랜덤 다이스(Random Dice): PvP 디펜스
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개발
| 111%
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유통
| 111%
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플랫폼
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장르
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출시
| 2019년 8월 28일
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엔진
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지원 언어
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심의 등급
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관련 사이트
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커뮤니티
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스토어
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최신 버전
| v5.8.1.0
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1. 개요
2. 플레이
다양한 특성의 주사위들을 설치하여 몰려오는 적을 막는 타워 디펜스 게임이다. 1대 1로 진행할 수 있는 대전 모드와 둘이서 적을 막는 협동 모드[10]가 있다.
2020년 1월 28일에, 이벤트의 첫 번째 칸인 랜덤 투기장도 추가되었다.
2020년 4월 16일, 두 번째 칸인 랜덤 미러전이 추가되었다.
SP를 소비하고 소환하는 주사위에는 눈이 있는데, 첫 번째는 주사위 '1'에 해당하는 눈을 가진 주사위를 소환할 수 있다. 같은 종류, 같은 눈의 두 주사위를 합치면 눈만 하나 더 많은 랜덤한 주사위가 나온다. 눈은 최대 '7'[11] 이 눈 수는 공격 수를 의미한다. 하지만 공격을 하지 않는 주사위의 경우에는 예외가 적용된다.[예시]
주사위는 최대 15개까지 사용 가능하다. 자리가 다 차서 주사위를 더 이상 살 수 없을 경우 합쳐서 자리를 만들어야 하는데, 이때는 초반에 필요가 영 없거나 레벨을 올리지 않은 주사위부터 합치는 게 순서다. 주 공격 주사위는 공간이 아예 없는 경우가 아닌 이상 합쳐서는 안 되며[13], 광산/눈보라/흡수/감염 등의 주사위 역시 효율이 어지간히 떨어져 폐급이 되어 가는 경우가 아닌 이상 나중에 합친다.
합성, 조커로 복사, 스위치로 위치 변경, 기사 보스의 공격 등의 이유로 주사위의 종류나 눈금 수가 변화할 때는 시스템상으로 해당 주사위가 파괴된 뒤 새로 생기는 과정이 빠르게 일어난다. 이 과정 중에는 암살, 매지션 보스의 메테오 등 눈금 수를 변화시키는 '공격'에 영향을 받지 않으며, 새로 생기는 주사위는 파괴된 후 새로 생긴 주사위이므로 모든 능력 발동 쿨타임이 초기화된다.
주사위 가격은 초기 10SP이며, 하나 구입할 때마다 10SP씩 늘어난다.[14] 주사위의 가격에는 상한이 없다.
주사위 레벨 업 가격은 레벨 1→2에서 100SP, 레벨 2→3에서 200SP, 레벨 3→4에서 400SP, 레벨 4→MAX에서 700SP이다. 즉, 하나의 주사위를 마스터하는 데에는 1400SP의 가격이 든다.
카드 상자 및 트로피 진척도 보상, 상점의 무료/골드/플래티넘/다이아몬드/왕의 유산 상자에서 주사위를 획득해 클래스를 올릴 수 있다. 일반 주사위는 클래스 1, 희귀 주사위는 클래스 3, 영웅 주사위는 클래스 5, 전설 주사위는 클래스 7부터 시작한다. 주사위의 최대 클래스는 15이다.
[일반 주사위]
2020년 1월 28일에, 이벤트의 첫 번째 칸인 랜덤 투기장도 추가되었다.
2020년 4월 16일, 두 번째 칸인 랜덤 미러전이 추가되었다.
SP를 소비하고 소환하는 주사위에는 눈이 있는데, 첫 번째는 주사위 '1'에 해당하는 눈을 가진 주사위를 소환할 수 있다. 같은 종류, 같은 눈의 두 주사위를 합치면 눈만 하나 더 많은 랜덤한 주사위가 나온다. 눈은 최대 '7'[11] 이 눈 수는 공격 수를 의미한다. 하지만 공격을 하지 않는 주사위의 경우에는 예외가 적용된다.[예시]
주사위는 최대 15개까지 사용 가능하다. 자리가 다 차서 주사위를 더 이상 살 수 없을 경우 합쳐서 자리를 만들어야 하는데, 이때는 초반에 필요가 영 없거나 레벨을 올리지 않은 주사위부터 합치는 게 순서다. 주 공격 주사위는 공간이 아예 없는 경우가 아닌 이상 합쳐서는 안 되며[13], 광산/눈보라/흡수/감염 등의 주사위 역시 효율이 어지간히 떨어져 폐급이 되어 가는 경우가 아닌 이상 나중에 합친다.
합성, 조커로 복사, 스위치로 위치 변경, 기사 보스의 공격 등의 이유로 주사위의 종류나 눈금 수가 변화할 때는 시스템상으로 해당 주사위가 파괴된 뒤 새로 생기는 과정이 빠르게 일어난다. 이 과정 중에는 암살, 매지션 보스의 메테오 등 눈금 수를 변화시키는 '공격'에 영향을 받지 않으며, 새로 생기는 주사위는 파괴된 후 새로 생긴 주사위이므로 모든 능력 발동 쿨타임이 초기화된다.
주사위 가격은 초기 10SP이며, 하나 구입할 때마다 10SP씩 늘어난다.[14] 주사위의 가격에는 상한이 없다.
주사위 레벨 업 가격은 레벨 1→2에서 100SP, 레벨 2→3에서 200SP, 레벨 3→4에서 400SP, 레벨 4→MAX에서 700SP이다. 즉, 하나의 주사위를 마스터하는 데에는 1400SP의 가격이 든다.
카드 상자 및 트로피 진척도 보상, 상점의 무료/골드/플래티넘/다이아몬드/왕의 유산 상자에서 주사위를 획득해 클래스를 올릴 수 있다. 일반 주사위는 클래스 1, 희귀 주사위는 클래스 3, 영웅 주사위는 클래스 5, 전설 주사위는 클래스 7부터 시작한다. 주사위의 최대 클래스는 15이다.
[일반 주사위]
클래스
| 업그레이드 비용
| 소모 카드
|
1
| 5
| 2[W]
|
2
| 20
| 4
|
3
| 50
| 10
|
4
| 150
| 20
|
5
| 400
| 50
|
6
| 1000
| 100
|
7
| 2000
| 200
|
8
| 4000
| 400
|
9
| 8000
| 800
|
10
| 20000
| 2000
|
11
| 50000
| 4000
|
12
| 100000
| 8000
|
13
| 200000
| 20000
|
14
| 400000
| 50000
|
15
| -
| MAX
|
[희귀 주사위]
클래스
| 업그레이드 비용
| 소모 카드
|
3
| 50
| 2[W]
|
4
| 150
| 4
|
5
| 400
| 10
|
6
| 1000
| 20
|
7
| 2000
| 50
|
8
| 4000
| 100
|
9
| 8000
| 200
|
10
| 20000
| 400
|
11
| 50000
| 800
|
12
| 100000
| 2000
|
13
| 200000
| 4000
|
14
| 400000
| 10000
|
15
| -
| MAX
|
[영웅 주사위]
클래스
| 업그레이드 비용
| 소모 카드
|
5
| 400
| 2[W]
|
6
| 1000
| 4
|
7
| 2000
| 10
|
8
| 4000
| 20
|
9
| 8000
| 50
|
10
| 20000
| 100
|
11
| 50000
| 300
|
12
| 100000
| 600
|
13
| 200000
| 1000
|
14
| 400000
| 2000
|
15
| -
| MAX
|
[전설 주사위]
클래스
| 업그레이드 비용
| 소모 카드
|
7
| 4000
| 2[W]
|
8
| 10000
| 4
|
9
| 16000
| 10
|
10
| 50000
| 20
|
11
| 100000
| 50
|
12
| 200000
| 100
|
13
| 400000
| 150
|
14
| 800000
| 200
|
15
| -
| MAX
|
2.1. 대전 모드
상대와 1대 1 대전을 통해 승패를 겨룬다. 승리 시마다 트로피와 골드가 주어지고 트로피 수에 따라 클래스가 결정되며, 협동전 보상인 카드 상자를 까면 얻을 수 있는 골드와 카드 갯수에 영향을 미친다. 정작 진척도 보상을 통해 얻는 보상은 짜며, 뉴비들은 적당히 클래스를 올려 협동전으로 주사위를 모으자.
승리시 30-40 트로피(랜덤)를 얻고, 패배시 20-30 트로피(랜덤)을 잃는다.
3월 패치로 대전 모드 플레이 전 광고를 봐서 보상을 추가로 얻을 수 있다.(40 트로피, 자신 클래스*50만큼의 골드, 자신 클래스만큼의 보석)
또한 연승시 (연승 수-1)*5 트로피, (연승 수-1)*클래스*5만큼의 골드를 추가로 받는다.
처음엔 각자 100 SP를 획득한다. 즉, 상술했듯이 시작하자마자 4개의 주사위를 바로 소환할 수 있다.
자신의 라인 위의 적을 죽이게 되면 죽은 적이 상대방 라인으로 이동하게 된다. 이를 이용한 전략적인 플레이가 가능하다.
3문단에 설명되어 있는 보스 역시 나온다. 보스는 매번 랜덤으로 결정되며 잡았든 잡지 못했든 그 웨이브 몬스터 보상의 2배만큼을 받는다. 보스의 기본 HP의 계산식은 50000*(현재 라운드)+잔여 몬스터 HP의 합의 절반이다. 또한 보스는 90초의 라운드를 진행한 후에 등장하며, 라운드는 진행할 때마다 라운드 시간이 10초씩 감소하지만, 60초 아래로 내려가진 않는다.
하트 3개가 모두 까이거나, 접속 장애가 3회 일어나거나, 항복하면 패배하게 된다. 보스/대형 몬스터는 하트 2개를 깎고, 일반 몬스터 및 전이 몬스터는 하트 1개를 깎는다.
승리시 30-40 트로피(랜덤)를 얻고, 패배시 20-30 트로피(랜덤)을 잃는다.
3월 패치로 대전 모드 플레이 전 광고를 봐서 보상을 추가로 얻을 수 있다.(40 트로피, 자신 클래스*50만큼의 골드, 자신 클래스만큼의 보석)
또한 연승시 (연승 수-1)*5 트로피, (연승 수-1)*클래스*5만큼의 골드를 추가로 받는다.
처음엔 각자 100 SP를 획득한다. 즉, 상술했듯이 시작하자마자 4개의 주사위를 바로 소환할 수 있다.
자신의 라인 위의 적을 죽이게 되면 죽은 적이 상대방 라인으로 이동하게 된다. 이를 이용한 전략적인 플레이가 가능하다.
3문단에 설명되어 있는 보스 역시 나온다. 보스는 매번 랜덤으로 결정되며 잡았든 잡지 못했든 그 웨이브 몬스터 보상의 2배만큼을 받는다. 보스의 기본 HP의 계산식은 50000*(현재 라운드)+잔여 몬스터 HP의 합의 절반이다. 또한 보스는 90초의 라운드를 진행한 후에 등장하며, 라운드는 진행할 때마다 라운드 시간이 10초씩 감소하지만, 60초 아래로 내려가진 않는다.
하트 3개가 모두 까이거나, 접속 장애가 3회 일어나거나, 항복하면 패배하게 된다. 보스/대형 몬스터는 하트 2개를 깎고, 일반 몬스터 및 전이 몬스터는 하트 1개를 깎는다.
2.1.1. 승리 보상
기본적으로는 클래시 로얄과 비슷하게 트로피 +/- 30, 그리고 트로피 차이가 20 날 때마다 1씩 등락 폭이 증가한다.[23] 또한 골드는 클래스의 10배만큼 받는다. 연승 시에는 트로피 + 5, 골드 + 10이며 연승할 때마다 늘어나 최대 10연승 보상까지 얻을 수 있다.
또한 광고를 봐서 추가 부스터를 얻을 수도 있다. 추가 부스터는 클래스에 비례한 보석도 준다. 부스터를 달면 대전 모드 아이콘의 노란색 검이 붉게 변한다.
반대로 패배 시에는 광고를 많이 보지 않았을 경우 '지원 상자' 팝업이 뜨며 광고를 보고 지원 상자를 획득할 수 있다. 보통 내용물은 골드 200원에 일반 카드 3~15장, 희귀 카드 1~4장, 영웅 카드 5~20% 확률로 1장이고 가끔가다 보석 8개에 400골드짜리 퀘스트 보상이 될 수도 있다.
또한 광고를 봐서 추가 부스터를 얻을 수도 있다. 추가 부스터는 클래스에 비례한 보석도 준다. 부스터를 달면 대전 모드 아이콘의 노란색 검이 붉게 변한다.
반대로 패배 시에는 광고를 많이 보지 않았을 경우 '지원 상자' 팝업이 뜨며 광고를 보고 지원 상자를 획득할 수 있다. 보통 내용물은 골드 200원에 일반 카드 3~15장, 희귀 카드 1~4장, 영웅 카드 5~20% 확률로 1장이고 가끔가다 보석 8개에 400골드짜리 퀘스트 보상이 될 수도 있다.
2.2. 협동 모드
하루에 기본적으로 5회 플레이 할 수 있고 프리미엄 협동 모드를 구매시 10회, 광고를 통해 1회씩 더 플레이 할 수 있다. 30 보석을 주고 협동 횟수를 채울 수 있다.
웨이브를 통과하면 카드 한장, 중간 보스 웨이브를 통과하면 두장, 보스 웨이브를 통과하면 세장, 35웨이브 이후부턴 웨이브마다 여섯장씩 카드를 준다. 40장으로 카드상자를 열 수 있다. 대전 모드와는 다르게 적이 하나라도 끝에 도달하면 바로 게임 오버가 된다.
매일 12시 이용권 티켓이 리셋되는데, 12시 이전에 티켓을 소모해 12시가 넘겨서 게임을 끝내어도 넘어간 날짜의 티켓이 소모되지 않고 최대치로 채워진다.
2.3. 이벤트 모드
2020년 1월 패치로 추가된 모드.
2.3.1. 크루 대전
v4.2.0 패치로 추가된 새로운 게임 모드이다.
매일 기본적으로 3회씩 참가 기회를 주며, 투기장과 동일하게 3패 시 탈락하게 된다.
또한 150 다이아몬드를 사용하여 그 날 크루 대전 도전 기회를 초기화할 수 있다.
기본적으로 덱은 자신이 선택하여 플레이하고, 플레이 방식이 타 모드와 다르기 때문에 추천하는 주사위가 차이가 있다.
일반적인 모드와 다르게 필드에 몬스터가 지속적으로 남아있으면서 총 50마리의 몬스터가 쌓이게 되면 패배하는 방식이다.
최대 15승까지 챙길 수 있으며, 보상은 투기장에 비해 다소 적은 편이다.
매일 기본적으로 3회씩 참가 기회를 주며, 투기장과 동일하게 3패 시 탈락하게 된다.
또한 150 다이아몬드를 사용하여 그 날 크루 대전 도전 기회를 초기화할 수 있다.
기본적으로 덱은 자신이 선택하여 플레이하고, 플레이 방식이 타 모드와 다르기 때문에 추천하는 주사위가 차이가 있다.
일반적인 모드와 다르게 필드에 몬스터가 지속적으로 남아있으면서 총 50마리의 몬스터가 쌓이게 되면 패배하는 방식이다.
최대 15승까지 챙길 수 있으며, 보상은 투기장에 비해 다소 적은 편이다.
2.3.2. 랜덤 투기장
참가비는 100 다이아몬드.
세 개의 주사위 중 하나를 고르며, 이렇게 총 다섯 개의 주사위를 선택하여 그 경기 내내 사용한다. 클래시 로얄과 동일하게 3패 시 탈락이며, 12승 시 모든 보상을 받을 수 있다.
성장 주사위가 글로벌 밴이 되어 있다. 물론 조커, 소환 등의 주사위도 밸런스 붕괴를 유발시키지만 적어도 성장 주사위만큼은 아니다. 성장 주사위는 15초만 기다리면 자동으로 눈을 하나 증가시켜 주기 때문에 있는 덱과 없는 덱의 성능 차이가 심각하게 생기기 때문으로 보인다. 도박 성장 주사위가 추가되어 이 문제는 약간 해결되었다.
세 개의 주사위 중 하나를 고르며, 이렇게 총 다섯 개의 주사위를 선택하여 그 경기 내내 사용한다. 클래시 로얄과 동일하게 3패 시 탈락이며, 12승 시 모든 보상을 받을 수 있다.
성장 주사위가 글로벌 밴이 되어 있다. 물론 조커, 소환 등의 주사위도 밸런스 붕괴를 유발시키지만 적어도 성장 주사위만큼은 아니다. 성장 주사위는 15초만 기다리면 자동으로 눈을 하나 증가시켜 주기 때문에 있는 덱과 없는 덱의 성능 차이가 심각하게 생기기 때문으로 보인다. 도박 성장 주사위가 추가되어 이 문제는 약간 해결되었다.
2.3.3. 랜덤 미러전
참가비는 10 다이아몬드. 특이하게도 두 명이 참가해서 20 다이아몬드가 소모되나 승자에게 돌아가는 보상은 18보석이다. 즉, 2보석은 주최 측에서 꿀꺽하는 방식이다.[24]
자신의 덱이 랜덤으로 결정된다. 그나마 예전에는 아무짝에도 쓸모가 없는 스위치 등의 주사위가 덱에 어이없이 추가되는 일이 많았지만, 현재는 스위치가 나올 경우 같이 쓰일 수 있는 파동, 기어, 원소 등이 나오는 식으로 그나마 예전에 비해 덱을 운용하기 쉬워진 편이다.[25]
이외의 룰은 랜덤 투기장과 같다. 운 요소가 커지긴 했어도 어쨌든 미러전이니만큼 실력이 좋은 사람이 대부분 이기기 때문에 뉴비는 도전하기 힘들 수도 있다.
자신의 덱이 랜덤으로 결정된다. 그나마 예전에는 아무짝에도 쓸모가 없는 스위치 등의 주사위가 덱에 어이없이 추가되는 일이 많았지만, 현재는 스위치가 나올 경우 같이 쓰일 수 있는 파동, 기어, 원소 등이 나오는 식으로 그나마 예전에 비해 덱을 운용하기 쉬워진 편이다.[25]
이외의 룰은 랜덤 투기장과 같다. 운 요소가 커지긴 했어도 어쨌든 미러전이니만큼 실력이 좋은 사람이 대부분 이기기 때문에 뉴비는 도전하기 힘들 수도 있다.
3. 몬스터
일반 몬스터, 대형 몬스터, 보스로 나누어진다.
3.1. 일반 / 대형 몬스터
초기 100의 HP를 가지며, 시간이 지날수록 HP가 증가한다. 사각형이 아닌 원형 몬스터도 있는데, 그 구간 사각형 몬스터보다 약간 더 높은 HP를 지닌다.[26] 이동 속도가 50% 가량 빠르다.
대형 몬스터약칭 준보스는 사각형의 5배, 원형의 10배 HP를 가지며, 일반 몬스터의 88.888...%(8/9)의 이동속도를 가진다.
또한 대형 몬스터는 즉사, 빛의 검 주사위의 체력 절반 감소 효과에 면역이 된다.
대형 몬스터약칭 준보스는 사각형의 5배, 원형의 10배 HP를 가지며, 일반 몬스터의 88.888...%(8/9)의 이동속도를 가진다.
또한 대형 몬스터는 즉사, 빛의 검 주사위의 체력 절반 감소 효과에 면역이 된다.
3.2. 보스
대전 모드에서 클래스마다 랜덤하게, 협동 모드에서 5웨이브 마다 나오는 보스를 말한다. [27][28] 일의 자리가 3,8웨이브 마다 나오는 준보스는 사각형 몬스터의 5배의 HP를 가진다. [29]
여담으로 보스마다 자신의 고유한 OST 배경음이 있어 각 라운드의 배경음이 보스의 배경음이 된다.
대전 모드에서 보스의 체력은 50000*(현재 라운드)+0.5*(잔여 몬스터의 HP의 합).
협동 모드에서 보스의 체력은 47000(10), 280000(20), 850000(30), 1300000(40), 4000000(50) ...의 순으로 불규칙적으로 증가한다.
모든 보스의 처음 스킬 시전 시간은 2초이며, 그 다음부터는 레온을 제외하고 10초마다 스킬을 쓴다.[30]
여담으로 보스마다 자신의 고유한 OST 배경음이 있어 각 라운드의 배경음이 보스의 배경음이 된다.
대전 모드에서 보스의 체력은 50000*(현재 라운드)+0.5*(잔여 몬스터의 HP의 합).
협동 모드에서 보스의 체력은 47000(10), 280000(20), 850000(30), 1300000(40), 4000000(50) ...의 순으로 불규칙적으로 증가한다.
모든 보스의 처음 스킬 시전 시간은 2초이며, 그 다음부터는 레온을 제외하고 10초마다 스킬을 쓴다.[30]
- 5 웨이브 보스《Snake》
파일:랜덤스네이크.png
통칭 뱀보스로, 일정 시간마다 정지한 뒤 사각형 몬스터 2기와 원 몬스터 1기를 소환한다.[31] 이 몬스터의 HP는 보스의 남은 HP에 비례하며(10%, 원 몬스터는 5%), 잡았을 시 그 해당 웨이브 몬스터 보상 SP의 두 배를 얻게 된다.
통칭 뱀보스로, 일정 시간마다 정지한 뒤 사각형 몬스터 2기와 원 몬스터 1기를 소환한다.[31] 이 몬스터의 HP는 보스의 남은 HP에 비례하며(10%, 원 몬스터는 5%), 잡았을 시 그 해당 웨이브 몬스터 보상 SP의 두 배를 얻게 된다.
대전에서 슬로우 없이 이 보스를 잡지 못하게 되면 큰일인데, 스네이크는 출구까지 소환된 몬스터들을 탱킹해주다가 출구 쯤에서 한번 스킬을 쓰는데 그때 소환된 몬스터가 출구에 도착하게 되어 한번에 게임이 끝날 수 있다. 물론 그런 상황이 자주 일어나지는 않는다. 또한 모든 클래스에서 등장하는 보스이다.
- 10 웨이브 보스《Silence》
파일:랜덤사일런스.png
통칭 침묵으로, 일정 시간마다 1.5초간 정지한 뒤 임의의 아군 주사위 두개를 봉인시킨다. 봉인된 주사위는 공격을 하지 못하며, 버프형 주사위는 버프가 사라진다. 해당 보스전이 끝나면 해제된다.
5월 1일 업데이트로 봉인하는 주사위가 두 개로 늘었다.
생각 외로 빨리 필드가 봉인되니, 필드를 꽉 채우던가, 딜링 주사위의 포텐셜을 최대한 높여 주사위가 잠기기 전 사일러스를 잡도록 하자. 또한 대전에선 기사 보스와 함께 클래스 2부터 등장하는 보스이다.
통칭 침묵으로, 일정 시간마다 1.5초간 정지한 뒤 임의의 아군 주사위 두개를 봉인시킨다. 봉인된 주사위는 공격을 하지 못하며, 버프형 주사위는 버프가 사라진다. 해당 보스전이 끝나면 해제된다.
5월 1일 업데이트로 봉인하는 주사위가 두 개로 늘었다.
생각 외로 빨리 필드가 봉인되니, 필드를 꽉 채우던가, 딜링 주사위의 포텐셜을 최대한 높여 주사위가 잠기기 전 사일러스를 잡도록 하자. 또한 대전에선 기사 보스와 함께 클래스 2부터 등장하는 보스이다.
- 원자 주사위는 봉인당해도 원자는 계속 돌아가며 피해를 입힌다. 따라서 원자 주사위는 사실상 봉인 면역이다.
- 암살 주사위와 ix10 주사위가 봉인된 주사위를 맞출 경우, 봉인이 풀린다.
- 기어 주사위는 봉인당해도 연결 효과가 유지된다. 태양 주사위는 봉인당해도 태양 발동이 풀리지는 않는다.
- 조커 주사위를 들고 있었는데 그 주사위가 봉인되면 다른 주사위로 카피해서 풀 수 있다.
- 암살 주사위와 ix10 주사위가 봉인된 주사위를 맞출 경우, 봉인이 풀린다.
- 기어 주사위는 봉인당해도 연결 효과가 유지된다. 태양 주사위는 봉인당해도 태양 발동이 풀리지는 않는다.
- 조커 주사위를 들고 있었는데 그 주사위가 봉인되면 다른 주사위로 카피해서 풀 수 있다.
- 15 웨이브 보스《Knight》
파일:랜덤나이트.png
통칭 기사로, 일정 시간마다 정지한 뒤 모든 아군 주사위의 종류를 랜덤으로 바꾼다.[32] 당연하지만, 보스 라운드가 끝나도 바뀐 주사위 종류는 유지된다. 조커 주사위를 사용 중일 경우, 어차피 눈금은 유지되니 현재 가장 필요한 주사위의 종류로 모두 바꿔 주면 된다.또 기사보스 때는 눈 갯수가 평균적인것이 좋다.
통칭 기사로, 일정 시간마다 정지한 뒤 모든 아군 주사위의 종류를 랜덤으로 바꾼다.[32] 당연하지만, 보스 라운드가 끝나도 바뀐 주사위 종류는 유지된다. 조커 주사위를 사용 중일 경우, 어차피 눈금은 유지되니 현재 가장 필요한 주사위의 종류로 모두 바꿔 주면 된다.또 기사보스 때는 눈 갯수가 평균적인것이 좋다.
- 기사 보스의 능력 발동 간격은 10초이다. 그래서 능력 발동 주기가 10초 이상인 주사위들(클래스 낮은 성장, 태풍 2단변신 발동, 7클래스 방패, 패치 전 눈보라 등)은 기사 보스가 등장한 직후 말고는 능력을 발동할 수 없다.
- 제물 주사위의 경우는 제물 주사위가 바뀐 만큼 SP를 획득한다. 예를 들어, 필드에 1눈 제물 주사위 5개가 있었는데 기사가 능력을 발동한다면 그대로 제물 주사위로 유지되든 다른 주사위로 바뀌든 400 SP를 얻는 것이다. 따라서 기사 보스에서는 제물을 합치면 현재 주사위 구매 가격이 어지간히 싸지 않은 이상 무조건 손해이다.
- 크루전에서는 제물로 SP를 많이 얻게 해주는 역할도 한다.
- 자신의 7눈 성장 같은 무쓸모 고눈금 주사위를 바꿔주는 역할도 맡고 있다.
- 제물 주사위의 경우는 제물 주사위가 바뀐 만큼 SP를 획득한다. 예를 들어, 필드에 1눈 제물 주사위 5개가 있었는데 기사가 능력을 발동한다면 그대로 제물 주사위로 유지되든 다른 주사위로 바뀌든 400 SP를 얻는 것이다. 따라서 기사 보스에서는 제물을 합치면 현재 주사위 구매 가격이 어지간히 싸지 않은 이상 무조건 손해이다.
- 크루전에서는 제물로 SP를 많이 얻게 해주는 역할도 한다.
- 자신의 7눈 성장 같은 무쓸모 고눈금 주사위를 바꿔주는 역할도 맡고 있다.
현재로썬 레온과 더불어 가장 잡기 까다로운 보스이다. 주사위가 섞이면 플레이어가 설계하고 있던 주사위 필드[33]가 모조리 망가져 전반적으로 상당히 약화되기 때문이다. 물론 주사위 배치가 우연찮게 좋은 쪽으로 바뀌는 경우도 있겠지만, 확률은 극악. 다만, 50라운드 이상의 고층 협동이나 6라운드 이상의 극후반 대전에서는 앞서 설명했듯 무쓸모 7성 주사위를 바꿔줄 수 있기 때문에 사실상 이 보스가 최대 변수이자 승부수로 변모하게 된다. 또한 앞서 서술한것과 마찬가지로 침묵보스와 함께 대전에선 클래스 2부터 등장한다.
- 20 웨이브 보스《Magician》[35]
파일:랜덤매지션.png
매지션, 법사, 선넘는놈 등 다양한 별명으로 불리며, 일정 시간마다 1초간 정지한 뒤 메테오 → 정화 → 회복 순으로 스킬을 순환적으로 사용하였으나 현재는 정화 스킬이 삭제되어 메테오 → 회복 순으로 스킬을 번갈아가며 사용하게 되었다.
자신의 필드가 강한 상태라면 스네이크, 사일러스와 마찬가지로 별 타격없이 쉽게 잡아낼 수 있지만, 필드가 약하다면 위험한 보스이다. 빠르게 잡아내지 못하면 계속되는 메테오와 회복 패턴으로 인해 끈질기게 버티면서 안그래도 약한 필드가 더더욱 쑥대밭이 되어버리기 때문이다. 또한 후반 대전이나 고층 협동에서도 중요한 역할을 맡는 고눈금 주사위를 메테오로 증발시키고[48], 문턱에서 피 1000정도를 남기다 아슬아슬하게 회복 패턴으로 살아서 유유히 빠져나가는 등 나이트나 레온에 비해 별로 위협적이진 않지만 특정 상황에서는 유저들을 미치고 팔짝 뛰게 만드는 보스이다. 대전에선 클래스 6부터 등장한다.
- 25 웨이브 보스《Leon》
파일:랜덤레온.png
2020년 4월 16일 3.14.0 업데이트로 추가된 보스. 통칭 사자, 레온보스 등으로 불리며, 사실 등장 이전에도 협동전 로딩 화면에 대놓고 떡밥이 있었고, 일러스트의 모습 거의 그대로 출시되었다. 네모난 몸체에 사자얼굴 형상, 모서리 부분에 쇠사슬이 걸쳐져 있는 모습이다. 그리고 흉악한 생김새에 걸맞게 능력도 매우 흉악하게 출시되었다. 능력, 생김새, 위엄 등등 가히 최종보스 수준.
레온이 등장하는 라운드(5웨이브 간)에는 긴박한 브금이 깔리는 것을 시작으로, 보스 웨이브가 되어 등장하면 스킬을 사용하여 필드 위의 모든 주사위 중 절반의 주사위의 눈금을 하나씩 낮춘다.[49][50] 1성 주사위는 사라진다. 그 후로는 5초마다 잠시 정지한 뒤 사자후를 내며 일정 거리를 빠르게 돌진한다. 다만, 이 돌진은 방패주사위한테 막힌다. 여담으로 얼음, 모래 등(방패 제외)의 CC기가 걸려 있어도 돌진 거리에는 변화가 없다. 이런 돌진만 계속하다 사라지니 눈금 낮추는 패턴은 다행히 처음 등장할 때 한번 뿐이다. 협동전에서는 성장 7성을 6성으로 바꿔주는 변수창출 역할을 해낼 수도 있다. 대전에선 클래스 8부터 등장한다.
5월 1일 업데이트로 강등시키는 주사위가 전체에서 절반으로 바뀌었다.
2020년 4월 16일 3.14.0 업데이트로 추가된 보스. 통칭 사자, 레온보스 등으로 불리며, 사실 등장 이전에도 협동전 로딩 화면에 대놓고 떡밥이 있었고, 일러스트의 모습 거의 그대로 출시되었다. 네모난 몸체에 사자얼굴 형상, 모서리 부분에 쇠사슬이 걸쳐져 있는 모습이다. 그리고 흉악한 생김새에 걸맞게 능력도 매우 흉악하게 출시되었다. 능력, 생김새, 위엄 등등 가히 최종보스 수준.
레온이 등장하는 라운드(5웨이브 간)에는 긴박한 브금이 깔리는 것을 시작으로, 보스 웨이브가 되어 등장하면 스킬을 사용하여 필드 위의 모든 주사위 중 절반의 주사위의 눈금을 하나씩 낮춘다.[49][50] 1성 주사위는 사라진다. 그 후로는 5초마다 잠시 정지한 뒤 사자후를 내며 일정 거리를 빠르게 돌진한다. 다만, 이 돌진은 방패주사위한테 막힌다. 여담으로 얼음, 모래 등(방패 제외)의 CC기가 걸려 있어도 돌진 거리에는 변화가 없다. 이런 돌진만 계속하다 사라지니 눈금 낮추는 패턴은 다행히 처음 등장할 때 한번 뿐이다. 협동전에서는 성장 7성을 6성으로 바꿔주는 변수창출 역할을 해낼 수도 있다. 대전에선 클래스 8부터 등장한다.
5월 1일 업데이트로 강등시키는 주사위가 전체에서 절반으로 바뀌었다.
- 30 웨이브 보스《IIIIIIIIII》
파일:IIIIIIIIIIII.gif
2020년 9월 17일 5.2.0업데이트로 추가된 보스. 통칭 바코드, 해커, 해킹, 노이즈등 여러가지 명칭으로 불리며[51], 일정 시간뒤에 내 필드에 있는 무작위 주사위 두개를 해킹한다. 해킹당한 주사위는 주사위가 주는 피해량[52] 만큼 적을 회복시켜 피해량이 감소되는 효과를 받는것처럼 되게 한다. 그러나 해킹당한 주사위는 침묵보스의 침묵된 주사위와는 다르게 영구히 지속된다는 점에서 약간 다르다. 주사위를 합치면 해킹이 없어지긴 하지만 중요한 딜 주사위나 7눈 주사위인 경우엔 매우 곤란한 상황이 발생할 수 있다. 하지만 스킬을 매우 늦게 사용하기 때문에 협동전에서 콤보덱에게는 스킬을 쓰지도 못하고 죽어 스킬이 있으나 마나가 된다.애초에 콤보덱에 초반에 안썰리는 보스가 있나?여담으로 이 보스의 카운터는 아이러니하게도 다른 보스인데, 바로 기사 보스이다. 기사 보스가 모든 주사위를 다른 주사위로 바꿔버리는 특성탓에 해킹당한 주사위 마저 다른 주사위가 되어 해킹 디버프가 사라지게 된다. 대전에선 클래스 10부터 등장한다. 여담으로 보스 정보 확인 창에는 'I'가 10개가 아닌 11개이다.ix11
2020년 9월 17일 5.2.0업데이트로 추가된 보스. 통칭 바코드, 해커, 해킹, 노이즈등 여러가지 명칭으로 불리며[51], 일정 시간뒤에 내 필드에 있는 무작위 주사위 두개를 해킹한다. 해킹당한 주사위는 주사위가 주는 피해량[52] 만큼 적을 회복시켜 피해량이 감소되는 효과를 받는것처럼 되게 한다. 그러나 해킹당한 주사위는 침묵보스의 침묵된 주사위와는 다르게 영구히 지속된다는 점에서 약간 다르다. 주사위를 합치면 해킹이 없어지긴 하지만 중요한 딜 주사위나 7눈 주사위인 경우엔 매우 곤란한 상황이 발생할 수 있다. 하지만 스킬을 매우 늦게 사용하기 때문에 협동전에서 콤보덱에게는 스킬을 쓰지도 못하고 죽어 스킬이 있으나 마나가 된다.
- 35 웨이브 보스 《Basilisk》
파일:이미지_준비중:jpg
2020년 11월 18일 5.4.0패치로 추가된 보스. 전체적으로 스네이크 상위호환 취급이다.[53] 스킬로 자신의 현재 체력의 절반에 해당하는 랜덤한 미니 보스 몬스터[54]를 소환한다. 소환된 보스는 당연하게도 스킬을 쓸 수 있으며, 능력이 완전히 동일하다.[55]주사위가 잘 갖춰져야 하고, 운도 어느 정도 필요하다. 앞의 미니 보스에 따라 엄청난 변수를 유발할 수도 있기 때문. 특히 기사 보스가 나오면. 그리고 처리가 늦어지면 보스가 계속해서 나오니, 자신의 필드는 추풍낙엽처럼 쓰러질 것이다. 특이하게도, 바실리스크가 소환한 미니 보스는 일반 몹으로 취급이 되어 즉사가 먹혔으나, 5.4.1 패치로 막혔다. 대전에선 클래스 12부터 등장한다.
2020년 11월 18일 5.4.0패치로 추가된 보스. 전체적으로 스네이크 상위호환 취급이다.[53] 스킬로 자신의 현재 체력의 절반에 해당하는 랜덤한 미니 보스 몬스터[54]를 소환한다. 소환된 보스는 당연하게도 스킬을 쓸 수 있으며, 능력이 완전히 동일하다.[55]주사위가 잘 갖춰져야 하고, 운도 어느 정도 필요하다. 앞의 미니 보스에 따라 엄청난 변수를 유발할 수도 있기 때문. 특히 기사 보스가 나오면. 그리고 처리가 늦어지면 보스가 계속해서 나오니, 자신의 필드는 추풍낙엽처럼 쓰러질 것이다. 특이하게도, 바실리스크가 소환한 미니 보스는 일반 몹으로 취급이 되어 즉사가 먹혔으나, 5.4.1 패치로 막혔다. 대전에선 클래스 12부터 등장한다.
4. 주사위
5. 퀘스트
달성 조건
| 보석
| 골드
| 카드
|
투기장 1회 이상 플레이
| 20
| 500
| -
|
게임 모드에 상관 없이 5회 이상 플레이
| 4
| 140
| -
|
협동 모드 5회 플레이
| 8
| 300
| -
|
대전 모드 5회 플레이
| 8
| 300
| -
|
대전 모드 3회 승리
| 8
| 300
| -
|
카드 상자 열기
| 4
| 300
| -
|
지원 상자 열기
| 8
| 300
| -
|
(랜덤 일반 카드)로 3회 덱을 짜서 플레이[CT]
| 5
| 150
| -
|
(랜덤 희귀 카드)로 3회 덱을 짜서 플레이[CT]
| 5
| 150
| -
|
(랜덤 영웅 카드)로 3회 덱을 짜서 플레이[CT]
| 5
| 150
| -
|
(랜덤 전설 카드)로 3회 덱을 짜서 플레이[CT]
| 5
| 300
| -
|
게임 중 7성 주사위 만들기[65]
| 4
| 140
| -
|
협동전 10 Wave 정복
| ?
| ?
| ?
|
협동전 15 Wave 정복
| ?
| ?
| -
|
협동전 20 Wave 정복
| ?
| ?
| -
|
협동전 30 Wave 정복
| ?
| ?
| -
|
협동전 40 Wave 정복
| 20
| 500
| -
|
협동전 50 Wave 정복
| 25
| 500
| -
|
협동전 60 Wave 정복
| 25
| 500
| -
|
크루 가입[67]
| 25
| 500
| -
|
계정 연동[69]
| 25
| 500
| -
|
또한, 1주년 퀘스트가 존재했으며, 9월 15일까지 30개를 클리어하였을 경우 현재 클래스에 비례한 왕의 유산을 무료로 지급하였다.
5.1. 삭제된 퀘스트
달성 조건
| 보석
| 골드
|
골드 박스 1회 오픈
| 5
| 200
|
6. 상자
1$= 약 1200원이다.
클래스가 높을수록 내용물이 많아진다.
일반 상자
클래스가 높을수록 내용물이 많아진다.
일반 상자
(현재 클래스 + 1)장의 일반 주사위 + 225*(현재 클래스*5)골드
|
상점 첫 번째 칸에서 확률적으로 나온다.(무료)
카드 상자
카드 상자
확정 보석 3개 + 무료 상자를 상회하는 골드 + 일반 ~ 영웅 주사위들 + 확률적으로 전설 주사위 1장(1%)
|
협동전 카드 40장을 모아서 획득할 수 있다.
클래스
| 보석
| 골드
| 일반
| 희귀
| 영웅
| 전설[71]
|
1
| 3
| 320
| 14
| 4
| 2
| 1%
|
2
| 3
| 432
| 20
| 5
| 2
| 1%
|
3
| 3
| 544
| 25
| 6
| 3
| 1%
|
4
| 3
| 640
| 28
| 8
| 4
| 1%
|
5
| 3
| 736
| 33
| 9
| 4
| 1%
|
6
| 3
| 832
| 37
| 10
| 5
| 1%
|
7
| 3
| 925
| 42
| 11
| 5
| 1%
|
8
| 3
| 1024
| 46
| 12
| 6
| 1%
|
9
| 3
| 1120
| 49
| 14
| 7
| 1%
|
10
| 3
| 1312
| 54
| 15
| 7
| 1%
|
11
| 3
| 1408
| 63
| 17
| 8
| 1%
|
12
| 3
| 1504
| 67
| 18
| 9
| 1%
|
13
| 3
| 1594
| 71
| 19
| 9
| 1%
|
14
| 3
| 1687
| 77
| 20
| 10
| 1%
|
15
| 3
| 1775
| 82
| 21
| 10
| 1%
|
16
| 3
| 1866
| 87
| 22
| 11
| 1%
|
17
| 3
| 1951
| 92
| 23
| 11
| 1%
|
18
| 3
| 2044
| 99
| 24
| 12
| 1%
|
19
| 3
| 2133
| 105
| 25
| 12
| 1%
|
20
| 3
| 2222
| 111
| 26
| 13
| 1%
|
전설 상자
모든 전설 주사위 중 1장
|
225골드 + 일반 주사위 30장 + 희귀 주사위 6장
|
360골드 + 일반 주사위 59장 + 희귀 주사위 11장 + 영웅 주사위 1장
|
960골드 + 일반 주사위 110장 + 희귀 주사위 28장 + 영웅 주사위 5장 + 확률적으로 전설 주사위 1장
|
2480골드 + 일반 주사위 153장 + 희귀 주사위 42장 + 영웅 주사위 17장 + 전설 주사위 1장
|
2960골드 + 일반 주사위 182장 + 희귀 주사위 50장 + 영웅 주사위 20장 + 전설 주사위 1장[83]
|
3000 다이아로 구매할 수 있다.
왕의 탄생
왕의 탄생
2960골드 + 일반 주사위 182장 + 희귀 주사위 50장 + 영웅 주사위 20장 + 전설 주사위 1장[85]
|
3000 다이아로 구매할 수 있다.
왕비의 유산
왕비의 유산
전이 주사위(25%) or 소환 주사위(25%) or 성장 주사위(25%) or 시간 주사위(25%) 1장
|
불 주사위 12장 + 핵 주사위(50%) or 지뢰 주사위(50%) 1장
|
전기 주사위 12장 + 레이저 주사위 or 개조된 전기 주사위 3장
|
적응 주사위 3장 + 조커 주사위 1장
|
빛의 검 주사위(50%) or 방패 주사위(50%) 1장
|
얼음 주사위 12장 + 눈보라 주사위 1장
|
죽음 주사위 3장 + 지옥 주사위 1장
|
암살 주사위 1장
|
제물 주사위 5장 + 회복 주사위 3장 + 양분 주사위 1장
|
쇠 주사위 12장 + 기어 주사위 3장 + 총 주사위 1장
|
원자 주사위 1장
|
바람 주사위 12장 + 강풍 주사위 3장 + 태풍 주사위 1장
|
소환 주사위(33%) or 성장 주사위(33%) or 조커 주사위(33%) 1장
|
7. 상점
매일 자정에 자동으로 한번, 이후에는 직접 목록 초기화를 한 시점으로부터 6시간마다 상점 목록을 초기화 할 수 있었으며, 현재는 업데이트 이후로 일정량의 골드를 내고 상점을 다시 초기화할 수 있다.[109]
제일 위에는 랜덤한 패키지 상품을 파는데 특정 전설 주사위를 주는 패키지가 대부분이며 전류가 흐르는 상자같은 전설을 포함하지 않은 패키지도 있다.
중간에 있는 6개의 칸 중 1번째 칸에는 무료 상자, 골드 100개, 보석 10개가 랜덤하게 나온다. 사실상의 접속 보너스칸.
2~5번째 칸에는 일반, 희귀, 영웅주사위 1~10장이 랜덤하게 나온다. 일반 주사위는 한 장당 10골드, 희귀주사위는 한 장당 100골드, 영웅주사위는 한 장당 1000골드로 구매가 가능하다.
6번째 칸에는 희귀, 영웅, 전설[110] 주사위와 전설 상자가 랜덤하게 나오며 전설 주사위는 40000골드, 전설 상자는 500보석으로 구매 가능하다.
그 아래에선 골드 상자, 플래티넘 상자, 다이아몬드 상자, 왕의 유산을 판매하며 가격은 순서대로 150보석, 250보석, 750보석, 2500보석이고. 패치로 특정 전설을 획득할수 있는 왕의 죽음, 왕의 탄생 상자가 추가되었다. 탄생, 죽음으로 불리며 두 상자 모두 3000보석이다. 연속구매 보너스로 할인되면 2700보석이다.
제일 아래에선 보석, 골드를 살 수 있으며 2.99$의 프리미엄 협동 모드[111] 와 19.99$의 로얄 프리미엄 패스도 살 수 있다. 겨울 업데이트로 500보석을 주고 구매가능한 이모티콘이 있으며, 그보다 더 아래엔 구매내역 복구 기능과, 보석을 소모해 골드를 살수있는 기능이 있다. 60보석 1000골드, 500보석 10000골드, 4500보석에 100000골드이다.
제일 위에는 랜덤한 패키지 상품을 파는데 특정 전설 주사위를 주는 패키지가 대부분이며 전류가 흐르는 상자같은 전설을 포함하지 않은 패키지도 있다.
중간에 있는 6개의 칸 중 1번째 칸에는 무료 상자, 골드 100개, 보석 10개가 랜덤하게 나온다. 사실상의 접속 보너스칸.
2~5번째 칸에는 일반, 희귀, 영웅주사위 1~10장이 랜덤하게 나온다. 일반 주사위는 한 장당 10골드, 희귀주사위는 한 장당 100골드, 영웅주사위는 한 장당 1000골드로 구매가 가능하다.
6번째 칸에는 희귀, 영웅, 전설[110] 주사위와 전설 상자가 랜덤하게 나오며 전설 주사위는 40000골드, 전설 상자는 500보석으로 구매 가능하다.
그 아래에선 골드 상자, 플래티넘 상자, 다이아몬드 상자, 왕의 유산을 판매하며 가격은 순서대로 150보석, 250보석, 750보석, 2500보석이고. 패치로 특정 전설을 획득할수 있는 왕의 죽음, 왕의 탄생 상자가 추가되었다. 탄생, 죽음으로 불리며 두 상자 모두 3000보석이다. 연속구매 보너스로 할인되면 2700보석이다.
제일 아래에선 보석, 골드를 살 수 있으며 2.99$의 프리미엄 협동 모드[111] 와 19.99$의 로얄 프리미엄 패스도 살 수 있다. 겨울 업데이트로 500보석을 주고 구매가능한 이모티콘이 있으며, 그보다 더 아래엔 구매내역 복구 기능과, 보석을 소모해 골드를 살수있는 기능이 있다. 60보석 1000골드, 500보석 10000골드, 4500보석에 100000골드이다.
8. 업데이트
9. 게임 팁
10. 덱
11. 문제점
여러 종류의 주사위로 적들을 처리하는 참신한 발상은 여러 플레이어들을 끌어모으는 데 충분한 매력을 가지고 있다. 허나 몬스터도 고작 보스 7종류에 준보스, 사각, 원, 몬스터 뿐이라 컨텐츠가 굉장히 미약한 편이다. 그래도 컨텐츠 부족은 해소될 수 있는 부분이겠지만 현재 운영되고 있는 모드 자체도 문제점이 눈에 많이 띈다.
11.1. 밸런스 관련
- 일부 전설 주사위에 의지해야 하는 덱 빌딩
성장, 조커 등의 유틸성 전설 주사위나 원소, 콤보, 태양, 태풍 등의 딜러 계열 전설 주사위가 없으면 덱을 제대로 짜지 못한다. 초반에 얻을 수 있는 적응 주사위는 사용하기가 까다롭다. 따라서 주사위 복사를 위해서는 전설 주사위인 조커가 거의 필수인데 이게 자주 나오는 것도 아니고, 협동전 카드 40장을 모아서 여는 상자는 전설 확률이 1%밖에 되지 않는다. 심지어는 전설도 조커 한 장만 있는 게 아니라서 핵이나 지뢰 등 비주류 전설 주사위가 나온다면 사실상 트로피 푸싱은 물 건너가는 거다. 성장 주사위 역시 없어서는 안 될 필수급 주사위. 성장 주사위가 없으면 클래스 10 정도가 거의 한계치다. 클래스 10 이후에서는 99%의 덱에 무조건 성장과 조커가 들어간다. 이 문제는 투기장 보상 추가와 트로피 진척도 보상 추가로 사그라든 편이다.
- 방향성을 도무지 알 수 없는 밸런싱
밸런스 조정을 굉장히 극단적으로 한다. 공속이나 설치류 유지시간을 반토막 내버리는 등, 메타의 중심에 있던 주사위가 순식간에 폐기물로 변해버리는 경우가 종종 있다. 이는 주사위의 등급을 막론하고 모든 주사위들에게 해당되는 이야기지만, 보통은 상향을 통해 1티어가 된 비전설 주사위들이 타겟이 된다. 그나마 전설 주사위들은 심한 너프를 당해도 며칠 후의 후속 패치에서 다시 롤백 수준으로 상향되는 등 지속적으로 성능을 보장받는 경우가 대부분이지만, 영웅 등급 이하의 주사위들은 전설 주사위들에 비해 관리를 잘 받지 못한다. 대신 너프를 너무 심하게 했다 하면 이쪽도 롤백을 해주기는 한다. 대표적인 경우가 가시와 기어. 가시의 경우 쇠가시로 떠오른 지 얼마 되지 않아 설치시간이 반토막나면서 관짝에 들어갔지만, 이후 쿨타임 감소 추가 등 상향을 받고 다시 쓰이고 있다. 기어의 경우 뉴비와 고인물을 막론하고 파밍용으로 애용되었던 주사위였기 때문에 하향이 많은 유저들의 반발을 샀고, 결국 약간의 상향을 받아 다시 빠른 30웨이브 파밍에 많이 쓰이고 있다. 현재는 달 주사위가 심한 너프를 먹어 폐기물이 된 상태와 유사한 것.
그리고 특정 주사위만 편애하는듯한 패치도 있는데, 원자 주사위는 출시때부터 계속 대전 3티어 안에 들었지만, 너프가 한번 됐다가 다시 크게 버프가 되었다. 반대로 비슷하게 계속 대전 상위를 차지하던 콤보는 계속해서 너프가 되어 대전에서 쓸 수가 없게 되었다.
- 투기장 보상의 심각한 차이
투기장 역시 보상에 문제가 크다. 5승을 기점으로 나뉘는데, 5승 이전에는 일반 카드 및 희귀 카드 몇 장과 약간의 보석 반환 외에는 거의 없다고 할 정도로 보상이 짠 반면 6승 ~ 8승 정도는 본전을 챙기는 것을 넘어 아예 100보석을 주고 던전 파밍을 하는 것마냥 보상이 갑자기 올라간다. 물론 여기까지야 문제가 되지 않겠지만, 9승 이상을 하려면 적어도 두 장의 전설 주사위는 필요하다. 특히 전설 주사위 중에서도 태풍, 핵, 조커 등 특정 주사위가 필요하다. 그게 아니라면 접속 장애자를 만나던가, 혹은 정말 억센 운빨로 크리티컬이 계속 터져 라인을 빨리 밀어 이기는 정도밖에 없다. 6승을 기점으로 승리 요건이 되는 주사위의 종류는 점점 줄어들며, 실제 대전 모드 상위 레이팅에서 좋은 승률을 보이는 태양-총 덱, 가시-개조된전기 덱 등도 여기서는 '태풍 주사위'의 존재와 '성장 주사위'의 부재로 7승 이상은 챙기기 힘들다. 적어도 투기장 보상을 1승부터 12승까지 고루 나눠 주거나, 입장료를 올려서라도 승리 시 마일스톤을 제외하고 기본 보상을 어느 정도 지급해야 할 것이다.
- 등급이 무의미
이미 일반 주사위부터 차이가 매우 크다. 바람과 얼음 주사위는 특유의 딜과 유틸성으로 후반까지 쓰이지만 나머지는 찬밥 신세며, 희귀 주사위에서도 제물과 가끔 나오는 광산 아니면 나머지 주사위는 별 볼 일이 없다. 심지어, 크리티컬만 받쳐 준다면 전설 주사위인 별 주사위의 딜을 일반 등급인 도박 주사위 따위가 가볍게 상회하는 일도 가능하다. 이쯤 되면 그저 크리티컬 대미지 확보를 위해 등급을 나눠 놓았다고 봐도 되는 수준.
11.2. 매칭 관련
- 개선되지 않은 매칭 시스템
실제로 하이큐가 잡히는 경우가 굉장히 많다. 1~2클 차이는 매우 자주 만나고, 6클래스 이상, 심지어는 12클이 20클을 만나는 경우도 있다. 물론 상위 클래스에는 유저들이 적게 분포되어 있기 때문에 10클래스 이상 구간의 비정상적인 매칭은 설명이 가능하나, 문제는 5클 미만의 뉴비 유저들이 자신보다 높은 클래스의 유저들을 생각보다 많이 만난다는 점. 대개 7클래스 이상의 유저들은 전설 주사위를 여러 개 가지고 있고, 5클래스 유저들은 아닌 경우가 많다. 자신이 아무리 실력이 좋다 해도 상대가 좋은 주사위를 들고 있다면 상성에서부터 밀리기 때문에, 게임을 패배하게 되는 것이다. 이에 빡친 일부 유저는 게임을 접기도 한다. 심지어 아무리 현질로 전설주사위를 땡겨왔다고해도 기본적인 운영조차 못하는 뉴비와 6~7클래스 이상의 유저들의 운영법은 확연히 차이가 나므로 승률은 쭉쭉 떨어진다.
11.3. 버그 및 오류 관련
- 잦은 게임 튕김과 무한 로딩 현상
좋은 기종을 가지고 있더라도 일부 유저들의 경우 게임에 튕겨지거나, 접속이 안되는 경향이 잦은 편이다. 특히 게임이 튕겨지더라도 게임은 계속되기 때문에[113]자신이 없는 틈에 역전되는 현상이 심심찮게 일어나고, 협동전에서 본의 아니게 민폐를 끼치게 된다. 와이파이 문제라 해도 한 매치에 5번 튕겨진 경우도 있는지라 심각한 편.그 정도면 매치를 어떻게 한 거지구글 플레이 평점이 깎이는 원인이기도 하다.
- 업데이트 시마다 계속해서 생기는 추가적인 버그
신생 회사도 아닌데 업데이트나 밸런스 패치, 마이너 버그 패치 시마다 또 새로운 버그가 우후죽순 생겨난다.
- 패치를 해도 버그가 고쳐지지 않음
태양 주사위 버그는 버그 발생 이후 네 번의 패치가 지났음에도 on/off 버그가 여전하며, 게임 진행에 큰 방해를 주는 보스 버그, 15라운드 기사 보스 탈출 버그 역시 방법만 어느 정도 안다면 현재까지도 시도가 가능하다. 심지어 '그 버그'를 패치했다고 패치 노트에 쓰여 있는데도 '그 버그'는 잔재하는 경우마저 있다.
11.4. AI 잔존
협동 모드에서 AI가 꾸준히 발견된다. 20클래스인데 불 + 전기 + 독 등의 기본 조합을 들고 오며[115], 승률이 0%인 봇도 있고, 태양 덱을 들고 왔으면서 태양이 생기면 합쳐버리는(...) 멍청한 봇도 있다. 그냥 탈주하고 다음 판을 다시 잡는 게 정신 건강에 이로울 정도.
11.5. 게임 실행 관련
'데이터를 불러오는 중' '게임 대기열 진입중' 화면에서 더이상 진행되지 않고 화면이 튕기게 된다.
11.6. 기타 문제점
- 갈수록 심해지는 현질 유도
레전더리 패스가 VIP보다 5배는 높은 무려 "55,000원"이며, 4만 트로피까지 모두 달성하지 않는 이상은 손해를 보게 되어 있다. 심지어는, 외형을 위한 배틀 필드 스킨에마저 능력치를 부여해가며, 다른 RPG 게임의 단점을 담습한다는 좋지 못한 평도 듣는 중이다.
- 심각한 발적화
기기 사양과 와이파이에 상관 없이, 데이터로 접속하지 않으면 한 게임을 플레이하는데 한 번이라도 튕기지 않는 게 오히려 감사할 정도로 정말 자주 튕긴다. 한 판이 끝나면 그대로 로딩 화면에서 뻗어서 나갔다 오게 되는 건 덤. 덕분에 시간 낭비가 만만치 않다.
- 높은 등급의 주사위만 추가
일반 주사위는 단 한 번도 추가된 적이 없고, 마지막으로 추가된 희귀 주사위는 도박 성장 주사위이지만 그 이전에 출시된 주사위는 활 주사위이다. 하지만 영웅과 전설 주사위는 몇 패치마다 한 번씩은 꼭 등장할 정도로 정말 자주 출시한다. 그러나 그마저도 전설 주사위는 매 패치마다 2개정도씩 출시가 되지만 영웅 주사위는 1개나 많으면 2개정도, 적으면 아예 전설 주사위만 출시를 하는 경우도 있었다. 그에 따라서 결과적으로 전설 주사위가 일반 주사위의 3배정도에 달하는 양이 되었다.[119] 전설 주사위는 대체적으로 무과금 유저가 얻기 힘들고, 또한 클래스를 올리는 데 막대한 비용이 들어서 결과적으로 진입 장벽을 높이는 데 일조한다.
12. 오류
12.1. 특정 조건에서만 발생
- 7눈 총 주사위가 암살 주사위 타겟이 되어 6눈으로 강등될 경우 하던 공격도 멈추고 일정 시간 동안 공격을 하지 않는다.
- 안드로이드 기준 게임을 중간에 나갔다 들어왔을 때 한정. 갑자기 라인이 끝나는 구간에 몬스터가 멈춰 서 있는데, 대미지는 받지 않고 하트도 깎지 않으나, 맨 앞을 타겟으로 하는 공격을 모두 받는다. 당연히 맨 앞이 타겟인 주사위들은 전부 이 몬스터밖에 공격하지 않고, 결국 라인이 밀려 무조건 지게 된다. 이 버그를 발견하면 무조건 탈주해서 패배하거나, 상대의 라인이 더 빨리 밀리길 기도하거나 내 필드에 강한 적, 무작위 타겟 주사위로 도배가 되어있길 빌 수밖에 없다. 이 버그가 계속해서 발생하고 있으니 가급적 게임 중 중간에 탈주하지는 말자. 대전 모드에서만 생긴다. 상대방 측에서는 이 버그가 보이지 않고, 단지 주사위들이 공격을 멈춘 것처럼 보인다. 5.0.x 패치로 해결된 듯 보였으나 일부 조건에서 여전히 발생한다.
- 설치 주사위 또는 생산형 주사위를 사용했을 경우, 상대방이 나갔다 들어왔을 때 모든 설치 주사위의 시작 시간이 리셋된다.
- 흡수 주사위가 50% 이상의 공격 속도 버프를 받았을 때, 가끔씩 흡수 이펙트가 두 번 발생한다. 딜은 두 번 들어가나 SP 흡수는 한 번만 되므로 의미는 없다.
- ix10보스가 주사위를 해킹할 때 그 주사위를 스위치 주사위로 위치를 변경하면 스위치 주사위가 그 주사위로 변경된다. 예를 들면 보스가 별주사위를 해킹하려고 해서 스위치 주사위로 별주사위와 위치를 변경한채로 스위치 주사위를 해킹당하게 만들면 스위치 주사위가 해킹된 별주사위로 바뀌고 원래 별 주사위는 그대로 해킹당하지 않은 채로 있게 된다. 즉, ix10을 상대로 스위치 주사위가 있으면 주사위를 복제할 수 있다는 것이다.
12.2. 발생 조건을 알 수 없음
- 1분 이상 게임이 정지되고 게임이 끝나는 즉시 정지가 풀린다. 라인에 어느 정도 몬스터가 쌓이기 시작하면 갑자기 게임이 멈추며 이내 랙 현상이 풀리는 순간 게임이 끝나 있다.
- 랜덤 미러전에 보석을 내고 입장하자마자 화면이 까맣게 바뀐다. 다시 게임에 들어가면 전투 기록 역시 남지 않지만 보석 10개는 사라진다.-
- 암살 주사위를 2개 던졌는데 모션이 3개가 나가는 경우가 간혹 있다. 물론 모션만 나가지 제거되지는 않으나, 게임 진행을 방해하는 데는 충분하다.
- 소환 주사위를 적응 주사위와 합칠때, 적응 주사위가 사라지고 마지막으로 손을 뗀 위치에서 소환 주사위가 그대로 떠있는 버그가 존재한다. 원래 소환 주사위가 있던 칸을 건들면 원래 위치로 돌아오나 해당 칸이 보스혹은 타인에 의해 변화가 생기기 전까진 해당 소환과 다른 소환 혹은 적응과 합치면 버그걸린 소환주사위는 여전히 남아있고 다른 합쳐진 다이스들이 사라진다.
12.3. 상시 발생
- 지뢰 주사위의 폭발 애니메이션과 실제 대미지가 일치하지 않는다. 먼저 대미지를 입지만 애니메이션 상으로는 지뢰가 남아 있는 것처럼 보이며, 다음 몬스터가 지나가면 그제야 폭발하지만 대미지는 들어가지 않는다.
- 기사 보스가 판을 엎음과 동시에 제물 주사위를 합치면 SP를 얻을 수 없다.[121]
- 독 주사위, 감염 주사위가 같은 적에게 독을 쏘는 버그. 정확히는 한 적에는 독이나 감염 표식은 각각 하나씩만 적용 가능하기 때문에, 프레임과 일치하지 않아 생기는 버그이다.
- 레온보스에서 최초스킬인 포효를 1번쓰지만 2번까지도 쓴다.
- 실전성은 없으나, 대전 모드에서 총 주사위가 상대 흐름 주사위의 영향으로 과도하게 빠르게 움직이는 원 몬스터를 타겟해 놓고는 발사하지를 못한다. 발사 직전의 특유의 "띠딕" 소리만 나고는 발사를 하지 않고, 빨간 궤적 마크만 계속해서 남아 있다. 원 몬스터가 사라지면 그제서야 다른 몬스터에 총 궤적을 잡는다.
13. 논란 및 사건사고
13.1. 운영자 친목 및 고소 논란
2019년 12월 17일 디시인사이드의 로얄 다이스 마이너 갤러리에 글이 올라왔다.#1 #2 #3
운영자와 네임드 유저간의 친목 단체방 주소[122]
작성자에 따르면 랜덤 다이스의 회사인 111%의 관계자로 추정되는 사람이 랜덤 다이스 유튜브나 게임 오픈채팅방을 운영하는 유저들을 따로 불러모아 게임의 업데이트 정보를 미리 흘렸다고 한다. 유출된 업데이트 정보[123]
또한 회사의 명령을 받은 단톡방 방장의 발언도 문제가 되고 있는데, 회사의 명령이든 방장의 개인적인 판단이든 이런 종류의 발언이 문제가 되었던 것은 전례가 이미 있기에, 유저들은 실망스럽다는 반응이다.
또한, 운영자가 밝힌 랜덤 다이스라는 게임의 공식 카페가 없는 것이 외국 유저들에게 불리할 수 있는 편파적 정보 제공이 있을 수 있다는 이유였기 때문에 운영자의 행동은 더욱 이해하기 어렵다. 또한 정보를 방장들에게 제공한 이유도 카페의 이름을 바꿔야 하기 때문이다라고 밝혔는데, 다수의 게임이 게임이 업데이트 된 이후 명칭을 바꾼 것을 생각해보면 쉽게 납득이 가지 않는 이유이다.
이에 가장 큰 오픈 채팅방을 운영하는 부방장이 사과문을 작성하였는데 그 내용 또한 사과라기보단 해명에 가까운 글인데다가 운영자의 태도 또한 문제가 되고 있기 때문에 당분간 이에 대한 비판은 피할 수 없을 것으로 보인다.
유출된 내용대로 업데이트가 이루어진 후 또 운영자가 단톡방의 방장에게 정보를 개인톡으로 유출한 정황이 드러났다.
운영자와 네임드 유저간의 친목 단체방 주소[122]
작성자에 따르면 랜덤 다이스의 회사인 111%의 관계자로 추정되는 사람이 랜덤 다이스 유튜브나 게임 오픈채팅방을 운영하는 유저들을 따로 불러모아 게임의 업데이트 정보를 미리 흘렸다고 한다. 유출된 업데이트 정보[123]
또한 회사의 명령을 받은 단톡방 방장의 발언도 문제가 되고 있는데, 회사의 명령이든 방장의 개인적인 판단이든 이런 종류의 발언이 문제가 되었던 것은 전례가 이미 있기에, 유저들은 실망스럽다는 반응이다.
또한, 운영자가 밝힌 랜덤 다이스라는 게임의 공식 카페가 없는 것이 외국 유저들에게 불리할 수 있는 편파적 정보 제공이 있을 수 있다는 이유였기 때문에 운영자의 행동은 더욱 이해하기 어렵다. 또한 정보를 방장들에게 제공한 이유도 카페의 이름을 바꿔야 하기 때문이다라고 밝혔는데, 다수의 게임이 게임이 업데이트 된 이후 명칭을 바꾼 것을 생각해보면 쉽게 납득이 가지 않는 이유이다.
이에 가장 큰 오픈 채팅방을 운영하는 부방장이 사과문을 작성하였는데 그 내용 또한 사과라기보단 해명에 가까운 글인데다가 운영자의 태도 또한 문제가 되고 있기 때문에 당분간 이에 대한 비판은 피할 수 없을 것으로 보인다.
유출된 내용대로 업데이트가 이루어진 후 또 운영자가 단톡방의 방장에게 정보를 개인톡으로 유출한 정황이 드러났다.
14. 여담
- 이 게임의 운영자들은 본래 라이트하게 현질을 하는 유저층을 잡아 박리다매의 방식의 이익을 추구했어야 하는 게임이었으나, 한 순간의 판단 미스로 인해 많은 유저가 떠나가게 되었다. 그래도 최근 업데이트도 자주 하고 많은 스트리머의 플레이로 순위나 평점은 회복한 상태다.
- 과거 광고 음악이 다른 게임의 BGM을 무단 도용했다는 의혹이 있었다. 현재는 변경.
- 크루 모드 미출시 게임 모드 : 크루에 들어가서 게임 생성을 누르면 크루 모드 항목에 있다. 기존 대전과 협동이 있기 때문에 크루 모드의 크루 대전에 이어 크루 협동 모드가 나올 것으로 예상된다.
- 2020년 8월, 게임이 1주년을 달성했으며, 특별 퀘스트를 열어 30개 이상의 퀘스트를 클리어하였을 경우 왕의 유산을 무료로 지급했다.
[1] Android 4.1 이상[2] iOS 9.0 이상[3] Android 4.1 이상[4] iOS 9.0 이상[5] 공식 카페는 존재하지 않는다.[6] 111% 채널[7] 공식 카페는 존재하지 않는다.[8] 111% 채널[9] 한국 기업으로, 본사가 논현동에 있고 창업자이자 대표이사가 2021년 기준 34세인 젊은 기업이다. 게임 스타트업으로 시작했다.[10] 5회의 횟수 제한이 있으며 프리미엄 협동 모드(과금)으로 10회까지 제한을 늘릴 수 있다. 횟수를 모두 소진하면 30개의 보석으로 충전이 가능하며 광고를 보는 것으로 1회 충전할 수 있다. 광고를 보는 횟수 제한은 없다.[11] 당연히 정육면체 주사위엔 7이 없겠지만 로얄 다이스 12월 업데이트로 별 모양의 눈을 가진 '7' 눈이 생겼다. 기존에 '성장 주사위'를 사용하던 유저들은 '6' 눈을 가진 주사위에서 더 이상 눈이 늘어나지 않아 손해를 보았는데, 이를 개선하기 위한 패치인 듯 하다.하지만 '7' 눈을 가진 성장주사위를 보게 된다면 깊은 빡침도 7배'[예시] 광산 주사위의 경우 기본 생산량 3 + 3*(현재 눈의 수-1)이 적용된다. 레벨을 올려도 바뀌지 않는다.[13] 예외로 개조 전기 등 1눈일 때는 거의 쓸모가 없을 경우엔 개조 전기가 필드에 많다는 가정 하에 합쳐도 된다.[14] 즉, 시작하자마자 4개를 살 수 있단 소리.[W] 15.1 15.2 15.3 15.4 15.5 15.6 15.7 15.8 상자에서 처음 카드를 발견하여도 카드 1장을 주지는 않는다. 스매싱 포, 클래시 로얄 등 다른 카드 수집형 게임과는 다른 점.[23] 이러한 방법으로 얻는 트로피는 최대 60.[24] 이 말은 승률이 웬만치 높지 않은 이상은 미러전은 아무리 많이 해봐야 결국은 손해를 본다는 뜻이다.[25] 심지어, 덱에 공격 주사위가 단 하나만 있는 경우도 있다. 시간+감염+스위치+광산+빛 등으로.[26] 협동 모드에서는 기존과 같은 절반.[27] 5.4.0패치 이전 협동전에선 10웨이브마다 등장하였다.[28] 35웨이브 이후에는 홀수 웨이브마다 순차적으로 나오는 보스와 무작위로 나오는 보스가 같이 나온다. 무슨 말이냐면 37웨이브에는 고정적으로 스네이크 보스와 무작위의 보스가 등장, 39웨이브에는 고정적으로 침묵 보스와 무작위의 보스가 등장, 41웨이브에는...이런식으로 등장한다는 뜻이다. 또한 무작위로 나오는 보스는 보스 그림이 안나오고 물음표로 표시되어 알려주지 않기 때문에 대비가 불가능하다.[29] 35웨이브 이후에는 홀수 웨이브마다 나온다[30] 레온은 5초[31] 원래는 아무 능력도 없었다. 2019년 12월 18일자 업데이트로 추가.[32] 눈은 유지한 채, 주사위의 종류만 바꾼다.[33] 태양덱을 사용시 주사위가 섞여 태양효과가 꺼지고 다시 킨다고 해도 딜 중첩 효과가 초기화되어 DPS가 줄어든다. 또한 방패도 7클래스의 경우 방패를 소환하지 못하고 바뀐다. 원소덱을 사용할 때 눈을 평준화하는 이유 역시 이 녀석이 다이스를 섞었을 때 조커로 가장자리 원소를 살릴 확률을 높이는 것.[34] 겨울 업데이트로 추가됨.[35] 겨울 업데이트로 추가됨.[36] 타게팅 된 후 메테오가 떨어지기 전에 해당 주사위를 다른 주사위로 합치는 방식으로 회피가 가능하다.[37] 5.4.0 패치로 메테오가 떨어지는 속도가 상당히 느려졌다.[38] 타게팅 된 후 메테오가 떨어지기 전에 해당 주사위를 다른 주사위로 합치는 방식으로 회피가 가능하다.[39] 5.4.0 패치로 메테오가 떨어지는 속도가 상당히 느려졌다.[40] 얼음, 잠금, 감염, 균열, 흡수, 독, 눈보라, 텔레포트 표식[41] 가시, 지뢰, 방패, 모래늪[42] 5.4.0 패치로 사라짐[체력] 36.1 36.2 첫 번째 보스/두 번째 보스/세 번째 보스 및 그 이후.[예외] 37.1 37.2 원래 협동모드에서는 체력을 회복하지 않았으나, 5.2.0 패치 이후로 매지션이 협동모드에서 회복할 수 있게 바뀌어 매우 어려워졌다.[47] 태양을 없애서 꺼트리거나 7성빛을 없애거나 스나이퍼를 저격하거나 등등..[48] 태양을 없애서 꺼트리거나 7성빛을 없애거나 스나이퍼를 저격하거나 등등..[49] 7성 총이 6성 샷건이 되기 때문에 대보스전 딜이 급감한다.[50] 원래는 모든 주사위의 눈을 하나 낮추는 스킬이었다.[51] 공식 명칭은 ix10이라고 한다.[52] 주사위가 직접 주는 대미지만 회복으로 전환해서 가시, 지뢰 등 설치형, 빛의 검의 빛의 검 스킬, 원자의 주변을 도는 원자, 개전의 전기 대미지, 광역 피해 등은 회복으로 전환이 되지 않는다. 하지만 7성 총은 그대로 회복이 되어서, 7성 총이 해킹당하면 5초당 피를 두 배(보스는 20%)씩 늘려주는 미친 관경을 볼수 있다. 그러나 5.4.0 패치로 총 주사위가 더이상 회복시키지 않게 되었다.[53] 보스 설명란에도 스네이크가 힘을 얻어 바뀐 보스라고 적혀 있을 정도.[54] 스킬 쓰는 그 보스가 맞다. 물론 다른 바실리스크를 소환할 수는 없다.[55] 다만 바실리스크에 의해 소환된 ix10(해커) 보스는 5.4.1 패치로 해킹하는 주사위의 수가 2개에서 1개로 줄었다. 사실 해킹을 당하는 것 자체로도 보스 처리 시간이 매우 지체된다.[CT] 47.1 47.2 47.3 47.4 47.5 47.6 47.7 47.8 대전 모드, 협동 모드, 투기장 모두 가능하나 방을 만들어서 하면 달성되지 않는다. 또한, 자신이 가지고 있는 주사위의 범위 내에서 결정된다.[64] 반대편 유저가 만들어도 달성이 되었으나 패치 이후 자신이 만들어야 한다.[65] 반대편 유저가 만들어도 달성이 되었으나 패치 이후 자신이 만들어야 한다.[66] 계정당 최대 1회이나, 어떤 이유인지 중복지급이 되는 것이 확인되었다.[67] 계정당 최대 1회이나, 어떤 이유인지 중복지급이 되는 것이 확인되었다.[68] 계정당 최대 1회이나, 어떤 이유인지 중복지급이 되는 것이 확인되었다.[69] 계정당 최대 1회이나, 어떤 이유인지 중복지급이 되는 것이 확인되었다.[70] 1장을 초과해 나오지 않는다.[71] 1장을 초과해 나오지 않는다.[72] 1, 2, 4번째 웨이브에서 1장, 3번째 웨이브 (준보스 라운드)에서 2장, 5번째 웨이브 (보스 라운드)에서 3장.[73] 짝수 웨이브에서 3장, 홀수 웨이브 (쌍보스 라운드)에서 6장[74] 1, 2, 4번째 웨이브에서 1장, 3번째 웨이브 (준보스 라운드)에서 2장, 5번째 웨이브 (보스 라운드)에서 3장.[75] 짝수 웨이브에서 3장, 홀수 웨이브 (쌍보스 라운드)에서 6장[76] VIP 패스 500점[77] 50점, 300점, VIP패스 100점, VIP패스 800점, VIP패스 2200점[78] 1600점, 2600점, VIP패스 1000점, VIP패스 1400점[79] 600점, VIP패스 2500점, VIP패스 3200점[80] 4.99 $, 9.99$ 두 가지가 있다.[81] 3000점, 4000점, VIP패스 4000점[82] 핵(7%) or 지뢰(7%) or 빛의 검(7%) or 지옥(7%) or 태양(7%) or 암살(7%) or 원소(7%) or 총(7%) or 태풍(7%) or 콤보(7%) or 별(7%) or 침묵(7%) or 로얄(7%)[83] 핵(7%) or 지뢰(7%) or 빛의 검(7%) or 지옥(7%) or 태양(7%) or 암살(7%) or 원소(7%) or 총(7%) or 태풍(7%) or 콤보(7%) or 별(7%) or 침묵(7%) or 로얄(7%)[84] 모래(7%) or 조커(7%) or 방패(7%) or 눈보라(7%) or 성장(7%) or 소환(7%) or 양분(7%) or 전이(7%) or 시간(7%) or 달(7%) or 흐름(7%) or ix10(7%) or 태극(7%) or 조준경(7%) [85] 모래(7%) or 조커(7%) or 방패(7%) or 눈보라(7%) or 성장(7%) or 소환(7%) or 양분(7%) or 전이(7%) or 시간(7%) or 달(7%) or 흐름(7%) or ix10(7%) or 태극(7%) or 조준경(7%) [86] 9.99$, 19.99$ 두 가지가 있다.[87] 35000점[88] 4.99 $[89] 1000점[90] 2.99 $[91] 1300점[92] 4.99 $, 9.99 $ 두 가지가 있다.[93] 3300점[94] 1.99 $[95] 2300점[96] 4.99 $[97] 3600점[98] 4.99 $, 12.99 $ 두 가지가 있다.[패치로] 사라짐[100] 2000점[101] VIP패스 2300점[4.99] 86.1 86.2 $[103] 10000점[105] 22000점[106] 28000점[107] 30000점[삭제] 시즌 3 패치로 사라졌다.[109] 광고보기로 초기화는 하루에 1번, 골드로 초기화는 3번까지 가능하며 한번 초기화할 때마다 1000, 5000, 10000골드 순으로 초기화 비용이 늘어난다.[110] 전설 주사위는 한장씩만 나온다.[111] 협동전에 입장가능한 점수를 5점에서 10점으로 늘려 총 10판을 공짜로 플레이할 수 있게해준다. 이후 점수를 다 소모하면 광고를 보고 1점씩 채울수 있으며. 보석을 내고 점수를 모두 회복시키는것도 가능하다.[112] 다만 패치로 튕겨지면 5초간 게임이 멈춰 격차가 일어나지 않게끔 조치를 해두긴 하였다. 그래도 접속하는데 5초를 넘는데 턱없이 부족한 편.[113] 다만 패치로 튕겨지면 5초간 게임이 멈춰 격차가 일어나지 않게끔 조치를 해두긴 하였다. 그래도 접속하는데 5초를 넘는데 턱없이 부족한 편.[114] 그중 몇몇은 트롤짓하는 사람일 수 있다. 또는 예능덱. 트롤하는 사람이나 AI 만나면 탈주가 답일듯.[115] 그중 몇몇은 트롤짓하는 사람일 수 있다. 또는 예능덱. 트롤하는 사람이나 AI 만나면 탈주가 답일듯.[116] 이 시기에 진행되었던 디바이스는 갤럭시 S20시리즈. 즉, S20시리즈를 사용하는 유저들은 게임실행을 하지 못했었다.[117] 이 시기에 진행되었던 디바이스는 갤럭시 S20시리즈. 즉, S20시리즈를 사용하는 유저들은 게임실행을 하지 못했었다.[118] 수치적으로 비교해보면 일반 주사위는 9개, 희귀 주사위는 9개, 영웅 주사위는 15개, 전설 주사위는 26개이다.[119] 수치적으로 비교해보면 일반 주사위는 9개, 희귀 주사위는 9개, 영웅 주사위는 15개, 전설 주사위는 26개이다.[120] 일부에서는 버그가 아니라 의도된 패치라고도 한다.[121] 일부에서는 버그가 아니라 의도된 패치라고도 한다.[122] 비밀번호가 걸려있다.[123] 오픈 카톡 방장의 해명에 의하면 이는 사실로 판단된다. 다른 단톡방 개인 채팅방