분류
편집용 템플릿
||이름|| ||HP|| ||
||방어장비|| ||방어력|| ||
||속도|| ||시야|| ||
||비용|| ||시간|| ||
||CP|| ||무기|| ||1. 개요[편집]
모바일 게임 Art of War 3 : Global Confliction의 유닛을 정리한 문서. 워크샵에서 업그레이드를 하면 초기 능력치를 보여주지 않고 이동속도나 명중률 등의 수치는 증가량조차 알려주지 않으니, 가능하면 초기 상태일 때 문서를 바로바로 업그레이드 해주기 바란다. 공격 가능 대상을 폭격기, 전투기, 헬리콥터, 지상, 군함, 잠수함으로 구분한다.
1.1. 방어 장비[편집]
방어장비 I | 경갑 |
방어장비 II | 평갑 |
방어장비 III | 중갑 |
유닛마다 방어장비에 따라 주는 대미지가 나뉘어져 있으며, 업그레이드 시에도 따로따로 올라간다.
2. 연합군[편집]
2.1. 병영 유닛[편집]
2.1.1. 경강습 보병[편집]
저항군 소총수보다 느리게 나오고 더 비싸지만, 그만큼 더 강력하다.
2.1.2. 중강습 보병[편집]
이름 | 중강습 | HP | 1,000 |
방어장비 | 경갑 | 방어력 | 6 |
속도 | 42 | 시야 | 5 |
비용 | 45 | 시간 | 21 |
CP | 1 | 무기 |
별도의 시즈모드가 있는 건 아니지만 사격 시 약간의 선 딜레이가 있다. 평갑 이상 유닛에게 강하지만 컨트롤하는 코요테에게는 맞추지도 못하고 털리니 주의.
2.1.3. 포격 강습 보병[편집]
이름 | 포격 강습 | HP | 1100 |
방어장비 | 경갑 | 방어력 | 8 |
속도 | 42 | 시야 | 5 |
비용 | 55 | 시간 | 24 |
CP | 1 | 무기 |
제트 엔진으로 이론상 언덕도 넘을 수 있지만 수동으로 사용할 수 없다. 대전차 능력도 매우 약하면서 테크도 느려 잘 쓰이지 않는다.
2.2. 강습 전차 팩토리 유닛[편집]
2.2.1. 포트리스[편집]
이름 | 포트리스 | HP | 1760 |
방어장비 | 중갑 | 방어력 | 18 |
속도 | 40 | 시야 | 6 |
비용 | 140 | 시간 | 33 |
CP | 3 | 무기1 | |
무기2 |
코요테에 비해 가격이 2배지만 화염방사 능력으로 인해 적당한 수의 포트리스는 보병대를 지나가기만 해도 쓸어버릴 수 있다.
잘안쓰는기능이긴하지만지뢰재거능력이있다
잘안쓰는기능이긴하지만지뢰재거능력이있다
2.2.2. 해머[편집]
이름 | 해머 | HP | 1,720 |
방어장비 | 평갑 | 방어력 | 15 |
속도 | 50 | 시야 | 6 |
비용 | 130 | 시간 | 38 |
CP | 2 | 무기 | 90mm 대장갑총 [대장갑총] |
동테크인 아르마딜로보다 살짝 비싸고 2초 늦게 나오지만 인구수도 1 적게 먹으면서 스펙도 우월하다. 단 헬기에 매우 취약하니 주의.
2.2.3. 제우스[편집]
화력도 강력하고 맷집도 튼튼하지만 포신이 고정형이다. 또한 미사일로는 다수의 헬기를 상대하기에 부적합하므로 드래곤플라이는 다른 걸로 잡자.
2.3. 특수 전차[편집]
2.3.1. 타이푼[편집]
경갑 공중 유닛은 존재하지 않음에도 불구하고 대경갑 공격력이 존재한다.
시즈모드시 사거리와 장전속도가 증가하며 방어력이 감소한다.
시즈모드시 사거리와 장전속도가 증가하며 방어력이 감소한다.
2.3.2. 토렌트[편집]
2.4. 공군[편집]
공통적으로 항공팩토리에서 생산된다.
2.4.1. 사이클론[편집]
이름 | 사이클론 | HP | 1700 |
방어장비 | 평갑 | 방어력 | 12 |
속도 | 85 | 시야 | 10 |
비용 | 160 | 시간 | 30 |
CP | 3 | 무기 | 14.5mm 항공전자기관총 [항공전자기관총] |
숨어있는 저항군 보병대를 탐지할 수 있으며, 바라쿠다 또한 탐지할 수 있다.
2.4.2. 베르텍스[편집]
이름 | 베르텍스 | HP | 2400 |
방어장비 | 평갑 | 방어력 | 15 |
속도 | 420 | 시야 | 13 |
비용 | 300 | 시간 | 49 |
CP | 5 | 무기 | 유도 미사일 발사기 [유도미사일] |
말도 잘 듣고, 빠르고, 화력도 강력한데 비용도 호크랑 똑같다. 저항군이 제공권을 잡기 힘든 이유.
2.5. 해상 유닛[편집]
공통적으로 조선소에서 생산된다.
2.5.1. 델타[편집]
수륙양용차다.
이름 | 델타 | HP | 1600 |
방어장비 | 평갑 | 방어력 | 15 |
속도 | 50 | 시야 | 7 |
비용 | 150 | 시간 | 25 |
CP | 2 | 무기 | 30mm자동기관포 [자동기관포] |
소해 능력을 가지고 있다. 가끔 저항군이 조선소 바로 앞에 기뢰를 깔아놓는 경우가 있으니 주의.
2.5.2. 바이킹[편집]
바이킹 구축함은 저항군의 동렙 해군 플랫폼 상대로 1:1맞짱을 떠도 이길 정도로 강력하다. 또한 바라쿠다를 감지할 수 있으나, 공중은 물론이고 헬기조차도 공격할 수 없으니 주의.
[강습_소총] 공격력 경갑 40/평갑 19/중갑 15, 발포범위 4, 발포속도 160,고정 명중률 75, 이동중 사격 명중률 45, 폭발반경 0, 지상/저공 공격 가능[유탄] 공격력 경갑 160/평갑 70/중갑 45, 발포범위 4, 발포속도 15, 고정 명중률 92, 이동중 사격 명중률 85.8, 폭발반경 1.0, 지상 공격 가능[RL_100] 공격력 경갑 100/평갑 340/중갑 280, 발포 범위 4.5, 발포 속도 30, 고정 명중률 76.9, 이동중 사격 명중률 0, 폭발반경 0.7, 지상/저공 공격 가능[휴대용_제트_화염방사기] 공격력 경갑 880/평갑 200/중갑 100, 발포범위 2.5, 발포속도 20, 고정 명중률 83,이동중 사격 명중률 70.6, 폭발 반경 0.5, 지상 공격 가능[HMG_터렛] 공격력 경갑 50/평갑 22/중갑 18, 발포 범위 5, 발포속도 211,고정 명중률 53, 이동사격시 명중률 38.7, 폭발반경 0, 지상/저공 공격 가능[제트_화염방사기] 공격력 경갑 880/평갑 200/중갑 100, 발포 범위 3, 발포속도 15, 고정명중률 87, 이동사격시 명중률 69.6, 폭발반경 0.6, 지상 공격 가능[대장갑총] 공격력 경갑 120/평갑 400/중갑 370, 발포 범위 5, 발포 속도 26, 고정 명중률 83.1, 이동 사격시 명중률 78.9, 폭발 반경 0.8, 지상 공격 가능[열전기총] 공격력 경갑 240/평갑 680/중갑 790, 발포범위 6, 발포속도 17, 고정 사격 시 명중률 82.6, 이동 사격 시 명중률 76.9, 폭발 반경 1.4, 지상 공격 가능[미사일발사기] 공격력 경갑 90/평갑 180/중갑 140, 발포범위 6, 발포속도 20, 고정사격 시 명중률 80, 이동사격 시 명중률 80,폭탄 반경 0.7, 지상/저공 공격 가능[행군모드] 10.1 10.2 [시즈모드] 11.1 11.2 [MRLS] 공격력 경갑 280/평갑 500/중갑 450, 발포범위 10, 발포속도 28, 발포명중률 55.9, 폭발반경 1.7[17] 그래서 대부분의 유닛이 고정 사격 명중률과 이동중 사격 명중률이 구분되지만 토렌트는 그렇지 않다. 어차피 이동중엔 못쏘니까.[항공전자기관총] 공격력 경갑 65/평갑 43/중갑27, 발포범위 6, 발포속도 177, 고정 명중률 78, 이동 중 사격 명중률 62.4, 폭발반경 0[유도미사일] 공격력 경갑 230/평갑 350/중갑 400, 발포 범위 12, 발포 속도 120, 발포 명중률 85, 폭발반경 1.2[자동기관포] 공격력 경갑 94/평갑 150/중갑 120, 발포범위 5, 발포속도 68, 고정명중률 80, 이동사격시 명중률 68.3, 폭발반경 0.6[열전기총_함선] 공격력 경갑 300/평갑 680/중갑 800, 발포범위 6, 발포속도 34, 고정명중률 83.8, 이동 명중률 78.4,폭탄 반경 1.5[어뢰발사기] 공격력 경갑 600/평갑 620/중갑 940, 발포범위 5,.속도 30 명중률 80, 폭발반경 1.2
3. 저항군[편집]
3.1. 병영 유닛[편집]
3.1.1. 소총수[편집]
이름 | 소총수 | HP | 760 |
방어 장비 | 경갑 | 방어력 | 0 |
속도 | 60 | 시야 | 5 |
비용 | 34 | 시간 | 16 |
CP | 1 | 무기1 | |
무기2 | 전기 연막탄 [연막탄] |
강습보다 싸고 빠르게 나오지만 그 대신 스펙이 떨어진다. 저항이 보병 러쉬를 잘 안 가는 이유.
3.1.2. 유탄수[편집]
이름 | 유탄수 | 체력 | 940 |
방어 장비 | 경갑 | 5 | |
속도 | 46 | 시야 | 5 |
비용 | 40 | 시간 | 19 |
CP | 1 | 무기 | 개인 유탄발사기 [유탄발사기] |
참고로, 이걸로는 헬기를 못때린다.
3.1.3. 저격수[편집]
이름 | 저격수 | HP | 680 |
방어장비 | 경갑 | 방어력 | 2 |
속도 | 50 | 시야 | 6/8 |
비용 | 64 | 시간 | 26 |
CP | 2 | 무기 | 저격총 [저격총] |
장거리에서 보병 유닛들을 저격하는 대보병 유닛이지만, 느린 이동속도와 공격속도, 생산 타이밍이 전차 테크로 넘어가는 타이밍이라 잘 기용되지 않는다.
정지/공격 준비 시에는 엎드리는 모션이 있어서 행군 도중 공격에 취약하다.
3.2. 강습 전차 공장 유닛 [편집]
3.2.1. 코요테[편집]
이름 | 코요테 | HP | 1100 |
방어장비 | 평갑 | 방어력 | 7 |
속도 | 66 | 시야 | 6 |
비용 | 70 | 시간 | 28 |
CP | 2 | 무기 | 경량기관총 [경량기관총] |
속도 하나만큼은 끝내주는 유닛. 무빙샷 가능에 빠른 이동속도로 중강습 포탄을 피할 수 있어 일정 수 이상 되면 연합군 보병을 녹일 수 있다. 다만 해머는 인스턴트 공격이라 못피하니 일대다수가 아니면 도망가는 게 낫다.
3.2.2. 아르마딜로[편집]
이름 | 아르마딜로 | HP | 1800 |
방어장비 | 평갑 | 방어력 | 14 |
속도 | 50 | 시야 | 6 |
비용 | 120 | 시간 | 36 |
CP | 3 | 무기1 | 57mm 대장갑 자동기관포 [대장갑_기관포] |
무기2 | 스콜피온 지뢰 [스콜피온_지뢰] | ||
무기3 | 개구리 지뢰 [개구리_지뢰] | ||
무기4 | 도마뱀 지뢰 [도마뱀_지뢰] |
지뢰로 라인을 그을 수도 있고, 해머 러쉬 방지용으로 쓰기도 한다. 다만 지뢰는 토렌트의 강제어택에 의해 폭발할 수 있으니 주의.
3.2.3. 재규어[편집]
이름 | 재규어 | HP | 2300 |
방어 장비 | 중갑 | 행군 방어력 | 28 |
시즈 방어력 | 25 | ||
속도 | 46 | 시야 | 6/8 |
비용 | 220 | 시간 | 49 |
CP | 4 | 행군중 | 110mm 2중 바렐 총 행군중 [110mm_바렐_행군] |
시즈 | 110mm 2중 바렐 총 시즈[110mm_바렐_시즈] |
저항군의 주력전차. 시즈 모드 시 연사력이 상승하여 강력한 화력을 스플래시로 연달아 꽂아넣는, 저항군 지상 병력 최강자. 매머드가 안전하게 방어건물이나 적 건물을 하나씩 파괴한다면 재규어는 자리 잡고 싸우는 한타나 철거 작업에 유능하다. 상성으로는 평/중갑에게 유리해 보이지만 스플래시 공격이라 모이면 다수 보병도 쓸어버린다.
3.3. 특수 전차 공장 유닛[편집]
3.3.1. 포큐파인[편집]
이름 | 포큐파인 | HP | 1780 |
방어장비 | 평갑 | 방어력 | 16 |
속도 | 42 | 시야 | 9 |
비용 | 180 | 시간 | 44 |
CP | 3 | 무기1 | 360도 회전식 SAM 발사기 [360도_SAM] |
무기2 | 23mm 3중 바렐 회전 총 [3중_바렐] | ||
공중 수비용으로 쓰이기도 하고 기관총의 대보병 성능도 은근 좋다.
3.3.2. 매머드[편집]
이름 | 매머드 | HP | 1800 |
방어장비 | 중갑 | 방어력 | 20/15 |
시즈 방어력 | 15 | ||
속도 | 33 | 시야 | 8/10 |
비용 | 240 | 시간 | 53 |
CP | 4 | 무기 | 130mm 원거리 곡사포 [원거리_곡사포] |
3.3.3. 카멜레온[편집]
이름 | 카멜레온 | HP | 2100 |
방어장비 | 평갑 | 방어력 | 20/16 |
속도 | 46 | 시야 | 8 |
비용 | 400 | 시간 | 75 |
CP | 5 | 무기 | 없음 |
능력 사용 시 안개가 펼쳐지며 해당 안개 내의 유닛이 적군에게 감지되지 않는다. 단, 해당 안개 안으로 적 유닛이 들어가면 아군 유닛이 감지되며, 들어가지 않더라도 포격 명령을 통한 강제어택은 가능하다.
3.4. 공중팩토리 유닛[편집]
3.4.1. 드래곤플라이[편집]
이름 | 드래곤플라이 | HP | 1600 |
방어장비 | 평갑 | 방어력 | 10 |
속도 | 75 | 시야 | 10 |
비용 | 170 | 시간 | 32 |
CP | 3 | 무기1 | 유도미사일 발사기 [유도_미사일_발사기] |
무기2 | 14.5mm 헬리콥터 기관총 [헬리콥터_기관총] |
해머나 제우스를 꽤 잘잡는다. 다만 중강습에게는 속절없이 털리니 유의.
3.4.2. 호크[편집]
베텍보다 느리고, 컨트롤도 어렵고, 스펙도 구리면서 인구수랑 자원은 똑같이 먹는다. 또한, 기관총은 공격명령이 통하지 않는다.
3.5. 조선소 유닛[편집]
3.5.1. 카이만[편집]
기뢰를 설치할 수 있다. 가끔 상대방이 해군을 늦게 탔을 경우 기뢰를 조선소 바로 앞에 배치하여 해군 생산을 강제로 못하게 할 수 있다.
3.5.2. 엘리게이터[편집]
이름 | 엘리게이터 | HP | 6,000 |
방어장비 | 중갑 | 방어력 | 30 |
속도 | 46 | 시야 | 9 |
비용 | 320 | 시간 | 50 |
CP | 5 | 무기1 | 130mm 2중 바렐 해군 총 [2중_바렐_해군] |
무기2 | SAM 발사기 [SAM_발사기] |
당연하게도(?) 동업글이면 바이킹에 털린다. 대공능력이 존재한다.
[SAM_발사기] 12.1 12.2 12.3 공격력 경갑 90/평갑 194/중갑 144, 사정거리 7, 고정사격시 발포속도 30, 이동사격시 발포속도 60, 고정사격 시 명중률 85, 이동사격 시 명중률 90, 폭발반경 0.9, 저공/공중 공격 가능[각개_전투용_소총] 공격력 경갑 44/평갑 23/중갑 18, 사거리 4, 발사속도 138, 폭발반경 0[연막탄] 공격력 경갑 80/평갑 45/중갑 30, 사거리 4, 발사속도 9, 폭발반경 0.9[유탄발사기] 공격력 경갑 110/평갑 270/중갑 250, 사거리 4.5, 발포속도 33, 폭발반경 0.7[저격총] 공격력 경갑 340/평갑 130/중갑 84, 사거리 8, 발사속도 24, 폭발 반경 0[경량기관총] 공격력 경갑 58/평갑 25/중갑 20, 사거리 5, 발사속도 187, 폭발반경 0[대장갑_기관포] 공격력 경갑 63/평갑 122/방어장비 III에 대해 공격 96, 사거리 5,발사속도 100, 폭발반경 0.6[스콜피온_지뢰] 공격력 경갑 500/평갑 800/방어장비 III에 대해 공격 650, 비용 10, 설정시간 3, 폭발반경 0.7[개구리_지뢰] 공격력 경갑 1200/평갑 300/방어장비 III에 대해 공격 150, 비용 10, 설정 시간 4, 폭발반경 1.5[도마뱀_지뢰] 공격력 경갑 700/평갑 2200/방어장비 III에 대해 공격 2000, 비용 20, 설정 시간 5, 폭발반경 1.1[110mm_바렐_행군] 공격력 경갑 170/평갑 420/중갑 440, 사거리 5, 속도 23, 고정명중률 79.5, 이동 명중률 71.4 폭발반경 1.1[110mm_바렐_시즈] 데미지와 폭발반경은 행군모드와 같음. 사거리 7, 속도 40, 명중률 80, [360도_SAM] 폭격기, 전투기, 헬리콥터 공격 가능. 공격력 경갑 50/평갑 100/중갑 70, 사거리 8, 공격 속도 128, 고정 명중률 87, 이동 중 사격 명중률 87, 폭발 반경 0.9[3중_바렐] 전투기, 폭격기, 지상군, 군함 공격 가능. 공격력 경갑 60/평갑 35/중갑 공격 24, 사거리 6, 공격 속도 240, 고정 명중률 51, 이동 중 사격 명중률 36, 폭발 반경 0.[원거리_곡사포] 시즈모드 전용. 지상 유닛, 군함 공격 가능. 공격력 경갑 220/평갑 500/중갑 470, 사거리 13, 발사속도 13, 고정 명중률 70, 이동 중 사격 명중률 0, 폭발 반경 1.7[37] 게임 인공지능상 주변 건물이나 유닛이 전투 태세에 들어가거나 공격받으면 공격 지점으로 달려가므로 이로 인해 적의 진형을 붕괴시킬 수 있다.[유도_미사일_발사기] 헬리콥터, 지상 유닛, 군함 공격 가능. 공격력 경갑 80/평갑 110/중갑 90, 사거리 6, 발사속도 40, 고정 명중률 78, 이동 중 사격 명중률 78, 폭발 반경 0.7[헬리콥터_기관총] 공격력 경갑 54/평갑 32/중갑 23, 사거리 5, 발포속도 150, 고정 명중률 72, 이동중 사격명중률 50.4[윙_미사일] 공격력 경갑 250/평갑 360/중갑 390, 사거리 11, 발사속도 68, 명중률 85, 폭발 반경 1.3[동축_기관포] 공격력 경갑 108/평갑 78/중갑 62, 사거리 10, 발사속도 300, 명중률 60, 폭발반경 0[카이만_기관총] 공격력 경갑 50/평갑 40/중갑 30/사거리 6, 발사속도 171, 고정 명중률 80 이동 중 사격 명중률 60.8 폭발 반경 0[트리톤_지뢰] 공격력 경갑 300/평갑 4000/중갑 3000, 비용 20, 설치 시간 5, 폭발 반경 1.2[2중_바렐_해군] 공격력 경갑 380/평갑 740/중갑 960, 발포범위 6, 발포속도 33, 고정명중률 87.4, 이동 명중률 82.9, 폭발반경 1.5