1. 개요
리플렉 비트 그루빈에서의 리플렉 도장의 인정시험 시스템이 VOLZZA에서는 클래스 체크 모드로 변경되었다. 리플렉 도장에서는 명인 캐릭터를 쓰러트려야 했지만, 클리어만으로도 클래스가 취득되게 변경되었다. 또한 단위인정의 급위[1]처럼 숫자가 작을수록 높은 클래스이다.
전작에서와 달리 100%가 최대치인 게이지를 사용하여 비트매니아 IIDX 느낌도 난다. 판정별 게이지 증감량은 아래와 같다.
JUST REFLEC : +1.25%
JUST : +0.15%
GREAT : +-0
GOOD : -1.0%
MISS : -2.5% (JUST REFLEC MISS도 동일)
추가 사항으로, 롱노트를 시작 부분부터 통째로 놓칠 경우 노트 두 개를 틀린 것으로 간주하여 5%가 깎인다. 또한 각 스테이지를 클리어하면 깎인 체력의 30%만큼 체력을 회복시켜준다.
40개의 미스를 연속으로 내면 실패하는 것은 전작과 동일하지만, 전작에 있었던 명인 쓰러뜨리기 요소와 저스트 리플렉 미스시 받는 추가 데미지가 사라졌다는 점, 그리고 저스트 리플렉이 아닌 일반 저스트 판정으로도 체력 회복이 가능하다는 점 때문에 시스템적인 면에서는 전작보다 다소 수월해졌다는 평이 많다.
각 클래스 최초 클리어시 VOLZZA key를 10개씩 지급해준다.[2] 단, 클리어 곡 최초 플레이의 열쇠는 지급하지 않는다.(...) 대신, 해당 곡을 풀콤보 했을 경우의 VOLZZA key는 지급된다.Final Stage의 곡을 풀콤보를 할 경우 VOLZZA key 11개를 지급해준다.
볼짜 2 업데이트로 클래스 11~13이 추가되었다.
주의 사항으로, 이 클래스 체크 모드에선 노말모드의 배속 조절(+50, +100)이 적용되지 않으므로 조심하자.
전작에서와 달리 100%가 최대치인 게이지를 사용하여 비트매니아 IIDX 느낌도 난다. 판정별 게이지 증감량은 아래와 같다.
JUST REFLEC : +1.25%
JUST : +0.15%
GREAT : +-0
GOOD : -1.0%
MISS : -2.5% (JUST REFLEC MISS도 동일)
추가 사항으로, 롱노트를 시작 부분부터 통째로 놓칠 경우 노트 두 개를 틀린 것으로 간주하여 5%가 깎인다. 또한 각 스테이지를 클리어하면 깎인 체력의 30%만큼 체력을 회복시켜준다.
40개의 미스를 연속으로 내면 실패하는 것은 전작과 동일하지만, 전작에 있었던 명인 쓰러뜨리기 요소와 저스트 리플렉 미스시 받는 추가 데미지가 사라졌다는 점, 그리고 저스트 리플렉이 아닌 일반 저스트 판정으로도 체력 회복이 가능하다는 점 때문에 시스템적인 면에서는 전작보다 다소 수월해졌다는 평이 많다.
각 클래스 최초 클리어시 VOLZZA key를 10개씩 지급해준다.[2] 단, 클리어 곡 최초 플레이의 열쇠는 지급하지 않는다.(...) 대신, 해당 곡을 풀콤보 했을 경우의 VOLZZA key는 지급된다.
볼짜 2 업데이트로 클래스 11~13이 추가되었다.
주의 사항으로, 이 클래스 체크 모드에선 노말모드의 배속 조절(+50, +100)이 적용되지 않으므로 조심하자.
1.1. 클래스 13
라운드
| 곡명
| 아티스트
| 채보
| 레벨
| 오브젝트 수
|
1st
| (松たか子)
| BASIC
| 1
| 52
| |
2nd
| BASIC
| 2
| 96
| ||
Final
| ARM+夕野ヨシミ feat.miko
| BASIC
| 2
| 98
|
1.2. 클래스 12
라운드
| 곡명
| 아티스트
| 채보
| 레벨
| 오브젝트 수
|
1st
| BASIC
| 2
| 73
| ||
2nd
| BASIC
| 2
| 70
| ||
Final
| BASIC
| 3
| 107
|
1.3. 클래스 11
라운드
| 곡명
| 아티스트
| 채보
| 레벨
| 오브젝트 수
|
1st
| BASIC
| 3
| 105
| ||
2nd
| BASIC
| 3
| 170
| ||
Final
| BASIC
| 4
| 133
|
1.4. 클래스 10
라운드
| 곡명
| 아티스트
| 채보
| 레벨
| 오브젝트 수
|
1st
| BASIC
| 4
| 142
| ||
2nd
| BASIC
| 4
| 187
| ||
Final
| カラフルミニッツ(R)
| Qrispy Joybox feat.mao
| MEDIUM
| 5
| 175
|
1.5. 클래스 9
라운드
| 곡명
| 아티스트
| 채보
| 레벨
| 오브젝트 수
|
1st
| MEDIUM
| 5
| 160
| ||
2nd
| Xceon feat. Mayumi Morinaga
| MEDIUM
| 5
| 210
| |
Final
| SigSig(R)
| MEDIUM
| 6
| 190
|
1.6. 클래스 8
라운드
| 곡명
| 아티스트
| 채보
| 레벨
| 오브젝트 수
|
1st
| n-buna
| MEDIUM
| 6
| 267
| |
2nd
| MEDIUM
| 6
| 383
| ||
Final
| kors k & Numb'n'dub
| MEDIUM
| 7
| 351
|
1.7. 클래스 7
라운드
| 곡명
| 아티스트
| 채보
| 레벨
| 오브젝트 수
|
1st
| じーざす(ワンダフル☆オポチュニティ!)
feat.kradness | MEDIUM
| 7
| 297
| |
2nd
| ARM(IOSYS) feat. miko & キム
| MEDIUM
| 7
| 412
| |
Final
| Silence(R)
| HARD
| 8
| 368
|
1.8. 클래스 6
라운드
| 곡명
| 아티스트
| 채보
| 레벨
| 오브젝트 수
|
1st
| DJ TOTTO feat.anporin
| HARD
| 8
| 401
| |
2nd
| MEDIUM
| 8
| 368
| ||
Final
| HARD
| 9
| 380
|
전작과 비교하면 4단 정도의 난이도.
3라운드 과제곡인 Survival Games은 리뉴얼 이전 채보가 레벨 9 하위권으로 취급되던 것과 달리 리뉴얼 채보는 난이도가 상당히 올라갔기 때문에 클래스 6에 도전하기 전에 미리 플레이해보는 것을 권장한다.
1.9. 클래스 5
라운드
| 곡명
| 아티스트
| 채보
| 레벨
| 오브젝트 수
|
1st
| ちくわパフェだよ☆CKP(R)
| HARD
| 9
| 527
| |
2nd
| HARD
| 9
| 394
| ||
Final
| HARD
| 10
| 564
|
1.10. 클래스 4
라운드
| 곡명
| 아티스트
| 채보
| 레벨
| 오브젝트 수
|
1st
| Qrispy Joybox feat.mao
| HARD
| 10
| 640
| |
2nd
| HARD
| 10
| 611
| ||
Final
| HARD
| 10
| 586
|
1.11. 클래스 3
라운드
| 곡명
| 아티스트
| 채보
| 레벨
| 오브젝트 수
|
1st
| HARD
| 10
| 527
| ||
2nd
| HARD
| 11
| 747
| ||
Final
| HARD
| 11
| 733
|
1.12. 클래스 2
라운드
| 곡명
| 아티스트
| 채보
| 레벨
| 오브젝트 수
|
1st
| HARD
| 11
| 690
| ||
2nd
| HARD
| 11
| 702
| ||
Final
| HARD
| 11
| 676
|
전작과 비교하면 대리사범 정도의 난이도이며 2, 3라운드는 과제곡마저 동일. 다만, 첫 라운드의 ∞=Inftrumental= 는 VOLZZA 신곡이므로 슬라이드 오브젝트에서 당황하여 게이지가 주르륵 까지지 않도록 주의.
2라운드인 Like+it!이 고비로 평가받는다. 워낙 개인차를 많이 타는 채보이기 때문. 약간의 팁을 주자면, 1라운드에서 게이지를 90% 이상 남겼을 경우 Like+it! A.R 79~80%정도로도 아슬아슬하게 2라운드를 버텨낼 수 있다.[3] 각 라운드가 끝나고 주어지는 회복량이 게이지가 낮을 수록 높아지기 때문에 한 자리 대까지 떨어지더라도 20~30%까지 회복되므로 DEADLOCK의 회복구간에서 최대한 회복해가면서 플레이하면 합격은 가능하다. 다만 방심은 금물인 것이, 데드락이 어디까지나 할만한 구성인거지 쉬운곡이 절대 아니다.
1.13. 클래스 1
라운드
| 곡명
| 아티스트
| 채보
| 레벨
| 오브젝트 수
|
1st
| HARD
| 11
| 818
| ||
2nd
| HARD
| 11
| 813
| ||
Final
| HARD
| 11
| 653
|
1.14. 클래스 零[4]
라운드
| 곡명
| 아티스트
| 채보
| 레벨
| 오브젝트 수
|
1st
| HARD
| 12
| 613
| ||
2nd
| HARD
| 12
| 900
| ||
Final
| HARD
| 12
| 809
|
1.15. 極[5]
라운드
| 곡명
| 아티스트
| 채보
| 레벨
| 오브젝트 수
|
1st
| SPECIAL
| 12
| 923
| ||
2nd
| HARD
| 12
| 830
| ||
Final
| HARD
| 12
| 999
|
2016년 2월 17일 추가된 등급. 전작의 최고사범에 해당하는 난이도. 마찬가지로 클래스 零을 취득한 이후 도전할 수 있다. 타 클래스와는 달리 CLASS X 식으로 표기하지 않는다.
전작의 최고사범과 같이 데미지 배율 1.5배가 적용된다.[6]
The 5th KAC의 결승곡인 Rebellio 가 실릴지도 모른다는 예상과 달리 dj TAKA의 Hollywood Galaxy 스페셜이 수록되었다. 이번 클래스 체크모드의 첫 스페셜 보면의 수록이다.
비록 Rebellio는 실리지 않았지만 '극' 답게 엄청난 난이도를 보여주고 있는데, 특히 1스테이지가 전작의 최고사범에 비해 매우 어려워졌다. 전작의 Bad Maniacs 스페셜의 경우 최고사범 클리어를 노려볼 수준이라면 (개인차는 있지만) 대체로 넘어가는 스테이지 취급이었다면, 이번에는 1스테이지 롱잡 후살의 특성상 미스가 나기 매우 쉬운데다 롱노트를 통째로 흘리면 게이지가 7.5%나 깎인다는 점도 있어 게이지를 유지하기 매우 어렵다.
그리고 2-3 스테이지는 당연하게도 12렙 끝판왕 두 곡이 자리잡고 있다. CLAMARE의 초반부를 제외하면 쉽다 할만한 구간이 전혀 없기 때문에 1스테이지 후살에서 깎인 게이지를 만회하기 어려운 구성. 어찌어찌 버티더라도 3스테이지 바즈라의 후살은 말할 필요가 없다.
때문에 전작에 비해 시스템적으로는 꽤 편해진 이번 클래스 체크 모드이지만 체감 난이도는 최고사범과 비슷하거나 그 이상이라는 평이 많다.
참고로 DJ TOTTO는 이미 달성한 클래스.
전작의 최고사범과 같이 데미지 배율 1.5배가 적용된다.[6]
The 5th KAC의 결승곡인 Rebellio 가 실릴지도 모른다는 예상과 달리 dj TAKA의 Hollywood Galaxy 스페셜이 수록되었다. 이번 클래스 체크모드의 첫 스페셜 보면의 수록이다.
비록 Rebellio는 실리지 않았지만 '극' 답게 엄청난 난이도를 보여주고 있는데, 특히 1스테이지가 전작의 최고사범에 비해 매우 어려워졌다. 전작의 Bad Maniacs 스페셜의 경우 최고사범 클리어를 노려볼 수준이라면 (개인차는 있지만) 대체로 넘어가는 스테이지 취급이었다면, 이번에는 1스테이지 롱잡 후살의 특성상 미스가 나기 매우 쉬운데다 롱노트를 통째로 흘리면 게이지가 7.5%나 깎인다는 점도 있어 게이지를 유지하기 매우 어렵다.
그리고 2-3 스테이지는 당연하게도 12렙 끝판왕 두 곡이 자리잡고 있다. CLAMARE의 초반부를 제외하면 쉽다 할만한 구간이 전혀 없기 때문에 1스테이지 후살에서 깎인 게이지를 만회하기 어려운 구성. 어찌어찌 버티더라도 3스테이지 바즈라의 후살은 말할 필요가 없다.
때문에 전작에 비해 시스템적으로는 꽤 편해진 이번 클래스 체크 모드이지만 체감 난이도는 최고사범과 비슷하거나 그 이상이라는 평이 많다.
참고로 DJ TOTTO는 이미 달성한 클래스.
[1] 참고로 IIDX 급위의 영어 명칭이 CLASS이다. 하단 전광판에도 이렇게 뜬다. 예를 들어 7급이면 CLASS 7[2] 내가 Class 3이어도 Class 10을 클리어 한 적이 없다면 Class 10을 클리어 하여 VOLZZA key 10개를 지급받을 수 있다.[3] 물론 100% 클리어를 보장할 A.R은 아니다. 2라운드를 넘기기 위한 최소 A.R이라고 생각하면 된다.[4] 떨어질 령 으로 일본어로는 0을 표기할때 쓰는 한자이다. 보통 레이 라고 읽는다.[5] 극진할 극[6] JUST +0.1% GREAT ±0% GOOD -1.5% MISS, JUST REFLEC MISS -3.75%