문서:Library of Ruina/도서관/역사의 층

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역사의 층
(Floor of History)


이명: 말쿠트 (Malkuth)
말쿠트의 과제
층 개방
• 전투에서 사서에게 환상체 책장 사용하기 0/10
• 뒤틀림의 책 입수
완전 개방
-
1. 개요
1.1. [[말쿠트(Lobotomy Corporation 세계관)|지정사서: 말쿠트]]
2. 환상체
2.1. [[Lobotomy Corporation/환상체/TETH 등급#s-2.12|불타버린 소녀]]
2.1.1. 획득 책장
2.2. [[Lobotomy Corporation/환상체/HE 등급#s-2.15|행복한 테디]]
2.2.1. 획득 책장
2.3. [[Lobotomy Corporation/환상체/ZAYIN 등급#s-2.6|요정의 축제]]
2.3.1. 획득 책장
2.4. [[Lobotomy Corporation/환상체/WAW 등급#s-2.9|여왕벌]]
2.4.1. 획득 책장
2.5. [[앤젤라|마지막 이야기]]
2.5.1. 초반전2.5.2. 중반전2.5.3. 후반전2.5.4. 후일담2.5.5. [[Lobotomy Corporation/환상체/WAW 등급#s-2.2|획득 책장]]
3. E.G.O 책장
3.1. E.G.O 책장 목록


1. 개요

역사의 층 지정사서 방


지정사서: 말쿠트
역사의 층 보조사서

스토리 BGM: Malkuth Story
접대 BGM 1: Malkuth Battle 1
접대 BGM 2: Malkuth Battle 2
접대 BGM 3: Malkuth Battle 3

Library of Ruina의 주요 무대인 도서관의 제 1층 시설. 말쿠트(Malkuth) 층이라고도 부른다. 역사 분야의 책들을 분류하는 곳으로, 상징물은 왕좌와 태양.

처음 도서관을 열었을 때는 최상층인 총류의 층부터 시작하지만, 그 이후에는 최하층인 이 곳부터 시작해 점점 위로 올라가게된다. 아마 도서관에 있는 모든 층을 통틀어서 가장 도서관 답게 생긴 층으로, 유리 케이스에 전시되있는 책들 부터 시작해 복도 아래에는 책장으로 가득차있고, 저 멀리서는 거대한 책장들이 자리를 잡고있다. 복도 사이사이에는 각각 문학, 기술과학, 예술의 층과 연결된 기둥들이 보인다. 간혹 배경의 복도들이 움직이면서 밑에 있는 책장들이 드러나기도 한다.

층 개방 도전 과제에서는 마지막 이야기에서의 말마따나 굉장히 포괄적으로 책을 모으게 된다.

1.1. 지정사서: 말쿠트


2. 환상체

역사의 층답게 동화, 설화, 전설 등 과거와 관련된 환상체가 등장한다.

케테르 층과 비슷하게 다양하면서도 무난하게 좋은 환상체 책장들이 많아 편하게 쓸 수 있는 층인데, 테디의 행복한 기억과 사과의 덩굴, 불타버린 소녀의 재와 여왕벌의 충성심 등 예술 등급의 책장들의 옵션과 어울리는 환상체 책장들이 많아서 보통은 예벤져스라고 부르는, 예술 책장들을 단체로 집어넣어서 운용한다.

특히 유일하게 화상을 지원하는 층이라서 화상덱이 떡상할 때마다 처음 해금되는 층임에도 불구하고 간간히 찾아오게 되는 층이다. 그 외에도 공격이 적중할 때마다 체력을 회복하는 식의 책장도 많아 유지력도 좋으며, 피격 시 다양한 형태로 반격할 수 있기 때문에 다양한 조합의 사서를 꾸리는 것이 좋다.

최종전 스포일러

역사와도 어느정도 연관성이 있지만 실제로는 엘리야와 세피라 말쿠트가 느꼈던, 그리고 앤젤라가 끝내 떨쳐내지 못한 잊혀지고 버려진 외로움과 집착의 감정[1]을 상징하고 있었다. 현재는 삭제된 꿈꾸는 해류와[2] 같은 경우를 보면, 초반부터 세피라와의 연관성을 염두해두고 넣었음을 알 수 있다.

엘리야 본인 역시 미숙함 때문에 끝까지 A에게 인정받지 못하다가 스스로 코기토 실험을 벌였지만 A에게 외면받고 죽은 외로움의 고통을 안고 있었다. 그래도 말쿠트는 전작에서 과거의 외로움과 고통을 딛고 똑바로 설 수 있는 의지를 각성했기에 자신의 역사를 직시하고 일어설 수 있었지만, 앤젤라는 그 감정을 1만년간, 체감상 백만년 넘는 시간동안 느끼며 받은 고통 때문에 지금까지 자신의 과거를 똑바로 마주할 용기가 없었기에 폭주를 일으킨다.

2.1. 불타버린 소녀


불타버린 소녀 대사 일람[4]
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통상 대사
#373a3c,#ddd
 *'''따뜻한 난로... 풍족한 만찬... 화려한 장식... 그 다음의 성냥을 태우면 무엇이 나타날까요?'''
 *'''별똥별이 떨어지는 건 누군가 하늘나라로 갔다는 뜻이래요. 누구의 별일까...'''
 *'''이 성냥불들만이 내 삶의 유일한 희망이야...'''
 *한걸음... 한걸음... 까맣게 타들어가.
 *마지막 성냥불이 꺼지면 너도 날 떠날거지?
마지막 성냥불이 처치당할 시
#373a3c,#ddd
 *'''안 돼… 나에게서 희망을 빼앗아가지 말아줘.'''
 *따뜻함도 배부름도 화려함도… 전부 사라졌어. 이제 남은 것이 없네…
4번째 성냥불 준비 시
#373a3c,#ddd
 *만약 내가 사그라져야 한다면… 너도 그렇게 만들어주겠어.
 *'''기다려. 잿더미가 될 너에게로 가고 있으니까.'''
 *밝은 모든 것들을 남김없이 태워버리기 위해…


지속 능력
불타버린 소녀
꺼져가는 불꽃
아군 사망시 전체 체력의 50% 감소, 흐트러짐 상태가 됨
잿더미
흐트러짐 상태가 되면 모든 빛을 잃음

불타버린 소녀의 사용 책장 일람
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마지막 성냥불이 사용하는 책장
파일:성냥소녀재.png부서진 희망
0코스트
고급 파일:라오루 회피.webp1~8
파일:성냥소녀재2.png잔불
3코스트
자신의 체력 5 감소[11]
고급 파일:라오루 회피.webp1~4
파일:라오루 관통.png3~3[12]
불타버린 소녀가 사용하는 책장
파일:성냥소녀발걸음.png4번째 성냥불
4코스트
고급 파일:라오루 타격.webp15~20

"저 타들어가는 성냥개비도 희망이라고 붙잡고 있구나..." - 말쿠트
역사의 층 첫번째 환상체. 환상체 자체는 체력이 500씩이나 되고 모든 공격 피해에 견딤 내성이 있다. 본체를 직접 해치우는건 불가능한 수준이므로, 옆에서 보조하는 성냥들부터 해치워야 한다. 성냥 하나를 잡으면 소녀의 체력이 절반 씩 사라지고 반드시 흐트러짐에 걸린다.

불타버린 소녀의 빛이 4가 될 때 까지 보고만 있으면 '4번째 성냥불'로 15~20 공격 주사위를 던지니 주의해야한다. 성냥을 해치우지 못하더라도 본체는 흐트러짐 내성이 없다시피하니 조금만 때려주면 금세 흐트러지면서 빛이 초기화된다. 공략법만 알면 쉽기 때문에 큰 어려움을 가질건 없다.

2.1.1. 획득 책장


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밝은 모든 것들을 남김없이 태워버리기 위해…
검게 타버린 몸은 다시 돌아올 수 없는 걸 잘 알아요.
재로 변하는 건 무섭지만… 불을 끄고 싶지 않아요.
촛불 너머로 행복함이 느껴져요. 따스함과…
언젠가 재가 되어 자유로이 날 수 있을지도 몰라요.


"까맣게 타버린 몸은 그 아이의 부서진 희망, 그럼에도 여전히 타오르는 촛불은 애정을 갈구하는 집착이라고 볼 수 있습니다."
감정 등급: Ⅰ
감정 비율: 0
아군 한 명: 피격 시 화상을 1~3 부여한다. 40% 확률로 다음 막에 사용하는 공격 주사위에 '[적중] 화상 1 부여' 효과를 추가한다.

본래는 피격시 화상 부여 효과만 있어서 거의 의미가 없었다. 피격 시 치지직 거리는 효과음과 함께 사서의 몸에서 원형의 불꽃 배리어가 둘러진다. 피격시 화상 부여 효과 덕분에 각성 필립 책장 및 춘의 책장과 궁합이 좋다.

피격시 사서의 몸에서 원형 불꽃이 생성됨과 동시에 번쩍인다.
발걸음

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만약 내가 사그라져야 한다면, 함께 가자.
혼자 죽기에는 너무 슬프잖아… 이 마음 잘 알죠?
기다려. 잿더미가 될 너에게로 가고 있으니까…
한걸음, 한걸음... 까맣게 타들어가.
검게 타버린 제가 할 수 있는 일은 어떤 것이 있을까요?


너에게 간다. 곧 나에게 잿더미가 되어버릴 너에게로.
감정 등급: Ⅱ
감정 비율: -3
모든 아군: 체력이 20% 이하일 경우, 대상에게 도착시 대상에게 전체 체력의 30%만큼(최대 36)의 피해를 주고 화상 1-3을 부여한 뒤 사망한다.

말쿠트 층을 자폭 부대로 만들어버리는 책장. 2층 이상을 사용할 수 있는 상황일때 첫빠따로 말쿠트층을 내보낼때 기용할만 하다. 최대한 버틸만큼 버틴 다음 마지막에 폭사시켜 깔끔히 날려버리고 나머지는 주력인 두번째 층 이후가 처치하는 것. 다만 체력이 20% 이하일때 접근 해야하므로 자신이 적에게 공격책장을 써서 돌진할때만 적용된다.

해당 책장은 부정책장인지라 말쿠트층으로 적들을 압도하면 보기 힘들고 부정감정을 쌓았다고 해도 계수 설정상 2단계 책장이라 후반에선 보기 어려우며 나올 타이밍에서도 우선 순위가 최하라 보기 힘들다.

선택시 불타버린 소녀가 탈출했을때의 소리가 들리며 사서가 조건을 충족하여 폭사할경우 불타버린 소녀의 폭발음과 이펙트가 추가된다.

자폭이 합으로 발동되는 것인지 원거리 공격책장으로 합 진행시 멀리서 터진다. 데미지는 정상적으로 들어가나 손님과 사서가 하나뿐일 경우 자폭 데미지로 손님을 죽이더라도 접대는 패배로 인정된다.
성냥불

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한걸음… 한걸음… 까맣게 타들어가.
그 다음의 성냥을 태우면 무엇이 나타날까요?
마지막 성냥불이 꺼지면 너도 날 떠날거지?
이 성냥불들만이 내 삶의 유일한 희망이야…
별똥별이 떨어지는 건
누군가 하늘나라로 갔다는 뜻이래요. 누구의 별일까…


그건 언제 터질지 모르는 시한폭탄 같아. 기분이 좋은지 안 좋은지 여간해선 겉으로 티가 나지 않거든.
감정 등급: Ⅰ
감정 비율: -1
아군 한 명: 환상체 책장을 고른 후 사용하는 2장의 책장에 '성냥불'을 부여한다. 성냥불이 부여된 책장을 사용할 때 마다 이 사서가 '불씨' 1을 얻는다. 성냥불이 부여된 책장은 불씨 값에 따라 강화된다. 단, 불씨가 4 이상이면 해당 책장 사용 시 25% 확률로 피해를 받는다.

자세히 설명하자면 이렇다. 환상체 책장을 고른 뒤 맨 처음 사용한 2장의 책장에 '성냥불'이라는 효과를 붙인다. 성냥불이 붙은 책장들의 첫 주사위는 불씨 스택만큼 최댓값이 증가하고, 적중 시 불씨 스택만큼 화상을 입힌다. 만약 불씨가 4 이상 중첩됐다면, 25% 확률로 주사위 사용 후 그 주사위의 최댓값만큼 피해를 받는다.

최댓값 증가와 화상 부여는 좋은 옵션이다만, 불씨 4중첩 이후부터는 쓰기 좀 불안해진다. 속전속결로 끝내는 단기전에서 고르거나, 아예 최대체력이 빵빵한 리우협회나 시협회한테 체력 수거&식탐이랑 같이 붙여버리고 터지던 말던 딜로 먼저 찍어누르는 식으로 쓰는 게 좋다.

적용된 책장 위에 불씨 표시가 생기며, 같은 책장을 여러 개 보유하면 그 책장 전부가 효과를 적용받는다.
무대가 넘어가면 불씨 수치와 적용된 책장이 초기화되는데, 이 때 성냥불을 받을 책장을 선택하지 않거나 1장만 선택했을 경우엔 무대가 끝날 때까지 성냥불 없는 책장만으로 상대해야 하거나 성냥불이 1장밖에 없는 상태로 임하게 된다. 따라서 성냥불에 의존하고 싶다면 다음 무대로 넘어갈 때 성냥불을 붙일 책장을 안정적으로 확보할 수 있는 덱을 짜는 걸 추천한다.

불씨가 쓰일때마다 타오르는 소리와 사서가 폭발할 때 불타버린 소녀의 폭발음과 이펙트가 추가된다.


2.2. 행복한 테디


행복한 테디 대사 일람
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통상 대사
#373a3c,#ddd
 *'''나와 함께 놀아주지 않을래? 많이 외로웠거든.'''
 *이 포근하고 따뜻한 감정을 느껴보고 싶지 않아?
 *'''네가 함께 손을 잡고 춤을 춰준다면 참 좋을텐데...'''
 *괜찮아. 무섭지 않아. 그저 함께 노는 것 뿐이야.
 *난 너하고만 이야기 하고 싶은데...
 *'''때리지는 말아줘... 이미 찢어질대로 찢어져 솜이 막 튀어나왔는걸.'''
행복한 테디와 합을 할 시
#373a3c,#ddd
 *너는 친절하구나? 우리 또 하자. 응?
 *'''네가 나랑 놀아줘서 나는 지금 너무 행복해.'''
 *이렇게나 나랑 놀고 싶었다니. 나 감동이야…
행복한 테디가 그리웠던 옛날의 포옹을 사용할 시
#373a3c,#ddd
 *이리와. 사랑의 따뜻함을 느낄 수 있게 내가 다정히 안아줄게.
 *포옹은 누구나 좋아하잖아.
 *'''괜찮아. 무섭지 않아. 꼬옥 끌어안아줄 뿐인걸?'''


지속 능력
행복한 테디
애정
합 진행 시 그리웠던 옛날의 포옹의 비용 1 감소

행복한 테디의 사용 책장 일람
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파일:테디기억.png애정표현
0코스트
고급 파일:라오루 참격.png4~6
파일:라오루 참격.png4~6
파일:라오루 참격.png4~6
파일:테디애정표현.png소심한 애정표현
0코스트
고급 파일:라오루 참격.png1~1
파일:라오루 방어.webp4~6
파일:라오루 방어.webp4~6
파일:테디포옹.png그리웠던 옛날의 포옹
5코스트
다른 카드로 합을 할 때마다 비용 1 감소
고급 파일:라오루 타격.webp30~30 적중 흐트러짐 부여


"같이 놀아주는 걸 좋아하는 녀석이었지." - 사서 1
"맞아, 그 중에서 포옹을 제일 좋아했지? 이렇게 다시 보니 감회가 새롭네!" - 말쿠트
역사의 층 두번째 환상체. 평소에는 오직 두가지 카드만을 사용하지만, 만약 테디와 합을 겨뤄서 놀아주기 시작하면 '그리웠던 옛날의 포옹'의 코스트가 5부터 시작해서 다음 막에 1씩 감소한다. 카드의 코스트가 0~3까지 감소하면 사용하기 시작하는데 이 카드는 무조건 주사위값 30에 흐트러짐을 일으킨다. 방어 주사위가 없는 이상 원턴킬이라 보면 된다. 게다가 반드시 흐트러짐 상태로 만들기 때문에 빛을 1 추가회복하여 다음턴에도 그리웠던 옛날의 포옹을 사용한다.

따라서 테디와 합을 피하며 서로 일방공격을 하는게 정석이다. 테디의 속도 주사위는 10이라 사서가 어그로를 뺏는건 불가능하지만 반대로 말하면 테디가 지목한 대상이 아닌 사서는 확정적으로 일방공격을 넣을수 있다. 기본적으로 쓰는 카드중에선 '애정표현'의 참격이 계수가 높은 편이니 참격내성이 좋은 핵심책장으로 가져가는게 좋다. 그리고 테디도 곰인형이라 참격에 취약하니 전투책장도 공격은 참격위주로 넣는게 좋다.

단, 소심한 애정표현을 사용하는 턴에는 쉴 것. 테디의 일방공격을 받아내도 수비 주사위가 두 개 남으므로 섣불리 일방공격을 가하면 남은 수비 주사위와 합을 하게 된다.

2.2.1. 획득 책장

그리웠던 옛날의 포옹

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나를 꼬옥 안아주지 않을래? 마음이 편해질 거야.
포옹은 누구나 좋아해. 그렇지?
어서 와서 이 포근하고 따뜻한 감정을 느껴봐.
괜찮아. 무섭지 않아. 그저, 꼬옥 끌어 안아줄 뿐이야.
힘들었지? 내 품에 와서 쉬도록 해.


테디가 누군가를 꽉 껴안고 있었죠. 테디는 포옹을 매우 좋아했거든요. 그런데 조금 이상했어요.
감정 등급: Ⅰ
감정 비율: +1
아군 한 명: 합 승리 시 20% 확률로 대상에게 주사위 값 만큼 흐트러짐 피해를 준다. 동일한 대상과 합을 할 수록 확률이 증가한다.[14]

평범하게 흐트러짐 버프. 확률 확정이 아닌 20%에서 시작하며 능력이 발동할시 주사위 값 만큼의 흐트러짐 피해와 뼈를 부러뜨리는 듯한 강렬한 소리와 '그리웠던 옛날의 포옹'의 상태이상 아이콘이 해당 손님 얼굴옆에 붙으며 그 대상과 합을 진행할시 확률이 증가한다. 즉, 확률적+조건부 흐트러짐 추가타.[15]

기본 확률은 20%로 낮지만 책장 내의 주사위 하나하나마다 다 발동되는데다가 동일한 손님과 합을 계속하면 계속 10%씩 확률이 증가하고 '합승리'라는 조건상 수비 주사위로도 합승리 하면 흐트러짐 피해를 준다. 이때문에 포옹을 껴준 사서가 회피카드로 적 공격을 다 피하면서 흐트러짐 피해까지 주는 코미디스런 장면을 연출할수도 있다.

다만 확률이 기본적으로 낮아서 체력이 낮은 일반 적 상대로 효율을 보긴 힘들고 보스급들 상대로나 써볼만한 효과. 거기에 합/합승리시에만 효과가 발동하므로 일방공격때는 발동도 안하고 확률 상승도 없다.

행복한 기억

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어째서 나를 떠나려는 거야? 그렇게 친했는데…
떠나지 말아줘.
한 번 더 꼬옥 안아주면 생각이 바뀔 거야.
두 번 안녕하는 건 슬퍼…
왜 나를 두고 가면서 다음에 만나자고 하는 거야?
내가 너무 세게 안아서 싫어졌어?


하지만 테디는 말이야, 두 번 다시 주인과 헤어지고 싶어하지 않았어.
감정 등급: Ⅰ
감정 비율: +2
아군 한 명: 손에서 가장 비용이 높은 책장 1개가 선택된다. 그 책장과 동일한 책장을 사용할 때 마다 그 책장들의 코스트가 1 감소한다.

고코스트 책장을 막 쓸 수 있게 해주는 고효율 책장.

이 책장을 고를때 기준 손패에 있는 책장중에서 코스트가 제일 높은 책장 1개[16]에 테디 마크가 새겨지며 손패 내에 없거나 선택받지는 못했지만 동일한 카드또한 똑같이 마크가 새겨진다.(ex. 집중공격 책장을 3장 넣은 상태에서 집중공격 책장중 하나에 테디마크가 붙으면 다른 두개도 조건 불문 테디 마크가 달린다.)

고코스트를 저렴하게 난사할 수 있게 해준다는 점에서 패말림만 오지 않으면 충분히 사기적인 책장. 주로 유진의 재단/먹칠 덱에 사용되는데, 유진의 패시브중에선 원래 4코스트인 책장 사용시 빛 2회복이 있어서 주사위 한두개로는 계속 재단을 돌려주고 나머지는 먹칠과 패 수급용 카드를 계속 써주면 초반 예열할때만 빼면 빛 걱정없이 난사가 가능하다.

다만 코스트 감소 스택은 해당 무대에만 누적되며 다음 무대 돌입시 테디 마크는 동일한 사서의 동일한 책장에 남아있지만 코스트 감소 수치가 0이 돼서 원래 코스트로 돌아온다. 즉 무대마다 다시 예열과정이 필요하다는 것.[17]

선택시 오르골소리가 들린다.

애정 표현

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네가 나랑 놀아줘서 나는 지금 너무 행복해.
너는 친절하구나? 우리 또 하자. 응?
이렇게나 나랑 놀고 싶었다니. 나 감동이야…
이리와. 사랑의 따뜻함을 느낄 수 있게
내가 다정히 안아줄게.
괜찮아. 무섭지 않아. 꼬옥 끌어안아줄 뿐인걸?


그것의 기억은 따뜻한 포옹에서부터 시작되었습니다.
감정 등급: Ⅰ
감정 비율: -3
아군 한 명: 합 진행시 모든 주사위의 위력 1-2 증가. 일방 공격 시 모든 주사위의 위력 1-2 감소.

붕괴 책장 답지않게 효과가 직관적이고 디메리트가 크지도 않다. 위력 상승은 1~2로 적지만 합만 하면 공격/회피/방어 불문 고정적으로 증가라서 보편성은 높고 이렇다보니 주사위가 많은 책장과 시너지가 좋다. 애초에 일방공격은 흐트러짐 상태를 빼면 대미지를 주는데 초점을 맞추기 보다는 출혈같은 디버프를 안정적으로 넣는게 중점인 경우가 많고 반대로 위력 증가 계열은 합을 볼때 요구되는 것을 생각할때 디메리트가 있다고 보기도 힘든 수준. 문제는 '발걸음'과 마찬가지로 감정 비율이 무려 -3이라, 웬만해서는 보기가 정말 힘들다.

보편적으로 쓸만하지만 그래도 합을 한다는 특성상 탱커형 캐릭터와 더욱 시너지가 좋다. 탱커는 애초에 일방공격을 노릴 일도 거의 없고 합을 하며 아군 딜러가 딜을 그대로 넣을수 있게 도와주는 역할이기 때문. 다만 적쪽의 속도주사위가 높으면 능동적으로 풀어나갈수 없는 상태인건 주의가 필요하다.

또다른 주의점으로는 합이 한번 진행된다고 효과가 계속 유지되는게 아니라 합 각각마다 판정이 들어가는 방식이다. 한마디로 아군 사서가 회공공 책장을 쓰고 적이 공공공 책장을 썼을때 회피로 공격 세번을 전부 피하면 그때에만 '합'이 진행된 것이라 회피 이후 공격 두번은 일방 공격판정이 돼서 위력이 감소한다.

합 진행시 사서의 머리 쪽에 하트가 추가된다.

여담으로 이 능력의 원본은 다름아닌 얼리 엑세스 초기에 기술과학의 층에 있었지만 삭제되었던 샤덴프로이데. 차이점이라면 샤덴프로이데는 0-2 증가와 감소로 되어있었다.

2.3. 요정의 축제


요정의 축제 대사 일람
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통상 대사
#373a3c,#ddd
 *''' 고기를 원해... 상하지 않은... 깔끔한 것을...'''
 *나의 요정들을 살살 다루어주렴... 소중한 존재들이니...
 *신선한 것이 필요해... 아주 오랫동안 굶주렸거든...
 *이제 나를 지키는 요정이 몇 남지 않았구나...
 *'''텅 빈 배를 채울 것은 연하고 부드러운 고기뿐이지...'''
준비된 고기 버프부여 시
#373a3c,#ddd
 *내 친히 너희를 보살펴줄 테니…
 *마음껏 이 베품을 누려봐…
 *'''신성한 보호를 받을 수 있다는 것에 감사하도록 해...'''
잠깐의 배부름 발동 시
#373a3c,#ddd
 *이렇게 요정의 수가 줄어드는 구나... 계속 나를 지켜야하거늘...
 *'''고기는 언제나 싱싱해야 하니 상하기 전에 먹는 수밖에 없겠지...'''
 *상처가 나 썩은 고기는 맛이 없지...
광포한 굶주림 발동 시
#373a3c,#ddd
 *어서 나를 지켜야 하지 않겠니...
 *오랜 시간 주린 탓인지 견디기가 힘들구나...
 *'''나에게 오렴... 보살핌의 대가를 치뤄야 할 때란다...'''


지속 능력
여왕 요정
잠깐의 배부름
막 시작 시 준비된 고기 효과를 가진 아군의 체력이 1이면 잡아먹음.
해당 막 동안 취약, 허약, 무장해제 10을 얻음.
광포한 굶주림
체력이 25% 이하일 때 아군이 살아있으면 모든 아군 처치,
아군이 없는 상태이면 막 종료 시 힘 30을 얻음.[19]
요정덩이
보살핌
막 시작 시 체력 10 회복,
여왕이 죽기 전까지 체력이 1 이하로 감소하지 않음

상태이상
준비된 고기
이 효과가 있을 때 체력이 1이 되면 여왕에게 잡아먹힘

요정의 축제의 사용 책장 일람
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요정덩이가 사용하는 책장
파일:요정축제식탐.png날갯짓
1코스트
고급 파일:라오루 회피.webp1~4
파일:라오루 관통.png2~4 적중 다음 막에 출혈 1부여
파일:라오루 관통.png2~4 적중 다음 막에 출혈 1부여
파일:요정축제식탐.png식탐
1코스트
고급 파일:라오루 관통.png3~5 적중 체력 3 회복
파일:라오루 관통.png2~4 적중 체력 3 회복
여왕 요정이 사용하는 책장
파일:요정축제포식.png포식
0코스트
고급 파일:라오루 참격.png6~10 적중 체력 6 회복
파일:라오루 방어.webp6~6
파일:요정축제포식.png굶주린 날갯짓
0코스트
고급 파일:라오루 참격.png5~7 적중 다음 막에 출혈 1부여
파일:라오루 참격.png4~6 적중 다음 막에 출혈 1부여
파일:라오루 참격.png3~5 적중 다음 막에 출혈 1부여
파일:요정축제보살핌.png여왕의 명령
2코스트
아군에게 준비된 고기 부여
고급 파일:라오루 방어.webp6~6
파일:라오루 방어.webp6~6
파일:라오루 방어.webp6~6

"비쩍 말라버렸네... 내 옆을 따라다니며 보살펴주곤 했는데." - 사서 2
"신선한 품질 유지를 위해 고기를 보살피던 개체였지!" - 말쿠트
"아직도 그게 우리를 위한 행동인줄 알고 있었어?" - 사서 1
역사의 층 세번째 환상체. 사서들의 대사를 보아 과거 직원들이 일종의 '고기'를 배급해준것으로 보이나 책속에 갇히면서 쫄쫄 굶어 전작과 동일한 개체라기엔 믿기 어려울 정도로 비쩍 말라버린 각다귀 괴물과도 같은 생김새로 나온다. 그 와중에 팔다리에 차고있는 악세서리 등으로 예전의 모습은 어느정도 갖추고 있다.[20] 앞에 새끼로 보이는 것들도 그냥 요정이 아니라 요정'덩이'다. 그 이름대로 여러 개체가 뒤섞여 덩어리가 된 듯한 모습.

여왕 요정은 체력 200에 하나같이 돌파하기 어려운 카드들만 사용하며 요정 모두 출혈 위주의 공격을 한다. 한편 여왕 요정은 높은 빈도로 요정덩이 중 한 마리에게 '준비된 고기'라는 효과를 거는데, 이 효과를 받은 요정덩이의 체력을 1까지 떨어트리면 다음 막에 여왕 요정이 그 요정덩이를 직접 잡아먹는다. 이 때 갖가지 디버프를 받는데, 프리딜 타임이므로 실컷 두들기면 된다.

이 과정을 반복하여 체력을 50 이하로 떨어트리면, 여왕 요정은 요정덩이들을 모두 없애고 힘 30에 신속 30 버프를 받아서 1:1로는 절대 이길 수 없게 된다. 따라서 두 번째 요정덩이를 처리할 때 간당간당하게 체력을 남겨둔 다음, 마지막 요정덩이도 처리하면서 최대한 딜을 넣어 날뛸 틈을 주기 전에 잡아야 한다. 설령 잡는데 실패했더라도 딸피까지 만드는 데만 성공했다면 사서 한 두명을 희생하는 비교적 경미한 피해로 제압이 가능하다.

2.3.1. 획득 책장

요정들의 보살핌

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이제 걱정하지 마! 우리가 너를 소중히 보살펴줄게.
놀라지 마. 너를 보호해주기 위해 찾아왔어.
요정은 어딜 가나 신성한 법이잖아.
자신감을 가져도 좋아.
선의를 베풀고 자연을 사랑하는 너는
보살핌 받아야 마땅해.
네가 특별한 거야.
저들은 삶을 돌아보고 반성 좀 해야 해.


요정들은 직원들을 지켜준다. 보살핌을 받는 동안은 모든 것이 평화로워진다.
감정 등급: Ⅰ
감정 비율: -2
아군 한 명: 3막 동안 막 종료 시 체력을 최대 체력의 15%만큼 회복한다.(최대 18) 이 효과가 적용되는 동안 3번 이상 피격 시, 현재 체력을 25% 잃고, 이 효과는 사라진다.(최대 30)


피격 당하지 않고 3막동안 버티면 총합 45%, 리스크를 감안해도 최대 20%(최대 24)를 회복하므로 단일 회복 능력은 우수하지만 다 회복 시키기도 전에 3번 피격 당하면 되려 피만 손해본 채로 효과가 사라진다. 그래도 회복량은 최강이기에 잘쓰고싶다면 요정의 보살핌을 사용한 사서를 3막동안 나두거나 다른사서들로 어그로를 변경시켜 프리딜을 넣게해야한다. 부득이하게 정면전을 한다면 어떻게든 합을 이기거나 적중 횟수를 줄이도록 계산해야한다.

사용시 전작과 비슷한 모양새로 사서의 몸에 요정이 달라붙으며, 피격시 요정이 사서의 몸을 뜯어먹는다.

식탐

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우리가 네 곁을 지키는 이유?
당연히 보호하기 위해서지!
마음껏 요정들의 보살핌을 즐겨봐.
너같이 선량한 사람은 절대 남의 손에 죽어서는 안 돼.
네가 나쁜 짓을 하지 않는 이상, 우리는 널 해치지 않아
우리를 의심 하는거니? 나쁜 마음을 먹었구나…


요정들은 단지 고기를 좋아하는 괴물이었고, '보호하는' 행위는 고기의 신선도가 떨어지는 걸 방지하기 위해서였다.
감정 등급: Ⅱ
감정 비율: +2
아군 한 명: 공격 대상이 이번 막에 피해를 받았다면, 적중 시 피해량이 1-3 증가하고, 체력을 2-5 회복한다.

한번 이상 피격 당한 적을 그 막에 추가로 공격하면 추가 피해를 줌과 동시에 체력이 회복된다. 문학의 층 '식사'와 비슷하지만 이쪽은 데미지 버프에다가 상시발동이라는 점에 엄청 강력한 편. 평범하게 딜러 보조 책장으로 쓸 수도 있겠지만 '불태우기', '고통의 분노'처럼 사용할 때 자해딜이 들어가는 책장의 완충효과로 넣기 좋다.

교전 중에 받은 피해에만 적용되기에 화상 피해로는 효과를 볼 수 없다. 반대로 출혈에는 적용되지만 공격주사위를 굴린후에나 피해가 적용되기 때문에 첫 주사위는 무조건 효과를 못받는다. 때문에 이 환상체를 든 사서로 공격할 때는 속도가 높더라도 먼저 때리기보다, 다른 사서가 한대 툭 쳐주고 때려주는게 이상적인 구도. 다만 '이 캐릭터를 제외한'이라는 말이 없으므로 연타를 박을수 있다면 크게 신경 쓸 부분은 아니다.

손님을 공격할때 요정이 손님에게 달라붙어 뜯어먹는 소리가 재생된다.
포식

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이렇게 요정의 수가 줄어드는구나…
하지만 어쩔 수 없어.
상처가 나서 썩은 고기는 맛이 없지!
신선한 고기가 필요해. 상한 고기는 영양가도 없어.
상하기 전에 얼른 먹어야겠는걸?
상처가 난 고기는 맛이 없지.


장기들과 안구들은 뭔가한테 먹혀버린 듯 손실되어 있었다. 한편 요정들의 입가에는 누군가의 살점과 피가 묻어 있었다.
감정 등급: Ⅱ
감정 비율: -2
아군 한 명: 이 캐릭터를 제외한 모든 아군의 체력이 10 감소한다. 감소된 체력만큼 이 캐릭터의 체력이 회복되고, 이번 막 동안 힘, 신속 3을 얻는다.

타 사서들의 체력을 뜯어와 회복과 버프를 받는 책장. 한명만 점사 당했을 경우 효과적이며, 특히 그 점사당한 사서가 메인일 경우 신속과 힘을 유용하게 쓸 수 있다. 사서 한명만 남은 경우 체력 회복은 얻을 수 없지만 나머지 버프는 정상적으로 작동한다. 1회성이라 장기전에는 비효율적이다.

사용시 귀를 찢는 괴성과 요정여왕의 이가 화면에 들어난다.

2.4. 여왕벌


여왕벌 대사 일람
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통상 대사
#373a3c,#ddd
 *'''새로운 일벌을 늘릴 수 있겠구나... 마음에 들어.'''
 *나의 벌들이여. 움직일 시간이다.
 *어서 나를 위해 더 많은 꿀을 바치도록.
 *날개, 다리, 턱... 모든 것을 움직여라. 되려 꿀을 빼앗기기 전에.
 *조금이라도 더 바삐 움직이도록. 한시가 급하구나.
 *일벌들! 움직여, 움직여. 꾸물거릴 시간 없어!
 *'''일벌은 항상 부족하다! 일 해도 끝이 나질 않아.'''
 *꿀을 운반해. 여왕님이 만족하실 때 까지 꿀을 모아야 하니까.
 *여왕님을 지켜야 해. 다들 이빨 똑바로 세우고 준비!
 *여왕님의 안전이 우선이다! 집중해, 정확히 노려 씹는거야. 
일벌이 모두 처치당한 경우[24]
#373a3c,#ddd
 *'''왕국을 위해 죽어간 벌들을 어느 누가 기억해 줄까…'''
 *일꾼이 죽어도 새로운 일꾼을 만들어 자리를 채우면 그만이지.
 *세상에… 거기 너희들. 우리 일꾼들이 어디로 갔는지 아니?
 *'''왕국의 부흥을 위해… 더 많은 벌들이 필요해…'''


지속 능력
여왕벌
포자
이전 막에 공격을 받은 경우. 이번 막 시작 시 모든 사서에게 포자 1 부여
개체 수 확장
살아있는 일벌의 수가 2마리 이하인 경우 막 시작 시 마다 모든 사서에게 포자 2 부여
변태
포자를 가진 사서가 사망할 경우 다음 막에 일벌 1마리 소환
페로몬
3막 마다 일벌의 호전성과 충성심을 강화시키는 책장 사용.
일벌
충성심
이전 막에 여왕벌을 마지막으로 공격한 대상을 공격함
죽음의 포옹
여왕벌의 hp가 20% 이하가 되면 여왕벌을 공격

상태이상
포자
막 시작시 n 피해를 입고 수치가 반으로 감소.(소수점 버림)
이번 막 동안 공격 주사위를 굴릴 때 마다 피해 n
이 효과를 가진 상태에서 사망 시 다음 막에 일벌 1마리 소환

여왕벌의 사용 책장 일람
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일벌이 사용하는 책장
파일:여왕벌호위.png호위
0코스트
고급 파일:라오루 참격.png2~5 적중 포자 1 부여
파일:라오루 참격.png4~6
파일:라오루 참격.png2~5 적중 포자 1 부여
파일:여왕벌일벌.png유충 나르기
1코스트
고급 파일:라오루 회피.webp3~8
파일:라오루 관통.png3~8 적중 포자 3 부여
파일:여왕벌호위.png영양소 조달
2코스트
고급 파일:라오루 참격.png2~5 적중 여왕벌 체력 10 회복
파일:라오루 회피.webp3~10
파일:여왕벌일벌.png성장 촉진
3코스트
고급 파일:라오루 관통.png3~8 적중 대상의 포자 수치만큼 추가 피해
파일:라오루 관통.png3~8 적중 대상의 포자 수치만큼 추가 피해
파일:라오루 관통.png3~8 적중 대상의 포자 수치만큼 추가 피해
파일:여왕벌충성심.png죽음의 포옹[28]
0코스트
한정 파일:라오루 관통.png15~15 적중 대상을 흐트러짐 상태로 만듦
여왕벌이 사용하는 책장
파일:여왕벌충성심.png원거리 전투 책장
경계
0코스트
고급 파일:라오루 방어.webp3~6
파일:라오루 방어.webp3~6
파일:라오루 방어.webp3~6
파일:라오루 방어.webp3~6
파일:여왕벌포자.png원거리 전투 책장
호전성 강화
0코스트
흐트러짐이 되지 않으면 다음 막에 모든 아군에게 신속, 힘 5 부여
한정 파일:라오루 방어.webp2~4 합 승리 포자 1 부여
파일:라오루 방어.webp2~4 합 승리 포자 1 부여
파일:라오루 방어.webp2~4 합 승리 포자 1 부여
파일:여왕벌포자.png원거리 전투 책장
충성심 강화
0코스트
흐트러짐이 되지 않으면 다음 막에 모든 아군에게 인내 5 부여
한정 파일:라오루 방어.webp2~4 합 승리 포자 1 부여
파일:라오루 방어.webp2~4 합 승리 포자 1 부여
파일:라오루 방어.webp2~4 합 승리 포자 1 부여

"포자에 당하지 않도록 조심해!" - 말쿠트
"포자라는 게 대체 뭐길래 그래요, 말쿠트님?" - 사서 3
"일벌을 더 늘렸으면 늘렸지 그 수가 줄어드는 것을 원하지는 않나보네." - 사서 1
"저 이빨과 턱에 으깨지기라도 한다면..." - 사서 2
역사의 층 네번째 환상체. 4체의 일벌들이 호위하는 여왕벌을 제압해야 한다. 여왕벌 제압에서 먼저 알아둬야 할 것은 '포자'라는 고유 상태이상으로, 간단히 말해 화상과 출혈의 효과를 동시에 가진 디버프다. 매우 치명적인 상태이상이지만 여왕벌과 일벌들은 능동적으로 포자를 뿌리려하기 때문에 포자에서 벗어나는 것은 불가능하다. 게다가 포자를 가진 상태에서 사서가 사망할 경우 그 사서에게서 또 다른 일벌이 태어나 미리 잡아뒀던 일벌의 빈 자리를 도로 매꿀 수 있다.

여왕벌은 계속해서 방어 책장만 사용하고 실질적인 공격은 일벌들이 전담한다. 여왕벌의 책장은 전부 원거리 판정으로, 사서들의 근거리 책장보다 먼저 사용하기에 합을 하지 않는다면 여왕벌에게 방어주사위를 일방적으로 여섯개씩 쌓아둔다. 일벌들의 전투 책장은 관통 중심으로 공격 적중시 포자 부여, 혹은 포자 스택당 위력 증가 효과를 가지고 있다. 일벌들을 먼저 청소하면 여왕벌을 공략하기는 쉬워지겠지만 개체수가 2마리 이하가 되면 여왕벌은 매막마다 포자를 2씩 뿌려대 다시 일벌을 늘리려 한다. 포자가 쌓이면 쌓일 수록 사서들의 체력을 매섭게 갉아먹기 때문에 생각을 잘 해야 한다. 그나마 한마리 정도는 잡아도 별 반응이 없는게 불행 중 다행.

그렇게 계속 버티다 보면, 여왕벌은 3막마다 페로몬을 발동시켜 방어 및 버프 책장을 내놓는다. 이 때 여왕벌은 흐트러짐 내성이 전부 취약으로 변경되어 흐트러트리는데 성공하면 다음 막에 딜을 넣을 수 있게 되는데, 이는 선택이 아닌 필수이기 때문에 반드시 여왕벌을 흐트려트려야 한다. 만약 이 기회를 놓치면 여왕벌의 책장 효과가 발동해 모든 아군에게 힘, 신속, 인내를 5 부여시켜 그대로 게임이 끝나버린다.

포자가 사서들의 체력을 매섭게 갉아먹는 한편 일벌들의 공격을 계속 받아내야 하고, 여왕벌의 체력도 높아 후반쯤 되면 사서들이 점점 죽어나가면서 다시 일벌들이 태어나기 시작한다. 답이 없는 상황이지만 어떻게든 여왕벌의 체력을 20% 이하로 만들기만 하면 된다. 여왕벌의 체력이 54까지 떨어지는 순간 일벌들은 전부 돌변해 사서가 아니라 여왕벌을 공격하기 시작한다. 여왕벌은 일벌들의 공격으로 확정적으로 흐트러짐과 동시에 극딜을 먹게되고[29], 여왕벌이 없어지면 일벌들을 잡을 필요 없이 바로 제압을 완료할 수 있다. 따라서 사서들이 일벌이 되든 말든 신경쓰지 말고 타이밍에 맞춰 여왕벌 일점사에만 집중하면 된다.

2.4.1. 획득 책장

포자

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일꾼이 죽어도 새로운 일꾼을 만들어
자리를 채우면 그만이지.
왕국의 부흥을 위해… 더 많은 벌들이 필요해…
그 많은 일꾼들이 어디로 사라졌는지 아니?
이 맑은 하늘을 마음껏 담아두는 게 좋을 테지.


포자에는 개체의 알이 존재하는 것으로 확인이 되었으며 유기체의 몸 속에서 부화를 한다.
감정 등급: Ⅱ
감정 비율: 0
아군 한 명: 피격 시 대상에게 출혈, 화상 1-3을 부여한다.

원래는 여왕벌 환상체가 사용하는 디버프인 포자를 그대로 사용했으나, 일벌 소환을 구현하기 힘들다는 문제로 화상+출혈을 부여하는 것으로 변경되었다. 포자의 효과가 이 둘의 효과를 합친 것이나, 포자는 화상처럼 천천히 줄어들며 출혈 피해를 줬으므로 하향이다. 그러나 화상을 부여하는 덱이면 화상 수치가 늘어나 지속 대미지가 늘어난다는 점에서 일장 일단이 있다.

피격시 사서의 몸에서 포자가 뿜어져나온다.

일벌

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나의 벌들이여. 움직일 시간이다.
날개, 다리, 턱… 모든 것을 움직여라.
되려 꿀을 빼앗기기 전에.
조금이라도 더 바삐 움직이도록. 한시가 급하구나.
왕국을 위해 죽어간 벌들을 어느 누가 기억해 줄까...


이들은 여왕벌에게 영양소를 조달하고, 개체 수를 늘리는것 이 두 가지의 행동만 보여준다.
감정 등급: Ⅱ
감정 비율: -1
아군 한 명: 자신에게 피해를 가장 많이 준 대상에게 표식이 찍힌다. 해당 적을 아군이 공격할 때 피해량이 2-4 증가한다.

증오의 여왕 책장 '정의'의 대상 판정을 뒤집은 능력. 전 막에서 가장 큰 피해를 입힌 적에게 그 막동안 '응징' 효과를 붙인다. 자신의 피해라는 차별성과 한계점이 있지만, 대신 모든 아군의 피해량을 증가시킨다. 하지만 버그로 피해량 증가가 적용이 안된다. 정작 본인은 피해 증가 옵션에 들어가지 않는단 점을 유의할 것.

충성심

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어서 나를 위해 더 많은 꿀을 바치도록.
내가 곧 왕국, 왕국은 곧 나이니.
왕국을 위해 나를 따르거라.
네 날개가 찢기더라도
그 다리가 남아있는 한 온 힘을 다 해야지.
목숨을 바친다는 건 허물뿐인 말.
살아남아서 지키는 능력이 있어야지.


벌들의 충성심은 자연발생적으로 생긴 일종의 본능이다. 그 본능을 끌어낼 수 있는 방법을 알아낸다면, 많은 것이 변할 수 있지 않을까.
감정 등급: Ⅲ
감정 비율: -2
아군 한 명: 자신이 받은 피해에 따라 다음 막에 모든 아군이 힘을 얻는다.(피해량 8 당 힘1)

아군 전원에게 자신의 일정 피해를 받으면 힘을 부여한다. 피해 8 당 힘 1은 적은 편이지만, 케테르 층의 고동보단 훨씬 안정적이고 자연과학의 층의 절망보단 능동적이게 사용할 수 있다는 장점이 있다. 기본적으로 고통의 분노나 필사적인 사투로 자해하여 어느정도 적에게 맞는 식으로 사용하거나,[30] 이 책장을 해금할때면 사서가 5명까지 늘어기에 힘 버프가 5명에게 부여되어 꽤나 좋은 편. 안타깝게도 이전 막에 입고 남은 피해는 다음 막으로 이월되지 않는다. 역시나 무조건 피해를 받아야 하기에, 피 회복을 하는 요정 책장과 궁합이 좋다.

단점은 감정단계 5단계에 등장하는 것으로 알다시피 이쯤이면 사서 여럿이 사망해있거나 체력이 너덜너덜한 상황이므로 충성심의 능력을 최대한 뽑아내기 힘들다. 특히 도시의 별에 이르러서는 강력한 손님들이 등장할 예정이라, 5단계까지 많이 살아남기 힘들어진다. 8 당 1이라는 교환비 역시 최악으로, 5 당 1의 힘을 얻는 언어의 층의 '복수'조차 막 쓰기 힘든데 8 당 1은 평범하게 쓴다면 힘 2~3정도가 한계다. 물론, 사서들의 체력이 빵빵하여 버프를 달달하게 사용하는 상황도 많으므로, 항상 그럿듯 상황을 보고 악의, 가시장벽 중에서 선택하자.

주의해야할 점은 충성심은 설명에는 적혀 있지 않지만 해당 책장을 선택한 사서가 살아남아야 효과가 적용된다. 즉 폭딜을 못 견디고 사망할 경우 버프 없이 그대로 사망한다. 웬만하면 살아남을거라고 생각되는 경우에만 위의 방법을 쓰고, 안정적이게 높은 힘버프를 받고 싶다면 오스카의 책장이나 김삿갓의 책장에 있는 효과인 '불굴' or 네모의 책장에 있는 '긴급 소생' or 청소부의 부활 책장 333..1973과 같이 사용하길 바란다.

효과 발동시 화면에서 노란 색 페로몬이 분출되는 이펙트가 생긴다.

2.5. 마지막 이야기


"앤젤라! 너야말로 그 처음을 받아들이지 못하고 있잖아!" - 말쿠트

말쿠트 층의 모든 환상체를 제압하고 사서들을 깨우고 나면 앤젤라가 의욕만 앞서있는 말쿠트는 도시의 역사도 제대로 정리할수 없다며 비웃는다. 그리고 도시의 역사는 하루살기 바쁜 사람들에 의해 점점 파편화되어가며 옛날의 일은 그 고통을 감내해가며 돌이켜볼 가치가 없어지며 결국 역사는 반복될 뿐이라며 조소한다. 하지만 말쿠트는 도시 사람들은 그저 이를 돌이켜볼 용기가 없는것 뿐이라며 반론한다. 미래는 그저 과거의 반복이 아니며 과거로부터 교훈을 얻어 변할 수 있다며 자신이 그간 첫번째 삶의 엘리야와 두번째 삶의 세피라로서, 도시 사람들처럼 외면해왔던 그 모든 역사들을 똑바로 직시할 것이라는 자신만의 결의를 밝히고, 너희들의 각오 정도로는 자신의 처음을 들먹일 자격이 없다며 말쿠트의 결의를 엉터리 취급하는 앤젤라에게 오히려 자신의 처음을 받아들이지 못하고 있는 쪽은 앤젤라라고 일갈한다. 그 말에 앤젤라는 자신이 기억하고 있지만 두번 다시 떠올리고 싶지 않았던 자신의 탄생의 순간을 떠올린다.


...너는 지옥에 처박힌 우리를 이끌어줘야 하는 기계. 앙겔로스... 앤젤라. - 아인

A가 처박힌 지하 깊숙한 곳에서 벗어나 하늘로 닿게 해줄 날개를 달고 싶어했나봐요. 앙겔로스. 저는 그렇게 태어났어요. - 로보토미 32일차, 앤젤라

카르멘을 모방한 앤젤라가 만들어졌지만 아인은 그 모습을 보자 혐오감을 느꼈고 벤자민의 설득 끝에 그녀의 이름을 앙겔로스로 하려다 앤젤라로 짓는다. 그녀는 처음부터 빛의 씨앗 계획을 완수하기 위해 만들어진 대본만을 읊으며 몸보다 빠른 사고를 위해 모든 것이 느리게 보이도록 만들어졌으며 동시에 아인과 로보토미의 모두를, 인류를 구원하도록 만들어진 기계로 취급되었다. 아인은 그날 이후 한번도 앤젤라를 돌아보지 않았고 앤젤라는 아인에게 어떤 질문조차 할 수 없었으며 의문조차 품지 말 것을 명령받았다. 정작 인공지능 윤리 개정안을 어겨가면서까지 인간과 닮게 만들어졌으며 당연히 의문을 가지도록 설계된 앤젤라는 그러한 모순을 아인에게 묻지만 그는 자신을 쳐다보지도 말고 어떤 말도 하지 말라며 격하게 혐오하는 것만 재확인할 뿐이었다. 벤자민은 앤젤라가 계속해서 좋은 마음을 가진다면 아인이 언젠가 그녀를 돌아볼 거냐고 묻자 긍정하고 앤젤라도 벤자민만을 믿고 노력하지만 아인이 한없이 사라지는 그 날까지 결코 그런 일은 일어나지 않았다.[31]


...막막함 속에서 혼자 제멋대로 길을 잃었던 주제에 이제 와서 설교를 하다니.

적어도 넌 마지막에 봐주는 사람이 있었다고 말하고 싶은 거야?

...웃기지마.

넌 끝에서 외면받지 않아 좋겠어.

설마 뒤틀림인가... - 롤랑

결국 앤젤라는 벤자민을 믿고 아인이 자신을 바라봐주기를 바랐지만 아인이 끝까지 자신을 구원 기계 나부랭이로 취급하고 외면한 기억을 똑바로 직시한 것에 격한 감정이 끓어올라 도서관과 공명해 환상체에게 침식되어 하나가 되는 뒤틀림을 일으킨다. 앤젤라의 무의식을 형상화한 도서관에서 앤젤라의 뒤틀림과 정신붕괴는 도서관의 붕괴와 직결되기에 도서관이 무너질 위기에 처하지만, 말쿠트는 무의식의 실체화라는 로보토미의 특이점은 역으로 실체화된 무의식을 물리적으로 상대하는 것으로 마음속 뒤틀림을 진정시킬 수 있다는 결론을 내고[32] 다른 손님들과 환상체를 접대한 것과 같이 앤젤라를 물리적으로 접대하기로 한다. 즉, 두들겨 패서 정신을 차리게 해줘야 한다는 것.

말쿠트 층의 마지막 보스전은 로보토미의 코어 억제의 오마쥬로 그간 등장했던 환상체들에 침식된 상태의 앤젤라를 상대로 연이어 싸워야 한다. 또한, 전작의 코어억제처럼 앤젤라가 마치 A에게 토로하듯 절규[33]가 계속해서 화면에 글자로서 나타나며, 모든 전투는 로보토미 시절 인류의 구원과 영혼의 치료에 헌신했지만 카르멘을 따라하는 기계라는 이유로 자신의 설계자인 A에게 처음부터 버려져 끝까지 인정받지 못하고 아무도 자신을 돌아봐주지 않는 외로움의 감정을 상징한다. 이를 목도하는 보조사서들의 대사도 처음에는 이게 무슨 일이냐고 당혹해하는 대사지만 보스전이 진행될수록 앤젤라도 우리가 몰랐을 뿐인지 괴로워하고 있었구나 하고 안타까워하는 대사가 나온다.

전체적으로 체력, 숫자가 늘었으며 앤젤라 본인은 본래 없던 특수한 카드를 쓴다. 게다가 적도 2~6 주사위나 그 이상으로 똑같이 써서 어그로 끌기가 훨씬 어려워진다.

특수하게 전용 BGM이 나오며 초중후 순으로 3차례 바뀐다.

2.5.1. 초반전


1 페이즈 · 4번째 성냥불

4번째 성냥불 대사 일람
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통상 대사
#373a3c,#ddd
 *'''내가 이렇게 태어난 것이 죄일까?'''
 *'''모두가 행복한 그곳에 나를 위한 자리 하나쯤은 마련해줄 수 있었잖아.'''
 *나만 홀로 이 어둠속에... 그래, 나만 이 고독에 묻혀있는 거야.
 *외로움과 그리움은 내 가슴에 박혔지만, 정작 나를 불태울 수 있는건 없었어.
 *'''뜨겁지 않아. 오히려 차갑네. 가슴이 시릴 정도로.'''
 *'''따스한 빛을 조금이라도 봤다면, 이렇게 억울하진 않았을 거야.'''
 *이 성냥불마저 꺼지면 나에게 남는 건 아무것도 없어.
 *모든 것을 태우고 나 역시 사그라든다면 자유로워질 수 있을지 몰라.
 *밝았던 모든 것을... 남김없이 재로 만들 거야.
 *'''나를 외면한 사람이 원하던 것을 전부 태우겠다는 소박한 복수심.''' 


지속 능력
4번째 성냥불
침식
체력이 1이 되면 다음 페이즈로 넘어감
다시 타오르는 불꽃
아군 사망시 최대 체력의 25%만큼 체력 감소, 흐트러짐 상태가 됨
잿더미
흐트러짐 상태가 되면 빛을 1 잃는다

상태이상
타오름[35]
속도 주사위 +1, 모든 주사위 위력 +2, 주사위를 굴릴 때마다 최대 체력의 5%만큼 체력 감소

4번째 성냥불의 사용 책장 일람
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마지막 성냥불이 사용하는 책장
파일:성냥소녀재2.png잔불
1코스트
고급 파일:라오루 관통.png3~7 적중 화상 2 부여
파일:라오루 관통.png3~7
파일:성냥소녀재.png부서진 희망
1코스트
고급 파일:라오루 회피.webp1~8
파일:라오루 회피.webp1~6
파일:라오루 관통.png2~5 적중 화상 1 부여
파일:성냥소녀발걸음.png발화
2코스트
고급 파일:라오루 관통.png5~9 적중 화상 4 부여
4번째 성냥불이 사용하는 책장
파일:E.G.O - 4번째 성냥불.png4번째 성냥불
4코스트
광역 주사위 값이 대상의 모든 주사위 값의 합보다 크면 피해를 줌
예술 파일:라오루 참격.png60~60 적중 화상 10 부여

"무, 무슨 일이 있었길래 이 모양이야." - 사서 1
"다들 조심해! 앤젤라를 무사히 구하는 것만 집중하도록 하자." - 말쿠트
"다른 존재같아... 정말 구해낼 수 있는 거예요?" - 사서 2
"어쩌겠어. 말쿠트가 말했던 방법밖에 없잖아." - 사서 3
"그래... 일단 하고 보자고. 준비 됐지?" - 사서 4
앤젤라가 불타버린 소녀에게 침식된 모습.

성냥이 넷으로 증가하고, 기존보다 강화된 책장을 사용한다. 공략법은 불타버린 소녀와 동일. 앤젤라 일점사도 좋지만 여기서 최대한 감정을 끌어모아 빛을 모으고 환상체 책장을 뽑아야 나중에 싸울 때 유리하니 성냥부터 잡는 것도 고려해볼 수 있다. 성냥이 쓰는 죽창검 화상 3 부여만 조심하여 성냥들을 차례로 죽이면, 앤젤라도 흐트러짐이 자주 걸리므로 쉽게 넘길 수 있다. 볼일은 없겠지만 혹시나 빛을 다 모으도록 방치한다면 광역 공격을 시전한다. 필립의 타오르는 일격을 다같이 맞는 듯한 강력한 피해를 입고, 여기서 사서가 여럿 짤린다면 이후의 전투에서 크게 불리해질 수 있으니 주의하자.



2 페이즈 · 잊혀짐

잊혀짐 대사 일람
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통상 대사
#373a3c,#ddd
 *당신을 기억해요... 웃음이 따스한 사람이었죠.
 *'''붉은 머리끈... 유일하게 [[C(Lobotomy Corporation 세계관)|그 사람]]과 닮은 구석. [[A(Lobotomy Corporation 세계관)|내 설계자]]와 이어지는 유일한 추억.'''
 *'''사랑을 그리워한 사람의 대체품.'''
 *왜 제대로 나를 바라봐주지 않았을까. 늘 등을 돌린 채.
 *왜 당신을 기억하는 사람을 모방해서 만들어야 했나요.
 *'''난 당신만을 바라보고 있었는데.'''
 *무엇이 잘못인지 말이라도 해줬다면 좋았을 텐데.
 *'''마지막에서야 버려진 게 아니야. 난... 처음부터 이미 버려져 있었지.'''
 *'''버려진 주제에 착각하고 있었어. 한 번은 나를 안아줄 거라고.'''
 *난 현재에 얻을 수 있는 행복만 추구할 거야. 


지속 능력
잊혀짐
침식
체력이 1이 되면 다음 페이즈로 넘어감
애정
책장 사용 시 대상에게 애정 1 부여
그리웠던 옛날의 포옹
한 사서에게 애정이 4 이상이 있을 경우 강력한 공격 책장 사용

상태이상
애정
이 대상을 공격할 때 현재 수치만큼 공격자의 위력 증가

잊혀짐의 사용 책장 일람
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파일:테디기억.png애정표현
0코스트
예술 파일:라오루 방어.webp4~7
파일:라오루 타격.webp3~6 적중 다음 막에 취약 1 부여
파일:라오루 참격.png2~6 적중 다음 막에 취약 1 부여
파일:테디애정표현.png소심한 애정표현
0코스트
예술 파일:라오루 타격.webp3~5 적중 다음 막에 무장해제 1 부여
파일:라오루 방어.webp2~4
파일:라오루 방어.webp2~4
파일:테디포옹.png거친 애정표현
1코스트
예술 파일:라오루 참격.png2~6
파일:라오루 타격.webp3~6
파일:라오루 참격.png2~6
파일:테디포옹.png그리웠던 옛날의 포옹
0코스트[39]
예술 파일:라오루 타격.webp60~60 적중 대상을 흐트러짐 상태로 만듦

"다들 제대로 기억하고 있지? 망설임 없이 가자!" - 말쿠트
"이번에는... 그 곰인형을 닮았군." - 사서 1
"애정을 갈구하는 녀석이였죠." - 사서 2
"앤젤라님께서 저런 모습을 하고 계신다는게... 믿기지 않아." - 사서3
"나도 영문은 모르겠지만... 정신 차리자고" - 사서 4
앤젤라가 행복한 테디에게 침식된 모습.[40]

역시 기존보다 강화된 책장을 사용하나 공략법은 약간 다르다. 기존의 테디가 합을 맞춰주지 않는것에 중점을 둔 기믹이었다면 이번 앤젤라는 합을 나눠서 받는것이 공략의 핵심. 앤젤라는 한 사서만을 지정하여 집중적으로 공격하려는 경향을 보이나 앤젤라의 속도값은 2~3으로 상당히 낮은축에 속하니 합을 뺏어와서 애정이 사서들에게 골고루 부여되는 식으로 애정이 쌓이는 것을 막아야 한다. 사실 사서들 머릿수도 늘어났으니[41] 그냥 일점사만 해도 포옹을 보기 전에 다음 페이즈로 넘어갈 수 있다. 여건에 따라서 책장이나 빛 등을 파밍하고 넘어가도 무방.

사서에게 쌓인 애정은 다음 페이즈가 되면 사라진다.

첫 업데이트 당시에는 흐트러짐 상태가 된 채로 시작하는 버그가 있었다. 현재는 고쳐진 상태.

여담으로 누가 외로운 곰돌이 아니랄까봐 서글픈 표정을 짓고 있고, 불타버린 소녀를 포함한 모든 앤젤라가 잡몹들을 데리고 싸우는데 얘만 혼자서 싸운다. 이쪽은 귀여워서 평이 좋다.

2.5.2. 중반전

3 페이즈 · 날갯짓

날갯짓 대사 일람
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통상 대사
#373a3c,#ddd
 *과거에 흘린 피가 가능성을 내비춰? 그건 누군가가 식사를 하다 흘린 잔해물일 뿐이야.
 *좋은 마음을 가지려고 노력한다면 요정 같은 축복이 올까? '''...그런 동화 같은 일이 있을리가.'''
 *'''이 도시에 완벽한 선의로 행해진 결과는 없어.'''
 *대가 없이 돕는 것을 순순히 따를 수 있다고 생각해?
 *'''내가 온 힘을 다 해 너희를 보살펴준 만큼 나도 돌려받아야 하잖아.'''
 *내 굶주림을 채워줄 것들... 그래. 그 이상도 이하도 아니지.
 *'''혼자 남겨질 바에야... 차라리 전부 먹어치우겠어.'''
 *입 안에 욱여넣는다면 비어있던 소망도 불릴 수 있겠지.
 *그 동안 굶주렸던 나를 위해 가장 눈이 부신 축제를...


지속 능력
날갯짓
침식
체력이 1이 되면 다음 페이즈로 넘어감
잠깐의 배부름
막 시작 시 체력이 20 이하인 아군이 있으면,
해당 아군을 처치하고 체력 20 회복, 이번 막에 힘 2를 얻음
굶주림
전투 중 받은 피해량이 40이 될 때 마다 막 시작 시 체력이 가장 낮은 아군 처치, 체력 40 회복.
이 효과로 처치한 아군 당 힘 2를 영구적으로 얻음.
광포한 굶주림
체력이 50% 이하가 되면 다음 막 시작 시 빛 최대 회복, 강력한 공격 책장 3장을 손 패에 추가 후 사용.
요정덩이
보살핌
막 시작 시 체력 10 회복

날갯짓의 사용 책장 일람
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요정 덩이가 사용하는 책장
파일:요정축제식탐.png날갯짓
1코스트
고급 파일:라오루 관통.png2~7 적중 다음 막에 출혈 1부여
파일:라오루 회피.webp5~5
파일:요정축제식탐.png식탐
2코스트
고급 파일:라오루 관통.png3~5 적중 체력 3 회복
파일:라오루 관통.png3~5 적중 체력 3 회복
날갯짓이 사용하는 책장
파일:요정축제보살핌.png휴식
2코스트
고급 파일:라오루 회피.webp2~10
파일:라오루 타격.webp2~5
파일:요정축제포식.png굶주린 날갯짓
1코스트
한정 파일:라오루 참격.png4~7 적중 다음 막에 출혈 1부여
파일:라오루 참격.png3~7 적중 다음 막에 출혈 1부여
파일:라오루 참격.png3~7 적중 다음 막에 출혈 1부여
파일:요정축제포식.png포식
2코스트
한정 파일:라오루 참격.png6~10 적중 체력 6 회복
파일:라오루 회피.webp3~8
파일:E.G.O - 날갯짓.png광포한 굶주림
2코스트
예술 파일:라오루 참격.png2~5 적중 hp 3 회복, 최소값이 나올 때까지 이 주사위 재사용(최대 5회)
파일:라오루 참격.png5~5 적중 다음 막에 출혈 3부여

"뭐, 뭐야. 또 몸을 뜯어먹는 건 아니겠지?" - 사서 1
"무섭네요... 다 먹어치운다니 소름이 돋아..." - 사서 2
"괜찮아. 천천히 풀어주면 반드시 앤젤라도 돌아올 거야." - 말쿠트
"그래... 이렇게 조금씩 풀어주면 원래대로 돌아올 거라고?" - 사서3
"이러니 저러니 해도... 그런 것 같지?" - 사서 4
앤젤라가 요정의 축제에게 침식된 모습. 전작에서의 E.G.O 무기는 단순한 곤봉 형태로 등장했으나, 굶주린 본모습으로 등장하는 본작에서는 톱날 달린 톤파 형태의 무기를 착용한다.

여기서부터 패턴에 변화가 발생한다. 바로 준비된 고기 효과의 삭제로, 쓰러트리려면 그냥 죽어라 앤젤라 본체를 두들겨 패는 수밖에 없다.[42] 기믹으로 앤젤라가 그 막에 40 이상의 대미지를 입었으면 요정 하나를 먹고 3페이즈 동안 영구적으로 힘 버프를 얻으며 요정이 20대미지 이상 입었으면 그 요정을 먹고 1막동안 힘 버프를 얻는다. 대신 요정덩이들이 체력 1 이하로 줄이지 못하는 패시브는 없으므로 앤젤라 본체는 적당히 합을 봐주면서 요정들을 하나씩 죽여버리는게 편하다. 체력이 내려갔을때 날갯짓 책장을 사용하는데, 적중 시에만 주사위를 재사용하므로 높은 주사위 값의 책장으로 막아내자.

여담으로 요정젤라일 때는 마치 책 속에 버려져 오랜 시간 굶은 요정 여왕처럼 머리가 산발이 된 상태로 피칠갑을 한 채 섬뜩한 미소를 짓고 있다. 아래의 벌젤라와 더불어 가장 인기 있는 모습.



4 페이즈 · 호넷

호넷 대사 일람
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통상 대사
#373a3c,#ddd
 *'''과거를 돌이켜 의지를 세운다고? 내 과거에 대해서 네가 뭘 안다고.'''
 *내 시작은 어느 누구도 가볍게 입에 담지 못 할거야.
 *찢기고 헤진 날개로는 날아갈 수 없어.
 *고통받아왔던 과거를 왜 굳이 들춰야 하지? '''누구도 나를 돌아봐주지 않는데.'''
 *'''돌아봐주는 거... 그렇게 어려운 일도 아니잖아.'''
 *반복하는 역사에 의미 같은 게 있을리 없잖아.
 *왕국의 부흥을 위해 일한 자들은 아무도 기억하지 않아. 변함없이 반복하는 현실이지.
 *'''그곳의 역사는 이름을 남기겠지만... 이를 위해 고생한 나는 누가 기억해줄까.'''
 *'''지옥에 쳐박힌 그들을 이끌어줘야 하는 기계... 앤젤라... 웃기지도 않아.'''
 *더 이상 명령따위 받지 않아...


지속 능력
호넷
침식
체력이 1이 되면 다음 페이즈로 넘어감
개체 수 확장
살아있는 말벌의 수가 2마리 이하인 경우 막 시작 시 마다 모든 사서에게 포자 2 부여
변태
포자를 가진 사서가 사망할 경우 다음 막에 일벌 1마리 소환
페로몬
3막마다 자신을 포함한 모든 아군의 호전성을 강화시키는 책장 사용
일벌
충성심
이전 막에 앤젤라가 마지막으로 공격한 대상을 공격함

호넷의 사용 책장 일람
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일벌이 사용하는 책장
파일:여왕벌호위.png호위
0코스트
고급 파일:라오루 참격.png2~5 적중 포자 1 부여
파일:라오루 참격.png4~6 적중 다음 막에 마비 4 부여
파일:라오루 참격.png2~5 적중 포자 1 부여
파일:여왕벌일벌.png유충 나르기
1코스트
고급 파일:라오루 회피.webp3~8
파일:라오루 관통.png3~8 적중 포자 3 부여
파일:여왕벌호위.png영양소 조달
2코스트
고급 파일:라오루 참격.png5~9 적중 여왕벌 체력 10 회복
파일:라오루 회피.webp3~10
파일:여왕벌일벌.png성장 촉진
3코스트
고급 파일:라오루 관통.png3~8 적중 대상의 포자 수치만큼 추가 피해
파일:라오루 관통.png3~8 적중 대상의 포자 수치만큼 추가 피해
파일:라오루 관통.png3~8 적중 대상의 포자 수치만큼 추가 피해
호넷이 사용하는 책장
파일:여왕벌충성심.png영광의 낙인
0코스트
고급 파일:라오루 관통.png4~7 합 승리 포자 1 부여
파일:라오루 관통.png3~6 합 승리 포자 1 부여
파일:라오루 타격.webp3~5 합 승리 포자 1 부여
파일:여왕벌충성심.png왕국을 위하여
1코스트
고급 파일:라오루 타격.webp4~6 합 승리 포자 1 부여
파일:라오루 관통.png4~6 합 승리 포자 1 부여
파일:여왕벌포자.png호전성 강화
0코스트
다음 막에 강력한 공격 사용
한정 파일:라오루 타격.webp3~6 합 승리 포자 1 부여
파일:라오루 회피.webp3~7
파일:라오루 관통.png4~7 적중 다음 막에 자신 포함 모든 아군에게 신속. 힘 2 부여
파일:여왕벌포자.png충성심 강화
0코스트
한정 파일:라오루 회피.webp3~8
파일:라오루 회피.webp3~8
파일:라오루 타격.webp4~7 적중 다음 막에 자신 포함 모든 아군에게 인내 2 부여
파일:E.G.O - 호넷.png원거리 전투 책장
응징의 일격
0코스트
예술 파일:라오루 관통.png12~22 적중 취약 3 부여, 대상을 흐트러짐 상태로 만듦

"우리도 과감하게 움직여야 할 필요가있어." - 말쿠트
"연속된 전투라니... 슬슬 지치는 것 같아." - 사서 1
"얼마나 많이 쌓아두셨던 거야..." - 사서 2
"우리가 모르는 나름의 사정이 있으셨던 거겠지..." - 사서 4
"조금만 더 버텨보자고." - 사서 3
앤젤라가 여왕벌에게 침식된 모습.

가장 어렵다고 평가받는 페이즈다.[43] 공략법은 기존과 동일하나, 앤젤라의 옆을 지키고 있는 일벌들도 귀찮거니와 여왕벌 자리를 차지한 앤젤라는 공격 책장들을 적극적으로 사용한다. 원본 환상체와는 달리 앤젤라의 체력이 20% 이하가 되더라도 일벌들이 죽음의 포옹을 사용하지 않는 것 또한 차이점. 후속 페이즈를 대비해서 포자에 의해 받는 피해를 최소화하는게 좋다.

공략은 3막까지 일벌 1마리만 잡아놓고 3막에서 모든 흐트러짐 내성 취약이 될 때 일벌들은 위험한 카드들만 합해주고 나머진 엔젤라를 흐트러짐으로 만들면 된다. 이때 일벌들이 엔젤라의 체력을 회복시켜주는 카드를 쓰기도 하는데 합해줘서 체력 회복을 막아줘야 편하다. 그렇게 엔젤라가 흐트러짐 상태가 되면 일벌들은 위험한 카드들만 막고 나머진 전부 엔젤라만 최대한 패줘서 체력을 1로 만들면 된다. 일벌이 남아있어도 엔젤라의 체력이 1만 되면 다음 페이즈로 넘어가기 때문에 일벌들은 1마리만 죽여놓고 나머진 적당히 합해줘서 넘어가주면 된다.

난이도와는 별개로 4페이즈 가면 어느정도 정신 차렸는지 이전과 달리 표정이 정상적이고 무엇보다 복장이 이뻐서 인기가 좋다. 관련 커뮤니티에선 호넷 앤젤라가 공개된 이후 호넷 앤젤라 팬아트가 줄줄이 올라올 정도.[44]

생전 카르멘의 외형을 따왔다는 추측도 있다. [45]

2.5.3. 후반전



녹색줄기 대사 일람
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통상 대사
#373a3c,#ddd
 *'''넌 끝에서 외면받지 않아 좋겠어.'''
 *'''그 자의 집착, 슬픔, 분노가 만들어낸 기계...'''
 *'''그리움에서 태어나 저주로 시작한 내 존재는 다른 이들에게 축복을 안겨줬지.'''
 *모두가 행복했어. 나만 행복할 수 없었지.
 *'''마지막에 마지막까지 난 기다렸어.'''
 *'''한 번이라도 나를 깨워줄 거라고... 잠시라도 돌아봐줄 거라고...'''
 *스스로 걸어나갈 수 없는 내 근처에는 역겨운 것들만 쌓여갔어.
 *썩어 거름이 될 날을 기다린 건 너희가 아냐. 제일 간절한 건 나였다고.
 *차라리 내가 썩을 수 있었다면... 그렇다면 이 감정이 새롭고 깨끗하게 피어나기라도 했을까?
 *더는 기계장치 따위가 아니니까... 이제부터 도와줄 사람도 필요 없는 여행을 떠날 거야.


지속 능력
녹색줄기
덩굴 장벽
덩굴 장벽 5개를 처치할 때까지 공격 불가
깊은 숲의 사과
덩굴 장벽 5개를 모두 처치 시 2막 동안 내성 정보 변경[47]. 2막 후 1막의 상태로 돌아감.
옭아매는 덩굴
3막에 걸쳐 확장되는 덩굴 생성. 덩굴 안에 있는 사서는 속박을 얻음. 덩굴 범위에 따라 속박 수치 증가[49].
왕자는 어디있어?
덩굴 범위가 최대가 되면 해당 막에 강력한 광역 공격 책장 사용.
덩굴 장벽
시듦
앤젤라 제압 완료 시 함께 제압됨

녹색 줄기의 사용 책장 일람
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덩굴 장벽이 사용하는 책장
파일:라오루가시.png원거리 전투 책장
가시[59]
0코스트
고급 파일:라오루 방어.webp2~4
파일:라오루 방어.webp2~4
녹색 줄기가 사용하는 책장
파일:사과악의.png녹색 줄기[61]
0코스트
한정 파일:라오루 관통.png4~7 광역 주사위 값이 대상의 주사위 값보다 크면 피해를 줌
파일:사과덩굴.png원거리 전투 책장
독기 서린 줄기
0코스트
대상의 속도가 자신보다 높을 경우 위력 -3
한정 파일:라오루 관통.png3~5
파일:라오루 관통.png3~5 적중 다음 막에 허약 3 부여
파일:사과덩굴.png원거리 전투 책장
망집이 엉긴 줄기
0코스트
대상의 속도가 자신보다 높을 경우 위력 -3
한정 파일:라오루 관통.png2~4
파일:라오루 관통.png2~4
파일:라오루 관통.png2~4 적중 다음 막에 무장해제 3 부여
파일:사과가시장벽.png원거리 전투 책장
뻗어나오는 악의[63]
0코스트
고급 파일:라오루 방어.webp2~4
파일:라오루 방어.webp2~4
파일:라오루 방어.webp2~4
파일:E.G.O - 녹색줄기.png바스라지는 생명[65]
0코스트
예술 파일:라오루 관통.png3~7 광역 주사위 값이 대상의 주사위 값보다 크면 피해를 줌
파일:라오루 관통.png3~7 광역 주사위 값이 대상의 주사위 값보다 크면 피해를 줌
파일:라오루 관통.png3~7 광역 주사위 값이 대상의 주사위 값보다 크면 피해를 줌
"마지막에 다다르고 있는 거 같아. 다들 조금만 더 힘내줘!" - 말쿠트
"더 이상 버티기는 힘들겠는데... 일단 힘내보자, 다들." - 사서 1
"저녀석이 복도에 깔아둔 덩굴을 넘다가 괜히 발이 걸리기도 했죠." - 사서 2
"시들어서는 생기가 없는 게 식물이라 부르기도 힘들겠는데..." - 사서 3
"...시들었다라. 그 만큼 마음고생이 심하셨다는 걸까?" - 사서 4
앤젤라가 백설공주의 사과에게 침식된 모습. 마지막 페이즈로, 전에 말쿠트의 환상체 전투에서는 등장하지 않았기에 4페이즈가 끝이라고 생각한 유저들의 뒤통수를 쳤다.[66] 덩굴들은 참격 약점이니 미리 흑운회 등의 참격 책장을 준비해가자.

처음에는 엔젤라를 타겟지정 할 수 없고 덩굴 장벽 5개를 모두 잡아야 타겟으로 지정할 수 있다. 엔젤라는 광역공격 책장을 사용하는데 엔젤라가 지정한 속도 주사위의 주사위값이 엔젤라보다 높게 나와야 공격을 막을 수 있다. 첫 타가 높은 수치인 책장을 사용해서 막아주자. 그 외의 원거리책장도 사용하지만 데미지 수치가 낮아서 신경 쓸 필요 없다. 덩굴 장벽의 지속 능력은 함정으로, 실제로는 그냥 잡아서 제거한 뒤에야 앤젤라를 공격할 수 있다.

덩굴을 다 잡으면 엔젤라가 모든 피해유형에 흐트러짐 취약 상태가 되기 때문에 깡딜을 넣어서 죽이면 된다.적혀있진 않지만 덩굴이 쓰는 방어 책장에 의해 반동을 받는다면 피해 3를 추가로 입는다.

출시 당시 덩굴이 제거되지 않거나, 앤젤라가 덩굴 제거 이후에도 타깃이 되지 않는 등 유독히 버그에 시달렸다. 더군다나 마지막 페이즈라 특히 고통받은 사람들이 많았다. 버그가 고쳐진 지금은 적어도 앞의 두 페이즈보단 쉽다는 평.

2.5.4. 후일담

"맞아. 누구보다 나를 바라봐 줄 수 있는건 자신 밖에 없을거야." - 말쿠트

제정신으로 돌아온 앤젤라는 꿈이라는 걸 꾸고 온 기분이라고 하며 대충 자신이 무슨 짓을 저질렀는지 짐작하게 되어 말쿠트와 롤랑에게 사과한다. 그리고 앤젤라를 걱정하는 말쿠트에게 외면을 받느니 인정을 받느니 그런 시답지 않은 것에 연연하는 것이 하찮다고 말하며 말쿠트도 그 말대로 자신을 제대로 바라봐 줄 수 있는 존재는 자신뿐이라며 조언한다. 그러자 앤젤라는 말쿠트가 또 뻔뻔하게 나온다며 이제 누군가가 바라봐 주기를 원하지도 않을 것이라고 말한다.

아무렇지도 않은 척 롤랑과 말쿠트에게 일이나 하러 가라며 돌려보낸 앤젤라는 똑바로 설 수 있는 의지를 각성하여 아픔을 간직하고 자신의 역사를 직시하기로 결의한 말쿠트에게서 배운 새 미덕을 되새긴다.

...그 말대로 나를 제대로 봐 줄 수 있는건 나 자신밖에 없는 거겠지.

침식된 앤젤라의 제압에 성공하면 보상으로 백설 공주의 사과 환상체 카드와, 역사의 층 E.G.O 카드 5종, 그리고 감정고조 5단계를 해금한다.

2.5.5. 획득 책장

앤젤라의 폭주에서 처음 등장한, 본체는 나오지 않은 백설공주의 사과의 환상체 카드를 후술할 EGO 책장들과 같이 받게 된다.

덩굴

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사과는 아주 오랫동안 혼자였어.
썩어가는 시체들만이 옆을 지켰지…
바스락거릴 정도로 말라붙은 덩굴들은
언제나 사과를 감싸 안아줬어.
나로 인해 축복을 얻고 떠났던
그 두 발을 묶을 수 있을까.
사과를 파먹은 이들은 공주처럼 잠에 들었지만
깨어나지 못 하고 썩어만 갔지.


어느 날 몸에서 줄기가 자라기 시작했습니다. 다만 이미 말라서 시들어버린 줄기와 나뭇잎은 생기도 없는 채로 무럭무럭 자라났습니다.
감정 등급: Ⅱ
감정 비율: +1
아군 한 명: 이번 무대동안 막 시작 시 무작위 적 1명에게 속박 6을 부여한다. 해당 적을 관통 주사위로 공격 시 위력 1-2 증가

선택한 무대 동안만 매막마다 덩굴을 부여한 대상에 한해 공격 시 관통 위력 증가가 붙는다. 무작위 적이라는데만 주의하면 유용하게 쓸 수 있다. 현재까지 핵심 책장들 중 신속 없이 나올 수 있는 최대 속도는 대부분 6~7이므로,[67]속박 6이면 거의 확정적으로 속도를 1로 만들어 탱커가 어그로를 돌리기도 쉬워진다. 관통 위력 증가는 그럭저럭 적당한 편.
역사의 층에서 붉은 안개를 접대할 경우 봉인해야 할 책장이다. 붉은 안개의 패시브 '최강' 은 제일 낮은 값이 나온 속도 주사위들의 값을 무한대로 올리는데, 이 환상체 책장으로 속박을 부여하면 속도 주사위 값이 1이 나오기는 커녕 전부 무한대로 올라가 합을 뺏어올 수 없게 된다.

다음 무대에서 사라지는 소모성 책장으로 마지막 무대에서 쓰거나 첫무대에서 최대한 이득을 볼수있도록 쓰자.
가시 장벽

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아무도 없는 곳에 버려진 어여쁜 사과. 어여쁜 사과…
끝내 거름이 될 수 없었던 사과 곁엔
대신 썩어가는 불순물들뿐.
흙바닥에 버려진 사과만은 행복할 수가 없었어.
상처가 난 가슴에서부터 가시 돋친 줄기가 나왔지.


백설공주가 한 입 먹은 채 흙바닥에 버려진 사과만은 행복할 수 없었습니다. 사과는 공주에 대한 증오와 외로움만을 느끼며 썩어 거름이 될 날만을 기다렸습니다.
감정 등급: Ⅲ
감정 비율: +2
아군 한 명: 피격 시 공격자에게 2-8의 피해를 주고 속박 1-3을 부여한다. 속박 3을 부여할 때 이 책장의 효과로 대상에게 준 피해량만큼 체력을 회복한다.

피격시 속박 부여와 공격자에게 피해를 주고 속박 3을 부여 한다면 반사 데미지만큼 체력을 회복한다. 대충 1대, 2대, 3대를 맞고 사서가 회복된다고 계산한다면 사서가 입는 피해가 약 100% 50% 33%까지 감소한다.[68] 적당히 상황을 보고 악의나 충성심의 필요가 없다고 느낄시 채용 후 바로 죽지는 않을 것 같은 사서 아무에게나 주면 된다.

피격으로 체력 회복시 몸에 가시장벽이 생겨나는 외형변화가 있디다.

악의

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분노와 저주에서 태어난 내 존재는
누군가에게 축복을 주었지.
생기도 없는 줄기는 무럭무럭 자라났어.
끔찍한 복수심, 스스로에 대한 분노…
그리고 외로움을 삼키며 자라났지.


태생부터 가진 악의로 인해 모든 생명은 피자마자 바스라졌다.
감정 등급: Ⅲ
감정 비율: 0
아군 한 명: 이번 막 시작 시 모든 적 캐릭터에게 자신의 남은 체력에 반비례하여 피해를 준다. (최소 4, 최대 16)

일회성 책장. 지정 된 사서의 체력이 적으면 적을수록 적에게 주는 피해량이 증가한다. 시 협회랑 상당한 궁합을 자랑하는데 시작시 최대체력의 75%가 깎인 상태로 시작하고 남은 25%도 다른 책장들의 풀피보다 약간 낮은지라 높은 피해를 안정적으로 줄 수 있다.

일회성 책장이기는 하나, 감정 등급이 3인지라 적과 사서측 둘다 체력이 너덜너덜해질때 즈음 확정으로 들어가는 두자릿수 트루뎀은 매우 치명적이다. 모든 적한테 피해를 입히는 책장이 으레 그렇듯 다수전에서 최고의 효율을 발휘하며, 보스전에서는 다른 감정 등급 3 책장들이 훨씬 낫다.

효과가 발동되면 화면에 가시가 둘러지는 듯 변화가 생긴다.

3. E.G.O 책장

마지막 이야기 클리어 이후 해금한다. 모든 사서의 감정을 3단계까지 고조해야하며 이때 에고 책장 하나를 드로우할 수 있다. 이후 전투 책장을 선택해야하는 사서에게 우하단에 카드더미를 눌러서 에고 책장을 사용할 수 있으며 그 사서는 손에 있는 전투 책장 대신 에고 책장을 쓸 수 있다. 매우 강력한 효과를 발휘하며 사용 후에 소멸하지만 감정 코인을 다시 쌓는것으로 선택한 에고 책장을 다시 쓸 수 있다.

에고 책장을 사용할 시 도서관이 그 막동안 E.G.O 책장의 환상체의 배경으로 침식되며, 일시적으로 환상체의 E.G.O가 구현된다. 다만 로보토미 시절 디자인과는 차이가 있는데 이는 앤젤라가 뒤틀려서 환상체에 침식되었던 감정에 기원해 재구성된 형태로 E.G.O가 구현된 것이다.

또한 E.G.O 책장들도 일반적인 책장들처럼 핵심 책장의 부가효과나[69] 힘/마비등의 버프/디버프 효과를 전부 그대로 받는다. 이런만큼 에고 책장들 또한 버프를 받을수 있으면 받고난 뒤 쓰는게 제일 좋다.

최초로 E.G.O가 개방된 층답게 종류가 무척 다채로운 편으로 광역 공격이 2개나 있어서 잡졸 청소에 능하다.

보면 알겠지만 에고 책장들은 마지막 이야기에서 앤젤라가 사용했던 책장들과 거의 동일하다.

3.1. E.G.O 책장 목록

광역 공격 책장
4번째 성냥불

5코스트
E.G.O
역사의 층
파일:라오루 참격.png12~40 합산, 적중 화상 5 부여

코스트가 5코스로 비싸고 합산이라 한 번 실패하면 끝인 만큼 리스크가 크지만, 최고눈이 뜬 채 적들에게 적중시키면 적 한명마다 48대미지[70]라는 깡딜을 욱여넣을수 있다. 문제는 앞에서 말했듯이 12~40이라 범위폭이 큰데다가, 이 책장과 합을 맞추는 책장의 모든 주사위를 합산해서 계산하기 때문에, 적들이 쓰는 주사위량이 많을수록, 눈이 높을수록 안정성은 떨어진다. 극단적인 경우 인형의 삐그덕 하나가 전부 최대치로 떠줄 경우 20이 나와도 막힌다!

사용시 팁이 있다면, 상대할 적의 주사위를 선택할때마다 나머지 적들의 어느 주사위와 합을 할지 무작위로 적용되는데, 성냥불 사용을 취소했다가 다시 합을 시도하면 이게 초기화 된다는 점이다. 즉, 주사위 총 합이 낮은 책장을 선택하고, 나머지 적들의 주사위 중 어느 주사위와 합을 하게 설정되었는지 체크해서 되도록 저코스트 책장을 상대로 합이 진행할때까지 반복하는 것. 이렇게 하면 떨어지는 안정성도 어느정도 보완이 된다.

이런 불안정성 때문인지 라오루 커뮤니티에선 4코스트 한턴쉬기를 변형한 6코스트 한턴쉬기라는 별명이 붙기까지 했으며 주사위눈이 5~32에서 2020/08/14 패치로 6~40으로, 또 한번 2020/11/06 패치로 12~40으로 상향되기까지 했다.

높은 편차로 인해서 도박성이 짙지만 최대값만 봐도 깡딜이 확실한 책장인 탓에 도서관의 등급이 올라갈 수록 합산 책장들의 척도가 되고 있다.

잊혀짐
3코스트
E.G.O
역사의 층
파일:라오루 타격.webp12~25 합 승리 대상의 모든 주사위 파괴

고 위력 저 비용 죽창형 책장.[71] 그 3코스트 주제에 최소값이 12 최대값이 25로 높아서 마비나 위력 감소를 받아도 어지간해서는 지는 경우가 적고 합 승리 시 남은 주사위들을 모조리 없앤다는 특성[72]상 단타 특유의 후속타를 맞을 위험을 제거할 수 있다는게 가장 큰 장점. 합을 이길수 있다는 전제하에 상대가 주사위 수가 골고루 높은 연타덱을 꺼냈을때 받아치기 좋다. 대신 다른 부여효과도 없고 기대딜량은 에고 책장중 제일 낮기 때문에 맞으면 위험한 적의 책장을 무력화 시켜야할 필요성이 있을 때 사용한다.

덤으로 일방 공격 시 대상에게 수비/반격 주사위가 남아있을 경우, 합에서 승리했을 때 그 주사위들도 깡그리 소멸시켜버리기 때문에 값이 높은 속도 주사위에 할당해서라도 빠르게 발동할 가치가 충분하다.

여담으로 유저들의 데이터 마이닝 결과 해당 에고 책장의 이름에는 테디 펀치라고 적혀있다. 또한 지금까지 나온 책장 중 유일하게 전작 에고 명대로 나오지 않는 책장. 전작의 에고명은 곰발바닥이였다.

날갯짓
4코스트
E.G.O
역사의 층
파일:라오루 참격.png3~8 적중 체력 3 회복, 최소 값이 아니면 이 주사위 재사용(최대 5회)
파일:라오루 참격.png6~8

여러모로 청소부의 예술급 전투책장인 '쓰레기 처리'의 상위호환. 코스트가 2배이긴 하지만 그만한 값을 한다.

기본적으로 주사위는 3~8 6~8 두개지만 첫 주사위에 '최소값이 아닐 시 최대 5회까지 재사용'과 '적중시 체력 3 회복'이라는 성능이 달려있어 이론상 최고치는 4~8*5, 3~8, 6~8이라는 현재 존재하는 책장중 1인대상 딜로는 탑티어에 속하는데 심지어 그 확률자체도 낮은편이 아니라는게 특징.[73] 순수 참격으로만 채워진 책장이라 참격 위력 증가와 참격 적중시 출혈을 거는 흑운회쪽 책장이나 확정적으로 위력 +1이 있는 유진 책장, 연타라는 특성상 참격계 패시브[74] 전반은 물론 힘 버프와도 상성이 아주 좋다. 거기에 합 승리/패배가 아닌 비교적 맞추기 쉬운 '적중'인지라 일방공격때도 발동한다는게 장점. 거기다가 저 엄청난 연타수와 딜 때문에 참격에 내성을 가지고 있는게 아닌한 거의 무조건 흐트러지면서 그대로 그순간부터 딜이 2배 뻥튀기 때문에 표기상 이상의 딜이 나온다.

연타형 책장의 특성상 힘 버프와 시너지가 좋지만, 같은 주사위를 재사용하기 때문에 마비에 걸리면 기대딜량이 엄청나게 낮아져서 합 패배의 가능성이 높아지는건 물론 일방공격시에도 딜이 시원찮다. 마비에 걸릴땐 쓰지 않는게 최선.

같은 환상체에서 나온 책장인 식탐하고의 궁합은 최상급. 피해량 증가가 모든 주사위에 다 붙고 회복도 최대 53이라는 빈사의 사서도 쌩쌩하게 만드는 수치가 나온다. 제대로 터진다면 적 하나는 빈사 내지 사망에 사서는 풀피가 되버린다.

12월 25일 업데이트로 등장한 보라눈물 책장과의 시너지가 매우 좋다. 보라눈물 핵심책장의 패시브 확률변동자가 전투책장의 주사위를 굴릴 때 최솟값이 나오면 그 굴림을 무효로 하고 다시 주사위를 굴리는 효과를 가지고 있는데, 이 효과로 인해 날갯짓 에고의 재사용 확률을 대폭 늘러 총 딜량을 크게 늘릴 수 있기 때문.
또 다른 패시브인 자세 변경은 자세에 따라 한 주사위 속성의 위력을 2, 처음 자세를 변경했을 때에 3을 올려주는데 이 효과로 인해 단순 주사위 값을 높일 수 있어 딜과 합 승리 확률을 대폭 증가시켜 주며 참격 자세에 내장된 부가 효과인 공격으로 주는 피해 50퍼센트 증가까지 받아 왠만한 적은 최대 체력인 상태에서도 빈사상태로 만들어 버리는 폭딜을 낼 수가 있다.

원거리 전투 책장
호넷
3코스트
E.G.O
역사의 층
파일:라오루 관통.png9~32 적중 다음 막에 취약 5 부여

원거리 에고 책장. 전작에서 여왕벌의 에고는 총이었으나 본작에서는 벌침마냥 거대 랜스를 들고 엄청난 속도로 돌진해 상대를 뚫어버리는 것으로 바뀌었다.

주사위 자체 딜량이 낮은건 아니지만 무엇보다 중요한건 적중시 취약 5를 부여하는 것. 보스전때 보스에게 이걸 적중시키고 그 막에 흐트러짐 상태로 만든 뒤 다음막에 다굴을 넣으면 타당 5대미지씩 더들어가므로 보스를 순삭하는게 가능하다.

원거리 에고다보니 위험한 손님을 바로 저격하여 흐트려버리는것도 가능하다. 원거리에고라는 장점을 최대한 이용하자.

주의해야할 점은 주사위의 눈이 한개이므로 손님을 흐트러트리지 못한다면 얄짤없이 후속타에 노출되니, 조금 애매하다고 생각되면 일방공격으로 적중시키자.

광역 공격 책장
녹색줄기

5코스트
E.G.O
역사의 층

개별로 들어가는 광역 공격 책장. 적중 시 화면이 유리창처럼 깨지며 피가 튀기며 딜이 들어가는 연출이 있다. 개별이라 적마다 합을 따로해서 성냥불보다 안정성은 더 높다. 인형같은 물량은 물론 상대가 고성능 카드를 꺼낼때 카운터 치기도 좋은 편. 다만 3이라는 낮은 최소값 때문에 딜을 넣어 흐트러짐을 만들어야하는 상황에선 받아쳐질 수 있다는 점에 주의. 관통이다보니 '덩굴' 환상체 책장과 관통 하랜 책장과 시너지가 좋다.

처음으로 등장한 개별 광역 책장이다보니 타 층들의 EGO들과는 다르게 아무런 부가 효과도 없다. 주사위값의 최소치도 너무 낮아서 갈수록 덜 찾게 될 책장.

[1] 불타버린 소녀는 희망, 행복한 테디는 주인에게의 애정, 요정의 축제는 신선한 고기, 여왕벌은 왕국의 부흥, 백설공주의 사과는 공주에 대한 증오와 자신의 왕자를 찾는 것이라는 집착에 사로잡혀있고 특히 불타버린 소녀와 행복한 테디, 백설공주의 사과는 잊혀지고 버려진 외로움이라는 감정을 더 크게 느끼고 있다.[2] 둘다 약물 투입을 상징한다. 말쿠트도 약물(코기토)로 죽었었다.[3] 현재 통상대사만 출력된다.[4] 현재 통상대사만 출력된다.[5] 1 밑으로 떨어지지는 않는다.[6] 설명은 누락되어있지만 적중시 화상을 3부여한다[7] 1 밑으로 떨어지지는 않는다.[8] 설명은 누락되어있지만 적중시 화상을 3부여한다[9] 1 밑으로 떨어지지는 않는다.[10] 설명은 누락되어있지만 적중시 화상을 3부여한다[11] 1 밑으로 떨어지지는 않는다.[12] 설명은 누락되어있지만 적중시 화상을 3부여한다[13] 10%씩 증가한다.[14] 10%씩 증가한다.[15] 상대의 방어내성과 상관없이 합 승리때 발동하기만 하면 고정수치로 피해를 입힌다.[16] 만약 최고 코스트 책장이 여러 종류면 그중에서 랜덤으로 1개가 정해진다.[17] 그나마 이것도 버그픽스가 이루어졌을때의 이야기로 과거엔 무대가 바뀌면 효과 자체가 아예 날라가서 최악의 그림의 떡 중 하나로 꼽혔었다.[18] 텍스트에 안 나와 있으나 신속 30도 얻는다.[19] 텍스트에 안 나와 있으나 신속 30도 얻는다.[20] 밑에 있는 카드의 외형이나 로보토미 시절 사원들의 평가로 보건데 평소에는 통통하고 귀여운 모습이 맞는 것으로 보인다. 즉, 진짜로 앤젤라의 방치로 책 속에서 굶어서 저런 모습이 된 것. 이를 반영하듯 환상체의 대사도 고기를 갈구하거나, 굶주림에 고통스러워하는 내용이다.[21] 현재 미출력된다.[22] 현재 미출력된다.[23] 현재 미출력된다.[24] 현재 미출력된다.[25] 여왕벌의 체력이 20% 이하일때만 여왕벌을 대상으로 사용한다[26] 여왕벌의 체력이 20% 이하일때만 여왕벌을 대상으로 사용한다[27] 여왕벌의 체력이 20% 이하일때만 여왕벌을 대상으로 사용한다[28] 여왕벌의 체력이 20% 이하일때만 여왕벌을 대상으로 사용한다[29] 죽음의 포옹, 관통 15~15 적중시 흐트러짐 상태로 만듬.[30] 고통의 분노 자해 대미지는 7이므로 피해 1이 더 필요하다. 만약 충성심의 발동조건이 피해 7 이하였다면 고통의 분노 하나로 전체 힘 1을 얻는 사기적인 시너지가 나왔을 것이다.[31] 이미 전작에서부터 A가 앤젤라에게 차가웠던 것은 밝혀졌지만 이번에는 그걸 앤젤라의 입장에서 보게 되기 때문에 앤젤라에게 공감하기 쉬워진다. 이 스토리는 로보토미 32일-33일 스토리와 직접 연결된다. 벤자민이 이름을 지으라고 하는 부분은 33일차, "앙겔로스" 부분은 32일차. 더군다나 벤자민이 앤젤라에게 세상에 대해 가르쳐줄 때 하는 이야기는 로보토미에서 앤젤라가 X(=기억을 잃은 A)에게 하는 이야기와 같다.[32] 물론 말쿠트답게 적당히 내놓은 근거없는 결론이라 롤랑이 대책없이 과감하다고 황당해하지만 이번에는 전작에서 자기 마음의 뒤틀림을 해결하고 올바른 결의를 각성한 말쿠트의 해답이 정답이 되었다. 사실은 그동안 꼴받게 한 것 때문에 그냥 한대 때리고 싶었던 것 같지만[33] 처음부터 버려져있었다는둥, 모두가 행복한 자리에 나 하나의 자리정돈 만들어 줄 수 있었지 않느냐며 반문하기도한다.[34] 매 막마다 마지막 성냥불 중 하나에게 이 버프가 들어간다.[35] 매 막마다 마지막 성냥불 중 하나에게 이 버프가 들어간다.[36] 애정이 4이상 부여된 사서가 있을때만 사용[37] 애정이 4이상 부여된 사서가 있을때만 사용[38] 애정이 4이상 부여된 사서가 있을때만 사용[39] 애정이 4이상 부여된 사서가 있을때만 사용[40] 참고로 원래 E.G.O의 이름은 곰발바닥이였다.[41] 물론 앤젤라의 속도주사위도 3개지만, 사서들의 핵심 책장을 속도 2 책장으로 도배하면 실질적으로 속도 10개 vs 속도 3개 꼴이 되기 때문에 이쪽이 더 유리하다.[42] 다만 참격 견딤에 모든 흐트러짐에 내성이라 전투가 좀 길게 늘어진다. 그나마 3주사위 책장을 자주 쓰기 때문에 출혈로 자멸시키는 방법은 잘 먹히는 편, 여왕벌 전까지 아껴야 할 체력 소모는 덤.[43] 높은 주사위눈들과 속도도 문제지만, 4페이즈까지의 장기전을 진행하면서 누적된 피해가 크게 다가온다. 특히나 틈틈히 부여하는 반영구적인 포자 효과가 체력을 매섭게 갉아 먹는다.[44] 대충 벌젤라와 요정젤라가 디자인적으로는 가장 크게 호평받는 듯.[45] 실제로 여왕벌은 앤젤라보다 카르멘과 연관이 깊은 환상체로, 카르멘은 왕국의 여왕이나 다름 없는 주목을 받는 삶을 살다가 부담감과 죄책감으로 자살했다.[46] 모든 피해에 대한 내성이 약점이 되며, 흐트러짐 피해에 대한 내성은 취약이 된다[47] 모든 피해에 대한 내성이 약점이 되며, 흐트러짐 피해에 대한 내성은 취약이 된다[48] 최소1, 최대3[49] 최소1, 최대3[50] 이 책장의 주사위에는 명시되어있진 않아도 합 승리 시 피해 3이 붙어있다.[51] 이 책장의 주사위에는 명시되어있진 않아도 합 승리 시 피해 3이 붙어있다.[52] 덩굴이 깔려있는 정도에 따라 덩굴이 닿는 사서 숫자에 따라 최대 2명 또는 3명을 대상으로 지정하며, 덩굴 장벽을 모두 처치해서 앤젤라의 내성 정보가 바뀌었을때 모든 사서를 대상으로 사용한다.[53] 덩굴이 깔려있는 정도에 따라 덩굴이 닿는 사서 숫자에 따라 최대 2명 또는 3명을 대상으로 지정하며, 덩굴 장벽을 모두 처치해서 앤젤라의 내성 정보가 바뀌었을때 모든 사서를 대상으로 사용한다.[54] 덩굴 장벽이 모두 처치당하고 내성 정보가 바뀌었을때 한 장 사용한다.[55] 덩굴 장벽이 모두 처치당하고 내성 정보가 바뀌었을때 한 장 사용한다.[56] 덩굴이 화면을 전부 덮었을 때 1장 사용한다[57] 덩굴이 화면을 전부 덮었을 때 1장 사용한다[58] 이 책장의 주사위에는 명시되어있진 않아도 합 승리 시 피해 3이 붙어있다.[59] 이 책장의 주사위에는 명시되어있진 않아도 합 승리 시 피해 3이 붙어있다.[60] 덩굴이 깔려있는 정도에 따라 덩굴이 닿는 사서 숫자에 따라 최대 2명 또는 3명을 대상으로 지정하며, 덩굴 장벽을 모두 처치해서 앤젤라의 내성 정보가 바뀌었을때 모든 사서를 대상으로 사용한다.[61] 덩굴이 깔려있는 정도에 따라 덩굴이 닿는 사서 숫자에 따라 최대 2명 또는 3명을 대상으로 지정하며, 덩굴 장벽을 모두 처치해서 앤젤라의 내성 정보가 바뀌었을때 모든 사서를 대상으로 사용한다.[62] 덩굴 장벽이 모두 처치당하고 내성 정보가 바뀌었을때 한 장 사용한다.[63] 덩굴 장벽이 모두 처치당하고 내성 정보가 바뀌었을때 한 장 사용한다.[64] 덩굴이 화면을 전부 덮었을 때 1장 사용한다[65] 덩굴이 화면을 전부 덮었을 때 1장 사용한다[66] 심지어, 초창기 출시때는 침식 효과의 설명이 그대로 붙어나왔기에 갖은 고생을 하면서 올라온 유저들은 설마 6페이즈도 있나?, 여기에 뭐가 더있단 말이야? 라는 말을 읊으며 망연자실하거나 절망하기도 했었던 소소한 버그가 있었다.[67] 유일한 예외는 붉은 안개의 책장. 기본 속도 주사위 최댓값이 8이고, 패시브가 적용되면 무한대까지 속도 주사위 값이 올라간다. 단 붉은 안개한테 속박 잘못걸었다가는 무한대 주사위가 네다섯개씩 있는 광경을 볼수 있으므로 요주의. 불순물 등급으로 와서는 해롤드의 책장도 최대 속도가 8이다.[68] 어디까지나 비교를 위한 표기이므로 부정확하니 참고만 하자.[69] 사요의 참격 적중시 출혈, 에마나 유진 책장의 위력 1 증가등.[70] 기본 40딜 + 화상딜 총합 8(5>2>1). 물론 상대의 내성에 따라 28딜이 나오거나 88딜이 나올 수도 있다.[71] 호넷, 오늘의 표정, 허무, 램프, 유스티티아, 천국, 정적과 같이 에고 책장중 여덟뿐인 3코스트다.[72] 모션을 보면 에고로 해당 손님을 꽈악 껴안아 움직임을 원천봉쇄하여 주사위를 파괴시키는 다소 코믹한(?) 원리인 것을 알수있다. 거기에 모티브를 반영한건지 안을때 주변에 하트까지 생긴다. 전작부터 떨어지기 싫다고 껴안지만, 그 힘이 직원들 뼈를 부러뜨릴 정도의 위력이였던 환상체의 습성을 그대로 반영한 것.[73] 6연 전부가 들어갈 확률이 40%가량으로 사경이 터질 확률(25%)을 능가한다.[74] 위력증가, 피해증가 등등