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건물 | 부스트 |
불가사의 |
기타 | 부스트 |
VIP | 건물 업그레이드 자원 비용 9 - 5% 12 - 10% 15 - 15% |
국가 | 부스트 |
그리스 | 건설/건물 업그레이드 비용 일부 환불 5% 대기 시간 15분 미만의 건설/업그레이드 무료로 즉시 완료 시대 당 +5분 |
1. 타운 센터[편집]
(Town Center / City Center)
Town Center : 이 곳은 문명의 중심지이며 여러 역사적 시대를 거쳐 발전하게 됩니다. 타운 센터가 무너지면 적에게 승리의 별을 안겨 주기도 하며, 소량의 식량과 골드를 보관할 수도 있습니다.
City Center : 이 곳은 문명의 중심지이며 여러 역사적 시대를 거쳐 발전하게 됩니다. 파괴될 시 적에게 승리의 별을 안겨 주기도 하며, 소량의 식량과 골드를 보관할 수도 있습니다.
파일:external/dominations.game-k2.net/Default_Town_Center_02.jpg
타운 센터 [펼치기/접기]
시대 | 건설/업그레이드 비용(골드) | 필요 국민 | 업그레이드 시간 |
여명 | 100 | 4 | 6초 |
석기 | 300 | 9초 | |
청동기 | 3,500 | 2시간 | |
철기 | 16,000 | 14시간 | |
고전 | 100,000 | 2일 | |
중세 | 500,000 | 4일 | |
화약 | 1,300,000 | 5일 | |
계몽 | 3,200,000 | 7일 | |
산업 | 4,500,000 | 10일 | |
글로벌 | 7,000,000 | 10 | 12일 |
원자력 | 9,000,000 | 12 | 13일 |
냉전 | 13,000,000 | 14일 | |
우주 | 15,500,000 | 15일 | |
디지털 | 17,000,000 | 15일 12시간 | |
정보화 | 18,500,000 | 16일 6시간 |
저장 용량(골드) | 저장 용량(식량) |
600 | 600 |
타운 센터 크기 | 6×6 |
헬리콥터 병력 공격 | O |
비행기 병력 공격 | × |
건물 | 부스트 |
도서관 | 도로 타운 센터 연결 도로 HP 보너스 20% 향상 병력 증강 수비병 공격력 10% 향상 수비병 HP 10% 향상 수비병 공격력 10% 증가 성벽 타운센터 HP 15% 향상 게릴라 타운 센터에서 수비병 4명 추가 수비병 HP 20% 향상 타운 센터에서 수비병 4명 추가 수비병 공격력 10% 향상 울타리 타운센터 HP 10% 향상 |
유니버시티 | |
의회 | 타운 파이낸싱: 타운 센터 타운 센터 업그레이드 비용이 골드 5,000 - 700,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다. |
기타 | 부스트 |
VIP | 골드 저장고 크기 3 - 3% 5 - 6% 6 - 10% 8 - 15% 13 - 20% 14 - 25% 식량 저장고 크기 3 - 3% 5 - 6% 6 - 10% 8 - 15% 13 - 20% 14 - 25% |
국가 | 부스트 |
중국 | 타운 센터에서 보너스 수비병 받기 (시대별 창병) +1 |
일본 | 타운센터에서 침입자를 향해 사격 활성화! |
중국, 일본, 한국 / 영국, 프랑스, 독일 / 그리스, 로마의 타운 센터가 비슷하나 차이점이 있다.
2. 집[편집]
House
집 한채 당 국민 2명이 살 수 있습니다. 집이 많을 수록 동시에 더 많은 일을 할 수 있습니다.
파일:external/dominations.game-k2.net/House_Bronze_Age.jpg
집 [펼치기/접기]
시대 | 최대치 | 건설/업그레이드 비용(골드) |
여명 | 3 (6) | 무료 |
무료 | ||
50 | ||
석기 | - | |
청동기 | 4 (7) | 13,000 |
철기 | ||
고전 | 5 (8) | 410,000 |
중세 | ||
화약 | 6 (9) | 3,000,000 |
계몽 | ||
산업 | 7 (9) | 6,000,000 |
글로벌 | ||
원자력 | 8 (9) | 6,000,000 |
냉전 | ||
우주 | ||
디지털 | 9 (9) | 10,500,000 |
정보화 |
저장 용량(골드) | 저장 용량(식량) |
200 | 200 |
수비병 종류 | (최대 레벨인 수비대와 동일한 레벨의 원거리 보병)[3] |
1회 소환당 수비병 | 1 |
최대 수비병 | 3 |
최소 최초 소환 시간 | 2초 |
최소 추가 소환 시간 | 10초 |
집 크기 | 2×2 |
기타 | 부스트 |
VIP | 골드 저장고 크기 3 - 3% 5 - 6% 6 - 10% 8 - 15% 13 - 20% 14 - 25% 식량 저장고 크기 3 - 3% 5 - 6% 6 - 10% 8 - 15% 13 - 20% 14 - 25% |
VIP 혜택을 받으면 일부 집의 건설 가격이 할인될 수 있다.
모든 국가의 집의 이미지가 전부 다르다.
3. 화려한 생활 / 주택[편집]
Estate
화려한 생활 : 국민 3명이 살 수 있는 호화 주택을 즉시 건설합니다!
주택 : 호화 저택에서는 국민 3명이 살 수 있어 더 많은 일을 할 수 있습니다!
화려한 생활 [펼치기/접기]
최대치 | 가격 |
1 | ₩64,000 |
저장 용량(골드) | 저장 용량(식량) |
300 | 300 |
화려한 생활 크기 | 2×2 |
기타 | 부스트 |
VIP | 골드 저장고 크기 3 - 3% 5 - 6% 6 - 10% 8 - 15% 13 - 20% 14 - 25% 식량 저장고 크기 3 - 3% 5 - 6% 6 - 10% 8 - 15% 13 - 20% 14 - 25% |
4. 골드 저장고[편집]
Market
사세요! 파세요! 골드 저장고에서는 골드를 보관하고, 골드 수송품[4]을 위한 거래도 가능합니다.
골드 저장고 [펼치기/접기]
레벨 | 시대 | 최대치 | 건설/업그레이드 비용(식량) | 필요 국민 | 업그레이드 시간 |
1 | 석기 | 1 | 500 | 4 | 15분 |
2 | 청동기 | 2 | 2,000 | 30분 | |
3 | 철기 | 8,000 | 2시간 | ||
4 | 16,000 | 4시간 | |||
5 | 고전 | 40,000 | 6시간 | ||
6 | 80,000 | 8시간 | |||
7 | 중세 | 100,000 | 12시간 | ||
8 | 200,000 | 16시간 | |||
9 | 화약 | 3 | 400,000 | 1일 | |
10 | 계몽 | 800,000 | 2일 | ||
11 | 산업 | 1,250,000 | 5일 | ||
12 | 글로벌 | 2,000,000 | 6일 | ||
13 | 원자력 | 4 | 3,200,000 | 7일 | |
14 | 냉전 | 4,700,000 | 8일 | ||
15 | 우주 | 6,000,000 | 9일 | ||
16 | 디지털 | 5 | 8,500,000 | 10일 12시간 | |
17 | 정보화 | 10,500,000 | 11일 |
레벨 | 저장 용량(골드) |
1 | 2,500 |
2 | 10,000 |
3 | 30,000 |
4 | 80,000 |
5 | 200,000 |
6 | 350,000 |
7 | 550,000 |
8 | 1,000,000 |
9 | 1,500,000 |
10 | 2,000,000 |
11 | 2,500,000 |
12 | 3,000,000 |
13 | 3,500,000 |
14 | 4,000,000 |
15 | 4,250,000 |
16 | 4,500,000 |
17 | 4,800,000 |
골드 저장고 크기 | 3×3 |
건물 | 부스트 |
도서관 | 무역 골드 저장소 HP 30% 향상 |
유니버시티 | |
의회 | 타운 파이낸싱: 경제 경제 업그레이드 비용이 식량/골드 1,000 - 85,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다. |
기타 | 부스트 |
VIP | 골드 저장고 크기 3 - 3% 5 - 6% 6 - 10% 8 - 15% 13 - 20% 14 - 25% |
5. 식량 저장고[편집]
Mill
식량 저장고는 쥐의 습격과 다른 플레이어로부터 식량을 안전하게 보호합니다. 또한 식량 수송품[5]도 얻을 수 있습니다.
식량 저장고 [펼치기/접기]
레벨 | 시대 | 최대치 | 건설/업그레이드 비용(골드) | 필요 국민 | 업그레이드 시간 |
1 | 석기 | 1 | 500 | 4 | 15분 |
2 | 청동기 | 2 | 2,000 | 30분 | |
3 | 철기 | 8,000 | 2시간 | ||
4 | 16,000 | 4시간 | |||
5 | 고전 | 40,000 | 6시간 | ||
6 | 80,000 | 8시간 | |||
7 | 중세 | 100,000 | 12시간 | ||
8 | 200,000 | 16시간 | |||
9 | 화약 | 3 | 400,000 | 1일 | |
10 | 계몽 | 800,000 | 2일 | ||
11 | 산업 | 1,250,000 | 5일 | ||
12 | 글로벌 | 2,000,000 | 6일 | ||
13 | 원자력 | 4 | 3,200,000 | 7일 | |
14 | 냉전 | 4,700,000 | 8일 | ||
15 | 우주 | 6,000,000 | 9일 | ||
16 | 디지털 | 5 | 8,500,000 | 10일 12시간 | |
17 | 정보화 | 10,500,000 | 11일 |
레벨 | 저장 용량(골드) |
1 | 2,500 |
2 | 10,000 |
3 | 30,000 |
4 | 80,000 |
5 | 200,000 |
6 | 350,000 |
7 | 550,000 |
8 | 1,000,000 |
9 | 1,500,000 |
10 | 2,000,000 |
11 | 2,500,000 |
12 | 3,000,000 |
13 | 3,500,000 |
14 | 4,000,000 |
15 | 4,250,000 |
16 | 4,500,000 |
17 | 4,800,000 |
식량 저장고 크기 | 3×3 |
건물 | 부스트 |
도서관 | 이모작 식량 저장고 HP 30% 향상 |
유니버시티 | |
의회 | 타운 파이낸싱: 경제 경제 업그레이드 비용이 식량/골드 1,000 - 85,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다. |
기타 | 부스트 |
VIP | 식량 저장고 크기 3 - 3% 5 - 6% 6 - 10% 8 - 15% 13 - 20% 14 - 25% |
6. 과일 나무[편집]
Fruit Tree
과일나무로 저렴하고 편하게 추가 식량을 얻을 수 있습니다.
과일 나무 [펼치기/접기]
시대 | 최대치 | 숙성 | 기회(사과주) |
여명 | 3 | 5분 | 10% |
석기 | 4 | 10분 | |
청동기 | 30분 | 20% | |
철기 | 1시간 | 30% | |
고전 | 1시간 20분 | ||
중세 | 2시간 | 40% | |
화약 | 2시간 40분 | ||
계몽 | 4시간 | 50% |
과일 나무 크기 | 1×1 |
건물 | 부스트 |
도서관 | 도예 과일 나무와 금광의 자원량 5% 증가 사과주와 금속 발견 확률 10% 증가 과일나무 최대 수량 2개 증가 과일 나무와 금광의 자원량 20% 증가 과일나무 최대 수량 2개 증가 경제 번영 식량 저장고 근처에 놓인 과일 나무에서 15% 추가 식량 생산 |
의회 | 타운 파이낸싱: 경제 경제 업그레이드 비용이 식량/골드 1,000 - 85,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다. |
7. 금광[편집]
Gold Mine
언덕에 골드가 있어요!
금광 [펼치기/접기]
시대 | 최대치 | 탐광 | 기회(금속) |
여명 | 1 | 5분 | 0% |
석기 | 2 | 10분 | 30% |
청동기 | 30분 | 40% | |
철기 | 1시간 | ||
고전 | 1시간 20분 | ||
중세 | 2시간 | ||
화약 | 2시간 40분 | 50% | |
계몽 | 4시간 |
금광 크기 | 2×2 |
건물 | 부스트 |
도서관 | 도예 과일 나무와 금광의 자원량 5% 증가 사과주와 금속 발견 확률 10% 증가 과일 나무와 금광의 자원량 20% 증가 탐사 금광 최대 수량 1 증가 경제 번영 골드 저장고 근처에 놓인 금광에서 15% 추가 골드 생산 |
의회 | 타운 파이낸싱: 경제 경제 업그레이드 비용이 식량/골드 1,000 - 85,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다. |
8. 무역 저장고[편집]
Storehouse
무역품을 저장하는 창고로, 무역 수송품[6]을 주문할 수도 있습니다.
무역 저장고 [펼치기/접기]
레벨 | 시대 | 최대치 | 건설/업그레이드 비용(골드) | 필요 국민 | 업그레이드 시간 |
1 | 청동기 | 1 | 2,000 | 4 | 30분 |
2 | 철기 | 10,000 | 8시간 | ||
3 | 고전 | 60,000 | 12시간 | ||
4 | 중세 | 200,000 | 2일 | ||
5 | 화약 | 500,000 | 3일 | ||
6 | 계몽 | 1,200,000 | 4일 | ||
7 | 산업 | 2,000,000 | 5일 | ||
8 | 글로벌 | 3,000,000 | 6일 | ||
9 | 원자력 | 4,500,000 | 7일 | ||
10 | 냉전 | 6,600,000 | 8일 | ||
11 | 우주 | 9,200,000 | 9일 | ||
12 | 디지털 | 11,000,000 | 10일 12시간 |
레벨 | 저장 용량(무역품) |
1 | 6 |
2 | 8 |
3 | 10 |
4 | 12 |
5 | 14 |
6 | 16 |
7 | 18 |
8 | 20 |
9 | 22 |
10 | 24 |
11 | 26 |
12 | 28 |
무역 저장고 크기 | 3×3 |
건물 | 부스트 |
도서관 | 은행업 무역품 저장 2 증가 무역품 저장 2 증가 무역 저장고 HP 40% 향상 무역품 저장 2 증가 |
의회 | 타운 파이낸싱: 경제 경제 업그레이드 비용이 식량/골드 1,000 - 85,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다. |
불가사의 |
9. 도로[편집]
Road
타운 센터와 건물들을 도로로 연결하면 골드를 추가로 생산하고, 도로의 골드 생산이 증가하고, 타운 센터의 HP를 올릴 수 있습니다!
도로 [펼치기/접기]
레벨 | 시대 | 최대치 | 건설/업그레이드 비용(식량) | 건설/업그레이드 시간 | 필요 국민 |
1 | 청동기 | 30 | 10 | 즉시 | 2 |
2 | 철기 | 40 | 3,000 | 30분 | |
3 | 고전 | 50 | 80,000 | 12시간 | |
4 | 중세 | 60 | 320,000 | 20시간 | |
5 | 화약 | 70 | 640,000 | 2일 | |
6 | 계몽 | 80 | 1,600,000 | 4일 | |
7 | 산업 | 90 | 2,500,000 | 5일 | |
8 | 글로벌 | 100 | 4,000,000 | 6일 | 4 |
9 | 원자력 | 110 | 6,400,000 | 7일 | |
10 | 냉전 | 115 | 9,400,000 | 8일 | |
11 | 우주 | 120 | 14,500,000 | 9일 | |
12 | 디지털 | - | 15,500,000 | 10일 | |
13 | 정보화 | - | 17,500,000 | 11일 |
도로 크기 | 1×1 |
건물 | 부스트 |
도서관 | 도로 도로 최대 수량 5개 증가 도로 수입 10% 증가 도로 최대 수량 5개 증가 도로 수입 10% 증가 경기 부양책 도로 수입 10% 증가 |
유니버시티 | |
의회 | 타운 파이낸싱: 경제 경제 업그레이드 비용이 식량/골드 1,000 - 85,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다. |
불가사의 |
기타 | 부스트 |
길드 | 무역 협정 도로 수입과 저장량이 20% 증가합니다. |
글로벌 시대 이전까지는 업그레이드로 얻는 경험치(XP) 보상이 많으나 글로벌 시대부터 업그레이드로 얻는 경험치(XP) 보상이 대폭 감소한다.
10. 농장[편집]
Farm
농장 [펼치기/접기]
레벨 | 시대 | 최대치 | 건설/업그레이드 비용(골드) | 필요 국민 | 업그레이드 시간 |
1 | 청동기 | 2 | 500 | 2 | 1분 |
2 | 800 | 15분 | |||
3 | 1,600 | 1시간 | |||
4 | 철기 | 4 | 3,200 | 2시간 | |
5 | 10,000 | 8시간 | |||
6 | 고전 | 5 | 30,000 | 12시간 | |
7 | 70,000 | 16시간 | |||
8 | 중세 | 6 | 120,000 | 20시간 | |
9 | 180,000 | 1일 | |||
10 | 화약 | 240,000 | 2일 | ||
11 | 400,000 | 3일 | |||
12 | 계몽 | 700,000 | 4일 | ||
13 | 산업 | 1,000,000 | 5일 | ||
14 | 1,400,000 | 6일 | |||
15 | 글로벌 | 1,800,000 | 4 | 7일 | |
16 | 2,200,000 | 8일 | |||
17 | 원자력 | 2,800,000 | 9일 | ||
18 | 3,400,000 | 10일 | |||
19 | 냉전 | 4,200,000 | 10일 12시간 | ||
20 | 4,800,000 | 11일 | |||
21 | 우주 | 5,400,000 | 11일 12시간 | ||
22 | 6,000,000 | 12일 | |||
23 | 디지털 | 7,500,000 | 13일 | ||
24 | 9,000,000 | 14일 7시간 | |||
25 | 정보화 | 10,000,000 | 14일 12시간 |
농장 크기 | 2×2 |
건물 | 부스트 |
도서관 | 이모작 농장 최대 수량 1개 증가 농장 수확 5% 증가 농장 최대 수량 1개 증가 농장 수확 5% 증가 경기 부양책 농장 수확 5% 증가 농장 수확 5% 증가 |
유니버시티 | |
의회 | 재무부: 식량 생산 농장에서 시간 당 생산되는 식량이 2 - 20% 증가합니다 재무부: 식량 저장고 농장에 저장할 수 있는 식량이 1 - 10% 증가합니다 타운 파이낸싱: 경제 경제 업그레이드 비용이 식량/골드 1,000 - 85,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다. |
불가사의 |
기타 | 부스트 |
VIP | 농장으로부터 식량 1 - 3% 3 - 6% 5 - 10% 7 - 15% 11 - 20% 15 - 25% |
레벨 4 - 12까지의 중국, 일본, 한국 / 영국, 프랑스, 독일 / 그리스, 로마의 농장 이미지가 3가지 종류가 있다.
11. 캐러밴[편집]
Caravan
세계를 떠도는 무역상. 캐러밴은 골드 수입을 벌어다 줍니다. 캐러밴이 많아지면 수입도 쏠쏠해져요!
캐러밴 [펼치기/접기]
레벨 | 시대 | 최대치 | 건설/업그레이드 비용(골드) | 필요 국민 | 업그레이드 시간 |
1 | 청동기 | 2 | 500 | 2 | 1분 |
2 | 800 | 15분 | |||
3 | 1,600 | 1시간 | |||
4 | 철기 | 4 | 3,200 | 2시간 | |
5 | 10,000 | 8시간 | |||
6 | 고전 | 5 | 30,000 | 12시간 | |
7 | 70,000 | 16시간 | |||
8 | 중세 | 6 | 120,000 | 20시간 | |
9 | 180,000 | 1일 | |||
10 | 화약 | 240,000 | 2일 | ||
11 | 400,000 | 3일 | |||
12 | 계몽 | 700,000 | 4일 | ||
13 | 산업 | 1,000,000 | 5일 | ||
14 | 1,400,000 | 6일 | |||
15 | 글로벌 | 1,800,000 | 4 | 7일 | |
16 | 2,200,000 | 8일 | |||
17 | 원자력 | 2,800,000 | 9일 | ||
18 | 3,400,000 | 10일 | |||
19 | 냉전 | 4,200,000 | 10일 12시간 | ||
20 | 4,800,000 | 11일 | |||
21 | 우주 | 5,400,000 | 11일 12시간 | ||
22 | 6,000,000 | 12일 | |||
23 | 디지털 | 7,500,000 | 13일 | ||
24 | 9,000,000 | 14일 7시간 | |||
25 | 정보화 | 10,000,000 | 14일 12시간 |
캐러밴 크기 | 1×1 |
건물 | 부스트 |
도서관 | 무역 캐러밴 최대 수량 1개 증가 캐러밴 수입 5% 증가 캐러밴 최대 수량 1개 증가 캐러밴 수입 5% 증가 경기 부양책 캐러밴 수입 5% 증가 캐러밴 수입 5% 증가 |
유니버시티 | |
의회 | 재무부: 골드 생산 캐러밴에서 시간 당 생산되는 골드가 2 - 20% 증가합니다 재무부: 골드 저장고 캐러밴에 저장할 수 있는 골드가 1 - 10% 증가합니다 타운 파이낸싱: 경제 경제 업그레이드 비용이 식량/골드 1,000 - 85,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다. |
불가사의 |
기타 | 부스트 |
VIP | 캐러밴으로부터 골드 1 - 3% 3 - 6% 5 - 10% 7 - 15% 11 - 20% 15 - 25% |
12. 사원[편집]
Temple
사원 [펼치기/접기]
레벨 | 시대 | 최대치 | 건설/업그레이드 비용(식량) | 필요 국민 | 업그레이드 시간 |
1 | 철기 | 1 | 20,000 | 4 | 2시간 |
2 | 고전 | 200,000 | 8시간 | ||
3 | 중세 | 620,000 | 1일 | ||
4 | 화약 | 1,500,000 | 2일 | ||
5 | 계몽 | 3,500,000 | 4일 | ||
6 | 산업 | 4,500,000 | 8일 | ||
7 | 글로벌 | 6,000,000 | 10일 |
레벨 | 새로 추가되는 축복 |
1 | 수확의 축복 |
갑옷의 축복 | |
HP의 축복 | |
2 | 무기의 축복 |
타워의 축복 | |
짐승의 축복 | |
3 | 약탈의 축복 |
4 | 저장의 축복 |
5 | 훈련의 축복 |
6 | 항공방어의 축복 |
석유의 축복 | |
7 | 제공권의 축복 |
사원 크기 | 3×3 |
축복 크기 | 2×2 |
건물 | 부스트 |
유니버시티 | |
의회 | 타운 파이낸싱: 경제 경제 업그레이드 비용이 식량/골드 1,000 - 85,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다. |
13. 도서관[편집]
Library
도서관 [펼치기/접기]
레벨 | 시대 | 최대치 | 건설/업그레이드 비용(골드) | 필요 국민 | 업그레이드 시간 |
1 | 고전 | 1 | 80,000 | 4 | 2시간 |
2 | 중세 | 90,000 | 8시간 | ||
3 | 500,000 | 1일 | |||
4 | 화약 | 1,200,000 | 2일 | ||
5 | 계몽 | 2,500,000 | 4일 | ||
6 | 산업 | 3,000,000 | 5일 | ||
7 | 4,000,000 | 7일 | |||
8 | 글로벌 | 5,000,000 | 8일 | ||
9 | 6,000,000 | 9일 | |||
10 | 원자력 | 7,000,000 | 10일 | ||
11 | 8,000,000 | 11일 | |||
12 | 냉전 | 11,800,000 | 12일 | ||
13 | 우주 | 14,000,000 | 13일 | ||
14 | 디지털 | 16,000,000 | 14일 | ||
15 | 정보화 | 18,000,000 | 15일 |
도서관 크기 | 3×3 |
건물 | 부스트 |
유니버시티 | |
의회 | 타운 파이낸싱: 경제 경제 업그레이드 비용이 식량/골드 1,000 - 85,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다. |
14. 금고[편집]
Vault
금고 [펼치기/접기]
레벨 | 시대 | 최대치 | 건설/업그레이드 비용(식량) | 필요 국민 | 업그레이드 시간 |
1 | 화약 | 1 | 400,000 | 4 | 1일 |
2 | 800,000 | 2일 | |||
3 | 계몽 | 1,600,000 | 3일 | ||
4 | 산업 | 2,500,000 | 5일 | ||
5 | 글로벌 | 4,000,000 | 7일 | ||
6 | 원자력 | 5,750,000 | 6 | 9일 | |
7 | 냉전 | 8,400,000 | 10일 | ||
8 | 우주 | ? | 11일 | ||
9 | 디지털 | ? | 12일 | ||
10 | 정보화 | ? | 13일 |
레벨 | 금고(골드) | 금고(식량) | 금고(석유) |
1 | 200,000 | N/A | |
2 | 300,000 | ||
3 | 400,000 | 2,400 | |
4 | 500,000 | 6,000 | |
5 | 600,000 | ||
6 | 700,000 | ||
7 | 800,000 | ||
8 | 900,000 | ||
9 | 1,000,000 | ||
10 | 1,100,000 | ||
금고 크기 | 3×3 |
건물 | 부스트 |
도서관 | 저축 24시간 후 금고 이율 5% 생성 금고 식량 및 골드 최대 보관량 100,000 증가 금고 석유 보관량 6,000 증가 금고 식량 및 골드 최대 보관량 100,000 증가 금고 석유 보관량 2,000 증가 |
유니버시티 | |
의회 | 타운 파이낸싱: 경제 경제 업그레이드 비용이 식량/골드 1,000 - 85,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다. |
불가사의 |
24시간이 지나기 5분 전에 자원 회수가 가능하나 이자는 24시간이 지나야 지급될 수 있다.
레벨 1 - ?까지의 중국, 일본, 한국 / 영국, 프랑스, 독일 / 그리스, 로마의 금고 이미지가 3가지 종류가 있다.
15. 유정[편집]
Oil Well
현대 사회에서는 석유 보유량이 가장 중요합니다. 유정은 최고의 석유 생산 방법입니다.
유정 [펼치기/접기]
레벨 | 시대 | 최대치 | 건설/업그레이드 비용(골드) | 필요 국민 | 업그레이드 시간 |
1 | 계몽 | 2 | 1,100,000 | 2 | 3일 |
2 | 1,800,000 | 4일 | |||
3 | 산업 | 3 | 3,000,000 | 7일 | |
4 | 글로벌 | 4 | 4,000,000 | 8일 | |
5 | 원자력 | 5,500,000 | 3 | 9일 | |
6 | 7,000,000 | 10일 | |||
7 | 냉전 | 10,330,000 | 11일 | ||
8 | 11,330,000 | 11일 12시간 | |||
9 | 우주 | 12,666,000 | 12일 | ||
10 | 13,999,000 | 12일 12시간 | |||
11 | 디지털 | 16,000,000 | 14일 12시간 | ||
12 | 18,000,000 | 15일 22시간 | |||
13 | 정보화 | 20,000,000 | 16일 12시간 |
유정 크기 | 2×2 |
건물 | 부스트 |
도서관 | 시추 유정과 정제소 HP 40% 증가 유정 생산 10% 증가 유정 최대 수량 1개 증가 유정 생산 10% 증가 산업용 플라스틱 유정 생산 5% 증가 유정 HP 10% 증가 유정 생산 5% 증가 유정 최대 수량 1개 증가 |
유니버시티 | |
의회 | 재무부: 석유 생산 유정에서 시간 당 생산되는 석유가 2 - 20% 증가합니다 재무부: 석유 저장고 유정에 저장할 수 있는 석유가 1 - 10% 증가합니다 타운 파이낸싱: 경제 경제 업그레이드 비용이 식량/골드 1,000 - 85,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다. |
불가사의 |
기타 | 부스트 |
VIP | 유정으로부터 석유 2 - 3% 4 - 6% 6 - 10% 8 - 15% 12 - 20% 15 - 25% |
16. 정유 공장[편집]
Oil Refinery
정유 공장은 바로 사용할 수 있도록 석유를 보관합니다. 또한 석유 수송품[7]도 주문할 수 있습니다.
정유 공장 [펼치기/접기]
레벨 | 시대 | 최대치 | 건설/업그레이드 비용(골드) | 필요 국민 | 업그레이드 시간 |
1 | 계몽 | 1 | 700,000 | 4 | 2일 |
2 | 산업 | 1,200,000 | 6일 | ||
3 | 글로벌 | 2,000,000 | 7일 | ||
4 | 3,000,000 | 8일 | |||
5 | 원자력 | 4,500,000 | 9일 | ||
6 | 냉전 | 5,500,000 | 9일 12시간 | ||
7 | 우주 | 6,500,000 | 10일 | ||
8 | 디지털 | 8,500,000 | 11일 12시간 | ||
9 | 정보화 | 10,500,000 | 12일 |
레벨 | 저장 용량(석유) |
1 | 50,000 |
2 | 135,000 |
3 | 170,000 |
4 | 220,000 |
5 | 250,000 |
6 | 265,000 |
7 | 280,000 |
8 | 290,000 |
9 | 305,000 |
정유 공장 크기 | 2×2 |
건물 | 부스트 |
도서관 | 시추 유정과 정제소 HP 40% 증가 |
의회 | 타운 파이낸싱: 경제 경제 업그레이드 비용이 식량/골드 1,000 - 85,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다. |
기타 | 부스트 |
VIP | 석유 저장고 크기 4 - 3% 6 - 5% 10 - 10% 13 - 15% 15 - 20% |
17. 유니버시티[편집]
University
유니버시티 [펼치기/접기]
레벨 | 시대 | 최대치 | 건설/업그레이드 비용(골드) | 필요 국민 | 업그레이드 시간 |
1 | 화약 | 1 | 1,000,000 | 4 | 1일 |
2 | 2,000,000 | 2일 | |||
3 | 계몽 | 3,000,000 | 3일 | ||
4 | 산업 | 4,000,000 | 5일 | ||
5 | 글로벌 | 5,000,000 | 7일 | ||
6 | 원자력 | 6,000,000 | 9일 | ||
7 | 냉전 | 7,000,000 | 10일 | ||
8 | 우주 | 8,000,000 | 11일 | ||
9 | 디지털 | 10,000,000 | 12일 12시간 | ||
10 | 정보화 | 12,000,000 | 14일 9시간 |
유니버시티 크기 | 3×3 |
건물 | 부스트 |
유니버시티 | |
의회 | 타운 파이낸싱: 경제 경제 업그레이드 비용이 식량/골드 1,000 - 85,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다. |
예술 및 기계 | |
제국 및 음모 | |
언어 및 유산 | |
신념 및 방어 | |
법률 및 야망 | |
재산 및 순례 | |
지혜 및 번영 | |
동맹 및 전투 | |
용기와 항공술 | |
저항과 외교 | |
전략 및 정복 | |
물리 & 탐험 | |
정치활동과 첩보활동 | |
확장 & 정복 | |
리더십 & 전쟁 |
18. 보관소[편집]
Archive
스피드 업과 같은 값진 럭셔리 아이템을 안전하게 보관합니다.
보관소 [펼치기/접기]
레벨 | 시대 | 최대치 | 건설/업그레이드 비용(골드) | 필요 국민 | 업그레이드 시간 |
1 | 철기 | 1 | 10,000 | 4 | 4시간 |
2 | 고전 | 60,000 | 8시간 | ||
3 | 중세 | 200,000 | 12시간 | ||
4 | 화약 | 500,000 | 1일 | ||
5 | 계몽 | 1,200,000 | 2일 | ||
6 | 산업 | 2,000,000 | 3일 |
보관소 크기 | 3×3 |
의회 | 타운 파이낸싱: 경제 경제 업그레이드 비용이 식량/골드 1,000 - 85,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다. |
19. 의회[편집]
Parliament
법은 이 전당에서 만들어집니다. 의회의 법은 길드원 동료와 타운에 여러 방식으로 영향을 미칩니다.
의회 [펼치기/접기]
레벨 | 시대 | 최대치 | 건설/업그레이드 비용(골드) | 필요 국민 | 업그레이드 시간 |
1 | 철기 | 1 | 20,000 | 4 | 1일 |
고전 | |||||
2 | 중세 | 400,000 | 2일 | ||
화약 | |||||
3 | 계몽 | 2,750,000 | 4일 | ||
산업 | |||||
4 | 글로벌 | 6,000,000 | 12일 | ||
원자력 | |||||
5 | 냉전 | 11,800,000 | 14일 | ||
우주 | |||||
6 | 디지털 | 16,000,000 | 16일 12시간 |
공격 범위 | 7 |
데미지 종류 | 단일 목표물 |
수비병 종류 | 훈련소의 중장갑 보병 레벨과 동일한 중장갑 보병 |
1회 소환당 수비병 | 6 |
최대 수비병 | |
최소 최초 소환 시간 | |
최소 추가 소환 시간 |
의회 크기 | 4×4 |
헬리콥터 병력 공격 | O |
비행기 병력 공격 | X |
건물 | 부스트 |
도서관 | 긴급 칙령 의회 HP 15% 증가 |
의회 | 타운 파이낸싱: 경제 경제 업그레이드 비용이 식량/골드 1,000 - 85,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다. 의회 방어 의회 방어가 활성화됩니다. 의회 데미지가 5 - 10% 증가합니다. 의회 HP가 20% 증가합니다. 의회 공격 속도가 20% 증가합니다. 의회 캐넌의 공격 범위가 3 증가합니다. |