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+15% 공격 속도 +15% 치명율 패시브 - 급속 : +5% 이동속도 가격 : 845
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야카 에로우는 마블 코믹스와 MCU에서 모두
욘두의 무기로 사용된 화살로, 높은 음의 휫파람 소리에 반응하여 사용자의 마음대로 방향을 바꿀 수 있는 화살이다.
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+40 물리 공격 +105 에너지 저항 가격 : 865
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블러드 엑스가 사실은 맞으며, 코믹스와 MCU에서 조금 취급은 다르지만, MCU로 설명하자면 영화
토르: 라그나로크에 등장한
스커지가
헬라에게 받은 도끼라고 볼 수 있다.
스커지는 이 도끼를 헬라로부터 받으면서
사형 집행관(Executioner)이라는 직위를 받았는데,
마블 슈퍼 워에 등장한
엑시큐셔너라는 이름은 사실, 직위명이고, 본명은 스커지(or 스컬지)가 맞다.
황혼검은 마블 코믹스에서
수르트가 만들었다고 하는 검이다.
수르트는 마블 슈퍼 워에서 강의 위쪽에 위치하는 붉은 악마형상의 대형 오브젝트다.
2020/10/10 밸런스 패치 : 추가 공격이 더 효율적으로 조정
▶ 스카이 쉐도우의 추가 공격 적용 범위를 최적화하여 추가 공격이 더 효율적으로 공격범위 내 목표를 명중하도록 조정하였습니다.
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+900 체력 +70 물리 공격 +15% 재사용 대기시간 감소 패시브 - 스톰 브레이커 : 물리 피해로 목표 히어로의 물리방어를 6% [1] 감소시키고, 5초간 [2] 최대 4스탯 [3]이 중첩됩니다. 가장 많은 스탯이 중첩된 적군 유닛에게 이동시, 이동 속도가 40 증가합니다. 가격 : 2000
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스톰 브레이커는 토르의 무기다. 유명하니 패스
2020/10/10 밸런스 패치 : 스탯 쌓는 횟수 변경[스톰 브레이커]의 패시브를 최대치까지 중첩하는 것이 예상보다 훨씬 힘들기 떄문에 다른 재사영 대기시간 단축 장비보다 경쟁력이 떨엊비니다. 이에 장비 패시브의 발동 난이도를 낮춰서 활용 폭을 증가하였습니다.▶ 최대 중첩 수를 6에서 4로 낮추고, 스탯당 물리 방어 감소를 4%에서 6%로, 지속 시간을 6초에서 5초로 조정하였습니다.
궁니르는
아스가르드의 통치자가 사용하는 강력한 창으로, 아스가르드의 왕권의 상징으로 사용된다. MCU에서는 토르와 로키의 아버지인
오딘이 사용했다.
나이트 소드는
헬라가 사용하는 저주받은 검으로, 헬라는 언제든지, 자유자재로 소환할 수 있다.
마블 코믹스에서 나오는 진실의 검. 이 검에 찔리면 자신이 감추고 있던 모든 진실로부터 고통받는다고 하며, 《아스가르드의 요원》 직전의 단편에서
로키가 손에 넣었다
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+950 체력 +180 에너지 저항 +5% 재사용 대기시간 감소 패시브 - 공중부양의 망토 : 30초 [4] 마다 스킬이 1회 자동 면역됩니다. 패시브 - 신기의 빛 : 주변 적군의 에너지 저항을 60 감소합니다.[5]가격 : 1865
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2020/10/10 밸런스 패치 : 정체성 확립
현재 공중부양의 망토는 스킬을 1회 면역하는 방어 성향의 효과와 주변 적군의 에너지 저항을 감소하는 공격 성향의 효과 등 두 가지 패시브 효과를 지니고 있습니다. 이에 장비를 조정하여 장비의 방어 능력에 더 치중하도록 하였습니다.
▶ 패시브 - 신기의 빛, 삭제
▶ 패시브 - 공중부양의 망토, 재사용 대기시간이 40초에서 30초로 조정하였습니다.
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+1600 체력 고유 지속 효과 - 메긴기요르드 : 전투 이탈 15초 후, 1초마다 HP가 20(+3.5% 잃은 HP) 회복됩니다.[7]적 영웅과 포탑에게 15 / 11 / 7 / 4초 동안, 미니언과 몬스터에게는 7.5 / 5.5 / 3.5 / 2초 동안 피해를 받지 않을 경우 20 (+3.5% 잃은 HP) 만큼 회복합니다. (효과들은 각각 레벨1 / 7 / 13 / 18에 강화됩니다.)
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2020/10/10 밸런스 패치 : 가격 인상, 회복효과 너프
극초반 메긴기요르드를 구매할 시 지나치게 강력한 지속 능력으로 인하여 초중반 전투에서 많은 보상을 획득하는 결과를 초래합니다. 이에 해당하는 장비의 합성 가격을 높여 유저의 성장이 빠른 중후반에 이 장비를 구매하도록 유도하고, 해당 장비의 치료량 향상 효과를 적절하 하향 조정하였습니다.
▶ 가격을 1865코인에서 2015코인으로 인상했습니다.
▶ 체력 회복량 증가 효과를 30%에서 25%로 하향 조정하였습니다.
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+50% 체력 회복 +300 체력 패시브 : 레벨 전, 미니언과 몬스터를 처치하여 얻는 골드가 주변 아군 히어로에게 이전됩니다. 패시브 : 적군 히어로를 공격할 때 에너지 피해가 14(+2 * 레벨) 추가되며, 12코인(원거리 8)을 획득합니다. 골드는 팀에 2명만 남으면, 9초마다 1스탯, 최대 3스탯이 충전됩니다. 가격 : 565
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2020/10/10 밸런스 패치 : EP 회복량 감소
▶ EP 회복량이 50%에서 25%로 하향 조정하였습니다.
2020/10/10 밸런스 패치 : EP 회복량 감소
▶ EP 회복량이 50%에서 25%로 하향 조정하였습니다.
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+100 물리 방어 +120 에너지 저항 +10% 재사용 대기시간 감소 패시브 - 보석 프리즌 : 주변 아군 히어로에게 2초간 지속되는 쉴드를 부여하여 최대 57(+33 × 레벨)의 피해를 흡수합니다. (재사용 대기시간 60초) 패시브 : 레벨 전, 미니언과 몬스터를 처치하여 얻는 골드가 주변 아군 히어로에게 이전됩니다. 패시브 : 적군 히어로를 공격할 때 에너지 피해가 14(+2 * 레벨) 추가되며, 12코인(원거리 8)을 획득합니다. 골드는 팀에 2명만 남으면, 9초마다 1스탯, 최대 3스탯이 충전됩니다. 가격 : 1400
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2020/10/10 밸런스 패치 : EP 회복옵션 추가
▶ EP 회복량 +25%가 추가되었습니다.
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+800 체력 재사용 대기시간 감소 + 10% 패시브 - 강화 세럼 : 주변 아군 히어로의 물리 공격 12 (+1 × 레벨), 에너지 공격이 18 (+1.5 × 레벨) 상승하고 체력을 100% 회복합니다. [13] 패시브 : 레벨 전, 미니언과 몬스터를 처치하여 얻는 골드가 주변 아군 히어로에게 이전됩니다. 패시브 : 적군 히어로를 공격할 때 에너지 피해가 14(+2 * 레벨) 추가되며, 12코인(원거리 8)을 획득합니다. 골드는 팀에 2명만 남으면, 9초마다 1스탯, 최대 3스탯이 충전됩니다. 가격 : 1400
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2020/10/10 밸런스 패치 : EP 회복옵션 추가, 아군 물방마방 버프에서 물공마공 버프로 변경
▶ EP 회복량 +25%가 추가되었습니다.
▶ 주변 아군 히어로의 물리 방어 30, 에너지 저항이 30 상승 → 물리 공격 12(+1 × 레벨) 에너지 공격 18(+1.5 × 레벨)으로 조정되었습니다.
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+100 에너지 파워 +10% 재사용 대기시간 감소 +7% 이동속도 패시브 - 재생 크래들 : +20% 치료와 쉴드 효과 향상 패시브 : 레벨 전, 미니언과 몬스터를 처치하여 얻는 골드가 주변 아군 히어로에게 이전됩니다. 패시브 : 적군 히어로를 공격할 때 에너지 피해가 14(+2 * 레벨) 추가되며, 12코인(원거리 8)을 획득합니다. 골드는 팀에 2명만 남으면, 9초마다 1스탯, 최대 3스탯이 충전됩니다.
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2020/10/10 밸런스 패치 : 가격 인상, EP 회복옵션 추가
▶ 가격을 1535코인에서 1685코인으로 인상했습니다.
▶ EP 회복량 +50%가 추가되었습니다.