겟앰프드/액세서리/ㅅ

문서:겟앰프드/액세서리(ㅅ)에서 넘어옴

역사 raw
대문 랜덤 문서 최근 토론



[ 목차 펼치기·접기 ]
1. 사막의 왕관 {{{#orange ◆}}}2. 사슴벌레 투구 {{{#purple ◆}}}3. 사신의 장갑
3.1. 사신의 장갑 - 리버스
4. 사이코 바이저 {{{#blue ◆}}}5. 사이클롭스의 눈6. 사이키 빠삐용7. 사쿠라 카타나{{{#blue ◆}}}
7.1. 키쿠 카타나 {{{#green ◆}}}
8. 사타닉 스피릿
8.1. [[겟앰프드/액세서리/에픽/2015|사타닉 말라카이트]]{{{#blue ◆}}}8.2. 사타닉 블리자드{{{#blue ◆}}}8.3. 사타닉 아포칼립스{{{#blue ◆}}}8.4. 사타닉 라이트닝{{{#blue ◆}}}8.5. 사타닉 카오스{{{#green ◆}}}
9. 사파이러스
9.1. 루베러스 {{{#blue ◆}}}9.2. 베릴로스 {{{#blue ◆}}}9.3. 아메지스9.4. 토파러스
10. 사혼 은월도
10.1. 사혼 금월도
11. 사환도사12. 산타 선물 꾸러미 {{{#orange ◆}}}13. 산타구두
13.1. 산타구두(레드) {{{#green ◆}}}13.2. 산타구두(블루) {{{#green ◆}}}13.3. 산타구두(그린) {{{#green ◆}}}13.4. 산타구두(화이트) {{{#green ◆}}}13.5. 산타구두(골드) {{{#green ◆}}} 13.6. 산타구두 (퍼플) {{{#green ◆}}}
14. 산타의 양말15. 살수첩 {{{#red ◆}}}
15.1. 황금 살수첩
16. 새틀라이트 패널
16.1. 새틀라이트 콘덴서 {{{#blue ◆}}}
17. 샐러맨더의 횃불 {{{#orange ◆}}}
17.1. 펜리르의 토치 {{{#blue ◆}}}17.2. 볼텍스의 토치 {{{#blue ◆}}}17.3. 파프닐 토치
18. 샤름 베르쥬
18.1. 골드 베르쥬
19. 서브마린 트랜스포머20. [[격투가(겟앰프드)|성기사의 갑옷]] {{{#orange ◆}}}
20.1. [[격투가(겟앰프드)|Special Great Armor]] {{{#green ◆}}}20.2. [[격투가(겟앰프드)|Special Ultra Armor]] {{{#green ◆}}}20.3. [[겟앰프드/액세서리/에픽/2019#s-4|Legendary Ultimate Armor]] {{{#green ◆}}}
21. 성기사의 창
21.1. 황금 성기사의 창21.2. 흑기사의 창 {{{#green ◆}}}
22. 세계수의 가방 {{{#green ◆}}}23. 세계수의 인형24. 세계수의 잎25. 세이비어 글래스 {{{#blue ◆}}}26. 세이크리드 로드27. 세인트 위자드
27.1. 포티어 위자드
28. [[에스퍼(겟앰프드)|세일러지팡이]]
28.1. [[에스퍼(겟앰프드)|세일러지팡이 X'mas!!!]] {{{#purple ◆}}}
29. 세퍼레이션 슬로터
29.1. 골드 세퍼레이션 슬로터
30. 셀케트의 꼬리31. 소드 위프 {{{#red ◆}}} {{{#orange ◆}}}
31.1. 소드 위프 블리자드31.2. 소드 위프 일렉트로31.3. 소드 위프 다크니스
32. 소머리 가면 {{{#red ◆}}} {{{#green ◆}}}33. 소울 루츠 {{{#green ◆}}}
33.1. 파괴의 소울 루츠 {{{#green ◆}}}
34. 소울 리버스35. 소울 사이드 {{{#red ◆}}} {{{#green ◆}}}
35.1. 파괴의 소울 사이드 {{{#green ◆}}}35.2. 소울 서커 사이드
36. 소울 이터 {{{#red ◆}}} {{{#orange ◆}}}
36.1. 갓 이터 {{{#red ◆}}} {{{#orange ◆}}} {{{#blue ◆}}}
37. 소울 체인저 {{{#orange ◆}}} {{{#pink ◆}}}
37.1. 소울 바인드
38. 손오공의 꼬리39. 쇼크 톤파 {{{#orange ◆}}}
39.1. 쇼크 톤파(초보용)
40. 숄더 윙 {{{#orange ◆}}}
40.1. 숄더 블레이즈 {{{#blue ◆}}}
41. [[군인(겟앰프드)|숄더 캐논]] {{{#orange ◆}}}
41.1. [[군인(겟앰프드)|숄더 구스타프]]
42. [[몽크(겟앰프드)|수호의 부적]] {{{#orange ◆}}}43. [[에스퍼(겟앰프드)|순간이동 목걸이]]44. 쉐도우 게이볼그
44.1. 쉐도우 게이볼그 레드 {{{#green ◆}}}44.2. 쉐도우 게이볼그 골드 {{{#green ◆}}}44.3. 쉐도우 게이볼그 다크 {{{#blue ◆}}}
45. 쉐도우 서번트46. 쉐도우 스콜피온 {{{#red ◆}}} {{{#orange ◆}}}
46.1. 쉐도우 스콜피온 골드46.2. 다크 스콜피온
47. 쉐이크 드링크 {{{#green ◆}}}
47.1. 쉐이크 드링트-C
48. 슈퍼 아이돌49. 슈퍼 옵시디언 {{{#pink ◆}}}50. 슈퍼 크리스탈 {{{#purple ◆}}}51. 슈퍼문 {{{#green ◆}}}
51.1. 레드문 {{{#green ◆}}}
52. 슈퍼스타 {{{#green ◆}}}
52.1. 블루스타 {{{#green ◆}}}
53. 슈퍼썬 {{{#green ◆}}}
53.1. 블랙썬 {{{#green ◆}}}
54. 슈퍼전대55. 슈퍼호넷 해머56. 스내쳐 핸드 {{{#pink ◆}}}57. 스카이 보드58. 스칼렛 블레이드 {{{#blue ◆}}}
58.1. [[겟앰프드/액세서리/에픽/2015|플라티나 블레이드]]
59. 스커지 레인
59.1. 골드 레인
60. 스컬 발디슈 {{{#red ◆}}} {{{#orange ◆}}}
60.1. [[겟앰프드/액세서리/에픽/2015|미스틱 발디슈]]
61. 스컬 킹
61.1. 다크 스컬 킹61.2. 스파크 스컬 킹61.3. 프로스트 스컬 킹
62. 스켈 버클러 {{{#purple ◆}}}
62.1. 데몬 버클러
63. 스켈톤 {{{#orange ◆}}} {{{#purple ◆}}}
63.1. 다크 스켈톤 {{{#green ◆}}}
64. 스타 로드65. [[에스퍼(겟앰프드)|스타 뱅글]] {{{#pink ◆}}}66. [[에스퍼(겟앰프드)|스타 브로우스렛]] {{{#pink ◆}}}67. 스타 세이버 {{{#orange ◆}}}68. 스턴 로드69. 스톤 서번트
69.1. 골드 서번트
70. 스톰 글러브71. 스트라이크 볼 {{{#purple ◆}}}72. 스팀 플라이어
72.1. 스모그 플라이어72.2. 스팀 플라즈마
73. 스파르타 스피어 {{{#red ◆}}}
73.1. 스파르타 스피어 골드 {{{#green ◆}}}
74. 스파이더넷 {{{#green ◆}}}
74.1. 스파이더넷(블루) {{{#green ◆}}}74.2. 스파이더넷 골드
75. 스파이크 쉘
75.1. 스파이크 쉘(그린){{{#blue ◆}}}75.2. 스파이크 쉘(블루) {{{#blue ◆}}}75.3. 골든 쉘75.4. 다크 쉘
76. 스파클 브로우스렛77. [[스파이(겟앰프드)|스페이스가방]]78. 스포츠 매니아(육상) {{{#purple ◆}}}79. 스포츠 매니아(수영) {{{#purple ◆}}}80. 스포츠 매니아(볼) {{{#purple ◆}}}81. 스포츠 매니아(마크) {{{#purple ◆}}}82. 스포츠 매니아(스키) {{{#red ◆}}}83. 슬라임 시리즈
83.1. 슬라임 {{{#green ◆}}}83.2. 아이스 슬라임 {{{#green ◆}}} 83.3. 퀸 슬라임 {{{#green ◆}}}83.4. 킹 슬라임 {{{#green ◆}}}83.5. 슈퍼 Z 슬라임 {{{#green ◆}}}83.6. 해적 슬라임 {{{#green ◆}}}83.7. 초코 슬라임 {{{#green ◆}}} 83.8. 데굴데굴 블루 슬라임 {{{#green ◆}}} 83.9. 복 슬라임 {{{#green ◆}}}83.10. 짱 빠른 레드 슬라임83.11. 불타는 슬라임 {{{#green ◆}}}83.12. 캔디 슬라임 {{{#green ◆}}}
84. 캔디 슬라임
84.1. 서커스 슬라임 {{{#green ◆}}}84.2. 맹독 슬라임 {{{#green ◆}}}
85. 시그너스 윙86. 시야의 가면87. 시저스 엣지 {{{#red ◆}}}
87.1. 블리츠 엣지 {{{#red ◆}}}{{{#blue ◆}}}87.2. 켈트 엣지87.3. 플랑메 엣지 {{{#blue ◆}}}87.4. 리히트 엣지 {{{#blue ◆}}}87.5. 둔켈 엣지
88. [[안드로이드(겟앰프드)|시크릿아머]]89. [[시크릿가드|시크릿 케이스]] {{{#orange ◆}}}
89.1. [[시크릿가드|시크릿 케이스 골드]]
90. 시한폭탄 {{{#purple ◆}}}
90.1. 산타 시한 폭탄
91. 신대묵찰강필 {{{#blue ◆}}}92. [[겟앰프드/액세서리/에픽/2019|신목의 꼬리]]93. 신선의 수염94. [[용병(겟앰프드)|실버 비하인드]]
94.1. [[용병(겟앰프드)|골드 비하인드]]
95. 심안의 안대96. 황금의 안대97. [[심판자(겟앰프드)|심판의 건틀릿]] {{{#orange ◆}}}
97.1. [[심판자(겟앰프드)|완전한 심판의 건틀릿]]
98. 심판의 창
98.1. 심판의 창 - 리버스
99. 쌍검
99.1. 흑룡검
100. 쌍권총 {{{#orange ◆}}}101. 쌍수검 시리즈
101.1. 쌍수검 치랭 {{{#red ◆}}} {{{#orange ◆}}}101.2. 쌍수검 열화 {{{#orange ◆}}}101.3. 쌍수검 뇌전101.4. 쌍수검 풍절 {{{#blue ◆}}}
102. 썬더 레이븐103. 썬더 서번트104. 썬더 스트라이크
104.1. 썬더 스트라이크(레드) {{{#green ◆}}}104.2. 그린 스트라이크104.3. 골든 스트라이크
105. [[격투가(겟앰프드)|썬더 크로스]]106. 썸머 스트라이프 {{{#green ◆}}}


1. 사막의 왕관

일러스트
가격
4,000 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
SPD-1, DEF+1
상세 설명
피라미드 모양의 왕관.
고대 왕가의 가호를 받아 모래 폭풍을 일으켜 적을 물리친다.
작지만 강력한 미이라를 소환하거나 피라미드를 사방으로 발사하는 등 다양한 공격기술을 갖고 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C

상하좌우로 피라미드를 소환해 적을 공격합니다.
MP를 소비합니다.

Z+X

대각선 네 방향으로 피라미드를 소환해 공격합니다.
MP를 소비합니다.

V+XC

작은 미이라를 소환해 적을 공격합니다.
MP를 소비합니다.

D+XC

슬라이딩하며 박치기로 공격합니다.
MP를 소비합니다.

Z+XC(베기)

용권과 모래 폭풍으로 넓은 범위를 공격합니다.
MP를 소비합니다.


전 듀얼매치 블랙리스트 액세서리 0순위.

피라미드와 미라, 모래폭풍을 소환하는 등의 공격을 펼치는 액세서리다. 허름한 외모 때문에[1] 이 액세서리를 처음 상대한다면 얕보기 쉽다. 하지만 그 성능을 찬찬히 훑어보자면 속이 꽉 차있고 나무랄 데가 없는 겟앰프드 역사상 이례적인 정신나간 액세서리이다.외모와 성능은 반비례

각종 콤보와 상대의 측면을 노리는 옆치기가 일품.
Z+C, Z+X의 경우 사용자가 바라보는 방향으로 공격 판정이 있어 가드 하기가 매우 까다롭고, 발생속도가 빨라 기본 띄우기 공격 이후에 가볍게 추가타로 넣을 수 있다. 갑옷에 착용하면 이 기술로 정신나간 콤보도 된다. Z+XC로 소환하는 모래 폭풍은 시계방향으로 지속적으로 회전하기 때문에 가드하는 것이 거의 불가능한데다 운 나쁘좋으면 2연타로 먹히는 경우도 있다. 게다가 시전 시작하면 중간에 맞아도 취소되지 않는다.[2]

그리고, V+XC로 작은 미라 NPC 를 뽑아내는 기술이 있는데...
일단은 기본 베이스는 군인에 한번에 하나만 소환 가능하고, 소환 도중 맞으면 끊기지만 문제는 소환 속도가 느린게 아닌데다 미라의 이동속도가 엄청나게 빨라서 뿌리치고 도망 가는게 힘들다. 미라가 앞으로 치면 주인이 뒤에서 주거니받거니 해서 답이 없다. 간혹가다 미라가 주인보다 더 잘하는 경우도 있으니 뭐 말 다 했다(...). 사실 이건 NPC의 고유한 특성 때문인데, 플레이어는 방향키로 이동하기에 8방향으로 움직일 수밖에 없다. 그런데 미이라는 컴퓨터라서 어디든지 직선으로 움직인다. 그렇기 때문에 상대가 북북서 방향에 있을 때 플레이어는 체스의 나이트처럼 직선으로 오다가 대각선으로 어퍼를 날리는 반면, 미이라는 그냥 직선으로 어퍼를 날린다. 일명 공포의 각도기 어퍼... 직접 상대해보면 마치 빨려들어오듯이 꽃히는 어퍼에 멘탈이 분쇄될 것이다(...)

특히나 듀얼매치에서는 게임 모드의 특성상 미라만 뽑아대는 사막의 왕관을 만나면 매우 힘들다. 1:1 결투에서 비겁하게 2:1로 싸우는데 뭘 어쩌라고. 듀얼매치 서바이벌에 넷 건(거미줄 총)이 나오게 된 것도 바로 이것 때문이다. 게다가 상대가 라이트 서번트, 천상의 날개옷 등의 다운 무시 대형 변신 액세서리여도 상성을 거의 타지 않기 때문에 전혀 위축되지 않는다. 멋모르고 접근했다가는 Z+XC에 처맞고 요단강 익스프레스.

하지만 번지구역이 있는 맵이라면 체공 시간이 긴 기술이 있는 액세서리를 활용하거나, 번지 구역을 넘어가는 식으로 플레이하면[3] 그나마 좀 나으니 참고하자.

결국 2013년 여름 대규모 업데이트에서 하향 패치가 진행 되었다. 미라 NPC의 체력이 눈에 띄게 줄고 AI가 낮아져서 상대를 공격하기까지 시간이 걸리는데, 그렇다고 미라는 신경쓸 필요도 없이 주인만 공격했다가는 뒤에서 역공을 밎는다. 거기다가 미라 외에는 건드린 게 없어서 듀얼매치에서 만나면 여전히 골치아프다.

2. 사슴벌레 투구


일러스트
가격
3,800 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
STR+1
상세 설명
머리에 달린 거대한 집게를 사용해 상대를 잡아 던지거나 무기를 파괴해버린다.
잡기 사용 시 땅에 강력한 파동을 발생시켜 주변의 적도 같이 공격하므로 효과적으로 활용하도록 하자!

큼지막한 사슴벌레 모양의 투구를 쓰는데 덕분에 스킨이 안 맞으면 영 괴상하다.

D+X - 살짝 뛰면서 집게로 공격한다. 베기 속성. 판정이 제법 준수하다. 초인의 기본 D+X와 비슷한데 리치가 좀 더 길다. 데미지는 V+C와 똑같다.

D+XC, Z+X - 돌진하면서 집게로 여러번 공격한다. 베기 속성. MP 4.2 소모. 지속 공격이므로 공격 판정 중간에 가드를 풀 경우 그대로 맞으며, 무기 파괴 효과가 있다. 판정은 D+X와 비슷하지만 발동이 약간 느리다.

V+XC - 풍뎅이 투구의 그것처럼 공중에서 급강하하며 돌진한다. 베기 속성. MP 4.2 소모. 적중시 적을 약하게 날리는 성능인데, 모션 마지막에 살짝 공중으로 뜨기에 잘만 하면 연속 시전도 할 수 있다. 공격 전 딜레이가 매우 짧아 기습용으로도 적합하며 나름대로 번지도 가능. 다만 저 살짝 뜨는 부분에는 판정이 없어서 공격 가능 거리를 숙지 하지 못하면 반격을 맞거나 혼자 떨어지니 주의할것. 데미지는 V+C와 똑같다.

Z+XC - 집게로 잡은 뒤 수차례 찝어주고 바닥에 내리친 후 뒤쪽으로 넘겨버린다. MP 6.3 소모. 잡기판정에 가드 불가이며, STR의 영향을 받지 않는 고정 데미지. 바닥에 내리칠때 적을 튕겨내는 공격판정이 있어서 멋모르고 근처에 있는 다른 사람들이 번지되는 경우도 있다. 시전시간이 길지만 잡기 기술답게 시전 직후를 제외하고는 무적 판정. 잡기판정은 제법 괜찮은 편이지만 발동은 보통이라 그냥 쓰면 웬만해선 잡혀주지 않으므로 몽크의 Z+C 세우기를 이용한 이지선다나 갑옷의 X 공격 명중 후 연계 가능. 뒤쪽으로 넘길 때 추가타는 안 된다. 자신보다 크기가 일정수준 이상으로 작은 상대에게는 가까이 붙어서 쓰면 안 맞으니 주의.

기술은 적지만 판정이 괜찮고 대부분 알지 못하는 무기파괴 효과도 있으며 필살기의 경우 고정데미지 잡기판정에 무적시간도 길고 주변판정도 좋으며 무엇보다 갑옷의 X공격에서 간단하게 적중하는것이 장점. 갑옷의 데미지가 낮다고는 해도 필살기의 고정데미지가 상당하고 X 자체가 명중하기 쉽기 때문에 방어력 낮은 캐릭터들은 그야말로 뼈를 주고 살을 깎는 고통을 받게 된다. 나온지 오래되어서 아는 사람도 적기 때문에 날로 먹기도 쉽다. 갑옷이 주력 캐릭터라면 더할 나위가 없다. 마인처럼 기본기는 출중하나 기본 MP사용 기술들의 성능이 안습하고 기본 D+X의 사용비중이 낮은 캐릭터에 착용해도 강력한 효과를 볼 수 있다. 힘10을 맞춰 어마어마한 데미지를 뽑을 수 있는 것도 마인의 장점. 다만 덩치가 커서 가까이서 ZXC를 쓰면 안 맞는 경우도 있으니 주의. 가격도 저렴한 편이다. 비슷한 액세서리인 풍뎅이 투구는 상향을 받았지만 이 액세서리는 괜히 상향을 안해준 게 아니다.

2013년 4월 3일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없다.

3. 사신의 장갑



일러스트
가격
4,500 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
TEC +1
상세 설명
Major Arcana 13 DEATH
사신의 혼이 깃든 장갑.
죽음의 사신을 불러내 주변을 공포로 물들이거나, 어둠의 기운을 이용한 강력한 힘을 사용할 수 있게 된다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C(베기)

자신은 공중으로 점프한 뒤 사신이 자신이 있던 자리를 낫을 휘둘러 공격하는
회피 형태의 기술입니다.
기술 사용 후에는 공중 기술로 공격하거나,
착지한 뒤 경직된 상대방을 향해 추가타를 입히는 것이 가능합니다.
기술 발동 시 약간의 무적시간이 존재합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X

두 개의 영혼을 날리는 원거리 공격 기술입니다.
방어할 수 있지만 지속시간으로 인하여 높은 데미지를 입습니다.
기술을 사용도중 자신이 공격 당해도 기술은 그대로 발동하기 때문에
근거리라고 해도 안심할 수 없습니다.
해당 기술은 지속시간이 끝나기 전까지 재사용이 불가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC

지면에서 묘비를 솟아가게 하여 상대방을 연속 공격하는 기술입니다.
마지막 공격은 상대방을 높이 띄우지만 기술 사용 후 딜레이가 적어서
여유 있게 추가타를 입힐 수 있습니다.
묘비가 완전히 사라지기 전 까지는 재사용이 불가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC

공중에서 비스듬히 영혼을 떨어뜨립니다.
영혼은 서서히 날아가다가, 지면에 닿으면 마법진을 발동시키며,
마지막에는 사신이 낫을 휘둘러 폭발 공격을 합니다.
해당 기술은 방어가 불가능하고, 연속하여 사용할 수 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC

HP 게이지가 1줄 미만일 때 사용할 수 있는 기술입니다.
기술을 사용하면 방어불능의 잡기를 시전하며,
이때 자신과 상대방의 HP수치를 가지고 누가 죽을지 사신에게 심판을 내립니다.
상대방의 HP 게이지가 1줄 이상이라면 자신이 반드시 즉사하며,
상대방의 HP 게이지도 1줄 미만인 상태에서는 HP가 높은 쪽이
살아남을 확률이 높습니다.
(ex:자신HP < 상대방HP = 자신이 즉사할 확률 높음
자신HP > 상대방HP = 상대방이 즉사할 확률 높음)
MP를 소비하는 기술입니다.


타로카드의 대 알카나 13번, 죽음을 모티브로 만들어진 액세서리.

Z+C가 매우 흉악하다. 발동 즉시 무적판정에 상대를 보고 사용하면 상대 뒤로 넘어가는데다가 판정 범위까지 미묘해서 익숙하지 않다면 이 기술 하나로 능욕 당하고 누워버릴 수도 있다. 카운터로서 사용하기 좋고 격투가는 맞춘 뒤 바로 V+X로 세울 수도 있는 매우 강력한 기술이다.

특히 골렘에 사용하면 Z+C 경직 후 V+X로 띄우는 콤보를 쓸 수 있는데, 추가타까지 맞게 되면 나오는 대미지가 괴랄하기 짝이 없다.[4]거기다 베기공격 강화 8~10강이라면... 래더매치에서도 잘 보이는 조합이다.

Z+XC로는 즉사기를 사용하는데 자신보다 체력이 낮은 상대에게 사용하면 즉사시킬 확률이 높아진다.이거 반대여야 하는 거 아냐? 자신보다 체력이 높은 상대에게는 위험한 도박이 될 수 있고, 체력이 1/2 이상인 상대에게 사용하면 무조건 자신이 사망한다.

3.1. 사신의 장갑 - 리버스

일러스트
가격
액세서리 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +1
상세 설명
Major Arcana 13 DEATH - Reverse
거대한 낫으로 목숨을 빼앗는 사신의 혼이 깃든 장갑.
사신의 혼이 깨어나 낫을 휘두르면 상대는 무조건 죽음에 이르게 된다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C
기존 [사신의 장갑] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고,
약 5초에 걸쳐 지속적인 대미지를 입힙니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
기존 [사신의 장갑] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고,
기술 사용 중에 연속으로 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [사신의 장갑] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 잠시 동안 묘비가 남아 폭발 공격을 발생시킵니다.
폭발 공격은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [사신의 장갑] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
사신의 환영이 날아가는 속도가 기존에 비해 빨라지고,
기술 사용 중에 연속으로 사용할 수 있습니다.
사용자는 사신의 환영에 공격 당하지 않습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
기존 [사신의 장갑] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
사용자의 HP가 2줄 기준(75% 이하)으로 남은 상태에서 사용할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
전방에 좌우로 8명의 사신이 출현하여 공격합니다.
기술 명중 시 약 5초에 걸쳐 지속적인 대미지를 입힙니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


4. 사이코 바이저

일러스트
가격
액세서리 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
초능력자의 힘을 증폭시키는 장비.
이 장비로 벽 너머의 상대를 투시는 물론 공격도 가능하다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z
원거리의 대상을 조준할 수 있습니다.
해당 기술 사용 시 다른 지역에 있는 상대와 아이템을 볼 수 있습니다.

C→C→C
염동구를 발사하여 조종하는 3단 기술입니다.
2단공격 이후로는 1단 공이 맞은 지점에서 이동하며, 원거리에서 콤보를 할 수 있습니다.

X→X→X
손을 뿌리치고, 땅을 띄어올리고 흩어진 파편을 앞으로 날리는 3단 기술입니다.

D+C
무기만을 막는 오라에 쌓여 돌진합니다.
해당 기술은 상대의 히트 및 가드를 무시합니다.

D+X
보이지 않는 염동력으로 상대를 바닥에 내리쳐 바운드 시킵니다.
연속 히트가 불가합니다.

Z+C(모으기)
상대를 조준하여 초능력으로 겨누는 기술입니다.
기술 사용 시 최대로 모으기를 유지하면 조준한 상대를 태워버립니다.
기술의 발동은 늦지만 조준한 상대를 반드시 명중합니다.
해당 기술은 조준한 상대가 없으면 사용할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X(모으기)
장벽을 시전하여 공격을 막고, 장벽을 넓혀 주위를 날려버립니다.
모으기를 유지하면 막는 시간을 늘릴 수 있으며, 상대가 방어할 수 없게 됩니다.
장벽 시전 중 무적시간이 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
장벽에 전개한 상태로 전방에 있는 조준한 상대를 향해 추적하여 돌진합니다.
뛰어오를 떄부터 무적시간이 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC, Co+XC
전방을 타겟하여 가장 가까운 상대의 배후에 워프합니다.
XC 추가 입력으로 다시 재사용이 가능합니다.
MP를 2.1 소비합니다.(재사용 시 MP를2.1 추가 소비합니다.)

Z+XC
조준한 상대의 위치에 있는 땅을 띄워올려 잔해로 공격하는 기술입니다.
기술 명중 시 상대를 띄워 올린 상태에서 에너지 빔으로 날려 버립니다.
해당 기술 판정은 지면에만 있기 때문에 점프로 회피할 수 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2를 소비합니다.(기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


초능력을 사용하는 컨셉의 액세서리이다. 매우 긴 조준 거리를 가진 것이 특징으로 상대의 시야밖에서 저격질을 할 수 있다. 일반적인 게임에선 방장에게 강퇴당해 사용할 수 없지만 진영전모드에서 피닉스의 지팡이와 함께 후방저격수 포지션으로 맹활약중이다. 일반적으로는 압도적인 딜량과 원거리내성이라는 방어수단이 있는 피닉싀의 지팡이보다 동일 포지션에선 한수아래급 악세로 평가받지만 피닉스지팡이와는 다르게 zxc 조준공격이 가드가 불가능하다는 점에서 가드가 가능한 피닉스의 지팡이 zxc와는 차별점이 있어서 하위호환으로까지는 여겨지지 않는다. 다만 가드할틈이 없는 난전에서 달리든 점프하든 확정으로 들어가는 피닉스지팡이의 zxc와는 달리 달리거나 점프하면 회피가 가능하단 점은 뒤떨어진다. 같은 포지션의 기술인 ZC가 있긴하지만 이건 발동속도가 매우 느리고 데미지가 낮은데다가 발동하는 동안 조준잡힌 상대가 알아챌수 있는 이펙트가 있어서 도중에 가드하기가 쉽기때문에 비교가 안된다.

5. 사이클롭스의 눈

일러스트
가격
4,700 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
JMP -1
상세 설명
저주의 마안을 가진 외눈의 거인 사이클롭스를 본떠 제작된 장비.
무시무시한 마안으로 상대를 바라보아 겁에 벌벌 떨게 할 수 있다. 또한, 이것을 착용한 자는
보통 사람에게는 보이지 않는 것이 보인다고 한다.
● 착용 시 캐릭터의 동작 상태를 알 수 있는 특수한 외곽선이 보이게 됩니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수능력: 사이클롭스의 시선
사이클롭스 착용자의 화면에서 「동작(공격, 방어, 무기 사용 등) 중인 캐릭터」는 외곽선이 노란색으로 나타나며, 「무적 상태인 캐릭터」는 외곽선이 빨간색으로 나타납니다.

D+X

몽둥이를 세차게 휘둘러 상대를 띄워 올립니다.
발생이 약간 느린 대신 타격 효과가 강력하며, 명중 이후 Z+C 기술로 콤보를 이어나갈 수 있습니다.

Z+C

무시무시한 시선으로 상대를 노려보아 공황상태로 만듭니다.
시선에 닿은 상대는 상대는 약간의 데미지를 입고, 순간적으로 시야를 빼앗깁니다.
시야를 뺏긴 상대는 주위의 상황을 파악할 수 없게 되기 때문에 순간적인 교란 효과가 높습니다.
이 기술로 상대의 HP를 0으로 만들 수는 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X

상대에게 박치기를 날려 경직시킨 다음, 몽둥이를 휘둘러 상대를 날려버립니다.
기술에 명중한 상대의 액세서리에 강화가 되어있으면
특수한 이펙트가 발생하면서 상대의 [액세서리 강화 효과] 를 복사해오는 특수 효과가 있습니다.
복사한 강화 효과는 게임이 끝날 때까지 유지됩니다.
강화 효과를 복사한 상태에서 다른 상대의 강화 효과를 복사한 경우는,
기존에 복사했던 강화 효과가 사라지고 새로 복사한 강화 효과가 적용됩니다.

상대의 액세서리에 [능력치 강화(예: 중급 STR 카드 등)] 가 되어있을 경우:
- 상대의 능력치 강화 효과를 그대로 복사해옵니다.

상대의 액세서리에 [속성 강화(예: 베기 공격, 화염 내성 등)] 가 되어있을 경우:
- 상대의 속성 강화 효과를 2배로 증폭하여 복사해옵니다. 단,「속성 공격」효과는「속성 내성」효과로 변환됩니다.
- 상대에게서 복사해온 속성 강화 효과는 사용자의 속성 강화 효과와는 별도로 가산됩니다.
- 액세서리 자체에 적용되어 있는 속성 내성 효과(예: 젤리 갑옷의 베기 내성 20% 등), 코디 액세서리의 속성 내성 효과는 복사하지 않습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술이 명중하면 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC

몽둥이를 내리쳐 상대를 날려버립니다.
기술이 명중하거나 상대가 방어하면, 잠시 뒤 공중에서 거인의 팔이 나타나 거대한 몽둥이로 지면을 또다시 내려칩니다.
상대가 기술 사용자의 몽둥이 공격을 맞더라도 이어지는 거인의 몽둥이 공격을 방어할 수 있지만,
기술 사용자의 몽둥이 공격 피격으로 인한 무적 시간이 종료된 직후 거인의 몽둥이 공격이 발생하기 때문에
침착하게 방어를 유지하지 않으면 거인의 몽둥이 공격에 연달아서 맞게 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (거인의 팔이 나타나면 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC(화염)

지면에 저주의 시선을 쏘아 거인의 팔을 나타나게 합니다.
시선이 벽에 부딪히면 아무것도 일어나지 않습니다.
기술이 근접해서 명중하면 높은 확률로 2HIT 하고, 이후 D+X 로 추격하면 굉장히 강력합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC

공중에 저주의 시선을 쏘아 거인의 팔을 나타나게 합니다.
거인의 팔은 잠시 뒤 거대한 몽둥이로 지면을 내려칩니다.
연속해서 사용할 수 없는 기술입니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC(화염)

사용자 중심 원형으로 저주의 시선을 쏘아 사용자 주위를 마그마로 둘러싸는 광범위 기술입니다.
마그마는 약 5초 정도 지면에 남습니다.
마그마에 닿아 공중으로 날아간 상대에게 추가 공격이 가능하지만,
마그마에 닿은 상대가 연속해서 마그마에 닿을 경우는 데미지를 입지 않습니다.
기술 사용시 나타나는 팔에도 매우 빠른 공격 판정이 발생하기 때문에
이를 이용해 일종의 회피 기술로도 응용할 수도 있습니다.
팔 공격은 데미지가 없습니다.
사용자가 팔에 탄 시점부터 슈퍼아머 상태가 됩니다.
연속해서 사용할 수 없는 기술입니다.
MP를 6.3 소비합니다.


특수능력도 있는데 사이클롭스 착용자의 화면에서 「동작(공격, 방어, 무기 사용 등) 중인 캐릭터」는 외곽선이 노란색으로 나타나며, 「무적 상태인 캐릭터」는 외곽선이 빨간색으로 나타난다.
다른 스킬들은 그럭저럭 써줄만 하지만, 이 악세사리의 또다른 특수능력으로 Z+X스킬로 맞췃을때 기술에 명중한 상대의 액세서리에 강화가 되어있으면 상대의 액세서리 강화 효과를 복사하는 특수 효과가 있다. 복사한 강화 효과는 게임이 끝날 때까지 유지.강화 효과를 복사한 상태에서 다른 상대의 강화 효과를 복사한 경우는,기존에 복사했던 강화 효과가 사라지고 새로 복사한 강화 효과가 적용된다. 상대의 액세서리에 능력치 강화(중급 STR 카드 등) 가 되어있을 경우 상대의 능력치 강화 효과를 그대로 복사해온다. 상대의 액세서리에 속성 강화(베기 공격, 화염 내성 등)] 가 되어있을 경우: 상대의 속성 강화 효과를 2배로 증폭하여 복사해오지만「속성 공격」효과는「속성 내성」효과로 변경된다. 즉 화염공격 20%→화염내성 40%가 된다. 액세서리 자체의 속성 내성 효과(젤리갑옷의 베기 내성)코디 액세서리의 속성 내성 효과는 복사하지 않는다.

6. 사이키 빠삐용

일러스트
가격
액세서리 보물상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
가볍게 날아다니고 부드러워 보이지만 환각을 보게 하는 나비 날개.
감춰진 눈을 제대로 쳐다 본 자는 강력한 정신적 충격을 입고 쓰러지게 된다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C
나비를 앞으로 날려 현혹 시키면서 자신은 후퇴하는 회피 및 교란이 가능한 기술입니다.
대미지를 주면서 동시에 상대를 경직시키고, 시야를 빼앗을 수 있습니다.
경직이 풀린 뒤에도 무적 시간이 좀 더 지속되지만, 주위의 상황을 파악하지 못하게 되므로 교란 효과가 높습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
날개에 있는 가루를 흩뿌려 좌우에 분신을 소환하는 기술입니다.
분신은 공격받으면 대미지를 주고, 소환한 플레이어가 공격 당하면 사라집니다.
분신은 약 10초 정도 유지됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X 이후 ZZ(파생)
분신과 위치를 바꾸는 기술입니다.
위치 변경은 좌측 분신의 위치에서 우측 분신의 위치로 고정되어 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

D+XC
바람을 일으켜 나비 회오리로 띄워 올리는 기술입니다.
자신은 후퇴하면서 V+XC 기술로 연계 할 수 습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
공중을 활공하면서 약 3초간 자유롭게 이동할 수 있는 비행 기술입니다.
비행 도중에는 4가지의 파생을 사용할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC->C(파생)
공중을 활공하는 도중 날갯짓으로 대각선 아래를 공격하는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

V+XC->X(파생)
공중을 활공하는 도중 급강하 하며 상대를 관통 하는 발차기로 아래를 공격하는 기술입니다.
MP를 1.0 소비합니다.

V+XC->XC(파생)
공중을 활공하는 도중 날갯짓하여 상승하면서 공격한 뒤 다시 한 번 위로 올라가 약 1초간 비행하는 기술입니다.
[XC]파생은 최대 3회까지 사용이 가능합니다. (3회까지 사용 하고 나서는 다른 파생기술 사용이 불가합니다.)
공중 히트 시 위력이 반감됩니다.
MP를 2.1소비합니다.

V+XC->V(파생)
비행을 중지하고 땅으로 내려옵니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+XC
나비 날개의 눈이 회전하면서 기이한 광선을 만들어 내어 발사하는 기술입니다.
이 기술에 맞은 상대방은 약 10초간 맵이 표시되지 않고, 상대방의 플레이 화면에서는 눈에 좋지 않을 것(?) 같은 사이키델릭 한 장면으로 바뀝니다.
방어가 불가능하지만, 광선이 발사되는 방향을 등지고 있는 상대에게는 히트하지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (적중 시 MP를 2.1 소비합니다.)


7. 사쿠라 카타나

일러스트
가격
액세서리 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
SPD +1
상세 설명
영원히 만개한다는 벚꽃 나무의 수액의 성분을 추출하여 만든 태도.
흩날리는 벚꽃은 아름답지만, 그 뒤에는 어떤 것보다 날카로운 일격이 숨겨져 있다.
● 검호 캐릭터가 착용 시, 액세서리 전용의 커맨드 기술을 사용할 수 있게 됩니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

▶ 로비 화면에서는 벚꽃이 휘날리는 특수 애니메이션이 발생합니다.
▶ 조준점이 벚꽃 문양으로 변화합니다.
▶ 검호 캐릭터가 착용 시 커맨드(반회전)+C, 커맨드(반회전)+X 기술이 추가됩니다.
* 커맨드 반회전은 「←↓→」,「↑←↓」,「→↑←」등 어느 쪽으로든 반회전을 입력하면 됩니다.
 방향키 입력 후 공격 버튼을 누르기까지 입력 시간에 제한은 없습니다.

C→C→C(→XC)
표준적인 3단 공격입니다.
3타째 이후 [XC] 버튼을 입력하면 후방으로 한번 후퇴한 후 정면으로 찌르기 공격을 하는
파생 기술을 사용할 수 있습니다.
[XC] 버튼을 길게 유지하면 후퇴만 하게 됩니다.
XC 파생 기술 사용 시 MP를 2.1+2.1 소비합니다.

X→X→X(→XC)
표준적인 3단 공격입니다.
3타째 이후 [XC] 버튼을 입력하면 상대를 공중으로 띄워 올리는 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
XC 파생 기술 사용 시 MP를 3.0 소비합니다.

D+C(→XC)
검을 휘두르며 상대를 넘어뜨리지 않는 공격입니다.
경직이 짧습니다.
[XC] 버튼을 추가로 입력하면 한차례 후퇴한 다음 전방을 재빠르게 베어내는 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
XC 파생 기술 사용 시 MP를 3.0 소비합니다.

D+X
검을 치켜 올려 상대를 띄워 올리는 공격입니다.
공중의 상대에게 명중하면 띄우지 않고 추가로 베어버립니다.

V+C
기본 캐릭터의 엘보 공격을 사용합니다.
라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 공격을 사용합니다.

V+X
속도를 유지한 채 베어버립니다.
검호 캐릭터의 [V+X] 기술과 동일한 성능입니다.

Z+C
기합을 모은 뒤 고속으로 베어버리는 방어 불능의 기술입니다.
칼의 끝부분에는 공격 판정이 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X(모으기)
검을 지면으로 내려쳐 세 갈래의 충격파를 소환하는 기술입니다.
넘어진 상대를 공격할 수 있지만, 대미지가 반감됩니다.
모으기를 유지하면 충격파가 다섯 갈래로 증가되며, 대미지와 타격 효과가 강화됩니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.)

D+XC
높게 날아오르는 띄우기 기술입니다.
대미지는 보통이지만, 공중 복귀가 가능하여 전투에 유용한 기술입니다.
공중의 상대에게 명중하면 타격 효과가 약화됩니다.
MP 를 4.2 소비합니다.

V+XC
검을 지면으로 내려쳐 충격파를 생성시킵니다.
넘어진 상대를 공격할 수 있지만, 대미지가 반감됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
상대를 앞뒤로 가로지르며 벚꽃의 정기를 받아 일격을 가하는 난무 기술입니다.
칼의 끝 부분에 명중하지 않으면 파생되지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(반회전)+C
검호 캐릭터만 사용할 수 있는 기술입니다.
눈에 보이지 않는 속도로 정면을 베는 발도술입니다.
넘어진 상대를 공격할 수 있지만, 대미지가 반감됩니다.
방어할 수 없는 공격입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(반회전)+X
검호 캐릭터만 사용할 수 있는 기술입니다.
눈에 보이지 않는 속도로 공중을 베는 발도술입니다.
공중의 상대에게만 명중합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+C, Co+X
검을 휘둘러 상대를 쓰러뜨리는 반격 기술입니다.


☆은 공중에서 공격을 적중시킬 시, 판정이 바뀌는 기술.
★은 다운된 적을 추가 공격할 수 있는 찍기 판정을 가진 기술.

X - X - X( - XC): 오른 팔꿈치로 한번 공격한 뒤, 칼을 꺼내 위, 아래로 크게 베어내는 총 3단 공격. 여기까지는 평범하지만, 3타가 끝난 뒤 xc를 추가로 입력하면 mp를 소모하여 추가로 4타째 파생기가 나간다. 상대를 위로 크게 띄우는 판정을 가졌다. 떨어지는 상대방에게는 추가타 가능. 특히나 zxc로 연계할 수 있는 유일무일한 기술이지만, 문제는 콤보 연결시키기가 매우 어렵다.

C - C - C( - XC): 오른팔로 두번 공격한 뒤, 3타째에 칼을 꺼내 베는 공격. 평범한 3타 공격이지만, 3타가 끝난 뒤 xc를 추가 입력하면 mp를 소모하여 추가로 4타째인 돌진찌르기로 공격한다. 상대의 반격기에 대응하는 것이 목적인 파생기인건지 타이밍 좋게 파생기를 사용하면 상대의 반격을 빠르게 뒤로 물러서면서 높은 확률로 회피, 이후 곧바로 돌진 하여 상대에게 역으로 반격하는 모습을 볼 수 있어서 꽤 유용한 기술이다. 다만 반격을 무조건 회피하지는 못하는지 가끔씩 똑같은 타이밍에 파생기를 썼는데도 상대의 반격기에 맞는 경우도 있다. 안습...

D - X(☆): 군인의 dx어퍼컷 마냥 칼로 크게 베어 상대를 위로 띄운다. 이후 떨어지는 상대방에게 추가타 가능. 다만 공중에서 상대방을 맞출 시에는 판정이 달라지는데 공중에서 히트 시 지상에서처럼 상대를 크게 띄우는 것이 아니라, 공중의 상대방에게 위, 아래로 빠르게 2연타를 먹인다. 여기서 추가타는 불가능하며 데미지도 지상 히트시 보다 하향된다.

D - C( - XC): 상대방을 빠르게 일(一)자로 베어버린다. 데미지도 괜찮으며 무엇보다 상대방에게 히트시켜도 상대방은 다운이 안된다. dc 이 후 xc입력으로 mp를 소모하여 파생기를 날린다. 뒤로 백덤블링 후, 빠르게 돌진베기를 시전하여 상대를 날려버린다. 다만 이 파생기는 상대의 반격기에 대응하는 것이 목적인 파생기가 아닌건지 ccc xc 처럼 가끔씩 반격회피가 되는 경우는 없다.

V - X: 공중에서 아래쪽으로 칼로 일자로 베어낸다. 검호의 vx와 동일한 모션. 데미지는 꽤 상당한 편이다.

Z - X(★)(모으기): 본격 대 스텝 플레이 기술. 칼을 꺼내 아래로 찍어내린 후, 자신의 앞, 주위에 검기를 날린다. 상대방이 이 검기에 맞으면 다운되지 않고 뒤로 살짝 밀려나기만 한다. 그리고 찍기 판정이 있어서 상대방이 다운 상태에 있을때에도 사용시 데미지를 주는 것이 가능. 그 중에서도 상대방을 강제 기상하는 경우는 이 기술이 유일하다. 때문에 상대방을 세우자마자 검기도 맞추는 2연타도 가능하다. 그리고 이 기술은 챠지가 가능한데, 이 챠지가 스텝 플레이를 주로하는 유저를 겨냥할 수 있는 이유이다. zx를 모으기로 쓸 시, 3방향의 검기가 5방향으로 넓어지고, 검기의 사정거리가 화면 끝까지 간다. 그것도 그냥 zx보다 반응 못할 정도의 훨씬 빠른 속도로 추가로 데미지와 판정마저 강력해졌는데, 모으기로 쏜 검기에 맞을 시, 트윈스 베타의 dx를 맞은 것 마냥 크게 밀려난다. 때문에 번지용으로도 많이 쓰이는 편. 모으기에도 위와 같이 2연타가 가능하지만 대신 판정은 모으지 않은 공격과 동일하다.

Z - C: 가드 불가 기술 잠시 준비 자세를 잡은 뒤, 상대방에게 돌진, 관통하여 칼로 베어낸다. 피격당한 상대방은 잠깐의 경직 후에야 다운되는데 이때 경직먹은 주제에다른 공격은 추가타가 안되지만 반바퀴 커맨드c로는 추가타 가능하다. 문제는, 이 기술의 판정이 상당히 애매한 편이라는 것. 가드 불가인 것까진 좋으나, 이동거리가 생각보다 멀리가는 주제에 이 기술 최대 이동거리에서 사용하면 상대방에게 공격은 하지도 않고 관통만 하고 끝난다. 즉, 허세범위가 상당히 길다.(...) 심지어 공격성공 될 것 같은 거리인데도. 관통만하고 끝나는 것을 보면 자신의 입은 어느샌가 절로 걸쭉한 욕과 여윽시 갓겜이 나오는 걸 보게 될 것이니 상대방과 좀 가까운 거리에서 사용하는 것을 추천한다.

D - XC(☆): 상대방을 위로 크게 띄워버린다. 이때 모션은 자신도 크게 뛰어올라 도약하는 모션이라 동시에 점프기술이라 생각하면 된다. 선딜레이가 아예 없는 공격이라서 시전하면 바로 나간다 생각하면 된다. 다만 막힌다면 빈틈이 많은 지라 vx로 견제하거나 공격에 안맞기를 기도 하는 수밖에 없다. 상대방을 공중에서 히트 시 판정이 바뀌는데 지상에서 맞은 것 처럼 크게 띄워지지 않고 조금만 띄워진다, 역시나 데미지도 하향된 상태로 들어가는건 덤. 다만 지상 히트든 공중 히트든 vxc로 추가타가 가능하다.

V - XC(☆, ★): 비천어검류의 용퇴섬마냥 공중에서 칼을 꺼내 그대로 아래로 찍어내린다. 이 기술을 상대방에게 지상에서 히트 시 상대방을 위로 띄워버린다. 이 후 추가타 가능. 공중에서 히트 시 그대로 땅으로 쳐박아버린다. 상대가 다운한 상태에서도 공격 가능하며, 다운 한 상대에게 사용시 찍기 공격으로 데미지를 줄 수 있다. 유일하게 공중에서 히트 시 바뀌는 판정과 찍기 공격 판정을 둘 다 가지고 있다.

Z - XC: 사쿠라 카타나의 필살기. 사용시 잠깐의 준비동작 후, 대태도처럼 잔상으로 칼로 베어버린다. 문제는 이게 다른 판정이 존재한다는 것인데 너무 가까이에서 상대방을 zxc로 히트시킬 시, 그냥 잔상에게 베이고 그걸로 공격이 끝난다. 이렇게 보면 허망하기 짝이 없어 보이지만, 상대방과 적당한 거리를 벌린 뒤에 zxc를 맞추면 컷신과 함께 휘황찬란한 난무공격을 볼 수 있다. 데미지는 칼 계열이 다 그렇듯, 꽤 아픈편에 속한다. 하지만 주의할 점이 있는데, 번지 지역과 가까운 곳에서 필살기를 사용하진 말자. 제대로 들어간 필살기 자체가 지상에서 이동하는 것이라 그런지, 상대방을 베다가 어느새 자신이 번지로 떨어지는 경우도 있기 때문. 억울한 패배가 난무하는 기술이기도 하니, 주의하자. 준비자세가 있는지라 잘 모르지만 생각보다 꽤 발동이 빠른편인 기술이다. 또 zxc가 제대로 들어간 뒤엔 반바퀴 커맨드 c로 추가타가 가능하지만 공격이 끝나자마자 바로 시전해야 발도술이 들어간다.

Co+C(★): 검호 한정 기술. 오직 검호만이 사용할 수 있는 기술이다. 가드 불가의 발도술을 빠르게 내보이며 검호의 반바퀴 커맨드 c와 모션이나 효과 완전히 같지만 특이점이 하나 있는데 바로 몽크의 zc 세우기마냥 강제 기상 효과가 있다. 데미지를 주는 것과 동시에 상대방을 강제로 일으켜 세운다. 물론 여느 기술과 같이 다운 상태 공격 판정이 있는지라 특유의 발도 데미지가 덜 들어간다. 콤보, 추가타 위주의 기술.

Co+X: 검호 한정 기술. 오직 검호만이 사용할 수 있는 기술이다. 가드 불가의 발도술을 빠르게 공중에서 내보인다. 검호의 반바퀴 커맨드 x와 모션은 같지만 효과가 다른데, 검호의 커맨드 x처럼 1회 1타가 아닌 1회 연타 라는 점. 상대방에게 히트 시 기존 검호 커맨드x 처럼 한번맞고 크게 띄우는 게 아니라 연속으로 참격이 터지고, 맞은 자리에서 그대로 경직으로 조금씩 뒤로 가는 것이 포인트. 그리고 추가타가 가능하다. 특히 zxc로 이어가는 콤보가 제대로 들어갈 확률이 높은 편이다. 뒤로 밀리는 거리가 딱 알맞게 벌려지기 때문에, 혹시 커맨드x를 성공시켰다면 곧바로 zxc를 날리도록 하자.

반격: 빠르게 칼로 베어버린다. 평범한 반격기.


2016년 5월 4일부터 같은 달 17일까지 한정 판매한 액세서리 보급상자에서 얻을 수 있었던 신규 출시된 악세사리.[5]

또 칼질하는 악세냐... 하겠지만, 나름 성능도 괜찮은 편이었는데다 출시 당시엔 몰랐지만 이게 지금으로 와서는 대단히 희귀한 악세사리가 되어버렸다. 벚꽃을 컨셉으로 잡은 악세라서 그런지 악세전체를 놓고보면 정말로 이쁘다.[6] 이펙트도 그렇고 디자인도 훌륭하며 성능도 돈값은 하는편이긴 한건가 솔직히 애매하긴 하지만 그래도 평균이상은 하는 수준인데 매물이 없어서 희귀하기까지 한편이다. 너무 희귀한 나머지 공방이든 레더이든 쓰는 사람이 거의 없을 정도...이지만 사실은 악세사리 자체가 제대로 사용하기 어려운 편에 속해서 아무도 안쓴다는 얘기도 있다. 앵선권도 사용하기 어렵더니 벚꽃컨셉 악세는 다 왜 이래? 하지만 매물이 적고 희귀하다는건 맞으므로 일단 복각은 잘 안하는 편이고 복각됐다해도 보급상자에서 잘 안나오는 편이라 거래소에 올라온 걸 보면 대부분 1000만 게임머니 이상 올라간 것도 있었다. 심지어 누군가는 이거 하나 산다고 현금 16만원 주고 샀다는 얘기까지 들려오는 중. 문제는 이 후에 사쿠라 카타나의 가격이 그나마 폭락해서 현재는 반토막인 500만 게임머니에 팔고 있는 중이라는게... 그래도 악세중에선 비싼편이긴하다. 외형만 놓고본다면 놀랍게도 전체 길이가 검호 전용 악세인 대태도보다 훨씬 크고, 좀 더 길다. 그러면서도 대태도보다는 몇배는 빠른 공격이 가능한 악세이다.(...) 대태도 의문의 1패

추천캐릭터는 검호. 검호가 착용시 반바퀴 커맨드로 특수하게 바뀐 공격을 오직 검호만이 쓸 수 있기 때문. 다른 캐릭터가 착용시 반바퀴 커맨드는 사용할 수 없다. 그 외에는 마인이나 버서커를 추천. 힘 대비가 매우 좋은 편에 속한지라 힘으로 썰어재껴도 상대는 그냥 횟감거리가 된다.

단점을 얘기하자면 악세에 대한 이해도와 숙련도가 대단히 높아야되고 피지컬이 많이 필요한 악세다. 때문에 악세는 이쁘지만 이걸 살리기가 매우 힘들어서 기껏 구했는데 룩딸 아님 창고행이 되어버릴 가능성이 매우 높은 비운의 악세. 악세의 성능 자체는 진짜 딱 꼬집고 말하자면 기술들이 하나같이 출중하면서 다른 악세에 비해서 그렇게까지 사기적인 성능은 아닌데예? 막상 실전에 들어가면 이상하게 승리를 따기가 힘든 악세사리이다. 각각의 기술들을 어떻게 이어가고 살리느냐가 관건. 마침 이 악세를 팠던 사람도 없는 것 같으니 장인에 도전해보는 것도 나쁘지 않겠지

마지막으로 사쿠라 카타나가 준에픽 악세사리라고 생각하는 유저들이 꽤 있는데 사실이 아니다. 위에도 말했듯이 본 악세사리의 사용 난이도는 대단히 높은 편에 속한지라 어디까지나 악세사리의 숙련도가 높으면 준에픽에 가까운 성능을 내는 것이 사쿠라 카타나이고 이 것은 다른 악세사리도 마찬가지이다. 아니, 애초에 준에픽 악세사리는 운용법을 조금만 알아도 알아서 사기적인 성능을 내는 소위 '날먹' 이라고 불리는 악세가 대부분 준에픽 악세들이다. 그러니 절대로 착각하지말자. 애초에 준에픽이라는 개념 자체가 애매하다. 공식으로 정해진 것도 아니고

7.1. 키쿠 카타나

일러스트
가격
챌린지 커스텀 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
SPD +1
상세 설명
국화를 사랑하는 도공이 국화의 수액의 성분을 추출하여 만든 태도.
흩날리는 국화는 아름답지만, 그 뒤에는 어떤 것보다 날카로운 일격이 숨겨져있다.
● 검호 캐릭터가 착용 시, 액세서리 전용의 커맨드 기술을 사용할 수 있게 됩니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [사쿠라 카타나] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [사쿠라 카타나] 액세서리와 동일합니다.

Z+XC
상대를 앞뒤로 가로지르며 국화의 정기를 받아 일격을 가하여 날려버리는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

8. 사타닉 스피릿



기술표
[ 펼치기·접기 ]
  • [검호]의 커맨드 발도 기술, [소서리스]의 채팅 마법 기술, [레슬러]의 커맨드 잡기 기술을 사용할 수 없습니다.
  • 특수 능력: 사탄의 분노
    사용자의 HP가 50% 이하 상태가 되면, 액세서리에 날개가 펼쳐지면서 분노 상태가 됩니다. 분노 상태에서는 사용자의 파라미터가 SPD +1, JMP +2, DEF -1만큼 변화합니다.
  • C→C→C→C
    발톱을 휘둘러 상대를 할퀴는 4단 공격입니다. 3타째 공격은 넘어진 상대를 강제로 일으켜 세우는 성능이 있기 때문에, 2타째 공격이 적중하면 3타째 공격도 확정적으로 적중됩니다.
  • X→X
    발톱으로 지면에 내려친 다음, 전방으로 불기둥을 발생시킵니다. 1타째 공격을 넘어진 상대방에게 사용 시 대미지가 감소합니다.
  • D+C→C
    발톱을 휘둘러 상대를 경직시킨 다음, 발톱을 지면에 내려치는 기술입니다. 1타째 공격은 상대를 넘어뜨리지 않습니다.
  • D+X
    발톱을 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다. 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
  • V+C
    평범한 엘보 기술입니다. 라이벌 캐릭터가 착용했을 때도 엘보 기술을 사용합니다.
  • V+X
    공중에서 급강하하여 지면을 힘차게 밟아버리는 기술입니다. 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
  • Z+C(모으기) - MP 2.1 + 0.9 + 1.2
    전방에 조준한 상대의 발 밑에 사악한 불길을 발생시키는 기술입니다. [C]버튼을 유지하는 시간에 비례하여 총 3단계에 걸쳐 대미지 및 타격 효과를 강화할 수 있습니다. 1단계의 기술은 넘어진 상대방에게도 명중할 수 있으며, 3단계 모으기 기술은 상대방이 방어할 수 없습니다. 넘어진 상대, 공중의 상대에게 명중 시, 대미지가 감소합니다. 기술이 종료되기 전에 해당 기술을 재사용할 수 없습니다.
  • Z+X - MP 4.2
    상공에 메테오를 소환하여 비스듬하게 지면을 향해 떨어트리는 기술입니다. 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
  • D+XC - MP 4.2 + 2.1
    발톱을 휘둘러 상대를 제압하고 난무 공격을 펼친 다음, 상대를 붙잡아 폭발시키는 기술입니다. 마지막 공격에 폭발하는 주변에도 상대를 불길로 띄워 올리는 공격 판정이 발생합니다.
  • V+XC - MP 4.2
    공중에서 메테오를 소환하여 비스듬하게 지면을 향해 떨어뜨리는 기술입니다. 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
  • Z+XC - MP 6.3
    사용자를 중심으로 3개의 거대한 불기둥을 발생시키는 기술입니다. 불기둥을 발생시키는 동안에는 무적 상태가 됩니다.
  • Co+C, Co+X
    발톱을 휘둘러 상대를 할퀴는 반격 기술입니다.

강력한 광역기와 그로부터 시동되는 위력적인 콤보를 자랑하는 중거리형 상점악. 원체 범위가 넓다보니 상점악 중에선 제법 강한 편에 속한다. 하지만 제대로 쓰기 위해선 다양한 콤보를 확실히 숙지해두는 것이 중요하다.

주로 쓰는 콤보는 다음과 같다.
  • dx or vx로 띄우기 - x or c 1타 - 다운된 상대에게 x 1타
  • zx - dx - dx(역대쉬를 쓴다면 3번 가능) - x or c 1타 - (다운) x 1타
  • vxc - 곧바로 vc로 착지 - dx - x or c 1타 - (다운) x 1타
  • 각성 후 zxc 2 hit - dxc - (다운) zc - (다운) x 1타
  • vxc - 에어대쉬 - vx - x or c 1타 - (다운) x 1타 (스프리건 한정)

각성 전에는 까놓고 말해 별 볼일 없지만 각성 이후엔 상당히 무서워진다. 각성 후 펑펑 뿌려대는 메테오는 기소모는 적으면서 절륜한 공중&지상 범위를 자랑하고, 스치기만 해도 콤보 한 셋트가 들어가서 최소 반줄 이상의 데미지와 번지를 선사한다. 각성 전에는 걸어다니며 수비적으로 운영하고 각성 후에는 메테오를 난사하는 식으로 쓰는 것이 좋다. 상대가 가드를 올릴 경우 방어가 안 되는 zc 3차지 혹은 가드 데미지를 줄 수 있는 zxc를 사용하여 압박할 수 있다.

강화카드는 힘, 방어, 화염, 노벨을 주로 끼는 편. 방어는 각성시 방어력이 까이는 것을 보완하기 위해 쓰고 노벨은 zx의 판정을 강화해준다. 만약 방어 이외의 카드를 바른다면 코디악세로 30초동안 방어 한 칸의 버프를 주는 ‘홀리 쉴드’나 ‘조디악 참 - 리브라’를 착용하면 좋다.

캐릭터는 주로 힘캐에 낀다. 초인이나 마인은 힘이 높아 엄청난 데미지를 낼 수 있다. 힘카를 바르면 힘스텟이 풀이 되어 데미지가 어마어마하다. 다만 남마인은 기본 방어가 4라서 힘카를 바를 경우 물몸이 될 수 있다. 스프리건은 에어대쉬로 남들은 안 되는 콤보를 사용할 수 있을 뿐만 아니라 공중에서 날아다니며 메테오를 뿌려댈 수 있다. 또 zx의 판정이 좋아져 지근거리에서 명중시킬 수 있다. 카드는 방어를 추천. 버서커는 각성이 중첩돼 힘과 스피드를 미친듯이 뻥튀기 시킬 수 있다. 골렘은 높은 힘방과 기충전 덕분에 쓸만하지만 남골렘은 덩치가 너무 커서 비추. 여골렘에 노벨카드를 바르는 것이 좋다.

8.1. 사타닉 말라카이트


8.2. 사타닉 블리자드

일러스트
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR +1, TEC -1
상세 설명
사악한 사탄의 힘이 숨겨져 있는 장비.
지옥으로부터 발생시킨 차가운 냉기는 주변을 극한의 바다로 변모시킨다.
기존 [사타닉 스피릿]과는 다르게 각성 상태로 시작하여 전투를 펼친다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [사타닉 스피릿] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [사타닉 스피릿] 액세서리와 동일합니다.

● 액세서리 착용 시 냉기 속성에 대한 내성이 +50%만큼 증가합니다.

X→X
기존 [사타닉 스피릿] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만,
2회째 공격이 얼음 기둥으로 상대를 띄워 얼려버립니다.
2회째 공격은 연속해서 명중시킬 수 없습니다.
1회째 공격을 넘어진 상대에게 공격 시 상대를 얼려 밀쳐냅니다.

D+C→C
기존 [사타닉 스피릿] 액세서리의 D+C 기술을 사용하지만,
2회째 공격 시 상대를 얼려 밀쳐냅니다.

Z+C
전방에 조준한 상대의 발 밑에 사악한 냉기 폭풍을 발생시켜 얼려버리는 기술입니다.
넘어진 상대에게 공격 시 타격 효과가 변화합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
발톱을 휘둘러 상대를 제압하고 쓰러트린 다음 사악한 냉기 폭풍을 발생시켜 얼려버리는 기술입니다.
마지막 공격 이후 추가 공격이 불가능합니다. (넘어진 상대에 대한 공격은 가능)
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
기존 [사타닉 스피릿] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
추가로 얼어붙은 메테오가 순차적으로 폭격하여 공격합니다.
얼어붙은 메테오는 넘어진 상대도 공격하며, 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
전방으로 냉기 폭풍을 발사하여 상대를 얼려버리는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


8.3. 사타닉 아포칼립스

일러스트
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR +1, TEC -1
상세 설명
끝없는 타락에 빠진 사탄의 영혼이 봉인되어 있는 장비.
혼돈의 어둠은 주변을 어둠의 땅으로 변모시킨다.
● 기존 [사타닉 스피릿]과는 다르게 각성상태로 시작하여 전투를 펼친다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [사타닉 스피릿] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [사타닉 스피릿] 액세서리와 동일합니다.

● 액세서리 착용 시 어둠 속성에 대한 내성이 +50%만큼 증가합니다.

D+C→C
기존 [사타닉 스피릿] 액세서리의 D+C→C 기술을 사용하지만,
2회째 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

Z+C
전방으로 어둠의 메테오를 날려보내는 기술입니다.
조준한 상대를 자동으로 추격하는 성능이 있습니다.
기술을 명중하면 약 5초 동안 지속적인 대미지를 입힙니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [사타닉 스피릿] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술을 명중하면 약 5초 동안 지속적인 대미지를 입힙니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
발톱을 휘둘러 상대를 제압하고 붙잡아 어둠의 마력을 방출하여 폭발시키는 기술입니다.
기술을 명중하면 약 5초 동안 지속적인 대미지를 입힙니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
기존 [사타닉 스피릿] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술을 명중하면 약 5초 동안 지속적인 대미지를 입힙니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
사용자를 중심으로 주변에 10개의 거대한 어둠 기둥을 발생시키고,
잠시 후에 어둠의 메테오가 순차적으로 전방을 폭격하여 공격하는 기술입니다.
기술을 명중하면 약 5초 동안 지속적인 대미지를 입힙니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
주변에 어둠의 자기장을 발생시켜 중력으로 상대를 공중으로 띄워 올리는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


8.4. 사타닉 라이트닝

일러스트
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR +1, TEC -1
상세 설명
끝없는 타락에 빠진 사탄의 영혼이 봉인되어 있는 장비.
다른 차원으로부터 발생시킨 혼돈의 번개는 주변을 파괴시킨다.
● 기존 [사타닉 스피릿]과는 다르게 각성 상태로 시작하여 전투를 펼친다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [사타닉 스피릿] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [사타닉 스피릿] 액세서리와 동일합니다.

● 액세서리 착용 시 전기 속성에 대한 내성이 +50%만큼 증가합니다.

C→C→C→C
기존 [사타닉 스피릿] 액세서리의 C→C→C→C 기술을 사용하지만,
4회째 공격의 발생이 기존에 비해 빨라집니다.

D+C→C
기존 [사타닉 스피릿] 액세서리의 D+C→C 기술을 사용하지만,
2회째 공격의 발생이 기존에 비해 빨라집니다.

Z+C(모으기 가능)
전방에 혼돈의 번개를 발생시키는 기술입니다.
기술 사용 시 모으기를 유지하면, 직선을 기준으로 혼돈의 번개를 최대 3회까지 발생시킬 수 있습니다.
넘어진 상대에게 명중하면 타격 효과가 약화됩니다.
기술 명중 시 약 15초 동안 상대의 HP를 지속적으로 감소시키고,
공격 시 발생이 느려지는 디버프 효과를 적용시킵니다.
MP를 2.1 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1씩 소비합니다.)

Z+X
기존 [사타닉 스피릿] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 약 15초 동안 상대의 HP를 지속적으로 감소시키고,
공격 시 발생이 느려지는 디버프 효과를 적용시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
전방을 날아가면서 주변에 낙뢰를 발생시키는 기술입니다.
기술 명중 시 약 15초 동안 상대의 HP를 지속적으로 감소시키고,
공격 시 발생이 느려지는 디버프 효과를 적용시킵니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [사타닉 스피릿] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 약 15초 동안 상대의 HP를 지속적으로 감소시키고,
공격 시 발생이 느려지는 디버프 효과를 적용시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [사타닉 스피릿] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
마지막 공격으로 거대한 메테오가 낙하하여 추가로 공격합니다.
기술 명중 시 약 15초 동안 상대의 HP를 지속적으로 감소시키고,
공격 시 발생이 느려지는 디버프 효과를 적용시킵니다.
마지막 거대한 메테오의 공격은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
전방에 5방향으로 메테오를 날려보내는 기술입니다.
기술 명중 시 약 15초 동안 상대의 HP를 지속적으로 감소시키고,
공격 시 발생이 느려지는 디버프 효과를 적용시킵니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


8.5. 사타닉 카오스

일러스트
가격
이벤트 한정 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR +1, TEC -1
상세 설명
끝없는 타락에 빠진 사탄의 영혼이 봉인되어 있는 장비.
다른 차원으로부터 발생시킨 혼돈의 불길은 주변을 불태워버린다.

9. 사파이러스

일러스트
가격
4,900 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
푸른빛을 발하는 보석 사파이어를 제련하여 제작한 독특한 장비.
강철 이상의 강도를 지니고 있으며, 보석의 힘을 이용한 빠르고 강력한 기술들로 적을 순식간에 압도할 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C→C→C
오른손 훅 이후 검을 2번 연속 휘둘러 앞을 베어냅니다.
1, 2타는 사용자 오른쪽의 공격 범위가 넓은 편입니다.
2, 3타는 베기 속성 강화의 영향을 받습니다.

X→X→X→X (→XC)
짧은 거리를 도약하여 검을 내려친 다음 검과 방패를 이용한 4단 공격으로 상대를 제압합니다.
1타째는 좌우의 공격범위가 좁지만, 위쪽의 공격 범위가 넓습니다.
1~3타 사용 중 [XC] 를 입력하여 Z+X 기술로 파생할 수 있습니다.
1, 2, 4타는 베기 속성 강화의 영향을 받습니다.

Z+C
검을 활로 변형시켜 광탄을 발사합니다.
광탄이 상대에게 닿거나 벽에 닿으면, 폭발을 일으켜 주변을 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
고속으로 돌진하여 전방을 베어버립니다.
사용자 앞쪽과 오른쪽의 공격 범위가 넓습니다.
상대를 관통하는 성능이 있어, 상대를 기습하면서 대치 상황에서 순간적으로 이탈할 수 있습니다.
공중의 상대에게 명중시켰을 때는 타격 효과가 상대를 넘어트리지 않는 효과로 변합니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC(→XC)
공중에서 지면을 향해 검을 휘두릅니다.
공격 속도가 빠르고, 상대를 넘어트리지 않습니다.
공격 범위가 넓어 상대의 머리 위를 노릴 수도 있습니다.
기술 사용 후 [XC] 를 입력하여 Z+X 기술로 파생할 수 있습니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
방패로 상대를 경직시킨 다음, 검을 휘둘러 공격합니다.
2타째 검 휘두르기가 명중하면 강력한 연속 베기 공격으로 파생합니다.
1타째 방패 공격을 맞은 상대가 2타째 검 휘두르기 공격을 방어할 수 있기 때문에, 1타 사용 이후 멈추기를 적절히 가려 쓸 필요가 있습니다.
2타째 검 휘두르기 공격이 명중하면 상대를 높게 띄우기 때문에, X->X, Z+X 등의 다양한 기술로 콤보를 이어나갈 수 있습니다.
검 휘두르기 공격은 베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 1타, 2타 각각 3.0 씩 소비합니다.

Z+XC
검의 힘을 각성시켜 전방 넓은 범위를 베어 넘깁니다.
베기 공격이 명중하면 전방의 상대를 자동 조준하여 돌진 베기를 사용합니다.
기술이 명중한 위치에 따라 강력한 콤보를 사용할 수도 있습니다.
1단째의 범위가 매우 넓지만, 공중의 상대에게는 맞지 않는 약점이 있습니다.
검을 각성시킨 타이밍에 슈퍼아머 상태가 됩니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술이 명중하면 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


사파이어를 제련하여 만든 푸른 빛의 칼과 방패. 사파이러스(Sapphirus)라는 이름은 라틴어로 푸른색을 의미하며, 이는 사파이어의 어원이기도 하다.

C→C→C - 일반적인 기본 캐릭터들의 오른손 공격 후 가로베기-세로베기로 이어지는 공격이다. 2타, 3타는 베기 속성이며 2타 가로베기의 좌우 범위가 꽤 괜찮은 편.

X→X→X→X - 앞으로 약간 도약하며 칼로 내려친 후 위로 휘두른 다음 방패로 후려친 뒤 칼로 다시 한 번 내리치는 공격이다. 3타를 제외하고 베기 속성. 마지막 4타는 상대를 약하게 날린다. 이게 정말 C 공격 때 썼던 것과 같은 칼인가 싶을 정도로 리치가 길고 1,2타는 상단 범위도 상당히 넓어 공중의 상대에게 사용시 X 1,2타를 전부 맞히는 것이 쉽고 간혹 세우기까지 되기도 한다. 단 1타의 사용 전 딜레이가 상당히 길고, 연속 공격을 하지 않고 1타에서 끊으면 이 때 딜레이도 상당히 길다. 가까이 붙었을 때 쓰긴 곤란한 공격. 1~3타 사용중 XC를 눌러 Z+X 기술로 파생 가능.

Z+C - 칼을 활로 변형시켜 광탄을 날린다. MP 4.2 소모. 이것이 상대에게 맞거나 벽에 맞으면 폭발하며 일정 범위 내의 상대를 약하게 날린다. 발동 속도는 괜찮지만 사거리는 별로 길지 않고 데미지도 그리 강하지 않다. 허공에 쏘면 폭발하지 않는 것이 단점.

Z+X - 빠르게 돌진하여 전방을 벤다. MP 4.2 소모. 베기 속성. 이 액세서리의 주력기 1. 기술의 발동 속도가 빠르고, 방어 여부에 상관없이 상대를 관통하는 효과가 있으며, 전방 리치가 길고 오른쪽의 공격 판정도 상당하다. 물론 왼쪽에도 어느정도 공격 판정이 있다. V+XC 파생기로 사용할 때를 고려해서인지 아래쪽의 판정도 좋다. 지상의 상대에게 맞힐 경우 잠시 경직됐다가 쓰러지는 타격 효과이며, 공중의 상대에게 맞힐 경우 상대를 무조건 세운다. 덕분에 D+X가 띄우기 공격인 캐릭터에 착용하면 활용도가 더욱 커진다. X공격 도중이나 V+XC 직후 XC를 누르면 이 기술로 파생되며 이 때도 MP소모량은 동일하다. 위력은 C 3타 수준으로 MP소모량에 비해 약한 편이다.

D+XC→XC - 방패로 차징을 하여 상대를 경직시킨 후 칼을 휘두른다. 방패 차징 MP 3 소모, 칼 휘두르기 MP 3 소모. 칼 휘두르기만 베기 속성. 방패 차징에는 락온 성능과 방어하는 상대를 크게 밀어내는 성능이 있으며 이것을 명중시키거나 방어중인 상대에게 맞혀야 칼 휘두르기로 연결할 수 있다. 칼 휘두르기가 명중하면 3연속 베기로 상대를 띄우며 이후 Z+X, X→X 및 캐릭터 기본 D+C 또는 D+X[7]로 추가타가 가능하다. 방패 차징이 명중했더라도 2타 칼 휘두르기가 확정으로 들어가는 것은 아니므로 주의가 ㅓ필요하다. MP가 3 이하로 남았을 때 쓰더라도 방패 차징 후 칼 휘두르기까지 사용할 수 있다.

V+XC - 공중에서 약간 앞으로 나아가며 지면을 향해 칼을 휘두른다. MP 3 소모. 베기 속성. 이 액세서리의 주력기 2. 상대를 넘어뜨리지 않는다. 발동 속도가 적절하고 전방 리치 및 세로 판정범위가 넓은 편이며 칼로 내려치는 바로 아래쪽에도 공격 판정이 있다. XC를 눌러 Z+X 기술로 파생 가능.

Z+XC - 칼의 힘을 각성시켜 전방을 크게 벤다. 사용시 MP 4.2 소모, 명중시 MP 2.1 추가 소모. 베기 속성. 칼의 각성이 완료될 때부터 슈퍼아머 판정이 되며, 공격 범위가 매우 넓은데 공중의 상대에게는 맞지 않는다. 공격이 명중하면 명중한 상대 쪽으로 돌진하여 상대를 관통하며 띄우는 공격이 발동되며, 처음 공격이 여러명에게 명중했을 경우에는 이중 한 명을 향해 돌진한다. 공중에 뜬 상대에게 추가타가 가능한데 위치가 약간 애매해서 C나 Z+X 외에는 좀 어렵다. 벼랑의 상대에게 맞혔다간 거의 자살행이므로 주의. 칼끝으로 맞혔을 경우 Z+C로도 추가 타격이 된다. 상황에 따라 이걸로 번지도 가능. 처음 타격에 상대가 죽으면 돌진은 발동이 안 되며, 이때는 MP 2.1 추가 소모가 없다.

기술들을 보면 알겠지만, 방패를 방어 수단으로서 쓰는 기술이 단 한 개도 없다. 방패를 사용하는 기술이 X 3타째와 D+XC 이렇게 두 개 있긴 하지만 둘 다 방패로 그냥 때리는 기술이다. DEF+1 같은 게 붙어있는 것도 아니니 결국 방패도 칼과 마찬가지로 그냥 공격 수단일 뿐이다. 그나마 방어 자세가 바뀌는 기능이 붙어있긴 한데, 이것도 기본 방어 자세와 거의 차이가 없다. 방어 자세가 완전히 다른 캐릭터가 아닌 이상 알아보기 힘든 수준.

기술들이 꽤나 화려하고 성능도 나쁘지 않은 편이지만, 기술들의 MP 소모량이 성능에 비해 큰 것이 단점이다. 거기다가 말도 안 되는 성능을 가진 액세서리들이 너무 많이 나와있는 상황이라 그런지 성능에 대한 평가는 상대적으로 떨어지는 편이다. 한정판으로 색이 다르고 TEC/JMP 증감이 붙어있는 루베러스베릴로스가 동시에 출시되었다. 이를 이용한 3on3 듀얼매치 3사파이러스 같은 충격과 공포의 조합도 가능한데, 이것의 시초라고 할 수 있는 3스파이크쉘보다 더 보기 힘들다.

9.1. 루베러스

일러스트
가격
한정판 액세서리
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
TEC-1 JMP+1
상세 설명
붉은빛을 발하는 보석 루비를 제련하여 제작한 독특한 장비.
강철 이상의 강도를 지니고 있으며, 보석의 힘을 이용한 빠르고 강력한 기술들로 적을 순식간에 압도할 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [사파이러스] 액세서리의 색상이 다른 레어 버전으로, 일부 기술의 외형, 이펙트에 차이가 있지만 기술 성능의 차이점은 없습니다.


루비를 제련하여 만든 붉은 빛의 칼과 방패. 루베러스(Ruberus)라는 이름은 라틴어로 붉은색을 의미하며, 이는 루비의 어원이기도 하다. 사파이러스의 한정판 버전으로 2012년 11월 7일부터 11월 20일까지 판매하였으며, 파라미터와 색상에만 차이가 있고 기술 성능에는 차이가 없다. 스파이크 쉘 때와는 다르게 원본과 가격이 같다.

9.2. 베릴로스

일러스트
가격
4,900 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
TEC+1 JMP-1
상세 설명
초록빛을 발하는 보석 에메랄드를 제련하여 제작한 독특한 장비.
강철 이상의 강도를 지니고 있으며, 보석의 힘을 이용한 빠르고 강력한 기술들로 적을 순식간에 압도할 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [사파이러스] 액세서리의 색상이 다른 레어 버전으로, 일부 기술의 외형, 이펙트에 차이가 있지만 기술 성능의 차이점은 없습니다.


에메랄드를 제련하여 만든 초록빛의 칼과 방패. 베릴로스(Beryllos)라는 이름은 그리스어로 녹주석을 의미하며, 이는 베릴륨의 어원이기도 하다. 사파이러스의 한정판 버전으로 2012년 11월 7일부터 11월 20일까지 판매하였으며, 파라미터와 색상에만 차이가 있고 기술 성능에는 차이가 없다. 스파이크 쉘 때와는 다르게 원본과 가격이 같다.

9.3. 아메지스

일러스트
가격
액세서리 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
SPD +1
상세 설명
보라빛을 발하는 보석 아메지스트를 제련하여 제작한 독특한 장비.
강철 이상의 강도를 지니고 있으며, 보석의 힘을 이용한 빠르고 강력한 기술들로 적을 순식간에 압도할 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [사파이러스] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [사파이러스] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C(→XC)
기존 [사파이러스] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 변화하여, 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
기술 사용 후 XC 버튼을 입력하여 D+XC 기술로 파생할 수 있습니다.
파생 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.

X→X→X→X(→XC)
기존 [사파이러스] 액세서리의 X→X→X→X 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
기술 사용 후 XC 버튼을 입력하여 D+XC 기술로 파생할 수 있습니다.
파생 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.

Z+C→C→C
기존 [사파이러스] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술 사용 후 C 버튼을 입력하여 3회에 걸쳐 화살을 쏘아 공격할 수 있습니다.
2회째 공격부터는 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (추가 공격 시 MP를 1.0씩 추가로 소비합니다.)

Z+X
기존 [사파이러스] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC→XC
기존 [사파이러스] 액세서리의 D+XC→XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다. (추가 공격 시 MP를 3.0 추가로 소비합니다.)

V+XC→XC
기존 [사파이러스] 액세서리의 V+XC→XC 기술을 사용하지만,
MP를 3.0 소비합니다. (추가 공격 시 MP를 4.2 추가로 소비합니다.)

Z+XC
기존 [사파이러스] 액세서리의 Z+XC 기술을 수동 공격으로 사용합니다.
기술 명중 시 MP를 추가로 소비하지 않습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


9.4. 토파러스

일러스트
가격
액세서리 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR +1
상세 설명
노란빛을 발하는 보석 토파즈를 제련하여 제작한 독특한 장비.
강철 이상의 강도를 지니고 있으며, 보석의 힘을 이용한 빠르고 강력한 기술들로 적을 순식간에 압도할 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [사파이러스] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [사파이러스] 액세서리와 동일합니다.

X→X→X→X(→XC)
기존 [사파이러스] 액세서리의 X→X→X→X(→XC) 기술을 사용하지만,
파생 기술의 타격 효과가 기존에 비해 강화되어 사용 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
파생 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.

Z+C(모으기)
기존 [사파이러스] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기존에 비해 기술의 발생이 빨라지고, MP 소비량이 1.2만큼 감소됩니다.
해당 기술을 모으기로 유지하여 사용하면 3방향으로 화살을 발사하고 타격 효과도 강화됩니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.)

Z+X
기존 [사파이러스] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 2.1만큼 감소됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [사파이러스] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
1타 공격의 타격 효과가 기존에 비해 강화되어 그 다음 공격이 확정적으로 명중하고,
기술 사용 시 슈퍼아머 효과 및 원거리 공격에 대한 무적 상태가 적용됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC(→XC)
기존 [사파이러스] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 0.9만큼 감소됩니다.
파생 기술 사용 시 임의로 방향을 전환하여 공격할 수 있고,
타격 효과가 기존에 비해 강화되어 사용 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (파생 기술 사용 시 MP를 추가로 4.2 소비합니다.)

Z+XC
기존 [사파이러스] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 공격 범위가 기존에 비해 확대되고 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


10. 사혼 은월도

일러스트
가격
4,100 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR -2
상세 설명
베어낸 자의 혼을 흡수하는 기묘한 힘을 가진 검.
빼앗은 혼은 잠시 동안 검신에 깃들어 날카로움을 더해준다.
가지고 있는 혼을 소비해 일부 기술의 성능을 끌어올릴 수도 있다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수 능력: 영혼 주입
- C->C->C, Z+C, D+XC 기술 명중 시 상대의 [영혼]을 빼앗아 사용자에게 주입합니다.
- 주입한 영혼의 개수에 따라 사용자의 STR 능력치가 1씩 증가하며, Z+X, V+XC, Z+XC 기술 사용 시 [영혼]을 1개 소비하여 한층 더 강화된 성능의 기술을 사용할 수 있습니다.
- 영혼은 최대 5개까지 중복해서 주입할 수 있으며, 약 20초가 경과하면 소멸됩니다.


C->C->C
검자루, 검집, 검을 이용해 다채롭게 공격하는 기술입니다.
1, 2타째 공격은 검자루와 검집을 이용한 공격이기 때문에 베기 속성에 영향을 받지 않습니다.
3타째 공격을 명중했을 때, 상대의 [영혼]을 빼앗아 사용자에게 주입합니다.

X->X
검으로 베어낸 상대를 띄워 올리는 2단 공격입니다.
1타째 공격은 검집을 이용한 공격이기 때문에 베기 속성에 영향을 받지 않습니다.
2타째 공격을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

D+C
검을 뽑아 가볍게 휘둘러 상대를 베어내는 기술입니다.
기술에 명중한 상대를 쓰러트리지 않기 때문에 Hit & Run 플레이에 적합합니다.

D+X
공중으로 약간 도약하며 검을 비스듬하게 공중을 향해 휘둘러 상대방을 쳐올리는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
공중의 상대에게 명중하면 타격 효과가 약화됩니다.

V+C
평범한 엘보 기술입니다.
라이벌 캐릭터가 착용했을 때도 엘보 기술을 사용합니다.

V+X
공중에서 검을 뽑아 수직으로 휘둘러 상대를 베어내는 기술입니다.
기술을 사용할 때의 이동 속도를 유지하면서 공격하는 특징이 있습니다.

Z+C
검을 전방으로 재빠르게 찌르는 공격입니다.
기술을 명중했을 때, 상대의 [영혼]을 빼앗아 사용자에게 주입합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
검을 뽑아 비스듬하게 공중을 향해 휘둘러 상대방을 쳐올리는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

(강화) Z+X
기존보다 기술의 사용 전 딜레이가 빨라집니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
검을 앞세워 고속으로 돌진하며 상대를 찌르는 기술입니다.
기술에 명중한 상대를 경직시키기 때문에, 이후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
기술을 명중했을 때, 상대의 [영혼]을 빼앗아 사용자에게 주입합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 비스듬하게 지면을 항해 검기를 발사하는 기술입니다.
기술 사용 후 착지 이전에 V+XC 기술을 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

(강화) V+XC
기술 사용 후 착지 이전에 해당 기술을 연속해서 사용할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+XC
사용자의 HP를 소량 감소시켜 1개의 [영혼]을 생성합니다.
기술 사용 후 약 5초의 쿨타임이 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
검을 휘둘러 상대를 제압한 뒤, 가차 없이 난무 베기 공격을 펼치는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

(강화) Z+XC
기존보다 기술의 사용 전 딜레이가 빨라집니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
검을 검집에 꽂은 상태로 빠르게 휘둘러 공격하는 반격 기술입니다.


특수 능력으로 영혼주입이 존재한다. 기술을 명중시킬 경우 상대의 영혼을 빼앗아 사용자에게 주입하며,
주입된 영혼의 개수에 따라 사용자의 STR 능력치가 1씩 증가가한다. 또한, Z+X, V+XC, Z+XC 기술 사용 시 영혼을 1개 소비하여 한층 더 강화된 성능의 기술을 사용할 수 있다. 영혼은 최대 5개까지 중복해서 주입할 수 있으며, 약 20초가 경과하면 소멸한다.

테스트 서버에서는 STR-2가 없어서 음귀협도의 뒤를 이을 밸런스 붕괴 뽑기 액세서리 [8] 가 탄생하냐고 우려의 목소리가 나오다 보니. 본 서버에서는 너프되어 출시되었다. STR-2만 생긴 상태로 상점에 출시되었으면 사는 사람은 있었겠지만 공격속도, 판정범위까지 너프시키면서 사는사람은 거의 없다.

게다가 이 액세서리의 기술 대부분은 기존에 있던 검 액세서리 기술을 우려먹었다. (...)

10.1. 사혼 금월도

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
베어낸 모든 혼을 흡수하는 황금의 은월도.
혼을 더 능숙하게 다룰 수 있게 되며, 가지고 있는 혼을 소비해 일부 기술의 성능을 끌어올릴 수도 있다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [사혼 은월도] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [사혼 은월도] 액세서리와 동일합니다.

● 최대 소지할 수 있는 영혼의 개수가 10개로 증가합니다.
● 영혼을 유지하는 시간이 20초에서 30초로 증가합니다.

D+XC
기존 [사혼 은월도] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
기존 [사혼 은월도] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
기존 [사혼 은월도] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+XC기술을 사용하지만,
기술 사용 시 소비되는 HP가 기존에 비해 50%만큼 감소하고,
주변에 공격 판정이 발생합니다.
별도의 쿨타임 없이 계속해서 영혼을 생성할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.


11. 사환도사

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
도교를 갈고 닦은 도사의 무기.
도교의 교리에 따라 바르지 아니한 마물들을 퇴치할 수 있거나, 세계를 현혹시키는 자들을 멸하는 힘을 품고 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 마물 퇴치: 강시 또는 고릴라 등 변신 상태의 상대에게 모든 공격은 1.5배가 됩니다.
● 설명의 편의상 인간 상태가 아닌 변신 상태의 적을 ‘마물’로 정합니다.

Z+C
부적을 5장을 나란히 천천히 날리는 기술입니다.
부적에 닿으면 폭발하며 다운시킵니다.
마물이 부적에 닿은 경우에는 짧게 경직시킵니다.
지속 시간이 길어 연속으로 부적 탄막(?)을 만들 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
팔괘 거울을 앞으로 두고 영력으로 반격하는 기술입니다.
모으기 시 약 2초간 연장할 수 있습니다.
마물인 상대는 날려버립니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
등에 지닌 검을 늘려 상대를 제압한 후, 부적을 붙여서 약 15초간 강시로 만들어 버리는 기술입니다.
강시모자 액세서리의 강시와 비슷하지만, 능력치는 차이가 있습니다. (STR5, TEC2, SPD5, JMP9, DEF4 고정)
강시 상태 중에는 MP를 50 소비하면 강시가 억지로 부적을 떼어 약 15초간 흉포하게 변합니다.
흉포화한 상태의 강시의 기술은 강시모자 액세서리의 강시 상태와 동일하지만 약간 능력치 차이가 있습니다.
(STR7, TEC4, SPD7, JMP9, DEF6 고정)
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
부적을 대각선 아래로 던지는 기술입니다.
부적은 마물이 닿은 경우 짧게 경직시킵니다.
부적이 땅에 부딪히면 강시가 나타나 주변의 가장 가까운 상대에게 덤벼듭니다.
이 기술로 소환된 강시는 하단 판정을 타격할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
검으로 찌르고 부적으로 구속하여 폭발시키는 난무 기술입니다.
마물인 상대는 날려 버립니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


12. 산타 선물 꾸러미

일러스트
가격
12,000 GM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
산타크로스의 선물 꾸러미.
등에 짊어지고 있는 선물 꾸러미에서 반갑기만 했던 선물들을 던져서 공격한다.

산타 모자와 선물 꾸러미 세트. 등에 짊어진 선물 꾸러미에서 물건을 꺼내 던져 공격한다. 이 액세서리 착용시 머리카락 부분이 없어지고 산타 모자를 쓴다. 리뉴얼로 V+XC가 추가되고 Z+C, Z+X의 발동 속도가 빨라졌다.

Z+C - 눈덩이를 꺼내 던진다. MP 4.2 소모. 상대를 잠시 떨게 만든다. 데미지는 약하지만 사거리는 가장 길다.

Z+X - 선물상자를 꺼내 던진다. MP 4.2 소모. 본래는 상대를 넘어뜨리는 상자 한가지만 던졌었는데, 리뉴얼로 약한 화염, 상대를 얼리는 냉기, 무속성 세 가지 중 하나를 랜덤으로 던지는 것으로 바뀌었다. 데미지는 차이가 없다.

V+XC - 선물상자를 꺼내 대각선 아래로 던진다. MP 4.2 소모. 리뉴얼로 추가된 기술로, 성능은 Z+X와 같다.

Z+XC - 곰인형을 꺼내 던진다. MP 4.2 소모. 맞은 상대를 멀리 날리는 타격 효과를 가졌으며, Z+C, Z+X, V+XC와 달리 상대에게 맞아도 없어지지 않고 날아간다. 셋 중 데미지가 가장 강하고 사거리와 발동속도는 제일 떨어진다.

13. 산타구두

일러스트
가격
5,630 GM
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
산타클로스가 신는 구두,
산타클로스가 되어 친구들에게 선물을 주자.
[퀘스트] 급사상 10회

통칭 산구 겟앰프드 초창기 때 부터 함께한 꾸밈용 액세서리 류에 속한다. 이쪽은 롱부츠와는 달리 성별을 불문하고 쓸 수 있다는 점이 다르다. 대신 롱부츠보다 생긴게 이상하다 본래 닌자는 착용할 수 없었으나 2012년 4월 25일 업데이트로 닌자도 착용할 수 있게 바뀌었다.

색만 다르고 그 외에는 아무 차이도 없는 레어 버전이 4개나 나왔다. 덕분에 아무 기술변화나 페널티 없이 DEF+1 하나만 붙은 액세서리는 총 9개[9]가 되었다. 페널티 없는 SPD+1 액세서리나 좀 추가해 달라고

13.1. 산타구두(레드)

일러스트
가격
퀵 데스매치 보물상자 상품
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
DEF +1
상세 설명
산타 클로스가 신는 구두.
산타클로스가 되어 친구들에게 선물을 주자.
기존 산타구두와 달리 색이 빨간색인 스페셜 버전..
● 착용 시 화염 속성에 대한 내성이 15%만큼 증가합니다.

2012년 6월 6일~30일까지 지급한 퀵 데스매치 보물상자를 통해 얻을 수 있었다. 퀵 데스매치를 하는 사람이 거의 없어 상자 여는 게 매우 어려워지다보니 산타구두 시리즈 중 가장 보기 어려운 물건이 되었다.

13.2. 산타구두(블루)

일러스트
가격
BOT 데스매치 보물상자 상품
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
DEF +1
상세 설명
산타 클로스가 신는 구두.
산타클로스가 되어 친구들에게 선물을 주자.
기존 산타구두와 달리 색이 파란색인 스페셜 버전..
● 착용 시 냉기 속성에 대한 내성이 15%만큼 증가합니다.

2012년 8월 1일~14일까지 지급한 BOT 데스매치 보물상자를 통해 얻을 수 있었다.

13.3. 산타구두(그린)

일러스트
가격
데스트로소 상자 상품
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
DEF +1
상세 설명
산타 클로스가 신는 구두.
산타클로스가 되어 친구들에게 선물을 주자.
기존 산타구두와 달리 색이 초록색인 스페셜 버전..
● 착용 시 전기 속성에 대한 내성이 15%만큼 증가합니다.

데스트로소 상자를 통해 확률적으로 얻거나, 아무도 안 하겠지만 데스트로소 메달 75개로 구입할 수 있다. 다른 것들과 달리 아무 때나 얻을 수 있고, 중급 STR/SPD/DEF 카드를 노리고 데스트로소 상자를 지르다 보면 원치 않더라도 나오는 것이라서 레어 버전 중에서는 가장 흔하다.

13.4. 산타구두(화이트)

일러스트
가격
HAPPY 추석 한가위 대잔치 한정 상품
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
DEF +1
상세 설명
산타 클로스가 신는 구두.
산타클로스가 되어 친구들에게 선물을 주자.
기존 산타구두와 달리 색이 흰색인 스페셜 버전..
● 착용 시 베기 속성에 대한 내성이 15%만큼 증가합니다.

2012년 9월 26일~10월 9일 진행된 HAPPY 추석 한가위 대잔치 이벤트 기간동안 낚시나 이벤트 메달로 얻을 수 있는 추석 기념 선물 꾸러미를 통해 얻을 수 있었다.

13.5. 산타구두(골드)

일러스트
가격
수집북 달성 보상
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
SPD +1, DEF +1
상세 설명
산타클로스가 일부 부유층을 위해 준비한 순금으로 된 구두.
산타클로스가 되어 친구들에게 선물을 주자.
기존 산타구두와 달리 색이 황금색인 스페셜 버전.
● 착용 시 모든 속성에 대한 내성이 15%만큼 증가합니다.

퍼플을 제외한 모든 산타구두 시리즈를 모으면 받을 수 있는 수집북 달성 보상 액세서리. 구하기 어려운 만큼 엄청난 스펙을 자랑하는 최상급 기본기 악세 중 하나다. 하지만 비슷한 수집형 기본기 액세서리인 밥 인형(골드)에게 밀리는 비운의 악세이기도.[10]

13.6. 산타구두 (퍼플)

일러스트
가격
크리스마스 출석보드 보상
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
DEF +1
상세 설명
산타 클로스가 신는 구두.
산타클로스가 되어 친구들에게 선물을 주자.
기존 산타구두와 달리 색이 보라색인 스페셜 버전.
● 착용 시 어둠 속성에 대한 내성이 15%만큼 증가합니다.

14. 산타의 양말

일러스트
가격
1,900 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
산타 할아버지가 선물 운송에 사용하는 특대 사이즈 양말.
거대한 크기를 살린 초강력 얼음 발차기, 선물 폭탄 뿌리기 등의 공격 기능도 갖추고 있다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수 능력: 전 방향 방어
● 액세서리 착용 시 냉기 속성에 대한 내성이 15%만큼 증가합니다.

C→C
박치기로 가볍게 상대를 공격한 뒤,
프로스트 킥으로 상대를 띄워 올리는 기술입니다.

X
몸을 크게 젖히며 양말을 이용해 상대를 차버리는 단발 기술입니다.

D+C
박치기로 상대를 공격하는 기술입니다.
기술에 명중한 상대를 쓰러트리지 않기 때문에, Hit & Run 플레이에 유용합니다.

D+X
한 바퀴 회전하며 냉기를 감싼 발차기로 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.

V+C
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 양말을 늘려 공격하는 기묘한 기술입니다.
기술의 성능은 기본 캐릭터의 엘보 기술과 동일합니다만, 냉기 속성이 적용됩니다.

V+X
공중에서 수직으로 급강하하여 주변을 공격하는 기술입니다.
공격 판정의 중심에는 밟은 무기 아이템을 파괴시키는 특수 능력이 있습니다.
공중의 상대에게는 명중하지 않습니다.

Z+C
양말 속에서 선물 폭탄을 발사하는 기술입니다.
탄속이 빠르기 때문에 견제 용도로 쉽게 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
제자리에서 공중으로 높이 날아오르는 보조 기술입니다.
기술 사용과 동시에 방향키를 입력하여 사용자가 날아오르는 방향을 조정할 수 있습니다.
해당 기술을 사용한 상태에서는 V+X, V+XC 기술의 타격 효과 및 대미지가 강화됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
고속 발차기와 함께 돌진하여 선물 폭탄을 뿌리는 기술입니다.
선물 폭탄은 잠시 후에 폭발하여 주변을 공격합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

V+XC
공중에서 수직으로 급강하하여 주변을 공격한 뒤, 반동으로 날아오르는 기술입니다.
착지 지점에 냉기 공격판정이 잠시 발생합니다.
공격 판정의 중심에는 밟은 무기 아이템을 파괴시키는 특수 능력이 있습니다.
다만, 공중의 상대에게는 명중하지 않는 단점이 있습니다.
기술 사용 후 착지 이전에 V+C, V+X 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
양말에서 폭죽을 발사하여 상대를 침대에 강제로 눕히는 기술입니다.
기술이 명중하면, 크리스마스 캐롤과 함께 산타 할아버지가 출현하여 양말에 선물 폭탄을 가득 담아줍니다.
상황이 이상해진 것을 느낀 상대는 잠에서 깨어 일어나려 하지만,
그 순간 폭탄이 폭발하여 상대를 날려버립니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
발로 차 상대를 쓰러트리는 반격 기술입니다.


15. 살수첩

일러스트
가격
4,900 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR=1 TEC=1
상세 설명
암살자들의 무기를 숨기기 위하여 제작된 장비.
소매 속에 숨겨진 각종 암기들을 이용해 빠르고 정확하게 적을 공격할 수 있다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C -> C -> C (베기)

소매 속에 숨겨둔 무기를 이용해 적을 베어내는 3회의 통상 공격입니다.

X -> X(베기)

상대를 띄워 올리는 2회의 통상 공격입니다.

D+C(베기)

원반형의 블레이드를 양 손에 쥐고 빠르게 베는 기술입니다.
좌, 우의 공격 범위가 넓어 적을 명중하기에 용이합니다.

D+X(베기)

도끼를 이용해 상대를 띄워 올립니다.

V+X(화염)

대각선 아래 방향으로 화약을 흩뿌립니다.
뿌려진 화약은 짧은 시간의 시간차를 두고 약한 폭발을 일으킵니다.
데미지는 약하지만, 명중 이후 아슬아슬한 타이밍으로 추가타를 노릴 수 있습니다.

Z+C(베기)

양 소매 속에 숨겨둔 대량의 무기를 한번에 흩뿌리는 중거리용 기술입니다.
특정 거리에서 사용했을 경우 2회 명중을 노릴 수도 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X

빠르게 적을 급습하는 독침 공격입니다.
독침에 명중당한 상대방은 일정 시간 동안 독의 효과를 받습니다.
독은 중복하여 적용되지 않습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC(베기)

둥근 원통을 아래로 던지는 기술입니다.
데미지는 약하지만, 명중률이 좋은 편입니다.
특정 거리에서 사용했을 경우 2회 명중을 노릴 수도 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC(모으기)(베기)

V+XC 기술과 동일하게 둥근 원통을 아래로 던집니다.
원통은 부딪히는 지형에 달라붙은 후 짧은 시간 동안 수면가스를 발생시켜 근접한 상대방을 잠재웁니다.
수면 상태에 빠진 상대는 일정 시간동안 무방비 상태가 되지만, 방향키를 연타하면 더 빠른 시간 내에 잠에서 깨어날 수 있습니다.
NPC와 사용자는 수면가스의 영향을 받지 않습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC

양 손에 우드 해머를 쥐고 난무 공격을 펼칩니다.
위력은 강력하지 않지만, 발동 속도가 빠른 편입니다.
마지막의 회전 공격은 전 방향의 상대방을 공격할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC(베기)

양 손에 검을 쥐고 크게 회전 베기를 하며 전방으로 전진합니다.
발동 속도는 늦은 편이나, 회전 공격을 명중시켰을 경우 상대방을 공중에 끌어 올린 상태로 추격하는 파생 기술이 발동됩니다.
회전 베기 공격 도중에는 슈퍼아머 상태가 됩니다.
떨어지는 상대방에게 추가타가 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Co+X or Co+C(베기)

전 방향을 단숨에 베어내는 반격 기술입니다.

Co+XC(베기)

전방으로 창을 밀어 공격합니다.


소매속의 암기를 사용하는게 아무리 봐도 모 강시의 그것. 팔을 뒤로 빼고 달리는 대쉬포즈는 겟앰프드에 저연령층 유저가 많은 만큼 어느 닌자집단 베꼈다는 소리를 듣는다. 그리고 액세서리 기술들을 잘 보면 이미 있는 액세서리나 아이템의 이미지에서 많이 따왔다.

파라미터 변화가 특이한데 STR과 TEC가 무조건 1로 고정된다. 대신 V+C를 제외한 공격들은 액세서리 자체의 데미지가 나오기 때문에 상관은 없다.

STR 1 고정 치고는 데미지가 상당하기에 고정데미지로 생각하는 경우가 많았으나 한 유저가 소울체인저(밑의 항목 참조)로 실험한 결과 힘이 증가할수록 위력도 증가한다는 것이 밝혀졌다. 이 점으로 인해 수인에 착용하고 사용하면 매우 강력한 공격력을 맛볼 수 있게 된다.

xx: 횡베기로 긁고 어퍼로 띄운다. 공속이나 범위가 나쁘지 않다. 기술 이미지를 잘 보면 그림 펜듈럼을 따온 것을 알 수 있다.
ccc: 옆으로 두번 긁고 회전하면서 벤다. 옆이라곤 해도 마치 기본캐 cc처럼 때리기 때문에 각치기는 무리
dx: 어퍼로 띄운다. 속도도 범위도 나쁘지 않은 쓸만한 기술
dc: 양옆을 빠르게 긁는다. 각치기도 되고 빨라서 히트 앤 런에 자주 쓰이는 짜증나는 기술. 잘 보면 자월륜을 휘두른다.
zx: 독침으로 찌른다. 생각보다 길고 느리지 않다. 다만 독뎀이 맹독장갑마냥 치명적이진 않다.
zc: 암기들을 투척한다. 견제용으로도 쓰고 근거리에서 쓰면 콤보 가능.
jx: 화약을 뿌려 잠시 뒤 폭발시킨다. 뿌린다음 착지해서 공격해주면 폭발이 막혀도 계속 공격권을 이어갈 수 있다. 뿌리고나서 시간차가 있기 때문에 콤보도 가능. zx, dx, zc등등 별의별 추가타가 다 들어간다.
jxc: 가시바퀴를 투척. 모으기로 사용시 땅에 박혀서 수면가스를 방출한다. 맞으면 당연히 잠시동안 행동불가. 잘 보면 가시팔찌를 투척한다.
dxc: 망치를 꺼내 난무. 암살자가 망치를... 저주의 인형 기술 시전 시 나오는 망치를 휘두른다.
zxc: 청룡도를 꺼내 난무 후 톱니로 갈아버린다. 추가타 가능. 창룡도를 꺼낸다.
반격: 일반 반격은 회전베기, 필반은 사슬암기를 뻗어 정면을 공격. 전자는 각치기 상대할 때 좋고 후자는 중거리 공격을 카운터하기 좋다.

15.1. 황금 살수첩

일러스트
가격
액세서리 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR=2 고정
상세 설명
고대 전설의 암사자들의 무기를 숨기기 위해 제작된 장비.
소매 속에 숨겨진 각종 장비들을 이용해 빠르고 정확하게 적을 말살한다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [살수첩] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [살수첩] 액세서리와 동일합니다.

D+C
기존 [살수첩] 액세서리의 D+C 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

V+X
기존 [살수첩] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만,
화약을 3방향으로 뿌립니다.

Z+C
기존 [살수첩] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 대미지가 기존에 비해 +50%만큼 증가하고, MP 소비량이 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [살수첩] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
독침이 최대 3회까지 중첩시키고, MP 소비량이 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [살수첩] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 마지막 공격이 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC(모으기)
기존 [살수첩] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.)

Z+XC
기존 [살수첩] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


16. 새틀라이트 패널

일러스트
가격
4,900 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파라미터 변화
SPD -1
상세 설명
우주에 정박해 있는 위성 병기와 통신을 주고받을 수 있는 초소형 위성 중계기.
착용자는 위성 병기로부터 레이저 포격, MP 회복 등 다양한 지원을 받을 수 있게 되며,
그중에서도 한 스테이지당 단 한 번만 사용할 수 있는 초대형 레이저 포격 기술은 전장의 모든 것을 휩쓸어 버릴 만큼 강력하다!

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C
위성으로부터의 MP회복 지원을 받게 되는 보조 기술입니다.
이 상태에서는 사용자의 MP가 2.1씩 천천히 충전됩니다.
MP가 최대로 회복되거나, MP 충전이 총 24회 이루어지면 위성이 자동으로 소멸합니다.
또한, 상대로부터 1번이라도 공격을 받으면 소멸하게 됩니다.
MP를 8.4 소비합니다.

Z+X
통신용 비콘을 설치하여, 비콘에 다가온 상대를 자동으로 조준하여
위성 병기로부터 레이저 포격이 발사하는 설치 트랩기술입니다.
설치자도 조준 대상이 되므로 곧바로 도망칩시다.
레이저 포격은 방어할 수 없습니다.
NPC는 조준의 대상이 아니지만, 폭발에 말려 들게 할 수는 있습니다.
설치된 비콘 트랩은 상대방이 타격하여 파괴할 수 있습니다.
레이저가 발사 되기까지의 시간이 상당히 걸리기 때문에, 명중률은 생각보다 높지 않습니다.
비콘 설치 시에도 상대를 넘어뜨리는 약한 공격 판정이 발생합니다.
비콘의 설치 지속 시간은 약 15초입니다.
연속해서 해당 기술을 사용하면 이전에 설치한 비콘은 소멸하면서 새로운 비콘이 설치됩니다.
MP를 10.0 소비합니다.

V+XC
공중에 비콘을 설치해, 비콘 앞을 지나는 공중의 상대에게 레이저를 발사하는 트랩입니다.
설치한 비콘은 공중에 떠있는 상대에게만 반응하여 레이저를 발사해 공격합니다.
레이저 포격은 방어할 수 없습니다.
비콘의 설치 지속 시간은 약 15초입니다.
연속해서 해당 기술을 사용하면 이전에 설치한 비콘은 소멸하면서 새로운 비콘이 설치됩니다.
해당 기술은 점프 상승 중에만 사용할 수 있습니다.
MP를 10.0 소비합니다.

D+XC
위성에서부터 에너지를 충전한 다음, 거대한 레이저를 발사하여 상대를 날려 버리는 기술입니다.
레이저를 맞고 벽에 튕겨져 날려진 상대에게 추가 공격을 하면 더욱 높은 데미지를 줄 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 4.2 소비합니다.)

Z+XC
우주 스테이션과 통신하여 사용자의 앞에 레이저를 한 발 떨어트려 공격하는 기술입니다.
MP가 최대 상태일 때는 광선을 발사해 궤도를 확인한 뒤,
매우 강력한 초대형 레이저으로 전장을 휩쓸어버리는 기술이 사용됩니다.
해당 기술은 한 스테이지당 한 번만 사용할 수 있으며,
섬멸 포격을 한 번 이상 사용한 뒤에는 기존의 레이저를 한 발만 떨어트리는 기술이 사용됩니다.
MP를 8.4 소비합니다. (MP가 최대 상태에서 기술을 사용하면, MP를 44.1 소비합니다.)


우주의 위성병기와 통신하여 공격할 수 있는 위성 중계기. 그 외형이 건담 X와 너무 심하게 똑같이 생겼다. 외형뿐만 아니라 액세서리의 설명과 일부 기술의 공격 방식까지 건담 X의 새틀라이트 캐논을 연상케 한다. 단, 그것과는 달리 캐릭터가 무기를 직접 들고 발사하는 기술은 없다. 위성의 지원을 받아 MP를 회복하는 기술도 있는데 대신 그만큼 모든 기술들의 MP소모량이 상당히 크다. 하지만 그만큼 기술 하나하나가 강력하고 MP를 지속적으로 회복시킬 수 있다.

Z+C - 위성의 지원을 받아 MP를 회복한다. MP 8.4 소모. 1초당 2.1씩 24번에 걸쳐 MP를 회복시켜주며, MP가 가득 차거나 도중에 공격을 받으면 기술이 중단된다.

Z+X - 지면에 신호기를 설치하여, 다가오는 상대를 자동 조준하여 방어가 불가능한 레이저 폭격을 가한다. MP 10 소모. 레이저 폭격의 범위가 상당하며, 레이저에 맞으면 폭탄에 맞은 것처럼 멀리 날아간다. 위치에 따라 두 대도 맞는다. 범위 내에 있는 모든 상대를 한꺼번에 조준하여 그 수만큼 레이저가 떨어지며, NPC는 조준되지 않지만 레이저 폭격이 떨어지면 맞는다. 사용자도 조준의 대상이 되고 똑같이 피해를 입으니 주의. 조준 후 발사까지 걸리는 시간이 약간 있으므로 피하는 것은 어렵지 않으나 상대의 행동을 제한하는 용도로는 손색이 없다. 사용자 외의 캐릭터는 이 신호기를 공격하여 파괴할 수 있다. 지속시간은 15초이며, 이미 설치된 상태에서 다시 쓸 경우 먼저 설치한 것은 사라진다.

V+XC - 공중에 신호기를 설치한다. MP 10 소모. 점프 상승 중에만 사용 가능. 이 신호기는 공중에 뜬 상대에게 반응하여 방어가 불가능한 레이저를 직선으로 발사하며, Z+X와 달리 NPC에게도 반응한다. Z+X와 달리 즉시 반응하여 레이저가 발사되며, 레이저에 맞으면 멀리 날아갔다가 벽에 맞아 튕겨져 돌아오는데, 이 때는 어떠한 공격도 받지 않는 상태가 된다. 지상의 상대에게 반응하지는 않지만 일단 발사되는 공격은 지상에 있어도 맞는다. 이것 역시 사용자에게도 반응하므로 주의. 지속시간은 15초이며, 역시 이미 설치된 상태에서 다시 쓸 경우 먼저 설치한 것은 사라진다.

D+XC - 주먹을 날려 상대를 경직시킨 후 2회의 발차기로 상대를 띄워 올린 다음 공중에서 위성으로부터 에너지를 받아 레이저를 발사하여 상대를 날려버린다. 사용시 MP 4.2 소모, 명중시 MP 2.1 추가 소모. 맞은 상대는 멀리 날아갔다가 벽에 튕겨져 되돌아오는데, 이 때 V+X, V+C로 추가타가 가능하며 그냥 때릴 때보다 더 큰 대미지를 줄 수 있다.

Z+XC - 사용자의 앞에 Z+X로 떨어지는 것과 같은 레이저 한 발을 떨어뜨린다. MP 8.4 소모.
MP가 꽉 차 있을 때는 한 판에 1회에 한해서 가느다란 광선으로 궤도를 확인한 후 거대한 레이저 폭격을 잠시동안 천천히 전진하며 가하는 기술로 바뀐다. 이 때는 MP 44.1 소모. 이게 폭탄 같은 날리기 타격효과에 넘어진 상대까지 공격하는 성능을 갖추고 있어, 이걸 백실드 기능을 가진 상대가 맞으면 순식간에 소멸하는 모습을 볼 수 있다.

레이저 폭격 사용시 조준후 광선 발사라는 딜레이를 악용해 원형에서 자기팀 소환되는 자리에 필쓰고 자살하는 팀킬유저들 있으니 주의할 것.

챌린지 '도전! 유적의 탈출'의 보스 로스트 테크놀로지 DX가 이걸 달고 나오는데, 당연히 유저들이 사용할 수 있는 액세서리보다 훨씬 더 강력한 성능을 달고 나온다.

16.1. 새틀라이트 콘덴서

일러스트
가격
액세서리 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
SPD -1
상세 설명
우주에 정박해 있는 위성 병기와 통신을 주고받을 수 있는 콘덴서
착용자는 우주의 위성 병기로부터 레이저 포격, MP 회복 등 다양한 지원을 받을 수 있게 되며,
초대형 레이저 포격을 제한없이 사용하는 것이 가능하다!

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [새틀라이트 패널] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [새틀라이트 패널] 액세서리와 동일합니다.

Z+X
기존 [새틀라이트 패널] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
레이저 포격이 사용자는 피해를 입지 않습니다.
MP를 10.0 소비합니다.
안드로이드는 MP를 20.0 소비합니다.

D+XC
기존 [새틀라이트 패널] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 적용됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
안드로이드는 MP를 8.4 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 4.2 소비합니다.)

V+XC
기존 [새틀라이트 패널] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
레이저 포격이 사용자는 피해를 입지 않습니다.
MP를 10.0 소비합니다.
안드로이드는 MP를 20.0 소비합니다.

Z+XC
기존 [새틀라이트 패널] 액세서리의 Z+XC 기술처럼 전방에 레이저 포격을 한 발 떨어트려 공격합니다.
안드로이드는 해당 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 8.4 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
기존 [새틀라이트 패널] 액세서리의 Z+XC 기술처럼 초대형 레이저로 휩쓸어버리는 기술입니다.
해당 기술의 사용 제한은 별도로 없습니다.
MP를 31.5 소비합니다.
안드로이드는 MP를 49.9 소비합니다.


2900원짜리 두근두근 보급상자 구매시 랜덤으로 출현하는 일명 상자깡 악세 한번에나오면 2900원이지만 그럴확률은 매우낮으므로 실질적으로 몇만원이상 투자해야 나오는 액세서리로 새틀라이트 패널 상위 호환 악세서리이며, 색상은 붉은색이고 본인이 설치한 위성에 의한 공격으로 인한 데미지에 완전 무적이며, 커맨드 XC 기술을 1회성이아닌 무제한으로 사용 가능하다 무엇보다 안드로이드도 착용 할 수있다.

17. 샐러맨더의 횃불

일러스트
가격
4,800 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
불의 정령 샐러맨더에게 바치는 춤에 사용되는 횃불.
불꽃이 흩날리는 화려한 춤을 추면 출수록, 전장의 열기는 더욱 뜨거워진다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

D+C
횃불을 회전시키며 상대를 약하게 밀어냅니다.
상대방을 넘어뜨리지 않습니다.

D+X
횃불을 이용한 어퍼컷 공격을 하여 상대를 높이 쳐 올립니다.
떨어지는 상대에게 추가 타격이 가능합니다.

Z+C
양 손에 횃불을 쥐고 빠르게 회전시키는 기술입니다.
발동 속도가 빠르며, 한번에 2 Hit까지 명중하기도 합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X
횃불을 능숙하게 휘둘러 전방에 대량의 불꽃을 만들어냅니다.
기술의 지속 시간이 긴 편이며, 기술 사용 도중 X를 눌러 취소가 가능합니다.
기술이 장시간 지속 될 경우 위력과 범위가 강화되며,
최종적으로 전방에 불꽃 트랩을 설치합니다.
설치된 불꽃 트랩은 일정 시간 동안 맵에 존재합니다.
자신도 트랩에 타격 받으며, 트랩은 연속 설치할 수 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(기술의 지속될 경우 추가적으로 MP를 소비합니다.)

V+XC
공중으로 높이 날아 올라 지면에 횃불을 내려 치며 착지하는 기술입니다.
내려 치는 공격은 전 방향에 공격 판정을 가지고 있습니다.
날아 오르는 동작에도 횃불에 의한 공격 판정이 있어,
낮은 위치에서 사용하면 상대를 끌고 올라가듯이 공격할 수 있습니다.
착지 시 내려 치는 횃불은 넘어진 상대방도 공격할 수 있는 성능을 가지고 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC
횃불을 이용한 난무 공격을 펼칩니다.
난무 공격 이후에 샐러맨더가 등장해 상대방을 불태워 띄워 올립니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


화염 속성의 공격을 구사하는 액세서리. 본래는 등에 횃불 2개를 장착하고 도마뱀 머리 모양의 모자를 썼으나 이것 때문에 괴상하다고 항의가 많았는지 모자는 후에 패치로 삭제 되었다.
기본기는 DC, DX를 제외하고는 변화가 없으며, ZX는 지속시간이 꽤 긴 트랩 설치한다. ZC는 측면 견제기로 범위와 발동속도가 빨라서 추가타 용도로 사용하기 쉽고, DXC, VXC는 공중으로 높이 뜬 후 지면에 착지하는 식의 성능이라 여러 용도로 쓸 수 있다. ZXC는 평범한 난타형 필살기. 발동속도는 느린 편이었으나 상향되어 좀 더 빨라졌다.

17.1. 펜리르의 토치

일러스트
가격
액세서리 보급상자 상품
착용 가능 케릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
얼음의 정령 펜리르에게 바치는 춤에 사용되는 냉기의 토치.
얼음이 흩날리는 화려한 춤을 추면 출수록, 전장의 한기는 더욱 차가워진다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [샐러맨더의 횃불] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [샐러맨더의 횃불] 액세서리와 동일합니다.
● [샐러맨더의 횃불] 액세서리와 다르게 냉기 속성이 적용되어 있습니다.

Z+C→C
기존 [샐러맨더의 횃불] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술 사용 후 [C] 버튼을 입력하면 전방으로 도약하여 토치를 휘두르며 상대를 띄워 올립니다.
이때 방향키를 입력하여 도약하는 방향을 임의로 조정할 수 있습니다.
그리고 기존에 비해 MP 소비량이 2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (2타 공격 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+X
얼음의 정령 펜리르를 소환하여 전방에 거대한 얼음 숨결을 내뱉는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
전방으로 전진하면서 토치를 마구 휘두르며 상대를 제압하는 기술입니다.
이후 마지막에 얼음의 정령 펜리르를 소환하여 거대한 얼음 숨결을 내뱉습니다.
기술 사용 중에 [XC] 버튼을 입력하여 중단할 수 있습니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 1.4 + 1.4 + 1.4 소비합니다.

V+XC
기존 [샐러맨더의 횃불] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기존에 비해 MP 소비량이 2.1만큼 감소하고 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [샐러맨더의 횃불] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생하고 MP 소비 방식이 분할됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


샐러맨더의 횃불의 색칠놀이 버전. 첫 등장 때부터 막강한 성능으로 악명이 높았다. 그 중 가장 성능이 흉악했던 기술이 Z+X로 상대를 얼려서 크게 날려버리는 판정이다. 그런데 얼음 판정은 찍기 판정과 동일하게 기상 무적이 전혀 없는데 문제는 Z+X가 범위도 넓고 가드 불가 기술이었던 것. 이로 인해 Z+X만 계속 사용하는 무한 콤보가 성행하였다.

결국 2017년 10월 3일, 2017년 11월 8일 두 번의 걸친 밸런스 조정 끝에 최종적으로 Z+X의 가드 불가 성능은 유지하되, 데미지가 25% 증가하였고 기술 사용 후 약 1.5초 동안 재사용할 수 없도록 쿨타임이 적용되어 무한 콤보는 막히게 되었다. 이 업데이트에 추가로 V+XC의 타격 효과가 Z+X와 동일하게 변경되었다.

17.2. 볼텍스의 토치

일러스트
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 케릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
천둥의 정령 볼텍스에게 바치는 춤에 사용되는 전기의 토치.
맹렬한 천둥을 방출시켜 화려한 춤을 추면 출수록, 전장을 초토화시킨다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [샐러맨더의 횃불] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [샐러맨더의 횃불] 액세서리와 동일합니다.

● [샐러맨더의 횃불] 액세서리와 다르게 전기 속성이 적용되어 있습니다.

Z+C→C
기존 [샐러맨더의 횃불] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술 사용 후 C 버튼을 입력하면 전방으로 토치를 휘두르며 상대를 밀쳐냅니다.
이때 방향키를 입력하여 도약하는 방향을 임의로 조정할 수 있습니다.
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (2회째 공격 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+X
조준한 상대의 위치에 천둥의 정령 볼텍스를 소환하여 공격하는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
전방의 조준한 상대를 자동으로 추격하여 고속으로 돌진하는 기술입니다.
기술이 명중하면 천둥의 정령 볼텍스를 소환하여 전방을 공격합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
기존 [샐러맨더의 횃불] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [샐러맨더의 횃불] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고, 기술의 발생이 빨라집니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


2019년 4월 3일부터 2019년 4월 16일까지 판매하던 판도라의 보급상자의 상품이다.

샐러맨더의 횃불의 색칠놀이 버전 두 번째. 펜리르의 토치 만큼의 파급력은 없었으나 실성능은 펜리르의 토치를 훨씬 뛰어넘는다. Z+X는 펜리르와 다르게 가드가 가능하지만 판정이 굉장히 애매하여 팔각 방어가 아니면 가드가 힘들다. 조준한 상대에게 사용하기 때문에 어느 정도 유도 성능도 있다. D+XC는 썬더 크로스의 Z+XC의 모션으로 돌진하는데 유도 + 가불 + 번지 능력까지 3박자가 어우러진 최강의 기술이다. MP 소모량도 굉장히 낮아 마음껏 질러도 된다. 사실상 D+XC만 계속해서 질러도 MP가 남아 있는 한 그 게임은 웬만하면 이겼다고 봐도 된다.

이렇게 굉장히 흉악한 성능 탓에 공지 맨 밑에 적혀 있는 온라인 토너먼트 금지 액세서리 목록에 높은 확률로 기재되어 있다.

17.3. 파프닐 토치

일러스트
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
어둠의 정령 파프닐에게 바치는 춤에 사용되는 암흑의 토치.
어둠으로 파고 들며 화려한 춤을 추면 출수록, 전장은 어둠에 물든다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [샐러맨더의 횃불] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [샐러맨더의 횃불] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [샐러맨더의 횃불] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고,
기술 명중 시 약 5초에 걸쳐 상대의 MP를 지속적으로 감소시킵니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
조준한 상대의 위치에 어둠의 정령 파프닐을 소환하여 공격하여 브레스를 발생시키는 기술입니다.
기술 명중 시 약 5초에 걸쳐 상대의 MP를 지속적으로 감소시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [샐러맨더의 횃불] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 약 5초에 걸쳐 상대의 MP를 지속적으로 감소시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [샐러맨더의 횃불] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
주변 사방에 어둠의 정령 파프닐을 소환하여 공격합니다.
기술 명중 시 약 5초에 걸쳐 상대의 MP를 지속적으로 감소시킵니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
어둠의 정령 파프닐을 소환하여 강력한 어둠의 광선을 발사하는 기술입니다.
기술 명중 시 약 5초에 걸쳐 상대의 MP를 지속적으로 감소시킵니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


18. 샤름 베르쥬

일러스트
가격
6,500 RM / 겟앰프드 GM 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
흔들리는 불꽃을 형상시키는 도신의 마검. 작렬하는 불꽃은 상대에게 큰 상처를 입히고,
상처를 입은 상대는 움직일 때 마다 점점 HP를 잃게 된다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

▶ 특수 능력: 출혈
D+XC, V+XC 기술은 명중한 상대를 [출혈] 상태로 만드는 특수 능력입니다.
출혈 상태 중에는 걷기, 대시로 이동을 하면 일정 시간마다 대미지를 입게 됩니다.
입는 대미지는 사용자의 이동 속도가 빠를수록 증가합니다.

Z+C
검을 들어올려 상대의 발 밑에 마법진을 출현시키는 원거리 기술 입니다.
전방에 검을 휘둘렀을 때, 검과 마법진이 불꽃으로 이어졌을 때에 각각 공격 판정이 발생합니다.
처음 단계에서 명중한 경우, 연속 타격이 발생합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
눈앞의 상대에게 마법을 거는 버프 형태의 기술입니다.
약 20초 동안 상대의 능력치를 SPD +2, DEF -2로 변화시킵니다.
기술 자체에 대미지는 없습니다.
출혈 상태로 만든 상태에서 해당 기술을 사용하면 보다 출혈의 효과를 살릴 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
지면을 기는 마법 아우라를 방출해, 명중한 상대에게 돌진하여 베어버리는 원거리 기술입니다.
상대를 약 20초 동안 [출혈] 상태로 만듭니다.
출혈에 의한 대미지가 있어, 이 기술 자체의 대미지는 낮습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
공중에서 고속으로 돌진하는 기술입니다.
기술을 명중하면 지면에 상대를 끌고 다닌 후 공중으로 띄워 찌릅니다.
상대를 약 20초 동안 [출혈] 상태로 만듭니다.
출혈에 의한 대미지가 있어, 이 기술 자체의 대미지는 낮습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
자동 조준으로 상대의 위치까지 날아가 화염구를 날리는 원거리 기술입니다.
화염구를 쏘는 순간에 자신 주변에도 공격 판정이 발생합니다.
자동 조준의 대상은 [출혈] 상태의 플레이어가 우선시 됩니다.
영창 중(주문을 외울 때) 다시 [XC] 버튼을 누르면 중단이 가능합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (화염구 생성 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

CMD(앞→뒤→앞)+XC
사용자 자신에게 마법을 거는 버프 형태의 기술입니다.
약 20초 동안 사용자의 능력치를 SPD +2, DEF -2로 변화시킵니다.
MP를 3.0 소비합니다.


18.1. 골드 베르쥬

일러스트
가격
RM 보급상자
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
흔들리는 불꽃을 형상시키는 마법의 성검.
작렬하는 불꽃은 상대에게 큰 상처를 입히고, 상처를 입은 상대는 움직일 때 마다 점점 체력을 잃게 된다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [샤름 베르쥬] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [샤름 베르쥬] 액세서리와 동일합니다.

● 특수 능력: 강화된 출혈
D+XC, V+XC 기술을 명중시켰을 때 [출혈] 효과로 주는 대미지가 기존에 비해 +50%만큼 증가합니다.
입는 대미지는 사용자의 이동 속도가 빠를수록 증가합니다.

Z+X
기존 [샤름 베르쥬] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기존과 다르게 약 20초 동안 상대의 능력치를 SPD +3, DEF -3으로 변화시킵니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
기존 [샤름 베르쥬] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
사용자가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
기존 [샤름 베르쥬] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
사용자가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
기존 [샤름 베르쥬] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라지고, 무적 상태가 적용되는 시간이 기존에 비해 빨라집니다.
MP를 2.1 소비합니다. (화염구 생성 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
기존 [샤름 베르쥬] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술을 사용하지만,
기존과 다르게 버프 상태에서 SPD 능력치만 +2만큼 증가합니다.
MP를 3.0 소비합니다.


19. 서브마린 트랜스포머


기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+X
정면을 향해 발칸을 발사하는 원거리 공격입니다.
사정거리는 짧지만 발동이 빠르고 데미지와 판정이 우수합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC
잠수함 형태로 변신하여 지면에 떠오릅니다.
변신 후에는 대쉬, 점프, 가드, 아이템 사용이 불가능합니다.
그리고 상대의 공격으로부터 쓰러지지 않습니다.
피격 판정이 작아지게 되어 일부 공격판정이 높은 위치에 있는 공격은 빗나가게 됩니다.
(예:바이-킹 Z+X, 먹구름 우산 Z+XC 등)
MP를 소비하는 기술입니다.


[변신 후 기술]

C
대각선 위로 단발의 기관총을 발사합니다.
위치에 따라서 몸집이 작은 대상에게는 맞지 않는 경우도 있습니다.
데미지는 약하지만 빠르게 연사 할 수 있습니다.

X
작은 미사일을 3개 발사합니다.
측면을 공격하기 좋고, 상대방의 위치에 따라서 2 Hit 합니다.
폭발할 때 자신은 피해를 입지 않습니다.

V
변신한 채로 지면으로 잠수합니다(이때 지면에는 잠망경 만이 떠오릅니다.)
잠수한 상태에서는 빠르게 움직일 수 있으며, 상대방으로부터 공격받지 않습니다.
하지만 공격 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 서서히 소비하며, V 커맨드를 다시 입력하거나 MP가 모두 소모되면 상태가 해제됩니다.

Z+C
잠수하여 대공 미사일을 발사합니다.
짧은 시간 동안 무적시간을 가지고, 미사일은 명중한 대상을 연속 공격하며 높이 솟구칩니다.
기술 사용 후 추가타가 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X
8 방향에 기계 수뢰를 뿌립니다.
기계 수뢰는 지면에 접촉하면 설치되고 누군가가 다가서거나, 일정시간이 지나면 폭발하여 큰 피해를 줍니다.
해당 기술은 방어가 불가능하고 연속 사용할 수 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

XC
서서히 전진하는 어뢰를 발사합니다.
어뢰는 지면으로 숨어 들어 보이지 않다가 일순간 튀어나와 폭발합니다.
어뢰는 벽과 장애물을 무시하고 전진합니다.
기술 사용 후 틈이 적어 연속 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC
변신을 해제합니다.
MP를 소비하지 않습니다.


육해공 트랜스포머 시리즈 중 를 담당하는 액세서리. 잠수함으로 변신이 가능하다.

※변신 전
Z+X - 기관총을 전방으로 연사한다. MP 4.2 소모. 육해공 트랜스포머 시리즈 중에서 변신 외에 변신 전 기술이 달려있는 유일한 케이스인데, 크게 쓸모있는 기술은 아니다.

Z+XC - 잠수함으로 변신한다. MP 4.2 소모. 지속시간 제한은 없으며, 변신시 파라미터가 STR 8 TEC 8 SPD 7 JMP 1 DEF 5로 고정되며 달리기, 점프, 방어를 할 수 없게 된다.

※변신상태
C - 대각선 위쪽으로 기관총을 발사한다. 작은 상대에게는 안 맞는 경우가 있다.

X - 미사일을 세 발 발사한다. 위치에 따라 두 대를 맞기도 하며 데미지가 상당하다.

V - 물 속으로 잠수한다. MP 2.1 소모. 물 속에 들어가 있는 동안은 SPD가 10으로 오르고 완전 무적 상태가 되며, MP를 초당 2.1씩 지속적으로 소모한다. 다시 V를 누르면 물 밖으로 나온다.

Z+C - 잠수하여 대각선 위쪽으로 대공 미사일을 발사한다. MP 4.2 소모. 잠수한 상태에서는 무적이 되며, 약한 화염 타격 효과로, 사거리 끝까지 날아갈 때까지 없어지지 않고 상대를 연속 타격한다. 데미지는 X보다 약하다.

Z+X - 8방향으로 기뢰를 뿌린다. MP 8.4 소모. 누군가가 접근하거나 일정 시간이 지나면 방어가 불가능한 폭발을 일으키며 큰 데미지와 함께 대상을 날려버린다. 기뢰가 하나라도 남아있으면 이 기술을 사용할 수 없다.

XC - 어뢰 두 발을 발사한다. MP 6.3 소모. 어뢰는 도중에 아래로 가라앉아 보이지 않게 되었다가, 순식간에 긴 거리를 지나 모습을 드러내며, 이때 얼마 지나지 않아 폭발한다. 연속 사용이 가능하며, 사용 시의 딜레이도 짧다.

Z+XC - 변신을 해제한다. MP를 소모하지 않는다.

번지 위력만을 따지면 OMS-1 못지 않다. 특히 격투 경기장에서는 비매너 악세 0순위에 꼽힐 정도. 기뢰와 어뢰만으로도 순식간에 쓸어버리는 것은 물론, 그 와중에도 자신은 번지 위험이 없다. 이 때문에 격투 경기장 방에서는 다른 건 다 내버려둬도 이건 무조건 추방하는 경우도 적지 않다. 단점이라면 가드가 불가능하다는 것과 다른 대부분의 변신 악세처럼 지속판정 공격에 맞으면 그대로 키보드에서 손 떼고 배를 버려야 한다. 대신 공격을 피할 수 있는 잠수 기능이 있으며 이 상태에선 SPD 10이 된다.

20. 성기사의 갑옷


20.1. Special Great Armor


20.2. Special Ultra Armor


20.3. Legendary Ultimate Armor


21. 성기사의 창

일러스트
가격
4,500 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR +1
상세 설명
고대의 성기사가 주로 사용했던 신성한 창.
금색의 거대한 창을 왼손에 장착한다.
높은 공격력과 눈에 보이지 않을 정도로 적을 관통하는 기술은 발군이다!

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 모든 기술 베기 속성
 
C->C->C

빠른 잽으로 시작해 관통 속성의 돌격 공격으로 마무리 하는 3 연속 기술.
마지막 돌격이 명중하면 상대의 후방으로 이동하며, 돌격 중에는 방향 전환이 되지 않습니다.

X->X
창을 이용한 2 연속 기술.
1 회째는 공격 범위가 상당히 넓으며, 2 회째는 전진 거리가 길기 때문에 너무 가까이서 맞혀 버리면 추격 할 수 없습니다.

D+X

군인의 D+X 와 비슷한 어퍼 기술 이지만 무적시간은 존재하지 않습니다.

V+C

빠른 속도로 급강하해 공격하는 기술입니다.

Z+C

C 기술의 3 회째를 단독으로 사용합니다.
MP 를 소비하는 기술입니다.

D+XC 또는 Z+XC

눈에 띄지도 않는 속도로 맹렬한 찌르기를 연타하는 기술.
위력은 약간 약한 편이지만, 마지막 타격이 상대를 띄워 올리기 때문에 D+X 등에서 추격이 가능합니다.

Co+XC

C 기술의 3 회째를 반격기로 사용합니다.
MP 를 소비하는 기술입니다.


랜스를 왼손에 장착하는 형태의 액세서리. 찌르는 공격이 주를 이루지만 흔히 알려진 랜스의 특징과는 달리 이건 휘둘러 베는 공격도 한다.

C→C→C - 처음 2회는 에스퍼, 닌자와 같은 잽 공격인데 손 방향만 반대다. 에스퍼, 닌자와 마찬가지로 역반도 쓸 수 있으나 액세서리의 특성상 잘 쓰이지는 않는다. 3회째에는 왼손의 창으로 찌르며 상대의 뒤쪽으로 관통해 이동한다. 단, 상대가 방어했을 때는 관통하지 않는다.

X→X - 창으로 횡베기 후 어퍼컷으로 띄운다. 분명 날이 없는 원뿔형태의 창인데 1회째를 끝부분에 맞지 않아도 타격효과가 변하지 않는다. 1회째의 범위가 상당히 넓어 각치기도 할 수 있는데 블래스터팩 등에 비해 1타 후 딜레이가 좀 길다. 2회째의 모션이 군인의 D+X와 똑같으며, 베기속성이지만 젤리갑옷도 씹고 띄운다. 2회째의 전진거리가 상당히 길어 딱 달라붙어서 맞혔을 경우 X 추가타가 빗나가는 경우가 종종 있다.

D+X - 군인의 D+X와 같은 모션의 어퍼컷. X 2회째와 마찬가지로 베기속성이지만 젤리갑옷도 씹고 띄운다.

V+C - 대각선 아래방향으로 급강하하며 찌른다.

Z+C, Co+XC - C 3회째처럼 창으로 찌르며 상대의 뒤쪽으로 관통해 이동한다. 데미지는 C 3회째보다 낮다. MP를 2.1 소모한다.

Z+XC, D+XC - 창으로 상대를 여러차례 쑤셔대고 마지막에는 띄운다. 첫타가 명중해야 연타가 발동된다. 예전에 나온 액세서리라서 그런지 연타 중에도 무적판정이 전혀 없다. 이 기술만을 이용하여 무한 콤보도 가능한데, 세우기 콤보라서 쉽게 쓰긴 힘들다. MP를 6.3 소모한다.

하도 오래된 액세서리라 그런지 쓸만한 성능에도 불구하고 보기가 힘들었는데, 2011년 12월 14일 레볼루션 Season2 업데이트로 듀얼매치 서바이벌 보상에 흑기사의 창이 추가되면서 더 보기 어려워졌다.

21.1. 황금 성기사의 창

일러스트
가격
온라인 토너먼트 모드 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR +2
상세 설명
고대 왕을 수호하던 고위 성기사가 주로 사용했던 황금색의 창.
높은 공격력과 눈에 보이지 않을 속도로 모든 것을 꿰뚫어 버릴 수 있지만, 너무 강력하기 때문에 실력을 인정받은 자에게만 사용이 허락되어 있다고 한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [성기사의 창] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [성기사의 창] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [성기사의 창] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 대미지가 기존에 비해 100%만큼 증가합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
창으로 상대를 찌른 뒤, 사용자와 닮은 2명의 환영이 출현하여 마무리하는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC
창을 이용해 높이 띄워 올린 상대방에게 연속 찌르기를 가한 뒤,
공중에서 경직된 상대를 향해 뛰어올라 관통합니다.
기술 사용 후 공중에서 상대가 떨어지는 타이밍을 맞추어 V+C 기술로 추격할 수 있습니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
창에 힘을 실은 뒤 지면을 향해 강하게 내리꽂는 기술입니다.
상대방을 높이 띄워 올리기 때문에 추가 공격을 노릴 수 있습니다.
넘어진 상대에게도 명중할 수 있지만, 타격 효과가 약화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
순간적인 돌진공격으로 상대를 경직시킨 후,
사용자와 닮은 2명의 환영과의 협공으로 상대를 날려버립니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+XC
기존 [성기사의 창] 액세서리의 Co+XC 기술을 사용하지만,
기술의 대미지가 기존에 비해 100%만큼 증가합니다.
MP를 2.1 소비합니다.


21.2. 흑기사의 창

일러스트
가격
서바이벌 메달샵 보상 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR +1
상세 설명
망자의 미궁의 수호자가 사용했다고 전해지는 보랏빛의 창.
섬광과 같은 속도로 돌진하여 전장의 모든 적을 꿰뚫을 수 있지만, 매우 강력하기 때문에 실력을 인정받은 자만이 사용할 수 있다고 한다.

기존 성기사의 창과의 차이점은 다음과 같다.
  • C 3회째와 Z+C에 효과음이 생겼다.
  • D+XC가 완전히 새로운 기술로 바뀌었다. 대미지는 성기사의 창의 그것보다 더 높다. 마지막에 V+C로 추가타가 가능하다. 사용시 MP 4.2 소모, 명중시 MP 2.1 추가 소모
  • V+XC가 추가되었다. 공중에서 대각선 방향으로 급강하하며 충격파를 발생시켜 적을 띄운다. 백실드를 무시하며 D+X로 추가타도 가능하다. MP 4.2 소모
  • Z+XC의 전진 거리가 훨씬 더 길어지고 명중시 연타 모션도 달라졌다. MP 소모 방식도 6.3에서 사용시 4.2, 명중시 추가로 2.1 소모로 달라졌다. 그리고 효과음이 생겼다. 대미지는 그대로이며 세우기 무한 콤보 또한 여전히 할 수 있다.
D+XC를 무한 콤보의 시발점으로 사용할 수 없게 된 점을 제외하고는 전체적으로 더욱 강력한 액세서리가 되었다. 사실 이 액세서리 쓰는 사람들 중 무한 콤보 때문에 쓰는 사람은 거의 없기에 큰 의미는 없는 부분이다.

22. 세계수의 가방

일러스트
가격
나무야 나무야 식목일 이벤트 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
노벨군이 "나무를 심어요!" 캠페인 홍보를 위해 배포한 귀여운 가방.
안에는 묘목 심기도구 세트가 들어있다.

2014년 4월2일 ~ 4월27일 동안 했던 나무야 나무야 식목일 이벤트에서 얻을 수 있었던 악세서리

노벨군이 "나무를 심어요!" 켐페인 홍보를 위해 배포한 귀여운 가방. 안에는 묘목 심기도구 세트가 들어있다.

묘목을 심고 그 묘목에 물을 주면 나무로 성장 시킬 수 있는 식목일 컨셉의 악세서리이다.

Z+C : 물뿌리개[11]를 이용하여 전방으로 물을 뿌린다. Z+X로 심은 묘목에 사용하면 나무의 성장이 빨라진다. 나무로 성장하기까지의 시간에 비례하여 1~4회 물을 주면 바로 성장한다.

Z+X : 땅에 묘목을 심는다. 20초 후 나무로 성장하며, 나무밑에 서있으면 2.0씩 총 9번 회복시켜준다. 적도 회복되니 주의!
한번 심으면 없어질때까지 다시 심을 수 없다.

죽으면 세계수의 잎처럼 작은 싹으로 태어나며, 세계수의 잎보다 HP도 많고, 속성공격으로 죽어도 부활한다. 아쉽게도 꽃으로는 부활하지 않는 모양.

23. 세계수의 인형

일러스트
가격
판도라의 보급상자 마일리지 전용 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
귀여운(?) 세계수와 꼭 닮은 인형.
거대한 세계수의 꽃으로 변신하여 적을 모조리 날려버린다!

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+XC
거대한 세계수의 꽃으로 변신하는 기술입니다.
세계수의 꽃의 변신 시간은 약 20초 동안 유지됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.


24. 세계수의 잎

일러스트
가격
8,000 GM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
뛰어난 재생 효과를 자랑하는 약초의 잎으로 만들어진 목걸이.
이 목걸이를 착용하면 사망 시 작은 싹으로 부활할 수 있다.
싹은 매우 약하지만 가끔 강력한 것이 나오기도 하니 주의해야 한다!

시체가 온전히 보존된 상태로 죽었을 때에 한해,[12] 작은 새싹 같은 것으로 부활할 수 있다. 보통 나오는 싹의 공격력은 매우 약하고, 한 두대 정도 맞으면 그냥 죽어버리기 때문에 쓸모 없는 액세서리. 게다가 방어력이 약해서 인지 방어시간도 엄청짧고 반격 자체가 없다.(...) 하지만, 크기가 작기 때문에 이를 이용해 숨을 수도 있다. 특히 타이타닉 선실 구석지의 술통폭탄 속에 들어가면 일부러 보지 않는 한 지나칠 정도. 풀방에서 일찍 죽었더라도 잘 숨어서 2등이라도 노릴 수 있다.(1등은 힘들다..)단, 가끔 꽃이 핀 것이 나오는데 이 경우 반격기능도 있고 두 세대 정도 버티는 맷집에 점프공격. 반격공격을 제외한 모든 공격이 도끼로 상대방을 밀어버리는 효과가 나기 때문에 번지는 노려볼만. 그냥 잡초는 반격기능 자체를 아예 집어넣지 않아서 이기긴 매우 힘들다

이 액세서리가 얼마 알려지지 않았을 땐 세계수의 잎을 스킨으로 가려서 먼저 쓰러진 뒤 적이 세레모니로 번지하게 만들고 유유히 부활해서 일등을 차지하는 상황이 발생하기도 했다(..)

일부 유저들 사이에서 뚜벅초라고 불리며 컬트적인 인기를 받고 있기도 하다.(...)[13]

25. 세이비어 글래스

일러스트
가격
라이트닝 행운상자
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
DEF +1
상세 설명
어떤 세계를 구한 구세주가 즐겨 사용했다고 전해지는 선글라스. 착용한 것만으로도 그의 절도있는 움직임을 흉내 낼 수 있게 된다!
● 캐릭터 기술 변화가 없는 꾸밈형 액세서리 입니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 이 액세서리를 착용하면, 캐릭터의 기본 대기 자세, 대시 자세, 점프 자세, 조준 자세, 방어 자세가 변화합니다.
● 캐릭터 기술 변화가 없는 꾸밈형 액세서리 입니다.


히어로 머플러와 고양이 코스튬에 이어 세 번째로 발매된 모션 변경 액세서리. 이전에 발매된 것들과 마찬가지로 도박 경품으로 발매되었다. 처음 풀린 것은 라이트닝 행운상자였는데 이것이 개당 1900원에 나오는 상품 종류 10가지, 그리고 연속 구입시 중복이 나오지 않도록 되어 있었기 때문에 19000원 쓰면 이것뿐만 아니라 라이트닝 피스트까지 100% 확률로 얻을 수 있었다. 라이트닝 피스트를 사면 세이비어 글래스가 공짜!!

어떤 세계를 구한 구세주가 즐겨 사용했다고 전해지는 선글라스라는 공식 설명에서부터 대놓고 모 영화주인공을 생각나게 한다. 업데이트 공지의 액세서리 이미지에서도 대놓고 그것에서 따온 것임을 드러내고 있다. 변경되는 모션도 실제로 그것을 많이 참고하여 만든 듯하다.

그런데 모션은 그렇다치더라도 실질적인 성능은 DEF+1인데, 이를 대체할 수 있는 액세서리가 너무 많다. 주요 파라미터(STR, SPD) 페널티 없이[14] 아무 기술도 안 바꾸고 DEF+1만 붙어있는 액세서리가 이것이 처음 나올 당시만 해도 철장갑(3870G), 산타구두(5630G), 롱부츠(4000G), 산타 밥인형(합성) 이렇게 4개나 있었고, 이중 착용 가능 캐릭터가 크게 제한되는 롱부츠를 제외하더라도 3개나 있었는데 현재는 여기서 산타구두 색칠놀이 4종이 더 추가됐다. 그중 산타 밥인형에는 측면, 후방 피격시 입는 데미지 감소와 같은 부가기능까지 붙어 있다. 거기다가 세이비어 글래스는 안드로이드는 착용할 수 없는데, 여성 캐릭터밖에 못 끼는 롱부츠를 제외하고 보면 이들 중 안드로이드가 착용할 수 없는 건 철장갑뿐이다. 결국 성능은 철장갑과 동급이며, 산타구두나 산타 밥인형보다는 떨어지는 셈이다. 대체 가능 액세서리가 사실상 없었던 고양이 코스튬과는 매우 대조적이다.

26. 세이크리드 로드

일러스트
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +2
상세 설명
성스러운 마력이 깃들어 있는 지팡이.
성스러운 공격으로 적을 제압하는 능력을 사용할 수 있는 것뿐만 아니라 아군의 체력을 회복시킬 수 있다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수 능력: 힐링
팀전에서 아군을 조준하는 동안 1초마다 사용지의 HP를 서서히 감소시키고,
아군의 HP를 서서히 회복시킵니다.

● 특수 능력: 리제너레이션
상대에게 직전에 공격 받은 피해를 100%만큼 일정 시간에 걸쳐 자연 회복합니다.
단, 힐링으로 사용한 HP는 계산되지 않고 총회복량에 가산됩니다.
마인 캐릭터의 라스트 힐링 능력과는 중첩되지 않습니다.

C→C
지팡이에 성스러운 빛을 발생시켜 2연속 공격하는 기술입니다.
2회째 공격이 명중하면 연속 타격을 가하여 상대를 쓰러트립니다.

X→X
지팡이를 휘두르고 지팡이를 던져 공격하는 기술입니다.
던져진 지팡이는 회전하여 사용자에게 다시 돌아옵니다.

D+C
지팡이로 찔러 공격하는 기술입니다.

D+X
빛의 기둥을 발생시켜 상대를 띄워 올리는 기술입니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격입니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 지팡이를 던져 공격하는 기술입니다.
던져진 지팡이는 회전하여 사용자에게 다시 돌아옵니다.

Z+C
아군에게는 버프 효과, 적에게는 디버프 효과를 주는 보조 기술입니다.
팀전에서 아군에게 사용하면 1회에 한해서 다음에 주는 대미지가 2배만큼 적용됩니다.
적에게 사용하면 1회에 한해서 다음에 받는 대미지가 2배만큼 적용됩니다.
조준한 상대가 없는 경우는 적용되지 않습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
상대를 약 3초간 유령화시킨 후 다른 대상에게 간섭하지 못하도록 하는 기술입니다.
팀전에서 아군을 지키거나 적을 무력화시켜 자연회복의 시간을 벌 수 있습니다.
조준한 상대가 없는 경우는 적용되지 않습니다.
상대가 방어할 수 없는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC(모으기)
지팡이로 찌르는 순간 상대의 HP를 회복하는 기술입니다.
기술을 모으기로 사용하면 성스러운 마력이 폭발하여 회복량을 초과하는 대미지를 입힙니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 추가로 1.2 소비합니다.)

V+XC
공중에서 지팡이를 잡고 빛의 구체를 날려보내는 기술입니다.
기술이 명중하면 상대가 일정 시간 공중에 구속되고 낙하하여 대미지를 입습니다.
상대가 방어할 수 없는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
조준한 상대의 위치에 마법진이 생성되어 약 3초 후에 빛의 기둥으로 공격하는 기술입니다.
빛의 기둥은 사용자와 아군에게 공격하지 않습니다.
아군을 중심으로 주위를 엄호하거나 적을 유령화하여 시간을 벌 수 있습니다.
기술 사용 후 일정 시간이 경과하면 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
조준한 상대가 없는 경우는 적용되지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+C, Co+X
지팡이를 휘둘러 공격하는 반격 기술입니다.


27. 세인트 위자드

일러스트
가격
3,900 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
신비한 힘으로 전해 내려오는「마법력」을 부릴 수 있게 해주는 성스러운 지팡이.
「마법력」은 MP와는 별개로 작용하는 독특한 힘으로, 이 힘을 이용해야만 지팡이의 기술을 사용할 수 있으며
「마법력」을 모두 잃더라도 지팡이를 이용해 다시 충전할 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+V / V+V
지팡이에 의식을 거행하여 [마법 게이지]를 생성하는 기술입니다.
[마법 게이지]는 최대 4개까지 생성할 수 있으며,
게이지가 최대치인 상태에서는 지팡이에 의식을 더 이상 거행할 수 없습니다.
에스퍼, 소서리스 캐릭터가 착용하면 [마법 게이지]를 생성하는 속도가 조금 더 빨라집니다.
(* 마법 게이지는 게임 화면 좌측 하단에 표시되어 있습니다.)

D+X
지팡이를 윗쪽으로 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.

Z+C / Z+C(모으기)
지팡이를 휘둘러 빛의 탄환을 발사하는 기술입니다.
기술을 모으기로 사용하면, 기술의 탄속이 느려지는 단점이 있지만,
상대를 띄워 올리는 타격 효과로 변화하고, 방어한 상대에게 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다.
(1개의 마법 게이지 중 1/3을 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 마법 게이지를 1개 소비합니다.)

Z+X / Z+X(모으기)
지팡이를 윗쪽으로 휘두르며 빛의 기둥을 3방향으로 발생시키는 기술입니다.
기술을 모으기로 사용하면, 빛의 기둥을 5방향으로 발생시키고 지속 시간이 증가합니다.
(1개의 마법 게이지 중 1/3을 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 마법 게이지를 1개 소비합니다.)

D+XC / D+XC(모으기)
지팡이를 휘둘러 난무 공격을 펼쳐 빛의 화살을 발사한 뒤,
잠시 후에 빛의 포격을 발사하여 마무리하는 기술입니다.
기술을 모으기로 사용하면, 상대의 후방으로 순간이동 하여 기술을 사용합니다.
(1개의 마법 게이지 중 1/3을 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 마법 게이지를 1개 소비합니다.)

V+XC / V+XC(모으기)
공중에서 비스듬하게 아랫쪽으로 빛의 탄환을 발사하는 기술입니다.
기술을 모으기로 사용하면, 빛의 탄환을 3방향으로 발사하고 착탄하는 순간 폭발하여 주변을 공격합니다.
(1개의 마법 게이지 중 1/3을 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 마법 게이지를 1개 소비합니다.)

커맨드(앞->뒤->앞)+XC / 커맨드(앞->뒤->앞)+XC(모으기)
사용자 앞에 지팡이를 꽂아 주변에 폭발을 일으키는 기술입니다.
기술을 모으기로 사용하면, 기술의 범위가 확대됩니다.
(1개의 마법 게이지 중 1/3을 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 마법 게이지를 1개 소비합니다.)


27.1. 포티어 위자드

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
성스러운 의식을 거행할 수 있는 마법의 지팡이.
기존 [세인트 위자드]에 비해 마법력이 강화되어 한층 강화된 지팡이의 기술을 사용할 수 있으며, 마법력을 빠르게 회복할 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+V, V+V
기존 [세인트 위자드] 액세서리의 Z+V, V+V 기술을 사용하지만,
[마법 게이지]의 생성량이 기존에 비해 2배만큼 증가합니다.

Z+C
기존 [세인트 위자드] 액세서리의 Z+C(모으기) 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라집니다.
해당 기술을 연속해서 명중할 수 없습니다.
1개의 마법 게이지 중 1/3을 소비합니다.

Z+X
기존 [세인트 위자드] 액세서리의 Z+X(모으기) 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라집니다.
1개의 마법 게이지 중 1/3을 소비합니다.

D+XC
기존 [세인트 위자드] 액세서리의 D+XC(모으기) 기술을 사용하지만,
1개의 마법 게이지 중 1/3을 소비합니다.

V+XC
기존 [세인트 위자드] 액세서리의 V+XC(모으기) 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라집니다.
1개의 마법 게이지 중 1/3을 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
기존 [세인트 위자드] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라집니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
1개의 마법 게이지 중 1/3을 소비합니다.


28. 세일러지팡이


28.1. 세일러지팡이 X'mas!!!


29. 세퍼레이션 슬로터

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
JMP -1
상세 설명
수많은 적들을 쓰러트리며 벼려진 기이한 도구.
평소에는 롤러와 창이 결합되어 있지만, 롤러를 분리시키면 창으로는 직접 공격하고 분리되어 있는 롤러는 자유롭게 조종하여 적을 몰살한다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수 능력: 롤러 분리
특정 기술을 사용하면 롤러가 분리되어 설치됩니다.
롤러가 분리되어 있는 상태에서는 롤러 대신에 창으로 전환되어 사용할 수 있습니다.
롤러가 분리되는 기술에 대해서는 별도로 (★) 표시를 해두었습니다.

C→C→C(모으기)
가볍게 발차기로 공격한 뒤 롤러로 2연속 휘둘러 공격하는 기술입니다.
3타째 공격이 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.
3타째 공격 사용 시 [C] 버튼으로 모으기를 유지하여 사용하면 롤러를 연속해서 회전시켜 상대를 밀쳐냅니다.

X→X
롤러를 회전시켜 2차례에 걸쳐 공격하는 기술입니다.
기술에 명중할 때마다 연속 타격이 발생합니다.

D+C
롤러를 연속해서 회전시켜 공격하는 기술입니다.
기술이 명중하면 연속 타격이 발생합니다.
기술이 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+X
롤러를 연속해서 회전시켜 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술이 명중하면 연속 타격이 발생합니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 공격입니다.
일반 캐릭터가 사용해도 무릎 공격을 사용합니다.

V+X(모으기) (★)
롤러를 지면에 내려치는 기술입니다.
기술이 명중하면 연속 타격이 발생합니다.
[X] 버튼으로 모으기를 유지하여 사용하면 롤러를 날려 설치합니다.
모으기 기술 사용 시 MP를 3.0 소비합니다.

Z+C (★)
전방으로 롤러를 날려 설치하는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
전방에 있는 상대를 조준하여 회전하는 롤러를 앞으로 내지르는 기술입니다.
기술이 명중하면 연속 타격이 발생합니다.
기술이 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.
기술에 맞은 상대는 디버프 효과에 걸려 약 15초 동안 베기 속성 공격에 대해 추가 대미지를 입게 됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
롤러를 수평으로 날리는 기술입니다.
이 기술은 롤러가 설치되지 않고 자동으로 돌아옵니다.
기술에 맞은 상대는 디버프 효과에 걸려 약 15초 동안 베기 속성 공격에 대해 추가 대미지를 입게 됩니다.
롤러가 되돌아올 때에도 공격 판정이 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC (★)
공중에서 롤러를 세로로 휘둘러 지면에 롤러를 내려쳐 띄워 올리는 기술입니다.
이후 롤러는 지면에 그대로 설치됩니다.
기술 사용 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC (★)
롤러를 내려쳐 난무 공격을 펼친 뒤 상대를 벽까지 튕겨내는 기술입니다.
이후 롤러는 지면에 그대로 설치됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
가볍게 발차기로 공격하는 반격 기술입니다.


[창 장착 상태]

C→C→C
가볍게 발차기로 공격한 뒤 창을 2연속 휘둘러 공격하는 기술입니다.
3타째 공격이 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.
3타째 공격 사용 시 모으기를 유지하여 기술을 사용할 수 없습니다.

X→X
창을 2연속 휘둘러 공격하는 기술입니다.

D+C
창을 가볍게 휘둘러 공격하는 기술입니다.
기술이 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+X
창을 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 공격입니다.
일반 캐릭터가 사용해도 무릎 공격을 사용합니다.

V+X
창을 휘둘러 비스듬하게 아래 방향으로 공격하는 기술입니다.
기술이 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

Z+C
창을 세워 설치되어 있는 롤러를 회수하는 기술입니다.
되돌아오는 롤러는 넘어진 상대에게도 공격할 수 있지만, 대미지가 반감됩니다.
기술에 맞은 상대는 디버프 효과에 걸려 약 15초 동안 베기 속성 공격에 대해 추가 대미지를 입게 됩니다.
롤러가 되돌아오는 방향과 관계없이 방어할 수 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+X
전방에 있는 상대를 조준하여 창으로 2연속 찔러 띄워 올리는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
창을 휘둘러 상대를 밀쳐내는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
공중에서 창을 수직으로 찔러 충격파를 발생시키는 기술입니다.
창 중앙 공격은 공중에 대한 공격 판정이 발생하고, 창 주변에 발생하는 충격파 공격은 지상에 대한 공격판정이 발생합니다.
창 주변에 발생하는 충격파 공격을 맞은 상대는 롤러가 설치되어 있는 방향으로 띄워 오르게 됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
창을 3연속 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Co+C, Co+X
가볍게 발차기로 공격하는 반격 기술입니다.


29.1. 골드 세퍼레이션 슬로터

일러스트
가격
액세서리 보급상자
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR +1
상세 설명
분리형 창과 금색의 롤러가 장착되어 있는 기이한 도구.
결합되어 있는 롤러를 이용해 강력한 피해를 입힐 수 있다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [세퍼레이션 슬로터] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [세퍼레이션 슬로터] 액세서리와 동일합니다.

X→X
기존 [세퍼레이션 슬로터] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만,
2회째 공격의 발생이 기존에 비해 빨라집니다.

(롤러 분리 상태) X→X
기존 [세퍼레이션 슬로터] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만,
2회째 공격의 발생이 기존에 비해 빨라지고, 기술의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

(롤러 분리 상태) Z+C
기존 [세퍼레이션 슬로터] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 디버프 효과의 지속 시간이 약 15초에서 30초로 증가합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

D+XC
기존 [세퍼레이션 슬로터] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
총 3개의 롤러를 던지며, 나머지 2개의 롤러는 회전하여 사용자의 후방으로 돌아옵니다.
기술 명중 시 디버프 효과의 지속 시간이 약 15초에서 30초로 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [세퍼레이션 슬로터] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 디버프 효과가 추가로 적용됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


30. 셀케트의 꼬리



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 특수 능력: 셀케트 베놈
- Z+C, D+XC, B+XC, V+XC, 커맨드(앞->뒤->앞)+XC 기술 명중 시 상대를 중독시킵니다.
- 중독 효과가 적용되는 상태에서는 HP가 조금씩 감소하며, 대시 도중에는 HP가 감소되는 속도가 빨라집니다.
- 중독 효과는 일정량의 HP가 감소되면 해제됩니다.

C->C->C(->XC)
주먹으로 2회 공격한 뒤, 꼬리를 휘둘러 후려치는 3단 공격입니다.
공격 도중 [XC] 버튼을 입력하여 8방향을 자유롭게 이동할 수 있습니다.
[XC] 버튼을 모으기로 사용했을 경우에는 공중으로 이동하게 됩니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

X->X(->XC)
꼬리를 전방으로 내밀어 찌른 뒤, 꼬리를 휘둘러 상대를 띄워 올리는 2단 공격입니다.
2타째 공격을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
공격 도중 [XC] 버튼을 입력하여 8방향을 자유롭게 이동할 수 있습니다.
[XC] 버튼을 모으기로 사용했을 경우에는 공중으로 이동하게 됩니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

(무기 아이템 위에서) X
무기 아이템 위에서 [X] 버튼을 입력하면, 해당 아이템을 독약으로 만듭니다.
탑승 아이템, 깃발(스포츠 매치), 농구공(스포츠 매치), 보석(일부 챌린지)은 독약으로 만들 수 없습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+C
전방에 전갈을 소환하여 전진시키는 기술입니다.
전갈에 명중한 상대를 중독시키는 효과가 있습니다.
전갈이 전진하는 상태에서는 해당 기술을 연속해서 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
꼬리의 끝 부분으로 상대를 찔러 저주를 가하는 기술입니다.
저주 효과가 적용된 상대의 머리 위에 시계 이미지가 표시되며,
시계 바늘이 1바퀴 돌았을 때 상대에게 대미지를 입힙니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC
꼬리를 상대를 찔러 제압시킨 뒤, 주변에 수많은 전갈 무리들을 소환하여 난무 공격을 펼치는 기술입니다.
기술에 명중한 상대를 중독시키는 효과가 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

B+XC
공중으로 약간 도약한 뒤, 상대의 배후를 찔러 후방으로 밀쳐내는 기술입니다.
기술에 명중한 상대를 중독시키는 효과가 있습니다.
상대가 방어할 수 없는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 윗 방향을 향해 꼬리를 치켜세워 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술에 명중한 상대를 중독시키는 효과가 있습니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+XC
사용자 전방에 항아리를 설치하는 트랩 형태의 기술입니다.
사용자나 상대방이 항아리 주변에 근접하면, 주변에 맹독을 내뿜어 공격합니다.
Z+XC 기술을 명중하여 [미이라 포인트]가 1개 이상 쌓인 상태에서 해당 기술을 사용하면,
항아리가 설치된 직후 정체불명의 물체가 마구 쏟아져 나옵니다.
이 물체에 맞게 되면 강화된 중독 효과가 적용되어 지속 시간이 약 2배만큼 증가합니다.
해당 트랩은 연속해서 최대 3회까지 설치할 수 있습니다.
사용자는 트랩에 공격 당하지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
꼬리를 후려쳐 상대를 제압시킨 뒤, 항아리에 담아 셀케트의 저주를 가하는 기술입니다.
기술을 명중했을 경우 [미이라 포인트]가 1만큼 증가합니다.
기술에 명중한 상대의 HP와 MP를 일정량 감소시키는 효과가 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
상당히 매니악한 상점악. 인기는 처참하지만 일부 고수들은 이 악세로 좋은 퍼포먼스를 보여주기도 한다. 위협적인 전방 견제기인 Z+C가 포인트.

31. 소드 위프

일러스트
가격
4,600 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC -1
상세 설명
여러 개의 마디로 이루어져 있어 휘두를 때마다 채찍과 같이 곡선을 그리며 적을 급습하는 검.
검을 휘두를 때마다 용암과 같은 폭염의 기운이 방출되며 눈 앞의 모든 것들을 녹여버릴 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

X->X(베기, 화염)

소드를 지면에서 솟아나오게 하여 상대방을 띄워 올리는 기술입니다.

X->C(베기, 화염)

소드를 횡 방향으로 넓게 휘둘러 전방의 상대를 공격하는 기술입니다.
MP를 소비합니다.

X->XC(베기, 화염)

소드를 지면으로 늘어뜨린 후 불기둥을 만들어 추가적으로 공격을 합니다.
기술의 지속 시간이 있어 연속적인 데미지를 입힐 수 있습니다.
MP를 소비합니다.

Z+C

주문을 외워 일정 시간 동안 스피드 1 포인트를 공격력 1 포인트와 맞바꾸는 기술입니다.
연속 사용할 경우 효과가 누적되기 때문에 주의하여야 합니다.
스피드가 최저로 낮아졌을 경우 더 이상 공격력을 올릴 수 없습니다.
또한, 효과가 지속되고 있는 도중에는 D+XC, Z+XC 기술 사용 시 슈퍼아머 판정이 추가됩니다.
기술의 효과가 끝나지 않았을 때 연속적으로 해당 기술을 사용 할 경우
주문을 외운 횟수에 비례하여 MP가 누적 소비됩니다.
MP를 소비합니다.(연속 사용 시 MP가 누적 됩니다.)

Z+X(베기, 화염)

전방으로 소드를 길게 밀어 전방의 상대를 붙잡아 끌고 온 뒤
폭염의 힘을 모아 상대방을 불태우는 기술입니다.
마지막 타격을 제외한 모든 타격은 사용자의 공격력에 상관없이 고정 데미지를 입히는 기술이며,
해당 기술은 마지막 타격에만 강화 내용이 적용됩니다.
MP 를 소비합니다.

V+XC(베기, 화염)

공중에서 아래의 상대방을 쳐 올리는 기술입니다.
착지 전에 V+XC 기술을 제외한 공중 기술로 추가 공격이 가능합니다.
MP를 소비합니다.

D+XC(베기, 화염)

소드를 지면에 대고, 넓은 범위에 폭염 공격을 퍼붓습니다.
사용자는 소드를 밀어낸 직후부터 기술이 발동되는 동안 무적 상태가 됩니다.
Z+C 기술의 효과가 지속되고 있는 도중이라면 기술 시작 동작에 슈퍼아머 판정이 추가됩니다.
캐릭터의 공격력에 상관없이 고정 데미지를 입히는 기술입니다.
MP를 소비합니다.

Z+XC(베기, 화염)

빠른 공격으로 상대방을 경직 시킨 후 맹공을 가합니다.
마지막엔 회심의 일격을 가해 상대방을 불태워 날립니다.
Z+C 기술의 효과가 지속되고 있는 도중이라면 기술 시작 동작에 슈퍼아머 판정이 추가됩니다.
마지막 타격을 제외한 모든 타격은 사용자의 공격력에 상관없이 고정 데미지를 입히는 기술이며,
해당 기술은 마지막 타격에만 강화 내용이 적용됩니다.
MP 를 소비합니다.(명중 시 MP를 추가적으로 소비합니다.)


채찍처럼 휘는 모양의 검을 장비한다.

테스트 서버에서 미리보기 스크린샷이 등장했을 당시 모 애니메이션의 칼과 비슷하여(위의 링크 참조) 기대를 끌었으나 실제로는 그리 많이 쓰이지는 않는 액세서리. 2010년 7월 22일 대규모 액세서리 밸런스 개편 때 일부 기술이 상향되었다.

X→X - 칼을 한번 휘두르고 칼을 땅에 박아서 상대를 띄운다. 첫 타의 공격범위가 넓어 각치기도 되는데 쌍검, 블래스터 팩 등에 비하면 많이 떨어진다. 상향으로 첫타 사용후 딜레이가 줄어들었다.
X→C - 2타째에 옆으로 넓게 벤다. MP 4.2 소모.
X→XC - 2타째에 칼을 지면으로 늘어뜨려 불기둥을 생성하여 지속공격을 가한다. MP 4.2 소모. 2타째는 STR의 영향을 안 받는다.
Z+C - SPD를 하나 내리고 STR를 1 올린다. 처음 사용시 MP 4.2 소모. 연속 사용시 효과가 누적되는데 이때 MP 소모량은 연속 사용 횟수만큼 배로 늘어난다. 효과가 끝난 상태에서 다시 쓸 때는 MP 소모량이 원래대로 돌아간다. SPD가 1이 된 상태에서 사용하면 효과가 없으며, 이 때는 MP 소모량이 늘어나지 않는다. 그리고 이 기술의 효과가 지속되는 동안에는 D+XC와 Z+XC에 슈퍼아머 판정이 추가된다.
Z+X - 칼을 앞으로 길게 늘어뜨려 상대를 끌어당긴 후 상대를 불태워 날린다. MP 4.2 소모. 마지막 타격만 STR과 속성강화의 효과를 받는다.
D+XC - 땅에 칼을 박아 넓은 범위에 화염공격을 가한다. MP 6.3 소모. 칼을 땅에 박는 시점부터 무적이 된다. 그야말로 이 액세서리의 핵심이라고 할 수 있는 기술로, 범위가 좋고 더러운 무적 판정덕에 깽판치기에 적절하다. 격투 경기장이나 시티 같은 맵에서 난전중인 사람들에게 사용하면 좋은 결과를 볼 수 있다. 의외로 많은 사람들이 이 기술이 방어가 가능하다는 것을 모른다. STR의 영향을 안 받는다. 상향으로 발동 전 딜레이가 줄어들었다.
V+XC - 지상의 상대를 공중으로 띄운다. MP 4.2 소모. 전진거리와 리치가 상당히 길고 후딜레이가 매우 짧아 추가타가 쉽다.
Z+XC - 상대를 경직시켜 7연타 공격을 가한다. 사용시 MP 4.2 소모, 명중시 MP 2.1 추가 소모. 블레이드 건틀릿의 Z+XC처럼 가까운 곳의 상대를 자동 조준하는 성능이 있다. STR의 영향을 안 받는다.

31.1. 소드 위프 블리자드

일러스트
가격
VIP 마일리지 샵 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC -1
상세 설명
여러 개의 마디로 이루어져 있어 휘두를 때마다 채찍과 같이 곡선을 그리며 적을 급습하는 검.
검을 휘두를 때마다 눈보라가 방출되며 눈 앞의 모든 것들을 얼려버릴 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [소드 위프] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [소드 위프] 액세서리와 동일합니다.

● 기술 사용 시 [소드 위프] 액세서리와 다르기 추가로 냉기 속성이 적용되어 있습니다.

X→C
기존 [소드 위프] 액세서리의 X→C 기술을 사용하지만,
2타째 공격 후 잠시 동안 주변에 눈보라가 방출되어 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+C
기존 [소드 위프] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 특수 버프 효과가 “STR 상승”이 아닌 “DEF 상승”으로 변화합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
기존 [소드 위프] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
MP 소비 방식이 변화합니다.
MP를 3.0 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 1.2 소비합니다.)

D+XC
기존 [소드 위프] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 후 잠시 동안 주변에 눈보라가 방출되어 공격합니다.
MP를 6.3 소비합니다.


31.2. 소드 위프 일렉트로

일러스트
가격
VIP 마일리지 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC -1
상세 설명
여러 개의 마디로 이루어져 있어 휘두를 때마다 채찍과 같이 곡선을 그리며 적을 급습하는 검.
검을 휘두를 때마다 전격이 방출되며 눈 앞의 모든 것들을 감전시킬 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [소드 위프] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [소드 위프] 액세서리와 동일합니다.
● 기술 사용 시 [소드 위프] 액세서리와 다르기 추가로 전기 속성이 적용되어 있습니다.

X→C
기존 [소드 위프] 액세서리의 X→C 기술을 사용하지만,
2타째 공격의 타격 효과가 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+C
기존 [소드 위프] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 특수 버프 효과가 “STR 상승”이 아닌 “SPD 상승”으로 변화합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
기존 [소드 위프] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
MP 소비 방식이 변화합니다.
MP를 3.0 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 1.2 소비합니다.)

V+XC
기존 [소드 위프] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
공중에서 최대 2회까지 연속해서 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

31.3. 소드 위프 다크니스

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
여러 개의 마디로 이루어져 있어 휘두를 때마다 채찍과 같이 곡선을 그리며 적을 급습하는 검.
검을 휘두를 때마다 어둠의 일격이 방출되며 눈 앞의 모든 것들을 폭발시킬 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [소드 위프] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [소드 위프] 액세서리와 동일합니다.

X→C
기존 [소드 위프] 액세서리의 X→C 기술을 사용하지만,
파생 기술 사용 시 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고,
기술의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

X→XC
기존 [소드 위프] 액세서리의 X→XC 기술을 사용하지만,
파생 기술 사용 시 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [소드 위프] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 마지막 공격이 약 5초에 걸쳐 지속적인 대미지를 입힙니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+X
기존 [소드 위프] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 마지막 공격이 약 5초에 걸쳐 지속적인 대미지를 입힙니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
기존 [소드 위프] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 마지막 공격이 약 5초에 걸쳐 지속적인 대미지를 입힙니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


32. 소머리 가면

일러스트
가격
겟앰프드 감사의 달 大축제 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR +1
상세 설명
소를 좋아하는 장인이 소의 흉내를 내기 위해 평생에 걸쳐 만들어낸 가면 중 최고의 걸작.
이것을 착용하면 마치 텍사스 소때가 된 듯한 기분을 느낄 수 있다.
소처럼 거칠게 상대를 날려버리거나, 창을 이용한 강력한 공격을 사용할 수 있다.

2012년 11월 7일부터 11월 27일 진행된 겟앰프드 감사의 달 大축제 이벤트로 풀린 레어 액세서리. 이벤트 기간동안 판매했던 감사의 달 기념 보급상자를 통해 낮지 않은 확률로 얻을 수 있었으며, 이 보급상자는 이벤트 기간동안 하루에 최대 11개까지 얻을 수 있는 감사의 달 기념 메달로 구입할 수 있었다. 상자 하나에 메달 한 개. 본래 국내에서는 헌터 챌린지의 NPC가 먼저 선보였던 액세서리이며, 해외 서버에서는 더 오래 전부터 판매했던 액세서리다.

X→X - 머리로 들이받는다. 2타는 상대를 띄우며 추가타 가능. 말머리 가면과 거의 동일한데, 2타에 베기 속성이 들어간 것이 다르다.

D+XC - 돌진하여 상대를 공격한다. MP 4.2 소모. 말머리 가면의 것보다 발동이 약간 느리고, 돌진 거리도 더 짧은데, 전혀 안 그럴 것 같이 생겼으면서 가드 불가다. 이 액세서리에서 가장 위협적인 기술. 처음 타격에 락온 효과가 있고, 명중시 상대를 띄우는 추가 공격이 발동되며, 이때 추가타가 가능하다.

V+XC - 대각선 아래방향으로 삼지창을 던진다. MP 4.2 소모. 던지는 삼지창에는 상대를 찍어 눕히는 타격 효과가 있으며, 이 삼지창은 지면에 박힌 후, 폭발하면서 던진 방향의 반대 방향으로 상대를 불태워 날리는 공격 판정이 발생한다. 이 공격은 삼지창에 명중한 상대나 일정 범위 내의 모든 상대에게 피해를 입힌다. 기술 사용 직후 공중에서 V+C와 V+X를 사용할 수 있다.

Z+XC - 삼지창을 꺼내 상대를 수차례 찌르고 띄운 다음 공중에서 지면을 향해 수직으로 삼지창을 던져 상대를 삼지창으로 박아 찍어눕히고, 이 삼지창이 폭발하며 상대를 불태워 띄운다. MP 6.3 소모. 공중에 뜬 상대에게 추가타는 불가능하다. 말머리 가면의 것과는 달리 슈퍼아머는 없지만 처음 타격의 리치가 길고 발동도 좀 더 빠르다.

말머리 가면이 성능 면에서는 그리 좋은 편이 아니었던 것과는 다르게, 이 액세서리는 상당히 강력한 성능을 가졌다. D+XC가 특히 강력하며, 다른 기술들의 활용도 또한 말머리 가면보다 높다.

자매 악세로는 말머리 가면이 있다. 그런데 대부분의 유저들이 모르는 사실이 있는데 각각 말 혹은 소를 나타내는 주제에 특정 기술에 무기를 사용하여 공격하고 결정적으로 동물 머리 악세 중에 이 둘 밖에 없는 것으로 보아 해당 악세들의 모티브는 고즈와 메즈로 추정된다.

33. 소울 루츠

일러스트
가격
이벤트 한정 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
DEF -1
상세 설명
대지의 용맥조차 끊어버릴 듯한 예리한 발톱을 지닌 경갑.
MP가 낮은 상대에게는 인정사정 없이 엄청난 힘을 발휘한다.
상대를 어딘가 알 수 없는 암흑 속으로 끌고 들어간 뒤 HP와 MP를 소모시켜 버리는 무시무시한 필살기를 사용한다.

최초의 레어 액세서리로 발도 등의 커맨드 공격을 제외한 모든 공격이 바뀐다. 특수 능력으로 자신의 MP가 상대방의 2배 이상일 때 어마어마한 데미지의 공격을 가하고 점프 약공격을 제외한 모든 판정이 강화돼서 버서커의 공격처럼 날려버린다. 테섭에 처음 출시되었을땐 특수 능력으로 인한 대미지가 정신나간 수준이었으나 어느정도 조정이 가해진 뒤 이벤트 액세서리로 간간히 모습을 드러냈다.

33.1. 파괴의 소울 루츠

일러스트
가격
래더 매치 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
DEF -1
상세 설명
대지의 용맥조차 끊겠다는 예리한 발톱을 지닌 경갑.
기력이 없는 상대에게 가차 없이 힘을 발휘한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [소울 루츠] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [소울 루츠] 액세서리와 동일합니다.

● 사용자의 MP가 상대의 MP보다 2배 이상일 때 입히는 대미지가 기존에 비해 +50%만큼 증가합니다.


2018년 7월 11일 업데이트 후에 출시한 악세사리이자 소울 루츠의 색놀이 악세...인 줄 알았으나, 실상은 원판 소울 루츠의 성능을 대폭+@로 끌어올린 업그레이드 버전 악세사리이다.

일단, 소울 루츠의 특징은 자신의 MP가 상대방의 MP보다 2배 정도 높을 때 각 공격의 효과나 판정이 크게 강화되는 특징을 가진 악세사리였다. 파괴의 소울 루츠 또한 소울 루츠와 크게 다르지 않고 원래는 위의 기술표 대로만 변경된 액세서리 였지만 2018년 8월 8일 업데이트로 매우 흉악해 졌다. 바로 상대방 MP와 무관하게 처음부터 강화된 판정으로 달고 나온다는 것. 거기다가 원판 소울 루츠의 특징인 자신의 MP가 상대방의 MP의 2배 정도 높을 때 효과 강화도 여전히 가지고 있어서 안그래도 데미지가 큰데 이 효과까지 더해지면 평타마저도 무시무시한 데미지를 뽑는 걸 볼 수 있다.

또, 성능과 데미지가 매우 좋은 악세인데다가 번지력까지 좋은데 어지간한 날먹악세 저리가라 할 정도로 사용하기 매우 쉬운 악세이다. 당장 V+X를 먹이고 이어서 D+X를 시전해보자. 역대시를 못하는 유저든, 어지간히 콤보를 못넣는 유저든 못해도 V+X 후에 D+X를 2번은 가볍게 할 수 있다. 덕분에 공방에서 이걸 꺼낼 생각이라면 욕먹을 각오나 강퇴당할 각오를 해야된다.

추천 캐릭터는 스프리건. 그냥 이 악세는 스프리건 전용 악세라고 생각하면 편하다. 체격이 작아서 공격 받을 일이 적고, 공중 대시도 있어서 V+X를 노리고 넣는 것도 용이하며, 콤보도 넣기 쉽다.

기술표엔 나와 있지 않지만 아래의 파괴의 소울 사이드와 달리 업데이트로 변경된 점이 상당히 많다. Z+X는 HP 소비량 50% 감소, 공격 범위가 넓어지고 발동이 빨라졌다. Z+XC는 슈퍼 아머 추가, Co+XC도 추가 되었다.[15]

특징이 있다면, 왠일로 상자악세가 아닌, 래더 매치 상품으로 나왔다는 점이다. 래더 메달 300개로 이 희대의 날먹악세를 구할 수 있다는 것. 에픽만이 판을 치는 래더 매치라는 암을 거쳐서까지 구할 가치가 충분히 있는 악세이다.

34. 소울 리버스


일러스트
가격
3,900 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR -1
상세 설명
상대의 능력치를 마음대로 바꿔버릴 수 있는 흉악한 장비.
[소울 체인저]의 단점을 일부 보완한 형태로, 상대의 능력치를 일정 시간 동안 뒤집어버리거나
유리한 능력치만을 빼앗아오는 등의 독특한 기술들을 사용해 적을 괴롭힌다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

D+C
어깨를 이용해 상대를 가볍게 밀어내는 기술입니다.
기술에 명중한 상대를 쓰러트리지 않기 때문에 Hit & Run 플레이에 적합합니다.

Z+C
전방 3방향으로 소울 아이를 발사하는 기술입니다.
발생이 빠르기 때문에 추격 용도로 사용하기에 유용하고,
기술에 명중한 상대를 강하게 경직시키기 때문에, 벽을 등진 상대에게 사용하면 이후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
사용자의 TEC 능력치 구간에 따라 기술의 사정 거리가 변화합니다. (1~4, 5~7, 8이상 총 3구간)
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
양손에 소울을 모아 전방으로 발사하는 기술입니다.
기술에 명중한 상대의 능력치를 10을 기준으로 역전시킵니다.
* EX) 다크매터(여자) 캐릭터에게 사용했을 경우
기존: 3, 6, 9, 8, 4 -> 변경: 7, 4, 1, 2, 6 (STR, TEC, SPD, JMP, DEF 순서)
팀전에서 아군에게 해당 기술을 명중하여 대미지를 입힐 수 없지만, 기술의 효과는 적용됩니다.
변신 상태인 상대와 NPC에게 명중 시에는 해당 효과가 적용되지 않습니다.
사용자의 TEC 능력치 구간에 따라 기술의 사정 거리가 변화합니다. (1~4, 5~7, 8이상 총 3구간)
상대가 방어할 수 없는 기술입니다.
해당 효과는 약 20초 동안 지속됩니다.
MP를 5.0 소비합니다.

V+XC
공중에서 소울 에너지를 응집하여 비스듬하게 아래 방향으로 내려치는 기술입니다.
기술에 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
사용자의 TEC 능력치 구간에 따라 소울 에너지의 크기가 변화합니다. (1~4, 5~7, 8이상 총 3구간)
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
재빠르게 상대를 낚아채어 상대와 능력치를 교체한 뒤, 발로 차 날려버리는 기술입니다.
사용자와 상대의 능력치를 비교하여 사용자보다 높은 수치의 능력치를 모두 교체시킵니다.
상대가 액세서리 장착에 의해 변화한 능력치도 교체 대상이 되지만,
변신 기술에 의해 변화한 능력치는 교체 대상이 되지 않습니다.
효과가 지속되는 상태에서 다른 상대에게 기술을 다시 명중시키면,
이전의 능력치 교체 효과는 초기화되고 이후에 명중한 상대의 능력치 교체 효과가 적용됩니다.
해당 효과는 약 20초 동안 지속됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
사용자 주변에 사악한 기를 방출하여 상대를 스턴 상태로 만들고 상대를 잡아 능력치를 교체한 뒤,
주변을 폭발시켜 공격하는 기술입니다.
사악한 기를 방출하는 주변에 다수의 상대가 있는 경우에는 랜덤하게 1명의 상대만 잡아 공격합니다.
능력치 교체 효과는 직접 잡아 공격한 상대에 대해서만 적용되지만,
마지막에 발생하는 폭발 공격은 주변의 상대를 모두 공격할 수 있습니다.
이 외에 효과는 D+XC 기술의 효과와 동일합니다.
해당 효과는 약 20초 동안 지속됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


업그레이드 악세인 소울 리버스가 나왔는데, 원래의 취지인 피라미터를 바꿔버리는 것은 리버스가 훨씬 더 흉악해졌다.[16] 하지만 이 악세의 필살기가 원거리에서 기습으로 공격을 날릴 수 있는데 비해 리버스는 기존의 체인을 날려 띄우는 공격이 사라져서 (눈표식을 날려서 맞추는건 선딜때문에 웬만하면 맞지도 않는다. 이 악세로는 그거보다 더 좋은 필살기가 있고 빠르게 쓰면 추가타도 가능해서 바닥판정에 일자공격이라 지형에 닿으면 사라지는 단점이 있지만 그래도 상당히 좋은 기술이다,) 무조건 하위호환이라고 하긴 애매하고 상호호환 관계다. 그냥 내키는대로 쓰면된다.

35. 소울 사이드

일러스트
가격
이벤트 한정 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드, 야수, 검호, 수인, 가드리스 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR =3, TEC -2
상세 설명
착용자의 생명력을 흡수하여 더욱 강력한 힘을 발휘하는 위험한 장비.
생명력이 점점 줄어들 때마다 그 위력은 증가하지만 그만큼 수명도 줄어들게 된다.

소울루츠와 마찬가지로 오프라인 이벤트로 출시된 액세서리로 사용자의 생명력과 공명하는 낫을 양 손에 장착하며, STR=3으로 고정되며 아이템을 쓸 수 없다. 이 때문에 실제로 사용하는 캐릭터는 매우 한정되는데, 원래 STR 2인 스카우트에 착용하면 오히려 STR가 상승한다.

남은 HP에 따라 STR 수치가 다음과 같이 변화하며,[17] HP가 1/2 이하일시 낫에 붉은 잔상 이펙트가 생기며, 연출이 강화된다. 그 중 Z+C는 낫의 크기가 커져 견제하기 쉬워진다. Co+XC는 상대를 띄우는 기술인데, X→X 2타가 첫타부터 모두 다운되는 판정이라 일반적인 상대에게 Co+XC를 명중시키면 추가타 2대가 확정타로 들어간다. 이것만 몇 번 해 줘도 상대는 이미 죽어 있다.

테스트 서버에선 진검으로 분류되지만 시기상 이쪽이 오리지널이며 STR이 1로 고정이며 Z+X은 기를 분출하는 것과는 달리 자신의 왼쪽 팔을 베는 기술이 된다. 또한 현재 일반적으로 공개된 소울사이드와는 달리 진검 버전은 피가 적을수록 STR 수치가 기하급수적으로 늘어나는데다 한번 걸리면 죽을때까지 걸리는 필살기까지 보유하고 있어 흉악한 성능을 자랑한다.

35.1. 파괴의 소울 사이드

일러스트
가격
파괴의 메달 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
STR=3, TEC -2
상세 설명
착용자의 생명력을 흡수하여 더욱 강력한 힘을 발휘하는 위험한 장비.
생명력이 점점 줄어들 때마다 그 위력은 증가하지만 그만큼 수명도 줄어들게 된다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [소울 사이드] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [소울 사이드] 액세서리와 동일합니다.

● 사용자의 남은 HP에 비례하여 STR 능력치가 아래와 같이 변화합니다.
- HP가 75% 이하일 때: STR +1
- HP가 50% 이하일 때: STR +3 → STR +4
- HP가 25% 이하일 때: STR +5 → STR +7
- HP가 12.5% 이하일 때: STR +7 → STR +10


2018년 7월 11일 업데이트 후에 출시한 악세사리이자 소울 사이드의 색놀이 악세같이 보이지만 원본 악세에서 성능을 좀 더 올린 업그레이드 버전 악세사리이다.

같이 출시된 파괴의 소울 루츠만큼은 아니지만 파괴의 소울 사이드도 나름 강해져서 돌아왔다. 일단 체력이 풀인 상태에서만 봤을 땐 전체적인 공격자체는 기존의 소울 사이드와 그닥 다르지 않고 그나마 달라진 건 기본 파라미터의 변화와 2018년 8월 8일 업데이트로 상향된 Z+C인데, 이 Z+C의 원거리 공격이 소울 사이드의 각성 후의 Z+C의 크기로 공격하는 것을 볼 수 있다. 여기까지만 말한다면 위의 파괴의 소울 루츠와는 달리 그렇게 파격적인 모습은 볼 수 없으나, 이 악세사리의 진가는 역시 각성 상태이다.

소울 사이드의 특성은 바로 자신의 체력이 줄어들면 줄어들 수록 점점 강해지는 것인데, 파괴의 소울 사이드는 바로 이 특성을 강화시킨 것이다. 무려 STR이 최대 11로 뻥튀기되면서 평타마저 무서울 정도의 아픈 데미지를 볼 수 있다. Z+C 기술 또한 판정과 성능이 더욱 강화되면서 거대한 칼날을 하나가 아닌 3개를 동시에 던져댄다. 물론 이 것도 맞으면 매우 아프다.

추천캐릭터는 야수. 황인도 좋지만 흑인 야수가 더 좋다. 특히 야수를 이용한 해괴한 사용법이 존재하는데 야수 3차 각성 때까지 자신의 피를 깎아놓고 변신하면 파괴의 소울 사이드의 특성까지 모조리 끌고 온 상태로 변신할 수 있다. 이때의 야수는 정말 고릴라보다 더 강력하며 특히 대시필은 거의 즉사기 수준으로 흉악한 대미지를 뽑아내기 때문. 거기다 최근 야수 상향으로 인해 더더욱 흉악해졌으니 한번 즈음은 재미를 보는 것을 추천.

해당 악세사리를 구하는 방법은 공방, 래더 등에서 상대방을 K.O 시켰을때 일정 확률로 얻을 수 있는 '파괴의 메달' 로 교환 할 수 있다. 메달 갯수는 100개가 필요.

35.2. 소울 서커 사이드

일러스트
가격
판도라의 보급상자 마일리지 전용 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR=3 고정, TEC -2
상세 설명
오직 강함을 위해 다시 탄생한 소울 사이드.
생명력을 흡수하여 더욱 강력한 힘을 발휘할 수 있지만, 그만큼 수명도 줄어들게 된다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [소울 사이드] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [소울 사이드] 액세서리와 동일합니다.

● 사용자의 남은 HP에 비례하여 STR 능력치가 아래와 같이 변화합니다.
- HP가 75% 이하일 때: STR +3
- HP가 50% 이하일 때: STR +6
- HP가 25% 이하일 때: STR +9
- HP가 12.5% 이하일 때: STR +12

D+X
기존 [소울 사이드] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만,
사용자의 HP가 2줄 기준(50% 이하)일 때,
기술의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

V+X
기존 [소울 사이드] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만,
사용자의 HP가 2줄 기준(50% 이하)일 때,
기술의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.

Z+C
전방으로 거대한 낫의 일격을 날려보내는 기술입니다.
사용자의 HP가 2줄 기준(50% 이하)일 때,
3방향으로 낫을 날려보냅니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
기존 [소울 사이드] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 연출이 변화합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C
낫으로 공격하여 상대의 HP를 흡수하는 기술입니다.
기술 명중 시 사용자의 HP를 소량 회복합니다.
사용자의 HP가 2줄 기준(50% 이하)일 때 사용할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+X
전방으로 거대한 낫의 일격을 날려보내는 기술입니다.
조준한 상대를 약간 추적하는 성능이 있습니다.
사용자의 HP가 2줄 기준(50% 이하)일 때 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
회전하면서 2회에 걸쳐 거대한 낫의 일격을 사방으로 날려보내는 기술입니다.
사용자의 HP가 2줄 기준(50% 이하)일 때 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


36. 소울 이터

일러스트
가격
5,500 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
DEF=3
상세 설명
피에 굶주린 저주 받은 대검.
이 검은 적의 생명력을 빼앗아 오는 강력한 힘을 주지만, 주인의 방어력을 약화시키기 때문에 항상 사냥감을 찾아 다녀야 한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수 능력 : 생명력 흡수
- 해당 액세서리를 이용한 기술로 상대방을 공격했을 경우 HP를 흡수해옵니다.
- NPC나 아군을 공격할 경우에는 특수 능력이 발동되지 않습니다.

X->X->X(베기)

검을 이용해 전방을 베어내는 3단 공격입니다.
마지막 타격을 모으기 기술로 사용할 경우 공격 타이밍을 잠시 동안 늦출 수 있습니다.

Z+C(->X)(베기)

대검을 위로 쳐 올리며 거대한 괴물의 그림자를 날리는 기술입니다.
기술 명중 이후, 연이어 X 버튼을 누르면 Z+X 기술로 파생됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(파생 기술 사용 시 MP를 추가적으로 소비합니다.)

Z+X (베기)

대검을 내려치며 거대한 괴물의 그림자를 날리는 기술입니다.
기술에 명중하였을 경우 상대방을 높이 띄워 올리며, 추가타가 가능합니다.
해당 기술을 넘어진 상대방에게 사용할 경우 일으켜 세우는 기술로 변화하며, 데미지가 감소합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC(베기)

대검을 이용해 적을 띄워 올리며 동시에 떠 오르는 기술입니다.
착지 전에 떨어지는 상대방에게 점프 공격으로 추가타를 노릴 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC(베기)

대검을 지면에 내려 꽂는 기술입니다.
해당 기술은 넘어진 상대방에게도 명중이 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

B+XC(베기)

낮은 궤도로 도약하며 회전 베기 기술을 사용합니다.
발동 속도가 빠른 편이고, 도약하는 순간에 잠깐 무적 시간이 존재합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC(베기)

지면에 내려 꽂은 대검에서 사악한 기를 방출하여
주위 일정 거리의 적들을 포박하고, HP를 흡수해 오는 기술입니다.
포박된 상대방은 그림자에 묶인 뒤, 괴물에게 공격 받습니다.
무적 시간의 상대방, 공중에 있는 상대방, NPC에게는 해당 기술이 발동하지 않습니다.
상대방의 방어가 가능하지만, 방어를 해도 상대방의 발 밑에 그림자가 생기기 때문에 빠른 시간 내에
피해야 괴물의 공격에서 벗어날 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

커맨드(1회전)+XC

사용자의 힘을 대검에게 일부 부여하는 보조 기술입니다.
기술 사용 시 사용자의 HP는 크게 감소하지만,
약 25초 동안 DEF 이 +1 상승하고, 체력 흡수량이 약 1.5배로 증가합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.



기본공격이 레이져윙 뺨칠정도로 범위가 넓고 공격력 또한 강한 액세서리로 방어력은 3으로 고정된다. 그러나 이 액세서리는 출시되기 전 배경이 파격적인데 과거 겟앰프드 운영진중 한명이었던 GM 네이스는 블레이블루에 빠진 모습을 보여줬으며, 자주 사용한 블로그엔 신규 액세서리 스케치로 보이는 그림들도 간혹 올라오는 편인데 이중 라그나 더 블러드엣지의 모션이나 기술들을 차용한 스케치도 있었다. 신경써서 만든 덕분에 기술의 연출과 고증은 잘 나왔으며, 본인도 패러디한것이 맞지만 저작권을 의식한 탓에 에둘러 답한 모양.[18]

주력기인 강공격은 범위가 초월적으로 넓고 판정이 빨리 생기며, ZXC으로 시작하는 콤보가 매우 아스트랄하기 때문에 고급 활용에는 필수사항이다. 그러나 흡혈 판정과 효율이 좋지 않은데다 방어력이 3으로 고정되기 때문에 기본 방어 수치가 같거나 차이가 적은 캐릭터에게 착용하는게 좋다.

36.1. 갓 이터

일러스트
가격
6,500 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
DEF=3
상세 설명
마신이 어둠을 다스릴 때 사용했다고 전해지는 대검. 이 검은 적의 생명력을 빼앗아 오는 강력한 힘을 주지만, 주인의 방어력을 약화시키기 때문에 항상 사냥감을 찾아 다녀야 한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

※ 해당 액세서리는 [소울 이터] 의 스페셜 버전으로, 이펙트 효과와 일부 기술에 차이가 있습니다.

● 특수 능력 : 생명력 흡수
- 해당 액세서리를 이용한 기술로 상대방을 공격했을 경우 HP를 흡수해옵니다.
- NPC나 아군을 공격할 경우에는 특수 능력이 발동되지 않습니다.


X->X->X(베기)

검을 이용해 전방을 베어내는 3단 공격입니다.
마지막 타격을 모으기 기술로 사용할 경우 공격 타이밍을 잠시 동안 늦출 수 있습니다.
[소울 이터]와 다르게, 마지막 타격을 모으기 기술로 사용하면 HP를 조금 더 흡수할 수 있습니다.


Z+C(->X)(베기)

대검을 위로 쳐 올리며 거대한 괴물의 그림자를 날리는 기술입니다.
기술 명중 이후, 연이어 X 버튼을 누르면 Z+X 기술로 파생됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


Z+X (베기)

대검을 내려치며 거대한 괴물의 그림자를 날리는 기술입니다.
기술에 명중하였을 경우 상대방을 높이 띄워 올리며, 추가타가 가능합니다.
해당 기술을 넘어진 상대방에게 사용할 경우 일으켜 세우는 기술로 변화하며, 데미지가 감소합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


D+XC(베기)

대검을 이용해 적을 띄워 올리며 동시에 떠 오르는 기술입니다.
착지 전에 떨어지는 상대방에게 점프 공격으로 추가타를 노릴 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


V+XC(베기)

대검을 지면에 내려 꽂는 기술입니다.
해당 기술은 넘어진 상대방에게도 명중이 가능합니다.
[소울 이터]와 다르게, 모으기 기술로 사용할 경우 데미지와 HP 흡수량이 증가하며,
칼을 내려치는 주변에 있는 상대방을 미끄러져 넘어지게 하는 효과가 발생합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


B+XC(베기)

낮은 궤도로 도약하며 회전 베기 기술을 사용합니다.
발동 속도가 빠른 편이고, 도약하는 순간에 잠깐 무적 시간이 존재합니다.
MP 를 4.2 소비, HP 를 1 회복합니다.


Z+XC(베기)

지면에 내려 꽂은 대검에서 사악한 기를 방출하여
주위 일정 거리의 적들을 포박하고, HP를 흡수해 오는 기술입니다.
포박된 상대방은 그림자에 묶인 뒤, 괴물에게 공격 받습니다.
무적 시간의 상대방, 공중에 있는 상대방, NPC에게는 해당 기술이 발동하지 않습니다.
상대방의 방어가 가능하지만, 방어를 해도 상대방의 발 밑에 그림자가 생기기 때문에 빠른 시간 내에
피해야 괴물의 공격에서 벗어날 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


커맨드(1회전)+XC

사용자의 힘을 대검에게 일부 부여하는 보조 기술입니다.
기술 사용 시 사용자의 HP는 크게 감소하지만,
약 25초 동안 DEF 이 +1 상승하고, 체력 흡수량이 약 1.5배로 증가합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


소울 이터의 상위 버전으로 첫 등장은 2010년 10월 7일에 소울 이터와 함께 등장하여 2주간 판매되었다. 가격이 더 비싼 만큼 이펙트가 더 좋고 일부 기술에 추가 판정이 있다. 출시이후 두 번 다시 깨지지 않았던 6,500원 이라는 파격적인 가격을 선보였다. 그러나 연출에 비해 범위가 터무니 없이 좁은 덕에 결국 상향되어 커맨드 기술의 강화, XXX 공속 증가, 필살기에 슈퍼아머 성능 추가 등 엄청나게 상향이 되었다. 특히나 XXX 의 범위가 상향 전과 상향 후가 확연히 다른데, 범위가 두배로 증가했다 해도 과언이 아닐 정도. 이때부터 수많은 갓 이터 사용자들이 갓 이터를 파헤치기 시작했고, 강력한 콤보[19]들이 발견되면서 매우 강력해졌다.

이 상향 폭이 뭔가 부족했었는지 2010년 12월 밸런스 패치로 안 그래도 범위 괴물인 XXX 의 데미지를 증가 시키면서 더 괴물을 만들게 되었다. 커맨드 기술이 방어력 4로 고정 시키는 것도 모자라 자가 체력 회복 능력도 있어 어느 정도 받쳐 주는 대다가 웬만해선 체력 체우기로 써서 아끼는 것 보단 공격에 매우 강한 갓이터의 성능을 최대한 이용하는 것을 추천한다.

시간이 많이 지난 지금은 보급상자 목록에 간간히 나타나기도 한다.

37. 소울 체인저


일러스트
가격
4,200 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR -1
상세 설명
상대의 파라미터를 거꾸로 바꿔버리는 흉악한 장비.
그 덕분에 장점을 단점으로 역전 시킬 수 있지만,
사용 전 상대의 파라미터를 미리 파악해 두는 센스가 필요하다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

* 모든 파라미터 변환 효과는 NPC에게 통하지 않습니다.

* 자신의 파라미터가 바뀌어도 액세서리의 파라미터 보정치 및 물약효과의 영향은
그대로 받습니다.

D+C

어깨치기로 상대방을 공격하는 기술입니다.
공격 모션이 짧고 간결하여 상대방에게 쉽게 파고들 수 있는 돌진 기술입니다.
견제하는 용도로 사용하는 것이 좋은 방법입니다.

Z+X(베기)

모으기 동작 후에 정면을 향해 매우 빠른 충격파를 날리는 기술입니다.
명중한 대상은 자신의 파라미터가 10을 기준으로 역전됩니다.
기술 자체에 약간의 데미지가 있으며,
자신의 TEC에 따라서 기술의 사정거리가 달라집니다.
또한, 상대와 너무 가까이 있으면 명중하지 않습니다.

상대방의 스타일에 따라서 좋을 수도, 나쁠 수도 있는 기술이기 때문에
기술을 사용하는 상황을 잘 판단하여야 합니다.
아군에게 사용해주면 의외의 효과를 기대할 수도 있습니다.
기술 효과는 일정시간이 지나면 사라집니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC

손끝 찌르기 공격으로 상대방을 경직시키고,
자신과 상대방의 파라미터를 1:1로 교환하는 기술입니다.
(변신중인 대상에게는 변신 전의 파라미터 만을 교환하게 됩니다.)
상대를 공격하는 동작에도 데미지가 존재하며 일정시간이 지나면 효과가 사라집니다.
자신과 명중한 대상의 머리 위에 소울 이펙트가 뜨게 되어 기술의
유효시간을 확인 할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC

지면으로 비스듬히 낙하하면서 주먹을 휘둘러 공격하는 기술입니다.
명중하면 2회 히트하면서 대상을 높이 띄워 추가타가 가능하도록 합니다.
공격 범위가 꽤 넓기 때문에 정면과 하단 부분에 있는 대상에게도 명중합니다.
공격 중에는 슈퍼아머 효과가 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC(베기)

회전하던 형태의 소울 마크를 지면으로 날려 공격하는 원거리 기술입니다.
명중한 대상은 많은 히트 수의 공격을 당하고 공중으로 높이 뜹니다.
기술 사용 후 딜레이가 적어 여유 있게 추가타가 가능합니다.
공격 판정이 바닥에만 존재 하기 때문에 상대방이 점프하거나,
언덕과 같은 맵에서는 맞추기가 어렵습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


상대방의 파라미터를 5를 기준으로 역전시켜 버리거나, 상대방과 자신의 피라미터를 바꿔버리는 등 악마 같은 성능의 액세서리, 기술의 특성상 에스퍼, 검호와 쓰면 큰 효과를 발휘한다. 에스퍼가 심판자 파라미터로!

하지만 기술의 성능이 매우 복잡하기 때문에 겟앰프드의 능력치의 개념을 완벽히 이해하고 있지 않다면 사용하기 매우 어렵다.

상점.에서 삭제된 후 액세서리 제작으로 얻을 수 있게 되었다

37.1. 소울 바인드


38. 손오공의 꼬리

일러스트
가격
12,000 GM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR -1
상세 설명
전설의 손오공의 힘이 깃든 꼬리.
물약을 먹으면 강력한 거대 고릴라로 변신한다.
가끔 변신에 실패한다는 소문도 있다.

고릴라 물약(검은색)을 제외한 다른 물약류[20]를 마셔도 고릴라로 변신이 가능하게 되며, 일정 확률로 거대 고릴라 변신이 가능하다. 기존의 고릴라 물약을 마셨을 때에는 100% 확률로 거대 고릴라로 변신이 가능하며[21] 다른 물약(체력약, 스피드약 등)을 마시면 일정 확률로 실패하여 소형 고릴라가 되는데, 이 상태에서는 데미지와 방어력이 심히 안습하기 그지없다(...)

물약이 나오는 아이템전에서만 활약하는 악세 중 하나로. 큰 고릴라가 되면 약속된 승리, 작은 발육부진 고릴라가 되면 그저 안습.

참고로 숨겨진 기능이 있는데 물약을 들고 반격이 가능하다.

39. 쇼크 톤파

일러스트
가격
4,200 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC -1
상세 설명
전기 속성을 가진 공방일체의 타격무기.
재빠르고 묵직한 공격과 노도와 같은 연속기술로 상대를 추적한다.
필살기는 위력이 약하지만 각종 띄우기 공격에서 쉽게 연속기로 이어지는 장점이 있다.
아이템을 주울 수 없으니 주의.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C->C->C->C->C(베기)

톤파 5 단 공격. 공격 속도가 느리기 때문에 모두 히트 시키기는 어렵습니다.

X->X->X

범위가 넓고 쓰기 쉬운 3 단 공격.
마지막은 띄우기이기 때문에 Z+XC 기술등으로 추격을 할 수 있습니다.

D+C(베기)

돌진력이 있고 빈틈도 적은 쓰기 쉬운 공격.
전기 속성을 가지고 있습니다.

D+X

틈이 매우 적은 띄우기 기술. 군인의 D+X 에 뒤지지 않는 고성능 기술입니다.
Z+XC 기술등으로 추격을 할 수 있습니다.

Z+C->C, Z+X->X

상대의 공격을 회피한 후 한번 더 입력 시 강렬한 일격을 날립니다.
회피시에는 무적시간이 있습니다.

Z+XC

재빠르게 4연타 공격을 날리는 자동 연속기.
위력은 조금 약하지만 발동이 빠르고, X->X->X 나 D->X 에서 쉽게 연결할 수 있습니다.
맞은 상대는 빙글빙글 돌기 때문에 번지를 노릴 수도있습니다.
MP 를 소비하는 기술입니다.

D+XC(베기)

맹렬한 스피드로 돌진하는 기술.
돌진 중에는 완전 무적 상태이며, 관통 효과가 있습니다.
공격한 상대를 장시간 경직시키는 효과가 있으며 지나간 자리에는 일정시간 후 방어 불능의 벼락이 떨어집니다.
(경직된 상대는 거리에 따라 벼락에 의한 추가타를 맞지 않을 수도 있습니다.)

MP 를 소비하는 기술입니다.

Co+C, Co+X

전기 속성의 띄우기 반격입니다.
추가공격은 되지 않지만 위력이 높습니다.


D+X→Z+XC 콤보의 성능 하나로 사기 액세서리 소리를 듣는다. 사실 사람들이 D+X질만 해서 그렇지 Z+C, Z+X 좌우 회피 기동 기술을 이용하면 보다 다이나믹한 게임이 가능하다. 초인, 트윈스(베타)와 같은 STR이 높은 캐릭터에 착용하면 자비심이 없는 공격력을 과시하기도 한다.

리뉴얼로 기술의 이펙트가 화려해졌다.

39.1. 쇼크 톤파(초보용)


40. 숄더 윙

일러스트
가격
3,300 RM
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
JMP -1 / DEF +1
상세 설명
최신 티타늄 합금으로 제작된 소형 부스터 장치.
높은 출력으로 순식간에 공중으로 도약할 수 있지만, 무겁기 때문에 오랫동안 떠 있지 못한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

* 안드로이드는 모든 기술에서 MP를 소비하며, 다른 캐릭터 보다 소비 MP가 높습니다.
또한, 액세서리의 Z+XC 기술을 사용할 수 없습니다.

Z+X(베기)

부스터의 출력을 최대한 끌어올려 주변을 회전하며 공격하고,
공중으로 솟아오르는 광범위 공격 기술입니다.
기술 자체의 데미지는 낮지만, 공격 범위가 넓기 때문에 측면을 공격하는 데는 효과적.
발동 후 공중기술로 다양한 추가타를 할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC

부스터를 이용해 순간적으로 뒤로 이동하는 기술입니다.
발동 시 무적시간이 있으며, 사용 후 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC

공중에서 부스터로 돌진하는 공격 기술입니다.
상대를 강렬한 어깨치기로 상대를 공격하고, 자신은 후방으로 도약합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC

정면을 향해 부스터의 출력을 이용한 어깨치기를 합니다.
연속해서 어깨치기를 하고 마지막에는 상대방을 날려버립니다.
발동 시 슈퍼아머 효과가 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


3300원이란 낮은 가격에도 불구하고 Z+X의 정신나간 성능으로 사기 액세서리였던 적이 있으나 주력기인 Z+X의 공격판정이 보는 방향에 관계없이 일정하도록 변경하도록 하향을 당했다.

Z+X : 숄더윙의 상징이자 과거 개사기 기술. 한바퀴 빙글돌면서 360도 전방위 공격으로 상대를 띄운다. 띄운 이후에 VX, VXC로 추가타가 가능하다.

V+XC : 공중에서 대각선으로 급하강하며 숄더태클을 날린다. 발동이 매우 빠른 편이며 데미지도 상당하다. D+XC와의 연계나 Z+X이후 콤보로 쓰인다.

D+XC : 달리던 중 반대 방향으로 백점프를 한다. 약간의 무적시간이 있기때문에 타이밍만 잘맞춘다면 달리면서도 상대공격을 씹을수잇다.

Z+XC : 어깨로 2번 친 후 마지막 피니시를 때려 상대를 날려버린다. 타천사의 날개 Z+XC처럼 발동 즉시 슈퍼아머 판정을 지닌다. 날아가는 거리가 상당하고 슈퍼아머효과 때문에 상대가 막공을 한다면 지르는 용도로도 괜찮다. 다만 후딜이 크고 자신도 앞으로 많이 전진하기 때문에 자살의 위험이 있다.

명실상부한 돈빵 1티어 악세. 마인에 착용시 DXC를 사용한 상대공격무시, 전후방 전부 공격가능한 ZX, 마인기본기등이 시너지가 잘맞아 숙련된사람이 사용시 굉장한 위력을 보여준다.

40.1. 숄더 블레이즈

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
JMP -1 / DEF +1
상세 설명
특수한 티타늄 합금으로 제작된 고열의 소형 부스터 장치.
일반적인 부스터와 다르게 고열을 출력할 수 있어 공격, 출력 등의 모든 부분에서 한층 더 강화되었다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [숄더 윙] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [숄더 윙] 액세서리와 동일합니다.
● [숄더 윙] 액세서리와 다르게 화염 속성이 적용되어 있습니다.

Z+C
전방을 향해 부스터의 출력을 이용한 어깨치기 공격을 가하는 기술입니다.
전방에 있는 상대를 조준하여 추격하는 성능이 있습니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 3.0 소비합니다.
안드로이드는 MP를 12.6 소비합니다.

Z+X
기존 [숄더 윙] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기존에 비해 MP 소비량이 1.2만큼 감소합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC(모으기)
기존 [숄더 윙] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
[XC] 버튼을 유지하여 공중으로 도약할 수 있는 시간을 늘릴 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (모으기 유지 시 MP를 지속적으로 0.5씩 소비합니다.)

V+XC
기존 [숄더 윙] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기존에 비해 MP 소비량이 1.2만큼 감소합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
기존 [숄더 윙] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기존에 비해 MP 소비량이2.1만큼 감소하고 마지막 공격의 타격 효과가 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.


41. 숄더 캐논


41.1. 숄더 구스타프


42. 수호의 부적


43. 순간이동 목걸이


44. 쉐도우 게이볼그

일러스트
가격
4,500 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC -2, JMP +1
상세 설명
어둠의 힘이 깃든 전설의 창.
착용 시 어둠의 힘을 이용한 그림자 창술로 적을 공격한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C->C->C(베기)

사정거리가 긴 3단 공격 기술.
마지막 공격은 그림자가 솟아올라 상대방을 높이 띄웁니다.
띄워진 대상은 추가타가 가능합니다.

X->X(베기)

발동이 느린 대신 높은 성능을 가진 3단 공격 기술.
1단계 이후 상대방을 다운 시킨 상태에서 명중하기 때문에 나머지 공격이 반드시 명중한다는 장점이 있습니다.
띄워진 대상은 추가타가 가능합니다.

Z+C(베기)

공중으로 창을 투척하는 공격 기술.
창은 공중에 잠시 머물렀다가 역방향으로 그림자를 쏘아 상대의 후방을 공격합니다.
벽에 부딪히는 경우에도 공격 판정은 유효하기 때문에, 벽을 노리고 사용하면
오히려 발동이 빨라지는 장점이 있습니다.
자신에게는 데미지를 입히지 않습니다.
기술 사용 후 명중한 대상에게 추가타가 가능하지만, 연속해서 사용하는 것은 불가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X(베기)

발동 속도가 빠른 찌르기 공격을 하는 기술입니다.
정면 찌르기(기본) 과 대공 찌르기(대각선 위 방향)의 두 가지 성능이 있고,
명중할 때마다 정면↔대공이 서로 뒤바뀝니다(초기 상태는 정면 찌르기 입니다.)
정면 찌르기는 사정거리와 데미지가 뛰어나고, 대공 찌르기는 기술의 끝 부분에만 공격 판정이 있지만 발동 속도가 매우 빠르고 띄우는 효과가 있어 콤보용으로 효과적입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC(베기)

회전하는 창을 던져 사방으로 그림자를 흩뿌리는 기술입니다.
던져지는 창에는 공격 판정이 없으며, 창이 멈춘 후 그림자가 사방으로 퍼질 때에 공격 판정이 발생합니다.
그림자 공격은 데미지가 약한 대신 상대를 오랜 시간 동안 묶어놓을 수 있는 장점이 있습니다.
자신에게는 맞지 않고, 벽에 부딪혀도 공격판정은 유효합니다.
해당 기술은 연속해서 사용하는 것이 불가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC(베기)

회전하는 창을 지면에 투척하여 주변으로 그림자를 퍼트리는 기술입니다.
던져지는 창에는 공격 판정이 없으며, 창이 멈춘 후 그림자가 사방으로 퍼질 때에 공격 판정이 발생합니다.
그림자의 가운데 부분에 명중한 대상은 옆 방향으로 높이 뜨게 되며, 추가타를 하기까지 상당한 여유가 생깁니다.
그림자의 끝 부분에 명중한 대상은 약하게 경직되기 때문에 Z+X 와 같은 딜레이가 짧은 기술로만 추가타를 할 수 있습니다.
기술 사용 후 공중에서 V+XC 를 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC(베기)

상대방의 공격에 대응하여 자동으로 반격하는 카운터 공격 기술.
성공하면 그림자를 동반한 연속 찌르기로 상대방에게 높은 데미지를 줍니다.
기술 사용 시 MP를 소비하고, 성공 시 MP를 추가로 소비합니다.

Co+XC(베기)

지면에서 그림자가 솟아나와 상대방을 높이 띄우는 기술입니다.
사용 후 추가타가 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


일본 유저의 아이디어를 기반으로 만들어졌으며 켈트신화의 영웅인 쿠 훌린이 사용했다고 전해진 게이볼그를 모티브로 삼은 액세서리다. 창 끝에서 가지가 튀어나온다든지 은근히 고증이 잘 되어있는 편이다.

장점으론 x공격이 첫타를 맞으면 3타까지 전부 확정인 점과 점필 공격의 옆판정으로 인해 가드가 힘든점, 또 점필 이후 띄우는 성능이 있는 대시공격 추가타 이후 xxx콤보로 인한 엄청난 번지 거리, 우월한 카운터, 우수한 필반, 데미지는 약하지만 첫타를 맞을 시 경직으로 인해 끝까지 다 맞게 되는 대시필, 상대의 뒤를 노리는 zc공격 등등 상당히 우수하다

허나 전체적으로 공격속도가 느리며, 평타인 c는 창 끝에 공격판정이 있고 x는 느리기에 상대와 근접하게 된다면 정면이 아니고선 가드 일관을 해야한다는점과, 근접해 있을 땐 맞지않는 ZC, 발동이 느려서 잘쓰이지않는 ZX, 무엇보다 빠른캐릭터와 변신악을 잡기가 매우 곤란하단 점으로 인해 파멸 실비 이빌 블레 등등에 자리를 뺏기고 양학용으로만 쓰이는 추세.

결국 하향이 결정되었고 대쉬필과 점필을 날릴때의 판정을 삭제하고 점프필살을 끝에만 살짝 맞을 경우 날아가지 않게 되었다. 그러나 대쉬필의 기력 소모가 줄었으며 데미지도 상승되어서 실 데미지는 오히려 증가되고 V+XC은 후상황도 보장되게 바뀌었다.

44.1. 쉐도우 게이볼그 레드

일러스트
가격
이벤트 한정 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC -2, JWP +1
상세 설명
어둠의 힘이 깃듣 전설의 창.
착용 시 어둠의 힘을 이용한 적색의 아름다운 창술로 적을 공격한다.

하향된 오리지널과 달리 기존형태 그대로 남았다. 기존 쉐도우 게이볼그 하향 이유가 이 액세서리 판매량을 늘리기 위해서라는 견해가 지배적이다.

통칭 레드게이쉐게레

원판과의 차이점 이라면 상술한것처럼 하향전의 기술이 남아있다는것.
DXCJXC의 첫 관통타격판정이 남아있고, JXC의 경우엔 첫타에 피격당하면 무조건 날아가는 판정이다.

그리고 더욱 무서운점은 ZXC가드불가 기술까지 카운터로 돌려버린다는점이다 !

44.2. 쉐도우 게이볼그 골드

일러스트
가격
래더매치 메달 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC -2, JWP +1
상세 설명
어둠의 힘이 깃듣 전설의 창.
착용 시 어둠의 힘을 이용한 금빛의 화려한 창술로 적을 공격한다.

2014년 7월 16일 래더매치 메달샾 업데이트로 새로 출시가 되었다. 여름시즌 래더매치 메달 250개로 구매가능.

성능은 기존 하향당한 쉐도우 게이볼그에서 기술 몇가지만 수정된 상태로 나왔다.
JXC : 기존의 반격필살이 JXC로 변경되었다. 관통타격은 없으며 지면에 부딪히면 여러개의 창이 솟아오른다. 기술 시전후, 공중에선 JXC를 제외한 모든 행동이 가능. 이후 추가타는 입맛대로 가능하다.

ZX : 필살기였던 카운터가 이쪽으로 오고, 발동시엔 상대방 뒷편으로 넘어간다음 ZC와 같은 공격을 꽂는다. 이후 추가타는 C밖에는 안되는듯. 그리고 상대방이 조금만 옆에 위치해도 발동이 되지 않는다.

ZXC : 카운터공격에서 난무필살기로 바뀌었다. 발동시엔 적과 함께 공중으로 뜬 다음 빠르게 움직여 연속공격을 퍼부은다음, 띄우는 공격으로 공중에서 마무리. 이후 추가타는 역시 C밖에 안되는듯. 벽이 있는 상태에서 발동시 2번째 공격이 명중하질 않아서 기술이 취소된다.

전체적으로 평가해보면 쉐도우 게이볼그 시리즈중 에서 최악
ZX와 ZXC는 공격이 안맞는게 대다수이며, JXC는 발동이 너무 느려서 가드되기 일쑤에, 걸어서도 피할수가 있다!!

그리고 ZXC의 데미지하향도 이루어 짐으로써 사용하는 유저는 거의 없을것으로 보인다.

44.3. 쉐도우 게이볼그 다크

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC -2, JMP +1
상세 설명
어둠의 힘이 깃든 전설의 창.
착용 시 어둠의 힘을 이용한 보라색의 화려한 창술로 적을 공격한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [쉐도우 게이볼그] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [쉐도우 게이볼그] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [쉐도우 게이볼그] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [쉐도우 게이볼그] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
창을 던지는 순간에 공격 판정이 발생하고, 창이 날아가는 공격 범위가 넓어집니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 창을 던지는 기술입니다.
창이 지면에 닿는 순간에 주변에 그림자가 솟아나와 공격합니다.
창을 던지는 순간에도 공격 판정이 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [쉐도우 게이볼그] 액세서리의 Z+XC 기술을 카운터 공격이 아닌 직접 공격하는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


45. 쉐도우 서번트

일러스트
가격
4,800 RM
착용 가능 캐릭터
초인, 우주형사, 안드로이드, 심판자 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR -1
상세 설명
어둠의 마수「쉐도우 서번트」와 계약하기 위한 링.
어둠의 힘에 홀려서, 서번트에게 지배당해 버리는 전사도 있다고 한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C 3연타

어둠의 팔이 따라갑니다. 6 HIT 의 3 단 공격.
MP 를 소비하지 않습니다.
MP 가 0 이라도 사용할 수 있지만, 그 경우에는 어둠의 팔의 데미지가 0 이 됩니다.

X 2연타

거대한 어둠의 팔이 따라갑니다. 4 HIT 의 2 단 공격.
상대는 꽤 높게 뜹니다.
MP 를 소비하지 않습니다.
MP 가 0 라도 사용할 수 있습니다만, 그 경우에는 어둠의 팔의 데미지가 0 이 됩니다.

D+X

HIT 한 때만、거대한 어둠의 팔이 따라옵니다.
상대는 역방향으로 높게 뜹니다.
MP 를 소비하지 않습니다.
MP 가 0 이라도 사용할 수 있지만, 그 경우에는 어둠의 팔의 데미지가 0 이 됩니다.

Z+X

작은 그림자를 차버리는 나는 도구.
HIT 하면 어둠의 팔이 튀어나와, 상대를 지면에 부딪쳐서 띄웁니다.
MP 를 소비합니다.

Co

MP 를 소비하지 않습니다.
MP 가 0 라도 사용할 수 있지만, 그 경우에는 어둠의 팔의 데미지가 0 이 됩니다.

Z+XC

서번트에게 몸을 바치는 위험한 의식.
「쉐도우 모드」로 변신합니다.
변신시간에 제한은 없습니다만, 「3번 공격을 받으면 해제」되어 버리고 맙니다.
변신 중에는 아이템은 사용할 수 없습니다.
MP 을 소비합니다.

변신 후, 파라미터는 스타일에 관계 없이 고정.

(변신 후 모든 상태 이상 공격을 무시 합니다.)

변신기술:

C 3연타

무겁고 빠른 강력한 연속공격. 띄우기 효과.

X 또는 V+X

배에서 서번트가 뛰어나오는 단발기술.
리치가 깁니다.

D+C

양팔을 찌르는 꽤 리치가 긴 찌르기.

D+X

서번트가 양팔을 펼쳐 무너지는 호쾌한 기술.
공격범위가 굉장히 넓고, 데미지도 큽니다만, 틈도 큽니다.
반격당해 변신해제가 되지 않도록, 사용시는 신중하게.

Z+C(베기)

그림자로부터 서번트가 출현하고, 전방 광범위를 어둠의 바늘로 공격합니다.
강력합니다만, 공격할 때까지 꽤 시간이 걸립니다.
MP 를 소비합니다.

Z+X(베기)

그림자로부터 서번트가 출현하고, 주위 광범위를 어둠의 바늘로 공격합니다.
강력합니다만, 공격할 때까지 꽤 시간이 걸립니다.
MP 를 소비합니다.

Z+XC

미끄러지듯이 돌진하는 방어불능 던지기 기술입니다.
HIT 하면 서번트가 출현、상대를 집어서 강렬한 공격을 3 회 들어갑니다.
공간이 너무 가까우면 상대가 빠져나갈 수 있습니다.
MP 를 소비합니다.


ZXC로 변신 한다. 서번트 변신 상태에선 모든 공격에 다운 판정을 받으며, 3번 피격 당할 경우 변신이 풀린다. 변신에 성공하면 좋은 기본기로 승부할 수 있지만 그중 D-X는 선딜이 있음에도 범위가 압도적이다.

후에 나온 라이트 서번트와 비교하면 찬밥 신세지만 지속판정 공격에 훅가거나 하지 않으므로 생존성은 좀더 높다. 변신 후 대부분기술이 후딜이 상당히 길며 이것에 의해 격투가의 점프발차기에 맥없이 무너지는경우가 많다. 다만 빠른 스텝을 밟으며 dx, dc를 적절히 쓰면 생각보다 강하다. 왠지 이 악세를 쓰는 사람들이 대부분 초보인 경우가 많아서 이 악세의 1:1 성능을 무시하기도 하는데, 좀 잘하는 사람과 붙어보면 의외로 상대하기 성가시다.

물론 라이트 서번트가 지속 판정에 약한 만큼 쉐도우 서번트는 다운 공격에 취약하다. 멀리 갈 것도 없이 동시기에 나온 몽크의 Z-C를 3번 연속 당하면 바로 풀리기 때문

여담으로 설명에도 나와 있듯이 한때 어둠을 담당했던 서번트 시리즈 악세였다. 때문에 이 악세에 어둠속성 공격이 붙을거라 생각했지만 2020년에 무려 에픽등급의 매우 강력한 어둠 속성의 서번트 시리즈 악세가 나오면서 쉐도우 서번트는 그저 아무 속성도 안붙은 타격위주의 악세가 되버리고 말았다. 안습.

46. 쉐도우 스콜피온

일러스트
가격
4,400 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR -1
상세 설명
사막의 암살자 전갈의 움직임을 흉내낼 수 있게 해주는 장비.
마치 먹잇감을 사냥하는 전갈과 같이 적의 허점을 순식간에 파고든다!

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C->C->C(베기)

빠른 잽 공격 이후 손톱을 이용한 찌르기로 상대를 쓰러뜨립니다.

C->C->X(베기)

잽 공격 이후 X 공격으로 전환합니다.

C->C->XC(베기)

잽 공격 이후 방어할 수 없는 잡기 공격을 합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

X->X

전갈의 꼬리를 연상시키는 발 모양으로 적을 차올립니다.
떨어지는 상대방에게 추가 타격을 노릴 수 있습니다.
1타째의 발차기 동작은 사용자의 머리 위로도 공격 판정이 있으며,
2타째의 띄워 올리기 공격은 상대방의 다운 내성 성능(예. 빽실드 효과)을 무시합니다.

X->C(베기)

발로 찬 상대방에게 빠른 찌르기 공격을 합니다.
기술이 명중하면 사용 후 딜레이가 줄어들기 때문에, 다른 기술으로 추가 공격을 할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

X->XC

발차기 이후 그림자에 몸을 숨기고 상대방의 배후를 노려 공격합니다.
명중하면 강력한 띄워 올리기 공격이지만, 빗나가면 사용자의 빈틈이 커지게 되므로 주의해서 사용합시다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X(모으기)

전갈의 그림자가 되어 상대에게 살며시 다가서는 보조 기술.
그림자에 숨어 있는 중에는 완전한 무적 상태가 되며, 모으기를 그만두는 것으로 기술을 취소할 수 있습니다.
전방의 상대방을 항상 추적하는 성능을 가지고 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC

상공에서 고속으로 하강하여 상대의 머리를 노리는 잔인한 공격입니다.
발동 속도가 빠르므로, 통상의 공격과 비슷한 느낌으로 사용할 수 있습니다.
상대방이 방어하더라도, 상대방을 관통하여 빠르게 착지하므로 추격을 피할 확률이 높습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC (베기)

전갈의 그림자를 두르고 순간적으로 돌진합니다.
상대방의 방어 여부에 관계없이 상대방을 관통합니다.
명중 시에는 그림자가 나타나 상대방을 마구 할큅니다.
그림자가 공격하는 동안에는 상대방이 무방비 상태가 되므로, 추격을 노리는 것도 가능합니다.
연속으로 사용할 수 없는 기술입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC(베기)

빠른 찌르기 공격으로 적을 넘어뜨립니다.
공격 이후 사용자는 잠시 대기 동작을 취합니다.
대기 동작에 상대방의 공격을 받으면 추가 카운터 기술이 발동되며,
이때 카운터 기술로 경직시킨 상대방에게 추격할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


전갈의 움직임을 모티브로 만들어진 액세서리. 이전에 나온 데스 스콜피온과는 전갈을 모티브로 했다는 것 외에는 서로간에 비슷한 점이 없다. 이쪽은 전갈이라면서 독 공격도 없다. 성능은 대다수의 캐릭터들에게는 적당히 좋은 정도지만 몽크나 트윈스(베타)에 착용하면 사기가 된다. 특히 트윈스(베타)에 착용하면 X→C만 반복해도 나이스 임팩트와의 시너지 효과로 엄청난 위력을 발휘한다.

46.1. 쉐도우 스콜피온 골드

일러스트
가격
이벤트 한정 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR -1
상세 설명
사막의 전설로 불리는 황금 전갈의 움직임을 흉내 낼 수 있게 해주는 장비.
[쉐도우 스콜피온] 액세서리의 스페셜 버전으로, 모든 기술의 MP 소비량이 줄어들고 캐릭터의 기본 필살기를 사용할 수 있게 된다.

쉐도우 스콜피온의 레어버젼. 기간제로만 얻을 수 있다.
길드 주간 랭킹 상위 50위에 속한 길드원에게 6일치를 준다.

46.2. 다크 스콜피온

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
매혹적인 어둠의 전갈의 움직임을 흉내 낼 수 있게 해주는 장비.
[쉐도우 스콜피온] 액세서리의 스페셜 버전으로, 공격 시 적을 맹독으로 순식간에 암살시킨다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [쉐도우 스콜피온] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [쉐도우 스콜피온] 액세서리와 동일합니다.

C→C→XC
기존 [쉐도우 스콜피온] 액세서리의 C→C→XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격이 상대를 중독시켜 약 10초 동안 HP를 지속적으로 감소시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

X→C
기존 [쉐도우 스콜피온] 액세서리의 X→C 기술을 사용하지만,
파생 기술 명중 시 상대를 중독시켜 약 10초 동안 HP를 지속적으로 감소시킵니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+C
기존 [쉐도우 스콜피온] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용합니다.
기술 명중 시 상대를 중독시켜 약 10초 동안 HP를 지속적으로 감소시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [쉐도우 스콜피온] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격이 상대를 중독시켜 약 10초 동안 HP를 지속적으로 감소시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [쉐도우 스콜피온] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 상대를 중독시켜 약 10초 동안 HP를 지속적으로 감소시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.


47. 쉐이크 드링크

일러스트
가격
이벤트 한정 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
흔해 빠진 탄산 음료 처럼 보이지만, 그 실체는 전투용으로 조정된 탄산 무기.
전투용으로 조정된 그 분출력은 흔들수록 더욱 강력해 진다.

예전에 출석체크 이벤트로 뿌렸으며 이후로도 이벤트로 간간히 뿌리고 있다.
대쉬 또는 방향 바꾸기를 하면 콜라가 탄산이 충만해져서[22] 콜라를 뿌리는 기술이 강화된다.[23] 탄산을 통해 강화 스킬을 한번 사용하고 나면 다시 탄산을 모아야 한다.

필살기가 무적판정을 받긴 하지만 데미지나 번지력이 썩 좋진 않아서 다른 악세들에 비해 난전 능력이 높진 않고, 1:1에서도 활용 여지가 낮다. 하지만 DX로 띄우고 ZX를 대각선으로 쏴 옆쪽으로 날릴 수 있어 길이 좁고 번지구간이 많은 메카신대사원에서는 강한 위력을 발휘하며, 이 특징은 구름전에서도 힘을 발휘한다. 게다가 입막이 가능한 구름전이라면 오는 상대를 ZX나 ZC로 떨굴 수 있어 좋다. 그러면서 자신은 점필을 활용해 상대의 입막을 무시할 수 있다.

47.1. 쉐이크 드링트-C

일러스트
가격
이벤트 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
머리부터 발끝까지 시원한 탄산 드링크.
어떤 답답한 상황도 시원하게 뻥 뚫어준다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [쉐이크 드링크] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [쉐이크 드링크] 액세서리와 동일합니다.


48. 슈퍼 아이돌

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +1
상세 설명
전설의 국민적 아이돌 마이크.
팬들의 응원이 힘껏 빛나게 한다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C→C
왼손 펀치로 공격하고나서 마이크를 휘둘러 공격하는 기술입니다.

X→X
마이크를 좌우로 휘두르고 무대를 열어 상대를 띄워올립니다.

Co+C, Co+X
왼손을 휘둘러 상대를 공격하는 반격 기술입니다.

D+C
왼손을 휘둘러 상대의 뺨을 때립니다.

D+X
마이크를 들어올리며 상대를 띄워올립니다.

V+C
일반 및 퓨전 캐릭터의 엘보 공격입니다.
라이벌 캐릭터가 착용해도 엘보 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 앉아 상대를 깔아뭉겝니다.
낙하중 공격 판정이 있어 방어시 2번 공격합니다.

Z+C
상대에게 하트를 날립니다.
적중 시 상대는 무방비 상태가 됩니다.
해당 기술은 연속 히트가 불가합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
테이블이 나타나며 악수회를 개최합니다.
명중 시 상대방과 나란히 서서 악수를 시작하며,
악수를 길게하여 뒤의 팬이 화가 나 상대를 넘겨버립니다.
팬들의 교류를 통해 약 20초간 파라미터가 모두 +1이 됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
좌우로 손을 흔들며 걷는 전방 카운터 기술입니다.
공격을 받으면 회피하고 포즈를 취하여 하트 화살을 날려 추격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
와이어에 매달려서 상대에게 돌진합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
마이크를 휘두르며 상대에게 돌진합니다.
명중 시 콘서트를 개최하여 춤을 추며 상대를 하트 화살을 날려 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.(기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


49. 슈퍼 옵시디언


일러스트
가격
3,800 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
JMP +1
상세 설명
맹렬히 불타오르고 있는 신비한 결정체가 결속된 장비.
[슈퍼 크리스탈]을 개발한 공장의 차기 야심작으로,
결정체를 던지는 기술과 결정체 망치를 이용한 폭발 기술을 사용할 수 있다.
기존의 장점이었던 결정 입자를 이용한 굳히기 기술 또한 물론 사용할 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

X->X
주먹으로 상대를 공격한 뒤 크리스탈을 던지는 기술입니다.
거리가 가까울 경우 다단히트할 수 있으며 추가타는 불가능합니다.

Z+C
크리스탈 망치를 내리쳐 전방 세갈래로 파편을 흩뿌리는 기술입니다.
망치에 맞았을 경우 불 속성의 띄우기 판정이 발생하며, 세갈래로 흩어지는 파편에는 약한 불 판정이 존재합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
크리스탈 입자를 내뿜어 상대를 굳혀버리는 기술입니다.
공격 판정이 여러번 발생하기 때문에, 도중에 방어를 해제하면 기술에 맞게 됩니다.
기술에 맞은 상대는 결정속에 갇혀 약 5초간 움직일 수 없게 됩니다.
이 상태에서는 슈퍼 옵시디언의 Z+X를 제외한 모든 기술에 무방비 상태가 되기 때문에 다양한 전술로 활용할 수 있습니다.
5초 동안 추가공격이 없을 시, 결정이 폭발하여 상대는 조금의 대미지를 입고 바닥에 쓰러집니다.
MP를 8.4 소비합니다.

D+XC
크리스탈 망치를 들고 맹렬히 회전하며 전방으로 돌진하는 기술입니다.
거리와 방향에 따라 다단히트가 가능한 기술입니다.
MP를 6.3 소비합니다.

V+XC
공중에서 수직 아래방향으로 크리스탈 결정을 던지는 기술입니다.
보석결정은 땅에 닿은 뒤 세갈래로 흩어집니다.
사용위치에 따라 다단히트가 가능합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC(모으기)
공중에 커다란 크리스탈 결정을 설치하는 기술입니다.
설치된 결정은 다섯개로 갈라지고, 그 결정들이 또 다섯갈래로 갈라져 공중에 머무릅니다.
결정에 닿으면 강한 불 공격에 휘말립니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
상대를 크리스탈 결정 안에 가둔 뒤 망치로 마구 때려 폭발시키는 기술입니다.
상대를 매우 멀리 날려버릴 수 있으며, 특히 Z+X 기술과의 연계가 강력합니다.
상대를 때릴때마다 보석 파편이 전방으로 마구 튀기 때문에 주변의 상대에게도 피해를 입힐 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


슈퍼 크리스탈의 업그레이드 버전.

50. 슈퍼 크리스탈


일러스트
가격
4,300 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
JMP +1
상세 설명
언뜻 보면 얼음 같지만, 불을 붙이면 오히려 활활 타오르는 이상한 결정체.
아름다움에 홀려 정신을 빼앗기면 큰 부상을 입을 수도 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

X -> X

블로우로 가격하고 크리스탈에서 결정을 꺼내 상대방을 공격합니다.
맞은 대상은 결정에 갇히게 됩니다.
기술의 지속시간이 길고 거리가 짧을수록 다단 Hit 합니다.
공격의 딜레이가 짧기 때문에 모든 공격을 쉽게 맞출 수 있습니다.
기술 사용 후 추가타를 입힐 수 없습니다.

Z+C (화염)

결정을 꺼내 던지는 원거리 기술 입니다.
결정은 바닥에 부딪히면 부서져 5갈래로 쪼개져 흩어집니다.
위력은 약하지만 위치에 따라서 2~3 Hit합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X

등 뒤에 장착된 크리스탈에서 기화된 결정을 뿜어냅니다.
맞은 대상은 결정에 둘려 싸여 일정시간 동안 움직일 수 없습니다.
해당 기술을 연속하여 사용하는 것은 불가능합니다.
결정에 갇힌 상대방을 향해 Z+XC 기술 등으로 추가타를 입힐 수 있습니다.
기술 자체에 데미지는 없지만 상대방이 결정에서 깨어날 때 약간의 데미지를 입습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC(화염)

공중에 결정을 설치합니다.
설치된 결정은 시간이 흐르면 5갈래로 쪼개진 뒤 또다시 5갈래로 나뉘어 공중을 뒤덮습니다.
결정에 닿으면 데미지를 입기 때문에 상대방의 점프를 봉인하는 효과가 있습니다.
해당 기술을 연속하여 사용하지 못합니다.
반드시 점프 상승 중에만 사용할 수 있는 기술입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC

거대한 결정을 휘둘러 상대방을 공격하는 기술입니다.
마지막 공격을 폭발하여 상대방을 멀리 날립니다.
공격하는 도중 Z+C 기술과 같은 파편이 마구 튀어 주변에 있는
다른 캐릭터들에게도 데미지를 입힙니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


얼음처럼 보이지만 사실은 화염 속성인 크리스탈을 무기로 사용하는 액세서리.

X→X - 기본 캐릭터들의 X 1타 후 크리스탈로 공격하여 상대 살짝 띄우면서 잠깐동안 크리스탈에 가둔다. 이때 상대는 무적이며, 크리스탈이 깨지며 상대가 떨어질 때도 추가타는 안 된다. 크리스탈 공격에 맞고 죽으면 크리스탈이 시체와 함께 폭발한다. 크리스탈 공격은 STR의 영향을 받지 않는다.

V+XC - 공중에 큼직한 크리스탈을 설치한다. MP 4.2 소모. 이 크리스탈은 닿는 캐릭터를 불태워 날리는 효과가 있으며, 공중에서 두 번 5개로 분열되어 넓은 범위에 걸쳐서 떠 있다가 사라진다. 사용자도 피해를 입을 수 있으므로 주의. 공중에서 떨어지는 중에는 이 기술을 사용할 수 없다.

Z+C - 크리스탈 덩어리를 전방으로 던진다. MP 4.2 소모. 약한 화염 타격 효과를 지닌 공격으로, 크리스탈은 포물선을 그리며 날아가다가 벽이나 지면에 닿으면 5개로 분열되며, 이것이 벽이나 지면에 닿으면 터져 없어진다. 캐릭터에 닿았을 때는 사라지지 않으므로 잘 맞히면 여러 대 맞는다. 사용자도 피해를 입을 수 있으므로 주의.

Z+X - 등에 멘 장비에서 기체상태의 크리스탈을 내뿜어 상대를 가둔다. MP 4.2 소모. 이 액세서리에서 가장 무서운 기술로, 데미지는 없으나 이것에 맞으면 잠시동안 완전히 무방비 상태가 되어 Z+X를 제외한 모든 기술이 다 들어간다. 대신 막혔을 때의 빈틈이 크다. 크리스탈에서 풀려날 때 데미지가 있긴 하지만 이는 크리스탈에 갇힌 상대에게 추가타를 안 했을 경우에만 유효하다.

Z+XC - 거대한 크리스탈로 내려쳐 상대를 가둔 다음, 이를 세 번 더 공격하여 상대를 날려버린다. MP 6.3 소모. 발동이 느려 그냥 맞히기는 어렵지만 Z+X에 맞았다면 십중팔구 이것까지 같이 맞게 된다. 처음 두 번 공격할 때는 크리스탈 조각이 주위로 튀면서 주변에 약한 화염판정의 공격을 가하며, 세 번째 공격에서 일어나는 폭발은 주변의 다른 캐릭터들까지 함께 날려버린다. 이 폭발은 방어가 불가능하다.

2013년 4월 3일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없다.

51. 슈퍼문

일러스트
가격
이벤트 한정 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
달의 힘을 이용해 체력을 회복하거나 큰 달로 변신해 적을 공격하는 달 모양의 액세서리.
선택된 사람만이 얻을 수 있는 특별 아이템.

초승달 모양 모자를 착용한다. 성능은 그럭저럭 쓸만한 편. Z+C의 경우 파계승의 점필을 이용해 무콤이 가능하며 Z+X를 통해 체력회복도 가능하다. Z+XC는 넓은 범위를 공격하는 방어불가 기술로 데미지가 좋지만 판정이 좋지 않고 무적판정이 없어 잘쓰지 못하면 오히려 상대에게 역관광당하고 만다. 이 액세서리의 상향버전이 레드문인데, 차이점이 Z+XC 중간에 끊기 가능한 것밖에 없다.

51.1. 레드문

일러스트
가격
이벤트 한정 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
붉은 달의 힘을 이용해 체력을 회복하거나 큰달로 변신해 적을 공격하는 붉은 달 모양의 액세서리.
기존의 슈퍼문과 달리 여러가지 기술이 강화된 스페셜 버전.

붉은 달 모양의 액세서리다. 하지만 중2스러움 같은 건 없다. 동명의 만화나 게임과도 아무 연관점이 없다. 슈퍼문과의 차이점은 다음과 같다.
  • Z+XC 사용도중 XC를 눌러 기술을 중단할 수 있게 되었다.
기술들의 딜레이 감소로 성능 자체가 달라진 블루스타나 기술들의 MP소모량이 줄어든 블랙썬에 비하면 차이점이 매우 적은 편이다.

52. 슈퍼스타

일러스트
가격
이벤트 한정 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
별의 힘을 이용해 작은 별을 날리거나 레이저를 쏠 수 있는 별 모양의 액세서리.
선택된 사람만이 얻을 수 있는 특별 아이템.

별 모양 모자를 착용한다. Z+XC는 데미지가 강력하고 방어도 불가능하지만 발동 속도가 대단히 느린데다가 사거리도 그리 길지 않은 편이고, Z+C와 Z+X도 발동 속도가 발목을 잡는다. 이 액세서리의 단점들을 모두 보완하고 상향된 버전이 블루스타.

52.1. 블루스타

일러스트
가격
이벤트 한정 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
푸른 별의 힘을 이용해 작은 별을 날리거나 레이저를 쏠 수 있는 별 모양의 액세서리.
기존의 슈퍼스타와 달리 여러가지 기술이 강화된 스페셜 버전.

진한 파란색 별 모양 액세서리다. 슈퍼스타와의 차이점은 다음과 같다.
  • Z+X, Z+C의 사용 전 딜레이가 줄어들었다.
  • Z+XC의 사용 전 딜레이가 줄어들고 MP 소모량이 10에서 8.4로 줄어들었다.

53. 슈퍼썬

일러스트
가격
이벤트 한정 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
해의 힘을 이용해 불꽃을 날리거나 상대를 머리위로 띄워 공격할 수 있는 액세서리.
선택된 사람만이 얻을 수 있는 특별 아이템.

해 모양 모자를 착용한다. 슈퍼스타, 슈퍼문과 달리 얼굴을 통째로 없애는 형태라서 심히 괴악하게 변한다.(...) 성능은 그럭저럭 쓸만한 편. 특히 상대방을 번지할때 원거리 근거리 모두 유용하다. Z+XC는 좀 과도하다 싶을 정도로 사기 수준. 상대에게 차징 공격을 가하는데 이걸 상대가 맞거나 방어하면 띄우는 기술이 발동되며 머리 위에 상대를 띄우는 넓적한 불이 생기는데 이게 없어질 때까지 SPD가 10으로 고정된다. 작은 캐릭터가 쓰면 이 불이 지상의 상대에게도 맞는데 이게 충격과 공포. 이 액세서리의 상향버전이 블랙썬으로, Z+X를 제외한 모든 기술의 MP 소모량이 줄어들었다.

53.1. 블랙썬

일러스트
가격
이벤트 한정 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
검은 해의 힘을 이용해 불꽃을 날리거나 상대를 머리위로 띄워 공격할 수 있는 액세서리.
기존의 슈퍼썬과 달리 여러가지 기술이 강화된 스페셜 버전.

검은색의 거대한 구체가 위협적이다. 슈퍼썬과의 차이점은 아래와 같다.
  • Z+C의 MP 소모량이 6.3에서 4.2로 줄어들었다.
  • Z+XC의 MP 소모량이 10에서 8.4로 줄어들었다.
  • Z+X의 MP 소모량은 변화가 없다. MP 6.3 소모

54. 슈퍼전대

일러스트
가격
액세서리 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화없음
상세 설명
세계의 평화를 지키는 5명의 영웅.
5명의 영웅이 등장하여 각 특징에 해당하는 공격을 펼쳐 악당을 혼내준다.
사용자의 체력이 얼마 남지 않은 상태에서는 로봇을 탑승하여 격렬한 공격으로 전장을 지배한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C
사용자가 후방으로 점프하고 핑크 전대가 등장하여 연속 공격을 펼치는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
상대의 후방에서 블랙 전대가 등장하여 3연속 찔러 공격하는 기술입니다.
조준한 상대의 후방에서 등장하여 공격하는 특징이 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
옐로우 전대가 등장하여 전방으로 돌진하는 기술입니다.
전방에 있는 상대에게 공격하면 그 상대를 붙잡아 던진 뒤,
그대로 상대를 사용자 쪽에 던지고 나서 사용자가 직접 공격합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 블루 전대가 등장하여 비스듬하게 아래 방향으로 전격 총을 쏘는 기술입니다.
전격 총이 상대에게 명중하면 감전시켜 사용자가 급강하하여 직접 공격합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
레드 전대가 검으로 상대를 공중으로 띄우는 기술입니다.
이후 핑크, 블랙, 블루, 옐로우 전대가 순서대로 등장하여 공격하고,
모든 전대가 상대에게 킥으로 공격하여 마무리 포즈를 취합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 4.2 소비합니다.)

커맨드(1회전)+XC
레드 전대와 모든 전대 동료들 4명이 준비한 캐논으로 레이저 빔을 발사하는 기술입니다.
레이저 빔을 발사하는 동안에는 무적 상태가 적용됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
레드 전대 슈트를 장착합니다.
이미 레드 전대 슈트를 입고 있는 상태에서 사용하면 슈트를 벗습니다.
별다른 능력 변화는 없습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC (HP 2줄 기준(50% 이하) 상태)
로봇을 불러 사용자가 로봇에 올라타는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.


● [로봇 탑승 상태] 기술
사용자의 능력치가 STR=7, TEC=6, SPD=4, JMP=4, DEF=7로 변화합니다.
다운 내성 효과(백 실드)가 추가됩니다.

C→C→C
상대에게 3연속 펀치로 공격하는 기술입니다.
3회째 공격이 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

X→X
상대에게 2연속 펀치로 공격하여 띄워 올리는 기술입니다.

D+C
달려가면서 오른쪽 스트레이트 펀치로 공격하여 상대를 밀쳐내는 기술입니다.

D+X
플라스마를 왼손에 쌓아올려 힘차게 내려찍는 기술입니다.
상대를 높이 띄워 올리는 타격 효과가 있습니다.

V+C
공중에서 떨어지면서 펀치로 공격하는 기술입니다.

V+X
공중에서 힘차게 손을 내려쳐 지면을 내리치는 기술입니다.
상대를 높이 띄워 올리는 타격 효과가 있습니다.

Z+C
캐논으로 전방을 2발 쏘는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
플라스마를 양손에 끌어당겨 힘차게 땅을 두드리는 기술입니다.
넘어진 상대에게도 공격할 수 있지만, 타격 효과가 변화합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
플라스마를 오른손에 모아 전방으로 힘차게 날아가며 스트레이트 펀치로 공격하는 기술입니다.
상대를 띄워 날려버리는 타격 효과가 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
공중에서 이동하면서 비스듬하게 아래 방향으로 캐논을 2발 쏘는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
플라스마를 양손에 모아 전방에 레이저 빔을 발사하는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Co+C, Co+X
상대에게 펀치로 공격하는 반격 기술입니다.


55. 슈퍼호넷 해머

일러스트
가격
30,000 GM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
JMP +1
상세 설명
벌의 외형을 본떠 만든 특이한 해머.
벌집을 던져 벌에 둘러싸인 적을 골려줄 수 있으며, 해머를 휘둘러 적을 경직시키거나 멀리 날려버릴 수 있다. 특히 해머를 휘두르는 기술은 모으기를 통해 성능을 강화시켜 사용할 수도 있다.
또한, 커맨드 기술로 영양 만점의 로열젤리를 얻어 HP, MP를 회복할 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C(베기)

해머로 벌집을 때려 멀리 날려버립니다.
벌집이 지면에 떨어지면, 집을 공격 당해 화난 벌떼가 집에서 튀어나와
기술 사용자를 향해 덮쳐오며 주변의 상대를 공격합니다.
하지만, 사용자는 벌떼에게 공격받지 않기 때문에, 적당한 곳에 기술을 사용해두면
벌떼를 이용해 상대에게 높은 데미지를 줄 수 있습니다.
벌떼의 공격은 베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X

해머를 크게 휘둘러 상대를 벽까지 날려버립니다.
기술을 맞고 벽에 튕겨 날아오는 상대에게 추가 공격이 가능합니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC

해머를 휘둘러 상대를 날려버립니다.
기술 사용 후 XC 입력을 유지하면, 아래의 Z+XC 모으기 상태가 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC

공중에서 지면을 향해 해머를 내려칩니다.
기술이 명중하면 상대의 머리 위에 벌이 한 마리 돌아다니기 시작하며,
벌이 돌아다니는 상대에게 기술이 다시 명중하면 상대를 짧은 시간 기절시킵니다.
기술 사용 후 XC 입력을 유지하면, 아래의 Z+XC 모으기 상태가 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC

해머를 꺼내 힘을 모으기 시작합니다.
힘을 모은 시간에 따라 기술을 최대 3단계까지 강화시켜 사용할 수 있습니다.
모으기 도중에는 자유롭게 이동할 수 있으며,
모으기 입력을 해제하는 순간 정지/이동 상태에 따라 각각 다른 파생 기술을 사용합니다.
파생 기술은 모두 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 있습니다.
기술 사용 시 MP를 2.1 소비하고, 풀 파워 모으기를 유지하면 MP를 1.0씩 조금씩 소비합니다.

- 1단계(정지):
해머를 휘둘러 상대를 경직시킵니다.
넘어진 상대를 공격할 수도 있으며, 넘어진 상대를 공격할 때는 데미지가 약해집니다.

- 1단계(이동):
크게 전진하며 해머를 휘둘러 상대를 날려버립니다.
넘어진 상대를 공격할 수도 있으며, 넘어진 상대를 공격할 때는 타격 효과, 데미지가 약해집니다.

- 2단계(정지):
해머를 2연속 휘둘러 상대를 멀리 날려버립니다. 넘어진 상대를 공격할 수 있습니다.
MP를 2.1 추가 소비합니다.

- 2단계(이동):
크게 전진하며 해머를 휘둘러 상대를 띄워 올립니다. 넘어진 상대를 공격할 수 있습니다.
MP를 2.1 추가 소비합니다.

- 3단계(정지):(베기)
전방에 해머를 강하게 내리쳐 벌집이 붙은 나무를 소환합니다.
해머를 내려치는 공격은 방어할 수 없으며, 넘어진 상대도 공격할 수 있습니다.
소환된 나무를 공격하면 벌집이 떨어져, 화가 난 벌떼가 벌집을 맴돌며 주변을 공격합니다.
벌떼의 공격은 베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 추가 소비합니다.

- 3단계(이동):(베기)
해머를 들고 고속 회전하며 전진한 다음 해머를 이용한 강력한 올려치기 공격을 사용합니다.
회전 공격은 공격 범위가 넓지만, 상대가 사용자의 앞에 있지 않으면 올려치기 공격이 맞지 않을 수도 있습니다.
회전 중에는 무적 상태가 됩니다.
MP를 6.3 추가 소비합니다.

커맨드(1회전)+XC

사용자를 꼭 닮은 귀여운 곰(?) 이 나타나 땅속에서 벌집을 파냅니다.
파낸 벌집을 부수면 영양 만점의 로열젤리를 얻을 수 있습니다.
로열젤리는 물약 아이템과 같이 사용할 수 있으며, 로열젤리를 먹으면 HP가 체력약 3입, MP가 기력약 1입을 먹은 것과 같이 회복됩니다.
하지만 벌집이 매우 단단하기 때문에, 다른 유저의 방해를 피하며 벌집을 부수기는 힘듭니다.
1스테이지에서 1회만 사용할 수 있는 기술입니다.
MP를 8.4 소비합니다.


본래 3800원이었으나 G머니 액세서리로 바뀌었다.

벌의 외형을 본따 만들어진 특이한 해머. 머리 부분은 벌집 모양을 하고 있다.

참고로 테스트서버에서 처음 공개됐을 때 이름은 B-8 슈퍼호넷이었다. 심히 밀덕스러운 이름으로 이쪽에 조금이라도 지식이 있는 이라면 필시 F/A-18 슈퍼호넷이나 B-29 슈퍼포트리스를 떠올릴 만한 이름이다.

머리 부분이 벌집인 큼직한 벌에다가 막대기를 박아놓은 기괴한 외형 탓에 사람들이 쓰기를 꺼리는데 보기와 달리 성능은 상당히 강력하다. 망치를 직접 휘두르는 공격이 대부분이므로 거의 모든 기술이 STR의 영향을 받는다.

Z+C - 망치를 휘둘러 벌집을 쳐서 날린다. MP 4.2 소모. 벌집이 벽에 맞거나 지면에 떨어지면 잠시 후 성난 벌들이 사용자를 향해 날아오는데, 이 벌들 공격은 사용자의 STR의 영향을 받지 않는 고정 데미지이다. 사용자는 이것에 피해를 입지 않는다. 날아가는 벌집에도 공격 판정이 있으며, 벌의 공격과 마찬가지로 STR의 영향을 받지 않는다. 망치를 휘두르는 것에도 공격 판정이 있는데, 그 위력과 타격 효과가 Z+XC 1단계(정지)와 같다. 대신 그것과 달리 넘어진 상대를 공격하는 성능은 없다.원거리 견제용이나 미리 깔아둬서 상대의 움직임,공격흐름을 끊는 용도로 쓸수 있다.

Z+X - 망치로 상대를 후려쳐 날려버린다. MP 4.2 소모. 상대는 벽에 맞고 튕겨 돌아오며 추가타가 가능하다. 기술 사용시 슈퍼아머 상태가 되어 활용도가 높다.

V+XC - 망치로 지면을 내려쳐 상대를 찍어 눕힌다. 이것을 맞으면 머리 위에 벌이 붙는데, 이 벌은 이 공격을 동시에 여러명에게 맞히더라도 한 사람에게만 붙는다. 이 벌이 붙은 상대에게 V+XC를 맞히면 상대를 짧은 시간 동안 기절시켜 무방비 상태로 만든다. 이 벌은 V+XC를 또 맞거나 다른 사람에게 벌이 붙기 전까지는 절대 없어지지 않는다. XC 입력을 유지하면 곧바로 Z+XC 자세로 연결된다. 이 때는 Z+XC를 쓸 때와 달리 MP 2.1 소모가 없어 1단계까지는 공짜로 쓸 수 있으며, 이게 또 그대로 맞는다. V+XC 맞으면 Z+XC 1단계까지 거의 확정으로 얻어맞는다고 보면 된다.

D+XC - 빠르게 망치를 크게 휘둘러 상대를 약하게 날린다. MP 4.2 소모. 모션과 다르게 공격 범위가 다른 기술들에 비해 좁다. V+XC와 마찬가지로 XC 입력을 유지하면 곧바로 Z+XC 자세로 연결되는데, V+XC로 쓸 때와는 달리 곧바로 1단계를 써도 안 맞는다. 그 외에는 동일.

Z+XC - 망치를 들고 자세를 잡고 힘을 모은다. MP 2.1 소모. 이 상태에서는 자유롭게 이동이 가능하며, 모으기를 사용하지 않을 경우 바로 1단계 공격이 나간다. 모으기를 유지하면 공격 단계가 오를 때마다 이펙트가 나타나며, 3단계까지 강화된 상태에서 모으기를 유지하면 MP를 1초에 1씩 소모한다. 정지 상태에서 공격을 발동할 때와 이동중에 공격을 발동할 때의 성능이 다르다. 공격 단계에 상관없이 공격을 발동하면 실제 공격이 발동되기 전까지 슈퍼아머 상태가 된다.
  • 1단계(정지) - 망치를 크게 휘둘러 상대를 경직시킨다. 넘어진 상대를 공격할 수 있으며 이 때는 데미지가 약해진다.
  • 1단계(이동) - 전진하며 망치를 크게 휘둘러 상대를 약하게 날린다. 넘어진 상대를 공격할 수 있으며 이 때는 데미지가 약해지고 타격효과가 1단계(정지)와 동일해진다.
  • 2단계(정지) - 망치를 두 번 휘둘러 상대를 멀리 날려버린다. MP 2.1 소모. 넘어진 상대를 공격할 수 있으며, 2단계부터는 넘어진 상대를 공격했을 때의 성능 감소가 없다.
  • 2단계(이동) - 망치를 두 번 휘둘러 백실드 효과를 무시하고 상대를 띄운다. MP 2.1 소모. 마지막에 뜬 상대에게 추가타가 가능다. 넘어진 상대를 공격할 수 있다.
  • 3단계(정지) - 망치로 지면을 내려쳐 백실드를 무시하고 상대를 띄운다. MP 4.2 소모. 위력과 공격 범위가 상당하며 방어가 불가능하다. 공격 후 딜레이 때문에 추가타는 불가능. 이 때 망치로 내려친 위치에 벌집이 매달려있는 나무가 나타난다. 이 나무를 때리면 벌집이 땅에 떨어지는데, 여기서 벌 32마리가 튀어나와 벌집을 중심으로 반시계 방향으로 회전하며 사용자를 포함한 모든 것을 공격한다. 이 공격의 지속시간이 꽤 길어, 벌집 떨어진 자리에서 서 있으면 매우 큰 데미지를 입게 된다. 나무의 오른쪽에 벌집이 매달려 있으며, 나무의 방향은 기술을 사용한 방향에 상관없이 일정하다. 나무를 때리지 않고 일정 시간이 지나면 그냥 사라지며, 나무나 벌집이 완전히 사라지기 전에 기술을 사용했을 경우 나무가 나타나지 않는다.
  • 3단계(이동) - 망치를 들고 전진하며 훨윈드를 연상케 하는 6바퀴 회전공격을 사용하고 마지막에는 망치를 후려쳐 상대를 띄운다. MP 4.2 소모. 공격 범위가 상당히 넓고 그 위력도 무시무시하며, 마지막 타격을 맞아 뜬 상대에게 추가타가 가능하다. 여기에는 넘어진 상대를 공격하는 성능이 없다.
1회전+XC - 개그성이 짙은 기술로, 사용자를 꼭 닮은 귀여운 곰(?)이 나타나 땅속에서 벌집을 파내고 사라진다. MP 8.4를 소모하며 게임 중 단 한 번만 사용할 수 있다. 이 곰은 사용자가 엽기 곰 슈트를 착용한 것과 동일한 외형을 하고 있다. 이 벌집을 부수면 로열젤리 아이템이 나오는데, 이걸 먹으면 체력약 3번, 기력약 1번 먹은 것과 같은 효과가 나온다. 그런데 벌집이 너무 튼튼해서 부수기가 힘들다. 효율을 기대하고 쓸 기술은 아닌 듯. 단, 지하 감옥과 같은 맵에서는 상대를 죽이고 나서 먹을 여유가 생기니 활용도가 높아진다.

Z+XC로 넘어진 상대를 공격하여 세우는 것이 주력기. 다만 발동속도가 아주 빠른 건 아니라서 띄우기 공격이나 스카우트의 V+X처럼 넘어져 있는 시간이 일정수준 이상으로 긴 공격, 보그의 D+C처럼 공격 후 딜레이가 짧은 공격 이후 이외에는 거의 맞힐 수 없다. 그 외에도 슈퍼아머 효과를 지닌 후려치기 공격 Z+X가 강력하며, D+XC나 V+XC는 XC를 누르고 있는 것으로 Z+XC로 바로 연결이 가능한 것이 특징.

56. 스내쳐 핸드


일러스트
가격
4,100 RM
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
STR +1, DEF +1
상세 설명
신축이 자유로워 멀리 떨어져 있는 적도 손쉽게 공격할 수 있는 기계 팔.
DMI에서 기존의 [기계 팔뚝]을 개량한 새 제품으로,
이제는 상대의 무기뿐 아니라 상대방 자체를 끌어올 수 있을 만큼 악력이 강화되었다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C->C->C
기계 팔을 이용한 펀치로 3회 공격하여 상대를 밀어내는 기술입니다.
마지막 3타째 공격은 상대를 넘어트리지 않기 때문에, 계속해서 압박을 가할 수 있습니다.
안드로이드는 1타째 공격에 MP를 5.0 소비하며, 2, 3타째 공격에 MP를 6.0 소비합니다.

X->X
상당한 리치를 가진 기계 팔을 이용한 펀치로 공격하여 띄워 올리는 2단 공격입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
안드로이드는 1타째 공격에 MP를 6.0 소비하며, 2타째 공격에 MP를 8.0 소비합니다.

V+X
공중에서 기계 팔을 뻗어 공격하는 기술입니다.
안드로이드는 MP를 5.0 소비합니다.

Z+C
기계 팔을 뻗어 명중한 상대를 잡아 사용자 앞으로 끌어당겨 소량의 데미지를 입히는 기술입니다.
무기 아이템을 들고 있는 상대를 명중한 경우, 그 무기 아이템을 회수하여 사용할 수 있습니다.
안드로이드는 MP를 5.2 소비합니다.

Z+X
기계 팔을 이용한 펀치로 명중한 상대를 밀쳐내는 기술입니다.
상대가 주먹의 끝 부분에 맞거나, 공중에서 기술을 맞으면 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 변화합니다.
안드로이드는 MP를 8.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 기계 팔을 이용한 강렬한 펀치로 공격하여
명중한 상대를 천장까지 띄워 올리는 기술입니다.
기술을 맞고 천장에서 튕겨 낙하하는 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (안드로이드는 MP를 12.6 소비합니다.)

Z+XC
기계 팔을 힘차게 뻗어 사용자 앞으로 끌어당긴 상대를 강하게 내리쳐 띄워 올린 다음,
추가로 펀치 공격을 사용하여 상대를 멀리 날려버리는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
* 안드로이드는 해당 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


기계 팔뚝의 업그레이드 버전.

57. 스카이 보드

일러스트
가격
4,200 RM
착용 가능 캐릭터
스파이, 갑옷, 크로복클, 용병, 버서커, 스프리건, 보그, 스카우트, 인형사, 트윈스, 파계승, 베테랑, 시크릿가드, 소서리츠 캐릭터
파라미터 변화
SPD +1, JMP -1
상세 설명
소형 광자력 부스터와 레이저 발생장치를 탑재한 고성능의 스카이 보드.
빠른 이동이 가능하며 레이저 블레이드를 이용해 넓은 범위를 공격할 수 있지만 MP를 모두 소모하면 레이저를 사용할 수 없으므로 주의해야 한다.
아이템을 집을 수 없는 것이 단점.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C

오른쪽 훅은 조금 미끄러지듯이 나아갑니다. 최후는 상대를 띄웁니다.

X(베기)

1단째의 공격판정은 정면밖에
2단째에 상대를 띄워서 추격합니다.

D+C (베기)

블레이드를 출력해서 회전공격합니다.
공격판정은 정면에서 측면으로 있습니다.

D+X

상당한 거리를 돌진해서 낮은 곳에서 찹니다.

V+X

블레이드를 출력해서 착지합니다.
착지함과 동시에 돌진공격을 하는 기술입니다. 공중에서의 공격판정은 없습니다.
좌우에 판정이 넓고 나쁜 공격

Z+C (베기)

레이저 블레이드의 파동을 넘어선 날으는 도구입니다.
속도 위력 사정거리가 뛰어나지만 옆폭이 상당히 좁습니다.
MP 를 소비합니다.

Z+X(베기)

그 자리에서 일회전해서 베어 올립니다. 보통의 띄우기 기술
MP 를 소비합니다.

Z+XC(베기)

후방으로 날아올라 급강하 전력투구를 합니다.
히트하면 더욱 전력투구를 하고 최후에는 블레이드로 베어버립니다.
허탕치면 꽤 날아가 버리므로 주의
MP 를 소비합니다.


2006년 9월 7일에 출시한 액세서리
모양새가 괜찮은 호버보드를 탑승하여 보드에서 나오는 레이저 검날을 이용해 공격한다. MP를 전부 소모하면 레이저 검날이 나오지 않으므로 공격범위가 매우 줄어들며 MP 소모도 적다고는 말하기가 어렵다. 이렇다 할 번지 공격이 있는것도 아니므로 1:1에서 사용하는 것이 적절. 오래돼서 그런지 거의 보기 힘든 액세서리.
본래 스파이, 갑옷, 크로복클 같이 덩치가 작은 캐릭터가 착용 가능한 액세서리였으나 나중에 추가된 버서커, 베테랑과 같은 우람한 캐릭터들도 착용할 수 있게 되면서 이는 옛날 이야기가 되었고, 지금은 착용 가능 캐릭터들의 공통점이 전혀 안 보이는 액세서리가 되었다. 아이템을 사용할 수 없다.

스프리건의 높은 STR과 에어대시와의 조합이 매우 좋으며,
스프리건의 구린 기본기가 스카이보드의 성능좋은 타격기로 바뀌기 때문에 초인,마인의 공격을 맞는것과 맞먹는다.
약해보이는 공격모션과 작은 이펙트 때문에 맞을만 하다고 생각하다가 체력이 증발한다.

기술
C - 스카이보드의 밥줄이자 존재의의. 주먹으로 톡톡 치고 마지막엔 보드로 띄운다.
가만보면 별거 없는 평범한 약공격이지만 이 기술의 진가는 끊어치기에 있다.
첫타만 사용하고 끊을 경우 오른쪽 판정의 훅을 갈기면서 캐릭터 하나의 거리만큼
전진한다. 전진하면서 타격하기 때문에 빗겨 칠 경우 상대방의 반격기를 회피할수 있다.
또한 전진하면서도 공격판정이 꽤 오래 남기 때문에 스텝끊기에 매우 용이하며 전진공격으로 짤짤이를 넣다가
상대방의 뒤나 옆을 잡으면 ccc풀 콤보를 때려넣고 추가타까지 먹일 수 있다.

X - 스카이보드의 숨겨진 op기
보드를 탄 상태에서 회전하여 경직을 주고, 보드 끝으로 띄워올린뒤 띄워진 상대방에게 도약하여 빔 블레이드로 한번 벤다.
이것도 평범한 일반기처럼 보이지만 , 보드를 회전시키는 첫 타격이 매우 흉악한 판정을 가지고 있다. 오른쪽 왼쪽은 물론
머리 위에서 써도 발믿의 상대가 맞는다.c 짤짤이로 상대방을 농락하면서 이 기술을 섞어 각치기를 하면 매우 좋다.
그렇다고 데미지가 약한것이 아닌, 마인의 x 첫타와 동급이다. 첫타에서 끊어도 되고, 두번째 까지 쓰면 군인의 강공격과
비슷하게 어퍼컷으로 띄우고 끝 낼수 있다. 세번째는 잘 사용하지 않지만, xx가 빗나같을 때 공중에 떠서 상대방의 공격을
회피하거나, 가드에 실패한 상대방에게 더 강한 데미지를 줄 때 사용한다.

DX - 보드바닥으로 엄청난 거리를 전진하면서 민다. 후딜이 상당하지만, 정말 정신나간 거리를 순식간에
경직을 주며 좁힐수 있다. 데미지도 강력하고, 중거리에서 맞출 경우 공격 우선권 또한 가져간다.
주의할 점은 가까이 붙어서 사용 할 경우 후딜 때문에 상대방의 경직이 끝나도 모션이 끝나지 않기 때문에 얻어맞는다.

DC - 보드를 한바퀴 굴리며 빔 블레이드로 벤다. 마나를 소모하며
데미지는 약하지만 괴랄한 범위를 가지고 있어서 견제용으로 매우 좋다.
그러나 마나가 바닥나면 레이저가 없어져서 아주 잉여한 기술이 된다.

VX - 보드를 타고 급 강하 하며 양옆으로 넓은 범위의 레이저 블레이드로 벤다. 스프리건의 에어 대쉬와 조합하여
변칙적인 공격을 할 수 있고 강력한 데미지와 공중에서 심리전을 거는 등 스카이보드의 두번째 밥줄기.
레이저 말고 캐릭터의 몸에 닿으면 베지 않고 몸박을 하지만, 힘이 높은 스프리건은 레이저보다 몸박 데미지가 더 강하다.

ZC - 보드를 까 뒤집으며 전방 일직선상에 검기를 날린다. 발사체 속도는 거의 즉발이고 사거리도 길지만 , 정면 외에는 범위가
없는것과 다름없이 좁고 후딜도 매우 커서 , 원형경기장 선빵용이나 경기 내내 봉인하다가 기습적으로 한방씩 날려주면 좋다.

ZX - 보드를 까 뒤집으며 아랫쪽의 레이저 날로 상대를 매우 높이 띄운다. 후딜이 매우 크고, 범위도 좁고
무한콤보도 막혀서 잘 쓰이지 않는 기술.

ZXC - 보드를 타고 먼 거리를 도약하며 상대방을 두번 띄운 뒤 보드날로 연타하다가 띄운다.
합계 데미지는 무시무시하지만 자살 위험이 높고 가까이서 맞추지 못하면 두번째 기술은 빗나간다. 공중에서 방향 제어도 불가능.
꽤 멋진 기술이지만 , 요즘처럼 한대를 맞추면 후속타를 멋지게 때려박는 확정 연계기술이 아니라,
옛날식으로 기술들이 순서대로 발동되게 해서 맞게끔 만든 기술이라 안정성이 매우 떨어진다. 관광용 기술

스카이 보드의 빔블레이드는 STR의 영향을 받지 않으므로 스프리건 이외에도 STR이 낮지만 DEF가 높은 인형사와의 조합도 좋다. DEF는 4에서 7까지는 1 차이로 인한 실제 차이가 작고 7과 8의 차이가 크므로 인형사에 착용할 경우는 중급 DEF카드를 사용하는 것이 좋다.

액세서리에 D+XC, V+XC, Co+XC가 없지만 액세서리 착용시 캐릭터 본래의 해당 기술을 사용할 수 없다. 처음 나올 당시에는 스파이, 갑옷, 크로복클밖에 착용할 수 없었고, 이 셋 모두 해당 기술이 없었으므로 이는 아무 문제도 아니었지만 착용 가능 캐릭터가 늘어나면서 문제가 되기 시작했다.

58. 스칼렛 블레이드

일러스트
가격
5,300 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
마계의 최고 무기 장인이 제조했다고 전해지는 매그넘과 대검.
두 정의 매그넘과 날카로운 대검을 이용한 전투술을 사용할 수 있어
근거리, 원거리 상황에서 모두 강력한 면모를 보이며,
두 종류의 무기를 병행한 화려한 콤보 공격으로 적에게 큰 피해를 준다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C->C->C->C
권총과 대검을 혼합하여 사용하는 4단 공격입니다.
2타째에 권총으로 쏘는 공격 범위가 직선으로 상당히 길어
멀리 있는 상대를 공격하는데 유용합니다.

X->X(->XC)
대검을 휘둘러 베어낸 상대를 띄워 올리는 2단 공격입니다.
1타째는 사용자 오른쪽의 공격 범위가 넓습니다.
2타째 공격 이후 [XC] 버튼을 입력하면 권총을 비스듬히 공중을 향해 쏘아 올리는 파생 기술이 사용됩니다.
파생 기술을 맞고 공중으로 높이 떠오른 상대에게 D+XC, V+XC 기술 등으로 추가 공격을 가할 수 있습니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

D+X(->XC)
대검을 넓게 휘둘러 상대를 베어내는 기술입니다.
사용자 왼쪽의 공격 범위가 넓으며, 기술에 맞은 상대를 크게 경직시킵니다.
기술 사용 후 [XC] 버튼을 입력하면, 권총으로 쏘아 상대를 경직시킨 다음
높이 뛰어올라 대검을 휘둘러 베어내는 파생 기술이 사용됩니다.
파생 기술을 맞은 상대에게 V+XC 기술 등으로 추가 공격을 가할 수 있습니다.
파생 기술 사용 시 MP를 3.0 소비합니다.

V+C
공중에서 비스듬하게 지면을 향해 대검을 휘두르는 기술입니다.
사용자 양측의 공격 범위가 넓은 편입니다.

Z+C
권총을 양손에 들고 동시에 앞으로 발사하는 기술입니다.
기술에 맞은 상대를 쓰러트립니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
사용자가 높이 뛰어올라 지면을 향해 수직 방향으로 권총을 연사한 다음
급강하하여 대검을 내리쳐 최후의 일격을 가하는 기술입니다.
마지막에 대검을 내리치는 공격은 방향키를 입력하여 공격 방향을 임의로 전환할 수 있습니다.
대검을 내려치는 공격은 넘어진 상대도 공격할 수 있지만, 넘어진 상대를 공격할 때는 데미지가 감소됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
대검을 이용한 초고속 난무 찌르기로 상대를 공격한 다음,
권총으로 쏘아 상대를 높이 띄워 올리는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 높이 떠오른 상대에게 V+XC 기술 등으로 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 대검을 휘둘러 명중한 상대에게 난무 공격을 퍼부어 벽까지 튕겨내는 기술입니다.
기술 사용 시 공중 공격에 대한 무적 상태가 됩니다.
기술을 맞고 벽에서 튕겨져 되돌아오는 상대에게 추가 공격을 가할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
두 정의 권총을 사용자 중심 360도 방향으로 발사합니다.
사용자 주변에 있는 모든 상대를 공격할 수 있습니다.
근접한 위치의 상대에게 기술을 사용하면 최대 2HIT까지 명중합니다.
MP를 4.2 소비합니다.


설명은 한마디로 말해서 단테다.

참고로 이 악세는 원래 겟2출신이다.

악세의 모티브가 데빌 메이 크라이의 단테라서 그런지 악세가 철저하게 콤보 위주의 악세인데 콤보가 다채로우면서도 의외로 콤보를 넣기 쉬운 편이다. 악세 자체의 풀콤보도 존재하면서 별도의 캐릭터를 이용한 콤보도 무난하게 넣을 수 있을 정도. 어느 캐릭터가 써도 상관없지만 그 중에서도 유용한 캐릭터는 다크매터검호 다크매터는 DX 공격 이후 VX를 넣음으로써 번지력이 엄청나게 높아질 수 있고 검호는 대시필 이후 커맨드 X 발도를 넣을 수 있는 것으로 꽤 큰 데미지를 넣을 수 있다. 번지력까지 높아지므로 검호에 사용하는 것을 추천.

58.1. 플라티나 블레이드


59. 스커지 레인

일러스트
가격
4,500 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
JMP +1
상세 설명
무수한 가시를 감추고 있는 독특한 무기.
언제든지 자유롭게 펼칠 수 있는 독특한 구조로 설계되어 있어,
단순 찌르기 공격 외에도 가시를 발사하여 적을 공격하거나
무기를 펼쳐 들고 비행하는 등의 다양한 전투를 펼칠 수 있다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [야수]의 변신 기술, [검호]의 커맨드 발도 기술, [수인]의 각성 기술, [가드리스]의 갑옷 입기 기술,
[소서리스]의 채팅 마법 기술, [레슬러]의 커맨드 잡기 기술, [다크매터]의 스텔스 기술을 사용할 수 없습니다.

● 캐릭터 고유의 D+XC 기술을 사용할 수 없습니다.

● 특수 능력: 방어 강화
상대의 원거리 기술이나 방어 불가능 기술을 방어하면,
무기에 박혀있는 가시를 비스듬하게 공중을 향해 발사합니다.
MP를 3.0 소비합니다.


C->C->C
주먹을 휘둘러 가볍게 공격한 뒤, 무기를 사용해 2회 연속 찔러 공격합니다.
2, 3타째 공격에 무기로 찌르는 공격 범위가 직선으로 상당히 길어,
멀리 있는 상대를 공격하는데 유용합니다.
1, 2타째 공격 이후 [X] 버튼을 입력하여 X 기술로 파생할 수 있습니다.

X
무기를 이용한 난무 찌르기 공격을 펼쳐 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 D+C 기술 등으로 추가 공격을 가할 수 있습니다.

D+C
전방으로 무기를 길게 찔러 공격합니다.
적중한 상대를 쓰러트리지 않기 때문에 Hit & Run 플레이에 적합합니다.
찌르기 공격 이후 [X] 버튼을 입력하여 X 기술로 파생할 수 있습니다.

D+X
무기를 전방으로 넓게 펼쳐 상대를 밀쳐내는 기술입니다.
사용자 측면의 공격 범위가 넓습니다.

V+C
평범한 엘보 기술입니다.
라이벌 캐릭터가 착용했을 때도 엘보 기술을 사용합니다.

V+X
공중에서 무기를 넓게 펼쳐 비스듬하게 아래 방향으로 밀어내는 기술입니다.
기술에 적중한 상대를 쓰러트리지 않는 효과가 있습니다.

Z+C
무기에 박혀있는 가시를 비스듬하게 공중을 향해 발사하는 기술입니다.
공중의 상대에게 적중하면, 타격 효과가 약화됩니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
무기를 이용해 방어 자세로 대기하는 기술입니다.
사용자가 방어 자세로 대기하는 상태에서 상대로부터 공격을 받게 되면,
무기를 4연속 찔러 공격하여 상대를 크게 경직시키는 카운터 기술이 사용됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 무기를 넓게 펼쳐 비행하는 기술입니다.
비행 기술을 사용한 상태에서는 아래의 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
비행 후 약 5초가 경과하거나 사용자의 MP가 0이 되면, 비행을 중단하고 지면에 착지합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

(띄우기 공격을 맞았을 때) Z
상대에게 띄우기 공격을 맞았을 때, [수인] 캐릭터와 같은 낙법 타이밍에 [Z] 버튼을 입력하면,
V+XC 기술과 같은 비행 기술이 사용됩니다.

V+XC->C, V+XC->X
비행을 중단하고 지면에 착지합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

V+XC->XC
수직으로 급강하하여 무기로 지면을 강하게 내려 꽂아 충격파를 발생시키는 기술입니다.
사용자 주변으로 공격 범위가 넓습니다.
MP를 소비하지 않습니다.


Z+XC
무기를 위로 펼쳐 우산에 박혀있는 무수한 가시를 공중으로 발사하는 기술입니다.
공중으로 발사한 가시는 잠시 후에 지속적으로 지면에 떨어집니다.
지면에 떨어지는 가시가 넘어진 상대에게 적중하면, 대미지가 기존보다 50%만큼 증가합니다.
해당 기술을 최대 2회까지 연속해서 사용할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Co+C, Co+X
전방으로 무기를 길게 찔러 공격하는 반격 기술입니다.

Co+XC
무기를 전방으로 넓게 펼쳐 상대를 밀쳐내는 반격 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.


무수한 가시가 붙어있는 우산의 형태를 한 무기. 이 액세서리 착용시 아이템을 사용할 수 없다.

상대의 방어불가 공격이나 원거리 공격을 방어하면 MP 3을 소모하여 공격을 완전히 씹어버림과 동시에 대각선 위쪽 방향으로 가시를 발사하는 특수능력 '방어 강화'를 갖추고 있다. 이것을 통해 그 악명높은 타이거 건틀릿의 V+XC를 완전히 봉쇄할 수 있다.

Z+XC는 무기를 위로 펼쳐 무수한 가시를 날려 비처럼 무작위로 떨어지게 하는 기술인데, 떨어질 때는 4개씩 뭉쳐서 떨어지며 사용자는 맞지 않는다.가 패치로 사용자도 맞게 되었다. 하지만 데미지는 받지 않는게 아직도 사기소리는 톡톡히 닫는 악세서리. 그리고 넘어진 상대에게도 명중하는데, 이 경우 데미지가 감소하는 것이 아니라 50% 증가한다. 좁은 곳에서 사용하면 상대는 지옥을 보게 될 것이다.

띄우기 공격을 맞았을 때 Z를 눌러 MP 4.2를 소모하고 낙법을 사용할 수 있다.

또한 기본기도 악랄하게 변하기 때문에 유저들에게는 벨런스붕괴 액세서리로 찍혔다고 보면된다

59.1. 골드 레인

일러스트
가격
액세서리 보급상자
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
JMP +1
상세 설명
무수한 가시가 박혀있는 순금으로 만들어진 독특한 무기.
언제든지 자유롭게 가시를 발사하여 적을 공포에 몰아 넣는다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [스커지 레인] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [스커지 레인] 액세서리와 동일합니다.

● 특수 능력: 방어 강화
상대의 원거리 기술이나 방어 불가능 기술을 방어했을 때, 카운터하는 기술의 MP 소비량이 -0.9만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

C→C→C
기존 [스커지 레인] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

Z+C
기존 [스커지 레인] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 -0.9만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [스커지 레인] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
카운터 공격 발동 시 추가 MP를 소비하지 않습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
무기로 상대를 경직시키고 수차례 찔러 넣은 뒤 날려버리는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [스커지 레인] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
공중을 이동하는 속도가 기존에 비해 빨라집니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC→XC
기존 [스커지 레인] 액세서리의 V+XC→XC 기술을 사용하지만,
기술의 낙하 속도가 기존에 비해 빨라집니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [스커지 레인] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고, 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화됩니다.
또한, 상공에서 떨어지는 가시를 사용자는 공격 당하지 않습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Co+XC
기존 [스커지 레인] 액세서리의 Co+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 MP를 소비하지 않습니다.


60. 스컬 발디슈

일러스트
가격
4,800 RM
착용 가능 캐릭터
초인, 우주형사, 안드로이드, 심판자 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
사악한 영혼을 가둬놓은 저주 받은 무기.
강력한 어둠의 힘이 실린 무기를 소환하여 살아있는 자들의 생명을 빼앗고 혼을 거둬들인다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+X

깊은 어둠 속에서 사악한 암흑의 무기를 소환하여 장비합니다.
기술 사용시 넓은 반원의 공격범위와 방어가 불가능한 공격판정이 생기고,
후방의 공격을 받은 대상은 멀리 날려집니다.
기술 사용 후에는 모든 공격 기술이 변화하고 스피드가 낮아집니다.
(무기를 장비한 뒤에는 아이템을 집을 수 없습니다.)
MP를 소비하는 기술입니다.

C->C(베기)

팔꿈치로 가볍게 타격하고 가로로 크게 휘둘러 공격하는 기술.
2단계는 공격 범위가 굉장히 넓습니다.
측면에 있는 대상을 공격하기 좋습니다.

X(베기)

전방을 향해 크게 내려치는 무시무시한 일격.
높은 지점까지 공격할 수 있기 때문에 공중에 있는 적도 안심할 수 없습니다.
내려치기 직전에 슈퍼아머 효과가 있습니다.

D+C

무기의 자루 부분으로 타격하는 기술입니다.
빈틈이 적어 가볍게 사용할 수 있고, 상대방은 다운되지 않습니다.

D+X(베기)

대쉬 도중 재빠르게 올려 치는 기술.
기술 사용시 기술 사용시 반원형의 공격범위가 있고,
후방에서 맞는 적은 멀리 날려집니다.
기습적으로 사용하면 굉장한 위력을 가집니다.
기술 사용시 슈퍼아머 효과가 붙습니다.

V+C

평범한 엘보우 공격이지만, 공격범위가 조금 더 넓습니다.

V+X(베기)

공중에서 지상을 향해 내려치는 공격기술.
맞은 대상은 뜨게 되므로 추가타가 가능합니다.

Z+C(베기)

칼자루를 이용해 2연속 타격하는 기술.
빠른 공격 속도로 접근전에서 상대방의 흐름을 끊어놓는데 효과적입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+X -> 추가버튼(베기)

버튼 조합으로 무한에 가까운 연속공격을 사용할 수 있는 기술.
C는 내려치기, X는 가로베기, XC는 올려치기에 대응합니다.
각 기술은 발동 후에 다른 버튼을 추가적으로 입력함으로써 연결동작이 됩니다.
단, 같은 버튼을 연속해서 입력할 수는 없습니다.(예:Z+X->X 는 불가능)
발동할 때부터 슈퍼아머 효과가 붙기 때문에 MP에 여유가 되는 한 굉장한 위력을 가집니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC(베기)

무기로 상대방을 가격하여 경직시킨 뒤,
어둠의 혼을 불러들여 상대방을 난타하는 기술.
기술의 끝부분에 맞지 않으면 효과가 약합니다.
사용 후에 추가타는 가능하지만 많은 연습이 필요합니다.
기술 명중 시 무기는 소멸됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC(베기)

공중에서 대각선 아래로 무기를 투척하여 어둠의 기운을 폭발시키는 광범위 공격기술.
무기가 던져 질 때도 공격판정이 있고, 어둠의 기운은 높은 위력을 가진 방어 불가 기술.
무기를 던진 뒤 벽에 맞으면 기술은 실패합니다.
기술 사용시 무기는 소멸됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC(베기)

무기를 부메랑과 같이 투척하여 명중한 대상에게 어둠의 심판을 내리는 기술.
무기는 날아갈 때 관통효과가 있고,
부메랑과 같은 궤도로 비행하므로 넓은 범위를 공격할 수 있습니다.
투척하기 전에는 슈퍼아머 효과가 있고 주변에도 공격판정이 있습니다.
무기를 던진 뒤 벽에 맞으면 기술은 실패합니다.
기술 사용시 무기는 소멸됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Co+C or X

C 공격의 1단계와 같은 기술로 상대방에게 반격합니다.


해골 모양의 가면을 착용한다. Z+X로 방어가 불가능한 공격판정과 함께 거대한 양날 도끼를 소환하며, 도끼를 크게 휘두르는 공격에 슈퍼아머가 붙으며 위력이 좋은 대신 SPD가 3으로 고정되고 공격 속도가 매우 느려진다.(단 버서커 한정으로 도끼를 꺼낸 상태에서 각성하면 이동속도증가) 도끼를 꺼낸 상태에서 V+XC를 쓰면 도끼를 대각선 아래방향으로 던져 지면에 박아버리는데 방어가 불가능하고 잠시동안 기둥 형태로 공격 판정이 지속되어 변신 액세서리도 순식간에 보내버릴 수 있다. 번지력이나 데미지면에서 매우 강력한 액세서리.

정의 캐릭터들은 착용할 수 없다.

60.1. 미스틱 발디슈


61. 스컬 킹

일러스트
가격
설날 기념 보급상자 보상 액세서리
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
이계의 지배자인 「스컬 킹」과 계약을 맺어, 그의 영혼의 일부를 부릴 수 있게 해주는 마법 도구.
해골의 엄청난 크기만으로도 상대에게 위압감을 주며,
허기에 굶주린 해골 병사를 소환해 적을 쫓게 하는 무시무시한 공격 기술을 사용한다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C->C->C
지팡이를 휘둘러 생성된 마법진에서 정체불명의 뼈 장식을 출현시켜 공격한 뒤,
3개의 작은 해골 장식을 소환시키는 3단 공격입니다.
3타째 공격에 소환한 해골 장식은 일정 거리를 전진하거나, 상대에게 명중하면 폭발합니다.

X->X(->X)
사용자 주변에 있는 스컬 킹을 이용해 상대를 띄워 올리는 2단 공격입니다.
2타째 공격을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
2타째 공격이 명중했을 때 [X] 버튼을 추가로 입력하면,
비스듬하게 공중을 향해 화염 브레스를 내뿜는 파생 기술이 사용됩니다.

D+C
지팡이를 가볍게 휘둘러 상대를 쓰러트리는 기술입니다.

D+X
지팡이를 휘둘러 생성된 마법진에서 정체불명의 뼈 장식을 출현시켜 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

V+C
평범한 엘보 기술입니다.
라이벌 캐릭터가 착용했을 때도 엘보 기술을 사용합니다.

V+X
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 스컬 킹을 내려치는 기술입니다.
기술에 명중한 상대를 쓰러트리지 않기 때문에 Hit & Run 플레이에 적합합니다.

Z+C
전방에 생성된 마법진에서 정체불명의 해골 장식을 소환시키는 기술입니다.
소환한 해골 장식은 일정 거리를 전진하거나, 상대에게 명중하면 폭발합니다.
해골 장식이 완전히 소멸하기 전까지는 해당 기술을 연속해서 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X(모으기)
후방의 스컬 킹이 비스듬하게 아래 방향으로 레이저를 발사하는 기술입니다.
근접한 위치에서 명중하는 경우, 최대 2Hit까지 노릴 수 있습니다.
기술 사용 시 [X] 버튼을 유지하여 기술을 사용하면, 발사 중인 레이저를 측면으로 퍼뜨려 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
사용자 주변에 있는 스컬 킹을 전방으로 앞세워 화염 브레스를 연속해서 내뿜는 기술입니다.
기술에 명중한 상대를 쓰러트리지 않기 때문에 Hit & Run 플레이에 적합합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 지면을 향해 해골을 떨어트리는 기술입니다.
떨어지는 해골이 지면에 충돌하는 순간 주변에 폭발을 일으키며,
폭발 직후에는 생성된 마법진에서 해골이 튀어나와 주변의 상대를 향해 이동하여 공격합니다.
폭발 직후 출현하는 해골은 주변에 있는 상대의 인원수에 맞게 출현합니다.
해골의 공격에 맞고 공중으로 떠오른 상대에게는 추가 공격을 가할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+XC
지팡이를 내려쳐 우측의 스컬 킹 입에서 작은 해골을 포물선 방향으로 발사하는 기술입니다.
발사하는 해골은 지형의 영향을 받기 때문에 낮은 위치에 있는 상대를 기습하기에 유용합니다.
해당 기술에 맞은 상대는 약 10초 동안 저주 상태가 지속되어 대시(D)를 사용할 수 없게 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
지팡이를 이용해 전방에 마법진을 펼쳐 상대를 속박시키고
주변에 작은 해골 무리들을 소환하여 난무 공격을 펼쳐 상대를 띄워 올린 뒤,
스컬 킹이 화염 브레스를 내뿜는 공격으로 마무리하는 기술입니다.
해당 기술에 맞은 상대는 약 10초 동안 저주 상태가 지속되어 대시(D)를 사용할 수 없게 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
지팡이를 휘둘러 상대를 쓰러트리는 반격 기술입니다.


61.1. 다크 스컬 킹

일러스트
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
마계의 지배자인「다크 스컬 킹」과 계약을 맺어,그의 영혼의 일부를 부릴 수 있게 해주는 마법 도구.
해골의 엄청난 크기만으로도 상대에게 위압감을 주며, 허기에 굶주린 어둠의 해골 병사를 소환해 마계의 불꽃으로 세계를 불태워버리는 무시무시한 공격 기술을 사용한다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [스컬 킹] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [스컬 킹] 액세서리와 동일합니다.

● 해당 액세서리 착용 시 화염 속성의 공격에 대한 내성이 50%만큼 증가합니다.

X→X→X
기존 [스컬 킹] 액세서리의 X 기술을 사용하지만,
3타 공격의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.

Z+C(모으기)
기존 [스컬 킹] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 2.1만큼 감소합니다.
해당 기술을 모으기로 사용하면, 거대한 해골이 출현하여 타격 효과가 상대를 날려버립니다.
MP를 2.1 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.)

Z+X
기존 [스컬 킹] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [스컬 킹] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
전방으로 범위가 기존에 비해 넓어집니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [스컬 킹] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [스컬 킹] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생하고, 상대가 방어할 수 없습니다.
명중 시에는 마지막 공격의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화되고, 디버프 효과 중에 추가로 HP가 서서히 감소됩니다.
그리고, 기술이 명중하지 않을 경우에는 그 자리에 화염 트랩을 설치하며, 트랩에 닿게 되면 불기둥이 발생하여 공격합니다.
화염 트랩은 제한 없이 설치할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

CMD(앞→뒤→앞)+XC
기존 [스컬 킹] 액세서리의 CMD(앞→뒤→앞)+XC 기술을 사용하지만,
상대가 방어할 수 없습니다.
디버프 효과 중에 추가로 HP가 서서히 감소됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.


61.2. 스파크 스컬 킹

일러스트
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
마계의 지배자인「스파크 스컬 킹」과 계약을 맺어, 그의 영혼의 일부를 부릴 수 있게 해주는 마법 도구.
허기에 굶주린 어둠의 해골 병사를 소환해 천둥으로 세계를 파괴시키는 무시무시한 공격 기술을 사용한다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [스컬 킹] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [스컬 킹] 액세서리와 동일합니다.

● 해당 액세서리 착용 시 전기 속성의 공격에 대한 내성이 50%만큼 증가합니다.

X→X→X
기존 [스컬 킹] 액세서리의 X→X→X 기술을 사용하지만,
3회재 공격의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.

Z+C
기존 [스컬 킹] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 -2.1만큼 감소하고, 기술 사용 중에 연속으로 사용할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
사용자 주변에 천둥을 발생시켜 순차적으로 퍼트려 공격하는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [스컬 킹] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 마지막 공격의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
기술이 명중하면 약 10초 동안 저주 상태가 되어 대시를 사용할 수 없게 됩니다.
또한, 상대의 STR 능력치가 1로 고정되고, 주기적으로 천둥이 떨어져 상대를 공격합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
사용자 앞에 천둥을 발생시키고, 잠시 후에 주변 사방에 천둥을 발생시키는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
기존 [스컬 킹] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
기술이 명중하면 약 10초 동안 저주 상태가 되어 대시를 사용할 수 없게 됩니다.
또한, 상대의 STR 능력치가 1로 고정되고, 주기적으로 천둥이 떨어져 상대를 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.


61.3. 프로스트 스컬 킹

일러스트
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
마계의 지배자인「프로스트 스컬 킹」과 계약을 맺어, 그의 영혼의 일부를 부릴 수 있게 해주는 마법 도구.
허기에 굶주린 어둠의 해골 병사를 소환해 극한의 냉기로 세계를 얼려버리는 무시무시한 공격 기술을 사용한다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [스컬 킹] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [스컬 킹] 액세서리와 동일합니다.

● 해당 액세서리 착용 시 냉기 속성의 공격에 대한 내성이 50%만큼 증가합니다.

X→X→X
기존 [스컬 킹] 액세서리의 X→X→X 기술을 사용하지만,
3회재 공격의 타격 효과가 상대를 알려 날려버리는 효과로 강화됩니다.

Z+C(모으기)
기존 [스컬 킹] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 2.1만큼 감소합니다.
해당 기술을 모으기로 사용하면, 거대한 해골이 측면으로 퍼지면서 공격합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.)

Z+X
기존 [스컬 킹] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 얼려 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [스컬 킹] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
소환되는 해골에 명중하면 약 10초 동안 저주 상태가 되어 대시를 사용할 수 없게 됩니다.
또한, 상대의 JMP 능력치가 1로 고정되고, MP가 0.5씩 감소됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [스컬 킹] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 추가 MP를 소비하지 않습니다.
기술 명중 시 마지막 공격의 타격 효과가 상대를 얼려 날려버리는 효과로 강화됩니다.
기술이 명중하면 약 10초 동안 저주 상태가 되어 대시를 사용할 수 없게 됩니다.
또한, 상대의 JMP 능력치가 1로 고정되고, MP가 0.5씩 감소됩니다.
그리고, 기술이 명중하지 않을 경우에는 그 자리에 빙판 트랩을 설치합니다.
빙판 트랩에 닿게 되면 냉기 폭풍이 발생하여 공격합니다.
공중에서 얼어붙은 상대가 떨어지는 사이에 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
빙판 트랩은 설치 후 약 10초가 경과하면 자동으로 냉기 폭풍이 발생하고,
4방향으로 해골의 머리가 소환되어 공격합니다.
소환되는 해골에 명중하면 약 10초 동안 저주 상태가 되어 대시를 사용할 수 없게 됩니다.
또한, 상대의 JMP 능력치가 1로 고정되고, MP가 0.5씩 감소됩니다.
빙판 트랩은 제한 없이 설치할 수 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
기존 [스컬 킹] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술을 사용하지만,
기술이 명중하면 약 10초 동안 저주 상태가 되어 대시를 사용할 수 없게 됩니다.
또한, 상대의 JMP 능력치가 1로 고정되고, MP가 0.5씩 감소됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


62. 스켈 버클러

일러스트
가격
4,200 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
화염에 대해 높은 내성을 지닌 방패.방패에 새겨진 해골 문장은
적에게 전의를 상실하게 할 뿐만 아니라, 진정한 화염의 화신으로 변할 수 있게 해준다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C 정면에 불꽃의 해골을 소환합니다.
해골은 시전자의 앞에 고정되어 함께 움직이지만 해골의 방향을 바꿀 수는 없습니다.
해골은 일정시간이 지나거나 적을 한번 불태우게 되면 사라집니다.
소환하는 도중 캐릭터에게 닿아도 사라지게 됩니다.MP를 소비합니다.

Z+X 지면에 마법진을 설치합니다.
마법진은 설치된 마법진의 정면에 위치한 적에게 발동하며,
발동하게 되면 마법진에서 해골이 소환되어 2회 공격하고 적을 띄웁니다.
상대가 마법진 바로 위에 위치하고 있다면 발동하지 않습니다.
마법진은 일정시간이 지나면 사라집니다. MP를 소비합니다.

Z+XC 거대한 화염의 해골로 변신합니다.
변신할 때 약간의 무적시간이 존재합니다.
해골로 변신한 뒤에 방향전환은 가능하지만, 이동이 불가능하며 적의 공격에
다운되지 않으며, 방어력이 매우 낮아집니다.
변신은 일정시간이 지나면 풀리게 됩니다. MP를 소비합니다.

- 변신 후 -

C -> C 팔을 휘둘러 공격하고 마지막 공격은 강한 타격을 주어 적을 멀리 날립니다.
공격 속도가 빠르지만, 변신 후에 이동이 불가능 하고 사정거리가 짧기 때문에
해당 기술로 원거리에서 공격하는 상대를 제압하기 어렵습니다.

X 화염 바람을 일으켜 적을 불태우는 원거리 공격입니다.
발동속도와 범위가 넓고, 딜레이가 적어 연사가 가능한 기술입니다.
공격에 맞은 적은 해골 잔상이 뜨며, 불타서 멀리 날라갑니다.

Z+C 자신의 바로 앞에 폭발하는 화염의 해골을 설치합니다.
만약 상대를 조준하고 있는 상태라면 해골은 상대의 바로 밑으로 순간 이동하여 폭발합니다.
순간 이동한 해골은 일정시간이 지나 폭발하기 때문에, 상대가 대쉬 중이라면 잘 맞지 않습니다.
MP를 소비합니다.

Z+X 자신의 주변에 직사각형의 모양으로 4마리의 해골이 소환되어 2단 공격을 하고 사라집니다.
해골은 상대를 공격하여 자신의 주변으로 띄워서 날립니다.
해골에 맞아 띄워진 상대는 추가타가 가능합니다.
자신이 바라보는 방향에 따라서 해골이 소환되는 위치가 바뀝니다. MP를 소비합니다.

Z+XC 마법진 안으로 잠시 들어갔다가 거대한 폭발을 일으키는 기술입니다.
마법진에 들어 갈 때 잠시 동안 무적 상태가 됩니다. 방어가 불가능한 기술입니다. MP를 소비합니다.

Co + C or X or XC 상대를 쳐서 멀리 날리는 카운터 공격입니다.


화염공격에 대한 내성이 75%나 되어 화염 액세서리를 착용한 상대에게 빅엿을 선사할 수 있다. 그러나 젤리 갑옷, 스켈톤, 엽기눈사람 슈트처럼 해당 속성 피격판정 완화 기능은 없으므로 번지공격에는 주의해야 한다.

Z+XC로 붉은 색의 스켈레톤 악마로 변신 한다. 이동이 불가능 하지만 광역 범위 화염공격으로 적을 녹여버릴 수 있다. 하지만 접근한뒤 공속이빠른 공격으로 난타한다면 그냥 녹아내릴뿐이다. 변신시 파라미터가 STR 8 TEC 8 SPD 1 JMP 1 DEF 2로 고정된다. 강제종료로 NPC가 된 상태에서는 변신하고 움직이기도 하는데 심히 충격과 공포.

변신외에도 변신 전 상태에서 자그마한 붉은 해골을 자신앞에 소환할 수 있는데 이 불꽃 해골은 가드가 불가능하고 화염속성의 데미지를 주기에 속도가 빠른 캐릭터에 끼고 이 불과 속도를 이용한 기본기로 상대하는 플레이가 가능하다. 한번 쓸 때마다 MP를 6.3 소모하므로 많이는 못 쓴다.

꽤 강한 편에 속하는 액세서리인데 이상하게 2013년 4월 3일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없다.

참고로 강화판인 데몬 버클러가 있는대 이친구는 테스트서버 등장당시 상자악으로 출시되었고. 성능은 도저히 못 써먹을 정도였으나 상향이 되고 스켈버클러보다 좋아졌다. .

62.1. 데몬 버클러

일러스트
가격
오딘의 보급상자 보상 액세서리
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
맹염을 다스리는 마신을 봉인해놓은 방패.
기존의 [스켈 버클러]와는 달리 한층 더 강화된 암흑의 불길을 발생시키거나,
방패에 잠들어있던 마신을 강림시켜 전장을 잿더미로 만든다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C
사용자 앞에 해골 형태를 가진 불꽃을 소환하여 사용자를 보호하는 기술입니다.
불꽃에 닿은 상대에게 화염 속성의 띄우기 공격을 가합니다.
불꽃은 사용자의 주변에 고정되어 함께 움직이지만, 해골의 방향은 변경할 수는 없습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
사용자 후방에 거대한 화염의 해골을 소환한 뒤,
어퍼컷을 시전하여 전방으로 암흑의 불길을 발생시키는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
지면에 마법진 형태의 트랩을 설치하는 기술입니다.
트랩 부분에 사용자나 상대가 근접하면, 거대한 화염의 해골이 출현하여 폭발을 일으킵니다.
트랩은 중복해서 최대 3개까지 설치할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 화염의 해골을 투척하는 기술입니다.
지면에 충돌한 해골이 내뿜는 불꽃은 넘어진 상대에게도 공격할 수 있습니다.
연속해서 사용할 수 없는 기술입니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
거대한 화염의 해골로 변신하는 기술입니다.
변신 상태에서는 방향 전환은 가능하지만, 이동이 불가능하다는 단점이 있습니다.
하지만, 상대에게 공격을 맞아도 절대로 쓰러지지 않습니다.
변신은 약 15초가 경과하면 해제됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.


[변신 상태 기술]

- 변신 후 능력치
STR: 8, TEC: 15, SPD: 1, JMP: 1, DEF: 3


C->C
팔을 휘둘러 상대를 날려버리는 2단 공격입니다.

X
전방으로 암흑의 불길을 발생시켜 상대를 날려버리는 기술입니다.
전방으로 공격 범위가 넓습니다.

Z+C
사용자 앞에 화염의 해골을 설치하여 폭발시키는 기술입니다.
상대를 조준한 상태에서 기술을 사용하면, 상대의 위치에 화염의 해골을 설치합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+X
손에 화염을 감고 회전하여 사방을 공격하는 기술입니다.
기술 사용 시 무적 상태가 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
마법진 안으로 잠시 들어갔다가 강력한 폭발을 일으키는 광범위 기술입니다.
폭발 후 지상에 올라가는 순간 방향키를 입력하여 이동할 수 있습니다.
폭발 공격은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


63. 스켈톤

일러스트
가격
3,500 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
JMP +1
상세 설명
전신을 해골의 모습으로 바꿔주는 심장. 자유로운 관절을 이용한 엽기적인 공격이 특징이다.
또한, 전기 공격에 높은 내성이 있고, 쓰러진 뒤 빨리 일어난다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

대쉬+C - 손목을 빙빙 돌려 공격합니다.
Z+C - 늑골을 빼서 던집니다.
점프+XC - 아래방향으로 양 다리가 날아갑니다.
대쉬+XC - 머리를 마구 날리면서 공격합니다.
Z+XC - 상대를 마구 공격하는 난무기술입니다.


착용시 전신이 해골의 모습으로 바뀌어버리는 액세서리다.
기본공격은 거의 변하지 않고 견제기만 추가되었기 때문에 전체적인 성능은 그리 좋지도, 나쁘지도 않고 그저 껴주면 좋을듯한 개념악세 수준.
특수기능으로 공격에 맞아 쓰러졌을시 빨리 일어난다. 이 능력이 있어서 상대는 누워있는 적을 때릴수 있는 스킬을 빨리 안 쓰면 안 맞는다. 그리고 전기내성 60%를 지니고있어서 전기악세에 엄청난 빅였을 선사할수 있다. 낙사시키기 힘들게 전기공격 판정에 강화가 돼서 쓰러트리는 공격이 그냥 펀치 맞는것처럼 되고 날리는 공격이 제자리에 툭하고 넘어진다.

기술 설명

대쉬 약 - 양손을 앞으로 뻗으며 손목을 돌려서 공격한다. 리뉴얼 후 데미지가 증가되었다.

조준 약 - 자신의 몸에서 체력을 약간 소모해 뼈다귀를 때어내어 상대방에게 던진다. 리뉴얼 전에는 도움도 안될듯한 데미지로 견제에만 사용했었으나 리뉴얼 후 데미지 증가로 뎀딜까지 가능하게 되었다.

대시 필 - 스켈톤의 밥줄. 달리면서 체력을 약간 소모해 머리를 길게 뽑아내어 머리로 두번 친후 마지막엔 머리를 돌려서 적들을 날려버리는 약간 엽기적인 기술이다. 첫타가 빗나가도 두번째까지 발동하기 때문에 둘째타만 맞아도 마지막타까지 발동한다.
리뉴얼후 슈퍼아머가 추가되었다.

점프 필 - 이것역시 스켈톤의 밥줄. 발을 아래쪽으로 길게 뽑아내어 공격한다. 데미지는 보통수준인데 판정이 좋고 비연각까지 가능해 1:1에서는 상당히 많이 쓰여지는 기술이다. 리뉴얼 후 MP소모량 감소와 이펙트가 강화되었다.

필살기 - 몸을 뒤로 빼어 팔을 돌리다가 앞으로 뻗어 공격한다. 첫타에 맞으면 연타후 마지막엔 올려 날려버린다. 딜레이가 긴데다가 가드까지 가능해 별로 쓰이지는 않지만 데미지는 봐줄만하다.

63.1. 다크 스켈톤

일러스트
가격
합성 액세서리
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
JMP+1
상세 설명
기분 나쁜 느낌이 드는 기이한 심장. 이것을 착용하면 전신이 검은 해골의 모습으로 변하게 된다. 전기공격과 화염공격에 내성을 가지게 되며. 공격 받아 쓰러진 뒤 빠르게 일어나는 특징을 가지고 있다.

스켈톤의 강화버전. 망자의 미궁 챌린지에서 얻은 아이템을 합성해 얻을 수 있다.
스켈톤과 다른 점은 다음과 같다.
1. D+XC 머리돌리기가 한바퀴만 도는 것으로 변경되었다. 파고들어서 모든 방향으로 적을 날려버릴 수 있다.
2. Z+C 모으기로 화염구를 멀리 던질 수 있다. 관통성능이 있으며, 맞은 적은 멀리 날아간다.
3. Z+X 로 지속시간이 있는 화염을 뿜는다. 범위는 꽤 긴 편. 발록의 방패 Z+X와 같은 기술이지만 지속시간은 조금 더 짧다. 맞은 적은 높이 뜬다.
4. D+C가 때리고 내려찍기로 모션이 바뀌었다.
5. 전기내성이 60퍼. 기존 스켈톤에서 새로 화염내성이 10퍼가 추가된다. 기존의 전기내성과 전기공격에 맞고 날라가야되는게 그냥 제자리에서 툭하고 쓰러지게 바뀌는건 스켈톤이랑 똑같다.

64. 스타 로드

일러스트
가격
판도라의 보급상자 마일리지 전용 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
마력의 가호가 봉인되어 있는 지팡이.
마력 구체를 발사하거나 주변을 폭발시키는 등의 강력한 마법으로 적을 공격할 수 있으며,
마력을 증폭시켜 한층 더 강화된 마법 공격을 펼칠 수 있다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수 능력: 마력 증폭
Z+C, V+XC 기술 명중 시 마력을 증폭시킬 수 있습니다.
이 효과가 활성화되어 있는 상태에서는 Z+X, Z+XC 기술의 능력이 강화되며,
Z+X, Z+XC 기술을 사용하면 마력 증폭의 효과가 초기화됩니다.
이 효과는 최대 3회까지 중첩이 가능합니다.

C→C
지팡이를 2회 휘둘러 공격하는 기술입니다.

X
지팡이를 전방으로 내밀어 공격하는 기술입니다.
상대를 밀쳐내는 타격 효과가 있습니다.

D+C
지팡이를 휘둘러 공격하는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+X
지팡이를 비스듬히 윗쪽으로 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술 명중 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격입니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다.

V+X
지팡이를 비스듬하게 아랫쪽으로 휘둘러 공격하는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

Z+C
전방으로 마력 구체를 날려보내는 기술입니다.
전방의 상대에 대해 약간 추격하는 성능이 있습니다.
기술 명중 시 [마력 증폭] 효과가 적용됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
주변을 마력으로 폭발시키는 기술입니다.
[마력 증폭] 효과의 중첩 횟수에 따라 기술의 공격 범위가 +25%만큼 증가합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC→XC
전방으로 순간이동하는 기술입니다.
기술 사용 후 [XC] 버튼을 추가로 입력하면 한차례 더 순간이동을 시전합니다.
2회째 순간이동 시전 시에는 방향키를 입력하여 이동 방향을 전환할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (추가 시전 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 마력 구체를 3방향으로 날려보내는 기술입니다.
기술 명중 시 [마력 증폭] 효과가 적용됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
전방으로 마력으로 이루어진 화살을 발사하여 공격하는 기술입니다.
조준한 상대에 대해 추격하는 성능이 있습니다.
[마력 증폭] 효과의 중첩 횟수에 따라 기술의 대미지가 +25%만큼 증가합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Co+C, Co+X
지팡이를 휘둘러 공격하는 반격 기술입니다.


65. 스타 뱅글


66. 스타 브로우스렛


67. 스타 세이버

일러스트
가격
38,000 GM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
별의 조각으로 만들어졌다고 전해지는 빛나는 대검.
검을 휘두를 때마다 마치 은하수를 보는 듯한 잔상이 펼쳐져 전장을 아름답게 수놓는다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+X
검을 가로 방향으로 휘둘러 넓은 범위를 베어내는 기술입니다.
모으기 기술로 사용할 경우 공격범위와 공격력이 증가하며, 상대를 밀어내는 공격으로 변화합니다.
사용자가 공격을 준비하는 순간부터 슈퍼아머 상태가 됩니다.
MP를 소비하는 기술이며, 모으기 기술로 사용할 경우 MP 를 추가로 소비합니다.

D+XC
힘을 모아 전방으로 검을 내려 치는 기술입니다.
모으기 기술로 사용할 경우 공격 범위와 공격력이 증가하며, 상대를 밀어내는 공격으로 변화합니다.
사용자가 공격을 준비하는 순간부터 슈퍼아머 상태가 됩니다.
MP를 소비하는 기술이며, 모으기 기술로 사용할 경우 MP 를 추가로 소비합니다.

V+XC
수직 아래로 급강하 하여 검을 지면에 꽂는 기술입니다.
공격 범위는 넓지 않지만, 기술의 발동 속도가 빠른 편입니다.
MP를 소비합니다.

B+XC
검으로 높이 띄워 올린 상대를 따라 추격해 올라가는 기술입니다.
착지 이전에 공중 기술을 사용할 수 있어 추가타를 노릴 수 있습니다.
넘어진 상대방에게도 공격이 가능합니다.
(* 넘어진 상대방에게 공격했을 경우 데미지가 50% 감소하며, 5초의 쿨타임이 발생합니다.
쿨타임이 진행되는 동안에는 해당 기술을 이용해 넘어진 상대방을 공격할 수 없습니다.)
MP를 소비합니다.

Z+XC
검을 세로로 크게 내려 치는 기술입니다.
기술이 명중했을 경우 7 Hit 의 파생 기술로 이어집니다.
사용자가 공격을 준비하는 순간부터 슈퍼아머 상태가 됩니다.
MP를 소비합니다.


G머니 액세서리 중 가장 비싼 액세서리였는데 이것과 가격이 똑같고 스코어 퀘스트를 통한 가격할인이 없는 아이시클 블레이드의 출현으로 가장 비싼 G머니 액세서리 자리에서는 물러났다.

기술을 모으기로 사용할 경우 슈퍼아머 판정이 생기며 추가효과가 생긴다. 다운판정을 가진 기술이 있어서 기술간의 연계가 뛰어나고 콤보를 다 때려 넣으면 엄청난 거리를 밀어낸다.
하지만 심한 허세범위와 너무할 정도로 긴 선딜레이가 문제. 더군다나 바로 이전에 나온 G머니 액세서리인 아이시클 브로우스렛과 성능 면에서 비교를 많이 당했고, 거기에 38000G라는 비싼 가격때문에 더욱 많은 지탄을 받았다.

그래도 거듭된 샹향과 특히 점필의 상향으로 나름의 성능을 보장받았다. 따라오는 간지는 덤.

68. 스턴 로드

일러스트
가격
3,000 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
악당 진압용으로 제작된 전자 충격봉.
내부에 장착된 발전기에서 각종 전기 충격을 일으킬 수 있다.
강렬한 스파크를 이용해 상대방의 방어 동작을 깨트리는 특수 기술은 이 액세서리만의 전매 특허!

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C→C→C→C
재빠르게 로드를 휘둘러 적을 제압하는 평범한 공격입니다.

D+X
로드를 휘둘러 상대방을 높이 띄워 올립니다.

Z+C
로드 끝에서 특수한 스파크를 발생시켜 상대를 감전시킵니다.
스파크가 사라지기 전에 Z+C 기술을 3회 연속으로 명중시키면 상대를 공중으로 띄워 날리는 파생 기술이 자동으로 사용됩니다.
공중의 상대에게 명중시켜도 상대를 넘어뜨리지 않습니다.
상대가 방어를 하더라도 강제로 방어 자세를 해제시키는 [가드 크러쉬] 성능이 있습니다.
하지만, 이 경우 상대는 방어 대미지를 입지 않습니다.
MP를 1.0 소비합니다.

Z+X(모으기)
지면에 로드를 내리치는 반동을 이용해 공중으로 도약하여, 상대의 배후로 돌아가는 기술입니다.
공중의 상대에게 명중시켜도 상대를 넘어뜨리지 않습니다.
기술을 모으기로 사용하면 제자리에서 수직 점프하는 기술로 변화합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
로드를 십자로 잡아 상대의 공격을 막은 뒤, 감전시키는 카운터 기술입니다.
Z+C 기술과 병행하여 사용하면 효과적입니다.
MP를 2.1 소비합니다. (카운터 발생 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
지면으로 급강하하여 전기충격을 일으키는 기술입니다.
공중의 상대에게는 명중하지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
로드를 앞세워 전방으로 돌진해 상대를 공격합니다.
기술이 명중하면, 경직된 상대에게 로드를 이용한 난무 공격을 가해 멀리 날려버립니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
로드를 모아 강력한 전류를 방출합니다.
원형 모양의 전류 안에 있는 모든 적들에게 전류가 유도되어 발사됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.


69. 스톤 서번트


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 해당 액세서리 착용 시 무 속성의 공격에 대한 내성이 증가합니다.
(변신 전: 50% / 변신 후: 80%)

Z+C
전방에 거대한 바위 벽을 생성하는 기술입니다.
바위 벽이 넘어질 때도 공격 판정이 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
직전 방향으로 장애물 형태의 바위 벽을 생성하는 기술입니다.
2회까지 연속으로 생성할 수 있습니다.
연속으로 생성 시 기존에 생성되어 있는 바위 벽은 사라집니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
전방에 있는 상대를 겨누고 크게 팔을 회전시켜 상대를 날려버리는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 급강하하여 지면을 내려찍어 주변을 띄워 올리는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
서번트에게 몸을 바치는 위험한 의식을 치르게 됩니다.
변신 시에는 주변을 날려버리는 방어불가 공격이 발생합니다.
「바위의 정령 모드」로 변신합니다.
변신 지속시간은 약 40초입니다.
다운 내성(백 실드) 효과가 추가되며, 무 속성의 공격을 받더라도 쓰러지지 않는 효과가 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


[바위의 정령 모드] 변신 후 변화하는 기술
● 사용자의 능력치가 STR=7, TEC=3, SPD=3, JMP=3, DEF=7로 변화합니다.
● 원거리 공격에 대한 무효 효과가 추가됩니다. (방어불가 공격은 적용되지 않습니다.)

C→C
단단한 주먹으로 상대를 공격하고 내려치는 기술입니다.
2회째 공격은 상대를 띄워 올리는 타격 효가가 발생합니다.

X
양 주먹의 사이에 상대를 끼워 눌러버리는 기술입니다.
기술 사용 시 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.

D+C
머리로 공격하여 상대를 밀쳐내는 기술입니다.

D+X
변신 전의 D+XC 기술을 사용하지만,
공격 범위가 변신 전에 비해 넓어집니다.

V+C
일반 캐릭터의 엘보 공격을 사용합니다.

V+X
변신 전의 V+X 기술을 사용하지만,
공격 범위가 변신 전에 비해 넓어집니다.

Z+C
변신 전의 Z+C 기술을 사용하지만,
거대한 바위 벽을 생성하는 개수가 3개로 증가합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
변신 전의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 변신 전에 비해 -0.9만큼 감소하고,
기술의 타격 효과가 상대를 높게 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
단단한 주먹으로 지면을 내려치고 상대를 공격하여 납작하게 만드는 기술입니다.
마지막 공격은 스트레이트 펀치로 상대를 벽까지 튕겨냅니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 양 팔을 비스듬하게 아래 방향으로 날려버리는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
주변에 지진을 발생시키고 그 범위 내에 있는 상대를 머리 위에서 꼬챙이로 찌르는 기술입니다.
지진은 약 2초 동안 지속되며 범위 내에 있는 상대의 SPD, JMP 능력치가 1로 고정됩니다.
지진이 끝나는 시점에서 상대가 범위 내에 있으면, 상대의 위치에 방어불가 공격의 바위의 가시를 출현시켜 사용자의 머리 쪽으로 띄우고 등, 어깨의 가위로 공격합니다.
지진이 끝나는 시점에서 범위 내에 상대가 없으면 추가 공격을 가하지 않습니다.
기술 사용 시 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
팔을 휘둘러 상대를 공격하는 반격 기술입니다.
2019년 5월 1일 업데이트로 출시된 판도라의 보급상자 한정 준에픽 액세서리. 사기적인 자체 스펙과 강력한 무속성 내성을 보유한 액세서리다.

69.1. 골드 서번트

일러스트
가격
판도라의 보급상자 마일리지 전용 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
황금의 정령「골드 서번트」와 계약하기 위한 장식품.
미다스의 능력으로 인해 황금으로 변해버렸지만, 그 힘만큼은 매우 강력하다고 전해진다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [스톤 서번트] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [스톤 서번트] 액세서리와 동일합니다.

Z+XC
서번트에게 몸을 바치는 위험한 의식을 치르게 됩니다.
변신 시에는 주변을 날려버리는 방어불가 공격이 발생합니다.
「황금의 정령 모드」로 변신합니다.
변신 지속시간은 약 40초입니다.
다운 내성(백 실드) 효과가 추가되며, 무 속성의 공격을 받더라도 쓰러지지 않는 효과가 있습니다.

[황금의 정령 모드] 변신 후 변화하는 기술
● 사용자의 능력치가 STR=8, TEC=3, SPD=4, JMP=3, DEF=6으로 변화합니다.
● 원거리 공격에 대한 무효 효과가 추가됩니다. (방어불가 공격은 적용되지 않습니다.)


70. 스톰 글러브

일러스트
가격
5,200 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용
파라미터 변화
JMP +1
상세 설명
바람의 가호가 깃들어 있는 글러브.
바람을 타고 전장을 빠르게 이동하거나 돌풍을 일으켜 적을 날려 버릴 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

X->X
전방에 바람을 일으켜 상대방을 공격합니다.

Z+C
전방의 일정 범위 내에 가장 가까운 위치에 있는 아이템을 바람의 힘으로 끌어 오는 기술입니다.
아이템이 솟아오르는 순간에는 방어 불가능한 띄우기 판정이 존재합니다.
전방에 아이템이 없을 경우에는 어느 정도 떨어진 위치에 공격 판정이 발생합니다.
바람 공격은 방어가 가능하며 데미지 또한 약한 기술이지만, 위치에 따라서
상대방의 배후를 노릴 수도 있기 때문에 접근전에서 강력합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(전방에 아이템이 없을 경우 추가적으로 MP를 소비합니다.)

Z+X
자신을 중심으로 전 방향에 강력한 폭풍을 발생시키는 기술입니다.
근처에 무기 아이템이 있을 경우 멀리 날려 보내는 특수 능력을 가지고 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC
대각선 아래 방향으로 바람을 발생시켜 공격합니다.
공중에서 총 3회에 걸쳐 연속 사용이 가능하며, 착지 이전에는 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
마지막 3회째의 공격은 데미지가 조금 상승하며, 약한 날리기 판정으로 변화합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(연속 사용할 경우 추가적으로 MP를 소비합니다.)

D+XC
돌풍에 뒤섞여 모습을 감춘 뒤, 상대방이 방심한 틈을 타 기습하는 기술입니다.
돌진 도중에는 무적과 상대방을 관통할 수 있는 성능이 있습니다.
공격 전에 방향을 눌러 공격의 방향을 전환하는 것도 가능합니다.
모습을 감춘 상태에서 XC 를 유지하면 공격 타이밍을 잠깐 동안 늦출 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

B+XC
D+XC 기술과 시작 동작은 같지만, 이후의 기습 공격을 하지 않는 페인트 기술입니다.
무적 시간을 가지고 있지 않은 대신, 기술 사용 이후 대쉬 상태가 유지됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC
극한의 단계까지 압축시킨 바람을 전방으로 발사하는 강력한 필살 기술입니다.
상대방을 관통하는 성능을 가지고 있습니다.
첫 공격부터 모두 명중 시키면 강력한 데미지를 입힐 수 있습니다.
공격하는 순간에는 무적 상태가 되지만, 공격 전과 공격 이후에는 완전한 무방비 상태가 되기 때문에 주의해야 합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


바람의 힘이 깃든 글러브를 착용하는데 그야말로 장풍이 따로없다. 기본 강공격이 변화하는데 공격범위가 비범해지지만 후딜이 길다. 조준 약은 전방에 약한 바람을 일으켜 상대를 띄우는데 조준강과 조합하면 그야말로 장풍 콤보가 가능하다. 구석한정으로 무한 콤보도 가능. 그리고 조준약으로는 근처의 템을 끌어오는게 가능하며 조준강은 반대로 템을 날려 버린다. 필살기는 바람구체를 모아서 전방으로 날리고 폭파 시키는데 제대로 맞추면 위력이 대단하지만 당연히 맞추기가 쉽지 않고 기소모도 상당하다.

남보그와 스파이, 심판자로 적절한 콤보가 가능하고 넓은 공격 범위와 필살기의 데미지가 인상적이지만 단점은 기술들의 기소모가 너무 크고 5200원이라는 비싼 가격.

71. 스트라이크 볼

일러스트
가격
4,100 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용
파라미터 변화
TEC +1, JMP -1
상세 설명
절묘한 볼링 테크닉으로 볼링 공과 핀을 이용해 상대를 공격한다.
필살기는 맞으면 마지막에 거대한 폭발을 일으켜 주위의 적도 공격하며, 맞은 사람을 핀으로 바꾸는 공격은 연쇄공격이 되므로 여럿이 모여있을 때 적극 활용하도록 하자.

볼링을 응용한 공격이 가능해지고 강공격이 변화한다. 조준 강의 경우 볼링공을 던지는데 적중한 상대는 볼링핀이 되어 튕겨 나간다. 그런데 이게 연쇄가 되기 때문에 격경 같은 곳에서는 잘만 쓰면 그야말로 스트라이크를 볼 수 있지만 발동과 볼링공의 탄속이 느려서 맞추기가 어렵고 가장 큰 문제로 볼링핀에 자신도 당할 수가 있다는거. 약중강 필살기의 경우 볼링핀을 내려치는데 적중하면 상대를 볼링핀과 같이 날려 버린다. 날리는 거리가 멀기는 한데 시동기에 어떤방향으로 맞았느냐에 따라서 반대로 튕겨나가기 때문에 확정번지는 뒬 수가 없다. 시동기가 적중하면 끝날때 까지 무적판정이라는 장점덕에 격투경기장에서의 생존률도 높다. 물론 격투 경기장뿐만 아니라 12올시티맵에서도 충분히 활약가능.

2012년 3월 21일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없다.

72. 스팀 플라이어

일러스트
가격
4,500 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
뜨거운 증기를 분사해 적을 공격하거나, 공중을 비행할 수 있도록 고안된 기계 장치.
일정 시간마다 증기 기관이 가열되어 기술 1회를 강화 형태로 사용할 수 있다.
화염속성 공격을 맞으면 즉시 기관이 가열되고,
반대로 냉기속성 공격을 맞으면 가열 상태가 초기화되니 주의!

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 액세서리 착용 시 화염 속성 공격에 대한 내성이 15%만큼 증가합니다.

● 특수 능력: 스팀 리미트
게임 시작 후 약 10초가 경과하면 액세서리의 증기기관이 가열되어 [스팀 리미트] 상태가 됩니다.
[스팀 리미트] 상태에서는 기술의 성능이 한층 더 강화됩니다.
[스팀 리미트] 효과가 적용된 기술을 1회 사용하면 [스팀 리미트] 상태가 해제되며,
상태가 해제된 후 약 10초가 지나면 다시 [스팀 리미트] 상태가 됩니다.
화염속성의 공격을 맞으면 증기기관이 가열되어 즉시 [스팀 리미트] 상태가 됩니다.
냉기속성의 공격을 맞으면 증기기관이 냉각되어 [스팀 리미트] 상태가 해제됩니다.


Z+C
전방으로 고열의 증기를 방출하는 기술입니다.
기술의 지속 시간이 길기 때문에, 방어하고 있는 상대에게도 상당히 큰 피해를 입힐 수 있습니다.
[스팀 리미트] 상태에서 기술을 사용하면, 방출되는 증기의 범위가 측면으로 확대됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
전방으로 압축된 고열의 증기를 방출하여 상대를 태워 버리는 기술입니다.
[스팀 리미트] 상태에서 기술을 사용하면, 타격 효과가 상대를 벽까지 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
주먹을 휘둘러 상대를 제압시킨 다음, 난무 공격을 펼쳐 상대를 공중으로 띄운 다음
증기 폭탄을 던져 폭발시키는 기술입니다.
[스팀 리미트] 상태에서 기술을 사용하면, 마지막 타격에서 던지는 증기 폭탄의 개수가 3개로 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
증기를 분사하여 공중을 비행하는 기술입니다.
비행 기술을 사용한 상태에서는 아래의 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
비행 후 약 5초가 경과하거나 사용자의 MP가 0이 되면, 비행을 중단하고 지면에 착지합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC->C
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 고열의 증기를 방출하는 기술입니다.
기술을 사용하면서 방향키를 입력해 캐릭터를 이동시킬 수 있습니다.
[스팀 리미트] 상태에서 기술을 사용하면, 방출되는 증기의 범위가 측면으로 확대됩니다.
MP를 소비하지 않습니다.

V+XC->X
공중에서 아래 방향으로 3개의 증기 폭탄을 던져 폭발시키는 기술입니다.
[스팀 리미트] 상태에서 기술을 사용하면, 던지는 증기 폭탄의 개수가 5개로 증가합니다.
증기 폭탄의 폭발은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

V+XC->XC
증기의 힘을 이용해 고속으로 돌진한 다음, 상대를 파고들며 난무 공격을 펼치는 기술입니다.
[스팀 리미트] 상태에서 기술을 사용하면, 돌진 시에 무적 상태가 됩니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 V+C, V+X 기술 등으로 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다. (기술이 명중했을 경우에만, MP를 2.1 소비합니다.)

V+XC->V
비행을 중단하고 지면에 착지합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+XC
사용자 전방으로 3개의 증기 폭탄을 던지는 기술입니다.
지면에 설치된 증기 폭탄은 설치 후 3초가 경과하거나 화염 속성의 공격을 받으면 폭발합니다.
냉기 속성의 공격을 받으면, 증기 폭탄이 폭발하기까지의 시간이 초기화됩니다.
지면에 설치된 증기 폭탄은 사용자나 상대방이 직접 공격하여 이동시킬 수 있습니다.
[스팀 리미트] 상태에서 기술을 사용하면, 던지는 증기 폭탄의 개수가 8개로 증가합니다.
증기 폭탄을 던지는 순간에도 상대를 쓰러트리는 공격 판정이 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.


72.1. 스모그 플라이어

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
스모그를 분사해 적을 공격하거나, 공중을 비행할 수 있도록 고안된 기계 장치.
일정 시간마다 증기 기관에서 스모그가 분사되어 기술 1회를 강화 형태로 사용할 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [스팀 플라이어] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [스팀 플라이어] 액세서리와 동일합니다.

● 액세서리 착용 시 무 속성에 대한 내성이 15%만큼 증가합니다.

Z+C
기존 [스팀 플라이어] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 속성이 무속성으로 변화합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
기존 [스팀 플라이어] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 속성이 무속성으로 변화합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [스팀 플라이어] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 속성이 무속성으로 변화합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC→C
기존 [스팀 플라이어] 액세서리의 V+XC→C 기술을 사용하지만,
기술의 속성이 무속성으로 변화합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

V+XC→X
기존 [스팀 플라이어] 액세서리의 V+XC→X 기술을 사용하지만,
기술의 속성이 무속성으로 변화합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

V+XC→XC
기존 [스팀 플라이어] 액세서리의 V+XC→XC 기술을 사용하지만,
기술의 속성이 무속성으로 변화합니다.
MP를 소비하지 않습니다. (기술이 명중했을 경우에만, MP를 2.1 소비합니다.)

Z+XC
기존 [스팀 플라이어] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 속성이 무속성으로 변화합니다.
화염 공격을 받아도 증기 폭탄이 즉시 폭발하지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


72.2. 스팀 플라즈마

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
차가운 증기를 분사해 적을 공격하거나, 공중을 비행할 수 있도록 고안된 기계 장치.
일정 시간마다 증기 기관이 냉각되어 기술 1회를 강화 형태로 사용할 수 있다.
냉기속성 공격을 맞으면 즉시 기관이 냉각되고, 반대로 화염속성 공격을 맞으면 냉각 상태가 초기화되니 주의!

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [스팀 플라이어] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [스팀 플라이어] 액세서리와 동일합니다.

● 액세서리 착용 시 냉기 속성에 대한 내성이 15%만큼 증가합니다.
● 냉기 속성의 공격을 맞으면 증기기관이 냉각되어 즉시 [스팀 리미트] 상태가 됩니다.
● 화염 속성의 공격을 맞으면 증기기관이 가열되어 [스팀 리미트] 상태가 해제됩니다.

Z+C
기존 [스팀 플라이어] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 냉기로 경직시키는 효과로 변화합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
기존 [스팀 플라이어] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 얼려 띄워버리는 효과로 변화하고,
[스팀 리미트] 상태에서 기술을 사용하면, 타격 효과가 상대를 얼려 날려버리는 효과로 변화합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC→C
기존 [스팀 플라이어] 액세서리의 V+XC→C 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 냉기로 경직시키는 효과로 변화합니다.

V+XC→X
기존 [스팀 플라이어] 액세서리의 V+XC→X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 얼려 날려버리는 효과로 변화합니다.

V+XC→XC
기존 [스팀 플라이어] 액세서리의 V+XC→XC 기술을 사용하지만,
상대가 방어할 수 없습니다.
기술 명중 시 MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [스팀 플라이어] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 얼려 날려버리는 효과로 변화합니다.
던져진 증기 폭탄이 폭발하기까지의 시간이 단축됩니다.
냉기 속성의 공격을 받으면 증기 폭탄이 즉시 폭발합니다.
MP를 4.2 소비합니다.


73. 스파르타 스피어

일러스트
가격
4,300 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용
파라미터 변화
DEF +1, SPD -1
상세 설명
고대 그리스 정예 보병들이 사용했던 장비.
그 누구의 공격도 허용치 않는 방패와 어떤 갑옷이든 뚫을 수 있는 창으로 무장된
소수의 보병들은 전장에서 모든 적을 무찔렀다고 한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C
전방으로 창을 날립니다.
판정이 크고 관통 성능이 있어 유용하지만, 크기가 작은 상대방에게는 쉽게 빗나갈 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X
크게 회피한 이후 상대를 높이 띄워 올리는 기술입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

B+XC
병사들과 함께 창을 내세워 전방을 돌파하는 기술입니다.
속도는 빠르지 않지만, 기술 지속 시간이 길어 2 Hit 를 노릴 수도 있습니다.
돌진 도중에는 상대를 관통하는 성능이 있으며, 원거리 무기에 대해서 무적 상태가 됩니다.
돌진 도중 XC 입력으로 기술을 취소할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC
창으로 띄워 올린 상대방을 쫓아 올라가 공중에서 맹공격을 퍼붓는 난무 기술입니다.
기술의 명중과 관계 없이 착지 이전에 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
정확히 기술을 명중시켰을 경우에만 난무 기술로 파생되며,
공중의 상대방을 맞추었을 경우에는 단순한 띄우기 기술로 변화합니다.
기술의 준비 동작에 슈퍼아머 판정이 존재합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC
많은 병사들을 불러내 전 방향을 방패로 막아 수비합니다.
수비 이후에 X, C 버튼 입력으로 주변에 창을 찌르며, XC 재 입력으로 수비를 끝낼 수 있습니다.
내찌르는 창은 머리 위를 제외한 전 방향을 공격합니다.
수비를 시작하고 난 이후에는 움직일 수 없지만, 좁은 장소에서 사용하면 발군의 위력을 발휘합니다.
수비를 하는 동안에는 지속적으로 MP를 소비하며, 슈퍼아머 상태가 됩니다.
수비 유지 시 지속적으로 MP를 소비하며, 공격 시에 MP를 추가적으로 소비합니다.

커맨드(앞->뒤->앞) + XC
창을 이용하여 상대방을 공격하는 기술입니다.
1타째의 공격 이후 XC(또는 X, C) 추가 입력을 하면 2타째의 띄우기 기술로 이어집니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


대놓고 300을 베껴서 만든 악세서리.
대시필이 강력. 특히 번지. 단 동반 자살의 가능성은 반드시 주의.
다른 기술은 특별히 강력한건 아님. zc 로 적절한 원거리 견제는 가능하지만 속도가 느려서..

z+x가 뒤로한걸음물러서고 찌르는건데 편법으로
상대와 대치중일때 옆으로돌아서 기술거는법도있다

73.1. 스파르타 스피어 골드

일러스트
가격
액세서리 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용
파라미터 변화
SPD -1 / DEF +2
상세 설명
고대 그리스 왕을 수호하는 최정예 장성들이 사용했던 장비.
기존 장비에 비해 더욱 단단해진 순금의 방패와 날카로워진 순금의 창으로 무장된 소수의 장성들은 전장에서 수백만명의 대군을 무찔렀다고 한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [스파르타 스피어] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [스파르타 스피어] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [스파르타 스피어] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기존과 다르게 창을 3방향으로 투척하고 MP 소비량이 2.1만큼 감소합니다.
또한, 투사체가 날아가는 속도가 더 빠르고 지상에 있는 상대를 약간 추격합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
창을 휘둘러 지면을 내려치는 기술입니다.
넘어진 상대에게도 명중할 수 있지만 타격 효과가 약화됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
기존 [스파르타 스피어] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기존에 비해 기술의 발생 및 경직이 빨라집니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 추가됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
기존 [스파르타 스피어] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술을 사용하지만,
기존에 비해 2타 공격의 발생이 빨라집니다.
MP를 2.1 소비합니다.

B+XC
기존 [스파르타 스피어] 액세서리의 B+XC 기술을 사용하지만,
돌진 중에 방향키를 입력하여 이동 방향을 자유롭게 조정할 수 있으며 하이퍼아머 효과가 추가됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [스파르타 스피어] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기존에 비해 마지막 공격의 타격 효과가 강화됩니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 추가됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 창을 3방향으로 투척하는 기술입니다.
투척한 창에 맞은 상대는 공중으로 떠오르기 때문에 이후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [스파르타 스피어] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 중에 하이퍼아머 상태가 되며 C, X 추가 입력 시 MP를 소비하지 않습니다.
MP를 초당 0.4씩 소비합니다.


B+XC에 무려 하이퍼아머가 붙었다. 아무 생각 없이 B+XC만 갈겨도 상대는 아무것도 못하는 수준.

74. 스파이더넷

일러스트
가격
이벤트 한정 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
신축이 자유롭고 자르기가 어려우며, 강력한 접착력이 있는 거미줄.
벽에 화려하게 붙을 수 있다.

대놓고 스파이더맨을 패러디한듯한 액세서리다.

ZC는 자신의 대각선 앞으로 거미줄을 발사한다.

ZX는 상대방을 거미줄로 잡아 체력을 흡수한다.
다른 기술들과 마찬가지로 활용도가 낮다.

ZXC는 상대방을 거미줄로 잡아 휙휙 돌린 미트스핀 후 바닥으로 내리친다. 돌리는 모션과 내리치는 모션에 공격판정이 있고 맞은 상대는 사용자의 뒤로 날아간다. 과거 점프후 착지하는 캐릭터에게 특정타이밍에 사용시 무적이되는 버그가 있었다.

VXC는 이 액세서리의 존재이유(...)
벽에 붙는다 대각선 으로 붙을 경우 미끄러져 벽의 끝에 붙는다.
그도 그럴것이 이 악세의 핵심기술 2개가 이 악세의 파생기술이다

VXC→X는 이 악세의 성격을 대변해준다.
벽에서 간지나게 튀어올라 거미줄을 타고 날아간다.
이 기술 후에 다시 벽에 붙을수 있으며 가끔 다시 사용하지못하고 떨어지는 버그가 있다.
거미줄을 타고 날아갈때 공격판정이 있으나 자신보다 날아가는 거리가 짧기때문에 번지용으로는 ㅡ ↓ ㅡ 처럼 생긴 지형이 아니라면 사용하기 힘들다.

VXC→C는 붙은 벽 위로 뛰어 올라가는 기술이다.
활용도가 2번째로 높다.

VXC→XC는 붙은 벽에서 반대편 바닥으로 떨어지며 찍어버리는 기술이다.
사실 그냥 보기에는 별로 멀리 뛰지 않을것 같으나 직접 사용해보면 꽤 멀리 떨어진다.

보통 이벤트나 상자로 뜨는 악세이며 길드도 있다.

활용도가 낮아 잘 쓰진 않지만 고수는 이걸로 메카의 스파이더맨이 된다(...)

74.1. 스파이더넷(블루)

일러스트
가격
이벤트 한정 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
강력한 접착력을 가진 거미줄을 발사하는 개량형 스파이더넷.
허공에도 거미줄을 펼칠 수 있게 되어, 벽이 있어야만 기술을 사용할 수 있었던 단점이 해결됐다.

스파이더넷의 강화버전

허공에 붙을 수 있는 것 외의 다른 점은 없지만 공중에 붙을 때에는 거리계산이 꽤 요구된다.

이 액세서리로 진짜 스파이더맨이 되어보자!

74.2. 스파이더넷 골드

일러스트
가격
VIP 마일리지 샵 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
강력한 접착력을 가진 거미줄을 발사하는 황금색의 스파이더넷.
허공에도 거미줄을 펼칠 수 있게 되어, 벽이 있어야만 기술을 사용할 수 있었던 단점이 해결됐다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

▶ [스파이더넷] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
 나머지 기술들은 모두 [스파이더넷] 액세서리와 동일합니다.

V+XC
공중에서 일직선으로 거미줄을 발사하며, [스파이더넷]과 달리 근처에 벽이 없더라도 공중에 캐릭터가 붙어있게 됩니다.
기술 사용 이후에는 아래와 같은 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

- C 파생 기술: 현재 위치에서 일직선으로 점프합니다.
[스파이더넷]과 달리 착지 이전에 추가로 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
단, 파생 기술 이후 [V+XC] 기술을 다시 사용했을 때에는 벽이 없는 장소에 매달릴 수 없으며,
벽에 매달리게 되어도 C 파생 기술을 재사용 할 수는 없습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

- X 파생 기술: 거미줄을 공중에 설치하고 공중그네를 탑니다.
공중그네를 타는 도중 공격 판정이 있어 지면에 있는 상대를 공격하고 날려버립니다.
[스파이더넷]과 달리 공중그네를 타는 도중 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
단, 파생 기술 이후 [V+XC] 기술을 다시 사용했을 때에는 벽이 없는 장소에 매달릴 수 없습니다.
MP를 추가로 2.1 소비합니다.

- XC 파생 기술: 기존 [스파이더넷]과 동일한 기술입니다.
MP를 추가로 2.1 소비합니다.


75. 스파이크 쉘

일러스트
가격
4,800 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용
파라미터 변화
DEF+1, SPD-1
상세 설명
단단한 등껍질에 날카로운 가시가 장착된 방어구.
눈앞의 상대에게는 등껍질을 이용한 육탄전을, 뒤로 접근하려는 상대에게는 따끔한 가시 공격을 보여주자!

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수 능력: 배후에서 상대방의 공격에 맞으면 일정량의 데미지를 되돌려줍니다.

X->X
손으로 내려친 뒤 발차기로 상대를 띄워 올립니다.
기술 사용과 동시에 등딱지에서 가시가 뻗어 배후를 동시에 공격합니다.
가시 공격은 공격 범위가 넓지만, 데미지가 약합니다.
가시 공격은 사용자의 STR 능력치와 관계 없이 항상 일정한 데미지를 가집니다.

Z+C
등딱지를 발로 차 날립니다.
많은 상대에게 연속해서 맞출수록 타격 효과가 3단계에 걸쳐 강화되는 특징이 있습니다.
등딱지가 벽에 닿으면 최대 3회까지 반사됩니다.
MP 를 소비합니다.

Z+X
점프한 뒤 낙하 충격으로 사방을 공격합니다.
상대의 공격을 회피하면서 반격할 수 있습니다.
기술을 맞고 공중에 떠오른 상대에게 추가 공격을 할 수 있습니다.
넘어진 상대에게 명중 시키는 것도 가능하지만, 이때는 데미지와 타격 효과가 약화됩니다.
MP 를 소비합니다.

B+XC
대시 중 갑자기 방향을 멈추고 뒤로 돌진하며 공격합니다.
돌진력과 공격범위가 뛰어나며, 사용 후 딜레이도 짧습니다.
사용자의 STR 능력치와 관계 없이 항상 일정한 데미지를 가집니다.
MP 를 소비합니다.

D+XC
크게 도약하여 충격파를 발생시켜 상대를 띄워 올린 뒤 등딱지의 가시로 연속해서 찌릅니다.
기술 명중 후 XC 를 정확한 타이밍에 사용하여 타격 회수를 최대 4HIT 까지 늘일 수 있습니다.
사용자의 STR 능력치와 관계 없이 항상 일정한 데미지를 가집니다.
MP 를 소비합니다. (기술 명중시 MP를 추가로 소비합니다.)

Z+XC
거대한 가시 배트를 2번 휘둘러 상대를 무지막지하게 날려버립니다.
1타째가 명중한 뒤 2타째를 방어할 수 있지만, 기술 사용 중에는 항상 슈퍼아머 효과가 있으며
조준 중인 상대를 자동으로 추격하여 공격하는 효과가 있습니다.
모으기로 사용하면 1타에서 멈출 수도 있습니다.
MP 를 소비합니다. (2타째 사용시 MP를 추가로 소비합니다.)


록맨 시리즈펑크의 어깨 장식과 슈퍼 마리오 시리즈쿠파의 등껍질을 연상시키는 붉은 색의 가시가 달린 등껍질. 특수능력으로 후방을 공격당하면 대미지를 일정량 돌려주는데, 이 데미지로는 상대를 죽일 수 없다.

XX: 손날로 한 번 내려치고 발로 차서 띄운다. 평범한 XX지만 특이점은 에라드래곤 인형의 CCC마냥 뒤에도 공격 판정이 존재한다. 다만 뒤에서 나오는 가시공격은 대미지가 조금 약하다. 뒤에서도 나오는 공격 판정 덕에 주변을 뱅글뱅글도는 스탭캐를 간단히 견제할 수 있다.

ZC : 커다란 등껍질을 소환해 발로 찬다. 스파이크 쉘의 유일한 원거리 기술. 투사체는 벽에 맞으면 튕겨 돌아오며[24] 일반 판정은 가볍게 넘어뜨리지만 상대방을 거친 뒤[25]에는 판정이 강화된다.[26] 이후 추가타도 가능하다. 기술 자체의 대미지가 높아서 쓸 만한 기술.

ZX : 등껍질에 숨은 뒤 수직으로 점프했다가 등 부분으로 바닥을 내려친다. 피격시 공중에 뜨며 범위가 상당히 넓고 넘어진 상대를 타격 가능하다. 넘어진 상대에게 타격 시 판정과 대미지가 약화된다.[27] 스파이크 쉘의 회피기술로 대공판정이 낮은 기술들은 이 기술로 거의 회피하고 공격이 가능하다. 또한 여러 띄우기 기술 이후에 추가타로도 많이 사용된다.

DXC : 등껍질에 숨은뒤 달리던 방향으로 점프하여 등 부분으로 바닥을 내려친다. 피격시 상대는 공중에 뜨며 이후 XC를 타이밍에 맞게 세 번 입력해 콤보를 이어갈 수 있다. 주로 제자리에서 가드하는 상대에게 사용되는데 바로 머리 위에에 떨어질 경우 공격이 일어나는 판정은 막기가 매우 애매해진다. 대미지도 나쁘지 않은 괜찮은 기술.

BXC : 달리던 도중 등의 가시를 돋친 후 반대 방향으로 돌진한다. 범위와 대미지가 뛰어나고 선딜도 짧아 스파이크 쉘의 주력 공격기술이다. 피격되면 큰 경직에 걸리며 넘어 지지 않는다. 대부분 스파이크 쉘 사용자들은 이 기술로 상대에게 접근 후 심리전을 건다.

ZXC : 커다란 가시배트몽둥이를 소환해 두 번 후려친다. 1타는 큰 경직이고 2타는 날아갔다 벽에 맞고 돌아오는 판정. 중요한건 이 기술은 달리는 상대를 따라간다. 즉 유도기술로 빠른 스탭캐를 이 기술로 간단히 견제할 수 있다. XC를 꾹 누르면 1타만 사용하고[28] 2타를 캔슬시킬 수도 있는데 이 것을 이용해 여러 심리전이 가능하다. 2타는 상대가 달리다가 1타를 맞고도 막을 정도로 연계속도가 느리므로 잘 생각해서 사용해야 된다.

전체적으로 기술들이 버릴게 없고 대미지도 괜찮은 편. 바운티헌터 여자에 착용 후 방어카드를 지를 시 스피드5 방어8에 마크효과로 대미지까지 좋은 올라운드 조합이 탄생한다. 제대로 사용하려면 심리전은 필수고 당연히 요새 악세사리에 비하면 성능이 좋지 않지만 기본기가 매우 탄탄하고 깡딜도 괜찮아서 자유채널이나 초보채널에선 딱히 사용되지 않는 반면 고채에서는 꽤나 애용되는 픽.

색 외에 아무 차이도 없는 한정판이 두 개나 나와 있는데, 3on3 듀얼매치 서바이벌에서 충격과 공포의 3스파이크쉘 조합을 사용하는 이들이 드물게 보인다.

75.1. 스파이크 쉘(그린)

일러스트
가격
5,300 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용
파라미터 변화
DEF+1, SPD-1
상세 설명
단단한 등껍질에 날카로운 가시가 장착된 방어구.
기존의 스파이크 쉘과는 색상이 다른 스페셜 버전으로 액세서리의 기본적인 성능은 동일하다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

※ 해당 액세서리는 [스파이크 쉘] 의 색상이 다른 스페셜 버전으로, 기술상의 차이점은 없습니다.

● 특수 능력: 배후에서 상대방의 공격에 맞으면 일정량의 데미지를 되돌려줍니다.

X->X(베기)

손으로 내려친 뒤 발차기로 상대를 띄워 올립니다.
기술 사용과 동시에 등딱지에서 가시가 뻗어 배후를 동시에 공격합니다.
가시 공격은 공격 범위가 넓지만, 데미지가 약합니다.
가시 공격은 사용자의 STR 능력치와 관계 없이 항상 일정한 데미지를 가집니다.

Z+C(베기)

등딱지를 발로 차 날립니다.
많은 상대에게 연속해서 맞출수록 타격 효과가 3단계에 걸쳐 강화되는 특징이 있습니다.
등딱지가 벽에 닿으면 최대 3회까지 반사됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X

점프한 뒤 낙하 충격으로 사방을 공격합니다.
상대의 공격을 회피하면서 반격할 수 있습니다.
기술을 맞고 공중에 떠오른 상대에게 추가 공격을 할 수 있습니다.
넘어진 상대에게 명중 시키는 것도 가능하지만, 이때는 데미지와 타격 효과가 약화됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

B+XC(베기)

대시 중 갑자기 방향을 멈추고 뒤로 돌진하며 공격합니다.
돌진력과 공격범위가 뛰어나며, 사용 후 딜레이도 짧습니다.
사용자의 STR 능력치와 관계 없이 항상 일정한 데미지를 가집니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC

크게 도약하여 충격파를 발생시켜 상대를 띄워 올린 뒤 등딱지의 가시로 연속해서 찌릅니다.
기술 명중 후 XC 를 정확한 타이밍에 사용하여 타격 회수를 최대 4HIT 까지 늘일 수 있습니다.
사용자의 STR 능력치와 관계 없이 항상 일정한 데미지를 가집니다.
MP를 소비하는 기술입니다. (명중 시 MP를 추가로 소비합니다.)

Z+XC(베기)

거대한 가시 배트를 2번 휘둘러 상대를 무지막지하게 날려버립니다.
1타째가 명중한 뒤 2타째를 방어할 수 있지만, 기술 사용 중에는 항상 슈퍼아머 효과가 있으며
조준 중인 상대를 자동으로 추격하여 공격하는 효과가 있습니다.
모으기로 사용하면 1타에서 멈출 수도 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다. (2타째 공격 시 MP를 추가로 소비합니다.)


스파이크 쉘의 한정판. 성능 차이는 없고 색만 초록색으로 다르다.

75.2. 스파이크 쉘(블루)

일러스트
가격
5,300 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용
파라미터 변화
DEF+1, SPD-1
상세 설명
단단한 등껍질에 날카로운 가시가 장착된 방어구.
기존의 스파이크 쉘과는 색상이 다른 스페셜 버전으로 액세서리의 기본적인 성능은 동일하다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

※ 해당 액세서리는 [스파이크 쉘] 의 색상이 다른 스페셜 버전으로, 기술상의 차이점은 없습니다.

● 특수 능력: 배후에서 상대방의 공격에 맞으면 일정량의 데미지를 되돌려줍니다.

X->X(베기)

손으로 내려친 뒤 발차기로 상대를 띄워 올립니다.
기술 사용과 동시에 등딱지에서 가시가 뻗어 배후를 동시에 공격합니다.
가시 공격은 공격 범위가 넓지만, 데미지가 약합니다.
가시 공격은 사용자의 STR 능력치와 관계 없이 항상 일정한 데미지를 가집니다.

Z+C(베기)

등딱지를 발로 차 날립니다.
많은 상대에게 연속해서 맞출수록 타격 효과가 3단계에 걸쳐 강화되는 특징이 있습니다.
등딱지가 벽에 닿으면 최대 3회까지 반사됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X

점프한 뒤 낙하 충격으로 사방을 공격합니다.
상대의 공격을 회피하면서 반격할 수 있습니다.
기술을 맞고 공중에 떠오른 상대에게 추가 공격을 할 수 있습니다.
넘어진 상대에게 명중 시키는 것도 가능하지만, 이때는 데미지와 타격 효과가 약화됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

B+XC(베기)

대시 중 갑자기 방향을 멈추고 뒤로 돌진하며 공격합니다.
돌진력과 공격범위가 뛰어나며, 사용 후 딜레이도 짧습니다.
사용자의 STR 능력치와 관계 없이 항상 일정한 데미지를 가집니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC

크게 도약하여 충격파를 발생시켜 상대를 띄워 올린 뒤 등딱지의 가시로 연속해서 찌릅니다.
기술 명중 후 XC 를 정확한 타이밍에 사용하여 타격 회수를 최대 4HIT 까지 늘일 수 있습니다.
사용자의 STR 능력치와 관계 없이 항상 일정한 데미지를 가집니다.
MP를 소비하는 기술입니다. (명중 시 MP를 추가로 소비합니다.)

Z+XC(베기)

거대한 가시 배트를 2번 휘둘러 상대를 무지막지하게 날려버립니다.
1타째가 명중한 뒤 2타째를 방어할 수 있지만, 기술 사용 중에는 항상 슈퍼아머 효과가 있으며
조준 중인 상대를 자동으로 추격하여 공격하는 효과가 있습니다.
모으기로 사용하면 1타에서 멈출 수도 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다. (2타째 공격 시 MP를 추가로 소비합니다.)


스파이크 쉘의 한정판. 성능 차이는 없고 색만 파란색으로 다르다.

75.3. 골든 쉘

일러스트
가격
액세서리 보급상자
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
SPD -1/ DEF +2
상세 설명
순금으로 만들어진 등껍질에 날카로운 가시가 장착된 방어구.
기존의 스파이크 쉘과는 색상이 다른 스페셜 버전으로 등껍질이 더욱 단단해졌다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [스파이크 쉘] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [스파이크 쉘] 액세서리와 동일합니다.

● 다운 내성(백 실드) 효과가 적용됩니다.
● 상대가 공격하는 방향과 관계 없이 모든 방향을 방어할 수 있습니다.
● 후방에서 받는 대미지가 50%만큼 경감됩니다.
● 후방에서 공격을 맞았을 때 주는 반사 대미지가 사용자가 받은 대미지의 50%만큼 추가 적용됩니다.
(사용자가 대미지를 10만큼 받게 되면, 상대에게 대미지가 15만큼 적용됩니다.)

X→X
기존 [스파이크 쉘] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만,
후방 공격에 대한 대미지가 기존에 비해 50%만큼 증가합니다.

Z+C
기존 [스파이크 쉘] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 1.2만큼 감소됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
기존 [스파이크 쉘] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 1.2만큼 감소하고, 넘어진 상대에게 공격 시 대미지 반감 보정이 삭제됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
기존 [스파이크 쉘] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 [XC] 버튼을 추가로 입력하여 최대 6회까지 연속해서 공격할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
D+XC 기술을 공중에서 사용합니다.
성능 자체는 D+XC 기술과 동일합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

B+XC
기존 [스파이크 쉘] 액세서리의 B+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 1.2만큼 감소하고, 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
기존 [스파이크 쉘] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
2타째 공격의 발생이 기존에 비해 빨라지고, 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+XC
등껍질의 가시로 사용자 주변을 찔러 밀쳐내는 반격 기술입니다.
해당 기술은 사용자 주변 모든 방향으로 공격 판정이 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다.


75.4. 다크 쉘

일러스트
가격
액세서리 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR +1, SPD -1, DEF +1
상세 설명
단단한 등껍질에 날카로운 가시가 장착된 방어구.
기존의 스파이크 쉘과는 색상이 다른 스페셜 버전으로 등껍질이 더욱 날카로워져 높은 공격력을 자랑한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [스파이크 쉘] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [스파이크 쉘] 액세서리와 동일합니다.

● 상대가 공격하는 방향과 관계 없이 모든 방향을 방어할 수 있습니다.
● 후방에서 공격을 맞았을 때 주는 반사 대미지가 약 5초에 걸쳐 상대의 HP를 감소시킵니다.

X→X
기존 [스파이크 쉘] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만,
후방 공격에 대한 대미지가 기존에 비해 +50%만큼 증가합니다.

Z+C(모으기)
기존 [스파이크 쉘] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 1.2만큼 감소합니다.
기술을 모으기로 사용하면 등딱지를 3개 소환하여 발로 차 날립니다.
MP를 2.1 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.)

Z+X
기존 [스파이크 쉘] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
넘어진 상대에게 공격 시 대미지 반감 보정이 삭제됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [스파이크 쉘] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 후 [X] 버튼을 입력하면 상대를 추가로 찔러 경직시키고,
[XC] 버튼을 입력하면 상대를 추가로 찔러 멀리 날려버립니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중으로 뛰어오르고 아래 방향으로 가시를 펼쳐 지면을 찍어버리는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 업습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [스파이크 쉘] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+XC
등껍질의 가시로 사용자 주변을 찔러 띄워 올리는 반격 기술입니다.
해당 기술은 사용자 주변 모든 방향으로 공격 판정이 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다.


76. 스파클 브로우스렛


일러스트
가격
4,200 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용
파라미터 변화
TEC +1
상세 설명
모든 것을 파괴시킬 수 있는 번개의 힘을 지니고 있는 팔찌.
팔찌가 빛을 발하는 순간 번개가 방출되어 주변을 감전시킨다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C
전방으로 번개를 떨어트려 공격하는 기술입니다.
넘어진 상대에게 공격하면, 대미지가 70%만큼 적용됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
전방에 번개 구체를 방출하여 공격하는 기술입니다.
기술이 명중해도 상대를 넘어트리지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
상대를 제압시키고 번개를 떨어트려 날려버리는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 순간적으로 지면으로 착지하여 번개를 방출하는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

B+XC
달리던 도중 사용자가 있던 위치에 번개를 떨어트리며 공중으로 날아 오르는 기술입니다.
착지 이전에 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
팔찌에 번개의 힘을 휘감아 거대한 번개 구체를 방출하여 공격하는 기술입니다.
기술의 지속 시간이 길고, 마지막 공격은 상대를 날려버리는 타격 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


아쿠아 기어와 함께 최상위 상점악이자 번지용 상점 액세서리의 양대산맥. Z+C가 누워 있는 상대한테도 들어가는 이유로 사기적인 번지력을 보유하고 있다. 콤보랄 것도 딱히 없어 보통 이 악세를 많이 사용하는 시티나 원형 경기장 등에서 강퇴를 당하지 않았다는 가정 하의 사용법은 어떻게든 상대를 절벽 근처에서 넘어뜨린다 -> 절벽을 향해 Z+C가 끝이다. 덕분에 아쿠아 기어와 함께 보이기만 하면 강퇴당하거나 바꾸라는 말이 들려온다.

77. 스페이스가방


78. 스포츠 매니아(육상)

일러스트
가격
4,000 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
JMP +2
상세 설명
육상 경기 참가자들을 나타내는 등 번호판.
착용하면 스포츠 정신이 솟아나며 힘이 넘친다.
육상경기 도구를 이용한 호쾌한 기술이 압권.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 속성 공격 없음

Z+C

준비운동을 하여 MP를 조금 회복시킵니다.
기술 사용 후 공중제비를 넘게 되는데, 착지 전에 공중 공격을 사용할 수 있습니다.
기술 사용 중 공격을 당하게 되면 기술이 취소 됩니다.

Z+X

마치 투포환 던지기를 하듯이 폭탄을 포물선으로 던집니다.
던져진 폭탄은 매우 느리게 날아가기 때문에 이것으로 상대를 공격하기는 매우 어렵지만,
일정시간이 지나면 방어무시의 폭발 공격을 일으킵니다.
폭탄은 폭발하기 전에 공격하여 축구공처럼 이동시킬 수 있습니다.
준비동작부터 던지는 모션까지는 슈퍼아머 상태가 됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC

공중에서 높이 뛰기를 하여 크로스바를 넘습니다.
치솟을 때부터 땅바닥에 떨어질 때까지 상대방을 날리는 공격판정이 있으며,
치솟을 때는 무적입니다.
낮은 점프를 이용해 사용하면 좋은 효과를 볼 수 있습니다.
땅바닥에 떨어진 후에는 무방비 상태가 됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC

지면에 설치된 허들을 뛰어 넘으며 공격합니다.
사용자의 JMP 수치에 따라서 기술이 각각 변화합니다.
JMP는 액세서리나 상태이상 등에 의해 변화한 수치까지 적용됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

[JMP 6이하]

점프가 너무 낮기 때문에 허들을 넘는 것을 포기하고 밑으로 슬라이딩을 합니다.
관통 성능이 있고 맞은 대상을 높이 띄워 추가타가 가능하도록 합니다.

[JMP 8이하]

허들을 멋지게 뛰어 넘으며 발차기로 공격합니다.
상대방의 빽실드 효과를 무시하며, 어렵지만 타이밍을 잘 맞추면 기술 사용 후 추가타가 가능합니다.

[JMP 9이하]

점프력이 너무 높은 나머지 타이밍을 놓치고 허들에 걸려 넘어지는 우스꽝스런 기술.
발동은 늦지만 상대방을 날려버리는 효과가 있습니다.
기술 사용 후에는 상대방의 공격으로부터 무방비상태가 됩니다.

Z+XC

엄청난 속도로 해머 돌리기를 시도합니다.
해머 돌리기가 최고 속도에 다다르게 되면 돌리던 해머를 던지게 됩니다.
이때 날아가는 해머와 지면에 부딪혀 폭발한 해머 모두 날리기 판정을 가지고
방어 무시 데미지를 줍니다.
돌리기 초반에는 공격 판정도 없고 무방비 상태지만,
속도가 점점 빨라져 공격 판정이 생기면서부터 슈퍼아머 상태가 됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


임팩트가 강한 육상경기 동작을 이용하여 공격한다.
허들넘기는 캐릭터의 점프 능력치에 따라 기술이 달라진다.
필살기의 경우 어느정도 회전하기 시작하면 가불판정과 함께 엄청난 데미지를
보여준다. 괜히 뒤에서 구경하다가 날아간 해머에 맞고 번지되는 경우도...
기소모가 조금 크긴 한데 준비운동으로 조금씩 기력을 채울수가 있어
상당히 악랄하다. 오래돼서 기술판정을 잘 모르는 사람들이 많은만큼
의표를 찌르기가 쉽지만 반대로 잘 아는 사람에게는 역관광을 탈수도 있으니 주의.
물론 12인 올시티 같은데선 더 이상의 자세한 설명은 생략하도록 한다.

2012년 5월 30일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없다.

79. 스포츠 매니아(수영)

일러스트
가격
4,000 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +2
상세 설명
착용하면 최고의 잠수부가 될 수 있다는 수영 도구.
화려한 수중 공격이 볼만하고, 잠수를 통해 상대방을 보이지 않는 곳에서 공격한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 속성 공격 없음

Z+C

자유형으로 헤엄치며 적을 마구 연타하다가 마지막에는 뛰어오르며 멋지게 마무리 합니다.
헤엄치는 도중에는 무적이기 때문에 공격 당하지 않습니다.
마무리 공격을 맞은 대상은 뜨게 되지만 딜레이가 커서 추가타가 불가능합니다.
기술을 사용하는 도중 C 를 입력해 기술을 취소할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X

접영으로 헤엄치며 공격하다가 마지막에는 턴을 하며 발로 밀쳐냅니다.
헤엄치는 도중에는 무적이기 때문에 공격 당하지 않습니다.
마무리 공격을 맞은 대상은 높은 데미지를 입고 멀리 날라가게 됩니다.
기술을 사용하는 도중 X 를 입력해 기술을 취소할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC

상대방의 발 밑으로 다이빙하여 물장구치며 공격합니다.
기술이 끝나면 상대는 높이 뜨고, 딜레이가 적기 때문에 대쉬 공격으로 추가타 하는 것도 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다. (기술 명중시 MP를 추가로 소비합니다.)

V+XC

지면을 향해 다이빙하여 잠수합니다.
잠수할 때 발생하는 물살로 상대를 공격할 수도 있습니다.
잠수를 하고 나면 무적상태가 되어 적의 공격을 받지 않습니다.
다이빙 한 뒤에 일정시간이 지나면 수면 이펙트가 사라지게 되어 상대방을 속이는 것도
가능합니다.
MP를 소비하는 기술이며, 잠수하는 동안은 추가적으로 MP를 소비합니다.
MP가 전부 소모되면 자동적으로 기술이 해제됩니다.
잠수 한 뒤에는 다음과 같은 기술을 사용할 수 있습니다.

V+XC -> C

수면에서 뛰어올라 수구공을 내던집니다.
방향키를 통해 던지는 방향을 조절할 수 있습니다.
사정거리가 매우 긴 편이지만, 너무 가까이 있으면 맞지 않습니다.
공을 던지고 난 뒤에는 다시 잠수합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC -> X

공중으로 뛰어 오르며 회전킥을 날립니다.
방향키를 통해 날아가는 방향을 조절할 수 있습니다.
회전킥에 맞은 대상은 높이 뜨게 됩니다.
기술을 사용하고 난 뒤에 다시 물속으로 들어갑니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC -> XC

잠수상태를 해제하고 지면으로 올라옵니다.
물 밖으로 나올때는 무적시간이 없기 때문에 적의 공격을 그대로 받습니다.
MP를 소비하지 않는 기술입니다.

Z+XC

V+XC 공격과 동일한 성능을 가집니다.

Z+XC -> C

V+XC -> C 기술과 동일한 성능을 가집니다.

Z+XC -> X

물속에서 대각선으로 점프하며 드릴킥을 날립니다.
드릴킥에 맞은 대상은 마구 연타당하며 높은 데미지를 입습니다.
기술 사용 후에는 지면으로 올라오게 됩니다.
기술 사용 후 공중에서 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC -> XC

V+XC -> XC 기술과 동일한 성능을 가졌습니다.


80. 스포츠 매니아(볼)

일러스트
가격
4,000 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +1, JMP +1
상세 설명
전설적인 투수가 사용했었던 보호구.
착용하면 단순히 야구 선수가 아닌 모든 구기종목에 만능이 된다고 하며, 가끔 공이 아닌 다른 것을 소환하는 재주도 생긴다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C(화염)

야구공을 던지는 원거리 공격 기술입니다.
일반적인 원거리 기술과는 달리 기술 사용 후에 C 버튼을 어떠한 타이밍에 입력하는 지에
따라서 던지는 형태가 변화합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

1단계 – 화염에 휩싸인 야구공을 던집니다.
화염속성이 있고 별다른 특징이 없지만 가장 빠르게 발동할 수 있는 기술입니다.
야구공은 날아가면서 대상 모두를 관통합니다.

2단계 – 1단계와 비슷한 야구공을 던지지만, 야구공이 날아가는 도중 3갈래로 파생되는
기술입니다.

3단계 – 야구공이 날아가는 도중 갑자기 사라졌다가 목표물의 바로 앞에서 나타나는
마구를 던집니다.
야구공이 사라질 때 자신도 잠깐 동안 사라졌다 나타나기 때문에 무적시간을 가집니다.
공에 맞은 대상은 화염에 휩싸이며 멀리 날아갑니다.

실패 – 던지는 타이밍을 놓쳤거나, MP가 전혀 없는 경우에 발동되는 기술입니다.
형편 없을 정도로 느리게 날아가지만 방어불능입니다.

Z+X

축구공을 차며 전진하다가 마지막에는 오버헤드 킥으로 멋지게 마무리하는 기술입니다.
공이 골대에 들어갈 때는 폭발하여 방어무시 판정의 폭발을 일으킵니다.
축구공을 찰 때는 공격판정이 있기 때문에 근접해서 맞는 다면 오버헤드 킥까지 강제적으로
연결됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC

공중에서 강 스파이크로 배구공을 날립니다.
지면에 닿으면 반사되어 날아가고, 반사 전과 후 서로 다른 공격판정을 가졌습니다.
반사 전에는 약한 데미지를 입히고 적을 곧바로 쓰러뜨리지만,
반사 후에는 높은 데미지를 입히고 적을 띄웁니다.
착지 전에 다른 공중 기술을 사용할 수 있으며 V+XC 기술을 재 사용하는 것도 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC

상대방을 흘리듯이 지나간 뒤 후방에서 잡아 농구골대에 덩크로 골인시키는 무시무시한
기술입니다.
방어 불능의 잡기 기술이지만 상대와의 거리를 조절해야 하기 때문에 많은 연습이
필요합니다.
하지만 성공하게 되면 높은 데미지를 줄 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC

농구공을 이용해 공중으로 멋진 슛을 날립니다.
일정시간이 지나고 공이 낙하할 지점에 모든 공들이 총출동하여 떨어집니다.
떨어지는 것들의 위치와 종류는 랜덤입니다.
가끔씩 낮은 확률로 별이나 잃어버린 고대병기가 떨어져 방어불능의 강력한 데미지를
줍니다.
물건이 떨어지는 동안 해당 기술은 재사용이 불가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


각종 구기종목의 기술을 사용할 수 있는 악세사리.

ZC : 불속성의 야구공을 던지는 기술이다. 한번 누르면 투구폼을 잡으며 그 다음 C을 입력한 타이밍에 따라 판정이 변화한다.
1단계는 심플하게 야구공을 던진다. 견제용.
2단계는 역시 심플하게 야구공을 던지지만, 날아가는 중간에 세갈래로 나뉜다. 수호의 부적 ZX와 비슷하다.
3단계는 사용자가 앞쪽으로 순간이동(?!)해서 야구공을 던지는데, 아이템 야구공처럼 상대를 불태워 날리는 판정이다!
0단계(...)는 C를 누르지 않았을 때 나오며, 맥빠지는 소리와 함께 실투(...)한다. 공이 느리게 포물선을 그리면 날아가는데, 데미지는 거의 없지만 충격적이게도 가드불능이다!

ZX : 축구공을 트래핑하며 전진하다 헤딩 후 오버헤드킥으로 골대에 넣는 기술. 트래핑 동작과 헤딩엔 띄우기 판정이 있으며, 골대에 넣을 때는 폭발하며 상대를 날린다.

DXC : 전방으로 관통하며 이동해 배후를 잡는 기술. 상대를 잡으면 그대로 농구공으로 만들어 덩크슛을 시전해 날린다. 전진거리는 길고 잡기 범위가 애매해서 성공시키기 힘들다.

VXC : 스파이크로 배구공을 쳐내는 기술. 탄속이 빠르고 땅에 V자로 튕기므로 쓸만한 견제기가 된다.

ZXC : 농구공을 전방 하늘로 던지는데, 잠시 후 주변에 온갖 공들로 메테오를 시전한다(...). 내려오는 공들은 땅이나 상대에게 닿으면 군인의 수류탄처럼 터지며 다운시킨다. 가끔 별이나 고대병기가 떨어져서 광범위한 폭발을 일으킨다. 난전에서 훌륭한 기술.

기술이 딱히 좋은 편이 아니라 묻힌 악세. 격경에서나 간간히 보이는데, 그나마도 ZXC로만 mp를 소모하는게 부지기수.

81. 스포츠 매니아(마크)

일러스트
가격
4,000 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +2, JMP +2
상세 설명
평화를 상징하는 겟앰 마크의 장식품.
오색 겟앰 마크를 이용하여 적들에게 올림프드 정신을 새겨주어 페어플레이를 할 수 있도록 해준다고 한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C

청색 마크를 힘을 이용한 기술.
지면에서 열대어를 낚아 올립니다.
열대어는 튀어 오를 때부터 잠수할 때까지 공격 판정을 가지게 되며,
맞은 대상을 추위에 떨게 만듭니다.
명중한 대상에게는 경직이 생겨 추가타가 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X

흑색 마크를 힘을 이용한 기술.
대나무를 휘둘러 조준된 상대방의 머리 위에서 팬더가 떨어지도록 합니다.
맞은 대상은 공중에 높이 떠 추가타가 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC

적색 마크를 힘을 이용한 기술.
정면으로 성화를 손에 쥐고 달리기를 합니다.
달리기 하는 도중 공격이 들어오면 방어무시의 폭발 공격을 일으키며,
자신도 조금 데미지를 입습니다.
기술 사용 중 XC 를 입력하여 멈출 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC

녹색 마크를 힘을 이용한 기술.
공중제비를 2회 하는 돌진기술입니다.
첫 번째 돌진은 약하지만, 두 번째 공격은 방어가 불가능 하고 높은 데미지를 줍니다.
돌진 공격은 대상을 관통하는 효과가 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC -> XC

첫 번째 돌진 후에 사용할 수 있는 기술입니다.
기술을 사용하면 돌진을 캔슬하고 다른 공중 기술을 사용할 수 있습니다.

Z+XC(베기)

황색 마크를 힘을 이용한 기술.
머리에서 뿔이 생겨 상대를 2회 공격하고 공중으로 높이 띄웁니다.
발동 전에 약간의 무적시간이 있으며 공중으로 뜬 대상에게 추가타가 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


페널티도 없이 파라미터를 참 푸짐하게 주는 것 같지만 그게 TEC와 JMP뿐이라 큰 의미는 없다.

2012년 5월 30일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없다.

82. 스포츠 매니아(스키)

일러스트
가격
4,200 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
눈 위를 미끄러져 가며 화려하고도 아름다운 활강 기술을 펼치는 액세서리.
평지에서는 아름다운 활주를, 경사면에서는 임계점을 돌파하는 궁극의 점프를 보여 주자!
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C->C->C(베기)

손에 든 스톡을 휘둘러 공격합니다.
빽실드 효과를 무시하는 기술입니다.

X->X

스키판으로 걷어 차 상대방을 띄웁니다.

D+C(냉기)

대쉬 도중 급 브레이크를 하여 눈을 상대에게 뿌립니다.
상대를 넘어뜨리지 않는 기술입니다.

D+X

회전하면서 스키판으로 걷어 차 상대방을 띄워 올리는 기술입니다.
모으기 기술로 사용할 경우 최대 2 초 정도 활주 상태를 유지합니다.
놓을 경우 상대방을 띄워 올립니다.
길게 활주할수록 속도와 데미지가 상승합니다.
모으기 기술로 사용시 MP를 소비합니다.

V+X(베기)

스톡을 아래로 휘둘러 상대를 띄우는 기술입니다.
공중으로 떠 오른 상대방에게 추가타가 가능합니다.
정지 상태에서 사용하면 제자리에서 공격하지만,
전진 도중에 사용하면 보고 있는 방향으로 추진력을 받아 나아가며 공격합니다.

Z+C(냉기)

스톡을 던져 상대방을 얼리는 투척 기술입니다.
스톡은 관통 효과가 있으며, 스톡이 벽에 부딪힐 경우 폭발이 일어나기 때문에 상대방의 배후를 노릴 수 있습니다.
MP를 소비합니다.

Z+X(베기)

스키판을 이용하여 공중을 향해 비스듬히 차올리는 기술입니다.
추가타가 가능한 기술입니다.
MP를 소비합니다.

V+XC

공중에서 화려하게 다리를 좌우로 뻗어 상대방을 멀리 밀쳐버립니다.
공격 이후의 빈틈이 큰 편이라 상대방에게 공격 받기 쉽습니다.
정지 상태에서 사용하면 제자리에서 공격하지만,
전진 도중에 사용하면 보고 있는 방향으로 추진력을 받아 나아가며 공격합니다.
기술 사용 시 나아가는 거리는 캐릭터의 속도에 비례합니다.
MP를 소비합니다.

D+XC(냉기)

공중으로 박차 올라 연기를 펼치는 기술.
XC를 추가 입력하여 총 4 번의 연기를 펼칠 수 있습니다.
네 번째 연기가 끝나면 자신이 떠 있는 위치의 지면에 폭발이 일어납니다.
착지 전에 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
기술 사용 시 나아가는 거리는 캐릭터의 속도에 비례합니다.
MP를 소비합니다.

Z+XC(베기, 냉기)

화려한 활주로 추진력을 얻어 그 기세로 상대방을 차올립니다.
모으기로 사용시 최대 3 초 정도 활주 상태가 지속되며, 자유롭게 방향 전환이 가능합니다.
상대방을 차올렸을 경우, 함께 날아올라 스키판을 이용하여 난무 공격을 가한 이후 눈 뭉치에 상대방을 넣어 지면에 떨어뜨립니다.
눈 뭉치가 폭발하는 주변에도 공격 판정이 있습니다.
착지 이전에 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 소비합니다. 차올리기 연결 시 MP 를 추가로 소비합니다.
모으기 기술로 사용 시 MP 를 소비합니다.

경사면 위에서 Z+XC(베기, 냉기)

어느 정도 이상의 각도가 있는 경사면에서만 발동하며, 아래로 빠르게 활주하여 공중을 날아오릅니다.
기술 사용 시 강제적으로 낮은 지면 쪽의 방향으로 활주하여 내려갑니다.
활주 도중 상대방이 전방에 있을 경우 상대방을 끌고 공중으로 올라가 난무 공격을 펼칩니다.
날아 오르는 순간에 상대방의 방어가 불가능합니다.
기술 사용 중에는 무적 상태가 되며, 착지 이전에 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 소비합니다.

Co+X 또는 Co+C

스키판으로 상대방을 걷어 차는 기술입니다.

Co+XC(베기)

스톡을 아래로 휘둘러 상대방을 공격합니다.


스포츠 매니아 시리즈 중 가장 마지막으로 나온 액세서리. 우수한 기술들과 판정으로 스포츠 매니아 시리즈 중 가장 많이 보인다. 특히 V+X기술은 붙어서 사용 시 어느 방향으로 사용하든 상대방을 공격할 수 있고 찍어 올리는 판정이라 빽실드 효과도 무시할 뿐더러 기술 사용 후 딜레이도 짧아 추가타를 넣기 좋다. 역대쉬로 D+X콤보나 Z+X를 가장 많이 사용한다.
기습적으로 상대를 높이 띄우는 Z+X, 원거리 견제용 Z+C, 번지력이 우수한 Z+XC 등 어떤 상대방이라도 상대가 가능한 기술들로 똘똘 뭉쳐있다.맞추기 힘든 D+XC, V+XC는 잉여. V+XC는 가끔 뽀록으로 맞는다.
그나마 단점이라면 스키폴을 손에 쥐고 있어 아이템을 줍지 못하는 점. 잘만 사용하면 상대방을 한 방에 골로 보낼 수 있다.

83. 슬라임 시리즈

83.1. 슬라임

일러스트
가격
이벤트 한정 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
젤리 모양의 슬라임으로 변신한다.
성능은 기대하지 말 것!
선택된 사람만이 얻을 수 있는 특별 아이템.

녹색 슬라임으로 변화하는 액세서리. 지금까지 다양한 방식으로 여러 차례 풀렸으며 현재는 서바이벌 메달(옐로우) 30개로 얻을 수 있다.

외형이 슬라임으로 바뀌니 유지되는 공격 기술이 하나도 없으며 아이템은 당연히 사용할 수 없다. 액세서리 설명에서부터 성능은 기대하지 말 것!이라고 되어 있는데, 설명대로 대다수의 유저에게는 그냥 잉여 액세서리일 뿐이지만 이게 또 잘 쓰는 사람이 쓰면 꽤나 무섭다.

경사면에서 미끄러지지 않는 특수 능력으로 과거 팀전 천년 정글에서 절벽에 붙어서 드로우를 노리는 슬라임들을 간간히 볼 수 있었다.

이 액세서리를 착용하면 대기실이나 게임 중에 /입력이나 매크로를 이용한 이모티콘을 사용 할 수 없고 낚시터에서 낚시가 불가능하다.

83.2. 아이스 슬라임

일러스트
가격
액세서리 보급상자 마일리지 전용 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
젤리 모양의 아이스 슬라임으로 변형시켜주는 액세서리.
기존 슬라임에 냉기 속성이 부여된 특별 버전! 절대 빙산 덩어리가 아닙니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [슬라임] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [슬라임] 액세서리와 동일합니다.
● 해당 액세서리 착용 시 냉기 속성의 공격에 대한 내성이 50% 만큼 증가하며,
화염 속성의 공격에 대한 내성은 50% 만큼 감소합니다.

C→C
[슬라임]과 동일하지만 2타째의 타격 효과가 약한 냉기 공격입니다.
상대를 넘어뜨리지 않습니다.

X→X
[킹 슬라임]과 동일하지만 2타째에 냉기 공격으로 상대를 띄워 올립니다.

D+C
[슬라임]과 동일하지만 타격 효과가 약한 냉기 공격입니다.
상대를 넘어뜨리지 않습니다.

D+X
[슬라임]과 동일하지만 냉기 공격으로 상대를 띄워 올립니다.

V+X
공중에서 수직으로 급강하하여 주변을 공격하는 기술입니다.
공중의 상대에게는 명중하지 않습니다.

Z+C
눈덩이 던지기 기술입니다.
관통 성능이 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
공중으로 살짝 상승한 다음 지면으로 강하하며 공격합니다.
점프 중 방향키로 이동할 수 있습니다.
지면 강하 공격이 명중하면, 얼음 눈사람을 쌓아 적을 3연속으로 깔아뭉갭니다.
MP를 4.2 소비합니다. (명중시 MP를 2.1 추가 소비합니다.)

D+XC
자신이 거대한 눈뭉치가 되어 구르면서 돌진하는 위험한 기술입니다.
판정이 크고 2 Hit 도 노릴 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
하늘 높이 점프한 다음, 고드름으로 변신하여 낙하하는 기술입니다.
낙하하는 고드름 기술은 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Co+C, Co+X
[슬라임]과 동일하지만 타격 효과가 약한 냉기 공격입니다.
상대를 넘어뜨리지 않습니다.


83.3. 퀸 슬라임

일러스트
가격
이벤트 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
킹 슬라임의 아내인 퀸 슬라임.
일반 슬라임보다 한층 강력한 공격들을 구사하며, 슬라임 지휘능력은 킹 슬라임보다 한 수 위라고 한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [슬라임] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
 나머지 기술들은 모두 [슬라임] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C
1~2타째는 [짱 빠른 레드 슬라임]과 동일하며, 3타째는 하트 모양의 마법탄을 날립니다.

X→X
[킹 슬라임]과 동일한 2단 공격입니다.

D+C
[슬라임]과 동일한 박치기 공격입니다.

D+X
[킹 슬라임]과 동일한 띄우기 공격입니다.

V+C
공중에서 비스듬히 하강하며 박치기로 공격합니다.
일반 캐릭터들의 엘보우 기술과 성능이 유사합니다.

V+X
상대의 머리를 밟고 통통 튈 수 있는 공격입니다.
상대에게 명중 또는 상대가 방어 시 공중으로 높게 점프하여 추가 행동을 할 수 있습니다.
어떠한 방향에서 공격을 하더라도 상대는 반드시 방어할 수 있습니다.

Z+C
기분 나쁜 액체를 발사하는 기술입니다.
액체가 지면에 착탄 하는 지점에도 미약한 폭발이 일어납니다.
거리에 따라 2 Hit 할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
왕비의 이름 아래 각종 슬라임 중 1마리를 랜덤한 확률로 소환합니다.
(슬라임(50%), 짱 빠른 레드 슬라임(20%), 데굴데굴 블루 슬라임(20%), 킹 슬라임(10%))
최대 1마리까지 소환 가능합니다.
기술 사용 시, 전방에 독 속성 공격 판정이 발생합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

D+XC
[킹 슬라임]과 동일한 기술입니다.
MP를 6.3 소비합니다.

V+XC
[킹 슬라임]과 동일한 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
박치기를 하여 상대를 기절시킨 다음, 슬라임 부하들을 소환하여 합동 공격을 가하는 기술입니다.
킹 슬라임이 등장하게 되지만, 퀸 슬라임은 공처가 킹 슬라임을 함께 날려버립니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

83.4. 킹 슬라임

일러스트
가격
이벤트 한정 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
슬라임의 군주라 불리는 킹 슬라임.
일반 슬라임보다 한층 강력한 공격들을 구사하며, 왕을 보호하는 슬라임 병사를 전장에 소환할 수 있다.

슬라임의 강화 버전. 밝은 노란색이며 왕관을 쓰고 있다.
기본기는 슬라임과 동일하지만 베기내성 25퍼센트가 기본으로 붙어있고, 추가된 필살기들이 버릴 기술 하나 없이 알찬 구성을 이루고 있어서 말 그대로 슬라임 시리즈의 왕이다. 설정에 의하면 아내인 퀸슬라임을 무서워하는 공처가라고 한다.

ZC는 젤리덩어리를 앞으로 투척하는데, 사거리가 길며 중독을 건다. 피격시 밀려나는 거리도 생각보다 멀다. 게임 시작하자마자 툭툭 던져서 견제하기 좋은 기술. 슬로우를 건 뒤 멀리서 괴롭히기도 충분하다. 참고로 거리를 잘 맞추면 역가드까지 가능.

ZX는 충격과 공포의 슬라임 소환. 우선 소환할 때 슬로우를 거는 가스공격 판정이 있으며, 소환된 슬라임도 슬로우를 거는 기술이 있다. 1:1에서 사막의 왕관 이상으로 상대를 괴롭게 할 수 있다.

DXC는 DX보다 높게 튀어오르며 주변에 젤리덩어리를 8방향으로 뿌리며 설치하는 기술. 튀어오를 때도 띄우기 판정이 들어가고, 젤리가 공중에 있을 때와 설치될 때도 공격 판정이 있다. 설치한 젤리는 바나나통의 그것처럼 밟으면 미끄러진다. 두세번만 써줘도 맵을 혼돈의 카오스로 만들어버리는 주범. 벽에 붙어서 맞추면 튀어오르기+공중 젤리폭발로 의외의 폭딜을 줄 수도 있다. 다만 다른 기술들에 비해 잘 안쓰는 기술. 안 좋다는게 아니다!

VXC는 수직으로 낙하해서 자신이 바라본 방향으로 띄워 날리는 기술. 낙하할 때 바라본 방향을 기준으로 대각선 4방향으로 젤리덩어리를 설치하는데, 주목할 점은 낙하시 공격범위와 판정 그리고 데미지. 킹슬라임의 크기를 상회하는 엄청난 범위를 갖고 있다. 또 공격판정이 사용자가 바라보는 방향으로 발생하기 때문에 반대편을 바라보며 사용하면 역가드로 들어간다. 데미지는 힘5 기준으로 15! 번지능력도 출중해서 주력기술. 단 킹슬을 잘 아는 사람들은 종종 막으므로 젤리의 미끄러짐과 연계해서 먹여줄 필요가 있다.

ZXC는 기존 슬라임처럼 주변에 독가스를 뿜지만, 범위가 2배로 넓으며 슬로우+독을 한꺼번에 건다. 다운시킨 후 깔아놓기로 쓰기도 좋고 반대로 공격하러 들어오는 상대에게 맞다이(...)카운터로 미리 써놓을 수도 있다. 상대의 방어력이나 스피드에 관계없이 엿먹이기 좋은 기술.

비록 mp를 다 쓰게 되면 기본 슬라임이랑 똑같지만 적어도 1:1에선 mp를 다 쓰기 전에 상대를 잡기 쉽다. 골렘에 끼면 기회복도 되고... 이후에 슬라임 파생악세들이 몇 가지 더 나왔지만, 쉽고 좋은 스킬셋과 슬라임들 중 유일하게 보유한 베기내성 25% 덕분에 여전히 슬라임류 甲의 위상을 자랑하는 악세.

83.5. 슈퍼 Z 슬라임

일러스트
가격
액세서리 보급상자 마일리지 전용 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
천년에 한 번 나온다고 하는 전설의 전투 슬라임.
슬라임답지 않은 파괴력과 내구도가 특징이지만…
글쎄…?

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [슬라임] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [슬라임] 액세서리와 동일합니다.

X→X
[킹 슬라임]과 동일한 2단 공격입니다.

V+C
공중에서 비스듬히 하강하며 박치기로 공격합니다.
일반 캐릭터들의 엘보우 기술과 성능이 유사합니다.

V+X
공중에서 비스듬히 하강하며 회전 몸통박치기로 공격합니다.

Z+XC
슬라임에 잠재된 능력을 폭발시켜 폭주 상태로 변신합니다.
변신의 지속시간은 약 20초이며, 일부 기술의 성능이 강화되고 능력치가 변화합니다.
MP를 17.0 소비합니다.


● [폭주 모드] 변신 후 능력치: STR=8, TEC=8, SPD=8, JMP=8, DEF=8 (모두 고정)
● [폭주 모드] 변신 후 변화하는 기술:

X→X
2타째의 타격 효과가 강화됩니다.

V+X
타격 효과가 강화됩니다.

Z+X
가장 가까운 상대방의 머리 위로 순간이동하는 기술입니다.
해당 기술은 공격 판정이 존재하지 않습니다.
NPC에게는 사용할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC(모으기)
공중에서 지면으로 고속 낙하하는 기술입니다.
모으기를 유지하면 정기를 모은 후 더욱 강력한 낙하 기술을 사용할 수 있습니다.
모으기 기술은 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.)

Z+XC
제자리에서 힘을 모은 다음, 강력한 에너지파를 쏘는 기술입니다.
기술을 사용하는 순간 짧은 하이퍼 아머 효과가 발생합니다.
에너지파는 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


83.6. 해적 슬라임

일러스트
가격
액세서리 보급상자 마일리지 전용 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
해적왕이 되고 싶었던 검은 슬라임으로 변형시켜주는 액세서리.
비록 슬라임이지만 마음만은 이미 해적왕이다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [슬라임] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
 나머지 기술들은 모두 [슬라임] 액세서리와 동일합니다.

C→C
[슬라임]과 동일합니다.

X→X
2연속 몸통 박치기 공격입니다.
V+X 공격으로 추격이 가능합니다.

D+C
[슬라임]과 동일한 박치기 공격이지만, 상대를 넘어뜨리지 않습니다.

D+X
덤블링하여 상대를 날려버리는 공격입니다.

V+C
공중에서 비스듬히 하강하며 박치기로 공격합니다.
일반 캐릭터들의 엘보우 기술과 성능이 유사합니다.

V+X
지면으로 빠르게 낙하해 충격파를 일으키는 공격입니다.
넘어진 상대를 공격할 수 있지만, 타격 효과가 약화됩니다.

Z+C
구식 머스캣을 꺼내 들어 2연발의 탄환을 발사합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
자신이 대포알이 되어 사선 윗 방향으로 발사되는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
전방으로 보물상자를 만들어 그곳으로 뛰어드는 기술입니다.
기술 사용 후 보물상자에서 튀어오를 때 무적 시간이 존재합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC(모으기)
모닝 스타로 변신하여 지면에 3회 바운드 하는 기술입니다.
모으기를 유지하면 바운드 하는 횟수를 조절할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (2, 3회째 바운드 마다 MP를 추가로 3.0씩 소비합니다.)

Z+XC
몸 주변에 폭발을 일으키는 기술입니다.
MP를 6.3 소비합니다.

83.7. 초코 슬라임

일러스트
가격
판도라의 보급상자 마일리지 전용 상품 & 발렌타인 첼린지 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
코코아 성분으로 가득 차 있는 초코맛 슬라임.
왠지 먹으면 달콤한 맛이 날 거 같다. 그런데 과연 먹을 수 있는 것일까...?

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [슬라임] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [슬라임] 액세서리와 동일합니다.

X→X
기존 [슬라임] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만,
2타 공격의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 타격 효과로 강화됩니다.

D+C
기존 [슬라임] 액세서리의 D+C 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과라 상대를 밀어버리는 타격 효과로 변화합니다.

V+X
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 돌진하는 기술입니다.

Z+C
전방으로 초콜릿 폭탄을 발사하는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
전방으로 초콜릿을 던져 고백(?)하는 기술입니다.
이 초콜릿을 먹게 되면 3회에 걸쳐 HP를 회복할 수 있습니다.
그러나, 사용자 자신은 슬라임이기 때문에 먹을 수가 없습니다.
MP를 25.0 소비합니다.

D+XC
초코 도너츠를 몸(?)에 고정시키고 데굴데굴 굴러가서 폭발하는 기술입니다.
굴러가는 도중에 [XC] 버튼을 입력하여 중단할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 4방향으로 초코릿 폭탄을 투하하는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

83.8. 데굴데굴 블루 슬라임

일러스트
가격
노벨의 보급상자 보상 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
젤리 모양의 블루 슬라임으로 변형시켜주는 액세서리.
기존 슬라임에 맹렬한 구르기 기술이 가미된 특별 버전! 세상에서 가장 빠른 고슴도치와는 관계 없다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [슬라임] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [슬라임] 액세서리와 동일합니다.

X->X
전방으로 1회 구른 다음, 뛰어 올라 상대를 공격하는 기술입니다.
2타째 공격을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.

V+X
기존 슬라임의 V+X 기술 보다 전진거리가 약간 더 깁니다.

Z+C / Z+C(모으기)
전방을 향해 고속으로 굴러 몸통 박치기로 공격하는 기술입니다.
기술의 발생이 빠르기 때문에, 연계 공격 용도로 사용하기에 유용합니다.
[C] 버튼을 유지하여 모으기로 사용하면, 돌진 거리가 증가하고 벽에 닿게 되면,
뛰어 올라 낙하 시 충격파를 발생시켜 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 추가로 1.0 소비합니다.)

Z+X
몸통을 단단하게 하여 방어 태세로 대기하는 기술입니다.
사용자가 방어 태세로 대기하는 동안 상대가 공격을 시도하면,
박치기로 공격한 뒤, 난무 공격을 펼쳐 상대를 띄워 올리는 카운터 공격이 발동합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
순간적으로 몸통을 축소한 뒤, 충격파를 발생시켜 주변을 공격하는 기술입니다.
기술의 발생은 느리지만, 상대가 방어할 수 없는 기술입니다.
MP를 6.3 소비합니다.

커맨드(1회전)+XC
자폭합니다!
MP가 0인 상태에서는 해당 기술을 사용할 수 없습니다.

83.9. 복 슬라임

일러스트
가격
판도라의 보급상자 마일리지 전용 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
복이 많이 담긴 고마운 슬라임.
왠지 이 슬라임에게 다가가면 복을 받을 것 같다는 느낌이 든다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [슬라임] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [슬라임] 액세서리와 동일합니다.

D+X
돌진하여 상대를 밀쳐냅니다.

V+C
기존 [슬라임] 액세서리의 V+C 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 쓰러트리는 타격 효과로 변화합니다.

V+X
공중에서 급강하 하여 지면을 내리찍습니다.

Z+C
전방으로 거대한 한자 [福]자를 던집니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
거대한 한자[福]자를 하늘로 던지며 자신과 주위에 있는 캐릭터의 에너지를 회복합니다.
MP를 모두 소비하거나 X버튼을 누르면 중지합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (스킬 지속 시 추가 MP 2.1 지속 소비)

D+XC
공중으로 도약하여 거대한 한자[福]자를 흩뿌립니다.
MP를 6.3 소비합니다.

V+XC
공중에서 급강하하여 지면을 내려찍습니다.
잠시 후에 거대한 한자[福]자가 떨어지며 추가로 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
거대한 한자 [福]자를 사용자 주변으로 흩뿌립니다.
MP를 6.3 소비합니다.


2020년 1월 22일에 설날에 판매한 메달 10개로 얻을 수 있는 액세서리입니다.

83.10. 짱 빠른 레드 슬라임

일러스트
가격
노벨의 보급상자 보상 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
젤리 모양의 레드 슬라임으로 변형시켜주는 액세서리.
기존 슬라임에 빠른 돌진 기술이 가미된 특별 버전! 짱 빠르다! 대략 3배정도 빠르다!

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [슬라임] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [슬라임] 과 동일합니다.

(상대의 공격을 맞고 넘어지는 순간) XC
상대의 공격을 맞고 넘어지는 순간 방향키와 [XC] 를 입력하면
방향키 방향으로 재빠르게 낙법하여 일어날 수 있습니다.
방향키를 입력하지 않고 [XC] 만 입력하면 항상 앞 방향으로 낙법합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

C→C→C
슬라임의 탄력을 이용해 통통통 튀는 기술입니다.
마지막 공격이 명중하면 반동으로 뒤로 튀어나갑니다.

X→X
통 튄 다음 상대의 발밑으로 자세를 낮추고 들어가 상대를 공중으로 띄워 올립니다.

Co+C, Co+X
몸통 박치기로 적을 쓰러트리는 반격 기술입니다.

D+C
일반 슬라임과 동일한 박치기 기술입니다.

D+X
일반 슬라임과 동일한 띄우기 기술입니다.

V+C
공중에서 비스듬히 하강하며 박치기로 공격합니다.
일반 캐릭터들의 엘보우 기술과 성능이 유사합니다.

V+X
비스듬히 하강하며 회전 몸통박치기로 돌격하는 기술입니다.

Z+C
제자리에서 잠시 허공에 자세를 잡은 후, 전방을 향해 맹렬히 돌격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
제자리에서 잠시 허공에 자세를 잡은 후, 전방을 향해 맹렬히 돌격합니다.
공격범위가 보기보다 넓어 명중률이 높습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
지면으로 급강하하여 적을 쓰러트립니다.
명중하면 빠른 몸통 박치기로 추격하는 파생 기술이 사용됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술이 명중하면 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
지면으로 높게 점프한 다음, 지면으로 급강하하여 적을 쓰러트립니다.
명중하면 빠른 몸통 박치기로 추격하는 파생 기술이 사용됩니다.
MP를 6.3 소비합니다. (기술이 명중하면 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


2014년 10/28 업데이트에서 새로 나올 게임머니 보급상자에서 일정한 확률로 나오는 액세서리로 믿기진 않겠지만 실제 이름이 저렇다.(...) 외관은 빨간색 슬라임.기존 슬라임과 차이점은 슬라임 주제 흑룡포의 낙법기술을 구사하며 빠르고 강력한 돌진기술이 생겨난것이 차이점. 그러나 아무리 3배 빨라봐야 슬라임은 슬라임이다. 성능은 기대하지말자.

여담으로 랜덤 아바타 구름전에서 나와서는 절대로 안되는 악세중 하나. 해당 악세 자체의 무브가 하나같이 죄다 역동적이라 구름위에서 어떤 기술을 쓰든간에 매우 높은 확률로 자살한다.(...) 안그래도 성능이 그저그런데 구름 위에선 무슨 기술을 쓰든 자살을 하니 구름전 한정에선 그냥 지뢰에 자살 악세로 취급중.

83.11. 불타는 슬라임

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
젤리 모양의 불타는 슬라임으로 변형시켜주는 액세서리.
기존 슬라임에 화염 속성이 부여된 특별 버전!

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [슬라임] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [슬라임] 액세서리와 동일합니다.

X→X
기존 [슬라임] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만,
2회째 공격에 상대를 불에 태워 띄워 올립니다.

D+C
기존 [슬라임] 액세서리의 D+C 기술을 사용하지만,
기술을 명중해도 상대를 넘어트리지 않습니다.

V+X
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 돌진하여 공격하는 기술입니다.

Z+C
전방으로 불덩이를 던지는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
주변에 화염 가스를 방출하는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
지면에 착지해서 불기둥을 발생시키는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
사용자 중심으로 8방향에 불덩이를 던지는 기술입니다.
MP를 6.3 소비합니다.

83.12. 캔디 슬라임

84. 캔디 슬라임

일러스트
가격
판도라의 보급상자 마일리지 전용 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
세상에서 제일 맛있는 사탕을 가지고 있는 슬라임.
왠지 먹으면 달콤한 맛이 날 거 같다. 그런데 과연 먹을 수 있는 것일까...?

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [슬라임] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [슬라임] 액세서리와 동일합니다.

X→X
기존 [슬라임] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만,
2회째 공격의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 타격 효과로 강화됩니다.

V+X
공중에서 그 자리로 급강하하여 공격하는 기술입니다.

Z+C
전방으로 캔디를 발사하는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
전방으로 과자를 던져 고백(?)하는 기술입니다.
이 과자를 먹게 되면 3회에 걸쳐 HP를 회복할 수 있습니다.
그러나, 사용자 자신은 슬라임이기 때문에 먹을 수가 없습니다.
MP를 25.0 소비합니다.

D+XC
슬라임을 거대한 캔디로 변형시키고 데굴데굴 굴러가서 폭발하는 기술입니다.
굴러가는 도중에 [XC] 버튼을 입력하여 중단할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 4방향으로 캔디 폭탄을 투하하는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
캔디 폭탄을 사용자 주변으로 8방향에 흩뿌리는 기술입니다.
MP를 6.3 소비합니다.


2020년 3월 4일에 화이트데이에 판매한 메달 10개로 얻을 수 있는 액세서리입니다.

84.1. 서커스 슬라임


84.2. 맹독 슬라임

일러스트
가격
판도라의 보급상자 마일리지 전용 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
맹독을 품고 있는 젤리 모양의 슬라임.
겉보기에는 일반 슬라임처럼 보이지만, 잘못 다가가면 맹독으로 치명상을 입을 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [슬라임] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [슬라임] 액세서리와 동일합니다.

X→X
기존 [슬라임] 액세서리의 X→X기술을 사용하지만,
2회째 공격의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.

D+C
기존 [슬라임] 액세서리의 D+C기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 명중해도 쓰러트리지 않습니다.

Z+C
전방으로 맹독 덩어리를 발사하는 기술입니다.
기술 명중 시 상대를 중독시켜 약 10초 동안 HP를 지속적으로 감소시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
슬라임 주변으로 맹독 가스를 내뿜는 기술입니다.
기술 명중 시 상대를 중독시켜 약 10초 동안 HP를 지속적으로 감소시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
맹독의 회오리바람을 발생시켜 전방으로 날려보내는 기술입니다.
기술 명중 시 상대를 중독시켜 약 10초 동안 HP를 지속적으로 감소시킵니다.
MP를 6.3 소비합니다.


85. 시그너스 윙

일러스트
가격
4,500 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
JMP +1
상세 설명
백조자리의 이름을 가진 얼음 날개.
날갯짓으로 눈보라를 일으켜 전장을 얼어붙게 하거나,
강렬한 한기로 상대를 얼려 얼음 속에 가두는 등 강력한 공격 기능을 갖추고 있다.
● 착용 시 냉기 내성이 25% 증가합니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 해당 액세서리 착용 시 냉기 속성의 공격에 대한 내성이 25% 만큼 증가하여,
냉기 속성 공격에 대한 데미지가 크게 감소 됩니다.


Z+C
날갯짓으로 냉기 폭풍을 광범위에 방출시키는 기술입니다.
기술의 지속 시간이 길기 때문에, 상대가 방어하더라도 상당히 멀리 밀려나게 됩니다.
한기를 발사하는 순간 사용자는 짧은 시간 동안 무적 상태가 됩니다.
상대가 냉기의 끝 부분에 닿았을 경우에는 순식간에 얼어붙어 얼음 덩어리 속에 갇혀버리며,
얼음 속에 갇힌 상대는 방향키를 8회 입력하여 얼음에서 탈출할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
주먹을 위로 올려 치며 비스듬하게 공중을 향해 냉기를 방출시키는 기술입니다.
한기를 발사하는 순간 사용자는 짧은 시간 동안 무적 상태가 됩니다.
상대가 주먹을 위로 올려치는 공격에 맞으면, 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대를 향해 뛰어올라
급강하 발차기로 상대를 공격하는 파생 기술이 사용됩니다.
일어서 있는 상대가 냉기의 끝 부분에 닿았을 때는 순식간에 얼어붙어 얼음 덩어리 속에 갇혀버리며,
얼음 속에 갇힌 상대는 방향키를 8회 입력하여 얼음에서 탈출할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (근접 파생 기술 발동 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC
팔꿈치 치기로 상대를 경직시킨 다음, 날개에서 냉기를 방출시켜 상대를 얼음 덩어리 속에 가두는 기술입니다.
방출된 냉기를 맞고 얼어붙은 상대는 방향키 8회를 입력하여 풀려날 수 있습니다.
얼음 속에 갇힌 상대는 방향키를 8회 입력하여 얼음에서 탈출할 수 있습니다.
[XC] 버튼으로 모으기를 유지하여 발동 타이밍을 늦출 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 비스듬하게 지면을 향해 급강하 발차기로 공격하는 기술입니다.
발차기 주변에도 상대를 경직시키는 냉기가 발생하기 때문에,
기술 명중 이후에 곧바로 추가 타격을 노릴 수 있습니다.
공중의 상대에게 명중하면 타격 효과가 상대를 띄워 얼리는 효과로 변화합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+XC
날개를 펼쳐 냉기의 힘을 한계까지 모은 다음, 전방으로 강력한 빙결의 오로라를 방출시킵니다.
기술을 사용한 다음 일정 시간이 지나면 사용자가 무적 상태가 됩니다.
기술의 발생은 느리지만, 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
돌려차기로 상대를 제압한 다음, 수많은 냉기를 연속해서 방출시켜 상대를 공중으로 띄워 올리고
상공에 고드름을 만들어 상대를 포박시킨 채로 빙결을 오로라를 퍼붓는 난무 기술입니다.
오로라 공격을 맞고 벽에서 튕겨 되돌아오는 상대의 위치에 따라 V+X, V+XC 등의 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


프로스트 엠프레스와 같이 착용시 냉기 내성이 25% 증가,모티브가 백조라고 하는데 어째 백조라기 보다는 천사 쪽에 가깝다.성능은 냉기 속성으로써 그냥그냥 적절히 상대방을 냉기 에너르기 파(?)로 구석에 몰아가지고 심리전을 펼치며 계속해서 얼려주면 끝.. 지하감옥 맵에서 이 악세서리와 붙다가 구석에 몰린다면 정말로 아스트랄한 기분을 느낄수가 있을 것 이다. 성능도 성능이지만 제법 간지나게 생긴 편이라 룩딸용으로써 구매하는 사람도 적지 않다. [29]

86. 시야의 가면

일러스트
가격
여름 핫타임 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
DEF +1
상세 설명
어느 한 장인이 정성을 들여 만든 시야의 가면.
이 가면을 착용하면 다채로운 기술로 적을 제압한다.

87. 시저스 엣지

일러스트
가격
4,900 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
용의 날개를 모방하여 만들어진 쌍수검.
상황에 따라 한손검이나 쌍수검의 형태로 자유로이 전환하며 다양한 전법을 구사할 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C

오른손에만 검을 착용해 한손검 형태로 전환합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+X

양손에 검을 착용해 쌍수검 형태로 전환합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

한손검 형태의 기술:

C->C->C(베기)

검을 빠르게 세 번 휘둘러 공격합니다.
공격 속도가 빠르고 범위가 넓지만 데미지가 다소 약한 편입니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.

X->X(베기)

검을 두 번 휘둘러 공격합니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.

D+C(베기)

검을 거꾸로 잡고 빠르게 휘두릅니다.
기술 사용 시 돌진거리가 길고 사용자 우측의 공격판정이 넓습니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.

D+X(베기)

전방으로 크게 도약하며 검을 넓게 휘두릅니다.
공격 판정이 매우 넓고 돌진거리가 매우 길어 상대의 반격을 무시하고 공격할 수도 있지만,
상대와의 거리가 너무 가까우면 기술이 맞지 않습니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.

V+X(베기)

공중에서 아래 방향으로 검을 휘두릅니다.
아래 방향의 공격 판정이 매우 넓고, 기술을 사용할 때의 이동 속도를 유지하면서 공격하기 때문에,
상대가 방어하기 어렵게 할 수 있습니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.

D+XC(베기)

고속의 찌르기로 상대를 경직시킨 후 다단 히트의 베기 공격으로 상대를 공중으로 쳐올립니다.
기술 사용 시 [XC] 모으기 상태를 유지해 기술의 발생 타이밍을 약간 늦출 수 있습니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 소비합니다.)

Z+XC(베기)

상대의 공격을 받아친 후 2연속 찌르기를 사용하는 카운터 기술입니다.
카운터 대기 시간은 짧지만, 사용 전 후의 딜레이가 짧아 부담 없이 사용할 수 있습니다.
카운터 명중 후 V+C 기술을 빠르게 사용하여 콤보를 이어갈 수 있습니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 소비합니다.

Z+C

검을 접고 기본 상태로 되돌아옵니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+X

왼손에도 검을 착용해 쌍수검 형태로 전환합니다
MP를 소비하지 않습니다.

쌍수검 형태의 기술:

C->C->C->C->C(베기)

양손의 검을 이용해 상대를 빠르게 난도질합니다.
상대를 넘어트리지 않기 때문에 추가 공격을 노릴 수 있습니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.

X(베기)

양손의 검을 넓게 2번 휘둘러 상대를 날려버립니다.
공격 범위가 매우 넓고, 공격 도중에는 사용자가 공중 판정이 되기 때문에 반격당하더라도 빈틈이 적습니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.

D+C->(상대가 방어 했을때만)C(베기)

검을 휘둘러 상대를 쓰러트립니다.
상대가 방어했을 경우에 [C] 를 입력하면 검을 휘둘러 상대를 재차 공격할 수 있습니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.

D+X(베기)

검을 수평 방향으로 넓게 휘두릅니다.
상대를 넘어트리지 않기 때문에 추가 공격을 노릴 수 있습니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.

V+X(베기)

검을 수직 방향으로 넓게 휘두릅니다.
상대를 넘어트리지 않기 때문에 추가 공격을 노릴 수 있습니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.

V+XC

공중에서 아래로 검을 꽃아 충격파를 발생시킵니다.
기술을 맞고 공중에 떠오른 상대에게 추가 공격을 할 수 있습니다.
MP를 소비합니다.

Z+XC(베기)

검을 휘둘러 상대를 경직시킨 후 3단 공격으로 상대를 쳐올립니다.
기술을 맞고 공중에 떠오른 상대에게 추가 공격을 할 수 있습니다.
공중의 상대방에게는 명중시키기 어려우므로 주의해서 사용해야 합니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 소비합니다.

Z+C

왼손의 검을 접고 한손검 형태로 전환합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+X

검을 접고 기본 상태로 되돌아옵니다.
MP를 소비하지 않습니다.

거대한 가위의 형상을 한 검 한 쌍. 큰 가위를 분리하여 검으로 쓰는 형태로, 공식 설명상에서는 가위란 말은 전혀 찾아볼 수가 없고, 용의 날개를 형상화하여 만들어진 검이라고 한다. 이름의 유래는 영어로 가위를 뜻하는, Siccors와 Edge가 합쳐진 단어다. 이름과 외형부터 딱 보면 가위인데...

MP소모 없이 한손검 모드, 양손검 모드로 자유롭게 전환하여 사용할 수 있는 것이 특징이다. 특히 한손검 모드의 Z+XC 카운터 기술은 그 발동 속도가 미스터리 큐브나 미스터리 오브의 그것보다 더 빠르다. 방어불가 공격은 반격할 수 없다.

파생 액세서리가 굉장히 많은데 블리츠 엣지, 플랑메 엣지, 켈트 엣지, 리히트 엣지, 그리고 둔켈 엣지가 있다. 모두 한손검 Z+XC를 강제 발동시킬 수 있고 이름 순서대로 전기, 화염, 냉기, 빛, 어둠 속성이 추가되었다.

Z+X로 양손검, Z+C로 한손검으로 전환 할 수 있으며, 이때 각 전환 키에 해당하는 상태에서 또 전환 키를 누르면, 칼을 집어 넣고 노악세 상태가 된다. 이쪽에는 한손검의 필살기를 수동으로 발동 시킬 수 없으며, 대필 또한 슈퍼아머가 없기 때문에 보통 시저스 엣지는 한손검 보다는 초인에 양손검을 주로 사용한다.

양손검의 X는 1번만 눌러도 2타가 나가는데, 뛰어 다니는 상대로 매우 훌륭한 견제기이며, 한 번 잘못 걸리면 1타를 맞고 2타까지 맞으면서 밀려나면서 번지될 확률이 크다. 또한, 점필 이후에 D+C나 D+X도 초인에 끼면 대미지가 볼만 하기 때문에 점필만 난사하다가 한 번 걸리면 D+C만 넣어도 꽤 먹혀든다.

양손검의 필살기는 난격인데, 마지막 타격 이후에 띄우기 판정으로 또 다시 필살기를 넣을 수 있어 보이지만, 필살기의 리치가 그렇게 좋은 편도 아니며, 본래 테스트 서버에서는 스카우트의 록온 판정을 그대로 들고와서 소위 무한 콤보가 가능했으나, 이후 본섭에 넘어오고 나서 패치당했다. 그래도, 칼타이밍으로 필살기를 여러번 넣을 수 있으나 그것은 매우 힘들기 때문에 비추.

한손검을 사용하려면, 양손검처럼 초인 같은 힘캐가 아니라 스피드가 빠른 캐릭터에 껴서 주로 어쌔신 같은 플레이가 주가 된다. 스탭을 밟다가 넓은 범위의 D+C만 슥슥 긁어줘도 반은 먹히며, 가끔 D+XC를 사용하여 가드를 뚫으면서 플레이 한다. [30]

또한, 빈틈이 생겼을 때 필살기를 통해 딜캐를 시도하는 상대에게 역관광을 먹여줄 수 있다. 이 또한, 상대가 여러번 당하면 일부러 카운터 사용할 것을 예측하여 후공타를 노릴 수 있으니, 상황 봐서 적절히 사용해주자.

단점이라면, 양손검의 점필의 상단 판정이 거의 없다시피 하며, 필살기를 수동으로 발동시킬 수 없어서 딜캐 당하기 딱 좋다.

또한, 전기 속성이 붙어 있는 블리츠 엣지가 같은 날에 단 1000원의 차이로 출시 되었는데, 양손검의 Z+XC 난격 이후 번개를 방출하여 추가로 공격하거나 V+XC의 상단 판정이 매우 좋아졌으며, 한손검의 Z+XC 이후 XC 키를 재입력 하여 카운터를 수동으로 발동 시킬 수 있다는 점과 D+XC 모으기 도중 슈퍼아머 판정이 있다는 점과 차별화 되어 있는데, 단 1000원의 차이로 시저스 엣지가 고인이 되어 버렸다.

그 이유가, 다른건 사용자의 실력으로 어느정도 커버가 가능하지만, 한손검 필살기의 카운터 수동 발동 단 하나의 차이로 인해서 정말 시저스 엣지와 블리츠 엣지는 전혀 다른 악세라고 봐도 될 정도로 블리츠 엣지에 뭍혀버렸다.

87.1. 블리츠 엣지

일러스트
가격
5,900 RM / 한정판 액세서리
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
뇌룡의 발톱을 이용해 만들어 낸 쌍수검.
시저스 엣지와 다르게 검에 전기 속성이 깃들어 있으며, 이펙트 및 기술 면에서 한층 더 업그레이드된 스페셜 버전.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [시저스 엣지] 액세서리의 강화 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [시저스 엣지] 와 같습니다. (차이가 있는 기술만 아래에 설명합니다.)

● [시저스 엣지] 액세서리와는 다르게 검을 휘두르는 공격에 전기, 베기 속성이 공존하므로,
두 속성중 하나를 선택하여 속성 공격, 속성 내성 효과를 강화시킬 수 있습니다.

한손검 형태의 기술:

D+XC

모으기 동작에 슈퍼아머 효과가 추가됩니다.

Z+XC->XC

Z+XC 사용 후 [XC] 를 추가로 입력해 카운터 기술을 수동으로 발동할 수 있습니다.
MP를 추가로 소비합니다.

쌍수검 형태의 기술:

V+XC(전기)

충격파와 함께 번개를 떨어트립니다.
기술을 맞고 공중에 떠오른 상대에게 추가 공격을 할 수 있습니다.
전기 속성 강화의 영향을 받습니다.

Z+XC(전기)

상대를 띄워 올린 후 번개를 떨어트려 상대를 태워버리는 마무리 기술이 사용됩니다.
전기 속성 강화의 영향을 받습니다.

이름의 유래는 독일어로 번개, 섬광을 뜻하는 Blitz(blɪts)와 Edge가 합쳐진 단어다.

시저스 엣지의 한정판 버전. 2011년 9월 29일부터 10월 12일까지 판매하였으며, 성능의 차이는 다음과 같다.
  • 모든 공격에 전기 속성이 추가되었다.
  • 한손검 Z+XC 대기자세중 XC를 눌러 강제발동이 가능하다. MP 추가 소모.
  • 한손검 D+XC에 슈퍼아머 판정이 추가되었다.
  • 쌍수검 Z+XC가 더 강해졌다.

이중 가장 눈에 띄는 차이점은 한손검 Z+XC로, 미스터리 큐브보다 발동속도가 더 빠른 카운터 기술에 강제발동 기능을 달아줬으니 그 결과는 안 봐도 뻔하다. 원본인 시저스 엣지가 괜찮은 성능임에도 불구하고 심각한 비인기 액세서리가 되어 쓰는 사람이 없는 것이나 마찬가지인 상황과는 대조적으로 블리츠 엣지는 딱 2주 팔았던 물건임에도 불구하고 여전히 쓰는 사람이 가끔씩 보일 정도. 이것과 비슷한 케이스로 이거 나오고 7주 뒤에 발매된 플레임 디스크가 있다.

또한, 양손검의 점필의 상단 판정이 매우 좋아져서 점프로는 피할 수 없으며, 한손검의 대필에 슈퍼 아머가 추가되었으며, 파계승과 조합 시에 한손검 착용 후에 파계승의 점필 이후에 필살기가 확정으로 들어가며, 대필 이후 파계승의 점필 2번 이후 필살기까지 넣어서 약 1줄을 달게 하는 정신나간 콤보를 구사할 수도 있다.

87.2. 켈트 엣지

일러스트
가격
래더 매치 모드 Winner 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
빙룡의 발톱을 이용해 만들어 낸 쌍수검.
시저스 엣지와 다르게 검에 냉기 속성이 깃들어 있으며, 이펙트 및 기술 면에서 한층 더 업그레이드된 스페셜 버전.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [시저스 엣지] 액세서리의 스페셜 버전으로 냉기 속성을 지니고 있으며,
 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [시저스 엣지] 액세서리와 동일합니다.

● 한손검 형태의 기술:

D+XC
기존 [시저스 엣지] 액세서리의 D+XC 기술과 연출 자체는 동일하지만,
명중 시 상대를 얼려버리는 타격 효과로 변화합니다.
기술에 명중하여 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 없습니다.
모으기를 유지하는 것으로 공격의 발생을 늦출 수 있으며 슈퍼아머 효과가 추가됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC→XC
Z+XC 기술 사용 후 [XC] 버튼을 추가로 입력해 카운터 기술을 수동으로 발동할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (카운터 기술 수동 발동 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

이름의 유래는 독일어로 추위, 한랭, 한기를 뜻하는 Kälte(kέltə)와 Edge가 합쳐진 단어다.

시저스 엣지 시리즈의 네 번째 액세서리로 2017 래더 매치 시즌 1으로 얻을 수 있는 2017 래더 매치 메달 Winner 777개(...)로 메달샵에서 구매할 수 있다. 다시 말해 이 액세서리를 얻으려면 래더 매치에서 777번을 이겨야 한다는 소리다(...).

기존 시저스 엣지와의 차이점은

  • 모든 공격에 냉기 속성이 추가되었다.
  • 한손검 Z+XC 대기자세 중 XC를 눌러 강제발동이 가능하다. MP 추가 소모.
  • 한손검 D+XC에 슈퍼아머 효과가 추가되었고 마지막 타격이 상대방을 얼린다. 추가타는 불가능
  • 쌍수검 Z+XC의 마지막 타격이 전방으로 냉기 공격을 한다.
  • 쌍수검 V+XC가 얼음으로 상대방을 띄운다.

다른 건 몰라도 한손검 D+XC 때문에 다른 엣지 시리즈들보다 더 후진 악세가 되어버렸다(...). 추가타도 안 될 뿐더러 데미지도 다른 엣지 시리즈와 똑같아서 더욱 쓸모가 없다(...). 물론 얘도 한손검 Z+XC가 수동 발동이 가능하지만 그건 시저스 엣지 빼고는 다 되는 거라서 별 의미가 없다. 그리고 냉기 속성이 추가되었기 때문에 엽기 눈사람 슈트 만나면 Z+X나 Z+C로 검을 뽑을 수 없다.

얻을 수 있는 난이도에 비해, 성능이 상당히 메롱하다. 위너 메달 777개는 웬만한 5에픽 유저들도 래더 메달로 환전하여 봉인 액세서리를 구매하는게 보통이라 희소성 만큼은 최강을 달린다.

여담으로 테스트 서버에 처음 출시 되었을 때는 '큐레 엣지' 라는 이름이였으나, 이후 본섭에 출시되고 나서 '켈트 엣지'로 변경 되었다. 성능은 똑같다.

87.3. 플랑메 엣지

일러스트
가격
래더 매치 모드 시즌 종료 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
화룡의 발톱을 이용해 만들어 낸 쌍수검.
시저스 엣지와 다르게 검에 화염 속성이 깃들어 있으며, 이펙트 및 기술 면에서 한층 더 업그레이드된 스페셜 버전.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [시저스 엣지] 액세서리의 스페셜 버전으로 화염 속성을 지니고 있으며,
 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [시저스 엣지] 액세서리와 동일합니다.

● 한손검 형태의 기술:

D+XC
기존 [시저스 엣지] 와 다르게 모으기를 유지 시 슈퍼아머 효과가 추가됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC→XC
Z+XC 기술 사용 후 [XC] 버튼을 추가로 입력해 카운터 기술을 수동으로 발동할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (카운터 기술 수동 발동 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

이름의 유래는 독일어로 불꽃, 화염을 뜻하는 Flamme(flámə)와 Edge가 합쳐진 단어다.

시저스 엣지 시리즈의 세 번째 액세서리로 2016 래더 매치 시즌 종료 보상 액세서리다. 만일 자신이 2016년 래더 매치에 참가했다면 이 액세서리를 얻을 수 있다.

기존 시저스 엣지와의 차이점은

  • 모든 공격에 화염 속성이 추가되었다.
  • 한손검 Z+XC 대기자세 중 XC를 눌러 강제발동이 가능하다. MP 추가 소모.
  • 한손검 D+XC에 슈퍼아머 효과가 추가되었고 마지막 타격이 화염 속성으로 상대방을 띄운다.
  • 쌍수검 Z+XC의 마지막 타격이 전방으로 화염 공격을 한다.
  • 쌍수검 V+XC가 주위의 화염 공격으로 상대방을 띄운다.

그냥 블리츠 엣지를 화염 속성으로 바꾼 것 말고는 딱히 달라진 내용이 없다. 그래도 얻기는 더 힘들면서 성능은 더 후진 켈트 엣지보다는 사정이 나을... 뻔 했으나 리히트 엣지가 보급상자 경품으로 등장하고 나서는 얘도 그저 그런 액세서리가 되어버렸다(...).

그나마 블리츠 엣지보다는 좋은게 한손검의 대필의 띄우기 판정이 화염 판정이라 수인의 낙법이나 빽실드 효과를 무시하고 띄운다는게 장점이다. 그 외의 양손검 필살기나 점필의 상단 판정은 블리츠 엣지와 속성 빼고 다를게 없다.

87.4. 리히트 엣지

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
광룡의 발톱을 이용해 만들어 낸 쌍수검.
시저스 엣지와 다르게 이펙트 및 기술 면에서 한층 더 업그레이드된 스페셜 버전.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [시저스 엣지] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
 나머지 기술들은 모두 [시저스 엣지] 액세서리와 동일합니다.

● 한손검 형태의 기술:

D+XC
기존 [시저스 엣지] 액세서리의 D+XC 기술과 연출 자체는 동일하지만,
모으기를 유지하는 것으로 공격의 발생을 늦출 수 있으며 슈퍼아머 효과가 추가되며,
기술의 MP 소비량이 감소합니다.
MP를 2.9 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 1.5 소비합니다.)

Z+XC→XC
Z+XC 기술 사용 후 [XC] 버튼을 추가로 입력해 카운터 기술을 수동으로 발동할 수 있으며,
기술의 MP 소비량이 감소합니다.
MP를 2.9 소비합니다. (카운터 기술 수동 발동 시 MP를 추가로 1.5 소비합니다.)


● 양손검 형태의 기술:

V+XC
기존 [시저스 엣지] 액세서리의 V+XC 기술과 연출 자체는 동일하지만,
기술의 대미지 증가하며, MP 소비량이 감소합니다.
MP를 2.9 소비합니다.

Z+XC
기존 [시저스 엣지] 액세서리의 Z+XC 기술과 연출 자체는 동일하지만,
기술의 MP 소비량이 감소하며, 마지막 일격의 타격 효과가 강화됩니다.
또한, 기술 발생 전에 슈퍼아머 효과가 추가됩니다.
MP를 2.9 소비합니다.

이름의 유래는 독일어로 빛, 광명을 뜻하는 Licht(lɪçt)와 Edge가 합쳐진 단어다.

시저스 엣지 시리즈의 다섯 번째 액세서리로, 2017년 1월 11에 출시된 RM 보급상자에서 랜덤한 확률로 획득할 수 있다.한정 판매에 래더 보상에 보급상자에 참 다양하게도 내놓는다 그런데 황금 연태도와 마찬가지로 메달샵에서 마일리지로는 구매하지 못하고 오로지 뽑기로만 획득이 가능한데, 황금 연태도와 마찬가지로 기존 악세를 금빛으로 도금해놓은 모양새다.

기존 시저스 엣지와의 차이점, 그리고 다른 엣지 시리즈들의 차이점
  • 모든 공격에 빛 속성이 추가되었다.
  • 모든 기술의 MP 소모량이 30% 감소
  • 한손검 D+XC 모으기 동작에 슈퍼아머 효과
  • 한손검 Z+XC 카운터를 수동으로 발동가능[32]
  • 쌍수검 Z+XC에 슈퍼아머 추가, 마지막 타격 범위 증가 및 타격 효과 변경
  • 쌍수검 V+XC 발동 시 상단의 높은 타격 판정을 가짐

다른 건 몰라도 쌍수검 Z+XC와 V+XC의 변경이 괴랄한데, 1프레임 광속 발동 Z+XC에 슈퍼아머가 붙어서 안그래도 대처하기가 어려운 기술이 더 까다로워졌고 맞으면 멀리 날아가는 타격 판정으로 변한데다가 마지막 타격이 전방과 y축의 범위가 좋기 때문에 근처에 있으면 막타를 맞고 같이 날아가버리는 상황이 발생한다! 이것 때문에 1:1 악세가 난전에서도 엄청나게 괴랄해졌다. V+XC는 상단 판정이 강화되어 지르기 더할 나위 없이 좋은 기술로 변해서 일단 동시에 점프했다 하면 파계승의 점필마저도 씹고 공격권을 잡을 수가 있게 되었다! 그리고 D+C가 막혔을 때의 헛점도 추가 파생기 입력으로 빈틈을 없앨 수 있게되었다. 거기다가 일반 시저스 엣지와 마찬가지로 다른 속성 없이 무조건 베기속성인지라 추가타도 된다. 그리고 따로 설명에는 나와있지 않지만 대미지도 10% 가량 증가해서 다른 엣지 시리즈들의 최종 상위호환 악세가 되어버렸다. MP소모도 줄어들어서 기술들을 더 많이 지를 수 있게 되었고 기본 판정도 더 좋아진 것은 덤. 다만 기존 엣지 시리즈와 마찬가지로 원거리 공격에 대항할 수단이 없기 때문에 근접전을 펼쳐야 한다.

초인이나 마인, 그리고 트윈스 베타에 끼고 짤짤이만 해도 피가 순식간에 까인다(...). 특히 트윈스 베타로 쌍수검 들고 C만 꾹꾹 누르고 있으면 날로 먹을 수 있다.

다만 똑같은 방식의 뽑기 악세인 황금 연태도가 너무 정신나간 성능을 보여주는 바람에 입지가 좋지는 않다. 거기다가 본 서버 출시 직전에 쌍수검 V+XC의 무적판정이 삭제되어 막 지를 수 없게 되었다. 그래도 Z+XC가 인생한방 번지 필살기로 변하는 바람에 래더 매치에서 잘못 걸리면 그냥 손을 놓아야 한다.

기존 시저스 엣지에 금칠이 되었기 때문에, 성능은 엣지 시리즈 최강을 달린다. 양손검의 광속 발동 필살기는 말할 것도 없으며, 시전시 슈퍼 아머라 필살기만 연타해도 맞딜에선 내가 이기며, 더군다나 기소비는 제일 적다.

블리츠 엣지나 플랑메 엣지처럼 양손검의 점필에 '림 스프링'의 슈퍼 점프도 격추 시켜버리는 정신나간 Z축 범위보다는 약간 좋지 않으며, 가장 높은 점프력을 가진 다크메터 남자 정도는 격추 시킬 수 있다. 하지만, 한손검의 대필 이후 파계승의 점필을 2번 쓰려면 기력이 10 이상이 소비되기 때문에, 기력이 감소돼도 기력이 은근 부족한 편.

87.5. 둔켈 엣지

일러스트
가격
겟앰프드 GM 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
악룡의 손톱으로 만든 무골한 형상의 쌍검.
시저스 엣지와 다르게 이펙트 및 기술 면에서 한층 더 업그레이드된 스페셜 버전.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [시저스 엣지] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [시저스 엣지] 액세서리와 동일합니다.

● 한손검 형태

D+XC
기존 [시저스 엣지] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
모으기를 유지 중에 슈퍼아머 효과가 적용됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC→XC
Z+XC 기술 사용 중에 [XC] 버튼을 추가로 입력하여 카운터 기술을 수동으로 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (카운터 수동 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


● 양손검 형태

V+XC
기존 [시저스 엣지] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 상대가 약 5초에 걸쳐 지속적인 피해를 입게 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [시저스 엣지] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격에 어둠의 불꽃으로 상대를 날려버리는 공격이 추가됩니다.
기술 명중 시 상대가 약 5초에 걸쳐 지속적인 피해를 입게 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.
이름의 유래는 독일어로 어둠, 암흑을 듯하는 Dunkel(dʊ́ŋkəl)과 Edge가 합쳐진 단어다.

2019년 설날 업데이트로 에픽과 함께 출시된 엣지 시리즈 중 마지막이다.

기존 시저스 엣지와의 차이점, 그리고 다른 엣지 시리즈들의 차이점

  • 모든 공격에 어둠 속성이 추가되었다.
  • 한손검 D+XC 모으기 동작에 슈퍼아머 효과
  • 한손검 Z+XC 카운터를 수동으로 발동가능
  • 쌍수검 Z+XC에 마지막 타격 범위 증가 및 타격 효과 변경
  • 쌍수검 Z+XC와 V+XC 이후에 도트딜 추가

양손검 필살기가 리히트 엣지와 같이 날려버리는 판정에다가 추가로 도트딜까지 있어서 리히트 엣지보다 좋을 것이라고 착각 할 수 있으나, 이쪽은 기소비 감소가 없으며, 한손검은 블리츠 엣지와 완전 똑같다.

또한, 점필에 상단 판정이 시저스 엣지와 똑같이 거의 없다시피 해서, 상대가 점프하면 매우 쉽게 피해지며, 더군다나 도트딜 지속 시간도 짧아서 리히트 엣지와 대미지가 비슷하며, 무엇보다도 양손검의 필살기에 슈퍼 아머가 없다.

참고로 설명에는 양손검의 필살기와 점필에 똑같이 도트딜 5초가 적용된다고 쓰여 있지만, 필살기는 10초다.

88. 시크릿아머


89. 시크릿 케이스


89.1. 시크릿 케이스 골드


90. 시한폭탄

일러스트
가격
4,000 RM
착용 가능 캐릭터
군인, 스파이, 갑옷, 안드로이드, 용병, 팔랑크스, 보그, 시크릿가드, 가드리스, 골렘 착용 가능
파라미터 변화
SPD -1, JMP -1
상세 설명
설치 후 일정 시간이 지나면 폭발하는 심플한 폭탄.
상대의 몸에도 장착이 가능하며 폭탄이 장착된 상대는 스피드가 매우 빨라진다.
폭탄이 터지기 전에 다른 사람을 공격해 옮길 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C

팔꿈치 치기로 상대를 경직 시킨 뒤, 직접 시한폭탄을 붙이는 무서운 기술입니다.
폭탄은 약 10 초 후에 폭발합니다. 폭발은 회피, 방어 가 불가능 하며 주위에도 공격 판정이 발생합니다.
시한폭탄이 붙은 상태에서는 SPD 가 대폭 올라갑니다.

폭발의 손길에서 벗어나는 방법은 단 하나, 다른 상대를 공격하는 것입니다.
상대를 공격하면(방어당하면 안 됨) 그 상대에게 시한폭탄이 이동하며, 카운트가 1 초씩 줄어듭니다.
(ex : 카운트가 10 초인 상태에서 공격을 성공해 폭탄을 옮기면 상대는 9 초부터 카운트가 시작됩니다.)

기술이 명중하여 다이너마이트를 설치할 때 MP 를 소비하는 기술입니다.
안드로이드는 기술을 사용할 때도 MP 를 소비합니다.

Z+X

전방에 시한폭탄을 설치합니다.
폭탄은 약 10 초가 지나거나, 공격을 가하면 폭발합니다.
MP 를 소비하는 기술입니다.

V+XC (화염)

다이너마이트를 3 방향으로 뿌립니다.
다이너마이트는 공중에서 날아갈때는 공격 판정이 없으나, 바닥에 착탄하면 대폭발이 일어납니다.
벽에 부딪히면 사라져 버리게 되므로 주의가 필요합니다.
MP 를 소비하는 기술입니다.


Z+C로 상대방에게 시한폭탄을 설치하고, 시한폭탄은 설치 뒤 몇초 뒤에 터진다.

시한폭탄이 붙은 유저는 다른 유저를 공격하면 그 폭탄이 다른 유저에게로 옮겨가며, 폭발까지 대기시간이 점점 줄어든다. 폭탄이 붙었을시에는 SPD가 10으로 고정된다. 폭발의 데미지는 쓸만하나, 시한폭탄이 폭탄을 설치한 본인에게까지 돌아올 수 있는 위험부담이 있다. 가끔씩 일부러 같은 팀의 아이언 너클에게 설치하는 경우도 있는데 닌자보다 빠른 스피드로 달려오는 아이언 너클의 모습은 가히 충격과 공포.

2012년 1월 11일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없다.

현재 아이템 합성을 할 경우 확률적으로 무제한을 얻을 수 있다.

90.1. 산타 시한 폭탄

일러스트
가격
2,500 RM
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
보기에는 이상한 타이머가 붙은 선물함.
늘 신세를 지고 있는 그 사람에게 건네주자!

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C

팔꿈치 찍기로 기가 죽은 상대에게 직접 시한폭탄을 붙이는 무서운 기술.
폭탄은 약 10 초 후에 폭발합니다.
물론 폭발은 얼음 공격으로써 회피, 방어 불능. 주위에도 얼음 공격 판정이 발생합니다.
살아나는 방법은 단지 하나, 다른 상대를 공격하는 것입니다.
공격이 명중하면 상대에게 시한폭탄이 이동해, 카운트가 1초씩 줄어듭니다.
시한폭탄이 붙은 상태에서는 SPD 가 대폭 올라갑니다. (변신 상태의 캐릭터 제외)
다만, 안드로이드 이외의 캐릭터는 공격이 성공했을 때만 소비합니다.

Z+X (베기)

눈앞에 시한폭탄을 설치합니다.
폭탄은 약10초가 지나거나, 공격을 가하면 폭발합니다.

V+XC(베기)

얼음 폭탄을 3방향으로 뿌립니다.
날고 있는 동안에는 공격판정은 없고, 바닥에 착탄하면 대폭발이 일어납니다.
벽에 부딪치면 사라져 버리게 되므로 주의.
이펙트도 화려하고 위력도 좋습니다.


시한 폭탄의 크리스마스 한정판. 전체적인 기술은 똑같지만 산타 리모콘 폭탄처럼 폭발이 얼려버리는 성능으로 바뀐다. V+XC의 경우 미끄러뜨리는 게 아니라 공중으로 뜬 다음 얼어붙는 판정.

91. 신대묵찰강필

일러스트
가격
겟앰프드 15주년 GM 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
JMP -1
상세 설명
메카신 대사원의 신춘휘호 의식에서 사용되는 거대 붓.
본래는 의식을 치르기 위한 용도로 사용되고 있지만, 적을 새까맣게 먹칠하는 등의 전투용으로 사용하는 것도 가능하다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C
한 획을 그어 먹물 덩어리를 날리는 기술입니다.
먹물 덩어리는 천천히 날아가기 때문에 일정 거리에서 공격하면 최대 3타까지 노릴 수 있습니다.
먹물 덩어리가 남아있는 동안에는 해당 기술은 연속해서 사용할 수 없습니다.
공중에 있는 상대에게 명중하면 거리에 관계 없이 1타까지만 명중합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
붓을 머리위로 휘두르며 회전하는 기술입니다.
기술 사용 후 아래의 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X→C
붓을 가볍게 휘두르며 공격하는 기술입니다.
기술 사용 시 방향키를 입력하여 공격 방향을 임의로 조정할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X→X
붓을 내려치는 기술입니다.
넘어진 상대에게도 공격할 수 있습니다.
기술 사용 시 방향키를 입력하여 공격 방향을 임의로 조정할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
붓을 휘둘러 적을 새까맣게 먹칠하는 기술입니다.
기술에 맞은 상대는 먹칠에 구속되어 약 15초 동안 STR, TEC가 능력치가 -2만큼 감소됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 획을 그어 비스듬하게 아래 방향으로 먹물 덩어리를 날리는 기술입니다.
기술 사용 후 공중에서 추가 행동을 할 수 없습니다.
먹물 덩어리가 남아있는 동안에는 Z+C 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
바닥에 먹물 웅덩이를 그린 후 강력한 먹물 덩어리를 날리는 기술입니다.
기술 사용 시 약 20초 동안 먹물 웅덩이가 남아있으며,
먹물 웅덩이에서 Z+XC 기술을 사용하면 기술의 발생이 빨라지고 MP 소비량이 4.2만큼 감소합니다.
MP를 6.3 소비합니다.
먹물 웅덩이에서 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
바닥에 폭탄 그림을 그린 후, 폭탄 그림에서 진짜 폭탄을 원하는 만큼 꺼내 던지는 기술입니다.
폭탄 그림은 약 20초 동안 지속됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.


15주년 기념 액세서리, 겟앰프드 15주년 GM 보급상자의 경품으로 등장하는데, 이번에는 15주년 메달샵에서 따로 판매하지 않고 상자로만 얻을 수 있다(...). 등에 먹물이 묻은 거대한 붓을 메고 있는데, 암만 봐도 모티브는 이 양반이다.

기본기는 변하지 않지만, 대놓고 공중 콤보를 노리는 기술들이 많다. 풀히트 시 세 번 맞출 수 있는 먹물 구슬을 날리는 Z+C와 붓을 위로 휘둘러서 공격하고 모으기로 쓰면 다운 판정이 있는 Z+X, 공중에서 최대 3히트의 먹물 구슬을 날리는 V+XC 등 모든 기술들이 띄우기 공격과 연계하기 딱 좋게 만들어졌다.

하지만 다른 거 다 필요없고, 일대일에서는 Z+XC, 난전에서는 Z+XC와 커맨드+XC만 있으면 반은 먹고 들어갈 수 있다. 일단 Z+XC는 자신의 앞에 먹물로 검은 원을 그린 다음 그 안에서 커다란 먹물 구슬을 날리는 기술인데, 선딜이 길지만 무시무시한 대미지와 가드 불가인데다가 1타를 맞으면 2타는 확정으로 맞고 저 멀리 지옥으로 떨어진다(...). 또한 시전 이후에 남아있는 검은 먹물 위에서 Z+XC를 사용하면, 선딜레이와 MP소모가 줄어들어 가드 불가 필살기를 난사할 수 있다. 커맨드+XC는 자신의 앞에 폭탄 모양의 그림(...)을 그리는데, 폭탄 그림 위에 올라가서 아이템 줍기를 누르면 정말로 폭탄이 나온다(!?). 거기다가 이 폭탄은 그림이 없어질 때까지 무한으로 뽑아낼 수 있다.

종합하자면, 프라이데이 나이트메어 이후 오랜만에 좋은 성능으로 무장한 기념 악세. 비기너 윙 14호, 화염의 정령수 등의 기념 악세들이 그저 그런 성능으로 출시된 것에 비하면 이례적이다.

92. 신목의 꼬리


93. 신선의 수염

일러스트
가격
4,500 RM
착용 가능 캐릭터
남성 캐릭터 전용
파라미터 변화
STR -1, JMP +1
상세 설명
세상의 진리를 깨우치는 순간 자라난다고 전해지는 신선의 수염.
신선의 기운을 이용해 거대잉어를 부리거나, 바위산을 솟아오르게 하는 등 다양한 도술을 사용할 수 있다.
● 남성 캐릭터만 착용 가능합니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수 능력 : 무기 내구도 보호
- 사용하는 무기 아이템의 내구도의 감소가 일정량 보호 되어, 무기를 조금 더 활용할 수 있게 됩니다.
- [무기 내구도 보호] 능력은 물약 계통의 아이템에는 적용되지 않습니다.

● 속성 공격 없음

C->C->C->C

찌르기 공격 이후, 발차기로 상대방을 넘어뜨리는 기술입니다.
공격의 속도가 빠를 뿐 아니라, 타격 횟수도 많아 상대방이 대처하기 까다로운 기술입니다.
최후 2회의 발차기는 다운 내성 판정(예. 빽실드)을 무시하는 성능이 있습니다.

D+X

지팡이로 지면을 내려쳐 상대를 공중으로 튕겨냅니다.
넘어진 상대방에게도 공격을 명중시킬 수 있지만, 판정이 [찍어 누르기]로 변화하고 데미지 또한 반감합니다.

Z+C

상대방의 머리 위에 천도복숭아가 일정 시간 동안 생성됩니다.
천도복숭아가 머리 위에 지속하고 있는 동안, 상대방은 [공격 시도 시 소량의 HP를 잃는 상태]가 됩니다.
상대방을 조준하지 않고 사용했을 때에는 사용자의 머리 위에 일정 시간 동안 천도복숭아가 생성되며, [공격해 온 상대방의 HP를 소량 잃게 하는 상태]가 됩니다.
해당 기술에 의해 상대방이 체력을 모두 잃더라도 죽지는 않습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X

신선의 능력을 이용해, 지팡이를 던진 지면에서 거대한 바위산이 솟아오르게 합니다.
솟아오른 바위산은 상대방을 높이 띄워 올립니다.
처음 던지는 지팡이에도 공격 판정이 있어 2회의 명중을 노릴 수도 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC(모으기)

안개를 밟고 공중을 달려가는 신선의 술법을 사용합니다.
달려가는 도중에는 자유로운 방향 전환이 가능하며, XC 입력을 그만두면 기술을 취소하고 착지할 수 있습니다.
착지 이전에 V+XC 기술을 제외한 공중 공격을 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC

거대한 잉어에 올라타고 전방을 3회에 걸쳐 튀어 오르는 돌진 기술입니다.
기술은 [쓰러뜨리기] → [약한 날리기] → [쓰러뜨리기]의 순서대로 공격 판정이 발생합니다.
2, 3회째의 공격은 넘어진 상대방도 공격할 수 있어, 근거리에서 명중시키면 2회의 명중을 노릴 수도 있습니다.
기술 사용 직후 XC 를 입력하면 2회째 튀어오르기 이후 정지합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC

땅에 복숭아 씨앗을 심습니다.
씨앗은 심어진 이후 어느 정도의 시간이 흐르거나, Z->Z 커맨드의 입력을 통해 거대한 복숭아나무로 성장시킬 수 있습니다.
성장한 복숭아나무는 주변에 복숭아를 흩뿌리는 공격을 합니다.
씨앗을 심은 뒤 일정 시간이 흐를 때마다 복숭아의 개수, 데미지, 공격 판정이 3단계로 강력해집니다.
나무가 성장하는 순간에는 상대방을 띄워 올리는 판정도 존재하기 때문에, 기습 용도로도 사용이 가능합니다.
씨앗이 심어져 있는 동안에는 다시 씨앗을 심을 수 없으며, 이때에는 캐릭터 고유의 Z+XC 기술을 사용할 수 있게 됩니다.
나무의 공격은 사용자도 피해를 볼 수 있으므로 주의해야 합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


얼굴에 흰색 수염이 생긴다. 기본 자세 및 달리는 자세도 뒷짐 진 노옹같은 모습이 되는데 이 때문에 덕스킨과 함께 착용하면 심히 우스꽝스러운 모습이 된다. 허나 성능은 꽤나 강력하다. 번지력이 우수하여 스카우트에 착용하여 STR 1 상태에서도 방어력 높은 상대에게 크게 밀리지 않을 정도.

94. 실버 비하인드


94.1. 골드 비하인드


95. 심안의 안대

일러스트
가격
18,000 GM
착용 가능 캐릭터
안드로이드, 야수 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +2
상세 설명
스스로의 눈을 가리고 마음의 눈으로 사물을 감지한다.
마음의 눈 앞에서 그 누구도 도망칠 수 없다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 속성 공격 없음

X -> X -> X

2회의 팔꿈치 공격 이후 마무리 어퍼컷으로 상대방을 높이 띄워 올리는 3회의 통상 공격입니다.

Z+C

순간적으로 빈틈을 발견하고 상대의 급소를 노려 손바닥으로 공격을 합니다.
직접적인 데미지는 적습니다만 상대의 MP를 일정량 소비시킵니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X

감각을 최대치로 사용해 자신이 볼 수 있는 범위를 넓힙니다.
Z+X 기술을 재사용했을 경우 시야가 원래대로 돌아옵니다.
MP 를 소비하지 않습니다.


심안의 문장이 새겨진 검은 안대. 특수 효과로 환영의 목걸이, 구미호의 꼬리 등에서 나오는 분신이 보이지 않게 되고 시야 방해효과가 면역이 되는효과에 투명 장갑을 끼고 자신을 투명하게 만든 상대가 그대로 보이게 된다. 그런데 옵티컬 스코프에는 이 성능이 적용이 안 된다. 그리고 건물 안이나 밖에 있는 상대를 볼 수 있게 된다.

X→X→X - 오른팔꿈치와 왼팔꿈치로 치고 주먹으로 띄운다. 공격의 전진 거리가 상당한 편이며, 첫 타격의 판정이 상당히 좋다.

Z+X - 시야를 확대한다. MP를 소모하지 않는다. 대략 시크릿가드 보다 1.5배 넓어지는 수준. 시야가 넓어진 상태에서 사용하면 원래 시야로 돌아간다.

Z+C - 상대방의 MP를 6.3 깎는 장 공격. MP를 4.2 소모한다.

넓은 시야를 이용해 타이타닉에서 템온을 하고 심안의 안대를 착용한 용병들을 종종 볼 수 있다.

96. 황금의 안대

일러스트
가격
이벤트 한정 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +3
상세 설명
특수한 금이 함유된 천으로 제작된 심안의 안대.
고대인의 무덤에서 발견되었다고 전해지며, 기존 심안의 안대와 다른 강대한 기운이 깃들어 있다고 전해진다.

심안의 안대의 황금버전. 일단 기본적으로 심안의 안대와 똑같은 능력을 가지고 있지만 성능이 강화되고, 몇 가지 기술들이 추가되었다. 근데 추가된 커맨드 기술들이 이 액세서리를 희대의 인파이트 액세서리로 만들어놓았다.

XXX - 심안의 안대의 그것과 같은 팔꿈치 팔꿈치 어퍼컷 공격, 심안의 안대와 마찬가지로 판정이 구려서 웬만하면 잘 안쓴다.

Z+C - 심안의 안대의 Z+C에서 상대의 기력을 소모시키는 기능 외에도 체력 흡수 기능이 추가되었다. 적중하면 소울이터나 갓 이터와 같은 체력 흡수 이펙트가 나온다.

Z+X - 자신의 시야를 넓히는 기술. 심안의 안대와 똑같다.

D+XC - 새로 추가된 기술로 푸른 이펙트와 함께 손바닥을 내지르는데 생각보다 전진거리가 짧다. 여기에 맞으면 화면이 엄청나게 확대되어 시야가 자신에게만 한정된다. 1:1이든 난전이든 이걸 맞았다면 그냥 풀릴 때까지 도망가거나 상대방의 행동을 보지 않고 예측하는 수밖에 없다. 물론 고수들은 이 상태에서도 다 막고 피한다.

앞뒤앞+C - 발을 들어올려 상대방을 내리찍는다. 넘어진 상대도 공격이 가능하고 이 상태에서 대미지도 줄어들지 않는다. 아래에 있는 앞뒤앞+X와 함께 황금의 안대를 인파이트 액세서리로 만들어버린 기술. 후술할 커맨드+X 이후에 후속타로 넣지만 적당히 짤짤이를 넣다가 중간에 섞어줘도 좋다.

앞뒤앞+X - 황금의 안대를 인파이트 액세서리로 만들어놓은 1등 공신이자 희대의 사기 기술. 공중에 떠 있는 상대에게만 적중시키는 발차기를 날리는데, 1프레임의 발동속도에 후딜도 매우 짧아서 일단 떠있기만 하면 몇 번이고 꽂아넣을 수 있고 땅에 닿으면 바로 커맨드+C가 날아온다. 거기다가 맞으면 공중에서 긴 경직을 받기 때문에 시전자가 상대방이 머리 위로 올라갈 수 있는데, 이 상태에서 상대방이 기상 직후 가드를 하지 못하게 살짝 빠졌다가 띄우고 다시 이 기술을 꽂아넣는 것으로 무한콤보가 가능하다! 공중방어가 가능한 아테나의 가호나 가드 비트가 아닌 이상 한 번 걸리면 죽을 때까지 막을 수가 없다. 결국 기술이 변경되었는데, 발차기의 타격 효과가 변경되었고 맞으면 Z+C가 자동으로 파생되도록 변경되었다. 무한콤보를 막아놓은 시점에서는 하향이지만 기술 자체는 되려 상향이 되어 이전보다 간단하게 대미지를 뽑아낼 수 있게 되었다(...).

갑옷이나 버서커, 바운티헌터 등 띄우기 공격의 후딜이 짧은 캐릭터들에 착용하고 상대를 띄운 다음 커맨드 기술로 격추시키고 찍어버리는 패턴이 주를 이룬다. 띄우기 공격 - 앞뒤앞+X(최대 4번) - 앞뒤앞+C가 주된 패턴이었지만 기술 변경 후에는 띄우기 - 앞뒤앞+X(1번) - 앞뒤앞+C까지만 가능하게 되었다. 버서커의 경우 띄우기 공격 이후 각도가 약간 달라서 커맨드 사용이 어렵다.

97. 심판의 건틀릿


97.1. 완전한 심판의 건틀릿

98. 심판의 창

일러스트
가격
4,200 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +1
상세 설명
최후의 심판을 내리는 성스러운 창.
창끝으로부터 퍼져 나오는 섬광은 타락한 자들을 몰아내고 전투에서 쓰러진 사용자에게 부활의 힘을 전해준다.
● 심판자 캐릭터가 착용 시 부활 횟수가 1회 증가합니다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수 능력: 부활
- 체력이 0이 되어 쓰러졌을 때, 극소량의 HP를 다시 얻어 부활할 수 있게 됩니다.
- 기본 1회 부활할 수 있으며, 심판자 캐릭터에 착용 시 2회 부활할 수 있습니다.
- 상대를 게임 오버 시킬 때마다 부활 횟수가 1회씩 증가합니다.
- NPC를 쓰러뜨리거나 번지로 이겼을 경우에는 적용되지 않습니다.
- 부활 횟수가 1회 이상(부활이 가능한 상태)일 때에는 창에 박힌 구슬이 청색으로 빛납니다.


C->C(->C->C->C->C->C->C)
처음에는 2회밖에 사용할 수 없는 통상 공격이지만,
마지막 타격이 명중할 때마다 공격 횟수가 1회씩 늘어나, 최후에는 총 8회 공격할 수 있게 됩니다.
최후 8회째의 공격은 천사와 함께 상대를 베어버리는 공격이 발동됩니다.

X(->X->X->X->X->X)
C 기술처럼 처음에는 1회의 공격밖에 사용할 수 없는 통상 공격이지만,
마지막 타격이 명중할 때마다 공격 횟수가 1회씩 늘어나, 최후에는 총 6회 공격할 수 있게 됩니다.
최후 6회째의 공격은 천사의 힘을 이용해 상대방을 약 15초 동안 [정체] 상태로 만듭니다.
[정체] 상태가 된 상대방은 C, X 기술의 1타째 공격만 사용할 수 있게 됩니다.

D+C
창의 손잡이로 상대를 가볍게 밀어내는 기술입니다.
상대를 쓰러트리지 않기 때문에 Hit & Run 플레이에 적합합니다.

D+X
창을 내려친 후, 쓰러뜨린 상대를 다시금 하늘 높이 쳐올립니다.
상대를 명중했을 경우에만 2타째 공격이 발동합니다.
* 기술 명중 시, C와 X 기술의 최대 공격 횟수를 1회씩 증가시켜줍니다.

V+C
평범한 엘보 기술입니다.
라이벌 캐릭터가 착용했을 때도 엘보 기술을 사용합니다.

V+X
창을 아래 방향으로 내려치는 공격을 합니다.
공중의 상대방에게 명중해도 쓰러뜨리지 않고 경직시키는 타격 효과가 발생합니다.

Z+C
천사가 사용자의 후방에 출현하여 광선을 발사합니다.
사용자는 기술 사용 후 곧바로 움직일 수 있어, 다양한 추격을 노릴 수 있습니다.
연속해서 사용할 수 없는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
섬광에 휩싸인 뒤, 사용자에게서 제일 가까이에 있는 상대방의 머리 위로 순간 이동합니다.
범위 내에 상대방이 없을 때에는 제자리로 돌아오게 됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
창 끝에 빛의 수레바퀴를 휘감은 채로 밀어냅니다.
수레바퀴는 전방으로 짧게 전진하며 상대를 베어냅니다.
기술이 명중했을 경우에만 수레바퀴의 공격이 발동합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
창으로 띄워 올린 상대방을, 천사와 함께 마구 베어 버리는 기술입니다.
마지막 타격으로 상대방을 약 15초 동안 [정체] 상태로 만듭니다.
[정체] 상태가 된 상대방은 C, X 기술의 1타째 공격만 사용할 수 있게 됩니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대방에게 추가 공격을 가할 수 없습니다.
* 기술 명중 시, C와 X 기술의 최대 공격 횟수를 2회씩 증가시켜줍니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
사용자의 주변으로 빛의 비를 퍼부어 최후의 심판을 내립니다.
발동까지의 시간이 어느 정도 걸리지만, 공격 범위가 매우 넓고 대미지 또한 강력합니다.
방어할 수 없는 기술입니다.
MP를 8.4 소비합니다.

Co+C, Co+X
창을 휘둘러 상대를 쓰러트리는 반격 기술입니다.


98.1. 심판의 창 - 리버스

일러스트
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +1
상세 설명
Major Arcana 20 JUDGEMENT - Reverse
최후의 심판으로 악을 소멸시키는 성스러운 창.
전투에서 쓰러진 사용자에게 부활이 약속되고, 천사의 힘을 이용한 심판의 빛으로 모든 악을 소멸시킨다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [심판의 창] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [심판의 창] 액세서리와 동일합니다.

● 사용자의 HP가 0이 되어 부활했을 때, HP가 기존에 비해 2배만큼 증가합니다.
● [정체] 디버프가 적용된 상대는 C 1타 공격, X 1타 공격, D+C, D+X, V+C, V+X 기술만 사용할 수 있습니다.

C→C→C→C→C→C→C→C
기술 명중 횟수와 관계없이 총 8회의 공격을 사용합니다.

X→X→X→X→X→X
기술 명중 횟수와 관계없이 총 6회의 공격을 사용합니다.

Z+C
기존 [심판의 창] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 상대에게 [정체] 디버프를 적용시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [심판의 창] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
기존 [심판의 창] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고,
기술의 공격 범위가 넓어집니다.
기술 명중 시 상대에게 [정체] 디버프를 적용시킵니다.
MP를 6.3 소비합니다.


99. 쌍검


기술표
[ 펼치기·접기 ]
C -> C(베기)

[실버 소드]를 휘두르듯 검을 가볍게 휘두릅니다.

X -> X -> X(베기)

통상의 3회 베기 공격을 펼칩니다.

D+C(베기)

[실버 소드] 와 비슷한 느낌의 회전 베기 공격을 합니다.

D+X(베기)

[빔 샤벨] 와 비슷한 느낌의 내려베기 공격을 합니다.

D+XC(베기)

교차시킨 칼을 내려베며 전방으로 금빛의 검기를 날립니다.
사정 거리가 길지 않다는 단점이 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+X(베기)

[실버 소드] 와 비슷한 느낌의 공중 내려베기 공격을 합니다.

Z+C (->C)(베기)

총 2회의 입력을 통해 열 십(十)자로 전방을 베어냅니다.
첫번째의 횡 방향 베기의 위력은 약하지만, 그만큼 2회째의 종 방향 베기 공격이 강력합니다.

Z+XC(베기)

회전하여 1회의 베기 공격을 한 뒤, 엄청난 기세의 칼춤을 펼치며 주변의 상대를 모두 베어버립니다.
마지막에 적을 베는 회심의 2연속 베기로 마무리합니다.
적을 베는 검술 중에는 무적상태이며, 방어가 불가능합니다.
기본의 위력이 높은 데다가 떨어지는 상대방에게 추가타도 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


듀얼 웨폰 시리즈[33] 첫 번째. 액세서리 착용 시 아이템을 사용할 수 없다.

C→C - 방망이나 기타 검류와 동일한 2연타를 한다. 2타를 맞으면 다운. 무기처럼 내구력 제한이 있는게 아니기 때문에 잘만하면 상대가 죽을때까지 각치기가 가능.

X→X→X - 전용의 모션으로 3연타를 한다. 역시 3타는 다운. C공격과 차이는 거의 없다. 3타가 되기 때문에 짤짤이의 핵심. 2타만 치는 것으로 짤짤이를 해주면 선반 못쓰는 상대는 간단히 썰수 있다. 선반이 가능하다고 해도 C공격이나 Z+C등을 섞어주면 쉽게 되지 않는다.

Z+C→C - 왼손의 검으로 가볍게 횡베기를 하고 오른손의 검으로 내려친다. 2타째는 다운. 1타의 공격 범위가 좁고 대미지는 C 1타나 X 1타에 비해 떨어지지만 속도가 가장 빠르므로 C공격과 X공격을 섞어 짤짤이를 해주면 어지간한 상대는 다 썰린다.

D+C - X 3타의 모션, 즉 실버소드의 D+C와 동일하다. 그런 만큼 도망가는 적 추격이나 파고들기에 아주 적절하다. D+X보다 데미지가 좀 더 높다.

D+X - 여타 둔기류의 D+C와 동일. 공중의 적이나 높은 위치의 적을 공격하는데 효율적이다.

D+XC - 검을 교차하여 베면서 검기를 날린다. 검기의 길이가 길고 발동도 빠르며 MP소모도 효율적이다. 적 추격이나 견제기로 적절.

Z+XC - 베기 공격이 히트하면 발동하는 난무 필살기. 회전베기 후 두 번 일섬을 날리고 상대를 띄운다. 뜬 상대에게 추가타가 가능. 발동이 여타 난무 필살기에 비하면 상당히 빨라서 짤짤이 중에 슬쩍 넣어줘도 잘 걸린다. 공격 중에는 주변의 적도 얻어맞지만 그런 만큼 무방비 상태이니 주의할 것. 적중 시 절대 판정이 있는 것이 아니라서 위치에 따라 빗나가기도 한다.

쌍권총과는 달리 데미지가 고정이 아니므로 초인이나 기타 힘 높은 캐릭터가 착용하면 무지막지한 파워를 자랑한다. 무기를 이용한 테크닉을 내구 상관없이 쓰는게 가능하므로 무기 숙련도가 높을수록 악마적인 위력을 보여주며 테크닉 없이 그냥 짤짤이만 대충해줘도 상당한 위력이 나온다. 특성상 1:1에서 강력하긴 하지만 격경같은 맵만 아니라면 단체전에서도 충분히 활용가능. 상대가 젤갑을 차고 오면 후달리긴 하지만 1:1이면 모를까 그냥 올시티같은 맵에서 젤갑차고 다니는 사람은 거의 없다.

그런데 이것과 기본 사용법이 비슷하면서 페널티는 훨씬 더 적고 가격까지 더 싼 블래스터 팩에 밀려서 쓰는 사람이 그리 많지는 않다. 블래스터 팩과 다르게 X→X→X의 활용도가 높은 것이 그나마 나은 점.

99.1. 흑룡검

일러스트
가격
이벤트 한정 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드, 야수, 수인, 가드리스 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
흑룡의 뿔을 이용해 제련했다고 전해지는 칠흑의 쌍검.
검을 휘두를 때마다 검신에서 흘러나오는 어둠의 검기는 적을 순식간에 베어버린다.
[쌍검] 액세서리의 스페셜 버전으로, 기존보다 일부 기술의 성능이 강화되어 있다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

쌍검의 레어 버전. 검날이 검게 바뀌었고 노란색으로 용무늬가 새겨져있고 휘두를 때마다 검은 오오라가 나타난다.

기존 쌍검과의 차이점은 V+XC와 카운터 기술인 Z+X가 추가된 것 뿐이다.
레어 버전이라 대미지가 더 강할 것 같고 실제로 그렇게 생각하는 유저들도 꽤 있지만, 막상 대미지는 쌍검과 똑같다. 그럼에도 불구하고 거래소에서 비싸게 팔리는 이유는 원본과 달리 방어 감소 페널티가 없기 때문이 아닌가 싶다. 방어스텟이 패치되어 방어 5가 커트라인이 된 지금은 더더욱 중요한데, 주로 초인이나 마인, 스프리건에 끼는 악세 특성상 쌍검에 방어 카드를 발라도 남마인이나 스프리건은 방어 5를 맞출 수 없기 때문이다. 흑룡검은 방어 페널티가 없기 때문에 안심하고 베기강화를 발라 여마인이나 초인에 착용해 방어 5를 맞출 수 있다.

100. 쌍권총

일러스트
가격
4,500 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드, 야수, 수인 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TED +2
상세 설명
DMI(데스트로소,밀리터리,산업)제의 자동권총의 듀얼 모델.
경량, 경반동에 및 자동 리로드 기능부의 뛰어난 사양.
※ 이 액세서리를 착용할 경우, 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

액세서리 이름대로 양손에 권총을 들고있는 모습이다. 모델은 데저트 이글(!). 그런데 하는 짓을 보면 데저트 이글이 아니라 슈타이어 TMPMAC-11 같은 총이었어야 더 잘 어울렸을 듯. 원거리에 특화되어 있어 기본공격부터가 원거리 공격이다. 그리고 데저트 이글 두 개 들고 모든 공격을 갱스터 그립으로 사용한다.

총탄의 데미지가 강한 대신 기소모가 큰 편이지만, 필살기인 장전을 이용해 최대 5번 기력을 채울 수 있고 MP를 모두 소모하여 총을 못쏘게 되더라도 측면 판정이 넓은 D+C공격으로 견제가 가능하다.

단점이라면 근접 견제기인 C공격의 데미지가 약하고 장전을 할 때에 빈틈이 매우 크다. 특히 장전 도중 공격에 맞아 취소되었을 경우에는 기가 절반 밖에 채워지지 않는다.

리뉴얼 전에는 이도 저도 아닌 애매한 성능으로 사람들이 잘 쓰지 않아 마이너 악세 딱지를 붙이고 창고악세 신세로 전락했다. 하지만 리뉴얼 후, 대공 기술이였던 기존의 Z+X가 상대방을 조준해 정면으로 발사, Z+C가 대공 대응 기술로 변경되었고, 기소모가 컸던 공격들의 기소모가 줄어들었으며, D+XC의 경우 기소모 감소와 폭발시 사용자의 피해가 없도록 변경되었다.

1:1의 경우에도 꽤나 강력하지만 D+X와 D+XC 덕에 난전에서 특히 빛을 발하는 악세사리.

이러한 리뉴얼 후 사람들의 평가와 인지도도 제법 늘었으며 특히 루키리그 때 시크릿 가드+쌍권총 조합만으로 우승을 거머쥔 선수 덕에 감명을 받고 쌍권총을 시작한 사람도 있다.

총알의 대미지는 힘과 상관없는 고정데미지이기 때문에 힘의 영향은 크게 없으며,[34] 오로지 스피드와 방어만 보면 된다. 추천 캐릭터는 닌자[35], 스카우터[36], 시크릿가드[37], 바운티 헌터[38] 등등. 정말 특수한 경우로 스프리건이나 트윈스(베타)에 착용하고 사용하는 사람들도 있다고 한다. 하지만 보그의 상향 이후로는 그냥 보그 전용 악세가 되었다. 원거리 공격의 추가 대미지 덕분에 총알 두 방으로 4분의 1의 체력이 날아간다(...).

느린 상대는 도망다니면서 깔짝대기만 해도 이길 수가 있다.
그리고 현재로선 서바이벌에서 악명을 떨치는 악세사리가 되어버렸다....

101. 쌍수검 시리즈

101.1. 쌍수검 치랭


기술표
[ 펼치기·접기 ]
  • 냉기 내성이 50% 증가합니다.
Z+X
쌍검을 착용하는 기술입니다.
검 착용시 모든 기술이 바뀌고 파라미터가 STR-1 SPD+2 JMP+1로 변화합니다.
기술 사용 시 주변에 있는 상대를 얼립니다.
변신 제한 시간은 없으며, 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

[착용 후]

C->C->C->C->C
검을 마구 휘두른 후 마지막에 일격을 가하는 6 Hit 기술입니다.
마지막 공격에 상대방을 얼려 버립니다.

X->X
검으로 빠르게 치고 들어가 공중으로 높이 띄워 올리는 기술입니다.
공중에 뜬 상대에게 추가 타격이 가능합니다.

D+C
크게 뛰어들며 검을 2단으로 휘두르는 기술입니다.
마지막 타격 이후 재빠르게 후퇴합니다.

D+X
돌진 도중 검을 휘두르며 파고드는 기술입니다.
공격 이후 추가 타격이 가능합니다.

V+X
공중에서 검을 휘둘러 공격하는 기술입니다.
상대를 넘어뜨리지 않는 공격입니다.

Z+C
상공으로 던진 검이 여러 개의 얼음 기둥으로 바뀌어 낙하합니다.
지면에 낙하한 얼음 기둥은 일정 시간 남으며, 이 기둥에 닿은 상대는 얼어 버립니다.
얼음 기둥은 원형 고리 모양으로 낙하하기 때문에 상대방을 가둘 수도 있습니다.
연속으로 사용이 불가능한 기술입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X
쌍검을 집어 넣습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

D+XC
자신의 앞으로 솟아 나온 얼음 기둥을 깎아 얼음 파편을 날립니다.
솟아 나온 얼음 기둥, 얼음을 깎는 동작, 얼음 파편에 각각 공격 판정이 있습니다.
얼음 파편은 자신에게는 맞지 않아 다른 기술과 연계해서 사용할 수 있습니다.
공격 발생이 빠른 기술입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC
자신의 앞에 생성된 얼음덩이를 4조각 내어 지면에 날립니다.
얼음이 떨어진 장소에 약간 동안 냉기 효과가 남습니다.
공중에서 얼음을 가를 때에도 동작에도 공격 판정이 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC
빠르게 뒤로 회피한 후 다시 날아들어 맹렬한 난무를 펼칩니다.
첫 공격의 범위가 넓은 편이며, 록온 기능이 있습니다.
떨어지는 상대에게 추가 타격이 불가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Co+C 또는 Co+X
두 검을 휘둘러 상대방의 공격을 받아 칩니다.

빠른 연타공격이 특징인 액세서리. Z+XC는 백스텝 후 돌진하여 난무 후 띄우며 얼리는 공격이다. 본래 평타공격에는 일부를 제외하고 냉기속성이 없었으나, 리뉴얼로 칼을 사용하는 모든 공격에 냉기속성이 들어갔다.

CCCCC - 쌍수검으로 5번을 가로베기로 긁은 뒤, 손을 교차하며 막타 공격을 한다. 마지막 공격에 적중할 경우, 상대를 얼릴수 있다. 기본 공격속도가 오묘하게 빠른 편이라 선반 타이밍을 잡기 어려우며, 1타의 범위가 넓어 각치기로도 유용하다.

xxx - 쌍수검으로 두번을 찌르고, 한번의 가로베기 후, 적을 높이 띄운다. 약공격에 비하면 느린편이지만, 그렇다고 방어가 쉬운것도 아니다. 게다가 마지막공격에 적중하면 띄워지고, 막으면 3번의 연속타격이 들어가게 된다. 약공격을 적절히 끊어가며 사용할경우, 흉악한 끈치를 자랑한다.

d+c - 달려나가다 가볍게 2회를 벤다. 속도가 빠르고 견제성능도 좋다.

d+x - 한번 가로로 벤뒤, 한바퀴를 돌아 강하게 벤다. 적을 띄우지 않으며 다운하는 데 시간이 오래걸리기때문에, 바로 추가타를 집어넣을수 있다. 들어가기만 한다면 막공을 꾸겨넣을수가 있다.

d+xc - 바닥에 칼을 꽂고, 얼음 기둥을 세우다 3개의 얼음 가시를 발사한다.
아마 유일한 원거리 공격기. 기본 범위도 상당한데다, 가시의 견제력도 좋다.

v+x - 바닥을 향해 두번을 가볍게 벤다. 경직이 짧아 써먹기 힘들지만, 방어를 못하는 초보들에겐 공포 그 자체.

v+xc - 바닥을 향해 얼음뭉치를 베어 냉기를 흩뿌린다. 베기, 냉기에 공격판정이 있다. 적이 다운되지 않고, 거의 강제기상수준의 냉기공격이기 때문에 이걸 잘써야 이 액세서리를 잘쓴다고 할수 있겠다. 바로 대시강을 연결하거나 필을 걸거나.

z+c - 칼을 위로던져 얼음가시 여러개를 바닥에 꽂는다. 칼을 던지는 동작에 공격판정이있어, 강공격으로 띄우고 이 기술로 콤보공격을한다. 번지성능도 좋은편. 얼음가시는 접촉시 얼어버리게하는 특성이있다.

z+xc - 한번의 백스텝 후, 적을 한번 벤뒤 여러번 난무공격을하고 적을 띄운다. 백스텝 성능 덕에 여러 노림수 공격을 할수가 있다. 대체적으로는 끈치를 하다가 적절하게 훼이크를 놓을때 사용한다. 공격력도 상당한편.

101.2. 쌍수검 열화


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 해당 액세서리 착용 시, 화염 속성의 공격에 대해 50%의 내성을 가지게 됩니다.

Z+X
등 뒤의 쌍검을 빼내어 착용합니다.
쌍검 착용과 동시에 사용자의 주변에 약한 화염 공격이 발생합니다.
화염 속성 강화의 영향을 받습니다.

※ 쌍검 착용 후 파라미터 변화:STR-1, TEC+1, SPD+2, 아이템 사용 불가

※ 쌍검 착용 후 기술:

C→C→C→C→C
빠르게 쌍검을 휘둘러 적을 쓰러뜨립니다.
데미지가 약하지만, 공격 횟수가 많아 상대가 대응하기 어렵습니다.
1타째 공격은 사용자 우측의 공격 범위가 넓습니다.
화염 속성과 베기 속성 강화의 영향을 받습니다.

X→X
쌍검을 휘둘러 상대방을 공중으로 쳐올립니다.
1타째 공격은 사용자 우측의 공격 범위가 넓습니다.
공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격이 가능합니다.
화염 속성과 베기 속성 강화의 영향을 받습니다.

D+C→C
베기 공격과 찌르기 공격을 빠르게 연계하며 돌진합니다.
2타째 찌르기 공격이 상대에게 맞거나 상대가 방어하면,
사용자가 자동으로 후퇴하므로 상대에게 반격을 당할 위험이 적어집니다.
기술의 돌진 거리가 상당하여 대각선 방향으로 기술을 사용하면 빗나갈 확률이 있습니다.
C 를 추가로 입력하면 상대를 향해 돌진해 검을 내리쳐 공격하는 기술이 사용됩니다.
화염 속성과 베기 속성 강화의 영향을 받습니다.

D+X
빠르게 회전하여 검을 지면에 내려쳐, 반동으로 상대방을 쳐올립니다.
공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격이 가능합니다.
기술 명중 이후 떨어지는 상대방에게 Z+C 기술을 사용해 추격할 수도 있습니다.
화염 속성과 베기 속성 강화의 영향을 받습니다.

V+X
2단의 찌르기 공격과 함께 상대방에게 파고듭니다.
공격 판정은 2회 모두 발생하지만, 2회의 공격 모두 상대방을 넘어뜨리는 타격 효과이기 때문에
연속 명중하지는 않습니다.
화염 속성과 베기 속성 강화의 영향을 받습니다.

Z+C
전방을 향해 불꽃을 내보냅니다. 모으기 시간에 따라 단계적으로 강해집니다.
기술이 공중의 적에게 명중했을 때에는 데미지가 절반으로 감소합니다.
공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격이 가능합니다.
화염 속성과 베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
1단계: 작은 화염 회오리를 발사해 상대를 넘어뜨립니다. MP를 2.1 소비합니다.
2단계: 화염 회오리를 발사해 상대를 띄웁니다. MP를 4.2 소비합니다.
3단계: 거대한 화염 회오리를 발사해 상대를 날려버립니다. MP를 6.3 소비합니다.

D+XC(모으기)
양손의 검을 지면에 꽂고, 사용자의 주변으로 거대한 불꽃을 발화시킵니다.
기술을 모으기로 유지하는 시간에 비례하여 불꽃이 유지됩니다.
기술이 공중의 적에게 명중했을 때에는 데미지가 30%로 감소합니다.
공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격이 가능합니다.
화염 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (모으기를 지속하면 MP를 0.8 씩 추가 소비합니다.)

V+XC
양손에 쥔 검을 날개와 같이 펼쳐 든 채로 활공합니다.
전진 거리와 활공 시간이 긴 편입니다.
기술이 끝나는 타이밍에 가깝게 명중하면 추가 타격을 노리기 쉬워집니다.
화염 속성과 베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
빠르게 뒤로 회피해 적의 공격을 피한 뒤, 다시 날아들어 베기 공격을 합니다.
베기 공격이 명중하면 상대방을 멀리 끌고 간 뒤 쳐올리는 파생 기술이 발동됩니다.
착지 이전에 공중 기술을 사용할 수 있어,
V+X 기술으로 공중의 상대를 추격하거나 V+XC 기술로 되돌아오는 등의 활용이 가능합니다.
화염 속성과 베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Co+C 또는 Co+X
검을 휘둘러 상대방의 공격을 받아 칩니다.
화염 속성과 베기 속성 강화의 영향을 받습니다.

Z+X
쌍검을 집어 넣습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

넓은 범위의 콤보기와 견제능력으로 승부하는 강력한 상점 액세서리.

원랜 D+XC의 사기적인 성능으로 승부하는 흉악한 악세였으나, 출시 1년 반 후인 2013년 7월 10일 업데이트로 밸런스 조정되었다. 내용은 다음과 같다.
- Z+X 기술로 검을 장비할 때 MP를 소비하지 않게 조정했습니다.
- Z+X 기술로 검을 탈착할 때 무적 시간을 짧게 조정했습니다.
- X 기술 2타째의 사용 후 딜레이를 소폭 빠르게 조정했습니다.
- Z+C 의 기술의 성능을 변경했습니다.
기존의 2단계 모으기가 가능하던 성능이 3단계 모으기가 가능하도록 강화됩니다.
1단계 기술으로도 작은 화염 회오리를 발사할 수 있게 됩니다.
2단계 기술은 기존의 성능이 유지됩니다.
3단계 기술은 거대한 화염 회오리를 발사해 상대를 날려버리는 기술입니다.
MP를 6.3 소비합니다.
- D+C→C 기술을 추가했습니다.
D+C 기술을 사용해 뒤로 후퇴한 다음, C 를 추가로 입력하면
상대를 향해 돌진해 검을 내리쳐 공격하는 기술이 사용됩니다.
- D+X 기술의 사용 전, 후의 딜레이를 소폭 빠르게 조정했습니다.
- D+X 기술의 공격 범위를 넓게 조정했습니다.
- V+XC 기술의 사용 전 딜레이를 빠르게 조정했습니다.
- D+XC(모으기) 기술의 사용 전 딜레이를 느리게 조정했습니다.
- D+XC(모으기) 기술의 최대 모으기 유지 시간을 감소 시켰습니다.
- D+XC(모으기) 기술이 공중의 상대에게 명중했을 때, 대미지 감소량을 조정했습니다. (50%감소→30%감소)

D+XC의 발동 속도가 눈에 띄게 느려지고, 모으기 지속 가능 시간이 크게 줄어들었다. 또한 칼을 착용할 때 있던 MP소모가 없어지고, D+C→C가 추가되었다. 결과적으로 밸런스 조정 이후로도 여전히 꽤나 쓸만한 액세서리다.

여담으로, 쌍수검 치랭과 달리 15세 이용가 ON/OFF에 따른 형태 차이가 없다.

2021년 다크엘프가 나온 후에는 다크엘프에 많이 사용되는데 마나소비를 하면 다크엘프의 패시브 때문에 모든 기소모 기술의 데미지가 증가하는 것은 물론이고, 검을 이용한 평타 기술들도 데미지가 증가하기 때문.

101.3. 쌍수검 뇌전


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 특수 능력:
해당 액세서리 착용 시 전기 속성 공격에 대한 내성이 50% 만큼 증가합니다.

Z+X
쌍검을 장착합니다.
쌍검을 장착하는 순간 주변에 번개 공격 판정이 발생합니다.
MP를 소비하지 않습니다.


● 쌍검 장착 후 능력치 변화: STR -1, TEC -2, SPD +2, JMP +1 (아이템 사용불가)
● 쌍검 장착 후 변화하는 기술:

C→C→C→C→C(모으기)
6 HIT 의 5단 공격입니다.
5타째를 모으기로 사용하면, 기술의 유지시간이 길어지고
상대를 넘어뜨리지 않아 공격을 이어갈 수 있습니다.
모으기 기술 사용 시 MP를 3.0 소비합니다.

X→X(모으기)
3 HIT의 2단 공격입니다.
1타째는 오른쪽의 공격 범위가 넓습니다.
2타째를 모으기로 사용하면, 마지막 공격의 유지시간이 길어져 2hit 가 가능합니다.
이를 대쉬 공격으로 추격이 가능합니다.
모으기 기술 사용 시 MP 를 3.0 소비합니다.

D+C(모으기)
전방으로 파고들며 베어버리는 2단 공격입니다.
1타째는 공중의 상대를 강제로 세우는 효과가 있으며 추격으로 사용한 경우에도 2타째가 명중합니다.
기술을 모으기로 사용하면, 전방으로 상대를 빠르게 관통하여 돌진하는 공격이 사용됩니다.
모으기 기술 사용 시 MP 를 3.0 소비합니다.

D+X(모으기)
칼을 역수로 들고 도약하여 베어버린 후, 명중시 양손 올려치기로 추가 공격하는 2단 공격입니다.
1타째가 상대의 방어에 관계 없이 명중한 경우에만 2타째가 발생합니다.
1타째의 윗 방향 공격 범위가 넓기 때문에, 자유롭게 사용하기는 어렵지만
1타째를 공중 높이 있는 상대에게 명중시키면 2타째가 연속 hit 합니다.
기술을 모으기로 사용하면, 2타째의 유지시간이 길어져 2hit 가 가능합니다.
이를 대쉬 공격으로 추격이 가능합니다.
또한, 이 경우는 2타째에 넘어진 상대를 공격할 수 있는 성능이 추가되어,
1타가 공중의 상대에게 명중한 경우 2타로 상대를 강제로 일으켜 세워 공격을 이어갈 수 있습니다.
모으기 기술 사용 시 MP 를 3.0 소비합니다.

V+X(모으기)
비스듬히 아래를 베어내는 2단 공격입니다.
상대를 넘어뜨리지 않습니다.
기술을 모으기로 사용하면, 기술의 지속시간이 길어지고 타격 효과가 강화되어 콤보가 가능합니다.
모으기 기술 사용 시 MP를 3.0 소비합니다.

Z+C(모으기)
지속 시간이 길고 좌우 범위가 넓은 전기 참격을 남기는 기술입니다.
기술을 모으기로 사용하면 이 참격을 검기로 만들어 전방으로 발생합니다.
근거리의 상대에게 명중한 경우는 2hit 하여 대쉬 기술로 추격이 가능합니다.
공중 상대에게 명중시 대미지가 반감됩니다.
MP 를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용시 MP를 4.2 소비합니다.)

D+XC(모으기)
돌진 찌르기 공격을 가하고, 잠시 뒤 분신이 시간차 공격을 가합니다.
기술을 모으기로 사용하면 전방의 상대를 자동 조준하여 분신만 먼저 돌진 찌르기 공격을 가하고,
명중한 경우에만 사용자 본인이 상대에게 달려들어 십자베기로 베어버립니다.
MP 를 4.2 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 6.3 소비합니다.)

V+XC(모으기)
사선 밑으로 급강하하여 베어버리는 강습 기술입니다.
모으기로 사용하면 슈퍼아머 상태가 되어 검을 지면에 찔러 방어불능의 폭발을 일으키는 파생 기술이 사용됩니다.
MP 를 4.2 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 6.3 소비합니다.)

Z+XC
백스텝 후 돌진해 난무 공격을 가하는 회피 반격 기술입니다.
1타째의 공격 범위가 넓여 명중률이 높고, 마지막의 번개는 주변의 상대에게도 방어 불능의 공격을 가합니다.
MP 를 6.3 소비합니다.

Co+C, Co+X
상대를 넘어뜨리는 반격 기술입니다.

Z+X
쌍검을 해제합니다.
MP 를 소비하지 않습니다.
지감에서 쓴다면 VX를 명중 시키고 연계기를 사용하면 어지간하게 번지가 쉬운 악세다. 콤보 하나를 모두 맞췄을시 데미지도 마인 타천 뺨치는 격. 출시 당일에는 연구를 거친결과 무한 콤보가 발견되어 이걸 팠던 유저는 무한 콤보를 위주로 사용하고 장인까지 생겼을 정도.

그러나 출시 1년 반 후에 2017년 5월 31일 업데이트로 하향되어 정상화된다. 내용은 다음과 같다.
- Z+C, Z+C(모으기) 기술 1단째의 대미지를 12% 만큼 증가시켰습니다.
- Z+C(모으기) 기술의 경직을 길게 조정했습니다.
- V+X(모으기) 기술의 경직을 길게 조정했습니다.
- Z+XC 기술의 MP 소비 방식을 변경했습니다. (6.3→4.2+2.1)
원래는 일렉트로 패널,[39] 프라이데이 나이트메어와 함께 새로 출시된 사기악 3대장을 맡고 있었다. 그러다가 한차례 규모가 조금 큰 패치로 무한 콤보를 가진 악세들이 대거 하향먹은 일이 있었는데 이 뇌전도 그 희생양 중 하나였다. 덕분에 무한 콤보가 막히자마자 이 악세 사용 유저의 수가 급격하게 떨어지더니 현재는 아무도 안쓰는 비운의 악세가 되었다.

출시 당시 매일 미션을 클리어하여 모을 수 있는 쌍수검 뇌전 메달로 구입할 수 있는 이벤트를 했었다.

101.4. 쌍수검 풍절


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 액세서리 착용 시 베기 내성 25%가 증가합니다.

Z+X
쌍검을 장비합니다.
쌍검을 장비하는 동안 주변에 공격 판정이 있습니다.
제한 시간은 없습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

● 칼 장착 후 능력치가(STR-1 TEC+2, SPD+2,JMP-1)로 변하게 됩니다.
칼 장착 후 아이템을 사용할 수 없습니다.

C-> C(XC)-> C(XC)-> C(XC)-> C(XC)
6HIT하는 5단 공격 기술입니다.
2단부터 5단공격 도중 XC키를 눌러 연속공격 기술로 파생할 수 있습니다.
파생 시 적을 날려 버립니다.
XC 파생 시 MP를 2.1 소비합니다.

X-> X-> XC
적을 띄워 베어 버리는 기술입니다.
2번쨰 히트의 판정 기술은 히트 효과가 약해집니다.
XC 파생은 공중의 상대에게만 히트합니다.
XC 파생 시 MP를 2.1 소비합니다.

D+C -> XC
크게 뛰어들어 2단으로 베는 기술입니다.
2번째 공격으로 후퇴합니다.
1번째 공격 히트 도중 XC키를 눌러 연속공격 기술로 파생할 수 있습니다.
XC 파생 시 MP를 3.0 소비합니다.

D+X -> XC
전방으로 베어 상대를 띄워버리는 기술입니다.
공중의 상대는 히트 효과가 날려버리기로 변경됩니다.
1번째 히트 도중 XC키를 눌러 연속공격 기술로 파생할 수 있습니다.
XC 파생 시 MP를 3.0 소비합니다.

V+X
공중에서 베어 히트 시 자동으로 상대에게 수평으로 베어버리는 기술입니다.

Z+C ->C
바람의 칼날을 던져버리는 기술입니다.
추가 입력으로 바람의 칼날을 한번 더 던질 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (추가 조작 시 MP를 0.9 추가 소비합니다.)

Z+X
쌍검을 해제합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

D+XC
회전하며 칼날로 적을 베는 돌진기입니다.
히트 시 그 자리에서 멈추며 회전하여 공격합니다.
지상의 상대에 대한 자동 조준 성능이 존재합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
공중에서 몸을 회전시켜 상대를 베는 기술입니다.
히트 시 공중에서 난도질하여 십자로 베어 떨어뜨려버립니다.
MP를 2.1 소비합니다. (히트 시 MP를 2.1 추가 소비합니다.)

Z+XC
백스텝을 한 후 난무하여 적을 날려버리는 기술입니다.
1번째 기술의 범위가 넓습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+X or Co+C
칼로 베어 적을 다운시켜버리는 반격 기술입니다.

Z+X - 통상 상태에서 등 뒤의 쌍검을 장착한다. 이때 장착 시, 공격 판정이 존재한다. 이 후 ZX를 다시 누름으로써 원상태로 해제할 수 있는데 이 때엔 공격판정이 존재하지 않는다. 둘 다 MP 소모 없음.

C→ C(XC)→ C(XC)→ C(XC)→ C(XC) - 화려하고 빠른 공격속도로 상대를 베어버린다. 총 7HIT를 시키는데 이때 C 공격 도중에 XC를 눌러 파생기를 사용할 수 있다. CCCC XC까지 풀콤보시엔 11HIT까지 베어버린다. 또 파생기의 마지막 공격엔 넉백 효과도 가지고 있어서 번지에도 조금 유용한 편인데다 다 맞으면 데미지도 좀 많이 아픈 편에 속한다. 이 파생기의 존재가 참으로 유용한데 공격속도도 빠른데다 공격횟수도 무척이나 많아서 상대방이 공격이 다 끝난 줄 알았더니 파생기가 들어가면서 방어를 풀어버리는 경우를 심심찮게 볼 수 있다. 여러모로 대처하기 까다로운 공격. 파생기를 사용 시, MP를 2.1 소비한다.

X→ X→ XC - X공격 3HIT로 상대를 위로 베는 것과 동시에 띄워버리는 공격. XX 공격 후에 XC를 추가로 입력하여 파생기를 사용할 수 있으며 파생기는 띄워버린 상대에게 칼을 던짐으로써 상대를 더 높게 띄워버린다.[40] 파생기를 이용하여 상대를 높게 띄운 후 다른 기술로 쉽게 콤보를 이어갈 수 있지만 이 파생기의 단점은 상대방이 공중에 있을 때만 공격이 적중하며 X공격이 중막이 가능하기에 가드당하는 줄도 모르고 파생기를 입력하는 순간 그야말로 빈틈투성이가 되면서 순식간에 요단강 익스프레스를 타게되는 단점이 있다. 정말 냉정하게 말하자면 이 파생기는 자살기에 가깝다. XC 파생기 사용 시 MP를 2.1 소비.

D+C → XC - 상대에게 달려들어 순식간에 두 번을 벤다. 공격 히트시 베는 것과 동시에 뒤로 후퇴하며 피격당한 상대방도 조금 뒤로 밀려나면서 결과적으론 둘 다 거리가 서로 벌어지게된다. 때문에 견제용으로 매우 좋은 기술. DC에서 XC까지 입력하면 파생기가 나가면서 C공격 파생기와 같은 난무 공격을 시전한다. 이 역시 넉백 효과가 있어서 기습 번지로는 좋은 편. XC 파생기 사용 시 MP를 3.0 소비.

D+X → XC - 이 악세가 왜 번지 악세로써 악명이 높은지 아주 잘 보여주는 기술. 우선 DX으로만 설명하자면 상대를 위로 띄워버리는 단순한 어퍼 공격. 하지만 이 공격의 진가는 바로 공중의 상대방에게 판정이 바뀐다는 것이며 공중 피격 시, 상대방은 매우 크게 뒤로 밀려난다는 것이다. 게다가 이거만으로 치면 MP소모가 아예 없다. 그러면서 이런 효과를 가진 것. DX 이 후, XC를 추가로 눌러주면 파생기가 나가며 XX XC와 같이 위로 띄운 상대방에게 칼을 던짐으로써 상대를 더 높게 띄운다. 이 후, 타이밍 맞춰서 다시한번 DX를 먹인다면 깡패 of 개깡패 번지콤보가 완성. 단점이라면 앞부분의 피격판정이 좋지 않다는 점과 XX XC와 같이 파생기가 공중판정이라 잘못쓰다간 빈틈투성이가 되어서 역으로 당할 수 있다.XX XC보단 그래도 낫지만 이 것도 성능이 좋은 만큼 자살기가 될 수 있다는 것을 명심하자. XC 파생기 사용 시 MP를 3.0 소비.

V+X - 공중에서 상대방에게 2HIT 세로, 가로 순으로 십자로 베어버린다. 판정이 좋은 편에 속해서 역가드 공격을 노릴 수 있다.

Z+C → C - 쌍수검 풍절의 콤보 시작기술. 원거리 공격으로 칼을 빠른 속도로 투척한다. ZC만 입력시 한 번만 던지고 C를 추가로 입력시 총 두 번을 던진다. 피격 시에는 회전하다가 쓰러지는데 이걸 이용해서 추가로 DX를 시전하든 DC를 시전하든 이 기술을 시작으로 여러가지 콤보를 행할 수 있다.[41] 그야말로 자살기가 될 수 있는 기술을 안전하게 사용하게 도와주는 시작 기술같은 것. 물론, 이 기술 자체도 피격 시에 상대가 뒤로 꽤 밀려나므로 이 것만으로도 번지를 노릴 수 있는 기술이 될 수도 있다. MP를 2.1 소비하며, 추가 공격 시 MP를 0.9 추가 소비하며 총합 MP 3.0을 소비.

D+XC - 상대방에게 돌진하는 것과 동시에 회전베기를 시전하는 기술. 상대를 자동 조준하는 효과가 있어서 빗나갈 일은 거의 없다. 상대방에게 피격 시, 그 자리에서 멈춤과 동시에 상대는 맞으면서 뒤로 밀려나고, 상대가 가드를 하면 가드 당함과 동시에 상대방을 관통하면서 지나간다. 어찌보면 안전한 기습공격으로 쓸 수 있겠지만 방향을 틀어버리는 것을 제어할 수 없어서 이상한 방향으로 나아갈 수 있는 단점이 있다. MP는 3.0을 소비.

V+XC - 공중에서 몸을 회전시켜 화려하게 난무하는 기술. 빗나가거나 가드당하면 한번만 공격하고 거기서 끊어져서 빈틈을 당할 일은 적다. VX와 마찬가지로 판정이 좋은편에 속해서 역가드를 노릴 수 있는 기술이다. 사용시 MP를 2.1 소비하며. 피격 시에는 MP를 2.1 추가 소비한다. 총 MP 4.2를 소비.

Z+XC - 여느 쌍수검과 마찬가지로 백스텝을 한번 한뒤 필살기를 시전하여 공격한다. 난무 공격을 하다가 마지막 공격은 상대방을 크게 날려버린다. 백스텝의 존재와 옆각 판정이 매우 좋은 편에 속해서 심리나 페인트에 굉장히 좋은 기술. 사용 시 MP 4.2 소비.

Co+X or Co+C - 칼로 베어 적을 다운시켜버리는 반격기.

쌍수검 시리즈의 4번째 쌍수검. 이름처럼 바람을 이용하여 상대를 베는 것...이라지만 대부분의 공격이 바람하곤 상관없이 그냥 베기 공격이다.(...) 쌍수검 시리즈 최초로 상자 악세로 출시했으며 상자 악세인 것을 어필하려는 것인지 번지력은 같은 쌍수검인 열화보다 더 높은 편이고 공격 횟수도 쌍수검 시리즈 중에서 가장 많은 횟수로 공격한다. MP 소모도 의외로 적은편에 속하는데 그러면서도 데미지 또한 무시못할 수준이기 때문에 공방에서는 잘 받아주지 않는 악세이다. 그야말로 열화에 버금가는 사기악세.

저렴한 콤보만으로도 정말 깡패같은 번지력을 자랑하지만 아예 단점이 없는 것도 아닌데 이 풍절은 이상하게 도검류 악세인데도 각이 좋은 편이 아니다. 도검의 크기에 비해서 옆각 판정은 조금 짠 편이라 ZXC를 제외한 기술의 옆각 공격은 잘 안맞고 앞부분 공격은 특히 판정이 좋지 않다. 그래서인지 모르겠지만 DX를 이용한 번지 콤보를 노린다고 치면 이상하게 잘 맞지 않는 경우도 종종 볼 수 있다. 특히 피격당한 상대방과 같은 위치에서 조금만 벗어나 공격해도 잘 맞지않는 기이한 현상도 볼 수 있다. 유저들은 보통 이 악세의 사기적인 번지력 때문에 공방에서 받아주기 힘드므로 공방에서는 잘 보이지 않는 악세이지만 실은 위와 같이 다른 이유도 있지 않을까...싶지만 그러면서도 조금만 다룰 줄 안다면 이 악세가 왜 그렇게 공방에서 배척당하는 악세인가를 알 수 있을 정도의 성능을 가졌다.

102. 썬더 레이븐

일러스트
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
전설 속에만 존재한다고 전해지는 천둥을 부르는 새.
한 번 쓰러져도 알에서 다시 태어날 수 있는 신비한 힘을 지니고 있다.
알이 된 상태에서는 적을 피해 도망칠 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C→C→C
손에서 전기를 방전하여 공격하는 3단 기술입니다.
3번째 공격은 전방에 겨냥한 상대의 머리 위에 벼락을 떨어뜨립니다.

X→X
돌려차기와 날개로 베어내는 2단 기술입니다.
2번째 공격은 명중 시 뛰어오른 점프 계열 기술로 추가 공격이 가능합니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격입니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 비스듬히 급강하하여 손톱으로 내려찍는 강습 기술입니다.

Z+C
날갯짓으로 전격의 바람을 날리는 기술입니다.
발생이 빠르고 추격에도 사용해 후퇴하기 때문에 반격을 받기가 어렵습니다.
공중에 있는 상대에게 명중하면 대미지가 반감됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
차올려 날아오르는 기술입니다.
명중 시 공중에서 상대를 벽에 바운드 시킵니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
돌진하여 감전시키는 방어 불가 기술입니다.

V+XC
공중에서 거대한 뇌구를 만들어 비스듬히 발사하는 기술입니다.
뇌구를 만드는 동안 근거리에도 판정이 있으며 방어 불가 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
날개를 펼치고 주위를 쳐 올리는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤 →앞)+ XC
날개로 감싸 앞쪽으로 알을 설치하는 기술입니다.
알은 약 2초 후 감전시켜 방어 불가 공격을 합니다.
사용자도 공격을 받지만 대미지는 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.


103. 썬더 서번트


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 해당 액세서리 착용 시 전기 속성의 공격에 대한 내성이 증가합니다.
(변신 전: 50% / 변신 후: 80%)

Z+C(→XC)
전격을 방출하는 원거리 기술입니다.
기술이 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.
기술 명중 후 [XC] 버튼을 입력하면 상대의 배후로 순간이동 하는 파생 기술이 사용됩니다.
MP를 3.0 소비합니다. (파생 기술 사용 시 MP를 추가로 1.4 소비합니다.)

Z+X
전극 볼트를 방출하는 기술입니다.
방전을 시전하는 동안에는 타격 효과가 지속적으로 발생합니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
전기 바디가 되어 상대의 배후로 순간이동 하는 기술입니다.
기술 사용 후 대시 상태가 유지됩니다.
MP를 1.4 소비합니다.

V+XC(모으기)
공중에서 수직으로 낙뢰를 떨어트리는 기술입니다.
기술을 모으기로 사용하면 한층 강화된 낙뢰로 넓은 범위를 공격합니다.
모으기 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 3.0 소비합니다.)

Z+XC
서번트에게 몸을 바치는 위험한 의식을 치르게 됩니다.
변신 시에 주위를 방전시키는 공격 판정이 발생합니다.
「정령 모드」로 변신합니다.
변신 지속시간은 약 40초입니다.
다운 내성(백 실드) 효과가 추가되며, 전기 속성의 공격을 받아도 감전되지 않는 효과가 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


● [정령 모드] 변신 후 능력치: STR=4, TEC=8, SPD=7, JMP=4, DEF=5 (모두 고정)
● [정령 모드] 변신 후 변화하는 기술:

C
손에서 전기를 방전하여 공격하는 3단 기술입니다.

X
전극 볼트를 방전시키는 기술입니다.
변신 전의 [Z+X] 기술보다 발생이 빨라지지만 슈퍼아머 효과는 없습니다.

D+C
양손의 방전으로 공격하는 기술입니다.

D+X
변신 전의 [D+XC] 기술과 동일한 성능의 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

V+C
기본 캐릭터의 엘보 공격과 동일한 성능이지만,
전기 속성이 추가되어 있습니다.

V+X(모으기)
변신 전의 [V+XC] 기술과 동일한 성능이지만,
모으기 기술 사용 시 변신 전의 성능보다 발생이 빨라집니다.
모으기 기술 사용 시 MP를 1.0 소비합니다.

Z+C(→XC)
변신 전의 [Z+C] 기술과 동일한 성능이지만,
공격 판정이 넓어집니다.
MP를 1.0 소비합니다. (파생 기술 사용 시 MP를 소비하지 않습니다.)

Z+X
변신 전의 [Z+X] 기술과 동일한 성능이지만,
공격 판정이 넓어지고 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 1.0 소비합니다.

D+XC
거침없이 방전하는 썬더 볼이 되어 돌진하는 기술입니다.
상대에게 명중하면 주변의 다른 상대에게 또다시 돌진합니다.
전방의 상대를 자동으로 조준하여 돌진하는 성능이 있습니다.
NPC에게는 추가 돌진하지 않습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (추가 돌진 시 MP를 추가로 1.0 소비합니다.)

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 전격 레이저를 방출하여 날려버리는 기술입니다.
상대가 방어할 수 없는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
사용자 주변을 넓은 범위로 방전시키는 기술입니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
상대가 방어할 수 없는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+C, Co+X
전격으로 가볍게 방출하는 반격 기술입니다.
2020년 8월 2일 업데이트로 출시된 액세서리 보급상자 한정 준에픽 액세서리. 사기적인 성능의 범위기와 가불기를 보유한 강력한 액세서리다.

104. 썬더 스트라이크

일러스트
가격
3,600 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
특수한 전극 링으로 전기 공격을 자유자재로 조종하는 장비.
필살기로 몸에 전기 실드를 생성해 닿는 적을 감전시킬 수 있다.
실드 생성 중에 다시 한번 필살기를 사용하면 전방으로 전기 공격을 가한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C(전기)

팔꿈치로 상대를 가격 후, 거대한 전격구를 부딪칩니다.
MP 를 소비합니다.

Z+X(전기)

전기 공격 패키지를 발 근처에 놓는 설치계의 트랩입니다.
공격하거나 스치거나 해도 작동하지 않고
약 2.5 초 후에 자동적으로 폭발해서 팔방으로 공격이 됩니다.
보기보다 공격범위가 넓지는 않지만 방어불가 입니다.
MP 를 소비합니다.

Z+XC(전기)

자기주위에 전기공격 쉴드를 칩니다.
부딪쳐 오는 상대에게 자동적으로 데미지를 부여합니다.
효과 중에는 방어가 될 수 없게 됩니다.
MP 를 소비합니다.

Z+XC(전기)

쇼킹 쉴드의 효과중에만 쓸 수 있는 필살기입니다.
정면을 전기공격 창으로 공격합니다.
보기보다 조금 공격은 좁지만 위력이 높고 방어불가.
MP 를 소비합니다.


Z+XC를 한번 사용하면 자신의 몸을 전기로 휘감는데, 지속 판정이 존나더러워 상대와 붙으면 거의 무조건 맞는다. 즉 이 상태에서는 상대의 접근전을 완벽하게 바보로 만들기 때문에 아이언 너클같이 굼뜬 악세를 상대할 때에 적절하다.
하지만 전기 보호막을 펼친 상태에서는 방어를 할 수 없다 라는 치명적인 단점이 있기 때문에, 백사권과 같이 중거리 댐딜 기술이 있는 액세서리 에게는 무참하게 털린다.

참고로 다크매터의 은신과 동시 사용 가능.

104.1. 썬더 스트라이크(레드)

일러스트
가격
이벤트 한정 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
특수한 전극 링으로 전기 공격을 자유자재로 조종하는 장비.
전기 트랩을 설치해 주변을 공격하거나 팔꿈치 공격후 전기 공격의 연속기를 사용할 수 있으며 필살기로 몸에 전기 실드를 생성해 닿는 적을 감전시킬 수 있다.
기존 썬더 스트라이크와 달리 붉은 에너지 코어가 장착되어 있는 스페셜 버전.

썬더 스트라이크의 레어 버전. 겟앰프드 오프라인모드 4권 구입시 쿠폰을 지급하였다. 색상 외 성능은 원본과 다른 점이 없다.

104.2. 그린 스트라이크

일러스트
가격
노벨 보급상자 보상 액세서리
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
특수한 전극링을 장착해 초록색 전기를 발생시킬 수 있도록 제작된 장비.
사용자는 전기를 이용한 타격 기술과, 번개를 넓은 범위로 떨어트리는 특수 기술을 사용할 수 있다.
전기 구체를 축구공처럼 차 날리는 필살기는 이 액세서리의 백미!

기술표
[ 펼치기·접기 ]

X->X, X->XC
빠른 팔꿈치 치기로 상대를 경직시키고, 전격을 실은 발차기로 상대를 쓰러트립니다.
1타 이후 [XC] 를 입력하면, 양손에 전기를 모아서 상대를 멀리 날려버리는 파생 기술이 사용됩니다.
파생 기술 사용시 MP를 2.1 소비합니다. (기술이 명중하면 MP를 2,1 추가 소비합니다.)

Z+C
팔꿈치 치기로 상대를 경직시킨 다음, 강력한 전기 충격을 가하는 기술입니다.
MP가 4.2로 감소했습니다.

Z+X
발전기를 꺼내 넓은 범위에 전기 충격을 가하는 기술입니다.
기술 사용 후 일정 시간이 지나면 무적 상태가 됩니다.
방어할 수 없는 기술입니다.
MP를 6.3 소비합니다.

D+XC
주먹에 전기를 모아서 지면에 내려쳐 전방으로 광범위하게 번개를 떨어트리는 기술입니다.
기술이 가까이서 명중하면 Z+C 기술로 콤보를 이어나갈 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

V+XC
사용자가 번개가 되어 공중에서 짧은 거리 고속 이동하는 기술입니다.
기술 사용 후 V+XC 를 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
전기 구체를 생성한 다음 발로 차 날리는 원거리 기술입니다.
발차기 공격이 명중하면, 한 번 더 전기를 모아 차 날리는 파생 기술이 사용됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (발차기 공격 명중시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


기존의 썬더 스트라이크와 썬더 스트라이크 레드에 이어서 세 번째로 출시된 스트라이크 시리즈 액세서리.

하지만 기존 썬더 스트라이크와는 성능이 전혀 딴판으로 X공격의 기본기가 바뀌었고 Z+C를 제외한 모든 기술들이 변화되었다. 특히 3갈래로 가드불가의 전기 공격을 하는 D+XC와 전기 구체를 축구공마냥 뻥뻥 차서 날려버리는 Z+XC의 대미지가 정신나간 수준인데다가 D+XC는 넘어져있는 상대도 띄워버린다. 이 점을 이용해 Z+C/D+XC만으로 무한콤보가 가능한데, 기소모가 극심한 수준이지만 한 캐릭터는 완벽하게 끝장낼 수 있다. Z+X는 방어가 불가능한 전방위 전기공격을 하는 기술로 변했고 기존 썬더 스트라이크의 Z+X는 커맨드(앞뒤앞+XC)로 넘어갔다. 필살기가 변해서 전기 보호막을 펼치는 기존의 Z+XC는 사라졌다.

이후 패치로 D+XC의 누운 상대에 대한 판정이 변해서 무한콤보는 막혔지만, Z+XC가 거리에 상관없이 일단 맞추면 다음 파생기까지 연계되도록 상향이 되어 D+XC/Z+XC/D+XC라는 충격적인 콤보가 가능하게 되었다. 하지만 본래 가드불가 기술이었던 D+XC를 막을 수 있게 되면서 운용 난이도가 올라갔다.

모든 전기 공격의 대미지는 힘에 상관없이 속성 강화의 영향만 받는다. 하지만 바운티헌터의 마크 대미지도 영향을 받으니 쓸거면 바운티헌터에 끼는 것이 좋다.

104.3. 골든 스트라이크

일러스트
가격
액세서리 보급상자
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
특수한 전극 링으로 전기 공격을 자유자재로 조종하는 장비.
전기 트랩을 설치해 주변을 공격하거나 몸에 전기 실드를 생성해 닿는 적을 감전시키고 전기 구체를 축구공처럼 차 날려 버릴 수 있다.
더욱 강력한 번개 에너지 코어가 장착되어 있는 스페셜 버전.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [썬더 스트라이크] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [썬더 스트라이크] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [썬더 스트라이크] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
MP 소비량이 기존에 비해 2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
기존 [그린 스트라이크] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라집니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [그린 스트라이크] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
MP 소비량이 기존에 비해 2.1만큼 감소하고, 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [그린 스트라이크] 액세서리의 V+XC 기술을 사용합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

CMD(앞→뒤→앞)+XC
기존 [썬더 스트라이크] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
MP 소비량이 기존에 비해 2.1만큼 감소하고, 트랩의 사용자는 공격 당하지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [썬더 스트라이크] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
전기 실드 효과의 지속 시간이 20초로 증가하고, 10회 명중 시 사라집니다.
전기 실드 효과 중에는 Z+X, D+XC 기술의 대미지가 30%만큼 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC(전기 실드 효과 중)
기존 [그린 스트라이크] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
2타째 공격의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 변화하고, 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


105. 썬더 크로스


106. 썸머 스트라이프

일러스트
가격
비치볼 챌린지 이벤트 모드 보상
착용 가능 케릭터
캐릭터 전체
파라미터 변화
TEC +2, DEF +2
상세 설명
여름을 기념하여 제작된 수박 모습의 강화슈트. 모양은 우스꽝스럽지만 장비했을 때 엄청난 능력이 생겨난다!
● 이 액세서리를 장착하면 모든 무기를 주무기로 사용할 수 있습니다.

2016년 7월 13일 업데이트 이후 여름 한정 챌린지 모드인 '비치볼 챌린지' 의 보상으로 출시된 악세사리이다.

해당 악세의 외형은 정말 평범하디 평범한 수박에다가 팔, 다리만 붙인 것. 즉 머리는 없고 팔과 다리만 달린 수박이라는 겟앰프드만의 해괴한 모습이다.

이 악세사리는 요즘 악세와는 달리 착용하면 테크닉과 방어를 2 올리는 것을 제외하면 기본기가 변한다거나 하는 점은 아예 없다. 때문에 그저 노악 수준에 그치지만, 이 악세사리의 진정한 능력은 따로 있으니 그 것은 모든 무기를 주 무기로 사용할 수 있다는 것이다. 이 점에 대해서 말하자면 모든 캐릭터의 주 무기뿐만이 아니라 반야의 가면, 검도호구, 광기의 페르소나 등 특정 무기를 들어야 진가를 발휘하는 악세의 효과도 이 썸머 스트라이프에 다 들어있다는 것이다. 즉, 썸머 스트라이프가 실버 소드를 들면 반야의 가면의 효과를, 우드 소드를 들면 검도호구의 효과를, 체인 블레이드를 들면 광기의 페르소나의 효과를 한꺼번에 쓸 수 있는 파격적인 악세 능력을 가졌다. 또 대부분의 무기들이 손에 쥔 상태로 반격기를 사용할 수 있다.

악세의 특성상 추천 캐릭터는 당연히 용병. 그리고 아이템 on인 방이 아니라면 이 악세사리의 가치는 순식간에 떨어진다. 아이템을 최대 5개를 소환하는 것이 가능한 코디 악세사리 '서브 로봇' 은 필수로 장착하자.

해당 악세 능력이 능력인 만큼 물론 노벨 통신기의 배터리도 주 무기로 사용 할 수 있으며 심지어 노벨 통신기의 변신마저 할 수 있다.(...) 변신이 풀리면 아바타의 없던 머리도 생기며 등에는 노벨 통신기도 새로 생기는 모습을 볼 수 있다. 물론 한번 더 변신은 할 수 없다.(...)

[1] 캐릭터의 '머리 파츠'를 없애버리고 그 자리에 피라미드 모양 왕관을 착용한다. 때문에 머리카락이 풍성한 여캐가 이 액세서리를 끼면 말 그대로 초라해진다.[2] 다만 타이밍 맞게 때려서 취소시킨다면 모래만 휘날리고 정작 데미지가 들어가는 폭풍은 발생 안한다.[3] NPC는 특성 상 이동을 막는 장애물이 있거나 적을 쫓아 점프하므로 그냥 푹 꺼지는 번지 구역에는 반응 안한다.[4] 단, 강공격 추가타는 선딜 때문에 잘 맞지 않는다[5] 이 날 같이 출시된 악세는 배틀 크로우(퍼플)과 겟앰랜드다. 덤으로 이 기간이 끝난 후에는 보급상자내에 돌발적인 복각으로만 얻을 수 있다.[6] 같은 벚꽃 컨셉의 악세사리가 몇개 더 있는데 그것이 바로 앵선권. 이 앵선권도 예쁜 악세 중 탑클래스인건 덤. 연태도의 파생악세인 연태도 지피산포도 색놀이이긴 하지만 어느 정도 성능 상향에 예쁜 이펙트를 보여주었고, 벚꽃 슈즈도 성능 자체는 매우 구데기지만이펙트를 생각하면 전체적으로 이쁜 편에 속했다. 결론은 벚꽃 컨셉악세는 대부분 다 예쁜 편에 속해서 겟앰에서 스킨과 어울리는 악세나 예쁜걸 좋아하는 유저도 간혹 있는 걸 생각하면, 꽤 인기가 많은 편.[7] 되는 것도 있고 안 되는 것도 있다.[8] 당시 초인이나 마인에 장착하고 영혼 주입을 사용하면, 힘이 최대 13칸까지 올라간다.[9] 철장갑, 산타구두, 롱부츠, 산타 밥인형, 세이비어 글래스, 산타구두 레어버전 4개[10] 스방+1, 4속성 내성 15%인 점까진 상위호환이지만 측면·후방 데미지 소폭 경감이 추가로 붙어있다. 캐릭터 조합에 따라 밥인형 또는 산타구두를 적절히 착용시키면 좋다. [11] 세계수의 잎이나 가방을 이용하여 다시 태어난 싹에게 물을 주면 HP를 채워줄 수 있다.[12] 그냥 드러누워서 얼굴이 청록색으로 변하는 사망이어야만 가능하다. 불타죽거나 얼어죽는 것은 물론 베기 공격으로 인해 입 벌린 채로 죽거나 얼굴색이 변하지 않아도 인정되지 않는다.[13] 이 뚜벅초라는 명칭은 GM들 사이에서도 통하고 있다.(...)[14] TEC, JMP 감소는 사실상 페널티 없는 것과 동일하게 취급한다.[15] D+X와 동일한 공격이다.[16] 대쉬필이 원본은 서로의 피라미터를 바꾸지만 리버스는 필살기, 대쉬필이 상대의 피라미터를 기준으로 자신보다 낮은건 상대에게 줘 버리고 높은건 자기가 가져온다. 피라미터가 좋은 캐릭에게 시전시 완전체가 된다(..)[17] 3/4 - STR+1 / 1/2 - STR+3 / 1/4 - STR+5 / 1/8 - STR+7[18] 다만 이 게임의 존재를 모르는 유저들은 비슷한 시기에 유행하던 던전 앤 파이터의 버서커를 오마쥬 한거냐는 얘기가 오고 갔는데 생명력 흡수와 대검을 사용한다는 특징이 당시 버서커의 주 무기인 것과 버프 스킬인 프렌지가 출혈 상태의 적을 처치할시 생명력을 조금 흡수했기 때문[19] 캐릭 무관 절륜콤보 Z+XC→Z+C(1)+X(2)→Z+X 등이 있다.[20] 폭탄 물약 등의 짝퉁은 제외.[21] 다만 에라약이나 타이타닉 맵에서의 고릴라 물약은 마시더라도 거대 고릴라가 되지 않는다.[22] 이 때 탄산이 차오르면 콜라캔에 별 이펙트가 떠서 구분이 가능하다[23] 의외로 VXC도 강화된다. 위로 날아가는 것이 멀리 날아가는것으로 바뀌어 번지력이 강화된다. 아마 콜라의 추진력을 통해 날아가는 것이라서 그런듯.[24] 3번까지 튕긴다. 벽에 튕기면 지속시간이 초기화되어 오래 남는다.[25] 혹은 자신이 맞고 쓰러지기 전에 벽에 맞고 튕겨져 오는 것을 또 맞았을 때[26] 벽에 한 번 튕기거나 상대방을 한 번 거친 후는 버서커의 DX, 벽에 두 번 튕기거나 상대방을 두 번 거친 후는 골프채 판정. 대미지는 동일하다.[27] 바닥에 찍는 판정이다.[28] 혹은 XC를 추가로 입력해도 된다.[29] 다만 엽기 눈사람 슈트가 적으로 나오면(..) 안 얼리는건 둘째 치고 냉기 내성이 80%퍼(내성 강화를 하면 99%)라서 스킬은 쓰나 마나니까 그냥 평타로 싸우자..[30] 다만, 이쪽에는 슈퍼 아머가 없기 때문에 상대가 어지간히 멍청하지 않는 이상 여러번 당해주지는 않을 것이니 주의.[31] 이건 시저스 엣지 외 다른 엣지들도 동일하다[32] 이건 시저스 엣지 외 다른 엣지들도 동일하다[33] 쌍검, 쌍권총, 바주카 라이플[34] 굳이 받는다면 손날치기인 D+C[35] 빠른 기동성[36] 빠른 기동성+레이더[37] 준수한 기동성+대쉬 시 시야증가[38] 높은 TEC, 마크에 의한 추가 대미지[39] 이후 일렉트로 패널도 하향되어 이 자리에서 물러났다.[40] 이때 타이밍으로는 XX 공격이 잘 들어갈 수 있겠지만 무콤방지를 위하여 XX공격은 공중에 피격 시 3타가 맞질 않게 조정했다.[41] 예시로서 ZC→C DX→XC DX 또는 VX 또는 VXC / ZC→C DC→XC 등이 있다. 둘 다 번지를 쉽게 노릴 수 있는 콤보다.