문서:겟앰프드/액세서리/에픽/2020

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1. 블리자드 슬래셔2. 고대 숲의 날개3. 불타오르는 용의 꼬리4. 나이트메어 맨티스5. 다크 서번트6. 벨로나의 영혼7. 아바돈의 심장8. 기간틱 슈트9. 혹한비조


1. 블리자드 슬래셔


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 액세서리 착용 시 냉기 속성 대한 내성이 +30%만큼 증가합니다.

C→C→C
발톱을 휘둘러 빠르게 3회 할퀴어 공격하는 기술입니다.
마지막 3회째 공격은 냉기를 방출시키기 때문에 상대를 추가로 경직시킵니다.

X→X
발톱으로 빠르게 2회 할퀴어 공격하는 기술입니다.
마지막 2회째 공격은 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 발생합니다.

D+C
발톱으로 빠르게 찔러 공격하는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+X
발톱을 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술 사용 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

Z+C(모으기)
고기를 던져 작은 얼음 늑대 두 마리가 쫓아가도록 하는 기술입니다.
기술 사용 시 [XC] 버튼을 유지하여 모으기로 사용하면.
큰 얼음 늑대의 환영이 조준한 상대를 추격하여 공격합니다.
모으기 기술 명중 시 상대를 잠시 동안 빙산에 얼려버릴 수 있으며 이때 추가 공격이 가능합니다.
다만, 동일한 타격 효과의 기술로는 추가 공격을 할 수 없습니다.
모으기 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.)

Z+X
카운터 자세로 대기하는 기술입니다.
이때 상대에게 공격을 받으면, 후방에서 얼음 늑대가 출현하여 상대를 물어 뜯어 얼려버립니다.
카운터 자세 대기 중에 [X] 버튼을 추가로 입력하면 얼음 늑대가 출현하여 상대를 얼려버립니다.
기술 명중 시 상대를 잠시 동안 빙산에 얼려버릴 수 있으며 이때 추가 공격이 가능합니다.
다만, 동일한 타격 효과의 기술로는 추가 공격을 할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
발톱을 휘둘러 마구 할퀴어 난무 공격을 펼치고 밀쳐내는 기술입니다.
기술 사용 시 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중으로 뛰어올라 지면에 착지하여 사방에 얼음 기둥을 발생시키는 기술입니다.
얼음 기둥은 약 10초 동안 설치되며,
얼음 기둥에 닿은 상대를 잠시 동안 빙산에 얼려버릴 수 있으며 이때 추가 공격이 가능합니다.
다만, 동일한 타격 효과의 기술로는 추가 공격을 할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
발톱을 휘둘러 공격하고 얼음 늑대 무리들을 불러 추가 공격을 펼치는 기술입니다.
기술 사용 시 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


● 사용자의 HP가 50% 이하가 되면 극한의 얼음 늑대로 변신합니다.

● 극한의 얼음 늑대 변신 기술
- 냉기 속성 대한 내성이 +80%만큼 증가합니다.
- 사용자의 능력치가 STR=9, TEC=10, SPD=15, JMP=10, DEF=9으로 변화합니다.
- 원거리 공격에 대한 무효 효과가 추가됩니다.
- 다운 무효 효과가 추가됩니다.
- 연속으로 공격하는 타입(금성인 인형 Z+XC 기술 등)의 공격을 2회 이상 맞으면,
공중으로 넉백하면서 포효를 일으켜 주변을 얼려버립니다.

● 특수 효과: 극한의 얼음
- 냉기 공격의 기술 명중 시 일정 시간 동안 이동하지 않으면 조금씩 얼어붙게 되어,
마지막에는 약 5초 동안 완전히 얼어붙어 움직일 수 없게 됩니다.
- 냉기 공격의 기술 기술 명중 시 약 15초 동안 냉기 속성 내성을 -50%만큼 감소시킵니다.
- 냉기 공격의 기술 기술 명중 시 약 15초 동안 대시 동작을 사용할 수 없게 됩니다.
이 효과가 적용되는 기술에 대해서는 (★) 표시를 해두었습니다.
* 이 효과는 다운 무효 효과가 있는 변신 형태의 액세서리에도 적용됩니다.

C→C→C
얼음 늑대의 발톱으로 3연속 할퀴어 공격하는 기술입니다.
마지막 3회째 공격은 냉기를 방출시키기 때문에 상대를 추가로 경직시킵니다.

X→X
얼음 늑대의 발톱으로 빠르게 2회 할퀴어 공격하는 기술입니다.
마지막 2회째 공격은 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 발생합니다.

D+C
대시 중에 얼음 늑대의 발톱으로 빠르게 찔러 공격하는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+X
대시 중에 얼음 늑대의 발톱을 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술 사용 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

V+C
점프 중에 얼음 늑대의 발톱으로 할퀴어 공격하는 기술입니다.

V+X
후방으로 넉백한 뒤, 얼음 늑대의 발톱으로 3연속 할퀴어 공격하는 기술입니다.
마지막 공격은 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 발생합니다.

Z+C (★)
큰 얼음 늑대의 환영이 조준한 상대를 추격하여 공격합니다.
기술 명중 시 상대를 잠시 동안 빙산에 얼려버릴 수 있으며 이때 추가 공격이 가능합니다.
다만, 동일한 타격 효과의 기술로는 추가 공격을 할 수 없습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X (★)
전방으로 얼음 늑대의 환영을 돌진시키는 기술입니다.
얼음 늑대의 환영이 돌진한 자리에는 약 10초 동안 얼음 결정을 발생시킵니다.
기술 명중 시 상대를 잠시 동안 빙산에 얼려버릴 수 있으며 이때 추가 공격이 가능합니다.
다만, 동일한 타격 효과의 기술로는 추가 공격을 할 수 없습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC (★)
전방을 구르면서 약 7초 동안 빠른 속도로 돌진하는 기술입니다.
기술 사용 중에 V 키를 입력하여 점프 공격도 할 수 있습니다.
기술 사용 중에는 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
기술 명중 시 상대를 잠시 동안 빙산에 얼려버릴 수 있으며 이때 추가 공격이 가능합니다.
다만, 동일한 타격 효과의 기술로는 추가 공격을 할 수 없습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC (★)
공중으로 뛰어올라 지면에 착지하여 팔방에 얼음 기둥을 발생시키는 기술입니다.
얼음 기둥은 약 10초 동안 설치되며,
얼음 기둥에 닿은 상대를 잠시 동안 빙산에 얼려버릴 수 있으며 이때 추가 공격이 가능합니다.
다만, 동일한 타격 효과의 기술로는 추가 공격을 할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC (★)
포효를 일으켜 주변을 얼려버리고, 늑대 무리들을 불러 공격하는 기술입니다.
기술 명중 시 상대를 잠시 동안 빙산에 얼려버릴 수 있으며 이때 추가 공격이 가능합니다.
다만, 동일한 타격 효과의 기술로는 추가 공격을 할 수 없습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+C, Co+X
얼음 늑대의 발톱으로 할퀴어 공격하는 반격 기술입니다.
2020년 설날 업데이트로 출시 된 프로즌 크로우의 에픽 버전. 착용시 냉기내성이 30% 증가한다.

기본 공격의 마지막 타격이 강화되거나, 기존에 없던 가드불가 성능이 전체 기술에 추가되었으며, 프로스트 타이런트 처럼 통상적인 얼리기 판정이 아닌, 전용 타격기를 가지고 있어서 얼리고 난 후에 추가타 가능한 점을 이용하여, Z+XC->Z+C ->반복 형태로 무한 콤보를 사용할 수 있다. 허나, Z+XC의 마지막 판정은 통상적인 추가타가 불가능한 얼리기 판정이므로, 콤보 사용에 주의해야 할 필요가 있다.

점필의 기둥 같은 경우 올라탈 수 있으며, 상대방이 이곳에 닿기만 해도 얼어붙는다. 이때도 추가타가 가능한 전용 얼리기 판정이 존재하나, 이 얼음 기둥은 오브젝트 판정이기 때문에 경직으로 인해서 옆으로 밀릴 수 있으니 주의.

아몬의 혼 이후의 에픽들이 거의 다 그렇듯이 HP가 50% 이하로 떨어지면, 자동적으로 변신을 하게 되는데, 이때 주위에 있는 상대들을 얼려버리고, 주위에 닿으면 얼어버리는 기둥을 10초간 생성한다. 이때는 냉기 속성 내성이 80%로 올라가게 되며, 원거리 무효와 다운 내성이 생긴다. 변신후 능력치는 STR=9, TEC=10, SPD=15, JMP=10, DEF=9로 고정된다.

이때는 기본적으로 변신 전의 공격 기술이 그저 강화가 될 뿐이지만, D+XC는 구르기로 변경된다. 이 기술의 지속시간이 길은 편인데 시전 시간동안 상시 하이퍼아머이기 때문에 상대하는 입장에선 상당히 곤란해진다.

Z+X 기술의 경우 닿기만 해도 얼어붙는 프로스트 타이런트의 얼음 기둥을 까는데, 이 또한 무려 제한 없이 사용이 가능하다는 점과, 피격 후의 딜레이가 프로스트 타이런트에 비해 무지막지하게 길어서, 시크릿가드처럼 공격 딜레이가 짧은 캐릭터로 각성 하기도 전에 2줄 전부 깍는 대신, 시크릿가드에 착용해야 하는 제한이 있는 프로스트 타이런트와는 다르게 Z+X 깔고, 가까이 가서 C만 쳐줘도 신목의 꼬리보다 각성 시간이 빠른 천뇌 호랑이의 갑옷도 변신 하지도 못한채 끔살 확정.

에픽 액세서리들이 다 그렇듯 디버프가 있는데, 변신 상태에서 특정 기술을 명중 할 경우 일정 시간동안 움직이지 않으면 상대를 얼어붙게 만든다. 얼어붙는 시간은 약 5초며, 디버프가 진행되는 중에는 15초동안 냉기내성이 50% 감소하고, 대시가 불가능하다. 디버프에 걸린 상태에서도 기술의 사용과 점프도 가능하다는 점은 니드호그와 다르다. 이 디버프의 모든 효과는 다운 무효 액세서리에도 적용된다. 정말 웃기게도, 변신 전이나 후나 죄다 얼음 판정 공격이라, 인어의 꼬리[1] 같은 경우 상당한 상성이 존재한다.

다만 HP 25% 이하일 때, 추가적으로 사용이 가능한 커맨드 기술이 존재하지 않으며, 각성 전의 기술이 그저 가드 불가 성능과 타격 효과 변경만 추가되었지 봉황비조, 프로스트 타이런트, 다크나이트의 잠재된 검, 천뇌 호랑이의 갑옷 처럼 각성 전에 각성 후까지 버틸만한 무적기나, 그에 걸맞는 막강한 기술이 존재하지 않기 때문에 각성하기 직전에 엄청 큰 대미지를 입어버린다면, HP 한줄이 그대로 날아가버려서 금지된 마도서 꼴이 날 수 있다.

테스트 서버에서는 푸른 댕댕이(임시)라는 유치하면서도 귀여운 이름을 썼는데, 이 이름이 유저들 사이에선 제법 반응이 좋았는지 임시 이름을 그대로 유지하기를 바라는 의견들도 있었으나 최종적으로는 '블리자드 슬래셔'라는 이름으로 확정되었다.

다만 테스트 서버 당시의 이름과 기술 사용모션이 상당히 부자연스럽기 때문에 대충 만들었다는 비판은 많이 받았다. 이렇게 괴랄하게 나왔음에도, 이번에 나온 다른 두 개의 에픽이 상당히 제정신인지라 재미는 있으나, 성능 면에선 많이 묻히는 편.

본 서버에 나오기 전에 잠수함 패치를 조금 받았는데, 원래 자동 반격기가 존재하지 않아서, 프로스트 타이런트나 봉황비조 같은 연속 공격형 기술이 존재하는 액세서리에게 무지막지하게 취약했으나, 어느순간부터 뒤로 물러나 포효를 내질러 주위의 상대방을 얼려버리고 디버프를 걸어버린다. 또한, 점필의 기둥같은 경우 한대만 피격당해도 그 다음에는 절대 얼어붙지 않는데, 이 또한 어느순간부터 프타필이 되어있었다.

2. 고대 숲의 날개


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 캐릭터의 HP가 0이 되거나 번지되었을 경우, 1회에 한해서 50%의 HP로 부활합니다.
부활 후에는 기본 상태로 부활합니다.
● 액세서리 착용 시 빛 속성 대한 내성이 +30%만큼 증가합니다.

Z+C
상대에게 빛의 광선을 발생시키는 기술입니다.
조준한 상대를 자동으로 공격하는 성능이 있습니다.
기술 명중 시 약 10초 동안 지속적으로 HP를 1씩 감소시키고,
빛 속성 내성을 -20%만큼 감소시킵니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
상대에게 어둠의 광선을 발생시키는 기술입니다.
조준한 상대를 자동으로 공격하는 성능이 있습니다.
기술 명중 시 약 10초 동안 지속적으로 MP를 0.5씩 감소시키고,
어둠 속성 내성을 -20%만큼 감소시킵니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
상공에 자연을 수호하는 용의 정령을 소환하는 기술입니다.
용의 정령은 비스듬하게 아래 방향으로 브레스를 내뿜으며 공격합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
지면을 강하게 내려쳐 사방으로 나무를 소환하는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
사용자 앞에 자연을 수호하는 용의 정령을 소환하는 기술입니다.
용의 정령은 전방으로 브레스를 내뿜으며 공격합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C
자연을 수호하는 용의 정령의 모습으로 변신하는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
자연을 수호하는 나무의 정령의 모습으로 변신하는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

[ 용의 정령 변신 기술 ]
- 빛 속성 대한 내성이 +80%만큼 증가합니다.
- 사용자의 능력치가 STR=10, TEC=7, SPD=10, JMP=7, DEF=7으로 변화합니다.
- 원거리 공격에 대한 무효 효과가 추가됩니다.
- 다운 무효 효과가 추가됩니다.
- 연속으로 공격하는 타입(금성인 인형 Z+XC 기술 등)의 공격을 2회 이상 맞으면,
공중으로 넉백하면서 주변에 폭발을 발생시켜 공격합니다.

C→C→C
용의 정령의 발톱으로 3연속 할퀴어 공격하는 기술입니다.
마지막 3회째 공격은 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 발생합니다.

X
용의 정령의 꼬리로 전방을 내려치는 기술입니다.
상대를 밀쳐내는 타격 효과가 발생합니다.

D+C
대시 중에 용의 정령의 발톱으로 할퀴어 공격하는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+X
대시 중에 용의 정령의 꼬리로 전방을 내려쳐 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술 사용 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

V+C
점프 중에 용의 정령의 발톱으로 할퀴어 공격하는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

V+X
점프 중에 용의 정령의 꼬리로 전방을 내려치는 기술입니다.
상대를 밀쳐내는 타격 효과가 발생합니다.

Z+C
전방으로 돌진하며 용의 정령의 머리로 공격하는 기술입니다.
지상에 있는 상대를 자동으로 추격하여 공격하는 성능이 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
전방으로 브레스를 내뿜으며 공격하는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
비행하면서 비스듬하게 아래 방향으로 브레스를 내뿜으며 공격합니다.
비행 중에 방향키를 입력하여 공격 방향을 조정할 수 있습니다.
기술 사용 시 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
전방으로 브레스를 내뿜으며 공격하는 기술입니다.
브레스를 내뿜는 순간에 주변에 폭발을 발생시켜 공격합니다.
기술 사용 중에 방향키를 입력하여 공격 방향을 조정할 수 있습니다.
기술 사용 시 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+V
상공에서 약 10초 동안 비행하는 기술입니다.
비행 중에는 방향키를 입력하여 자유롭게 이동할 수 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

V+V 중 C
비행 중에 용의 정령의 발톱으로 할퀴어 공격하는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

V+V 중 X
비행 중에 비스듬하게 아래 방향으로 브레스를 내뿜으며 공격합니다.

V+V 중 XC
V+XC 기술과 동일한 성능의 기술을 사용합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+V 중 V
비행을 중단하고 착지합니다.

Co+C, Co+X
용의 정령의 발톱으로 할퀴어 공격하는 반격 기술입니다.

[ 나무의 정령 변신 기술 ]
- 빛 속성 대한 내성이 +80%만큼 증가합니다.
- 사용자의 능력치가 STR=10, TEC=7, SPD=5, JMP=5, DEF=10으로 변화합니다.
- 원거리 공격에 대한 무효 효과가 추가됩니다.
- 다운 무효 효과가 추가됩니다.
- 연속으로 공격하는 타입(금성인 인형 Z+XC 기술 등)의 공격을 2회 이상 맞으면,
사용자의 HP를 일부 회복합니다.
- 공격 방향과 관계 없이 모든 방향을 방어할 수 있습니다.

C→C→C
나무의 정령의 주먹으로 3연속 공격하는 기술입니다.

X
나무의 정령의 발로 상대를 짓밟는 기술입니다.
넘어진 상대에게도 공격할 수 있습니다.

D+C
나무의 정령의 주먹으로 공격하는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+X
나무의 정령의 어퍼컷으로 공격하는 동시에 나무를 소환하여 공격하는 기술입니다.
기술 사용 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

V+C
점프 중에 나무의 정령의 주먹으로 할퀴어 공격하는 기술입니다.

V+X
점프 중에 양손으로 지면을 내려치는 기술입니다.
기술 사용 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

Z+C
상대에게 빛의 광선을 발생시키는 기술입니다.
조준한 상대를 자동으로 공격하는 성능이 있습니다.
기술 명중 시 약 20초 동안 지속적으로 HP를 1씩 감소시키고,
빛 속성 내성을 -20%만큼 감소시킵니다.
기본 Z+C 기술의 강화 형태입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
상대에게 어둠의 광선을 발생시키는 기술입니다.
조준한 상대를 자동으로 공격하는 성능이 있습니다.
기술 명중 시 약 20초 동안 지속적으로 MP를 0.5씩 감소시키고,
어둠 속성 내성을 -20%만큼 감소시킵니다.
기본 Z+X 기술의 강화 형태입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
상대를 붙잡아 나무의 정령의 펀치로 난무 공격을 펼쳐 날려버리는 기술입니다.
기술 명중 시 사용자의 HP를 3회에 걸쳐 일부 회복합니다.
기술 사용 시 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
지면을 강하게 내려쳐 사방으로 나무를 소환하는 기술입니다.
나무는 약 10초 동안 설치되며, ZZ 키를 입력하여 나무를 쓰러트려 공격할 수 있습니다.
기술 사용 시 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+C, Co+X
나무의 정령의 주먹으로 공격하는 반격 기술입니다.

Co+XC
지면을 강하게 내려쳐 사방으로 나무를 소환하는 반격 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.


● 사용자의 HP가 50% 이하가 되면 자연을 수호하는 용의 정령을 소환하려고 하지만,
타락한 용의 정령이 소환되어 사용자를 공격하여 타락시킵니다.

● 각성 상태 기술
- 어둠 속성 대한 내성이 +30%만큼 증가합니다.
- 사용자의 모든 능력치가 +3만큼 증가합니다.
- 원거리 공격에 대한 무효 효과가 추가됩니다.
- 다운 내성 효과가 추가됩니다.

[ 타락한 용의 정령 변신 기술 ]
- 어둠 속성 대한 내성이 +80%만큼 증가합니다.
- 사용자의 능력치가 STR=15, TEC=10, SPD=15, JMP=10, DEF=10으로 변화합니다.
- 원거리 공격에 대한 무효 효과가 추가됩니다.
- 다운 무효 효과가 추가됩니다.
- 연속으로 공격하는 타입(금성인 인형 Z+XC 기술 등)의 공격을 2회 이상 맞으면,
공중으로 넉백하면서 주변에 폭발을 발생시켜 공격합니다.

Z+X
기술의 대미지가 약 2배만큼 증가합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
기술의 대미지가 약 2배만큼 증가합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
기술의 대미지가 약 2배만큼 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+V 중 X
기술의 대미지가 약 2배만큼 증가합니다.

V+V 중 XC
기술의 대미지가 약 2배만큼 증가합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

[ 타락한 나무의 정령 변신 기술 ]
- 어둠 속성 대한 내성이 +80%만큼 증가합니다.
- 사용자의 능력치가 STR=15, TEC=10, SPD=5, JMP=5, DEF=15으로 변화합니다.
- 원거리 공격에 대한 무효 효과가 추가됩니다.
- 다운 무효 효과가 추가됩니다.
- 연속으로 공격하는 타입(금성인 인형 Z+XC 기술 등)의 공격을 2회 이상 맞으면,
사용자의 HP와 MP가 일부 회복합니다.
- 공격 방향과 관계 없이 모든 방향을 방어할 수 있습니다.

Z+C
기술 명중 시 약 20초 동안 지속적으로 HP를 2씩 감소시키고,
빛 속성 내성을 -40%만큼 감소시킵니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기술 명중 시 약 20초 동안 지속적으로 MP를 1씩 감소시키고,
어둠 속성 내성을 -40%만큼 감소시킵니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기술 명중 시 사용자의 HP와 MP를 3회에 걸쳐 일부 회복합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
나무가 설치되어 있는 위치에 근접한 상대의 HP를 지속적으로 감소시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.
2020년 설날 업데이트로 출시 된 에픽 액세서리. 착용시 빛 속성 내성이 30% 증가하며, 봉황비조와 마찬가지로 1스테이지당 1회 노란피 1줄을 회복하여 부활한다. 다만, 각성 후 부활했어도 비각성 상태로 부활하며, 부활후에는 각성이 불가능하니 주의해야된다.

커맨드[2]로 용의 정령이나 나무의 정령으로 변신 할 수 있으며, 변신 할 경우 MP소비는 없지만, 변신에 성공해도 주변에 공격판정은 없다.

변신에 따라 능력치와 버프가 다르게 적용된다. 두 정령 모두 빛내성 80%증가, 원거리 무효, 다운 무효 버프는 동일하게 적용된다.

용의 정령의 능력치는 STR=10, TEC=7, SPD=10, JMP=7, DEF=7. 넉백 할 경우 주변을 공격한다.

나무의 정령의 능력치는 STR=10, TEC=7, SPD=5, JMP=5, DEF=10. 넉백 할 경우 공격 대신 HP를 약간 회복한다. 거기에 방향에 관계없이 공격을 가드 할 수 있다.

정말 놀랍게도, 변신이 두 종류가 존재하는데, 용의 정령은 공격에 특화 되어있고, 나무의 정령은 방어에 특화 되어있다. 변신 전 혹은 나무의 정령 변신 후에는 Z+C 기술과 Z+X의 기술로 상대방의 빛 내성과 어둠내성을 20% 감소시킬 수 있으며, 각성 이후에는 40%로 증가한다.

변신 전에도 천뇌 호랑이의 갑옷처럼 쓸만한 기술이 존재하나, 이는 HP의 상태에 관계없이 변신할 수 있기 때문에 변신 전은 많이 묻히는 편이다. 용은 V+V 키로 하늘을 잠시 날 수 있으며, 점필까지 포함하면 상당한 시간을 하늘에서 보낼 수 있다.

변신이 존재하는 주제에 각성마저 존재하는데, 각성 스토리가 사용자가 자연을 수호하는 용을 소환하려 하지만, 타락한 용이 소환되버려서 자신마저 타락해버렸다는 뭐 이런 스토리인지라 아마 부활 후에는 각성 효과가 적용되지 않는듯.

각성 후에는 빛 내성 대신에 어둠 내성이 30% 증가하고, 변신 이후에는 내성이 80%로 증가한다. 애매하게도 올스탯 +4도 아닌 +3이며, 변신하지 않아도 원거리 무효 효과가 적용되며, 봉황비조처럼 빽실드 효과가 생긴다. 참고로 각성 전에는 모든 공격이 빛속성이며, 각성 후에는 어둠속성으로 변경된다.[3]

타락한 용의 정령의 능력치는 STR=15, TEC=10, SPD=15, JMP=10, DEF=10. 타락한 이후에는 기술 면모에선 크게 바뀌는 점은 없다. 단지 대미지가 무려 2배나 증가한다. 보통 필살기 같은 경우 최대 3대까지 맞을 수 있는데, 신목의 커맨드 기술과 유사한 수준의 대미지가 들어간다. 힘이 15인지라 평타로 공격해도 대미지가 절륜하다.

타락한 나무의 정령의 능력치는 STR=15, TEC=10, SPD=5, JMP=5, DEF=15. 나무의 정령같은 경우엔 힘에 의존해서 대미지가 증가하기는 하나, 용의 정령처럼 특별한 대미지 증가 버프는 없다. 대쉬필은 3회에 걸쳐서 HP를 소량 회복하고, 필살기는 타락한 나무 주변에 있는 상대방들의 HP를 조금씩 감소시키는 도트딜 효과가 있다. 심지어, 방어력이 현존 최강인 신목의 꼬리와 플레이트 판처와 동일한 수치이다.

용의 정령은 볼만하긴 하나, 나무의 정령 같은 경우엔 대필 시전 시간동안 하이퍼아머가 붙어있지만, 기술 명중 후에는 하이퍼아머 효과가 없어서 도중에 피격당하면, 기술이 끊겨버린다. 또한, 미러전 같은 경우 용으로 싸울때엔 높은 대미지로 내성마저 무시하는 수준의 딜로 높은 대미지를 상대방에게 줄 수 있으나, 나무의 정령은 각성 전엔 방어력이 10, 각성 후엔 방어력이 무려 15이고, 정령들의 평타에도 빛과 어둠이 존재하기 때문에, 딜이 거의 안 들어가는 수준이며, 심지어 나무의 정령 패시브인 연속 공격 타입의 공격을 2번 맞으면 뒤로 물러나면서 HP까지 회복해버려서 게임 시간이 끝날때 HP가 더 높은 사람이 승리하게 되는 니드호그 미러전 뺨치는 상상 이상으로 재미없는 상황이 펼쳐진다.

다만, 실전 평가는 용이 아니라 나무가 더 좋았는지, 용모드의 브레스의 이펙트가 부질 없어서 트림이라고 놀리는 유저가 많은 편. 나무모드의 Z+X와 Z+C의 확정 유도 기술에 가까이 접근 시 Z+XC로 맞딜을 하면 되기 때문에 용보단 나무가 더 잘 쓰이는 편.

3. 불타오르는 용의 꼬리


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 액세서리 착용 시 화염 속성 대한 내성이 +30%만큼 증가합니다.

● 특수 효과: 마그마의 치명상
- 마그마를 이용한 모든 기술 명중 시 약 10초 동안 지속적으로 대미지를 입힙니다.
- 마그마를 이용한 모든 기술 명중 시 약 10초 동안 화염 속성 내성을 -20%만큼 감소시킵니다.
* 이 효과는 다운 무효 효과가 있는 변신 형태의 액세서리에도 적용됩니다.

Z+C
마그마의 힘을 담은 펀치로 공격하는 기술입니다.
지상에 있는 상대를 추격하여 공격하는 성능이 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
마그마를 불타오르는 용의 형상으로 만들어 날려보내는 기술입니다.
조준한 상대를 자동으로 추격하는 성능이 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
지면을 내려쳐 지면으로부터 마그마를 솟아오르게 하여 천천히 전진시키는 기술입니다.
기술 사용 시 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
마그마의 뜨거운 열기로 지면을 파고 들어가는 기술입니다.
지면에 있는 상태에서는 방향키를 입력하여 자유롭게 이동할 수 있으며,
[XC] 버튼을 추가로 입력하여 지면으로부터 불기둥을 솟아오르게 하여 공격할 수 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (추가 공격 시 MP를 추가로 0.5씩 소비합니다.)

Z+XC
사용자 중심으로 불기둥을 발생시켜 불타오르는 화산탄을 5방향으로 날려보내는 기술입니다.
불타오르는 화산탄이 지면에 닿는 순간 폭발하여 공격합니다.
기술 사용 시 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


● 사용자의 HP가 50% 이하가 되면 불타오르는 용의 봉인이 풀려나서
한층 더 강력한 공격을 사용할 수 있게 됩니다.

● 각성 상태 기술
- 화염 속성 대한 내성이 +80%만큼 증가합니다.
- 사용자의 모든 능력치가 +5만큼 증가합니다.
- 원거리 공격에 대한 무효 효과가 추가됩니다.
- 다운 내성 효과가 추가됩니다.

● 특수 효과: 강화된 마그마의 치명상
- 마그마를 이용한 모든 기술 명중 시 약 20초 동안 지속적으로 대미지를 입힙니다.
- 마그마를 이용한 모든 기술 명중 시 약 20초 동안 화염 속성 내성을 -50%만큼 감소시킵니다.
- 마그마를 이용한 모든 기술 명중 시 약 20초 동안 STR, DEF 능력치를 1로 감소시킵니다.
* 이 효과는 다운 무효 효과가 있는 변신 형태의 액세서리에도 적용됩니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
사용자 중심으로 불기둥을 발생시키는 기술입니다.
잠시 후 상공으로부터 불타오르는 화산탄이 순차적으로 떨어지며,
불타오르는 화산탄이 지면에 닿는 순간 불기둥이 약 5초 동안 솟아올라 공격합니다.
기술 사용 시 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.
2020년 설날 업데이트로 출시 된 에픽 액세서리. 착용시 화염내성이 30% 증가한다.

각성 전부터 대미지와 기술들이 정말 괴랄하다. 블리자드 슬래셔처럼 모든 기술이 상대방이 가드할 수 없으며, 그 희대의 Z+X의 기술은 상대방을 추격하고 가드불가 성능이다. 금지된 마도서나 다크나이트의 잠재된 검처럼 각성 전에 디버프를 걸 수 있는 기술이 모든 기술에 탑재되어 있다. 당연하게도 변신 전 디버프도 다운 무효 버프가 있는 액세서리에도 적용 된다.

그나마 좀 쓸모없는 기술은 Z+C로 가드불가 성능이지만, 그저 화염 주먹으로 정권지르기를 할 뿐, 그 외엔 아무것도 존재하지 않는다. 원거리내성이 판치는 에픽전에서는 가까이 붙어있을때, 발생 속도가 느린 필을 쓰기보다 이 기술을 사용하라고 있는 듯.

각성 후에야 그나마 에픽 성능을 맛볼 수 있는 블리자드 슬래셔와는 다르게 이쪽은 Z+C를 제외한 모든 기술이 하나같이 양심을 팔아먹었는데, 대표적인 기술로 V+XC가 있다. 기술을 사용할 때 들어갈때는 무적이 아니나, 땅속에 들어가고 나서부턴 완전 무적으로 높은 이동속도로 땅속을 기어다닐 수 있다. 이때 XC를 누르면 땅속에서 용암이 올라와 상대를 공격하는데 대미지는 절륜하며, 6번 사용하거나 일정 시간 경과 후에 자동으로 나오게된다. 땅속에서 나올 때에 잠시 공중으로 뜨는데, 테스트 서버에서는 이때 다시 점필을 사용하여 다시 땅속으로 들어갈 수 있는 소위 무한점필이 가능했으나, 본서버에 출시하기 직전에 연속사용이 불가능하게 너프당했다. 점필의 무적이 기존 사람들이 알던 무적이 아닐 수도 있다. NPC같은 경우 플레이어가 무적 상태가 되면, 플레이어를 없는 사람 취급하지만, 이 악세로 땅속에 들어가면 NPC들이 잘만 쫓아온다.

HP가 50% 이하로 떨어지게 되면 자동적으로 각성을 하며, 모든 능력치 +5, 화염내성 80% 증가, 원거리 무효, 백 쉴드 버프가 추가된다. 그리고 디버프가 강화되어 디버프의 지속시간도 2배가 되고 화염내성도 50% 감소시켜버리며, STR, DEF를 1로 만들어버린다. 에픽 액세서리 최초로 올스탯 +5를 장착한 셈.

다만 각성 할 때, 별다른 모션 없이 각성하게 되므로 버서커나 수인에 장착하지 않는 이상, 에픽 액세서리들의 어마어마한 근거리공격과 디버프로 인하여 그냥 아무런 발악도 할 수 없게 될 수도 있으니 각성 타이밍에도 신중해야 한다는 점이 있다. 점필로 들어갈때엔 무적 시간이 있지만, 나올때엔 무적이 없기 때문에 이 또한 딜레이 캐치를 당할 수 있으므로 주의.

HP 25% 이하가 되면 사용할 수 있는 커맨드 기술이 하나 있는데, 사타닉 말라카이트의 커맨드 C처럼 연속 사용이 가능하고 하늘에서 운석이 떨어지나, 이것은 시전시 사용자 주변에 불기둥이 생성되며, 차례차례 운석이 떨어지는데 이 운석이 땅에 닿으면 불기둥이 솟아 오른다. 그리고 이 불기둥에는 지속 시간이 있기 때문에, 지하 감옥, 망자의 미궁처럼 좁은 맵에서 커맨드 기술을 난사한다면...

출시되자마자 유저들을 충격과 공포에 빠뜨린 에픽으로 2020년 이전 에픽이나 고대 숲의 날개, 블리자드 슬래셔는 그나마 이전 에픽으로도 비비기는 가능해도, 이 악세는 도저히 어떠한 악세를 사용해도 심지어 같은 날에 출시한 블래셔와 날개로도 전혀 비비는게 불가능한 에픽을 넘어서는 레전드급 악세. 점필 이후에 무적으로 일방적으로 패는 악세로, 상단 판정에 다단 히트라 하이퍼아머나 비행으로는 비벼볼 수도 없으며, 각성 전도 강력한 주제에 각성마저 존재한다. 심지어 패치 후에 점필에 무적이 생겨 딜레이 캐치도 불가능하며, 화염 내성 99%를 껴도 도트 대미지와 화염 내성 감소 효과, 인어의 꼬리의 화염, 냉기 속성 무효화를 껴도 올스탯 +5. 점프 필살기 하나 때문에 모든 에픽 액세서리 상대로 7:1을 해도 밀리지 않으며, 오히려 밀리기는 커녕 압도한다. 오죽하면 레전더리 윙과 붙었을때 이길 수 있다는 주장도 나오는 편.(...) 디버프의 효과가 봉황비조나 프로스트 타이런트는 방어력만 1로 감소시키고, 천명기린, 천뇌 호랑이의 갑옷 등은 방어력을 1로 감소시키지는 않지만 내성을 50% 감소 시켜버리는 효과만 있었지만, 용의 꼬리는 그 2개다 합쳐져 있는 형태여서 각성 후에 디버프가 걸릴 경우 기술 한대당 깡딜 50씩 박히는 기적의 현상이 나타난다. 각성 전도 상대하는건 거의 불가능하지만 각성 이후부터 공격권이 100%로 착용자에게 넘어가기 때문에 래더에선 진짜 특수한 경우를 빼면 필벤,[4]리그에서는 2주일마다 항상 벤 자리에 올라온다.

그나마 이악세를 상대해볼만한건 프로스트 타이런트+어시스트큐브 조합뿐인데 에픽중 제일 뛰어난 성능의 용의꼬리로도 이 조합은 어떻게 할수가 없기때문. 다만 제대로 붙으면 당연히 상대도안되고 천공의 투기장 같은 번지맵에서 프로스트 타이런트에 어시스트 큐브를 끼고 큐브를 사용한후 V+XC를써서 그위에 올라탄후 시간이 다될때까지 버티는 방식이다.

이후 운영진이 봐도 답이없다고 생각했는지 진영전 (에픽전) 출시에 맞춰 2020년 8월에 너프와 버프를 동시에 당했는데 제일 사기로 불리던 V+XC의 위치파악 가능 및 데미지 감소 및 이동속도 감소 및 MP소비량 증가와 공격 지속 시간이 감소되었고 대신 커맨드의 데미지가 25프로 증가하였다. 이때문에 다음에픽을 팔아먹기위해 하향을 한게 아니냐는 말도나왔다. 그러나 하향을 먹었음에도 효과는 미미했는데, 점프 필살기의 하향 이외에는 전부 다 똑같고, 오히려 그 괴물같은 커맨드 XC는 상향을 먹었다. 블리자드 슬래셔가 접근한 뒤에 필살기를 맞추면 어떻게 되는지 아는가? 디버프 1타 걸리고 다단히트 판정으로 뒤로 물러나기 이전에 2타의 대미지가 깡딜 50이 들어오기 때문에 그냥 녹는다. 각성 후의 얘기? 슬래셔가 모든 기술을 총 동원해도 용꼬리의 점필은 말할 것도 없고 Z+X의 성능에도 미치지 못한다. 각성후의 대쉬필로 점필 타격 횟수가 적어졌으니 그걸로 버텨본다? 슬래셔의 대쉬필보다 용꼬리의 점필 지속시간이 월등히 길다. 그리고 다가가서 XC 게임 끝. 이후 슬래셔 고대숲과함께 진영전(에픽전)에서 나란히 금지를 먹었다.

그래도 아예 효과가 없던건 아니였는지 맵 운이 좀 따라줘야 하긴 하지만 이후 고대 숲의 날개와 다크 서번트로 용꼬리를 잡는경우가 드문드문 보이고 있다.

이후 2020년 추석에 새 에픽들이 나왔고 대놓고 용꼬리를 저격한 바이스 매드니스가 나왔지만 2020년 추석 에픽들은 당연히 용꼬리를 잡을수가없고 프타 어큐및 고대 숲의 날개나 후술할 다크 서번트도 맵운이 따라주지않으면 용꼬리를 상대할수가 없으며 바이스역시 내성10강을 찍지않거나 실력이 낮으면 고수의 용꼬리는 상대하기 힘들고 화염악세랑 싸울때를 제외하면 전체적인 성능은 용꼬리보다 못하기에 너프를 먹었음에도 여전히 에픽중 최강의 성능을 발휘하는중

4. 나이트메어 맨티스


무료로 얻을 수 있었던 에픽 악세사리 중에선 두번째로 출시했으며 같은 에픽 액세서리인 탈론 맨티스에 팔레트 스왑을 한 최초의 에픽 악세사리이다. 원본은 엄밀히 따져봤을때 맨티스 사이드로 봐야하며, 라스트 스탠딩 출시 기념 이벤트[5]에서 획득할 수 있었다.

기본적으로 탈론 맨티스와 외형, 모션, 판정은 동일하지만 나이트메어는 어둠속성과 베기속성이 같이 공존하는 듀얼속성이다. 뭐 이름이랑 색깔만 봐도 충분히 예상이 가능하지만..

기존의 탈론 맨티스는 상대의 HP를 서서히 감소시키는 출혈 디버프가 있었지만 나이트메어 맨티스는 MP를 서서히 감소시킨다. 탈론이 그랬듯이 디버프효과는 중첩되지 않지만, 일부 기술[6]에 명중했을때 시전자의 MP를 회복시키는 효과도 존재한다.

1vs1에서는 강력한 성능을 자랑하지만, Z+C 기술이 원거리인데다 벽이나 기둥같은 맵 오브젝트에 막힌다는점과 Z+XC 기술이 지형을 타서 무한콤보를 무조건적으로 넣을 수 없다는 점이 단점으로 꼽힌다. 당연히 각성이나 원거리 무효같은 버프는 일체 없기 때문에 상대방이 착용한 악세에 따라서 승패는 시작 전부터 정해져있을 정도다. 이는 탈론 맨티스도 마찬가지.

최초로 에픽 액세서리를 색칠해서 뿌렸다는 점에서 기존 유저들의 반발이 심하다보니 탈론과 같이 수집북 보상으로 코디악세를 얻을수 있게 해줬다. 그런데 이 코디악세도 상당히 별로라는 평이 많다..


5. 다크 서번트


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 해당 액세서리 착용 시 어둠 속성의 공격에 대한 내성이 증가합니다.
(변신 전: 50% / 변신 후: 80%)

Z+C
어둠의 능력을 발생시켜 조준한 상대에게 디버프를 주입하는 기술입니다.
디버프가 적용된 상대는 일정 시간 후에 폭발합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
어둠의 능력을 발생시켜 조준한 상대에게 디버프를 주입하는 기술입니다.
디버프가 적용된 상대는 일정 시간 후에 어둠의 바닥이 설치됩니다.
어둠의 바닥은 일정 시간 동안 트랩으로 남습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
어둠의 기운을 감싼 펀치로 적을 경직시키고 폭발시키는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
양 팔에 어둠의 기운을 감싸서 지면을 내려치는 기술입니다.
어둠의 기운은 잠시 후에 폭발하여 공격합니다.
지면을 내려치는 동작에도 공격 판정이 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
서번트에게 몸을 바치는 위험한 의식을 치르게 됩니다.
변신 시에는 주변을 날려버리는 방어불가 공격이 발생합니다.
「어둠의 정령 모드」로 변신합니다.
변신 지속시간은 약 40초입니다.
MP를 6.3 소비합니다.


[어둠의 정령 모드] 변신 후 변화하는 기술
● 사용자의 모든 능력치가 10으로로 변화합니다.
● 원거리 공격에 대한 무효 효과가 추가됩니다.
● 다운 내성 효과(리버스 아케인 최종 변신 상태의 형태)가 추가됩니다.
● 연속으로 공격하는 타입(금성인 인형 Z+XC 기술 등)의 공격을 2회 이상 맞으면, 넉백하면서 어둠의 충격파를 발생시킵니다.

C→C
주먹을 2회 휘둘러 공격하는 기술입니다.
2회째 공격은 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 있습니다.

X
지면을 내려쳐 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
공중에 있는 상대에게 공격하면 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 변화합니다.

D+C
몸통 박치기로 공격하는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+X
변신 전의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 공격 범위가 변신 전에 비해 넓어집니다.

V+C
일반 캐릭터와 같은 엘보 공격을 사용합니다.

V+X
변신 전의 V+XC 기술을 사용하지만,
지면을 내려치는 기술의 공격 범위가 변신 전에 비해 넓어집니다.

Z+C
변신 전의 Z+C 기술을 사용하지만,
폭발 시 주변의 상대에게도 피해를 입힙니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
변신 전의 Z+C 기술을 사용하지만,
어둠의 바닥이 3회에 걸쳐 설치됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
주먹으로 상대를 경직시키고 다크 서번트의 환영을 소환하는 기술입니다.
다크 서번트의 환영은 약 10초 동안 어둠의 광선을 지속적으로 발사합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
지면을 내려쳐 동시에 주변 4방향으로 어둠의 광선을 발생시키는 기술입니다.
어둠의 광선은 조금씩 퍼지면서 공격합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
전방으로 어둠의 기운을 모아 강력한 광선을 발사하는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+C, Co+X
주먹을 휘둘러 상대를 밀쳐내는 반격 기술입니다.
무료로 얻을수 있는 에픽 액세서리중 3번째로 출시한 액세사리로 2020년 8월 추가된 레이드 챌린지의 하드 모드에서만 얻을 수 있다. 또한 무료로 얻을 수 있는 에픽 악세사리 중에선 유일하게 언제든지 구할 수 있는 악세사리이다.[7] 무료로 푸는 에픽 액세서리 중에 가장 좋은 성능을 자랑하지만, 대신 획득 난이도가 상당히 어렵다. 레이드 하드의 난이도는 이지와 노말과는 비교도 안 될 정도로 어려워서 정예 멤버나 레벨 15인 사람들끼리만 모여서 플레이해도 운이 좋아야지 클리어가 가능할정도로 난이도가 매우높으며 그러면서도 각종 꼼수[8] 같은건 죄다 패치로 막아 버렸으며, 아직 본 서버에는 스킵 기능이 출시가 되지 않았고 이지나 노말에서는 다크 서번트가 뜨지 않는데다 15 레벨을 찍으려면 무조건 하드를 해야 하고 다크 서번트는 확률적으로만 얻을 수 있게 해놨기에 레이드 챌린지의 평가는 상당히 나쁘다.

이후 하드모드 출시 이후에 시간이 많이 지나서 공략법과 피지컬을 두루 갖춘 유저들도 나름 많아졌으며, 공방에서도 운이 없거나 고의트롤이 있을 경우에만 클리어하지 못 하는 수준으로 쉬워진 감이 있다. 다만 여전히 특정 성향의 유저들마다 모여 "고정팟"을 하기 때문에 뉴비나 초보들은 낄자리도 배울자리도 없고 지금도 배척하거나 정치질 하는건 마찬가지 인데다 테스트 서버에는 이미 나온 스킵도 아직 나오지않았기에 전보다 조금 나아지긴 했지만 마냥 쉽지는 않은편.

획득 난이도와는 별개로 액세서리 자체의 성능은 상당한편이다. Z+XC로 변신할 수 있으며, 변신 후의 모든 능력치는 10으로 고정된다. 원거리무효와 다운무효, 넉백효과는 당연히 기본 옵션이며, 착용시에 어둠내성이 50% 증가한다. 변신 후에는 어둠내성이 30% 더 증가하여 80%가 된다. Z+X와 Z+C는 상대에게 가드 불가능한 디버프를 걸며, 이 디버프는 각각 시간이 지나면 폭발하거나 상대의 발 아래에 독장판을 생성하게 된다. 상대의 무적이나 하이퍼아머, 가드 여부와 상관없이 명중시킬수 있으며, 일정 시간이 지난 후에 무조건 발동하게 된다. 그나마 Z+X는 일정시간 이후에 상대가 지상에 있는 상태에서만 트랩이 발동하여 회피가 어느정도 가능하지만, Z+C는 일정시간 이후에 무조건 폭발하게 되어있기 때문에 회피가 불가능하여 무조건적으로 대미지가 들어가게 되어있다.[9]

상성또한 존재하는데, 현존하는 에픽 액세서리중 최강인 불타오르는 용의 꼬리는 이기기 어렵다. 다만, 맵의 유무에 따라서 유리함과 불리함이 나뉘기도 한다. 용꼬리는 근접전에서 특화되어있기 때문에 메카신 대사원이나 시티같은 난전용 맵에서는 힘을 전부 발하지 못한다.[다만] 이 상태에선 멀리서 상대를 공격할 수 있는 다크 서번트가 유리하다. 또한 맵에 점프로 올라가야하는 턱이 존재하는 격투 경기장 같은 장소나 용꼬리의 점필을 피할수있는 시티 등에서는 다크 서번트의 디버프 공격으로 용의 꼬리를 이길 수 있다.

그리고 고대숲의 날개와 다크나이트의 잠재된 검 또한 다크 서번트가 밀리는데, 이는 두 에픽 액세서리 모두 어둠내성이 높기 때문이다.[11] 거기다 두 액세서리 모두 도트딜이 존재하기 때문에 똑같은 어둠 에픽 액세서리에는 다크 서번트가 많이 밀리는 편. 특히 고대숲의 날개는 다크 서번트와 마찬가지로 시작부터 변신이 가능하며 용으로 변하면 하늘을 날수도있고 죽으면 1번 부활까지 하다보니 다크서번트가 상대하기가 매우 힘들다.

선술했듯이 Z+X와 Z+C 기술은 무조건적으로 발동되기 때문에 조건적으로 래더매치에서 제일 흉악한 프로스트 타이런트+어시스트 큐브 조합을 쉽게 짓누를 수 있다. 상대를 조준 한 상태로 여유롭게 변신과 디버프기술만 사용해도 압도적인 승리가 가능하여 래더매치에서 픽으로 눈치싸움 하는것만 이긴다면 승리는 따 놓은 것이나 마찬가지다, 그래도 한대 맞고 도망치는 상대방에게 Z+X와 Z+C 디버프를 걸지 못하면 프로스트 타이런트는 커맨드로 HP를 회복할 수 있기 때문에 다시 디버프를 걸지 못한다면 질수도 있지만, 변신후에는 테크닉과 스피드가 10이 되기 때문에 사실상 프로스트 타이런트를 상대로 디버프가 끊길 일은 없다고 보면 된다.

6. 벨로나의 영혼


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 액세서리 착용 시 빛 속성 대한 내성이 +30%만큼 증가합니다.
● 캐릭터의 HP가 0이 되거나 번지되었을 경우, 1회에 한해서 25%의 HP로 부활합니다.

Z+C
무엇이든지 뚫어버릴 수 있는 성스러운 창을 소환하여 던지는 기술입니다.
성스러운 창은 조준한 상대에게 추격하는 성능이 있으며,
원거리 무효 효과도 무시할 수 있습니다.
기술을 아군에게 명중하면 대미지의 25%에 해당하는 아군의 HP를 치유합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
조준한 상대의 위치에 성스러운 별을 떨어트리는 기술입니다.
넘어진 상대에게도 공격할 수 있지만, 타격 효과가 변화합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
기술을 아군에게 명중하면 대미지의 25%에 해당하는 아군의 HP를 치유합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
성스러운 달을 타고 이동하는 기술입니다.
방향키를 입력하여 이동 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
기술 도중에 XC 버튼을 추가로 입력하면 주변에 폭발을 일으킵니다.
폭발 공격은 넘어진 상대에게도 공격할 수 있습니다.
폭발 공격은 상대가 방어할 수 없습니다.
기술을 아군에게 명중하면 대미지의 25%에 해당하는 아군의 HP를 치유합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 성스러운 창을 소환하여 비행하는 기술입니다.
비행 중에 방향키를 입력하여 이동 방향을 전환할 수 있습니다.
기술 도중에 XC 버튼을 추가로 입력하면 성스러운 창을 지면을 향해 던집니다.
성스러운 창이 지면에 닿는 순간 동안 성스러운 마법진이 생성되며,
이 마법진은 약 10초 동안 맵에 설치되며 안에 있는 아군의 HP를 조금씩 치유합니다.
성스러운 창의 공격은 상대가 방어할 수 없습니다.
기술을 아군에게 명중하면 대미지의 25%에 해당하는 아군의 HP를 치유합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
성스러운 태양을 지면을 향해 던지는 기술입니다.
기술 도중에 방향키를 입력하여 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
성스러운 태양이 지면에 닿는 순간 동안 성스러운 마법진이 생성되며,
이 마법진은 약 10초 동안 맵에 설치되며 안에 있는 아군의 HP를 조금씩 치유합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
기술을 아군에게 명중하면 대미지의 25%에 해당하는 아군의 HP를 치유합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
장비에 봉인되어 있는 벨로나의 힘이 풀려나 벨로나의 화신으로 변신하는 기술입니다.
해당 기술은 사용자의 HP가 2줄 기준(50% 이하)으로 남은 상태에서 사용이 가능합니다.
변신 제한 시간은 없습니다.
MP를 소비하지 않습니다.


● 벨로나의 화신 변신 후 기술
- 빛 속성 대한 내성이 +80%만큼 증가합니다.
- 사용자의 능력치가 STR=10, TEC=10, SPD=8, JMP=10, DEF=12로 변화합니다.
- 원거리 공격에 대한 무효 효과가 추가됩니다.
- 다운 내성 효과(리버스 아케인 최종 변신 상태의 형태)가 추가됩니다.
- 연속으로 공격하는 타입(금성인 인형 Z+XC 기술 등)의 공격을 2회 이상 맞으면, 약 3초 동안 무적 상태가 됩니다.
- 사용자의 HP가 2줄 기준(25% 이하)으로 남으면 어둠의 오오라 이펙트가 발생하면서 기술의 성능이 한층 더 강화됩니다.

● 특수 효과: 벨로나의 보호
벨로나의 보호 효과를 얻어 각 속성 공격을 맞으면 약 30초 동안 해당 속성에 대한 내성이 +50%만큼 증가합니다.
속성 내성이 적용되어 있는 상태에서 다른 속성 공격을 맞으면 그 해당하는 속성 내성으로 전환됩니다.
예를들면, 화염 속성 내성이 적용되어 있는 상태에서 냉기 속성 내성 공격을 맞을 경우,
기존에 적용되어 있는 화염 속성 내성은 소멸하고 냉기 속성 내성이 적용됩니다.

C→C→C
주먹으로 2회 휘둘러 공격하고 주변에 빛의 광선을 내뿜는 기술입니다.
3회째 공격 시에는 슈퍼아머 효과가 발생합니다.

X→X
회전 공격으로 상대를 경직시키고 성스러운 별을 떨어트리는 기술입니다.

D+C
성스러운 창을 소환하여 던지는 기술입니다.
성스러운 창은 조준한 상대에게 추격하는 성능이 있습니다.

D+X
주변에 빛의 광선을 내뿜는 기술입니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.

V+C
일반 캐릭터의 엘보 공격입니다.

V+X
공중을 잠시 동안 비행하여 돌진하는 기술입니다.
상대를 날려버리는 타격 효과가 있습니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
기도를 올려 성스러운 보호막을 영구적으로 생성하는 기술입니다.
성스러운 보호막이 생성되어 있는 상태에서는 주변의 상대를 공격하는 성능이 있습니다.
해당 기술은 사용자의 HP가 2줄 기준(25% 이하)으로 남은 상태에서 사용이 가능하며,
전투 중에 1회만 사용할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Co+C, Co+X
주먹을 휘둘러 공격하는 반격 기술입니다.
2020년 9월 29일 추석맞이 업데이트로 출시된 에픽 액세서리. 요구 마일리지는 마찬가지로 200개다.

테스트 서버에서 처음 공개 될 때만 해도 성의없는 외형[12]으로 많은 욕을 먹었으나, 비판과는 반대로 현존 에픽중에서 손에 꼽히는 성능을 자랑한다.

겟앰프드에서 최초로 원거리무효를 무시하는 성능을 지니고 있으나 Z+C만 해당되는데, 원거리라서 보그의 패시브 영향을 받기 때문에 사용하기에 따라서 원거리로도 근거리로도 볼 수 있다. 특히 멀리 있는 상대방마저 자동으로 조준하기 때문에 도망가면서 가드하는 상대를 Z+C로 대쉬를 못하게 유도한 다음, Z+X로 크게 한 방 먹이는 플레이도 가능하다. 다만, 상대의 반응속도랑 캐릭터의 스피드가 빠르다면 불가능한 전략이 될수도 있으니 MP를 남발하지 않도록 주의해야된다.

벨로나의 주력기는 대시필인데, 시전중일때는 무적판정이라 상대하는 입장에서 상당히 까다롭다고 평가된다. 더군다나 달을 타고 달려오는건 가드가 가능해도 폭발판정은 가드불가에 다운판정까지 있으니 잘못 맞으면 순식간에 번지될수 있다.

변신 후에도 결국 대시필을 주력으로 플레이하는건 변함이 없지만, 노란피 반줄일때 1회 한정으로 사용하는 방어막이 큰 변수가 될 수 있다. 프타 각성후 커맨C처럼 상대를 밀치는 판정의 방어막이 영구히 지속되지만, 프타보다 판정 자체가 꽤나 느리기 때문에 주력기로 쓰지는 못하며, 죽고 부활할 경우에는 이 방어막은 사라지고 해당 라운드에는 재사용이 불가능하니 시전자에게도 판단력을 요구하는 기술이다.

특이하게도 넉백을 일으켜서 공격하는 다른 변신형 에픽들과는 다르게, 약 3초가량 무적이 되어 공격을 회피하는 넉백을 가졌다. 다만 이 넉백이 특정 상황에 따라서 독이 될 수도 있으니 방심하지 않는게 좋다.

팀킬이 가능한 모드[13]에서는 MP를 사용하는 기술을 팀원에게 명중할경우 공격판정은 일체 없으며, 오히려 HP를 회복시켜준다. 시전자 본인은 회복이 불가능하며, 반대로 말하자면 신목의 꼬리나 프로스트 타이런트 같은 일정 HP이하의 챌린지 밥줄기술을 사용 못하게 트롤할수도 있다는 이야기니 아무때나 막 쓰지 말자.

출시 후 벨로나의 가호 특수능력 발동시 기본옵션인 빛내성 80%가 사라지는 버그가 있었으나, 곧 고쳐졌다. 2020년 추석에픽들이 평가가 박한 와중에도 벨로나는 버그수정과 더불어 단순무식하게 강한 성능 때문에 그나마 평가가 좋은 편.

7. 아바돈의 심장


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 액세서리 착용 시 어둠 속성 대한 내성이 +30%만큼 증가합니다.

Z+C
전방으로 빠른 속도로 돌진하는 기술입니다.
전방에 있는 상대를 자동으로 조준하는 성능이 있습니다.
MP를 1.0 소비합니다.

Z+X
전방에 어둠의 광선을 발생시키는 기술입니다.
동시에 어둠의 바닥을 설치됩니다.
어둠의 바닥은 약 3초 내에 상대가 어둠의 바닥을 밟지 않으면 폭발합니다.
만약 3초 내에 어둠의 바닥을 밟더라도 폭발하기 직전에 벗어나면 동일하게 폭발합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
약 3초 동안 아바돈의 화신으로 변신하여 레이저 광선을 발사하는 기술입니다.
레이저 광선은 방향키를 입력하여 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
레이저 광선 공격은 근접 공격 판정이 적용됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 암흑의 메테오를 낙하시켜 공격하는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
전방에 있는 상대를 조준하여 뛰어올라 내려찍는 기술입니다.
내려찍는 동시에 어둠의 폭발을 일으키며 어둠의 바닥을 설치됩니다.
어둠의 바닥은 약 3초 내에 상대가 어둠의 바닥을 밟지 않으면 폭발합니다.
만약 3초 내에 어둠의 바닥을 밟더라도 폭발하기 직전에 벗어나면 동일하게 폭발합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
장비에 봉인되어 있는 아바돈의 힘이 풀려나 아바돈의 화신으로 변신하는 기술입니다.
해당 기술은 사용자의 HP가 2줄 기준(50% 이하)으로 남은 상태에서 사용이 가능합니다.
변신 제한 시간은 없습니다.
MP를 소비하지 않습니다.


● 아바돈의 화신 변신 후 기술
- 어둠 속성 대한 내성이 +80%만큼 증가합니다.
- 사용자의 능력치가 STR=12, TEC=10, SPD=8, JMP=10, DEF=10으로 변화합니다.
- 원거리 공격에 대한 무효 효과가 추가됩니다.
- 다운 내성 효과(리버스 아케인 최종 변신 상태의 형태)가 추가됩니다.
- 연속으로 공격하는 타입(금성인 인형 Z+XC 기술 등)의 공격을 2회 이상 맞으면, 공중으로 넉백하면서 주변에 어둠의 폭발을 일으킵니다.
- 사용자의 HP가 2줄 기준(25% 이하)으로 남으면 어둠의 오오라 이펙트가 발생하면서 기술의 성능이 한층 더 강화됩니다.

● 특수 효과: 어둠의 조각
모든 기술을 상대에게 명중시킬 때마다 25% 확률로 맵에 어둠의 조각이 떨어지며,
어둠의 조각에 닿으면 사용자의 HP와 MP를 소량 회복합니다.
어둠의 조각의 능력은 사용자에게만 적용됩니다.

C→C→C
주먹으로 2회 휘둘러 공격하고 회전 공격으로 밀쳐내는 기술입니다.
3회째 공격 시에는 슈퍼아머 효과가 발생합니다.

X→X
회전 공격으로 상대를 경직시키고 어퍼컷으로 띄워 올리는 기술입니다.
1회째 공격 시에는 슈퍼아머 효과가 발생합니다.

D+C
주먹을 빠른 속도로 휘둘러 공격하는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 넘어트리지 않습니다.

D+X
어퍼컷으로 상대를 띄워 올리는 기술입니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격입니다.

V+X
공중에서 2회 연속 빠른 속도로 내려치는 기술입니다.

Z+C
기본 상태의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술을 명중시켰을 때 25% 확률로 특수한 어둠의 바닥을 생성합니다.
이 어둠의 바닥은 약 10초 동안 맵에 설치되며 트랩 안에 있는 상대에게 지속적인 대미지를 입힙니다.
HP가 2줄 기준(25% 이하)으로 남은 상태에서 기술을 사용하면,
추가적으로 25% 확률로 상대에게 특수 디버프를 주입하여 일정 시간 후에 폭발시킵니다.
MP를 1.0 소비합니다.

Z+X
기본 상태의 Z+X 기술을 사용하지만,
어둠의 바닥의 폭발 공격에 맞은 상대의 MP를 약 10초 걸쳐 1.0씩 감소시키고,
어둠 속성 내성을 약 30초 동안 -10%만큼 감소시킵니다.
어둠 속성 내성은 어둠의 바닥의 폭발 공격을 맞을 때마다 중첩됩니다.
추가적으로 기술을 명중시켰을 때 25% 확률로 특수한 어둠의 바닥을 생성합니다.
이 어둠의 바닥은 약 10초 동안 맵에 설치되며 트랩 안에 있는 상대에게 지속적인 대미지를 입힙니다.
HP가 2줄 기준(25% 이하)으로 남은 상태에서 기술을 사용하면,
추가적으로 25% 확률로 상대에게 특수 디버프를 주입하여 일정 시간 후에 폭발시킵니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기본 상태의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술을 명중시켰을 때 25% 확률로 특수한 어둠의 바닥을 생성합니다.
이 어둠의 바닥은 약 10초 동안 맵에 설치되며 트랩 안에 있는 상대에게 지속적인 대미지를 입힙니다.
HP가 2줄 기준(25% 이하)으로 남은 상태에서 기술을 사용하면,
추가적으로 25% 확률로 상대에게 특수 디버프를 주입하여 일정 시간 후에 폭발시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기본 상태의 V+XC 기술을 사용하지만,
암흑의 메테오가 지면에 닿는 순간 어둠의 구체가 생성되어 약 2초 후에 폭발합니다.
추가적으로 기술을 명중시켰을 때 25% 확률로 특수한 어둠의 바닥을 생성합니다.
이 어둠의 바닥은 약 10초 동안 맵에 설치되며 트랩 안에 있는 상대에게 지속적인 대미지를 입힙니다.
HP가 2줄 기준(25% 이하)으로 남은 상태에서 기술을 사용하면,
추가적으로 25% 확률로 상대에게 특수 디버프를 주입하여 일정 시간 후에 폭발시킵니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
기본 상태의 Z+XC 기술을 사용하지만,
어둠의 바닥의 폭발 공격에 맞은 상대의 MP를 약 10초 걸쳐 1.0씩 감소시키고,
어둠 속성 내성을 약 30초 동안 -10%만큼 감소시킵니다.
어둠 속성 내성은 어둠의 바닥의 폭발 공격을 맞을 때마다 중첩됩니다.
추가적으로 기술을 명중시켰을 때 25% 확률로 특수한 어둠의 바닥을 생성합니다.
이 어둠의 바닥은 약 10초 동안 맵에 설치되며 트랩 안에 있는 상대에게 지속적인 대미지를 입힙니다.
HP가 2줄 기준(25% 이하)으로 남은 상태에서 기술을 사용하면,
추가적으로 25% 확률로 상대에게 특수 디버프를 주입하여 일정 시간 후에 폭발시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
어둠의 창을 소환하여 공중으로 뛰어올라 지면을 내려찍는 기술입니다.
어둠의 창을 내려찍는 동시에 어둠의 폭발을 일으키고 잠시 후에 넓은 범위로 폭발을 일으킵니다.
해당 기술을 명중시켰을 때 상대의 어둠 속성 내성을 영구적으로 -50%만큼 감소시킵니다.
해당 기술은 사용자의 HP가 2줄 기준(25% 이하)으로 남은 상태에서 사용이 가능하며,
전투 중에 1회만 사용할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.
2020년 9월 29일 추석맞이 업데이트로 출시된 에픽 액세서리. 벨로나와 마찬가지로 공개 당시 외형때문에 많은 비판을 받았으나 그대로 출시되었다.

대부분의 성능이 실망스러운 상태에서 밥줄기는 D+XC뿐인데, 이 기술 마저도 시전 직전의 백덤블링을 한 후에야 하이퍼아머가 적용된다. 그 전까진 아예 무방비상태. 그래도 시전을 성공한 후에는 넓은 범위와 높은 대미지로 승부를 볼 수도 있다.

아바돈이 저평가 받는 가장 큰 이유가 바로 패시브인데, Z+X와 Z+XC의 발동이 제한적이라는 점, 어둠의 조각 드랍이 확률이라는점, 그리고 변신 후 기술의 디버프 또한 확률 발동이라는 점이 문제점으로 꼽힌다. 어둠의 조각은 HP와 MP를 동시에 회복시켜주기 때문에 다크나이트와 차이점으로 뒀다고 쳐도, 디버프 마저 확률 발동이라는 점은 래더매치에서 큰 패널티나 마찬가지기 때문에 평가가 박하다.

특히 변신후 노란색 반줄일때 스테이지당 1회만 사용 가능한 커맨은 일체의 무적이나 슈퍼아머조차 없고, 공격받아서 사용을 캔슬당해도 재사용이 불가능하다.

그래도 이건 아래의 기간틱 슈트보다는 평가가 좋은 편이라는게 아이러니..

8. 기간틱 슈트


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 액세서리 착용 시 전체 속성(6대 속성) 대한 내성이 +50%만큼 증가합니다.
(다만, 잡기 종류 공격과 같은 일부 기술에는 적용되지 않습니다.)
● 액세서리 착용 시 다운 내성(백 실드) 효과가 적용됩니다.
● 원거리 공격에 대한 무효 효과가 적용됩니다.
● 맹독 공격에 대한 내성 효과가 적용되어 타격 효과를 무시할 수 있습니다.

C→C
주먹으로 2회 휘둘러 공격하는 기술입니다.
2회째 공격은 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 있습니다.

X
강력한 펀치로 상대를 밀쳐내는 기술입니다.
기술 사용 시 하이퍼아머 효과가 발생합니다.

D+C
달려가면서 양 팔을 내밀며 상대를 밀쳐내는 기술입니다.

D+X
회전과 동시에 돌진하며 상대를 밀쳐내는 기술입니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.

V+C
일반 캐릭터의 엘보 공격입니다.

V+X
양 팔을 내려쳐 공격하는 기술입니다.

Z+C
전방으로 펀치를 날려보내는 기술입니다.
날아가는 펀치는 조준한 상대에게 추격하는 성능이 있습니다.
1회째 펀치 공격은 상대를 경직시키고 2회째 펀치 공격은 상대를 밀쳐냅니다.
근접 위치에서 공격하면 최대 3회까지 명중시킬 수 있습니다.
기술 명중 시 상대의 MP를 일부 감소시킵니다.
보그 캐릭터의 특수 능력에 영향을 받지 않습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
넓은 범위로 미사일을 흩뿌리는 기술입니다.
공중에 있는 상대에게 명중하면 대미지가 반감됩니다.
후방에는 공격 판정이 없습니다.
보그 캐릭터의 특수 능력에 영향을 받지 않습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
돌진 형태로 변형하여 돌진하는 기술입니다.
기술 사용 시 방향키를 입력하여 돌진 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
돌진 중에는 무적 상태가 됩니다.
돌진 공격은 넘어진 상대에게 공격할 수 있지만, 대미지가 반감됩니다.
HP가 2줄 기준(50% 이하)으로 남은 상태에서 기술을 사용하면,
돌진 중에 추가로 주변을 폭발시킵니다.
기술 사용 시 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
눈에서 레이저를 쏘아 왼쪽에서 오른쪽으로 태워버리는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
보그 캐릭터의 특수 능력에 영향을 받지 않습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
동체에서 캐논을 꺼내 플라즈마 빔을 발사하는 기술입니다.
플라즈마 빔은 방향키를 입력하여 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
발사 직전에도 공격 판정이 있습니다.
기술 사용 시 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
보그 캐릭터의 특수 능력에 영향을 받지 않습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Co+C, Co+X
주먹을 휘둘러 공격하는 반격 기술입니다.
2020년 9월 29일 추석맞이 업데이트로 출시된 에픽 액세서리.

본래 테스트 서버 출시 당시에 준에픽급 성능이었기에 많은 유저들이 판도라 마일리지 전용 상품이거나 비마일리지 상품으로 예측하였으나, 출시직전에 엄청난 버프를 어거지로 먹고 에픽으로 출시되었다.

기본기의 선후딜과 판정은 그렇다 쳐도, MP를 소비하는 기술중에서 D+XC를 제외하고는 모두 원거리 판정이라 맞에픽에서는 거의 사용하지 못한다. 근데 그 마저도 보그 패시브까지 적용되지 않아 더욱 의문이다. 그나마 Z+C의 높은 대미지와 상대의 MP감소 효과로 어거지로 승부를 볼 수 있다지만 이것마저 실전에서는 그리 말처럼 쉽지가 않은게 문제..

D+XC는 기술 사용중에 무적판정과 반피 이하일때 폭발판정까지 같이 뜨는게 위안거리라 주력기로 사용되고있다. 하지만 다운판정이 존재하는데도 에픽답지않게 하단반감이 적용되어 다시 한 번 평가가 떨어졌다..

기술 외적인 부분으로 볼때 방어10에 6속성 골고루 50% 내성이 있기 때문에 구에픽들은 내성빨로 어느정도 비벼볼수 있으나, 신에픽 답지않게 비교적 최근 에픽들에는 손을 못 쓰는 상황이 보통이다.

착용 자체에서 코디악세까지 가려버리는 외형때문에, 조디악이나 엔젤윙 같은 기능성 코디는 아예 사용할 수 없다. 또한 같은 이유로 트윈스의 패시브까지 발동되지 않기 때문에 보통은 상시 패시브가 가능한 캐릭터[14]에 착용하는 경우가 많다. 사실 이걸 쓰는 사람이 얼마나 되겠냐만은...

수집북에서 라이트 크라운 조차 "빛과 어둠의 수집서"라고 적혀있기에, 마일리지 전용이었던 준에픽 악세를 억지로 에픽으로 상향시키다보니 생긴 흔적들이 문제점으로 나타난것으로 추측된다. 일각에서는 원래는 같이 나왔던 우로보로스를 에픽으로 만들려다가 모종의 이유로 취소하고 이미 공개되었던 기간틱 슈트에 내성이나 버프를 억지로 먹이고 출시한게 아니냐는 추측도 나오는중이다.


9. 혹한비조


기술표
[ 펼치기·접기 ]
  • 봉황비조의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 봉황비조와 동일하다.
  • 모든 기술에 화염 속성 대신 냉기 속성이 적용되어 있다.
  • 액세서리 착용 시 화염 속성 대신 냉기 속성에 대한 내성이 +80%만큼 증가한다.
  • 특수 능력: 혹한비조의 냉기
    각성 상태에서 Z+C, Z+X, D+XC, Z+XC 기술 명중 시 상대의 STR, DEF 대신 STR, SPD 능력치가 1로 고정된다.

  • Z+C 파일:냉기 속성.gif - MP 2.1
    기존 Z+C를 사용하지만, 상대를 불태우지 않고 얼려 날려버린다.
  • Z+X 파일:냉기 속성.gif - MP 2.1
    기존 Z+X를 사용하지만, 상대를 불태우지 않고 얼려 날려버린다.
  • D+XC 파일:냉기 속성.gif - MP 4.2
    기존 D+XC를 사용하지만, 상대를 불태우지 않고 얼려 날려버린다.
  • V+XC - MP 1.0
    • V+XC→X 파일:냉기 속성.gif - MP 1.0+2.1
      기존 V+XC→X를 사용하지만, 상대를 얼려버린다.
    • V+XC→XC 파일:냉기 속성.gif - MP 1.0+2.1
      기존 V+XC→XC를 사용하지만, 상대를 불태우지 않고 얼려 날려버린다.
  • Z+XC 파일:냉기 속성.gif - MP 4.2
    기존 Z+XC를 사용하지만, 상대를 불태우지 않고 얼려 날려버린다.
    또한 날아가는 작은 혹한비조는 적을 넘어뜨리지 않고 밀어낸다.
2020년 11월 18일에 선행 공개된 악세사리이며 봉황비조에서 속성만 바꾼 에픽 액세서리. 무료로 획득할 수 있는 에픽등급의 액세서리로는 네번째이며, 기존에 있던 에픽 액세서리를 팔레트 스왑을 한 것은 두번째이다.

등장부터가 꽤나 요란하게 등장한 악세사리이다. 본래 겟앰프드 측이 페이스북에서 팔로우 이벤트를 개최했는데 겟앰프드 페이스북의 팔로우 수가 40,000 이상 돌파시 2020년 12월 2일에 지급할 예정이었다. 이때 이벤트 개최당시엔 팔로우 수가 32,000 언저리였던 수였는지라 운영측은 이를 가능할거라고 생각하고 개최한 이벤트였으나 2020년 11월 18일날부터 12월 2일까지 경과를 본 결과, 팔로우 수가 1000 정도밖에 올라가질 않았고 33,100 정도에 그치고 말았다. 이 때문에 페이스북 팔로우 이벤트는 처참하게 실패되어 혹한비조의 출시가 물건너 가버렸다. 팔로우 이벤트의 주축이었던 [GM]김탄이 유저와의 공방에서 잠깐 해당 악세를 보여주었고, 겟앰프드 전문 스트리머 흐쟁이 홍보차원으로 선행 지급받아 정확한 성능을 보여주었지만 해당 이벤트가 실패로 끝나버려서 다음에 또 언제 다시 돌아올지 정황이 불투명해질거라 예상했으나 팔로우 이벤트가 끝나는 날짜인 2020년 12월 2일에서 12월 8일, 같은 달 9일에서 15일, 역시 같은 달 16일에서 22일까지 게임 플레이 30분 접속으로 혹한비조의 날개혹한비조의 꼬리, 혹한비조의 정수 3가지의 합성 아이템을 하루 1개 얻을 수 있는데 이것들을 총 7개를 받고 이것을 혹한비조의 합성에 사용할 수 있는 개근 이벤트로 하루만에 다시 돌아왔다.(...)

본서버에 등장하기 전만해도 전체적인 성능은 봉황비조의 성능을 거의 그대로 복붙으로 빼다 박았으며 이것만 보면 그냥 봉황비조 그자체나 다름없으나 화염에서 얼음으로 바뀌어서인지 적을 얼려버리고 다음 공격을 맞추기 쉬운편이라 종합적인 평가는 원판인 봉황비조보다 더 좋은 성능이라고 평가를 받았다. 이후 본서버에 출시한후 비교한 봉황비조와의 차이는 봉황비조는 디버프를 방어를 깎지만 혹한비조는 스피드를 깎는다는점과 불속성과 얼음속성이라는 차이만 있고 모든 공격판정은 똑같다. 봉황비조와 혹한비조는 서로 성능은 비슷하고, 각각 장단점이 있다고 평가받는다.

이후 12월 22일에 합성내용이 공개되었는데 충격적이게도 날개 7 꼬리 7 정수 7합성이 아니라 무려 3/3/3합성 다모으지못한 사람을위한 혹은 뉴비나 복귀유저가 접지않게 하기위한 나름의 배려인듯 하지만 어떤식으로 합성하는지 처음부터 공개한것도 아니고 그저 다못모았어도 포기하지않으면 좋은결과가 있을지도 모른다는 식으로만 말해서 대부분의 유저들은 7/7/6/이나 6/6/6 내지는 7/7/7은 확정합성 다못모은 사람은 확률합성인줄 알았기에 하루도 안빠지고 꾸준히 접속한 유저입장 에서는 불만이 안나올래야 안나올수가 없고 이걸 의식한건지 남은 재료로는 소재를 살수있게 해놨지만 그럼에도 여론은 당연히 좋지않다.

애초에 30분 접속만 한다고 되는것도 아니고 일일이 재접을 해줘야 하는데다가 30분을 접속해도 게임상의 문제로 제대로 카운트가 되지않는 경우도 심심치않게 발생하느라 이것만으로도 상당히 피로도가 올라가는데 정확히 얼만큼 접속해야 하는지도 안알려줘서 상당한 피로감을 느끼면서 3주동안 접속을했는데 사실은 개근할 필요도없었고 개근해봤자 아무것도없다 라는데 화가 안나는게 오히려 이상하긴하다.[15] 거기에 잃어버린 고대병기나 탈론 맨티스 등은 이미 원본 악세를 보유하고 있을 경우 일단 성능 문제는 둘째치더라도 코디 악세서리를 주는 등 다른 보상을 지급했지만 혹한비조의 경우 코디 악세를 비롯해서 추가 보상을 아무것도 지급하지 않았다.


[1] 화염 속성 공격과 냉기 속성 공격 무효화[2] 앞->뒤->앞+X 또는C[3] 예외로 기본상태와 나무변신 상태에서의 Z+X와 Z+C는 속성이 변경되지 않는다[4] 용꼬리는 못잡는 프타어큐를 고대숲이나 다크 서번트는 잡을수 있기에 번지맵에서 이 둘을 만나지않기위해 용꼬리 대신 저 둘을 벤하기도 한다.[5] 정확히는 FESTA 2020 이벤트로 출시한 악세이다.[6] Z+C(모으기), Z+X, D+XC, V+XC, Z+XC[7] 나머지 황혼의 날개와 나이트메어 맨티스, 혹한비조는 이벤트로만 가끔씩 얻을 수 있으며 무료 에픽 배포 이벤트가 거의 1년에 1~2회 정도로 상당히 랜덤하게 오기 때문에 이 액세서리들을 얻을 수 있는 기간을 놓치면 언제 또 얻을 수 있는지 불투명하다.[8] MP가 정상적으로 소비되지 않아서 파피로의 Z+XC로 구석에 몰아넣고 무한히 딜을 넣는 방법, 에라드래곤DX에서 한 명만 들어가고 밖에서 원거리 공격을 사용하여 잡는 방법 등등[9] 대표적인 예시로 불타오르는 용의 꼬리가 V+XC 사용으로 땅 속에 들어가있는 도중에 Z+C 디버프를 걸게되면, 시간이 끝나고 지상으로 튀어나올때 무조건 맞게 되어있다. 같은 이유로 수인의 Z+XC 각성으로도 피하는것이 불가능하다. 다만 Z+X는 갑옷 캐릭터가 벽에다 무한히 V+X만 해도 회피가 가능하다.[다만] 같은 에픽전이나 공방에서 시작 직전 몰래 악세를 바꾸는 식으로 양학하는거 아닌 다음에야 에픽은 공방에선 거의 쓸수없다는것과 에픽전(세력전)에서 용꼬리가 금지먹은걸 생각하면 용꼬리가 다크서번트랑 맞붙게 된다면 주로 래더나 토너먼트인데 여기엔 시티나 메카신 대사원 등의 난전용이나 넓은 맵은 없고 주로 천공의 투기장 옥타곤 같이 용꼬리의 능력을 전부 발할수있는 좁은 맵이므로 크게 문제되는 부분은 아니다.[11] 고대숲은 각성 후 변신할경우 어둠내성 80%이며, 다크나이트도 변신전엔 어둠내성이 30%지만 변신 후에는 80%로 증가한다.[12] Z+X와 Z+XC의 이펙트, 성능도 욕을 먹을만큼 먹었지만, 변신후의 외형이 가장 성의 없고 부자연스럽다며 상당히 평가가 안좋았다. 허나 Z+XC의 성능과 변신 후의 외형은 크게 수정되지 않은채로 출시되었다.[13] 대전모드의 팀데스매치, 챌린지의 앰프드공장 등등[14] 마인, 시크릿가드, 바운티헌터, 골렘, 다크엘프[15] 전술했듯 소재를 살수있긴한데 요즘은 8소재조차 구하기가 매우쉽고 10소재도 심심치않게 뿌리는데다 최대 강화는 15강으로 늘어났으며 커스텀 강화까지 나온 상황이라 10소재 정도로는 별다른 메리트가 되지못한다.