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1. 바게스트 소드2. 바나나통 {{{#green ◆}}}
2.1. 황금 바나나통
3. 바다표범4. 바알 헝거5. 바이러스 메이커6. 바이오 암6.1. 에보나이트 암
7. 바이오 크리쳐8. 바이올렛 오브9. 바이킹9.1. 황금 바이킹
10. 바이-킹 {{{#purple ◆}}}{{{#green ◆}}}11. 바주카 라이플 {{{#orange ◆}}} {{{#pink ◆}}}11.1. 바주카 라이플 DX {{{#pink ◆}}}
12. 바즈라13. 반스(올드스쿨) {{{#green ◆}}} {{{#blue ◆}}}14. 반야의 가면 {{{#purple ◆}}}15. [[마인(겟앰프드)|발록의 방패]]15.1. [[마인(겟앰프드)|마신의 방패]]
16. 발키리 라스 {{{#green ◆}}}17. 발키리 윙 {{{#orange ◆}}}18. 밥 인형 {{{#orange ◆}}}18.1. 밥 인형(그린) {{{#green ◆}}} 18.2. 밥 인형(블루) {{{#green ◆}}} 18.3. 밥 인형(옐로우) {{{#green ◆}}}18.4. 밥 인형(퍼플) {{{#green ◆}}}18.5. 밥 인형(골드)18.6. 산타 밥 인형
19. [[스파이(겟앰프드)|방탄 조끼]]20. 배틀 로드20.1. 배틀 로드(블루) {{{#green ◆}}}
21. 배틀 블론드21.1. 배틀 바이올렛
22. 배틀 스완 {{{#purple ◆}}}22.1. 산타 배틀 스완
23. 배틀 슬래셔24. 배틀 워커 트랜스포머 {{{#orange ◆}}}24.1. ROK 워커 트랜스포머
25. 배틀 위프25.1. 배틀 위프(블루)
26. 배틀 카드(남성,여성용) {{{#purple ◆}}}27. 배틀 크로우 {{{#orange ◆}}}27.1. 배틀 크로우(블루) {{{#green ◆}}}27.2. 배틀 크로우(퍼플) {{{#blue ◆}}}27.3. 배틀 크로우 골드 {{{#blue ◆}}}27.4. 배틀 크로우(초보용)
28. 배틀 클락28.1. 그랜드 배틀 클락
29. [[안드로이드(겟앰프드)|배틀 프로펠러]]30. 백 실드30.1. 골드 백 실드
31. 백랑신32. 백사권 {{{#orange ◆}}}32.1. 황사권
33. 백설공주34. 백은의 레이피어34.1. 황금의 레이피어
35. 백팩36. 밴시 마리37. 뱀파이어 케이프 {{{#red ◆}}}37.1. [[겟앰프드/액세서리/에픽/2016|뱀파이어 로드]]
38. 뱅가드 플래그38.1. 태극 깃발
39. 버밀리온 블래스터 {{{#orange ◆}}}40. 버섯의 달인 {{{#orange ◆}}}41. 버스터 윙41.1. 버스터 블래스트
42. 버스트 크로우 {{{#orange ◆}}}43. 버팔로 뿔44. 벚꽃 슈즈45. 베놈 언더테이커46. 베오울프47. 베지 파머48. 베헤모스의 해머49. 벤데타 나이프 {{{#red ◆}}}49.1. 벤데타 나이프 골드 {{{#red ◆}}}{{{#green ◆}}}
50. 벨제부브 {{{#orange ◆}}}50.1. [[겟앰프드/액세서리/에픽/2015|바알 벨제부브]]
51. 벨페고르 커스51.1. 벨페고르 라스
52. 보글보글 발사기53. 복주머니 {{{#blue ◆}}}53.1. 황금 복주머니
54. 본 사이드 {{{#red ◆}}} {{{#blue ◆}}}54.1. 골든 본 사이드
55. 본 텐타클 {{{#blue ◆}}}55.1. 골든 본 텐타클
56. 볼케이노 파츠 {{{#green ◆}}}56.1. 볼케이노 이럽션 {{{#blue ◆}}}
57. 볼테크 기어58. 볼테크 플러그 {{{#orange ◆}}}58.1. 히트 플러그
59. 봄슨 슈트60. 봉인의 지팡이61. [[겟앰프드/액세서리/에픽/2018|봉황비조]]62. 부동명왕검 {{{#red ◆}}}62.1. 전격의 부동명왕검
63. 불꽃놀이세트64. 불스 아이 {{{#blue ◆}}}{{{#green ◆}}}64.1. 메모리얼 불스 아이 {{{#blue ◆}}}
65. 브라이어리 가든66. 브레이브 로즈 {{{#blue ◆}}}67. 브레이크 아머 {{{#pink ◆}}}68. 브로즈 레이지68.1. 브로즈 플레임
69. 브류나크68.1.1. 브로즈 플레임+
68.2. 브로즈 프로스트68.2.1. 브로즈 프로스트+
68.3. 브로즈 라이트닝68.3.1. 브로즈 라이트닝+
68.4. 브로즈 윈드68.4.1. 브로즈 윈드+
68.5. 브로즈 다크니스68.5.1. 브로즈 다크니스+
69.1. 루아바루 {{{#blue ◆}}}
70. [[스파이(겟앰프드)|브르위프]]70.1. [[스파이(겟앰프드)|플레임 위프]]
71. 블래스터 팩71.1. [[겟앰프드/액세서리/에픽/2016|스타 블래스터]]
72. 블래스트 아머 {{{#green ◆}}}73. [[소서리스(겟앰프드)|블랙 그리모어]]73.1. [[소서리스(겟앰프드)|레드 그리모어]]
74. 블랙 쉽74.1. ROK 쉽
75. [[다크매터(겟앰프드)|블랙 워프]]75.1. [[다크매터(겟앰프드)|레드 워프]]
76. 블랙 캣 {{{#orange ◆}}}77. 블러드 사이드 {{{#red ◆}}}78. 블러드 슬로터78.1. 골드 블러드 슬로터
79. 블러드 엣지79.1. 골드 블러드 엣지
80. 블러드 윙81. 블레이드81.1. 황금 블레이드81.2. 사쿠라 블레이드 {{{#green ◆}}}81.3. 그린 블레이드81.4. 블루 블레이드 {{{#green ◆}}}81.5. 화이트 블레이드81.6. [[겟앰프드/액세서리/에픽/2015|퍼플 블레이드]]
82. 블레이드 건틀릿 {{{#red ◆}}}{{{#orange ◆}}}83. 블레이드 디스크83.1. 플레임 디스크 {{{#orange ◆}}}{{{#blue ◆}}}83.2. 글레이시아 디스크 {{{#blue ◆}}}83.3. 라이트닝 디스크 {{{#blue ◆}}}83.4. 샤이닝 디스크 {{{#blue ◆}}}83.5. 다크니스 디스크 {{{#blue ◆}}}83.6. 포이즌 디스크
84. 블레이드 스피너85. 블레이드 아머 {{{#blue ◆}}}85.1. 블레이드 아머 골드 {{{#blue ◆}}}
86. [[수인(겟앰프드)|블루탈 포스]]86.1. [[수인(겟앰프드)|블루탈 엘리먼트]]
87. [[겟앰프드/액세서리/에픽/2020|블리자드 슬래셔]]88. 비기너 건틀릿 {{{#green ◆}}}89. 비기너윙 1호 {{{#green ◆}}}90. 비기너윙 2호 {{{#green ◆}}}91. 비기너윙 14호 {{{#green ◆}}}92. 비비드 블룸93. 비상경보기 {{{#orange ◆}}}94. 비셔스 글로스94.1. 매리셔스 글로스
95. 비스트 스피릿96. 비전 마도서96.1. [[겟앰프드/액세서리/에픽/2019|금지된 마도서]]
97. 비트 마스터 {{{#orange ◆}}}{{{#green ◆}}}98. 빅 마우스99. 빔실드99.1. 골드 빔 실드
100. 빔증폭컨덴서101. 빙산의 검102. 빙정권103. 빨간 망토104. 삐에로 가면 {{{#orange ◆}}}1. 바게스트 소드
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. ● 특수 능력: 포식 게이지 D+XC, V+XC, Z+XC 기술을 명중할 때마다 “포식 게이지”를 획득합니다. 획득한 “포식 게이지”는 “바게스트”를 소환할 때 사용합니다. C→C→C 검을 좌우로 휘두르고 상대를 띄워 올리는 기술입니다. 마지막 3회째 명중 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다. X→X 검을 휘두르고 지면을 내려치는 기술입니다. 2회째 공격은 상대를 밀쳐내는 효과가 발생합니다. D+C 검의 손잡이로 공격하는 기술입니다. 기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다. D+X 검을 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다. 기술 명중 후 상대를 추가 공격으로 연계할 수 있습니다. V+C 일반 및 퓨전 캐릭터의 엘보 공격입니다. 라이벌 캐릭터가 착용해도 엘보 공격을 사용합니다. V+X 비스듬하게 아래 방향을 휘둘러 베어버리는 기술입니다. Z+C(모으기) 전방으로 불꽃을 방사하는 기술입니다. 모으기를 유지하는 시간에 따라 불꽃을 방사하는 공격 범위, 지속 시간, 대미지가 변화합니다. 마지막 모으기 기술은 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+X 검을 전방으로 날려보내는 기술입니다. 던져진 검은 전방의 가장 근접한 상대를 향해 날아갑니다. 검을 던진 상태에서는 캐릭터의 기본 기술을 사용할 수 있습니다. MP를 3.0 소비합니다. D+XC 검을 바게스트 머리의 형태로 변형시켜 상대를 포식하는 기술입니다. 기술을 명중하면 포식한 상대를 후방으로 던져 버립니다. 기술 명중 시 [포식 게이지]를 1만큼 획득합니다. MP를 3.0 소비합니다. V+XC 공중에서 급강하하여 검을 지면에 내려꽂는 기술입니다. 검을 내려꽂는 순간 특정 반경 내에 있는 모든 상대의 발 밑에서 바게스트의 머리를 소환하여 포식합니다. 기술 명중 시 [포식 게이지]를 명중한 상대의 수만큼 획득합니다. MP를 4.2 소비합니다. Z+XC 검을 바게스트 머리의 형태로 변형시켜 상대를 포식하고 수차례 내려치는 기술입니다. 기술 명중 시 [포식 게이지]를 2만큼 획득합니다. MP를 4.2 소비합니다. 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 획득한 포식 게이지를 소비하여 바게스트를 소환하는 기술입니다. 소비한 포식 게이지에 따라 바게스트의 HP가 변화합니다. MP를 소비하지 않습니다. Co+C, Co+X 검을 휘둘러 베어버리는 반격 기술입니다. |
2020-03-25에 출시된 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 한정 레어 액세서리.
Z+X의 막강한 유도 부메랑으로 필드를 장악하고, Z+C의 화염방사로 적을 번지시킨다. 앞뒤앞 커맨드로 개를 소환해 1:1 싸움에서 우위를 가져간다. 강력한 악세서리.
Z+X의 막강한 유도 부메랑으로 필드를 장악하고, Z+C의 화염방사로 적을 번지시킨다. 앞뒤앞 커맨드로 개를 소환해 1:1 싸움에서 우위를 가져간다. 강력한 악세서리.
2. 바나나통 ◆
D+XC로 바나나 껍질을 설치하며, 멈추지 않고 계속해서 달린다. 바나나 껍질을 밟은 캐릭터는 달려 오던 스피드에 비례하는 속도로 전방을 향해 넘어진다. 닌자의 D+X, 심판자의 D+X 같은 순간 이동 속도가 높은 공격을 할 경우 이미 안드로메다.[1] 자신이 바나나를 밟고 미끄러지면 미끄러지면서 정면 대각선에 바나나 2개를 뱉는다. 이 때 약간의 기력을 소모한다.
V+XC는 통을 타고 바주카처럼 하늘을 날면서 일정 개수의 바나나 껍질을 뿌리고, Z+X는 통을 바닥에 가로로 눕히고 자신이 그 안에 들어가 정면으로 데굴데굴 굴러간다. 맞으면 폭발과 함께 상대를 날려버리며 자신은 넘어지면서 대각선 정면에 바나나 2개를 설치하고 구르는 도중에 X를 눌러 자신이 폭발시킬 수도 있다.[2]
Z+XC는 반격기로 건드리는 순간 고릴라가 튀어나와 상대를 때리고 멀리 날려버린다. 지하감옥과 같은 사방이 낭떠러지 맵에선... Z+C를 사용하면 바나나 껍질을 날리는데 아주아주 약하게 데미지가 있다.
D+XC의 바나나 설치로 필드를 장악한 뒤 바나나 쪽으로 적을 넘어뜨려 연속적인 설치물 콤보로 딜을 누적시키고 적을 번지시키는 악세다. 바나나는 일단 설치되면 밟거나 기다리는 방법 외에 제거가 거의 불가능하기 때문에, 대시 기술을 주력으로 사용하는 스피드캐는 팔다리가 묶인채 게임을 해야한다.
하지만 바나나 효과가 피아 구분이 없단 점 때문에 오히려 사용자를 절벽으로 내모는 역적이 될 수 있다. 바나나를 많이 설치한 만큼 자신도 대시기술을 사용하기 난처해지며, 상대가 튼튼하고 강력한 조합일 경우 오히려 노악 스피드캐로 상대 딜탱과 전면전을 벌여야 하는 자충수가 될 수 있다.
2.1. 황금 바나나통
바나나통의 황금 버전.
전체적으로 기술들의 기 소모가 감소하였고 Z+X 도중 이동을 자유롭게 할 수 있도록 변경하였다. 그리고 V+XC 로 날아가는 도중 바나나를 더 많이 떨어뜨리도록 변경되고 D+XC의 바나나 설치 속도가 미친듯이 빨라졌으며 Z+XC 도중 캔슬을 해도 기 소모가 되지않도록 바뀌었다.
원본과 밴률이 똑같은데도 모든 면에서 기존 바나나통을 능가한다. D+XC의 바나나 설치 딜레이가 대폭 감소해 약간의 텀만 주어져도 순식간에 필드를 바나나밭으로 만드는 신속성을 보인다. 특히 Z+X는 파워클리너 D+XC나 다름없는 성능으로 바뀌어 원본으로 대체가 불가능한 위력을 얻게 되었다. 바나나통을 좋아한다면 무조건 황바를 얻도록 하자. 획득 난이도는 오히려 원본보다 쉽다.
출시 초기엔 Z+C가 상대에게 데미지를 입히는 성능이라 제자리에서 Z+C만 무한정 갈겨도 상대를 패죽일 수 있는 사기적인 무콤이 가능했다. 이 효과는 금세 픽스되었다.
3. 바다표범
기술표
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[ 펼치기·접기 ]Z+C 귀여운 바다표범을 전방으로 던지는 기술입니다. 바다표범이 지나간 자리에는 얼어붙습니다. 넘어진 상대에게도 공격할 수 있습니다. MP를 2.1 소비합니다. Z+X→X 귀여운 바다표범을 직접 휘둘러 공격하는 기술입니다. 기술을 2회까지 모두 명중해도 상대를 쓰러트리지 않는 특징이 있습니다. 1회째 공격 이후 XC 기술을 사용하면, 바다표범을 수직으로 내려쳐 띄워 올리는 공격으로 파생합니다. 파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다. D+XC 귀여운 바다표범을 공중을 향해 던져 거대화시키는 기술입니다. 거대화된 바다표범은 그대로 낙하하여 전방으로 굴러 공격합니다. 거대화된 바다표범이 낙하하는 공격과 구르는 공격은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. V+XC 귀여운 바다표범을 지면을 향해 던지는 기술입니다. 지면으로 던져진 바다표범은 잠시 후에 얼어붙은 지면을 파괴하여 주변을 공격합니다. 지면으로 던져진 바다표범이 얼어붙은 지면을 파괴하는 공격은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+XC 귀여운 바다표범을 끌어안고 머리를 때려 생선과 함께 냉기 브레스를 발사하는 기술입니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. |
2019-10-08에 출시된 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 한정 레어 액세서리.
Z+C의 미친 선딜+하단+세우기+넉백으로 인해 시크릿가드 손날이나 스카우트 점발과 조합하면 흉악한 수준의 번지/연계 능력을 자랑한다. 무자비한 번지력 덕분에 밴도 자주 당하는 좋은 악세.
Z+C의 미친 선딜+하단+세우기+넉백으로 인해 시크릿가드 손날이나 스카우트 점발과 조합하면 흉악한 수준의 번지/연계 능력을 자랑한다. 무자비한 번지력 덕분에 밴도 자주 당하는 좋은 악세.
4. 바알 헝거
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● 특수 능력: 폭식 게이지 좌측 화면에 현재의 폭식 상태를 나타내는 게이지가 표시됩니다. 이 폭식 게이지는 50%로 설정되어 있으며, Z+C 기술, D+XC→XC 기술, Z+XC 기술을 명중하지 않을 경우 약 10초마다 게이지가 10%씩 감소합니다. 폭식 게이지가 0%가 되면 모든 능력치가 -1상태가 되고, 100%가 되면 영구적으로 모든 능력치가 +1 상태가 됩니다. Z+C 포크로 찌르고 살점을 한 입 먹는 기술입니다. 기술 명중 시 사용자의 MP를 2.1만큼 회복하고, 폭식 게이지를 10%만큼 증가시킵니다. 돼지로 변신한 상대에게 명중하면 폭식 게이지를 20%만큼 증가시킵니다. MP를 소비하지 않습니다. Z+C(아이템 위에서) 아이템에 폭식 가루를 뿌려 고기로 만들어 먹는 기술입니다. 기술 명중 시 사용자의 MP를 2.1만큼 회복하고, 폭식 게이지를 10%만큼 증가시킵니다. MP를 소비하지 않습니다. Z+X 나이프로 베어 쓰러진 상대에게 폭식의 가루를 뿌려 약 10초동안 돼지로 만드는 기술입니다. 돼지로 변신한 상대는 능력치가 STR=5, TEC=5, SPD=3, JMP=5, DEF=3 으로 변화하고, 대시 및 점프 동작을 사용할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. D+XC(→XC) 상대를 꼬챙이로 꿰어 노르스름하게 구워 먹고 내뱉는 기술입니다. 기술 사용 중 XC 버튼을 입력하는 타이밍에 따라 MP 회복량과 포식 게이지의 증가량이 변화합니다. MP를 3.0 소비합니다. 덜 구워져서 조금 맛(?)이 없지만 그래도 아직까지는 맛있게 잘 먹습니다. 사용자의 MP를 2.만큼 회복하고, 폭식 게이지를 10%만큼 증가시킵니다. 잘 구워져서 매우 맛(?)이 있는 상태입니다. 아주 맛있게 잘 먹습니다. 사용자의 MP를4.2만큼 회복하고, 폭식 게이지를 20%만큼 증가시킵니다. 너무 구워져서 맛(?)이 없는 상태입니다. 이건 잘 못 먹습니다. V+XC 공중에서 급강하하여 포크로 상대를 짓누르고 칼질하여 던져 바운드시켜버리는 기술입니다. MP를 6.3 소비합니다. Z+XC 포크와 나이프로 찌른 상대를 공중에 팽개쳐 테이블을 소환한 뒤 돼지로 변환시킵니다. 그 후 살점을 먹고 배가 불러 더 이상 입맛에 맞지 않아 테이블을 발로 차 버립니다. 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 6.3 소비합니다. CMD(앞→뒤→앞)+XC 사용자가 착용했던 아이템을 주머니에서 꺼내 먹는 기술입니다. 그러나 먹는 수만큼 아이템을 소비합니다. 사용자의 MP를 2.1만큼 회복하고, 폭식 게이지를 10%만큼 증가시킵니다. 아이템 OFF로 설정해도 먹을 수 있습니다. MP를 소비하지 않습니다. |
2018-08-22에 출시된 판도라의 보급상자 한정 레어 액세서리.
Z+X의 변이 효과와 Z+XC의 가불 빠따의 이지선다가 살인적이다. 막자니 가불기를 맞고, 피하자니 돼지로 변한다. 탐식이라는 컨셉에 맞는 재미있는 악세서리.
Z+X의 변이 효과와 Z+XC의 가불 빠따의 이지선다가 살인적이다. 막자니 가불기를 맞고, 피하자니 돼지로 변한다. 탐식이라는 컨셉에 맞는 재미있는 악세서리.
5. 바이러스 메이커
기술표
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[ 펼치기·접기 ]Z+C(모으기 가능) 두 포신에서 유독 액체탄을 발사하는 기술입니다. 모으기를 유지하여 발사 거리를 증가시킬 수 있습니다. 유독 액체탄이 지면에 닿으면 2초 동안 녹색의 유독 가스가 설치됩니다. 유독 액체탄, 녹색의 유독 가스에 명중 시 상대를 중독시켜 약 10초 동안 HP를 지속적으로 감소시킵니다. 녹색의 유독 가스가 설치되어 있는 상태에서는 해당 기술을 연속으로 사용할 수 없습니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+X 왼쪽으로부터 오른쪽으로 유독 가스를 분사하는 기술입니다. 기술 명중 시 상대를 중독시켜 약 10초 동안 HP를 지속적으로 감소시킵니다. 유독 가스는 약 6초 동안 맵에 남아 상대에게 피해를 입힙니다. MP를 3.0 소비합니다. D+XC(모으기 가능) 달려가면서 탱크에서 유독 가스를 흘리는 기술입니다. 유독 가스는 약 6초 동안 맵에 남아 상대에게 피해를 입힙니다. 기술 사용 후 대시 상태를 유지합니다. MP를 3.0 소비합니다. V+XC(모으기 가능) 공중을 비행하면서 아래 방향으로 녹색의 유독 가스를 내뿜는 기술입니다. 녹색의 유독 가스에 노출되면 약 10초 동안 HP를 지속적으로 감소시킵니다. MP를 4.2 소비합니다. Z+XC 상대를 찔러 독을 주입하는 기술입니다. 기술 명중 시 상대를 중독시켜 약 10초 동안 HP를 지속적으로 감소시키고, 중독 효과가 끝나는 순간에 입에서 맹독 가스를 뿜어냅니다. 맹독 가스를 뿜어낸 후에는 그 자리에 유독 액체를 설치합니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) |
2020-06-24에 출시된 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 한정 레어 액세서리.
중독 데미지가 극도로 낮아 별로다. 천년만년 독가스에 담가두는 것보다 평타 한두대라도 더 때리는게 딜이 더 잘나온다. 멋들어진 컨셉에 비해 아쉬운 성능의 악세서리.
중독 데미지가 극도로 낮아 별로다. 천년만년 독가스에 담가두는 것보다 평타 한두대라도 더 때리는게 딜이 더 잘나온다. 멋들어진 컨셉에 비해 아쉬운 성능의 악세서리.
6. 바이오 암
녹색의 유연성이 죽이는 팔뚝을 장비한다. 기계팔뚝처럼 팔이 늘어나는데 리치는 기계팔뚝보단 조금 짧지만 근접해도 공격이 맞는 장점이 있으며 빈틈도 적다. 파라미터는 방어를 한칸 깎아 좋지 않은 편. 그나마 전기에 내성이 생긴다. 필살기를 시전하면 이마에 손을 가져가 기를 모으고 앞으로 레이저를 발사한다.
XX - 기본 강공격으로 첫타는 각치기에도 적절. 2타째에 상대를 띄운다.
CCCC - 4연타에 리치도 길고 막타에서 다운되지 않는 장점이 있다.
XCC - 상대를 헷갈리게 하는 정도로는 쓸 수 있지만 잘 쓰이진 않는다. 막타에 상대는 다운되지 않는다.
CCX - 적어도 위의 기술보단 쓸만하다. 3연타로 띄우기를 쓰고 추가타까지 먹이면 상대를 당황하게 만들 수 있다. 막타에 상대를 띄운다.
D+X - 달려가다가 어퍼컷을 날린다. XX의 2타째와 비슷하며, 역시 상대를 띄운다. XX, CCX, D+X 기술들의 어퍼컷에는 한가지 특징이 있는데, 바로 팔 끝, 즉 주먹 부분에 맞으면 상대를 멀리 날려보내는 판정으로 바뀌는 것.(일명 골프채 날리기)
V+X - 제일 별로인 기술. 대각선 아래로 팔을 죽 늘려 때리는 기술이다. 이것 때문에 격투가같은 일부 스타일은 이 악세를 꺼리는 편. 기술 사용 후 착지까지 아무런 동작도 취하지 못하기까지 한다.
Z+CC - 대각선 위로 한번 치고, 앞쪽으로 한번 치는 기술. 공중에 띄운 상대를 추가타로 먹이면 저 두방을 다 맞추는 게 가능. 상대에게 추가타를 먹일땐 이 기술을 쓰면 좋다. 하지만 키가 작은 스타일이 끼면 키가 큰 스타일에게 그냥 2방을 맞추는 게 가능해져 좋다.
Z+XC - 이마에 손을 가져가 기를 모으고 앞으로 레이저를 발사한다. 이 폭발이 상대를 멀리 날려버리는 건 좋지만 단독으로 쓰기엔 발동이 영 좋지 않다. 적절한 위치에 깔아놓기로 쓰던가 아니면 베테랑의 조준 강공격을 적중시키고 바로 쓰면 풀히트 한다!
기술들이 그렇게 좋은 편은 아니기에 쓰는 사람이 보이지 않지만 굳이 쓰고 싶다면 키 작은 캐릭터(ex : 크로복클, 스프리건)에 액세서리엔 노벨 카드를 바르는 것을 추천한다. 안 그래도 작은 캐릭터에 노벨 카드를 바르면 더 사이즈가 작아져서 D+X를 쓰면 자신보다 큰 대부분의 캐릭터들은 바이오 암의 주먹 부분에 히트하는 걸로 판정되어 골프채 판정을 무조건 발동시킬 수 있는 무시무시한 액세서리로 탈바꿈되기 때문.
심판자 리워크 이후엔 D+X->D+C로 대공 판정을 터뜨리는게 가능한 심판자에 착용하는 경우도 많다. 역대시의 쾌감을 느껴보고 싶다면 고려해보자.
본래 4200원이었으나 G머니 액세서리가 되었다.
6.1. 에보나이트 암
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● [바이오 암] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [바이오 암] 액세서리와 동일합니다. D+XC 팔을 크게 휘둘러 상대를 밀쳐내는 기술입니다. MP를 4.2 소비합니다. V+XC 공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 광선 포를 쏘는 기술입니다. MP를 4.2 소비합니다. Z+XC 기존 [바이오 암] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다. MP를 4.2 소비합니다. |
2018-09-19에 출시된 GM 보급상자 한정 레어 액세서리. 굉장히 보기 드문 비인기 액세서리다.
7. 바이오 크리쳐
기술표
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[ 펼치기·접기 ]C 오른손과 왼손으로 휘둘러 공격하는 2단 기술입니다. X 왼손으로 땅을 내리쳐 상대를 띄워올립니다. 다운 공격이 가능하고 공중, 다운 히트시에는 위력이 반감됩니다. Co+C or X 오른손으로 휘둘러 다운시키는 카운터 기술입니다. D+C 오른손을 크게 휘둘러 뿌리치며 공격하는 기술입니다. D+X 왼손으로 강하게 올려쳐 띄워올리는 기술입니다. V+C 라이벌 캐릭터의 무릎 공격입니다. 일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 공격을 사용합니다. V+X 공중에서 왼손으로 할퀴며 공격하는 기술입니다. Z+C 소화액을 토해 적중한 상대를 약 10초간 DEF-1로 만드는 기술입니다. 위력은 낮지만 발생이 빨라 추격에 사용할 수 있습니다. MP를 2.1 소비합니다. Z+X 왼손으로 상대의 머리를 잡고 내리치는 기술입니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 3.0 소비합니다. D+XC(모으기 가능) 상대를 짓눌러 공격하는 기술입니다. 모으기 사용으로 시전을 지연시킬 수 있습니다. 발생 전 슈퍼아머가 있습니다. MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) V+XC(모으기 가능) 공중에서 바디 프레스로 공격하여 상대를 띄워올리는 기술입니다. 모으기 사용 시 카운터 대기 상태가 되고, 카운터 성공 시 등에서 독을 분사합니다. MP를 4.2 소비합니다. Z+XC 전방을 일정 범위 내의 상대를 자동 타겟하여 뛰어들어 왼손으로 공격하는 기술입니다. 타겟의 거리에 따라 이동거리가 변화합니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) ● 사용자의 HP가 50% 이하로 떨어지면 온몸이 침식되어 좀비로 변신합니다. ● 각 기술의 성능이 올라가서 원거리 공격에 대해 하이퍼아머 효과가 적용됩니다. ● 변신 후 능력치는 STR=8, TEC=1, SPD=3, JMP=2, DEF=6 로 변화합니다. ● 캐릭터의 사이즈가 +50%만큼 증가합니다. ● 다운 내성(백 실드) 효과가 적용됩니다. ● 변신 후 기술 Z+C 바닥에 소화액을 토한 후 고개를 들며 계속 토해내 공격하는 기술입니다. Z+X 상대의 머리를 잡고나서 찌그러뜨려 공격하는 기술입니다. 상대는 천천히 쓰러지기때문에 X로 추격할 수 있습니다. D+XC 상대를 짓눌러서 쓰러진 상대는 엉덩방아를 찧고 뒷걸음질 치지만, 다리를 잡고 내리쳐 공격합니다. 접근 후 X로 추격할 수 있습니다. V+XC 모은것을 해제하여 임의로 독을 분사할 수 있는 기술입니다. Z+XC 상대방을 물어 공격하는 기술입니다. 감염된 상대는 영구적으로 HP가 감소하며, 발동자는 HP를 지속적으로 회복합니다. 이 효과는 연습 모드 이외의 NPC에는 발동하지 않습니다. |
2020년 9월 23일 업데이트로 출시된 RM 보급상자 한정 레어 액세서리. 흉악한 좀비 실험체가 컨셉으로, 체력이 절반 이하로 떨어질 시 무시무시한 거대 좀비로 변신할 수 있다.
8. 바이올렛 오브
기술표
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[ 펼치기·접기 ]
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2016년 11월 2일부터 17년 1월 3일까지 RM 보급상자에서 획득할 수 있었던 상자 레어악. 자줏빛 구체의 투척과 회수를 반복하며 적을 공격하는 원거리형 액세서리다. 출시 후 사기적인 범위와 엄청난 넉백으로 공방을 지배한 구 사기악.
결국 출시 반년 후인 2017년 4월 1일 업데이트로 대폭 하향되며 성능이 정상화 되었다. 내용은 다음과 같다.
결국 출시 반년 후인 2017년 4월 1일 업데이트로 대폭 하향되며 성능이 정상화 되었다. 내용은 다음과 같다.
- C 공격 3타째의 타격 효과를 변경했습니다.
- [오브 있음] X 공격 1타째의 타격 효과를 변경했습니다.
- V+X 공격의 타격 효과를 변경했습니다.
- [오브 있음] Z+C 기술의 투사체가 지상에 있는 상대를 약간 추격하도록 조정했습니다.
- D+XC 기술 사용 시 방향 전환을 할 수 없도록 조정했습니다.
- Z+XC 기술의 슈퍼아머 효과가 발생하는 타이밍을 느리게 조정했습니다.
현재는 언제든지 거래소나 출석상자 등으로 얻을 수 있는 흔해빠진 저가형 레어악으로 인식된다. 성능은 여전히 좋지만 난이도가 다소 있어 초보자가 쓸 수 있을 정도는 아니다.
8.1. 인페르노 오브
일러스트
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가격
| 판도라의 보급상자 상품
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| 변화 없음
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상세 설명
| 화염으로 이루어진 대거와 오브 세트.
대거를 허공에 휘두르면 오브를 자유롭게 이동시켜 상대를 공격하는 것이 가능하다. ● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● [바이올렛 오브] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [바이올렛 오브] 액세서리와 동일합니다. C→C→C 기존 [바이올렛 오브] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만, 3회째 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다. X→X 기존 [바이올렛 오브] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만, 기술의 타격 효과가 상대를 태워버리는 효과로 변화합니다. D+X 기존 [바이올렛 오브] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만, 기술의 타격 효과가 상대를 태워버리는 효과로 변화합니다. V+X 기존 [바이올렛 오브] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만, 기술의 타격 효과가 상대를 태워버리는 효과로 변화합니다. Z+C 기존 [바이올렛 오브] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만, 기술의 타격 효과가 상대를 태워 날려버리는 효과로 변화합니다. MP를 3.0 소비합니다. D+XC 기존 [바이올렛 오브] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만, 기술 사용 시 방향을 전환할 수 있습니다. MP를 4.2 소비합니다. V+XC 기존 [바이올렛 오브] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.2만큼 감소합니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+XC 기존 [바이올렛 오브] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 기술 명중 시 MP를 추가로 소비하지 않습니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. Co+XC 사용자 주변에 오브를 휘둘러 공격하는 반격 기술입니다. MP를 2.1 소비합니다. |
바이올렛 오브의 화염 버전. 모든 기술에 화염 속성이 추가되어 딜적인 측면에서 아주 위력적으로 강화되었다.
너프전 D+XC 방향 전환 성능에 Z+C에 불태워 날리기 판정, Z+XC에 가불 기능이 추가되었다. 너프 전 바오브의 위엄을 그대로 이어받은 흉악한 성능을 보여주며, Z+C 회수 후 방어하기 급급한 상대에게 가불기를 넣을 수 있게 됐다는 엄청난 강점을 갖게되었다. 막지 않는 상대에겐 X 평타를, 가드에 열심인 상대에겐 Z+XC를 먹여주는 이지선다가 가능해졌기 때문. 아니면 머리 아플 필요 없이 그냥 D+X-Z+C로 번지시키면 끝이다.
그러나 역시 준에픽 등급다운 어중간한 성능으로 공방도 래더도 못 써먹는 안타까운 악세이기도.
너프전 D+XC 방향 전환 성능에 Z+C에 불태워 날리기 판정, Z+XC에 가불 기능이 추가되었다. 너프 전 바오브의 위엄을 그대로 이어받은 흉악한 성능을 보여주며, Z+C 회수 후 방어하기 급급한 상대에게 가불기를 넣을 수 있게 됐다는 엄청난 강점을 갖게되었다. 막지 않는 상대에겐 X 평타를, 가드에 열심인 상대에겐 Z+XC를 먹여주는 이지선다가 가능해졌기 때문. 아니면 머리 아플 필요 없이 그냥 D+X-Z+C로 번지시키면 끝이다.
그러나 역시 준에픽 등급다운 어중간한 성능으로 공방도 래더도 못 써먹는 안타까운 악세이기도.
8.2. 아이시클 오브
일러스트
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가격
| 판도라의 보급상자 상품
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| 변화 없음
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상세 설명
| 냉기로 이루어진 대거와 오브 세트.
대거를 허공에 휘두르면 오브를 자유롭게 이동시켜 상대를 공격하는 것이 가능하다. ● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● [바이올렛 오브] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [바이올렛 오브] 액세서리와 동일합니다. C→C→C 기존 [바이올렛 오브] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만, 마지막 공격 시 냉기를 방출시켜 추가로 공격합니다. V+X 기존 [바이올렛 오브] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만, 기술 사용 시 냉기를 방출시켜 추가로 공격합니다. Z+C 오브를 3연속 휘둘러 공격하는 기술입니다. 마지막 공격은 상대를 얼려 밀쳐냅니다. 오브가 설치되어 있는 상태에서는 기존 [바이올렛 오브] 액세서리의 Z+C 기술과 동일합니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+X 기존 [바이올렛 오브] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만, 기술 명중 시 상대를 얼려버리고, 이때 추가 공격으로 연계할 수 있습니다. 동일한 타격 효과를 가진 기술로는 추가 공격으로 연계할 수 없습니다. 넘어진 상대에게 공격 시에는 타격 효과가 변화하기 때문에 추가 공격으로 연계할 수 없습니다. MP를 3.0 소비합니다. (오브 설치 상태) Z+X 기존 [바이올렛 오브] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만, 마지막 공격 시 기술 명중 시 상대를 얼려버리고, 추가 공격으로 연계할 수 있습니다. MP를 2.1 소비합니다. D+XC 기존 [바이올렛 오브] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만, 기술 명중 시 상대를 얼려버리고, 이때 추가 공격으로 연계할 수 있습니다. 동일한 타격 효과를 가진 기술로는 추가 공격으로 연계할 수 없습니다. 기술 사용 시 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. V+XC 기존 [바이올렛 오브] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만, 기술 명중 시 상대를 얼려버리고, 이때 추가 공격으로 연계할 수 있습니다. 동일한 타격 효과를 가진 기술로는 추가 공격으로 연계할 수 없습니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. Z+XC 기존 [바이올렛 오브] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 마지막 공격 시 상대를 얼려 밀쳐냅니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) |
바이올렛 오브의 냉기 버전.
8.3. 라이트닝 오브
바이올렛 오브의 전기 버전.
9. 바이킹
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. ● 특수 효과: 지원군 요청(★) 벽 앞에서 기술을 사용하면 바이킹의 배를 탑승한 지원군이 나타나서 도끼를 투척하여 전투를 도와줍니다. C→C→C 발로 차고 도끼로 가볍게 베어버리는 3단 공격입니다. X→X 방패로 가볍게 밀어내고 도끼로 내려쳐 상대를 띄워 올리는 기술입니다. D+C 방패로 가볍게 상대를 밀어내는 기술입니다. 기술이 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다. D+X 도끼를 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다. V+C 기본 캐릭터의 엘보 공격을 사용합니다. 라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 공격을 사용합니다. V+X 도끼로 비스듬하게 아래 방향으로 베어버립니다. 기술이 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다. Z+C(모으기) (★) 도끼를 전방으로 투척하는 기술입니다. 모으기 기술로 사용하면 도끼를 포물선 방향으로 투척하며 날아가는 속도가 느려집니다만, 이후 연계 공격을 유리하게 펼칠 수 있습니다. 기술이 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다. MP를 2.1 소비합니다. Z+X (★) 방패로 적의 공격을 막고 박치기로 반격하는 카운터 기술입니다. 머리 박치기 명중 후 상대가 스턴 상태가 되기 때문에 이후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다. MP를 2.1 소비합니다 (카운터 공격 발동 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) D+XC 도끼를 들고 전방으로 흥분한 것처럼 돌진하는 기술입니다. 돌진 중에 상대에게 명중하면 도끼를 휘둘러 멀리 날려버립니다. 돌진 중에 슈퍼아머 효과가 지속되며 [XC] 버튼을 입력하여 중단할 수 있습니다. 기술을 명중시키면 광전사 상태가 되어 약 15초 동안 STR, SPD 능력치가 +1만큼 증가합니다. 광전사 상태는 중첩이 가능합니다. ● 버서커 캐릭터는 광전사 상태의 지속 시간이 20초로 증가합니다. MP를 4.2 소비합니다. V+XC 공중에서 도끼를 수직으로 내려치는 기술입니다. 도끼로 지면을 공격하면 물기둥이 솟아오름과 동시에 보물상자가 떨어지며 시간차로 공격합니다. 보물상자는 넘어진 상대를 공격할 수 있습니다. MP를 4.2 소비합니다. Z+XC (★) 도끼를 휘둘러 무자비한 난무 공격을 펼치는 기술입니다. 기술 사용 시 하이퍼아머 효과가 발생합니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. 기술을 명중시키면 광전사 상태가 되어 약 15초 동안 STR, SPD 능력치가 +1만큼 증가합니다. 광전사 상태는 중첩이 가능합니다. ● 버서커 캐릭터는 광전사 상태의 지속 시간이 20초로 증가합니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 투구를 해제하거나 장착합니다. MP를 소비하지 않습니다. Co+C, Co+X 도끼를 가볍게 휘두르는 반격 기술입니다. |
2017-09-27에 출시된 액세서리 보급상자 한정 레어 액세서리.
아이언 메이든이 연상되는 강력한 베기 평타, 절벽을 등지고 무차별 폭격이 가능한 Z+C 견제에 하이퍼 가불효과를 가진 난무기인 Z+XC가 합쳐진 무지막지한 악세. 온갖 까다로운 기술로 점철되어 있어 상대로 하여금 대처 불가능한 압박감을 느끼게 한다.
아이언 메이든이 연상되는 강력한 베기 평타, 절벽을 등지고 무차별 폭격이 가능한 Z+C 견제에 하이퍼 가불효과를 가진 난무기인 Z+XC가 합쳐진 무지막지한 악세. 온갖 까다로운 기술로 점철되어 있어 상대로 하여금 대처 불가능한 압박감을 느끼게 한다.
9.1. 황금 바이킹
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. ● [바이킹] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [바이킹] 액세서리와 동일합니다. C→C→C 기존 [바이킹] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만, 3회째 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다. D+XC 기존 [바이킹] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만, 돌진 중에 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다. 광전사 상태의 지속 시간이 제한 없이 유지됩니다. ● 버서커 캐릭터는 광전사 상태가 되면 STR, SPD 능력치가 +2만큼 증가합니다. MP를 4.2 소비합니다. V+XC 기존 [바이킹] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만, 떨어지는 보물상자가 트랩 형태로 약 10초 동안 남게 됩니다. 보물상자에 접근하면 주변에 해적이 출현하여 공격합니다. MP를 4.2 소비합니다. Z+XC 기존 [바이킹] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 기술 사용 시 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다. 광전사 상태의 지속 시간이 제한 없이 유지됩니다. ● 버서커 캐릭터는 광전사 상태가 되면 STR, SPD 능력치가 +2만큼 증가합니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) Co+C, Co+X 기존 [바이킹] 액세서리의 Co+C, Co+X 기술을 사용하지만, 기술의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다. |
2019-04-03에 출시된 판도라의 보급상자 한정 준에픽 액세서리.
D+XC의 미친 하이퍼+자유이동+가불+번지 성능으로 상식을 초월하는 필드 장악이 가능하다. 맵 사방팔방을 엄청난 속도로 종횡무진하며 부딪히는 적마다 절벽으로 날려버리는 모습을 보고있자면 기가 찰 것이다. 이게 아니더라도 기존 하이퍼 가불에 방향 전환 능력까지 추가된 Z+XC 역시 문제가 된다. 전반적으로 하이퍼+가불 조합의 위력이 무엇인가 보여주는 무시무시한 준에픽 악세.
D+XC의 미친 하이퍼+자유이동+가불+번지 성능으로 상식을 초월하는 필드 장악이 가능하다. 맵 사방팔방을 엄청난 속도로 종횡무진하며 부딪히는 적마다 절벽으로 날려버리는 모습을 보고있자면 기가 찰 것이다. 이게 아니더라도 기존 하이퍼 가불에 방향 전환 능력까지 추가된 Z+XC 역시 문제가 된다. 전반적으로 하이퍼+가불 조합의 위력이 무엇인가 보여주는 무시무시한 준에픽 악세.
10. 바이-킹 ◆
◆
일러스트
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가격
| 4,000 RM / 판매 중단
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착용 가능 캐릭터
| 갑옷,에스퍼,크로복클,스프리건,인형사,소서리스 착용 가능
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파라미터 변화
| STR-1 TEC+2 SPD+1 JMP+2 DEF-1
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상세 설명
| 외형은 작고 예쁘지만 마수도 기가 죽을 정도의 흉포함을 숨긴 바이러스 코스튬.
상대를 창으로 순식간에 공중에 띄우거나 바이러스에 감염시킨다. 바이러스에 걸린 상대는 MP 사용량이 2배가 되고 회복량이 1/2이 된다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● 특수능력 1. 손에 닿은 아이템은 전부 「독약」이 됩니다. 단, 「탑승품」,「귀중품(깃발, 농구공 등)」,「독약」은 예외. 독약을 상대에게 던져서 캣치시키는 것도 가능합니다. 2. 바이러스 감염 약 15 초 간 상대에게 다음과 같은 상태이상을 거는 기술입니다. 효과가 지속되는 동안 MP 가 증감 할 때마다 바이-킹 이 흩날립니다. 1) 모든 MP 소비량이 2배가 됩니다. 2) 모든 MP 회복량이 1/2 배가 됩니다. C->C->C->C(베기) 손톱, 창, 꼬리를 사용하는 4 단 공격 4 회째의 공격은 상대를 높게 띄웁니다. X->X(베기) 창을 이용한 2 단 공격 공격 범위가 넓으며 2 회째는 상대를 높게 띄웁니다. D+X(베기) 창으로 공격한 뒤 명중 하면 회전공격으로 상대를 높이 띄우는 자동 2 단 기술. 단, 공격을 명중시키지 못하거나 상대가 방어하면 빈틈이 큽니다. V+X(베기) 공중에서 창으로 급강하공격을 해서, 히트하면 창을 회전시켜 상대를 높게 띄워올리는 자동 2 단 기술 Z+X(베기) 창을 던지는 기술. 명중한 상대는 「바이러스 감염」상태에 빠집니다. MP 를 소비하는 기술입니다. Z+XC(베기) 창을 빠르게 찔러넣어, 명중하면 창을 이용해 난무를 펼치는 기술. 기술이 모두 명중하면 상대를「바이러스 감염」상태로 만듭니니다. MP 를 소비하는 기술입니다. Co+C, Co+X(베기) 자동 2단 기술의 반격 기술. 2 회째는 상대를 높게 띄워올립니다. |
이 액세서리 착용시 캐릭터의 크기가 작아진다. 외계인뿔 착용한 것보다 더 작아진다. 그리고 아이템을 주우면 무조건 독약으로 변한다.
Z-X로 창을 던지고 Z-XC로 마구 때리고 창으로 띄우는데 이 창에 맞으면 바이러스에 걸린다.
바이러스 효과는 MP를 소비하면 무조건 두배로 소비하고 MP회복능력이 1/2가 된다.[3]
시간이 지남에 따라 우람한 캐릭터들도 착용할 수 있게 되면서 그 특징이 조금 흐려진 스카이 보드와는 달리 이건 지금까지도 작은 캐릭터들만 착용할 수 있다. 추천 캐릭터로는 스프리건으로 스프리건의 공중대시와 바이-킹의 공중공격을 더하여 변태적인 플레이를 볼 수 있다.
2012년 5월 30일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없다...가 최근 어느샌가 봉인된 상자에서 레어 악세사리로써 다시 등장하여 얻을 수 있게 되었다.
10.1. 초코와 바이킹
일러스트
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가격
| 4,200 RM
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| 변화 없음
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상세 설명
| 뜨겁~고 달콤한 사랑의 초콜릿과 아~픈 충치를 전해주는 바이킹 코스튬.
잘못 다가가면 강력한 창으로 눈 깜짝할 사이에 공격 당할 수 있다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]바이-킹 과 기본기 는 모두 같습니다 D+XC 거대한 초콜렛 폭탄에 LOVE 라 쓰여 있는 사랑의 폭탄을 선물! 매우 유쾌한 표정으로 폭탄을 들고 돌진합니다. 돌진 중에는 슈퍼 아머 효과가 있어, 약한 통상타를 받아도 넘어지지 않습니다. 초코렛 폭탄은 일정 시간 뒤 폭발! 방어 불능의 폭발 공격으로, 폭발에 닿은 플레이어들은 데미지와 함께, 바이러스(MP 소모 2배) 상태가 됩니다. 단지 자폭형 기술이라, 폭발 시 자신도 데미지를 입습니다. MP 를 소비합니다. 특수 아이템을 주을 경우, 하트형 초콜릿이 됩니다. 단, 초콜릿 가방에서 나오는 하트형 초콜릿과 달리 먹으면 HP가 대폭 감소되는 두려운 초콜릿. 던져서 HIT 한 상대방에게 강제로 집게 하는 효과 같은것은 바이-킹 과 같습니다. 독약과 중복되지 않아, 독약을 변신 시킬 수 없으며. 독약을 줍게 된다 해도 같은 속성이기 때문에 던져 버릴 수 있습니다. |
바이-킹의 발렌타인 버전.
발렌타인 데이 기간에서만 판매하며, 성능은 원본인 바이-킹보다 살짝 준수한 성능을 가졌다.
DXC(대시필)이 추가되었으며 대시필을 사용시 초콜릿 폭탄을 들면서 미친듯이 직진하다가 곧 터지는 기술이 추가되었다. 단, 사용자 자신도 폭발시에 소량의 데미지를 입게 되는 데다, 대놓고 보이는 공격이라 거의 아무도 맞지 않는 비운의 기술이라는 건 덤. 그 외에는 원본 악세사리와는 소소한 부분이 달라졌는데 바이-킹 특유의 세균 이펙트가 사랑스러운 하트 이펙트로 바뀌었고, 아이템을 주웠을 때, 독약이 아닌 하트 초콜릿으로 바뀌게된다. 초콜릿의 경우 모양만 바뀌었지 사실상 독약과 같은 것이다. 이렇게 보면 그냥 색놀이 악세사리 같겠지만, 이 악세사리의 진가는 원본 악세사리인 바이-킹과는 다르게 안드로이드를 제외한 전 캐릭터가 사용가능하게 되었단 점이다. 이를테면 심판자에 착용시, JX후에 DC같은 심판자의 콤보를 우겨넣는 콤보가 가능하다. 은근히 숨은 사기 요소가 있다.
지금은 원본 악세사리인 바이-킹이 인게임 내에서 사라진 악세가 되어서[4] 바이-킹 계열의 악세사리가 사실상 레어악세가 되어버린 특이한 사례가 되었다.
10.2. 썬더 바이킹
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● [바이-킹] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [바이-킹] 액세서리와 동일합니다. X→X 기존 [바이-킹] 액세서리의 X 기술을 사용하지만, 1타 공격이 공중에 있는 상대에게 명중해도 강제적으로 세워버리는 효과가 발생합니다. Z+X 기존 [바이-킹] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만, MP 소비량이 기존에 비해 1.2만큼 감소합니다. MP를 3.0 소비합니다. V+XC 공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 전기의 창을 던지는 기술입니다. 그 외에 효과는 Z+X 기술과 동일합니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+XC 기존 [바이-킹] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비 방식이 변경됩니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) |
2017-11-08에 출시된 퀴즈 데스 매치 한정 레어 액세서리. 매일 오후 7시에 열리는 퀴즈데매에서 퀴즈 메달 100개를 모으면 메달샵에서 교환 가능하다. 전기 속성이 추가되어 전기 강화로 높은 딜을 뽑아낼 수 있다.
X 1타의 자동 세우기 성능이 정말정말 좋다. 바이킹은 띄우기가 차고 넘친다. 기존의 부족했던 연계력이 세우기 하나로 모두 해소되어 경이로운 압박 능력을 보여준다. 또한 Z+X의 MP소비가 대폭 감소해 웬만큼 난사해도 기력에 부담이 없어졌고, V+XC로도 사용이 가능해져 성능 좋은 공중 기술까지 얻었다.
캐릭터는 무조건 스프리건이 추천된다. 강력한 V+X를 에어대쉬를 통해 적재적소에 꽂아 넣을 수 있고, 다른 스건악처럼 V+XC→에어대쉬→V+X라는 플레이가 가능하다. 강화는 전기강화가 일반적이지만 각치를 극대화하기 위해 노벨 카드를 바르기도 한다.
11. 바주카 라이플 ◆
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듀얼 웨펀 3번째 시리즈. 쌍검과 쌍권총에 뒤를 이어 나왔다. 왼손 라이플의 모델은 AK-47. 당연히 무기는 사용할 수 없다. 고전악답게 성능은 매우 형편없다.
X - AK-47을 전방으로 발사한다. 사거리 및 데미지는 쌍권총 X→X보다 좋아 나름 쓸만한데 끊어서 쏘는 게 안 된다. 리뉴얼로 기술의 MP 소비가 줄어들어 쌍권총의 X→X와 거의 비슷해졌다. 2HIT가 가능하다.
C - 바주카 라이플의 진정한 '밥줄'. C 평타 한방으로 상대를 넘어뜨린다. 상대와 크로스 카운터가 나왔지만 넘어지지 않아 C 평타를 한방 더 날리는 경우도 있다. 연반과 비슷한 경우라고 보면된다. C 평타의 공격속도도 빠르고 단발에 넘어뜨리고 각치기도 상당히 괜찮고 진짜 밥줄이라고 보면 된다.
Z+X - 한쪽 무릎을 꿇고 자세를 약간 낮추어 AK-47을 발사한다. X보다 약간 낮게 날아가며 X와 MP소모 및 데미지는 똑같은데 사거리가 짧아진다. 상향 이전에는 X보다 MP소모량이라도 적었는데 상향으로 X MP소모량이 이것과 똑같아지니 도무지 존재 이유를 알 수 없는 잉여 기술이 되었다. 상향 때 이걸 대공사격으로 만들어 줬어야 했다.
Z+C - 바주카로 쏜다. 무기중 바주카 있는것과 비슷하지만 그 바주카랑은 달리 땅에 닿아야만 터진다.[5] 시티 옥상에서 노려서 쓰면 좋은 기술. 그 이외에도 제대로 상대를 조준중이라면 상대가 접근해오는 순간 발사하여 역관광도 가능. 다만 공중 공격에는 전혀 힘을 못 쓴다. 데미지는 상당히 좋은 편이라 접근해오는 상대의 지상공격을 조금 억제하는 정도가 있다. 공중으로 올 걸 예상할 수 있다면 뒤로 뛰어서 V+X 로 때려주자! 쌍권총의 D+XC와 달리 이 폭발은 자신도 맞는다. 리뉴얼로 바주카의 폭발 이펙트가 바뀌었다.
D+X - 뒤로 돌아서 AK-47을 발사한다. 사거리는 X와 같거나 약간 더 긴 수준. 엠소모는 좀 있는 편이지만 쌍권총과의 싸움에서 쌍권총을 견제할 방법은 끈질기게 붙어서 C 평타전으로 하던가 완전히 멀리 떨어져서 이걸로 견제 플레이하는 법뿐이다.
대충 시야에 보이는 맵 끝에서 끝까지 정도. 상당히 긴편이라 원거리에서 도망하면서 견제하는건 최고급.
D+C - 대시하면서 발차기. 암 시리즈의 D+X와 똑같은 기술이다. 각치기도 애매하고 대미지도 그저 그런 편.
V+X - 공중에서 AK-47을 발사한다. X를 추가하면 바주카로도 공격한다. 공격시 뒤로 조금 밀려나기 때문에 뒤쪽을 잘 보면서 싸우자. 다 히트할 경우 대미지가 엄청나게 강하지만 MP소모도 상당히 심하다. 게다가 상대가 점프만 해도 그냥 피하는 기술이라 영.. 그래도 대미지 하나는 절륜해서 잘 노리면 강력하다.
V+XC - 전방으로 바주카를 타고 날아가면서 AK-47을 난사한다. 리뉴얼로 MP소모가 대폭 줄었지만 그래도 여전히 MP소모량이 미칠듯이 높다[6]. 어차피 맞추기 굉장히 까다로운 편에 속해서 도주/반격용으로 자주쓴다.
2012년 3월 21일부로 상점에서 삭제되었다. 기존 가격은 4,500 RM. 이후 2013년 대규모 업데이트로 제작 액세서리로 부활. 이와 함께 강화판인 바주카 라이플 DX로 업그레이드 할 수 있게 되었다.
11.1. 바주카 라이플 DX ◆
일러스트
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가격
| 3,900 RM / 업그레이드 액세서리
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 착용 가능
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파라미터 변화
| TEC+1 SPD=3
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상세 설명
| DMI 내에서도 유명한 과격파가 [바주카 라이플]을 개조하여 제작한 병기.
개인 소장용으로 제작되었기 때문에 화력이 기준치를 초과하여 강화되어 있지만, 데스트로소답게 밀반출되어 곳곳의 무기 상점에서 쉽게 발견할 수 있게 되었다. ● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● [검호]의 커맨드 발도 기술, [소서리스]의 채팅 마법 기술, [레슬러]의 커맨드 잡기 기술을 사용할 수 없습니다. C 바주카를 휘둘러 공격합니다. 사용자 우측의 공격 범위가 넓습니다. X 전방으로 라이플을 연사 하는 기술입니다. 발사된 탄환은 상대를 관통하는 성능이 있습니다. MP를 1.1씩 4회에 걸쳐 소비합니다. D+C 발차기를 사용해 상대를 공격합니다. D+X 후방으로 방향을 전환하면서 라이플을 연사 하는 기술입니다. 발사된 탄환은 상대를 관통하는 성능이 있습니다. MP를 2.1씩 4회에 걸쳐 소비합니다. V+C 평범한 엘보 기술입니다. 라이벌 캐릭터가 착용했을 때도 엘보 기술을 사용합니다. V+X->X 공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 라이플을 연사 하는 기술입니다. 라이플을 연사 하는 동안 [X] 버튼을 추가로 입력하면, 바주카를 이용해 유탄을 발사합니다. 기술이 모두 연속해서 적중하면, 상대에게 상당히 많은 피해를 입힐 수 있습니다. 1타째는 MP를 2.1씩 3회에 걸쳐 소비합니다. 2타째는 MP를 6.3 소비합니다. Z+C 바주카를 이용해 전방으로 유탄을 발사하는 기술입니다. 발사된 유탄이 착탄하는 순간에도 공격 판정이 발생합니다. MP를 6.3 소비합니다. Z+C(모으기)(화염) 바주카를 이용해 공중으로 미사일을 발사하는 기술입니다. 공중으로 발사된 미사일은 조준한 상대를 향해 수직으로 낙하하여 폭발합니다. 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다. MP를 8.4 소비합니다. Z+X X 기술과 기본적인 성능은 같지만, 기술의 발생 속도가 약간 더 빠릅니다. 발사된 탄환은 상대를 관통하는 성능이 있습니다. MP를 1.1씩 4회에 걸쳐 소비합니다. D+XC 바주카를 이용해 지면에 유탄을 발사한 뒤, 반동으로 공중으로 날아올라 비스듬하게 아래 방향으로 유탄을 발사합니다. MP를 10.5 소비합니다. D+XC(모으기) 바주카를 이용해 지면에 유탄을 발사한 뒤, 반동으로 상대의 후방을 향해 날아올라 비스듬하게 아래 방향으로 유탄을 발사합니다. MP를 12.6 소비합니다. V+XC 바주카를 이용해 비행하면서 비스듬하게 아래 방향으로 라이플을 연사 하는 기술입니다. 기술의 대미지는 낮지만, 전투를 회피할 목적으로 사용할 수 있습니다. 기술 사용 후 착지 이전에 V+XC 기술을 포함한 모든 공중 기술을 사용할 수 있습니다. MP를 12.9 소비합니다. Z+XC 바주카와 라이플에 새로운 탄약을 장착하여 MP를 충전하는 기술입니다. 탄약 장착이 끝나 바주카를 지면에 내려치는 순간 공격 판정이 발생합니다. 최대 5회까지 충전할 수 있습니다. MP를 50.0 회복합니다. Co+C, Co+X 바주카를 휘둘러 상대를 밀쳐내는 반격 기술입니다. |
바주카 라이플을 업그레이드하여 얻을 수도 있다.
일단 외형상으로는 왼손의 AK-47이 M4A1[7]으로 바뀌었고, 오른손의 바주카 역시 외형이 바뀌었다.
전반적으로 MP 소모량이 줄어들고 일부 기술들은 데미지도 더 강력해졌다. Z+X가 X와 사거리가 동일해지고 Z+C를 모으면 미사일을 위로 쏴 조준 지점에 투하하는 기술이 추가되었다. 그리고 D+XC
12. 바즈라
일러스트
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가격
| 3,900 RM
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| 변화 없음
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상세 설명
| 번개를 다스리는 신, 인드라가 천계를 수호하기 위해 사용했다 전해지는 금강저.
트랩을 이용해 범위 내의 모든 적에게 낙뢰를 떨어뜨리거나, 상대의 전기 내성을 영구적으로 저하시키는 독특한 술법으로 번뇌에 빠진 자들을 심판한다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]Z+C 팔꿈치 공격과 발차기로 상대를 제압시키고 금강저를 이용해 상대를 감전시키는 기술입니다. 기술을 명중할 때마다 상대의 전기 속성에 대한 내성을 10%만큼 감소시키는 효과가 있습니다. 전기 속성 내성 감소 효과는 연속해서 최대 5회까지 중첩됩니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+X 사용자 앞에 마법진을 펼쳐 강력한 번개를 방출시켜 상대를 날려버리는 기술입니다. 기술의 대미지와 타격 효과는 우수하지만, 전체적인 딜레이가 긴 편입니다. 상대가 기술을 방어하면 공격 판정이 연속해서 2회 발생합니다. MP를 4.2 소비합니다. D+XC 금강저에 뇌전의 힘을 감아 상대를 띄워 올린 뒤, 앞 뒤로 내려치는 기술입니다. 금강저로 상대를 내려치는 주변에도 공격 판정이 발생합니다. 기술을 맞고 떠오른 상대에게 Z+C 기술 등으로 추가 공격을 가할 수 있습니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) V+XC 공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 금강저를 수레바퀴처럼 던지는 기술입니다. 던져진 금강저는 잠시 동안 자리에 남아 회전합니다. 해당 기술이 지속되는 상태에서는 액세서리를 이용한 기술을 사용할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 사용자 앞에 인드라의 힘이 봉인되어 있는 뇌격의 마법진을 설치하는 기술입니다. 마법진이 설치되어 있는 상태에서 ZZ 버튼을 입력하면, 번개를 방출시켜 반경 내에 있는 플레이어와 상대를 모두 공격합니다. 넘어진 상대도 공격할 수 있지만, 이때는 대미지가 50%만큼 감소합니다. 플레이어에게 명중할 때는 대미지가 50%만큼 감소합니다. 해당 기술을 연속해서 사용하면, 이전에 설치했던 마법진이 소멸하고 새로운 마법진이 생성됩니다. 해당 기술은 NPC에게 적용되지 않습니다. MP를 6.3 소비합니다. Z+XC 전방의 상대를 자동으로 조준하여 상대의 후방으로 이동한 뒤, 금강저를 이용한 난무 공격을 펼쳐 상공에서 인드라가 번개를 방출시켜 마무리하는 기술입니다. 마지막 공격에 번개를 방출시키는 주변에도 공격 판정이 발생합니다. 해당 기술의 조준 거리는 플레이어의 TEC 능력치에 영향을 받지 않습니다. 조준한 상대가 없는 경우에는 MP를 소비하지 않는 장점이 있지만, 이때는 빈틈이 크기 때문에 역습을 당할 우려가 있습니다. 상대를 조준한 상태에서 사용 시 MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) |
13. 반스(올드스쿨) ◆
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일러스트
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가격
| 10,000 GM / 한정판 액세서리
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 착용 가능
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파라미터 변화
| TEC+1 SPD+1 JMP+1 DEF-1
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상세 설명
| 세계최초의 스케이트 보드화 올드스쿨!(BLK WHT CHE) 이젠 세계적으로 인정받는 패션 스니커즈!
올드스쿨은 신발이 아니라 스타일이다! 벽이나 캐릭터를 밞고 뒤로 점프해 적을 공격할 수 있다. |
달리는 도중에 XC를 누를 경우 브레이크 없이 바로 정지하여 통상기를 쓸 수 있으며 자신의 앞에 장애물이나 캐릭터가 있는 경우에는 정지하지 않고 타고 올라갔다 반대편으로 돌아 야수의 점프X공격처럼 찍는다. 이벤트 한정 지급 액세서리.
14. 반야의 가면 ◆
일러스트
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가격
| 판매 중단
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 착용 가능
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파라미터 변화
| TFC+1
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상세 설명
| 베는 무기의 공격력 + 필살기 변경
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일본도(실버 소드)사용시 필살기가 회오리 공격으로 변화한다. 제자리에서 회전하면서 회오리를 생성후 전방으로 날리는데 제자리 회전에도 판정이 있으며 회오리의 사거리도 우수하다. 회오리는 피격된 상대방을 띄우는 판정을 가지는데 더 이상 올라가지 못할만큼 천장이 낮거나 피격당한 상대방이 무거우면 회오리에 연타당해 상당한 데미지를 입힐 수가 있다. 그리고 일본도의 통상공격에 반월이펙트가 생기며 범위가 대미지가 소폭 증가 한다. 문제라면 역시 일본도가 나오는 맵이 별로 없다는 점. 들고 들어가거나 미리 맵의 아이템 배치를 파악하자.
15. 발록의 방패
15.1. 마신의 방패
16. 발키리 라스 ◆
일러스트
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가격
| 래더 매치 모드 메인 상품
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| 변화 없음
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상세 설명
| 북구 신화의 주신인 오딘을 섬기는 발키리의 분노에서 태어난 장갑.
강철의 손톱과 자유자재로 늘어나는 사슬로 고통을 선사한다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● 해당 액세서리 착용 시 전용 조준점으로 변화합니다. ● 특수 능력 : 발키리의 분노 HP가 50%가 되면 각성하여 STR과 SPD가 1씩 상승합니다. 각성 시 사용자 주변에 공격 판정이 발생하게 됩니다. C→C→C→C(→XC) 손톱을 휘둘러 공격하는 4단 공격입니다. 3타째 이후 XC 버튼을 입력하여 후방으로 날아올라 2연속 사슬 공격을 하는 파생 기술을 사용할 수 있습니다. 연속 hit는 하지 않지만, 명중하면 V+XC→V+X 까지 연결되는 콤보를 사용할 수 있습니다. 파생 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다. X→X 사슬을 휘둘러 공격하는 2단 기술입니다. 2타째는 끝부분에 명중하면 상대를 띄워올립니다. V+C 기본 캐릭터의 엘보 공격을 사용합니다. 라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 공격을 사용합니다. V+X 판정은 다소 좁지만, 돌진력이 뛰어난 발차기 공격입니다. D+C 상대를 넘어뜨리지 않는 단발 공격입니다. D+X 손톱을 휘둘러 상대를 띄워올리는 기술입니다. Z+C 사슬을 내리치는 중거리 공격입니다. 상대를 띄워올리며, D+X 기술 등으로 추격할 수 있습니다. MP를 4.2 소비합니다. Z+X(모으기) 후방으로 뛰어올라 사슬을 내려치는 회피 공격입니다. 모으기를 입력하는 것으로 페인트 기술을 사용할 수 있습니다. MP를 2.1+2.1+2.1 소비합니다. 페인트 기술 사용 시는 MP를 2.1 소비합니다. D+XC 전방으로 사슬을 힘껏 내딛는 공격입니다. 사슬의 끝에 명중하면 상대를 붙잡아 역방향으로 내리쳐버립니다. MP를 4.2 소비합니다. V+XC 2연속으로 공격하는 공대지 기술입니다. 범위가 매우 길고 자신은 높은 고도로 올라가기 때문에 리스크가 적습니다. 2타째는 넘어져 있는 상대도 공격할 수 있으며, 이때는 타격 효과가 약화됩니다. MP를 4.2 소비합니다. Z+XC 백스텝 후 손톱으로 올려쳐버리는 회피 공격입니다. 평소에는 상대를 띄워올리는 것 뿐이지만, 각성 시에는 난무 공격으로 파생합니다. 기술에 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 다시 Z+XC 기술을 명중시킬 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 2.1 추가로 소비합니다.) 커맨드(앞→뒤→앞)+C 가벼운 참격으로 상대를 록온 한 뒤 양손으로 내리쳐버리는 2단 공격입니다. 2타째에는 슈퍼아머 성능이 있습니다. MP를 4.2 소비합니다. 커맨드(앞→뒤→앞)+X(모으기) 전방의 상대를 자동 추적한 뒤 뛰어올라 밟아버립니다. 상승 직전에 약간의 무적시간이 있습니다. 모으기를 입력하는 것으로 페인트 기술을 사용할 수 있습니다. MP를 2.1+2.1 소비합니다. 페인트 기술 사용 시는 MP를 2.1 소비합니다. Co+C, Co+X 상대를 넘어뜨리는 반격 기술입니다. |
2017년 래더 시즌 1이 출시함과 동시에 출시된 액세서리로 2017 래더 메달 300개로 구매할 수 있다. 상대방을 이기면 지급되는 2017 래더 winner 메달을 일반 래더 메달로 교환할 수 있으니 많이 이기면 그만큼 메달을 많이 얻을 수 있다고 보면 된다. 발키리의 분노가 담겨져 있는 건틀릿이라는 게 공홈의 설명인데, 손톱과 쇠사슬로 공격하는 기술들이 많다. 그리고 Z로 조준하면 붉은색 삼각마크에 가운데에 해골이 나타나는 폭풍간지의 조준점으로 변경된다.
특수능력으로는 발키리의 분노가 있다. 버서커의 그것과 같은 각성인데, 각성과 동시에 충격파를 쏴 근접한 적을 날리면서 힘과 스피드가 1씩 상승한다. 그리고 각성 후에는 Z+XC가 난무하는 기술로 바뀐다.
모든 기본공격이 빠르면서 후딜이 거의 없는 것이 특징이다. 특히 C공격은 끊어치지 않는 이상 선반을 쓰면 같이 맞으며 D+X는 보이는 것과 달리 판정이 우월해서 벽에 몰아넣고 띄우면 무콤이 가능하다. V+X는 아예 벨제부브의 점발이 생각날 정도...
기술은 대부분이 쇠사슬을 내리치는 기술로 전방 사거리가 원거리 공격 기술들을 뺨칠 정도로 길다. 빽실드를 무시하고 띄우는 Z+C와 타천사의 날개같이 뒤로 뛰어올라 쇠사슬로 상대를 내리치고 모으기로 사용하면 페이크를 쓰는 Z+X, 슈퍼아머와 상대방을 추적해서 공격하는 커맨드+C나 커맨드+X 등등 기술이 알차게 구성되어있다. 그 중에서도 꽤나 막장인 것이 D+XC와 V+XC인데, 일단 D+XC는 전방으로 길게 쇠사슬을 내지르는 기술인데, 가까이에서는 가드가 가능하고 맞으면 약하게 날리지만 문제는 멀리서 쇠사슬 끝에 맞으면 가드불가에 상대를 반대편으로 메쳐 띄운다. 이후 딜레이가 짧은 D+X를 꽂아넣거나 사이즈가 큰 캐릭터는 Z+C를 맞춰서 번지시킬 수도 있다. 그리고 V+XC 역시 사거리는 물론 찍기 판정으로 빽실드를 무시하고 가까이에서 맞으면 다른 공격으로 추가타도 된다. 거기다가 기술 시전시 공중 체공 높이가 상당해서 자살하는 척하면서 꽂아넣으면 다시 올라올 수도 있다(...).
추천되는 캐릭터는 일단 힘이 높은 초인이나 마인도 좋지만 악세사리와는 별도로 각성이 존재하는 버서커가 가장 좋다. 발키리의 분노와 버서커의 각성이 중첩되기 때문에 힘카를 바른 상태에서 HP가 25%정도 남았을 때는 힘 10에 스피드 8이라는 심히 흠좀무한 스탯이 된다. 또는 사이즈가 큰 캐릭터로 멀리서 D+XC를 적중시키고 Z+C까지 추가로 넣을 수 있는 심판자나 골렘같은 캐릭터도 좋다. 강화는 중급 힘카가 좋지만 기본 공격에 베기 속성이 달려있기 때문에 상급 힘카를 노려보는 것도 좋다.
공격의 딜레이가 짧다보니 히트 앤 런이나 인파이트를 모두 충족시켜주며 빽실드나 슈퍼아머를 무시하는 공격판정에 체력이 모자란다고 해도 각성으로 중요 스탯을 올려주기 때문에 딱히 손해볼 일도 없다. 때문에 공방에서 만나면 상당히 위협적이다. 하지만 알찬 기술들과는 별개로 Z+C를 제외하면 딱히 이렇다할 번지기가 없다.
17. 발키리 윙 ◆
일러스트
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가격
| 4,500 RM
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착용 가능 캐릭터
| 군인, 스파이, 초인, 우주형사, 사이버돌쇠, 닌자, 안드로이드, 베테랑, 시크릿가드, 마인 제외 착용 가능
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파라미터 변화
| 변화 없음
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상세 설명
| 한쪽 날개는 천사의 날개, 다른 한쪽 날개는 악마의 날개…갖고 있으면 천사와 악마의 목소리가 들려 올지도 모른다.
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기술표
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[ 펼치기·접기 ]C 4연타(베기) 1 단째의 발생이 빠르고 다루기 쉽습니다. X 3연타(베기) 2 단째와 3 단 공격의 빈 틈이 커, 연속 성공이 어렵습니다. 3 단째는 상대를 띄우는 효과가 있습니다. Z+XC 신을 향해 소원을 빌면, 전방의 상대에게 공격이 파생하고, 신이 벌이 내려,큰 피해를 줍니다. 발동은 느립니다만, 가드불능기술이기도 하고, 닿으면 자신의 HP를 회복하고, 상대의 MP도 소량 회복 시킵니다. 빗나간 경우에는 MP만 소비합니다. 착지 전 공중 기술을 사용할 수 있습니다. MP를 소비합니다. D+C 천사의 날개를 달고, 상대에게 자기 몸을 부딪칩니다. 나오는 것이 빠르고 상대을 살짝 밀어내기 때문에 다루기 쉬운 기술입니다. D+X(베기) 악마의 날개를 사용해, 상대를 올려 칩니다. 착지 전 공중에서 V+XC 기술을 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다. D+XC 힘을 집중하고 두 개의 날개를 모아 전방의 적을 날려버립니다. 비교적 발생이 빠르고 위력이 높기 때문에 기습적으로 사용하면 효과가 큽니다. MP를 소비합니다. J+X (베기) 공중에서 양쪽의 날개로 덮습니다. 상대에게 닿으면 후방으로 날고, 다소 거리를 둡니다만, 가드 당하면 반격의 가능성이 높기 때문에 주의. 착지 전 공중에서 V+C 기술을 사용할 수 있습니다. J+XC(베기) 두개의 날개의 힘을 해산하여, 주위의 상대에게 큰 데미지를 줍니다. 기술의 성능은 악마의 날개, 천사의 날개와 같습니다. MP를 소비합니다. |
한쪽은 천사의 날개, 한쪽은 악마의 날개의 모습을 하고 있다. 천사의 날개나 악마의 날개를 착용할 수 있는 캐릭터들은 모두 이것을 착용할 수 없다.
Z+XC는 가드가 불가능한 공격 기술로, 천사,악마의 날개 필살기술과 같이 하늘을 향해 기도한다. 상대방이 앞에 있으면 발동하는데 상대를 공중에 띄워 놓고 거기다가 작은 천사와 악마가 레이저를 발사해서 멀리 날려버린다. 천사와 악마라는 컨셉에 맞게 대미지를 주는 대신 상대방의 MP를 회복시켜준다
V+XC는 천사의 날개, 악마의 날개와 사실상 동일한 기술이다.
그리고 기본기가 죄다 바뀌는데, 그 성능이 좀 심하다 싶을 정도로 안 좋다. 특히 Co+X는 발동속도가 너무 느리고 이에 걸맞는 무적시간도 전혀 없어 아예 써먹을 수가 없는 수준. 천사의 날개나 악마의 날개와는 다르게 V+C는 변하지 않는다. V+X기술은 상대방이 방어해도 뒤로 날아 회피하기 때문에 꿀벌의 침과 같이 상대방을 약올리는 플레이가 가능하다. 발동속도도 빠르기 때문에 꿀벌의 침보다 더 화가 난다.
18. 밥 인형 ◆
일러스트
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가격
| 4,400 GM
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착용 가능 캐릭터
| 전체 착용 가능
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파라미터 변화
| 변화 없음
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상세 설명
| 밥인형을 업고 게임이 진행된다.
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덴저러스 밥을 닮은 인형이 등에 붙는다. 본래는 아무 기능도 없는 장식용 액세서리였으나 2009년 8월 13일 구 액세서리 3차 리뉴얼로 측면, 후방에서 공격당할 경우 입는 데미지를 약간 줄여주는 기능이 생겼다. 이 때 착용자가 공격받으면 밥인형의 표정이 변하는 기능도 함께 생겼다.
18.1. 밥 인형(그린) ◆
일러스트
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가격
| 보스 레이드 럼블 모드 상품
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착용 가능 캐릭터
| 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| TEC +1
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상세 설명
| 덴져러스 밥을 닮은 특이한 인형.
등에 메는 가방 인형으로 측면과 배후에서 받는 공격의 대미지를 약간 경감 시켜준다. ● 착용 시 베기 속성에 대한 내성이 15% 증가합니다. |
연두색 밥 인형. 본래 밥 인형의 기능인 측면, 후방 피격시 대미지 감소 기능과 함께 TEC+1, 베기 내성 15%가 추가되었다. 합성 소재인 '지옥의 정수'와 '망가진 밥 인형'을 합성해 일정 확률로 획득 가능하다.
파라미터는 별로 쓸모가 없지만 15%의 베기 내성은 매우 강력하다. 이 효과가 측면·후방 피격시 대미지 감소 기능과 합쳐지면 젤리 갑옷에 맞먹는 대미지 경감 효과를 기대할 수 있다.
그린을 만드는 데 필요한 합성 소재는 '클래식 로얄럼블 보물상자'에서만 획득 가능하다. 문제는 극악의 드랍률과 끔찍한 소요시간. 조력자가 있다고 해도 하나 까는데 5분이나 걸리며, 깐다고 해도 대부분 로얄럼블 메달밖에 나오지 않는다. 심지어 합성시 성공 확률도 100%가 아니기 때문에 실패하면 그 부산물만 얻게 된다. 결국 밥 인형 골드를 만드는 데에 가장 큰 걸림돌이 되어 많은 수집가들의 원망의 대상이 되었다. 다행히 거래 가능 소재인 덕분에 거래소에서 구입할 수 있지만, 매물이 적어 그 가격이 엄청비싸게 측정되어있다.
출시 초기엔 '보스 레이드 로얄럼블'에서 합성 소재를 얻을 수 있었다. 이후 보스레이드가 삭제된 뒤엔 클래식 로얄럼블이 들어서면서 '클래식 로얄럼블 보물상자'에서만 획득 가능하게 된다.
18.2. 밥 인형(블루) ◆
일러스트
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가격
| 비치볼 챌린지 모드 상품
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착용 가능 캐릭터
| 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| SPD +1
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상세 설명
| 덴져러스 밥을 닮은 특이한 인형.
등에 메는 가방 인형으로 측면과 배후에서 받는 공격의 대미지를 약간 경감 시켜준다. ● 착용 시 냉기 속성에 대한 내성이 15% 증가합니다. |
파란색 밥 인형. 본래 밥 인형의 기능인 측면, 후방 피격시 대미지 감소 기능과 함께 SPD+1, 냉기 내성 15%가 추가되었다. 이 액세서리 등장 전까지 이 게임에서 유일하게 기술변화와 페널티 없는 SPD+1 액세서리였던 고양이 코스튬과는 달리 안드로이드도 착용 가능.
18.3. 밥 인형(옐로우) ◆
일러스트
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가격
| 서바이벌 모드 상품
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착용 가능 캐릭터
| 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| STR +1
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상세 설명
| 덴져러스 밥을 닮은 특이한 인형.
등에 메는 가방 인형으로 측면과 배후에서 받는 공격의 대미지를 약간 경감 시켜준다. ● 착용 시 전기 속성에 대한 내성이 15% 증가합니다. |
노란색 밥 인형. 본래 밥 인형의 기능인 측면, 후방 피격시 대미지 감소 기능과 함께 STR+1, 전기 내성 15%가 추가되었다.
18.4. 밥 인형(퍼플) ◆
일러스트
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가격
| 클래식 로얄 럼블 모드 상품
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착용 가능 캐릭터
| 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| JMP +1
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상세 설명
| 덴져러스 밥을 닮은 특이한 인형.
등에 메는 가방 인형으로 측면과 배후에서 받는 공격의 대미지를 약간 경감 시켜준다. ● 착용 시 화염 속성에 대한 내성이 15%만큼 증가합니다. |
보라색 밥 인형. 본래 밥 인형의 기능인 측면, 후방 피격시 대미지 감소 기능과 함께 JMP+1, 화염 내성 15%가 추가되었다. 화염 내성이지만 빨간색이 아닌 이유는 일반 밥 인형이 이미 빨간색이기 때문인듯.
18.5. 밥 인형(골드)
일러스트
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가격
| 수집북 보상
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착용 가능 캐릭터
| 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| STR +1 / DEF +1
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상세 설명
| 일부 부유층을 위해 만들어진 순금으로 된 밥 인형.
등에 메는 가방 인형으로 측면과 배후에서 받는 공격의 데미지를 약간 경감 시켜준다. ● 착용 시 모든 속성에 대한 내성이 15% 증가합니다. |
18.6. 산타 밥 인형
일러스트
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가격
| 합성 이벤트 보상
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착용 가능 캐릭터
| 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| DEF + 1
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상세 설명
| 추운 마을에서 만들어진 산타 복장의 밥 인형.
겨울 한정 상품으로 현재는 쉽게 구할 수 없는 희귀 상품. 착용 시 냉기 공격에 대한 내성이 약간 증가한다. |
2011년 12월 14일 레볼루션 시즌2 업데이트로 추가된 합성 액세서리. 탐사대 가방과 빙산 덩어리를 합성하여 얻을 수 있으며, 강태공의 메달 20개로 구입도 가능했는데 이는 2012년 5월 1일 낚시터 개편과 함께 삭제되었다.
산타 복장의 밥인형으로, 본래 밥인형과 마찬가지로 모든 캐릭터가 착용 가능하다. 본래 밥인형의 측면, 후방 피격시 입는 데미지 감소 기능을 그대로 가지고 있으면서 DEF+1이 추가되었다. 냉기내성도 약간 증가하나 크게 기대할 수준은 못 된다.
19. 방탄 조끼
20. 배틀 로드
기술표
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[ 펼치기·접기 ]C->C->C->C->C->C 쌍절곤을 가볍게 6회 휘둘러 상대를 베어내는 기술입니다. 마지막 6타째 공격은 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 발생합니다. 2타째 공격 이후 [X] 버튼을 입력하면, 쌍절곤을 휘둘러 상대를 크게 경직시킵니다. 이 기술이 명중하면 Z+C, Z+XC 등의 기술로 콤보을 이어나갈 수 있습니다. 2타째 공격 이후 [XC] 버튼을 입력하면, 백 스텝 동작으로 후방으로 멀리 회피하는 동시에 상대를 쌍절곤으로 베어냅니다. X->X 쌍절곤으로 베어낸 상대를 띄워 올리는 2단 공격입니다. 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다. D+X 쌍절곤을 비스듬하게 윗 방향으로 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다. 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다. Z+C 쌍절곤을 창의 형태로 변형시켜 전방으로 길게 찌르는 기술입니다. 기술이 상대에게 명중하면, 2타째 공격에 그 상대를 향해 추격하여 공격하는 특징이 있습니다. 기술의 발생이 빠르고 추격에도 사용하기 유용하지만, 빗나갔을 때의 빈틈이 큰 편입니다. MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) Z+X->X 전방으로 충격파 에너지를 2회에 걸쳐 발사하는 기술입니다. 기술에 명중한 상대를 크게 경직시키기 때문에, 이후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다. MP를 2.1 소비합니다. (2타째 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) D+XC 쌍절곤을 창의 형태로 변형시켜 전방으로 길게 찔러 상대를 제압시킨 뒤, 난무 베기 공격을 펼쳐 날려버리는 기술입니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) V+XC 공중에서 쌍절곤을 창의 형태로 변형시켜 비스듬하게 아래 방향으로 찌르는 기술입니다. 기술이 상대에게 명중하면, 쌍절곤으로 추격하여 띄워 올립니다. 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다. MP를 4.2 소비합니다. Z+XC 쌍절곤으로 전방을 휘둘러 상대를 제압시키고 난무 베기 공격을 펼치는 기술입니다. 기술의 대미지는 약하지만, 발생이 비교적 빠른 편입니다. MP를 4.2 소비합니다. |
쌍절곤의 양쪽에 레이저 칼날을 장비한 액세서리. 성능 자체는 상당히 사기적으로, 초급자와 상급자 모두 너나할것 없이 고평가하는 상점 액세서리다. 넓은 범위, 긴 사거리, 쉽고 다양한 콤보와 그로 인한 준수한 번지 능력까지 뭐하나 빠지는 데가 없는 우수한 모습을 보여준다.
V+X가 비기 때문에 점발의 성능이 뛰어난 격투가와 잘 어울린다.
V+X가 비기 때문에 점발의 성능이 뛰어난 격투가와 잘 어울린다.
20.1. 배틀 로드(블루) ◆
일러스트
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가격
| 래더 매치 모드 보상
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| 변화 없음
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상세 설명
| 끝 부분에 에너지 블레이드가 부착된 하이테크 쌍절곤.
쌍절곤의 회전력에 에너지 블레이드의 날카로움을 더한 빠른 속도의 연타 공격이 가능하다. 배틀 로드와는 다르게 일부 기술이 강화되어 있다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● [배틀 로드] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [배틀 로드] 액세서리와 동일합니다. C→C→C→C→C→C 기존 [배틀 로드] 액세서리의 C→C→C→C→C→C 기술을 사용하지만, 6회째 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다. D+XC 기존 [배틀 로드] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만, 기술 명중 시 MP를 추가로 소비하지 않고, 사용 시 슈퍼아머 효과가 적용됩니다. MP를 4.2 소비합니다. Z+XC 기존 [배틀 로드] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 기술 명중 시 MP를 추가로 소비하지 않고, 사용 시 슈퍼아머 효과가 적용됩니다. MP를 4.2 소비합니다. |
21. 배틀 블론드
일러스트
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가격
| 겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| 변화 없음
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상세 설명
| 사용자 마음대로 형태를 변형시킬 수 있는 기이한 가발.
단순히 머리카락의 형태를 변형시킬 수 있는 것뿐만 아니라 적을 공격할 수도 있기 때문에 전투용으로도 쓰인다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]X→X→X 머리카락으로 공격하는 3단 공격입니다. 3회째 공격은 사용자 중심으로 공격판정이 발생하며 상대를 크게 밀쳐냅니다. D+X 머리카락으로 상대를 띄워 올리는 기술입니다. 사용자 우측에도 공격 판정이 있습니다. Z+C 날카로운 머리카락을 발사하는 기술입니다. 기술의 대미지는 낮은 편이지만 연속으로 공격하기 때문에 견제하기에 유리합니다. MP를 2.1 소비합니다. Z+X 머리카락을 굵은 침 형태로 변형시키고 찌르는 기술입니다. 기술의 방어 여부와 관계없이 연속으로 찌르는 공격으로 파생합니다. MP를 3.0 소비합니다. D+XC 머리카락을 드릴 형태로 변형시키고 돌진하는 기술입니다. 기술이 명중하면 상대를 연속으로 공격하고 뚫고 지나갑니다. MP를 4.2 소비합니다. V+XC 머리를 날개 형태로 변형시키고 활공하다가 공격하는 기술입니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+XC 롱 헤어로 크게 휘둘러 날려버리는 기술입니다. 머리카락의 끝 부분에 명중하면 상대를 그대로 머리카락으로 감아 돌돌 휘두르고 날려버립니다. 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. (머리카락의 끝 부분 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) |
21.1. 배틀 바이올렛
일러스트
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가격
| 판도라의 보급상자 상품
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| 변화 없음
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상세 설명
| 사용자 마음대로 형태를 변형시킬 수 있는 보라색의 가발.
머리카락의 형태를 변형시킬 수 있는 용도보다는 적을 공격하는 전투용으로 쓰인다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● [배틀 블론드] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [배틀 블론드] 액세서리와 동일합니다. X→X→X 기존 [배틀 블론드] 액세서리의 X→X→X 기술을 사용하지만, 2회째 공격의 타격 효과가 변화하여, 2회째 공격이 명중하면 3회째 공격도 확정적으로 명중합니다. Z+C 기존 [배틀 블론드] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만, 날카로운 머리카락이 조준한 상대를 향해 자동으로 추격하는 성능이 있습니다. MP를 2.1 소비합니다. Z+X 기존 [배틀 블론드] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만, 기술 명중 시 마지막 공격의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다. MP를 3.0 소비합니다. D+XC 기존 [배틀 블론드] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만, 기술 명중 시 마지막 공격의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다. 지상에 있는 상대를 자동으로 추격하여 돌진하는 성능이 있습니다. 해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. V+XC 기존 [배틀 블론드] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만, 기술의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+XC 기존 [배틀 블론드] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 머리카락의 끝 부분에 명중 시 마지막에 날려버리는 방향을 임의로 조정할 수 있습니다. 기술 명중 시 MP를 추가로 소비하지 않습니다. MP를 4.2 소비합니다. |
22. 배틀 스완 ◆
일러스트
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가격
| 3,600 RM
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착용 가능 캐릭터
| 남성 전용
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파라미터 변화
| 변화 없음
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상세 설명
| 백조 같이 우아한 춤으로 싸우는 훌륭한 전투용 장비.
어째서인지 남성전용. 필살기는 레이저 캐논과 같이 에너지를 모아서 한번에 발사하는 형태이며 에너지를 모으는 시간이 매우 길지만 무적 판정이 되므로 안심하고 사용할 수 있다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● 속성 공격 없음 C->C->C->C 빙글빙글 도는 4단 공격. 공격범위는 조금 좁습니다. X->X->X 4히트 하는 3단 공격. 마지막 공격은 상대를 띄웁니다. D+C->C->C 발레「백조의 호수」를 충실히 재현한듯 한 3히트 2단 공격. 마지막 공격은 상대를 띄우며 틈이 적기 때문에 D+X 로 추가공격 가능. D+X 크게 전진하면서의 솟아오르는 공격. 군인의 D+X 와 거의 동일한 성능입니다. Z+XC 백조의 입에 에너지를 모아 강력한 레이저를 쏘아보내는 기술입니다. 상당히 느리지만 데미지는 매우 강력합니다. 에너지를 모으는 동안 무적시간이 있습니다. MP를 소비합니다. |
22.1. 산타 배틀 스완
일러스트
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가격
| 2,500 RM
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| 변화 없음
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상세 설명
| 산타의 의상을 몸에 걸친 스페셜 스완.
성야에 울리는 백조의 포효는 모든 것을 얼리는 파괴력!? |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]X (냉기) 마지막의 일격이 얼음 속성으로 변화합니다. 추격은 할 수 없게 됩니다만, 위력은 상당히 올라가 있습니다. D+C (냉기) 마지막의 일격이 얼음 속성으로 변화합니다. 추격은 할 수 없게 됩니다만, 위력은 상당히 올라가 있습니다. Z+C (냉기) 혹한의 청룡과 같은 성능의 눈덩이를 오리의 입에서 벹어냅니다. Z+XC(냉기) 입으로 크리스마스의 열기를 모아 광범위 냉기브레스를 방출합니다. 방어는 가능하지만, 방어해도 상당한 데미지를 입습니다. |
배틀 스완의 크리스마스 한정판. 가격이 더 싸지만 zc가 눈덩이를 날리는 기술로 변경되어 심판자와 시너지 효과가 사라졌다.
분명 한정판인데 원본보다 매우 안 좋은 평가를 받는데 이유는 X의 마지막 타격과 D+C의 마지막 타격이 얼려버리는 판정으로 변화해서 추가타를 못 넣기 때문(...)
23. 배틀 슬래셔
기술표
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[ 펼치기·접기 ]X->X 발차기 -> 팔꿈치 공격으로 이어지는 2단 공격. 상대방을 띄우지는 않지만 1단계만 사용해도 딜레이가 적어서 강력합니다. D+C 주먹으로 상대방을 강타하는 단발 공격. 명중하면 상대방은 경직되어 자신이 유리하게 됩니다. D+X 상대를 어퍼컷으로 띄우는 공격 기술. 사용 후에 딜레이가 적습니다. 띄워진 대상을 향해 여유롭게 추가타가 가능합니다. Z+X 상대방을 강타하는 방어 불능의 공격 기술. 데미지는 낮지만, 방어를 굳힌 상대방에게 기습적으로 사용하면 효과가 좋습니다. 후 딜레이가 길어 기술을 명중시키지 못하면 반격당하게 됩니다. MP를 소비하는 기술입니다. Z+C 블레이드를 장비하는 기술입니다. MP를 소비하지 않습니다. [블레이드 장비 후 기술] X->X(베기) 기존의 X->X 기술과 같지만 2단계가 블레이드 공격으로 변화합니다. 블레이드 공격의 범위는 매우 넓은 편입니다. MP를 소비하는 기술입니다. D+C(베기) 정면으로 돌진하며 일직선으로 베기 공격을 하는 기술. 범위가 넓고 관통 성능이 있어서 상대와 부딪히지 않습니다. 명중한 대상은 일격에 쓰러지게 됩니다. MP를 소비하는 기술입니다. D+X(베기) 전방을 향해 크게 회전하며 베기 공격을 합니다. 발동이 조금 느리지만 맞은 대상은 높이 뜨고 여유롭게 추가타가 가능합니다. MP를 소비하는 기술입니다. Z+X(베기) 상대방을 방어불능 공격으로 강타하고, 블레이드가 솟구쳐 나와 상대방을 반대방향으로 날려버립니다. 날려진 대상을 향해 추가타가 가능합니다. MP를 소비하는 기술입니다. V+XC(베기) 공중에서 일직선으로 돌진하며 베기 공격을 하는 기술. D+C 기술과 비슷하지만 위력이 조금 더 높고 추가타를 할 수 있습니다. 높은 위치에서 사용하면 착지 전에 V+C 공격을 할 수 있습니다. MP를 소비하는 기술입니다. D+XC(베기) 공중으로 뛰어 올랐다가 낙하하며 상대방을 블레이드로 가둬 놓습니다. 명중한 대상은 1.5초 동안 움직일 수 없으며 상대방의 공격을 그대로 받게 됩니다. 한 번 명중한 대상에게 연속해서 맞출 수 없습니다. MP를 소비하는 기술입니다. Z+XC(베기) 백스탭을 밟아 후방으로 피했다가 정면을 향해 크게 베기 공격을 하는 기술입니다. 1,2 단계를 자동으로 사용하는 기술로 2 단계가 명중하면 3단계가 자동으로 파생됩니다. 공격 범위가 매우 넓어서 다수의 대상을 효과적으로 공격할 수 있습니다. MP를 소비하는 기술입니다. Z+C 블레이드를 해제합니다. MP를 소비하지 않습니다. |
착용시 오른 손목에 조그만 팔찌를 장비한다. Z+C 기술로 녹색의 빔 칼날을 생성해 이를 이용하여 공격한다.
빔 공격들의 데미지가 어마어마하며 D+XC를 제외한 공격기의 성능이 매우 우수하다. X→X는 처음 발차기부터 엄청난 공격 범위를 과시하며 빔으로 공격하는 2타는 그 공격 범위와 데미지가 실로 충격과 공포 수준. 그리고 공중에서 빠르게 돌진하여 급습하는 V+XC, 방어가 불가능한 복부 타격 후 뒤로 던져버리는 Z+X, 넓은 범위의 3연타로 멀리 날려버리는 Z+XC 등 매우 강력한 성능의 기술들로 무장하여 사기 액세서리를 논할 때 거의 빠지질 않는다.
3on3 듀얼매치 서바이벌에서 가장 많이 보이는 액세서리들 중 하나. MP 소모가 꽤나 큰 것이 단점인데, MP가 없더라도 X→X나 D+C의 강력함은 무시할 수가 없는 수준이다. 사실 D+C는 MP 없을 때 더 많이 쓴다.
빔 공격들의 데미지가 어마어마하며 D+XC를 제외한 공격기의 성능이 매우 우수하다. X→X는 처음 발차기부터 엄청난 공격 범위를 과시하며 빔으로 공격하는 2타는 그 공격 범위와 데미지가 실로 충격과 공포 수준. 그리고 공중에서 빠르게 돌진하여 급습하는 V+XC, 방어가 불가능한 복부 타격 후 뒤로 던져버리는 Z+X, 넓은 범위의 3연타로 멀리 날려버리는 Z+XC 등 매우 강력한 성능의 기술들로 무장하여 사기 액세서리를 논할 때 거의 빠지질 않는다.
3on3 듀얼매치 서바이벌에서 가장 많이 보이는 액세서리들 중 하나. MP 소모가 꽤나 큰 것이 단점인데, MP가 없더라도 X→X나 D+C의 강력함은 무시할 수가 없는 수준이다. 사실 D+C는 MP 없을 때 더 많이 쓴다.
23.1. 골드 배틀 슬래셔
일러스트
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가격
| 온라인 토너먼트 보상
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| STR +1
|
상세 설명
| 팔에 장착하는 최첨단 에너지 블레이드.
기존 블레이드와 달리 황금 빛을 내뿜는 스페셜 버전. 다만, MP소비가 높으므로 기술을 남발하는 것은 금물이다. |
기술표
|
[ 펼치기·접기 ]● [배틀 슬래셔] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [배틀 슬래셔] 액세서리와 동일합니다. X→X 기존 [배틀 슬래셔] 액세서리의 X 기술을 사용하지만, 2타 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다. MP를 2.1 소비합니다. D+X 기존 [배틀 슬래셔] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.0만큼 감소합니다. MP를 2.1 소비합니다. D+XC 기존 [배틀 슬래셔] 액세서리의 D+C 기술을 사용하지만, 기술의 타격 효과가 강화되어 추가 공격으로 연계할 수 있습니다. MP를 3.1 소비합니다. V+XC 기존 [배틀 슬래셔] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.1만큼 감소합니다. MP를 3.1 소비합니다. Z+XC 빔 블레이드에 힘을 모아 거대한 칼날로 띄워 올리는 범위 기술입니다. 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. |
23.2. 배틀 슬래셔(레드)
일러스트
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가격
| 판도라의 보급상자 상품
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| STR +1
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상세 설명
| 팔에 장착하는 최첨단 에너지 블레이드.
기존 블레이드와 달리 붉은 빛을 내뿜는 스페셜 버전.다만, MP소비가 높으므로 기술을 남발하는 것은 금물이다. |
기술표
|
[ 펼치기·접기 ]● [배틀 슬래셔] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [배틀 슬래셔] 액세서리와 동일합니다. X→X 기존 [배틀 슬래셔] 액세서리의 X 기술을 사용하지만, 2타 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다. MP를 2.1 소비합니다. D+C 기존 [배틀 슬래셔] 액세서리의 D+C 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 1.0만큼 감소하고, 타격 효과가 강화되어 추가 공격으로 연계할 수 있습니다. MP를 2.1 소비합니다. D+X 기존 [배틀 슬래셔] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 1.0만큼 감소합니다. MP를 2.1 소비합니다. D+XC 후방으로 잠시 이동한 뒤 빠르게 돌진하여 상대를 날려버리는 기술입니다. 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 3.1 소비합니다. V+XC 기존 [배틀 슬래셔] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 1.1만큼 감소합니다. MP를 3.1 소비합니다. Z+XC 기존 [배틀 슬래셔] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 2.1만큼 감소하고, 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다. MP를 4.2 소비합니다. |
23.3. 배틀 슬래셔(블루) ◆
배틀 슬래셔의 레어 버전으로, 성능 차이가 전혀 없는 팔레트 스왑 버전이다. 본래 서바이벌 메달(그린) 500개로 얻을 수 있었으나 듀얼매치 서바이벌 개편으로 블레이드 건틀릿 골드, 흑기사의 창이 요구 메달만 달라진 데 반해 이건 더 이상 얻을 수 없게 되었다. 그리고 책 사면 주는 쿠폰 액세서리가 되었다.
23.4. 배틀 슬래셔(퍼플)
일러스트
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가격
| 길드 서바이벌 메달 샵 상품
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| 변화 없음
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상세 설명
| 팔에 장착하는 최첨단 에너지 블레이드.
기존 블레이드와 달리 보라 빛을 내뿜는 스페셜 버전. 다만, MP소비가 높으므로 기술을 남발하는 것은 금물이다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]
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D+XC가 난무기로 변화한 배틀 슬래셔. 데미지가 매우 출중하다.
원래는 전체적인 기소모 감소 효과 또한 갖추고 있었으나 이후 유저들의 항의로 원본과 차이가 없도록 패치되었다.
원래는 전체적인 기소모 감소 효과 또한 갖추고 있었으나 이후 유저들의 항의로 원본과 차이가 없도록 패치되었다.
23.5. 배틀 슬래셔(화이트)
일러스트
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가격
| 온라인 토너먼트 상품
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| 변화 없음
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상세 설명
| 팔에 장착하는 최첨단 에너지 블레이드.
기존 블레이드와 달리 하얀 빛을 내뿜는 스페셜 버전. 다만, MP소비가 높으므로 기술을 남발하는 것은 금물이다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● [배틀 슬래셔] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [배틀 슬래셔] 액세서리와 동일합니다. X→X 기존 [배틀 슬래셔] 액세서리 블레이드 장착 상태의 X 기술과 동일하지만, 2단째가 상대를 넘어뜨리지 않습니다. MP가 없는 상태에서는 블레이드 장착 전의 X→X 공격으로 변화합니다. MP를 2.1 소비합니다. D+X 기존 [배틀 슬래셔] 액세서리 블레이드 장착 상태의 D+X 기술과 동일하지만, MP가 없는 상태에서는 블레이드 장착 전의 D+X 공격으로 변화합니다. MP를 3.1 소비합니다. Z+C 대미지는 약하지만 범위가 매우 넓은 수평 베기 공격입니다. 근거리에서 명중하면 아슬아슬한 타이밍으로 추가 공격이 가능합니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+X 거대한 칼날로 띄워 올리는 범위 기술입니다. 기술 사용 시, 공중 공격에 대한 무적 상태가 됩니다. MP를 3.0 소비합니다. D+XC 기존 [배틀 슬래셔] 액세서리 블레이드 장착 상태의 D+C 공격을 사용합니다. MP를 3.1 소비합니다. Z+XC 한차례 후퇴 후 돌진하여 베어버리는 회피 기술입니다. 후방으로 후퇴할 때 관통 성능이 있습니다. 기술이 명중하면 여유롭게 추가 공격이 가능합니다. MP를 3.1 소비합니다. |
24. 배틀 워커 트랜스포머 ◆
일러스트
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가격
| 4,100 RM
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착용 가능 캐릭터
| 갑옷, 팔랑크스, 가드리스 착용 가능
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파라미터 변화
| JMP-1
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상세 설명
| 전투용 이족 보행 로봇으로 변신 할 수 있는 최첨단 변신 세트.
위압감이 느껴지는 거대한 크기와 무기고에 가까운 다양한 무장으로, 넓은 범위를 단숨에 제압할 수 있다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]Z+XC 배틀워커로 변신합니다. 변신 후에는 상대로부터 공격 당해 쓰러지지 않게 됩니다. 단, 강한 공격을 맞게 되면 경직이 커지는 단점이 있습니다. MP를 소비하는 기술입니다. - 변신 후 - C->C 강철 다리를 휘둘러 공격하는 2단 공격 기술. 2단계는 공격 판정이 뛰어납니다. X->X 정면의 발칸포를 2연사 하고, 왼쪽 어깨의 샷건을 날리는 기술. 공중에 있는 대상을 맞춘 경우는 쓰러뜨리지 않고 콤보가 가능합니다. 2단계는 거리가 멀면 데미지가 큰 폭으로 감소하는 단점이 있습니다. 또한, 왼쪽 부분에만 공격 판정이 있기 때문에 1단계가 명중해도 빗나가는 경우가 있습니다. D+C 강철 다리로 차서 상대를 약하게 날립니다. D+X->X 개틀링 건을 180도 범위로 난사하는 기술. X 버튼을 2회 입력하면, 역방향으로 한 번 더 난사합니다. V+C 대각선 아래로 비스듬히 포격합니다. 상대의 빽쉴드 효과를 무시합니다. V+X(화염) 지면에 직각으로 떨어지는 레이저를 발사합니다. 레이저는 벽이나 장애물에 닿으면 부딪혀 소멸됩니다. 역방향에서 공격이 들어오므로 방어하기 까다로운 기술입니다. 공중에 뜬 대상을 향해 추가타를 하는 것이 가능합니다. MP를 소비하는 기술입니다. Z+C(화염) 지속시간이 긴 레이저를 발사하여 상대를 불태웁니다. 기술 사용 중 슈퍼아머 효과가 있습니다. MP를 소비하는 기술입니다. Z+X(화염) 시간차를 두고 낙하하는 미사일을 4발 쏴 올립니다. 미사일은 지면으로 떨어져 폭발하며, 다운 중인 대상에게도 명중합니다. 해당 기술은 연속해서 사용할 수 없습니다. MP를 소비하는 기술입니다. D+XC(화염) 지면에 소형 지뢰를 2개 설치합니다. 비록 크기는 작으나 공격 범위와 위력은 뛰어납니다. 누군가 밟거나 일정 시간이 지나면 폭발합니다. 해당 기술은 연속해서 사용할 수 없습니다. 사용자는 지뢰의 폭발 공격에 데미지를 입지 않습니다. MP를 소비하는 기술입니다. V+XC 등 부분에서 많은 수의 광탄을 발사하여 공중에 띄워 놓습니다. 광탄은 일정 시간 동안 유지되며 상대방의 점프를 봉쇄하는 효과를 가지고 있습니다. 사용 후 일정시간이 지나면 자연 소멸합니다. 해당 기술은 연속해서 사용할 수 없습니다. MP를 소비하는 기술입니다. Co+C or X 상대방을 약하게 밀쳐내는 반격 기술입니다. Z+XC 변신을 해제합니다. MP를 소비하지 않습니다. |
육해공 트랜스포머 3종세트 중 육을 담당한다. 건쉽 트랜스포머나 서브마린 트랜스포머와는 달리 이건 트윈스는 착용할 수 없다. 나름대로 밸런스 문제로 취한 조치인 듯. 이름에 걸맞게 2족 보행 전투 머신으로 변신하며, 무기고에 가까운 다양한 중화기 무장으로 상대를 제압한다. 변신시 MP를 절반 가량 소모하며, 파라미터가 STR 7 TEC 8 SPD 4 JMP 5 DEF 6으로 고정된다. 외형이나 이름의 모티브는 배틀필드 2142의 배틀워커로 추정.
변신 액세서리 특유의 넘어지지 않는 효과가 붙어있기는 한데, 강한 공격을 맞았을 때의 넉백 거리가 매우 긴것이 단점이라 못쓰는 사람이 잡으면 덩치만 더럽게 큰 깡통로봇에 지나지 않게 된다. 하지만, 액세서리의 특징을 정확히 인지하고 기술을 제대로 쓸 줄 아는 사람이 잡으면 상대 할 길이 없는 사기 악세로 탈바꿈한다. 때문에 일각에서는 배틀 뻐커(FUCKer) 라는 이명으로 불리고 있다.
배틀 워커의 사기성을 나열하면 아래와 같다.
- 넘어지지 않는다.
- 덩치는 크지만 보이는 것에 비해 피격 판정이 작다.
- 공격을 맞았을때의 넉백 거리가 길어서 설치형 액세서리로 한방 노림수를 사용할 수도 없다. 라이트 서번트도 순식간에 하늘나라로 보내는 사막의 왕관 Z+XC나 스컬 발디슈 V+XC는 확실히 안 통한다. 단, 모든 지속공격이 그런 것은 아니며, 썬더 스트라이크의 Z+XC처럼 넉백 없이 그냥 계속 맞는 기술도 있다. 초인브레스트의 Z+XC를 직격으로 맞으면 그야말로 녹는다. 베기나 무속성은 대부분 안 통하고 그 외 속성들은 대부분 그냥 맞는다고 보면 될 듯.
- 덩치와 어울리지 않게 스피드가 빨라 D+C 로만 압박해도 웬만한 상대는 때려잡을 수 있다.
- 강한 공격을 맞았을때의 무적시간이 이상하게 길어서 근접 상황에서 닥치고 C만 연타해도 무적빨로 씹고 상대를 조질 수 있다. 단점이 오히려 장점으로 적용된 꼴.
- 근거리에선 C 짤짤이, 원거리에서는 X 짤짤이로 상대가 접근조차 할 수 없게 한다.
- V+C 의 미친 사정거리.
- D+XC 기술을 상대와 근접해서 사용하면 상대의 바로 뒤에 지뢰를 설치하기 때문에, 사실상 역가드 기술이 돼버린다. 그리고 D+XC 를 맞고 공중에 뜬 상대에게 D+C 를 추가타로 넣어주면 매우 멀리 날아가기 때문에 번지 시키기가 쉽다.
그야말로 주옥같은 요소로 똘똘 뭉쳐 '변신 악세 = 사기 악세' 의 공식에 일조하고 있었으나, 2011년 5월 하향 패치로 대부분의 사기적인 요소를 빼앗기고 위엄을 잃어버렸다. 하지만 하향 패치가 되면서 다른 기술이 일부 상향되어 명줄이 끊기지는 않았다. D+XC 기술(지뢰깔기) 은 오히려 하향 전보다 더 골치 아파졌다. 이전에는 자신이 설치한 지뢰라도 밟으면 얄짤없이 피해를 입었었는데, 패치 이후 자신이 설치한 지뢰를 밟으면 터지긴 하는데 데미지를 안 입는다. 이 때문에 패치 전에는 지뢰설치에 바로 안 걸리면 그거 터지기 전까지는 상대하는 입장에서는 그나마 안심이었는데, 이젠 지뢰설치에 안 걸리면 자기가 밟아 터뜨리고 계속 지뢰를 설치한다.
그러나 '강한 공격을 맞았을때의 무적시간' 이 매우 짧아져, 상대가 권총이라도 들면 상대하기가 곤란해진다. 구석에 몰리거나 다굴이라도 당하면 그대로 게임 오버. 지못미...
단, 하향 이전부터 다른 안 넘어지는 변신 액세서리들(고대의 나뭇가지, 라이트 서번트, 천상의 날개옷)에게는 상당히 취약한 모습을 보였다. 공격의 연타 속도가 느리고, 스피드가 이들 셋에 비해 느린 것 때문인데, 하향 이후로는 이게 더 심해졌으며, 역시 크게 하향된 천상의 날개옷 상대로도 여전히 취약하다. 물론 잘 쓰는 사람들이야 이걸로 라이트 서번트도 잡는다지만 실력차가 크게 나지 않으면 웬만해선 이길 수가 없는 수준.
그러나 '강한 공격을 맞았을때의 무적시간' 이 매우 짧아져, 상대가 권총이라도 들면 상대하기가 곤란해진다. 구석에 몰리거나 다굴이라도 당하면 그대로 게임 오버. 지못미...
단, 하향 이전부터 다른 안 넘어지는 변신 액세서리들(고대의 나뭇가지, 라이트 서번트, 천상의 날개옷)에게는 상당히 취약한 모습을 보였다. 공격의 연타 속도가 느리고, 스피드가 이들 셋에 비해 느린 것 때문인데, 하향 이후로는 이게 더 심해졌으며, 역시 크게 하향된 천상의 날개옷 상대로도 여전히 취약하다. 물론 잘 쓰는 사람들이야 이걸로 라이트 서번트도 잡는다지만 실력차가 크게 나지 않으면 웬만해선 이길 수가 없는 수준.
24.1. ROK 워커 트랜스포머
일러스트
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가격
| 국군의 날 출석 보상
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| JMP -1
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상세 설명
| 대한민국 국군의 주력 전투용 이족 보행 로봇으로 변신 할 수 있는 최첨단 밀리터리 장비.
위압감이 느껴지는 거대한 크기와 무기고에 가까운 다양한 무장으로, 넓은 범위를 단숨에 제압할 수 있다. |
25. 배틀 위프
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. C→C→C(→XC) 채찍으로 내려쳐 3회 공격하는 기술입니다. 3회째 공격 시 [XC] 버튼을 입력하여 전방에 채찍을 연타하는 파생 기술을 사용합니다. MP를 2.1 소비합니다. X→X 양 손의 채찍으로 상대를 공격하고 띄워 올리는 2단 기술입니다. D+C 좌측의 채찍으로 가볍게 공격하는 기술입니다. 기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다. D+X 채찍으로 상대를 경직시키고 띄워 올리는 기술입니다. V+C 라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격입니다. 일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다. V+X 비스듬하게 아래 방향을 채찍으로 공격하여 상대를 감전시키는 기술입니다. Z+C 채찍을 뻗어 상대를 감전시키는 기술입니다. 공중에 있는 상대에게 명중하면 채찍으로 상대를 붙잡고 후방으로 넘겨버립니다.. MP를 2.1 소비합니다. Z+X(모으기 가능) 채찍을 2방향으로 펼쳐 지면을 연타하여 감전시키는 기술입니다. 모으기로 기술의 유지 시간을 증가시킬 수 있습니다. MP를 3.0 소비합니다. D+XC 채찍을 앞으로 뻗어 상대를 좌우로 바운드시키는 기술입니다. 기술을 명중하면 상대를 바운드 시킨 뒤 날려 버립니다. 좌우로 바운드 시키는 도중에도 방어 불가 판정의 공격 판정이 있습니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) V+XC 채찍으로 내려쳐 바운드시키는 기술입니다. 헛스윙 시에도 공중 복귀하여 V+XC 기술을 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+XC 양손의 채찍을 휘두르며 주위를 공격하는 범위 기술입니다. 다단히트하여 마지막에는 상대를 감전시키고 날려 버립니다. 기술 사용 시점부터 종료까지 슈퍼아머 효과가 발생합니다. MP를 4.2 소비합니다. Co+X or C 채찍으로 상대를 쓰러트리는 반격 기술입니다. |
2019년 2월 1일 설날 맞이 업데이트로 출시된 판도라의 보급상자 한정 레어 액세서리. 배틀 웨폰 시리즈의 보급상자 버전으로, 넓은 범위, 강력한 넉백과 가불 효과가 합쳐진 사기악이다.
25.1. 배틀 위프(블루)
일러스트
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가격
| 상급 보물상자 보상
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| 변화 없음
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상세 설명
| 푸른 전류를 방출하는 채찍이 내장되어 있는 최첨단 장비.
자유자재로 채찍을 늘려 빠르고 넓은 공격으로 적을 압박할 수 있으며, 동시에 전기 에너지로 감전시킨다. ● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● [배틀 위프] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [배틀 위프] 액세서리와 동일합니다. X→XC X 기술 1회째 공격 이후 C→C→XC 기술 처럼 파생 기술을 사용할 수 있습니다. MP를 2.1 소비합니다. V+X 기존 [배틀 위프] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만, 기술의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 변화합니다. Z+X(모으기 가능) 기존 [배틀 위프] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만, 해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+XC 기존 [배틀 위프] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 마지막에 채찍으로 강하게 날려 버리는 공격의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화됩니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. |
배틀 위프의 준에픽 버전으로, 상급 보물상자에서 극도로 낮은 확률로 드랍되는 초레어 악세다. 원판이 좋다보니 블루 역시 매우 뛰어난 성능을 보여준다.
26. 배틀 카드(남성,여성용) ◆
일러스트
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가격
| 4,500RM
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드, 야수 제외 전체 착용 가능
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파라미터 변화
| STR+1 TEC+1 DEF-1
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상세 설명
| 카지노에서 흔히 볼 수 있는 카드. 이 아이템을 착용하면 몸이 카드로 변하는데, 공격 시 마다 몸에서 날카로운 카드를 뽑아 날린다. 빠른 공격속도와 긴 사정거리로 어떤 상대든 쉽게 제압할 수 있다.
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몸이 카드로 변하며, 카드를 휘두르거나 날려서 공격할 수 있는 액세서리.
안드로이드와 야수를 제외한 모든 캐릭터가 착용할 수 있는 게 맞긴 한데, 남성용과 여성용이 따로 있다. 성능상의 차이는 없고 외형에 조금 차이가 있다. 남성용은 뒷면이 파란색인 스페이드 카드를 사용하고 갈색 콧수염이 달려 있으며, 여성용은 뒷면이 빨간색인 하트 카드를 사용하고 빨간색 나비 넥타이가 달려 있는 것이 다르다.
실로 지독한 상술이 아닐 수 없다. 이런 지독한 상술은 후에 인어의 꼬리에서 재현된다.
X→X→X - 카드로 두 번 찌르고 마지막은 크게 휘둘러 벤다. 1회째의 공격은 에스퍼, 닌자의 C 1회째와 동일한 모션으로 좌우 판정이 없는 대신 리치가 길고 후딜이 매우 짧아 역반도 노릴 수 있으며, 2회째의 공격은 군인의 C 3회째나 D+C와 동일한 모션으로 그것들과 마찬가지로 근접시에는 오른쪽에도 공격판정이 있으며 리치는 그보다 더 길다. 3회째의 공격은 닌자의 C 4회째와 동일한 모션으로, 오른쪽의 공격판정이 넓다. 데미지도 괜찮은 편이라 상대와 거리를 두고 짤짤이를 하면 매우 효과적이다.
Co+X, Co+C - 카드를 크게 휘둘러 벤다. X 3회째와 모션과 데미지가 동일하다.
D+X - 양 손에 카드 하나씩 들고 크게 휘둘러 벤다. X 3회째의 오른쪽 판정과 비슷한 범위의 공격판정이 양쪽에 붙어있다. 데미지는 X 3회째나 반격과 동일. 공격 속도도 괜찮은 편이다. 단, 바로 옆은 안 맞고 약간 앞쪽에 있어야 맞는다.
V+C - 한손에 카드를 들고 대각선 아래방향으로 휘둘러 벤다. 차크람의 V+C와 거의 같은 기술.
Z+C - 카드를 두 장 뽑아 직선으로 날린다. MP 4.2 소모. 날린 카드는 적이나 벽에 닿으면 사라진다. 날아가는 속도나 사거리는 괜찮은 편이나 선딜이 너무 길어서 난전 외에는 쓰기 힘들다.
Z+X - 카드를 두 장 뽑아 날린다. MP 4.2 소모. 카드는 양 쪽에서 회전하며 궤도를 따라 비행하다가 처음 날린 위치로 돌아와서 사라진다. 먼저 날린 카드가 사라지기 전에 중복해서 사용할 수 있으며, 벽에 부딪히면 사라지지만 적에게 맞았을 때는 사라지지 않고 위치에 따라 다단히트하기도 한다. 마찬가지로 선딜이 너무 길어서 난전 외에는 쓰기 힘들다.
V+XC - 공중에서 지면을 향해 카드 다섯장을 날린다. MP 6.3 소모. 카드는 대각선 아랫방향으로 날아가면서 부채꼴 모양으로 퍼지며, 모든 적을 관통하며 지면에 부딪힐 때 사라진다. 꽤 높은 곳에서 써도 도중에 없어지지 않고 지면까지 닿는다. 쓸만한 기술이지만 기술 사용후 땅에 떨어질 때까지 다른 공중기술을 전혀 못 쓰는 것이 큰 단점.
Z+XC - 카드로 상대를 내리찍어 눕힌 뒤 카드 8장을 박아넣고, 마지막에는 폭발하는 카드를 날린다. MP 6.3 소모. 데미지가 엄청나다. 맞은 위치에 따라 마지막 폭발에 의해 날아가는 방향이 달라진다. 그리고 마지막의 폭발뿐만 아니라 그전의 카드 8장도 근처에 있는 다른 사람까지 같이 맞을 수 있다. 단, 첫타를 명중시켰다고 해서 무적판정이 되는 것은 아니니 주의. 가끔씩 마지막 폭발이 맞지 않는 경우가 있다.
2012년 1월 11일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없다.
27. 배틀 크로우 ◆
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. C→C→C 1타는 오른손을 휘둘러 할퀴고 2타는 왼손을 휘두른다. 3타는 오른손으로 찌르기이며 적중시 다운된다. 2타까지는 공속도 빠르고 측면 범위도 좋은 공격인데 3타의 찌르기는 발동이 늦어서 자칫하면 역으로 얻어 맞는다. 찌르기인 만큼 리치는 꽤 긴 편인데 허세이펙트가 있어서 문제. 3타는 써야할 상황에서만 노려쓰자. 다만 이 3타째가 들어가면 곧바로 쓰러지기 전에 또 계속 때릴 수 있으며, 모르고 있다가 당황한 상대는 계속 맞게 된다. 공격의 데미지는 다소 낮은 편이다. 2타에서 XC를 눌러 난무 필살기로 파생이 가능하며 MP 6.3 소모. 데미지도 쓸만하고 상대를 상당히 멀리 밀어내므로 번지용으로 유용하다. X→X 하단 돌려차기후 양손을 교차해서 할퀸다. 2타까지 적중할경우 적을 살짝 밀어낸다. 1타 데미지가 다소 낮지만 2타의 데미지가 높고 1타 2타 모두 측면 범위가 괜찮다. 단점이라면 2타의 후딜이 길고 간파당하기가 쉬워서 반격의 여지가 많다. D+C 왼손으로 후려친다. 적중시 다운되지 않는다. 좌우 판정이 좋고 우측 판정이 좀 더 넓다. XC를 눌러 난무 필살기로 파생이 가능하며 MP 6.3 소모. D+X 역시 왼손으로 올려친다. 적중시 상대가 뜨며 발동이 빠르지만 전진거리가 짧다. 덕분에 딜레이가 적으며 이펙트가 약간 허세끼가 있긴 하지만 판정자체는 우수하다. XC를 눌러 난무 필살기로 파생이 가능하며 MP 10.5 소모. MP소모량은 매우 크지만 위의 파생기들과 다르게 D+X 명중시 확정으로 들어가므로 가장 유용하다. 단, D+X를 측면에서 맞힌 경우에는 안 맞게 되니 주의. D+XC 위의 파생기들과 동일한 난무 필살기. MP 6.3 소모. 단발임에도 불구하고 연계로 넣은 것과 MP 소모량이 같으니 문제. 게다가 분명 모션상으로는 C 1타보다 더 크게 휘두르는데 조금만 옆에 있어도 안 맞는다. 뛰고 있는데 상대에게 빈틈이 보이는 경우라면 모를까 웬만하면 봉인하자. V+X 공중에서 회전후 라이더킥을 날린다. 적중시 다운. 선딜이 좀 있지만 발차기 속도 자체는 굉장히 빠르다. 사람에 따라 다르긴 하지만, 잘만 쓰면 상당히 강한 기술. V+XC 교차베기를 이용한 검기를 날린다. MP 6.3 소모. 상대의 위치에 따라 최소 1타, 많으면 4타까지 맞으며, 보통은 3타 정도 맞는다. 문제는 선딜이 길고 약간 뒤로 빠지면서 사용하므로 쌩으로 쓴다면 적중시키기가 쉽지 않다는 점이다. 그나마 약간 뒤로 빠지며 쓴 다음엔 약간 앞으로 돌아오기에 쓰다가 떨어지는 일은 적은 편. 지속판정을 이용해서 깔아두는걸 추천. 상대가 3타 이상 맞을 경우 그대로 따라가 대쉬 강공격으로 다시 띄우고 추가타를 먹이는 것도 가능하다. 게다가 이 기술을 자칫 막아버린다면 훨씬 더 많이 맞으면서 검기가 사라질 때까지 밀려난다. Z+C 크로우의 손가락을 발사한다. MP 6.3 소모. 기소모가 크기 때문에 피니쉬로 쓰는걸 추천. 견제기로서의 성능자체는 뛰어나다. 발사된 손가락은 중간에 상대나 지형에 닿거나 사거리 한도까지 날아가면 폭발하며, 주위의 상대에게도 데미지를 준다. 다른 기술들과 다르게 이 기술은 네 손가락 모두 제대로 쓴다. Z+X 카운터, 상대가 공격하는 순간 손가락날을 늘려서 3번 찌른다. MP 4.2 소모. 구석일 경우 추가타가 가능. 짤짤이중에 쓰는 것을 추천. 어느정도 밀어내므로 벼랑에서 발악하는 상대에게도 유효하다. Z+XC C, D+C, D+X 파생기나 D+XC와 동일한 난무 필살기. MP 4.2 소모. 난무 필살기 치곤 발동이 빠르지만 연계성능 덕분에 단발로 쓰는 일은 거의 없다. 대신 연계로 쓸 때에 비해 MP소모량이 적다. 역시 상대를 상당히 밀어내기 때문에 번지기로도 적절. |
레이저 손톱이 달린 양손장갑. 공격할 때마다 녹색의 잔상이 휙휙 남는 것이 꽤나 멋지다.
배틀 슬래셔와는 달리 근거리 짤짤이와 심리전, 그리고 번지에 특화 되어있다.[10]역시 기소모도 높으므로 1:1이 아니라면 애로사항이 꽃핀다. 기본기 짤짤이에 숙련되었다면 단체전도 못해먹을 정도는 아닌데 그냥 다른 액세서리를 쓰는게 정신건강에 이롭다. 공격시에만 검날이 나오는 배틀 슬래셔와는 달리 손가락의 이펙트가 화려하다. 그러나 이펙트가 화려한 만큼 어그로도 상당하니 문제.
2010년 12월 23일 액세서리 개편의 수혜자. 내용은 다음과 같다.
배틀 슬래셔와는 달리 근거리 짤짤이와 심리전, 그리고 번지에 특화 되어있다.[10]역시 기소모도 높으므로 1:1이 아니라면 애로사항이 꽃핀다. 기본기 짤짤이에 숙련되었다면 단체전도 못해먹을 정도는 아닌데 그냥 다른 액세서리를 쓰는게 정신건강에 이롭다. 공격시에만 검날이 나오는 배틀 슬래셔와는 달리 손가락의 이펙트가 화려하다. 그러나 이펙트가 화려한 만큼 어그로도 상당하니 문제.
2010년 12월 23일 액세서리 개편의 수혜자. 내용은 다음과 같다.
C→C→XC 기술의 MP 소비량을 감소시켰습니다.
D+C→XC 기술의 MP 소비량을 감소시켰습니다.
D+XC 기술의 MP 소비량을 감소시켰습니다.
D+X→XC 기술의 MP 소비량을 감소시켰습니다.
V+XC 기술의 MP 소비량을 감소시켰습니다.
27.1. 배틀 크로우(블루) ◆
일러스트
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가격
| 래더 매치 보상
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착용 가능 캐릭터
| 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| 변화 없음
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상세 설명
| 최첨단 광학 신소재를 기계화 장갑에 이식시킨 미래형 병기.
굉장히 빠르고 넓은 근거리 공격력을 자랑하며, 배틀 크로우와는 다르게 원거리 기술을 더욱 자유롭게 사용할 수 있도록 보완되었다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. ● [배틀 크로우] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [배틀 크로우] 액세서리와 동일합니다. ● [배틀 크로우] 액세서리와 다르게 TEC 파라미터가 감소되지 않습니다. Z+C(→C) 기본 성능은 [배틀 크로우] 액세서리와 동일하지만, 기술의 MP 소비량이 감소하며, 파생 기술이 추가됩니다. 또한, 투사체의 폭발 공격이 사용자에게는 명중하지 않습니다. [C] 버튼을 추가 입력하는 것으로 방향 전환하며 한번 더 사용 가능합니다. MP를 4.2 소비합니다. (파생 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) 안드로이드 캐릭터는 MP를 16.8 소비합니다. (파생 기술 사용 시 MP를 추가로 8.4 소비합니다.) V+XC(모으기) 기본 성능은 [배틀 크로우] 액세서리와 동일하지만, 기술의 MP 소비량이 감소하고, 벽을 관통하는 성능이 추가되며, 모으기 기술을 사용할 수 있게 됩니다. 모으기를 유지하면 고속의 에너지를 방출할 수 있습니다. MP를 4.2 소비합니다. 안드로이드 캐릭터는 MP를 21.0 소비합니다. |
2016 래더 매치 시즌1 종료 보상으로 지급됐던 액세서리. 설명답게 원거리 기술인 Z+C와 V+XC가 강화되었다. 그러나 두 기술 모두 주력기로 쓰이지 않고 먼저 나온 퍼플이 더 강력하기 때문에 묻혔다. 안습.
27.2. 배틀 크로우(퍼플) ◆
일러스트
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가격
| 액세서리 보급상자 상품
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착용 가능 캐릭터
| 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| 변화 없음
|
상세 설명
| 최첨단 광학 신소재를 기계화 장갑에 이식시킨 미래형 병기.
굉장히 빠르고 넓은 근거리 공격력을 자랑하며, 배틀 크로우와는 다르게 카운터 기술을 더욱 자유롭게 사용할 수 있도록 보완되었다. ● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]▶ [배틀 크로우] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [배틀 크로우] 액세서리와 동일합니다. ▶ [배틀 크로우] 액세서리와 다르게 TEC 능력치가 감소되지 않습니다. C→C→X 2타째 공격 이후, [X] 버튼을 입력하면 Z+X 기술로 파생할 수 있습니다. 파생 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다. D+C→X 기술 사용 후, [X] 버튼을 입력하면 Z+X 기술로 파생할 수 있습니다. 파생 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다. D+X→C 기술 사용 후, [C] 버튼을 입력하면 Z+X 기술로 파생할 수 있습니다. 파생 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다. Z+C 기본 성능은 [배틀 크로우] 액세서리와 동일하지만, 기술의 MP 소비량이 감소합니다. MP를 4.2 소비합니다. 안드로이드 캐릭터는 MP를 16.8 소비합니다. Z+X→XC 기술 사용 후, [XC] 버튼을 입력하면 카운터 기술을 수동으로 발동할 수 있습니다. MP를 4.2 소비합니다. (카운터 기술을 수동으로 발동시켜도 MP를 추가로 소비하지는 않습니다.) V+XC 기본 성능은 [배틀 크로우] 액세서리와 동일하지만, 기술의 MP 소비량이 감소합니다. MP를 4.2 소비합니다. 안드로이드 캐릭터는 MP를 21.0 소비합니다. |
2016년 5월 4일부터 2016년 5월 17일까지 판매하던 액세서리 보급상자의 상품이다.
후에 등장한 배틀 크로우(블루)와 다르게 이쪽은 카운터 기술을 중점으로 강화되어 있다. 카운터 수동 발동은 꽤 괜찮은 성능이며 카운터 자체 성능도 나쁘지 않기에 쓸만한 편. 블루에는 없는 MP 소비량 감소도 있다. 봉인 물량이 꽤 많기에 가격이 상당히 싼 것도 장점이다.
27.3. 배틀 크로우 골드 ◆
일러스트
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가격
| 판도라의 보급상자 상품
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착용 가능 캐릭터
| 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| STR +1, TEC -3
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상세 설명
| 최첨단 광학 신소재를 기계화 장갑에 이식시킨 미래형 병기.
굉장히 빠르고 넓은 근거리 공격력을 자랑하며, 아름답게 잔혹한 일격으로 상대를 매장시킨다. ● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● [배틀 크로우] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [배틀 크로우] 액세서리와 동일합니다. C→C→X 2타째 공격 이후, [X] 버튼을 입력하면 Z+X 기술로 파생할 수 있습니다. 파생 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다. D+C→X 기술 사용 후, [X] 버튼을 입력하면 Z+X 기술로 파생할 수 있습니다. 파생 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다. D+X→C 기술 사용 후, [C] 버튼을 입력하면 Z+X 기술로 파생할 수 있습니다. 파생 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다. D+X→XC 기존 [배틀 크로우] 액세서리의 D+X→XC 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 4.2만큼 감소합니다, MP를 6.3 소비합니다. V+X 기존 [배틀 크로우] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만, 기술의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다. Z+C→C 기존 [배틀 크로우] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만, 투사체가 날아가는 속도가 기존에 비해 빨라지고, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1(안드로이드 -8.4)만큼 감소합니다. 기술 사용 후 [C] 버튼을 입력하여 추가로 투사체를 발사 및 방향을 전환할 수 있습니다. MP를 4.2 + 2.1 소비합니다. 안드로이드는 MP를 16.8 + 8.4 소비합니다. Z+X→XC 기술 사용 후, [XC] 버튼을 입력하면 카운터 기술을 수동으로 발동할 수 있습니다. MP를 4.2 소비합니다. (카운터 기술을 수동으로 발동시켜도 MP를 추가로 소비하지 않습니다.) V+XC(모으기) 기존 [배틀 크로우] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1(안드로이드 10.5)만큼 감소하고, 투사체가 벽을 관통합니다. 기술을 모으기로 사용하면 투사체가 날아가는 속도가 더욱 빨라집니다. MP를 4.2 소비합니다. 안드로이드는 MP를 21.0 소비합니다. D+XC 기존 [배틀 크로우] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다. MP를 4.2 소비합니다. |
2019년 5월 1일부터 2019년 5월 14일까지 판매하던 판도라의 보급상자의 상품이다. 마일리지로 정가가 불가능하며 오로지 뽑기 형태로만 얻을 수 있었다.
배틀 크로우의 최종 버전. 먼저 등장한 블루, 퍼플의 변경점을 하나로 합치고 추가로 몇 가지 더 변경한 형태이다. 기존 배틀 크로우의 고질적인 단점이였던 극심한 MP 소모를 개선하였으며 특히 주력 기술인 D+X→XC의 체감이 상당하다.
27.4. 배틀 크로우(초보용)
28. 배틀 클락
일러스트
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가격
| 24,000 GM
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 착용 가능
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파라미터 변화
| TEC+1, JMP-1
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상세 설명
| 데스트로소에서 개발한 전투용 태엽 시계.
각 부속품이 전투용으로 개조되어 있어 휘두르는 것만으로도 위협이 될 수 있지만, 시계로서의 실용성은 없다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]C → C → C 시곗바늘을 빠르게 3번 휘둘러 공격하는 기술입니다. X → X 시곗바늘로 찌른 뒤, 등 뒤의 시계를 휘둘러 마무리하는 기술입니다. 찌르기 공격의 범위가 길고, 시계를 휘두를 때 시계추가 튀어 나가기 때문에 멀리 있는 상대방도 공격할 수 있습니다. 커맨드(앞→뒤→앞) + C 시계의 태엽을 돌려 자신의 공격 속도를 빠르게 하는 기술입니다. 약 20초간 C와 X 기술의 속도가 약간 빨라지지만 STR 능력치가 -3 만큼 변화합니다. 기술 사용 직후 무적시간이 없으므로 사용 시 주의가 필요합니다. MP 를 소비하는 기술입니다. 커맨드(앞→뒤→앞) + X 시계의 태엽을 돌려 자신의 공격 속도를 느리게 하는 기술입니다. 약 20초 간 C와 X 기술의 속도가 매우 느려지지만 공격 판정이 강력하게 변화하고 STR, DEF 능력치가 각각 +1 만큼 변화합니다. 기술 사용 직후 무적시간이 없으므로 사용 시 주의가 필요합니다. MP 를 소비하는 기술입니다. Z+C 시계를 사용자의 앞에 설치하는 기술입니다. 설치된 시계에서는 일정 시간마다 인형이 튀어나와 공격합니다. 인형은 총 3번 나타나며, 인형의 공격이 모두 끝나면 시계는 사라집니다. 연속으로 사용할 수 없는 기술입니다. MP 를 소비하는 기술입니다. D+XC 낮게 점프해 시계를 앞으로 내려쳐 공격하는 기술입니다. 기술이 빗나가면 시계를 내려치는 공격만으로 기술이 끝나게 되지만, 상대가 기술에 맞거나, 기술을 방어하면 시계를 들어 올리는 2회째의 공격으로 파생됩니다. 들어 올리기 공격에 맞아 공중에 떠오른 상대에게 추가 타격이 가능합니다. MP 를 소비하는 기술입니다. Z+XC 시곗바늘을 빠르게 뻗어 상대를 경직시킨 뒤, 마치 주변 시간이 느려진 듯한 몸놀림으로 연속 공격을 펼치고 상대를 바닥에 내려찍어 마무리하는 화려한 기술입니다. 돌진거리가 길어 명중시키기가 쉽고, 명중시켰을 때의 데미지도 강력한 편입니다. 마지막 내려치기 공격은 주변에도 공격 판정이 발생합니다. MP 를 소비하는 기술입니다. (명중시 추가적으로 MP를 소비합니다.) |
골드 액세서리. 설명상으로는 데스토로소가 만든 시계 모양의 병기. 가격에 비해 성능은 그다지 좋지 않은 편이라 쓰는 사람은 보기 힘들다. 바닥에 나타나는 시계 문양은 멋진 편.
X→X - 상대를 시곗바늘로 한대 친 다음 시계추를 멀리 날리며 추가로 때리는 2연타 공격. 시곗바늘은 원거리 공격으로 날아가서 조그맣게 폭발한다.
C→C→C - 시곗바늘로 두번 휘두르고 찌르는 3연타 공격. 각치기에는 좋다.
Z+C - 시계를 설치하며, 거기서 도끼를 든 인형, 망치를 든 인형, 칼을 든 인형이 차례로 느리게 나와 상대를 때리고 사라진다. 리치 차이도 거의 없기에 맞은 상대는 그냥 쓰러지고 도망가므로 3타를 다 맞추는 건 거의 불가능. 중복 사용은 불가능하며 자신은 맞지 않는다.
D+XC - 시계로 땅바닥을 내려치는 공격. 맞은 상대를 띄우며 추가타가 가능킨 하다만 기도 소모하고 해서 잘 쓰이진 않는다. 범위는 약간 넓다.
앞뒤앞+C - 시계를 앞으로 꺼내 태엽을 돌린다. 이것에도 공격 판정이 있다. 약공격과 강공격의 속도가 빨라진다. 어느정도냐면 선반이 힘들 정도. 다른 기술들의 속도는 변하지 않으며, 약 20초 정도가 지나면 효과가 사라진다.
앞뒤앞+X - 역시 커맨드 기술. 이건 반대로 기본 공격의 속도가 느려진다. 어찌 보면 안 좋을 것 같지만, 강공격과 약공격의 이펙트가 바뀌어 더욱 강력해진다. 약공격의 경우 마지막 타에 상대를 짧게 날리며, 강공격은 1타만으로도 상대를 약간 띄우고 상대가 순간적으로 느려지며[11] 2타 째에 상대를 날려버린다.[12] 날아가는 시계추에 맞아도 날아가버리며, 시계추가 땅에 닿아 폭발했을 때의 판정은 그대로다. 거리를 잘만 맞추면 저 시계추의 폭발까지 합쳐 총 3번 때릴 수도 있는 강력한 기술이 된다.
Z+XC - 약간 앞쪽으로 시곗바늘을 찔러넣으며, 상대가 맞으면 발동한다. 상대는 순간적으로 약간 느려지고 자신은 빨라지게 하면서 앞뒤로 왔다갔다하며 시곗바늘로 화려하게 난무한다. 이펙트는 정말 멋진 편으로, 테섭에서 본섭으로 오면서 이펙트가 더 멋져졌다. 그러나 그것 외엔 별 특징이 없어 안습.
28.1. 그랜드 배틀 클락
일러스트
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가격
| 이벤트 한정 보상
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| TEC +1, JMP -1
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상세 설명
| 데스트로소가 심혈을 기울여 개발한 희귀한 태엽 시계.
각 부속품이 전투용으로 개조되어 있어 휘두르는 것만으로도 위협이 될 수 있으며, 상당히 고가에 판매된다고 한다. |
29. 배틀 프로펠러
30. 백 실드
일러스트
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가격
| 9,920GM
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착용 가능 캐릭터
| 갑옷, 사이버돌쇠, 가드리스 착용 가능
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파라미터 변화
| TEC-1 DEF+1
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상세 설명
| 엄청난 무게로 잘 넘어지지 않는 대신, 테크닉이 약간 감소한다.
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다운되는 공격을 맞아도 넘어지지 않고, 띄우는 공격을 맞으면 그냥 다운된다. 야구배트나 골프채, 폭발 등 날리는 공격으로 날아가는 거리도 크게 줄어든다. 그런데 언제부터인가 빽실드 효과 무시하고 뻥뻥 날리고 띄우는 기술들이 많이 늘어나서 이거만 믿고 안심하긴 어려워졌다.
액세서리 착용시 MP가 10 감소한다. 갑옷이 필살기를 사용한 뒤 빠른 이동속도로 치고 빠지며 본인은 빽실드 효과로 이득을 취함을 막기 위해서인듯 하다.[13]
30.1. 골드 백 실드
일러스트
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가격
| GM 보급상자
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착용 가능 캐릭터
| 갑옷, 사이버돌쇠, 가드리스 캐릭터
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파라미터 변화
| DEF +1
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상세 설명
| 금을 함유한 특수 합금으로 제작한 빽실드. 24k 순금으로 제작되어 있어 매우 고급스럽게 보인다. 경품용으로 성능 자체는 백 실드와 다를 바 없다.
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기술표
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[ 펼치기·접기 ]● [백실드] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리에 전체 내성 5%가 적용되어 있지만, 나머지 기술들은 모두 [백실드] 액세서리와 동일합니다. |
31. 백랑신
일러스트
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가격
| 4,000 RM
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| 변화 없음
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상세 설명
| 전설 속의 흰 늑대가 현신한 모습.
평상시에는 새끼의 모습으로 힘을 감추고 있으나, 힘을 각성하면 사람이 타고 다닐 수 있을 정도로 몸이 커져 무시무시한 물어뜯기 공격을 사용한다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● 늑대를 안고 있는 동안에는 무기 아이템을 집을 수 없습니다. C->C->C 늑대가 3단의 할퀴기 공격을 하는 통상 공격입니다. X->X 늑대가 포효 공격으로 상대를 경직시킨 뒤, 사용자에게서 빠져나와 상대에게 돌진하는 2단 연속 공격입니다. 가까이 있는 상대에게 포효 공격이 명중하면 2타째 늑대의 돌진 공격이 확정으로 명중합니다. D+C 앞으로 살짝 달려들며 늑대가 3Hit의 할퀴기 기술을 퍼붓습니다. 대미지는 낮지만, 공중의 상대를 강제로 지면에 세우는 효과가 있습니다. D+X 늑대의 다리를 잡고 지면으로 후려치는 기술입니다. 기술에 맞은 상대는 지면에 튕겨 띄워집니다. V+C 평범한 엘보 기술입니다. 라이벌 캐릭터가 착용해도 엘보 기술을 사용합니다. V+X 안고 있는 늑대를 지면에 내리치는 기술입니다. 기술에 맞은 상대는 지면에 튕겨 띄워집니다. Z+C 장착자의 손에서 벗어나 뛰쳐나온 늑대가 각성하여 달려드는 기술입니다. 늑대가 뛰쳐나올 때 공격 판정이 있으며, 돌진하기 전에 전방의 플레이어를 조준하여 방향을 전환합니다. 늑대가 손에서 벗어난 이후 자유행동이 가능하기에 달려드는 늑대의 공격을 맞은 상대를 추격할 수 있으며, 기술 사용 이후 늑대 이탈 상태가 되어 Z+X를 제외한 캐릭터의 고유 기술을 모두 사용할 수 있습니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+X 장착자의 손에서 벗어나 하늘로 뛰어오른 늑대가 공중에서 각성하여 지면으로 급강하하는 기술입니다. 늑대가 뛰어오를 때 상대를 띄우는 공격 판정이 있기에 2타 급강하 기술을 반드시 맞게 되며, 급강하하기 전에 전방의 상대를 조준하여 방향을 전환합니다. 급강하 공격을 맞은 상대는 넘어진 것처럼 보이지만 추가 공격을 가할 수 있습니다. 기술 사용 이후 늑대 이탈 상태가 되어 Z+X를 제외한 캐릭터의 고유 기술을 모두 사용할 수 있습니다. MP를 3.0 소비합니다. (Z+C, Z+X 기술을 사용해 늑대가 사라진 상태에서) Z+X 휘파람을 불어 늑대를 귀환시키는 기술입니다. 늑대가 장착자의 앞으로 귀환할 때 공격 판정이 발생합니다. 이 공격은 넘어진 상대도 공격할 수 있습니다. MP를 소비하지 않습니다. Co+C, Co+X 늑대를 앞세워 할퀴기 공격을 하는 반격 기술입니다. Z+XC 제자리에서 살짝 뛰어올라 각성한 늑대에 탑승합니다. MP를 2.1 소비합니다. D+XC 달리는 도중 살짝 뛰어올라 각성한 늑대에 탑승 후 돌진하는 기술입니다. 기술이 명중했을 시, 상대를 앞뒤로 가로지르며 난무한 뒤 강력한 포효로 상대를 날려버립니다. 기술이 끝나면 명중 방향의 반대로 상대를 날리게 됩니다. 기술 사용 후 명중 여부에 상관없이 늑대 탑승 상태가 됩니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) V+XC 공중에서 각성한 늑대에 탑승하여 급강하하는 기술입니다. 기술 사용 후 늑대 탑승 상태가 됩니다. MP를 4.2 소비합니다. ● [늑대 탑승 상태] 기술 - 이동 속도가 고정되며, 대시, 방어, 조준 기능을 사용할 수 없습니다. - 슈퍼아머 효과가 추가됩니다. - MP가 조금씩 지속해서 소비됩니다. C 전방으로 빠르게 돌진하는 기술입니다. 기본 이동 속도가 느리므로 이 기술을 이동용으로 사용할 수도 있습니다. MP를 2.1 소비합니다. V 앞으로 크게 뛰어올라 상대를 밀어 넘어뜨려 깨물고 후방으로 던지는 기술입니다. 뒤쪽으로 띄워진 상대를 추격할 수 있습니다. MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 1.0 소비합니다.) X D+XC와 같은 기술이나, 발동 직전에 방향 전환이 가능합니다. MP를 4.2 소비합니다. XC 후방으로 뛰어오르며 늑대 탑승 상태를 해제하는 기술입니다. 짧은 무적 시간이 있으며, 기술 사용 후 공중 상태가 되어 V+XC를 포함한 모든 공중 기술을 사용할 수 있습니다. MP를 소비하지 않습니다. |
겉보기엔 귀여운 강아지와 산책할것처럼 보이는 악세사리지만,실은 라이트 서번트나 트랜스포머 시리즈처럼 변신이 가능한 악세다.특정 기술을 통해 거대화한 백랑신에 탑승할 수 있는데 이때 겟앰프드 변신악 대다수의 전통인 슈퍼아머 내성이 생긴다.
엑세서리 외형이 꽤나 귀엽다고 한다.애완용 늑대같은 기분이 든다고도 카더라.. 근데 특정 스킨을 착용하고 백랑신에 탑승하면 어디서 많이 본 것 같은 캐릭터가..?
32. 백사권 ◆
일러스트
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가격
| 3,800 RM
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 착용 가능
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파라미터 변화
| TEC+1 JMP-1
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상세 설명
| 전설에 등장하는 하얀 뱀의 움직임을 모방하여 만들어진 무술.
뱀과 같이 교활한 몸동작으로 상대의 빈틈을 노려 급습한다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]C->C->C->C 사정거리가 짧지만 공격 속도가 빠른 연속 기술입니다. 재빠른 3단 공격 이후 4단계는 자동으로 2 Hit 하고 상대를 높이 띄웁니다. 띄워진 상대를 향해 추가타가 가능합니다. 커맨드(앞->뒤->앞) + C(베기) 거대한 뱀의 환영을 소환해 정면을 공격하는 기술입니다. 사정거리가 꽤 길고, 맞아서 경직된 대상을 향해 어렵지만 추가타가 가능합니다. MP를 소비하는 기술입니다. 커맨드(앞->뒤->앞) + X(베기) 커맨드 + C 기술과는 다르게 뱀이 상대의 후방을 공격하는 기술입니다. 맞은 상대는 경직되며 추가타가 가능합니다. MP를 소비하는 기술입니다. D+XC 마치 뱀과 같이 미끄러지듯 움직이며 상대를 관통하고 배후로 돌아가는 기술입니다. 이동 중에 무적시간이 있고, 가장 가까운 대상을 자동으로 조준합니다. 사용 후 딜레이가 적어 다른 기술로 곧바로 공격할 수 있습니다. MP를 소비하는 기술입니다. D+XC -> XC(베기) D+XC 기술 사용 후 연속 발차기를 한 뒤 상대방을 띄웁니다. 공중에 뜬 상대방은 경직되어 추가타를 할 수 있게 됩니다. MP를 소비하는 기술입니다. Z+XC(베기) 손 날 공격 -> 팔꿈치로 이어지는 연속공격 기술입니다. 손 날 공격은 별다른 효과가 없는 속이기 기술이지만, 팔꿈치에 맞은 대상에게는 뱀의 환영을 소환하는 난무 공격을 합니다. MP를 소비하는 기술입니다. |
하향 전만해도 앞뒤앞+C의 무한콤보로 희대의 사기 액세서리 소리를 들었지만, 하향 패치로 앞뒤앞+C의 피격 판정이 경직 후 다운에서 경직으로 하향되고 액세서리 운영법이 완전히 달라지게되었다.
옛날엔 띄우기 기술과 연계해서 무콤을쓰는 방식이 주류였지만, 하향한뒤 최근엔 힘이 높은 캐릭터(초인, 마인, 바운티헌터 등)에 착용한 다음 빠른 c 짤짤이와 역가드 공격인 앞뒤앞+X로 농락하는 방식이 주로 쓰인다. 가끔 고수들의 경우 더욱 충격적인 방법을 사용하는데, 그것이 뭔고 하니 멀리서 앞뒤앞+C만 사용해 다가오지도 못하게 계속 때린다. 막을 수 있는 기술이긴 한데, 고수들은 상대가 가드를 내릴 타이밍을 정확히 잡아내서 명중시킨다(...) 겟앰프드를 슈팅게임으로 만들어버리는 공포의 악세사리. 참고로 외겟에서는 하향전 성능으로 상자악세로 팔고있었다..
CCCC : 빠른 약경직 3타공격후 발로차서 띄우는 5타공격. 4타를 맞을시 5타확정이며, 1~3타는 공격도중 막고 역반이 가능할정도로 후딜이 짧다. 몽크(황인)정도이하의 캐릭터에선 1~5타 모두 양각이 생긴다. 백사권의 주력공격기술중 하나. 이후 하향을당해 3타의 공격판정이 약경직에서 강경직으로 바뀌게되엇다.
D+XC : 발동이빠른 회피기. 회피,접근,거리재기,공격 다방면에서 활용 가능한 만능기술이다. D+XC사용시 테크닉 유효범위 내에 상대방이 있으면 자동조준이 되는데 이걸 여러가지 방법으로 응용이 가능하다.(예: 조준커맨드,벽보고D+XC+XC,스탭봉쇄등등)
D+XC+XC : DXC의 파생기 상대방을 자동조준해서 여러번 발로 차 공격한다. 대미지는 힘or베기강화에 비례. 스피드 4이하 정도의 스탭은 이 공격으로 간단하게 잡을 수 있다. 상대방에게 이 공격을 먼저 심어둔 후에 여러가지 심리전이 가능하다. 점프시 피해진다.
Z+XC : 2타 공격하는 필살기. 1타 공격은 페이크이며 2타째를 맞을 시 후속타를 맞는다. 1타 피격 시 중막이 불가능하다. 양측 범위가 약간있고 뎀지가 나쁜건 아니지만 잘 안 쓰인다. 가끔 대시필로 상대방 뒤로 돌아가서 페이크를 걸 때나, 칼선반들 잡을때 혹은 번지 바로 앞에서 1타만 막고 2타는 맞는 상대방을 번지시키기 위해 쓰인다.
← → ← C :
← → ← X : 본격 백사권의 가위바위보 기술. 뱀이 뒤로 휘어서 상대방 뒤통수를 때린다. 대미지가 강력하며, 활용 방법은 상대가 가드를 하는 경우를 잘 생각해서 노려보면 맞는다. 이후 밸런스 패치라는 명목으로 피격시 뒤로 쓰러지는 판정으로 바뀌어 추가타가 불가능하다.
32.1. 황사권
일러스트
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가격
| 액세서리 보급상자 상품
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| TEC +1, JMP -1
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상세 설명
| 신의 사자로 추앙받는 황금 거대뱀의 힘을 품고 있는 무술.
뱀과 같이 교활한 몸동작으로 어떠한 적이라도 모두 삼켜버린다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● [백사권] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [백사권] 액세서리와 동일합니다. 커맨드(앞→뒤→앞)+C→커맨드(앞→뒤→앞)+C 기존 [백사권] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+C 기술을 사용합니다. 커맨드를 추가로 입력하면 한 차례 더 뱀을 내보내는 파생 기술이 사용됩니다. 또한, 기존에 비해 대미지가 30%만큼 증가하고 MP 소비량이 1.2만큼 감소합니다. MP를 3.0 소비합니다. (파생 기술 사용 시 MP를 추가로 3.0 소비합니다.) 커맨드(앞→뒤→앞)+X 기존 [백사권] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+X 기술을 사용합니다. 또한, 기존에 비해 대미지가 30%만큼 증가하고 MP 소비량이 1.2만큼 감소합니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+C→C 기존 [백사권] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+C 기술을 사용합니다. [C] 버튼을 추가로 입력하면 한 차례 더 뱀을 내보내는 파생 기술이 사용됩니다. 또한, 기존에 비해 MP 소비량이 2.1만큼 감소합니다. MP를 2.1 소비합니다. (파생 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) Z+X 기존 [백사권] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+X 기술을 사용합니다. 또한, 기존에 비해 MP 소비량이 2.1만큼 감소합니다. MP를 2.1 소비합니다. 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 전방에 3방향으로 황금 거대뱀을 내보내 상대를 물어 뜯는 기술입니다. 기존 Z+C, 커맨드(앞→뒤→앞)+C 기술의 강화 버전입니다. MP를 4.2 소비합니다. D+XC 기존 [백사권] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만, 기존에 비해 MP 소비량이 2.1만큼 감소합니다. MP를 2.1 소비합니다. V+XC 공중에서 지면으로 급강하하여 황금 거대뱀의 무술을 이용해 강하게 내려치는 기술입니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. Z+XC 기존 [백사권] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 기존에 비해 마지막 공격의 대미지가 50%만큼 증가하고 타격 효과가 강화됩니다. 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) |
33. 백설공주
일러스트
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가격
| 6,500 RM / 겟앰프드 GM 보급상자 상품
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| 변화 없음
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상세 설명
| 마녀의 타락한 저주를 받아 마법의 힘을 이용해 7인의 난쟁이를 부리는 사악한 공주.
거울을 이용해 상대가 입는 피해를 증가시키거나, 독사과를 먹여 영원한 잠에 빠져들게 해버린다. ● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]C→C→C 발로 차올려 지팡이에서 마력을 방출해 난쟁이를 소환하여 공격하는 3단 공격입니다. X→X 지팡이를 휘둘러 암흑의 불꽃으로 띄워 올리는 2단 공격입니다. D+C 손바닥으로 때리는 공격입니다. D+X 지팡이를 휘둘러 암흑의 불꽃으로 띄워 올리는 공격입니다. 공격에 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다. V+C 기본 캐릭터의 엘보공격을 사용합니다. 라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보공격을 사용합니다. V+X 지팡이 끝에서 마력을 방출하는 공격입니다. Z+C 빛을 날려 명중한 상대를 구속하여 난쟁이가 도끼로 내려치는 원거리 기술입니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+X 거울을 소환하여 섹시 포즈를 취하며 세상에서 제일 아름다운 사람이 누구인지를 묻는 기술입니다. 그러나 가장 가까이에 있는 상대의 모습이 비쳐지게 되어 그 상대에 대한 질투와 분노로 더욱 증가된 대미지를 가할 수 있게 됩니다. 실제 효과는 약 10초간 자신으로부터 가장 가까운 상대에게 빛이 비쳐져 그 상대에게 자신의 모든 공격의 대미지가 1.5배가 됩니다. ※ [바운티헌터]의 마크 성능과는 중복되지 않습니다. ※ 연습모드 이외의 NPC에 대해서는 효과가 없습니다. 거울 출현 시에 약한 공격 판정이 있고, 이 공격은 넘어진 상대도 공격할 수 있습니다. 포즈를 잡을 때부터 끝날 때까지 무적 시간이 있습니다. MP를 3.0 소비합니다. D+XC 지팡이로 찔러 난쟁이에게 구속된 상대의 가슴에 손을 얹어 고통스럽게 만들어버리는 기술입니다. 모으기를 유지하여 기술의 발동 타이밍을 늦출 수 있습니다. 기술 명중 시 MP를 6.3 회복합니다. MP를 4.2 소비합니다. V+XC 수면 가스를 방출하는 사과를 떨구는 기술입니다. 이 기술 자체에 대미지는 없지만 추가 타격은 자유자재로 할 수 있습니다. NPC에게는 효과가 없습니다. 명중한 상대는 방향키를 10회 연속 입력 하는 것으로 탈출할 수 있습니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+XC 독사과를 던져 받은 상대에게 먹여 가사 상태로 만든 후 난쟁이들을 불러 난타하는 기술입니다. 대미지는 낮지만 Z+X 기술을 활용하는 것으로 대미지를 끌어올릴 수 있습니다. MP를 4.2 소비합니다. Co+C, Co+X 발차기로 상대를 넘어뜨리는 통상의 반격 기술입니다. |
34. 백은의 레이피어
일러스트
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가격
| 4,500RM
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 착용 가능
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파라미터 변화
| 변화 없음
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상세 설명
| 총사대 중에서도 뛰어난 자에게만 하사되는 백은의 레이피어.
섬광 같은 찌르기 공격으로 적의 약점을 순식간에 파고든다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● 본 액세서리 착용 시, [퓨전 스타일] 의 Co+XC 기술을 사용할 수 없게 됩니다. ● 아래의 모든 공격 베기 속성 적용 C → C → C → C 레이피어를 빠르게 휘둘러 4번 찌르기 공격을 하는 기술입니다. 데미지가 비교적 낮은 편이지만 공격 속도가 빠릅니다. 3회째의 공격 이후 XC를 입력하면 Z+C 기술과 같은 회피 공격으로 파생할 수 있습니다. 파생 기술 발동 시 MP를 소비합니다. X → X 상대를 향해 레이피어를 2회 휘두릅니다. C 기술과 비교했을 때 공격 속도가 느리지만, 앞쪽으로의 공격 범위가 매우 넓습니다. 2회째의 공격 이후 XC를 입력하면 Z+X 기술과 같은 카운터 기술로 파생할 수 있습니다. 파생 기술 발동 시 MP를 소비합니다.(카운터 발동 시 MP를 추가로 소비합니다.) D+C 앞으로 발을 내딛음과 동시에 찌르기 공격을 합니다. 공격 범위가 앞쪽으로 매우 넓지만 데미지가 낮고 사용 후 빈틈이 크다는 단점이 있습니다. 상대를 넘어뜨리지 않는 공격입니다. 기술 사용 후 XC를 입력하면 Z+C 기술과 같은 회피 공격으로 파생할 수 있습니다. 파생 기술 발동 시 MP를 소비합니다. D+X → X 달리는 도중 레이피어를 2번 휘둘러 공격합니다. D+C 기술과 비교했을 때 공격 범위가 좁은 편이지만 데미지는 조금 더 높습니다. 1회째의 공격 이후 XC를 입력해 Z+X 기술로 파생할 수 있습니다. 파생 기술 발동 시 MP를 소비합니다.(카운터 발동 시 MP를 추가로 소비합니다.) V+X 공중에서 아래 방향을 향해 레이피어를 휘두릅니다. 사용자가 보는 방향에 관계없이, 공중에서 기술을 사용했을 때 바라보던 방향으로 이동하는 특징 을 가지고 있습니다. 레이피어의 칼날뿐만 아니라 손잡이 부분에도 공격 판정이 있기 때문에, 이곳을 이용해 상대의 방어를 어렵게 할 수도 있습니다. Z+C 빠르게 뒤 방향으로 회피하고, 다시 돌진해 상대의 빈틈을 찌르는 공격입니다. 후퇴 중에는 공중 공격에 대해서만 무적 상태가 됩니다. 명중 이후의 딜레이가 적으므로, 다양한 공격을 이용해 추격할 수 있습니다. C→C→C, D→C 공격 이후에 XC를 입력함으로써 파생시킬 수도 있습니다. MP를 소비하는 기술입니다. Z+X 상대의 공격을 흘려보낸 뒤, 상대의 배후에서 강력한 찌르기 공격을 하는 카운터 기술입니다. 찌르기 공격은 발동 속도가 느리지만 방어할 수 없고, 찌르기 직전에 상대방을 자동으로 조준하기 때문에 발동 시 명중률이 뛰어난 편입니다. X, D+X 공격 이후에 XC를 입력함으로써 파생시킬 수도 있습니다. MP를 소비하는 기술입니다.(카운터 발동 시 MP를 추가로 소비합니다.) D+XC 마치 춤을 추는 듯한 움직임으로 전진하다 상대의 빈틈을 빠르게 파고들어 찌르기 공격을 하는 기술입니다. 회전 중에는 슈퍼아머 효과가 있으며, 공격 직전에 방향 전환이 가능합니다. MP를 소비하는 기술입니다. D+XC(모으기) 회전 동작 이후에 공격을 하지 않는 페인트 기술입니다, 회전 중에는 슈퍼아머 효과가 있습니다. 기술 사용 후 방향키 입력을 유지하여 달리는 상태를 유지할 수 있습니다. MP를 소비하는 기술입니다. V+XC 공중에서 아래를 향해 레이피어를 꽂는 기술입니다. 공격에 성공하면 2명의 동료를 불러 함께 3연속 찌르기 공격을 펼칩니다. 동료가 돌진하는 방향으로도 약한 공격 판정이 존재하므로, 이를 이용해 주변의 다른 상대방을 공격할 수도 있습니다. 공중에서 모으기를 유지함으로써 낙하 타이밍을 조절할 수 있으며 모으기 도중의 이동 속도는 [기술을 발동시키기 전의 이동 속도]에 영향을 받습니다. 기술 자체의 위력은 낮지만, 사용 후 추가 공격이 가능하기 때문에 종합적으로 평가했을 때 위력적인 기술입니다. MP를 소비하는 기술입니다. Z+XC 2명의 동료를 불러 전방으로 돌진 공격을 합니다. 상대방이 삼총사가 모이는 지점(기술 발동 시 빛 효과가 발생하는 위치)에서 공격받으면 강력한 난무 기술로 이어집니다. 동료가 돌진하는 방향으로도 약한 공격 판정이 존재하므로, 이를 이용해 주변의 다른 상대방을 공격할 수도 있습니다. 파생 기술로 이어지는 돌진 공격만 방어할 수 없으며, 돌진 도중에 사용자는 무적 상태가 됩니다. MP를 소비하는 기술입니다. Co+X, Co+C 검을 휘둘러 반격합니다. |
4500원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. 파라미터 변화 없음.
삼총사를 모티브로 한 액세서리. 해외 서버에서는 아예 대놓고 액세서리 이름을 'Three Musketeers'로 해놓은 경우까지 있다. 필살기를 적중시키면 명대사인 "all for one, one for all"가 뜨지만 이펙트탓에 사전지식이 없다면 알아보기 어렵다.(특히나 이게임의 주연령층을 생각하면....) 기본공격이 레이피어를 이용한 검격으로 변화되기 때문에 공속이 매우 빠르고 리치도 길다. 번지능력은 조금 낮지만 반격기나 시간차 페이크 치기등 공격기가 다양하다. 레이피어 공격은 베기속성이지만 고정데미지가 아니므로 힘에도 영향을 받는다. 대신 적절한 치고 빠지기가 동반되어야 제성능이 나오는 만큼 스피드가 빠르고 힘도 좋은 캐릭터가 착용하는 것이 적절하다. 트윈스(베타)가 제격.
이 액세서리 착용 시 퓨전 캐릭터의 Co+XC를 사용할 수 없게 된다.
34.1. 황금의 레이피어
일러스트
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가격
| 액세서리 보급상자 상품
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| STR +1, SPD +1
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상세 설명
| 전설적인 총사대에게 하사되는 황금의 레이피어.
전설에 의하면 섬광 같이 날카롭고 보이지 않는 찌르기 공격으로 다이아몬드도 종이처럼 꿰뚫어버릴 수 있다고 한다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● [백은의 레이피어] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [백은의 레이피어] 액세서리와 동일합니다. C→C→C→C(→XC) 기존 [백은의 레이피어] 액세서리의 C→C→C→C 기술을 사용하지만, 4타째 공격의 타격 효과가 기존에 비해 강화됩니다. 파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다. X→X 기존 [백은의 레이피어] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만, 2타째 공격의 타격 효과가 기존에 비해 강화됩니다. D+X→X 기존 [백은의 레이피어] 액세서리의 D+X→X 기술을 사용하지만, 2타째 공격의 타격 효과가 상대를 띄워 올리기 때문에 이후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다. C→XC, C→C→XC, C→C→C→XC, D+C→XC, Z+C 기존 [백은의 레이피어] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만, C 기술 사용 시 [XC] 파생 기술을 1~2타 사이에도 사용할 수 있으며, 파생 기술 사용 시 방향키를 입력하여 공격 방향을 임의로 전환할 수 있습니다. 또한, 기존에 비해 발생이 빨라지고 MP 소비량이 2.1만큼 감소합니다. MP를 2.1 소비합니다. X→XC, D+X→XC, Z+X 기존 [백은의 레이피어] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만, 기술 사용 시 MP를 소비하지 않고 카운터 발동 시에만 소비합니다. 카운터 발동 시 MP를 2.1 소비합니다. D+XC 기존 [백은의 레이피어] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만, 기술의 타격 효과가 기존에 비해 강화되고 기술 사용 중에 2명의 동료가 출현하여 협동 공격을 펼칩니다. MP를 4.2 소비합니다. Z+XC 기존 [백은의 레이피어] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 기존에 비해 마지막 공격의 타격 효과가 강화되고 MP 소비량이 2.1만큼 감소합니다. 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다. MP를 4.2 소비합니다. Co+XC 상대의 배후로 이동한 뒤, Z+C 기술과 같이 레이피어로 찌르는 반격 기술입니다. 기술 사용 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다. MP를 4.2 소비합니다. |
35. 백팩
일러스트
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가격
| 3,340GM
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착용 가능 캐릭터
| 야수, 수인 제외 전체 착용 가능
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파라미터 변화
| SPD-1
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상세 설명
| 모든 중화기의 탄약은 물론, 필살기의 사용 수 까지 증가한다.
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캐릭터의 MP 소모량을 20% 줄여 준다. 소수점 둘째자리 이하는 버림 처리된다. 액세서리를 착용하지 않은 상태에서도 특수기술을 사용하는 일부 퓨전 캐릭터들이나 라이벌 캐릭터들이 착용하기에 적절한 액세서리이다. 특히 일반 공격을 할때도 MP가 소모되는 안드로이드가 착용하면 모든 기술의 MP 소비량이 줄기 때문에 안드로이드의 기본기를 익히는데 효과적이다. 이 액세서리의 레어 버전으로 SPD-1 페널티가 없어지고 냉기내성이 조금 붙은 펭귄 가방이 있다.
36. 밴시 마리
일러스트
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가격
| 액세서리 보급상자 상품
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| 변화 없음
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상세 설명
| 어린 나이에 물에 빠져 죽은 여자아이 원혼 "밴시".
이 아이의 울음 소리를 들은 자는 머지않아 "밴시"의 원념이 가득 차있는 영혼이 주입되어 공포에 빠진다고 한다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]Z+C 전방으로 영혼을 날리는 기술입니다. 기술이 명중하면 연속으로 공격 판정이 발생합니다. 전방의 조준한 상대를 약간 추격하는 성능이 있습니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+X 조준한 상대의 배후에 밴시가 나타나서 상대에게 근접하여 비명을 지르는 기술입니다. 기술에 맞은 상대는 저주에 걸려 약 20초 동안 STR, SPD 능력치가 2로 고정됩니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. D+XC 밴시가 정면으로 이동해서 비명을 지르는 기술입니다. 넘어진 상대에게도 명중할 수 있지만 대미지는 반감됩니다. 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다. 기술에 맞은 상대는 저주에 걸려 약 20초 동안 STR, SPD 능력치가 2로 고정됩니다. MP를 3.0 소비합니다. V+XC 비스듬하게 아래 방향으로 영혼을 날리는 기술입니다. 영혼이 지면에 닿게 되면 4방향으로 흩어지면서 날아갑니다. 영혼이 명중하면 약 3초 후 상대의 배후에 밴시가 나타나서 상대에게 근접하여 비명을 지릅니다. 밴시는 차례대로 연쇄적으로 비명을 지르고 대미지를 가합니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+XC 밴시가 사용자에게 빙의해 비명을 지르는 범위 기술입니다. 기술이 명중하면 주변에 4명의 밴시가 나타나서 난무 공격을 펼칩니다. 사용자를 중심으로 모든 방향에 공격 판정이 발생합니다. 빙의하는 도중에는 슈퍼아머 효과가 발생합니다. 기술에 맞은 상대는 저주에 걸려 약 20초 동안 STR, SPD 능력치가 2로 고정됩니다. MP를 6.3 소비합니다. |
37. 뱀파이어 케이프 ◆
일러스트
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가격
| 4,100 RM
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 착용 가능
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파라미터 변화
| STR-1
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상세 설명
| 박쥐의 날개를 연상시키는 기이한 모양의 외투. 외투에 서려 있는 기묘한 기운을 이용하여 박쥐들을 조종해 상대방을 혼란스럽게 할 수 있다.
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기술표
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[ 펼치기·접기 ]X->X(베기) 강한 차올리기 기술을 이용하여 상대방을 공중으로 띄우는 기술입니다. 2타 이후 착지 전 공중 기술로 추가 공격이 가능합니다. D+C->C->C(베기) 달리는 도중 태클을 걸어 전방의 상대방을 넘어뜨리는 공격입니다. C 연속 입력으로 날개로 상대방을 밀쳐낸 후 박쥐를 날리는 추가 기술을 사용할 수 있습니다. 3타째의 공격 전 추가 방향키 입력으로, 박쥐를 날리는 3타째 공격의 방향 전환이 가능합니다. 3타째의 파생 공격 시 MP를 소비합니다. Z+C(베기) 전방으로 박쥐 무리를 날려 보내 상대방를 공격합니다. 기술의 발동속도가 빨라 원거리 견제에 유용하게 사용할 수 있습니다. 모으기 기술으로 사용할 시, 박쥐 무리가 이동하면서 상대를 높게 띄워 올리며 박쥐 무리가 이동한 위치로 자신이 순간 이동하는 기술로 변화합니다. 공중에서 콤보를 이어가는 등 여러 용도로 활용이 가능합니다. MP를 소비합니다. Z+X 박쥐의 환영을 전방으로 내보내는 페인트 기술입니다. 모으기 기술로 X를 길게 누를 경우 원하는 방향으로 빠르게 이동을 할 수 있습니다. 또한, 대시 상태가 유지 되기 때문에 빠른 연계가 가능합니다. 상대방을 관통할 수 있는 특징을 가지고 있습니다. MP를 소비합니다.(모으기 기술로 사용할 경우 추가적으로 MP를 소비합니다.) D+XC(베기) 박쥐의 모습으로 변해 관통 성능을 가진 돌진 기술을 사용합니다. 돌진하는 사용자에게는 공격 판정이 없지만, 이후 사용자를 쫓아 오는 박쥐의 무리에는 공격 판정이 있습니다. 박쥐는 반드시 사용자가 있는 위치로 쫓아 오는 특징을 가지고 있습니다. 기술 사용 이후 대시 상태가 유지 됩니다. MP를 소비합니다. V+XC(베기) 공중에서 대각선 아래로 급 하강 하여 상대를 공격합니다. 기술이 성공하면 상대를 경직 시킬 뿐만 아니라, 자동으로 상대가 있는 방향으로 뒤돌아보기 때문에 착지 후 기본 공격을 이용한 추가타를 노릴 수도 있습니다. MP를 소비합니다. Z+XC 짧은 거리를 돌진하여 전방의 상대방을 잡아 체력을 흡수합니다. 공격에 성공하면 HP를 회복하며, 약 20초 동안 SPD, JMP, DEF가 상승합니다. 기술을 연속으로 명중하여도 능력치 상승 효과는 중첩되지 않습니다. 다른 성별의 캐릭터에게 사용하였을 경우 기술의 위력이 40% 상승하며, 체력 회복량도 상승하는 특징을 가지고 있습니다. MP를 소비합니다. |
등에 뱀파이어의 날개가 장착된다.
에픽 때문에 존재감이 가려졌지만 사실 알 사람은 아는 상점 꿀빨 악세이다. 박쥐날개로 긁는 강공격이 각과 범위가 넓다. 대치중 상대의 옆을 보고 사용하면 반격도 잘 안 맞고 2타가 들어가면 점필 + @가 들어간다.
주로 사용하는 필살기는 벨제부브의 그것과 같이 관통성능이 있고 추가타가 용이한 J+XC나 관통 성능을 지니는 D+XC를 쓰거나 견제와 재빠르게 뒤로 이동하는 기술인 Z+C이다. Z+XC를 맞추면 흡혈을 하는데 HP를 소량 회복한다. 그다지 쓰이진 않는 기술.
캐릭터로는 현란한 에어대쉬와 높은 힘을 가진 스프리건에 주로 사용한다. 사이즈 다운 강화를 하고 스프리건에 착용하면 너무 작아서 반격도 제대로 안 맞는다. 더구나 캐릭터 크기가 작아지면 앞뒤범위는 줄어들지만 옆범위는 오히려 늘어나는[14] 겟앰프드의 특성상 무한 각치기에 시달리게 된다. 이외에는 버서커에 끼고 점프 필살기 이후 약공격 3 확정타를 넣는 방식으로도 쓴다.
이후 상위호환으로 뱀파이어 로드라는 에픽 액세서리가 출시되었는데, 그 성능이 겟앰프드 역대 최강이라 불릴 정도로 엄청난 사기성을 가진 악세가 탄생했다. 가격값을 못하는 에픽 액세서리들 가운데에서 유일하게 가성비를 뛰어넘는(...) 악세다.
37.1. 뱀파이어 로드
38. 뱅가드 플래그
일러스트
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가격
| 겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| 변화 없음
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상세 설명
| 병사들을 이끌고 승리로 이끄는 전쟁의 깃발.
검병, 창병, 궁병, 장검병을 소환하여 깃발을 지키고 상대를 공격해보자. ● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● 특수 능력: 병사들은 한 번 공격하면 소멸됩니다. 하지만 깃발의 효과를 받고 있으면 계속 싸울 수 있습니다. C->C->C 한 손으로 깃발을 좌우로 휘두르고 찌르는 기술입니다. X->X 두 손으로 깃발을 휘둘러 띄워버리는 기술입니다. Co+C or Co+X 깃발로 공격하는 카운터 기술입니다. D+C 깃발을 휘둘러 상대를 다운시키는 공격입니다. D+X 깃발로 적을 띄워 버리는 기술입니다. V+C 무릎치기 공격입니다. V+X 공중에서 깃발로 내려찍는 기술입니다. Z+C 깃발을 들어 깃발 뒤에 석궁을 든 병사를 2명 소환합니다 석궁병 소환 중에는 재사용이 불가합니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+X 깃발을 내걸고 전방에 검을 든 병사를 2명 소환합니다. 검병 소환 중에는 재사용이 불가합니다. MP를 3.0 소비합니다. D+XC 깃발을 내걸고 좌우에 2명의 창을 든 병사를 2명 소환합니다. 창병 소환 중에는 재사용이 불가합니다. MP를 3.0 소비합니다. (히트 시 MP를 3.0 추가 소비합니다.) V+XC 공중에서 깃발을 땅에 설치하는 기술입니다. 설치 중에는 캐릭터 원래의 상태로 변경됩니다. 깃발은 내구성을 가지고 있어 적에게 맞으면 소멸하고 수중으로 돌아옵니다. 깃발을 약 15초간 지키면 방어 불능의 빛 줄기가 발생해 상대를 멀리 날려버립니다. 그 후 MP가 4.2 회복되고 병사들을 유지하는 거리가 두 배가 됩니다. MP를 4.2 소비합니다. Z+XC 깃발로 찌르고 적중하면, 큰 검을 가진 병사를 소환하는 기술입니다. 히트 후 모으고 있는 동안에는 깃발로 공격을 계속 하지만, 도중에 그만둘 수 있습니다. MP를 4.2 소비합니다. (히트 시 MP를 2.1 추가 소비합니다.) |
38.1. 태극 깃발
39. 버밀리온 블래스터 ◆
일러스트
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가격
| 4,800 RM
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착용 가능 캐릭터
| 군인, 스파이, 초인, 갑옷, 우주형사, 안드로이드, 심판자, 용병, 팔랑크스, 보그, 트윈스, 베테랑, 시크릿가드, 마인, 가드리스, 바운티헌터 착용 가능
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파라미터 변화
| STR-1 SPD+1 JMP+1
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상세 설명
| 트윈 빔 블레이드와 강화 부스터를 탑재한 백팩.
고출력 부스터를 사용하여 속력이 매우 빠르기 때문에, 익숙해 지려면 연습이 필요하다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]C -> C -> C -> C -> C(베기) 트윈 빔 블레이드를 이용하여 화려한 5단 공격을 합니다. 마지막 공격은 백실드를 무시하는 효과가 있습니다. 안드로이드는 공격 할 때 마다 MP를 소비합니다. X -> X -> X(베기) 트윈 빔 블레이드를 휘둘러 공격하고, 마지막 공격은 적을 높이 띄워 추가타가 가능합니다. 안드로이드는 공격 할 때 마다 MP를 소비합니다. D+C(베기) 부스터를 출력하여 공중으로 비스듬하게 대쉬합니다. 매우 빠르게 이동하지만, 공격 판정은 없습니다. 대쉬 도중 C를 사용하면 급정지하며, 사용 후에는 V+C나 V+X로 연결 할 수 있습니다. MP를 소비하며, MP가 없다면 D+X 기술이 됩니다. D+X - XC(베기) 앞으로 살짝 전진하며 회전하는 트윈 빔 블레이드로 공격합니다. 맞은 적은 4Hit 합니다. 안드로이드는 공격 할 때 MP를 소비합니다. D+X 이후 XC 를 추가 입력하여 빔 블레이드로 상대를 공중으로 올려 치는 기술로 파생이 가능합니다. 사용 후에는 일정시간이(3초) 지나야 재사용이 가능합니다. MP를 소비하는 기술입니다.] V+C 공중에서 전방으로 빠르게 돌진합니다. 공격판정은 없으며, 사용 후에는 V+X 기술만 연결 할 수 있습니다. MP를 소비하며, MP가 없다면 보통의 엘보 공격이 됩니다. V+C -> C(베기) V+C 도중 C를 입력하면 공중에서 트윈 빔 블레이드를 이용하여 공격합니다. 안드로이드는 MP를 소비합니다. Z+C(베기) 원거리에 블래스터를 띄웁니다. 띄워진 블래스터는 일정시간이 지나면 회전하며 공격하며, 맞은 대상을 쓰러뜨리지 않고 경직시켜 쉬운 추가타를 가능하게 합니다. 블래스터를 띄우는 도중 공격 판정이 있으며 Z+C, Z+X 기술의 경우 둘 중 한가지만, 최대 1개까지 설치 할 수 있습니다. 자신은 블래스터에게 공격 받지 않습니다. MP를 소비합니다. Z+X(베기) Z+C 기술과 같은 형태의 기술이지만, 블래스터를 Z+C 기술보다 가까운 곳에 띄웁니다. 자신은 블래스터에게 공격 받지 않습니다. MP를 소비합니다. D+XC(베기) 잠시 뒤로 물러섰다가 전방으로 빠르게 돌진하는 공격 기술입니다. 돌진공격이 성공하면 적을 띄운 뒤, 지면에서 에너지를 방출하여 적을 공격합니다. MP를 소비합니다. V+XC 부스터의 출력을 최대한 개방하여 공중으로 상승했다가, 빠르게 하강하여 지면에 에너지를 폭발시키는 공격 기술입니다. 기술에 맞은 상대는 매우 높이 뜹니다. 상승 도중 방향전환이 가능합니다. MP를 소비합니다. |
블래스터 팩의 강화판
격투경기장에서 안드로이드가 이걸 끼고 점프 필살기만 써대는 장면을 심심찮게 볼 수 있다. 다만 쓰고 나면 잠깐 무방비상태가 되므로 그 넓은 범위의 공격을 피했다가 순식간에 치고들어와 때리는 상대에게는 쉽사리 얻어터진다.
하지만 기본 기술도 상당히 훌륭하고 각치기에 좋은 데다가, 점프 필살기에 묻혀 잘 보이진 않지만 대쉬 필살기도 날리는 거리가 상당이 흉악하며, 베기 강화라도 발랐다간 정말 1타 1타가 무시무시한 액세서리라 사기급 액세서리 취급을 받기 딱 좋다. 기본기가 앞으로 많이 움직여서 정면이 아니면 끝까지 맞추기 힘들다. zx는 바로 앞에 zc는 좀 멀리 빙글빙글 도는 칼을 던진다. 돌때 맞고있으면 움직이지 않는데 돌때까지 1초정도 걸려서 정면막싸움이 아니면 쓰기 힘들다.
39.1. 인디고 블래스터 ◆
일러스트
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가격
| 서바이벌 메달 샵 상품
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착용 가능 캐릭터
| 군인, 스파이, 초인, 갑옷, 우주형사, 안드로이드, 심판자, 용병, 팔랑크스, 보그, 트윈스, 베테랑, 시크릿가드, 마인, 가드리스, 바운티헌터 캐릭터
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파라미터 변화
| STR -1, SPD +1, JWP +1
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상세 설명
| 트윈 빔 블레이드와 강화 부스터를 탑재한 강화형 블래스터 팩.
기존의 블래스터보다 고성능의 출력을 낼 수 있으나, 조작이 매우 어려워져 소수의 시제품만 출시되었다고 한다. |
버밀리온 블래스터의 레어 버전. 서바이벌 메달(레드) 50개+서바이벌 메달(블루) 150개로 얻을 수 있다.
외형은 버밀리온 블래스터의 빔 부분이 파란색으로 바뀐 형태인데, 버밀리온 블래스터와 다르게 기본상태에서의 색과 공격할 때의 색이 꽤 차이가 난다. 단, D+X나 C 4회째, X 2회째처럼 회전시켜서 공격할 때는 기본상태와 동일한 색상이다.
버밀리온 블래스터와의 차이점은 다음과 같다.
- C 1,2회째의 공격 속도가 빨라졌다.
- C 5회째의 사용 전 딜레이가 줄었다.
- X 1회째의 공격 범위가 넓어지고 사용 전 딜레이가 줄었다.
- Z+C, Z+X가 블래스터 팩의 그것으로 바뀌었다.
- D+C가 B+XC로 바뀌고, 캐릭터 고유의 D+C를 사용할 수 있게 되었다.
- D+X→XC가 D+X→X로 바뀌고, 사용 후 딜레이와 쿨타임이 줄었다. 덕분에 원본으로는 잘 맞춰서 하지 않으면 안 되었던 D+X→XC(여기서는 X)→D+X를 손쉽게 할 수 있게 되었다.
- V+C의 속도와 비행거리가 줄고, 비행 도중 방향을 바꿔서 한번 더 쓸 수 있게 되었다.
*V+C+X의 방향전환이 가능해졌다.
- V+C→C가 V+C→X로 바뀌고, 돌진 거리가 줄어들었다.
- V+C의 지속 시간이 늘고, V+C→X 입력 시간이 늘어났다.
- V+C 사용후 공중 기술 사용이 가능해졌다.
- V+XC의 사용 전 딜레이가 줄고, 원본에선 허세범위였던 것이 실제 공격 범위가 되었다.
- D+XC의 데미지가 오르고 명중시 돌진 거리가 줄어들었다.
정말 차이가 크다. 이것보다 원본과 레어 차이가 많이 나는 액세서리가 없을 정도다.
이중에서 C 5회째, X 1회째 공격 전 딜레이, Z+C, Z+X, V+XC, D+XC를 제외한 나머지 차이점들은 본래 테스트 서버에서 2010년 11월 30일부터 12월 21일까지 3주에 걸쳐 버밀리온 블래스터에 적용되었던 조정안이었다. 그런데 2011년 1월 7일 패치로 완전히 백지화되고, 얼마 뒤에 인디고 블래스터가 추가되었다.
39.2. 제이드 블래스터 ◆
일러스트
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가격
| 판도라의 보급상자 상품
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| SPD +1, JMP +1
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상세 설명
| 트윈 빔 블레이드와 강화 부스터를 탑재한 강화형 블래스터 팩.
기존의 블래스터와는 비교도 되지 않는 고성능의 출력을 낼 수 있으나, 조작이 매우 어려워서 일부 용사만이 다룰 수 있다고 전해진다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● [버밀리온 블래스터] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [버밀리온 블래스터] 액세서리와 동일합니다. C→C→C→C→C 기존 [버밀리온 블래스터] 액세서리의 C 기술을 사용하지만, 마지막 공격의 발생이 기존에 비해 빨라집니다. X→X→X 기존 [버밀리온 블래스터] 액세서리의 X 기술을 사용하지만, 1타 공격의 발생이 기존에 비해 빨라지고, 타격 효과가 강화되어 1타 공격을 명중하면 2타 공격이 확정적으로 명중합니다. V+C→X, V+C→C→X 기존 [버밀리온 블래스터] 액세서리의 V+C→X, V+C→C→X 기술을 사용하지만, 기술의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다. Z+C 전방으로 두 자루의 블레이드를 힘차게 던져 상대를 밀쳐내는 기술입니다. MP를 4.2 소비합니다. Z+X 공중으로 두 자루의 블레이드를 힘차게 던져 상대를 띄워 올리는 기술입니다. 기술 사용 후 약 3.5초의 쿨타임이 적용되어 해당 기술을 반복해서 사용할 수 없습니다. MP를 2.1 소비합니다. D+XC 기존 [버밀리온 블래스터] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 2.1만큼 감소하고, 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. V+XC 기존 [버밀리온 블래스터] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 4.2만큼 감소하고 기술의 발생이 빨라집니다. 그리고, 마지막 공격의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다. MP를 6.3 소비합니다. |
인디고의 강화버전으로 스타 블래스터 팩과 인디고를 합친 것. 여러모로 강화가 되었는데 버밀리온 시절부터 대대로 내려온 출중한 성능의 기본기와 각치기 능력, 점필의 넓은 범위와 함께 마지막 효과가 날려버리는 판정으로 강화됨으로서 생긴 엄청난 번지력, 가불기가 되어 안 그래도 강했던 번지력을 더 강화시킨 대시필, 빠른 속도로 맞으면 밀려나는 빔샤벨을 날려 원거리 견제+번지까지 가능한 Z+C, 콤보를 길게 이어나가게 해주는 Z+X, 압도적인 기동성을 가지는 V+C와 그 기동성을 살리며 블래스터 팩 특유의 직선적인 공격을 상쇄시키는 신출귀몰한 공격인 V+C -> X, 보면 알겠지만 버리거나 함정 취급 받는 기술이 단 한가지도 없다! 위에서 계속 언급된 정신나간 번지력 덕에 시티나 격경, 원형 등에서는 기술 한번 잘못 걸리는 순간 곧바로 저승행이고 굳이 번지를 시키지 않더라도 훌륭한 성능의 기본기를 탑재하고 있는 최상위 티어급까진 아니지만 여러모로 상당한 성능의 준에픽 악세사리.
40. 버섯의 달인 ◆
일러스트
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가격
| 23,000 GM
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 착용 가능
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파라미터 변화
| JMP-3 DEF+1
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상세 설명
| 버섯의 달인이 수년간 연구 끝에 완성시킨 몸에 달라 붙는 버섯.
위기가 엄습하면 버섯을 떼어 던지거나, 땅에 심어 다양한 공격을 펼칠 수 있다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]Z+C 하늘색 버섯을 던져 상대방에게 강제로 먹이는 기술입니다. 기술에 명중한 대상은 데미지를 입고, 기술의 지속시간 동안 STR이 2로 고정됩니다. MP를 소비하는 기술입니다. Z+X 보라색 버섯을 지면에 심는 트랩 기술입니다. 버섯 주변에 대상이 있으면 독 구름이 뿜어져 나와 공격하며, 맞은 대상은 데미지와 함께 SPD가 저하되는 상태이상에 걸리게 됩니다. 버섯은 공중에 있는 대상에게도 반응하여 공격합니다. 최대 3개 까지 설치가 가능하며 설치 후 약 20초가 지나거나, 독 구름이 5회 이상 뿜어져 나오면 사라집니다. MP를 소비하는 기술입니다. D+X->X 거대한 버섯으로 내리쳐 공격하고, 휘둘러서 상대방을 공중으로 띄우는 공격 기술입니다. 1번째 공격이 성공하였다면 경직된 대상을 향해 C 공격으로도 추가타가 가능합니다. D+XC 지면에 연기가 분출하는 버섯을 심어 넣는 기술입니다. 버섯을 내려치는 동작으로 상대를 공격할 수도 있습니다. 연기가 분출될 때 주변에 있는 대상은 모습이 사라져 보이지 않습니다. 해당 기술은 설치 후에는 재사용이 불가능하며, 설치 후 약 20초가 지나면 사라집니다. MP를 소비하는 기술입니다. V+XC(베기) 얇은 버섯을 이용하여 공중을 부유하는 기술입니다. 기술이 발동할 때 슈퍼아머 효과이 있고, 낮은 점프로 사용하면 지상에 있는 대상을 공격할 수도 있습니다. 해당 기술에는 록온 효과가 있어서 측면에서 타격하여도 대상을 정면으로 끌어당겨 연속적으로 타격합니다. 기술 사용 후 착지 전에 V+C 기술을 사용할 수 있습니다. MP를 소비하는 기술입니다. Z+XC(화염) 빨간 버섯을 지면에 심어 넣는 트랩 기술입니다. 한 개를 심었을 때는 아무런 효과도 없지만, 두 개를 심으면, 버섯이 서로 연결되어 일정시간 동안 공격판정이 생깁니다. 거리, 벽, 높낮이에 관계없이 설치가 가능하지만. 두 번 사용하지 않으면 의미가 없다는 단점이 있습니다. 해당 기술로 발생하는 공격판정은 방어가 불가능합니다. 버섯은 2개를 초과하여 심을 수 없습니다. 사용자는 버섯의 공격에 맞지 않습니다. 빨간 버섯은 1회 설치 후 약 30초가 지나면 소멸됩니다. MP를 소비하는 기술입니다. |
몸 곳곳에 6개의 버섯을 붙이고 있는 형상의 액세서리. 코믹한 외형과 다르게 V+XC 하나로 대회금지 처분을 받을 정도의 사기 액세서리였지만, 2011년 5월 하향 패치로 평범한 수준의 액세서리가 되었다. 어떻게 보면 기술 하나로 밸런스를 파괴하는 액세서리들(아그니 링 D+XC, 쌍수검 열화 D+XC, 채리엇 액스 V+XC 등)을 어떻게 처리해야 하는지 잘 보여주는 사례라고 할 수 있겠다.
본래 3900원이었으나 G머니 액세서리로 바뀌었다.
Z+C - 하늘색 버섯을 던진다. 맞으면 이걸 그대로 받아먹는 모션이 나오며 STR이 2로 고정된다.
Z+X - 보라색 독버섯을 심는다. 피아구분없이 주위에 캐릭터가 다가오면 독을 뿜는다. 맞으면 SPD와 JMP가 2로 감소하며 역시 이보다 더 낮은 파라미터에는 효과가 적용되지 않는다. 버섯 주위나 위쪽에 있으면 무조건 발동. 시티 방안쪽 계단에 설치하면 2층에서 돌아다니더라도 독가스가 뿜어져나온다. 일정 시간이 지나거나 일정 횟수 독을 뿜어내고 나면 없어진다.
D+XC - 안개를 뿜는 버섯을 심는다. 안개속으로 들어가면 캐릭터가 안보인다. 설치한 사람에게도 안 보인다.주로 렉을 걸때 사용한다. 상대가 근처로 오는 걸 꺼리게 하건 갑자기 튀어나와 기습을 거는 데 용이하다.
D+X - 초록색 버섯으로 쳐서 경직을 주고 다시 X를 누르면 띄운다. 대개 경직을 주고 끊어치기를 하는편.
Z+XC - 붉은 버섯을 심는다. 이것을 두 개 심으면 그 사이에 모든 지형지물을 관통하는 붉은 빛이 잠시동안 나타나는데 여기에 닿으면 적지않은 대미지와 함께 새까맣게 굳었다가 불타며 날아간다. 안 넘어지는 상대(백실드 말고 진짜로 안 넘어지는 것들)에게 맞히면 순식간에 삭제되는 모습을 볼 수 있다. 두 개 심고 몇 초 지나면 사라진다.
V+XC - 버섯의 달인을 대회 금지악세로 만들어준 1등공신기술 . 버섯의 갓을 위아래로 생성해 스핀으로 공격한다. 가드불능이며 록온 기능이있다.(맞기만 하면 상대방을 내 앞으로 끌고온다.) 마지막 폭발은 가드가능..
버섯의 달인이 괴랄한게 격투가에 착용할 경우 사용자가 낮점을 잘 구사한다는 가정하에 낮점으로 점발이냐 점필이냐라는 이지선다를 거는게 용이하다. 막는 입장에선 점발을 가드할건지 점필을 대비해 도망갈건지 머리가 복잡해져온다. (그래서 스텝 밟으면서 오면 짠손으로 끊어야 한다.)거기다 특정 맵의 지형에선 점필의 록온기능으로 100% 번지가 가능하다. (ex: 월하죽림의 오른쪽 1:1지형에서 반대쪽 절벽으로 점필을 쓰면 상대는 번지 나는 지형에 착지. 맞는 도중 낭떠러지가 있으면 상대방은 끌려오지 않고 그대로 떨어진다.)
지금은 V+XC의 범위가 줄고, 방어가 가능해지고, 기술 사용중의 무적이 슈퍼아머로 하향되고, 사용 전 딜레이가 눈에 띄게 늘어남으로써 매우 써먹기 힘든 기술이 되었다. 그냥 방어불가만 삭제해도 됐을 것을 지나치게 하향한 것 아니냐는 이야기가 나올 정도였다.[15] 이 하향으로 인해 버섯의 달인 사용자를 보는 것이 매우 어려워졌다.
하지만 골렘이 나온 2021년 현재, 다시 공방에 모습을 드러내고 있는데 이유는 골렘(남자)의 거대한 크기 + 데스트로소 카드 때문. 버섯의 달인에 데스트로소 카드를 사용하여 사이즈 업을 시키고 캐릭터 크기가 제일 큰 골렘(남자)에 착용시키면 기이한 콤보가 사용할 수 있게 되는데 바로 D+X-X 후 V+XC를 사용하고 V+C까지 맞출 수 있게 된다! 이 괴랄한 콤보에 맞게 되면 체력 1줄은 순식간에 날아가며 골렘 기본기의 넓은 범위와 기 충전 패시브 때문에 정말 까다롭다. 문제는 골렘의 느린 스피드지만 한 번 D+X를 맞추면 확정적으로 상대의 체력을 1줄 가까이 날릴 수 있기에 가벼운 핸디캡 정도라고 생각하면 된다.
41. 버스터 윙
일러스트
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가격
| 4,100 RM
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착용 가능 캐릭터
| 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| JMP -1
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상세 설명
| 고출력 로켓을 탑재해 급 가속 비행을 가능하게 한 소형 비행 유닛.
비행뿐만 아니라, 장비의 파츠를 분리하여 레이저 포격, 빔 블레이드 휘두르기 등 다양한 공격 기술을 사용할 수도 있다! 단, 비행 도중 상대의 공격을 맞으면 매우 큰 대미지를 입게 되는 패널티가 있으니 주의하자. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]D+X 공중으로 약간 도약하여 비행 유닛 날개 부분의 블래스터를 이용해 상대를 베어내는 기술입니다. 기술에 명중한 상대를 쓰러트리지 않는 특징이 있습니다. 기술이 상대에게 명중하면 자동적으로 [비행 모드] 상태로 전환되며, 해당 기술로 인해 [비행 모드] 상태로 전환되는 경우에는 MP를 소비하지 않습니다. MP가 0인 상태에서는 D+X가 명중해도 [비행 모드]로 전환하지 않습니다. * [비행 모드] 상태에 대한 자세한 내용은 아래의 내용에서 확인할 수 있습니다. 안드로이드는 MP를 10.0 소비합니다. Z+C(모으기) 전방을 향해 미사일을 발사하는 기술입니다. 기술을 [C] 버튼으로 유지한 상태에서 사용하면, 미사일이 조준한 상대를 향해 자동으로 추격하여 날아가는 성능으로 강화됩니다. 근접한 상대에게 모으기 기술을 사용하면, 최대 2Hit까지 명중할 수 있습니다. MP를 4.2 소비합니다. (안드로이드는 MP를 21.0 소비합니다.) Z+X 비행 유닛을 이용한 회전 공격으로 공중을 도약하는 기술입니다. 기술 사용 후 착지 이전에 공중 기술을 사용할 수 있습니다. MP를 4.2 소비합니다. (안드로이드는 MP를 21.0 소비합니다.) D+XC 공중으로 약간 도약하여 비행 유닛 날개 부분의 블래스터를 이용해 상대를 공중 높이 쳐올린 뒤, 라이플을 전개시켜 공중으로 떠오른 상대에게 레이저 캐논을 발사하는 공격으로 마무리하는 기술입니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) 안드로이드는 MP를 21.0 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 10.5 소비합니다.) V+XC 공중에서 비행 유닛을 이용한 회전 공격을 가하여 도약한 뒤, 라이플을 전개시켜 지면에 떨어진 상대에게 레이저 캐논을 발사하는 공격으로 마무리하는 기술입니다. 마지막 공격인 레이저 빔은 넘어진 상대에게도 명중할 수 있습니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) 안드로이드는 MP를 21.0 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 10.5 소비합니다.) Z+XC(모으기) 제자리에서 라이플을 전개시켜 전방으로 레이저 캐논을 발사하는 원거리 공격 기술입니다. 기술을 [XC] 모으기로 사용하면 레이저 캐논을 발사하는 지속 시간이 증가합니다. [XC] 모으기를 유지하면서 방향키를 입력해 레이저 발사 직전 사용자의 위치를 조정할 수 있습니다. * 안드로이드는 해당 기술을 사용할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 6.3 소비합니다.) V+V 공중에서 [비행 모드] 상태로 전환하는 기술입니다. [비행 모드] 상태에서는 아래의 기술을 사용할 수 있습니다. MP를 3.0 소비하고, 비행을 2초 이상 유지하면 MP를 0.6씩 2회 추가로 소비합니다. 안드로이드는 MP를 30.0 소비하고, 비행을 2초 이상 유지하면 MP를 6.0씩 2회 추가로 소비합니다. [비행 모드] 사용 가능 기술 - 공중에서 약 3초 동안 방향키를 입력하여 자유롭게 비행할 수 있습니다. - 비행 모드로 전환한 다음, 지면에 완전히 착지할 때 까지는 사용자의 DEF 능력치가 1로 고정됩니다. C->C 비행 유닛과 함께 고속 회전하며 상대를 베어내어 띄워 올리는 기술입니다. 기술 사용 후 자동적으로 [비행 모드] 상태를 해제하고 기본 상태로 전환합니다. MP를 소비하지 않습니다. (안드로이드는 MP를 4.0 소비합니다.) X 공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 2발의 미사일을 투하하는 기술입니다. 미사일을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다. 기술 사용 후 자동적으로 [비행 모드] 상태를 해제하고 기본 상태로 전환합니다. MP를 소비하지 않습니다. (안드로이드는 MP를 8.0 소비합니다.) XC(모으기) 공중에서 라이플을 전개하여 비스듬하게 지면으로 레이저 캐논을 발사하는 원거리 기술입니다. 기술을 [XC] 버튼을 유지한 상태에서 사용하면, 레이저 캐논을 발사하는 지속 시간이 증가하며, 라이플을 전개시키고 발사 직전 사이에 이동 버튼을 입력하여 사용자의 위치를 조정할 수 있습니다. 레이저 캐논은 넘어진 상대도 공격할 수 있습니다. 기술 사용 후 자동적으로 [비행 모드] 상태를 해제하고 기본 상태로 전환합니다. MP를 3.0 소비합니다. (안드로이드는 MP를 15.0 소비합니다.) V [비행 모드] 상태를 해제하고 기본 상태로 전환하는 기술입니다. MP를 소비하지 않습니다. |
41.1. 버스터 블래스트
일러스트
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가격
| 겟앰프드 RM 보급상자
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착용 가능 캐릭터
| 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| JMP -1
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상세 설명
| 고출력 로켓을 탑재해 급 가속 비행을 가능하게 한 업그레이드 비행 유닛.
기존 비행 유닛보다 출력이 강화되어 있어 고속으로 비행할 수 있게 된다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● [버스터 윙] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [버스터 윙] 액세서리와 동일합니다. D+X 기존 [버스터 윙] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만, 기술 명중 후 비행 속도가 기존에 비해 빨라집니다. V+V 기존 [버스터 윙] 액세서리의 V+V 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 1.2만큼 감소되고, 비행 속도가 기존에 비해 빨라집니다. MP를 3.0 소비합니다. (비행 중) XC 기존 [버스터 윙] 액세서리의 (비행 중) XC 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 0.9만큼 감소됩니다. MP를 2.1 소비합니다. D+XC 기존 [버스터 윙] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만, 기술 명중 시 MP를 추가로 소비하지 않습니다. MP를 4.2 소비합니다. V+XC 기존 [버스터 윙] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만, 기술 명중 시 MP를 추가로 소비하지 않습니다. MP를 4.2 소비합니다. Z+XC(모으기) 기존 [버스터 윙] 액세서리의 Z+XC(모으기) 기술을 사용하지만, 모으기 도중에 이동 속도가 기존에 비해 빨라지고, 레이저 포격 시 방향을 전환하며 공격할 수 있습니다. MP를 6.3 소비합니다. |
42. 버스트 크로우 ◆
일러스트
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가격
| 4,300 RM
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착용 가능 캐릭터
| 전체 착용 가능
|
파라미터 변화
| JMP-2 DEF+1
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상세 설명
| 붉은 빛이 감도는 거대한 팔과 방패가 함께 어우러진 장비.
방패와 함께 사용하는 만큼 방어력이 높으며 팔에 내장되어 있는 캐논 공격으로 중 장거리의 적도 충분히 상대할 수 있다. 단 무거워서 점프력이 낮아진다는 단점이 있다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]* 안드로이드는 모든 기술에서 MP를 소비하며, 다른 캐릭터 보다 소비 MP가 높습니다. 또한, 액세서리의 Z+XC 기술을 사용할 수 없습니다. * 해당 액세서리 착용 시 아이템을 집거나, 탑승물에 탑승할 수 없습니다. C->C->C(베기) 정면을 향해 찌르는 3단 공격 기술. 측면 범위는 없지만 사정거리가 긴 유용한 기술입니다. 1단계와 2단계 사용 후 [XC]키를 추가로 입력하여 포격을 사용할 수 있습니다.(화염) 포격 사용 시 MP를 소비합니다. X->X(베기) 찌르기 이후 쳐올리기 공격으로 상대를 띄우는 기술. 상대를 띄운 뒤 [XC]키를 추가로 입력하여 공중에 뜬 대상에게 포격을 사용할 수 있습니다.(화염) 단, 거리에 따라서 포격이 빗나가는 경우도 있습니다. 포격 사용 시 MP를 소비합니다. D+C(베기) 크로우를 회전시켜 연속 Hit 시키는 기술. 기술에는 록온 효과가 있어서 명중한 대상을 정면으로 끌어옵니다. 명중 후 [XC]키를 추가로 입력하여 포격을 사용할 수 있습니다.(화염) 포격 사용 시 MP를 소비합니다. D+X(베기) 정면으로 뛰어들며 쳐올리는 띄우기 기술. 사용 후 [XC]키를 추가로 입력하면 공중으로 포격합니다.(화염) 포격에 맞은 대상은 후방으로 날려집니다. 포격 사용 시 MP를 소비합니다. V+X(베기) 공중에서 돌진하며 찌르기를 합니다. 딜레이가 적어 간편하게 사용할 수 있습니다. Z+C(화염) 약간의 모으기 시간 뒤 정면을 향해 포격을 합니다. 사정거리가 긴 편이고 상대방을 불태워 날립니다. 사용 후 반동으로 인해 시전자가 뒤로 밀려납니다. MP를 소비하는 기술입니다. Z+X(화염) 대각선 위를 향해 대공 포격을 합니다. 공중에 있는 대상을 맞추는데 적당합니다. MP를 소비하는 기술입니다. D+XC(화염) 후방을 향해 포격하고, 추진력을 살려 방패를 앞세워 돌진하는 기술입니다. 상대를 관통하는 효과가 있고 정면에는 날리기 판정, 후방에는 포격 판정이 있어 사방을 공격합니다. 기술 발동 후 총 3회가 연속으로 사용되며, [XC]를 입력하여 기술을 도중에 취소할 수 있습니다. MP를 소비하는 기술입니다.(추가적으로 발동시켰을 경우에도 MP를 소비합니다.) V+XC(화염) 대각선 아래를 향해 대폭발을 일으키는 포격을 합니다. 방어가 가능한 공격이지만, 최대 3회까지 연속 사용할 수 있는 무서운 기술. 사용 후에는 V+C, V+X 기술을 사용할 수 있지만, 3회 모두 발사하면 무방비 상태가 됩니다. MP를 소비하는 기술입니다. Z+XC(베기) 강력한 쳐올리기 공격 후 상대를 붙잡고 영거리에서 대공포격을 날리는 난무 기술입니다. 발동이 느리지만 슈퍼아머 효과가 있고, 일격에 높은 데미지를 줄 수 있습니다. 명중한 대상은 멀리 날려집니다. 사용 시 MP를 소비하고, 성공하면 MP를 추가 소비합니다. Co+C or X(베기) C 또는 X 기술의 1단계과 모션으로 상대를 공격합니다. 명중한 대상은 곧바로 쓰러집니다. Co+XC(화염) 사용 시 긴 무적시간을 갖는 기술로, 상대의 빈틈을 노려 포격으로 반격합니다. MP를 소비하는 기술입니다. |
오른손에 4개의 날이 달린 클로를, 왼손에 오각형 모양의 방패를 장비 한다. 모든 공격이 베기 이펙트 공격으로 바뀌며, 4개의 날이 열리면서 화염 폭발을 발사하기도 한다.
X→X - 상대를 찌르고 띄우는 2타 공격. 띄운 다음 XC를 누르면 파생기로 머리 위로 폭발을 일으켜 상대를 뒤로 날려보낸다. 즉 자신이 절벽에 가까우면 상대를 떨어뜨리기 쉬운 기술.
C→C→C - 상대를 세번 찌르고 막타에 쓰러뜨린다. C 1타나 2타 후 XC를 누르면 폭발을 일으켜 상대를 날리는 파생 기술이 나간다.
D+X - 달려가서 상대를 띄운다. 역시 XC를 누르면 머리 위로 폭발을 일으켜 상대를 뒤로 날려버린다.
D+C - 4개의 날이 회전하면서 때린 뒤 넘어뜨린다. 맞지 않으면 회전하지 않는다. 공격이 맞는 순간 XC를 누르면 폭발 기술이 나간다.
D+XC - 자기 뒤쪽으로 폭발을 남기며 앞쪽으로 빠르게 이동한다. 3번 이동하며, 한번 쓸때마다 방향을 바꿔서 계속 쓸 수 있지만 이동거리가 길어 번지에 조심해야 한다. 도중에 XC입력으로 취소가 가능하다.[16] 출발하는 순간의 폭발에 맞으면 화염 이펙트로 날라가버리며, 앞쪽에서 맞으면 먼 거리를 날라가버린다.
V+X - 대각선 아래로 찌르면서 내려간다. 맞으면 넘어진다.
V+XC - 희대의 개사기 기술, 대각선 아래로 빨라서 잘 보이지 않는 무언가를 발사한다.[17] 땅에 닿으면 폭발. 맞으면 멀리 날아가고 총 3번 연속으로 사용 가능하다. 이 기술이 희대의 개사기 기술인 이유가 있는데, 바로 가드불가다. 발사 전 선딜이 조금 있지만 그 정도는 아무런 문제도 되지 않기 때문에 점프한 다음 온갖 심리전이 기능하다. 하향이 시급한 기술 중 하나.
Z+C - 앞쪽으로 길게 폭발을 일으킨다. 추가타 등으로 넣는 건 선딜이 커서 무리.
Z+X - 대각선 윗쪽으로 길게 폭발을 일으킨다. 역시 추가타는 무리고 자신보다 윗쪽의 땅에 있는 적이나 점프한 상대의 위치를 예측해서 쓰는 기술. 캐릭터가 작을 경우 상대방이 그냥 땅에 있어도 맞기도 한다.
Z+XC - 4개의 날로 난무 공격을 한 뒤 상대를 날린다. 상대가 맞아야 발동하는 필살기.
모든 파생기는 MP를 소모한다.
42.1. 썬더 크로우
일러스트
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가격
| 겟앰프드 16주년 보급상자 상품
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착용 가능 캐릭터
| 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| JMP -2, DEF +1
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상세 설명
| 전류가 감도는 거대한 팔과 방패가 함께 어우러진 장비.
방패와 함께 사용하는 만큼 방어력이 높으며 팔에 내장되어 있는 캐논 공격으로 중 장거리의 적도 충분히 상대할 수 있다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● [버스트 크로우] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [버스트 크로우] 액세서리와 동일합니다. X→X→XC 기존 [버스트 크로우] 액세서리의 X→X→XC 기술을 사용하지만, 파생 기술의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화됩니다. 파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다. D+C→XC 기존 [버스트 크로우] 액세서리의 D+C→XC 기술을 사용하지만, 파생 기술의 타격 효과가 상대를 멀리 띄워 올리는 효과로 강화됩니다. 파생 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다. D+XC 기존 [버스트 크로우] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만, 돌진 중에 슈퍼아머 효과가 적용됩니다. MP를 4.2 +2.1 + 2.1 소비합니다. Z+XC 기존 [버스트 크로우] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 마지막 공격의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화됩니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) |
42.2. 오메가 크로우
일러스트
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가격
| 래더 매치 모드 보상
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착용 가능 캐릭터
| 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| JMP -2, DEF +1
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상세 설명
| 보라색 어둠이 감도는 거대한 팔과 방패가 함께 어우러진 장비.
방패와 함께 사용하는 만큼 방어력이 높으며 팔에 내장되어 있는 캐논 공격으로 중 장거리의 적도 충분히 상대할 수 있다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● [버스트 크로우] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [버스트 크로우] 액세서리와 동일합니다. C→C→XC 기존 [버스트 크로우] 액세서리의 C→C→XC 기술을 사용하지만, 파생 기술이 약 5초 동안 HP가 감소되는 디버프 효과가 적용됩니다. X→X→XC 기존 [버스트 크로우] 액세서리의 X→X→XC 기술을 사용하지만, 파생 기술이 약 5초 동안 HP가 감소되는 디버프 효과가 적용됩니다. D+C→XC 기존 [버스트 크로우] 액세서리의 D+C→XC 기술을 사용하지만, 파생 기술이 약 5초 동안 HP가 감소되는 디버프 효과가 적용됩니다. D+X→XC 기존 [버스트 크로우] 액세서리의 D+X→XC 기술을 사용하지만, 파생 기술이 약 5초 동안 HP가 감소되는 디버프 효과가 적용됩니다. V+XC 기존 [버스트 크로우] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만, 파생 기술이 약 5초 동안 HP가 감소되는 디버프 효과가 적용됩니다. Z+XC 기존 [버스트 크로우] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 마지막 기술이 약 5초 동안 HP가 감소되는 디버프 효과가 적용됩니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. 안드로이드는 해당 기술을 사용할 수 없습니다. |
42.3. 칠드 크로우
일러스트
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가격
| 낚시/채광 상품
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착용 가능 캐릭터
| 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| 변화 없음
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상세 설명
| 푸른 빛이 감도는 거대한 팔과 방패가 함께 어우러진 차가운 장비.
방패와 함께 사용하는 만큼 방어력이 높으며 팔에 내장되어 있는 캐논 공격으로 중 장거리의 적도 충분히 상대할 수 있다. ● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● [버스트 크로우] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [버스트 크로우] 액세서리와 동일합니다. D+X→XC 기존 [버스트 크로우] 액세서리의 D+X→XC 기술을 사용하지만, 기술의 타격 효과가 상대를 그대로 얼려버리는 효과로 변화합니다. MP를 4.2 소비합니다. Z+XC 기존 [버스트 크로우] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 마지막 공격의 타격 효과가 상대를 그대로 얼려버리는 효과로 변화합니다. MP를 4.2 소비합니다. |
43. 버팔로 뿔
일러스트
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가격
| 7,600 GM
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착용 가능 캐릭터
| 닌자, 안드로이드 제외 전체 착용 가능
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파라미터 변화
| STR+1 TEC-2 SPD-1 DEF+1
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상세 설명
| 머리에 2개의 뿔이 생긴다.
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착용시 덩치가 커진다. 데스트로소 카드를 이용한 것보다 약간 더 크다.
팔랑크스에 사용시 ZXC를 이용한 기술 하나만 가지고 쓰는 무한콤보가 된다.
참고로 처음 나왔을 당시에는 SPD-1 패널티가 없었다.
예전엔 상점에서 1900원에 팔았었으나 삭제됐다가 나중에 다른 일부 묻혀있던 전용악세들과 더불어 게임머니로 변했다.
44. 벚꽃 슈즈
일러스트
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가격
| 4,000 RM
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| JMP +2
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상세 설명
| 봄의 따뜻한 힘을 지닌 이상한 신발.
아름다운 기술을 사용해 봄이 찾아왔음을 느끼게 하자! |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]D+X 상대를 높이 차 올리는 2연속 콤보 공격. 1타째는 중량 무시 속성의 공격 후 2타째에 상대를 발로 높이 쳐 올리는 기술입니다. 상대의 중량을 무시하고 공격할 수 있는데다, 띄우기 기술인터라 활용도가 높은 기술 입니다. 단, 공격이 빗나갈 경우 엄청난 빈틈이 생기기 때문에 주의! D+XC(베기) 달려가던 방향의 반대로 몸을 순식간에 틀어 180도 회전 발차기를 날리는 기술. 발차기 와 함께 직선으로 날아가는 꽃잎을 날려 공격하는 기술로 위력은 낮지만, 광범위 공격이 가능하기 때문에 상대에게 명중시키기는 매우 쉬운 기술입니다. 단 대쉬 중 약간 미끄러 지듯 발차기를 날리기 때문에, 자살 번지에는 주의! MP 를 소비합니다. V+XC 공중에 봄의 기운이 담긴 회오리 트랩을 설치하여, 닿은 상대방을 중량을 무시하고 날려버리는 기술 입니다. 공중에만 설치 가능한 트랩 기술이므로, 위치만 잘 잡으면 다단 HIT 도 가능합니다. 회오리의 지속시간은 약 20초로, 점프 중 에서 밖에 사용할 수 없어 낮은 고도에는 설치가 불가능 합니다. MP 를 소비합니다. Z+X 앞으로 앵화춘풍의 분신을 날려 폭발 공격을 날리는 기술. 포물선을 그리며 아래 부분 까지 떨어져 폭발하기 때문에, 높은 곳에서 낮은 곳을 공격할때 매우 유용 합니다. MP 를 소비합니다. Z+XC 봄의 기운을 불러들여 자신의 파라미터를 변화 시키는 기술 입니다. 변화하는 파라미터는 현재 자신의 파라미터에서 STR 와 DEF 를 감소 시키고. TEC, SPD, JMP 를 상승 시키는 기술 입니다. 효과의 지속시간은 약 20초. 앵화 춘풍의 다른 파라미터 변화 기술과 중복되지 않고 덮어씌어 집니다. MP 를 소비합니다. Z+XC -> C 봄의 기운을 불러들여 자신의 파라미터를 변화 시키는 기술 입니다. 변화하는 파라미터는 현재 자신의 파라미터에서 SPD 와 DEF 를 감소 시키고. STR 을 상승 시키는 기술 입니다. 효과의 지속시간은 약 20초. 앵화 춘풍의 다른 파라미터 변화 기술과 중복되지 않고 덮어씌어 집니다. MP 를 소비합니다. Z+XC -> X 봄의 기운을 불러들여 자신의 파라미터를 변화 시키는 기술 입니다. 변화하는 파라미터는 현재 자신의 파라미터에서 STR 와 SPD 를 감소 시키고. DEF 을 상승 시키는 기술 입니다. 효과의 지속시간은 약 20초. 앵화 춘풍의 다른 파라미터 변화 기술과 중복되지 않고 덮어씌어 집니다. MP 를 소비합니다. |
45. 베놈 언더테이커
일러스트
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가격
| 판도라의 보급상자 상품
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| 변화 없음
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상세 설명
| 뱀과 같은 움직임으로 적을 중독시키는 암기
어깨의 뱀은 치명적인 독을 내뿜고 단검을 이용한 재빠른 암살기술로 확실하게 상대를 제압한다. ● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]C→C→C 단검을 3회 휘둘러 베어버리는 기술입니다. 3회째 공격은 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 있습니다. X→X 뱀이 튀어나와 물어 뜯은 뒤 단검을 휘두르는 기술입니다. 2회째 공격은 상대를 띄워 올리는 타격 효과가 있습니다. D+C 단검으로 찔러 공격하는 기술입니다. 기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다. D+X 단검을 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다. 상대를 띄워 올리는 타격 효과가 있습니다. V+C 라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격입니다. 일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다. V+X 공중에서 단검을 비스듬하게 아래 방향으로 휘두르는 기술입니다. 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 있습니다. Z+C 뱀이 튀어나와 전방에 독가스를 내뿜는 기술입니다. 기술 명중 시 상대를 약 10초 동안 중독시켜 HP를 서서히 감소시키고, STR, SPD 능력치가 2로 고정됩니다. 최대 3회까지 중첩됩니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+X 단검으로 찔러 공격하고 추가로 휘둘러 상대를 밀쳐내는 기술입니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) D+XC 달려가면서 단검을 찔러 공격하여 상대를 날려버리는 기술입니다. 전방에 있는 상대를 자동으로 추격하여 공격하는 특징이 있습니다. MP를 4.2 소비합니다. V+XC 공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 급강하하여 검으로 베어버리는 기술입니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+XC 뱀이 튀어나와 전방에 넓은 범위로 독가스를 내뿜는 기술입니다. 기술 명중 시 상대를 약 10초 동안 중독시켜 HP를 서서히 감소시키고, STR, SPD 능력치가 2로 고정됩니다. 최대 3회까지 중첩됩니다. MP를 4.2 소비합니다. Co+C, Co+X 단검을 휘둘러 베어버리는 반격 기술입니다. |
46. 베오울프
일러스트
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가격
| 액세서리 보급상자 상품
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| 변화 없음
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상세 설명
| 전설의 용사 베오울프가 사용했던 검.
흐룬팅은 적을 베어낼 때마다 그 견고함이 날카로워지고, 네일링은 대지를 파괴하는 무시무시한 위력을 지니고 있다. ● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● 일부 캐릭터 고유의 특수 기술을 사용할 수 없습니다. ● 특수 능력: 흐룬팅의 격노 흐룬팅(단검)으로 상대를 베어낼 때마다 흐룬팅(단검)을 이용한 공격의 대미지가 상승합니다. 이 효과는 최대 9회까지 중첩됩니다. 흐룬팅의 격노 효과가 적용되는 기술에 대해서는 (★) 마크로 표시해두었습니다. ● 특수 능력: 네일링의 격노 네일링(대검)으로 상대를 베어낼 때 대미지 및 타격 효과가 강화됩니다. 이 효과는 최대 중첩 상태로 되어있지만, 상대를 베어낼 때마다 네일링을 이용한 공격의 성능이 2회에 걸쳐 저하됩니다. 네일링의 격노 효과가 적용되는 기술에 대해서는 (☆) 마크로 표시해두었습니다. C(★)→C(★)→C(★) 흐룬팅(단검)으로 가볍게 3회 베어내는 기술입니다. X→X(☆) 네일링(대검)의 손잡이로 가볍게 공격한 뒤, 네일링(대검)을 직접 휘둘러 상대를 베어내는 기술입니다. [네일링의 격노] 최대 중첩 상태에서는 2타 공격 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다. D+C(★) 흐룬팅(단검)으로 가볍게 휘둘러 베어내는 기술입니다. D+X(☆) 네일링(대검)으로 휘둘러 베어내는 기술입니다. 기술의 발생은 느리지만, 방어한 상대를 후방으로 약간 밀려나게 하는 성능을 가지고 있습니다. [네일링의 격노] 최대 중첩 상태에서는 공격 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다. V+C(★) 공중에서 흐룬팅(단검)으로 비스듬하게 아래 방향을 휘두르는 기술입니다. V+X(☆) 공중에서 착지와 동시에 네일링(대검)으로 내려치는 기술입니다. 기술의 발생은 느리지만, 방어한 상대를 후방으로 약간 밀려나게 하는 성능을 가지고 있습니다. [네일링의 격노] 최대 중첩 상태에서는 공격 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다. Z+C(★) 조준한 상대에게 돌진하여 흐룬팅(단검)으로 3연속 베어내는 기술입니다. 방어 여부와 관계없이 공격을 모두 사용합니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+X(☆) 네일링(대검)으로 휘둘러 지면을 내려치고 충격파를 발생시키는 기술입니다. 방어한 상대에게 공격하면 [가드 크래쉬] 효과가 발동합니다. [네일링의 격노] 최대 중첩 상태에서는 공격 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다. MP를 3.0 소비합니다. D+XC(★)(☆) 돌진과 동시에 네일링으로 벽까지 튕겨내 되돌아오는 상대에게 흐룬팅(단검)으로 마구 베어내는 기술입니다. [네일링의 격노] 상태에서 방어한 상대에게 공격하면 [가드 크래쉬] 효과가 발동합니다. [네일링의 격노] 최대 중첩 상태에서는 공격 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다 기술이 명중하면 [흐룬팅의 격노]의 최대 중첩 상태가 됩니다. MP를 4.2 소비합니다. V+XC(★)(☆) 공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 급강하하여 흐룬팅(단검)으로 베어낸 뒤, 네일링(대검)으로 상대를 내던져 마무리하는 기술입니다. MP를 4.2 소비합니다. Z+XC(★)(☆) 짐승과 같은 포효로 주변을 두려움에 떨게 하여 가장 근접한 상대를 향해 흐룬팅(단검)과 네일링(대검)으로 무자비하게 난무 공격을 펼치는 기술입니다. [흐룬팅의 격노] 최대 중첩 상태에서는 포효의 공격 범위가 넓어집니다. [네일링의 격노] 최대 중첩 상태에서는 공격 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다. 기술이 명중하면 [네일링의 격노] 효과는 사라지고 [흐룬팅의 격노]의 최대 중첩 상태가 됩니다. MP를 4.2 소비합니다. (MP를 추가로 2.1 소비합니다.) 커맨드(앞→뒤→앞)+XC [흐룬팅의 격노]의 중첩을 모두 소비하여 [네일링의 격노]의 최대 중첩 상태로 만드는 기술입니다. 해당 기술은 [흐룬팅의 격노] 최대 중첩 상태에서만 사용이 가능합니다. MP를 소비하지 않습니다. Co+C(★) 흐룬팅(단검)으로 가볍게 휘둘러 베어내는 반격 기술입니다. Co+X(☆) 네일링(대검)으로 휘둘러 베어내는 반격 기술입니다. 기술의 발생은 느리지만, 방어한 상대를 후방으로 약간 밀려나게 하는 성능을 가지고 있습니다. [네일링의 격노] 최대 중첩 상태에서는 공격 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다. |
47. 베지 파머
일러스트
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가격
| 4,300 RM
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| 변화 없음
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상세 설명
| 야채를 수확하기 위해 개발한 최신형 농기구.
밭에서 자라나는 커다란 야채도 손쉽게 수확할 수 있도록 제작되었기 때문에 이 도구만 있으면 어떠한 사람이라도 야채맨이 될 수 있다! ● 사람한테 휘두르면 위험합니다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]Z+C 낫을 던지는 원거리 기술입니다. 채소 아이템을 파괴하는 효과가 있습니다. MP를 2.1 소비합니다. Z+X 쇠스랑으로 지면을 내려침과 동시에 밭을 설치하는 기술입니다. 내려치는 공격은 넘어진 상대를 공격할 수 있지만, 대미지가 반감됩니다. 밭에서 자라는 채소는 다음의 순서로 출현합니다. (당근 → 무 → 순무 → 당근) MP를 2.1 소비합니다. D+XC 쇠스랑으로 밭을 일구면서 직진하는 기술입니다. Z+X 기술과 같은 밭을 3개 설치합니다. 기술 사용 후, 대쉬 상태가 유지됩니다. MP를 3.0 소비합니다. V+XC 바구니를 내려쳐 상대를 지면으로 깊게 박은 후, 지면에 박힌 상대를 뽑아 후방으로 던지는 기술입니다. 바구니의 채소가 늘어날 때마다 대미지가 증가합니다. MP를 4.2 소비합니다. 밭 근처에서 Z+XC 채소를 밭에서 뽑아 무기로 장착하는 기술입니다. - 당근: 기술은 레이져 진압봉 수준이지만 위력은 약한 편. - 무: 기술은 성검 수준이지만 위력은 약한 편. - 순무: 기술은 폭탄 수준이지만 폭발하지 않으며, 던지면 날려버리고 때리면 쓰러뜨리는 효과가 있습니다. * 채소 아이템은 다른 플레이어도 사용 가능하지만, 일부 기술과 반격 기술을 사용할 수 없습니다. MP를 소비하지 않습니다. 밭 근처에서 Z+XC(모으기) 채소를 밭에서 뽑아 바구니에 수확하는 기술입니다. 수확한 채소의 종류가 늘어날수록 V+XC 기술과 Z+XC 기술이 강화되는 효과가 있습니다. 각 커맨드 기술로 수납한 채소를 재빨리 꺼낼 수 있습니다. MP를 소비하지 않습니다. Z+XC 밭이 없는 장소에서 출현한 거대 순무를 뽑아내어 후방으로 던지는 기술입니다. 바구니의 채소가 늘어날 때 마다 순무의 크기와 대미지가 증가됩니다. 당근, 무, 순무를 모두 수확한 상태에서는 발생 중 무적 시간이 추가됩니다. 거대 순무는 방어할 수 없습니다. MP를 6.3 소비합니다. 바구니에 당근 수확 중 커맨드(앞→뒤→앞)+C 당근을 등 뒤에서 꺼내어 장착하는 기술입니다. MP를 소비하지 않습니다. 바구니에 무 수확 중 커맨드(앞→뒤→앞)+X 무를 등 뒤에서 꺼내어 장착하는 기술입니다. MP를 소비하지 않습니다. 바구니에 순무 수확 중 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 순무를 등 뒤에서 꺼내어 장착하는 기술입니다. MP를 소비하지 않습니다. |
2021년 개념전 공방에서 1티어 취급을 받는 액세서리.
보통 시크릿가드에 사용하며 이유는 시크릿가드의 탄탄한 기본기가 살아있기 때문. 하지만 이 액세서리가 무서운 점은 쓰러진 상대에게 Z+X 후 Z+XC의 심리전이 매우 까다로운데 Z×X 후 Z+XC로 채소를 수확하면 다운된 상대를 강제 기상시킴과 동시에 그 채소를 아이템으로 들게 되는데 이 때 베지 파머 유저는 뒤로 빠르게 빠져서 채소 버리기, 채소 버리지 않고 바로 채소로 상대 공격, 뒤로 빠져 버리는 척 하다가 상대의 이동 경로를 예측하여 채소 던지기로 삼지선다의 심리전을 걸 수가 있기에 상대 입장에선 정말 까다롭게 된다. 보통 당근과 무는 버리는 쪽을 택하고 성검의 기술을 가진 순무는 사용을 하지만 이걸 심리로 계속 꼬아버리면 상대 입장에선 미칠 지경.
48. 베헤모스의 해머
일러스트
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가격
| 판도라의 보급상자 상품
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| 변화 없음
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상세 설명
| 활활 타오르는 대지를 뒤흔드는 베헤모스의 힘을 봉인한 해머.
지면을 박살내버릴 정도의 위력으로 해머를 강하게 내려쳐 공격하거나 베헤모스를 소환하여 대분화를 일으킨다. ● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● 특수 능력: 언스트 퍼블 기술 사용 시 하이퍼 아머와 같은 특수 아머 효과가 발생하여 상대의 공격을 모두 방어할 수 있습니다. 상대의 공격을 이 능력으로 방어했을 때 대미지가 -50%만큼 경감되고, 기술의 발생이 지연되어 공격합니다. 이 능력이 발생하는 기술에 대해서는 별도로 (★) 표시를 해두었습니다. ● 특수 능력: 블레이즈 필드 베헤모스가 지나간 자리에 잠시 동안 열원이 설치됩니다. 해머로 지면을 내리치는 기술에 연동하여 설치한 지면에서 불꽃이 뿜어져 나옵니다. 불꽃은 넘어진 상대에게 공격할 수 있지만, 대미지가 반감됩니다. C→C (★) 스트레이트 펀치고 공격하고 해머를 휘둘러 상대를 공격하는 기술입니다. 2회째 공격은 상대를 날려버리는 타격 효과가 발생합니다. X (★) 지면을 해머로 내리치는 기술입니다. 기술 사용 시 설치되어 있는 열원이 폭발합니다. D+C (★) 돌진하여 어깨로 밀쳐내는 기술입니다. 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 발생합니다. D+X (★) 해머를 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다. 기술 명중 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다. V+C 라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격입니다. 일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다. V+X 공중에서 해머를 내리치는 기술입니다. Z+C 베헤모스를 소환하여 전방으로 돌진시키는 기술입니다. 베헤모스가 지나간 자리에 열원이 설치됩니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+X 베헤모스를 소환하여 전방으로 화염 브레스를 내뿜는 기술입니다. 넘어진 상대에게 공격할 수 있지만, 대미지가 반감됩니다. MP를 3.0 소비합니다. D+XC (★) 해머를 휘두르고 사용자가 화염에 휩싸여 전진하는 기술입니다. 기술 사용 중에 3가지의 파생 기술로 연계할 수 있습니다. MP를 4.2 소비합니다. D+XC 기술 중 C C→C 기술로 파생합니다. D+XC 기술 중 X X 기술로 파생합니다. D+XC 기술 중 XC 베헤모스를 소환하여 추격합니다. MP를 추가로 2.1 소비합니다. V+XC (★) 공중에서 해머를 강하게 내리치는 기술입니다. 해머가 지면에 부딪히면 베헤모스가 소환되어 추격합니다. 공중에 있는 상대나 넘어진 상대에게 공격하면, 대미지가 반감되고, 타격 효과가 약화됩니다. 베헤모스가 짓밟은 자리에는 열원을 설치합니다. 기술 사용 시 설치되어 있는 열원이 폭발합니다. MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) Z+XC (★) 해머를 들고 베헤모스를 소환하여 전방으로 뛰어들어 포효하며 상대를 태워버리는 기술입니다. 베헤모스의 공격은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 6.3 소비합니다. Co+C, Co+X 스트레이트 펀치로 상대를 태워버리는 반격 기술입니다. |
49. 벤데타 나이프 ◆
일러스트
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가격
| 4,500 RM
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 착용 가능
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파라미터 변화
| TEC+2
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상세 설명
| 마력이 담겨져 있는 신비한 다섯 개의 나이프.
사용자의 명령만으로 자유 자재로 조종이 가능하기 때문에, 한번 목표로 한 상대는 절대로 놓치지 않는다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]C->C->C->C(베기) 나이프를 자유자재로 휘둘러 상대를 쓰러뜨립니다. X->X->X(베기) 나이프를 좌우로 교차하여 공격한 후 높이 띄워 올리는 기술입니다. Z+C(베기) 전방으로 나이프를 날려 보내는 기술입니다. 모으기 기술로 사용 시, 날려 보낼 나이프의 수가 늘어납니다. 첫 번째 나이프는 상대방을 쓰러뜨리고, 두 번째부터 네 번째까지의 나이프는 상대방을 경직시키며, 마지막 다섯 번째의 나이프는 상대방을 높이 띄워 올리는 특징을 가지고 있습니다. MP를 소비합니다. (2, 5번째 나이프에 추가적으로 MP를 소비합니다.) Z+X(베기) 조준한 상대방을 다섯 개의 나이프로 포위한 뒤, 동시에 공격을 하는 기술입니다. 방어가 가능한 기술로, 방어 하였을 경우 데미지를 입지 않습니다. 공격 이후에 커다란 나이프가 지면에서 상대방을 밀어 올리며 이 때 추가타가 가능합니다. 상대방을 조준하지 않고 사용할 경우 빔 나이프의 공격은 자신에게 돌아옵니다. 기술 사용 이후 10 초 동안의 쿨타임이 있습니다. MP를 소비합니다. V+XC 부채꼴의 모양으로 나이프를 허공에 퍼뜨린 후 일제히 전방으로 발사하는 기술입니다. 범위가 넓은 편이며, 상단에 위치한 두 개의 나이프에 공격 당할 경우 띄워 올려집니다. 착지 전에 V+XC 를 제외한 공중 공격을 사용할 수 있습니다. MP를 소비합니다. Z+XC 다섯 개의 나이프를 자신의 몸 주위로 회전 시켜 근접한 상대방을 공격하는 기술입니다. 띄워 올린 상대방에게 추가타가 가능합니다. 기술이 끝난 이후 나이프가 다섯 방향으로 날아가 흩어지는 동작에도 공격 판정이 있습니다. MP를 소비합니다. D+XC(베기) 양 손에 나이프를 쥔 상태로 빠르게 상대방에게 돌진 공격을 하여 넘어뜨린 후 남은 세 개의 나이프를 던져 넘어져 있는 상대방을 공격합니다. 상대방이 방어 할 경우 관통하고 지나가는 기술입니다. MP를 소비합니다. (명중 시 추가적으로 MP를 소비합니다.) |
C→C→C→C - 단검으로 조금씩 전진하면서 4연속공격을 한다. 1~2타의 경우 리치는 조금 짧지만 측면공격이 어느정도 되는편이며 3타부터는 리치가 길어진다. 공격시간이 조금 긴편이라 빗나가면 틈이 많다.
X→X→X - 단검두개로 전진하면서 3연속 공격을 한다. 마지막에 상대를 띄운다. 공격자체의 측면범위가 좀 되는 편이지만 단검의 중심부에만 판정이 있어서 칼날이 닿아도 맞지 않는다. 그 대신 전방으로의 리치는 상당하며 특히 2격째의 경우는 마지막 3격보다 리치가 길다. 문제는 2격만 맞고 3격은 맞지 않는 경우가 생기니 주의. 약공격못지않게 공격시간이 길어서 빗나가면 틈이 크다. 확실히 히틀할만한 거리가 아니라면 2격에서 끊어주는게 좋다.
Z+C - 단검하나를 생성해서 던진다. 모으기가 가능하며 최대로 모을경우 다섯개까지 던질수가 있다. 그런데 이 다섯개의 단검을 연속으로 던지는게 아니라 다섯개를 모아서 순차적으로 던지기 때문에 다섯개를 생성하는 시간동안 무방비. 게다가 생성시간이 짧지 않기 때문에 보통은 도망가거나 와서 때린다. 확실히 맞추는게 가능하지 않은 이상은 그냥 하나만 던지는게 좋다. 다섯개를 전부 맞추면 상당한 데미지가 나오지만 그런 만큼 기력소모도 상당하다. 그나마 리뉴얼되면서 실전에서도 사용할 만 해졌다.
Z+X - 구체를 조준한 상대에게 던지는데 적중한 상대의 주변에 다섯개의 단검이생겨나고 잠시후 상대에게 전부 꽂힌다. 단검이 적중하면 상대의 밑에서 거대한 단검이 생성되어 상대를 꽂아 올리는데 이때 추가타 가능. 타이밍이 어렵긴 하지만 D+XC도 때려 넣을 수가 있다. 정확한 타이밍은 밑에서 올라오는 큰 단검에 꽂힌후 떨어질때. 상대에게 구체가 적중했다면 상대가 어디에 있던 단검이 생성된다. 굳이 추가타를 안넣어도 기술자체의 데미지는 높지만 처음의 단검공격이 가드가능. 여건이 된다면 상대가 가드하지 못하도록 방해해주자. 다운된 상대에겐 적중하지 않는다. 그외에 이 기술엔 특이점이 있는데 처음의 구체를 던지기 전에 상대가 조준점에서 벗어나면 구체가 사용자에게 붙어서 단검공격을 자신이 받는 경우가 생긴다. 이 경우 상대에게 역으로 털리게 되니 주의. 그외에 이 기술은 사용후 자신에게 구체가 나타니기 전까지 사용불가. 기력소모는 Z+C로 단검 5개를 전부 생성한것 보다 아주약간 적다. 그만큼 사용에 신중을 기해야 한다. 좋은 기술이지만 취급이 조금 까다롭다.
Z+XC - 단검 다섯개를 몸 주변에 휘돌리다가 공중으로 뛰워서 주변으로 흩뿌린다.단검을 휘돌릴때 공격판정이 있으며 흩뿌릴때도 역시 판정이 있다.단검을 휘두르는 공격보다 단검을 흩뿌리는 공격쪽의 데미지가 훨씬 높다.단검을 휘돌리는 공격은 리치가 짧으니 주의할것.주변에 밀착한 적이 있거나 기습피니쉬용으로 사용한다.대인전에서는 기력소모에 비해 효과가 좋지 않으므로 가급적 봉인.
V+XC - 공중에서 단검 다섯개를 세로로 생성해서 날린다. 지면으로 발사하는 1~3번째 나이프와 공중으로 발사하는 4~5번째 나이프의 공격판정이 다르다. 지면 3개는 상대를 그냥 쓰러뜨리고, 공중 2개는 상대를 띄운다. 세로로 생성하는 만큼 대공능력이 좋고 빠른 발동에 사거리도 길지만 측면 판정이 일절 없으므로 주의할것.
D+XC - 단검 두개를 들고 돌진한다. 발동이 조금 느리고 돌진 거리도 그리 길진 않지만 번지에는 주의할것. 적중하면 들고 있던 단검 두개로 상대를 다운 시키고 다운된 상대에게 단검 세개를 추가로 꽂아 넣는다. 컷인이 뜨는만큼 벤데타 나이프의 필살기라고 할 수 있다. 이 기술로 피니쉬하면 상대의 시체에 단검이 그대로 꽂혀
기본공격의 범위와 리치를 향상시켜주지만 전체적으로 기술의 틈이 많다. 테크닉이 낮으면 조준기를 제대로 쓸수가 없기 때문에 테크닉이 높은 캐릭터가 착용하는 것이 좋다. 그리고 단검을 사용하는 공격의 경우는 힘과 관계없이 베기속성의 고정데미지다. 왠지 공격방법이 버질의 환영검과 비슷하다.
2010년 12월 23일 업데이트로 상향. 내용은 다음과 같다.
- 액세서리 착용 시 TEC 능력치의 변화량을 0 에서 2 로 조정했습니다.
- C 기술의 1~3회째의 공격 데미지를 소폭 증가시켰습니다.
- C 기술의 4회째의 공격 데미지를 감소시켰습니다.
(* 전체적인 데미지 분배로, C 기술의 총 데미지의 합은 기존에 비하여 약간 증가합니다.)
- C 기술의 1~4회째, X 기술의 2, 3회째의 공격 속도를 빠르게 조정하였습니다.
- D+XC 기술의 발동 전 딜레이를 감소시켰습니다.
- Z+C 기술의 MP 소비량을 감소시켰습니다.
- Z+C 기술의 나이프를 모으는 시간을 감소시켰습니다.
- Z+X 기술의 MP 소비량을 감소시켰습니다.
- Z+XC 기술의 공격 범위를 넓게 조정했습니다.
- Z+XC 기술의 회전 부분의 데미지를 증가시켰습니다.
49.1. 벤데타 나이프 골드 ◆
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일러스트
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가격
| RM 충전 이벤트 보상 액세서리
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| STR +1, TEC +3
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상세 설명
| 신성한 마력이 담겨 있는 다섯 자루의 금빛 나이프.
사용자의 의지만으로 자유자재로 조종할 수 있기 때문에, 한 번 목표로 한 상대는 절대로 놓치지 않는다. [벤데타 나이프] 액세서리의 스페셜 버전으로, 기존보다 일부 기술의 성능이 강화되어 있다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● [벤데타 나이프] 액세서리의 강화 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [벤데타 나이프] 와 동일합니다. Z+C 모으기 기술 사용 시 다섯 자루의 나이프가 모이는 시간이 기존보다 빨라집니다. MP를 2.1 소비합니다. (2, 5번째 나이프에 MP를 추가로 2.1씩 소비합니다.) Z+XC(모으기) Z+XC 기술과 같이 나이프를 회전시켜 공격한 다음, 발차기로 나이프를 사방으로 퍼뜨려 공격하는 기술입니다. 나이프를 사방으로 퍼뜨리는 마지막 공격에는 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 발생합니다. MP를 6.3 소비합니다. |
벤데타 나이프의 레어 버전. 2013년 5월 2일부터 5월 21일까지 진행된 어린이날 기념 충전 이벤트 기간 동안 5만원을 충전하면 얻을 수 있었다. 황룡도와 노벨 통신기에 이어 세 번째로 나온 5만원짜리 액세서리.
파라미터가 강화되긴 했는데, 벤데타 나이프의 기술들은 STR의 영향을 받지 않기 때문에 기술들의 데미지는 원본과 차이가 없다. 그 외의 성능상의 차이점은 다음과 같다.
- Z+C 모으기 사용시 칼이 모이는 속도가 빨라졌다.
- Z+XC(모으기)가 추가되었다. 마지막에 떨어지는 칼의 타격 효과가 약하게 날리는 것으로 바뀐다.
50. 벨제부브 ◆
일러스트
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가격
| 4,300 RM
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 착용 가능
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파라미터 변화
| TEC-1 JMP+2
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상세 설명
| 파리의 제왕 벨제부브를 형상화 하여 제작된 전투 장비.
장난스러운 외형과 달리, 적을 파리로 변신시키거나 다수의 파리를 날려 공격하는 등 위협적인 공격 기능을 갖추고 있다. 투구의 안쪽에는 [지못미..] 라는 의문의 문구가 표기되어 있다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]X 파리를 휘감은 기분 나쁜 훅 공격을 가합니다. 파리가 몸을 휘감는 타이밍에 상대방의 공중 공격과 부딪힐 경우, 상대방의 체력을 흡수하는 역습 공격을 가합니다. 역습 공격이 빗나갈 경우 흡수 기술을 사용하지 않고 착지합니다. 역습 공격 이후 착지하기 전에 공중 기술을 사용할 수 있습니다. 역습 공격 발동 시 MP를 소비합니다.(명중 시 MP를 추가적으로 소비합니다.) D+X 달리는 도중 상대방을 차 올리는 기술입니다. 파리가 몸을 휘감는 타이밍에 상대방의 공중 공격과 부딪힐 경우 상대방의 체력을 흡수하는 역습 공격을 가합니다. 역습 공격이 빗나갈 경우 흡수 기술을 사용하지 않고 착지합니다. 역습 공격 이후 착지하기 전에 공중 기술을 사용할 수 있습니다. 역습 공격 발동 시 MP를 소비합니다.(명중 시 MP를 추가적으로 소비합니다.) V+X 공중에서 빠르게 급강하 하여 발차기 공격을 합니다. 근접하여 사용할 시 상대방을 관통하는 특징을 가지고 있으며, 파리가 몸을 휘감는 타이밍에 상대방의 공중 공격 기술과 부딪힐 경우, 상대방의 체력을 흡수하는 역습 공격을 가합니다. 역습 공격이 빗나갈 경우 흡수 기술을 사용하지 않고 착지합니다. 역습 공격 이후 착지하기 전에 공중 기술을 사용할 수 있습니다. 역습 공격 발동 시 MP를 소비합니다.(명중 시 MP를 추가적으로 소비합니다.) Z+C (베기) 전방으로 넓게 파리들을 날려 보내는 원거리 형 기술입니다. 파리가 몸을 휘감는 타이밍에 상대방의 공중 공격 기술과 부딪힐 경우, 상대방의 체력을 흡수하는 역습 공격을 가합니다. 역습 공격이 빗나갈 경우 흡수 기술을 사용하지 않고 착지합니다. 역습 공격 이후 착지하기 전에 공중 공격을 사용할 수 있습니다. 역습 공격 발동 시 MP를 소비합니다.(명중 시 MP를 추가적으로 소비합니다.) D+XC 상대를 넘어뜨린 후 체력을 흡수하는 기술입니다. 체력을 흡수한 이후에 강력한 발차기를 이용하여 상대방을 내팽개칩니다. MP를 소비합니다.(명중 시 MP를 추가적으로 소비합니다.) V+XC 거대한 장난감 파리로 변해 공중을 부유합니다. XC 를 누르고 있는 상태로 일정 시간 동안 고속 이동이 가능하며 기술 사용 이후 V+XC 기술을 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다. MP를 소비합니다.(모으기 시 추가 MP를 소비합니다.) V+XC 이후 V+X 공중에서 빠르게 급강하 하여 발차기 공격을 합니다. 기존의 V+X 기술과 달리 공중 공격에 대한 역습 능력이 사라지지만, 타격의 효과가 변하게 되어 상대방의 경직이 길어지게 됩니다. Z+XC 공중에 떠올라 거대한 장난감 파리로 변해 전방으로 대량의 소형 파리들을 날립니다. 떠오르는 동작에는 슈퍼아머 판정이 있습니다. 데미지가 없는 기술이지만, 공격 당한 상대는 3 초 동안 파리로 변해 움직일 수 없게 됩니다. 파리로 변한 상대방에게 추가 공격이 가능합니다. MP를 소비합니다. |
파리모습의 대악마라고 알려진 벨제부브를 모티브로 제작된 액세서리.
하드코어 업데이트 이후 나날이 잔인하고 폭력적인 컨셉으로 출시되고 있는 겟앰프드의 액세서리 가운데, 벨제부브는 유별나게 '혐오' 라는 컨셉하에 제작되었다. 때문에 게등위의 규제를 받았는지 15세 이상의 기본 파리 이미지마저 15세 미만의 깜찍한(...) 장난감 파리 이미지로 바뀌었다. 안습.[18]
벨제부브가 이 모양이 되었기 때문인지, 비슷한 혐오 컨셉 악세인 패러사이트 웜은 미리보기 떡밥 공개 후 소리 소문 없이 사라져버렸다.
기본 기술 대부분이 선딜이 느리지만 데미지가 강력한 단발성 공격이다. 또한, 상대의 공중 기술을 카운터하여 HP를 흡수하는 특수 성능이 붙어있다. D+XC 기술로 상대의 HP를 흡수하는 것도 가능. V+XC 기술을 사용하면 파리로 변신하여 공중을 빠르게 비행할 수 있으며, 이 기술을 이용하면 듀얼 매치에서 악명 높은 사막의 왕관을 일방적으로 가지고 놀 수도 있다.
라는 특징을 가지고 있는데...
2010년 6월 10일, V+XC-X 기술을 일반 V+X(!?) 기술으로도 사용할 수 있게 상향이 되어 역대급 사기 악세로 탈바꿈했다.
우선 이 문서를 읽고있는 겟앰프드에 대한 지식이 없는 위키러들을 위하여 간단히 일러두자면, 벨제부브의 V+XC-X 기술의 성능은 겟앰프드 모든 기술 중에서도 성능이 상당히 좋은 편으로 평가받고 있는데, 이 기술의 특징을 간단히 설명하면...
1) 선딜, 후딜이 거의 없다시피하고
2) 상대가 가드하더라도 상대 뒤로 관통하기 때문에 가드 당했을 때의 부담도 없는데다가
3) 맞았을 때의 대미지도 초절하고
4) 거기에 추가타까지 들어간다
참고로 원본 V+X와의 차이점은 1번과 4번 뿐이다. 그래도 저 두 가지의 차이점이 상당한 체감을 느끼게 해주는데 이런 걸 기본 기술로 만들었으니... 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
안그래도 겟앰이 밸런스 문제 때문에 이런저런 욕을 많이 먹고 있는데, 벨제부브(상향)는 그러한 밸런스를 뭉게버리는 제왕의 자리에 군림하고 있었다. 결국 2010년 8월 26일, V+X 기술이 기존의 성능으로 되돌아옴으로써 약 2개월간의 제왕 자리에서 끌려났다. 2개월 남짓한 기간이었지만 이 미친 똥파리의 점발은 아직까지 겟앰 유저들의 뇌리에 강렬하게 각인되어 있다.
2011년 2월 출시된 엘리자베스라는 악세의 V+XC→C 기술이 벨제 점발의 뒷자리를 잇고 있다고는 하지만, 리즈시절 벨제 점발에 비할 바는 못 된다. 그나마 비슷한 점발이 배틀 크로우의 V+X인데, 이쪽은 악세의 특성상 발차기의 대미지가 너무 안 나온다. 그 외에도 뱀파이어 로드나 발키리 라스의 V+X가 벨제부브의 점발처럼 절륜한 위력을 자랑하긴 하지만 에픽과 래더라는 장벽에 막혀 얻기가 쉽지 않다.
하지만 하향을 했어도 출시되었던 당시의 그 모습으로 롤백한거라 기본 성능은 변함이 없다. 거기다가 원래도 V+XC-X의 기소모도 많은 편이 아니고 오히려 이걸로 공중에서 심리전을 걸 수가 있다.
추천 캐릭터는 닥치고 초인 아니면 마인, 다른 건 몰라도 V+X와 D+X, V+XC→X만 적절히 사용하면 힘 스탯과의 시너지를 이루어 절륜한 위력을 자랑한다. 물론 하향 전에도 마찬가지였지만 엽기 강아지 슈트는 피하자. 아무리 점발이 좋다고 해도 이걸로는 못 이긴다.
2015년 8월 15세 이상 이미지를 기반으로 하여 바알 벨제부브가 출시되었다.
50.1. 바알 벨제부브
51. 벨페고르 커스
일러스트
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가격
| 겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| 변화 없음
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상세 설명
| 7가지의 대죄 중 나태를 상징하는 악마.
성실한 사람에겐 강한 능력을 주지만, 나태한 사람에겐 저주를 내린다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● 특수 능력: 나태의 저주 - 공격을 명중시키지 않으면 약 3초 경과할 때 마다 자신의 공격 대미지가 10%씩 감소하고, 상대에게 타격 받는 대미지가 10%씩 증가합니다. 자신의 공격 대미지는 최대 80%까지 감소하고, 상대에게 타격 받는 대미지는 120%까지 증가합니다. 공격을 명중 시키는 것으로 변동치가 초기화 됩니다. 벨페고르 커스 착용자는 이미 나태의 저주 상태가 되지만, 초기 상태부터 공격 대미지가 120%, 상대에게 타격 받는 대미지는 80%만 적용됩니다. C→C→C 발톱으로 할퀴는 3단 공격입니다. 3타째는 상대를 넘어뜨리지 않기 때문에 접근전을 유지할 수 있습니다. X→X 발톱으로 띄워 올리는 2단 공격입니다. D+C 발톱으로 가로 베기를 하여 상대를 크게 젖히는 공격입니다. D+X 발톱으로 베어 버린 후 띄워 올리는 공격입니다. V+C 기본 캐릭터의 엘보 공격을 사용합니다. 라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 공격을 사용합니다. V+X 불타오르는 꼬리를 휘둘러 상대를 크게 젖히는 공격입니다. Z+C 불타오르는 황소를 소환하여 천천히 전진시킵니다. 방어할 수 없는 기술입니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+X 팔을 들어 방어 자세로 공격을 막는 카운터 기술입니다. 카운터가 성립되면 상대는 약 30초간 「나태의 저주」 상태가 됩니다. MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 2.1 소비합니다.) D+XC 불타오르는 발톱으로 상대를 태우는 기술입니다. 기술이 명중하면 상대는 약 30초간 「나태의 저주」 상태가 됩니다. 기술을 사용하는 순간 짧은 슈퍼아머 효과가 발생합니다. MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 2.1 소비합니다.) V+XC 불사조를 소환하여 날리는 기술입니다. 공중의 상대에게 명중 시에는 대미지가 반감됩니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+XC 힘을 모아 주변을 화염으로 띄우는 범위 기술입니다. 기술 발생 시 슈퍼아머 효과가 있습니다. 기술에 명중한 상대 모두를 약 30초간 「나태의 저주」 상태로 만듭니다. 추가로 이 상태에서는 약 10초간 SPD가 1로 고정되며, 방어와 점프만 가능하게 되는 「악마의 주박」 상태가 유지됩니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 2.1 소비합니다.) Co+C, Co+X 발톱을 휘둘러 상대를 넘어뜨리는 통상의 반격 기술입니다. |
51.1. 벨페고르 라스
일러스트
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가격
| 판도라의 보급상자 상품
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| 변화 없음
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상세 설명
| 사악한 벨페고르의 영혼이 봉인되어 있는 장비.
성실한 사람에게는 전투에 유리한 능력을 주지만, 나태한 사람에게는 강력한 저주를 내려 전투에서 패배하게 만든다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● [벨페고르 커스] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [벨페고르 커스] 액세서리와 동일합니다. ● 공격을 명중시키지 않을 때 시간이 경과하더라도 사용자의 대미지가 감소하지 않고, 상대에게 받는 대미지가 증가하지 않습니다. 해당 기능은 액세서리 착용자에게만 해당됩니다. C→C→C 기존 [벨페고르 커스] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만, 3회째 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다. Z+C 기존 [벨페고르 커스] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만, 불타오르는 황소를 연속해서 소환할 수 있습니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+X 기존 [벨페고르 커스] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만, 카운터 공격 성공 시 상대를 약 30초 동안「나태의 저주」상태로 만듭니다. 추가로 약 20초 동안 SPD 능력치를 1로 고정 및 화염 속성 내성을 -20%만큼 감소시키고, 방어와 점프만 가능하게 되는「악마의 주박」상태로 만듭니다. MP를 2.1 소비합니다. (카운터 공격 발동 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) D+XC 기존 [벨페고르 커스] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만, 기술 명중 시 상대를 약 30초 동안「나태의 저주」상태로 만듭니다. 추가로 약 20초 동안 SPD 능력치를 1로 고정 및 화염 속성 내성을 -20%만큼 감소시키고, 방어와 점프만 가능하게 되는「악마의 주박」상태로 만듭니다. MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) V+XC(모으기) 기존 [벨페고르 커스] 액세서리의 V+XC 기술에 비해 더욱 거대한 불사조를 소환하여 날려보내는 기술입니다. 기술 명중 시 상대를 불태워 날려버리는 타격 효과가 있습니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. Z+XC 기존 [벨페고르 커스] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다. 기술 명중 시 상대를 약 30초 동안「나태의 저주」상태로 만듭니다. 추가로 약 20초 동안 SPD 능력치를 1로 고정 및 화염 속성 내성을 -20%만큼 감소시키고, 방어와 점프만 가능하게 되는「악마의 주박」상태로 만듭니다. MP를 4.2 소비합니다. |
52. 보글보글 발사기
일러스트
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가격
| 액세서리 보급상자 상품
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| 변화 없음
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상세 설명
| 무언가 보글보글한 것이 들어있는 수상한 기계.
보글보글에 붙잡힌 상대는 방울에 휩싸여 바람에 날아가 버린다! |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]Z+C 작은 방울을 2연사하는 공격입니다. 상승하는 궤도로 발사됩니다. MP를 1.5+1.5 소비합니다. Z+X(모으기) 대량의 방울을 연사하는 기술입니다. 대미지는 낮지만 다단 Hit 하여 상대를 구속할 수 있습니다. 모으기를 유지하면 방울의 양이 증가합니다. MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.) D+XC 전방으로 서서히 날아가는 독 방울(?)을 날리는 기술입니다. 기술에 명중한 상대의 SPD와 JMP 능력치를 일정 시간 동안 감소시킵니다. MP를 4.2 소비합니다. V+XC, (띄우기, 날리기 공격을 맞았을 때) Z 큰 방울을 만들어 부유하여 천천히 상승하면서 공중을 자유 이동하는 기술입니다. [XC] 버튼을 입력하면 방울이 깨지고 낙하하여 공격합니다. [C] 또는 [X] 버튼으로 해제 가능합니다. MP를 2.1 소비합니다. XC 파생 기술 사용 시 추가로 MP를 2.1 소비합니다. Z+XC 전방으로 거대한 방울 덩어리를 쏩니다. 캐릭터, 벽, 지면에 닿으면 그 자리에서 보글보글 트랩이 출현합니다. 누군가가 트랩에 접촉하면 트랩은 사라지고, 접촉한 사람은 방울에 휩싸여 약 10초간 보글보글 상태가 됩니다. (상대가 연습모드 이외의 NPC인 경우는 무효) [보글보글 상태] 방향키를 15번 입력 또는 6회 타격 당하면 해제됩니다. 타격 당하면 일정 거리를 이동하며 소량의 대미지를 주지만 쓰러뜨릴 순 없습니다. 방향키를 입력해 해제하면 날아올라 복귀합니다. MP를 4.2 소비합니다. 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 방울을 날려 지면에 닿으면 대량의 방울을 만들어내는 망을 설치하는 기술입니다. Hit 횟수가 불규칙하지만 최대 5it도 가능합니다. 공중의 상대에게는 대미지가 반감됩니다. MP 를 4.2 소비합니다. |
53. 복주머니 ◆
일러스트
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가격
| 4,000 RM / 한정판 액세서리
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 착용 가능
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파라미터 변화
| STR-1 JMP+2 DEF+1
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상세 설명
| 복이 많이 담긴 고마운 주머니.
공격도 회복도 가능한 편리한 도구다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● 속성 공격 없음 C C 3연타 공격으로 왼손 펀치와 오른손 펀치 후 지폐로 상대방을 내려치기 공격합니다. 상대방은 강제로 다운하게 되며 남성과 여성의 동작이 다릅니다. 안드로이드는 더욱 많은 MP를 소비합니다. Z+C 거대한 한자「복」자를 던지는 기술입니다. 발생이 느리고 위력이 약한 것이 단점이지만, MP 소비가 적고 던진 후의 틈이 굉장히 적은 것이 장점입니다. 타격 후 추가 공격이 가능합니다. 안드로이드는 더욱 많은 MP를 소비합니다. Z+X 거대한 한자「복」자를 하늘위로 던지면서 자신과 주위에 있는 캐릭터의 에너지를 회복합니다. MP를 모두 소비하거나 X 버튼으로 중지 할 수 있습니다. 안드로이드는 더욱 많은 MP를 소비합니다. D+XC 고속으로 돌진해서 예를 갖추어 공격하는 기술입니다. 추가 공격이 가능하며 남성과 여성의 동작이 다릅니다. 안드로이드는 더욱 많은 MP를 소비합니다. V+XC XC 공격과 같으며 점프 후 비스듬히 아래로 한자「복」을 던집니다. 안드로이드는 더욱 많은 MP를 소비합니다. Z+XC 설날 세배를 하면서 동시에 거대한 한자「복」자가 3개 떨어집니다. 떨어진 한자「복」은 잠시 시간이 지나고 폭발합니다. 「복」자의 하강 공격과 폭발은 방어 불능입니다. 남성과 여성의 동작이 다릅니다. MP 를 소비합니다. 안드로이드는 이 기술을 사용할 수 없습니다. |
설날 이벤트로 나오는 예의바르고 공손한(...) 액세서리. 필살기는 진짜 큰절이다. 다만 앞쪽으로 거대한 복(福)자가 여러개 나와 폭발하며 은근히 강한 편. 체력을 회복할 수 있는데 안드로이드도 쓸 수 있다.
53.1. 황금 복주머니
일러스트
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가격
| 판도라의 보급상자 마일리지 전용 상품
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착용 가능 캐릭터
| 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| JMP +2, DEF +1
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상세 설명
| 복이 많이 담긴 고마운 황금 주머니.
일반적인 복주머니보다 복이 더 많이 담겨 있어 공격은 물론 회복 기능도 더욱 더욱 개선되었다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● [복주머니] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [복주머니] 액세서리와 동일합니다. Z+X 기존 [복주머니] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만, 지속 유지 시 MP 소비량이 기존에 비해 2.1만큼 감소합니다. MP를 4.2 소비합니다. (지속 유지 시 초당 MP를 2.1씩 추가로 소비합니다.) 안드로이드는 MP를 42.0 소비합니다. (지속 유지 시 초당 MP를 21씩 추가로 소비합니다.) D+XC 기존 [복주머니] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만, 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다. MP를 4.2 소비합니다. 안드로이드는 MP를 8.4 소비합니다. Z+XC 기존 [복주머니] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 마지막에 폭발하는 공격의 발생이 기존에 비해 빨라집니다. MP를 6.3 소비합니다. 안드로이드는 해당 기술을 사용할 수 없습니다. |
54. 본 사이드 ◆
◆
일러스트
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가격
| 한정판 액세서리
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 착용 가능
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파라미터 변화
| TEC-1
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상세 설명
| 수많은 뼈를 이어붙여 만든 기괴한 형상의 낫.
낫에 깃든 힘으로 수많은 뼈를 조종하여 적에게 치명적인 일격을 가한다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● 모든 기술 베기 속성 X->X->X 낫을 3회 휘둘러 공격합니다. 앞쪽으로의 공격범위가 넓습니다. 1타째와 3타째는 베기 속성 강화의 영향을 받습니다. V+X 낫을 아래쪽으로 휘둘러 공격합니다. 아래쪽으로의 공격범위가 넓습니다. 베기 속성 강화의 영향을 받습니다. Z+C 뼈로 만들어진 부메랑을 던집니다. 기술이 명중하면 부메랑이 회전하여 상대를 붙잡은 후 지면에서 뼈가 튀어나와 상대를 공격합니다. 기술이 방어 당했을 경우만 관통하는 특징이 있습니다. 기술에 명중 당한 상대가 공중으로 떠오르는 것 같이 보이지만, 추가 공격은 할 수 없습니다. 사용자의 STR 능력치, 상대의 DEF 능력치와 관계없이 항상 일정한 데미지를 가집니다. 베기 속성 강화의 영향을 받습니다. MP 를 소비합니다. Z+X 낫을 휘둘러 지면에서 거대한 뼈가 튀어나오게 합니다. 뼈가 나타날 때, 뼈가 떨어질 때, 뼈가 착지할 때 총 3회에 걸쳐서 공격 판정이 발생합니다. 뼈가 나타날 때, 떨어질 때의 공격은 상대를 공중으로 띄워 올리는 효과가 있으며 뼈가 착지할 때의 공격은 데미지가 높고, 넘어진 상대에게도 명중시킬 수 있는 성능이 있습니다. 베기 속성 강화의 영향을 받습니다. MP 를 소비합니다. V+XC 낫으로 내리쳐 경직시킨 상대를 수많은 뼈로 둘러싸서 공격합니다. 뼈가 나타난 지점의 주변에도 방어 할 수 없는 공격 판정이 발생합니다. 공중에서 낫을 회전시키는 동작에도 약한 공격판정이 있습니다. 기술에 명중 당한 상대가 공중으로 떠오르는 것 같이 보이지만, 추가 공격은 할 수 없습니다. 사용자의 STR 능력치, 상대의 DEF 능력치와 관계없이 항상 일정한 데미지를 가집니다. 베기 속성 강화의 영향을 받습니다. MP를 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 소비합니다.) D+XC 낫을 휘둘러 지면에서 거대한 뼈가 튀어나오게 하여 전방으로 돌진시킵니다. 사정거리가 매우 길고 공격 범위도 넓습니다. 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 할 수 있습니다. 베기 속성 강화의 영향을 받습니다. MP 를 소비합니다. D+XC(모으기) D+XC 기술보다 더욱 거대한 뼈를 튀어나오게 하여 전방으로 돌진시킵니다. 기존 D+XC 기술에 비해 공격 범위가 매우 넓어지지만, 뼈가 날아가는 속도가 다소 느려집니다. 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 할 수 있습니다. 베기 속성 강화의 영향을 받습니다. MP 를 소비합니다. Z+XC 기둥에 묶여진 상대의 뼈를 직접 공격하는 잔혹한 기술입니다. 사용자는 기술 발동 도중에 슈퍼아머 상태가 됩니다. 명중 횟수에 따라 상대방의 능력치를 그 스테이지에 한해 영구적으로 감소시킨다는 특징이 있습니다. 1회 명중 시: STR -1, TEC -1 2회 명중 시: SPD -1, JMP -1 3회 명중 시: DEF -1 (4회째 명중부터는 능력치를 감소시키지 않습니다.) 상대의 DEF 능력치와 관계없이 항상 일정한 데미지를 가집니다. 베기 속성 강화의 영향을 받습니다. MP를 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 소비합니다.) |
10월 6일 출시된 (보급상자)망령의 보물상자에서 획득 가능한 액세서리.
기본 베이스는 하데스의 낫을 떠오르게 하는 기본공격과 원거리 견제에 탁월한 블러드 사이드를 떠오르게 한다.
사실, 테스트서버에 처음 등장했을때 기본기조차 없었으며 성능이 너무 안습해서(..) G머니로 판매될것이 아닐까 하는 추측이 나돌았지만...
예상을 뒤엎고, 판타즘스텝이 G머니자리를 꿰었으며, 본사이드는 폭풍상향과 더불어 보급상자 경품으로 등장해버렸다.
콤보의 대미지가 매우 높다. D+XC모으기→V+XC공중베기와 찍기→Z+X다운판정까지 명중시키면 연습용 냐소를 기준으로 체력이 한 줄 가까이 증발한다. 게다가 베기강화까지 한다면 데미지가 한 줄을 넘어가는 정신 나간 콤보가 탄생한다.(...) 게다가 이 콤보의 무시무시한 점은 무려 고정 데미지라는 것이다. 즉. 스카우트가 장착하더라도 똑같은 대미지가 나온다! 게다가 베기강화[고정데미지여도]에 바운티헌터 마크까지하면...
54.1. 골든 본 사이드
일러스트
| |
가격
| 판도라의 보급상자
|
착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
|
파라미터 변화
| STR +1 / TEC -1
|
상세 설명
| 순금의 뼈를 이어 붙여 만든 기괴한 황금 낫.
낫에 깃든 힘으로 수많은 뼈를 조종하여 일반적인 본 사이드보다 더욱 치명적인 일격을 가한다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● [본 사이드] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [본 사이드] 액세서리와 동일합니다. X→X→X 기존 [본 사이드] 액세서리의 X→X→X 기술을 사용하지만, 2타 공격이 강화되어 3타 공격을 확정적으로 명중할 수 있습니다. 3타 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다. V+X 기존 [본 사이드] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만, 기술의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다. Z+C 기존 [본 사이드] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만, MP 소비량이 기존에 비해 1.2만큼 감소됩니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+X 기존 [본 사이드] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만, MP 소비량이 기존에 비해 1.2만큼 감소됩니다. MP를 3.0 소비합니다. D+XC(모으기) 기존 [본 사이드] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만, 날아가는 거대 뼈가 잠시 후에 지면을 파고 되돌아옵니다. MP를 4.2 소비합니다. Z+XC 기존 [본 사이드] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 기술 명중 시 상대에게 주는 디버프 효과가 변경됩니다. 또한, 상대가 방어할 수 없게 됩니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) |
55. 본 텐타클 ◆
일러스트
| |
가격
| 한정판 액세서리
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 착용 가능
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파라미터 변화
| 변화 없음
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상세 설명
| 마치 살아있는 듯 움직이는 뼈를 이어 붙여 만든 방어구.
날카롭게 움직이는 뼈를 이용해 적을 공격하고, 몸에 뼈 갑옷을 둘러 무 속성 공격에 대한 데미지를 크게 경감시킬 수 있다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● 뼈를 이용한 공격들의 데미지는 사용자의 STR 능력치와 관계없이 항상 일정한 데미지를 가집니다. (단, 변신 후 Z+XC 기술은 제외) C->C->C(베기) 등의 뼈를 휘둘러 3회 공격합니다. 베기 속성 강화의 영향을 받습니다. X->X(베기) 등의 뼈를 넓게 휘둘러 상대를 공격한 후, 뼈를 휘감은 어퍼로 상대를 띄워 올립니다. 1타째의 공격 범위가 매우 넓습니다. 베기 속성 강화의 영향을 받습니다. Z+C 사용자의 전방에 마법진을 만들어냅니다. 마법진이 생성되어있는 동안 상대의 공격을 맞으면 그 순간 상대를 뼈로 휘감아 난도질하는 카운터 기술이 사용됩니다. 상대의 속성 공격을 카운터 하는 데 성공하면 상대를 공중으로 띄워 올리는 특수 파생 기술이 사용됩니다. 이때는, 기술을 맞고 공중에 떠오른 상대에게 추가 공격이 가능합니다. 상대의 DEF 능력치와 관계없이 항상 일정한 데미지를 가집니다. 베기 속성 강화의 영향을 받습니다. MP를 2.1 소비합니다. (카운터에 성공하면 MP를 2.1 추가로 소비합니다.) Z+X(베기) 수직으로 뛰어오르며 지면에 뼈를 튀어나오게 하여 공격하는 회피 반격 기술입니다. 기술을 맞고 공중에 떠오른 상대에게 추가 공격이 가능합니다. 베기 속성 강화의 영향을 받습니다. MP를 4.2 소비합니다. V+XC(베기) 등의 뼈를 전방으로 크게 휘둘러 아래을 베어 찢습니다. 기술에 맞은 상대는 공중에 살짝 떠오르게 되며, 기술을 낮은 위치에서 사용했다면 상대에게 추가 공격을 할 수도 있습니다. 베기 속성 강화의 영향을 받습니다. MP를 2.1 소비합니다. D+XC(베기) 지면에서 수많은 뼈를 튀어나오게 하여 공격하는 광범위 기술입니다. 기술을 모으기로 사용하면 3단계에 걸쳐 공격 범위와 데미지가 좋아지며, 끝까지 모으면 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 변경됩니다. 베기 속성 강화의 영향을 받습니다. MP를 2.1(1단계), 4.2(2단계), 6.3(3단계) 소비합니다. Z+XC(베기) 뼈의 갑옷을 둘러 몸을 보호하는 변신 기술입니다. 변신 중 무적시간이 없어 다소 위험을 부담하게 되지만, 변신 동작을 취하는 순간 사방을 공격할 수 있는 성능이 있습니다. 띄우기 기술의 추가 공격으로 사용하면 보다 안전하게 변신할 수 있습니다. 변신 지속 시간은 약 30초입니다. 베기 속성 강화의 영향을 받습니다. MP를 6.3 소비합니다. ● 변신 후 변화하는 기술: - 변신 중에는 TEC 와 JMP 능력치가 각각 -2 만큼 감소합니다. - X 기술 1타, 2타의 사용 전 딜레이가 감소합니다. - Z+C, Z+X, V+XC, D+XC 기술의 MP 소비량이 모두 2.1씩 감소합니다. 특히, V+XC, D+XC(1단계) 기술은 MP 소비량이 0이 되기 때문에 통상기와 같이 사용할 수 있게 됩니다. - 새로운 Z+XC 기술이 추가됩니다. - 변신 후에는 무 속성 공격에 대한 내성이 20% 상승하기 때문에, 근접전에서 압도적인 방어력을 발휘할 수 있습니다. - 하지만, 속성 공격에 대한 내성이 10% 저하하기 때문에, 상대에 따라서는 오히려 큰 데미지를 입을 수도 있어 주의가 필요합니다. (속성 공격을 맞으면 캐릭터의 주변에 마법진이 표시됩니다.) (변신 중)Z+XC(베기) 상대의 후방에서 뼈를 튀어나오게 하여 공격합니다. 상대가 기술에 맞아 경직되면, 경직된 상대에게 무수한 연타 공격을 가하고 상대를 안고 공중으로 날아오른 뒤 뼈 무덤에 내리꽂아 일격을 가합니다. 후방에서 공격이 발생하기 때문에, 방어하기 매우 어려운 기술입니다. 다른 기술들과는 달리 사용자가 직접 타격을 하는 기술이기 때문에 캐릭터의 STR 능력치에 비례하여 데미지가 증가하며, 캐릭터에 따라서는 어마어마한 데미지를 입힐 수 있습니다. 상대의 DEF 능력치와 관계없이 항상 일정한 데미지를 가집니다. 1타째의 후방에서의 공격, 10타째의 뼈 무덤 공격은 베기 속성 강화의 영향을 받습니다. MP를 2.1 소비합니다. |
뼈 촉수를 달고 그 촉수로 공격하는 형식인데 어째 칼날여왕이 날개로 때리는 것 같다(..)
거의 모든 공격이 촉수를 이용해 뼈로 때리는 방식이다. 그리고 변신도 할 수 있는데 변신을 하면 위에 나온 사진처럼 뼈갑옷을 입는다. 변신하면 TEC, JMP 능력치가 2씩 감소하지만 차피 필요없는 파라미터다. 그리고 액세서리를 이용한 모든 스킬의 선딜이 감소돼서 더 빠른 공격이 가능하고 마나 소비가 감소한다. 무 속성 공격에 대한 내성이 20% 상승하기 때문에, 근접전에서 엄청난 방어력을 발휘할 수 있다. 문제는 속성 공격에 대한 내성이 10% 저하하는데 요즘 대부분이 속성 액세서리다(..) 속성 공격을 맞으면 캐릭터의 주변에 마법진이 표시되니 도움이 되긴한다. 변신후 필살기 성능이 매우 이기적인데 시전자의 힘은 영향을 받으면서, 피격자의 방어는 무시한다. 즉 광전사의 가면이나, 플레이트 아머나 동일한 대미지가 들어간다는 것. 더군다나 공격판정도 뒤로 나서 가드하기 상당히 까다롭다.
그리고 이 악세 강화를 5강 이상만해도 꽤나 대미지가 괴악하다. 변신하고 천천히 움직여주면서 강공격만 갈겨줘도 반피정도가 사라져있는 상대를 볼 수 있다.
55.1. 골든 본 텐타클
일러스트
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가격
| 판도라의 보급상자
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| DEF +1
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상세 설명
| 순금의 뼈를 이어 붙여 만든 기괴한 황금 방어구.
날카롭게 움직이는 뼈를 이용해 적을 공격하고, 몸에 뼈 갑옷을 두르게 되면 기존 일반적인 텐타클보다 무 속성 공격에 대한 대미지를 크게 경감시킬 수 있다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● [본 텐타클] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [본 텐타클] 액세서리와 동일합니다. D+XC(모으기 3단계) 기존 [본 텐타클] 액세서리의 D+XC(모으기 3단계) 기술을 사용하지만, 최대 모으기 공격의 공격 범위가 넓어지고 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다. 또한, 기술 사용 시 하이퍼아머 효과가 발생하고 상대가 방어할 수 없게 됩니다. MP를 6.3 소비합니다. Z+XC 기존 [본 텐타클] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생하고 변신 지속 시간이 40초로 증가합니다. MP를 6.3 소비합니다. [변신 상태 기술] ● 다운 내성(백 실드) 효과가 적용됩니다. ● 사용자의 능력치가 STR +1 / TEC -2 / SPD +1 / JMP -2 / DEF +1로 변화합니다. ● 모든 속성에 대한 내성이 기존 [본 텐타클] 액세서리보다 +5%만큼 증가합니다. (결과적으로 -5%가 적용됩니다.) Z+XC 기존 [본 텐타클] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 기술의 발생이 기존에 비해 빨라지고 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다. MP를 2.1 소비합니다. |
56. 볼케이노 파츠 ◆
일러스트
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가격
| 이벤트 한정 보상
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| STR -1, TEC -2, SPD -1, JMP -3, DEF +2
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상세 설명
| 폭발 직전!
매우 위험한 화산의 모습을 한 파츠. 화산이 대 분화하기 전에 어떻게든 하지 않으면 매우 위험하다! |
희대의 정신나간 사기 액세서리. 기본적으로 화염내성을 가지고 있다.
이 액세서리의 사기성은 크게 두 가지로 요약할 수 있는데, 일정횟수의 타격을 맞았을 때[20] 순간적으로 무적이 된 다음 주위에 큰 폭발을 일으켜 데미지와 번지를 함께 노리는 패시브 기술.
그리고 가드가 불가능한 기술이면서 상대의 무게에 상관없이 무조건 띄운 후 기를 모두 소모할 때 까지 화염공격으로 상대를 공격하는 기술이 있다는 것이다. 이 무한 콤보는 심지어 중력을 제로로한 중력장화한테도 먹힌다!
이 악세를 잡을 수 있는 건 빠른 스피드로 치고 빠지는 스텝 조합뿐. 그 외, 인간형 액세서리는 ZX 무한콤보로 땅을 못 밟고 공중에서 끔살당하며, 변신형 액세서리는 무한콤보 안 걸린다고 안심하고 두들겨 패다 밀려나지 않는 변신 스타일 특성상 패시브 기술에 지속적으로 쳐맞다 끔살. 게다가 장거리 기술도 겸하고 있으며 기본적으로 방어력까지 올려주는 어느 것 하나 빠질 수 없는 희대의 정신나간 사기 액세서리.
그나마 실력차가 된다면 어느 정도 커버는 가능한 수준이니 이 악세를 상대할 때는 최대한 치고 빠지기에 능숙해져야 한다. 아니면 차라리 원거리가 주 영역인 액세서리로 상대하자. 볼케이노 파츠는 원거리가 존재하긴 하지만 근거리에서만큼 강력하지는 않다. 오히려 상대가 원거리전 위주로 나오면 볼케이노 파츠 입장에선 답답할 지경...
... 는 이제 무콤 막혔다. 패시브의 데미지도 까였는데 뭐 어차피 데미지가 중요한 스킬은 아니었으니 상관없다. 무콤이 없어도 방딸과 가불 zx로 여전히 강력하다. 캐릭터는 방어와 스피드를 동시에 챙길 수 있고 덩치가 작아 zx의 근접판정이 좋아지는 인형사(백인)을 가장 많이 쓴다.
56.1. 볼케이노 이럽션 ◆
일러스트
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가격
| 판도라의 보급상자 상품
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| STR -1/ TEC -2/ SPD -1/ JMP-3/ DEF +2
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상세 설명
| 어느 한 행성에서 발견된 정체불명의 화산의 모습을 한 파츠.
화산이 대 분화하기 전에 어떻게든 하지 않으면 매우 위험하다! |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● [볼케이노 파츠] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [볼케이노 파츠] 액세서리와 동일합니다. ● 상대의 공격을 넘어지지 않은 상태에서 5회 받고 화산이 폭발하면 MP를 소비하지 않습니다. Z+C 기존 [볼케이노 파츠] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만, 마그마 파편을 5방향으로 발사합니다. MP를 4.2 소비합니다. Z+X 기존 [볼케이노 파츠] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만, 기술 사용 시 사용자 주변에 거대한 폭발이 발생하여 상대를 날려버립니다. MP를 4.2 소비합니다. Z+XC 기존 [볼케이노 파츠] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 기술 사용 시 사용자 주변에 거대한 폭발이 발생하여 상대를 날려버립니다. MP를 4.2 소비합니다. CMD(앞→뒤→앞)+XC 거대한 마그마 덩어리를 공중으로 발사합니다. 마그마 덩어리는 잠시 후 폭발하여 4개의 파편이 순차적으로 떨어집니다. MP를 6.3 소비합니다. |
57. 볼테크 기어
일러스트
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가격
| 4,100 RM
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 착용 가능
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파라미터 변화
| TEC=5
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상세 설명
| 고압 전류가 쉴 새 없이 흘러나오는 테크닉 기어. 전류가 흐르는 것을 연상케 하는 초고속 이동으로 상대의 빈틈을 파고든 뒤 짜릿한 발차기를 날린다.
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기술표
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[ 펼치기·접기 ]C->C->C(->C), C->C->C(->XC) 전기 속성의 발차기를 이용한 3단 공격입니다. 3타째 공격 이후 [C] 버튼을 입력하면, 방어 여부에 관계 없이 상대의 후방으로 빠르게 기습하여 발차기로 밀쳐내는 파생 기술이 사용됩니다. 다만, 3타째 공격이 빗나갔을 경우에는 [C] 버튼을 입력해도 파생 기술이 사용되지 않습니다. 각 타째 이후 [XC] 버튼을 입력하면, 후방에 있는 상대를 자동으로 조준하여 발차기로 공격하는 파생 기술이 사용됩니다. 파생 기술이 명중하면, 다시 [XC] 버튼을 입력하여 해당 파생 기술을 연속해서 사용할 수 있습니다. MP가 없는 상태에서는 3타째 공격의 타격 효과가 상대를 쓰러트리는 효과로 변화합니다. C 파생 기술 사용 시 MP를 1.0 소비합니다. XC 파생 기술 사용 시 MP를 3.0 소비합니다. X->X(->X), X->X(->XC) 전기 속성의 발차기를 이용한 2단 공격입니다. 2타째 공격 이후 [X] 버튼을 입력하면, 방어 여부에 관계 없이 상대의 후방으로 빠르게 기습하여 발차기로 띄워 올리는 파생 기술이 사용됩니다. 다만, 2타째 공격이 빗나갔을 경우에는 [X] 버튼을 입력해도 파생 기술이 사용되지 않습니다. 각 타째 이후 [XC] 버튼을 입력하면, 후방에 있는 상대를 자동으로 조준하여 발차기로 공격하는 파생 기술이 사용됩니다. 파생 기술이 명중하면, 다시 [XC] 버튼을 입력하여 해당 파생 기술을 연속해서 사용할 수 있습니다. MP가 없는 상태에서는 2타째 공격의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 변화합니다. C 파생 기술 사용 시 MP를 1.0 소비합니다. XC 파생 기술 사용 시 MP를 3.0 소비합니다. Z+C 전방으로 3개의 전극 링을 부채꼴 형태로 발사하는 기술입니다. 기술의 대미지는 약하지만 넓은 범위를 공격할 수 있습니다. 일정 거리에서 사용하면 최대 2Hit까지 가능하기 때문에, 기술을 맞고 넘어지는 상대에게 아슬아슬하게 추격을 가할 수 있습니다. MP를 4.2 소비합니다. Z+X 사용자 주변에 전기를 감싸 모든 방향에 대응하는 카운터 기술입니다. 상대에게 공격을 받으면 전기 쇼크로 주변의 적을 감전시킵니다. 기술 자체에는 대미지가 낮은 편이지만, 상대를 장시간 구속할 수 있습니다. MP를 4.2 소비합니다. D+XC 달리는 도중 전방으로 뛰어오른 뒤, 고속으로 수평 이동하여 급강하 발차기로 공격합니다. 기술 사용 시 방향키를 입력하여 공격 방향을 전환할 수 있기 때문에, 상대가 방어하는데 있어 혼란을 주기에 유용합니다. MP를 4.2 소비합니다. B+XC 기본적인 성능은 D+XC 기술과 동일하지만, 사용자가 전진하지 않은 상태에서 기술을 사용합니다. MP를 4.2 소비합니다. V+XC 공중에서 전격을 감아 급강하 발차기로 공격하는 기술입니다. 방어 여부와 상관없이 플레이어와 부딪쳤을 경우 반동으로 다시 튀어 오르며, 기술 사용 후 V+XC를 포함한 공중 기술을 사용할 수 있습니다. MP를 4.2 소비합니다. Z+XC(->XC) 전방의 상대를 자동으로 조준하여 고속으로 추격한 뒤, 난무 공격을 펼치는 기술입니다. 기술이 방어되더라도 다시 [XC] 버튼을 입력하여 해당 기술을 연속해서 사용할 수 있습니다. 1회 사용 시에는 사용자 앞의 상대방을, 2회 이상 연속 사용 시에는 전 방향의 상대방을 대상으로 자동 조준하여 추격합니다. 추격하는 순간 시야가 잠시 동안 넓어지는 특징이 있습니다. MP를 6.3 소비합니다. |
피닉스 기어에 이은 속성 기어 시리즈 두 번째 액세서리.
강공격과 약공격을 각각 2, 3타 사용 후 버튼을 한 번 더 누르면 상대방의 뒤로 이동해서 기습공격을 한다. 처음 한 두 대는 당황해서 맞지만 남발하면 예상하고 막기도 한다.
X 1타, C 1, 2타 후 XC를 누르면 뒤로 돌아서 뒤쪽으로 번개 킥을 한다. 난전에서 뒤에서 기습하려는 상대방을 견제하는 기술
DXC기술은 상대방 앞으로 뛰어올랐다가 다시 뒤로 와서 번개 킥을 날리는 기술이다. 대미지와 판정이 우수하다. 방향키를 누르면 뛰어올랐다 공격하는 방향을 바꿀 수 있으며 이를 이용해 상대방에게 혼란을 줄 수 있다.
BXC기술은 DXC기술과 같지만 앞으로 뛰어오르지 않고 바로 뒤로 떠올랐다가 번개 킥을 날린다. 마찬가지로 방향 전환이 가능하다.
ZC는 정면 세 방향으로 전기 링을 날린다. 날아가는 속도가 점점 느려져서 거리에 따라 2HIT하기도 한다.
ZX기술을 사용하면 대기자세를 취하고 공격받으면 사방으로 번개 폭발을 일으키는 카운터이다.
VXC기술은 격투가의 점발과 흡사하지만 대미지가 우수하다. 상대방이 막고 튀어 올랐을 때 한번 더 쓸 수도 있다. 기력소모가 크니 남발은 금물.
ZXC기술은 대기자세를 취하다가 정면에 가장 가까운 상대를 추격하여 발로 여러 대 때리다 번개 킥으로 띄운다. 방향키와 XC를 추가로 입력하면 입력한 방향에서 조준 범위 내의 상대를 같은 기술로 추격한다. 이 때는 대기자세 없이 바로 발동하면 MP를 추가로 소모한다.
58. 볼테크 플러그 ◆
일러스트
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가격
| 4,800 RM
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착용 가능 캐릭터
| 전체 착용 가능
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파라미터 변화
| 변화 없음
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상세 설명
| 고압 전류를 흐르게 하기 위해 만들어진 플러그.
착용하면 전기 에너지를 자유자재로 사용할 수 있다. 플러그를 통해 흐르는 고압 전류는 매우 강력한 무기가 된다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]* 안드로이드는 다른 스타일에 비해서 MP소비량이 높습니다. C -> C -> C(전기) 주먹으로 가격한 뒤 플러그를 세워서 전기 충격을 가하는 기술입니다. 세 번째 공격은 사정 거리가 길고 높은 데미지를 가졌습니다. 안드로이드는 MP를 소비합니다. X -> X(전기) 블로우로 가격한 뒤 플러그를 휘둘러 전기 충격을 가하는 기술입니다. 두 번째 공격은 자동으로 2Hit 하며, 상대방을 쓰러뜨립니다. 띄우기 기술이 아니기 때문에 추가타는 불가능하지만, 기술 자체의 데미지가 높습니다. 안드로이드는 MP를 소비합니다. Z+X(전기) 플러그를 통해 모아두었던 전기를 구체화하여 정면으로 발사합니다. 구체는 느리게 날아가지만 지속시간이 길기 때문에 연속해서 맞습니다. 기술은 자신에게는 맞지 않아서 명중한 대상을 향해 추가타가 가능합니다. 해당 기술은 연속 사용할 수 있습니다. MP를 소비하는 기술입니다. Z+X(모으기)(전기) 구체를 거대화 하여 발사하는 기술입니다. 구체를 모으는 도중 X 키를 떼면 구체를 발사합니다. 발사하기 전부터 구체 자체에 판정이 존재하여 가까이 다가오는 상대방을 공격합니다. 해당 기술은 방어가 불가능합니다. 너무 많이 모으게 되면 구체가 사라지게 됩니다. MP를 소비하는 기술입니다. V+XC(전기) 공중에서 자신이 바라보는 방향으로 바로 밑에 일직선의 전기를 방출합니다. 발동은 느리지만 방어가 불가능한 기술입니다. MP를 소비하는 기술입니다. D+XC 플러그를 앞으로 내질러 상대방의 MP를 흡수하는 기술입니다. 방어불능, 발동이 빠르고 리치도 길며 소비 MP도 적지만, 반드시 자신의 양 옆에 대상이 위치해야 한다는 매우 까다로운 조건이 있습니다. 성공할 경우 많은 양의 MP를 흡수하며, 마지막에는 폭발을 일으켜 상대방을 멀리 날려버립니다. MP를 소비하는 기술입니다. Z+XC 플러그를 바닥에 꽂아 자신에게 전기를 충전시킵니다. 기술을 사용하면 온몸에 전기를 두르고 있는 변신상태가 됩니다. MP소비가 매우 높은 편이지만 변신 후에는 ‘쉐도우 서번트’와 같이 피격판정이 변화하여, 상태이상 무효, 잡기 불가 상태가 됩니다. MP를 소비하는 기술입니다. (변신 후) C -> C -> C(전기) 주먹을 2회 휘두른 뒤 강력한 스파크를 내보냅니다. 세 번째 공격은 2Hit하며 사정거리가 매우 깁니다. X(전기) 변신 전 Z+X 기술과 같은 효과를 가졌지만, 충전이 불가능합니다. 발동 속도가 빨라지고 데미지도 상승하였지만, 연속해서 사용할 수는 없습니다. 또한 지속시간이 눈에 띄게 감소하였습니다. D+C(전기) 자신이 전기 구체가 되어 상대방에게 돌진하는 기술입니다. 상대방을 관통하고 돌진거리가 깁니다. D+X(전기) D+C 기술과 마찬가지로 전기 구체가 되어 돌진하는 기술이지만, 상대방을 넘어뜨리고 나서, 자동으로 돌진하여 추가타를 입히는 기술입니다. D+C 와 혼합해서 사용하면 상대방에게 혼란을 줄 수 있습니다. V+C 평범한 엘보 공격입니다. V+X(전기) 공중에서 전기 구체를 날립니다. 앞으로 전진하다가 곧바로 U턴하여 자신에게 돌아옵니다. 상대방의 배후에서 공격이 들어오기 때문에 매우 귀찮은 공격 중 하나입니다. Z+C or Z+X 전방을 매우 빠르게 돌진하는 기술입니다. 공격 판정은 없지만, 상대방을 관통하며 속도가 빠르기 때문에 쉽게 공격받지 않습니다. Z+C 기술은 직선으로, Z+X 기술은 대각선 위로 이동합니다. 방향조절이 가능하고, 최대 3회까지 Z+C 와 Z+X 기술을 혼합해서 사용할 수 있습니다. MP를 소비하지 않습니다. V+XC(전기) 변신 전 V+XC에 비해 공격 범위가 모든 방향으로 확대되었습니다. 방어가 불가능하지만, MP가 여유가 없기 때문에 자주 사용하지 못하는 것이 단점입니다. MP를 소비하는 기술입니다. Z+XC(전기) 전방을 향해 엄청난 에너지의 레이저를 발사합니다. 충전시간이 길고 무적시간도 없지만, 무지막지한 사정거리를 가졌습니다. 해당 기술은 방어가 불가능합니다. MP를 소비하는 기술입니다. Co + C or X C -> C -> C 기술의 세 번째 공격과 같은 판정을 가지는 기술입니다. |
원래 매우 별 볼일 없는 액세서리였다. 점프+XC와 같이 데미지도 별로고 기소모도 허벌나게 많은 주제에 쓸데없이 화려하기만 하고 상대는 맞아주지도 않는 기술들 때문에 버려진 액세서리. 전기구 소환 등으로 무한콤보를 구사할수 있긴 하나 진짜 샌드백수준으로 맞아주는 상대가 아니면 꿈도 못꾼다.
그나마 리뉴얼 되어 Z+XC의 기소모가 줄긴 했으나, 아직도 그저 그렇다.. 에라 드래곤 등의 거대 NPC를 잡는데는 요긴하게 쓰이나 최근에 등장한 보스급 NPC들은 원거리공격 무시 기능을 패시브스킬로 달고나온다. 망했어요.
58.1. 히트 플러그
일러스트
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가격
| 이벤트 상품
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착용 가능 캐릭터
| 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| 변화 없음
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상세 설명
| 고열을 흐르게 하기 위해 만들어진 플러그.
착용하면 화염 에너지를 자유자재로 사용할 수 있다. 플러그를 통해 흐르는 고열은 매우 강력한 무기가 된다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● [볼테크 플러그] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [볼테크 플러그] 액세서리와 동일합니다. Z+X 기존 [볼테크 플러그] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만, 일반 캐릭터가 사용 시 MP 소비량이 2.1만큼 감소하고 기술의 대미지가 증가됩니다. MP를 4.2 소비합니다. Z+X(모으기) 기존 [볼테크 플러그] 액세서리의 Z+X(모으기) 기술을 사용하지만, 일반 캐릭터가 사용 시 MP 소비량이 2.1만큼 감소합니다. MP를 6.3 소비합니다. D+XC 기존 [볼테크 플러그] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만, 전방에 있는 1명의 상대에게 명중해도 파생 공격이 발동합니다. 다만, 상대가 방어를 할 수 있게 됩니다. MP를 4.2 소비합니다. V+XC 기존 [볼테크 플러그] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만, 일반 캐릭터가 사용 시 MP 소비량이 2.1만큼 감소하고 사용 후 착지 이전에 공중 행동이 가능합니다. MP를 4.2 소비합니다. Z+XC 기존 [볼테크 플러그] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 사용 시 MP 소비량이 10.5만큼 감소합니다. 다만, 한 스테이지에 최대 3회까지만 사용이 가능합니다. MP를 6.3 소비합니다. [변신 상태] X(모으기) [히트 플러그] 액세서리 기본 상태의 Z+X(모으기) 기술을 사용합니다. 투사체가 남아있는 상태에서는 해당 기술을 연속해서 사용할 수 없습니다. MP를 2.1 소비합니다. V+XC 기존 [볼테크 플러그] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만, 일반 캐릭터가 사용 시 MP 소비량이 2.1만큼 감소하고 사용 후 착지 이전에 공중 행동이 가능합니다. MP를 4.2 소비합니다. Z+XC 기존 [볼테크 플러그] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 기술의 발생이 빨라집니다. MP를 6.3 소비합니다. |
59. 봄슨 슈트
일러스트
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가격
| Last Standing 모드 보상
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| 변화 없음
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상세 설명
| 폭탄 친구 봄슨이 될 수 있는 슈트.
봄슨의 힘을 이어받아 다른 폭탄 친구들을 자유 자재로 설치할 수 있다. 이 친구들도 자신에게 상처를 주니 조심하자.. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]D+XC 대시 중에 폭탄을 떨어트리는 기술입니다. 떨어트린 폭탄은 잠시 후에 폭발하여 공격합니다. MP를 4.2 소비합니다. V+XC 점프 중에 폭탄을 떨어트리는 기술입니다. 떨어트린 폭탄은 잠시 후에 폭발하여 공격합니다. 해당 기술은 공중에서 연속으로 사용할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. B+XC 브레이크 중에 폭탄을 떨어트리는 기술입니다. 떨어트린 폭탄은 잠시 후에 폭발하여 공격합니다. MP를 4.2 소비합니다. Z+XC 제자리에서 폭탄을 떨어트리는 기술입니다. 떨어트린 폭탄은 잠시 후에 폭발하여 공격합니다. MP를 4.2 소비합니다. Co+XC 제자리에서 폭탄을 떨어트리는 반격 기술입니다. 떨어트린 폭탄은 잠시 후에 폭발하여 공격합니다. MP를 4.2 소비합니다. |
60. 봉인의 지팡이
일러스트
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가격
| 3,800 RM
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 착용 가능
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파라미터 변화
| 변화 없음
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상세 설명
| 정화의 불꽃과 악마를 가두는 결계를 갖춘 악마를 물리치는 성스러운 지팡이.
붙잡은 악마를 타파하는 실력을 가진 전사만이 사용 할 수 있다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]C 합계 5 단, 11 HIT 의 강력한 연속기. 지팡이를 화려하게 휘두르며 타격하는 기술로 방어나 카운터되기 어렵고, 공격도중에 멈춰 상대를 혼란시킬 수 있습니다. 비스듬한 방향으로 타격할 경우 도중에 빗나갈 수 있습니다. Z+X 지팡이를 재빠르게 때려 HIT 하면 상대와 자신을 결계에 봉인할 수 있는 특수기술로 데미지는 없습니다. 각종 띄우기 기술로부터 연결될 정도로 발생도 빠르고, 효과시간은 약 10 초로 연속으로 사용할 수 없습니다. 상대를 놓치지 않고 강제적으로 싸우게 하는 어떤 의미에서 굉장히 강력한 기술이라고 할 수 있습니다. 결계「안에서 밖」으로는 나갈 수 없지만 「밖에서 안」으로는 침입할 수 있기 때문에 여러가지 재미 있는 시도가 가능합니다. MP 를 소비합니다. * 이 결계는 정화의 힘을 보유하고 있기 때문에 유령 역시 결계에 속할 경우 나갈 수 없으며 이 부분은 액세서리에 적용 된 특성입니다. 결계효과 중에 Z+X 결계를 강제적으로 파괴합니다. MP 를 소비하지 않습니다. Z+XC (화염) 정화의 불꽃으로 전방 광범위를 불태워버리는 필살기술 입니다. 발생은 느린 편이지만, 기술 도중에 무적시간이 있습니다. 불꽃만이 아니라 불꽃을 발사하기 위해 휘두르는 지팡이에도 방어불능의 공격판정이 있어, 근거리의 상대에게는 지팡이와 불꽃으로 2 HIT 할 수 있습니다. (근거리의 상대에게는 불꽃이 2 HIT 가능) 아주 드물게 지팡이+불꽃+불꽃의 3 HIT 도 가능하오니 참고해 주세요. MP 를 소비합니다. |
약공격이 초보자 학살용이다(..) 5번 때리는데 11번 맞는 희한한 기술. 지팡이를 마구 휘두르며 때리는 기술로 방어나 카운터하기 어렵고, 공격중에 멈춰 상대를 혼란시킬 수도 있다. 몰론 고수에게는 바로 반격당한다. 필살기는 지팡이를 위로 들고 마구 휘두다가 전방 광범위를 불태워버린다. 불꽃은 막을 수 있지만 불꽃을 휘두를 때의 지팡이는 공격판정이 있고 막기불가라 운 안좋으면 지팡이에 맞고 불꽃에 추가타 당한다. 그리고 시전중일 때는 무적이니 그냥 피하도록 하자. Z-X를 써서 상대를 맞추면 결계를 생성한다. 가둬버리기 때문에 강제로 1:1 듀얼매치 상황이 되는 기술이니 튀는 상대에겐 매우 좋다. 결계 안에서 밖으로는 나갈 수 없지만 밖에서 안으로는 침입할 수 있기 때문에 난전도 가능하다.. 여담이지만 정화의 힘을 소유하고 있다면서 유령전을 할 때 결계에 들어가 버리면 유령도 못 나간다(..)
60.1. 봉인의 지팡이(적색) ◆
일러스트
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가격
| 이벤트 한정 보상
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| 변화 없음
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상세 설명
| 정화의 불꽃과 악마를 붙잡는 결계를 갖춘 악마를 파괴하는 성스러운 지팡이.
일반 봉인의 지팡이와 달리 붉은 불꽃와 결계를 사용한다. |
60.2. 봉인의 지팡이(퍼플) ◆
일러스트
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가격
| 29,900 RM
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| 변화 없음
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상세 설명
| 정화의 불꽃과 악마를 붙잡는 결계를 갖춘 악마를 파괴하는 성스러운 지팡이.
일반 봉인된 지팡이와 달리 보라색 불꽃의 힘을 사용한다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● [봉인의 지팡이] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [봉인의 지팡이] 액세서리와 동일합니다. C→C→C→C→C 기존 [봉인의 지팡이] 액세서리의 C→C→C→C→C 기술을 사용하지만, 마지막 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다. Z+C 전방으로 정화의 불꽃으로 상대를 태워 날려버리는 기술입니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+X 기존 [봉인의 지팡이] 액세서리의 Z+X 기술을 사용합니다. 기술을 다시 쓰면 방벽을 해제시킵니다. 기술로 생성한 방벽을 사용자는 통과할 수 있습니다. MP를 2.1 소비합니다. V+XC 공중에서 착지와 동시에 주변에 정화의 불꽃으로 상대를 태워 날려버리는 기술입니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. D+XC 전방으로 정화의 불꽃으로 상대를 태워버립니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. Z+XC 기존 [봉인의 지팡이] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -4.2만큼 감소하고, 공격 범위가 대폭 넓어집니다. MP를 6.3 소비합니다. |
2018년 8월 10일에 출시한 상점에서 리얼 29900(...)원으로 구매할 수 있는 한정판 액세서리입니다.
60.3. 봉인의 지팡이(아이스) ◆
일러스트
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가격
| 겟앰프드 RM 보급상자 상품
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| 변화 없음
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상세 설명
| 정화의 얼음과 마를 잡는 결계를 갖춘 성스러운 지팡이.
일반 봉인된 지팡이와 달리 냉기의 힘을 사용한다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● [봉인의 지팡이] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [봉인의 지팡이] 액세서리와 동일합니다. C→C→C→C→C 기존 [봉인의 지팡이] 액세서리의 C→C→C→C→C 기술을 사용하지만, 마지막 공격이 냉기를 방출시켜 상대를 추가로 경직시킵니다. D+X 지팡이를 크게 휘둘러 공격하는 기술입니다. 기술 사용 시 냉기를 방출시켜 상대를 추가로 경직시킵니다. Z+X 기존 [봉인의 지팡이] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만, 방벽 생성 시 상대를 얼려버리고, 방벽 해제 시에는 냉기 공격으로 경직시킵니다. MP를 2.1 소비합니다. D+XC 전방에 얼음 기둥을 발생시켜 상대를 얼려버리는 기술입니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. V+XC 공중에서 착지 후 주변에 3방향으로 얼음 기둥을 발생시켜 상대를 얼려버리는 기술입니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. Z+XC 기존 [봉인의 지팡이] 액세서리의 Z+XC 기술을 수동 공격으로 사용합니다. 기술의 MP 소비량이 -4.2만큼 감소하고, 상대를 얼려 밀쳐냅니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 6.3 소비합니다. |
61. 봉황비조
62. 부동명왕검 ◆
일러스트
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가격
| 4,700 RM
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 착용 가능
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파라미터 변화
| 변화 없음
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상세 설명
| 부동명왕의 분노가 담겨 있는 거대한 검.
마음 속 분노가 극에 달하는 순간 검 안의 부동명왕이 깨어나, 대적하는 모든 자들에게 불꽃의 심판이 내려진다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● 액세서리 변신 시에 다운 내성 효과(예. 빽실드 효과)가 없어서, 상대방의 강한 공격에 피해를 당하면 쓰러지게 됩니다. Z+C 검을 지면으로 낮게 회전시키며 지면을 향해 날리는 중거리용 공격입니다. 공격 속도가 빨라서 캐릭터의 일반 띄우기 기술 이후에 콤보로 쉽게 사용할 수 있습니다. 검의 범위가 넓어서 견제의 용도로 사용하기에 편리합니다. MP를 소비하는 기술입니다. Z+X(→X→X→X→X→X→X→X→X) 검을 자유자재로 휘둘러 적을 제압하는 9단 베기 공격입니다. 공격의 횟수가 많아서 상대방의 대처가 까다로운 편입니다. 1, 5, 9회째 공격에 MP를 소비합니다. V+XC 검을 아래 방향으로 넓게 휘둘러 공격하는 기술입니다. 앞을 향한 범위도 어느 정도 넓은 편이며, 상대방을 밀어내는 성능을 가지고 있습니다. 사용자의 바로 아래에도 상대방을 약하게 쓰러뜨리는 공격 판정이 있으며, 데미지는 반감합니다. MP를 소비하는 기술입니다. Z+XC 부동명왕으로 변신합니다. 기술의 발동 속도가 빠르고 회전하는 염주 알과 마지막 폭발에 공격 판정이 있어 공격 목적으로도 사용할 수 있습니다. 변신 도중 빈틈이 있기 때문에, 주의해서 사용해야 합니다. 변신 지속 시간은 약 40초입니다. MP를 소비하는 기술입니다. 변신 후 파라미터:STR 6 / TEC 4 / SPD 6 / JMP 5 / DEF 5 변신 후 기술: C→C→C 마지막 타격에 상대를 띄워 올리는 판정이 있는 3단 공격입니다. 마지막의 베기 공격은 넘어져 있는 상대방에게도 명중시킬 수 있습니다. X→X 마지막 공격에 상대방을 약하게 밀쳐 버리는 2단 공격입니다. 2회째 휘두르기의 데미지가 좋은 편입니다. D+C 상대를 넘어뜨리지 않는 짧은 경직 공격입니다. D+X 검을 이용해 상대를 높이 띄워 올리는 기술입니다. V+C 횡 베기로 전방을 베는 기술입니다. V+X 아래를 향해 검을 넓게 휘두릅니다. 명중시킨 상대방을 약하게 날리는 판정이지만, 바로 아래에는 공격이 닿지 않는다는 단점이 있습니다. 공중의 상대에게 명중시키면 지면에 튕겨내는 판정으로 변화합니다. Z+C 변신 전의 Z+C 기술과 비슷하게 검을 던집니다. 발동 속도가 빠를 뿐 아니라, 날아가는 검의 공격 범위도 넓은 편입니다. MP를 소비하는 기술입니다. Z+X 강력한 찌르기로 상대를 날려 버리는 번지용 기술입니다. 모으기로 찌르기 타이밍을 늦출 수 있으며, 모으는 동안에는 사용자가 슈퍼아머 상태가 됩니다. MP를 소비하는 기술입니다. Z+XC 자리에 앉아 상대방의 공격을 기다립니다. 이때, 공격을 받으면 어디선가 검이 날아와 상대방을 공격합니다. 해당 카운터 기술은 모든 방향의 공격에 대해 반응하는 특징이 있습니다. MP를 소비하는 기술입니다. Co+C 또는 Co+X 검을 휘둘러 상대방을 쓰러뜨리는 반격 기술입니다. |
부동명왕을 모티브로 한 액세서리. 거대한 명왕으로 변신할 수 있게 된다. 그런데 이 명왕이 라이트 서번트 같은 완전 다운내성+상태이상 내성은 고사하고 슈퍼아머나 빽실드 효과조차 전혀 없어서(...) 도저히 변신악세로서의 위엄이 없다. 물론 기술들은 훌륭하지만 저 덩치로 일반 캐릭터처럼 뻥뻥 날아가는 걸 보면 불쌍할 지경. 이런 안습한 신세 때문에 붙은 별명이 부똥명왕검.
하지만 별명과는 달리 변신에서 눈을 돌리면 제법 써먹을 수 있는 기술들이 많다. Z+X 연타로 시작되는 검난무라든가 V+XC의 넓은 X축 범위를 이용해 역가드 판정을 노린다든가... 굳이 변신을 하지 않아도 상당히 강력하고 기소모도 적다. 거기다가 요즘은 변신악세들이 지속공격에 한없이 무력해지는데 비해
이쪽은 그런 거 걱정하지 않아도 된다.
기술을 쓸 때마다 임병투자개진열재전(臨兵鬪者皆陣烈在前)이 뜬다. 네이버에서 '임병투자개진열재전'을 검색하면 '진' 자가 陳(베풀 진)자로, '열' 자가 列(벌일 열)자로 나오는 것이 대부분인데, 실제 게임에서 나오는 것은 확실히 陣(진칠 진)자, 烈(세찰 열/렬)자가 맞다.
62.1. 전격의 부동명왕검
일러스트
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가격
| 판도라의 보급상자 상품
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| 변화 없음
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상세 설명
| 부동명왕의 전류가 흐르는 거대한 검.
마음 속 전류가 극에 달하는 순간 검 안의 부동명왕이 깨어나, 대적하는 모든 자들에게 번개의 심판이 내려진다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● [부동명왕검] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [부동명왕검] 액세서리와 동일합니다. Z+C 기존 [부동명왕검] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다. MP를 2.1 소비합니다. V+XC 기존 [부동명왕검] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다. MP를 2.1 소비합니다. ● 변신 후 기술 - 사용자의 능력치가 STR=7, TEC=4, SPD=7, JMP=5, DEF=6으로 변화합니다. - 원거리 공격에 대한 무효 효과가 추가됩니다. - 다운 내성 효과가 추가됩니다. Z+C 기존 [부동명왕검] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다. MP를 2.1 소비합니다. V+XC 기존 [부동명왕검] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다. MP를 2.1 소비합니다. Z+XC 기존 [부동명왕검] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 카운터 공격이 아닌 수동 공격을 시전합니다. MP를 4.2 소비합니다. |
부동명왕검의 색놀이 악세. 미쳐 돌아가는 성능을 자랑한다. 변신하면 샌드백이었던 원본과는 다르게 다운내성에 무려 원거리내성이 붙었다. 하지만 역시 최대의 사기성은 ZXC가 무려 수동 공격으로 바뀐 것. 카운터 기술이라 나름 강한 성능을 가졌던 스킬을 무려 수동기술로 바꿔 놨고, 누구 없는 성능을 가지게 되었다. 덕분에 준에픽에서도 꽤 상위의 악세사리. 물론 그렇다고 피닉스의 검 이런거에 비볐다간 바로 골로 간다.
63. 불꽃놀이세트
일러스트
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가격
| 25,000 GM
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착용 가능 캐릭터
| 전체 착용 가능
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파라미터 변화
| 변화 없음
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상세 설명
| 온갖 불꽃 놀이 도구가 가득 담긴 액세서리.
화려한 불꽃은 보는 이의 혼을 빼놓는다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]Z+C(화염) 바닥에 떨어지면 폭발하는 폭죽을 던지는 기술입니다. 폭죽 자체의 데미지는 낮지만 폭발할 때의 데미지는 높습니다. 던지는 거리에 따라서 최대 2Hit 하기도 합니다. MP를 소비하는 기술입니다. Z+X(화염) 공중에서 아름답게 폭발하는 불꽃을 바로 앞에 설치합니다. Z+C 기술과 마찬가지로 불꽃 자체의 데미지는 약하고, 폭발 데미지는 높습니다. 불꽃은 2회 폭발하며 대공판정을 가지고 있습니다. MP를 소비하는 기술입니다. D+XC(화염) 등 뒤의 불꽃을 점화하여 지면을 이리저리 돌아다니는 무시무시한 기술. 매우 빠르고 넓은 범위를 공격하지만 발동 속도가 느립니다. 마지막에 폭발할 때에도 공격판정이 있으며 높은 데미지를 가졌습니다. 상대방의 위치에 따라서는 다단히트 합니다. MP를 소비하는 기술입니다. V+XC(화염) 공중에서 일직선 상으로 분수 불꽃을 설치합니다. 설치된 불꽃은 벽과 같은 판정을 가지게 되며, 이곳을 통과하는 대상을 불태웁니다. 해당 기술은 방어가 불가능하며 연속해서 사용할 수 없습니다. 자기 자신도 데미지를 입으므로 주의. 기술 사용 중 벽에 부딪혀도 불 줄기는 그대로 생성됩니다. MP를 소비하는 기술입니다. Z+XC(화염) 상대방을 대포에 밀어 넣고 불꽃을 쏘는 위험한 기술. 불꽃이 하늘에서 폭발할 때 지면 여기저기에 불꽃이 확산되어 폭발합니다. 실내에서는 폭발 데미지가 제대로 들어가지 않기 때문에 위력이 약화됩니다. MP를 소비하는 기술입니다. |
공격들이 전부 화려한 불꽃놀이다.
ZX - 아랫쪽에 조그마한 불꽃 발사대를 하나 설치한다. 중복 설치가 가능하며, 설치하면 윗쪽으로 천천히 올라가다가 폭발하는 불꽃이 2개 나오고 사라진다. 상대와 근접전 중 사용하면 가드가 불가능하게 한 대 맞출 수 있으며, 위에 있는 적은 불꽃의 폭발 공격으로 멀리 날려버리는 것도 가능하지만 선딜이 좀 있다. 킬 에라처럼 층 간격이 낮은 맵에서 아래에서 위를 저격하는 것이 가능하다.
ZC - 앞쪽으로 멀리 폭죽을 던진다. 날아가다 벽이나 땅에 닿으면 폭발하며, 날아가는 것엔 약한 화염 공격, 폭발하는 것엔 강한 화염 공격이 나간다. 폭발이 강한 화염이라는 메리트가 있으나, 거리가 항상 같이 나가 가까이서 있는 적은 피하기 쉽다.
DXC - 정말로 쓰기 힘든 기술. 몸을 날려 웅크리고 넘어지며, 잠시 뒤 등의 불꽃 발사대에서 불꽃이 나오며 사방을 회전하며 돌아다니다가 한 번 폭발하고 끝난다. 폭발은 범위가 짧지만 자신은 맞지 않는다. 다만 쓰기 전 선딜이 꽤나 긴데 무적시간도 없고, 돌아다니는 동안도 무적이 아니다. 상대가 도망가거나 발동 전에 때리기 충분히 시간이 있기에 맞는 사람은 거의 없고 쓰지도 않는다.
VXC - 불꽃놀이 세트의 밥줄. 앞쪽으로 직선으로 길게 이동하며 막대기를 설치하고, 그 막대기에서 4개의 거대한 불꽃이 아래로 나온다. 맞은 적은 당연히 불꽃 이펙트와 함께 날아가버린다. 이동거리가 길기 때문에 떨어지지 않도록 주의해야 한다. 날아가는 도중 누군가와 부딫혀도 막대기는 끝까지 나오며, 이 때는 자신도 이것에 맞을 수 있다. 챌린지 모드에서 자주 나오는 쓰러지지 않거나 고정된 적, 혹은 라이트 서번트나 천상의 날개옷같은 변신 액세서리를 삭제시켜주는 기술.
ZXC - 등의 발사대를 거꾸로 자신 앞 바닥에 찍어 상대를 집어넣는다. 그 다음 발사 구멍을 윗쪽으로 돌려 상대를 불꽃놀이와 함께 발사해버린다. 공중으로 올라간 적은 화려하게 폭발(!)하며 랜덤한 방향으로 날아가버린다. 가드불능이 아니고 선딜이 약간 있으며 사정거리가 짧기 때문에 맞추기 어렵다.
64. 불스 아이 ◆
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일러스트
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가격
| 액세서리 보급상자 마일리지 상품
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 착용 가능
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파라미터 변화
| SPD +1, JMP +1
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상세 설명
| 명문 팀 「노벨 불도저스」의 특제 농구공.
화려한 드리블로 농구공뿐만 아니라 상대방도 링에 내리 꽂는다! ● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● 해당 액세서리 착용 시 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. C→C→C 재빨리 볼을 던지는 원거리 연속 공격입니다. 발생이 빠르고 경직도 짧아 제법 강력한 기술입니다. 3타 공격은 모으기를 유지하여 타이밍을 늦출 수 있으며 방향 전환도 가능합니다. X→X 비스듬하게 아래 방향으로 볼을 던지는 근거리 연속 공격입니다. 2타 공격을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추격을 할 수 있습니다. D+C 아슬아슬한 반칙으로 상대를 넘어뜨리지 않는 공격입니다. 1/3의 확률로 볼을 떨어뜨려 후방에도 공격 판정이 발생합니다. D+X 볼을 던져 뛰어 오르는 공격입니다. 1/3의 확률로 볼을 떨어뜨려 후방에도 공격 판정이 발생합니다. V+C 기본 캐릭터의 엘보 공격을 사용합니다. 라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 공격을 사용합니다. 1/3의 확률로 볼을 떨어트려 후방에도 공격 판정이 발생합니다. V+X 비스듬하게 아래 방향으로 볼을 던지는 원거리 공격입니다. 보기보다 공격 판정은 크지만 높이에 따라 사정 거리가 변하기 때문에 노하우가 필요합니다. 기술 사용 후 착지 이전에 V+X 기술을 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다. Z+C 조준한 상대의 위치에 볼을 던지는 원거리 기술입니다. 근거리에서 명중시킬 경우에는 띄우기 효과와 바운드 후에도 공격 판정이 있습니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+X 화려한 퍼포먼스를 펼치는 카운터 기술입니다. 유지시간이 상당히 긴 편이며, [X] 버튼으로 중단할 수 있습니다. 일정 시간 후 또는 중단 시에는 전방으로 볼을 던집니다. 카운터가 성공할 경우에는 상대를 잡고 링에 내리꽂습니다. 전방으로 크게 날아가기 때문에 낙하사에 주의해야 합니다. 모션은 2종류 중 랜덤으로 재생됩니다. MP를 4.2 소비합니다. B+XC 후퇴하면서 드리블로 상대를 넘어뜨리는 보조 기술입니다. 대미지는 없지만 넘어진 상대를 추격 가능합니다. 발생이 빠르고 지속과 공격 범위가 넓으며, 긴 무적 시간이 존재합니다. 기술 사용 후 대시 상태가 유지됩니다. 해당 기술을 연속으로는 명중하지 않습니다. MP를 4.2 소비합니다. D+XC 3단뛰기로 덩크슛을 내리꽂는 기술입니다. 1, 2타째의 점프에는 통상의 공격 판정이 있고, 3타째의 점프로 주위에 있는 상대를 잡습니다. 3타째는 상대가 방어할 수 없습니다. 기술 사용 후 착지 이전에 공중 기술을 사용할 수 있습니다. MP를 4.2 소비합니다. V+XC 공중에 골대를 설치하여 대량의 농구공을 떨어트리는 범위 기술입니다. 기술 사용 후 착지 이전에 V+XC 기술을 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다. MP를 4.2 소비합니다. Z+XC 왼쪽으로 회피 스탭을 하며 볼을 던져, 명중한 상대를 농구공으로 변신시켜 맘대로 가지고 노는 난무 기술입니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) Co+C, Co+X 볼을 던져 상대를 넘어뜨리는 반격 기술입니다. Co+XC 재빨리 상대의 후방으로 파고드는 반격 기술입니다. |
겟앰프드 최강의 가성비 액세서리 중 하나.
2017년 6월 7일부터 2017년 6월 20일까지 판매하던 액세서리 보급상자의 마일리지 상품이다. 원래 마일리지로만 구입이 가능한 액세서리들은 대부분 판도라의 보급상자 마일리지인 경우가 많은데 이쪽은 액세서리 보급상자 마일리지인 특이한 케이스다.
기술 하나하나가 거의 버릴 것이 없는 강력한 기술들이 많다. C→C→C는 발동이 빠른 원거리 기술이며 X→X는 명중 이후 D+X → Z+C로 콤보가 가능하다. V+X는 스프리건의 에어 대쉬와 강력한 시너지를 발휘하며 V+XC는 맵 장악력이 엄청나다. Z+XC는 측면으로 이동 후 볼을 던지는데 발동이 엄청나게 빠르기 때문에 가드하기 굉장히 힘들다.
심지어 MP를 전부 소비하면 진정한 의미의 2차전이 시작된다. 바로 조준을 한 상태로 C→C→C 공격이 가능해진다는 점. 원래는 Z+C가 나가야 하지만 MP가 없으니 그대로 C 공격이 나간다는 점을 이용한 악랄한 전법으로 상대방이 쓰러지지 않게 2타 까지만 멀리서 계속 조준하면서 짤짤이를 넣어주면 상대방은 미칠 노릇. 상대가 가까이 온다면 도망치면 된다. 마침 자체적으로 스피드도 1 올려준다.
충격적이게도 이런 액세서리가 겨우 마일리지 15개로 구입이 가능했단 점. 액세서리 보급상자가 개당 1900원이고 마일리지 15개를 모으려면 아무리 못 나와도 14번만 돌리면 되니[21] 최대 26,600원으로 이 엄청난 액세서리를 구할 수 있었다는 점에서 가히 최강의 가성비를 자랑하는 액세서리라고 불릴만 하다. 물론 이 때 얻지 못한 유저들은 지금까지도 재출시 요구를 하고 있지만 이상하게도 재출시를 거의 하지 않고 있다. 마지막으로 뿌린 경우가 2019년 5월 7일에 있었던 운영자가 거래소에 봉인을 단 1개만 올려놓고 선착순으로 구입하도록 하는 이벤트였다. 또 마일리지 전용 액세서리이기 때문에 골드 프리패스 목록에도 없다.
Z+XC에 버그가 있는데 지하 감옥같은 좁은 맵에서 시전하면 마지막에 상대가 이상한 위치에 나타난다. 상대가 농구공으로 변하면서 벽에 가로 막혀 위치가 꼬이기 때문에 생긴 현상으로 지금까지도 수정이 되지 않고 있다.
64.1. 메모리얼 불스 아이 ◆
일러스트
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가격
| 액세서리 보급상자 마일리지 상품
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| SPD +1 / JMP +1
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상세 설명
| 전설적인 농구의 명문 팀「노벨 불도저스」가 기념하기 위해 순금을 함유하여 만든 특제 농구공.
화려한 드리블로 농구공뿐만 아니라 상대방도 링에 내려 꽂는다! |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● [불스 아이] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [불스 아이] 액세서리와 동일합니다. C→C→C 기존 [불스 아이] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만, 3회째 공격 시 농구공을 3방향으로 날려 보내고, 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다. D+C 기존 [불스 아이] 액세서리의 D+C 기술을 사용하지만, 100% 확률로 볼을 후방으로 떨어트립니다. D+X 기존 [불스 아이] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만, 100% 확률로 볼을 후방으로 떨어트립니다. V+C 기존 [불스 아이] 액세서리의 V+C 기술을 사용하지만, 100% 확률로 볼을 후방으로 떨어트립니다. V+X 기존 [불스 아이] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만, 100% 확률로 볼을 후방으로 떨어트립니다. B+XC 기존 [불스 아이] 액세서리의 B+XC 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다. MP를 2.1 소비합니다. Z+XC 기존 [불스 아이] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) |
2020년 7월 1일 ~ 2020년 7월 14일까지 판매하는 불스 아이 황금버젼입니다.
기존에 불스 아이에 비해 공격하는 속도가 빨라졌지만 일부 기술에 차이가 있습니다.
65. 브라이어리 가든
일러스트
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가격
| 겟앰프드 RM 보급상자 / 봉인된 상급 보물상자 보상 상품
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| 변화 없음
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상세 설명
| 마법이 깃든 신비의 정원에서만 피어나는 붉은 장미.
장미에서 뻗어나오는 날카로운 가시덩굴로 상대를 옭아맨다! |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]C->C->C 지면에서 장미 덩굴이 튀어나와 3회 공격합니다. 3타째는 공격 거리가 길고, 상대를 띄워 올리는 타격 효과가 발생합니다. X->X 장미 덩굴로 후려치고 상대를 띄워 올리는 기술입니다. 2타째 공격을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다. D+C 전방에 장미 덩굴을 내뻗어 공격합니다. D+X 지면에서 장미 덩굴이 튀어나와 상대를 띄워 올리는 기술입니다. 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다. 공중의 상대에게 명중하면, 타격 효과가 약화됩니다. Z+C 전방에 장미꽃를 설치하는 기술입니다. 상대가 설치한 장미꽃 주변에 근접하면, 장미 덩굴이 사방으로 튀어나와 공격합니다. 해당 기술을 연속해서 사용하면, 이전에 설치된 장미꽃은 소멸되고 새로운 장미꽃이 설치됩니다. MP를 4.2 소비합니다. Z+X 조준한 상대의 발 밑에서 장미 덩굴이 튀어나와 공격합니다. 공중에 있는 상대에게 명중하면 타격 효과가 약화됩니다. MP를 4.2 소비합니다. D+XC 지면에서 장미 덩굴이 연속해서 튀어나와 전방을 공격하는 기술입니다. 마지막에 튀어나오는 장미 덩굴은 상대를 공중에 띄워 경직시키는 타격 효과가 발생합니다. 기술 시전 직후 자유롭게 조작을 할 수 있기 때문에, 다양한 연계 공격도 펼칠 수 있습니다. MP를 4.2 소비합니다. V+XC 공중에서 주변의 상대를 자동으로 타겟하여 장미 씨앗을 던지는 기술입니다. 던져진 장미 씨앗이 명중하는 순간 상대의 발 밑에서 장미 덩굴이 튀어나와 공격합니다. 장미 씨앗은 주변의 모든 상대를 한꺼번에 타겟하는 특징을 가지고 있습니다. MP를 2.1 소비합니다. (타겟 성공 시 MP를 6.3 소비합니다.) Z+XC 거대한 장미 덩굴로 전방의 먼 거리까지 공격하는 기술입니다. 기술을 맞고 경직된 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다. MP를 4.2 소비합니다. 커맨드(앞->뒤->앞)+XC 전방에 장미 씨앗을 던져 장미 덩굴을 설치하는 기술입니다. 설치된 장미 덩굴은 잠시 후 맹렬히 회전하여 주변을 공격합니다. 해당 기술을 연속해서 사용하면, 이전에 설치된 장미 덩굴은 소멸되고 새로운 장미 덩굴이 설치됩니다. MP를 4.2 소비합니다. |
65.1. 브라이어리 글레이시아
일러스트
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가격
| 판도라의 보급상자 상품
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| 변화 없음
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상세 설명
| 깊은 얼음 동굴에 군생하는 얼음의 장미.
사용자의 명령에 따라 차갑고 날카로운 가시덩굴로 상대를 옭아 잡아 얼려버린다! |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● [브라이어리 가든] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [브라이어리 가든] 액세서리와 동일합니다. V+X 장미 씨앗을 지면으로 던지는 기술입니다. 던져진 장미 씨앗이 지면에 닿는 순간 장미 덩굴이 튀어나와 공격합니다. Z+C 얼어붙은 장미꽃을 전방으로 힘차게 던지는 기술입니다. 조준한 상대를 조금 추격하는 성능이 있습니다. MP를 4.2 소비합니다. Z+X 기존 [브라이어리 가든] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만, 지면에서 장미 덩굴이 튀어나오는 속도가 기존에 비해 단축됩니다. MP를 4.2 소비합니다. V+XC 기존 [브라이어리 가든] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만, 장미 씨앗이 상대를 향해 날아가는 속도가 빨라지고, 상대에게 타겟 성공 시 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다. MP를 2.1 소비합니다. (타겟 성공 시 MP를 4.2 소비합니다.) Z+XC 기존 [브라이어리 가든] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 기술의 타격 효과가 상대를 얼려 밀쳐내는 효과로 강화되고, 방어할 수 없게 됩니다. MP를 4.2 소비합니다. 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기존 [브라이어리 가든] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술을 사용하지만, 설치된 장미 덩굴의 공격 발생이 기존에 비해 빨라집니다. MP를 4.2 소비합니다. |
65.2. 브라이어리 샤이닝
일러스트
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가격
| 판도라의 보급상자 상품
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| 변화 없음
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상세 설명
| 성스러운 땅에서 군생하는 빛을 발하는 장미.
사용자의 명령에 따라 번쩍이는 가시덩굴로 상대를 옭아 잡아버린다! |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● [브라이어리 가든] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [브라이어리 가든] 액세서리와 동일합니다. Z+C 기존 [브라이어리 가든] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술을 사용합니다. MP를 4.2 소비합니다. Z+X 기존 [브라이어리 가든] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만, 조준한 상대를 자동으로 타겟하여 공격합니다. MP를 4.2 소비합니다. D+XC 기존 [브라이어리 가든] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다. MP를 2.1 소비합니다. V+XC 기존 [브라이어리 가든] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만, 타겟 성공 시 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다. MP를 2.1 소비합니다.(타겟 성공 시 MP를 4.2 소비합니다.) Z+XC 기존 [브라이어리 가든] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 기술의 타격 효과가 상대를 멀리 날리는 효과로 강화됩니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 사용자의 앞에 꽃을 던집니다. 던져진 꽃은 지면에 닿으면 폭발하며 상대를 공격합니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. |
66. 브레이브 로즈 ◆
일러스트
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가격
| 2,000 RM / 한정판 액세서리
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착용 가능 캐릭터
| 남성 전용
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파라미터 변화
| 변화 없음
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상세 설명
| 보는 것만으로 매료되는, 아름다운 장미의 꽃다발.
물론 아름다운 장미에는 날카로운 가시가 어김없이 붙어 있다. 남성전용으로 좋아하는 여성에게 꽃다발을 선물해서 사랑을 고백해 보자. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]C->C->C 주먹으로 2 회 공격 하고 회전하여 나서 꽃다발로 공격하는 다단 HIT 기술. D+C 꽃다발로 후려쳐서 띄우는 기술. Z+X 캔디 과자 모양의 폭탄을 내던지는 기술입니다. V+XC(베기) 꽃다발로 숨겨진 총을 작동시켜 엄청난 양의 장미를 마구 쏘는 호쾌한 필살기. 강력하지만, 빈틈이 크기 때문에 빗나가면 비참한 일이.. D+XC(베기) 상대를 일순에 장미로 싸는 돌진 기술. 관통성능 있음. 사용하기 쉬운 대신에 위력은 아주 약하기 때문에 추격을 확실하게 맞춥시다. Z+XC 한 송이의 장미를 살짝 던집니다. 장미가 닿으면 약 20초간「상대와 자신의 사이에서만 공격이 유효」하게 됩니다. 효과 중에는 다른 상대에게 이 기술을 사용하거나 당하거나 할 수 없습니다. (도중에 상대를 변경하거나, 2인 이상 동시에 효과를 받을 수 없습니다.) 또, 노블로즈의 Z+XC 의 효과와 중복하는 일도 없습니다. |
매년 화이트데이 시즌마다 판매하는 액세서리. 간단히 요약하자면 노블 로즈의 남캐버전
CCC - 노블 로즈와 동일하게 주먹으로 두 대 친 뒤 노블 로즈와는 다르게 장미다발을 회전시켜 다단히트한 후 쓰러뜨린다.
D+C - 노블 로즈와 다르게 등에 맨 꽃다발을 밑에서 위로 후려쳐 올린다. 전진거리와 위쪽으로 판정이 좋다.
D+XC - 직선으로 빠르게 달린다. 달리는 동안은 무적 판정이며 달리는 캐릭터에 닿을 경우 장미꽃에 둘러싸여 잠시 후 뜬다. 이를 이용한 남자 심판자에 브레이브 로즈를 끼고 공중콤보를 집어넣는 연속기가 있다.
V+XC - 공중에서 꽃다발 기관총(?)을 연사한다. 다단히트가 좋은 기술이며 데미지는 높은 편은 아니나 몇번 맞으면 짜증난다. 단 기술이 끝나고 뒤쪽으로 밀리면서 떨어지기 때문에 낭떠러지 근처에서는 쓰지말자.
Z+X - 사탕 폭탄을 던진다. 후딜레이가 길고 날아가는 거리와 폭발 범위가 애매하기 때문에 별로 추천하지는 않는 기술.
Z+XC - 로즈 시리즈의 백미. 상대에게 흰 장미 한송이를 던진다. 이 장미송이를 맞은 상대를 제외한 다른 상대에게는 잠시동안 모든 피격당하지 않고, 때릴수도 없다. 한마디로 맞은 상대와 잠시동안 1:1 상황을 만든다. 이걸 길드 배틀에서 아군의 댄싱 마스터에게 써서 상대팀의 공격을 받지 않고 MP를 충전하고, 나머지 한명이 강력한 기술을 난사하는 식으로 이용하는 사례가 문제가 되어 길드 배틀에 한해 아군에게는 효과가 없도록 변경되었다. 길드 배틀이 아닌 일반 팀전에서는 여전히 된다.
67. 브레이크 아머 ◆
일러스트
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가격
| 23,000 GM, 업그레이드 액세서리
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 착용 가능
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파라미터 변화
| TEC-1 JMP-1 DEF+1
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상세 설명
| 무기를 파괴하는 특수한 진동파를 일으키는 합금으로 제작된 갑옷.
기존 [무기 파괴 갑옷]에 사용된 기술을 차용한 새로운 장비이며, 방어기술로 상대의 무기를 파괴하거나 무기를 든 상대를 직접 공격해 무기를 파괴하는 것은 물론, 갑옷을 이용한 연속 타격 기술을 사용할 수 있도록 기능이 강화되어 있다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● 특수 능력: 무기 파괴 무기를 들고 있는 상대에게 액세서리를 이용한 공격을 명중시키거나, 상대가 무기를 사용하여 공격하는 것을 방어 기술로 방어하면 상대가 들고 있던 무기 아이템이 파괴됩니다. Z+C 주먹을 빠르게 휘둘러 상대를 쓰러트립니다. 무기 아이템을 들고 있는 상대를 공격하면 상대가 들고 있던 무기 아이템이 파괴됩니다. MP를 1.0 소비합니다. Z+X 양 손을 공중을 향해 세차게 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다. 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다. 무기 아이템을 들고 있는 상대를 공격하면 상대가 들고 있던 무기 아이템이 파괴됩니다. MP를 2.0 소비합니다. D+XC 주먹을 크게 휘둘러 상대를 제압시키고, 어퍼컷으로 상대를 공중으로 띄워 올린 다음 양손으로 지면을 강하게 내려치는 기술입니다. 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다. 무기 아이템을 들고 있는 상대를 공격하면 상대가 들고 있던 무기 아이템이 파괴됩니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 적중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) V+XC 공중에서 급강하하며 지면을 내려친 다음, 반동으로 한번 더 공중으로 날아올라 양손으로 지면을 강하게 내려치는 기술입니다. 1타째 공격 사용 이후 방향키를 입력하여 2타째 공격을 사용하는 위치를 조정할 수 있습니다. 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다. 무기 아이템을 들고 있는 상대를 공격하면 상대가 들고 있던 무기 아이템이 파괴됩니다. MP를 6.3 소비합니다. |
68. 브로즈 레이지
일러스트
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가격
| 4,600 RM
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| 변화 없음
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상세 설명
| 고대의 룬 문자가 새겨져 있는 전투용 장검.
고대의 도검 기술로 특수 가공이 되어 있어, 검을 한 번 휘둘러 적을 2회 연속으로 베어버리거나 검을 앞세우고 섬광과 같이 돌진해 적을 꿰뚫는 등의 강력한 공격 기술을 사용할 수 있다. ● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● [검호]의 커맨드 발도 기술, [소서리스]의 채팅 마법 기술, [레슬러]의 커맨드 잡기 기술을 사용할 수 없습니다. C->C->C->C 가벼운 발차기로 2회 공격한 뒤, 재차 대검을 휘둘러 상대를 베어내는 기술입니다. 3타째 공격에는 록온 성능이 있으며, 기술 명중 시 공격 판정이 연속해서 2회 발생합니다. 마지막 4타째 공격은 발동 속도가 느리지만, 명중한 상대를 쓰러트립니다. X->X(->XC) 대검을 휘둘러 명중한 상대를 경직시키고 띄워 올리는 기술입니다. 1, 2타째 공격에는 록온 성능이 있으며, 기술 명중 시 공격 판정이 연속해서 2회 발생합니다. 2타째 공격 이후 [XC] 버튼을 입력하면, 대검을 길게 찔러 공격하는 파생 기술이 사용됩니다. 기술을 맞고 벽에서 튕겨 되돌아오는 상대에게는 추가 공격을 가할 수 없습니다. 파생 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다. D+C 팔꿈치를 이용하여 상대를 가볍게 밀어내는 기술입니다. 명중한 상대를 쓰러트리지 않기 때문에, 다른 기술을 사용하여 계속해서 압박을 가할 수 있습니다. D+X 경이적인 공격 범위와 돌진력을 가진 찌르기 공격을 사용하여 상대를 벽까지 날려버리는 기술입니다. 기술을 맞고 벽에서 튕겨 되돌아오는 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다. 단, 벽에서 튕겨 되돌아오는 상대에게 D+X 기술을 연속해서 사용하여 명중시킬 수 없습니다. 대검의 끝 부분에 명중시키면, 타격 효과가 상대를 경직시켜 쓰러트리는 효과로 변화합니다. V+C 평범한 엘보 기술입니다. 라이벌 캐릭터가 착용했을 때도 엘보 기술을 사용합니다. V+X 공중에서 대검을 비스듬하게 아래 방향으로 휘둘러 베어내는 기술입니다. 사용자 측면의 공격 범위가 넓습니다. Z+C 대검에 힘을 품은 다음, 공중으로 뛰어오르면서 상대를 베어내는 기술입니다. 기술 명중 시 공격 판정이 연속해서 2회 발생합니다. 기술의 발동 속도는 느리지만, 사용하는 순간 슈퍼아머 효과가 발생합니다. 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 V+C, V+X 기술 등으로 추가 공격을 가할 수 있습니다. MP를 4.2 소비합니다. Z+X->X(->XC) 기존 X 기술과 기본적인 성능은 같지만, 상대를 조준(Z)한 상태에서 기술을 사용하면, 조준한 상대의 측면으로 회전하여 공격합니다. 상대를 조준(Z)하지 않은 상태에서 기술을 사용했을 경우, 기존 X 기술과 같은 성능의 기술을 사용합니다. 2타째 공격 이후 [XC] 버튼을 입력하여 X->X(->XC) 와 동일한 파생 기술을 사용할 수 있습니다. 상대를 조준(Z)한 상태에서 기술을 사용할 시에만, MP를 3.0 소비합니다. (파생 기술 사용 시 MP를 추가로 4.2 소비합니다.) D+XC 대검을 휘둘러 상대를 크게 경직시킨 다음, 화려한 난무 베기 공격을 펼쳐 공중으로 뛰어올라 지면을 내리쳐 충격파를 발생시키는 기술입니다. 마지막 공격에 발생하는 충격파는 명중한 상대를 멀리 띄워 날려버리는 타격 효과가 있습니다. 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 D+X 기술 등으로 추가 공격을 가할 수 있습니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) V+XC 대검을 지면으로 강하게 내리쳐 충격파를 발생시키는 기술입니다. 주변에 발생하는 충격파는 공격 범위가 넓으며, 명중한 상대를 천장까지 띄워 올립니다. 기술을 맞고 천장에서 튕겨 낙하하는 상대에게 D+X 기술 등으로 추가 공격을 가할 수 있습니다. MP를 6.3 소비합니다. Z+XC 대검을 휘둘러 상대를 크게 경직시킨 다음, 화려한 난무 베기 공격을 펼쳐 공중으로 뛰어오르면서 베어내는 기술입니다. 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게는 추가 공격을 가할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. Co+C, Co+X 대검을 휘둘러 상대를 베어내는 반격 기술입니다. |
68.1. 브로즈 플레임
일러스트
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가격
| 스토리 챌린지 보상
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| 변화 없음
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상세 설명
| 고대 화염의 룬 문자가 새겨져 있는 전투용 장검.
검을 한 번 휘둘러 적을 2회 연속으로 베어버리거나 검을 앞세우고 섬광과 같이 돌진해 적을 불태워버리는 등의 강력한 공격 기술을 사용할 수 있다. ● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● [브로즈 레이지] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [브로즈 레이지] 액세서리와 동일합니다. Z+C 장검을 공중을 향해 휘둘러 충격파를 발생시키는 기술입니다. 기술 사용 후 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다. MP를 3.0 소비합니다. D+XC 기존 [브로즈 레이지] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만, 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 추가됩니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) Z+XC 기존 [브로즈 레이지] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 추가됩니다. MP를 4.2 소비합니다. |
68.1.1. 브로즈 플레임+
일러스트
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가격
| 스토리 챌린지 보상
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| STR +1
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상세 설명
| 고대 화염의 룬 문자가 새겨져 있는 전투용 장검.
브로즈 플레임의 모든 능력이 해방되어 더욱 뜨거워진 화염 능력을 구사할 수 있다. ● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● [브로즈 플레임] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [브로즈 플레임] 액세서리와 동일합니다. C→C→C→C 기존 [브로즈 플레임] 액세서리의 C 기술을 사용하지만, 마지막 공격의 타격 효과가 강화됩니다. X→X→XC, Z+X→X→XC 기존 [브로즈 플레임] 액세서리의 X→X→XC, Z+X→X→XC 기술을 사용하지만, 파생 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 2.1만큼 감소합니다. MP를 2.1 소비합니다. Z+C 기존 [브로즈 플레임] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만, 기술의 대미지 및 타격 효과가 강화됩니다. 하지만, 기술 사용 후 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 없습니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+XC 기존 [브로즈 플레임] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 마지막 공격에 장검으로 지면을 내려쳐 불기둥을 발생시키는 공격이 추가됩니다. 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다. MP를 4.2 소비합니다. |
68.2. 브로즈 프로스트
일러스트
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가격
| 스토리 챌린지 보상
|
착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
|
파라미터 변화
| 변화 없음
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상세 설명
| 고대 냉기의 룬 문자가 새겨져 있는 전투용 장검.
검을 한 번 휘둘러 적을 2회 연속으로 베어버리거나 검을 앞세우고 섬광과 같이 돌진해 적을 얼려버리는 등의 강력한 공격 기술을 사용할 수 있다. ● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● [브로즈 레이지] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [브로즈 레이지] 액세서리와 동일합니다. Z+C 장검을 휘둘러 전방에 빙산을 솟아오르게 하는 기술입니다. MP를 3.0 소비합니다. |
68.2.1. 브로즈 프로스트+
일러스트
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가격
| 스토리 챌린지 보상
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| 변화 없음
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상세 설명
| 고대 냉기의 룬 문자가 새겨져 있는 전투용 장검.
검을 한 번 휘둘러 적을 2회 연속으로 베어버리거나 검을 앞세우고 섬광과 같이 돌진해 적을 얼려버리는 등의 강력한 공격 기술을 사용할 수 있다. ● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● [브로즈 프로스트] 액세서리의 강화 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [브로즈 프로스트] 액세서리와 동일합니다. C→C→C→C 기존 [브로즈 프로스트] 액세서리의 C 기술을 사용하지만, 마지막 공격의 타격 효과가 강화됩니다. X→X→XC, Z+X→X→XC 기존 [브로즈 프로스트] 액세서리의 X→X→XC, Z+X→X→XC 기술을 사용하지만, 파생 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 2.1만큼 감소합니다. MP를 2.1 소비합니다. Z+C 기존 [브로즈 프로스트] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만, 기술의 타격 효과가 상대를 얼려 밀쳐내는 효과로 강화됩니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+XC 기존 [브로즈 프로스트] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 마지막 공격에 장검으로 지면을 내려쳐 상대를 얼려 밀쳐내는 공격이 추가됩니다. 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다. MP를 4.2 소비합니다. |
68.3. 브로즈 라이트닝
일러스트
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가격
| 스토리 챌린지 보상
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| 변화 없음
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상세 설명
| 고대 전기의 룬 문자가 새겨져 있는 전투용 장
검을 한 번 휘둘러 적을 2회 연속으로 베어버리거나 검을 앞세우고 섬광과 같이 돌진해 적을 감전시켜버리는 등의 강력한 공격 기술을 사용할 수 있다. ● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● [브로즈 레이지] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [브로즈 레이지] 액세서리와 동일합니다. Z+C 장검을 지면에 꽂아 주변에 천둥을 발생시키는 기술입니다. 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다. MP를 3.0 소비합니다. D+XC 기존 [브로즈 레이지] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만, 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 추가됩니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) Z+XC 기존 [브로즈 레이지] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 추가됩니다. MP를 4.2 소비합니다. |
68.3.1. 브로즈 라이트닝+
일러스트
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가격
| 스토리 챌린지 보상
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
|
파라미터 변화
| SPD +1
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상세 설명
| 고대 전기의 룬 문자가 새겨져 있는 전투용 장검.
검을 한 번 휘둘러 적을 2회 연속으로 베어버리거나 검을 앞세우고 섬광과 같이 돌진해 적을 감전시켜버리는 등의 강력한 공격 기술을 사용할 수 있다. ● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● [브로즈 라이트닝] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [브로즈 라이트닝] 액세서리와 동일합니다. C→C→C→C 기존 [브로즈 라이트닝] 액세서리의 C 기술을 사용하지만, 마지막 공격의 타격 효과가 강화됩니다. X→X→XC, Z+X→X→XC 기존 [브로즈 라이트닝] 액세서리의 X→X→XC, Z+X→X→XC 기술을 사용하지만, 파생 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 2.1만큼 감소합니다. MP를 2.1 소비합니다. Z+C 기존 [브로즈 라이트닝] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만, 기술의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화됩니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+XC 기존 [브로즈 라이트닝] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 마지막 공격에 장검으로 지면을 내려쳐 천둥을 발생시키는 공격이 추가됩니다. 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다. MP를 4.2 소비합니다. |
68.4. 브로즈 윈드
일러스트
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가격
| 스토리 챌린지 보상
|
착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
|
파라미터 변화
| 변화 없음
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상세 설명
| 고대 바람의 룬 문자가 새겨져 있는 전투용 장검.
검을 한 번 휘둘러 적을 2회 연속으로 베어버리거나 검을 앞세우고 섬광과 같이 돌진해 적을 바람으로 날려버리는 등의 강력한 공격 기술을 사용할 수 있다. ● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● [브로즈 레이지] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [브로즈 레이지] 액세서리와 동일합니다. Z+C 전방으로 회오리바람을 날려보내는 기술입니다. MP를 3.0 소비합니다. D+XC 기존 [브로즈 레이지] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만, 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 추가됩니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) Z+XC 기존 [브로즈 레이지] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 추가됩니다. MP를 4.2 소비합니다. |
68.4.1. 브로즈 윈드+
일러스트
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가격
| 스토리 챌린지 보상
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| SPD +1
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상세 설명
| 고대 바람의 룬 문자가 새겨져 있는 전투용 장검.
브로즈 윈드의 모든 능력이 해방되어 더욱 거세진 바람 능력을 구사할 수 있다. ● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● [브로즈 윈드] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [브로즈 윈드] 액세서리와 동일합니다. C→C→C→C 기존 [브로즈 윈드] 액세서리의 C 기술을 사용하지만, 마지막 공격의 타격 효과가 강화됩니다. X→X→XC, Z+X→X→XC 기존 [브로즈 윈드] 액세서리의 X→X→XC, Z+X→X→XC 기술을 사용하지만, 파생 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 2.1만큼 감소합니다. MP를 2.1 소비합니다. Z+C 기존 [브로즈 윈드] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만, 회오리바람을 3방향으로 날려보냅니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+XC 기존 [브로즈 윈드] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 마지막 공격에 장검으로 지면을 내려쳐 천둥을 발생시키는 공격이 추가됩니다. 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다. MP를 4.2 소비합니다. |
68.5. 브로즈 다크니스
일러스트
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가격
| 스토리 챌린지 보상
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| 변화 없음
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상세 설명
| 고대 어둠의 룬 문자가 새겨져 있는 전투용 장검.
검을 한 번 휘둘러 적을 2회 연속으로 베어버리거나 검을 앞세우고 섬광과 같이 돌진해 적을 어둠의 일격으로 공격하는 등의 강력한 공격 기술을 사용할 수 있다. ● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● [브로즈 레이지] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [브로즈 레이지] 액세서리와 동일합니다. Z+C 전방으로 어둠의 광선을 발사하는 기술입니다. MP를 3.0 소비합니다. D+XC 기존 [브로즈 레이지] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만, 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 추가됩니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) Z+XC 기존 [브로즈 레이지] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 추가됩니다. MP를 4.2 소비합니다. |
68.5.1. 브로즈 다크니스+
일러스트
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가격
| 스토리 챌린지 보상
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| STR +1
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상세 설명
| 고대 어둠의 룬 문자가 새겨져 있는 전투용 장검.
브로즈 다크니스의 모든 능력이 해방되어 더욱 강력해진 어둠 능력을 구사할 수 있다. ● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● [브로즈 다크니스] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [브로즈 다크니스] 액세서리와 동일합니다. C→C→C→C 기존 [브로즈 다크니스] 액세서리의 C 기술을 사용하지만, 마지막 공격의 타격 효과가 강화됩니다. X→X→XC, Z+X→X→XC 기존 [브로즈 다크니스] 액세서리의 X→X→XC, Z+X→X→XC 기술을 사용하지만, 파생 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 2.1만큼 감소합니다. MP를 2.1 소비합니다. Z+C 기존 [브로즈 다크니스] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만, 해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 3.0 소비합니다. D+XC 기존 [브로즈 다크니스] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만, 마지막 공격에 약 5초에 걸쳐 지속적인 대미지를 입힙니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) Z+XC 기존 [브로즈 다크니스] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 마지막 공격에 장검으로 지면을 내려쳐 약 5초에 걸쳐 지속적인 대미지를 입힙니다. MP를 4.2 소비합니다. |
69. 브류나크
일러스트
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가격
| 4,300 RM
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 착용 가능
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파라미터 변화
| 변화 없음
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상세 설명
| 광명의 신, 루의 힘이 깃들어 있는 투척용 창.
주인의 손을 떠나는 순간 다섯 갈래의 빛으로 분산되어 멀리 떨어져 있는 적들을 사냥한다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]Z+C(모으기) (베기) 창을 전방에 5방향으로 던지는 원거리 기술입니다. 기술을 모으기로 유지하여 사용하면, 던지는 창의 범위가 측면으로 넓어집니다. MP를 4.2 소비합니다. Z+X(모으기) 창을 포물선 방향으로 던지는 기술입니다. 기술을 모으기로 유지하는 시간에 비례하여 창을 던지는 개수가 증가하며, 이때 방향키를 입력하여 창을 던지는 방향을 수동으로 전환할 수 있습니다. (* 1단계: 1개 / 2단계: 3개 / 3단계: 5개) MP를 4.2 소비합니다. D+XC(모으기) (베기) 창을 전방에 고속으로 던지는 기술입니다. 던진 창이 상대에게 명중하면, 명중한 상대의 밑에서 창이 튀어나와 띄워 올린 뒤, 재차 상공에서 창이 여러 차례에 걸쳐 떨어지며 상대를 공격합니다. 기술을 모으기로 유지하는 시간에 비례하여 창을 던지는 타이밍을 늦출 수 있으며, 이때 방향키를 입력하여 창을 던지는 방향을 수동으로 전환할 수 있습니다. MP를 6.3 소비합니다. V+XC (베기) 공중에서 창을 비스듬하게 아래 방향으로 던지는 기술입니다. 던진 창이 지면에 충돌하는 순간 창은 지면에 꽂힌 상태로 유지되며, 잠시 후에 창이 꽂힌 지점으로부터 3방향으로 분산되어 사용자가 있는 방향을 향해 발사됩니다. MP를 6.3 소비합니다. Z+XC (베기) 팔꿈치와 타격으로 상대를 제압하고 창을 던져 벽까지 날려버린 뒤, 벽에 박힌 상대에게 추가로 무수히 많은 창을 마구 던져 난무 공격을 펼치는 기술입니다. 기술을 맞고 벽에서 튕겨져 되돌아오는 상대에게 추가 공격을 가할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) |
실로 오랜만에 발매한 창 계열 액세서리.이름의 유래는 고대 전설의 광명신 루가 사용했다고 하는 창이다.
기술들은 전부 창을 날리는 투창 공격이다.기본 공격은 변하지 않지만 Z+XC를 제외한 나머지 기술들은 모두 모으기가 가능하며,모으기 정도에 따라 창의 사정거리와 갯수가 증가한다.
디자인은 매우 간지나지만 성능은 영(...)
모든 기술이 딜레이가 길고,국콤이 없어서 써먹기 힘들다. 그렇다고 번지가 좋은것도 아니고...사고나서 피보는 사람들이 많은 액세서리
69.1. 루아바루 ◆
일러스트
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가격
| 액세서리 보급상자 상품
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| 변화 없음
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상세 설명
| 태양의 신, 루의 힘이 깃들어 있는 황금의 창.
쏟아지는 다섯 갈래의 빛은 한번에 5명의 적을 쓰러트렸다고 전해진다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● [브류나크] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [브류나크] 액세서리와 동일합니다. Z+C 기존 [브류나크] 액세서리의 Z+C(모으기) 기술을 Z+C 기술로 사용합니다. 다만, 기존 Z+C(모으기) 기술을 사용할 수 없습니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+X(모으기) 기존 [브류나크] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만, 최대 모으기로 사용 시 떨어지는 창의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화되고, 상대가 방어할 수 없습니다. 모으기를 유지하는 동안에 하이퍼아머 효과가 발생합니다. MP를 4.2 소비합니다. D+XC 기존 [브류나크] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만, 모으기를 유지하는 동안에 하이퍼아머 효과가 발생합니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. V+XC 기존 [브류나크] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -4.2만큼 감소합니다. MP를 2.1 소비합니다. Z+XC 기존 [브류나크] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 기술 명중 시 추가 MP를 소비하지 않습니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 전방에 창을 5방향으로 던지는 기술입니다. 창이 날아가는 거리가 상당히 길기 때문에 멀리 떨어져 있는 상대를 공격하기에 유리합니다. MP를 4.2 소비합니다. |
2019년 3월 27일 출시한 보급상자에 메달로 얻을 수 있는 브류나크 골드버젼이다.
기본 브류나크와 기술과 동일하지만 미묘한 차이가 있다.
70. 브르위프
70.1. 플레임 위프
71. 블래스터 팩
일러스트
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가격
| 3,900 RM
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착용 가능 캐릭터
| 군인, 스파이, 초인, 갑옷, 우주형사, 안드로이드, 심판자, 용병, 팔랑크스, 보그, 트윈스, 베테랑, 시크릿가드, 마인, 가드리스, 바운티헌터 착용 가능
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파라미터 변화
| STR+1 SPD-1 JMP+1
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상세 설명
| 빔 블레이드와 부스터를 탑재한 백 팩.
성능은 우수하지만, 속도가 대단히 빨라 컨트롤하기 어렵다. |
등에 착용하는, 두 개의 광선검이 붙어있는 부스터 형태의 액세서리. 게임 상에서의 설명에는 부스터 관련 설명밖에 안 나와 있지만 이 액세서리의 가장 큰 특징은 부스터가 아니라 바로 광선검이다. 기본 공격의 각치기 판정이 매우 우수하여 근접전에서 쉽게 우위를 점할 수 있다. 전방향 방어 액세서리나나 젤리 갑옷이 아닌 이상 상대하는 것이 대단히 껄끄럽다. 그리고 스피드가 깎이는 대신 고속 이동기를 갖추고 있으니 빠른 캐릭터라도 안심할 수 없다. 처음 나왔을 때는 초인과 우주형사에 주로 사용했고 현재는 바운티헌터나 트윈스(베타)와도 상성이 좋다.
C→C - 등의 오른쪽 부분의 광선검을 빼 들고 두 번 휘두른다. 이 액세서리를 사기 액세서리로 만들어준 핵심 기술로, 일반적인 무기 아이템이나 먼저 나온 액세서리 쌍검과 마찬가지로 공격 범위가 넓다. 안드로이드에 착용시 이 기술의 위력이 더 강해지지는 않지만(딱 STR 수치만큼의 위력이 나온다) 반격에 맞아 공중에 뜬 상대에게 이것으로 추가타가 가능하다.
X→X→X - 등의 광선검 두 개를 모두 빼 들고 공격한다. 2타의 타격 효과가 몇바퀴 돌다 다운되는 것이라서 이걸 맞으면 3타가 확정으로 들어가며, 2타에서 끊고 C 공격으로 상대를 세울 수도 있다. 다만 1타의 성능이 별로 좋지 않아 많이 쓰이지는 않는다.
D+C - 부스터를 이용하여 일직선으로 빠르게 돌진한다. MP 2.1 소모. 공격판정은 없으며, 공격 버튼을 눌러 도중에 멈출 수 있다. 공격버튼으로 멈추면 그 즉시 딜레이 없이 공격이 가능하다. MP가 없을 때 쓰면 D+X와 같은 공격이 나간다.
D+X - 광선검 두 개를 휘둘러 공격한다. 길게 경직되는 타격 효과. 이 역시 공격 범위가 상당하다.
Z+C - 칼날 두 개를 공중으로 띄워 전방 대각선 아래방향으로 날린다. MP 4.2 소모. 두 개가 각각 약 45도, 60도 각도로 순차적으로 날아간다.
Z+X - 칼날 두 개를 공중으로 띄워 정면으로 날린다. MP 4.2 소모. 위력이 Z+C의 두 배가 약간 넘는다.
V+C - 부스터를 이용하여 대각선 아래방향으로 빠르게 돌진한다. MP 2.1 소모. D+C와 마찬가지로 공격판정은 없으며, MP가 없으면 본래의 팔꿈치치기 또는 무릎치기가 나간다.
D+XC - 광선검을 앞세워 회전하면서 돌진해 공격한다. MP 6.3 소모. 맞은 상대를 띄우는 타격 효과가 있으며, 초인, 우주형사, 트윈스, 바운티헌터는 이 상태에서 Z+XC까지 콤보로 연결할 수 있다. 바운티헌터 광고 영상에서도 이 콤보가 등장했다.
V+XC - 광선검 두 개를 겹쳐서 에너지를 모아 거대한 형태로 만들어 지면을 내리친다. MP 8.4 소모. 지면을 내리칠 때 정면으로는 충격파가 발사되며, 그 주변에서는 폭발이 여러 개 발생한다. 자주 쓰이지는 않는 기술.
71.1. 스타 블래스터
72. 블래스트 아머 ◆
일러스트
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가격
| 이벤트 한정 보상
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
|
파라미터 변화
| 변화 없음
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상세 설명
| 힘을 자유자재로 컨트롤 하여 보다 박력있는 전투를 즐길 수 있는 장비.
대지를 가르는 강력한 발차기 공격과 힘을 한순간에 폭발시켜 적을 날려버리는 호쾌한 기술들을 겸비하고 있다. |
8주년 기념으로 100만명 서명하면 뿌리기로 계획됐었으나 50%밖에 되지 못해 유저들이 받지 못할거라 생각했지만 뿌렸다.
흩날리는 망토와 팔다리에 붙은 금속(?), 근처에 나는 오오라때문에 간지는 겟앰 악세중에 상위권이다.
2012년 새해 기념으로 한번 더 뿌렸다.
73. 블랙 그리모어
73.1. 레드 그리모어
74. 블랙 쉽
일러스트
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가격
| 4,600 RM
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| TEC +1
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상세 설명
| 소형화된 전함을 그대로 등에 짊어진 파격적인 장비.
이 전함은 전투 시작 후 일정 시간이 지나면 궁극의 형태로 변신해, 이전보다 매서운 포격을 전장에 흩뿌릴 수 있게 된다. ● 용병, 팔랑크스, 보그, 트윈스 캐릭터가 착용 시 변신에 걸리는 시간이 짧아집니다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● 특수 기술: 전함 강화 - 게임을 시작하고 약 80초의 시간이 경과하면 전함이 성장하여, 대부분의 기술이 강화됩니다. (* 용병, 팔랑크스, 보그, 트윈스 캐릭터가 착용 시에는 변신까지 걸리는 시간이 60초로 감소합니다.) [기본 상태 기술] 아이템 위에서 X 아이템을 해체 및 흡수하여 전함의 자재로 활용합니다. 아이템을 소모하여 [전함 강화]까지의 시간을 2초 단축시킵니다. (* 용병, 팔랑크스, 보그, 트윈스 캐릭터가 사용 시에는 3초 단축됩니다.) X->X 어깨 치기 공격 이후, 허리춤의 포신에서 2개의 포탄을 발사해 상대를 공중으로 띄워 올립니다. 어깨 치기 공격은 상대를 강하게 경직시킵니다. Z+C 전방을 향해 짧은 시간 동안 미사일을 연사 하는 기술입니다. 최대 2Hit를 노릴 수 있습니다. 공중의 상대에게 명중하면 대미지가 반감합니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+X 조준중인 상대를 기준으로, 6개의 미사일을 일렬로 떨어뜨립니다. 넘어진 상대방에게도 명중할 수 있지만, 대미지는 반감합니다. 연속으로 사용할 수 없는 기술입니다. MP를 4.2 소비합니다. V+XC 대각선 아래를 향해 짧은 시간 동안 미사일을 연사 하는 기술입니다. 최대 2Hit를 노릴 수 있습니다. 공중의 상대에게 명중하면 대미지가 반감합니다. MP를 3.0 소비합니다. D+XC 전함의 최대 출력으로 전방으로 돌격해 상대를 멀리 날려 보내는 기술입니다. 명중한 상대는 벽까지 날아가 튕겨 되돌아오며, Z+C 등의 기술을 이용해 추격을 노릴 수 있습니다. MP를 4.2 소비합니다. 커맨드(앞->뒤->앞)+XC 등의 활주로에서 스텔스기를 발사합니다. 스텔스기는 전방으로 날아가며 폭격을 가합니다. 폭격은 넘어진 상대방에게도 명중할 수 있지만, 대미지는 반감합니다. 연속으로 사용할 수 없는 기술입니다. MP를 4.2 소비합니다. Z+XC 전함의 모든 공격 기능을 전장으로 퍼붓는 필살 기술입니다. 기술의 지속 시간이 길어 잘못 말려들면 상당한 대미지를 입게 됩니다. 탄환을 발사하기 시작하는 순간부터 사용자는 무적 상태가 됩니다. MP를 6.3 소비합니다. Co+C, Co+X 어깨 치기 공격으로 상대를 밀쳐내는 반격 기술입니다. [강화 상태 기술] - 강화 후 능력치 변화: STR +1, SPD -1, DEF +1 Z+C(모으기) 전방과 대각선 위 방향을 향해 연사하는 기술입니다. 공중의 적도 견제할 수 있게 됩니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+X(모으기) 기존과 같이 가로 방향으로 6개의 미사일을 떨어뜨린 뒤, 세로 방향으로 6개의 미사일을 거듭하여 떨어뜨리는 기술입니다. 상대가 정확히 맞을 경우 2Hit합니다. MP를 4.2 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) V+XC(모으기) 공중의 전방과 대각선 아래 방향을 향해 연사하는 기술입니다. 근접한 상대에게 사용하면 2Hit를 노릴 수 있습니다. 공중의 상대에게 명중하면 대미지가 반감합니다. MP를 3.0 소비합니다. D+XC 돌격 시 사용자의 후방에 불길이 발생하여, 후방의 상대방도 견제할 수 있게 됩니다. MP를 4.2 소비합니다. 커맨드(앞->뒤->앞)+XC 전방의 상대방을 자동으로 조준하여, 록온된 상대의 머리 위에 미사일을 떨어뜨리는 기술입니다. 최대 여섯 명까지 록온할 수 있으며, 상대가 없는 경우 전방으로 하나의 미사일만을 떨어뜨립니다. 연속으로 사용할 수 없는 기술입니다. MP를 4.2 소비합니다. Z+XC 전함의 모든 공격 기능을 전장으로 퍼붓는 필살 기술입니다. 기술의 지속 시간이 약 5초간 더 길어져, 강화 전에 비해 화력이 강력합니다. 탄환을 발사하기 시작하는 순간부터 사용자는 무적 상태가 됩니다. MP를 6.3 소비합니다. |
일자 방향으로 총을 발사하는 원거리 기술이 많아 견제에 능하다. Z+XC는 선딜은 형편없지만 일단 맞추면 중막을 허용하지 않고 끝까지 적을 밀어내는 무차별난사 기술이다. 사거리가 길고 위력이 강력한 중요 기술로, 난전에서 혼란을 틈타 상대방의 뒤통수에게 명중시키면 엄청난 넉백과 데미지를 누적시킬 수 있다. 전함 강화 시 지속 시간이 정말 길기 때문에 전함 강화까지 버티는 것이 필수적이다.
하지만 콤보도 연계도 애매한 기술과 기본기, 어중간한 번지력, 1:1에서 절대 맞지 않는 느려터진 Z+XC, 느려터진 강화 타이머 등 여러 단점이 문제가 되어 인기는 전혀 없다.
74.1. ROK 쉽
일러스트
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가격
| 이벤트 상품
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
|
파라미터 변화
| TEC +1
|
상세 설명
| 대한민국 국군의 주력 장비로 소형화된 전함을 그대로 등에 짊어진 밀리터리 장비.
이 전함은 전투 시작 후 일정 시간이 지나면 궁극의 형태로 변신해, 이전보다 매서운 포격을 전장에 흩뿌릴 수 있게 된다. ● 용병, 팔랑크스, 보그, 트윈스 캐릭터가 착용 시 변신에 걸리는 시간이 짧아집니다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● [블랙 쉽] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [블랙 쉽] 액세서리와 동일합니다. ● 기존 [블랙 쉽] 액세서리 보다 특수 효과(전함 강화)까지 걸리는 시간이 단축됩니다. - 게임을 시작하고 약 60초의 시간이 경과하면 전함이 성장하여, 대부분의 기술이 강화됩니다. (용병, 팔랑크스, 보그, 트윈스 캐릭터가 착용 시에는 변신까지 걸리는 시간이 45초로 감소합니다.) |
75. 블랙 워프
75.1. 레드 워프
76. 블랙 캣 ◆
일러스트
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가격
| 4,700 RM
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| 변화 없음
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상세 설명
| 불행과 악운의 상징인 검은 고양이의 저주가 깃들어 있는 장비.
고양이와 같은 날랜 움직임으로 상대의 빈틈을 찌르거나 위기 상황에서 도망갈 수 있다. 또한, 특수 기술로 상대방의 공격을 일정한 확률로 빗나가게 하는 무서운 저주를 내릴 수 있다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]Z+C 검은 고양이로 변신한 다음 앞으로 마력 탄환을 뱉습니다. 탄환을 발사하는 준비 동작이 오래 걸리지만, 탄환의 사정거리와 발사 속도가 뛰어납니다. 또한, 탄환이 폭발한 다음 연기가 오래 남아있기 때문에 상대를 발을 묶어놓을 수도 있습니다. 기술에 맞은 상대는 검은 고양이의 저주를 받아, 약 15초간 낮은 확률로 기술이 빗나가게 됩니다. 저주를 연속해서 받으면 기술이 빗나갈 확률이 점점 높아집니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+X 순간적으로 고양이로 변신하며 회피 동작을 취한 후, 빠르게 기습하며 손톱 긁기로 공격합니다. 회피 중에는 관통 성능이 있으므로 상대를 등지고 기술을 사용하는 것도 좋습니다. 베기 속성 강화의 영향을 받습니다. MP를 4.2 소비합니다. Z+X(모으기) 회피 동작만을 취하는 페인트 기술입니다. MP를 2.1 소비합니다. V+XC 공중에서 고양이로 변신한 다음 저주의 기운을 뿜으며 지면에 착지합니다. 기술 명중 시 상대에게 Z+C 기술과 같은 저주 효과를 부여합니다. 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격이 가능합니다. 기술 사용 후 검은 고양이 변신 상태가 됩니다. MP를 2.1 소비합니다. Z+XC 고양이로 변신한 다음 공중을 향해 뛰어오르며 저주 공격을 가합니다. 기술 명중 시 상대에게 Z+C 기술과 같은 검은 고양이의 저주 효과를 부여합니다. 기술 사용 시 공중 공격에 대한 무적 상태가 됩니다. 기술을 사용한 다음 착지하는 동안 공중 기술을 사용할 수 있습니다. MP를 6.3 소비합니다. D+XC 대시 중 검은 고양이 변신 상태가 됩니다. MP를 2.1 소비합니다. (띄우기, 날리기 공격을 맞았을 때) Z 띄우기, 날리기 공격을 맞았을 때 수인 캐릭터와 같은 낙법 타이밍에 Z 를 입력하면, 검은 고양이로 변신한 다음 공중제비를 하면서 지면에 착지합니다. 기술 사용 후 검은 고양이 변신 상태가 됩니다. MP를 2.1 소비합니다. ● 검은 고양이 변신: 불행의 상징인 검은 고양이로 변신합니다. 변신 상태에서는 매우 빠른 속도로 이동할 수 있으며, 변신 중 공격을 받으면 변신이 취소됩니다. 변신 상태에서는 DEF 능력치가 -1 만큼 변화합니다. 변신을 유지하면 MP가 조금씩 감소하며, MP가 0이 되면 변신이 강제로 해제됩니다. 고양이 변신 상태에서는 [상대의 이동 방향 및 이동 속도를 조작하는 트랩 기술] 의 영향을 받지 않습니다. (예: [프로스트 엠프레스] 의 커맨드+X, [오파츠] 의 Z+X) 등) (변신 중) C 머리 치기 공격입니다. 상대의 빽실드 효과를 무시합니다. (변신 중) X 변신 전 Z+X 와 성능이 거의 같은 할퀴기 공격이지만, MP 소비량이 적어졌습니다. 베기 속성 강화의 영향을 받습니다. MP를 2.1 소비합니다. (변신 중) V 전방으로 낮고 빠르게 점프합니다. 관통 성능이 있습니다. MP를 1.0 소비합니다. (변신 중) XC 변신을 해제합니다. 변신 해제 후 자동으로 대시 상태가 됩니다. |
채리엇 액스, 쌍수검 열화, 아그니 링 등과 더불어 2012년에 출시된 최악의 밸런스 파괴 액세서리 중 하나. 그중에서도 가장 돋보이는 성능을 과시한다. 여기서 언급한 액세서리들 중 듀얼매치 서바이벌에서 보이는 빈도는 블랙 캣이 압도적이다. 그리고 나머지 셋이 기술 하나만 대폭 하향하면(채리엇 액스 V+XC, 쌍수검 열화/아그니 링 D+XC) 평범한 수준이 되는 데 반해 이쪽은 모든 기술이 다 강력하다.
MP를 눈꼽만큼 소모하면서 경악스러운 공격판정과 함께 꼬리 둘 달린 거대한 검은 고양이로 변신하는 V+XC가 주력 기술이며, 그 외에도 D+XC로 곧바로 고양이로 변신하거나 고양이로 변신하며 어퍼컷을 날리는 Z+XC, 막아도 판정이 어느정도 남아있는 Z+C, 공격을 받아 공중에 떴을 때 고양이로 변신하는 낙법 등 버릴 기술이 없다. Z+C, V+XC, Z+XC 명중시 상대에게 15초간 저주가 걸리는데, 저주가 걸리면 일정 확률로 공격이 빗나가며, 이 저주는 3회까지 중첩이 되므로 여러번 맞으면 공격이 빗나갈 확률이 더 높아진다.
고양이로 변신한 상태에서는 SPD가 매우 높게 고정되고[22] DEF가 1 감소하며, 이동을 방해하는 발판의 효과를 무시한다. 변신 상태에서는 MP가 정말 느린 속도로 지속적으로 소모되며, 한 대 맞으면 바로 변신이 풀린다. 당연히 사용자가 직접 변신을 해제하는 것도 가능. 그런데 큰 덩치에 안 맞게 피격 판정이 무척 작아서 이걸 때려서 변신 해제하기는 꽤나 힘들다. 변신 상태에서는 백실드를 무시하고 상대를 넘어뜨리는 공격을 사용하는데, 이 공격이 한방에 넘어뜨리는 공격이라고는 믿기 어려울 정도로 사용 전후 딜레이가 짧고 공격 범위도 상당하다. 거기다가 변신해도 STR은 변하지 않으므로 STR이 높은 캐릭터에 착용했을 경우 위력도 엄청나다. 덕분에 이 액세서리를 착용했다 하면 열에 열은 마인이라고 봐도 무방. 그리고 보통 이런 변신 공격은 이것보다 나중에 나온 앵그리 죠나 인드라의 창처럼 공격할 때마다 MP를 소모하는 게 일반적인데, 이건 그것들보다 훨씬 강력하면서 그런 것도 없다.
결국 2012년 7월 9일 업데이트로 하향되었다.
- 고양이 변신시 STR=5 DEF=3으로 고정.
- 고양이 변신상태에서 C 공격 사용시 MP 1.0 소모.
- 고양이 변신상태에서의 피격판정을 고양이 몸 전체로 확대.[24]
- 고양이 변신상태의 스피드를 기존의 70% 수준으로 하향. 정확한 SPD 수치는 공개하지 않았다.
- V+XC의 MP소모량 2.1에서 3.0으로 증가.
- V+XC로 고양이로 변신한 직후 이동 가능해지기까지의 딜레이 길게 조정.
- Z+C 공격이 폭발하여 공격판정이 남는 지속시간 감소.
위에서 언급한 핵심 문제점들이 대부분 조정되었다. 그리고 일부 기술은 상향이 되었다.
- Z+C의 발사 전 딜레이 감소.
- Z+C(모으기) 추가. 뒤로 회피하여 지속시간이 긴 고양이 분신을 발사하여 전방을 공격한다. MP 5.0 소모.
- Z+X(모으기)의 성능이 뒤로 회피하여 상대를 크게 할퀴어 경직시키는 것으로 바뀌었다. 공격 명중시 저주 효과가 부여되며 경직된 상대에게 추가 타격이 가능하다.
- D+XC의 MP소모량 2.1에서 1.0으로 감소
- 저주의 명중률 감소량을 15%→30%→45%에서 20%→40%→60%로 조정
76.1. 블러드 캣 ◆
일러스트
| |
가격
| 판도라의 보급상자 상품
|
착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
|
파라미터 변화
| 변화 없음
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상세 설명
| 불행과 악운의 상징인 검은 고양이 장식품에 피의 악몽으로부터 저주받아 붉게 벼려진 장비.
검은 고양이마저 저주받은 만큼 그 저주도 더욱 공포스러울 것이라는 예감이 든다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● [블랙 캣] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [블랙 캣] 액세서리와 동일합니다. ● 특수 능력: 붉게 벼려진 고양이의 저주 기존 [블랙 캣] 액세서리와 다르게 저주의 효과가 최대 4단계까지 중첩됩니다. 1단계: 20% 확률로 빗나감 2단계: 40% 확률로 빗나감 3단계: 60% 확률로 빗나감 4단계: 80% 확률로 빗나감 Z+C(모으기) 기존 [블랙 캣] 액세서리의 Z+C(모으기) 기술을 사용하지만, 저주받은 고양이의 환영이 5방향으로 돌진합니다. MP를 4.2 소비합니다. D+XC 기존 [블랙 캣] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만, 고양이로 변신하는 동시에 저주받은 고양이의 환영이 전방으로 돌진합니다. MP를 1.0 소비합니다. Z+XC 기존 [블랙 캣] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 2.1만큼 감소합니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. ● 저주받은 고양이 변신 상태 기존 [블랙 캣] 액세서리에 비해 이동 속도가 더욱 빨라집니다. C 기존 [블랙 캣] 액세서리의 C 기술을 사용하지만, 기술 명중 시 [붉게 벼려진 고양이의 저주] 효과가 적용됩니다. MP를 1.0 소비합니다. X 기존 [블랙 캣] 액세서리의 X 기술을 사용하지만, 기술 명중 시 [붉게 벼려진 고양이의 저주] 효과가 적용됩니다. MP를 2.1 소비합니다. V 기존 [블랙 캣] 액세서리의 V 기술을 사용하지만, 기술 사용 시 MP를 소비하지 않습니다. |
76.2. 블리자드 캣 ◆
일러스트
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가격
| 판도라의 보급상자 상품
|
착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
|
파라미터 변화
| 변화 없음
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상세 설명
| 불행과 악운의 상징인 고양이의 장식품에 차가운 한기로 뒤덮인 장비.
검은 고양이도 두려워하는 무서운 저주를 내려 상대를 점점 얼어붙게 만들어버린다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● [블랙 캣] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [블랙 캣] 액세서리와 동일합니다. ● 특수 능력: 얼어붙은 고양이의 저주 1단계: 20% 확률로 빗나감, 상대의 SPD 능력치 -1만큼 감소 2단계: 40% 확률로 빗나감, 상대의 SPD 능력치 -2만큼 감소 3단계: 60% 확률로 빗나감, 상대의 SPD 능력치 -3만큼 감소 Z+C(모으기) 기존 [블랙 캣] 액세서리의 Z+C(모으기) 기술을 사용하지만, 돌진하는 고양이의 환형이 폭발하면 마력 탄이 5방향으로 흩어져 날아갑니다. MP를 5.0 소비합니다. V+XC 기존 [블랙 캣] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만, 고양이로 변신하는 동시에 주변을 얼어붙게 만듭니다. MP를 2.1 소비합니다. Z+XC 기존 [블랙 캣] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 2.1만큼 감소합니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. ● 차가운 한기로 뒤덮인 고양이 변신 상태 사용자가 착용한 캐릭터의 능력치와 동일하게 적용됩니다. C 기존 [블랙 캣] 액세서리의 C 기술을 사용하지만, 기술 사용 시 추가로 냉기 공격이 발생하여 경직시킵니다. X 기존 [블랙 캣] 액세서리의 X 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 1.1만큼 감소합니다. V 기존 [블랙 캣] 액세서리의 V 기술을 사용하지만 MP를 소비하지 않습니다. |
77. 블러드 사이드 ◆
일러스트
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가격
| 5,000 RM
|
착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 착용 가능
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파라미터 변화
| TEC-1
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상세 설명
| 죽은 자들의 원한이 모여 만들어진 저주의 낫.
어둠의 힘으로 적을 포박하거나, 낫을 휘둘러 광범위의 적을 공격하는 등 강력한 힘을 지녔다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]Z+C(베기) 낫을 휘둘러 날카로워 보이는 원반을 날립니다. 특정 거리에서 명중할 경우 3 Hit 를 노릴 수도 있습니다. 해당 기술이 끝나기 전까지 다시 Z+C 기술을 사용할 수 없습니다. MP를 소비하는 기술입니다. Z+X(베기) 무기의 자루 부분을 이용해 상대방을 경직시킨 후, 높이 띄워 올립니다. 공격 성공 시에는 지면에 기분 나쁜 트랩이 설치되어 일정 시간 동안 유지됩니다. 트랩은 밟은 상대방을 높이 띄워 올리는 판정을 가지고 있지만, 추가타는 불가능합니다. 사용자가 트랩에 닿았을 경우에는 기술이 발동되지 않으며, 트랩이 사라집니다. 자루를 휘두르는 첫 동작에는 후방에도 공격 판정이 있습니다. MP를 소비하는 기술입니다. B+XC(베기) 멀리 무기를 뻗은 후, 당겨 오면서 동시에 상대방을 끌어 오는 기습 공격을 합니다. 공격 판정이 뒤쪽에 존재하기 때문에, 방어가 까다로운 편입니다. 명중 후 추가타가 가능합니다. MP를 소비하는 기술입니다. V+XC(베기) 대각선 아래로 날카로워 보이는 원반을 날립니다. 모으기 기술로 사용할 경우 원반이 떨어진 위치로 추격해 상대를 띄워 올리는 파생 공격을 합니다. 2회째의 파생 공격은 넘어져 있는 상대방도 공격할 수 있습니다. 파생 공격 명중 이후 떨어지는 상대방에게 추가타가 가능합니다. MP를 소비하는 기술입니다.(파생 공격 발동 시 추가적으로 MP를 소비합니다.) D+XC 무기를 이용해 난무 기술을 펼치며 전진하는 기술입니다. 공격 범위가 넓지만 측면으로 명중시켰을 경우에는 단순한 1회의 베기 판정으로 변화되어 상대방을 쓰러뜨립니다. 본 기술은 모으는 시간에 따라 기술이 3단계로 변화합니다. [모으기를 사용하지 않았을 경우](베기) 상대를 넘어뜨리지 않는 3회의 휘두르기 공격입니다. MP를 소비하는 기술입니다. [바닥에 붉은 아우라가 퍼진 이후 사용했을 경우](베기) 마지막에 상대방을 띄워 올리는 5회의 휘두르기 공격입니다. 마지막 공격은 정면의 상대방에게만 명중하며, 기술 사용 도중 사용자는 슈퍼아머 상태가 됩니다. MP를 소비하는 기술입니다. [끝까지 모아 사용했을 경우](베기) 마지막에 상대방을 멀리 날려 보내는 7회의 휘두르기 공격입니다. 마지막 공격은 정면의 상대방에게만 명중하며, 기술 사용 도중 사용자는 무적 상태가 됩니다. MP를 소비하는 기술입니다. Z+XC(베기) 땅 속으로 밀어 넣은 무기를 상대방의 밑에서 등장시킨 뒤, 기분 나쁜 기운을 발생 시켜 공격합니다. 기술 사용 시 전방의 상대방을 자동 조준합니다. 명중 후 떨어지는 상대방에게 추가타가 가능합니다. 해당 기술이 끝나기 전까지 다시 Z+XC 기술을 사용할 수 없습니다. MP를 소비하는 기술입니다. |
원거리에서 적을 끌어온다 던가 하는 기술들이 있긴 한데 이 악세의 백미는 대쉬 필살기. 차지시간에 따라 성능이 조금씩 달라지는데 풀차지의 경우 록온효과와 무적판정, 강력한 번지력을 보여주는데 보통은 차지중에 끊기는 경우가 많다. 그러나 격투경기장에서는 강력함을 보여주는데 풀 차지 한번만 제대로 써도 번지의 효과가 높고 무적판정이라 안전하게 타격이 가능. 차지시간이 걸리기는 하나 격투경기장의 특성상 어부지리를 잘만 노리면 못 쓸 정도는 아니다.
77.1. 데빌 사이드
일러스트
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가격
| 이벤트 한정 상품
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| 변화 없음
|
상세 설명
| 지옥불로 만들어진 칼날을 가진 저주의 낫.
깊게 타오르는 어둠의 힘으로 적을 포박하거나, 낫을 휘둘러 광범위의 적을 공격하는 등 강력한 힘을 지녔다. [블러드 사이드] 액세서리의 스페셜 버전으로, 기존보다 일부 기술의 성능이 강화되어 있다. |
77.2. 스피릿 사이드
일러스트
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가격
| VIP 마일리지 샵 상품
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| TEC -1
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상세 설명
| 죽은 자들의 영혼에 의해 만들어진 저주의 낫.
어둠의 힘으로 적을 포박하거나, 낫을 휘둘러 광범위의 적의 영혼을 빼앗는 등 강력한 힘을 지녔다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● [블러드 사이드] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [블러드 사이드] 액세서리와 동일합니다. ● 낫을 이용하는 모든 기술에 상대의 HP를 흡수하는 성능이 부여되어 있습니다. Z+X 낫을 쳐올려 상대를 띄워 올리는 기술입니다. 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다. MP를 4.2 소비합니다. V+XC(모으기) 기존 [블러드 사이드] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만, 모으기 기술 사용 시 2타 공격의 타격 효과가 강화됩니다. MP를 4.2 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) |
78. 블러드 슬로터
일러스트
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가격
| 판도라의 보급상자 상품
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| 변화 없음
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상세 설명
| 피로 물들어진 투구와 두 자루의 도끼.
적을 공격할 때마다 투구와 두 자루의 도끼는 피로 점점 물들어져 마치 격노한 광전사처럼 눈 앞에 있는 적을 무지비하게 몰살해버린다. ● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● 특수 능력: 피의 격노 상대에게 5회 이상 공격을 명중하면 피로 격노하여 기술의 성능이 강화됩니다. 피의 격노는 총 3단계에 걸쳐 적용됩니다. V+XC, Z+XC 기술로는 격노할 수 없습니다. C→C 도끼로 가볍게 베어버리는 2단 공격입니다. 피의 격노 시 공격의 횟수가 추가로 2회씩 증가합니다. 최대 8회까지 증가합니다. X 도끼로 가볍게 내려치는 기술입니다. 피의 격노 시 공격의 횟수가 추가로 1회씩 증가합니다. 최대 4회까지 증가합니다. D+C 투구를 이용해 상대를 공격합니다. 피의 격노 시 공격의 횟수가 추가로 1회씩 증가합니다. 최대 4회까지 증가합니다. D+X 두 자루의 도끼를 휘둘러 상대를 밀쳐내는 기술입니다. 피의 격노 시 공격의 횟수가 추가로 1회씩 증가합니다. 최대 4회까지 증가합니다. V+C 라이벌 캐릭터의 무릎차기 공격입니다. 일반 및 퓨전 캐릭터도 무릎차기 공격을 사용합니다. V+X 공중에서 두 자루의 도끼를 내려치는 기술입니다. 피의 격노 시 공격의 횟수가 추가로 1회씩 증가합니다. 최대 4회까지 증가합니다. Z+C 전방에 있는 상대를 조준하고 뛰어들어 공격하는 기술입니다. 피의 격노 시 공격의 횟수가 추가로 1회씩 증가합니다. 최대 4회까지 증가합니다. MP를 2.1 소비합니다. Z+X 도끼로 빠르게 4연속 베어버리는 기술입니다. 기술 사용 중에 X 버튼을 입력하여 중단할 수 있습니다. 피의 격노 시 공격의 횟수가 추가로 4회씩 증가합니다. 최대 16회까지 증가합니다. MP를 2.1 소비합니다. D+XC 도끼를 휘둘러 상대를 밀쳐내는 기술입니다. 2회째 공격부터 넘어진 상대에게도 공격할 수 있습니다. 공격 시마다 방향을 전환할 수 있습니다. 피의 격노 시 공격의 횟수가 추가로 1회씩 증가합니다. 최대 4회까지 증가합니다. MP를 3.0 소비합니다. V+XC 공중에서 급강하하여 상대를 난도질하여 밀쳐내는 기술입니다. 피의 격노 시 공격의 횟수가 추가로 2회씩 증가합니다. 최대 8회까지 증가합니다. MP를 4.2 소비합니다. Z+XC 상대를 벽 끝까지 끌고 가서 난도질하는 기술입니다. 벽이 없는 경우에는 그대로 번지되기 때문에 주의가 필요합니다. 피의 격노 시 공격의 횟수가 추가로 4회씩 증가합니다. 최대 16회까지 증가합니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) Co+C, Co+X 도끼로 가볍게 베어버리는 반격 기술입니다. |
78.1. 골드 블러드 슬로터
일러스트
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가격
| 판도라의 보급상자
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
|
파라미터 변화
| 변화 없음
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상세 설명
| 수많은 피를 낭자한 황금 투구와 두 자루의 황금 도끼.
적을 공격할 때마다 투구와 두 자루의 도끼는 피로 점점 폭주하여 눈 앞에 있는 적을 거침없이 몰살해버린다. ● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. |
기술표
|
[ 펼치기·접기 ]● [블러드 슬로터] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [블러드 슬로터] 액세서리와 동일합니다. ● 특수 능력: 강화된 피의 격노 상대에게 5회 이상 공격을 명중할 때마다 STR 능력치가 +1씩 증가합니다. Z+XC 기존 [블러드 슬로터] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 기술의 돌진 거리가 증가하고, 명중 시 MP를 추가로 소비하지 않습니다. MP를 4.2 소비합니다. |
79. 블러드 엣지
일러스트
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가격
| 겟앰프드 RM 보급상자 / 봉인된 상급 보물상자 보상 상품
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| STR -1 / DEF -1
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상세 설명
| 피를 머금고 있는듯한 광기의 손톱.
평소에는 평범한 건틀릿 형태의 모습을 하고 있으나, 힘을 해방하는 순간 건틀릿에 숨겨진 붉은 손톱이 튀어나와 무자비한 공격을 펼칠 수 있다. 손톱 해방 이후 일정 시간 동안 상대를 공격하지 않으면 MP가 서서히 줄기 때문에, 끊임없이 먹잇감을 찾아다녀야 한다. |
기술표
|
[ 펼치기·접기 ]Z+X 건틀릿에 내재되어 있는 힘을 해방하여 각성하는 기술입니다. 각성 시전 시 짧은 무적 시간을 비롯한 공격 판정이 발생합니다. MP를 6.3 소비합니다. [각성 상태 기술] ● 각성 효과가 지속되는 상태에서는 야수]의 변신 기술, [검호]의 커맨드 발도 기술, [수인]의 각성 기술, [가드리스]의 갑옷 입기 기술, [소서리스]의 채팅 마법 기술, [레슬러]의 커맨드 잡기 기술, [다크매터]의 스텔스 기술을 사용할 수 없습니다. - 사용자의 능력치가 (STR +1 / TEC +1 / SPD +2 / JMP +1)만큼 변화합니다. - 사용자의 초기 MP가 18.7로 고정됩니다. - 각성 상태에서는 MP가 지속적으로 소비되지만, 상대를 공격하여 MP를 채워나갈 수 있습니다. - 사용자의 MP를 모두 소비하면, 기본 상태로 되돌아갑니다. - 각성 상태의 MP와 기본 상태의 MP는 별도로 적용됩니다. - 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. C->C->C->C(->XC) 손톱으로 재빠르게 4연속 할퀴는 기술입니다. 3타째 공격 이후 [XC] 버튼을 입력하여 Z+C 기술로 파생할 수 있습니다. 파생 기술을 상대가 방어하면, 상대를 관통하지 않습니다. 파생 기술 사용 시 MP를 2.5 소비합니다. X->X->X/X(->XC) 손톱으로 3연속 할퀴어 상대를 띄워 올리는 기술입니다. 3타째 공격을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다. 1, 2타째 공격 이후 [XC] 버튼을 입력하여 Z+X 기술로 파생할 수 있습니다. 파생 기술 사용 시 MP를 2.5 소비합니다. D+C 손톱으로 재빠르게 상대를 할퀴는 기술입니다. 기술에 명중한 상대를 쓰러트리지 않기 때문에, Hit & Run 플레이에 유용합니다. D+X 손톱으로 할퀴어 상대를 띄워 올리는 기술입니다. 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다. V+C 공중에서 손톱을 가볍게 휘둘러 상대를 할퀴는 기술입니다. V+X 공중에서 손톱을 크게 휘둘러 상대를 할퀴는 기술입니다. Z+C 전방을 돌진하며, 손톱으로 상대를 할퀴는 기술입니다. 기술 명중 시 관통하여 상대의 배후를 파고들 수 있습니다. 상대가 방어하면, 상대를 관통하지 않습니다. MP를 2.5 소비합니다. Z+X 상대를 손톱으로 붙잡아 할퀴는 기술입니다. 기술의 발생은 느리지만, 상대가 방어할 수 없다는 점이 있습니다. MP를 2.5 소비합니다. D+XC 전방에 있는 상대를 향해 돌진하여 손톱으로 할퀴는 기술입니다. 전방의 가장 근접한 위치에 있는 상대를 자동으로 타겟하는 특징이 있습니다. 타겟 거리는 사용자의 TEC 능력치와 무관합니다. 기술에 명중한 상대를 쓰러트리지 않기 때문에, Hit & Run 플레이에 유용합니다. MP를 2.5 소비합니다. V+XC 공중에서 급강하하여 손톱으로 할퀴는 기술입니다. 공중의 가장 근접한 위치에 있는 상대를 자동으로 타겟하는 특징이 있습니다. 타겟 거리는 사용자의 TEC 능력치와 무관합니다. 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다. MP를 2.5 소비합니다. Z+XC 손톱을 6연속 휘둘러 난무 공격을 펼치는 기술입니다. 기술을 시전하는 순간 짧은 슈퍼아머 효과가 적용됩니다. 마지막 타격은 상대를 쓰러트리지 않기 때문에, 이후 추가 타격으로 연계할 수 있습니다. MP를 2.5 소비합니다. Co+C / Co+X 손톱을 가볍게 할퀴는 반격 기술입니다. 기술에 명중한 상대를 쓰러트리지 않습니다. |
79.1. 골드 블러드 엣지
일러스트
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가격
| 액세서리 보급상자
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| 변화 없음
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상세 설명
| 수많은 적들을 베어버리며 벼려진 광기의 손톱.
힘을 해방하는 순간 건틀릿에 숨겨진 황금색의 손톱이 튀어나와 무자비한 공격을 펼치며 체력을 흡수할 수 있다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● 각성 후 상대에게 기술 명중 시 일정량의 HP가 회복됩니다. ● 각성 후 사용자의 MP가 0이 되어도 각성이 해제되지 않습니다. D+XC→XC 기술 사용 후 추가로 [XC] 버튼을 입력하면, 한차례 더 손톱으로 공격합니다. MP를 2.5 소비합니다. Z+XC 기존 [블러드 엣지] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 2.5 소비합니다. 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 각성을 해제하는 기술입니다. MP를 소비하지 않습니다. |
80. 블러드 윙
일러스트
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가격
| 액세서리 보급상자 상품
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| 변화 없음
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상세 설명
| 피를 흡수하여 힘으로 사용하는 날개.
흡수한 피를 통해 강력한 공격을 사용할 수 있다. 흡수한 양에 따라 날개를 물들일 수 있다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● 해당 액세서리를 착용하면 MP가 없는 상태에서 게임을 시작합니다. ● 캐릭터 기본 기술로 공격할 때 또는 공격 당할 때 그 대미지에 비례하여 MP가 회복됩니다. ● 각 기술은 소비하는 MP만큼의 양을 소지하고 있어야만 사용할 수 있습니다. (팀전에서 아군이나 연습모드를 제외한 NPC에게는 MP 회복 능력이 적용되지 않습니다.) Z+C 혈탄을 전방으로 발사하는 기술입니다. 기술을 사용 중일 때 연속으로 사용할 수 없습니다. MP를 10.0 소비합니다. Z+X 전방으로 피의 칼날을 날려보내는 기술입니다. 기술을 사용 중일 때 연속으로 사용할 수 없습니다. MP를 10.0 소비합니다. D+XC 손 끝에 피의 힘을 모아 찔러 공격하는 기술입니다. 기술 명중 시 상대의 HP를 일부 흡수합니다. 상대를 관통하는 성능을 가지고 있습니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 10.0 소비합니다. V+XC 공중에서 날개를 펼쳐 급강하하며 돌진하는 기술입니다. 돌진 시에 방향키를 입력하여 방향을 전환할 수 있습니다. 상대를 관통하는 성능을 가지고 있습니다. MP를 10.0 소비합니다. Z+XC 날개에서 피의 힘을 모두 모아 어퍼컷으로 공격하고 충격파를 일으키는 기술입니다. 기술 명중 시 지금까지 모은 피를 모두 소비하여 혈탄을 마구 날려 폭발시킵니다. 기술이 명중하지 않아도 MP를 소비하지 않습니다. 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. 기술 명중 시 MP를 50.0 소비합니다. |
81. 블레이드
일러스트
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가격
| 4,500 RM
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드, 야수, 수인 제외 전체 착용 가능
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파라미터 변화
| STR+1 TEC+1 JMP+1
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상세 설명
| 동쪽의 나라로부터 전해져 온, 화염에 둘러싸인 날카로운 칼날을 가지는 보검.
훌륭한 성능을 가지지만, 오랫동안 파묻혀 있었기 때문에 그 빛을 잃는 날도 멀지 않았다.. |
붉은 색의 칼날을 양쪽 팔에 장비한다. D+C, V+C, Co+C, Co+X를 제외한 모든 공격이 다 바뀌게 되며, MP가 있는 상태에서의 데미지가 정말 아스트랄하다. 특이사항으로 일러스트와는 다르게 빔 형태의 칼날로 대체된 상태이며 상대의 공격을 방어하면 MP를 약 1/12 정도 소비하며, MP가 소진되면 빛을 완전히 잃어 판정이 대폭 약화된다. 이런 기믹은 에픽 액세서리인 퍼플 블레이드를 제외한 모든 파생 액세서리가 공통적으로 가진 사양이다.
X→X 이후로 이어지는 Z+C 콤보가 심히 충격적이다.
게다가 눕힌 다음 곧바로 X→X 공격을 하면 두번째 공격을 일어나려는 상대가 맞고 또 붕 뜨는 무서운 콤보도 있다.[25] 보통은 Co+XC, X→X, Z+C가 삼위 일체가 되어 상대를 유린한다. 특히 초인이 끼면 충격과 공포. 그 외에 닌자가 빠른 스피드를 앞세워서 대시 강공격을 하는 것도 상당히 위협적이다.[26]
레어 버전으로 황금 블레이드, 블루 블레이드, 그린 블레이드, 퍼플 블레이드, 화이트 블레이드가 존재한다.
참고로 블루,그린,퍼플 블레이드는 기술이 추가되고 황금 블레이드는 STR 대신 DEF가 오른다. 화이트 블레이드는 래더 매치 메달 상품으로 래더매치 메달을 300개를 모으면 교환 할 수 있으며, 기존 블레이드의 공격에 파생기와 기술이 추가, 변형되었다. V+X가 V+XC로 커맨드가 변경되었으며 V+XC 공격시 한번 더 X+C를 입력하면 파생기가 나가는 것도 확인.
81.1. 황금 블레이드
일러스트
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가격
| 이벤트 한정 상품
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드, 야수, 수인 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| TEC +1, JMP +1, DEF +1
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상세 설명
| 황금색으로 빛나는 블레이드.
착용자에게 힘과 스피드를 제외한 모든 파라미터를 올려주는 신비한 능력을 가지고 있다. |
블레이드의 레어 버전. 지금까지 기간제는 다양한 방법으로 여러번 풀렸지만 무제한은 아직 풀린 적이 없다.
외형이 노란색으로 바뀌었으며 성능 차이는 다음과 같다.
파라미터 변화가 STR+1 TEC+1 JMP+1에서 TEC+1 JMP+1 DEF+1로 바뀌었다.
정말로 이거 말고는 차이점이 없다. 이 액세서리 자체가 방어만 해도 MP를 소모하고, MP를 모두 소모하면 공격이 잉여가 되는 물건이라 오히려 더 나빠졌다고 봐도 될 정도. 만약 무제한이 나올 경우, 베기공격 강화 바르고 DEF가 3인 트윈스(베타)에 착용하는 용도 말고는 사실 특별히 원본이나 블루 블레이드 대신 이걸 쓸만한 구석이 안 보인다. 대신 쓸만한 구석은 거의 없지만, 이게 만약 무제한이 풀린다면 3on3 듀얼매치에서 3블레이드 같은 진정한 공포의 조합을 완성하는 것이 가능해졌었는데, 이미 그린 블레이드와 블루 블레이드, 그리고 에픽 액세서리인 퍼플 블레이드까지 출시되어 황금 블레이드는 잉여가 되었다.
지금은 방어 4가 하향을 먹고 방어 5가 컷트라인이 되었기에 베기강화를 바르고 남자 마인에 끼면 힘8 방5가 나와 그나마 써먹을 용도가 생겼다고 볼 구 있다. 래더가 5개 악세 중 2개 밴으로 바뀌어 일반, 블루, 황금, 그린, 화이트의 5블레이드 조합이 가능해졌다(...)
게임 상에서 보이는 액세서리 설명이 약간 난감한데, "황금색으로 빛나는 블레이드. 착용자에게 힘과 스피드를 제외한 모든 파라미터를 올려주는 신비한 능력을 가지고 있다."라고 되어 있다.
81.2. 사쿠라 블레이드 ◆
일러스트
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가격
| 이벤트 상품
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| STR +1 /TEC +1 / JMP +1
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상세 설명
| 영원히 만개한다는 벚꽃 나무의 수액의 성분이 담겨있는 핑크빛의 블레이드.
기존 블레이드와 달리 아름다운 벚꽃을 흩날리며 적을 베어 버린다고 한다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● [블레이드] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [블레이드] 액세서리와 동일합니다. V+XC 공중에서 급강하하여 발차기로 상대를 밀쳐내는 기술입니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+XC(모으기) 기존 [블레이드] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 2.1만큼 감소합니다. 해당 기술을 모으기로 사용하면, 총 3회에 걸쳐 블레이드를 발사합니다. MP를 4.2 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 6.3 소비합니다.) |
2018년 4월 4일, 이벤트로 출시된 악세이자 명가(?) 블레이드 시리즈의 또 다른 버전.
2017년 봄에 시행된 이벤트를 2018년 봄에서도 똑같이 시행하였고, 역시 동일하게 벚꽃 상자를 일정 포인트를 쌓아서 개봉한 뒤, 거기서 일정 확률로 나오는 메달 아이템인 '벚꽃잎' 을 모아서 교환할 수 있는 악세사리이다. 총 20개 필요.
전체적인 색상은 그 이름처럼 매우 밝은 벚꽃색을 띄우고 있다. 그린 블레이드의 필살기 3단 회전 공격과 화이트 블레이드의 공중필인 라이더 킥 기술을 가진 것이 특징이다. 다만 그걸로 끝. 정말 블레이드의 색놀이라 해도 좋을정도로 형편없는 퀄리티를 자랑한다. 성능적으로도 원판과 그다지 차이가 없고, 차별적인 무언가도 넣은 흔적이 있기는 커녕, 그 전에 나왔던 여러 블레이드의 기술 몇개를 여기다 넣은게 전부다.
81.3. 그린 블레이드
일러스트
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가격
| 이벤트 한정 보상
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| STR +1, TEC +1, JMP +1
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상세 설명
| 바람의 힘을 머금고 있는 초록빛의 블레이드.
기존 블레이드와 달리 새로운 특수 기술이 추가되어 있어 바람의 힘을 이용한 고속 이동으로 적을 베어낸다. |
81.4. 블루 블레이드 ◆
일러스트
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가격
| 서바이벌 메달 보상
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| STR +1, TEC +1, JMP +1
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상세 설명
| 일종의 상징으로 제작되었다고 전해지는 푸른빛의 블레이드.
여러가지 강화가 되어 있어 기존의 블레이드보다 성능이 더 뛰어나다. |
블레이드의 레어 버전. 서바이벌 메달(레드) 200개로 얻을 수 있다.
외형이 파란색으로 변경되고 기술에 냉기 속성이 붙으며 기술이 몇 개 추가되었다.
- D+XC가 추가되었다. 명중시 상대방을 뒤로 내리쳐 띄운다.
- Z+XC에 모으기가 추가되었다. MP를 조금 더 소모하여 한발 더 쏜다. 이 기술에 맞은 상대방은 얼어붙는다.
사실 거의 차이 없는 거나 마찬가지. D+XC는 웬만해선 맞아주질 않으니 쓰면 MP만 날리는 기술일 뿐이며, Z+XC 모으기는 그래도 쓸만한데 방어만 해도 MP 깎아먹으면서 MP 다 쓰면 기본공격이 잉여가 되는 이 액세서리의 특성상 막 쓰면 안 된다.
81.5. 화이트 블레이드
일러스트
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가격
| 래더 매치 모드 메인 상품
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| STR +1, TEC +1, JMP +1
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상세 설명
| 동쪽 나라에 있는 선조의 혼이 새겨진 하얀빛의 블레이드.
기존 블레이드와 달리 훌륭한 성능을 지니고 있지만, 기나긴 세월 묻혀 있었기 때문에 그 찬란함을 잃는 날도 멀지 않았다고 한다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● [블레이드] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [블레이드] 액세서리와 동일합니다. D+X 기존 [블레이드] 액세서리와 다르게 1단 공격을 합니다. 공격 이후 [C], [X], [XC] 버튼을 입력하여 각종 파생 기술을 사용할 수 있습니다. - C 파생 기술: 돌려차기로 상대를 넘어뜨립니다. - X 파생 기술: 힘찬 동작으로 상대를 높게 띄워 올립니다. - XC 파생 기술: 옆차기로 상대를 경직시킵니다. Z+C 돌려차기로 상대를 날려버립니다. 공중의 상대에게 명중했을 때는 타격 효과가 약화됩니다. MP를 3.0 소비합니다. V+XC(→XC) 기존 [블레이드] 액세서리의 V+X 공격을 사용합니다. 공중에서 회전 중에 [XC] 버튼을 입력하여 급강하 내려치기의 파생 기술을 사용할 수 있습니다. 파생 기술은 넘어진 상대를 공격할 수 있으며, 방향 전환이 가능합니다. MP를 2.1 소비합니다. (XC 파생 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) Z+XC 기존 [블레이드] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 2단째의 타격 효과가 변화합니다. 또한, 기존에 비해 MP 소비량이 2.1 만큼 감소합니다. MP를 4.2 소비합니다. |
2017 래더 매치 시즌 2가 열리면서 함께 추가된 액세서리로 이전 시즌의 발키리 라스와 마찬가지로 래더 메달 300개로 구매할 수 있다.
기본기가 살짝 바뀌었는데, 기존의 V+X가 V+XC로 옮겨졌고 캐릭터 고유의 V+X를 사용할 수 있게 되었다. 그 외에도 D+X 공격이 1타만 때리는 것으로 변경되었지만 공격 이후 C/X/XC로 각각 발차기/띄우기/경직을 주는 파생공격을 할 수 있다.
Z+C가 발차기를 날려 상대방을 날리는 기술로 변경되었는데, 공중의 상대한테는 타격 판정이 쓰러뜨리는 타격효과로 변경된다. V+XC는 기존 블레이드의 V+X를 사용하지만 도중에 XC를 추가로 입력하면 광속으로 발차기를 날린다. 이 발차기는 벨제부브의 V+XC-X와 마찬가지로 방향 전환이 가능한데다가 추가로 하단 판정까지 존재한다. V+XC를 풀타로 맞추고 XC 파생기까지 맞추면 대미지가 심히 아스트랄하다. 그 외에도 Z+XC의 두 번째 타격 효과가 띄우기로 변경되어 추가타를 꽂아넣을 수 있게 변경되었다. 그리고 Co+XC는 변하지 않는다.
전체적으로는 기존 블레이드의 단점을 보완한 스페셜 버전, 테스트 서버에서 출시되었을 때는 에픽 악세인 퍼플 블레이드와 종종 비교되곤 했는데, 몇 가지 성능에 일장일단이 존재하긴 하지만 그래도 퍼플이 좀 더 낫다는 의견이 주를 이루고 있다. 그래도 블레이드 자체가 매우 좋은 악세인지라 강화판인 이놈은 상당히 위협적이다.
81.6. 퍼플 블레이드
82. 블레이드 건틀릿 ◆
◆
일러스트
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가격
| 38,000 GM
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 착용 가능
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파라미터 변화
| STR-1 JMP-1
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상세 설명
| 고대 암살자가 사용하던 강철의 건틀릿.
블레이드가 빛을 발하는 순간 표적에 빠르게 접근하여 맹공을 퍼붓고, 상대가 빠져 나올 시간조차 허용하지 않는다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● 모든 기술 베기 속성 C->C->C->C->C->C 양 팔을 휘둘러 빠르게 공격해 넘어뜨린 이후, 넘어진 상대에게 마무리 공격을 가하는 통상기 입니다. X->X 양 팔을 교차하여 공격하는 기술 입니다. 공격 범위가 매우 넓기 때문에 명중률이 높습니다. D+C 대쉬 중 찌르기 공격을 하는 기술 입니다. 빠른 공격 속도를 지녔으며, 직선으로 긴 공격 판정을 지닌 공격입니다. D+X 돌진 후 상대를 띄우는 대쉬 공격 입니다. 기술 사용 시 양팔을 벌려 돌진하므로, 상당히 넓은 범위를 지니고 있으며, 정면에서 맞은 상대는 연속 타격을 받습니다. 록온 성능을 가지고 있어 측면에서 Hit 한 대상도 강제로 정면으로 끌어옵니다. 기술 Hit 후 공중에 뜬 상대에게 추가타가 가능합니다. V+X 지면을 향해 급강하 하며, 양팔을 교차하여 공격하는 기술입니다. Z+C 상대를 잡아 머리 위로 올라가 공격 한 뒤, 배후로 돌아가는 특수기. 공격 후 상대의 배후로 돌아가기 때문에, 다시 공격의 기회를 잡을 수 있습니다. Z+C 후 C 버튼을 지속하면 상대를 넘어뜨리지 않습니다. MP를 소비합니다. Z+X 상대를 붙잡은 상태로 공격한 뒤 밀쳐 버리는 기술. 공격 이후에 상대를 밀쳐 내기 때문에 번지에도 유용합니다. MP를 소비합니다. V+XC 양팔을 벌려 고속 회전하며 상승하는 점프 필살 기술. 점프 상태에서 사용하기 때문에, 상대가 점프할 타이밍을 노리고 사용해야 하지만, 몸 크기가 커진 상대에게는 그대로 Hit 도 가능 합니다. 회전 중에는 무적 시간이 적용 되며, 기술 사용 후 V+XC 를 제외한 점프 기술을 사용할 수 있어 낙하하는 상대에게 추가 공격을 넣을 수 있습니다. MP를 소비합니다. D+XC 강력한 어퍼컷으로 상대를 띄운 뒤, 그대로 건틀릿으로 받아서 지면에 던지는 기술. 기술 시전 속도는 느리지만, 준비 동작에 슈퍼아머 판정이 있습니다. MP를 소비합니다. Z+XC 준비 자세를 취한 후 전방을 향해 빠르게 돌진합니다. 상당히 긴 거리를 돌진하며, 돌진에 맞은 상대를 넘어 뜨려 강력한 연속 공격을 가한 후 띄워 버리는 호쾌한 공격. 상대를 띄운 뒤에는 Z+X 나 Z+C 로 추가 공격이 가능하며, 돌진 시 전방에 있는 상대에게 자동 조준하여 쫓아가는 유도 성능이 있습니다. 돌진 도중 XC 를 입력하면 멈출 수 있습니다. MP를 소비합니다. Co+C 또는 Co+X 또는 Co+XC 건틀릿을 휘둘러 공격하는 일반적인 기술. |
하드코어 업데이트 이후 추가된 '출혈 이펙트'를 본격적으로 사용하기 시작한 액세서리이다.[27] 양 손에 날카로운 칼날이 달린 클로 모양의 건틀릿을 착용하여 상대를 유린한다. 외형만 본다면 모티브는 프레데터의 리스트 블레이드. 실제 게임 내의 설명에서도 고대의 암살자라고 대놓고 설명하는데, 공격 속도가 빠르고, 연타성이 뛰어나며 전진력도 상당하다. 기술들을 연속으로 연계하기도 쉽고 특수 기술들의 타격감이 시원시원해 플레이하는 재미가 쏠쏠한 액세서리.
본래 4400원이었으나 G머니 액세서리가 되었다.
C→C→C→C→C→C - 양 손으로 빠르게 공격하여 5타째에 상대를 넘어뜨리고 마지막에는 찍는다. 타수가 많다보니 각각의 데미지는 높지 않다. 상향 이전에는 마지막 타격으로 데미지가 몰려 있어 이전 5대의 공격력이 아주 낮았었는데, 상향으로 합계 데미지와 1~4타 데미지는 증가하고 6타 데미지는 감소하면서 많이 나아졌다. 1타와 4타의 판정범위는 꽤 쓸만한 편인데 2타, 3타는 그리 좋지 못하다.
X→X - 양 팔을 교차하여 공격한다. 공격 범위가 대단히 넓고 2타는 데미지도 강력하다. 바로 옆은 안 맞는 게 단점.
Co+C, Co+X, Co+XC - C 3타의 모션으로 반격한다. Co+XC가 있는 것까지는 좋은데 해당 공격의 판정이 좋지 않아 조금만 옆에서 쓰거나 대각선을 보고 쓸 때는 안 맞는 일도 적지 않다.
D+C - 오른팔을 길게 뻗어 찌른다. 발동이 빠르고 전진거리와 전방 리치가 매우 길어 멀리 있는 상대를 기습하기 좋다. 좌우, 상단 범위는 거의 없는 수준.
D+X - 양 팔을 좌우로 뻗어 바닥을 긁으며 돌진 후 올려친다. 허세범위가 좀 있긴 하지만 공격범위가 넓은 편이며 바닥 긁을 때 적에게 명중하면 바로 올려치기로 이어지며 그렇지 않으면 일정 거리까지 돌진하다가 올려친다. 못 맞혔을 때의 헛점이 상당한 것이 단점. 상향으로 바닥 긁는 동작에 락온 성능이 생겼다.
V+X - 45도 아래로 급강하하며 공격한다. 공격판정이 꽤나 좋은 편.
Z+C - 상대를 잡아 머리 위로 올라가 공격하고 상대의 뒤로 이동한다. 그냥 사용하면 상대를 다운시키고 모으기 사용시 상대가 다운되지 않는다. 모으기 여부에 상관없이 MP 4.2 소모.
Z+X - 상대를 잡아 배때지를 세 번 쑤신 뒤 밀쳐낸다. 약한 날리기 타격 효과. MP 4.2 소모.
V+XC - 양 팔을 벌려 회전하며 상승하면서 공격한다. 같은 높이의 바닥에 있던 상대에게는 보통 바닥에 근접해서 써도 맞지 않지만 덩치가 클 경우는 맞는다. 회전 중에는 옆쪽에서 하는 공격에 대해서는 완전 무적이 된다. 다만 머리 위나 발 아래에서 중심을 공격하면 맞는다. 공격 범위가 넓고 데미지가 상당히 강력하며 마지막에는 상대를 띄운다. 이 기술 직후 V+XC를 제외한 공중기술로 추가타도 먹여줄 수 있다. 사막의 왕관 상대로 상대가 미라 소환할 때 써주면 미라와 본체를 동시에 갈아버릴 수 있으니 적절히 활용해보자. 뻘 D+X사용으로 번지 위험에 처했을 때 해당 기술로 부활할 수도 있고 일부러 떨어졌다가 사용해서 비슷한 몸집의 상대를 공격할 수도 있다. MP 6.3 소모.
D+XC - 어퍼컷으로 상대를 띄우고 그대로 떨어지는 상대를 건틀릿을 수직으로 세워서 꿰어 바닥으로 내던지는 기술. 발동이 느린 대신 슈퍼아머 판정이 있으며 이 액세서리의 단독 기술로는 가장 강력한 데미지를 가졌다. 백실드 효과를 가진 상대에게는 첫타밖에 안 맞으니 주의. MP 6.3 소모.
Z+XC - 이 액세서리의 백미라고 할 만한 기술이다. 준비 자세를 잠시 취하고 가까운 상대를 자동으로 조준해 돌진하여 바닥에 찍어눕힌 뒤 30연타를 휘갈기고 공중에 크게 쳐 올려 피니시한다. 유혈이 나타나는 연출은 물론 자체 데미지도 괜찮고 Z+C나 Z+X로 콤보를 이을 수도 있다. 또한 XC를 눌러 돌진 도중 멈출 수도 있고, 막힐 경우에도 그냥 통과하므로 바로 반격 맞을 일은 드물다. 준비동작이 긴 것이 단점. 상향으로 준비동작 시간이 짧아졌는데 그래도 여전히 길다. MP 6.3 소모.
82.1. 블레이드 건틀릿 골드 ◆
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일러스트
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가격
| 서바이벌 메달 보상
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| TEC +1, JMP -1
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상세 설명
| 고대 암살자가 사용하던 금빛의 건틀릿.
기존 블레이드 건틀릿과 달리 여러 기술이 강화되어 있어, 단순히 내지르는 것만으로도 상대방에게 치명상을 입힐 수 있다. |
블레이드 건틀릿의 레어 버전. 3on3 서바이벌 메달 350개로 얻을 수 있으며 기존 블레이드 건틀릿의 검정색/빨간색 배치가 노란색/주황색으로 바뀌었다. 기술 자체는 기존 블레이드 건틀릿에서 변경된게 없으나 일부 기술의 판정 면에서 차이가 존재한다.
- STR-1이 없어지며 필살기를 더욱 쉽게 사용하기 위함인지 TEC+1 추가되었다.
- 통상 Z+C의 타격 효과가 다운에서 약한 날리기로 바뀌었다.
- D+XC의 MP 소모 방식이 사용시 6.3에서 사용시 4.2, 명중시 2.1 추가소모로 바뀌었다.
- V+XC의 MP 소모량이 6.3에서 4.2로 줄어들었다.
- Z+XC의 준비동작이 원본보다 더욱 짧아졌다.
82.2. 아이시클 건틀릿
일러스트
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가격
| 헌터의 역습 메달샵
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| STR -1, JMP -1
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상세 설명
| 고대 암살자가 사용하던 푸른빛의 건틀릿.
기존 블레이드 건틀릿과 달리 강력한 한기를 품고 있어 칼날에 베인 적의 상처마저 잔혹하게 얼려버린다. |
82.3. 플레임 건틀릿
일러스트
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가격
| 산타의 선물상자 상품
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| STR -1, JMP -1
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상세 설명
| 고대 암살자가 사용하던 붉은빛의 건틀릿.
기존 블레이드 건틀릿과 달리 강력한 맹염을 품고 있어 칼날에 베인 적의 상처마저 잔혹하게 태워버린다. |
82.4. 라이트닝 건틀릿
일러스트
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가격
| 헌터 챌린지 시즌2 메달 전용 상품
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| STR -1, JMP -1
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상세 설명
| 고대 암살자가 사용하던 노란빛의 건틀릿.
기존 블레이드 건틀릿과 달리 강력한 전격을 품고 있어 칼날에 베인 적의 상처마저 잔혹하게 감전시킨다. |
82.5. 다크니스 건틀릿
일러스트
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가격
| 2019 래더 매치 시즌2 보상
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| STR -1, JMP -1
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상세 설명
| 고대 암살자가 사용하던 보라의 건틀릿.
기존 블레이드 건틀릿과 달리 강력한 어둠을 품고 있어 칼날에 베인 적의 상처마저 잔혹하게 파괴시킨다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]D+C 기존 [블레이드 건틀릿] 액세서리의 D+C 기술을 사용하지만, 기술의 발생 및 경직이 기존에 비해 빨라지고, 명중 시 상대를 쓰러트리지 않습니다. V+X 기존 [블레이드 건틀릿] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만, 기술의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다. Z+X 건틀릿으로 상대를 붙잡은 뒤 찔러 공격하여 밀쳐내는 기술입니다. 기술을 명중하면 상대가 약 5초에 걸쳐 지속적인 대미지를 입게 됩니다. MP를 4.2 소비합니다. D+XC 기존 [블레이드 건틀릿] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만, 기술을 명중하면 상대가 약 5초에 걸쳐 지속적인 대미지를 입게 됩니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 6.3 소비합니다. Z+XC 기존 [블레이드 건틀릿] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 기술의 발생이 기존에 비해 빨라집니다. MP를 6.3 소비합니다. |
83. 블레이드 디스크
일러스트
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가격
| 4,900 RM
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착용 가능 캐릭터
| 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| 변화 없음
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상세 설명
| 최신식 빔 블레이드가 탑재된 거대한 디스크.
고속으로 회전하는 디스크는 사용자의 주변을 맴돌며 근접하는 상대방을 분쇄한다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● 디스크를 던진 도중에는 디스크를 이용한 다른 기술을 사용할 수 없습니다. Z+C(베기) 원반을 전방으로 빠르게 던집니다. 던져지는 원반이 벽 등의 장애물에 사라지지 않는 특징이 있습니다. 원반이 되돌아 올 때도 공격 판정이 있기 때문에 가까운 곳에서 기술이 맞았을 때는 2HIT 하는 경우가 많고, 기술이 방어 당해도 빈틈이 적습니다. 베기 속성 강화의 영향을 받습니다. MP를 소비합니다. Z+X(베기) 원반을 비스듬히 위로 던져 상대를 쳐 올립니다. 기술을 맞고 공중에 떠오른 상대에게 추가 공격을 할 수 있습니다. Z+C 기술과 같이, 원반이 되돌아 올 때도 공격 판정이 있습니다. 베기 속성 강화의 영향을 받습니다. MP를 소비합니다. 커맨드(앞→뒤→앞)+C(베기) 원반을 사용자의 주변으로 회전시킵니다. 원반이 움직이는 위치에는 상대방을 넘어뜨리지 않는 약한 공격 판정이 발생합니다. 이 기술을 사용하는 도중에는 원반을 이용한 다른 기술을 사용할 수 없게 됩니다. 기술 사용 중 한 번이라도 상대방에게 공격을 받으면 기술이 자동으로 캔슬됩니다. 베기 속성 강화의 영향을 받습니다. MP를 소비합니다. 커맨드(앞→뒤→앞)+C(모으기)(베기) 원반을 사용자의 주변으로 회전시킵니다. 커맨드 C 기술과 비슷해 보이지만, 타격 효과가 상대방을 넘어뜨리는 효과로 강화됩니다. 베기 속성 강화의 영향을 받습니다. MP를 소비합니다. 커맨드(앞→뒤→앞)+X(베기) 순간적으로 돌진한 다음 팔꿈치 치기로 상대방을 경직시킨 뒤, 원반을 수직으로 던져 올려 상대방을 끌어 올리는 기술입니다. 기술 사용시 돌진 거리가 길어 캐릭터 고유의 띄우기 공격 이후에 추격 용도로 사용하기는 어렵지만, Z+X, Z+C 기술 이후에 연계하여 사용하면 효과적입니다. 베기 속성 강화의 영향을 받습니다. MP를 소비합니다. (기술이 명중하면 MP를 추가로 소비합니다.) V+XC(베기) 원반을 대각선 아래 방향으로 던집니다. 던져진 원반에서는 빔 블레이드가 나타나 회전하여 상대방을 약하게 경직시킵니다. 빔 블레이드의 앞, 뒤 공격 범위가 넓으므로, 근거리에서 던져도 쉽게 맞출 수 있습니다. 베기 속성 강화의 영향을 받습니다. MP를 소비합니다. Z+XC(베기) 회전하는 원반을 약 3초 동안 사용자의 앞에 고정시킨 채로 전진하며 근처의 상대방을 베어버립니다. 기술 사용 중 사용자가 방향키를 눌러 원하는 방향으로 자유롭게 이동하며 공격할 수 있습니다. 명중 시의 데미지는 무난하지만, 거꾸로 상대방이 방어했을 때 강력한 데미지를 입힐 수 있습니다. 기술 사용 도중 XC를 다시 누르면 취소가 가능합니다. 공격이 5회 명중하면(방어 당한 횟수 포함) 기술이 자동으로 취소됩니다. 베기 속성 강화의 영향을 받습니다. 안드로이드 캐릭터는 사용할 수 없는 기술입니다. MP를 소비합니다. |
대부분의 기술이 자기앞에 블레이드를 던지거나 회전시키거나 쥐불놀이를 하는(..) 기술이다.
ZC나 ZX기술 사용 후 블레이드 회수 시에도 공격 판정이 있어서 가드하기 조금 까다롭다.
83.1. 플레임 디스크 ◆
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일러스트
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가격
| 5,500RM
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착용 가능 캐릭터
| 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| 변화 없음
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상세 설명
| 고열을 방출하는 빔 블레이드가 장착된 붉은 디스크.
블레이드 디스크와 다르게 화염 속성이 깃들어 있으며, 이펙트 및 기술 면에서 한층 더 업그레이드된 스페셜 버전. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● [블레이드 디스크] 액세서리의 강화 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [블레이드 디스크] 와 같습니다. (차이가 있는 기술만 아래에 설명합니다.) ● [블레이드 디스크] 액세서리와는 다르게 디스크를 던지는 공격에 화염, 베기 속성이 공존하므로, 두 속성중 하나를 선택하여 속성 공격, 속성 내성 효과를 강화시킬 수 있습니다. D+XC 원반을 빠르게 회전시켜 사용자 주변 광범위를 공격합니다. 상대와 사용자와의 거리가 가까우면 간혹 기술이 연속으로 맞기도 합니다. MP를 소비합니다. Z+XC 기술에 맞은 상대방을 조금 더 멀리 날립니다. |
블레이드 디스크의 한정판 버전. 두 악세가 동일한 날에 나왔다.
기술에 화염속성이 추가로 붙고 필살기가 원본과 동일하지만 피격시 상대를 불태워 날리기 때문에 결과적으로 원본과는 비교가 불허한 번지능력을 가지게 되었다. 때문에 당시 서바이벌 등에서 최고의 성능을 자랑했다. 그러나 하향을 먹으면서 판정이 블레이드 디스크와 동일하게 바뀌었기 때문에 쓰는 사람은 현재 쓰는 사람은 별로 없다.
83.2. 글레이시아 디스크 ◆
일러스트
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가격
| 액세서리 보급상자 마일리지 전용 상품
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착용 가능 캐릭터
| 전체 캐릭터 착용 가능
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파라미터 변화
| 변화 없음
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상세 설명
| 냉기를 방출하는 빔 블레이드가 장착된 푸른 디스크.
블레이드 디스크와 다르게 냉기 속성이 깃들어 있으며, 이펙트 및 기술 면에서 한층 더 업그레이드된 스페셜 버전. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● [블레이드 디스크] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [블레이드 디스크] 액세서리와 동일합니다. D+XC 정면을 향해 돌진한 뒤, 명중한 상대를 빔 블레이드가 공격합니다. 공격이 직접 명중하지 않은 경우에는 전방에 잠시 동안 약한 냉기 공격 효과가 발생합니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) 안드로이드 캐릭터는 MP를 12.6 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 6.3 소비합니다.) 커맨드(앞→뒤→앞)+X 빔 블레이드를 치켜 올린 다음, 얼음 폭풍과 함께 빔 블레이드를 4방향으로 던져 폭발시킵니다. MP를 6.3 소비합니다. 안드로이드 캐릭터는 MP를 25.2 소비합니다. |
83.3. 라이트닝 디스크 ◆
일러스트
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가격
| 액세서리 보급상자 상품
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착용 가능 캐릭터
| 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| 변화 없음
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상세 설명
| 전류를 방출하는 빔 블레이드가 장착된 노란색 디스크.
블레이드 디스크와 다르게 전기 속성이 깃들어 있으며, 이펙트 및 기술 면에서 한층 더 업그레이드된 스페셜 버전. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● [블레이드 디스크] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [블레이드 디스크] 액세서리와 동일합니다. D+XC(모으기) 기존 [플레임 디스크] 액세서리의 D+XC 기술과 연출 자체는 흡사하지만, 기술의 타격 효과가 강화되어 있는 기술입니다. MP를 6.3 소비합니다. 안드로이드는 MP를 18.9 소비합니다. V+XC 기존 [블레이드 디스크] 액세서리와 연출 자체는 동일하지만, 마지막 공격에 빔 블레이드가 폭발하여 공격합니다. MP를 4.2 소비합니다. 안드로이드는 MP를 8.4 소비합니다. Z+XC 기존 [블레이드 디스크] 액세서리와 연출 자체는 동일하지만, 기술의 타격 효과가 강화됩니다. 안드로이드는 해당 기술을 사용할 수 없습니다. MP를 6.3 소비합니다. 커맨드+(앞→뒤→앞)+X 전방으로 빔 블레이드를 힘차게 던지는 기술입니다. 던져진 빔 블레이드가 지면에 닿으면 3회에 걸쳐 튕김과 전진을 반복하고 나서 폭발합니다. 빔 블레이드가 넘어진 상대에게 공격하면 마지막 폭발 공격의 타격 효과가 약화됩니다. MP를 4.2 소비합니다. 안드로이드는 MP를 8.4 소비합니다. |
83.4. 샤이닝 디스크 ◆
일러스트
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가격
| 액세서리 보급상자 마일리지 전용 상품
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착용 가능 캐릭터
| 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| 변화 없음
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상세 설명
| 광선을 방출하는 빔 블레이드가 장착된 금빛의 디스크.
블레이드 디스크와 다르게 이펙트 및 기술 면에서 한층 더 업그레이드된 스페셜 버전. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● [블레이드 디스크] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [블레이드 디스크] 액세서리와 동일합니다. Z+C 기존 [블레이드 디스크] 액세서리의 Z+C 기술과 연출 자체는 동일하지만, 기술의 MP 소비량이 감소합니다. MP를 2.1 소비합니다. 안드로이드는 MP를 6.3 소비합니다. Z+X 기존 [블레이드 디스크] 액세서리의 Z+X 기술과 연출 자체는 동일하지만, 기술의 MP 소비량이 감소합니다. MP를 2.1 소비합니다. 안드로이드는 MP를 6.3 소비합니다. D+XC 기존 [블레이드 디스크] 액세서리의 D+XC 기술과 연출 자체는 동일하지만, 기술의 MP 소비량이 감소합니다. MP를 4.4 소비합니다. 안드로이드는 MP를 11.8 소비합니다. V+XC 기존 [블레이드 디스크] 액세서리와 연출 자체는 동일하지만, 마지막 공격에 빔 블레이드가 폭발하여 상대를 날려 버립니다. MP를 2.9 소비합니다. 안드로이드는 MP를 5.8 소비합니다. Z+XC(모으기) 기존 [블레이드 디스크] 액세서리와 연출 자체는 동일하지만, 기술의 MP 소비량이 감소합니다. 이 기술을 모으기로 사용하면, 발생은 조금 늦어지지만 타격 효과가 크게 강화됩니다. 그리고, 기술을 도중에 중단할 수 없습니다. 안드로이드는 해당 기술을 사용할 수 없습니다. MP를 4.4 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 6.3 소비합니다.) 커맨드(앞→뒤→앞)+C 기존 [블레이드 디스크] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+C 기술과 연출 자체는 동일하지만, 기술의 MP 소비량이 감소합니다. MP를 4.4 소비합니다. 안드로이드는 MP를 13.2 소비합니다. 커맨드(앞→뒤→앞)+X 빔 블레이드를 들고 전방으로 빠르게 돌진하는 기술입니다. 돌진과 동시에 지나간 자리에 빔 블레이드를 설치하며, 이 빔 블레이드는 잠시 후에 폭발하여 상대를 날려버립니다. MP를 4.4 소비합니다. 안드로이드는 MP를 11.8 소비합니다. |
2016년 9월 13일 액세서리 보급상자로 출시된 악세사리이다.
전체적으로 원본 악세인 블레이드 디스크와 모션이 대부분 같지만 기술의 MP 소모량이 감소된 것이 큰 특징이다. 또한 ZXC시 모으기가 추가되었으며 판정이 폭탄을 맞은 것마냥 날아가는 것으로 판정을 강화시킬 수 있다. 판정이 강화되거나 아예 바뀐 기술로는 VXC와 앞뒤앞X 특히 앞뒤앞X 는 돌진 후 디스크를 여러개 깔아서 폭파시킴으로 이 폭발을 맞으면 큰 데미지와 함께 전방으로 크게 날아가고[28] 여기서 위치만 잘맞으면 추가타를 먹일 수 있으므로 ZX나 아예 VXC로 커다란 데미지를 확정적으로 먹일 수 있다.
최근에는 핫타임 개근 보상으로 가끔씩 상품으로 얻을 수 있으나 이것 외에 다른 상품들이 성능적으로 훨씬 우월한지라 현재는 그닥 눈독을 들이는 사람이 없다. 다만 그렇다고 다른 악세에 비해서 인기가 없을 뿐이지 이 악세가 그렇게 나쁘다는건 절대 아니다. 샤이닝 디스크도 분명 강력한 편이다.
83.5. 다크니스 디스크 ◆
일러스트
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가격
| 액세서리 보급상자 상품
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착용 가능 캐릭터
| 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| 변화 없음
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상세 설명
| 어둠을 방출하는 빔 블레이드가 장착된 보라색 디스크.
블레이드 디스크와 다르게 어둠 속성이 깃들어 있으며, 이펙트 및 기술 면에서 한층 더 업그레이드된 스페셜 버전. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● [블레이드 디스크] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [블레이드 디스크] 액세서리와 동일합니다. D+XC 원반을 빠르게 회전시켜 사용자 주변 광범위를 공격하여 상대를 밀쳐내는 기술입니다. 기술 명중 시 약 5초에 걸쳐 지속적인 대미지를 입힙니다. MP를 6.3 소비합니다. 안드로이드는 MP를 18.9 소비합니다. V+XC 기존 [블레이드 디스크] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만, 마지막 공격에 원반이 폭발하여 상대를 날려 약 5초에 걸쳐 지속적인 대미지를 입힙니다. MP를 4.2 소비합니다. 안드로이드는 MP를 8.4 소비합니다. 커맨드(앞→뒤→앞)+C 원반을 전방에 3개 던지는 기술입니다. 기술 명중 시 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 있습니다. MP를 4.2 소비합니다. 안드로이드는 MP를 8.4 소비합니다. 커맨드(앞→뒤→앞)+X 공중을 향해 원반을 던지는 기술입니다. 기술을 명중하면 일정 타격 이후 폭발하여 약 5초에 걸쳐 지속적인 대미지를 입힙니다. 지상에 있는 상대에게만 명중할 수 있습니다. MP를 4.2 소비합니다. 안드로이드는 MP를 8.4 소비합니다. Z+XC(모으기) 기존 [블레이드 디스크] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 기술 명중 시 약 5초에 걸쳐 지속적인 대미지를 입힙니다. 이 기술을 모으기로 사용하면, 발생은 조금 늦어지지만 타격 효과가 크게 강화됩니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. 안드로이드는 해당 기술을 사용할 수 없습니다. MP를 6.3 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 8.4 소비합니다.) |
2019년 10월 16일 액세서리 보급상자로 출시된 액세서리이다.
전체적으로 원본 악세인 블레이드 디스크와 모션이 대부분 같지만, 기술 사용시 지속적인 데미지를 입힙니다.
83.6. 포이즌 디스크
● [블레이드 디스크] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [블레이드 디스크] 액세서리와 동일합니다.
Z+C
기존 [블레이드 디스크] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술에 명중한 상대를 약 10초 동안 중독시킵니다. 중독 효과는 중첩되지 않습니다.
Z+X
기존 [블레이드 디스크] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술에 명중한 상대를 약 10초 동안 중독시킵니다. 중독 효과는 중첩되지 않습니다.
D+XC
원반을 빠르게 회전시켜 사용자 주변 광범위를 공격하여 상대를 밀쳐내는 기술입니다.
기술에 명중한 상대를 약 10초 동안 중독시킵니다. 중독 효과는 중첩되지 않습니다.
V+XC
기존 [블레이드 디스크] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격에 원반이 폭발하여 상대를 약 10초 동안 중독시킵니다.
중독 효과는 중첩되지 않습니다.
커맨드(앞→뒤→앞)+C
기존 [블레이드 디스크] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+C 기술을 사용하지만,
기술에 명중한 상대를 약 10초 동안 중독시킵니다. 중독 효과는 중첩되지 않습니다.
커맨드(앞→뒤→앞)+X
원반을 공중으로 날려보내 시간 차를 두고 낙하하여 폭발합니다.
기술에 명중한 상대를 약 10초 동안 중독시킵니다.
중독 효과는 중첩되지 않습니다.
Z+XC
기존 [블레이드 디스크] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술에 명중한 상대를 약 10초 동안 중독시킵니다. 중독 효과는 중첩되지 않습니다.
2020년 9월 16일날 출시한 보급상자 악세입니다.
기술이 플레임 디스크와 똑같을 뿐 달라진게 없습니다. 달라진 점이 있다면 맹독효과만 있을뿐...
Z+C
기존 [블레이드 디스크] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술에 명중한 상대를 약 10초 동안 중독시킵니다. 중독 효과는 중첩되지 않습니다.
Z+X
기존 [블레이드 디스크] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술에 명중한 상대를 약 10초 동안 중독시킵니다. 중독 효과는 중첩되지 않습니다.
D+XC
원반을 빠르게 회전시켜 사용자 주변 광범위를 공격하여 상대를 밀쳐내는 기술입니다.
기술에 명중한 상대를 약 10초 동안 중독시킵니다. 중독 효과는 중첩되지 않습니다.
V+XC
기존 [블레이드 디스크] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격에 원반이 폭발하여 상대를 약 10초 동안 중독시킵니다.
중독 효과는 중첩되지 않습니다.
커맨드(앞→뒤→앞)+C
기존 [블레이드 디스크] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+C 기술을 사용하지만,
기술에 명중한 상대를 약 10초 동안 중독시킵니다. 중독 효과는 중첩되지 않습니다.
커맨드(앞→뒤→앞)+X
원반을 공중으로 날려보내 시간 차를 두고 낙하하여 폭발합니다.
기술에 명중한 상대를 약 10초 동안 중독시킵니다.
중독 효과는 중첩되지 않습니다.
Z+XC
기존 [블레이드 디스크] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술에 명중한 상대를 약 10초 동안 중독시킵니다. 중독 효과는 중첩되지 않습니다.
2020년 9월 16일날 출시한 보급상자 악세입니다.
기술이 플레임 디스크와 똑같을 뿐 달라진게 없습니다. 달라진 점이 있다면 맹독효과만 있을뿐...
84. 블레이드 스피너
일러스트
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가격
| 겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| 변화 없음
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상세 설명
| 에너지 블레이드가 내장되어 있는 전투용 요요.
요요를 적에게 날려보내 회전시키거나 다른 성질을 지니고 있는 두 개의 요요를 이용해 협동 공격을 펼칠 수 있다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]Z+C 요요를 전방으로 날려보내는 기술입니다. 날려보낸 요요는 설치된 지점을 중심으로 일정 범위 내의 가장 근접한 상대에게 방향을 전환하며 회전합니다. 요요가 회전하는 공격은 모든 방향에서 방어할 수 있습니다. 요요가 설치되어 있는 상태에서는 연속으로 기술을 사용할 수 없습니다. MP 를 3.0 소비합니다. Z+X(모으기 가능) 요요를 비스듬하게 공중을 향해 날려보내는 기술입니다. 날려보낸 요요는 설치된 지점을 중심으로 전방으로 전진합니다. 기술 사용 시 모으기를 유지하면 요요가 설치되는 지점의 거리를 조정할 수 있습니다. 요요가 전방으로 전진하는 공격은 공중에 있는 상대에게 명중 시 대미지가 반감됩니다. 요요가 설치되어 있는 상태에서는 연속으로 기술을 사용할 수 없습니다. MP 를 3.0 소비합니다. D+XC 팔꿈치 공격으로 상대를 제압시키고 두 개의 요요로 둥글게 감는 기술입니다. 회전하는 요요는 주변의 상대도 공격합니다. 요요가 설치되어 있는 상태에서는 연속으로 기술을 사용할 수 없습니다. MP 를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) V+XC 두 개의 요요를 비스듬하게 아래 방향을 향해 날려보내는 기술입니다. 날려보낸 요요가 지면에 부딪히면 앞뒤로 나눠지고 일정 시간 후에 다시 서로 부딪혀 방전합니다. 요요가 앞뒤로 나눠지는 공격은 모든 방향에서 방어할 수 있습니다. 마지막의 방전 공격은 상대가 방어할 수 없습니다. 요요가 설치되어 있는 상태에서는 연속으로 기술을 사용할 수 없습니다. MP 를 3.0 소비합니다. Z+XC 다양한 성질의 요요를 연달아 날려보내는 난무 기술입니다. 마지막 공격은 방전을 일으킵니다. MP 를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) |
85. 블레이드 아머 ◆
일러스트
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가격
| 5,900 RM
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 착용 가능
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파라미터 변화
| 변화 없음
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상세 설명
| 날카로운 칼날이 촘촘하게 박혀있는 방어구.
칼날을 부메랑처럼 던져 상대를 사용자의 앞으로 끌어와 맹공을 가할 수 있다. 모든 방향에서의 공격을 카운터 할 수 있는 조준 필살기 기술은, 베기 속성 공격에 반응하여 더욱 강력한 기술로 변모한다. ● 착용 시 베기 내성이 15% 증가합니다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● 해당 액세서리의 모든 공격 기술은 베기 속성 강화의 영향을 받습니다. ● 특수 성능: 베기 내성 해당 액세서리 착용 시 베기 속성의 공격에 대한 내성이 15% 만큼 증가하여, 베기 속성 공격을 맞았을 때의 데미지가 줄어듭니다. X->X (베기) 칼날을 이용해 전방을 할퀸 뒤, 발차기로 상대를 위로 높이 띄웁니다. 1타째는 사용자 우측의 공격 범위가 넓습니다. D+X->X (베기) 칼날을 이용해 전방을 강하게 할퀸 뒤, 발차기로 상대를 위로 높이 띄웁니다. 1타째는 공격 범위가 넓어, 1타째만 Hit & Run 전략으로 사용할 수도 있습니다. Z+C (베기) 정면을 향해 칼날 부메랑을 가로 세 방향으로 던집니다. 칼날은 일정 거리를 날아간 뒤 되돌아오며, 칼날에 공격당한 상대방은 사용자의 앞으로 끌어 당겨집니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+X (베기) 오른팔의 칼날에 힘을 모은 후 강하게 후려칩니다. 기술에 명중한 상대는 크게 경직되기 때문에, 이후 콤보를 사용할 수도 있습니다. 방어할 수 없는 기술이며, 기술 사용 준비 동작이 크지 않기 때문에 Z+C 등의 기술로 상대의 방어를 유도한 뒤 사용하는 것이 좋습니다. MP를 4.2 소비합니다. 커맨드(앞→뒤→앞) +C (베기) 정면을 향해 칼날 부메랑을 세로 세 방향으로 던집니다. 칼날은 일정 거리를 날아간 뒤 되돌아오며, 칼날에 공격당한 상대방은 사용자의 앞으로 끌어 당겨집니다. MP를 3.0 소비합니다. 커맨드(앞→뒤→앞) +X (베기) 사용자를 중심으로 칼날 부메랑을 전 방향으로 던집니다. 칼날은 일정 거리를 날아간 뒤 되돌아오며, 칼날에 공격당한 상대방은 사용자의 앞으로 끌어 당겨집니다. MP를 6.3 소비합니다. B+XC (베기) 상대의 등 뒤로 점프하여 칼날 부메랑을 던진 뒤 착지합니다. 칼날은 일정 거리를 날아간 뒤 되돌아오며, 칼날에 공격당한 상대방은 사용자의 앞으로 끌어 당겨집니다. MP를 4.0 소비합니다. B+XC(모으기) 상대의 등 뒤로 점프한 뒤 아무것도 하지 않는 페인트 기술입니다. MP를 1.0 소비합니다. D+XC->XC (베기) 전방으로 넓게 발차기를 하여 상대를 경직시킨 다음, 상대를 관통하는 날아 차기를 사용합니다. MP를 1타, 2타에서 각각 2.1씩 소비합니다. V+XC (베기) 다리의 칼날을 펼쳐 지면을 향해 회전 날아 차기를 사용합니다. 넘어진 상대방도 공격할 수 있습니다. MP를 4.2 소비합니다. Z+XC (베기) 특수한 방어 자세를 취하여 모든 방향에서의 공격을 되받아치는 카운터 기술입니다. 자세를 취한 동안 상대의 공격을 받으면, 지면에서 솟아난 칼날로 상대를 제압한 다음 온몸의 칼날을 이용한 화려한 난무 기술로 상대를 공격합니다. 베기 속성 공격을 카운터 했을 경우는 더욱 화려하고 데미지 또한 강력해진 난무 기술을 사용합니다. 카운터를 발동시키는 데 실패하더라도, [XC] 를 입력하여 지면에서 칼날을 솟아나게 하는 기술 만을 사용할 수도 있습니다. MP를 4.2 소비합니다. (카운터 발동에 성공하면 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) |
2012년 10월 24일부터 11월 6일까지 판매하였으며, 5900원으로 바로 구입할 수 있는 것과 함께 개당 500원짜리 보급상자(뽑기도박)로도 판매하였다. 그런데 이쪽은 내용물 구성이 애초부터 이걸 팔기 위한 목적이 아닌 듯하다.
X→X - 전방을 할퀸후에 발로 차올린다. 첫타의 우측 범위가 넓다.
D→X+X - X공격이랑 거의 같다고 보면된다. 그에따라 당연히 첫타 우측 범위가 넓다.
Z+C - 상대를 끌어당기는 기술. 범위가 넓고 끌어당긴뒤에 여러가지 공격을 할수있어서 많이 쓰이는 기술이다. MP를 3.0 소비.
커맨드(앞→뒤→앞)+C - 이것도 끌어당기는 기술인데 Z+C와는 상반되게 가로대신 세로로 부메랑을 날린다. MP를 3.0 소비.
커맨드(앞→뒤→앞)+X - 끌어당기는 부메랑을 전방향으로 날린다. MP 6.3 소비.
Z+X - 가드불가 기술이다. 사용후 경직이 되는데 이때 추가타가 가능하다.
D+XC→XC - 전방을 팔에 있는 칼날로 긁은 후 다리의 칼날로 킥을 하며 살짝 돌진한다. 상대방을 관통한다.
B+XC - 상대 뒤로 뛰어넘어가면서 끌어당긴다.
B+XC(모으기) - B+XC의 동작을 하려다가 만다. 페이크 기술.
V+XC - 지면으로 회전날라차기를 한다. 하단판정이 있다. 길게 미끄러지는데 명중하면 상대방도 같이 끌려간다.
Z+XC - 전방향 카운터이다. 베기공격에 맞을시 더욱 강력한 카운터공격이 나가고 기술에 실패해도 XC를 한번 더 누르면 공중에 띄우기만 하는 공격을 할 수도 있다.
85.1. 블레이드 아머 골드 ◆
일러스트
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가격
| 액세서리 보급상자 상품
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| STR +1
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상세 설명
| 순금의 칼날이 촘촘하게 박혀있는 희귀한 방어구.
기존 블레이드 아머보다 일부 성능과 카운터 성능이 강회되어 있어 적을 더욱 수월하게 압박할 수 있다. ● 착용 시 베기 내성이 15% 증가합니다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● [블레이드 아머] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [블레이드 아머] 액세서리와 동일합니다. Z+C 기존 [블레이드 아머] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -0.9만큼 감소합니다. MP를 2.1 소비합니다. Z+X 기존 [블레이드 아머] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만, 기술의 발생이 기존에 비해 소폭 빨라집니다. MP를 4.2 소비합니다. CMD(앞→뒤→앞)+C 기존 [블레이드 아머] 액세서리의 CMD(앞→뒤→앞)+C 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -0.9만큼 감소합니다. MP를 2.1 소비합니다. CMD(앞→뒤→앞)+X 기존 [블레이드 아머] 액세서리의 CMD(앞→뒤→앞)+X 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다. MP를 4.2 소비합니다. B+XC 기존 [블레이드 아머] 액세서리의 B+XC 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -0.9만큼 감소합니다. MP를 2.1 소비합니다. D+XC→XC 기존 [블레이드 아머] 액세서리의 B+XC 기술을 사용하지만, 2회째 공격 시 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다. MP를 2.1 + 2.1 소비합니다. V+XC 기존 [블레이드 아머] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만, 기술의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화됩니다, MP를 4.2 소비합니다. Z+XC 기존 [블레이드 아머] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, [XC] 버튼 입력 시 카운터 발동 시의 기술과 동일한 공격을 사용합니다. 블레이드가 솟아오른 이후 추가 공격 시 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다. 베기 속성의 공격을 카운터 했을 경우에는 마지막 공격의 타격 효과가 강화됩니다. 또한, [XC] 버튼을 입력하거나 카운터 발동 시 추가 MP를 소비하지 않습니다. MP를 4.2 소비합니다. |
86. 블루탈 포스
86.1. 블루탈 엘리먼트
87. 블리자드 슬래셔
88. 비기너 건틀릿 ◆
일러스트
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가격
| 이벤트 합성 보상
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| 변화 없음
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상세 설명
| 노벨 연구소에서 개발한 초심자용 건틀릿.
넓은 범위의 기본기와 사용하기 쉬운 기술들이 갖추어져 있어 누구나 쉽게 다룰 수 있다. |
2012년 1월 3일 업데이트로 초보자 가이드 기능과 함께 추가된 합성 액세서리. 초보자 가이드를 진행하면 얻을 수 있는 강철 건틀릿(왼손), 강철 건틀릿(오른손), 예리한 발톱을 합성하여 100% 확률로 얻을 수 있다. 초보자 가이드는 해당 업데이트 이후 생성한 ID로만 진행할 수 있으나, 해당 아이템이 거래가 가능하여 액세서리 자체는 아무나 얻을 수 있다.
외형은 손톱이 가운데 하나만 달린 것과 털이 없는 것, 색상이 다른 것을 제외하면 프로즌 크로우와 똑같다. 기술 또한 C→C→C, X→X, D+C, D+X, Co+X, Co+C는 냉기 속성이 없는 것을 제외하면 프로즌 크로우와 완전히 똑같으며 그 외 기술에서 차이가 있는데, Z+C는 MP를 4.2 소모하며 조금 돌진하며 띄우는 공격인데 모션 중간에 짧은 무적시간이 있으며 Z+XC는 그냥 6연타 기술로 사용시 MP 4.2를 소모하고 명중시 MP 2.1을 추가로 소모한다. 프로즌 크로우의 D+XC와 같은데 마지막 타격만 얼리는 판정에서 살짝 날리는 판정으로 바뀌었다. Z+X, D+XC, V+XC는 없다.
결국 프로즌 크로우 짝퉁.[29]
89. 비기너윙 1호 ◆
일러스트
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가격
| 이벤트 한정 보상
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| JWP +1
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상세 설명
| 수수께끼에 싸인 장비.
신들의 세대에 만들어진 아이템이라는 소문이 있지만, 상세한 사항을 아는 사람은 없다. |
마스터윙의 약화버젼. 과거 갯앰프드 만화책의 쿠폰이나 캐쉬 상자에서 랜덤하게 얻을수 있다. 필살기가 귀약의 레이저와 동일한 모션이지만 적중시 날아가지 않고 위력도 약하다. 그외에 강공격이 초록색의 구체 생성이 되는데 범위는 괜찮은 편이지만 후딜이 심하다. 레이저나 구체 공격 모두 화속성 고정데미지라서 카드나 강화를 통해서 데미지 상승을 꾀할수가 있긴 한데 이 악세를 얻을 정도면 이거보다 좋은 화속성 악세는 널리고 널렸다.
90. 비기너윙 2호 ◆
일러스트
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가격
| 이벤트 한정 보상
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| JWP +1
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상세 설명
| 수수께끼에 싸인 장비.
신들의 세대에 만들어진 아이템이라는 소문이 있지만, 상세한 사항을 아는 사람은 없다. |
마스터윙의 약화버젼. 점프 필살기는 귀약을 먹은 후의 강공격과 유사한 레이져를 공중에서 떨어트리나 역시 약하고 날리는 판정도 없다. 1호와는 다르게 조준약공격과 점프강공격이 변화하는데, 조준약공격은 구체를 전방으로 날리는 기술로 나쁘지 않은 유도성 + 쓸만한 데미지 + 적은 기소모 3박자를 모두 갖춘 준수한 기술이고, 점프 강공격은 유도성 있는 구체를 던지는 기술로 땅 가까이서 썼을때는 자신도 맞을 위험성이 있지만 기소모가 없다는 장점이 있어 트리키한 플레이가 가능하다. 잉여 악세서리라 불리는 1호기에 비해서 취급은 나은 편. 역시 1호와 같이 화속성 고정데미지이니 강화하여 사용한다면 공방에서 나름 위협적이다.
91. 비기너윙 14호 ◆
일러스트
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가격
| 이벤트 한정 보상
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| JWP +1
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상세 설명
| 고대 마력에 의해 만들어진 어느 한 수수께끼의 장비를 본떠 만든 장비.
2016년 11월에 Getamped 14주년을 기념하여 만들었다는 소문이 있지만, 이것을 실제로 목격한 사람은 아무도 없다고 한다. For 14th Birthday of Getamped. |
겟앰프드 14주년을 맞이하여 출시된 악세사리. 마스터윙과 비슷한 색깔에 장갑에는 14라고 쓰여져 있다.
14주년 기념으로 출시된 악세이나 성능은 그저 비기너윙 1호 + 2호(...), V+X나 Z+C의 원거리 공격은 2호와 달리 유도성능이 없다.
대신 특수기술로는 앞뒤앞+XC를 사용하면 흑기사의 갑옷과 비슷한 변신효과에 데미지가 증가되지만, 변신시간도 짧을 뿐[30]더러 한 번밖에 못쓴다.
여담으로, 자신의 오브젝트에 자신이 피격당하는 구 미드레인지 악세서리 종특이 사라져 구체를 마음껏 던져도 리스크가 없다는 이점이 존재한다. 하지만 구체의 유도성능이 사라진 점이 뼈아프다.
92. 비비드 블룸
일러스트
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가격
| 겟앰프드 GM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| 변화 없음
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상세 설명
| 특수한 환경에서 길들여진 꽃으로 만든 전투 도구.
꽃을 휘두를 때 마다 만개하는 꽃들은 시선을 빼앗을 정도로 아름답지만, 그 뒤에는 장미가시와 같은 치명성을 숨기고 있다. ● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]C→C→C 지팡이를 휘두르는 공격을 시작으로 지팡이 끝에 꽃을 피워 공격하는 3단 기술입니다. X→X 방패를 앞세워 정면으로 돌진한 뒤, 냉기 속성의 꽃을 소환하여 상대를 띄워 올리는 2단 기술입니다. 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다. D+C 방패를 가볍게 휘둘러 상대를 공격합니다. 기술에 명중한 상대를 쓰러트리지 않기 때문에, Hit & Run 플레이에 적합합니다. D+X 전기 속성의 꽃을 소환하여 상대를 감전시키는 띄우기 기술입니다. 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다. V+C 라이벌 캐릭터와 같은 무릎 공격입니다. 기본 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 공격을 사용합니다. V+X 화염 속성의 꽃을 지면에 소환하여 상대를 띄워 올리는 기술입니다. Z+C 직선상에 4개의 냉기 속성의 꽃을 피우고 잠시 동안 약한 냉기 공격을 내뿜는 기술입니다. 꽃이 출현해 있는 동안에는 해당 기술을 연속해서 사용할 수 없습니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+X 조준한 상대의 발 밑에 전기 속성의 꽃을 피우는 기술입니다. 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다. MP를 3.0 소비합니다. D+XC 방패를 전방으로 던지는 기술입니다. 기술에 명중한 상대는 지상에 있는 동안 발 밑에 전기 속성의 꽃이 3번 피어나 속박 당하게 됩니다. MP를 4.2 소비합니다. V+XC 공중에서 아래 방향으로 좌우로 펼쳐진 화염 속성의 꽃을 피우고 잠시 후, 불기둥이 발생하는 기술입니다. 꽃이 출현해 있는 동안에는 해당 기술을 연속해서 사용할 수 없습니다. MP를 6.3 소비합니다. Z+XC 전방으로 3개의 꽃을 피워 세 가지 속성의 빔을 쏘는 기술입니다. 지팡이와 방패를 내려치는 순간에도 공격 판정이 있어, 근거리에서 명중시킬 경우, 2 Hit 를 노릴 수도 있습니다. MP를 4.2 소비합니다. Co+C, Co+X 방패를 휘둘러 상대를 쓰러트리는 반격 기술입니다. |
93. 비상경보기 ◆
일러스트
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가격
| 5,500 GM
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 착용 가능
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파라미터 변화
| 변화 없음
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상세 설명
| 주인의 위험을 알려주는 신비한 투구.
적에게 공격을 받으면 머리에 경보기가 빛나고 사이렌을 울려댄다. 이 사이렌은 적의 사기(?)를 저하시키는 능력이 있다는 소문이 돈다. |
아무 능력이 없는 잉여 액세서리 라고 생각할지 모르지만 놀라운 성능이 있다. 바로 맞을 때마다 매우 시끄럽고 거슬리는 효과음을 출력하여 상대방의 어그로를 끄는 성능이다. 방어를 해도 나온다. 하지만 자기 악세인데도 그 소리를 오래 듣다 보면 짜증이 난다는게... 개인전이면 시끄럽다고 다굴맞기 십상이고 팀전이면 팀원한테 까일 수도 있으니 역시 안쓰는게 좋겠다. 이건 친구사이여도 얄짤없다.
그리고 리뉴얼 패치로 진짜 성능이 추가되었다!
공격을 받으면 일정 확률로 자신 주위로 유별나게 시끄러운(...) 사이렌을 방출한다. 이 사이렌에 휘말리면 일정 시간동안 무방비의 스턴상태에 빠지게 된다. 필살기가 강력한 심판자, 베테랑 등의 캐릭터와 조합해서 사용하면 효과 만점... 이긴 한데, 저게 일정 확률로만 발동하기 때문에 상대의 공격을 방어 하고 있던 중이 아니라면 콤보 연계를 하기 힘들다.
94. 비셔스 글로스
일러스트
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가격
| 겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| STR +1 / SPD 3 고정 / JMP 4 고정
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상세 설명
| 연옥의 악의가 봉인되어 있는 두 자루의 대검.
겉으로 보기에는 크고 아름다운 대검처럼 보이지만, 적의 증오를 삼킬 때마다 대검에서 발생하는 일격은 더욱 강력해진다. ● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● 특수 능력: 비셔스 아우라 D+XC, Z+XC 기술이 상대에게 명중하면, 일부 기술의 성능이 강화되어 일정시간 동안 참격을 발사할 수 있습니다. C→C 대검을 수평으로 넓게 휘두른 후, 사선 아래 방향으로 내려치는 2단 공격입니다. 타격 효과가 강력한 만큼 공격 속도는 느립니다. X(모으기) 대검을 수직으로 내려치는 단발 공격입니다. 모으기를 유지한 상태에서 공격을 명중시키면 상대를 바운드 시킨 후, 공중으로 날아올라 벽으로 날려버립니다. 벽에 맞고 튕겨나오는 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다. (강화 상태) 전방에 참격이 발사됩니다. 모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다. D+C 회전하면서 왼손에 대검을 휘두르는 공격입니다. 상대를 넘어뜨리지 않습니다. D+X 살짝 도약하여 몸을 회전하여 상대를 2 Hit로 베어버리는 띄우기 기술입니다. (강화 상태) 전방에 참격이 발사됩니다. V+C 라이벌 캐릭터의 무릎 공격입니다. 기본 캐릭터 및 퓨전 캐릭터가 사용해도 무릎 공격을 사용합니다. V+X 공중에서 사선 아래 방향으로 몸을 회전하여 상대를 2 Hit 로 베어버리는 띄우기 기술입니다. 2타째가 공중의 상대에게 명중하면, 타격 효과가 약화됩니다. (강화 상태) 전방에 참격이 발사됩니다. Z+C 전방으로 상대를 자동 조준하여 방향을 틀어 베어버리는 기술입니다. 기술이 공중의 상대에게 명중하면 대미지가 약간 감소합니다. (강화 상태) 전방에 참격이 발사됩니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+X 악의를 모은 십자 베기 공격입니다. 기술 사용 전에 슈퍼아머 효과가 있습니다. (강화 상태) 전방에 참격이 발사됩니다. MP를 4.2 소비합니다. D+XC 양손의 대검으로 상대를 찌른 후, 십자 베기 공격을 합니다. 기술이 명중하면, 약 15초간 사용자와 대검 주변에 아우라를 띄게 되고, 특정 기술이 참격을 날릴 수 있는 강화 상태가 됩니다. MP를 4.2 소비합니다. V+XC 공중에서 수직 아래 방향으로 몸을 회전하여 지면을 크게 내려쳐 충격파가 솟아오르게 하는 기술입니다 2타째는 넘어진 상대도 공격할 수 있으며, 이때는 대미지가 약간 감소합니다. (강화 상태) 1타째에 사선 아래 방향으로 참격이 발사되고, 2타째에 충격파가 더 크게 솟아오릅니다. MP를 6.3 소비합니다. Z+XC 불길한 아우라를 띈 오른쪽 대검으로 상대를 찌르는 기술입니다. 상대가 방어를 하더라도 강제로 방어 자세를 해제시키는 [가드 크러쉬] 성능이 있습니다. 기술이 명중하면, 약 15초간 사용자와 대검 주변에 아우라를 띄게 되고, 특정 기술이 참격을 날릴 수 있는 강화 상태가 됩니다. MP를 4.2 소비합니다. Co+C, Co+X 대검으로 상대를 베어버리는 평범한 성능의 반격 기술입니다. |
94.1. 매리셔스 글로스
일러스트
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가격
| 판도라의 보급상자 상품
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| STR +1
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상세 설명
| 연옥의 악의가 봉인되어 있는 황금의 대검.
겉으로 보기에는 크고 빛나는 대검처럼 보이지만, 적의 증오로부터 전장을 휩쓸어버릴 수 있다. ● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● 비셔스 아우라의 지속 시간이 15초에서 30초로 증가합니다. X 기존 [비셔스 글로스] 액세서리의 X(모으기) 기술을 모으기 유지 없이 사용합니다. Z+X 기존 [비셔스 글로스] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만, 기술의 발생이 기존에 비해 빨라집니다. MP를 4.2 소비합니다. D+XC 기존 [비셔스 글로스] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만, 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. V+XC 기존 [비셔스 글로스] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고, 2회째 공격이 넘어진 상대에게 명중했을 때, 대미지가 감소하지 않습니다. MP를 4.2 소비합니다. Z+XC 기존 [비셔스 글로스] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. |
95. 비스트 스피릿
일러스트
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가격
| 액세서리 보급상자 상품
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| 변화 없음
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상세 설명
| 다양한 권법을 사용하는 수령이 봉인되어 있는 장비.
전투 중에 수령을 소환할 수 있으며, 사용자와 함께 연계 전투를 펼쳐 적을 격파한다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]Z+XC 사용자의 후방에 수령을 소환하는 기술입니다. 수령은 사용자가 사용하는 공격을 그대로 사용하며, 주변의 가장 근접한 상대를 향해 공격합니다. MP를 소비하지 않습니다. C→C→C 주먹으로 2회 공격하는 기술입니다. 기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다. X→X 보디 블로 후 어퍼로 상대를 띄워 올리는 기술입니다. 2회째 공격 명중 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다. D+C 좌측의 주먹을 휘둘러 공격하는 기술입니다. 기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다. D+X 주먹을 지면에 내려치고 상대를 띄워 올리는 기술입니다. 기술 명중 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다. Z+C 주먹으로 공격하는 기술입니다. 기술을 명중하면 주먹으로 연타하며 공격합니다. 수령은 명중 여부와 관계없이 항상 주먹으로 연타 공격합니다. 해당 기술은 연속으로 사용할 수 없습니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+X 다리를 걷어 대기하는 카운터 기술입니다. 카운터 공격이 발동하면 상대를 발로 걷어 차서 공격합니다. MP를 2.1 소비합니다. D+XC 발차기로 상대를 제압하고 수령과 함께 연계하여 난무 공격을 펼치는 기술입니다. 수령의 소환 여부와 관계없이 항상 동일한 공격을 사용합니다. 기술 명중 후에는 수령이 소멸합니다. 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) V+XC 두 주먹으로 지면을 내려쳐 충격파를 발생시키는 기술입니다. 수령은 그 자리에서 주먹을 내려쳐 공격합니다. MP를 2.1 소비합니다. 커맨드(앞→뒤→앞)+C 스트레이트 펀치로 상대를 날려버리는 기술입니다. 공중에 있는 상대에게 명중하면 대미지가 반감되고, 타격 효과가 약화됩니다. 기술의 발생 직후부터 무적 시간이 있습니다. MP를 4.2 소비합니다. 커맨드(앞→뒤→앞)+X 비스듬히 공중을 향해 공격하는 대공 기술입니다. 공중 공격에 대해 무적 시간이 있습니다. MP를 2.1 소비합니다. 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 두 주먹으로 공격하여 상대를 밀쳐내는 기술입니다. 해당 공격을 상대가 방어하면 가드 크래시 효과가 발생합니다. 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다. MP를 2.1 소비합니다. |
96. 비전 마도서
일러스트
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가격
| 겟앰프드 RM 보급상자 / 봉인된 상급 보물상자 보상 상품
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| 변화 없음
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상세 설명
| 화염, 얼음, 번개 총 3가지 속성마법의 진수가 담겨있는 마도서.
3가지 속성마법을 번갈아 사용해 기술의 대미지를 증폭시킬 수 있다. ● 착용 시 소지 MP가 약간 증가합니다. ● 에스퍼, 소서리스 캐릭터가 착용 시 소지 MP가 다른 캐릭터에 비해 더 많이 증가하고, 일부 기술의 성능이 강화됩니다. ● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● [야수]의 변신 기술, [검호]의 커맨드 발도 기술, [수인]의 각성 기술, [가드리스]의 갑옷 입기 기술, [소서리스]의 채팅 마법 기술, [레슬러]의 커맨드 잡기 기술, [다크매터]의 스텔스 기술을 사용할 수 없습니다. ● 해당 액세서리를 착용하면 최대 소지 MP가 10 증가하며, [에스퍼], [소서리스] 캐릭터는 최대 소지 MP가 20 증가합니다. (MP 1줄의 수치는 50입니다.) ● 액세서리 고유의 속성 공격을 명중시켰을 때, 이전에 2회 명중시킨 속성 이외의 공격이면 대미지가 15% 증가하며, [에스퍼], [소서리스] 캐릭터는 대미지가 20% 증가합니다. C->C->C(1타 사용 후 X와 XC 파생 가능) 3종의 속성으로 파생 가능한 3단 공격입니다. 1타째가 화염 속성이며, 2타째의 파생은 동일한 성능의 다른 속성 기술입니다. 3타째의 [C] 는 화염 속성의 불 기둥으로 적을 띄웁니다. 3타째의 [X] 는 주문을 외어 냉기 속성의 에너지 빔을 발사합니다. 3타째의 [XC] 는 힘을 모아 가드 불능의 전기 충격을 가합니다. 3타째 XC 파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다. X->X->X(1타 사용 후 C와 XC 파생 가능) 1타째가 얼음 속성이며, [C] 와 동일한 성능의 기술입니다. 3타째 XC 파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다. D+C 화염 속성의 전방을 공격하는 기술입니다. D+X 잡은 상대를 감전시키는 띄우기 기술입니다. 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다. V+C 전기 속성의 엘보 기술입니다. V+X 냉기 속성의 에너지 빔을 발사합니다. Z+C 화염서를 던져 일정 시간이 지나면, 마법진이 형성되고 화염 기둥을 일으킵니다. 지속이 길고 중심에 있는 상대를 여러 번 명중합니다. 마법진이 출현하기 전에 사용자가 공격을 당하면 기술이 중단됩니다. MP를 1.0 소비합니다. (기술 발동에 성공하면 MP를 2.0 추가로 소비합니다.) Z+X 냉기서를 던져 일정 시간이 지나면, 마법진이 형성되고 얼음 기둥이 튀어나와 상대를 띄우는 기술입니다. 마법진이 출현하기 전에 사용자가 공격을 당하면 기술이 중단됩니다. MP를 1.0 소비합니다. (기술 발동에 성공하면 MP를 2.0 추가로 소비합니다.) V+XC 전격서를 던져 일정 시간이 지나면, 마법진이 형성되고 번개가 폭발하여 상대를 띄우는 기술입니다. 마법진이 출현하기 전에 사용자가 공격을 당하면 기술이 중단됩니다. MP를 1.0 소비합니다. (기술 발동에 성공하면 MP를 2.0 추가로 소비합니다.) Z+XC 3가지 속성의 마법진서를 주위에 던져 일정 시간이 지나면, 복합 속성의 폭발이 발생하는 가드 불능의 광범위 기술입니다. 이 기술만 속성 강화의 영향을 받지 않습니다. MP를 8.4 소비합니다. Co+C / Co+X / Co+XC 화염, 냉기, 전기 속성의 전방을 공격하는 반격 기술입니다. |
96.1. 금지된 마도서
97. 비트 마스터 ◆
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일러스트
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가격
| 래더 매치 모드 상품
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| 변화 없음
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상세 설명
| 심장 박동에 호응하는 가슴보호대.
심장 박동과 일치하는 순간 내미는 공격은 어느 때보다 강력한 일격이 된다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● 특수 능력: 비트 모든 기술은 가슴 보호대와 발 부분의 빛이 가장 빛났을 때, 사용하면 성능이 강화됩니다. 단, Z+X의 사용 여부에 따라서 강화의 내용이 변경됩니다. ▶ Z+X 퀵 비트 비활성화 중 : 비트에 성공 했을 때, 타격 효과가 강화되며 상대에게 주는 피해가 1.5배가 됩니다. ▶ Z+X 퀵 비트 활성화 중 : 비트의 속도가 빨라져 비트를 연속으로 성공시키기 쉬워지지만, 비트에 성공 했을 때, 대미지 증가 보너스 없이 타격 효과만 강화되며 비트에 실패 했을 때, 상대에게 주는 피해가 0.5배가 됩니다. 제자리 C 재빠른 잽 공격입니다. 비트 시는 타격 효과가 강화되어 공중의 상대에게 명중하더라도 넘어뜨리지 않습니다. 비트 시 MP를 1.0 소비합니다. 걷기 C 재빠른 스트레이트 펀치 공격입니다. 비트 시는 타격 효과가 강화되어 공중의 상대에게 명중하더라도 넘어뜨리지 않습니다. 비트 시 MP를 1.0 소비합니다. 제자리 X 재빠른 니킥 공격입니다. 비트 시는 타격 효과가 강화되어 공중의 상대에게 명중하더라도 넘어뜨리지 않습니다. 비트 시 MP를 1.0 소비합니다. 걷기 X 전진하며 돌려차는 공격입니다. 비트 시는 타격 효과가 강화되어 상대를 공중으로 살짝 띄워 올립니다. 이때 추가 타격을 가할 수 있습니다. 공중의 상대에게 명중하면, 반드시 넘어뜨립니다. 비트 시 MP를 1.0 소비합니다. D+C 상대를 넘어뜨리지 않는 팔꿈치 공격입니다. 비트 시는 타격 효과가 강화되어 공중의 상대에게 명중하더라도 넘어뜨리지 않습니다. 비트 시 MP를 1.0 소비합니다. D+X 섬머솔트로 상대를 띄워 올리는 기술입니다. 비트 시는 타격 효과가 강화되어 다운 내성도 무시하고 공중으로 띄웁니다. 비트 시 MP를 1.0 소비합니다. Z+C 전방으로 정권 찌르기 공격을 합니다. 접근전으로 끌어올 수 있는 기술입니다. 비트 시는 자동 타겟 성능과 더불어 타격 효과가 강화되어 경직된 상대에게 곧바로 추가 타격을 가할 수 있습니다. MP를 4.2 소비합니다. 비트 시 MP를 5.2 소비합니다. Z+X 반짝이는 빛의 간격을 변화시키는 ON/OFF 형태의 기술입니다. ON 상태(퀵 비트)에서는 비트가 빨라짐으로써 적극적으로 비트 기술을 노릴 수 있습니다. 더욱이 Z+(방향키)로 스텝을 밟는 이동 기술을 사용할 수 있게 됩니다. 비트 공격에 실패했을 때는 대미지가 반감됩니다. MP가 0인 상태에서는 자동으로 OFF 상태로 돌아갑니다. MP를 소비하지 않습니다. 퀵 비트 중 Z+(방향키) 방향키 버튼을 입력한 방향으로 가볍게 스텝을 밟는 이동 기술입니다. 상대를 조준하고 있을 때는, 조준한 상대를 자동으로 바라본 상태에서 스텝을 밟습니다. 비트 시는 짧은 무적시간이 부여됩니다. MP를 소비하지 않습니다. 비트 시 MP를 1.0 소비합니다. D+XC(→XC→XC) 재빠른 몸통 박치기 공격을 시작으로 2회전 돌려차기의 3단 기술입니다. 파생 타이밍을 조정할 수 있으며, 모든 기술에 비트 판정이 있고, 비트 시는 타격 효과가 강화되어 파생 기술이 확정됩니다. MP를 4.2 소비합니다. (파생 기술 사용 시 MP를 추가로 0.5씩 소비합니다.) 비트 시 MP를 5.2 소비합니다. (파생 기술 사용 시 MP를 추가로 1.0씩 소비합니다.) V+XC 공중에서 사선 아래 방향으로 급강하하며 날라차는 기술입니다. 접근전으로 끌어올 수 있는 기술입니다. 비트 시는 타격 효과가 강화되어 경직된 상대에게 곧바로 추가 타격을 가할 수 있습니다. MP를 4.2 소비합니다. 비트 시 MP를 5.2 소비합니다. Z+XC(모으기) 모으기 상태로 돌입하여 비트를 새긴 후, 강력한 충격파를 방출시키는 기술입니다. 발생 전에 슈퍼아머 효과가 있습니다. 약 3초 후 또는 [XC]를 떼는 타이밍으로 충격파를 방출시키며, 그 사이에 경과한 비트 수로 Hit 횟수가 증가합니다. 3회 이상 비트를 모으면 마지막 공격이 방어할 수 없는 날리기 기술로 강화됩니다. 비트 시는 축적 비트 수가 1부터 시작됩니다. MP를 4.2 소비합니다. (모으기 기술 유지 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) 비트 시 MP를 1.0 소비합니다. (모으기 시간에 비례하여 MP를 추가로 4.2+2.1 소비합니다.) Co+C, X 돌려차기로 상대를 넘어뜨리는 평범한 성능의 반격 기술입니다. 비트 시는 HP를 소비하지 않습니다. 비트 시 MP를 1.0 소비합니다. Co+XC 후방으로 후퇴하는 회피 기술입니다. 비트 시는 무적 시간이 배가 되어 HP를 소비하지 않습니다. MP를 2.1 소비합니다. 비트 시 MP를 3.0 소비합니다. |
래더매치 메달 250개로 얻을 수 있다.
특수능력으로 '비트'가 적용되는데 쓰기 굉장히 까다로울 뿐더러 기본기도 전부 단타로 바뀌어 굉장히 손을 많이타는 악세서리. 대부분은 ZX로 퀵비트모드로 전환후 움직이면서 X-C-X-C를 반복하는게 보통인데 이것도 중막이 되고 타이밍을 놓치면 데미지가 반으로 절감된다.
또 이게 약간 취향을 타는데, 퀵비트로 상대를 괴롭히고 공격날아오면 피하는 퀵비트모드 혹은 비트를 크리티컬로 이용해서 딜을 뽑아내는 노말비트모드. 전자는 기소비가 심한대신 상대를 골려주는 맛이있고, 후자는 기효율도 좋고 비트를 못맞췄을때의 리스크도 없고 오히려 맞췄을때 데미지증가도 있어서 마인이나 트베에 꼈을때 핵딜을 노릴 수 있지만, 회피스탭을 뛰지 못한다.
C 상대를 향해 잽을 내지른다. 비트에 맞출시 타격효과가 상승하고 공중에 적은 무조건 세워진다. 잽의 후딜이 거의 없어서 퀵비트키고 c만 때려서 상대를 당황시키는데 쓸 수 도있다. 역반은 덤
움직이면서 C 강한 스트레이트를 지른다. 비트에 맞출시 타격효과가 상승하고 공중에 적은 무조건 세워진다.
X 무릎으로 상대를 가격한다. 비트에 맞출시 타격효과가 상승하고 공중에 적은 무조건 세워진다.
움직이면서 X 뒤돌려차기로 적을 공격한다. 비트에 맞출시 적은 긴 경직상태가 되며 공중에 적은 비트유무와 상관없이 짧은 거리를 날아간다. 전진력이 길어서 격가의 점발 방어후 쓰면 닿일정도로 길다. 후술할 DX 이후 마무리 클린히트로 종종 쓰이는데 성공해서 번지킬하면 아주 멋진 장면이 나오지만, 전진력 때문에 실패하면 상대에게 밀려서 되려 자신이 떨어질 수 있으니 상황을 봐가며 쓰자.
DC 팔꿈치로 상대를 가격한다. 비트에 맞추면 더 긴 경직을 가진다. 몽크의 그것과 비슷하고 범위도 넓어서 힛 앤 런에도 좋다.
DX 섬머솔트킥을 날려 상대를 띄운다. 비트에 맞추면 백쉴드효과를 무시해서 띄운다. 윗각이 넓은데다 격가 정도 덩치의 캐릭은 막히면 머리위로 올라가진다. 이걸 이용해 카운터,반격 무시도 좋다.
ZC 조준한 상대를 유도해 강한 스트레이트 펀치를 내지른다. 맞은 상대는 넘어지지 않는다. 흑룡포의 그것과 비슷해 보이지만 선딜이 길고 슈퍼아머도 없어 공격중 섞어 때리기도 힘들다. 상대가 스텝뛰다 간간히 써주는 정도 비트에 맞춰서 때리면 경직이 엄청 길어지는데 이게 모션이 딱 맞아서 누울 모션인데 넘어지지 않는 자신을 보고 대부분 상대는 멍때리곤 하니 더 먹여주자.
ZX 비트를 퀵비트모드로 전환한다. 노말비트에서 보다 확연히 눈에 띌 만큼 비트가 빨라진다. 이 상태에서 비트를 맞추지 못하고 공격했을 경우 데미지가 0.5배 반감된다.
퀵비트 모드에선 죽림권과 같이 조준상태에서 회피스탭을 뛸 수 있다. 이 회피스탭을 비트에 맞춰서 뛰었을때 마나소비하는게 마이너스포인트.
DXC 숄더태클 후 돌려차기를 날린다. 중간막기가 가능하고 비트에 맞추면 중막이 불가하다. 자주 쓰이지는 않는기술
JXC 지면을 향해 빠른 킥을 날린다. 맞은 적은 넘어지지 않는다. 흑룡포의 그것과 달리 미끄러지는 길이는 거의 제로다.
ZXC 비트를 모아 강력한 파동을 날린다. 모으기로 발사시간을 조절할 수 있고 퀵비트모드에서 마지막엔 배트효과로 상대를 날려버린다.
슈퍼아머가 달려있고 파동을 쏘고있을때는 무적이라 상대가 쏘는도중 반격을 하면 되려 상대가 맞아서 물음표를 띄운다. 뎀딜도 잘되고 번지도 잘되는 이 악세의 핵심기술.
CO+C or X 트리키 기어의 필반과 같은 모션이지만 상대를 눕힌다.
CO+XC 스카우트의 필반과 같은성능, 뒤로 빠지고 그 이후로 대시상태가 유지된다.
반격기술은 특이하게 비트를 맞추면 체력대신 기를 소비한다.
출시 당시에 반응은 쓰레기 , 성능좋기로 소문난 트리키와 타격기술이 비슷한데,[32] 트리키의 평타와 달리 성능이 안좋고 출시 초기에는 기 대신에 체력을 소비했었다. 그래서 대부분의 유저들의 기억 속에서 잊혀지는 듯..하다 극히 아주 소수의 격투악세마니아들의 재발견으로 쓰는 사람이 아주 조금 생겼다.[33]
트리키기어와 죽림권 을 합친악세지만 이 둘 악세에 비해 성능은 떨어진다. 하지만 쓰는 사람에 따라 강력해질 수 있다. [34]
98. 빅 마우스
기술표
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[ 펼치기·접기 ]X -> X 상대방을 블로우로 가격하고 거대한 혀로 띄우는 공격 기술입니다. 두 번째 공격은 2Hit 하여 상대방을 높이 띄워 추가타가 가능하도록 합니다. Z+C 상대방을 잡아 매우 가까운 거리에서 거대한 혀를 휘둘러 공격하는 기술입니다. 맞은 대상은 주무기를 사용할 수 없게 됩니다. 해당 기술은 데미지가 없습니다. 주무기가 없는 스타일이거나, 이미 주무기가 해제된 경우 상대방의 MP를 감소시킵니다. MP를 소비하는 기술입니다. Z+X 상대방을 잡아 매우 가까운 거리에서 거대한 혀를 휘둘러 공격하는 기술입니다. 맞은 대상의 STR을 약간 감소시킵니다. 해당 기술은 데미지가 없습니다. 반복해서 사용할 경우 파라미터가 계속 깎이게 됩니다. 파라미터는 상대방이 살아있는 동안 감소된 상태를 유지합니다. NPC에게는 효과가 없습니다. MP를 소비하는 기술입니다. D+XC 상대방의 다리에 마구 입맞춤을 하는 기술입니다. 약간의 데미지를 주며 상대방의 JMP를 큰 폭으로 떨어뜨립니다. 반복해서 사용할 경우 파라미터가 계속 깎이게 됩니다. 파라미터는 상대방이 살아있는 동안 감소된 상태를 유지합니다. 해당 기술은 명중할 경우 상대방의 MP를 감소시킵니다. NPC에게는 효과가 없습니다. MP를 소비하는 기술입니다. V+XC 공중에서 입술이 마구 생성되어 돌진하는 원거리 공격 기술입니다. 데미지는 낮지만 범위와 지속시간이 깁니다. 해당 기술을 연속사용 하는 것은 불가능합니다. MP를 소비하는 기술입니다. Z+XC 돌진하여 상대방에게 입맞춤을 선사합니다. 명중한 대상은 남은 HP의 1/4이 서서히 감소합니다. 해당 기술은 방어가 불가능합니다. 자신의 HP가 낮을 수록 기술의 발동이 빨라집니다. MP를 소비하는 기술입니다. (아이템 위에서) X 자신의 발 밑에 있는 아이템을 집어 삼킵니다. 해당 기술을 이용하여 먹어버린 아이템은 스타일에 상관 없이 자신의 주무기로 설정됩니다. (EX:폭탄에 사용시 -> 폭탄 모자 효과) 먹어버린 아이템은 사라지기 때문에 주무기로 사용하려면 동일한 무기가 하나 더 존재해야 합니다. 주무기로 할 수 없는 아이템이거나, 이미 주무기 상태인 무기는 그대로 집습니다. |
거대한 입술 형태의 액세서리. 최초로 혐오 컨셉을 도입한 액세서리다.
아이템 위에서 X - 무기를 집어삼켜 해당 무기를 자신의 전용 무기로 만든다. 전용 무기로 쓸 수 없거나 이미 전용 무기인 경우 그냥 줍는다.
X→X - 블로우로 가격하고 혀로 공격해 띄운다. 2타째는 자동 2타 발동.
Z+C - 상대의 전용무기를 사용할 수 없게 만든다. 데미지는 없다. 이걸로 용병을 고자로 만들 수 있다. 전용무기가 원래 없거나 이미 없어진 상대에게 쓰면 상대의 MP를 깎아먹는다.
Z+X - 상대의 STR를 1 깎는다. 지속시간이 무제한이고 중복 적용이 되는데 데미지는 없다.
D+XC - 상대의 JMP를 3 깎는다. 이것 역시 지속시간이 무제한이고 중복 적용이 되며 약간의 데미지가 있다. 다만 이건 경우에 따라 상대에게 도움이 될 수도 있으니 주의.
V+XC - 공중에서 입술을 여러개 생성하여 천천히 전진시킨다. 데미지는 약하나 범위가 상당하면서 지속시간이 길고 피격시 경직도 길다.
Z+XC - 돌진하여 상대에게
악세 설명만 봐도 알겠지만 대놓고 상대하는 유저 짜증나라고 만든 악세다. 지금이야 미쳐버린 악세가 한 둘이 아니지만 출시 당시 기준으론 실제 성능도 사기는 아니더라도 상대하는 유저 빡치게 하기엔 딱 좋았다. 어떻게 보면 정말 컨셉 잘 잡은 악세.
본래 3600원이었으나 G머니 액세서리가 되었다.
99. 빔실드
일러스트
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가격
| 4,700 RM / 판매 중단
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착용 가능 캐릭터
| 갑옷, 사이버돌쇠, 팔랑크스, 가드리스 전용
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파라미터 변화
| 변화 없음
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상세 설명
| 횟수 제한이 있지만 방어 시 공격자에게 데미지를 돌려준다.
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가드를 할 때 짧은 빔이 번쩍인다. 이 빔이 번쩍일 때 피격 당하면 기소모를 하면서 쉴드가 나와 대미지를 받지 않으며 근거리에 있는 상대에게 짧은 대미지로 반사한다.
빔 지속시간이 짧지만 잘만 이용하면 웬만한 공격은 가드하기 때문에[35] 빔실드에게 제대로 당해본 사람한테 사기악 소리를 듣는다.
어떤 공격이든 가드하는데 폭탄의 폭발이나 메가빔 캐논을 발사할때 앞부분이나(뒷부분은 폭발 데미지가 있어서 가드가 안된다) 심지어 사이버 돌쇠의 잡기같은 가드불능기 까지 가드한다.
단 지속공격 악세에 약한 편인데 빔으로 가드하면 가드가 풀리기 때문.
하지만 이를 이용해서 빔 대미지+반격을 꽂아 넣거나 빔 대미지에 튕겨나온 상대에게 스윙 우드(야구배트)로 ZC를 날리는 심히 아스트랄한 짓도 가능하다.[36]
타이밍 고수라면 거합태도의 zxc도 가드할 수 있다 카더라.
여담으로 클래식 래더때 빔실드가 잠시 빛을 보기도...
빔실드와 성능이 똑같은 하트빔실드란 악세가 있는데 이쪽은 여성캐릭터는 모두 착용 가능하기 때문에 바운티헌터나 시크릿가드나 파계승같은 사기조합도 가능하게 된다.
하지만 빔 발동 시 기력 소모가 생각보다 크기 때문에 주의할 필요가 있다. 잘 모르는 상대방이나 빔 때문에 제대로 공격하지 못해서 되려 맞다가 패배하는 경우가 많은데 잘 아는 상대방은 빔 기술이 기력 소모가 은근히 크고 대미지는 크지 않기 때문에 일단 기력부터 전부 빼놓고 상대한다.
99.1. 골드 빔 실드
일러스트
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가격
| RM 보급상자
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| 변화 없음
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상세 설명
| 순금으로 제련하여 만든 단단한 에너지 실드.
내구력이 매우 강력하여 그 어떠한 공격에도 결코 파괴되지 않는다고 전해진다. ● 갑옷 캐릭터가 착용 시 기술의 성능이 강화됩니다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● [빔 실드] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [빔 실드] 액세서리와 동일합니다. ● 상대가 공격하는 방향과 관계 없이 모든 방향을 방어할 수 있습니다. ● 상대의 공격을 방어했을 때 에너지를 방출하는 공격의 MP 소비량이 기존에 비해 -0.8만큼 감소합니다. ● 갑옷 캐릭터가 사용 시 공격의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.9만큼 감소합니다. ● 갑옷 캐릭터가 사용 시 에너지를 방출하는 공격의 범위가 증가합니다. |
100. 빔증폭컨덴서
일러스트
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가격
| 9,450 GM
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착용 가능 캐릭터
| 전체 착용 가능
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파라미터 변화
| 변화 없음
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상세 설명
| 빔병기의 탄수는 늘어나지만, 스피드는 약간 감소한다.
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빔병기의 MP 소모량을 줄여 더 오래 쓸 수 있게 해준다.
펄스건, 빔머신건, 빔샤벨, 블래스터건, 메가빔캐논 등 빔 쓰는 무기는 다 적용된다.
101. 빙산의 검
일러스트
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가격
| 크리스마스 이벤트 보상
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| 변화 없음
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상세 설명
| 빙산의 조각으로 만들어진 검.
검에서 뿜어져 나오는 차가운 한기로 적을 베어버리거나 빙산을 생성하여 얼려버린다. ● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● 액세서리 착용 시 냉기 속성에 대한 내성이 +50%만큼 증가합니다. C→C→C 검을 2회 휘둘러 베어버리고 회전 공격으로 상대를 밀쳐내는 기술입니다. 마지막 공격은 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 있습니다. X→X 검을 2회 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다. 기술을 맞고 띄워진 상대에게 추가 공격으로 연계할 수 있습니다. D+C 대시 중에 검을 휘둘러 베어버리는 기술입니다. 기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다. D+X 대시 중에 검을 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다. 기술을 맞고 띄워진 상대에게 추가 공격으로 연계할 수 있습니다. V+C 라이벌 캐릭터의 무릎치기 공격입니다. 일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎치기 공격을 사용합니다. V+X 공중에서 검을 휘둘러 상대를 베어버리는 기술입니다. 기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다. Z+C 검을 회전시켜 회오리바람을 발생시킨 후 전방으로 날려보내는 기술입니다. 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다. MP를 3.0 소비합니다. Z+X 검으로 상대를 베어버리는 기술입니다. 기술을 명중하면 상대를 향해 얼음의 독수리가 낙하하여 거대한 빙산에 가두어 얼려버립니다. 상대가 빙산에 가두어 얼려있는 동안에 공격할 수 있습니다. MP를 2.1 소비합니다. D+XC 고속으로 돌진하여 상대를 찔러 얼려버리는 기술입니다. 기술 사용 시 전방에 있는 상대를 자동으로 조준하여 추격하는 성능이 있습니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. V+XC 공중에서 3마리의 얼음의 독수리를 비스듬하게 아래 방향으로 날려보내는 기술입니다. 얼음의 독수리가 지면에 부딪히면 냉기 폭풍을 발생시켜 공격합니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. Z+XC 사용자 전방에 3개의 빙산을 생성하는 기술입니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 6.3 소비합니다. Co+C, Co+X 검을 휘둘러 베어버리는 반격 기술입니다. |
피닉스의 검 하위버전. 대시필이 가불유도얼리기라는 끝내주는 판정을 가진 덕에 사실상 무콤이다.
102. 빙정권
기술표
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[ 펼치기·접기 ]
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무지막지한 공격속도와 범위, 점프필살기의 무식한 위력과 하단 추격판정에서 이어지는 강제기상 콤보까지 단점이 없는 공중 체류형 상점 액세서리. V+XC의 성능이 강력하기 때문에 십중팔구 스프리건과 조합된다.
출시 반년 후인 2014년 2월 12일 업데이트로 하향되었다. 내용은 다음과 같다.
출시 반년 후인 2014년 2월 12일 업데이트로 하향되었다. 내용은 다음과 같다.
- X 기술 1타째 공격의 범위를 좁게 조정했습니다.
- D+XC 기술을 사용하고 일정 시간이 지나면, 무적 상태가 되도록 조정했습니다.
103. 빨간 망토
일러스트
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가격
| 액세서리 보급상자 상품
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 캐릭터
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파라미터 변화
| 변화 없음
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상세 설명
| 늑대의 꾀에 넘어갔던 동화 속 소녀가 쓰고 있던 망토.
늑대에게 복수하기 위하여 만반의 준비를 하지만… 과연 동화의 결말은?! |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]Z+C 등 뒤에서 늑대가 나타나 자신을 지나쳐 상대를 습격하는 기술입니다. 명중 시 구하려는 척하면서 상대를 사격합니다. 발생 속도가 빨라 띄우기 기술 후 콤보로도 적합합니다. MP를 4.2 소비합니다. Z+X(모으기) 나무를 출현시켜 도끼로 베어버리는 기술입니다. 도끼로 3차례 베어낸 후, 나무를 쓰러뜨립니다. 쓰러지는 나무의 위치에 따라 타격 효과가 변화합니다. 모으기 기술로 사용 시, 슈퍼아머 효과가 발생하며 명중한 상대를 멀리 날려버립니다. MP를 4.2 소비합니다. D+XC 늑대를 보고 놀라 도망가는 기술입니다. 달려오는 늑대에게 붙잡힌 상대를 구하려는 척하면서 도끼로 내려칩니다. 방어할 수 없는 기술입니다. MP를 4.2 소비합니다. V+XC 독이든 와인과 케잌이 들어있는 바구니를 던지는 기술입니다. 바구니가 지면에 닿으면 각각 흩어져 시간차로 낙하하여 독을 퍼뜨립니다. 독 효과는 중첩되지 않습니다. 기술 발동 중에 연속 사용할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. Z+XC 돌을 상대의 배에 집어 넣어 물속으로 빠뜨리는 난무 기술입니다. 전방의 상대를 자동으로 조준하는 성능이 있습니다. 기술에 명중하여 물속에 빠진 상대는 HP의 1/4를 잃게 됩니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 후드를 해제, 장착합니다. 외형만 변화합니다. MP를 소비하지 않습니다. |
2016년 7월 13일부터 판매되는 1900RM 액세서리 보급상자에서 등장하는 액세서리. 대부분의 기술이 빠르고 판정이 우수하다. 커맨드 기술로 망토를 탈착할 수 있는 기능은 덤.
필살기는 체력의 1/4을 깎아버리는 무시무시한 기술.
104. 삐에로 가면 ◆
일러스트
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가격
| 3,900 RM
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착용 가능 캐릭터
| 안드로이드 제외 전체 착용 가능
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파라미터 변화
| TEC+2
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상세 설명
| 코믹한 가면 뒤에 엽기적이고 기괴한 느낌이 숨어 있는 삐에로 가면.
화려한 곡예 기술로 상대를 농락하고, 아이템을 발로 차 상대를 쓰러뜨린다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● 속성 공격 없음 D+C 손을 휘둘러 공격합니다. 추가타는 불가능 하지만, 발동이 빠르고 빈틈이 적어 견제기로 사용하기 좋습니다. D+X 블로우 -> 어퍼컷으로 이어지는 2단 공격 기술입니다. 블로우에 명중하면 자동으로 어퍼컷으로 추가타를 하며 풍선이 하나 떠오릅니다. (풍선에는 아무런 효과가 없습니다.) 명중한 대상은 높이 뜨게 되어 추가타가 가능합니다. Z+C 전진하며 발 끝으로 맹렬한 킥을 날립니다. 아이템 위에서 사용하면 아이템을 발로 차서 날려버립니다. 폭발 직전의 폭탄, 탈 것, 보석이나 깃발과 같은 귀중품에는 효과가 없습니다. MP를 소비하는 기술입니다. Z+X -> X 폭탄으로 저글링을 하다 갑자기 집어 던져 공격하는 원거리 기술. 총 2단계로 발동되는 기술이며, 2단계가 효과가 큽니다. 폭탄은 날아갈 때 상대방을 관통하고, 지면에서 폭발하여 데미지를 줍니다. MP를 소비하는 기술입니다. D+XC 외발자전거를 타고 역주행 하여 공격하는 기술. 명중하면 많은 Hit수와 함께 폭발시켜 데미지를 줍니다. MP를 소비하는 기술입니다. Z+XC 외발자전거에 탄 뒤 다양한 물건을 쌓아 올리고 돌진하는 기술 자동으로 모으는 시간이 있어서 모으는 도중 XC 버튼을 입력하면 돌진합니다. 오래 모을수록 위력과 소비MP가 증가합니다. 1단계 – 바벨을 쌓아 올리고 돌진합니다. 약한 공격 판정. MP를 소비하는 기술입니다. 2단계 – 바벨 + 의자 + 바구니를 쌓아 올리고 돌진합니다. 돌진 중에 무적시간이 생겨나고, 위력이 강해집니다. MP를 소비하는 기술입니다. 3단계 - 바벨 + 의자 + 바구니 + 봉제인형 + 식물을 쌓아 올리고 돌진합니다. 위력이 보다 강해지고 마지막에는 봉제인형과 식물이 날아가서 폭발합니다. MP를 소비하는 기술입니다. 4단계 - 바벨+의자+바스켓+봉제인형+관엽식물+침대+피아노… 막대한 물건을 쌓아 올리고 돌진합니다. 마지막에는 쓰러져서 거대한 회오리를 일으켜 주변을 공격합니다. MP를 소비하는 기술입니다. 5단계 – 너무 무리한 나머지 곧바로 쓰러져 버립니다. 주변을 약한 회오리로 공격합니다. MP를 소비하는 기술입니다. |
저렴한 가격임에도 무한콤보와 넓은 범위의 지속판정 번지가 가능한 사기였다. 패치로 무한콤보는 삭제됐지만 번지기는 여전하고 다른 기술들도 쓸만하다.
삐에로 가면과 서브로봇 착용 후 D+X를 사용하여 상대방이 떠오를 쯤 서브로봇으로 아이템을 뽑아서 아이템을 발로 차면 상대방은 은근히 멀리 날아가고 데미지도 쏠쏠하다.
격투 경기장같은 협소한 맵에서는 여전히 사기... 시작하자마자 Z+XC를 중앙에 깔아두면 두세 명 정도는 한 번에 날려버릴 수 있다. 이 기술의 바람공격이 지속판정이기 때문에 변신악세들도 얄짤없이 순삭당한다.
닌자나 다크매터에 착용하면 그야말로 충격과 공포... 기술들의 후딜레이가 대체로 짧다보니 안그래도 강력한 히트 앤 런 플레이가 더 강력해진다. D+C가 상대를 넘어뜨리지는 않지만 후딜이 엄청나게 짧아서 이걸로 짤짤이를 하면 막히더라도 상대방의 공격을 피할 수 있기 때문에 답이 안나온다. D+C가 막히면 상대방이 공격을 내지를 때 뒤로 빠졌다가 D+X를 적중시키면 확정으로 맞는다. 그리고 D+X/Z+C/CCC or XX로 이어지는 콤보는 데미지가 낮아도 꽤나 쓸만하니 참고하자.
[1] 그중에서도 특히 트윈스 베타의 D+X로 바나나 껍질을 밟으면 아주 멀리 날아간다.[2] 이 사실을 모르고 계속 굴러가다 번지되는 유저들이 종종 있다..[3] 안드로이드가 이 효과에 걸리면 가관이다.[4] 그런데 최근 봉인된 상자의 상품으로써 다시 등장하였다.[5] 엄청 내려가면 공중에서 폭발하기도 한다.[6] 원래는 한 번 사용 시 반 줄이 사라졌지만, 리뉴얼 이후 1/4줄을 소모한다.[7] 모던 암즈의 그것과 같은 외형에 레이저 사이트만 꺼져 있다.[8] 비슷한 자세의 여러 기술이 있지만, 이 기술 만큼은 사용하면 대각선 아래로 직선으로 내려가며 상대를 맞춰도 관통하기 때문에 맞추기가 훨씬 쉽다.[9] 비슷한 자세의 여러 기술이 있지만, 이 기술 만큼은 사용하면 대각선 아래로 직선으로 내려가며 상대를 맞춰도 관통하기 때문에 맞추기가 훨씬 쉽다.[10] 말이 짤짤이 심리전이지 사실상 끼는 사람의 99%는 대시 X -> ZXC 콤보로 번지밖에 쓰지 않는다.[11] 리프 지니에 맞은 마냥 느리게 쓰러져서 1타 성공 시 2타는 각도가 맞지 않는 경우를 제외하고 확정적으로 맞는다.[12] 그것도 일명 야구배트 판정으로...[13] 갑옷은 MP가 풀이어야만 Z+XC 사용 시 갑옷을 벗는다.[14] 정확한 원인은 불명. 아마 히트박스에 관계가 있는 듯[15] 기존 사용자들은 아예 하향할 필요가 없는 걸 하향했다고 깠다. 이런 정신나간 것들[16] 출시 초기에는 반대로 기본 1번 이동에 추가 입력으로 3번까지 이동하는 방식이었다.[17] 잘 보면 피닉스 변신 세트 X공격과 같이 생긴 불똥이다.[18] 근데 몇몇 컴퓨터는 원래의 15세 이상의 이미지로 나오기도 한다[고정데미지여도] 힘영향은 안받지만 베기속성강화는 영향이 있다.[20] 넘어지지 않고 5회의 타격을 입으면 발동한다.[21] 보급상자를 돌리면 무조건 마일리지는 최소 1개는 주고 10번 돌리면 1번을 보너스로 돌릴 수 있는 기회를 주니 최대 14번만 돌리면 된다는 계산이 나온다.[22] SPD 16보다 더 빠르다고 한다.[23] 공지에는 "하체에 공격받아도 피해를 입도록 조정"이라고 되어 있다. 이전까지는 머리에만 피격판정이 있었다는 이야기다.[24] 공지에는 "하체에 공격받아도 피해를 입도록 조정"이라고 되어 있다. 이전까지는 머리에만 피격판정이 있었다는 이야기다.[25] 찍기 판정을 이용한 콤보이다.[26] 대시 강공격은 2히트짜리인데 데미지가 최상급인데다가 판정도 우월해서 난전중에 맞추기도 쉽다.[27] 테스트서버에 처음 나왔을 때는 최대한 고통을 주는 것에 중점을 두었다는 섬뜩한 설명이 붙어 있었다.[28] 많게는 폭발을 연속으로 두번 맞는 경우도 있다.[29] 좋게 말하면 보급형 프로즌 크로우[30] 14주년이라고 14초동안 액세서리 대미지가 14%만큼 증가하는데 변신 시간을 14초만 줄 성능도 아니다.[진실] 사실은 저 스턴 상태에 걸리는 게 확률도 확률이지만 말이 좋아 스턴이지 그 스턴이 정말 기가막힐 정도로 안터진다.(...) 어느정도냐면 연습모드 HP 4줄을 기준으로 봤을때 전체체력의 반 이상을 깎아놓아도 스턴이 터지질 않았다. 즉, 본 게임이었으면 스턴이 아예 터지질 않은 채 시끄러운 소리만 울리다가 죽었다는것.(...) 덕분에 겟앰프드 전문 스트리머인 흐쟁이도 이를 보고 문의를 했지만 이 악세사리의 상향조치는 결국 이뤄지지 않았다. [32] 단타, 무빙히트[33] 엇박자치기, 비트데미지증가[34] 역반도 되고 머리타기도 되고 무엇보다 상대를 눕히는 기술이 적어서 자신의 페이스를 유지하기 쉽다.[35] 가드 불가능한 기술도 전부 막는다.[36] 아이템을 들어도 빔 가드가 발동한다.