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1. 개요[편집]
Lunatic Rave 2 Internet Ranking에서 BMS를 본가에 맞춰 만든 단위인정.
단위인정 곡들을 모아놓은 GENOCIDE 스타터팩에서 비발광을 포함한 단위인정 전 코스를 받을 수 있다. 익스퍼트와 논스탑은 덤.(파일에 없는 일부 곡은 다운로드 링크를 따로 제시해 놨다.)
lr2인터넷 홈페이지에서도 SP,DP 통상/발광 단위인정을 받을 수 있다.
옵션은 일부 게이지 옵션[1]과 배속 / 서든 / 히든 옵션을 제외하면 사용할 수 없다. 이지 게이지나 노멀 게이지 설정 시, 단위인정 전용 서바이벌 게이지로 플레이하게 된다.
DP 발광 단위인정도 변경됨에 따라 곡이 모두 바뀌었다.
단위인정 곡들을 모아놓은 GENOCIDE 스타터팩에서 비발광을 포함한 단위인정 전 코스를 받을 수 있다. 익스퍼트와 논스탑은 덤.(파일에 없는 일부 곡은 다운로드 링크를 따로 제시해 놨다.)
lr2인터넷 홈페이지에서도 SP,DP 통상/발광 단위인정을 받을 수 있다.
옵션은 일부 게이지 옵션[1]과 배속 / 서든 / 히든 옵션을 제외하면 사용할 수 없다. 이지 게이지나 노멀 게이지 설정 시, 단위인정 전용 서바이벌 게이지로 플레이하게 된다.
DP 발광 단위인정도 변경됨에 따라 곡이 모두 바뀌었다.
1.1. 발광 초단[편집]
1.2. 발광 2단[편집]
발광 BMS DP 2단 | ||||
스테이지 | 곡명 | 차분명 | 발광 난이도 | 참고 |
1 | DP M-Another | ★2 | ||
2 | - | ★3 | ||
3 | ANOTHER | ★2 | ||
4 | DP Insane | ★3 | ||
1.3. 발광 3단[편집]
발광 BMS DP 3단 | ||||
스테이지 | 곡명 | 차분명 | 발광 난이도 | 참고 |
1 | 14key,Another | ★4 | ||
2 | - | ★3 | ||
3 | Imagination | 14KEY NOT OMISSION | ☆12 | |
4 | DP Another | ★4 | ||
1.4. 발광 4단[편집]
10단급 유저들이 도전할 만한 구성으로 되어 있다.
1스테이지는 12.2~12.3의 지력을 요구하며, 도전자들이 무난히 넘길 수 있는 구성으로 되어있으나 중간 저속 계단 부분에 주의해야 한다.
2스테이지는 12.3정도의 지력을 요구하며, 루티지 10단의 night sky처럼 10단급 체력을 가졌는지 시험하는 역할을 맡고 있다.
3스테이지는 10단 도전자 수준에겐 까다로운 동시치기가 나오며, 중 후반 후살에 게이지를 많이 잃지 않고 잘 관리하는 것이 요점이다.
4스테이지의 Marion은 12.3 상급의 지력을 요구하며, 후반부에 축연타와 함께 폭타가 내려와 처리하기 까다로운 배치를 보여준다.
전반적으로 투덱의 12.3, 발광6정도를 처리할 만한 지력이 있어야 클리어 할 수 있다.
1.5. 발광 5단[편집]
발광 BMS DP 5단 | ||||
스테이지 | 곡명 | 차분명 | 발광 난이도 | 참고 |
1 | 14KEYS INTOXICATED | ☆12 | ||
2 | 14key,Another | ★6 | ||
3 | DP Fairytale | ★6 | ||
3 | DP 2.5D | ★6 | ||
발광 6 상급 곡으로 이루어진 중전급 단위이다.
곡이 저주에 걸리기 쉽고, 개인차 속성이 강해 취득 난이도는 개개인별로 상이한 단위이기도 하다.
경우에 따라선 우직한 지력곡으로 구성된 6단과 거의 비슷한 난이도로 느껴질 수 있다.
1스테이지는 기존 투덱이나 발광채보에서 요구하지 않는 까다로운 파지법을 요구하므로 초견시 당황할 수 있다.
2스테이지는 쉼없이 몰아치는 난타구성과 저주에 걸리기 쉬운 채보구성으로 bp관리가 힘들어 게이지가 줄줄 샐 수 있으므로 주의.
3스테이지는 루티지 중전의 Verflucht를 생각나게 하는 고밀도 계단으로 이루어져 있다.
4스테이지는 중반과 최후반의 까다로운 4동치를 처리해야 한다.
1.6. 발광 6단[편집]
발광 BMS DP 6단 | ||||
스테이지 | 곡명 | 차분명 | 발광 난이도 | 참고 |
1 | セラギネラ14 | ★7 | ||
2 | Adventure | ☆12 | ||
3 | sub black another | ★7 | ||
4 | Another14 | ☆15 | ||
5단에 비해 비교적 정직한 지력채보로 구성되어 있다.
1스테이지는 체력곡으로, 중간중간 떨어지는 노트 덩어리를 뭉개서 받아먹는 전략이 필요하다.
2스테이지 또한 물량으로 밀어 붙이는 체력곡이지만, 앞 스테이지보다 채보자체는 단순해서 체력이 받쳐준다면 피 회복구간으로 쓰일 수 있다.
3스테이지는 동치곡으로, 난해한 동시 치기 패턴으로 쉴새없이 몰아붙이므로 익숙해지지 않았다면 폭사할 수 있다.
4스테이지는 후살의 트릴을 잘 잡지 않는다면 폭사할 수 있으니 주의.
1.7. 발광 7단[편집]
발광 BMS DP 7단 | ||||
스테이지 | 곡명 | 차분명 | 발광 난이도 | 참고 |
1 | sub black another14 | ☆12 | ||
2 | Spring Ephemeral | ★7 | ||
3 | DP | ☆12 | ||
4 | DP Another | ★7 | ||
특이하게도 발광8이 아닌 7레벨의 최상위급 채보로 짜여진 단위이다.
7레벨 곡들이 선정된만큼 6단과 7단의 격차는 7단과 8단의 격차와 비해 확실히 좁다.
7레벨 곡들에 익숙해졌다면 생각보다 금방 딸 수 있을지도 모른다.
1스테이지는 7~8레벨 수준의 폭타와 물량을 가진 체력곡으로, 앞부분과 뒤부분이 매우 까다롭기 때문에 사실상 1스테이지 보스를 맡고있다.
2스테이지는 동치곡으로, 6단의 3스테이지를 뛰어넘는 까다로운 동치와 물량을 동원한 7 상위권 채보이다.
3스테이지는 쉬어가는 곡으로, 앞 뒤의 곡들에 비해 지나치게 쉽다. 이는 4스테이지를 대비하기 위한 체력을 쌓아놓기 위한 구성으로 보인다.
4스테이지는 7레벨의 최상위권 곡 중 하나로, 쉴새없는 잡비트, 축연타, 최후반의 폴리리듬까지 만만한 구간이 없는 곡이다. 이전 3스테이지에서 최대한 게이지를 쌓아두고 버티는 느낌으로 진행하면 된다.
5, 6, 7단의 갭이 크지 않기 때문에, 위 세 단위는 지력이 받쳐준다면 빠른시간 내에 취득이 가능한 편이다.
1.8. 발광 8단[편집]
발광 BMS DP 8단 | ||||
스테이지 | 곡명 | 차분명 | 발광 난이도 | 참고 |
1 | DP ANOTHER | ★9 | ||
2 | DP Save us | ★9 | ||
3 | DP ANOTHER | ★9 | ||
4 | Lumen Lunae | ★9 | ||
1.9. 발광 9단[편집]
발광 BMS DP 9단 | ||||
스테이지 | 곡명 | 차분명 | 발광 난이도 | 참고 |
1 | Lost worlD | ★10 | ||
2 | 14keys | ★10 | ||
3 | DP Customize | ★10 | ||
4 | - | ☆15 | ★★1 | |
1.10. 발광 10단[편집]
발광 BMS DP 10단 | ||||
스테이지 | 곡명 | 차분명 | 발광 난이도 | 참고 |
1 | DP Infinity | ☆12 | ★★1 | |
2 | White Eternity | ☆12 | ★★1 | |
3 | S | ★11 | ||
4 | - | ★12 | ★★4 | |
1.11. 발광 개전[편집]
1.12. 발광 오버조이[편집]
발광 BMS DP 오버조이 | ||||
스테이지 | 곡명 | 차분명 | 발광 난이도 | 참고 |
1 | DP INFINITY+ | ☆12 | ★★10 | |
2 | Training14 | ★13 | ||
3 | algorithm | ☆13 | ★★10 | |
4 | Fantasy | ☆19 | ★★11 | |