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목차 [펼치기/접기]
1. 분과2. 길드 법
2.1. 길드원 관계2.2. 교육부2.3. 재무부
2.3.1. 재무부: 식량 생산2.3.2. 재무부: 골드 생산2.3.3. 재무부: 식량 저장고2.3.4. 재무부: 골드 저장고2.3.5. 재무부: 석유 생산2.3.6. 재무부: 석유 저장고2.3.7. ?2.3.8. ?
2.4. 타운 인프라 Ⅰ2.4.1. 타운 파이낸싱: 경제2.4.2. 타운 파이낸싱: 부대2.4.3. 타운 파이낸싱: 타운 센터2.4.4. 타운 파이낸싱: 방어2.4.5. 타운 파이낸싱: 요새2.4.6. 의회 방어
2.5. 길드 스피드 업2.6. 전쟁 물자2.7. 군 인프라2.7.1. 군 자금 지원: 훈련소2.7.2. 군 자금 지원: 전술2.7.3. 군 자금 지원: 영웅2.7.4. 군 자금 지원: 연맹2.7.5. 군 자금 지원: 공장2.7.6. 군 자금 지원: 비행장2.7.7. 의회 가드
2.8. ?2.8.1. ?
1. 분과[편집]
1.1. 길드원 관계[편집]
관문 개선 | 길드원 관계 |
법 관련 기부 | 법률 비용 |
연합군 | |
? | ? |
1.2. 교육부[편집]
교육부: 식량 예산 | 교육부: 골드 예산 |
교육부: 석유 예산 | |
교육부: 시간표 | |
? | ? |
1.3. 재무부[편집]
재무부: 식량 생산 | 재무부 : 골드 생산 |
재무부: 식량 저장고 | 재무부: 골드 저장고 |
재무부: 석유 생산 | 재무부: 석유 저장고 |
? | ? |
1.4. 타운 인프라 Ⅰ[편집]
타운 파이낸싱: 경제 | 타운 파이낸싱: 부대 |
타운 파이낸싱: 타운 센터 | 타운 파이낸싱: 방어 |
타운 파이낸싱: 요새 | |
의회 방어 | |
1.5. 길드 스피드 업[편집]
건물 길드 스피드 업 |
도서관 길드 스피드 업 |
유니버시티 길드 스피드 업 |
1.6. 전쟁 물자[편집]
전쟁 수익 | 루비 발굴 |
연맹 경비 | 지휘 재단 |
연맹 훈련 | |
월드워 숙련 병력 | |
1.7. 군 인프라[편집]
군 자금 지원: 훈련소 | 군 자금 지원: 전술 |
군 자금 지원: 영웅 | 군 자금 지원: 연맹 |
군 자금 지원: 공장 | 군 자금 지원: 비행장 |
의회 가드 | |
1.8. ?[편집]
2. 길드 법[편집]
레벨 | ×1배로 획득할 기회 | ×2배로 획득할 기회 | ×5배로 획득할 기회 | ×10배로 획득할 기회 | ×20배로 획득할 기회 |
1 | 80% | 11% | 6% | 2% | 1% |
2 | 75% | 13% | 7% | 3% | 2% |
3 | 70% | 15% | 8% | 4% | 3% |
4 | 65% | 17% | 9% | 5% | 4% |
5 | 60% | 19% | 10% | 6% | 5% |
6 | 55% | 21% | 11% | 7% | 6% |
일일 기부[1] | 연구 포인트 자원 비용 |
1-15 | 골드, 식량, 석유 |
16 | 5 크라운 |
17 | 10 크라운 |
18 | 25 크라운 |
19 | 50 크라운 |
20 | 100 크라운 |
21- | 200 크라운 |
건물 | 부스트 |
도서관 | 긴급 칙령 법 기부를 위한 식량 및 골드 비용 15% 감소 법 기부 10배 배율 획득 가능성 10% 증가 법 기부를 위한 석유 비용 10% 감소 법 기부 20배 배율 획득 가능성 5% 증가 의회 진행 절차 법 기부를 위한 식량 비용 5% 감소 법 기부를 위한 골드 비용 5% 감소 법 기부를 위한 식량 비용 5% 감소 법 기부를 위한 골드 비용 5% 감소 법 기부를 위한 식량 및 골드 비용 5% 감소 국제 연맹 업적 법 기부를 위한 석유 비용 15% 감소 |
의회 | 법 관련 기부 모든 크라운 기부는 연구 포인트를 1 - 3만큼 증가시킵니다 (배율 후 적용) 2배 배율이 3배가 됩니다 5배 배율이 6 - 7배가 됩니다 10배 배율이 11 - 12배가 됩니다 20배 배율이 21 - 22배가 됩니다 법률 비용 연구 포인트 자원 비용이 1 - 10% 감소합니다 |
불가사의 |
2.1. 길드원 관계[편집]
Ally Relations
2.1.1. 관문 개선[편집]
Gate Improvements
길드 관문 업그레이드 비용이 감소합니다
레벨 | 보너스 | 연구 포인트 | 자원 |
1 | 길드 관문 업그레이드 비용이 10% 감소합니다 | 750 | 골드 |
2 | 길드 관문 업그레이드 시간이 10% 감소합니다 | 900 | |
3 | 길드 관문 업그레이드 비용이 15% 감소합니다 | 1,050 | |
4 | 길드 관문 업그레이드 시간이 15% 감소합니다 | 1,200 | |
5 | 길드 관문 업그레이드 비용이 20% 감소합니다 | 1,350 | |
6 | 길드 관문 업그레이드 시간이 20% 감소합니다 | 1,650 | |
7 | 길드 관문 업그레이드 비용이 25% 감소합니다 | 1,950 | |
8 | 길드 관문 업그레이드 시간이 25% 감소합니다 | 2,250 | |
9 | 길드 관문을 업그레이드 하기 위한 비용과 시간이 30% 감소합니다 | 2,550 | |
10 | 길드 관문 업그레이드에 필요한 국민 수가 1 감소합니다 | 2,850 |
2.1.2. 길드원 관계[편집]
Experienced Alliance
월드로부터의 길드 XP가 증가합니다
레벨 | 보너스 | 연구 포인트 | 자원 |
1 | 적 기지에 대한 공격에 성공하면 추가 길드 XP 1(이)가 주어집니다 | 750 | 식량 |
2 | 적 기지에 대한 공격에 성공하면 추가 길드 XP 2(이)가 주어집니다 | 900 | |
3 | 월드워에서 모든 가능한 별의 40%를 획득하면 추가 길드 XP 5(이)가 주어집니다 | 1,050 | |
4 | 월드워에서 모든 가능한 별의 60%를 획득하면 추가 길드 XP 5(이)가 주어집니다 | 1,200 | |
5 | 월드워에서 이기면 추가 길드 XP 10(이)가 주어집니다 | 1,350 | |
6 | 적 기지에 대한 공격에 성공하면 추가 길드 XP 3(이)가 주어집니다 | 1,650 | |
7 | 적 기지에 대한 공격에 성공하면 추가 길드 XP 4(이)가 주어집니다 | 1,950 | |
8 | 월드워에서 모든 가능한 별의 40%를 획득하면 추가 길드 XP 10(이)가 주어집니다 | 2,250 | |
9 | 월드워에서 모든 가능한 별의 60%를 획득하면 추가 길드 XP 10(이)가 주어집니다 | 2,550 | |
10 | 월드워에서 이기면 추가 길드 XP 25(이)가 주어집니다 | 2,850 |
2.1.3. 법 관련 기부[편집]
Legal Contributions
법에 기부할 때 주어지는 연구 포인트량이 증가합니다
레벨 | 보너스 | 연구 포인트 | 자원 |
1 | 모든 크라운 기부는 연구 포인트를 1만큼 증가시킵니다 (배율 후 적용) | 1,500 | 골드 |
2 | 2배 배율이 3배가 됩니다 | 2,250 | |
3 | 5배 배율이 6배가 됩니다 | 3,000 | |
4 | 10배 배율이 11배가 됩니다 | 3,750 | |
5 | 20배 배율이 21배가 됩니다 | 4,500 | |
6 | 모든 크라운 기부는 연구 포인트를 2만큼 증가시킵니다 (배율 후 적용) | 5,200 | |
7 | 5배 배율이 7배가 됩니다 | 5,900 | |
8 | 10배 배율이 12배가 됩니다 | 6,600 | |
9 | 20배 배율이 22배가 됩니다 | 7,300 | |
10 | 모든 크라운 기부는 연구 포인트를 3만큼 증가시킵니다 (배율 후 적용) | 8,000 |
2.1.4. 법률 비용[편집]
Legal Costs
연구 포인트 자원 비용이 감소합니다
레벨 | 보너스 | 연구 포인트 | 자원 |
1 | 연구 포인트 자원 비용이 1% 감소합니다 | 1,500 | 식량 |
2 | 연구 포인트 자원 비용이 2% 감소합니다 | 2,250 | |
3 | 연구 포인트 자원 비용이 3% 감소합니다 | 3,000 | |
4 | 연구 포인트 자원 비용이 4% 감소합니다 | 3,750 | |
5 | 연구 포인트 자원 비용이 5% 감소합니다 | 4,500 | |
6 | 연구 포인트 자원 비용이 6% 감소합니다 | 5,200 | |
7 | 연구 포인트 자원 비용이 7% 감소합니다 | 5,900 | |
8 | 연구 포인트 자원 비용이 8% 감소합니다 | 6,600 | |
9 | 연구 포인트 자원 비용이 9% 감소합니다 | 7,300 | |
10 | 연구 포인트 자원 비용이 10% 감소합니다 | 8,000 |
2.1.5. 연합군[편집]
Allied Forces
모든 길드원에 대해 길드 기부 최대 한도가 증가합니다
레벨 | 보너스 | 연구 포인트 | 자원 |
1 | 길드 기부 최대 한도가 1 증가합니다 | 2,000 | 석유 |
2 | 길드 기부 최대 한도가 2 증가합니다 | 2,750 | |
3 | 길드 기부 최대 한도가 3 증가합니다 | 3,500 | |
4 | 길드 기부 최대 한도가 4 증가합니다 | 4,250 | |
5 | 길드 기부 최대 한도가 5 증가합니다 | 5,000 | |
6 | 길드 기부 최대 한도가 6 증가합니다 | 6,000 | |
7 | 길드 기부 최대 한도가 7 증가합니다 | 7,000 | |
8 | 길드 기부 최대 한도가 8 증가합니다 | 8,000 | |
9 | 길드 기부 최대 한도가 9 증가합니다 | 9,000 | |
10 | 길드 기부 최대 한도가 10 증가합니다 | 10,000 |
2.1.6. ?[편집]
레벨 | 보너스 | 연구 포인트 | 자원 |
1 | |||
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 | |||
7 | |||
8 | |||
9 | |||
10 |
2.1.7. ?[편집]
레벨 | 보너스 | 연구 포인트 | 자원 |
1 | |||
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 | |||
7 | |||
8 | |||
9 | |||
10 |
2.2. 교육부[편집]
Education
2.2.1. 교육부: 식량 예산[편집]
Food Education Budget
유니버시티 연구 식량 비용이 감소합니다
레벨 | 보너스 | 연구 포인트 | 자원 |
1 | 유니버시티 연구 식량 비용이 1% 감소합니다 | 1,000 | 식량 |
2 | 유니버시티 연구 식량 비용이 2% 감소합니다 | 1,300 | |
3 | 유니버시티 연구 식량 비용이 3% 감소합니다 | 1,600 | |
4 | 유니버시티 연구 식량 비용이 4% 감소합니다 | 1,900 | |
5 | 유니버시티 연구 식량 비용이 5% 감소합니다 | 2,200 | |
6 | 유니버시티 연구 식량 비용이 7% 감소합니다 | 2,650 | |
7 | 유니버시티 연구 식량 비용이 9% 감소합니다 | 3,100 | |
8 | 유니버시티 연구 식량 비용이 11% 감소합니다 | ||
9 | 유니버시티 연구 식량 비용이 13% 감소합니다 | ||
10 | 유니버시티 연구 식량 비용이 15% 감소합니다 |
2.2.2. 교육부: 골드 예산[편집]
Gold Education Budget
유니버시티 연구 골드 비용이 감소합니다
레벨 | 보너스 | 연구 포인트 | 자원 |
1 | 유니버시티 연구 골드 비용이 1% 감소합니다 | 1,000 | 골드 |
2 | 유니버시티 연구 골드 비용이 2% 감소합니다 | 1,300 | |
3 | 유니버시티 연구 골드 비용이 3% 감소합니다 | 1,600 | |
4 | 유니버시티 연구 골드 비용이 4% 감소합니다 | 1,900 | |
5 | 유니버시티 연구 골드 비용이 5% 감소합니다 | 2,200 | |
6 | 유니버시티 연구 골드 비용이 7% 감소합니다 | 2,650 | |
7 | 유니버시티 연구 골드 비용이 9% 감소합니다 | 3,100 | |
8 | 유니버시티 연구 골드 비용이 11% 감소합니다 | ||
9 | 유니버시티 연구 골드 비용이 13% 감소합니다 | ||
10 | 유니버시티 연구 골드 비용이 15% 감소합니다 |
2.2.3. 교육부: 석유 예산[편집]
Oil Education Budget
유니버시티 석유 연구 비용이 감소합니다
레벨 | 보너스 | 연구 포인트 | 자원 |
1 | 유니버시티 연구 석유 비용이 1% 감소합니다 | 1,500 | 석유 |
2 | 유니버시티 연구 석유 비용이 2% 감소합니다 | 2,250 | |
3 | 유니버시티 연구 석유 비용이 3% 감소합니다 | 3,000 | |
4 | 유니버시티 연구 석유 비용이 4% 감소합니다 | 3,750 | |
5 | 유니버시티 연구 석유 비용이 5% 감소합니다 | 4,500 | |
6 | 유니버시티 연구 석유 비용이 6% 감소합니다 | 5,200 | |
7 | 유니버시티 연구 석유 비용이 7% 감소합니다 | 5,900 | |
8 | 유니버시티 연구 석유 비용이 8% 감소합니다 | 6,600 | |
9 | 유니버시티 연구 석유 비용이 9% 감소합니다 | 7,300 | |
10 | 유니버시티 연구 석유 비용이 10% 감소합니다 | 8,000 |
2.2.4. 교육부: 시간표[편집]
Academic Timetables
유니버시티 연구 시간이 감소합니다
레벨 | 보너스 | 연구 포인트 | 자원 |
1 | 유니버시티 연구 시간이 1% 감소합니다 | 2,000 | 석유 |
2 | 유니버시티 연구 시간이 2% 감소합니다 | 2,750 | |
3 | 유니버시티 연구 시간이 3% 감소합니다 | 3,500 | |
4 | 유니버시티 연구 시간이 4% 감소합니다 | 4,250 | |
5 | 유니버시티 연구 시간이 5% 감소합니다 | 5,000 | |
6 | 유니버시티 연구 시간이 6% 감소합니다 | 6,000 | |
7 | 유니버시티 연구 시간이 7% 감소합니다 | 7,000 | |
8 | 유니버시티 연구 시간이 8% 감소합니다 | 8,000 | |
9 | 유니버시티 연구 시간이 9% 감소합니다 | 9,000 | |
10 | 유니버시티 연구 시간이 10% 감소합니다 | 10,000 |
2.2.5. ?[편집]
레벨 | 보너스 | 연구 포인트 | 자원 |
1 | |||
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 | |||
7 | |||
8 | |||
9 | |||
10 |
2.2.6. ?[편집]
레벨 | 보너스 | 연구 포인트 | 자원 |
1 | |||
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 | |||
7 | |||
8 | |||
9 | |||
10 |
2.3. 재무부[편집]
Treasury
2.3.1. 재무부: 식량 생산[편집]
Agricultural Spending
농장에서 시간 당 생산되는 식량이 증가됩니다
레벨 | 보너스 | 연구 포인트 | 자원 |
1 | 농장에서 시간 당 생산되는 식량이 2% 증가합니다 | 1,000 | 식량 |
2 | 농장에서 시간 당 생산되는 식량이 4% 증가합니다 | 1,300 | |
3 | 농장에서 시간 당 생산되는 식량이 6% 증가합니다 | 1,600 | |
4 | 농장에서 시간 당 생산되는 식량이 8% 증가합니다 | 1,900 | |
5 | 농장에서 시간 당 생산되는 식량이 10% 증가합니다 | 2,200 | |
6 | 농장에서 시간 당 생산되는 식량이 12% 증가합니다 | 2,650 | |
7 | 농장에서 시간 당 생산되는 식량이 14% 증가합니다 | 3,100 | |
8 | 농장에서 시간 당 생산되는 식량이 16% 증가합니다 | ||
9 | 농장에서 시간 당 생산되는 식량이 18% 증가합니다 | ||
10 | 농장에서 시간 당 생산되는 식량이 20% 증가합니다 |
2.3.2. 재무부: 골드 생산[편집]
Caravan Efficiency
캐러밴에서 시간 당 생산되는 골드가 증가합니다
레벨 | 보너스 | 연구 포인트 | 자원 |
1 | 캐러밴에서 시간 당 생산되는 골드가 2% 증가합니다 | 1,000 | 골드 |
2 | 캐러밴에서 시간 당 생산되는 골드가 4% 증가합니다 | 1,300 | |
3 | 캐러밴에서 시간 당 생산되는 골드가 6% 증가합니다 | 1,600 | |
4 | 캐러밴에서 시간 당 생산되는 골드가 8% 증가합니다 | 1,900 | |
5 | 캐러밴에서 시간 당 생산되는 골드가 10% 증가합니다 | 2,200 | |
6 | 캐러밴에서 시간 당 생산되는 골드가 12% 증가합니다 | 2,650 | |
7 | 캐러밴에서 시간 당 생산되는 골드가 14% 증가합니다 | 3,100 | |
8 | 캐러밴에서 시간 당 생산되는 골드가 16% 증가합니다 | ||
9 | 캐러밴에서 시간 당 생산되는 골드가 18% 증가합니다 | ||
10 | 캐러밴에서 시간 당 생산되는 골드가 20% 증가합니다 |
2.3.3. 재무부: 식량 저장고[편집]
Crop Storage
농장에 저장할 수 잇는 식량의 양이 증가됩니다
레벨 | 보너스 | 연구 포인트 | 자원 |
1 | 농장에 저장할 수 있는 식량이 1% 증가합니다 | ? | ? |
2 | 농장에 저장할 수 있는 식량이 2% 증가합니다 | ||
3 | 농장에 저장할 수 있는 식량이 3% 증가합니다 | ||
4 | 농장에 저장할 수 있는 식량이 4% 증가합니다 | ||
5 | 농장에 저장할 수 있는 식량이 5% 증가합니다 | ||
6 | 농장에 저장할 수 있는 식량이 6% 증가합니다 | ||
7 | 농장에 저장할 수 있는 식량이 7% 증가합니다 | ||
8 | 농장에 저장할 수 있는 식량이 8% 증가합니다 | ||
9 | 농장에 저장할 수 있는 식량이 9% 증가합니다 | ||
10 | 농장에 저장할 수 있는 식량이 10% 증가합니다 |
2.3.4. 재무부: 골드 저장고[편집]
Currency Banks
캐러밴에 저장할 수 있는 골드의 양이 증가합니다
레벨 | 보너스 | 연구 포인트 | 자원 |
1 | 캐러밴에 저장할 수 있는 골드가 1% 증가합니다 | ? | ? |
2 | 캐러밴에 저장할 수 있는 골드가 2% 증가합니다 | ||
3 | 캐러밴에 저장할 수 있는 골드가 3% 증가합니다 | ||
4 | 캐러밴에 저장할 수 있는 골드가 4% 증가합니다 | ||
5 | 캐러밴에 저장할 수 있는 골드가 5% 증가합니다 | ||
6 | 캐러밴에 저장할 수 있는 골드가 6% 증가합니다 | ||
7 | 캐러밴에 저장할 수 있는 골드가 7% 증가합니다 | ||
8 | 캐러밴에 저장할 수 있는 골드가 8% 증가합니다 | ||
9 | 캐러밴에 저장할 수 있는 골드가 9% 증가합니다 | ||
10 | 캐러밴에 저장할 수 있는 골드가 10% 증가합니다 |
2.3.5. 재무부: 석유 생산[편집]
Improved Drilling
유정에서 시간 당 생산되는 석유가 증가합니다
레벨 | 보너스 | 연구 포인트 | 자원 |
1 | 유정에서 시간 당 생산되는 석유가 2% 증가합니다 | ? | ? |
2 | 유정에서 시간 당 생산되는 석유가 4% 증가합니다 | ||
3 | 유정에서 시간 당 생산되는 석유가 6% 증가합니다 | ||
4 | 유정에서 시간 당 생산되는 석유가 8% 증가합니다 | ||
5 | 유정에서 시간 당 생산되는 석유가 10% 증가합니다 | ||
6 | 유정에서 시간 당 생산되는 석유가 12% 증가합니다 | ||
7 | 유정에서 시간 당 생산되는 석유가 14% 증가합니다 | ||
8 | 유정에서 시간 당 생산되는 석유가 16% 증가합니다 | ||
9 | 유정에서 시간 당 생산되는 석유가 18% 증가합니다 | ||
10 | 유정에서 시간 당 생산되는 석유가 20% 증가합니다 |
2.3.6. 재무부: 석유 저장고[편집]
Larger Wells
유정에 저장할 수 있는 석유가 증가합니다
레벨 | 보너스 | 연구 포인트 | 자원 |
1 | 유정에 저장할 수 있는 석유가 1% 증가합니다 | ? | ? |
2 | 유정에 저장할 수 있는 석유가 2% 증가합니다 | ||
3 | 유정에 저장할 수 있는 석유가 3% 증가합니다 | ||
4 | 유정에 저장할 수 있는 석유가 4% 증가합니다 | ||
5 | 유정에 저장할 수 있는 석유가 5% 증가합니다 | ||
6 | 유정에 저장할 수 있는 석유가 6% 증가합니다 | ||
7 | 유정에 저장할 수 있는 석유가 7% 증가합니다 | ||
8 | 유정에 저장할 수 있는 석유가 8% 증가합니다 | ||
9 | 유정에 저장할 수 있는 석유가 9% 증가합니다 | ||
10 | 유정에 저장할 수 있는 석유가 10% 증가합니다 |
2.3.7. ?[편집]
레벨 | 보너스 | 연구 포인트 | 자원 |
1 | |||
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 | |||
7 | |||
8 | |||
9 | |||
10 |
2.3.8. ?[편집]
레벨 | 보너스 | 연구 포인트 | 자원 |
1 | |||
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 | |||
7 | |||
8 | |||
9 | |||
10 |
2.4. 타운 인프라 Ⅰ[편집]
Town Infrastructure Ⅰ
2.4.1. 타운 파이낸싱: 경제[편집]
Base Financing: Economic
경제 건물 업그레이드 비용 감소
레벨 | 보너스 | 연구 포인트 | 자원 |
1 | 경제 업그레이드 비용이 식량/골드 1,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다. | 750 | 골드 |
2 | 경제 업그레이드 비용이 식량/골드 3,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다. | 900 | |
3 | 경제 업그레이드 비용이 식량/골드 6,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다. | 1,050 | |
4 | 경제 업그레이드 비용이 식량/골드 10,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다. | 1,200 | |
5 | 경제 업그레이드 비용이 식량/골드 15,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다. | 1,350 | |
6 | 경제 업그레이드 비용이 식량/골드 20,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다. | 1,650 | |
7 | 경제 업그레이드 비용이 식량/골드 35,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다. | 1,950 | |
8 | 경제 업그레이드 비용이 식량/골드 50,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다. | 2,250 | |
9 | 경제 업그레이드 비용이 식량/골드 65,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다. | 2,550 | |
10 | 경제 업그레이드 비용이 식량/골드 85,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다. | 2,850 |
2.4.2. 타운 파이낸싱: 부대[편집]
Base Financing: Army
부대 건물 업그레이드 비용이 감소합니다.
레벨 | 보너스 | 연구 포인트 | 자원 |
1 | 부대 건물 업그레이드 비용이 식량/골드 3,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다. | 750 | 식량 |
2 | 부대 건물 업그레이드 비용이 식량/골드 6,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다. | 900 | |
3 | 부대 건물 업그레이드 비용이 식량/골드 10,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다. | 1,050 | |
4 | 부대 건물 업그레이드 비용이 식량/골드 15,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다. | 1,200 | |
5 | 부대 건물 업그레이드 비용이 식량/골드 20,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다. | 1,350 | |
6 | 부대 건물 업그레이드 비용이 식량/골드 35,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다. | 1,650 | |
7 | 부대 건물 업그레이드 비용이 식량/골드 50,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다. | 1,950 | |
8 | 부대 건물 업그레이드 비용이 식량/골드 65,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다. | 2,250 | |
9 | 부대 건물 업그레이드 비용이 식량/골드 80,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다. | 2,550 | |
10 | 부대 건물 업그레이드 비용이 석유 10,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다. | 2,850 |
2.4.3. 타운 파이낸싱: 타운 센터[편집]
Base Financing: City Center
경제 건물 업그레이드 비용 감소
레벨 | 보너스 | 연구 포인트 | 자원 |
1 | 타운 센터 업그레이드 비용이 골드 5,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다. | 1,000 | ? |
2 | 타운 센터 업그레이드 비용이 골드 7,500만큼 (최소 무료로) 감소합니다. | 1,300 | |
3 | 타운 센터 업그레이드 비용이 골드 15,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다. | 1,600 | |
4 | 타운 센터 업그레이드 비용이 골드 30,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다. | 1,900 | |
5 | 타운 센터 업그레이드 비용이 골드 50,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다. | 2,200 | |
6 | 타운 센터 업그레이드 비용이 골드 100,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다. | 2,650 | |
7 | 타운 센터 업그레이드 비용이 골드 200,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다. | 3,100 | |
8 | 타운 센터 업그레이드 비용이 골드 350,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다. | ||
9 | 타운 센터 업그레이드 비용이 골드 500,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다. | ||
10 | 타운 센터 업그레이드 비용이 골드 700,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다. |
2.4.4. 타운 파이낸싱: 방어[편집]
Base Financing: Defense
방어 건물 업그레이드 비용이 감소합니다.
레벨 | 보너스 | 연구 포인트 | 자원 |
1 | 방어 업그레이드 비용이 식량/골드 3,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다. | 1,000 | ? |
2 | 방어 업그레이드 비용이 식량/골드 6,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다. | 1,300 | |
3 | 방어 업그레이드 비용이 식량/골드 10,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다. | 1,600 | |
4 | 방어 업그레이드 비용이 식량/골드 15,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다. | 1,900 | |
5 | 방어 업그레이드 비용이 식량/골드 20,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다. | 2,200 | |
6 | 방어 업그레이드 비용이 식량/골드 35,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다. | 2,650 | |
7 | 방어 업그레이드 비용이 식량/골드 50,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다. | 3,100 | |
8 | 방어 업그레이드 비용이 식량/골드 65,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다. | ||
9 | 방어 업그레이드 비용이 식량/골드 85,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다. | ||
10 | 방어 업그레이드 비용이 석유 10,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다. |
2.4.5. 타운 파이낸싱: 요새[편집]
Base Financing: Fortifications
성벽 업그레이드 비용 감소
레벨 | 보너스 | 연구 포인트 | 자원 |
1 | 성벽 업그레이드 비용이 식량/골드 2%만큼 (최소 무료로) 감소합니다. | ? | ? |
2 | 성벽 업그레이드 비용이 식량/골드 4%만큼 (최소 무료로) 감소합니다. | ||
3 | 성벽 업그레이드 비용이 식량/골드 6%만큼 (최소 무료로) 감소합니다. | ||
4 | 성벽 업그레이드 비용이 식량/골드 8%만큼 (최소 무료로) 감소합니다. | ||
5 | 성벽 업그레이드 비용이 식량/골드 10%만큼 (최소 무료로) 감소합니다. | ||
6 | 성벽 업그레이드 비용이 식량/골드 12%만큼 (최소 무료로) 감소합니다. | ||
7 | 성벽 업그레이드 비용이 식량/골드 14%만큼 (최소 무료로) 감소합니다. | ||
8 | 성벽 업그레이드 비용이 식량/골드 16%만큼 (최소 무료로) 감소합니다. | ||
9 | 성벽 업그레이드 비용이 식량/골드 18%만큼 (최소 무료로) 감소합니다. | ||
10 | 성벽 메뉴얼의 성벽 업그레이드 비용이 1만큼 (최소 무료로) 감소합니다. |
2.4.6. 의회 방어[편집]
Parliamentary Defenses
캐넌을 의회에 추가해 적 공격자를 방어하세요.
레벨 | 보너스 | 연구 포인트 | 자원 |
1 | 의회 방어가 활성화됩니다 | ? | ? |
2 | 의회 데미지가 5% 증가합니다 | ||
3 | 의회 데미지가 6% 증가합니다 | ||
4 | 의회 데미지가 7% 증가합니다 | ||
5 | 의회 HP가 20% 증가합니다 | ||
6 | 의회 데미지가 8% 증가합니다 | ||
7 | 의회 데미지가 9% 증가합니다 | ||
8 | 의회 데미지가 10% 증가합니다 | ||
9 | 의회 공격 속도가 20% 증가합니다 | ||
10 | 의회 캐넌의 공격 범위가 3 증가합니다 |
2.5. 길드 스피드 업[편집]
Alliance Speed Ups
2.5.1. 건물 길드 스피드 업[편집]
Building Alliance Speed Ups
건물 업그레이드를 위한 길드 스피드 업이 활성화됩니다.
레벨 | 보너스 | 연구 포인트 | 자원 |
1 | 건물을 위한 길드 스피드 업이 활성화됩니다. 도움 당 스피드 업 시간은 5분으로 설정됩니다. | 750 | 식량 |
2 | 도움 당 스피드 업 시간은 10분으로 설정됨. | 900 | |
3 | 도움 당 스피드 업 시간은 15분으로 설정됨. | 1,050 | |
4 | 스피드 업 요청에 응답할 수 있는 플레이어 수가 3(으)로 증가 | 1,200 | |
5 | 도움 당 스피드 업 시간은 20분으로 설정됨. | 1,350 | |
6 | 도움 당 스피드 업 시간은 25분으로 설정됨. | 1,650 | |
7 | 스피드 업 요청에 응답할 수 있는 플레이어 수가 4(으)로 증가 | 1,950 | |
8 | 도움 당 스피드 업 시간은 30분으로 설정됨. | 2,250 | |
9 | 스피드 업 요청에 응답할 수 있는 플레이어 수가 5(으)로 증가 | 2,550 | |
10 | 스피드 업 요청의 쿨타임이 절반인 12시간으로 감소됩니다. | 2,850 |
2.5.2. 도서관 길드 스피드 업[편집]
Libary Alliance Speed Ups
도서관 연구를 위한 길드 스피드 업이 활성화됩니다.
레벨 | 보너스 | 연구 포인트 | 자원 |
1 | 도서관 연구를 위한 길드 스피드 업이 활성화됩니다. 도움 당 스피드 업 시간은 5분으로 설정됩니다. | 1,000 | 식량 |
2 | 도움 당 스피드 업 시간은 10분으로 설정됨. | 1,300 | |
3 | 도움 당 스피드 업 시간은 15분으로 설정됨. | 1,600 | |
4 | 스피드 업 요청에 응답할 수 있는 플레이어 수가 3(으)로 증가 | 1,900 | |
5 | 도움 당 스피드 업 시간은 20분으로 설정됨. | 2,200 | |
6 | 도움 당 스피드 업 시간은 25분으로 설정됨. | 2,650 | |
7 | 스피드 업 요청에 응답할 수 있는 플레이어 수가 4(으)로 증가 | 3,100 | |
8 | 도움 당 스피드 업 시간은 30분으로 설정됨. | ||
9 | 스피드 업 요청에 응답할 수 있는 플레이어 수가 5(으)로 증가 | ||
10 | 스피드 업 요청의 쿨타임이 절반인 12시간으로 감소됩니다. |
2.5.3. 유니버시티 길드 스피드 업[편집]
University Alliance Speed Ups
유니버시티 연구를 위한 길드 스피드 업이 활성화됩니다.
레벨 | 보너스 | 연구 포인트 | 자원 |
1 | 유니버시티 연구를 위한 길드 스피드 업이 활성화됩니다. 도움 당 스피드 업 시간은 5분으로 설정됩니다. | 1,500 | ? |
2 | 도움 당 스피드 업 시간은 10분으로 설정됨. | 2,250 | |
3 | 도움 당 스피드 업 시간은 15분으로 설정됨. | 3,000 | |
4 | 스피드 업 요청에 응답할 수 있는 플레이어 수가 3(으)로 증가 | 3,750 | |
5 | 도움 당 스피드 업 시간은 20분으로 설정됨. | 4,500 | |
6 | 도움 당 스피드 업 시간은 25분으로 설정됨. | 5,200 | |
7 | 스피드 업 요청에 응답할 수 있는 플레이어 수가 4(으)로 증가 | 5,900 | |
8 | 도움 당 스피드 업 시간은 30분으로 설정됨. | 6,600 | |
9 | 스피드 업 요청에 응답할 수 있는 플레이어 수가 5(으)로 증가 | 7,300 | |
10 | 스피드 업 요청의 쿨타임이 절반인 12시간으로 감소됩니다. | 8,000 |
2.6. 전쟁 물자[편집]
War Efforts
2.6.1. 전쟁 수익[편집]
War Profits
전리품 증가
레벨 | 보너스 | 연구 포인트 | 자원 |
1 | 월드워 전투로부터의 골드 10% 증가 | 750 | 골드 |
2 | 월드워 전투로부터의 식량 10% 증가 | 900 | |
3 | 월드워 전투로부터의 골드 20% 증가 | 1,050 | |
4 | 월드워 전투로부터의 식량 20% 증가 | 1,200 | |
5 | 월드워 전투로부터의 석유 10% 증가 | 1,350 | |
6 | 월드워 전투로부터의 골드 30% 증가 | 1,650 | |
7 | 월드워 전투로부터의 식량 30% 증가 | 1,950 | |
8 | 월드워 전투로부터의 골드 40% 증가 | 2,250 | |
9 | 월드워 전투로부터의 식량 40% 증가 | 2,550 | |
10 | 월드워 전투로부터의 석유 20% 증가 | 2,850 |
2.6.2. 루비 발굴[편집]
Ruby Excavations
전쟁에서 획득한 루비 증가
레벨 | 보너스 | 연구 포인트 | 자원 |
1 | 월드워로부터의 루비 5% 증가 | 750 | 식량 |
2 | 월드워로부터의 루비 10% 증가 | 900 | |
3 | 월드워로부터의 루비 15% 증가 | 1,050 | |
4 | 월드워로부터의 루비 20% 증가 | 1,200 | |
5 | 월드워로부터의 루비 25% 증가 | 1,350 | |
6 | 월드워로부터의 루비 30% 증가 | 1,650 | |
7 | 월드워로부터의 루비 35% 증가 | 1,950 | |
8 | 월드워로부터의 루비 40% 증가 | 2,250 | |
9 | 월드워로부터의 루비 45% 증가 | 2,550 | |
10 | 월드워로부터의 루비 50% 증가 | 2,850 |
2.6.3. 연맹 경비[편집]
Coalition Costing
국가 무역품 발견 확률 증가 및 연맹 비용 감소
레벨 | 보너스 | 연구 포인트 | 자원 |
1 | 차 발견 확률 5% 증가 | ||
2 | 목재 발견 확률 5% 증가 | ||
3 | 치즈 발견 확률 5% 증가 | ||
4 | 소금 발견 확률 5% 증가 | ||
5 | 모든 연맹에 필요한 국가 무역품 1 감소 | ||
6 | 두루마리 발견 확률 5% 증가 | ||
7 | 실크[2] 발견 확률 5% 증가 | ||
8 | 자기 발견 확률 5% 증가 | ||
9 | 대리석 발견 확률 5% 증가 | ||
10 | 레벨 6 이상의 연맹에 필요한 국가 무역품 1 감소 |
2.6.4. 지휘 재단[편집]
Command Foundations
전리품 보관량 증가 및 사령부 개선
레벨 | 보너스 | 연구 포인트 | 자원 |
1 | 골드 전리품 보관량 10% 증가 | ||
2 | 식량 전리품 보관량 10% 증가 | ||
3 | 루비 전리품 보관량 10% 증가 | ||
4 | 석유 전리품 보관량 10% 증가 | ||
5 | 사령부에서 방어를 위해 방어병 1(을)를 추가 소환 | ||
6 | 골드 전리품 보관량 20% 증가 | ||
7 | 식량 전리품 보관량 20% 증가 | ||
8 | 루비 전리품 보관량 20% 증가 | ||
9 | 석유 전리품 보관량 20% 증가 | ||
10 | 사령부에서 방어를 위해 방어병 2(을)를 추가 소환 |
2.6.5. 연맹 훈련[편집]
Coalition Traning
연맹 개선
레벨 | 보너스 | 연구 포인트 | 자원 |
1 | 연맹 능력 3% 개선 | ||
2 | 연맹 능력 6% 개선 | ||
3 | 연맹 능력 9% 개선 | ||
4 | 연맹 능력 12% 개선 | ||
5 | 연맹 능력 15% 개선 | ||
6 | 연맹 능력 18% 개선 | ||
7 | 연맹 능력 21% 개선 | ||
8 | 연맹 능력 24% 개선 | ||
9 | 연맹 능력 27% 개선 | ||
10 | 연맹 능력 30% 개선 |
2.6.6. 월드워 숙련 병력[편집]
World War Veteran Troops
월드워 병력 개선
2.7. 군 인프라[편집]
Military Infrastructure
2.7.1. 군 자금 지원: 훈련소[편집]
Military Funding: Barracks
훈련소 병력 업그레이드 비용 감소
레벨 | 보너스 | 연구 포인트 | 자원 |
1 | 모든 훈련소 병력 업그레이드 비용이 식량 5,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다 | ||
2 | 모든 훈련소 병력 업그레이드 비용이 식량 10,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다 | ||
3 | 모든 훈련소 병력 업그레이드 비용이 식량 15,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다 | ||
4 | 모든 훈련소 병력 업그레이드 비용이 식량 20,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다 | ||
5 | 모든 훈련소 병력 업그레이드 비용이 식량 50,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다 | ||
6 | 모든 훈련소 병력 업그레이드 비용이 식량 100,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다 | ||
7 | 모든 훈련소 병력 업그레이드 비용이 식량 200,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다 | ||
8 | 모든 훈련소 병력 업그레이드 비용이 식량 300,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다 | ||
9 | 모든 훈련소 병력 업그레이드 비용이 식량 400,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다 | ||
10 | 모든 훈련소 병력 업그레이드 비용이 식량 500,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다 |
2.7.2. 군 자금 지원: 전술[편집]
Military Funding: Tactics
전술 업그레이드 비용 감소
레벨 | 보너스 | 연구 포인트 | 자원 |
1 | 모든 전술 업그레이드 비용이 식량 5,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다 | ||
2 | 모든 전술 업그레이드 비용이 식량 10,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다 | ||
3 | 모든 전술 업그레이드 비용이 식량 15,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다 | ||
4 | 모든 전술 업그레이드 비용이 식량 20,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다 | ||
5 | 모든 전술 업그레이드 비용이 식량 50,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다 | ||
6 | 모든 전술 업그레이드 비용이 식량 100,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다 | ||
7 | 모든 전술 업그레이드 비용이 식량 200,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다 | ||
8 | 모든 전술 업그레이드 비용이 식량 300,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다 | ||
9 | 모든 전술 업그레이드 비용이 식량 400,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다 | ||
10 | 모든 전술 업그레이드 비용이 식량 500,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다 |
2.7.3. 군 자금 지원: 영웅[편집]
Military Funding: Generals
영웅 업그레이드 비용 감소
레벨 | 보너스 | 연구 포인트 | 자원 |
1 | 모든 영웅 업그레이드 비용이 식량 5,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다 | ||
2 | 모든 영웅 업그레이드 비용이 식량 10,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다 | ||
3 | 모든 영웅 업그레이드 비용이 식량 15,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다 | ||
4 | 모든 영웅 업그레이드 비용이 식량 20,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다 | ||
5 | 모든 영웅 업그레이드 비용이 식량 50,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다 | ||
6 | 모든 영웅 업그레이드 비용이 식량 100,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다 | ||
7 | 모든 영웅 업그레이드 비용이 식량 200,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다 | ||
8 | 모든 영웅 업그레이드 비용이 식량 300,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다 | ||
9 | 모든 영웅 업그레이드 비용이 식량 400,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다 | ||
10 | 모든 영웅 업그레이드 비용이 식량 500,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다 |
2.7.4. 군 자금 지원: 연맹[편집]
Military Funding: Coalitions
연맹 업그레이드 비용 감소
레벨 | 보너스 | 연구 포인트 | 자원 |
1 | 모든 연맹 업그레이드 비용이 식량이나 골드 5,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다 | ||
2 | 모든 연맹 업그레이드 비용이 식량이나 골드 10,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다 | ||
3 | 모든 연맹 업그레이드 비용이 식량이나 골드 15,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다 | ||
4 | 모든 연맹 업그레이드 비용이 식량이나 골드 20,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다 | ||
5 | 모든 연맹 업그레이드 비용이 식량이나 골드 50,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다 | ||
6 | 모든 연맹 업그레이드 비용이 식량이나 골드 100,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다 | ||
7 | 모든 연맹 업그레이드 비용이 식량이나 골드 200,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다 | ||
8 | 모든 연맹 업그레이드 비용이 식량이나 골드 300,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다 | ||
9 | 모든 연맹 업그레이드 비용이 식량이나 골드 400,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다 | ||
10 | 모든 연맹 업그레이드 비용이 식량이나 골드 500,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다 |
2.7.5. 군 자금 지원: 공장[편집]
Military Funding: Factory
공장 병력 업그레이드 비용 감소
레벨 | 보너스 | 연구 포인트 | 자원 |
1 | 모든 공장 병력 업그레이드 비용이 석유 500만큼 (최소 무료로) 감소합니다 | ||
2 | 모든 공장 병력 업그레이드 비용이 석유 1,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다 | ||
3 | 모든 공장 병력 업그레이드 비용이 석유 1,500만큼 (최소 무료로) 감소합니다 | ||
4 | 모든 공장 병력 업그레이드 비용이 석유 2,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다 | ||
5 | 모든 공장 병력 업그레이드 비용이 석유 2,500만큼 (최소 무료로) 감소합니다 | ||
6 | 모든 공장 병력 업그레이드 비용이 석유 3,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다 | ||
7 | 모든 공장 병력 업그레이드 비용이 석유 4,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다 | ||
8 | 모든 공장 병력 업그레이드 비용이 석유 5,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다 | ||
9 | 모든 공장 병력 업그레이드 비용이 석유 6,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다 | ||
10 | 모든 공장 병력 업그레이드 비용이 석유 7,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다 |
2.7.6. 군 자금 지원: 비행장[편집]
Military Funding: Airstrip
비행장 병력 업그레이드 비용 감소
레벨 | 보너스 | 연구 포인트 | 자원 |
1 | 비행장 병력 업그레이드 비용이 석유 500만큼 (최소 무료로) 감소합니다 | ||
2 | 비행장 병력 업그레이드 비용이 석유 1,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다 | ||
3 | 비행장 병력 업그레이드 비용이 석유 1,500만큼 (최소 무료로) 감소합니다 | ||
4 | 비행장 병력 업그레이드 비용이 석유 2,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다 | ||
5 | 비행장 병력 업그레이드 비용이 석유 2,500만큼 (최소 무료로) 감소합니다 | ||
6 | 비행장 병력 업그레이드 비용이 석유 3,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다 | ||
7 | 비행장 병력 업그레이드 비용이 석유 4,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다 | ||
8 | 비행장 병력 업그레이드 비용이 석유 5,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다 | ||
9 | 비행장 병력 업그레이드 비용이 석유 6,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다 | ||
10 | 비행장 병력 업그레이드 비용이 석유 7,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다 |
2.7.7. 의회 가드[편집]
Parliamentary Guards
방어 시 의회를 병력 소환 건물로 바꿉니다
레벨 | 보너스 | 연구 포인트 | 자원 |
1 | 의회로부터 병력 소환이 활성화됩니다 | ||
2 | 의회 병력의 쿨타임 시간이 1만큼 감소합니다 | ||
3 | 의회 병력의 쿨타임 시간이 2만큼 감소합니다 | ||
4 | 의회 병력의 쿨타임 시간이 3만큼 감소합니다 | ||
5 | 병력 소환 반경 범위가 증가합니다 | ||
6 | 의회 병력의 쿨타임 시간이 5만큼 감소합니다 | ||
7 | 의회 병력의 쿨타임 시간이 6만큼 감소합니다 | ||
8 | 의회 병력의 쿨타임 시간이 7만큼 감소합니다 | ||
9 | 의회 병력의 쿨타임 시간이 8만큼 감소합니다 | ||
10 | 의회가 파괴되면 병력이 즉시 소환됩니다 |
2.8. ?[편집]
?
2.8.1. ?[편집]
레벨 | 보너스 | 연구 포인트 | 자원 |
1 | |||
2 | |||
3 | |||
4 | |||
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