문서:Library of Ruina/도서관/언어의 층

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언어의 층
(Floor of Language)


이명: 게부라 (Gebura)
게부라의 과제
층 개방
시 협회 에피소드 접대 완료
청소부의 책 입수
시 협회의 책 입수
유진의 책 입수
푸른 잔향 접대 완료
톱니 신도의 책 입수
완전 개방
• 자연과학의 층 완전 개방 완료
1. 개요
1.1. [[게부라(Lobotomy Corporation 세계관)|지정사서: 게부라]]
2. 환상체
2.1. [[Lobotomy Corporation/환상체/WAW 등급#s-2.5|붉은 두건의 용병]]
2.1.1. 획득 책장
2.2. [[Lobotomy Corporation/환상체/WAW 등급#s-2.14|커다랗고 나쁠 늑대]]
2.2.1. 획득 책장
2.3. [[Lobotomy Corporation/환상체/ALEPH 등급#s-2.5|웃는 시체들의 산]]
2.3.1. 획득 책장
2.4. [[Lobotomy Corporation/환상체#s-4.1|노스페라투]]
2.4.1. 획득 책장
2.5. [[롤랑(Library of Ruina)|마지막 이야기]]
2.5.1. 초반전2.5.2. 중반전2.5.3. 후반전2.5.4. 후일담2.5.5. [[Lobotomy Corporation/환상체/ALEPH 등급 #s-2.4|획득 책장]]
3. E.G.O 책장
3.1. E.G.O 책장 목록


1. 개요

언어의 층 지정사서 방


지정사서: 게부라
언어의 층 보조사서

스토리 BGM: Gebura Story
접대 BGM 1: Gebura Battle1
접대 BGM 2: Gebura Battle2
접대 BGM 3: Gebura Battle3

Library of Ruina의 주요 무대인 도서관의 제 6층 시설. 언어 분야의 책들을 분류한다. 게부라(Gebura) 층이라고도 부르는 곳으로, 상징물은 꽃과 검. 자연과학의 층과 사회과학의 층처럼 사서가 처음부터 2명이 해금되어 있다.

층 내부는 온 사방이 뜨거운 용암으로 가득 찬 용광로로 구성되어있다. 5층까지는 지정사서가 맡은 분류와 어느정도 연관이 있지만 언어의 층 배경은 아무리 봐도 언어는 커녕 되려 책 연소 전담 층으로 보일 지경. 어디까지나 추정이지만 도서관의 모티브가 바벨의 도서관인 것으로 미루어보면, 창세기에서 사람들이 바벨탑을 쌓다가 모든 언어들이 뒤섞였다는 구절을 용광로를 통해 비유한 것일 지도 모른다. BGM도 그에 걸맞게 시원시원한 메탈 락 스타일이다.게부롹 3단계 BGM부터는 코러스까지 붙어서 웅장한 느낌까지 준다. 붉은 안개로 E.G.O 발현 발동시 나오는 BGM도 언어의 층과 비슷하다. 초입은 비슷하나 잘 들어보면 다른 부분이 들린다.

언어의 층 보조사서의 기본 복장은 로보토미 시절 징계팀 사무직 복장을 어떠한 복장 수정도 없이 그대로 가져온 탓에 매우 괴리감이 느껴진다. 다른 보조사서들이야 대부분 정장이고 특히 새로이 옷을 받아 다른 층과 확연히 차이나는 총류의 층, 예술의 층 보조사서 복장과 비교하면 사이버풍 복장을 차려입은 언어의 층 보조사서들은 정말 안 어울린다는 것이 뼛속까지 느껴질 정도.

배경과 복장도 그렇고, 환상체들도 그렇고 대부분 빨간색이 첨가되어서 눈에 피로가 빨리 오니 유의.

1.1. 지정사서: 게부라


2. 환상체

현재까지 나온 환상체인 용병과 늑대, 그리고 게부라 스토리를 보면, 마찬가지로 도시의 사람들을 다룬다. 용병은 말할 것도 없이 해결사, 늑대는 순진해 보이지만 날카로운 이빨을 가진 도시 사람들[1], 웃는 시체들의 산은 사람이 죽는게 일상에 가까운 뒷골목, 그리고 노스페라투는 광기로 물들어서 인간다운 모습을 잃은 자들이 움직이는 뒷골목의 밤을 상징하는 것으로 보인다. 그리고 게부라와 깊은 연관성을 가져서 마지막에 나올 것이라는 추측이 자주 나온 '아무것도 없는'[2]은 깃털이 되려 했지만 그러지 못한 뒷골목의 사람들을 떠올리게 한다.

언어의 층의 환상체 책장들은 체력을 회복하거나 체력을 대가로 특수효과를 발동시키는 책장들, 그리고 단순하지만 강한 힘/위력/피해량을 올려주는 환상체 책장들로 구성되어 있다. 각성 책장의 경우 패널티가 없거나 적지만 상승 수치가 미미하고, 붕괴 책장의 경우 패널티가 크지만 리턴도 크다. 특히 체력 회복 책장들이 조건은 쉬운데 반해 회복량이 엄청나서 해당 환상체 책장을 들려주면 체력만큼은 예술의 층 이상의 유지력을 보여줄 수 있다.

그러나 언어의 층의 최대 특징은 붉은 안개의 핵심 책장을 사용할 수 있다는 점이다. 조율자를 사용할 수 있는 철학의 층처럼 언어의 층만이 가진 특권이며, 도시의 별 3라인 시점에서도 붉은 안개의 무식하게 강한 주사위값을 따라오는 책장이 드문 현시점에서 이거 하나만으로도 모든 층 중에 가장 강력하다 평가받을 정도다. 환상체 책장을 게부라에게 준 뒤 무한대 주사위로 최대한 아군을 보호하고, 감정 4단계가 돼서 E.G.O 발현이 들어온다면 대절단-가로로 적들을 쓸어버리는게 주요 패턴. 여기에 R사 파밍까지 끝냈다면 묘의 책장을 게부라에게 귀속해 위력 +5를 받은 무한대 주사위로 합을 죄다 이겨먹을수도 있다. 사실상 게부라 혼자 다 해먹는 층이다보니 굳이 머리 아프게 굴릴 필요가 없다는 점도 부가적인 장점. 사회과학의 층과 상층에서 다른 강력한 환상체 책장과 E.G.O.가 추가된 2월 시점에도 여전히 뒤쳐지지 않는 강함을 과시하고 있다.

최종전 스포일러
이렇듯 도시의 사람들과도 관련이 있지만, 실제로는 칼리와 그녀가 변한 게부라, 그리고 롤랑이 느끼고 있던 스스로 제어하지 못하고 폭주한 감정을 상징한다.[3]

칼리는 어렸을 때부터 살아남기 위해서 해결사 일을 했고 이후 로보토미 사의 직원들을 지키려고 노력했지만 조율자에 의해 수많은 사람들을 잃었고, 게부라로 부활했을 때는 로보토미사의 동료들을 다시 잃은건 물론 크리스토퍼와 그의 가족들까지 '아무것도 없는'으로부터 지켜내지 못했다는 좌절감에 폭주해서 마구 날뛴 적이 있었다. 그리고 롤랑도 아내를 잃은 일로 사건과 관계가 있을법한 사람들을 마구 죽였던 적이 있다. 다행히 게부라는 전작에서 자신이 무엇을 위해 싸웠는가와 자신이 분노한 이유를 다시 떠올리고 지켜내는 용기를 각성하면서 폭주에서 벗어나는데 성공했지만, 롤랑은 광기에 사로잡혀서 자신이 무엇을 위해 싸웠는가를 되돌아볼 기회가 없었기에 결국 뒤틀림을 일으키며 폭주하고 말았다.

여담으로 최종전은 같은 중층 중에서도 평가가 제일 박한데, 그 까닭은 아무래도 붉은 안개의 강력함을 상대할 카운터 기믹이 하나도 없었기 때문이다. 처음 나왔을 때는 흡수가 장기전임에도 불구하고 제한이 없어서 게부라가 힘을 13씩 얻곤 했으며, 더군다나 코스트 감소로 장기전에서는 날뛰며 에고를 휘두르는 게부라를 견제하겠다고 내놓은게 참격 내성, 면역 따위였기 때문.[4] 게다가 반대로 용병전은 용병의 숨고르기를 수비 주사위로만 채워놓아 난이도를 반대 방향으로 극악으로 만들어 놓았다. 결정적으로 마지막 기대를 샀던 마지막 페이즈가 특별한 기믹 없이 공포 스택 놀음이나 좀 단단한 샌드백으로 전략하여 적잖은 사람이 실망하였다. 즉, 첫 페이즈는 지나치게 어렵고, 마지막 페이즈는 지나치게 쉽다는 것. 같은 최종전 허무의 광대나 사회과학층 마지막 페이즈도(너프 이후) 난이도는 낮더라도 기믹 덕에 호평 받은 것을 생각하면 적잖게 아쉬운 점.

2.1. 붉은 두건의 용병


붉은 두건의 용병 대사 일람
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통상 대사
#373a3c,#ddd
 *'''만약 내가 저 녀석을 죽일 수 있도록 도와준다면... 나도 너희를 도울 의향이 있어.'''
 *'''나는 전문가야. 대신 죽여주는 일은 고맙지만 사양하도록 할게.'''
 *저 끔찍하고 교활한 놈은 나한테 넘겨줘.
 *앞길을 막지는 마... 내가 해야 할 일이야. 내가 끝내야 할 의뢰라고.
 *그 동안 날을 갈아왔던 건 저 잘난 대가리를 따기 위함이지.
 *'''저 머리통을 침대 위에 매달 거야. 그럼 나는 매일 밤 악몽을 꾸지 않겠지.'''
분노 상태가 될 시
#373a3c,#ddd
 *네가 날 이길 수 있을 거라고 생각해? 되도 않는 소리하지 마...
 *'''저딴 새끼에게 뒈질 수는 없어... 죽어... 죽어!!!'''
 *죽어!!! 그 거지 같은 울음 소리를 다시 한번 토해보라고!!!
갈 곳 잃은 분노 상태가 될 시
#373a3c,#ddd
 *지금 나보다 강하다고 자만하는 거야? 아니면 날 믿지 못 했나?
 *'''시퍼런 개새끼는 내가 잡아야 했다고!!'''
 *그래... 이게 네놈들이 보내는 도전장이라면... 기꺼이 죽여줄테니까!!!


지속 능력
붉은 두건의 용병
속도
속도 주사위 슬롯 +1
악몽의 끝
직접 늑대 처치 시 전투 승리. 늑대보다 먼저 사망 시 전투 패배
망설임 없는 일격
2~3막 마다 모든 캐릭터를 대상으로 망설임 없는 일격 사용
분노
분노 게이지가 가득 차면 분노 상태가 된다.
분노 게이지는 늑대로부터 피해를 받으면 상승하고, 늑대에게 피해를 주면 감소한다.
분노 게이지가 상승할 수록 배경이 붉어진다.
분노: 2막동안 지속. 매 막마다 힘 +2, 광역 공격 책장 사용
갈 곳 잃은 분노
사서가 늑대를 처치한 경우 갈 곳 잃은 분노 상태가 되고, 최대 체력과 흐트러짐 내성이 강화된다.
이후 체력을 최대 체력의 50%만큼, 흐트러짐을 최대로 회복한다.
갈 곳 잃은 분노: 영구적으로 지속. 매 막마다 힘+5, 신속+5, 광역 공격 책장 사용
악몽 속의 늑대
속도 2
속도 주사위 슬롯 +2
포효
3~4막마다 모든 캐릭터를 대상으로 하는 포효 사용
울부짖는 악몽
체력이 50% 이하가 되면 속도 주사위 +1, 매 막마다 포효 사용.

붉은 두건의 용병의 사용 책장 일람
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악몽 속의 늑대가 사용하는 책장
파일:악몽늑대할퀴기.png섬뜩한 발톱
0코스트
고급 파일:라오루 참격.png3~8
파일:라오루 참격.png3~7 적중 다음 막에 속박 3 부여
파일:라오루 방어.webp3~6
파일:라오루 반격방어.png4~8 합 승리 다음 막에 힘 1을 얻음
파일:악몽늑대할퀴기.png흉포한 송곳니
0코스트
고급 파일:라오루 방어.webp5~9
파일:라오루 관통.png3~6 적중 체력 10 회복
파일:라오루 반격방어.png4~8 합 승리 다음 막에 힘 1을 얻음
파일:악몽늑대할퀴기.png피로 물든 사냥
0코스트
한정 파일:라오루 참격.png4~8 적중 다음 막에 출혈 3 부여
파일:라오루 관통.png4~8 적중 다음 막에 출혈 3 부여
파일:라오루 참격.png4~8 적중 다음 막에 출혈 3 부여
파일:악몽늑대포효.png광역 공격 책장
포효

3코스트
용병에게 적중 시, 용병의 분노 게이지 크게 상승
예술 파일:라오루 타격.webp7~11 합산,적중 대상에게 흐트러짐 피해 5
붉은 두건의 용병이 사용하는 책장
파일:용병사냥감.png숨고르기
0코스트
고급 파일:라오루 회피.webp4~8 합 승리 이 책장의 모든 주사위 위력 +2
파일:라오루 참격.png3~7 합 승리 체력 6 회복
파일:라오루 참격.png3~7 합 승리 흐트러짐 6 회복
파일:용병사냥감.png야수 사냥
0코스트
고급 파일:라오루 회피.webp2~9
파일:라오루 참격.png5~10 합 승리 다음 막에 무장해제 5 부여
파일:용병파열탄.png원거리 전투 책장
파열탄
0코스트
한정 파일:라오루 관통.png4~8 합 승리 다음 막에 취약 3 부여. 대상에게 흐트러짐 피해 10. 대상의 모든 주사위 파괴
파일:용병복수.png광역 공격 책장
망설임 없는 일격

2코스트
예술 파일:라오루 참격.png4~8 합산,적중 다음 막에 적중한 대상 수 만큼 힘을 얻음
파일:용병붉은흉터.png광역 공격 책장
난사

1코스트
예술 파일:라오루 관통.png2~6 개별
파일:라오루 관통.png2~6 개별
파일:라오루 관통.png2~6 개별

"아이고, 살벌해라... 둘이 대체 무슨 관계길래 이러는 거야?" - 사서 1
"...조심해. 붉은 두건에게 있어 늑대는 존재 이유와도 같으니까." - 게부라
"이런 꼴이 나니... 몇 명이 희생하더라도 저 둘이 만나는 건 반드시 막아야 했지." - 사서 2
언어의 층 첫번째 환상체. 책 자체는 '붉은 두건의 용병'이지만 이전까지와 다르게 용병의 악몽 속에 들어가 용병을 도와서 가상의 늑대를[5] 쓰러트리는게 공략 목표다.[6]

용병 또한 체력바는 적측에 있지만 기믹 특성상 포지션은 사서측에 위치한채 전투가 시작된다.[7]. 막 종료시 용병만 사망한 상태면 제압 실패 판정이 되며 용병과 늑대 둘다 쓰러진 상태 또는 늑대만 쓰러진 상태면 제압 성공으로 인식된다. 한마디로 어떻게든 막 종료시에 늑대가 쓰러져있으면 성공.

기본적으로 늑대와 용병은 각 주사위를 서로에게만 향하지만 늑대의 주사위보다 사서의 주사위 속도가 높다면 합을 가로채는게 가능하며 늑대만이 아니라 용병의 광역공격또한 사서들까지 타겟이 된다. 다른 광역공격들도 마찬가지지만 이 때 용병측의 광역공격 주사위를 보고 굳이 용병에게 책장을 배치할 필요는 없고 용병의 광역공격 주사위가 가르키는 주사위에 책장을 배치하기만 그 사서의 주사위가 늑대쪽을 향해도 알아서 주사위를 굴려준다.

중간에 끼어버린 사람의 고통을 온몸으로 전해주는 환상체 전투이자 자연과학층의 증여를 이은 두번째 통곡의 벽. 전작과는 달리 용병 혼자서는 늑대를 절대 이기지 못하기 때문에 용병에게 향하는 늑대의 공격을 사서들이 최대한 가로채면서 용병이 막타를 넣게 하는게 정석적인 공략법이다. 늑대가 쓰는 책장들은 대부분 이 즈음에 해금되는 것 치고는 눈이 그리 높은 편들은 아니라서 양쪽에서 날라오는 광역공격만 주의하면 막는게 그리 어렵지는 않다. 대신 중간에 적중시 속박을 거는 책장이 있으므로 계속 가로채고자 한다면 이 속박은 주의해야한다.

특이사항으로 용병은 두가지의 광역공격 기믹을 가지고 있다. 첫번째로는 분노와는 무관하게 쓰는 '참격'속성 광역공격인데 적중한 대상의 수 만큼 다음턴에 힘 버프를 받으므로 체력에 여유가 있다면 일부러 맞아주는 것도 방법일수 있다. 두번째는 분노 상태일때 발동하는 '난사'라는 이름의 '관통'속성 책장. 기본 눈은 2~6이지만 분노상태때는 힘 +2가 적용되므로 실제로는 4~8의 광역공격을 세번 날린다. 포효때문이거나 늑대의 주사위를 가로채지 못하는 등의 이유등으로 운이 어지간히 좋지않은 이상 공략할때 한번이상 보게 되는 패턴.

여담으로 사서가 모두 죽어도 용병은 그 막의 종료시 까지 둘 중 하나가 죽을때까지 교전하며, 늑대를 처치한 경우에 전투에서 승리한 것으로 판정이 난다. 아마 용병의 패시브인 악몽의 끝[8] 덕에 사서들이 사망해도 패배 조건에 충족되지 않기에 교전이 계속 지속되는것으로 보인다. 단 그 막이 끝나면 정상적으로 전투 패배가 뜨므로 주의.

속도 주사위가 많고 공격횟수도 나름 있다보니 출혈도 잘들어가는 편이다. 다만 출혈상태일때 용병이 늑대에게 막타를 먹여도 사서가 죽인 걸로 판단하는지 용병이 분노상태로 돌입하기 때문에 출혈덱을 쓴다면 참격 적중시 자동으로 출혈을 누적시키는 흑운회쪽 책장은 거르고 전투 책장으로나 기용하며 그것도 늑대의 피가 낮을땐 쓰지 않는게 좋다. 혹은 간단하게 날칼+날칼로 체력을 확 깎고 용병쪽으로만 공격하는 방법도 있다. 어차피 용병은 참격 면역이기 때문. 흑운회 카드는 물론 적중시 출혈을 최대 6 누적시킬수 있는 4코스트 '재단'책장이 있기 때문에 기용하면 쏠쏠한 효과를 볼 수 있기는 하다. 다만 그만큼 늑대 2페이즈에 빨리 돌입할 수 있다는 것도 문제. 그와 별개로, 늑대가 출혈상태일때 용병이 막타를 치는게 아니라 "늑대의 공격 도중" 출혈로 늑대의 피가 0이 될 경우 용병이 분노하지 않고 승리로 취급된다.

용병의 주사위 대부분에는 합 승리시 효과가 붙어있고 이 효과들 중 용병을 회복하는 숨 고르기[9]를 빼면 늑대를 잡을 때 상당히 도움이 된다. 우선 야수 사냥은 합 승리시 무장해제 5를 부여하는데 이게 들어가면 방어 속성인 늑대의 반격 주사위를 뚫기 쉬워진다. 무엇보다 늑대의 반격 주사위에는 합 승리시 다음 막에 힘 1부여가 있기에 뚫는게 중요하다. 원거리 공격인 파열탄은 합 승리시 흐트러짐 피해 10, 대상의 모든 주사위 파괴 그리고 다음 막에 취약 3부여를 가지고 있다. 특히 파열탄은 일방공격시 반격 주사위와 합이 붙고 합 승리시 모든 반격 주사위를 날려버려 늑대가 힘을 얻는 것을 막고 사서들이 일방공격을 넣기 쉽게 해준다. 용병이 너무 맞거나 피가 없는게 아닌이상 용병하고 합이 붙는 늑대의 주사위는 어그로를 안가져오고 합이 안붙은 주사위의 어그로를 가져오는게 제압에 도움이 된다.

2.1.1. 획득 책장


사냥감

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나는 전문가야. 저정도 일은 문제없이 처리할 수 있어.
눈을 떼지마. 그것의 움직임을 끝까지 응시해.
한 번 목표를 정했으면 끝까지 노려. 포기하지 말고.
저녀석만 보고 달려. 반드시 죽이겠다는 의지로.
나한테 의뢰를 부탁하면 너희들을 도와줄게.


내 삶에서 사랑하는 건 오직 늑대의 죽음 뿐이야.
감정 등급: Ⅰ
감정 비율: +2
아군 한 명: 책장 선택 후 처음으로 공격하는 적에게 표적이 찍힌다. 표적이 찍힌 적을 공격 시 피해량이 2-6 증가한다.

증오의 여왕의 '정의'나 여왕벌의 '일벌' 책장처럼 한 대상에 가하는 피해를 증가시키는 효과. 첫 공격대상에게 상시 표적이 유지되는건 유용하지만, 반대로 말하면 앞의 두 책장과 달리 표적이 찍힌 대상을 쓰러트리고 나면 환상체 책장의 효과를 더 이상 받지 못한다는게 단점. 정의는 누군가 피해만 입는다면 상시 발동, 일벌은 증가하는 피해량이 조금 낮아도 자신을 제외한 아군 전체에게 적용되기에 이 책장의 가치가 초라해진다. 게다가 여타 책장처럼 피해량이 증가하는 식이라, 합 승리에는 도움이 되지 않는다. 사용한다면 보스전에서 보스에게 표적을 찍는 것이 유리하다.
복수

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그동안 날을 갈아왔던 건
저 잘난 대가리를 따기 위함이지.
저 끔찍하고 교활한 놈은 나한테 넘겨줘.
저 머리통을 침대 위에 매달 거야.
그럼 나는 매일 밤 악몽을 꾸지 않겠지.
상대의 움직임을 파악하기 위해서였지.
이제 되돌려줄 시간이야.


우리 사이에 승리란 없다. 그저 저번보다 더 잔인하고 더 고통스럽게 찢어 죽일 생각만을 한다. 따라서 축배란 없다.
감정 등급: Ⅰ
감정 비율: -1
아군 한 명: 다음 막 시작 시 이전 막에서 받은 피해에 비례하여 힘을 얻는다.(피해량 5 당 1 증가)

받은 피해량에 비례해 다음 막에 힘을 얻는 효과. 피해 방식을 가리지 않기에 적한테 직접 맞는 것 뿐만 아니라 출혈, 화상 등 상태이상, 고통의 분노 같은 자해 책장에도 효과가 터진다.

이걸 얻는 시점인 도시 악몽에선 굳이 언어의 층을 쓸필요가 없지만 완전 개방 후엔 게부라에게 주어 1.일방공격 혹은 광역기를 맞는다. 2.능력을 발동시켜 한순간 위력의 효과를 보고 본능 및 흡혈로 체력을 수복한다.로 사이클을 돌려 사용하게된다.

한마디로 한순간의 실수나 압도적인 데미지를 대가로 힘을 받고 그 상황을 기회로 잡는 보험용 책장.

사용시 타오르는 듯한 사운드와 화면이 빨갛게 달아오른다.
붉은 흉터

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살아남았다는 훈장 같은 게 아냐.
살겠다는 의지에 대한 증거지.
상처가 늘어날수록 살고싶다는 마음이 강해지는 법이야.
자랑스럽게 여기지는 마. 그만큼 부족했다는 거니까.
…난 흉터를 보면 소름이 돋아. 치가 떨리지.


꽃을 꺾는 것 대신 도끼날을 가는 것이 일상이 되었을 무렵일 때는 15살이었다.
감정 등급: Ⅱ
감정 비율: 0
아군 한 명: 체력이 50% 이하일 때 매 막마다 힘 1을 얻는다.

2단계 붕괴 책장치고 효과가 너무 평범하다. 분명 힘 1 상시 유지는 나쁘지 않은 효과이지만, 아군 전체도 아니고 한 명한테 주는 수치라서 무대가 중반을 넘어선 시점에서 열리는 책장치곤 부족하다는 느낌을 지울 수가 없다. 당장 도시 악몽급에서 적군이 쓰는 각성 책장중 하나가 감정 1단계부터 무조건 상시 힘1이다. 상술한 사냥감만도 못한 책장. 대신 이쪽은 일단 피가 50퍼 이하로 깎이면 상시 유지가 된다는 점을 노려서 딜러를 보조하는 역할로 쓰는게 최선이다.

아이러니하게도 이런 구린 성능에 비해 채택률 자체는 높은데, 흡수는 생각보다 제대로 써먹기 힘들고 합을 다 이겼다는 가정하에 고를 만한 책장이 흡혈과 이 책장밖에 없기 때문.

효과 발동 시 사서 뒤에 붉은 오라가 일렁인다.

2.2. 커다랗고 나쁠 늑대


커다랗고 나쁠 늑대 대사 일람
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통상 대사
#373a3c,#ddd
 *'''다가오지 마... 너도 잡아먹히고 말거야...'''
 *'''조심해... 나도 노력하고 있는 중이야...'''
 *나한테 잘 해주려고 할 필요 없어... 난 나쁠 늑대니까...
 *모두가 날 그렇게 불렀으니 그런거지... 옛이야기는 틀린 게 없으니까...
 *이름 따위 필요없는 늑대는 태어난 역할에 맞게 살아갈뿐...
사서를 잡아먹었을시
#373a3c,#ddd
 *'''어차피 난 나쁠 늑대니까… 상관없는 거잖아… 신경 안 써도 되는 거잖아…'''
 *내가... 내가 누군가를 잡아먹었어... 또 상처를 준 거야...
 *달은 차오르는 게 아니였어... 점점 비워지는 거였지... 그럼 나도... 곧...
커다랗고 나쁠 늑대 상태일시

  • 고약한 냄새가 짙게 진동하는군... 나를 부르고 있어...
  • 침 고이는 녀석들이 많이 보이는군...
  • 텅 빈 달을 어둠으로 채우듯, 내 속 역시 채워야지...
  • 내 배를 채울 수 있을 뿐이라면... 만족해...


지속 능력
늑대
속도 2
속도 주사위 슬롯 +2
늑대의 역할
2턴마다 대상을 잡아먹는 전투책장 사용.
잡아먹힌 사서는 다음 막 동안 전투에서 제외됨.
권선징악의 시간
사서를 잡아먹으면 다음 1막동안 흐트러짐 내성이 취약으로 변경됨.
해당 막에 흐트러짐 상태가 되면 잡아먹은 사서에게
최대 체력의 25%만큼 피해를 주고 토해냄. 밖으로 나온 사서는 흐트러짐 상태가 됨.
커다랗고 나쁠 늑대니까
사서를 잡아먹은 다음 막에 흐트러짐 상태가 되지 않으면
그 다음 막 시작 시 해당 사서를 처치하고 강한 형태로 변신.
막 시작 시 체력이 50% 이하인 경우에도 변신함.
변신 전 체력이 최대 체력의 30% 이하로 감소하지 않음
커다랗고 나쁠 늑대
속도 2
속도 주사위 슬롯 +2
변신
변신시 최대 흐트러짐 저항 증가. 흐트러짐 저항 최대로 회복.
어둠 속으로
변신 직후 체력의 25%만큼 피해를 받을 때마다 다음 2막동안 그림자 상태가 됨.
그림자
그림자 상태동안에는 이 캐릭터가 지정한 사서 외 다른 사서가
이 캐릭터를 대상으로 지정할 수 없음.
탈진
그림자 상태에서 벗어나면 1막동안 흐트러짐 내성이 취약으로 변경됨

커다랗고 나쁠 늑대의 사용 책장 일람
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늑대가 사용하는 책장
파일:늑대역할.png뾰족한 발톱
0코스트
보급 파일:라오루 참격.png3~8 적중 다음 막에 출혈 1 부여
파일:라오루 참격.png3~7 적중 다음 막에 출혈 1 부여
파일:늑대역할.png그르르르...
0코스트
보급 파일:라오루 방어.webp3~6
파일:라오루 참격.png2~4 적중 체력 6 회복
파일:라오루 방어.webp3~6
파일:늑대본능.png잡아먹어버린다!
0코스트
한정 파일:라오루 관통.png7~7 적중 대상을 잡아 먹음
파일:늑대본능.png늑대가 나타났다!
0코스트
고급 파일:라오루 반격참격.png3~6 적중 다음 막에 출혈 3 부여
커다랗고 나쁠 늑대가 사용하는 책장
파일:늑대할퀴기.png섬뜩한 발톱
0코스트
고급 파일:라오루 참격.png4~8 적중 다음 막에 출혈 2 부여
파일:라오루 참격.png4~8 적중 다음 막에 출혈 2 부여
파일:라오루 반격방어.png3~7 합 승리 힘 1을 얻음
파일:늑대할퀴기.png흉포한 송곳니
0코스트
고급 파일:라오루 방어.webp3~7 합 승리 자신의 다음 주사위 위력+2
파일:라오루 관통.png3~7 적중 체력 6 회복
파일:라오루 반격방어.png3~7 합 승리 힘 1을 얻음
파일:늑대발톱.png피로 물든 사냥
3코스트
한정 파일:라오루 참격.png5~9 적중 다음 막에 출혈 3 부여
파일:라오루 참격.png4~8 적중 다음 막에 출혈 3 부여
파일:라오루 관통.png3~7 적중 체력 10 회복
파일:악몽늑대할퀴기.png기습
3코스트
예술 파일:라오루 관통.png3~8 적중 체력 6 회복
파일:늑대포효.png광역 공격 책장
포효

0코스트
예술 파일:라오루 타격.webp12~12 합산, 적중 흐트러짐 추가피해 10

"이 녀석은 꽤 얌전해 보이는데? 그건 붉은 두건의 허상이었을 뿐인가." - 사서 1
"아, 얼마 안 된 신입이라 못 봤나? 얼마나 흉악하게 생겼는지." - 사서 2
"지금 보이는 것 만큼 만만한 녀석은 아니니까" - 게부라
언어의 층 두번째 환상체. 첫인상은 로보토미에서 격리되던 시절과 별 차이가 없으나, 체력이 50% 이하가 되거나 잡아먹힌 사서의 구출에 실패하면 본모습이 드러난다.

늑대는 2턴 마다 적중한 대상을 잡아먹는 '잡아먹어버린다!!'라는 위력이 7로 고정된 카드를 사용하는데 이때 적중당해서 잡아먹히면 해당 사서를 구출하기전까지 사서는 전투에서 제외한다. 이때 늑대는 내성이 모두 취약이 되고 비교적 약한 반격카드를 쓰므로 회피카드를 쓰거나 강력한 극딜 책장으로 카운터를 치자. 늑대가 흐트러짐에 빠지면 사서를 구출할 수 있으며 동시에 극딜을 넣을 수 있는 타이밍이기도 하다. 만약 흐트러짐을 못 만들 경우 사서가 사망하고 본모습으로 변신해서 사서 2명으로 교전을 해야하기에 상당히 불리해진다.

늑대의 체력이 50% 이하가 되면 본 모습으로 변신하여 용병과의 전투에서 사용했던 카드를 사용하는데 전보다 훨신 강화된 광역 합산 카드를 쓰므로 흐트러짐이 되지않게 조심해야한다. 늑대가 한 막에 체력에 25% 피해를 입는다면 '그림자' 상태가 되어 사서 하나를 지목한 후 다른 사서들은 개입불가(합 지정 불가)상태가 된다. 늑대의 카드를 적당히 합한 후 탈진 상태가 됬을 때 공격하여 흐트러짐 상태를 만들어 폭딜을 넣으면 승리.

붉은 두건의 용병의 패시브와 버그 덕에 유저들의 뒷목을 잡게했던 바로 전 단계보다 훨신 쉬운편으로 도시악몽 책장 급으로 수월하게 제압이 가능하다. 다만 가끔식 사서를 뱉어내지않는 버그가 있으므로 분명 흐트러짐을 만들었는데 사서가 없다면 재도전을 하자.

2.2.1. 획득 책장

본능

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고약한 냄새가 짙게 진동하는군… 나를 부르고 있어…
텅 빈 달을 어둠으로 채우듯, 내 속 역시 채워야지…
침 고이는 녀석들이 많이 보이는군…
내 배를 채울 수 있을 뿐이라면… 만족해…


오랜만에 먹는 살점은 너무나 맛있었다. 그때부터 스스로를 제어시키기가 점점 힘들어졌다. 그래도 상관없다는 생각이 들었다. 자신은 크고 '나쁠' 늑대였으니까
감정 등급: Ⅰ
감정 비율: +1
아군 한 명: 합 승리 시 마지막 주사위의 위력이 1-2 증가한다. 해당 주사위의 공격이 적중하면 체력을 3-7 회복한다.

주사위가 합 승리를 한다면[10] 마지막 주사위의 위력이 증가하고 적중한다면 체력 회복도 해주는 좋은 효과. 보통 3주사위 카드에서 마지막 주사위는 위력이 좋지 않은 경우가 태반인데 이 책장은 그 단점을 완벽하게 메움과 동시에 회복도 붙어있어 사용하는 사서의 안정성까지 책임져준다. 주사위를 많이 굴릴 수 있는 선회피나 연타덱에서 효율을 최대로 뽑을수 있다.

단, 설명과 달리 수비 주사위는 마지막 위력 증가 대상 및 체력 회복 버프에 포함되지 않는다. 연속 절단같이 마지막에 수비 주사위가 붙어있는 전투 책장은 이 책장의 효과를 받을 수 없으니 주의.

일단 시동 걸리면 합 거는 족족 이기는 게부라 특성상 유지력에 큰 도움을 주는 책장이다. 이 책장이 있다보니 청소부의 '정신 수거'는 끼더라도 '체력 수거'는 안끼는 사람들이 많다.

사용시 늑대가 전작에서 직원을 삼킬 때 나오는 그림이 나오며, 합 시작 시 늑대가 직원을 물어뜯을때의 사운드가 재생된다.
흉악한 발톱

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태어난 존재 이유에 걸맞게 발톱 역시 날카로웠지…
늑대는 항상 나쁜 짓을 저지르고
벌을 받아야 하는 존재였기에…
거칠고 흉포한 발톱은 항상
신선한 살점을 향해 날아가 꽂힐 뿐이지…
누군가의 속을 헤집는 데는 이 발톱만 한 게 없었지…


한 때 이 발톱으로 수많은 생명체들의 배가 갈라지고 내장이 헤집어져 버린 적이 있었다..
감정 등급: Ⅰ
감정 비율: -2
아군 한 명: 최대 체력의 25%만큼 피해를 받을 때마다 다음 막에 타겟으로 지정되지 않음 + 합 불가 상태가 된다. 해당 막 동안 힘 2를 얻고, 공격 주사위가 적중할 때마다 출혈 1을 부여한다.

착용한 시점부터 최대 체력의 25%만큼 누적 대미지를 입을 때마다 발동한다. 발동되면 타겟으로 지정되지도 않으며 합이 불가능한 상태가 되어 오직 일방공격만 먹일 수 있다. 이 때 사서는 힘 2를 얻고 모든 공격 주사위에 출혈이 1 붙는다. 회복 효과로 체력을 다시 수복하더라도 조건만 만족하면 몇번이든 발동 시킬 수 있다. 굳이 딜링을 노리지 않더라도 흐트러진 상태에서 이 효과가 터지면 매우 쉽게 사서를 보호할 수 있다. 사서가 큰 피해를 받고나서 한막 동안 재정비를 할 기회를 주는 매우 유용한 효과지만 우선도가 낮아 픽하기가 힘들다.

자해 책장으로 인한 대미지로도 발동 조건이 성립되기 때문에 최대 체력의 25%만큼 자해를 해가면서 흉악한 발톱을 무한 발동 시키는 게 가능하다. 센과 레스티가 공간 절단을 충전 0에서 시전하여 20 데미지를 받을 경우 25% 피해 조건이 만족되어 잘 발동된다. 이를 이용하여 체력 회복을 귀속한 센과 레스티로 보스를 날먹하는게 가능하다

능력이 발동중이라면 그르렁거리는 소리가 들리며 사서의 몸에 푸른 오라가 일렁인다. 붉은 두건의 용병의 '붉은 흉터'와 동시에 발동되면 붉은 오라와 푸른 오라가 함께 겹쳐진다.

늑대의 역할

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상관없지… 난 어차피 크고 나쁠 늑대니까…
모두가 날 그렇게 불렀으니 그런 존재인 거지…
옛이야기는 틀린 게 없으니…
이름 따위 필요 없는 늑대는
태어난 역할에 맞게 살아갈 뿐…
그 누구도 무서운 늑대와 가까이하려 하지 않았지…


늑대는 적당히 선을 지키며 나쁜 짓을 해야했다. 그리고 벌을 받아야 했다. 언제나 본보기가 되어야 했다.
감정 등급: Ⅰ
감정 비율: 0
아군 한 명: 반격 주사위의 위력이 1-2 증가한다. 반격 주사위로 합 승리 시 대상에게 취약 2를 부여한다.

반격 주사위를 강화하시키면서 디버프를 부여하는 책장. 붉은 안개의 책장 등장 이전에는 반격 주사위 자체가 애매한 취급을 받았던지라 평가가 나빴으나, 붉은 안개가 반격 주사위를 패시브로 갖고 나오면서 고려해볼만한 책장이 되었다. 기본적으로 힘과 위력 증가를 떡칠하고 다니는 붉은 안개 책장 특성상 죽창카드만 받아내주면 합을 거진 이기기에 효과를 보기 쉽다.

보라눈물 접대 후 반격 주사위만 있는 전투 책장을 얻었다면, 반격 책장을 주로 채용한 사서에게 늑대의 역할을 주고 위력 1-2 상승을 이용해 혼자 두 세명씩 커버하면서 취약까지 부여하는 괴랄한 반격 취약 디버퍼 및 탱커로 활용 가능하다.

책장 선택시 늑대의 안광이 화면에 나타났다 사라진다.

2.3. 웃는 시체들의 산


웃는 시체들의 산 대사 일람
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통상 대사
#373a3c,#ddd
 *꾸륵… 아… 파… 끄르륵…
 *끄륵… 살… 려줘… 살려줘…
 *'''피 냄새가 나… 맛있는 냄새… 가…'''
 *고기… 먹고 싶… 어…
 *'''몸이… 필… 요해… 커질… 수 있… 어…'''
 *끄르르르륵… 맛있는… 고기… 내 앞… 에…
1단계 통상 대사
#373a3c,#ddd
 *아직… 부족해… 몸이 더… 커져야 해…
 *'''더… 커질 수… 있어… 고기가… 많… 아…'''
2단계 통상 대사
#373a3c,#ddd
 *끄르륵… 꾸륵… …끄… 아아아…!!!
3단계 통상 대사
#373a3c,#ddd
 *끄륵… 꾸르륵… 전부… 먹어치운다…!
 *'''휩쓸어 버리자… 몸을 더 늘려…!!!'''
웃는 시체들의 산이 파괴되었을 때
#373a3c,#ddd
 *'''다시… 다시 하나가… 되어야…'''
 *돌아가야 해… 서둘러야… 해…
 *안 돼… 이대로는… 위… 험해…


지속 능력
웃는 시체들의 산
공통
시체를 찾아서
'먹어치우기' 책장을 아군에게 우선 사용.
아군 처치 시 현재 체력의 30% 회복
1단계
생성
체력을 최대로 회복하면 2단계 형태로 변함.
2단계
분열과 생성
체력이 0이 되면 1단계 형태로 변함.
체력을 최대로 회복하면 3단계 형태로 변함.
끔찍한 웃음소리
막 시작 시 힘을 1 얻는다.
2막마다 '끔찍한 비명'을 사용한다.
3단계
분열
체력이 0이 되면 2단계 형태로 변함.
역겨운 구역질
막 시작 시 힘을 2 얻는다.
2막마다 '구역질'을 사용한다.
녹아내린 시체
부패
피격 시 자신을 공격한 사서에게 8의 피해를 주고 취약 1을 부여한다.

웃는 시체들의 산의 사용 책장 일람
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녹아내린 시체가 사용하는 책장
파일:웃시산신음.png원거리 전투 책장
괴로운 신음
2코스트
한정 파일:라오루 타격.webp2~6 적중 대상에게 흐트러짐 피해 2
파일:라오루 타격.webp2~4 적중 대상에게 흐트러짐 피해 2
웃는 시체들의 산이 사용하는 책장
파일:당고흡수.png먹어치우기
0코스트
고급 파일:라오루 관통.png5~8 적중 체력 7 회복
파일:라오루 관통.png5~8 적중 체력 7 회복
파일:당고웃음.png광역 공격 책장
끔찍한 비명

0코스트
한정 파일:라오루 타격.webp4~8 개별, 적중 대상에게 흐트러짐 피해 4
파일:라오루 타격.webp4~8 개별, 적중 대상에게 흐트러짐 피해 8
파일:당고흡수.png주저앉기
2코스트
한정 파일:라오루 타격.webp5~9 적중 대상에게 흐트러짐 피해 10 및 '흐트러짐 내성 감소' 효과 부여. 자신의 체력 20 회복
파일:당고들의산.png광역 공격 책장
구역질

0코스트
한정 파일:라오루 타격.webp10~12 합산, 적중 이번 막에 취약 5, 허약 3, 무장해제 3 부여

"…윽, 더러운 냄새가 나는 기분이야." - 사서 1
"몸이 커질수록 지옥일 텐데 말이지.." - 사서 2
"최대한 빠르게 해치우는 게 관건이겠군." - 게부라
"게부라님 말씀대로 서두르자고." - 사서 3
언어의 층 세번째 환상체. 최초로 단독으로 등장하는 ALEPH 등급 환상체다. L사에서 대량사망자가 발생하고 그 시체에서 탄생했다는 설정의 환상체답게 배경부터 피칠갑에 썩어가는 육편같은 것들이 붙어있는 L사 격리실처럼 생겼고, 대사는 말 그대로 좀비물을 연상시킨다.

웃시산의 제압은 웃시산 본체와 녹아내린 시체 4구가 나오고 전작과 마찬가지로 분열 상태에 따라 3단계로 나뉜다. 시작 시에는 최대체력보다 살짝 낮은 체력(250)을 갖고 2단계로 시작하고 웃시산이 사용하는 먹어치우기 책장과 지속능력으로 최대 체력까지 회복된다면 다음 단계로 분열한다. 체력을 모두 깎으면 이전 단계로 돌아간다. 웃시산 본체는 참격 내성 관통 견딤 그리고 타격에는 보통이니 타격 위주로 편성하는게 좋다.

그런데 전작의 호구티를 못 벗었는지 쉬운 공략 방법이 2개나 있다.

첫 번째 방법은 웃는 얼굴들을 위시로 한 연기덱으로 상대하는 것이다. 핵심 책장은 왕, 진, 미의 책장을 껴주고 연기덱을 채워넣어 준다. 주변 시체는 곰방대로 회피하고, 본체는 깊은 숨결로 개패듯이 패버리면 된다. 숨은 칼날, 연기의 궤적도 같이 운용하면 되고, 속도 주사위의 속도가 시체의 책장에 의해서 낮아지지 않도록 곰방대로만 잘 회피하면 날로 먹을 수 있는 전투이다. 본체부터 조지는 것이 관건이다.

두 번째 방법은 예소드층 음악 동아리라 불리는 오토덱으로 일점사를 날리는것. 인형 2 책장에 마침표 사무소의 첫막 위력 증가와 텐마, 미야오를 귀속하고 붉은 음표, 잊을 수 없는 선율, 힘줄의 소리 3장씩 넣고 돌리면 2막만에 1단계로 돌아가고 4막에 사망, 6막에 남은 시체 처리가 가능하다. 전투 책장이 죄다 타격이 들어있어서 살살 녹는다.

2단계 상태에서는 속도 주사위 3개를 사용하며 상시 힘 1을 받고, 모든 주사위를 먹어치우기라는 적중시 체력 회복 책장을 사용하며 2막마다 끔찍한 비명이라는 개별 광역 책장을 사용한다. 총 체력이 350까지 회복했을때, 3단계 상태로 넘어가며, 0이 되면 1단계 상태가 된다.

1단계 상태에서는 속도 주사위가 2개로 줄어들며 광역 책장 없이 먹어치우기만을 사용한다. 총 체력을 250까지 회복하면 2단계 상태가 된다.

3단계 상태에서는 모든 녹아내린 시체들이 사라지며 속도 주사위 4개를 가지며 상시 힘 2 상태가 된다. 먹어치우기는 그대로 사용하며 주저앉기라는 강력한 단일 책장을 사용한다. 2막마다 구역질이라는 개별 광역 책장을 사용한다. 문제는 3단계를 잡아도 다시 2단계로 가니 시체 처리를 놓쳤다든가 해서 웃시산이 3단계가 됬다면 리트하는게 정신건강에 이롭다. 전작에서도 1, 2단계는 호구지만 3단계가 되면 알레프 값을 하던 놈인지라 3단계를 보지 않고 빠르게 해치워버리는 게 상책이다.

그리고 웃시산에게는 표기가 누락된 지속효과가 있는데 첫번째는 '녹아내린 시체'로 자신의 체력이 최대 체력의 25% 만큼 까일 때마다 다음막 시작시 녹아내린 시체 1명을 소환하는 효과이며 모든 단계에 적용된다. 두번째는 수많은 사서들의 뒷목을 잡게했던 정체불명의 부활 내용으로 1단계 웃시산이 처치되면 25피 짜리 녹아내린 시체들로 나뉘어지며 이를 2막 안에 전부 잡으면 전투 승리, 그러지 못할시 웃시산은 1단계로 시체들은 풀피로 다시 부활한다. 이때 웃시산의 체력은 처치 못한 시체들의 체력의 합(최소 1 ~ 최대 100)만큼 가진다. 지속효과 이름은 '분열'

같이 나오는 녹아내린 시체는 괴로운 신음이라는 원거리 책장을 사용하고 지속 능력으로 자신에게 피해를 준 사서에게 8피해와 취약 1을 부여한다. 단, 처치되는 순간에는 지속 효과가 발동하지 않는다.

시체의 책장은 방어 책장이나 단타 죽창 책장으로 받아쳐서 반사 피해를 최소화하고 시체는 웃시산에게 딜을 맡기며 회복되는 체력은 사서들 쪽에서 적당히 깎아주면 된다. 그리고 웃시산이 시체를 죽기 직전까지 먹었을 때 시체를 막타쳐서 웃시산의 회복을 막는게 주가 된다. 웃시산 1단계를 잡고 난 뒤 나오는 시체는 로웰이나 글로리아를 데려가서 광역 책장으로 한번에 다 잡거나 그냥 두놈씩 묶어서 털어버리자. 그런데 광역 책장으로 마무리를 지을거면 조심해야 하는게 시체를 해당 책장으로 처리하지 못하면 최대 32 피해 + 4 취약이 붙어버린다. 광역 책장으로 마무리 지을거면 시체들의 피를 충분히 빼둘 것.

단독으로 출현한 ALEPH 등급 환상체이니 만큼 라오루 버전 Third Warning이 재생되는데, 원곡의 음산한 분위기를 잘 살렸다, 그래서인지 피칠갑된 배경과 음산한 브금, 좀비물스러운 환상체 대사가 겹쳐 공포가 더 강한 편이며 하필 업뎃 시기에 국내는 물론 해외에도 코로나 19의 2-3차 대유행이 시작되면서 여러모로 적절한 브금이라는 평가도 있다.

하지만 전작의 그 호구끼가 이번 작에서도 사라지지 않았고, 처음 패치 당일날엔 시체들을 2막 안에 모두 치워야한다는 이야기가 없어서 시체쪽이 공략의 관건이 되면서 웃시산은 여전히 웃붕이로 불리게 되었다.[11]

여담으로 1단계 웃시산의 경우 2단계, 3단계와 비교해서 굉장히 작게 나오는데 무려 사서들과 비슷한 크기다. 덕분에 의외의 귀여움을 보여준다. 인지필터가 없어진 상태인 것을 감안하면 원래 크기가 이정도일 확률이 높아보인다.

2.3.1. 획득 책장

웃시산을 잡고나서 얻는 책장은 1~3단계로 나누어져있다. 위에서부터 1단계 2단계 3단계로, 각 개체마다의 공격방식이 그림으로 올라와있다.

흡수

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고기... 맛있는... 고... 기...
냄새가 나... 이쪽... 인가...
아직... 부족해... 더 먹어야... 해...
몸이 늘어나면… 더… 강해질 수… 있어…


바라는 건 딱 하나야. 피에 절은 우리들의 고기. 냄새를 맡은 그것은 순식간에 다가올 거야.
감정 등급: Ⅱ
감정 비율: +2
아군 한 명: 이번 무대 동안 적을 처치할 때마다 체력을 최대 체력의 20%(최대 20)만큼 회복한다. 막 시작 시 이번 무대에서 회복한 체력의 양에 비례하여 힘을 얻는다.(최대 체력의 10%만큼 회복할 때마다 힘 1 증가, 최대 3까지 증가함.)

적을 처치 시 체력 회복과 힘 버프를 동시에 주는 강력한 책장으로, 체력을 일정량 이상 회복하면 다음 막부터 이번 무대동안 영구적으로 힘을 얻을 수 있다[12]. 게다가 회복이 한막에 진행되지 않더라도 총 회복량 자체는 누적된 채로 있다가 총 회복량이 최대체력의 10%를 넘어가면 그 다음막부터 바로 힘을 추가 제공하는 점에서 회복이 유연한 딜러에게는 좋은 버프기. 참고로 자체 회복 효과와 힘 부여 효과는 별개이기 때문에, 지속 능력이나 전투 책장 등 다른 회복 수단으로도 얼마든지 힘을 증폭시킬 수 있다. 특히 본능과 흡혈이 잘어울린다.

현재 인게임 텍스트와 달리 회복 시 최대값이 30으로 되어있다.


웃음 소리

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끄르륵... 끄륵... 꾸륵...
서로... 돕는 거야... 발이 되어주고... 손... 이 되어주고...
모두... 웃는 얼굴... 로... 행복한 거야...
함께인... 거야... 돕는 거야...


시체의 산에서, 죽은 자들에 의해 창조가 이뤄진 거야. 죽은 자들은 모두 웃고 있는 얼굴로 서로가 서로의 몸이 되어줬어.
감정 등급: Ⅱ
감정 비율: -1
아군 한 명: 체력이 25% 이하일 때 피격 시 50% 확률로 괴성이 발동한다. (막 당 최대 2회) 괴성 발동 시 이 캐릭터를 제외한 모든 캐릭터에게 흐트러짐 피해를 2-10 주고, 다음 막에 모든 캐릭터에게 허약3, 무장해제3, 속박3, 취약3 중 1개를 부여한다.

막 마다 최대 두번씩 피격시 확률적으로 흐트러짐 피해와 디버프를 모두에게 끼얹는 책장으로 성능은 좋지만 적은 물론이고 아군까지 당할 수 있다는 것이 단점. 게다가 사서 측은 허약, 취약 같은 위험한 디버프를 받을 때 상대 사서는 무장해제, 속박같은 파괴력이 약한 디버프를 받을 수 있어서 매우 불안정하다. 그러나 아군 없이 혼자 남을 경우 패널티는 없어지고 자신의 체력이 위험해질 때마다 발악을 하게 해주는 효과만이 남으므로, 바로 밑에 있는 시체들의 산과 함께 사용하면 훌륭한 시너지를 기대할 수 있다. 하지만 게부라 1인클에서는 체력이 25%이하로 내려가기가 힘들고, 또한 내려갔다면 패배하기 직전인 것이므로 다른 책장에 밀려 잘 기용되지는 않는다.

체력 25%를 보면 알겠지만 유진 책장으로 효과를 바로 볼 수 있다.

시체들의 산

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다시… 다시 하나가… 되어야…
돌아가야 해… 서둘러야… 해…
안 돼… 이대로는… 위… 험해…
떨어지지 마... 다시 붙어야 해... 우리는 하나...


더 많은 시체들을 넘어갈 수록, 그것은 더욱 형체를 가져가. 그리고 절대 만족감을 느끼지 않지.
감정 등급: Ⅱ
감정 비율: -2
아군 한 명: 선택한 사서를 제외한 모든 사서가 사망한다. 사망한 사서 수에 비례하여 영구적으로 최대 빛, 빛 회복량이 증가하고, 힘, 보호, 신속을 얻는다.

붉은안개 원맨쇼 덱의 핵심. 아치는 박동처럼 무거운 페널티를 대가로 막강한 버프를 준다. 다만 죽는게 대상이 아니라 대상 외의 모든 사서들 전원이라는 게 차이점. 잡아먹은 사서들 수만큼 해당 접대 동안 영구적으로 최대 빛 갯수와 회복량이 늘어나며 또 그만큼 힘, 보호, 신속을 얻는다.

주의사항은 우는 아이나, 샤오, enlxmfflsdis때는 무조건 봉인하자. 우는 아이의 경우는 아무 생각 없이 썼다가는 1명만 남게되는 이 책장 특성상 입을 막는 아이한테 계속 행동불능 당해 아무것도 못한다.[13] 샤오와 enlxmfflsdis의 경우엔 위력 무효화를 능동적으로 사용하는 손님들이기에 원맨쇼를 진행했다가 저들에게 위력의 효과를 못받는건 물론이고 에고 발현했다 십중팔구 흐트려져 바로 접대를 패배하는 상황이 상당하다. 그나마 샤오는 위력 무효화가 쌍방으로 적용되기에 그나마 사정이 나은 편.[14]

이런 효과 때문에 붉은안개 원맨쇼 덱의 꽃으로 꼽히고 있다. 시체들의 산이 터지는 순간 게임 장르가 턴제 카드게임에서 진 게부라무쌍으로 변해버리는 모습을 볼 수 있다. 온갖 패시브와 환상체 책장, 그리고 시체들의 산으로 인한 끔찍한 수준의 힘 버프를 받고 20이 넘는 반격주사위와 강력한 책장들로 적들을 유린하는 게부라를 보고있으면 어처구니가 없을 정도.

하지만 완전 개방이후 층의 성격이 바뀌기에 이득은 강력하지만 안정성이 후달리며 뽑기에도 상당히 어려워져 고르지 않게 된다. 여러 버프를 얻는데 이게 무슨 소리냐 싶지만, 언어의 층 에고의 성능이 이것을 뛰어넘는 성능을 자랑하는데 게부라는 붉은안개의 책장을 쓸 경우 이 에고의 성능을 누릴 수 없기 때문. 또한 시체들의 산을 적극적으로 사용하려면 전용 덱을 짜야하는 번거로움도 있는데다가 상술한 우는아이, 샤오, 얀처럼 행동불능이나 위력무시를 거는 적 앞에서는 걸러야 하는 경우도 많다. 하지만 이걸 감안해도 전용덱을 짜서 한번쯤 뽑아볼 정도의 성능은 보장한다.

2.4. 노스페라투


노스페라투 대사 일람
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통상 대사
#373a3c,#ddd
 *어서 와. 굶주린 그대들을 맞아줄 의향이 충분히 있다네.
 *'''헛된 희망은 버리고, 인간의 겉치레 따위 잊어버리자...'''
 *'''아... 갈증의 고통을 참는 건 그리 아름다운 일이 아니지.'''
 *낮잠을 자기에는 이르지… 같이 즐기지 않겠어? 
변신 시
#373a3c,#ddd
 *죽음은 모두와 함께 춤을 춘다네! 먹힐 운명 또한 공평하지!
 *'''식사를 즐길 시간이다! 광기로 물든 핏빛 밤을 마음껏 누리도록!'''
 *'''이 갈증에서 벗어날 방법은 없어!'''
 *'''그 무엇보다 선명하고 맑은 피! 불멸의 행복을 내게 다오!'''


지속 능력
노스페라투
(통상시)
난수병
피가 5 미만일때, 피 수치에 반비례하여 힘을 얻음 (최대 3)
갈증
피가 2 이하일 때 '갈증 책장을 사용한다. (쿨타임 2막)
피의 연회
피가 5 이상일때 광역 공격 책장 '피의 연회'를 사용한다.
전투 시작 후 4막동안 이 책장을 사용하지 않았다면 5막 시작 시 사용한다.(쿨타임 3막)
변신
체력이 최대 체력의 50%가 되면 해당 막 동안 체력이 감소하지 않고, 다음 막 시작 시 변신한다.
노스페라투
(체력이 50% 이하일시)
난수병
피가 5 미만일때, 피 수치에 반비례하여 힘을 얻음 (최대 3)
흐르는 피
막 시작 시마다 피를 1 잃음
참을 수 없는 갈증
피가 2 이하일 때 '참을 수 없는 갈증' 책장을 사용한다. (쿨타임 2막)
피의 갈망
피가 0일 때 광역 공격 책장 '피의 갈망'을 사용한다.
전투 시작 후 3막동안 이 책장을 사용하지 않았다면 4막 시작 시 사용한다.(쿨타임 3막)
핏빛 박쥐
난수병
피가 1 이하일때 힘 2를 얻는다.

상태이상
피 수치에 따라 사용하는 책장이 달라진다. 체력을 최대 체력의 5% 잃을 때마다 1 감소한다.
난수병
2막동안 유지. 이 효과가 있는 동안 막 시작시 최대 체력의 5%만큼 체력을 잃고, 힘1, 신속1. 출혈5를 얻는다.
막 시작시 체력이 최대 체력의 50% 이하인 경우 25% 확률로 통제 불능 상태가 되어 아군을 공격한다.

노스페라투의 사용 책장 일람
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노스페라투가 사용하는 책장
파일:노스페라투_흡혈.png원거리 전투 책장
고결한 휴식
0코스트
사용시 다음 막에 박쥐가 없다면 박쥐 1 마리 소환
고급 파일:라오루 방어.webp3~6 공격받지 않으면 체력 5 회복
파일:라오루 방어.webp3~6 공격받지 않으면 체력 5 회복
파일:노스페라투_흡혈.png원거리 전투 책장
품위 있는 식사
1코스트
사용시 다음 막에 피 1를 얻음
고급 파일:라오루 관통.png5~8 적중 다음 막에 피 1을 얻음
파일:라오루 관통.png4~7 적중 다음 막에 피 1을 얻음
파일:라오루 반격방어.png3~7
파일:노스페라투_흡혈.png원거리 전투 책장
갈증
2코스트
사용시 다음 막에 피 2를 얻음
고급 파일:라오루 참격.png6~8 적중 대상의 모든 주사위 파괴
파일:라오루 관통.png5~9 적중 다음 막에 피 2를 얻음, 체력 5 회복
파일:라오루 관통.png4~8 적중 다음 막에 피 2를 얻음, 체력 5 회복
파일:라오루 반격방어.png3~7
파일:노스페라투_흡혈.png원거리 전투 책장
선홍빛 양식
2코스트
사용시 다음 막에 자신을 제외한 아군 2명에게 보호 3, 신속 3 부여
고급 파일:라오루 방어.webp4~6
파일:라오루 방어.webp6~10 합승리 대상의 다음 주사위 위력-1
파일:라오루 관통.png4~8 적중 다음 막에 피 1를 얻음
파일:포도주.png광역 공격 책장
피의 연회

0코스트
사용시 다음 막에 피 5를 잃음
고급 파일:라오루 참격.png12~16 합산,적중 대상에게 난수병 부여,
자신을 포함한 아군의 체력을 (7 + 적중한 대상의 수)만큼 회복
변신한 노스페라투가 사용하는 책장
파일:난수병.png섬뜩한 기운
0코스트
고급 파일:라오루 회피.webp3~9 합 승리 대상에게 허약 1 부여
파일:라오루 회피.webp3~9 합 승리 대상에게 허약 1 부여
파일:난수병.png격한 손짓
1코스트
사용시 다음 막에 피 2를 잃음
고급 파일:라오루 참격.png3~8 합 승리 대상의 다음 주사위 위력 -1
파일:라오루 관통.png3~8 합 승리 대상의 다음 주사위 위력 -1
파일:라오루 관통.png3~8 적중 체력 5 회복, 대상에게 취약 8 부여,
다음 막에 피 3을 얻음

파일:라오루 반격회피.png4~8
파일:난수병.png참을 수 없는 갈증
2코스트
고급 파일:라오루 참격.png7~11 적중 대상의 모든 주사위 파괴
파일:라오루 관통.png5~9 적중 체력 8 회복, 다음 막에 피 2를 얻음
파일:라오루 관통.png4~8 적중 체력 8 회복, 다음 막에 피 2를 얻음
파일:라오루 관통.png4~8
파일:포도주.png광역 공격 책장
피의 갈망

0코스트
사용시 다음 막에 자신을 포함한 모든 아군이 힘 1을 얻음
고급 파일:라오루 참격.png17~22 합산,적중 대상에게 난수병 부여,
다음 막에 허약, 취약 2 부여
핏빛 박쥐가 사용하는 책장
파일:노스페라투_흡혈.png갈증
0코스트
속도가 5 이상일 때 이 주사위의 위력 +2
고급 파일:라오루 회피.webp2~8
파일:라오루 관통.png4~8 적중 체력 5 회복, 다음 막에 취약 2 부여, 다음 막에 피 3을 얻음
파일:노스페라투_흡혈.png흡혈
1코스트
속도가 5 이상일 때 이 주사위의 위력 +2
고급 파일:라오루 회피.webp3~7
파일:라오루 회피.webp3~7
파일:라오루 관통.png3~5 적중 출혈 1 부여, 다음 막에 피 1을 얻음
파일:노스페라투_흡혈.png파고드는 이빨
2코스트
속도가 5 이상일 때 이 주사위의 위력 +2
고급 파일:라오루 관통.png5~8 적중 출혈 1 부여
파일:라오루 관통.png4~7 적중 출혈 1 부여

"많이 굶주린 것 같은데... 조심하는 게 좋겠어." -게부라
"...우리랑 비슷하게 생기지 않았어?" -사서1
"그러게, 괴물이랑은 거리가 먼 것 같은데..." -사서2
"뭔가를 원하는 것 같기도 하고... 섬뜩한데." -사서3
언어의 층 네번째 환상체. 아트북으로만 공개됬던 미등장 환상체 출신이다.[15] 핏빛으로 물든 성채 앞에 핏빛 박쥐 넷을 대동하고 노스페라투가 출현한다. 노스페라투가 살아있는 한 핏빛 박쥐는 지속적으로 부활하므로 핏빛 박쥐를 잡는 것은 큰 의미가 없다.

피가 없으면 위력이 증가한다는 점을 이용해서 보조사서들을 박쥐들의 고기방패로 사용해서 빠르게 죽여버리고, 피가 충분해서 만족해진 적들이 위력증가도 없이 달려드는 걸 게부라에게 모두 맡기는 방법을 사용해도 좋고, 영 찜찜하다면 피를 얻는 책장만 낮은 주사위의 책장으로 받아서 맞아주고 난수병을 부여하는 합산 광역과 지속적으로 쌓이는 출혈만 조심하면서 게부라의 앞길을 뚫어주는 식으로 나아가도 된다. 비록 확률이라지만 아군이 통제불능 상태가 되며 순식간에 파티를 와해시키는 끔찍한 사태를 초래할 수 있기 때문. 처음의 고난을 극복하면 의외로 싱겁게 끝나는 제압전.

애석하게도 업데이트 직후 2페이즈로 넘어가지 않고 즉사하는 버그가 있어서 변신한 노스페라투를 보지 못하는 사람이 엄청나게 많았다. 얼마 안가서 고쳐지긴 했지만 환상체 제압전은 재도전이 불가능한데다 보스전에서는 2페이즈에서 모습이 변하지 않기에 많이 아쉬울 따름.

전투 중에는 2단계 브금이 나온다. 바브급으로 내정되어 있었던 듯.

2.4.1. 획득 책장

난수병

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피… 선명한 피를 원해!
모든 욕망을 허락한 밤… 끝이 없는 핏빛의 밤.
그 무엇보다 선명하고 맑은 피!
불멸의 행복을 내게 다오!
죽음은 모두와 함께 춤을 춘다네.
먹힐 운명 또한 공평하지!


방황하는 것 같은 모습. 무언가를 찾고 있는 것 같긴 한데, 그게 뭔지 모르는 모습이었다.
감정 등급: Ⅰ
감정 비율: -1
아군 한 명: 공격 주사위 굴림 시 체력을 2-6 소모한다. 공격 적중 시 피해량이 3-7 증가하고, 출혈 1을 부여한다.

문학의 층 환상체 책장인 도끼와 비슷한 책장이다. 속성이 고정된 도끼와는 달리 속성이 자유롭다는 장점이 있지만 위력이 아닌 피해량 증가인 것이 조금 아쉽다. 하지만 문학의 층과는 달리 언어의 층은 웃는 시체들의 산의 흡수, 노스페라투 클리어 이후 사용 가능한 흡혈, 커다랗고 나쁠 늑대의 본능, 그리고 마지막 이야기 클리어 이후 사용 가능한 Hello? 책장을 통해 체력 감소를 매꾸는게 가능하기에 안정성은 도끼보다 높다. 이후 도끼는 리메이크 되면서 자해뎀이 사라져 유일한 공격력 증가 및 체력 자해 책장이 되었다.

다만 붉은 안개의 경우에는 체력 회복 수단중 상당수가 제한되고, 특히 반격 주사위에도 적용되어 평균적으로 피가 4씩 훅훅 까이기 때문에 주지 않는 것이 좋다.

공격 주사위 굴림시 마다 체력이 닳기 때문에 합에서 져서 피해를 입히지 못해도 체력은 계속 소모되는 것에 주의. 그리고 피해를 받는 방식이 아니라 복수 책장과 연계하는 것 또한 불가능하다.

공격시마다 자신에게 체력 피해를 입히는 환상체 책장이 다들 그렇듯, 써먹기는 곤란한 성능이다. 합에서 도움이 되지 않는 것은 물론이요 애초에 적군들은 아군보다 월등한 체력을 지니고 오기 때문에 리턴보다 리스크가 더 크다. 당장 저 아래 도시의 별 1라인 다수전인 리우 협회도 사서당 체력 90대의 협의원 평균 2명을 처치해야하는데 큰 자해뎀을 받고도 얻는 3~7의 피해량 가지고는 어림도 없다.

포도주

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아… 갈증의 고통을 참는 건 그리 아름다운 일이 아니지.
낮잠을 자기에는 이르지… 같이 즐기지 않겠어?
헛된 희망은 버리고, 인간의 겉치레 따위 잊어버리자…
타들어 가는 갈증에 그 술잔을 비우니.


인간의 모습을 유지하고 있지만, 한 방울의 피만 있어도 흉포한 괴물처럼 변해 광란의 밤을 보낼 수 있을 거다.
감정 등급: Ⅱ
감정 비율: -2
아군 한 명: 선택한 캐릭터에게 현재 체력의 80%만큼 피해를 준다. 해당 캐릭터를 제외한 모든 아군이 (피해량/ 남은 아군 수)만큼 체력을 회복한다.

사서 한명의 현재 체력 80% 만큼을 떼어내 나머지 사서들에게 나눠서 먹인다. 역사의 층 포식을 체력 회복만 남긴 채 뒤집어놓은 책장. 포지션 상 바로 위의 '시체들의 산'과 완전히 상이한 효과를 가지고 있다. 언어의 층에는 체력 회복을 지원하는 환상체 책장들이 충분히 있으므로 빈사가 된 사서를 다시 원상복귀 시키는 건 어렵지 않지만, 거꾸로 말하면 언어의 층 플레이 스타일 특성 상 한 명이 다치더라도 순식간에 회복할 수 있기 때문에 그리 유용하지는 않은 편. 애초에 피만 재분배하는거라 체력적으로 이득을 보는 부분이 없다.

예능으로는 유진에게 온갖 체력 옵션을 몰빵해서 흡혈 도시락으로 이용해 먹는 짓거리도 가능하다.

흡혈

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죽음은 모두와 함께 춤을 춘다네!
모두가 공평히 먹힐 수 있는 거야!
식사를 즐길 시간이다!
광기로 물든 핏빛 밤을 마음껏 누리도록!
이 갈증에서 벗어날 방법은 없어!
전부 씹어서 마지막 한 방울까지 삼키자!


그리고 그 갈증이 없어지는 날은 없겠지.
감정 등급: Ⅱ
감정 비율: +1
아군 한 명: 공격 대상의 체력이 자신보다 높을 때 피해량이 2-4 증가하고, 공격 적중 시 출혈을 1 부여한다. 출혈이 부여된 대상 공격 시 체력을 2-5 회복한다.

대상이 나보다 체력이 높을 경우 피해량과 출혈을 가하며, 가장 큰 핵심은 출혈이 부여된 적을 공격 시 체력 회복[16]으로 상대의 최대 체력과 상관없이 따로 발동되므로 출혈 부여 패시브를 계승하면 무대 내내 체력이 회복되는 무한 동력기가 된다. 자체적으로 출혈을 부여하는 전투 책장도 좋고, 합 승리시 출혈을 부여하는 긴의 깊은 베기도 좋다. 붉은 안개의 전투 책장 중 횡베기와 대절단에 출혈이 있는 만큼 게부라와도 매우 잘 어울린다. 정신 수거에 위의 본능과 조합하면 진짜 무슨 흡혈귀처럼 패면 팰수록 회복하는 게부라를 볼 수 있다.

난수병의 패널티도 어느정도 커버가 가능하지만 말 그대로 어느 정도지 운이 지지리 없다면 패널티로 7씩 까이면서 흡혈은 2 밖에 못할 수 있다. 굳이 난수병을 쓰겠다면 흡혈이라도 있어야 바로 안죽을 수 있다.

2.5. 마지막 이야기

아마 당장 분노하고 쏟아봤자 결과는 똑같을 거야. 분노와 복수의 대물림이지. -게부라
붉은 안개의 책이 완성된 이후, 게부라가 붉은 안개라 불리던 시절의 자신을 직접 만나면서 많은 게 떠오른다고 말한다. 그러자 롤랑은 자신을 직접 만날 기회는 흔치 않다고 수긍한다.

게부라는 분명 자신은 기대에 어긋나든, 모두를 구하지 못했든 간에, 많은 동료를 지키기 위해 검을 휘둘렀을 것이라고 하자 롤랑도 누군가를 지키기 위해서 싸울 수 있는 자는 드물다면서 그녀의 의견에 동의한다. 그녀는 여러 시절의 자신을 떠올리며 똑같지는 않지만 마음은 이어져 있다고 하자 롤랑은 지금이 비참하다고 생각하는지 물어본다.

그러자 게부라는 비참하지는 않지만 자신은 최선을 다했다고 답한다. 그 말에 롤랑은 그녀에게 자신을 이런 모습으로 만든데다가 네가 목숨 걸고 지키려 한 것들을 앗아간 앤젤라가 원망스럽지 않냐고 묻자 게부라는 그녀도 해메고 있으며 그동안 겪은 걸 생각해보면 무작정 비난할수는 없는데다가 당장 분노하고 쏟아봤자 결과는 분노와 복수의 대물림으로 똑같을테니 그 녀석이 가고자 하는 길의 끝을 직접 보고 생각해보고 싶다고 답한다. 그러나 롤랑은 늘 지키지만 제대로 지키지 못한 채 빼앗기고, 이용 당하는 삶 속에서 어떻게 개운하게 털어낼 수 있냐고 묻는다. 그 말에 게부라는 솔직히 화나고 후회스러운 부분도 있고, 모두를 지키지 못했지만 지킬 수 있는 사람은 지켰다고 답한다. 그 이야기를 들은 롤랑은 너와는 다르게 한 사람조차 지켜내지 못한 자신에게는 기회만 노리는 무능하고 비열한데다가 공허한 삶을 번지르르한 껍데기로 애써 포장하고 있는 아집 덩어리외에는 아무것도 남지 않았다고 하면서 과거를 회상한다.

과거 롤랑이 아내와 그녀가 임신했던 아기를 잃은 후, 가족을 잃은 사건과 한치라도 의심이 가는 것들을 손에 닿는대로 베면서 폭주하던 시절을 떠올린다. 사람들을 납치해 톱니바퀴로 만들던 '과학자'를 쳐죽이고, 죽은 아들을 살리기 위해 죽은 아이들의 시체를 기워 인형을 만들던 '기술자'의 집을 불태우고, 중지를 조직 째로 박살내고, 엄지 산하 루마노스 카르텔의 고위 간부들을 쳐 죽여도 실마리는 나오지 않았다.[17]

그리고 그 와중에 이를 보다 못한 '아스톨포'라는 자가 나서서 미쳐 날뛰면서 사건과 무관계한 사람까지 죽인 롤랑을 말리기 위해 그를 설득하려고 했지만, 롤랑은 그에게 말리면 베겠다고 경고를 하면서 그의 의견을 묵살했다.

아무리 봐도 이 녀석들은 그 사건[19]과 관계없어 보여. 이건 그저 광기야 롤랑!
(중략)
너무 많이 죽였어... 쓰레기 녀석이든 뭐든 간에 이 정도로 죽이면... 뭐가 뭔지 알 수 없게 돼! -아스톨포
그렇게 롤랑은 셀 수 없이 많은 사람들을 죽였고, 그 앞에는 기억할 수 없을 정도로 많은 사람의 시체가 산처럼 쌓여있었다. 어느 순간부터 그는 과거로 가고자 할수록 언덕은 더 높아져서 산이 되었고, 앞길이 보이지 않게 되면서 아스톨포의 말대로 이제 뭐가 뭔지 알 수 없어지는 상황까지 갔고, 다른 자의 말을 떠올리며 자신은 뒤만 보고 있었다는 것을 깨닫는다. 그리고 자신이 과거 사건의 실마리를 찾아서 복수하고 싶었는지, 아니면 분노를 쏟아낼 대상이 필요했는지, 이런 식으로 복수하면 그 앞에는 뭐가 있는지 그 때는 생각할 여유가 없었다. 그렇게 자신은 자신과 사람들, 그리고 이 도시 때문에 지켜야 할 걸 지키지 못하면서 그런 사람에게는 껍데기만이 남는다고 하면서 회상이 끝난다.

아니. 너도 마찬가지일거야... 애써 침착한 척 하는 거겠지... 내 전부를 앗아간 이 도시가 저주스럽고... 지켜내지 못한 내가 원망스러워. 이딴 세상에서 겸허하게 자신으로서 있을 수 없을 거라고... -롤랑
그렇게 롤랑이 자신의 과거를 떠올리며 게부라의 모두를 지키지는 못했지만 지킬 수 있는 사람들을 지키면서 최선을 다했다는 말과 자신의 모든것을 앗아간 도시와 지켜내지 못한 자신에 대한 증오로 분노에 빠져서 게부라에게 애써 침착한 척 할 뿐, 너도 마찬가지일 것이라 말하면서 뒤틀림을 일으킨다.[20] 그러자 게부라는 뜨거운 분노를 차갑게 가라앉히라고 하고 곧 그럴 수 있을거라고 말하면서 롤랑을 상대한다.

공략에 앞서, 언어의 층이 솔로 플레이에 특화되어 있던 만큼 이번에도 시체들의 산 카드를 뽑거나[21] 게부라에게 몰빵하는 전략을 사용하면 특히 중반부 이후를 넘기기가 상당히 수월하다. 다만 그에 반해 그 전에 나오는 용병[22]과 늑대는 난이도가 높으니 이 점 주의. 또한 용병 페이즈를 제외하면 나머지 페이즈는 죄다 참격 내성에서 견딤 내지 면역을 들고나오기 때문에 사전에 패를 짜둘 때 참고해두자.

또한 언어의 층 환상체들 중에는 웃는 시체들의 산처럼 롤랑이 사망함과 동시에 해당 페이즈 내에서 다음 페이즈로 넘어가는 경우가 있는데, 이 경우 그 페이즈 하나를 넘길 때마다 체력이 회복된다.

2.5.1. 초반전

1 페이즈 · 붉은 흉터

붉은 흉터 대사 일람
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통상 대사
#373a3c,#ddd
 *'''언젠가.. 이 한없이 어두운 이야기에도 끝이 있을 거로 생각했어...'''
 *지독하네. 빛 따위 없는 동화 같은 건...
 *...내 소중한 걸 앗아간 끔찍한 새끼의 머리통을 잘라낼 거야.
 *'''잔인한 생각 따위 하지 않아도 되는... 그런 평범한 날로 돌아갈 수는 없을까.'''
 * 피에 젖은 칼을 쥔 이상... 이 악몽에 끝 따위는 없겠지...
 * 처음이자 마지막인 나를 위한 의뢰...
 *죽어!!! 그 거지같은 입을 다시 놀려보라고!
 *'''네놈들이 내게 저지른 만큼 되돌려줄 뿐이야!!!'''
 *'''날 막지마... 어차피 죽어 마땅한 새끼잖아...'''
 *몸이 붉은 흉터로 뒤덮여도 칼을 놓지 않으리...
 *'''내게 증오와 혐오를 안겨준 개 같은 새끼들...'''
 *'''닥쳐! 이제 와서 늑대 새끼들의 변명을 들어보자고?'''


지속 능력
붉은 흉터
악몽의 끝
직접 모든 것을 잃은 늑대 처치 시 다음 페이즈로 넘어감, 늑대보다 먼저 사망 시 전투 패배
복수심
체럭이 50% 이하가 되면 매 막마다 힘1을 얻음 (분노, 갈 곳 잃은 분노 상태에서는 제외)
망설임 없는 일격
2막마다 모든 캐릭터를 대상으로 망설임없는 일격 사용.
분노
분노 게이지가 가득차면 분노 상태가 된다.
분노 게이지는 늑대로부터 피해를 받으면 상승하고, 늑대에게 피해를 주면 감소한다.
분노 게이지가 상승할 수록 배경이 붉어진다.
(분노:2막동안 지속. 매 막마다 힘+2, 광역 공격 책장 '난사' 사용)
갈 곳 잃은 분노
사서가 늑대를 처치한 경우 갈 곳 잃은 분노 상태가 되며
체력을 최대 체력의 50%만큼, 흐트러짐을 최대로 회복한다.
(갈 곳 잃은 분노:영구적으로 지속. 매 막마다 힘+4, 광역 공격 책장 '난사' 사용)
모든 것을 잃은 늑대
날카로운 발톱
공격 적중시 대상에게 상처 1부여. 대상의 상처 수치만큼 피해량 증가.
대상의 상처 수치가 4이상이면 위력 +2
포효
체력이 최대 체력의 50%보다 많을 때 4막마다 광역 공격 책장 '포효' 사용
울부짖는 악몽
체력이 50% 이하가 되면 속도 주사위 +2, 2막마다 '포효' 사용.

상태이상
상처
막 시작시 이 효과의 수치만큼 출혈을 얻음.
막 시작 시 수치가 6 이상이면 최대 체력의 20%에 해당하는 피해를 받고 효과 제거.
늑대가 이 효과를 가진 캐릭터 공격시 수치만큼 피해량 증가.
수치가 4 이상이면 늑대의 주사위 위력+2

붉은 흉터의 사용 책장 일람
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모든 것을 잃은 늑대가 사용하는 책장
파일:악몽늑대할퀴기.png섬뜩한 발톱
1코스트
고급 파일:라오루 참격.png4~9
파일:라오루 참격.png6~10 적중 다음 막에 속박 3 부여
파일:라오루 방어.webp4~8
파일:라오루 반격방어.png6~10 합 승리 다음 막에 힘 1을 얻음
파일:악몽늑대할퀴기.png흉포한 송곳니
0코스트
고급 파일:라오루 방어.webp6~12
파일:라오루 관통.png5~8 적중 체력 10 회복
파일:라오루 반격방어.png6~10 합 승리 다음 막에 힘 1을 얻음
파일:악몽늑대할퀴기.png피로 물든 사냥
2코스트
한정 파일:라오루 참격.png5~8 적중 다음 막에 출혈 4 부여
파일:라오루 참격.png5~8 적중 다음 막에 출혈 4 부여
파일:라오루 관통.png4~8 적중 다음 막에 출혈 4 부여
파일:악몽늑대포효.png광역 공격 책장
포효

3코스트
예술 파일:라오루 타격.webp7~11 합산,적중 대상에게 흐트러짐 피해 5, 다음 막에 허약 1 부여, 용병 적중 용병의 분노 게이지 대폭 상승
붉은 흉터가 사용하는 책장
파일:용병복수.png숨고르기
0코스트
고급 파일:라오루 회피.webp3~7 합 승리 체력 6 회복
파일:라오루 회피.webp3~7 합 승리 흐트러짐 6 회복
파일:용병사냥감.png사냥감 포착
1코스트
고급 파일:라오루 참격.png4~8 적중 다음 막에 표식 1 부여
파일:라오루 참격.png4~8
파일:용병사냥감.png야수 사냥
0코스트
고급 파일:라오루 회피.webp3~10 합 승리 자신의 다음 주사위 위력+2
파일:라오루 참격.png5~9 합 승리 다음 막에 무장해제 5 부여
파일:용병파열탄.png원거리 전투 책장
파열탄
0코스트
한정 파일:라오루 관통.png5~9 합 승리 다음 막에 취약 2 부여. 대상에게 흐트러짐 피해 10. 대상의 남은 주사위 파괴
파일:라오루 참격.png4~8 합 승리 다음 막에 표식 1 부여
파일:용병붉은흉터.png광역 공격 책장
망설임 없는 일격

2코스트
예술 파일:라오루 참격.png4~8 합산,적중 다음 막에 적중한 대상 수 만큼 힘을 얻음
파일:EGO - 붉은 흉터.png광역 공격 책장
난사

1코스트
예술 파일:라오루 관통.png3~7 개별
파일:라오루 관통.png3~7 개별
파일:라오루 관통.png3~7 개별

"정말 살벌하게 생겼군…" -사서 4
"밑에 녀석들이 무슨 말을 하나 했는데…" -사서 3
"뭐, 우리라고 못할 건 없지." -사서 2
"게부라님! 준비는 끝난 것 같습니다." -사서 1
"…좋아, 그럼 가자고." -게부라
롤랑이 붉은 두건의 용병에게 침식 된 모습.

원본도 환장하는 난이도를 자랑했는데, 여기서는 그 이상의 난이도를 보여준다. 용병의 전투 책장은 이전보다도 더 약한데다가, 늑대의 경우 그나마 체력은 반으로 줄었으나 대신 합 승리시 힘 1이 부여되는 6~10의 방어 반격 주사위를 달고다녀서 어지간한 주사위가 아니면 힘만 넣어준 채 피해를 주지 못하고, 심지어 재사용까지 되기에 자칫하면 다음 막에 늑대가 힘을 주렁주렁 달고다니는 모습을 볼 수 있다.[23][24] 거기에 붉은 흉터가 원거리 책장을 쓰는지라 합을 가로채거나 반격 주사위를 뚫을 죽창을 준비해도 먼저 일방공격을 해서 반격 주사위에 계속 져주는 경우도 발생하고, 기껏 흐트러짐까지 끌어왔더니 그 막에 아무런 피해를 주지 않는 숨 고르기를 사용하는 멍청한 AI까지 보면 피가 거꾸로 솟는걸 느낄 수 있다. 이후 페이즈들의 난이도를 생각하면 가장 힘든 페이즈로, 정말 열심히 늑대에게 양념질을 해도 도통 막타를 먹지를 못하는데다, 잠깐이라도 늑대의 공격이 용병에게 닿도록 허용하면 순식간에 용병이 녹아버리기 때문에 하다보면 욕이 나올 수 밖에 없다.

또는 도저히 혈압이 올라서 깰 수 없다고 생각한다면, 늑대를 그냥 잡고 용병까지 처치하는 방법도 있다. 분노의 시종과는 달리 늑대를 먼저 잡고 용병을 잡는 행위는 용병에게 상시 힘 4와 광역 책장을 줄 뿐 즉시 패배가 되지는 않기 때문. 다만 용병이 먼저 죽는다면 패배하기 때문에 서순은 반드시 늑대부터여야 한다. 그리고 아무리 붉은 안개 책장을 낀 게부라가 강력하다고 해도 용병도 상시 힘 4를 달기 때문에 만만치는 않다. 정 못하겠다고 생각할때만 이 방법을 택할 것.사실상 마지막이야기 최고난도

원본인 용병이 롤랑과 비슷한 직업인 용병 출신이라 그런지 환상체 침식률이 상당히 높다. 구슬과 미세하게 보이는 넥타이를 제외하면 통상대사도 원본으로 거의 구현된 수준.



2 페이즈 · 푸른 흉터

푸른 흉터 대사 일람
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통상 대사
#373a3c,#ddd
 *굶주린 푸른 달을 어둠으로 재우듯... 내 안의 빈 곳을 채울 수 있는 건...
 *'''아무리 욱여넣어도 그 공간을 채울 수 없어... 대체... 무엇이 들어가야 하는데!'''
 *내 배를 채울 수 있다면... 만족할 텐데...
 *닥치는 대로 먹는 수 밖에 없어... 지금 난 배고프니까!
 *'''모든 인간은 흉악한 존재로 자라. 나라고 다르겠어?'''
 *'''숨을 조이자 광기에 물든 손끝은 빨간 네 살점을 파헤쳤지...'''
 *'''만족할 수 없다면 차라리 돌 따위로 이곳을 채워 끝없이 가라앉자...'''
 *영양가도 없는 고기들을 닥치는 대로 뜯고 삼켰어...
 *뭐든 간에 상관 없었지. 나는 어차피 나쁠 존재였으니까...
 *'''처음부터 내 운명은 정해져 있던 건가? 대체 왜 이따위인데?'''
 *다 씹어 먹어줄 테니까!!!
 *'''[[롤랑(Library of Ruina)|내 이름]]은 그 누구도 신경쓰지 않을 거야...'''


지속 능력
푸른 흉터
날카로운 발톱
공격 적중시 대상에게 상처 1부여. 대상의 상처 수치만큼 피해량 증가.
대상의 상처 수치가 4이상이면 위력 +2
늑대의 역할
전투 시작시 지정사서를 제외한 사서 1명을 잡아먹는다.
권선징악의 시간
사서를 잡아먹으면 다음 1막동안 흐트러짐 저항이 2배가 된 뒤 최대로 회복하고,
흐트러짐 내성이 취약으로 변경된다.
또한 속도 주사위 수와 사용하는 책장이 변경된다.
해당 막에 흐트러짐 상태가 되면 잡아먹은 사서를 토해낸다.
양의 탈
잡아먹힌 뒤 돌아온 사서는 최대 체력의 25% 만큼의 피해를 받고 흐트러짐 상태가 된다.
본능
사서를 잡아먹은 막에 흐트러짐 상태가 되지 않으면
다음 막 시작 시 해당 사서를 처치한다.
커다랗고 나쁠 늑대니까
막 시작 시 사서를 2명 잡아먹은 후 처치하였거나 체력이 50% 이하인 경우 변신한다.
변신 전 체력이 최대 체력의 50% 이하로 감소하지 않는다.
커다랗고 나쁠 늑대
변신
변신시 최대 흐트러짐 저항 증가. 흐트러짐 저항 최대로 회복.
어둠 속으로
변신 직후 체력의 25%만큼 피해를 받을 때마다 다음 2막동안 그림자 상태가 됨.
그림자
그림자 상태동안에는 이 캐릭터가 지정한 사서 외 다른 사서가
이 캐릭터를 대상으로 지정할 수 없음.
탈진
그림자 상태에서 벗어나면 1막동안 흐트러짐 내성이 취약으로 변경됨

푸른 흉터의 사용 책장 일람
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푸른 흉터가 사용하는 책장
파일:늑대본능.png뾰족한 발톱
2코스트
한정 파일:라오루 참격.png4~8 적중 다음 막에 상처 1 부여
파일:라오루 참격.png4~8 적중 다음 막에 상처 1 부여
파일:라오루 참격.png4~8 적중 다음 막에 상처 1 부여
파일:늑대역할.png그르르르...
1코스트
보급 파일:라오루 참격.png3~8
파일:라오루 참격.png3~8
파일:늑대역할.png건드리지마!
0코스트
보급 파일:라오루 방어.webp4~6적중 다음 막에 속박 3 부여
파일:라오루 방어.webp4~6
파일:라오루 참격.png3~7적중 다음 막에 속박 3 부여
파일:늑대본능.png잡아먹어버린다!
0코스트
한정 파일:라오루 관통.png7~7 적중 대상을 잡아 먹음
파일:늑대본능.png늑대가 나타났다!
0코스트
고급 파일:라오루 반격참격.png3~8 적중 다음 막에 힘 1을 얻음
파일:라오루 반격참격.png3~7
커다랗고 나쁠 늑대가 사용하는 책장
파일:늑대할퀴기.png섬뜩한 발톱
0코스트
고급 파일:라오루 참격.png4~8 적중 다음 막에 출혈 2 부여
파일:라오루 참격.png4~8 적중 다음 막에 출혈 2 부여
파일:라오루 반격방어.png3~7 합 승리 힘 1을 얻음
파일:늑대할퀴기.png흉포한 송곳니
1코스트
고급 파일:라오루 방어.webp6~10 합 승리 대상의 남은 주사위 위력 -2
파일:라오루 관통.png3~7 적중 체력 10 회복
파일:라오루 반격방어.png4~8 합 승리 힘 1을 얻음
파일:늑대발톱.png피로 물든 사냥
2코스트
한정 파일:라오루 참격.png4~8 적중 상처 1 부여
파일:라오루 참격.png7~12 적중 상처 3 부여, 대상의 남은 속도 주사위 1개 파괴
파일:늑대포효.png기습
0코스트
예술 파일:라오루 관통.png6~10 적중 체력 10 회복
파일:EGO - 푸른 흉터.png제어할수 없는 본능
0코스트
예술 파일:라오루 타격.webp5~11 총 5회 굴림 판정을 진행한 후 유효한 굴림(합 승리, 적중)인 주사위 값의 합 만큼 피해를 줌
파일:EGO - 푸른 흉터.png광역 공격 책장
포효

0코스트
예술 파일:라오루 타격.webp15~15 합산, 적중 흐트러짐 추가피해 10

"의미조차 잃은 살육이라…" -사서 4
"분노와 슬픔으로 움직이는 건 단순한 화풀이에 불과해." -사서 3
"맞아. 칼을 휘두를 때도 목적이 확실해야 한다고…" -사서 2
"게부라 님이 말씀해 주셨지!" -사서 1
"기억하고 있네. 그럼 한 번 가볼까." -게부라
롤랑이 커다랗고 나쁠 늑대에게 침식 된 모습.

지속능력으로 인해 시작할 때는 무조건 늑대가 보조사서 1명을 임의로 선택해서 잡아먹는다. 따라서 이 페이즈에 들어올 때는 힘들겠지만 보조 사서를 최소 1-2명은 살려서 오는 것을 추천한다. 사서를 잡아먹은 늑대는 바로 취약상태가 되나 문제는 취약 상태가 되어도 흐트러짐 내성이 무려 250이라는 아득한 수치를 자랑한다는 것. 게부라를 비롯하여 최대한 사서들이 몰아쳐서 끄집어내줘야 한다. 어떻게던 끄집어내는데 성공한다면 흐트러짐 상태가 되므로 순식간에 체력 50%까지 깎을 수 있다. 설령 실패했다 해도 그 시점까지 깎은 흐트러짐 저항은 유지되기 때문에 최대한 두들겨 패서 남은 흐트러짐을 다 깎던가, 혹은 사서 한 명을 더 바쳐서 기회를 한 번 더 얻던가할 수 있으므로 먹히더라도 포기하지 말고 계속 시도할 것. 저 망할 용병을 다시 잡아야한다고 생각하면 정신이 번쩍 들거다

그림자 상태일때는 원본 환상체와 동일하게 체력의 25%만큼 피해를 입을 때 마다 2막동안 그림자 상태가 된다. 다만 주의사항으로, 그림자 상태가 되었을 때 EGO 발현을 했는데 게부라가 지정되지 않는다면 2막을 그냥 쉬게 되면서 흐트러짐 피해를 고스란히 입고 변신이 해제되는 눈물나는 상황이 발생할 수 있으니 만일 EGO 발현을 했다면 이 다음을 EGO 발현 없이 공략할 생각으로 임해야 하고, 아직 하지 않았다면 이 페이즈 이후에 사용하는 것도 나쁘지 않다. 그림자 상태에서 버티는 것은 어렵지 않으므로 어떻게던 버티면 다음 막부터 늑대의 흐트러짐 내성이 전부 취약으로 변경된다. 이때를 노려 잡을 것.

2.5.2. 중반전


3 페이즈 · 웃음

웃음 대사 일람
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통상 대사
#373a3c,#ddd
 *'''과거로 가고자 할수록 산은 더 높아졌고... 끝내 앞이 보이지 않게 됐어...'''
 *'''시끄러워... 그건 그거고, 이건 이거잖아...'''
 *'''원망스러운 시선을 보냈다면... 차라리 화라도 냈다면...'''
 *난 네 얼굴을 기억 못 하지만... 너희는 내 얼굴을 기억하겠지...
 *귀를 틀어막자 내 몸에 엉겨붙은 시체들이 소리를 질렀어.
 *상처를 무시하는 건 쉬워. 다시 들춰내는 게 힘 들 뿐이지...
 *'''내가 갈 길은 더 없었어... 이 시체들을 마주하기는커녕 옆으로 치울 용기조차 없었기에...'''
 *서글프게 웃는 얼굴들이 일제히 나를 바라본다... 차마 뿌리칠 수도 없는...
 *'''조용히 해... 조용히 하라고... 더는 듣고 싶지 않아...'''



지속 능력
웃음
공통
시체를 찾아서
'끔찍한 비명'과 '구역질'을 제외한 책장을 피아 식별 없이 사용함.
아군 처치 시 현재 체력의 30% 회복
1단계
분열
체력이 0이 되면 시체들로 분리됨.
3막 이내에 모든 시체 처치 시 다음 페이즈로 넘어감.
처치 실패 시 1단계 형태로 부활.
(단, 부활 시 체력은 남은 시체의 체력의 합만큼 회복함.)
생성
체력을 최대로 회복하면 2단계 형태로 변함.
2단계
분열과 생성
체력이 0이 되면 1단계 형태로 변함.
체력을 최대로 회복하면 3단계 형태로 변함.
끔찍한 웃음소리
막 시작 시 힘을 1 얻는다.
2막마다 '끔찍한 비명'을 사용한다.
3단계
분열
체력이 0이 되면 2단계 형태로 변함.
역겨운 구역질
막 시작 시 힘을 2 얻는다.
3막마다 '구역질'을 사용한다.
녹아내린 시체
부패
피격 시 자신을 공격한 사서에게 8의 피해를 주고 취약 1을 부여한다.

웃음의 사용 책장 일람
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녹아내린 시체가 사용하는 책장
파일:웃시산신음.png원거리 전투 책장
괴로운 신음
2코스트
한정
파일:라오루 타격.webp3~8 적중 대상에게 흐트러짐 피해 5
파일:라오루 타격.webp3~7 적중 대상에게 흐트러짐 피해 5
웃음이 사용하는 책장
파일:당고흡수.png먹어치우기
0코스트
고급
파일:라오루 관통.png5~8 적중 체력 8 회복
파일:라오루 관통.png5~8 적중 체력 8 회복
파일:당고웃음.png광역 전투 책장
끔찍한 비명

0코스트
한정
파일:라오루 타격.webp6~8 개별, 적중 대상에게 흐트러짐 피해 4
파일:라오루 타격.webp6~8 개별, 적중 대상에게 흐트러짐 피해 8
파일:당고들의산.png주저앉기
2코스트
한정
파일:라오루 타격.webp5~8 적중 대상에게 흐트러짐 피해 8,대상의 다른 속도 주사위 1개 파괴
파일:라오루 타격.webp5~8 적중 대상에게 흐트러짐 피해 8,대상의 다른 속도 주사위 1개 파괴
파일:당고들의산.png흡수
0코스트
고급
파일:라오루 타격.webp5~10 적중 흐트러짐 피해 8, 대상의 현재 주사위는 다시 사용할 수 없다
파일:라오루 관통.png3~7 적중 체력 10 회복, 다음 막에 대상을 행동 불능 상태로 만듦
파일:EGO - 웃음.png광역 전투 책장
구역질

0코스트
한정
파일:라오루 타격.webp15~15 합산, 적중 이번 막에 취약 5, 허약 3, 무장해제 3 부여

"시체들의 산이라…" -사서 4
"얼마나 사람을 죽여댄 거야… 무서운데." -사서 2
"용서받을 수 없는 짓을 한 건 아닐까…" -사서 1
"뒤를 한 번 보기 시작하면 끝이 없는 법이지." -사서 3
"저 끔찍한 짓을 용서하고 말고 토론하는 건, 이 일을 끝내고 나서야." -게부라
롤랑이 웃는 시체들의 산에게 침식된 모습. 원본과 달리 3단계부터 시작한다.

3단계부터 시작하기 때문에 위협적으로 보일 수 있지만, 주사위 값은 여전히 처참하고 웃시산 본인은 유의미한 피해를 내기 힘들기 때문에 사실상 쉬어가는 페이즈. 안그래도 3단계도 약한데 단계가 내려갈수록 더욱 약해져서 순식간에 찢겨나간다. 다만 1단계 처치 후 분열되는 시체의 체력이 40이라는 점은 주의할 것. 물론 이 시점에서는 대절단-가로나 대지 강타 한 번만 써도 사라지니 큰 의미가 없긴 하다.

사소한 주의사항으로 다회 타격 광역 책장은 사용하지 말자. 시체의 효과로 인해 사용자의 체력이 순식간에 깎여서 죽어버릴 수도 있다. 특히 루돌프의 책장을 들고 정신 분쇄를 사용하지 말 것.

원래는 게부라에게 흡수를 쥐어주고 녹아내리는 시체들의 효과를 이용해 힘을 극한으로 올리는 것이 가능했지만, 12/22 패치로 인해 두 자리 단위의 힘을 흡수만으로 획득하지는 못하게 변경되어 사장된 공략. 다만 한 막만 적용되긴해도 복수를 활용하는 것 까지는 유효하다.



4 페이즈 · 갈증

갈증 대사 일람
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통상 대사
#373a3c,#ddd
 *'''피는 되려 말라붙어 날 괴롭히니 이 갈증이 가시는 날은 없을 테지.'''
 *'''목을 축일 수 있는 날은 기대도 하지 않았어. 그저 끝을 바랄 뿐.'''
 *원해서는 안 될 걸 갈망하는 자에게 겉치레란 과거에 존재했던 것일 뿐이지.
 *'''자신에게 솔직해지자. 오로지 복수를 위함이었나? 그저 목이 말랐을 뿐 아닌가.'''
 *'''나보다 더 해악인 존재는 그들이 아닌가. 전부 씹어서 마지막 한 방울까지 삼키자.'''
 *모든 욕망을 허락한 밤... 끝이 없는 핏빛의 밤.
 *'''더는 복수의 마음이 남아있지 않았어. 갈증을 해소하고 싶을 뿐...'''
 *'''미처 삼키지 못한 역한 감정은 턱밑으로 흘러내렸지.'''
 *내 마지막을 위해 그 술잔을 비우니.
 *조금의 만족감이라도 느낄 수 있도록...
 *그 무엇보다 선명하고 맑은 피! 그것만 있다면 불멸의 행복을 누릴 수 있으니.


지속 능력
갈증
난수병
피가 5 미만일때, 피 수치에 반비례하여 힘을 얻음 (최대 3)
갈증
피가 2 이하일 때 '갈증' 책장을 사용한다. (쿨타임 2막)
피의 연회
피가 5 이상일때 광역 공격 책장 '피의 연회'를 사용한다.
전투 시작 후 4막동안 이 책장을 사용하지 않았다면 5막 시작 시 사용한다.(쿨타임 3막)
변신
체력이 최대 체력의 50%가 되면 해당 막 동안 체력이 감소하지 않고, 다음 막 시작 시 변신한다.
변신 시 모든 핏빛 박쥐를 처치하고 피 5를 얻는다.
갈증
(체력이 50% 이하일시)
변신
변신시 모든 핏빛 박쥐를 처치하고 피 5를 얻는다.
난수병
피가 5 미만일때, 피 수치에 반비례하여 힘을 얻음 (최대 3)
흐르는 피
막 시작 시마다 피를 1 잃음
참을 수 없는 갈증
피가 2 이하일 때 '참을 수 없는 갈증' 책장을 사용한다. (쿨타임 2막)
피의 갈망
피가 0 일때 광역 공격 책장 '피의 갈망'을 사용한다.
전투 시작 후 3막동안 이 책장을 사용하지 않았다면 4막 시작 시 사용한다.(쿨타임 3막)
핏빛 박쥐
난수병
피가 1 이하일때 힘 2를 얻는다.

상태이상
피 수치에 따라 사용하는 책장이 달라진다. 체력을 최대 체력의 5% 잃을 때마다 1 감소한다.
난수병
2막동안 유지. 이 효과가 있는 동안 막 시작시 최대 체력의 5%만큼 체력을 잃고, 힘1, 신속1. 출혈5를 얻는다.
막 시작시 체력이 최대 체력의 50% 이하인 경우 25% 확률로 통제 불능 상태가 되어 아군을 공격한다.

갈증의 사용 책장 일람
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갈증이 사용하는 책장
파일:노스페라투_흡혈.png원거리 전투 책장
고결한 휴식
0코스트
사용시 다음 막에 박쥐가 없다면 박쥐 1 마리 소환
고급 파일:라오루 회피.webp3~7 공격받지 않으면 체력 5 회복
파일:라오루 회피.webp3~7 공격받지 않으면 체력 5 회복
파일:노스페라투_흡혈.png원거리 전투 책장
품위 있는 식사
1코스트
사용시 다음 막에 피 1를 얻음
고급 파일:라오루 관통.png4~8 적중 다음 막에 피 1을 얻음
파일:라오루 관통.png5~8 적중 다음 막에 피 1을 얻음
파일:라오루 반격회피.png3~7
파일:노스페라투_흡혈.png원거리 전투 책장
갈증
2코스트
사용시 다음 막에 피 2를 얻음
고급 파일:라오루 참격.png7~11 적중 대상의 모든 주사위 파괴
파일:라오루 관통.png5~9 적중 다음 막에 피 2를 얻음, 체력 5 회복
파일:라오루 관통.png4~8 적중 다음 막에 피 2를 얻음, 체력 5 회복
파일:라오루 반격회피.png3~8
파일:EGO - 갈증.png광역 공격 책장
피의 연회

0코스트
사용시 다음 막에 피 5를 잃음
고급 파일:라오루 참격.png12~16 합산,적중 대상에게 난수병 부여
체력이 50% 이하인 갈증이 사용하는 책장
파일:난수병.png섬뜩한 기운
0코스트
고급 파일:라오루 회피.webp3~10 합 승리 대상에게 허약 1 부여
파일:라오루 회피.webp3~10 합 승리 대상에게 허약 1 부여
파일:난수병.png격한 손짓
1코스트
사용시 다음 막에 피 2를 잃음
고급 파일:라오루 참격.png3~9 합 승리 대상의 다음 주사위 위력 -1
파일:라오루 관통.png3~9 합 승리 대상의 다음 주사위 위력 -1
파일:라오루 관통.png3~9 적중 체력 5 회복, 대상에게 취약 8 부여,
다음 막에 피 3을 얻음

파일:라오루 반격회피.png4~8
파일:난수병.png참을 수 없는 갈증
2코스트
고급 파일:라오루 참격.png7~11 적중 대상의 모든 주사위 파괴
파일:라오루 관통.png5~9 적중 체력 8 회복, 다음 막에 피 2를 얻음
파일:라오루 관통.png4~8 적중 체력 8 회복, 다음 막에 피 2를 얻음
파일:라오루 관통.png4~8
파일:EGO - 갈증.png광역 공격 책장
피의 갈망

0코스트
사용시 다음 막에 자신을 포함한 모든 아군이 힘 1을 얻음
고급 파일:라오루 참격.png17~27 합산,적중 대상에게 난수병 부여,
적중한 대상의 수 만큼 다음 막에 힘을 얻음, 입힌 피해량 만큼 체력 회복
핏빛 박쥐가 사용하는 책장
파일:포도주.png갈증
0코스트
속도가 5 이상일 때 이 주사위의 위력 +2
고급 파일:라오루 회피.webp3~8
파일:라오루 관통.png5~10 적중 체력 5 회복, 다음 막에 취약 4 부여, 다음 막에 피 3을 얻음
파일:포도주.png흡혈
1코스트
속도가 5 이상일 때 이 주사위의 위력 +2
고급 파일:라오루 회피.webp3~8
파일:라오루 회피.webp3~8
파일:라오루 관통.png3~6 적중 출혈 2부여, 다음 막에 피 3을 얻음
파일:포도주.png파고드는 이빨
2코스트
속도가 5 이상일 때 이 주사위의 위력 +2
고급 파일:라오루 관통.png3~7 적중 출혈 1 부여
파일:라오루 관통.png3~7 적중 출혈 1 부여

"이건… 그 때 처음으로 봤던 놈인가." - 사서 4
"어째 죄다 난폭한 부류뿐이네…" - 사서 3
"그만큼 쌓여있는 감정이 터져 나오고 있는 거겠지." - 사서 2
"이렇게 해서라도 괜찮아지셔야 할 텐데…" -사서 1
"억지로 위로를 강요하는 건 좋지 않을 거야." -게부라
롤랑이 노스페라투에게 침식된 모습. 원본과는 달리 변신하더라도 별도로 외관상의 변화가 발생하지는 않는다.

원본처럼 빡빡한 초반부만 잘 넘기면 싱겁게 끝낼 수 있는데, 문제는 노스페라투가 4번째 페이즈에 배치되었다는 점. 따라서 '빡빡한 초반부' 가 생략되는 것과 같아 그냥 싱거운 전투가 되어버렸다. 그나마 모습이 바뀔때마다 약하게나마 광역기를 쓰고, 잡몹들에 조금이나마 주의해야할 효과가 붙은 웃시산과는 달리 잡몹들도 별 볼일 없고, 본체도 광역기를 바로 쓰지도 않는데다 튼튼하지도 않아서 이 시점까지 잘 끌고 왔다면 싱겁게 끝나버린다. 어떤 의미로는 웃시산 이상의 쉬어가는 페이즈.

2.5.3. 후반전


5 페이즈 · 미미크리

미미크리 대사 일람
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통상 대사
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 *'''내 곁에 있는 한 사람조차 지키지 못했어...''' 속이 비워진 껍데기일 뿐.
 *껍데기의 그림자가 웃었다. '''얼마나 한심하면 속이 빈 것까지 나를 조롱하는가.'''
 *'''더는 지킬 것도, 곁에 있는 것도... 아무것도 남지 않았어.'''
 *내실 없이 겉면만 존재하는 것이 고작인 존재. 그게 바로 나야. 그리고 너희도 마찬가지겠지.
 *두르고 있던 겉치레만으로 완벽한 인간처럼 보였을까.
 *'''망각을 원하는 이가 누굴까. 이 광기로 득을 보는 이는 대체 누굴까.'''
 *결국 빈 그릇만이 그 자리를 지켰지...
 *'''사람을 지키기 위해서는, 다른 사람의 껍데기가 필요하지...'''
 *'''사랑하는 사람의 껍데기를 뒤집어쓰고...'''
 *내 존재이유 따위... 이제 무엇인지도 모르겠다.


지속 능력
미미크리
껍데기
2막마다 지정사서를 제외한 나머지 사서 중 1명에게 '껍데기 뒤집어쓰기' 책장을 사용한다.
진화
체력이 0이 되면 다음 막 시작시 2단계 형태로 변화한다.
미미크리
진화
2막 진행후 3단계 형태로 변화한다.
변화 남은 체력의 비율에 비례하여 현재 체력이 결정된다. (최소 70%)
재생
막 시작시 최대 체력의 50%만큼 체력을 회복한다.
미미크리
단단함
10이하 데미지 무시.[26]
재생
한 막동안 80 이하로 피해를 받았다면 막 종료시 최대 체력의 10%만큼 체력을 회복한다.

상태이상
공포
막 시작 시 공포가 3장 이상 손에 있으면 (손에 있는 공포 책장의 수 x 10)만큼
체력, 흐트러짐 피해를 받고, 해당 막동안 행동불가 상태가 된다.
껍데기
이번 막동안 모든 내성과 사용하는 책장이 이전 막에 처치한 대상의 것으로 변경된다.
모방
모방 수치에 따라서 특정 전투 책장의 능력이 상승. 최대 10까지 얻을 수 있음. 막 종료시 1씩 감소.

미미크리의 사용 책장 일람
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기본 상태일시 사용하는 책장
파일:껍데기.png눈 마주치기
1코스트
고급 파일:라오루 타격.webp4~5
파일:라오루 타격.webp5~10 적중 대상의 손에 '공포' 2장을 추가한다
파일:껍데기.png손 내밀기
2코스트
고급 파일:라오루 타격.webp6~10 적중 대상의 손에 '공포' 2장을 추가한다
파일:라오루 타격.webp3~7 적중 다음 막에 허약 2 부여
파일:껍데기.png둔탁한 살덩이
0코스트
고급 파일:라오루 타격.webp3~7 적중 다음 막에 무장 해제 1 부여
파일:라오루 타격.webp3~7 적중 다음 막에 무장 해제 1 부여
파일:라오루 타격.webp3~7 적중 다음 막에 무장 해제 1 부여
파일:미미크리 공포.png껍데기 뒤집어쓰기
0코스트
고급 파일:라오루 참격.png8~12 적중 대상 즉시 처치,
다음 막동안 사용하는 책장과 내성이 처치한 대상의 것으로 변경됨
고치 상태일시 사용하는 책장
파일:껍데기.png원거리 전투 책장
단단한 고치
0코스트
고급 파일:라오루 반격방어.png3~6 체력 10 회복, 합 승리 대상에게 흐트러짐 피해 5
파일:라오루 반격방어.png3~6 체력 10 회복, 합 승리 대상에게 흐트러짐 피해 5
파일:라오루 반격방어.png3~6 체력 10 회복, 합 승리 대상에게 흐트러짐 피해 5
변신한 미미크리가 사용하는 책장
파일:Good_Bye.png따라하기
0코스트
고급 파일:라오루 타격.webp5~8 합 승리 모방을 1 얻음
파일:라오루 타격.webp5~8 합 승리 모방을 1 얻음
파일:Good_Bye.png살갗 벗기기
1코스트
모방을 3 소모하여 이 책장의 위력+1
고급 파일:라오루 관통.png6~10 적중 대상에게 흐트러짐 피해 8
파일:라오루 관통.png6~10 적중 대상에게 흐트러짐 피해 8
파일:라오루 반격방어.png4~8 합 패배 다음 막에 힘 1을 얻음
파일:Good_Bye.png흉내내기
2코스트
고급 파일:라오루 참격.png4~8 합 패배 모방을 1 얻음
파일:라오루 관통.png4~8 합 패배 모방을 1 얻음
파일:라오루 관통.png3~7 합 패배 모방을 1 얻음
파일:라오루 반격방어.png4~8 합 패배 다음 막에 힘 1을 얻음
파일:없뭉이_Hello.png원거리 전투 책장
heLLo?
4코스트
모방을 5 소모하여 이 책장의 위력+2
고급 파일:라오루 관통.png10~15 적중 대상을 흐트러짐 상태로 만듦, 다음 막에 취약 5 부여
파일:라오루 반격방어.png4~8
파일:EGO - 미미크리.pngGoDdByE
6코스트
모방을 10 소모하여 이 책장의 피해량+10
고급 파일:라오루 참격.png20~40 적중 다음 막에 출혈 10 부여
파일:라오루 반격방어.png4~8
사서가 받는 책장
파일:미미크리 공포.png공포
3코스트
이 책장은 사용 후에 소멸한다
고급 파일:라오루 회피.webp1~1

"…아마 내가 너의 일각 정도는 이해할 수 있겠지. 롤랑." -게부라
"어쨌든… 거의 끝나가는 것 같아." -사서 1
"동료의 목소리를 따라 할 때는 구역질이 나기도 했지." -사서 2
"딱 저런 모습이었지… 인간을 흉내 내고자 하는 괴물…" -사서 3
"윽… 또 악몽이 떠오르려고 하네…" -사서 4
롤랑이 아무것도 없는에게 침식된 모습. 아무것도 없는의 특징이 반영된듯 아무것도 없는이 롤랑의 껍대기를 뒤집어 쓴 듯한 모습을 하고 있다. 배경 또한 피칠갑된 격리실처럼 생긴 웃시산과 같이 격리실이 아무것도 없는에게 침식된 듯한 모습을 하고있다. 원본 환상체와 동일하게 총 3개의 단계로 이루어져있으며, 전작과는 달리 무조건 3단계까지 봐야한다.[27]

문제는 게부라로 힘을 쌓고 전투하는 것을 전제로 만들었는지, 몸빵 하나는 정말 기괴하게 단단하다. 첫 단계에서부터 타격과 관통에는 견딤이며, 참격 속성과 흐트러짐 내성에는 아예 내성이 붙어있다. 또한 2막마다 지정사서를 제외한 나머지 사서에게 쓰는 '껍데기 뒤집어쓰기' 을 사용하며, 적중시 대상을 즉사시키고 내성 정보와 사용하는 책장이 처치한 대상의 것으로 변경되는 효과와, 적중당한 대상의 손에 3장이상이 모이면 행동불가와 함께 모인 수에 비례한 체력과 흐트러짐 피해를 주는 '공포' 책장을 추가하는 효과를 가져왔다. 다만 만약 게부라에게 몰빵하는 전략을 사용할 경우 이 시점에서 게부라의 힘도 장난아니게 쌓였기 때문에, 어지간하면 해당 기믹들을 거의 보지 못하고 그대로 찢어버릴 수 있다. 흐트러짐 내성 정보가 내성이긴 하지만 게부라의 무지막지한 위력으로 어찌저찌 뚫리는 것도 한 몫 한다.

1단계 격파 후 2막 동안있는 고치는 그나마 관통은 전부 보통이나 주사위 사용마다 체력 10을 회복하고 막 시작에는 체력의 50%(100)를 회복하고 고치의 체력에 비례해서 2단계 시작 체력이 결정된다. 물론 몰빵한 게부라라면 유의미한 피해를 줄 수는 있지만, 1단계와는 달리 고치는 모든 책장을 반격 방어 책장으로 들고오기 때문에 혼자서는 뚫기 어려울 수 있다. 다만 그렇다고 사서들이 먼저 고치를 때릴 경우 반격 방어와 책장에 붙은 회복 효과로 기껏 때린 고치의 체력이 다시 차버릴 수 있으니, 가능하면 방어 주사위들을 전부 빨아내는 것이 좋다. 또한 고치 상태에도 흐트러짐은 먹히기 때문에 흐트러짐으로 만든다면 많은 피해를 입힐 수 있으니, 이후 페이즈를 위해서라도 최대한 많이 깎아놓자.

마지막 3단계는 1단계와 고치가 어린애 장난으로 보일정도로 정신나간 단단함을 보여주는데 패시브로 10 이하의 피해는 전부 무시한다.[28] 내성도 1단계와 동일해서 참격 피해량이 40/나머지 피해량이 20을 넘기지 못하면 피해를 줄 수 없다! 거기에 흐트러짐은 아예 면역이라서 흐트러트리는 것은 불가능하다.[29] 그런데 여기서도 막마다 80 이상의 피해를 입히지 못했다면 체력 10%(40) 회복이라는 정신나간 패시브를 달고 있어 미친듯이 딜을 넣어야 한다. 사실상 게부라의 찌르기와 횡베기를 제외하면 체력이 닳는 게 보일 정도의 책장은 에스더의 '형벌', 막심의 '대지 강타', 유진의 '사의 경계' 뿐이다. 다행히도 이 외의 기믹은 딱히 없기 때문에 전부 달려들어서 패기만 한다면 시간은 오래걸려도 클리어는 가능하다. 다만 20~40에 모방 10이 있을 경우 피해량 +10이 붙는 굿바이만큼은 조심하도록 하자. 또한 참격에 붙은 내성이 단단함과 콜라보를 이뤄 웬만한 참격 피해는 0밖에 안뜨기 때문에, 가능하면 관통과 타격으로 공격하는 편이 좋다. 만약 붉은 안개 책장이나 환상체 책장 보조 없이 깨고 싶다면 연기랑 R사를 적극적으로 활용하자. 양측 연기 스택 10 이상, 표적, 맥시멈 크래시를 전부 적용시키면 피해량이 5배로 폭등하므로 적은 피해량으로도 유의미한 딜을 넣을 수 있다. 또는 출혈이나 화상이 유효하다는 점을 이용해도 좋다. 다만 이 경우 매 막마다 80의 피해, 정말 못해도 회복되는 40 정도의 피해는 입혀야한다는 점만 주의.

보다시피 붉은 안개 책장을 낀 게부라에게 몰빵을 해준다면 그나마 있는 기믹들조차 가볍게 씹어버리기 때문에 게부라 전용 샌드백 취급을 받았지만, 12/22 패치로 흡수와 반격 주사위가 너프를 받았고 단단함 패시브가 10 이하의 데미지를 무시하는 것으로 상향되어 어중간한 딜로는 절대 잡지 못한다. 그래도 붉은 안개의 E.G.O 발현 및 스택 5중첩으로 위력 +7을 받을 수 있으니 찌르기랑 횡베기가 15딜 이상은 넣을 수 있지만, 게부라만으로는 피해량이 부족할 수 있으니 보조사서들이 부족한 딜을 넣어줘야한다. 그래도 좀더 단단해진 수준이기에 크게 어렵지는 않다.

2.5.4. 후일담

내 영혼이 심연의 바닥을 헤맬 때에도.
고통은 늘 곁에 앉아 나를 지켜주었으니
어떻게 고통을 원망하겠습니까.
- 프랑시스 잠, <고통을 사랑하기 위한 기도> 中

롤랑이 제 정신을 차릴 즈음 찾아온 앤젤라는 소감을 묻고, 자신도 로보토미 시절에는 롤랑과 같았을 거라 말하는 게부라에게 롤랑과도, 그리고 자신과도 조금 달랐다고 말하며 롤랑의 안부를 묻는다. 당연하지만롤랑은 날 비웃고 싶은 거냐고 투덜댄 뒤 후련하지만 좀 찝찝한 기분이라고 답한다. 이후 일로 돌아가라는 말을 남기며 앤젤라가 떠나자 게부라는 우리도 이런저런 꼴불견을 보고 살았으니 너무 그러지 말라 롤랑을 위로하고 롤랑이 품은 분노에는 공감하지만 그 분노는 너무나 예리해서 베인 줄조차 모르는 칼과 같다며 칼자루를 제대로 쥐고 칼날을 향할 방향을 확실히 정해놓으라 충고한다. 거기에 롤랑은 이젠 알 것 같다며 주의할 테지만 칼날이 향할 방향은 처음부터 정해져 있었다고 대답하고 게부라가 담배 한대 필거냐고 묻자 오늘 하루만은 피겠다고 답한다.

"하지만... 내 칼날이 향할 곳은 처음부터 정해져 있었지."
"그건 그거고, 이건 이거니까." -롤랑

2.5.5. 획득 책장

카드게임의 불문율인 '텍스트의 길이와 카드의 강력함은 반비례한다' 라는 말이 무엇인지 확실히 보여주는 각성 카드들로, 전작에서처럼 단단하고 아픈 게 전부인데 그게 너무 강해서 압도적인 제압 난이도를 연상시키는 단순하면서도 무시무시한 효과들을 자랑한다. 다만 아무것도 없는의 환상체 책장은 모두 감정 단계 5에서만 나오기 때문에 해당 책장들이 뽑힐 때라면 접대가 거의 끝나가는 타이밍이므로 제대로 된 성능을 보기가 어렵다. 추후 1무대 초장기전이 나온다면 그 위력을 여실히 볼수 있을지도 모른다.

Good Bye

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살려…주세요… 살… 살려주세요!!!
거기 누구… 누구… 없어?! 누구 없어!!!
죽… 지 않… 죽… 고 싶지… 죽고 싶지 않아…
안녕. 안녕. 안… 녕… 안녕.


만약 이것이 탈출을 해서, 두 발로 섰다는 사실이 확인됐다면 할 수 있는 일은 한가지 입니다. 자세를 바르게 하고 두 손을 가지런히 모은 다음에, 당신이 믿고 있는 신에게 기도를 하며 앞으로의 상황을 지켜보세요.
감정 등급: Ⅲ
감정 비율: -1
아군 한 명: 막에서 마지막으로 사용하는 주사위의 위력이 2배가 된다.
마지막으로 사용 되는 주사위에 버프/디버프 값을 전부 적용시킨 뒤[30] 최종 값을 2배 늘린다. 이름 그대로 적에게 작별인사를 날려 줄 수 있는 책장.

궁합이 좋은 책장은 당연하지만 철산고, 염룡권, 새벽녘과 같은 단타기나 최종 주사위 값이 높은 책장. 단타 합산 광역 책장에도 유용한데, 이 경우 극단적으로 붉은 안개의 대절단-가로는 90~100을 상회하는 정신이 아득해지는 주사위 값을 광역으로 쏟아붓는 것을 볼 수 있다. 다만 마지막 주사위이므로, 이를 보고싶다면 딱 그 광역책장만 써야한다. 광역 책장은 우선순위가 최상이기 때문.

다만 돌진, 회피, 반격 등 마지막 주사위가 조건부로 여러번 굴려지는 경우에는 제일 처음으로 굴려지는 주사위에만 적용되며 이후 굴림은 2배로 뻥튀기 되지 않는다.

Hello?

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괴… 물. 저… 괴… 물… 저 괴물이… 왜 여기…
…님!!! …님!!! 살려… 주세요!
저… 저… 끔찍… 한… 괴물… 괴물…
녕… 하세요… 안녕? 하세요… 안녕?


끔찍한 건, 그것이 사람의 행세를 하려 하더라고요. 거울을 보거나 혼잣말로 무언가를 웅얼거린다거나, 골격을 제대로 맞추려 하거나 하는 행동들이 ‘우리’를 모방하려 한다는 느낌이 들었어요.
감정 등급: Ⅲ
감정 비율: 0
아군 한 명: 막에서 처음으로 사용하는 주사위의 피해량만큼 체력을 회복한다.
바로 위의 마지막 딜뻥과는 반대로 제일 첫 주사위에 비례한 힐링 카드.

굿바이가 화력을 폭증시킨다면 헬로는 끝없는 생존력으로 빈사 상태에서도 부활해 적에게 끊임없이 인사를 건네줄 수 있다. 피해량에 영향을 받는 만큼 니콜라이의 표적이나 연기, 그 외 버프등의 효과와도 시너지가 좋다. 최대값 사경, 꿰뚫기, 굿바이에서도 언급되었던 단타책장과 궁합이 좋은 편이며 여러 조건이 겹치면 체력이 닳아가는 유진 책장을 끼고도 1~2막만에 풀피로 만들수도 있다. 대표적인 예시로는 후술할 미미크리와의 조합.

껍데기

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사랑… 사… 해… 사랑해…
껍데기… 를 원해… 껍데기…
고마… 워… 고마워. 고마워.
멋지다… 멋지다. 멋지다.


인간의 형상 같은 모습을 띠고 있지만 인간이 아닌 건 확실하다. 일정한 주기로 직원을 잡아 먹고 그 껍데기를 써서 살아간다. 골격이나 장기가 그 과정 중에 제대로 자리 잡지 못해 기괴한 형상을 띤다.
감정 등급: Ⅲ
감정 비율: +1
아군 한 명: 받는 흐트러짐 피해가 0이 된다.
말 그대로 모든 흐트러짐 피해로부터 면역이 된다. '적중 시 흐트러짐'같은 효과를 제외하고선 합 패배로 받는 피해나 책장의 부가효과로 들어오는 피해등 모든 흐트러짐 피해를 받지 않는다. 언어의 층이 솔플 사기 소리를 들을 수 있는 핵심중 하나.

다만 버그인지 아니면 설명 부족인지 실제 인게임에서는 공격 주사위 피격으로 인한 흐트러짐 피해가 무효된다. 붉은 안개 에고 발현, 순록팀 전용 책장 자해 딜, 방어-방어 합 패배 등으로 인한 흐트러짐 피해는 모두 그대로 들어온다. 물론 그걸 감안하더라도 꽤나 사기적인 책장인 것은 여전하다.

3. E.G.O 책장

언어의 층에서 E.G.O를 뽑을 때 고려해야 하는 점은 붉은안개 책장을 착용한 게부라는 해당 층의 E.G.O 책장을 못쓴다. 즉 보조사서들이 있어야 에고를 사용할수있다.

여담으로 해당 에고의 공격책장들은 붉은 흉터와 푸른 흉터[31]를 제외하면 전부 참격 속성이다. 참격 내성이 단단한 손님 접대 시 주의할 것.

3.1. E.G.O 책장 목록

붉은 흉터
1코스트
사용시 다음 3막 동안 붉은 두건의 용병으로 동화한다
E.G.O
언어의 층

붉은 흉터의 덱 일람
[ 보기 · 닫기 ]

파일:용병동화해제.png동화 해제x1
0코스트
사용시 다음 막 시작에
동화를 해제한다
예술 파일:라오루 방어.webp4~8
파일:라오루 방어.webp4~8
파일:용병사냥감.png야수 사냥x3
1코스트
사용시 빛 2 회복
보급
파일:라오루 회피.webp5~10 합 승리 자신의 다음 주사위 위력+2
파일:라오루 참격.png5~9
파일:용병파열탄.png원거리 전투 책장
파열탄x3
1코스트
고급
파일:라오루 관통.png5~9 합 승리 대상의 다음 주사위 위력-2
파일:라오루 참격.png4~8
파일:용병복수.png
광역 공격 책장

망설임 없는 일격
x1
4코스트
예술
파일:라오루 타격.webp15~25 합산
파일:용병붉은흉터.png광역 공격 책장
난사
x2
4코스트
예술
파일:라오루 관통.png4~8 개별
파일:라오루 관통.png4~8 개별
파일:라오루 관통.png4~8 개별

마탄에 이은 2번째 동화 책장.[32] 사용시 3턴 동안 전용 책장을 사용하며 배경이 용병 제압 때의 황량한 숲으로 바뀌고 라오루 Ver. Second Warning으로 BGM이 변경된다.

용병 책장들의 주사위값은 해금 시점에서 보았을 때 다소 초라한 편이지만, 언어의 층은 힘을 어렵지 않게 쌓을 수 있으므로 저렴한 광역 공격 책장을 매 턴 난사해대면 제 몫을 한다.[33] 그래서인지 빛 회복기가 3장이나 되는데다 그것의 회피 수치가 꽤 높아서 흐트러짐 저항을 덤으로 회복하기에도 용이하다. 참격 투성이인 언어의 층에서 속성이 다양하게 나뉘어져 있으므로 용이하게 활용해보자.


푸른 흉터

5코스트
이 책장의 주사위들은 적중시켜도 피해와 흐트러짐 피해를 주지않는다.
E.G.O
언어의 층

파일:라오루 참격.png4~9 이 주사위는 4번 사용한다.
파일:라오루 참격.png5~11 적중 이 책장에서 유효한 굴림(합 승리, 적중)인 주사위 값의 합 만큼 피해를 준다.
역사의 층의 날갯짓 에고와 비슷한 책장.[34] 꽤나 특이한 책장으로 직접적으로 피해를 주지 못하지만 2번째 주사위가 적중할 경우 지금까지 적중한 주사위들을 전부 더해서 한 번에 피해를 준다. 에스더의 "형벌"과 비슷하게 적의 내성과 보호 버프, 심지어 방어 주사위의 피해 경감까지 무시하고 오로지 적중한 주사위 값만큼의 트루뎀을 넣기에 대미지는 확실하다. 타수가 많기 때문에 힘 또는 위력 버프와의 궁합이 좋다. 어느 누구에게 쓰던 전부 적중한단 가정하에 최소 21, 최대 47의 트루 대미지는 절대 무시할게 아니기 때문.

대신 적중시켜도 피해/흐트러짐 피해를 아예 줄 수 없기에 적중시 피해/흐트러짐 피해량 증가 패시브도 없어진 격이 된다. 또한 피해만 줄 뿐 흐트러짐 피해를 주지 않기에 흐트러짐을 노리는 용도로는 부적절하고, 앞서 말했듯 적의 내성을 무시하기에 흐트러진 상대에게 사용한다고 대미지가 뻥튀기 되지 않는다는 점도 주의해야된다. 참격에 내성이 좋거나 위협적인 책장을 사용하는 등 특정한 손님을 빠르고 확실하게 먼저 잘라야 할 때 사용하기 제격이다.

한 가지 주의사항으로, 해당 책장은 4번동안 굴릴 주사위의 합 만큼의 피해를 마지막 주사위가 적중했을 때만 주기 때문에 정말 만약에 마지막 주사위가 튕겨져 나갔다면 아예 피해를 줄 수 없다. 물론 현 시점에서 전투 책장 중 주사위가 5개 이상인 책장은 "단죄" 외에는 없지만 만일에 허약이나 마비 상태에서 회피 주사위한테 이 책장을 사용했다면 실패할 수도 있는 희귀한 광경을 볼 수도 있다. 또한 다섯 번 주사위를 굴려서 그 합만큼 피해를 주기 때문에 (어지간하면 보기 힘들긴 하지만) 진짜 재수 없으면 도시전설 단계에서 나오는 카드로 전부 회피해버리는 일이 발생한다.[35]

사용 시 롤랑처럼 사서가 늑대인간 형태로 변해 상대를 발톱으로 난도질한 후 마지막에 늑대의 울음소리와 함께 한꺼번에 데미지를 준다.

광역 공격 책장
웃음

4코스트
E.G.O
언어의 층
파일:라오루 참격.png7~14 개별, 적중 이번 막에 허약 2, 무장해제 2 부여
4코스트로 디버프를 흩뿌리는 책장. 선공권은 물론이고 적중한다면 이번 막에 위력 -2를 부여하여 모든 사서들의 합 승리가 쉬워지기에 서포팅으로는 훌륭한 성능을 자랑한다. 쿨타임이 돌아오는대로 바로바로 질러줄 수 있을 정도로 값싼 것도 장점.

다만 주사위 값은 7-14 밖에 안되는데 광역카드 특성상 직접 지정한 대상을 제외하곤 랜덤한 주사위와 합을 진행하기 때문에 광역기 주제에 다수의 적을 맞출 가능성은 크게 떨어진다. 그래도 첫 주사위가 10을 넘어가는 주사위는 그리 많지 않으므로 힘 버프의 도움을 살짝 받거나 코스트가 가벼운 주사위를 향해 지정하면 성공할 확률이 높다.

보라눈물 관통자세로 사용하면 비록 위력 증가는 못받으나 허약과 무장해제가 4가된다. 합을 질수가 없는 수준.

사용 시 연출은 웃시산 대검의 이빨에서 토사물을 뿌리는 모션이다.

광역 공격 책장
갈증

5코스트
E.G.O
언어의 층
파일:라오루 참격.png17~28 합산, 적중 체력 5 회복, 다음 막에 힘 1을 얻음. 다음 막에 힘 1, 출혈 5 부여.
자연과학층의 골드러쉬처럼 각각 맞은 수만큼 힘과 체력을 얻는 책장으로, 전부 맞았다고 치면 힘 5와 체력 25를 얻는다. 다만 적중당한 적은 다음 막에 출혈 5와 힘 1을 얻게 되는데, 출혈은 너프 이후로는 이전처럼 강력한 모습을 보여주지 못하는 반면[36] 힘 1은 상당히 치명적이기 때문에 조심해야 한다. 그렇다고 해도 얻는 이득이 훨씬 강력하고 주사위 값도 출중하므로 사용할 가치는 충분하다.

사용 시 연출은 화면이 붉어지고는 수많은 피의 가시들이 손님들을 찌른다.

미미크리
5코스트
공격 적중시 그 피해량 만큼 체력 회복
E.G.O
언어의 층
파일:라오루 참격.png19~35 적중 다음 막에 출혈 10 부여
전작 E.G.O 웨폰 미미크리의 피흡 능력을 기반으로 한 다 죽어가는 사서도 단숨에 살려낼수 있는 죽창 책장이자 사서 버전 대절단-세로. 피흡은 피해량이 기준이기 때문에 피해량 증가와 연기에도 영향을 받으며, 단독으로 흐트러진 상대에게 쓸 경우에도 38~70의 체력을 회복할 수 있다. 환상체 책장 'Good Bye' 혹은 'Hello?'와 함께 사용하면 회복량을 큰폭으로 늘릴 수 있다. 반대로 참격 견딤이면서 방어 주사위로 피해를 줄이려 하는 상대에게는 합에서 이길수 있을지는 몰라도 회복 효율이 크게 떨어지므로 유의.

해당 에고와 궁합이 잘 맞는 핵심 책장은 다름 아닌 최대 체력이 기본적으로 높은 유진. 다른 사서가 사용한다면 오버힐이 발생할 가능성이 농후하지만, 패치로 책장 자체의 최대 체력도 더욱 증가한 유진에게 버프를 잘 발라두고 흐트러진 대상에게 사용할 경우 피가 뭉텅이로 차올라 반쯤 쉰 유진을 만들수도 있다. 언어의 층의 미미크리를 필두로 하는 높은 피회복과 R사에서 추가된 복제와 연속 절단 때문에 역사의 층에서 굴리는게 정석이던 유진을 언어의 층에서 쓰는 플레이어들이 많아질 정도.

사용 시 연출은 다름아닌 전작에서 수많은 직원들의 머리통을 쪼갠 없뭉이의 트레이드마크 도끼질 패턴. 상대와 닿자마자 화면이 붉은 색으로 반전되며 도끼질 시 나오던 친숙한 "Good Bye" 효과음과 함께 상대를 반토막낸다.
[1] 게부라는 이전 이웃 사람들을 도우려 했지만 결국 배신 당했다.[2] 붉은안개 칼리의 주무기가 '아무것도 없는'에서 추출한 미미크리이며, 이후 게부라로 부활했을 때도 면식이 있던 크리스토퍼와 이사벨 부부, 그리고 그들의 딸인 길리를 '아무것도 없는'에게 잃었다.[3] 용병은 늑대에 대한 사라지지 않는 증오를, 늑대는 억압으로 막을 수 없는 원초적인 본능을, 웃는 시체들의 산은 죽은 자에 대한 서글픈 추억, 노스페라투는 만족을 모르는 끝없는 욕망을, '아무것도 없는'은 인간을 죽여서라도 인간을 따라하려는 자기만족의 이기심, 혹은 아무리 발버둥쳐도 이룰 수 없는 소원을 이루고자 하는 어리석은 이기심과 연관되어 있다.[4] 하필이면 딜찍누가 불가능한 같은 중층의 기믹성 환상체들과 달리 언어의 층 환상체들은 딜찍누 위주 였다는 점도 한 목 했다.[5] 유저들 사이에서는 악몽 늑대라고 불린다.[6] 애초에 환상체 제압 자체가 폭주하는 환상체가 얌전히 협조해주지 않아서임을 고려하면 용병은 늑대만 자기가 제압하게 해주면 스스로 협조하기도 할 만큼 이성적인 판단이 가능하기 때문으로 추측할 수 있다. 전작과 비슷하게 기브 앤 테이크 관계인 셈.[7] 적대 판정인건 그대로라서 사서들측에서도 대상지정이 가능하다.[8] 직접 늑대 처치 시 전투 승리. 늑대보다 먼저 사망 시 전투 패배[9] 이 전투의 악명 절반을 이 카드가 가져간다. 막타를 쳐야 하는 타이밍에 숨고르기를 사용하는 경우가 적지 않기 때문.[10] 즉 3주사위 전투 책장에서 첫 주사위가 져도 두번째 주사위가 이긴다면 마지막 주사위에 버프가 적용된다는 소리이다.[11] 광역 책장 빼면 웃시산은 어그로를 뺏는게 아닌이상 시체에만 주사위를 소모함으로 사실상 사서들이 입는 피해의 대부분은 시체의 패시브가 담당한다 해도 과언이 아니다. 덕분에 시체와 합을 할 때 상술하듯 곰방대 같은 방어만 있는 주사위로 합을 해주면 훨신 오래 버틴다. 게다가 같이 나온 집으로 가는 길과 겁쟁이 고양이는 HE등급인데도 효과 때문에 난이도가 엄청 어려워서 더 약해보인다.[12] 단, 해당 사서의 최대체력이 100을 넘어가면 회복 효율이 깎여 초반에 힘을 1만 얻게 된다.[13] 반격 주사위 롤백 패치 전에는 반격주사위가 합에서 이기기만 하면 무한정 재사용이 가능하기에, 이런 미친짓이 가능했었다. 괜히 완전개방 전까지 주력으로 시체산을 뽑아 보조사서들을 갈아대던게 아니었다.[14] 비단 저 셋이 아니더라도 시체들의 산을 적극적으로 기용할때 보리스의 단죄나 검지의 궤적 시리즈는 주의하자. 저 책장들도 쌍방 위력무시가 적용된다.[15] 마지막 이야기 업데이트 직전 뜬금없이 공식 픽시브 팬박스포스타입에 노스페라투가 올라왔었는데 이를 암시하는 것이었다.[16] 체력 회복은 출혈이 이번막/다음막 모두 체력 회복 조건에 포함된다.[17] 정식 패치 전에 유출된 부분에서는 검지 대행자와 대치하는 모습도 보여주는데, 어째선지 정식 업데이트에서는 검지 부분은 빠졌다.[18] 피아니스트 사건으로 추정[19] 피아니스트 사건으로 추정[20] 보통 회상이 끝나고 도서관이 진동하면서 몇마디를 나눈 뒤에 뒤틀리는데 언어의 층은 회상이 끝나자마자 뒤틀린다.[21] 단, 노스페라투의 환상체 책장이 추가됨에 따라 시체들의 산을 뽑기가 훨씬 어려워졌다는 점은 주의. 최대한 합을 패배해 부정치를 쌓는 '퀵시산' 덱도 전투 특성상 힘을 쓰기 어려울 수도 있다.[22] 전체 페이즈 중 특히나 난이도가 높다. 감정치도 부족하고 환상체 카드도 뽑지 못한 상태인데, 기믹이던 AI던 둘 모두 혈압 오르게 만든다.[23] 파훼법으로는 용병의 위력 증가와 파열탄을 이용하는 방식이 있다. 용병이 망설임 없는 일격을 사용할 때 일부로 맞아줘서 용병의 위력을 끌어올려주고, 만약 다음 막에 용병이 파열탄으로 일방공격을 하면 늑대의 반격주사위와 합 승리 시 늑대의 모든 반격주사위를 파괴한다. 이를 이용해 늑대의 피 관리를 수월하게 진행할 수 있다. 야수 사냥 또한 합 승리시 무장해제 5를 부여하기에 반격 주사위를 뚫기 쉬워진다.[24] 다만 한 가지 문제점이 있다면, 해당 책장들은 모두 '합에서 승리' 해야지만 효과가 적용되는지라, 용병의 절망적인 AI와 주사위 값으로 아무런 효과를 발휘하지 못하는 경우도 비일비재하다. 그래도 상당히 해볼만한 시도기 때문에 파훼가 가능하다면 시도해볼 것.[25] 표기와는 달리 5이하의 데미지를 무시한다.[26] 표기와는 달리 5이하의 데미지를 무시한다.[27] 물론 전작에서도 1~2단계에서 잡는게 쉽지는 않은지라 어지간하면 3페이즈를 보긴 한다.[28] 다만 파일 추출 결과 표기와는 달리 실제로는 5이하의 피해를 무시한다.[29] 물론 어디까지나 피격시 받는 흐트러짐 피해에 면역인 것이기 때문에 흐트러짐 추가 피해를 준다면 어떻게던 흐트러트릴 수는 있다. 단지 효율이 안 나올 뿐.[30] 예를 들어 해당 사서에게 힘이 5 걸려 있고 마지막 주사위 눈이 참격 6이라면 힘 5 적용으로 주사위 눈이 11이 된 뒤 2배가 적용되어 22가 된다. 이는 디버프들도 동일하다.[31] 자체 메커니즘상 표기 속성만 참격이지 트루대미지다. 단, 참격 위력증가는 정상적으로 받는다.[32] 여담이지만 라오루에서 동화 EGO가 등장하는 환상체들인 마탄과 용병은 로보토미 코퍼레이션에서도 폭주만 안한다면 '의뢰'작업을 통해 인간들에게 이성적으로 협조하는 환상체들이었다.[33] 망설임 없는 일격은 주사위 값이 5코스트인 척결보다 높은데도 비용이 4코스트밖에 안 된다.[34] 다른 점이라면 날갯짓은 확률적으로 주사위를 재사용하지만 푸른 흉터는 무조건 재사용인 대신 날갯짓의 최대 재사용 횟수보다 1번 적은 4번만 재사용한다. 또한 날갯짓은 체력 회복이 달려 있고 적중 시 곧바로 피해를 가할 수 있는 반면에 푸른 흉터는 책장의 주사위들로는 피해를 줄 수 없고, 두 번째 주사위가 적중해야 피해를 가할 수 있다는 특이한 메커니즘을 가지고 있으며 흐트러짐 피해를 가하지 못하지만 상대의 내성을 무시하고 피해가 들어간다는 점이 다르다. 코스트도 푸른 흉터가 1 더 높다.[35] 역습의 1타가 1~10 회피 주사위로 그러잖아도 범위가 널널한데 사용자가 월터고 거기에 인내 3이 붙어 회피 주사위 범위는 5~14였다. 그리고 2타 자체는 평범한 4~5 관통이지만 1타에서 회피에 성공할 때마다 주사위의 최대값이 3씩 증가하기 때문에 4~20 범위에서 19가 뜨는 웃픈 상황이 발생했다.[36] 대신 "흡혈" 환상체 책장과 연동이 가능하다.