로 줄일 수 있다는 장점이 있다. 행동 하나하나가 중요한 게임인지라 행동 하나라도 아끼면 무조건 이득이다. 적용할 곳은 무궁무진하다. 적을 공격 테스트할 때 성공하면 총 피해가 2배가 된다. 조사 할 때 쓰면 단서가 2배로 들어온다. 다양한 카드와 콤보를 쌓는 것을 연구해보자.

예시) 대박 혹은 쪽박 + "잘 봐!" + 신속한 판단 + 올 인을 동시에 썼을 경우 잘봐의 효과로 최대 6자원이 2배가 되어 최대12자원[10] 을 얻게 되고, 동시에 신속한 판단의 효과로 추가 2행동을 얻으며, 약점을 걱정하지 않고 카드를 10장까지 드로우 할 수 있다.
그리고 이 카드들을 그대로 공격 테스트에 소모해서 사용했을 경우 피해량까지 2배로 들어가며, 조사에 사용했을 경우 단서도 2배로 발견할 수 있다. 같이 게임하는 플레이어들의 넋을 빼 놓을 수 있는 무법자의 대표적인 콤보 중 하나이다.
스킬의 성공 효과 등은 두 배가 되지만 렉스나 담배갑 등의 반응 격발은 두 배가 되지 않음을 유의하자.

19년 9월 27일 금기목록에 지정되었다. [금] 적용 시 +3 경험치. 금기목록은 강제가 아닌 선택이므로 숙련자가 되었을때 적용을 고려해보자. 그리고 결국 최신 금기 목록에서는 최초로 금지 항목에 들어가는 카드가 되었다. 이 카드와 다른 카드의 연계 때문에 도저히 방법이 없었다고...

4.4. 밀수품 (Contraband)[편집]

역할군
무법자
카드 종류
이벤트
비용
4
소모
의지 1
지식 1
특성
보급. 불법.
슬롯
-
제품군
미스케토닉 박물관 #109
기능
당신이 있는 장소에 한 조사자가 조종하는 자산 하나를 선택합니다. 그 자산의 탄약 혹은 보급을 두 배로 합니다.


만약 같이 하고 있는 수호자가 결전병기를 꺼냈다면 탄약을 두배로 한다. 그 전에 추가탄약 으로 늘린 다음 밀수품을 쓴다면 탄약이 넘쳐난다.
보급을 쓰는 다양한 회복카드도 오래 쓸 수 있게 된다.

4.5. "난 여기서 나가겠어!" ("I'm outta here!")[편집]

역할군
무법자
카드 종류
이벤트
비용
0
소모
민첩 2
특성
속임수. 정신.
슬롯
-
제품군
에섹스 주 특급 #151
기능
게임 안에 '포기' 항목이 있을 때 이 카드를 쓸 수 있습니다.
포기. 당신은 이 망할 곳을 빠져나갑니다.


보통 포기 행동은 어딘가 장소에 있는 경우가 있다. 이 카드가 있다면 그 곳으로 가지 않고 바로 포기가 가능하다.[7]

4.6. 고독한 늑대 (Lone Wolf)[편집]

역할군
무법자
카드 종류
자산
비용
1
소모
민첩 1
특성
재능.
슬롯
-
제품군
제단 위의 피 #188
기능
각 조사자 당 1장 제한.
[반응 격발] 당신이 차례를 시작할 때, 장소에 당신 이외에 다른 조사자가 없다면 : 1 자원을 얻습니다.

자원 벌이용 카드. 이 카드를 깔면 매우 혼자 있고 싶다. 무법자는 돈 혹은 행동으로 혼자서 조사든 전투든 할 수 있어서 자주 고독을 씹게 되기 때문에 채택해서 나쁠건 없다. 카드 특성상 3~4인 플레이보다 플레이어가 적은 1~2인플에서 효율이 좋다. 자산을 내려놓는 것이 1장 제한이므로 덱에 2장을 넣을 수는 있다. 상대적으로 일찍 나와야 이득이므로 고려해보자.

4.7. 신속한 판단 (Quick Thinking)[편집]

역할군
무법자
카드 종류
스킬
비용
-
소모
?1
특성
선천적.
슬롯
-
제품군
차원너머의 보이지않는 #229
기능
이 능력 테스트가 2 이상으로 성공하면, 기능을기능 해결하고 난 뒤에, 즉시 당신의 턴인 것 처럼 행동을 진행합니다.(이 행동은 당신이 매 차례 마다 얻는 행동과는 별개입니다.)

던위치 무법자 주역카드 2.
기술카드로 행동 소모 없이 2이상 성공시 추가 행동 하나를 얻는다. 추가 행동을 주는 카드는 언제나 좋은데, 얻은 추가 행동에 제한도 없어서 범용성마저 뛰어나다. 남의 차례에 소모로도 쓸 수 있으며, 그렇게 해서 2 이상 성공할 경우 즉시 자신이 행동을 하면 된다.
대박 혹은 쪽박과의 연계로 무려 최대 4개의 행동(대박 혹은 쪽박 + 신속한 판단 2장)을 가져 올 수도 있다. 그래서인지 이 친구도 금기 목록에 당당히 이름을 올렸다.[금] 금기 적용 시 한 스킬 테스트에선 최대 1장만 붙일 수 있도록 변경되었다. 덱 빌딩 금기 목록은 선택사항이므로 반드시 적용할 필요는 없다. 전문가 모드도 쉽게 느껴진다면 팀원과 충분한 상의를 하고 금기 목록을 적용해보자.

4.8. * 조이 "생쥐" 비질 (Joey "The Rat" Vigil)[편집]

역할군
무법자
카드 종류
자산
비용
4
소모
지식 1
민첩 1
특성
조력자. 범죄.
슬롯
조력자
제품군
파멸이 기다리는 곳 #265
기능
[자유 격발] 1 자원을 소비합니다 : 당신 손패의 물품 자산을 선택해 사용합니다.(그것의 자원은 지불합니다.)
체력 3 / 정신력 2

물품 자산을 1자원 더 소비해 행동 소모 없이 장착 할 수 있다. 언제든지 깔아둘 수가 있어 모든 물품 자산들은 신속을 1원주고 사는거나 다름이 없어지며, 한 라운드 제한도 없어 몇 번이든 쓸 수 있으므로 안그래도 트리키한 무법자 역할군을 한층 더 트리키하게 해준다...만 조력자 슬롯을 차지하기 때문에 쟁쟁한 무법자 조력자 자산들 중에서 눈에 띄일 지는 미지수...

4.9. 용역 깡패 (Hired Muscle) (1)[편집]

역할군
무법자
카드 종류
자산
비용
1
소모
1
특성
조력자. 범죄자.
슬롯
조력자
제품군
던위치의 유산 #27
기능
당신은 +1 을 얻습니다.
강제 - 유지 단계가 끝날 때 : 당신은 자원 1을 지불하거나 이 카드를 버리는 것 중 하나를 선택해야 합니다.
체력 3 / 정신력 1

힘을 1올려주지만 고용한 사람들이라 돈을 안주면 떠나간다.
경험치1을 먹는 대신 자원도 1밖에 들지 않아서 훌륭한 고기방패로 쓸 수도 있다 (...)

4.10. 적응력 (Adaptable) (1)[편집]

역할군
무법자
카드 종류
자산
비용
-
소모
-
특성
재능.
슬롯
-
제품군
미스케토닉 박물관 #110
기능
지속.
캠페인 각 게임의 사이마다, 당신은 레벨 0 카드 두 장까지 당신의 덱에서 뺄 수 있습니다. 뺀 숫자만큼 레벨 0카드를 넣을 수 있습니다.
(당신은 덱 구성 규칙을 반드시 따라야합니다.)

본래 레벨 0 카드를 한 장 빼고 다른 한장을 넣는 것도 1 경험치가 필요하지만 이 카드로 인해 그런 경험치가 없어진다.
이 카드가 별로 일수도 있지만, 시나리오 진행하면 할 수록 필요없는 카드들이 생기는데 그걸 다른식으로 풀어가는 카드들로 바꿀 수 있다는건 매우 큰 메리트다.

4.11. 접이식 칼 (Switchblade) (2)[편집]

역할군
무법자
카드 종류
자산
비용
1
소모
민첩 2
특성
물품. 무기. 근접. 불법.
슬롯
제품군
에섹스 주 특급 #152
기능
신속.
[행동 격발] : 전투. 이 공격은 +2 을 얻습니다. 당신이 이 공격 테스트를 2 이상로 성공했다면, +1 피해를 입힙니다.

던위치 무법자 주역카드 3.
접이식 칼의 2레벨 버전. 경험치 2점으로 아쉬웠던 보정치까지 손에 넣었다. 그것도 +2. 신속으로 내려놓을 때 행동소모가 없고, 힘 +2, 조건부이긴 하지만 추가 데미지, 저렴한 가격에 횟수 무제한이란 점까지. 그야말로 알짜배기만 모아둔 알찬 카드. 그 덕에 금기 목록[금]에서 경험치 1이 더해졌다. 따라서 일단 한 장 넣고 보자. 덱 빌딩 금기 목록은 선택사항이므로 반드시 적용할 필요는 없다. 전문가 모드도 쉽게 느껴진다면 팀원과 충분한 상의를 하고 금기 목록을 적용해보자.

4.12. 기회주의자 (Opportunist) (2)[편집]

역할군
무법자
카드 종류
스킬
비용
-
소모
?1
특성
본성. 개발.
슬롯
-
제품군
차원너머의 보이지않는 #231
기능
당신이 수행하는 능력 테스트에만 소모합니다.
당신이 테스트를 2 이상으로 성공하면, 이것을 버리는 대신 손패로 되돌립니다.

코어의 기회주의자의 2레벨 버전.
3이상 성공에서 2이상 성공으로 낮춰져서 사용하기가 훨씬 편해졌다.
출시 이후 덱에 넣을만큼 좋은 성능을 못 보여주었지만 스타터팩 조사자 위니프레드의 등장으로 메인 채용의 가능성이 생겼다. 위니의 경우 서로다른 카드 2장이상을 소모하면 바로 1드로우를 주는 능력이라 손에 다시 돌아올 가능성이 있는 기회주의자는 훌륭한 드로우 자원이 된다. 비슷하게 사일러스 마쉬의 경우도 안전하게 스킬카드를 돌리기 위해 채용 가능성이 있는 편. 출시 된지 몇년이 지나 재평가라니

4.13. 거리의 법칙 (Streetwise) (3)[편집]

역할군
무법자
카드 종류
자산
비용
-
소모
-
특성
재능.
슬롯
-
제품군
제단 위의 피 #189
기능
지속.
[자유 격발] 2 자원을 소비합니다 : 당신은 이번 테스트에 +3 지식을 얻습니다.
[자유 격발] 2 자원을 소비합니다 : 당신은 이번 테스트에 +3 민첩을 얻습니다.

던위치 무법자 주역카드 4.
지속 능력치 펌핑 무법자.ver
지속으로 처음부터 깔고 시작하는데 2원이긴 해도 +3씩 능력치 펌핑이 된다. 돈 많은 무법자에게 매우 어울리는 펌핑 카드.
역시나 이것도 금기 목록에 올랐다.[금] 금기 목록 적용시 +5xp. 덱 빌딩 금기 목록은 선택사항이므로 반드시 적용할 필요는 없다. 전문가 모드도 쉽게 느껴진다면 팀원과 충분한 상의를 하고 금기 목록을 적용해보자.

4.14. 시카고 타자기 (Chicago Typewriter) (4)[편집]

역할군
무법자
카드 종류
자산
비용
5
소모
2
특성
물품. 무기. 총. 불법.
슬롯
양손
제품군
시간과 공간상에서 실종#304
기능
사용(4 탄약).
[행동 격발] 1 탄약을 소비합니다 : 전투. 당신은 이번 공격에서 추가적인 행동들을 소모할 수 있습니다. 소모한 행동 하나마다 +2 을 얻습니다. (이 능력의 [행동]도 포함됩니다.) 이 공격은 +2 피해를 입힙니다.

무법자의 고화력 무기.
기본 +2 힘이 더해지며, 추가 행동을 소모할수록 +2씩 힘이 더 올라간다.[11] 무법자가 하다못해 행동으로마저 때리는 것을 보여주는 무기.

4.15. 행운의 주사위 (Lucky Dice) (2) (예)[편집]

역할군
무법자
카드 종류
자산
비용
2
소모
의지 1
민첩 1
특성
물품. 유물.
슬롯
액세서리
제품군
차원너머의 보이지않는 #230
기능
특별[특]
[반응 격발] 혼돈 토큰을 공개한 이후 2 자원을 소비합니다 : 그 토큰을 무시하고 다른 토큰 하나를 뽑아 해결합니다. 만약 촉수 토큰을 뽑는다면 이 카드를 제거[제]합니다.

특별이라 4xp가 필요하다.
제거 되기 전까지는 돈을 지불하며 계속 쓸 수 있다.
기괴한 조각상과 비슷한데, 기괴한 조각상은 4번 쓸 수 있고 뽑기전에 충전을 소비해 쓴다면 이 카드는 뽑고나서 원하는 토큰이 나올 때 까지 쓸 수 있다. 촉수토큰만 없다면 마음놓고 쓸 수 있겠지만...



4.16. 비장의 패 (Ace in the Hole) (3) (예)[편집]

역할군
무법자
카드 종류
이벤트
비용
0
소모
-
특성
속임수.
슬롯
-
제품군
파멸이 기다리는 곳 #266
기능
특별.[특] 신속. 당신의 차례에만 사용합니다.
당신은 이번 차례에 추가 행동 3회를 얻습니다.

던위치 무법자 주역카드 5.
추가 행동 3회를 얻는다. 짧고 강력하다. 신속 키워드가 있어서 행동이 필요한 것도 아니다. 나 혼자 조사자 페이지를 한 번 더 진행하는 것과 같은 충격적인 효과를 보여준다. 두배로 두배로와 결합하면 추가 행동 6회를 얻을 수 있다. 무법자 특유의 사기성을 계승하는 카드. 최후의 양심으로 특별 키워드로 인하여 6xp가 필요하며, 덱에 1장만 투입 가능하다.
금기 목록에 올랐다.[금] 금기 목록 적용시 "한 라운드에 한 번만 사용 가능하다." 라는 문구가 추가된다. 제니 반즈가 여러 카드와 결합하여 이 카드를 한 라운드에 2~3번 사용하는 충격적인 기행을 보여준다.

4.17. * 황금 회중시계 (The Gold Pocket Watch) (4) (예)[편집]

역할군
무법자
카드 종류
자산
비용
2
소모
의지 1
? 1
특성
물품. 유물.
슬롯
액세서리
제품군
시간과 공간상에서 실종#305
기능
특별[특].
[자유 격발] 단계가 시작할 때 이 카드를 제거[제]합니다 : 이 단계를 건너 뜁니다.
[자유 격발] 단계가 끝나고 난 뒤 이 카드를 제거합니다 : 이 단계를 한번 더 합니다.

던위치 무법자 주역카드 6.

아젠다가 올라가고 조우를 하는 신화단계나 탈탈 맞는 적 단계를 스킵 할 수도 있고, 조사 단계를 한번 더 하여 결정적인 해결을 해낼 수도 있다.[18] 시간을 가지고 노는 무법자를 나타내는 어마무시한 카드.
무법자 특유의 사기성을 계승하는 카드. 최후의 양심으로 특별 키워드로 인하여 8xp가 필요하며, 덱에 1장만 투입 가능하다. 또한, 많은 조사자들이 애용하는 목걸이 슬롯도 차지한다.
만약 적이 없어서 적 단계때 아무 일도 일어나지 않는다면, 신화단계를 건너뛰는편이 이득이다. 한 신화단계에서 다음 신화단계까지 조사 단계와 유지 단계를 2번하기 때문. 적이 있다면 얄짤없이 조사단계를 두번 하자.

5. 신비주의자[편집]

신비주의자의 주요 특징 중 하나인 의지 스텟 하나로 전투, 조사가 가능하게 해주는 카드들이 출시되었다. 대신 신비주의자의 주요 단점 중 하나인 전체적으로 경험치가 많이 필요해진다. 그만큼 전체적인 캐리력도 한껏 상승했다. 물론 그만큼 패널티도 건재하기 때문에 마냥 좋다고만은 할 수 없다.

5.1. 탐구의 의식 (Rite of Seeking)[편집]

역할군
신비주의자
카드 종류
자산
비용
4
소모
지식 1
특성
마법.
슬롯
마법
제품군
던위치의 유산 #28
기능
사용(3 충전).
[행동 격발] 1 충전을 소비합니다 : 조사. 지식 대신 의지로 조사합니다. 성공하면 당신이 있는 장소에 추가 단서 1개를 얻습니다. 당신이 테스트 도중에 해골, 추종자, 석판, 옛 것, 자동 실패 를 뽑았다면, 테스트 결과 이후 남은 모든 턴을 잃은 다음 당신의 턴을 끝냅니다.

드디어 신비주의자에게도 의지로 조사를 할 수 있는 자산이 생겼다.
비록 3충전에 4자원으로 비싼 편이지만 성공하면 단서를 2개씩 퍼 올릴 수 있으므로 이론상으로는 1인분 정도는 할 수 있다. 신비주의자 특유의 하이리스크 하이리턴+ 낮은 유지력을 엿볼수 있다.
물론 이 카드도 손에 안들어오면 말짱 꽝이기 때문에 쭈그러뜨리기에 이어서 비전 입문자로 찾아 헤메는 카드 2.

5.2. 의식용 초 (Ritual Candles)[편집]

역할군
신비주의자
카드 종류
자산
비용
1
소모
의지 1
특성
물품.
슬롯
제품군
던위치의 유산 #29
기능
[반응 격발] 당신이 테스트를 수행할 때해골, 추종자, 석판, 옛 것 토큰이 나왔을시 발동할 수 있습니다 : 당신은 이 테스트의 능력에 +1을 얻습니다.

테스트 시 그림 토큰들이 나왔을때 +1 하는 물품.
대부분의 그림토큰들이 마이너스 가중치가 있기때문에 조금이나마 만회할 수 있다. 마법 자산의 부작용은 만회할 수 없다.
짐 컬버 같은 경우 해골토큰을 뽑는 것을 우선으로 두게 되는데 이때 그 값을 +1시킬 수 있다.

5.3. 정신 고양 (Clarity of Mind)[편집]

역할군
신비주의자
카드 종류
자산
비용
2
소모
의지 1
특성
마법.
슬롯
마법
제품군
던위치의 유산 #30
기능
사용(3 충전).
[행동 격발] 1 충전을 소비합니다 : 당신이 있는 장소의 조사자 1명은 1 공포를 회복합니다.

공포 회복의 마법. 마법을 많이 쓰거나 정신력이 자꾸 깎인다면 이 카드를 활용해볼 수 있다.

5.4. 너무 깊이 탐구하다 (Delve Too Deep)[편집]

역할군
신비주의자
카드 종류
이벤트
비용
1
소모
-
특성
통찰.
슬롯
-
제품군
미스케토닉 박물관 #111
기능
플레이어들의 순서대로, 각 조사자는 조우 덱에서 카드 한 장씩 뽑습니다. 그런 다음, 이 카드를 승점더미에 더합니다.
어떤 것들은, 한번 봐서는, 안 보이는 것들도 있다.
승점 1

경험치 먹는 하마인 신비주의자에게 조금이나마 위안이 되는 경험치 파밍용 카드. 이 카드가 손패에 들어오고 1자원 1행동을 지불해야 효과를 받을 수 있어 비전 연구와 비교해봤을때 장단점이 있다. 초반 시나리오에서 경험치를 뽑은 다음 후반에 업글카드로 바꾸면 좋다. 모두와 합의하에 경험치 업글을 하자.

5.5. 최면을 거는 시선 (Hypnotic Gaze)[편집]

역할군
신비주의자
카드 종류
이벤트
비용
3
소모
1
민첩 1
특성
마법.
슬롯
-
제품군
에섹스 주 특급 #153
기능
신속. 적이 당신이 있는 장소의 조사자를 공격할 때 사용합니다.
그 공격을 취소합니다. 그런 다음, 무작위 혼돈 토큰을 공개합니다. 해골, 추종자, 석판, 옛 것, 자동 실패 토큰이 공개되면, 적의 공격을 그 적에게 되돌려줍니다.

공격 취소용 마법.
비슷한 카드로 이놈이 있으며 아무래도 이 카드와 비교하기엔 비용이 조금 높은 감이 없잖게 있으나 토큰만 잘 뽑으면 반사 데미지까지 기대해 볼 수 있어 차별화된다. 어두운 예언, 올리브 맥브라이드로 그림토큰을 뽑을 확률을 높이고 섬뜩한 영감와 연계하여 몬스터에게 폭딜을 꽃아 넣을 수 있다.

5.6. 저항 (Defiance)[편집]

역할군
신비주의자
카드 종류
스킬
비용
-
소모
? 1
특성
본성.
슬롯
-
제품군
제단 위의 피 #190
기능
혼돈 토큰을 공개하기 전에, 해골, 추종자, 석판, 옛 것 토큰 중 하나를 선택합니다 : 이번 테스트 동안 선택한 토큰의 효과기능를 무시합니다.(그것의 토큰 수정치도 포함)

악랄한 토큰이 있다면 이 카드로 막을 수 있다.
예를 들면 조사를 하는데 실패시 단서를 장소에 뱉어 내야한다던가, -5 수정치를 가지는 토큰이라던가. 어려움/전문가일수록 악랄한 수정치를 가지기 때문에 이 카드를 쓰기 좋다. ? 로 어디든 커밋 할 수 있다는 점도 장점.

5.7. * 알리사 그레이엄 (Alyssa Graham)[편집]

역할군
신비주의자
카드 종류
자산
비용
4
소모
지식1
특성
조력자. 마술사.
슬롯
조력자
제품군
차원너머의 보이지않는 #232
기능
당신은 +1 지식을 얻습니다.
[자유 격발] 이 카드를 소진합니다 : 조우덱이나 아무 조사자의 덱 맨 위를 봅니다. 그런 다음 당신은 1 파멸을 이 카드에 올리며 봤던 카드를 덱 맨 밑으로 보낼 수 있습니다.
체력 1 / 정신력 3

조우덱이나 조사자 덱을 보며 미리 대비를 할 수 있고 유사시에는 댁 맨아래로 보내버릴 수 있다..-물론 바로 아젠다가 터져서 조우덱이 다시 섞이면 어쩔 수 없다. 단점은 항상 자원에 허덕이는 신비주의자에게 4자원으로 비싼 비용과 민폐녀 2장 넣기도 부족한 조력자 슬롯을 차지하며, 파멸이 무럭무럭 올라간다.

5.8. 달빛 정화 (Moonlight Ritual)[편집]

역할군
신비주의자
카드 종류
이벤트
비용
0
소모
지식 1
민첩 1
특성
마법. 통찰.
슬롯
-
제품군
파멸이 기다리는 곳 #267
기능'
당신이 조종하는 카드 1장 위의 모든 파멸을 제거합니다.

피의 계약이나 알리사 그레엄위에 쌓인 파멸을 제거할 수 있는 카드. 물론 이 아가씨에게도 쓸 수는 있지만... 판단은 때에 맞게 하도록 하자.

5.9. 괴물 속박 (Bind Monster) (2)[편집]

역할군
신비주의자
카드 종류
이벤트
비용
3
소모
의지 1
지식 1
특성
마법.
슬롯
-
제품군
던위치의 유산 #31
기능
회피. 이 회피 시도는 민첩 대신 의지를 사용합니다. 당신이 성공했으며, 회피한 적이 비 정예 적이라면 이 카드를 적에게 붙입니다.
[반응 격발] 이 카드가 붙은 적이 준비 상태가 되려고 할 때 : 의지(3)을 테스트 합니다. 성공하면 적은 준비 상태가 되지 않습니다. 실패하면 이 카드를 버립니다.

회피를 하고 적을 지속적으로 묶을 수 있는 이벤트 마법.
사냥꾼 키워드가 있어 까다로운 적을 회피하고 지속적으로 소진상태로 둘 수 있다. 적이 있는 장소에 없어도 되기 때문에 한번 회피하고 볼일 보면 된다.
단점은 역시 정예 적은 처음 한번만 회피할 수 있다는 점과 비싼 비용.

5.10. 망자의 노래 (Song of the Dead) (2)[편집]

역할군
신비주의자
카드 종류
자산
비용
2
소모
의지 1
특성
마법. 노래.
슬롯
마법
제품군
미스케토닉 박물관 #112
기능
사용 (5 충전).
[행동 격발] 1 충전을 소비합니다 : 전투. 이 공격은 대신 의지 를 사용합니다. 이 공격은 +1 의지를 얻습니다. 이 공격 테스트 중에 해골 토큰이 나타나면 +2 피해를 입힙니다.

쭈그러트리기 이후 새로운 공격 마법.
부작용이 없고 충전량이 많으며 비용은 싸다. 대신 추가 데미지가 잘 터지지 않는다.
짐 컬버의 경우 해골토큰 수정치를 0으로 간주하므로 쓰기 좋다. 여러모로 짐 컬버를 위해 나온 것 같은 마법.
나머지 신비주의자들도 혹시나 쭈그러트리기를 다 쓰거나 맨 밑에 깔릴 때를 대비하여 서브 웨폰으로 채용하기도 한다.

5.11. 용맹 (Fearless) (2)[편집]

역할군
신비주의자
카드 종류
스킬
비용
-
소모
의지 2
특성
본성.
슬롯
-
제품군
파멸이 기다리는 곳 #268
기능
당신이 이번 능력 테스트에 성공시 1 공포를 회복합니다.(2 이상 성공시, 2 공포를 회복합니다.)

코어의 용맹의 2레벨 버전.
2공포 치유는 정말 마음을 든든하게 해준다. 사실 공포 2 회복도 부족한 것이 함정 .

5.12. 쭈그러뜨리기 (Shrivelling) (3)[편집]

역할군
신비주의자
카드 종류
자산
비용
3
소모
의지 1
1
특성
마법.
슬롯
마법
제품군
에섹스 주 특급 #154
기능
사용 (4 충전).
[행동 격발] 1 충전을 소비합니다 : 전투. 당신은 이번 공격에 대신 의지를 사용합니다. 당신은 이번 공격에서 +2 의지를 얻고 +1 피해를 입힙니다. 이번 공격 도중 해골, 추종자, 석판, 옛 것, 자동 실패 토큰을 뽑았다면, 1 공포를 받습니다.

쭈그러뜨리기 3레벨 버전.
3 경험치 주고 업그레이드 하면 +2 의지 보정치가 생겨 좀 더 안정적으로 딜을 넣을 수 있다. 사실상 이 카드는 중간 단계로, 여길 거쳐서 2 경험치를 더 쓰면...

5.13. 피의 계약 (Blood Pact) (3)[편집]

역할군
신비주의자
카드 종류
자산
비용
-
소모
특성
마법. 계약.
슬롯
-
제품군
제단 위의 피 #191
기능
지속.
[자유 격발] 1 파멸을 이 카드에 올립니다 : 당신은 이번 테스트에 +3 의지를 얻습니다. (테스트당 1번으로 제한)
[자유 격발] 1 파멸을 이 카드에 올립니다 : 당신은 이번 테스트에 +3 을 얻습니다. (테스트당 1번으로 제한)

지속 능력치 펌핑 신비주의자.ver
파격적인 비용이 인상깊다. 아쉽게도 테스트당 1번이라고 제한을 걸어서 폭발적인 부스팅 느낌은 덜하다. 대신 아젠다와 같이 하는 이들의 속이 폭발할 것 같다 이 카드는 신비주의자 특유의 나사빠진 컨셉으로 이번 확장팩에서 추가된 다른 직업군의 지속카드와 다르게 금기목록에 없다.

5.14. * 아우레올로스의 보석 (Jewel of Aureolus) (3)[편집]

역할군
신비주의자
카드 종류
자산
비용
3
소모
? 1
특성
물품. 유물.
슬롯
액세서리
제품군
파멸이 기다리는 곳 #269
기능
[반응 격발] 당신의 장소에서 해골, 추종자, 석판, 옛 것, 자동 실패 토큰이 나온 이후, 이 카드를 소진시킵니다 : 당신은 카드 1장을 뽑거나 자원 2개를 얻습니다.

특수 토큰이 나올 때마다 카드 1장을 뽑거나 자원 2개를 얻는 자산. 저 토큰들은 카드들의 패널티 트리거이므로 심심한 위로가 되어줄 수 있다. 액세서리가 비었다면 고려해보자.
이 카드를 내려놓는데 1액션+3원+카드1장=5액션으로 환산해보자. 신비주의자가 이 카드로 이득을 얻으려면 최소한 3라운드 동안 그림 토큰의 패널티를 감수해야 한다. 신비주의자를 다뤄본 플레이어들은 그림 토큰을 잘못뽑다가 패널티를 받고 비명횡사한 경험이 적지 않을텐데, 그런 그림 토큰을 뽑아서 발동하는 액세서리라 채용율이 적었다. 신비주의자의 영원한 친구인 신성한 묵주처럼 의지+1 부스팅을 해주면서 공포2를 대신 맞아줄 수 있는 것도 아니며, 경험치에 목마른 신비주의자에게 경험치가 3인 요인도 이 카드의 채용률을 바닥에 떨어뜨린 주요 원인이다.
그러다가 끝맺지 못한 의식에서 그림 토큰이 나와야 추가 어드벤티지를 주는 주문 카드가 기존에 있던 주문 카드의 자리를 차지하거나 서브주문으로 사용되면서 어두운 예언, 올리브 맥브라이드와 함께 사용하는 방법이 연구되어 재평가를 받나 했지만..... 꿈을 먹는자 싸이클에서 경험치 1만 더 투자하면 훨씬 더 저렴하고 로우리스크 하이리턴으로 시나리오 전반에 걸쳐서 자원을 절약해주는 빛나는 부등변다면체가 발매되고 나서 다시 평가가...
이 카드는 같은 장소의 다른 조사자가 토큰을 뽑아도 적용되기 때문에 다인플에서 다른 조사자들과 함께 다니면 효과를 받기 좋다. 3~4인플이라면 아무것도 안했는데 조우단계때 다른 사람이 특수토큰을 뽑아서 내가 돈이 벌리는 현상을 볼 수도 있다.

5.15. 구도의 의식 (Rite of Seeking) (4)[편집]

역할군
신비주의자
카드 종류
자산
비용
5
소모
지식 2
특성
마법.
슬롯
마법
제품군
차원너머의 보이지않는 #233
기능
사용 (3 충전).
[행동] 1 충전을 소비합니다 : 조사. 지식 대신 의지로 조사합니다. 당신은 이 테스트에 +2 의지를 얻습니다. 성공하면 당신이 있는 장소에서 추가 단서 2개를 얻습니다. 당신이 테스트 도중 해골, 추종자, 석판, 옛 것, 자동 실패 토큰을 뽑았다면, 테스트 결과 이후 남은 모든 턴을 잃은 다음 당신의 턴을 끝냅니다.

구도의 의식 4레벨 버전.
의지 보정치가 2 달렸고, 추가 단서가 하나 더 늘었다. 성공하면 한번에 단서를 3개씩 발견하여 정말 이게 신비주의자인지 탐구자인지 헷갈리게 만든다.물론 패널티는 건재한데, 단서 3개를 가져오는게 일반적으로는 행동 3개로 이루어지기 때문에 사실상 첫 행동에 패널티를 받더라도 매우 나쁠것 같지 않다고 생각할 수 있지만...문제는 이카드의 비싼 비용5원과 3충전밖에 안되는 매우 낮은 유지력이다. 또한, 이것도 다 그림 토큰의 악랄한 -값과 패널티를 적용하고 성공했을 때의 이야기다. 하이리스크 하이리턴과 낮은 유지력의 신비주의자의 특징을 잘 보여주는 카드다. 충전이 3개인 점이 매우 아쉬운 점. 가격도 비싼데 3번 쓰면 못 쓴다는게 흠이여서 한번 잘 못 실패하면 타격이 크다.
쭈그러트리기가 1 체력 남은 적에게 쓰기 아깝듯, 이 카드 또한 1 단서 먹는데 쓰기엔 매우 아깝다. 지식이 많이 낮다면 유감.
다음 확장들에서 추가된 그림 토큰을 무시하는 카드를 투입하면 리스크를 무시할 수 있다.
더 안전하고 범용성이 좋고 저렴하고 유지력도 높은 여섯번째 감각이 추가된 이후에 신비주의자의 메인 조사 마법 카드자리에서 내려와 은퇴하게 된다. 넘 비싸

5.16. 쭈그러뜨리기 (Shrivelling) (5)[편집]

역할군
신비주의자
카드 종류
자산
비용
3
소모
의지 1
2
특성
마법.
슬롯
마법
제품군
시간과 공간상에서 실종 #306
기능
사용 (4 충전).
[행동 격발] 1 충전을 소비합니다 : 전투. 당신은 이번 공격에 대신 의지를 사용합니다. 당신은 이번 공격에 +3 의지를 얻고 +2 피해를 입힙니다. 이번 공격 도중 해골, 추종자, 석판, 옛 것, 자동 실패 토큰을 뽑았다면, 2 공포를 받습니다.

쭈그러뜨리기의 5레벨 버전.
꿈을 먹는자까지 발매된 2020년 현재 기준으로도 신비주의자 최강 공격마법이며, 전투에 집중하는 신비주의자가 1순위로 업그레이드 하는 키 카드!! 신비주의자 유저에게 던위치의 유산 구매 뿜뿌를 상승케 하는 카드이다.하이리스크 하이리턴과 낮은 유지력의 신비주의자의 특징을 잘 보여주는 카드2이다.
한 행동으로 3의 피해를 입히며 의지 보정치 또한 +3으로 넉넉하다. 부작용 2 공포는 파격적이므로 제발 그림 토큰을 안 뽑길 바라자. 아쉬운 점이라면 역시 4회 뿐인 충전량으로 신비주의자 특유의 짧은 유지력이 발목을 잡는다.
다음 확장들에서 추가된 그림 토큰을 무시하는 카드를 투입하면 리스크를 무시할 수 있다.

5.17. 보호의 진 (Ward of Protection) (5)[편집]

역할군
신비주의자
카드 종류
이벤트
비용
1
소모
의지 1
? 1
특성
마법. 정신.
슬롯
-
제품군
시간과 공간상에서 실종 #307
기능
신속. 당신이 비 약점 조우카드를 뽑았을 때 사용합니다.
그 카드의 모든 효과를 취소하고 버립니다. 그런 다음, 1 공포를 받습니다.

보호의 진의 5레벨 버전.
업그레이드하면 폭로 효과 뿐아니라 강제 효과등 모든 것을 취소하고 버린다. 심지어 자기가 뽑은 적도 버릴 수 있다! 정예/비정예 구분도 없으니 엄청 강한 적이 최악의 타이밍에 뽑혀왔다면 공포 1개로 날려버리자.

6. 생존자[편집]

역시나 강력한 이벤트, 어딘가가 살짝 부족한 자산들이 추가되었다. 이번 싸이클에는 돈이 적을수록 효력을 발휘하는 컨셉이 꽤나 있으며, 새로운 키워드인 추방[추] 키워드를 적극적으로 활용하길 권장하고 있다.

6.1. 소방도끼 (Fire Axe)[편집]

역할군
생존자
카드 종류
자산
비용
1
소모
1
특성
물품. 무기. 근접.
슬롯
제품군
던위치의 유산 #32
기능
[행동 격발] : 전투. 당신의 자원 더미에 아무 것도 없다면, 이 공격은 +1 피해를 입힙니다.
[자유 격발] 당신이 소방도끼로 공격할 때, 1 자원을 소비합니다 : 당신은 이번 테스트에 +2 을 얻습니다.(한 공격마다 최대 3번 가능.)

자원 소모로 성공률을 올리며, 자원이 없으면 추가 피해를 주는 카드. 가난한 플레이를 할 때 빛을 발하며, 3원 있을때 최대 효율의 공격을 1회 가할 수 있다. 코어셋의 야구방망이와는 플레이 스타일이 확 달라지기 때문에 함께 채용되는 일은 적다.[20]

6.2. 피터 실베스터 (Peter Sylvestre)[편집]

역할군
생존자
카드 종류
자산
비용
3
소모
의지 1
특성
조력자. 미스케토닉.
슬롯
조력자
제품군
던위치의 유산 #33
기능
당신은 +1 민첩을 얻습니다.
[반응 격발] 당신의 턴이 끝날 때 : 이 카드가 받은 공포 1개를 회복합니다.
체력 1 / 정신력 2

매 라운드마다 스스로 공포를 치유하는 신통방통한 조력자. 민첩도 부스팅 해주며 기본 정신력 회복을 해주어서 좋다. 여기에 경험치 2만 투자하면 멋진 성능으로 바뀐다.

6.3. 유인술 (Bait and Switch)[편집]

역할군
생존자
카드 종류
이벤트
비용
1
소모
지식 1
민첩 1
특성
속임수
슬롯
-
제품군
던위치레거시 #34
기능
회피. 만약 당신이 성공했고, 회피한 적이 비 정예라면, 그 적을 회피하고 연결된 장소로 이동시킵니다.

회피체크시 자원1개를 얹어주면 비 정예 적을 옆 장소로 보내버리는 카드. 유지 단계때 일어나 교전이 일어나지 않는다는 장점이 있다.


6.4. 아차! (Oops!)[편집]

역할군
생존자
카드 종류
이벤트
비용
2
소모
2
특성
행운.
슬롯
-
제품군
미스케토닉 박물관 #113
기능
신속. 당신이 교전중인 적에게 2 이하로 공격에 실패했을 때 사용합니다.
이 공격의 피해를 당신이 있는 장소의 다른 적에게 줍니다.

2 이하 실패시 혜택 공격편.
생존자의 테스트 실패를 성공으로 바꾸기 시리즈. 장소에 다른 적이 있어야 한다는 상황이 주어져야 쓸 수 있다는 점과, 보복 적에게는 보복 데미지를 고스란히 맞게 되어 사용하기가 꽤 난감하여 채용률 자체는 낮다.

6.5. 소화기 (Fire Extinguisher)[편집]

역할군
생존자
카드 종류
자산
비용
2
소모
민첩 1
특성
물품. 도구. 근접.
슬롯
제품군
미스케토닉 박물관 #114
기능
[행동 격발] : 전투. 당신은 이 공격에 +1 을 얻습니다.
[행동 격발] 이 카드를 추방[추]합니다 : 회피. 당신은 이 테스트에 +3 민첩을 얻습니다. 성공하면, 당신이 교전한 모든 적과 회피할 수 있습니다.

지속적으로 쓰면 +1힘만 주어지는 평범하고 고리타분한 무기지만, 추방 키워드를 이용할 경우 다수의 적들을 한방에 회피해버릴 수 있는 화끈한 카드[22]지만 무법자의
도피에 비교하면 경험치와 행동 이 필요하고 스킬 테스에 성공해야 하며 성공한다고 해도 텔레포트 기능이 없으며 추방 키워드로 인하여 빈약하다는 평가가 많다.

6.6. 조명탄 (Flare)[편집]

역할군
생존자
카드 종류
자산
비용
2
소모
? 1
특성
전술.
슬롯
제품군
미스케토닉 박물관 #115
기능
당신은 둘 중 하나를 선택합니다.
  • 전투. 당신은 이 공격에 +3 을 얻고 +2 피해를 입힙니다. 조명탄을 추방합니다.[추]
  • 아무 조사자의 덱 맨 위 9장을 보고 조력자 자산을 찾아와 플레이 공간에 놓고 당신이 조종합니다. 그런 다음 조명탄을 추방합니다. 카드를 찾았던 덱을 섞습니다.

※ 참고로 만약 조력자를 찾지 못하면 카드는 추방되지 않는다.
추방 키워드로 인해 단발성이 큰 만큼 매우 화끈한 능력을 선사한다. 아무 조사자 덱에서 조력자를 찾을 수 있으므로 무법자 덱에서 레오 드 루카 같은 조력자를 단돈 2원에 데려올 수 있는 찬스이기도 하다. 물론 그걸 빼가면 무법자 동료의 등짝 스매싱을 당할수도 있다-

6.7. 신문 (Newspaper)[편집]

역할군
생존자
카드 종류
자산
비용
1
소모
지식 1
특성
물품.
슬롯
제품군
에섹스 주 특급 #155
기능
당신에게 단서가 없을 때, +2 지식을 얻습니다.

생존자의 조사를 도와주는 카드. 하지만 단서가 없는 것을 제한 조건으로 두고 있다. 오히려 무법자의 도둑질과 더 궁합이 맞는 아이러니가 있다.


6.8. 절체절명 (Rise to the Occasion)[편집]

역할군
생존자
카드 종류
스킬
비용
1
소모
? 3
특성
본성.
슬롯
-
제품군
제단 위의 피 #192
기능
당신이 수행하는 능력 테스트에만 소모할 수 있으며, 당신의 기본 능력치보다 2 이상 높은 테스트에만 쓸 수있습니다.

기본 능력치가 낮아야 쓸 수 있는 카드.
회피를 해야하는데 목표치가 4이고 자신의 민첩이 2 혹은 1인 경우에만 이 카드를 쓸 수 있다. 아예 실패하는 것에서 시도는 해볼만한 것으로 바꿔준다. 물론 여기에 더 소모해서 성공률을 올릴 수 있으니 많은 차이가 날때 3?를 받고 시작한다는 점에 초점을 두자.
계륵일 수도 있지만 생존자 컨셉질에는 이만한것도 없고(...) ?3개도 훌륭한 편이다.

6.9. 다크호스 (Dark Horse)[편집]

역할군
생존자
카드 종류
자산
비용
3
소모
의지 1
특성
상태.
슬롯
-
제품군
차원너머의 보이지않는 #234
기능
각 조사자마다 1장으로 제한합니다.
당신은 유지 단계 동안 자원을 받지 않길 선택할 수 있습니다.
당신 자원 더미에 자원이 없다면 +1 의지, +1 지식, +1 , +1 민첩을 얻습니다.

돈이 없으면 올 스텟이 1씩 부스팅된다. 가난한 플레이에 적합하기에 소방도끼랑 함께쓰면 더욱 효과가 좋다.

6.10. 우연한 만남 (A Chance Encounter)[편집]

역할군
생존자
카드 종류
이벤트
비용
1
소모
의지 1
지식 1
특성
행운.
슬롯
-
제품군
파멸이 기다리는 곳 #270
기능
아무 조사자의 버린 카드더미에서 조력자 자산 한 장을 골라 당신의 조력자 자산으로 놓습니다. 라운드가 끝날 때 그 조력자가 남아 있다면 버립니다.

한 라운드만 조력자 자산을 1 자원으로 아무나 불러온 다음 라운드가 끝날 때 버린다. 그 조력자의 특수능력이 필요하거나 적 단계 때 대신 맞아야 할 때 쓰면 좋다.

6.11. 미끼 (Lure) (1)[편집]

역할군
생존자
카드 종류
이벤트
비용
1
소모
민첩 2
특성
속임수.
슬롯
-
제품군
에섹스 주 특급 #156
기능
당신이 있는 장소에 부착합니다.
적 단계 동안, 각 적은 일반적인 이동 대신 부착된 장소로 가는 가장 짧은 경로로 이동합니다.
강제 - 부착되어 있다면, 라운드가 끝날때 : 이 카드를 버립니다.

장소에 부착하고 적을 부르는 카드. 부착하고 튀어도 되고, 적 대응이 된다면 버로우 타는 것도 가능하며, 정예 적에게도 통한다. 이미 교전중인 적은 이동을 하지 않기 때문에 미리 소진하고 튀어야 효과를 받을 수 있다.

6.12. 피터 실베스터 (Peter Sylvestre) (2)[편집]

역할군
생존자
카드 종류
자산
비용
1
소모
의지 1
특성
조력자. 미스케토닉.
슬롯
조력자
제품군
던위치의 유산 #35
기능
당신은 +1 민첩과 +1 의지를 얻습니다.
[반응 격발] 당신의 턴이 끝날 때 : 이 카드가 받은 공포 1개를 회복합니다.
체력 1 / 정신력 3

피터 실베스터의 2레벨 버전.
경험치 2만 투자하면 조우 카드에 대처할 수 있는 의지1을 부스팅해주며 피터의 정신력이 3으로 높아져서 매우 유용해 진다. 정신력이 3으로 상승하여 공포2까지 부담없이 공포막이로 활용 가능하여 공포로 비명횡사 하는 상황이 거의 없어진다. 또한, 민첩과 의지를 1씩 올려주어 조사자의 생존률도 확 높여준다. 조우카드에 대처하기 한층 더 수월해진다. 우수한 성능으로 이 카드를 투입할 수 있는 조사자의 덱에 거의 항상 들어간다.

6.13. 생존본능 (Survival Instinct) (2)[편집]

역할군
생존자
카드 종류
스킬
비용
-
소모
민첩 1
특성
본성. 개발.
슬롯
-
제품군
차원너머의 보이지않는 #235
기능
만약 이 스킬 테스트가 회피 시도중에 성공 했다면, 회피 시도한 조사자는 교전중인 각각의 적들과 회피 할 수 있습니다. 그리고 다른 장소로 이동 할 수도 있습니다.

생존본능의 2레벨 버전.
교전중인 모든 적과 '교전해제' → '회피'로 바뀌었다. 소진시키고 도망치기 때문에 쫒아오지 않는다는 장점이 있다.

6.14. 뜻밖의 행운 (Stroke of Luck) (2)[편집]

역할군
생존자
카드 종류
스킬
비용
-
소모
? 1
특성
행운. 본성.
슬롯
-
제품군
파멸이 기다리는 곳 #271
기능
당신이 수행하는 테스트에만 소모합니다. 혼돈 토큰을 뽑고 난 뒤, 이 카드를 추방[추]할 수 있습니다. 만약 그렇게 하면 이 테스트는 자동으로 성공합니다.(자동실패 토큰을 뽑지 않았다면)

2 경험치를 희생하면 소모한 스킬 테스트를 무조건 성공 시킬 수 있다. 후반 시나리오에서는 더이상 아낄일이 없으므로 마지막에 구입해서 유사시를 대비할 수 있다.

6.15. 싸움꾼 (Scrapper) (3)[편집]

역할군
생존자
카드 종류
자산
비용
-
소모
특성
재능
슬롯
-
제품군
제단 위의 피 #193
기능
지속.
[자유 격발] 1 자원을 소비합니다 : 당신은 이번 테스트에 +1 을 얻습니다.
[자유 격발] 1 자원을 소비합니다 : 당신은 이번 테스트에 +1 민첩을 얻습니다.

지속 능력치 펌핑 생존자.ver
적과 대치시 필요한 힘과 민첩을 올려준다. 기존의 펌핑 카드와의 차이점이라면 역시 지속 능력이라는 것.
이 카드 역시 타부 리스트[금]에 올랐다. 적용시 +2xp.

6.16. * 아퀴나 (Aquinnah) (3)[편집]

역할군
생존자
카드 종류
자산
비용
4
소모
의지 1
민첩 1
특성
조력자.
슬롯
조력자
제품군
시간과 공간에서 실종 #308
기능
[반응 격발] 적 하나가 당신을 공격할 때,
이 카드를 소진하고 공포 1점을 놓습니다 : 그 공격의 피해를 당신의 장소에 아무 적에게 대신 입힙니다.(그 공격의 공포는 그대로 당신이 받습니다.)

아퀴나의 3레벨 버전.
같은 장소 "다른" 적에게 공격을 되돌리는 것이 "아무"적으로 바뀌었다. 즉, 공격한 적에게도 그대로 반사할 수 있어 활용할 가치가 크게 늘었다. 매력이 있는 상태에서 이 카드와 피터 실베스터를 조합해 반사 듀오로 구성하는 플레이도 가능하다. 적이 가하는 피해는 공격한 적에게 반사시키고, 공포는 최강공포막이인 실베스터가 해결해준다.

6.17. 시도하고 또 시도하다 (Try and Try Again) (3)[편집]

역할군
생존자
카드 종류
자산
비용
2
소모
의지 2
특성
재능.
슬롯
-
제품군
시간과 공간에서 실종 #309
기능
[반응 격발] 스킬 테스트에 실패한 뒤, 당신의 스킬 카드가 그 테스트에 소모 되었다면, 이 카드를 소진시킵니다 : 그 스킬 카드를 손패로 되돌립니다.

자신의 스킬 카드를 사용한 테스트에 실패하면 스킬 카드를 되돌려받는 카드. 이름처럼 될 때까지 소모하게 된다. 자신이 아닌 남에게 붙여준 스킬 카드에 써도 효과가 발동된다.
용기를 내다같이 실패에 쓰는 소모 카드는 라운드에 한 번씩 쓰면 무한정 쓸 수 있다! 매번 실패할 테스트에 용기를 내다를 붙여 내고, 실패하면서 2자원 2카드를 먹은 다음, 실패후 사용할 이벤트가 있으면 하고, 이 카드를 이용해 다시 용기를 내다를 가져오면 실패해도 카드 및 돈을 벌어 올 수 있다.
위는 잘못된 정보로, 룰상 이 카드는 스킬 테스트 6단계에 작동하고 용기를 내다 같이 실패하면~ 효과는 7단계에 작동하기 때문에 작동 이전에 카드가 돌아오게 되어 효과를 보고 되돌리기가 불가능하다. 이후 확장의 토템 같은 경우에는 같이 7단계에 작동하므로 이런 사용이 가능하다.

7. 중립[편집]


추가 슬롯을 제공하는 지속 카드의 등장과 담뱃대, 진통제와 1턴 한정 강력한 조력자인 붉은 장갑을 낀 남자가 추가되었다.

7.1. 쿠크리 (Kukri)[편집]

역할군
중립
카드 종류
자산
비용
2
소모
1
특성
물품. 무기. 근접.
슬롯
제품군
던위치의 유산 #36
기능
[행동 격발] : 전투. 당신은 이 공격에 +1 을 얻습니다. 당신이 성공하면 행동 1번을 추가로 소비해서 +1 피해를 입힐 수 있습니다.

과 비교되는 카드. 지속력 있게 추가 피해를 보장하지만 그 비용이 행동 1번이다.

7.2. 담뱃대 (Smoking Pipe)[편집]

역할군
중립
카드 종류
자산
비용
1
소모
의지 1
특성
물품.
슬롯
-
제품군
미스케토닉 박물관 #116
기능
[자유 격발] 1 보급을 소비하고, 이 카드를 소진하며 1 피해를 받습니다 : 1 공포를 치유합니다.


체력 회복수단이 많다면, 라운드 마다 공포를 회복하고 피해를 받은 다음 피해를 한꺼번에 치료하면 된다. 처음 내릴 때에만 행동이 소비되고, 나머지는 자유격발로 라운드에 1회 원할 때마다 시용 가능하다.

7.3. 진통제 (Painkillers)[편집]

역할군
중립
카드 종류
자산
비용
1
소모
의지 1
특성
물품.
슬롯
-
제품군
미스케토닉 박물관 #117
기능
[자유격발] 1보급 소비하고, 이카드를 소진하며 1 공포를 받습니다 : 1 피해를 치유합니다.

위와 반대로 공포 회복 수단이 많다면 채용해볼만하다.
받는 공포를 피터에게 준다면 부작용 없이 쓸 수 있다.



7.4. 좋은 옷 (Fine Clothes)[편집]

역할군
중립
카드 종류
자산
비용
1
소모
민첩 1
특성
물품. 의류.
슬롯
제품군
파멸이 기다리는 곳 #272
기능
당신이 수행하는 '협상' 행동의 난이도를 2만큼 낮춥니다.
체력 1 / 정신력 1

협상의 난이도를 낮추는 자산.
1자원에 1/1은 맞아줄 수 있다. 협상 행동이 있는 시나리오에서 제 역할을 한다. 무법자의 경우 2회차 이상 한다면 적응력과 연계해서 덱에 넣었다 뺐다 하며 쓸 수 있다.

7.5. 비상 물자 (Emergency Cache) (2)[편집]

역할군
중립
카드 종류
이벤트
비용
0
소모
-
특성
보급.
슬롯
-
제품군
제단 위의 피 #194
기능
당신은 3자원을 얻고, 카드 한 장을 뽑습니다.

간단하게 3원을 얻던 기존의 카드에 카드 한 장 뽑기가 추가되어 나왔다.

7.6. 유물 사냥꾼 (Relic Hunter) (3)[편집]

역할군
중립
카드 종류
자산
비용
-
소모
-
특성
재능.
슬롯
-
제품군
에섹스 주 특급 #157
기능
지속.
당신은 추가 장신구 슬롯을 1개 얻습니다.

심플한 기능. 강력한 장신구 자산을 많이 사용한다면 고려해볼만하다. 지속카드라 덱 크기를 계산하지 않고, 게임 준비시 플레이어 영역에 내려놓고 시작한다. 2장을 보유하면 장신구 슬롯이 최대 3개까지 증가한다.

7.7. 카리스마 (Charisma) (3)[편집]

역할군
중립
카드 종류
자산
비용
-
'소모
-
특성
재능.
슬롯
-
제품군
에섹스 주 특급 #158
기능
지속.
당신은 추가 조력자 슬롯을 1개 얻습니다.

강력한 조력자 자산이 많은 덱이라면 고려해볼만 하다.지속카드라 덱 크기를 계산하지 않고, 게임 준비시 플레이어 영역에 내려놓고 시작한다. 2장을 보유하면 조력자 슬롯이 최대 3개까지 증가한다.

7.8. 찰나의 휴식 (Moment of Respite) (3)[편집]

역할군
중립
카드 종류
이벤트
비용
3
소모
의지 2
특성
정신.
슬롯
-
제품군
파멸이 기다리는 곳 #273
기능
당신이 있는 장소에 적이 없을 때 사용할 수 있습니다. 3 공포를 치유하고 카드 1장을 뽑습니다.

중립 회복카드. 남이 적과 교전중이어도 이 카드를 사용할 수 없다. 한번에 3 공포나 치유하면서도 카드까지 챙겨주는 드물게 희망희망한 카드.

7.9. * 붉은 장갑을 낀 남자 (The Red-Gloved Man) (5)[편집]

역할군
중립
카드 종류
자산
비용
2
소모
? 1
특성
조력자. 공모자.
슬롯
조력자
제품군
시간과 공간상에서 실종 #310
기능
신속.
[반응 격발] 이 카드가 게임에 들어오고 난 뒤 : 능력치 2개를 선택합니다. 그 능력치들은 이 카드가 게임에 있는 동안 기본 값을 6으로 간주합니다.
강제 - 신화 단계가 끝나면 이 카드를 버립니다.
체력 4 / 정신력 4

1턴만 시크하게 도와주고 가는 조력자.
신속이라 몸빵용으로 써도 되고, 들어오면서 2개 능력치가 기본 6으로 증가하므로 조사, 회피, 전투 골라서 실행할 수 있다. 4/4라는 든든한 체격에 신화단계 끝날때까지 있으므로 적단계 공격이나 신화단계 조우도 대신 얻어맞고 퇴장할 수 있다. 참고로 로 신화 단계를 스킵하면 더 오래쓸 수 있다...

8. 기본 약점[편집]

8.1. 빚을 지다 (Indebted)[편집]

카드종류
기본 약점
음모
특성
결점.
제품군
던위치의 유산 #37
기능
지속.
당신은 2 자원을 적게 가지고 게임을 시작합니다.

짧고 강력한 기능. 시작 자원을 3으로 시작한다. 때문에 초반 자산 세팅에 시간이 더 걸린다. 지속카드라서 옆에 깔아두고 시작한다. 생각해보면 요놈에 비하면 손해가 아주 적기에 이 정도 약점이면 좋다고 말할 수 있다.

8.2. 내상 (Internal Injury)[편집]

카드종류
기본 약점
음모
특성
부상.
제품군
던위치의 유산 #38
기능
폭로 - 이 카드를 당신의 위협 공간에 놓습니다.
강제 - 당신의 차례가 끝날 때 : 직접 피해를 1 받습니다.
[행동 격발][행동격발] : 이 카드를 버립니다.

묻지도 따지지도 않고 직접 피해가 매 턴마다 들어오기 때문에 매우 아프다. 어지간히 급한 상황이 아니면 빠르게 떼어버리자.

8.3. 시간 공포증 (Chronophobia)[편집]

카드종류
기본 약점
음모
특성
광기.
제품군
던위치의 유산 #39
기능
폭로 - 이 카드를 당신의 위협 공간에 놓습니다.
강제 - 당신의 차례가 끝날 때 : 직접 공포를 1 받습니다.
[행동 격발][행동 격발] : 이 카드를 버립니다.

위 카드의 공포버전. 마찬가지로 직접 공포가 계속 들어오니 가능한 한 빨리 떼어내자.
[1] 기존의 아컴 파일즈 보드게임들과는 다르게 아컴카드는 교환 행동이 없다.[금] 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 https://m.cafe.naver.com/ArticleRead.nhn?clubid=29465057&articleid=547&page=2&boardtype=L&menuid=171[3] 일정 조건이 갖춰지면 업그레이드가 가능하며, 업그레이드 전엔 그저 그런 카드로만 보이지만 업그레이드 이후의 자산은 엄청난 효과가 있다.[10] 비용 제외 순수 이득 9자원[7] 물론 열린 장소 어디라던가 아젠다 혹은 액트 등 "'포기'"라는 액션이 존재 할 경우에만 즉시 포기 가능이다. 없을 경우 그저 민첩 2 소모용 카드일 뿐.[11] 힘 능력치만 올라가는 거다. 추가 데미지는 행동을 아무리 쏟아 부어도 그대로 3이다.[특] 12.1 12.2 12.3 특별이란 덱에 1장만 가질 수 있으며 경험치는 표시된 2배가 필요하다.[제] 13.1 13.2 제거되면 버린 카드더미에 가지 않고 이번 게임에서 다시 쓸 수 없다. 다음 시나리오가 시작하면 덱에 넣고 쓸 수 있다.[18] 조사 단계를 한번 더 한다는 것은 이걸 사용한 나를 비롯해 모든 조사자들이 턴을 한번씩 더 갖는 것을 의미한다.[추] 19.1 19.2 19.3 19.4 추방된 카드는 게임에서 내보낸다. 다시 사용하기 위해서는 경험치를 다시 지불해야 쓸 수있다. 즉 1회용이다. 추방으로 카드가 덱에서 모자란 경우 0레벨 카드로 덱구성을 다시 맞출 수 있다.[20] 생존자 특성상 이 카드의 존재로 대부분 한 종류의 무기를 채용하고 이벤트/스킬 등으로 꽉꽉 채우는 일이 많기 때문.[22] 참고로 추방 및 제거 키워드는 로도 돌아올 수 없다. 소화기를 죄다 뿌려대서 회피한다는 설정인 듯.