분류
1. 진화 차트2. 이례적인 생물3. 1티어4. 2티어5. 3티어6. 4티어7. 5티어8. 6티어9. 7티어10. 후반, 최종 단계 생물들
10.1. 문어 루트10.2. 꼬치고기 루트
11. 기타 생물들 ([[NPC]])10.2.1. [[꼬치고기속|꼬치고기]]10.2.2. [[귀상어]]10.2.3. [[상어]]10.2.4. [[고래상어]]10.2.5. [[돌묵상어]]10.2.6. [[쏠배감펭]]10.2.7. [[쑤기미]]10.2.8. [[곰치]]10.2.9. [[뱀상어]]10.2.10. [[환도상어]]10.2.11. [[전기가오리]]10.2.12. [[황소상어]]
10.3. 바다사자(고래) 루트10.3.1. [[바다사자]]10.3.2. [[일각고래]]10.3.3. [[향유고래]]10.3.4. [[고래]]10.3.5. [[혹등고래]]10.3.6. [[얼룩무늬물범]]10.3.7. [[코끼리물범]]10.3.8. [[북극곰]]10.3.9. [[바다코끼리]]
10.4. 늑대거북(늪지대) 루트10.4.1. [[늑대거북]]10.4.2. [[전기뱀장어]]10.4.3. [[장수도롱뇽]]10.4.4. [[앨리게이터 가아]]10.4.5. [[톱가오리]]10.4.6. [[매너티]]10.4.7. [[악어]]10.4.8. [[하마]]10.4.9. [[흰머리수리]]
10.5. 드래곤피시(심해) 루트10.4.9.1. 운용방법
10.4.10. [[아나콘다]]10.4.11. [[악어거북]]10.4.12. [[자라(동물)|자라]]10.5.1. [[독사고기|드래곤피시]](바이퍼피시)10.5.2. [[산갈치]]10.5.3. [[주름상어]]10.5.4. [[개복치]]10.5.5. [[쥐가오리]]10.5.6. [[마귀상어]]10.5.7. [[그린란드상어|잠꾸러기상어]]
10.6. 만새기(범고래) 루트11.1. [[빨판상어]]11.2. [[명태]]11.3. [[잠자리]]11.4. [[샛비늘치]]11.5. [[정어리]]11.6. [[사자갈기해파리|사자갈기 해파리]]11.7. 아기펭귄11.8. 가오리봇
12. 관전 모드12.1. [[유령]]
현재 버전에 맞지 않은 트리나 내용들이 심각하게 많습니다.
==== 이곳에 생물 이름 입력 ====
||<bgcolor=#c0d9af> 체력 || ||
||<bgcolor=#c0d9af> 공격력 || ||
||<bgcolor=#c0d9af> 피해 감소율 || ||
||<bgcolor=#c0d9af> 방어 관통력 || ||
||<bgcolor=#c0d9af> 이동 속도 || ||
||<bgcolor=#c0d9af> 특수 능력 || ||
||<bgcolor=#c0d9af> 다음 진화 || ||
||<bgcolor=#c0d9af> 서식지 || [[Deeeep.io#s-6.1|바다]], [[Deeeep.io#s-6.2|섬]], [[Deeeep.io#s-6.3|하늘]], [[Deeeep.io#s-6.4|극지방]], [[Deeeep.io#s-6.5|심해]], [[Deeeep.io#s-6.6|땅 속]], [[Deeeep.io#s-6.7|늪지대]] ||
||<bgcolor=#c0d9af> 부스트 || 1개 ||
1. 진화 차트
2. 이례적인 생물
2.1. 피라냐
Deeeep.io의 가장 특이한 생물!
체력
| 300
|
공격력
| 30
|
피해 감소율
| 0%
|
방어 관통력
| 50%
|
이동 속도
| 보통,100%
|
특수 능력
| 부스트가 한번 빨리 이동하는 것이 아닌 일시적으로 속도가 빨라지고 대미지가 증가.
|
다음 진화
| 아래 참고
|
서식지
| |
부스트
| 1개
|
피라냐 한 마리당 위의 표처럼 똑같은 능력치를 지니고 있다.
늪지대 업데이트로 생긴 이례적인 생물이다. 다른 생물들과 다르게 업데이트를 할때마다 피라냐가 1마리씩, 최대 10마리까지 생긴다.
포식자에게 먹히면 등급이 한단계 내려가는것처럼 보이지만 피라냐들이 죽어도 경험치에 관계 없이 먹이를 먹어 체력을 회복하듯이 피라냐 수를 복원할 수 있다.[1] 또한, 단계에 관계 없이 피라냐끼리 공격이 가능하다.
업데이트로 차지된 부스트를 쓰면 피라냐가 1마리 늘어난다.
광역공격을 하는 생물은 조심하자.피라냐는 몰려 다니고 한 개체당 공격력, 체력도 형편없으니 순식간에 초밥이된다. [2]
늪지대 업데이트로 생긴 이례적인 생물이다. 다른 생물들과 다르게 업데이트를 할때마다 피라냐가 1마리씩, 최대 10마리까지 생긴다.
포식자에게 먹히면 등급이 한단계 내려가는것처럼 보이지만 피라냐들이 죽어도 경험치에 관계 없이 먹이를 먹어 체력을 회복하듯이 피라냐 수를 복원할 수 있다.[1] 또한, 단계에 관계 없이 피라냐끼리 공격이 가능하다.
업데이트로 차지된 부스트를 쓰면 피라냐가 1마리 늘어난다.
광역공격을 하는 생물은 조심하자.피라냐는 몰려 다니고 한 개체당 공격력, 체력도 형편없으니 순식간에 초밥이된다. [2]
2.1.1. 피라냐(1마리~3마리)
이 정도의 숫자로 사냥은 힘들다.
이미 상위동물이 많은데다 수도 적으니 먹이를 먹으면서 빨리 진화하도록 하고, 위험하면 수풀에 숨도록 하자.
참고로 죽기 직전에 다음 티어 피라냐로 넘어가면 수가 늘어난다. 이건 다음 티어가 존재하는 모든 피라냐에 해당된다.
이미 상위동물이 많은데다 수도 적으니 먹이를 먹으면서 빨리 진화하도록 하고, 위험하면 수풀에 숨도록 하자.
참고로 죽기 직전에 다음 티어 피라냐로 넘어가면 수가 늘어난다. 이건 다음 티어가 존재하는 모든 피라냐에 해당된다.
2.1.2. 피라냐(4마리~9마리)
4레벨
| |
5레벨
| |
6레벨
| |
7레벨
| |
8레벨
| |
9레벨
|
이때부터 수풀에 숨을 수 없다. 대신 바닥을 쓸면서 빠르게 성장 가능하다. 7레벨부터는 바닥 조류를 먹을 수 없으며 9레벨부터는 바다로 가야하지만 사람을 먹을 수 있다.
이때 피라냐를 증폭시킬 수 있는 기술이 생긴다. 공격을 할 때 2마리 정도만 남기고 다음 피라냐로 진화하면 피라냐들이 갑자기 증폭한다
다른 테크를 타려면 6~8레벨에 타이밍을 맞추어 진화하자. 주로 조류를 먹지 못하는 7티어에 다른 생물로 진화하는 것을 추천한다.
2.1.3. 피라냐(10마리)
다음 진화
| 최종 진화체. 없음
|
이때부터는 양학이 시작되면서 최종 생물을 제외하고는 손쉽게 제거할 수 있다.
피라냐는 개체가 많아야만 강력하기 때문에 피라냐끼리의 싸움에서 개체를 잃으면 쉽게 전투력이 약화되고, 고테크 생물에게도 쉽게 잃는다. 또한 지형 사이에 피라냐가 껴서 잃어버리거나 각개격파 당하는 경우도 생긴다.
고레벨 피라냐는 여러마리가 뭉쳐다니기 때문에 성장이 빠르면서도 매우 강력하지만, 피라냐 개체수가 줄어들고 결국 1~2마리가 남았을 경우 7레벨부터 바닥 조류를 먹을 수 없기 때문에 매우 취약해지고, 복구까지 시간이 걸린다. 그리고 땅에 가까에 있으면 중력이 바뀌는 듯한 블랙홀 버그도 볼 수 있다.
팀을 할 것이라면 아나콘다와 하는 것을 추천하는데, 아나콘다가 생물을 잡고 피라냐가 두들기면 그 누구도 이길 수 없다. 그 대신 아나콘다는 고수만 해야 통한다.
또한 모두 학살 당할 것 같으면 몇마리는 사람이 없는 곳에다가 부스트로 날려보내고 나머지로 어그로를 끌다가 죽으면 날려보낸 피라냐들로 파밍을 하면서 개채수를 늘리는 전략도 구사할 수 있다. 다만 플레이하는 유저수가 많으면 날려보낸 피라냐도 다 죽을 수 있으니 주의.다 죽였다고 생각했다가 순위판에 그대로 있는 피라냐 유저를 보면 깊은 빡침을 느낄 수 있다.
주의할 점은, 고테크 생물과 맞붙을 시 한쪽 방향에만 몰려있어서는 절대 안된다는 것이다. 벽에 비비든 어떻게든 최대한 퍼뜨려서 다니다가 사냥감이 오면 일사분란하게 벽쪽으로 몰아 모든 방향에서 두들겨패면 순식간에 연어초밥만 남아버리는 상대방을 볼 수 있을 것이다.
피라냐는 개체가 많아야만 강력하기 때문에 피라냐끼리의 싸움에서 개체를 잃으면 쉽게 전투력이 약화되고, 고테크 생물에게도 쉽게 잃는다. 또한 지형 사이에 피라냐가 껴서 잃어버리거나 각개격파 당하는 경우도 생긴다.
고레벨 피라냐는 여러마리가 뭉쳐다니기 때문에 성장이 빠르면서도 매우 강력하지만, 피라냐 개체수가 줄어들고 결국 1~2마리가 남았을 경우 7레벨부터 바닥 조류를 먹을 수 없기 때문에 매우 취약해지고, 복구까지 시간이 걸린다. 그리고 땅에 가까에 있으면 중력이 바뀌는 듯한 블랙홀 버그도 볼 수 있다.
팀을 할 것이라면 아나콘다와 하는 것을 추천하는데, 아나콘다가 생물을 잡고 피라냐가 두들기면 그 누구도 이길 수 없다. 그 대신 아나콘다는 고수만 해야 통한다.
또한 모두 학살 당할 것 같으면 몇마리는 사람이 없는 곳에다가 부스트로 날려보내고 나머지로 어그로를 끌다가 죽으면 날려보낸 피라냐들로 파밍을 하면서 개채수를 늘리는 전략도 구사할 수 있다. 다만 플레이하는 유저수가 많으면 날려보낸 피라냐도 다 죽을 수 있으니 주의.
주의할 점은, 고테크 생물과 맞붙을 시 한쪽 방향에만 몰려있어서는 절대 안된다는 것이다. 벽에 비비든 어떻게든 최대한 퍼뜨려서 다니다가 사냥감이 오면 일사분란하게 벽쪽으로 몰아 모든 방향에서 두들겨패면 순식간에 연어초밥만 남아버리는 상대방을 볼 수 있을 것이다.
3. 1티어
빙어, 흰동가리, 블로브피시, 동굴장님고기는 최종 단계 생물들에게 공격받지 않는다. 양학을 방지하기 위함인 듯.
이들은 고기도 안 주고, 킬 경험치도 NPC보다 낮으므로 아까운 부스트 써가면서 잡을 필요는 없다.근데 원한이 있는 사람 죽이기에는 딱 좋은 시기이다
이들은 고기도 안 주고, 킬 경험치도 NPC보다 낮으므로 아까운 부스트 써가면서 잡을 필요는 없다.
3.1. 지렁이
체력
| 100점
|
공격력
| 20
|
피해 감소율
| 0%
|
방어 관통력
| 0%
|
이동 속도
| 빠름,110%
|
특수 능력
| 지면 속으로 들어갈 수 있음.
|
다음 진화
| 칠성장어, 가재
|
서식지
| |
부스트
| 0개
|
지면 속으로 들어가면 속도가 빨라진다. 다만 부스트가 없으므로 조심하자.
어디서나 살수 있기 때문에 모든 구역에서 스폰이 가능하다. 지면 속에서는 지면에 붙어있는 먹이를 섭취할 수 없다. 또한 부스트가 없고 상위 포식자들에게 한번에 잡아먹히기 쉽다. Deeeep.io reddit 서버에서 일반적으로 가장 약한 생물로 이 녀석을 꼽는다.
1티어인데 10티어에게 공격을 받는다.
어디서나 살수 있기 때문에 모든 구역에서 스폰이 가능하다. 지면 속에서는 지면에 붙어있는 먹이를 섭취할 수 없다. 또한 부스트가 없고 상위 포식자들에게 한번에 잡아먹히기 쉽다. Deeeep.io reddit 서버에서 일반적으로 가장 약한 생물로 이 녀석을 꼽는다.
1티어인데 10티어에게 공격을 받는다.
3.2. 흰동가리
체력
| 150점
|
공격력
| 20
|
피해 감소율
| 0%
|
방어 관통력
| 0%
|
이동 속도
| 보통,100%
|
특수 능력
| 내 주위에 다른 흰동가리들이 있을때마다 이동 속도가 15%씩 증가, 최대 60%까지 중첩.
|
다음 진화
| 게
|
서식지
| |
부스트
| 1개
|
뭉쳐 있을수록 더 빨라질수 있다는게 장점. 특히 팀전에는 흰동가리봇이 있으니 붙어다니자. 흰동가리 봇도 이동속도 보너스를 준다!
3.3. 블로브피시
체력
| 200점
|
공격력
| 20
|
피해 감소율
| 0%
|
방어 관통력
| 0%
|
이동 속도
| 보통,100%
|
특수 능력
| 수면 위로 떠오르면 몸이 부풀어오름, 효과 전무.
|
다음 진화
| 대게
|
서식지
| |
부스트
| 1개
|
다른 진화체들보다 체력이 200으로 높지만, 그저 그것 뿐.
3.4. 빙어
체력
| 200점
|
공격력
| 20
|
피해 감소율
| 0%
|
방어 관통력
| 0%
|
이동 속도
| 보통,100%
|
특수 능력
| 가만히 있으면 체력이 3배 빨리 회복됨.
|
다음 진화
| 대게
|
서식지
| |
부스트
| 1개
|
가만히 있으면 체력이 빨리 회복된다는 게 장점.
만약 북극에서 10티어 끼리 싸움이 나면 10티어 근처로 가서 고기를 스틸할수 있다. 고래는 조심하자.
3.5. 동굴장님고기
체력
| 150
|
공격력
| 20
|
피해 감소율
| 0%
|
방어 관통력
| 0%
|
이동 속도
| 보통,100%
|
특수 능력
| 가까운 생물의 진동을 느낄수있다.
|
다음 진화
| 가재, 동굴고기
|
서식지
| |
부스트
| 1개
|
시야가 매우 좁다. 그래서 생존하는데 굉장히 좋지 않다. 웬만하면 사용하지 말자.
4. 2티어
죽으면 4,000의 경험치를 떨어트린다.
4.1. 칠성장어
체력
| 150점
|
공격력
| 40
|
피해 감소율
| 0%
|
방어 관통력
| 0%
|
이동 속도
| 보통,100%
|
특수 능력
| 5티어 이상의 포식자들에게 기생 가능.
|
다음 진화
| 3티어
|
서식지
| |
부스트
| 2개
|
갈매기 이상의 진화체들에게 닿으면 대상 생물의 몸에 붙어 상대가 먹는 음식의 20%를 공유한다. [3]
칠성장어는 물 밖에서 숨을 쉬지 못하기 때문에 대상이 일부러 물 밖에 나가 칠성장어를 죽일 수 있으니 주의하자.
또한 조류와 용암방울을 먹을 수 없다.
이게 효율이 매우 좋아서 가끔씩 한 포식자에게 붙어 있는 2-3마리의 칠성장어들을 볼 수 있다. pvp잘하는 10티어에게만 붙어도 20분이면 100k가 된다.
기생한 생물이 빨피에다가 공격받고 있으면 나가자. 잡아먹힌다. 기생한 생물이 빨피라면 해파리로 진화를 하자. 진화하면 한대를 때리기에 잡을 수 있다. 3티어인데 순위권에 들어가는 마술을 볼 수 있다. 다만 운이 좋아야한다.
4.2. 대게
체력
| 150점
|
공격력
| 40
|
피해 감소율
| 50%
|
방어 관통력
| 0%
|
이동 속도
| 보통,100%
|
특수 능력
| 적에게 공격 받으면, 내가 받은 피해량만큼을 대상에게 반사함.(30%)
|
다음 진화
| 3티어
|
서식지
| |
부스트
| 1개
|
대게의 높은 체력과 피해량 감소를 이용해 해파리를 죽일 수 있다.
업데이트로 대게가 악어거북처럼 아래쪽으로 내려가게 되었다
4.3. 게
체력
| 150점
|
공격력
| 40
|
피해 감소율
| 50%
|
방어 관통력
| 0%
|
이동 속도
| 보통,100%
|
특수 능력
| 섬에 올라갈 수 있다. 섬에서는 마우스 왼쪽 차지로 점프가 가능.클릭을 하면 그 방향으로 검기를 남기며 공격력만큼 대미지를 준다.(갑각류 혹은 육지생물들 모두포함)
|
다음 진화
| 3티어
|
서식지
| |
부스트
| 1개
|
섬에 올라갈 수 있다는 것이 장점이지만 섬에 사는 갈매기들한테 쪼여서 죽을 수도 있다.
업데이트로 게가 악어거북처럼 아래쪽으로 내려가게 되었다
4.4. 가재
체력
| [[150
|
공격력
| 40
|
피해 감소율
| 50%
|
방어 관통력
| 0%
|
이동 속도
| 100%
|
특수 능력
| 부스트 사용시 지면 속으로 들어갈 수 있음.
|
다음 진화
| 3티어
|
서식지
| |
부스트
| 1개
|
땅속에서는 호흡 게이지가 소비되므로 오래 숨지는 못한다.
5. 3티어
죽을 시 11,000의 경험치를 떨어트린다.
5.1. 해파리
체력
| 200점
|
공격력
| 40~50
|
피해 감소율
| 0%
|
방어 관통력
| 0%
|
이동 속도
| 빠름,110%
|
특수 능력
| 적과 닿으면 해당 적에게 조금씩 체력이 깎이는 독 상태이상을 걸음
|
다음 진화
| 4티어
|
서식지
| |
부스트
| 1개
|
독을 이용해서 다른 진화한 물고기들을 짜증나게 하는것도 가능. 단 보복에 주의하자.
늪지,심해,극지방, 모두살수있고 산소까지 필요없다
5.2. 개구리
피라냐들이 언제든지 당신을 노리고 있으니 주의.
5.3. 날치
체력
| 300
|
공격력
| 40
|
피해 감소율
| 0%
|
방어 관통력
| 0%
|
이동 속도
| 빠름,110%
|
특수 능력
| 더 느리게 떨어지고 하늘에서 활공할 수 있다.
|
다음 진화
| 4티어
|
서식지
| |
부스트
| 2개
|
3티어 최고의 생물. 3티어 주제에 4티어인 오징어와 체력이 같으며 공중에서 가속할 시 속도가 270% 까지 치솟는다. 300이라는 체력은 그 어떤 공격을 받아도 한방에는 죽지 않는 체력이고, 공중에서 공격할 시 그 특유의 속도 덕분에 데미지가 두 번 씩 들어갈 때도 있다. 잘하면 숨 게이지가 다 떨어질때까지 날아다닐수 있다. 사실상 활공에 가깝지만 부스트로 계속 날아다닐 수도 있다.
5.4. 올름
체력
| 200
|
공격력
| 40
|
피해 감소율
| 0%
|
방어 관통력
| 0%
|
이동 속도
| 100% 보통
|
특수 능력
| 가만히 있으면 부스트가 회복된다.
|
다음 진화
| 4티어
|
서식지
| |
부스트
| 2개
|
동굴장님고기처럼 시야가 매우좁고 가까운 생물의 진동을 느낄수있다. 역시나 생존에 좋지 않다.
5.5. 투구게
체력
| 300점
|
공격력
| 40
|
피해 감소율
| 50%
|
방어 관통력
| 0%
|
이동 속도
| 약간 느림,90%
|
특수 능력
| 부스트를 꾹 누르면 일시적으로 속도가 빨라진다.
|
다음 진화
| 4티어
|
서식지
| |
부스트
| 2개
|
부스트가 2개지만 부스트 한개 한개를 쓰는게 아닌 부스트가 천천히 닳는 형식이다. Deeeep.io 내에서 가장 귀여운 생물이며, 방어력이 50%라 단단한 편이다. 부스터가 다 떨어져도 부스터가 사용되지만 중간에 플랑크톤을 안 먹고 계속 돌아다니다보면 끊긴다.
6. 4티어
죽이면 21,000의 경험치를 얻는다.
6.1. 심해 등각류
체력
| 300
|
공격력
| 40
|
피해 감소율
| 0%
|
방어 관통력
| 40%
|
이동 속도
| 보통,80%~130%
|
특수 능력
| 바닥에 가까이있으면 이동속도 30%증가, 부스트를 쓰면 몸을 둥글게 말아 보호한다.[7]
|
다음 진화
| 5티어
|
서식지
| |
부스트
| 2개
|
몸을 둥글게 말아 적의 공격을 방어한다. 이 상태에서는 적의 공격을 받지 않으나 부스트 등으로 공격당하면 밀려난다.
헤엄치지 못하지만 공처럼 굴러 움직일 수 있다.
방어력과 특수능력 덕에 생존력이 정말 높지만 느린 것에 주의. 부스트의 특수능력 때문에 사람들이 모여서 벽을쌓기도 한다.
특수능력 덕에 천적이 없을 것 같지만, 독대미지를 입고, 왕털갯지렁이의 그랩에는 피해를 받는다. 콜로살 오징어의 부스트에도 피해를 받는다.
6.2. 각시바다쇠오리
체력
| 300
|
공격력
| 40
|
피해 감소율
| 0%
|
방어 관통력
| 0%
|
이동 속도
| 빠름,110%
|
특수 능력
| 날 수 있다. 수영 속도가 빠르다
|
다음 진화
| 5티어
|
서식지
| |
부스트
| 2개
|
갈매기처럼 날 수도 있고 물 속에도 오래 있을 수 있어서 좋지만 갈매기보단 스탯이 낮다.
6.3. 메기
체력
| 300
|
공격력
| 60
|
피해 감소율
| 0%
|
방어 관통력
| 50%
|
이동 속도
| 보통,100%
|
특수 능력
| 차지된 부스트를 쓰면 주변 오브젝트를 빨아들인다.
|
다음 진화
| 5티어
|
서식지
| |
부스트
| 1개
|
고래와 똑같은 능력을 가지고 있지만 하위 생물이라 삼키지는 못한다. 그래도 쪼렙 사냥에는 도움이 된다. Charge boost가 아니면 부스트도 가능하고 Charge boost면 스킬도 사용 가능하다. 고래와는 달리 빨아들이는 중에도 움직일수있다.
업데이트로 차지된 부스트는 충전되는 속도가 느려진대신 부스트 게이지가 소모되지 않게되었다.
고래처럼 부스트로 조류를 먹어도 부스트가 차지않는다
6.4. 오징어
체력
| 300점
|
공격력
| 60
|
피해 감소율
| 0%
|
방어 관통력
| 50%
|
이동 속도
| 보통,100%
|
특수 능력
| 3초 동안 피해를 받지 않고 가만히 있으면 무적 상태로 숨기가 가능.
|
다음 진화
| 5티어
|
서식지
| |
부스트
| 2개
|
약체등급이라 살아남기 쉽지 않다. 방어 관통력 능력치가 추가 되면서 오징어도 50%의 방어 관통력을 얻게 되었다. 그러나 여전히 약체라 공격이 거의 불가능하다는게 문제.
무엇보다 평소에 해왔던 수풀 숨기가 이제 몇몇 생물 빼곤 불가능하다.[10]
고래가 부스트를 쓰거나 혹등고래가 스턴, 퍼센트딜을 사용하면 무적이 풀린다.
6.5. 우파루파
체력
| 300
|
공격력
| 60
|
피해 감소율
| 0%
|
방어 관통력
| 0%
|
이동 속도
| 100%
|
특수 능력
| 가만히 있으면 체력이 3배 빨리 회복됨.
|
다음 진화
| 5티어
|
서식지
| |
부스트
| 2개
|
4티어인 주제에 1티어인 빙어와 효과가 같다. 되도록이면 쓰지 말자. 생긴게 짜증나서 잡아먹힌다.
7. 5티어
죽일 시 39,000의 경험치를 떨어트린다.
7.1. 오리
체력
| 450점
|
공격력
| 80
|
피해 감소율
| 0%
|
방어 관통력
| 0%
|
이동 속도
| 보통,100%
|
특수 능력
| 날아다닐수 있다. 물속에서도 오래 숨을 참을 수 있고 비버 댐에도 숨을 수 있다.
|
다음 진화
| 6티어
|
서식지
| |
부스트
| 1개
|
갈매기와 비슷하다. 오리답게 오래 잠수가 가능하고 비버 댐에 숨는 것도 가능해서 얼핏 보면 갈매기보다 좋아보이지만 단점은 나무에 숨지 못하고 부스트가 고작 1개다.
7.2. 갈매기
장애물만 없다면 자유롭게 날아다닐수 있다.
물 속에서는 15초 밖에 못 있기 때문에 뭘 먹으려면 섬에서 나는 과일과 사과를 먹어야한다. 물 속의 식물 뿌리의 먹거리, 플랑크톤은 되도록 빨리 먹고 지상으로 돌아가자.
바다 속에서는 굉장히 느리지만 수면으로 올라가는 경우 예외적으로 굉장히 빠르다. 혹은 공기방울을 먹어 계속 물안에 있을 수 있으나 새는 바다에서 매우 약하기 때문에 주의하자.
여담으로 주기적으로 똥을 싸는데, 새똥은 갈매기가 아닌 모든 생명체가 먹을 수 있다. 경험치는 고작 10점. 먹어봤자 딱히 의미는 없다. 그리고 고래의 꼬리 뒤에서 들어올리면서 고래를 하늘을 날아다니게 할수있다. 그러나 바다에 들어갔다가 고래에게 삼켜질 수도 있다.
7.3. 물개
체력
| 300점
|
공격력
| 60
|
피해 감소율
| 0%
|
방어 관통력
| 0%
|
이동 속도
| 빠름,115%
|
특수 능력
| 빙하 위에 가만히 서있으면 완전히 투명해진다. 그리고 이글루에 숨을 수 있다.
|
다음 진화
| 6티어
|
서식지
| |
부스트
| 2개
|
체력이 낮지만 바다쇠오리 처리도 어렵지 않으며, 빠르기 때문에 아기 펭귄을 잡아먹는 것도 쉽다.
대신 능력이 약하다. 그러나 귀욤귀욤하기 때문에 유저들의 사랑을 받고 있다.
빙하 위에 가만히 서있으면 완전히 투명해지지만 공격은 받는다.
7.4. 박쥐
체력
| 350
|
공격력
| 90
|
피해 감소율
| 0%
|
방어 관통력
| 0%
|
이동 속도
| 100%
|
특수 능력
| 차지된 부스트를 쓰면 느려지는 빔을 쏜다.
|
다음 진화
| 6티어
|
서식지
| |
부스트
| 2개
|
거꾸로 매달릴 수 있고 동굴에 있으면 속력이 16% 빨라진다.
동굴에서 늪지대로 가면 시야가 좁아지고 바다로 가면 더 좁아진다.
또한 땅에 잘 붙지 않으면서 속도도 적당하고, 공격력도 높다는 장점 덕분에 일반적으로 다른 상위 생물들과 맞다이를 뜬다면 지지만 해당 생물이 걷는 상태일 때 서로 때리면 박쥐가 이긴다. 그리고 신기하게도 일반 공격력보다 땅에서 공격하는 게 더 강하다. 따라서 고티어 생물들이 서로 싸우는 도중 틈을 타서 죽이는 메타가 상당히 강력하다.
7.5. 통안어
사기적인 레이더 기능이 있다.
고렙생물이 탐지될때 바로 도망갈수있고, 저렙생물이 탐지되었을때는 바로 가서 잡아먹을수있다.
8. 6티어
죽으면 63,000의 경험치를 떨어트린다.
8.1. 사다새
체력
| 500점
|
공격력
| 80
|
피해 감소율
| 0%
|
방어 관통력
| 0%
|
이동 속도
| 보통,100%
|
특수 능력
| 오징어 이하 단계의 생물을 삼킬수 있음. 갈매기 공격 불가능.
|
다음 진화
| 7티어
|
서식지
| |
부스트
| 2개
|
열매를 먹을 수 없지만 코코넛을 먹을 수 있다.
사다새랑 갈매기끼리는 서로 공격이 불가능하며, 빨리 크고 싶다면 갈매기 단계에서 코코넛을 많이 쌓아놓으면 된다.
특수 능력으로는 해파리, 오징어같은 적에게 마우스 왼쪽 클릭으로 부스트를 사용해서 공격을 하게 되면, 해당 생물을 삼킬수 있다.
해파리는 삼켜봤자 독 데미지도 있고, 지상에서 숨 게이지가 없어서 무의미하다. 허나 오징어는 지상에서는 숨을 못 쉬기 때문에, 오징어를 삼키고 지상에서 놀다보면 경험치가 제법 차오른다. 이상하게 갈매기의 똥을 먹을 수 있다.
흰머리수리가 게임상에서 보이면 사다새로 진화하지 말 것. 갈매기와는 달리 사다새는 나무에 숨지 못한다.
팀전에는 신기하게도 갈매기가 공격이 된다.
8.2. 복어
체력
| 500점
|
공격력
| 80
|
피해 감소율
| 0%
|
방어 관통력
| 0%
|
이동 속도
| 보통,100%
|
특수 능력
| 부스트를 쓰면 몸을 부풀려 방어력을 50%높인다.
|
다음 진화
| 7티어
|
서식지
| |
부스트
| 2개
|
별로 사기적인 생물은 아니다. 다구리를 당할 때 별로 쓸 능력이 없기 때문...이였지만 이제 딜을 일부 반사해서 사기다. 부풀린 상태에서 공격당하면 공격한 생물한테 독을건다.
8.3. 가오리
체력
| 500점
|
공격력
| 100
|
피해 감소율
| 0%
|
방어 관통력
| 0%
|
이동 속도
| 보통,100%
|
특수 능력
| 땅에 붙어 있으면 투명해지며 무적 상태가 됨, 플래피 덕을 식사 가능.
|
다음 진화
| 7티어
|
서식지
| |
부스트
| 2개
|
맨 땅에다 머리를 박고 있으면 투명해지며 무적 상태가 된다.
또한, 이 진화 생물부터는 하늘 위로 튀어올라서 플래피 덕을 먹을 수 있다. 다만, 잘못 튀어나가면 상위 포식자들이 들끓는 곳에 도착할수도 있으니 약간 주의를 기울이자. 근데 많은 맵이 플래피덕이없다.
중간단계 생물들 중 생존률이 좋은 편이기 때문에 이걸로 최대한 조류들을 쓸어모으다가 몰아서 진화하는 것도 나쁘지 않다.
오징어처럼 고래나 씬벵이가 빨아들이거나 혹등이 스턴이나 퍼딜을 쓰면 무적이 풀린다.
8.4. 왕털갯지렁이
체력
| ?점
|
공격력
| 90
|
방어 관통력
| 50%
|
이동 속도
| 보통,100%
|
특수 능력
| 자신과 비슷한티어거나 그이하의 생물들을 잡을수있다. 땅속에 들어가면 속도가 더 빨라진다.
|
다음 진화
| 7티어
|
서식지
| |
부스트
| 2개
|
전기뱀장어와 같이 특수능력이 상당히 강력하다. 또한 땅에 잠복해있다가 바다사자나 펭귄같은 고레벨 생물들을 툭툭 쳐서 죽일 수 있다.
중간단계 생물들 중 가장 생존률이 좋기 때문에 이걸로 최대한 조류들을 쓸어 모으다가 몰아서 진화하는 것도 나쁘지 않다. [팁]
업데이트로 섬이나 빙하속으로 못들어가게 되었고 땅속에 들어가있지 않으면 압력차로 죽는것이 추가되었다.
팀전에서는 팀전 특성상 팀킬이 가능하기에 땅에서 잠수타는게 위험하다. 다른 왕털갯지렁이가 죽인다.
8.5. 골리앗 황소개구리
체력
| 500
|
공격력
| 100
|
피해 감소율
| 0%
|
방어 관통력
| 0%
|
이동 속도
| 100%
|
특수 능력
| 부스트로 4티어 이하 생물을 삼킬 수 있다. 뱉으면 스턴에 걸린다.
|
다음 진화
| 7티어
|
서식지
| |
부스트
| 2개
|
삼킨 적을 뱉어서 맞추면 스턴에 걸린다.
또한 내가 삼킨 적을 다른 적에게 맞추면 그 적도 같이스턴이 된다
황소개구리는 염분 때문에 바다에 가지 못하지만 땅 위에 있으면 염분이 달지 않아 가끔 섬 위에 올라와 있는 황소개구리들을 볼 수 있다
9. 7티어
죽이면 93,000의 경험치를 떨어트린다.
9.1. 비버
체력
| 600점
|
공격력
| 100
|
피해 감소율
| 0%
|
방어 관통력
| 0%
|
이동 속도
| 보통,100%
|
특수 능력
| 비버 댐에 숨을 수 있음.
|
다음 진화
| 8티어
|
서식지
| |
부스트
| 2개
|
나무조각이 쌓인 오브젝트가 바로 비버 댐. 여기에서 비버가 숨을수 있다.
이 식물 뿌리에서 자라는 것은 비버의 주요 먹거리다.
동 테크 다른 생물인 뱀은 물에 약하고, 아귀는 대왕오징어의 손쉬운 한끼 식사에 불과한지라 대다수가 비버를 골랐다.
이제 바다에서 못산다. 그리고 업데이트로 땅 위에 올라갈 수 있게 되었다. 현재는 대부분 늪지대에서만 사는 비버 대신 조류를 먹을 수 있는 씬벵이나 비버처럼 무난한 7티어인 해달을 고른다.
이 식물 뿌리에서 자라는 것은 비버의 주요 먹거리다.
동 테크 다른 생물인 뱀은 물에 약하고, 아귀는 대왕오징어의 손쉬운 한끼 식사에 불과한지라 대다수가 비버를 골랐다.
이제 바다에서 못산다. 그리고 업데이트로 땅 위에 올라갈 수 있게 되었다. 현재는 대부분 늪지대에서만 사는 비버 대신 조류를 먹을 수 있는 씬벵이나 비버처럼 무난한 7티어인 해달을 고른다.
9.2. 해달
이전에는 강력하였으나 지속된 너프로 안좋아졌다. 그러나 준수한 스펙을 가지고 있다.
9.3. 펭귄
체력
| 600점
|
공격력
| 100
|
피해 감소율
| 0%
|
방어 관통력
| 0%
|
이동 속도
| 빠름,125%
|
특수 능력
| 이글루에 숨을 수 있음
|
다음 진화
| 8티어
|
서식지
| |
부스트
| 2개
|
고래 루트의 기본적인 생물이였다. 북극 지역은 맨 왼쪽에 있다. 플래피 덕을 잘 못먹는다면 진화 전에 미리 가 두자. 온도 게이지가 매우 빠르게 떨어진다. 위급하면 빙하 위쪽의 이글루로 들어가서 숨으면 된다. 속도가 빠른 것으로 유명한 지렁이보다도 빠르니 최고의 강점.
이전엔 펭귄 주제에 극지방에 한번도 들리지 않고 플래피 덕만 먹으면서 바로 진화하는 사람들이 있었으나 플래피 버드가 너프되며 사라진 현상이다. 바다사자는 바다도 돌아다닐 수 있다. 참고로 유저 업데이트 전만 해도 펭귄은 후반 생물이었다. 그러나 별 능력이 없다는 이유로 이렇게 하향되었다. 여담으로 극지방의 이글루에는 새끼 펭귄들이 있는데, 다른 동물들은 피하지만, 펭귄이 오면 그 쪽으로 모인다. 할 것이 없는 생물들은 종종 이렇게 모인 펭귄들을 흐뭇하게 쳐다보곤 한다.
근데 팀전에서는 펭귄이 아기펭귄을 죽일수있다.
9.4. 아귀
체력
| 600점
|
공격력
| 100
|
피해 감소율
| 0%
|
방어 관통력
| 0%
|
이동 속도
| 보통,100%
|
특수 능력
| 가만히 있으면 더듬이를 제외하고 은신함. 적이 아귀의 더듬이에 닿으면, 아귀의 다음 공격의 피해량이 100% 증가.
|
다음 진화
| 8티어
|
서식지
| |
부스트
| 2개
|
이름은 그냥 아귀지만 심해가 서식지다. 아마 초롱아귀가 모티브인듯.
가만히 있으면 가장 마지막에 먹은 음식을 모방한 더듬이를 빼놓고 은신하는데, 적이 이걸 먹게 되면 아귀의 일반 공격의 피해량이 100%만큼 증가해서 200의 피해를 입힐 수 있다.
하지만 심해에는 항상 대왕오징어가 돌아다니고, 은신해도 공격을 받을 수 있기 때문에 은신했다고 방심하지 말자. 조류나 플래피 덕 모두 먹을 수 없고 먹잇감도 대왕오징어 땜에 잘 오지도 않아 성장마저도 느린 편.
훔볼트오징어가 분신이 없을때는 공격하자. 훔볼트 하나는 약하기에 훔볼트가 잡힌다.
여담으로 큰입장어와 싸우면 아귀가 이긴다.
9.5. 뱀
체력
| 600
|
공격력
| 110
|
피해 감소율
| 0%
|
방어 관통력
| 0%
|
이동 속도
| 100%,보통
|
특수 능력
| 적에게 닿으면 대상을 입에 잡아두며 독을 걸고, 다시 클릭하면 놓을수 있다.[15] 나무에 올라타고 숨을 수 있다.
|
다음 진화
| 8티어
|
서식지
| |
부스트
| 2개
|
섬에서 열매를 먹는 갈매기들의 주적 중 하나. 독 상태이상 때문에 붙잡고 있기만 해도 독 대미지로 죽일 수 있다. 다만 두 세마리씩 다굴을 치기 시작하면 답이 없으니 주의.
또한, 숨 게이지가 매우 짧아서 몇초만 있어도 죽을 수 있으니 물은 생물이 물로 들어가면 포기하고 빨리 나오도록 하자.
섬에서 열매를 먹으면서 싸우면 흰머리수리를 잡을수있다. 다만 흰머리수리는 독면역이니 조심하자.
9.6. 큰입장어
체력
| 500점
|
공격력
| 100
|
피해 감소율
| 0%
|
방어 관통력
| 0%
|
이동 속도
| 보통,100%
|
특수 능력
| 부스트를 써서 낮은 레벨의 생물에게 닿으면, 그 생물을 삼킬 수 있고 잡혀있는 동안 그 생물은 대미지를 연속적으로 조금씩 입는다.
|
다음 진화
| 8티어
|
서식지
| |
부스트
| 2개
|
고래와 비슷한 능력을 가지고 있지만 그 생물을 공격할 수 있다. 일단 공격할 생물을 고르고 해당 생물한테 부스트를 쓰면 삼켜서 대미지를 입힐 수 있다.
조류나 플래피 덕 모두 먹을 수 없고 먹잇감도 대왕오징어 땜에 잘 오지도 않아 성장마저도 느린 편. 게다가 아귀랑 싸워도 진다.
9.7. 씬벵이
체력
| 550
|
공격력
| 125
|
피해 감소율
| 0%
|
방어 관통력
| 30%
|
이동 속도
| 느림,50%
|
특수 능력
| 해저에 가라앉고, 바닥을 걸을 수 있다. 차지할경우 빨아들이기를 사용할 수 있다.
|
다음 진화
| 8티어
|
서식지
|
바닥에 가만히 붙어있을경우 해면으로 은신을 하게되는데, 이 경우 압력이나 온도가 줄어들지 않는이상 어떤 짓을 해도 피해를 입지 않는다.
또한 자기보다 낮은 티어에게 차지부스트를 쓰면 그 생물이 빨아들여지고 총 120데미지를 준다
씬뱅이가 먹이를 흡입하면서 파밍을해 순식간에 10티어를 찍는 사람들이 있다. 씬뱅이들이 흡입으로 음식을 먹을 수 있기에 음식이 많은곳에 씬뱅이가 나타난다면 순식간에 사라진다.바다 청소기
또한 자기보다 낮은 티어에게 차지부스트를 쓰면 그 생물이 빨아들여지고 총 120데미지를 준다
씬뱅이가 먹이를 흡입하면서 파밍을해 순식간에 10티어를 찍는 사람들이 있다. 씬뱅이들이 흡입으로 음식을 먹을 수 있기에 음식이 많은곳에 씬뱅이가 나타난다면 순식간에 사라진다.
10. 후반, 최종 단계 생물들
여기서부터 테크가 완전히 갈린다.
최종 단계 생물들은 같은 종이라도 서로 공격해서 죽일 수 있다.
8티어 생물들은 129,000의 경험치를 떨어트리며, 9티어는 171,000이고 최종 단계 생물들은 219,000이다.
최종 단계 생물들은 같은 종이라도 서로 공격해서 죽일 수 있다.
8티어 생물들은 129,000의 경험치를 떨어트리며, 9티어는 171,000이고 최종 단계 생물들은 219,000이다.
10.1. 문어 루트
10.1.1. 문어
티어
| 8티어
|
체력
| 600점
|
공격력
| 100
|
피해 감소율
| 0%
|
방어 관통력
| 40%
|
이동 속도
| 보통,100%, 변장한 모습에 따라 달라짐
|
특수 능력
| 자신이 죽인 적으로 변장 가능. 부스트를 사용해 뒤쪽으로 시야를 가리는 먹물을 생성.
|
다음 진화
| 훔볼트오징어로 진화.
|
서식지
| |
부스트
| 2개
|
약한 오징어같은 적을 죽여서 변하면 걸려든 적 플레이어를 골탕먹일 수 있다. 수틀리면 부스트를 써서 도망가도 생존에 좋다. 먹물에 맞으면 심해에 있는것처럼 주변이 전혀 보이지 않아서 위험해지기도 하고, 문어는 문어대로 놓치고... 그럼에도 불구하고 몇몇 장인들은 문어가 도망갈 것으로 예측되는 지점으로 끝까지 쫒아오기 때문에 방심은 금물. 거기다가 현재는 피가 보이는 시스템이 있어 더 쉽게 위치를 유추할 수 있고, 특히 만새기는 타게팅 능력으로 먹물이든 뭐든 다 무시하고 쫓아오기 때문에 조심해야한다.
특징으로는 지상에 올라갈 수 있다. 단 산소게이지는 존재한다. 그러니 너무 오래 있지는 말자. 약간의 공략으로는 의태하고 지내다가 포식자가 오면 바로 부스트를 쓰고 도망가는것이 편하다.
10.1.2. 갯가재
체력
| 500점
|
공격력
| 100
|
피해 감소율
| 0%
|
방어 관통력
| 75%
|
이동 속도
| 보통,100%
|
특수 능력
| 차지된 부스트를 쓰면 붉은 다리 효과가 나타나고, 그 효과를 상대방이 완전히 맞으면 201 대미지와 1초동안 스턴에 걸린다.
|
다음 진화
| 야자집게로 진화.
|
서식지
| |
부스트
| 2개
|
능력은 차지된 부스트를 공격과 동시에 하면 200 대미지와 함께 1초 스턴에 걸린다.[20]
만만치 않게 타이밍 컨트롤이 요구되기 때문에 초보자들이 이걸 응용하기란 어렵다. 그래도 타이밍만 잘 맞추면 엄청난 생물이다. 체력은 제대로 밝혀지진 않았지만 낮다. 체력만 있었으면 10티어가 되었을 것이다.
이 생물로는 비버 댐에 숨어있는 비버나 수풀에 숨어있는 아나콘다 등도 날려버려서 꺼낼 수 있고 유령도 죽일 수 있다. 어쨌든 자신이 고수라면 써보도록 하자.
업데이트로 부스트가 3개에서 2개가 되어서 쓰기가 나빠졌다. 그러나 여전히 개복치 같은 공격력이 낮고 방어력이 높은 생물은 쉽게 죽인다.
10.1.3. 훔볼트오징어
체력
| 400점
|
공격력
| 60
|
피해 감소율
| 0%
|
방어 관통력
| 0%
|
이동 속도
| 보통,100%
|
특수 능력
| 일정한 양의 먹이를 먹으면 자신의 행동을 따라하는 클론을 생성한다. 최대 2기.
|
다음 진화
| 대왕오징어
|
서식지
| |
부스트
| 2개
|
체력과 공격력을 보면 이게 후반 테크가 맞나 의구심이 들 정도로 체력과 공격력이 가오리보다 낮을 정도로 터무니가 없다. 그러나 특수 능력으로 자신과 똑같은 클론을 최대 2마리까지 보유가능하며 본체까지 총 3마리로 총 체력 1200, 총 공격력 180의 최종 테크 생물들에 버금가는 공격력과 체력을 갖게되지만 산갈치도 못이긴다.
주의할 점으로는 따라다니는 클론은 죽어도 상관없지만 본체가 죽으면 그 즉시 게임오버라는 것이다. (또한 생성된 클론은 본체의 행동을 약간의 딜레이를 두고서 따라하는데, 본체가 부스트를 써서 먼저 앞으로 튀어나가면 약 0.5초 후에 부스트를 써서 따라가는 식이다.) 닉네임을 안쓰면 본체가 누군지 모를것 같지만, 컨트롤이 미묘하게 구분이 가고 무엇보다 점수가 본체에만 표시되기 때문에 조금만 주의깊게 보면 본체만 저격해서 쉽게 죽일 수 있다.
훔볼트오징어는 본체를 저격한다면 몇 초만에 잡힐 수 있기 때문에 주의해야한다. 그리고 데미지가 높은 심해생물 (아귀 등)이 본체를 저격한다면 조심해야한다. 개체 하나는 약하기에 분신의 도움이 없다면 최약체이다. 그렇기 때문에 훔볼트오징어는 분신을 활용하는 능력이 상당히 중요하다.
여담으로 분신은 본체가 때린생물을 잠시동안 따라간다.
10.1.4. 대왕오징어
체력
| 900점
|
공격력
| 160
|
피해 감소율
| 0%
|
방어 관통력
| 50%
|
이동 속도
| 보통,100%
|
특수 능력
| 부스트를 사용해 적을 잡음. 잡은 상태에서는 이동 속도가 상승하고 압력에 버틸 수 있는 시간이 늘어난다.
|
다음 진화
| 최종 진화체. 없음.
|
서식지
| |
부스트
| 3개
|
왼쪽 클릭으로 부스트를 쓰면서 적에게 닿으면 적을 잡는다. 이 상태에서는 이동속도가 빨라지기 때문에[21]심해로 끌고가서 죽이는게 대왕오징어의 주된 공략. 심해는 대왕오징어의 필드 그 자체, 특히 심해와 바다를 잇는 수직동굴들은[22] 대왕오징어에게 있어 최고의 사냥터라 할 수 있다. 대왕오징어가 한번 잡아서 심해로 끌어들인 뒤 그 좁은 수직동굴에서 길막만 해줘도 사냥감이 버티질 못하기 때문. 반면 맵 중앙의 탁 트인 심해에서는 대왕오징어도 결국 적을 놓치는 일이 더 많다. 물론 조금만 컨트롤에 익숙해지면 이것도 극복할 수 있다.
심해에서 가장 민첩한 생물이라 위험요소가 동족밖에 없다. 위험요소가 없는 건 아니지만 먼저 도망치면 쫓아올 수 없다.
마귀상어는 그냥 막싸워도 이기고 잠꾸러기상어를 상대할 경우 그랩 대전(판정)에서는 대부분 패배하니 차라리 부스트로 상대의 그랩을 피하고 평타로 승부를 보자. 같은 대왕오징어끼리는 정말 명백한 선제공격이 아닌 이상 누가 이길지 예측할 수 없으므로, 웬만하면 서로 싸움을 피하는 편이다. 비 심해생물을 상대로는 고래처럼 그랩하기 불가능한 상대를 제외하고 다 이긴다. 다만 향유고래는 예외. 체력차이로 그냥 바른다. 게다가 그랩도 걸리지 않으니......하지만 고수들은 그런거 없고 속도로 농락하며 발라버린다...였으나 향유이속 상향에 심해오면 이속20%버프로 진짜 망했어요
업데이트로 너프를 먹은 생물 중 하나이지만, 심해라는 특수한 환경이 사냥에 큰 버프가 되기 덕분에 접속률이 높은 서버에서는 꾸준히 대왕오징어가 보인다. 몇몇 장인들은 범고래고 상어고 보이는 족족 다 끌고 들어가서 어느 누구도 넘볼 수 없는 부동의 1위를 지키기도... 였지만 콜로살오징어의 등장으로 픽률이 또 내려갔다... 안습..
콜로살오징어는 쉬운 대신 실력이 좋아도 많이 못잡지만, 대왕오징어는 어려운대신 마스터하면 무슨생물이든지 전부 이길수있다. 그랩이 안되는 상대는 치고 튀기를 하면 높은 공격력으로 죽일 수 있다. 1대1에서는 고래만 조심하자.
10.1.5. 야자집게
체력
| 700점
|
공격력
| 140
|
피해 감소율
| 50%
|
방어 관통력
| 30%
|
이동 속도
| 50%, 매우 느림 (가만히 있으면 자동으로 내려간다.)
|
특수 능력
| 차지된 부스트를 쓰면 마우스 방향으로 붉은 집게발 효과가 나타나며 돌진하고,맞은 적은 갑각류처럼 아래로 추락한다.
|
다음 진화
| 최종진화,없음
|
서식지
| |
부스트
| 3개
|
나무를 오를 수 있으며 코코넛과 조류와 플랑크톤 열매를 먹을수 있다. 땅을 걸을때와 수영할때의 자세가 다르다.자신이 실력이 좀 된다면 매우 좋은생물이다. 외국의 Truck 이라는 유저는 이 생물로 대부분의 생물을 죽일 수있는 콤보를 만들었다. 허나 연습이 많이 필요하다.
또한 땅 위에서 부스크를 쓰면 섬 아래에 있는 생물들까지 맞출 수 있다
10.1.6. 콜로살오징어
체력
| 1000점
|
공격력
| 100
|
피해 감소율
| 0%
|
방어 관통력
| 50%
|
이동 속도
| 느림,90%
|
특수 능력
| 차지된 부스트를 쓰면 돌진해 맞은 상대에게 출혈을 건다.
|
다음 진화
| 최종진화,없음
|
서식지
| |
부스트
| 3개
|
능력은 풀차지를 하지 않으면 부스트가 반칸 감소하고 촉수를 휘두르고 속도가 조금증가한다. 이때 촉수에 맞으면 출혈과 100 데미지를 입는다. 촉수에 맞은생물은 속도가 느려진다. 이걸로 상대방 몸에붙은 칠성장어를 죽일수있다. 범위공격이라 피라냐를 죽이기 좋다. 풀차지를 할 경우 기본 부스트와 비슷하지만 맞은 상대에게 출혈을 건다. 데미지는 170.
베타버전때능력은기본클릭시 건드려서 출혈걸기, 약간 모아서 약차지부스트를 쓰면 일정속도 증가상태로 돌진, 차지부스트를 쓰면 범고래처럼 그랩(이걸로 향유도 잡을수 있다). 예전엔 모습도 지금이랑 달랐었다. 업데이트로 스킬과 모습이 많이바뀌었다.
스텟을보면 체력 높은거말곤 약해보이지만 차지부스트를 써서 그랩을 풀수있다. 그리고 일반부스트를 상대방에게 6번을 쓰면 상대가 녹는걸 볼수있다.
요즘 콜로살오징어가 증가였기에 개복치는 왠만하면 하지말자. 한다 하더라도 바다에서 살자.
10.2. 꼬치고기 루트
10.2.1. 꼬치고기
체력
| 650
|
공격력
| 120
|
피해 감소율
| 0%
|
방어 관통력
| 30%
|
이동 속도
| 100%
|
특수 능력
| 차지 시 점점 느려지며 투명해짐, 차지를 해제할 경우 350%의 빠른 속도로 잠시 돌진, 저렙에게 닿을 시 그랩
|
다음 진화
| 수염상어, 귀상어, 쏠배감펭
|
서식지
|
바다거북을 대체한 생물이다.
은근 약해서 생존하기 힘들다.
은근 약해서 생존하기 힘들다.
10.2.2. 귀상어
체력
| 700점
|
공격력
| 160
|
피해 감소율
| 0%
|
방어 관통력
| 0%
|
이동 속도
| 보통,100%
|
특수 능력
| 난파선에 숨을 수 있고 인간 사냥 가능.
|
다음 진화
| 상어 또는 그리고 황소상어 또는 환도상어로 진화.
|
서식지
| |
부스트
| 3개
|
특이하게도 9티어이지만 난파선에숨을수있다. 근데 그거말곤능력이없어서 최종진화체를 만나면 몸을 사려야한다. 다음 진화까지 최대한 버텨보자. 참고로 쑤기미와 1:1 맞다이 시 쉽게 쑤기미를 죽일 수 있다.
10.2.3. 상어
체력
| 900점
|
공격력
| 180, 270(부스팅으로 공격시)
|
피해 감소율
| 0%
|
방어 관통력
| 0%
|
이동 속도
| 보통,100%
|
특수 능력
| 가만히 있으면 숨 게이지가 점차 떨어진다. 부스트를 사용하면 일정시간동안 속도가 200% 증가 한다. 출혈 중인 적을 감지할 수 있다.
|
다음 진화
| 최종 진화체, 없음
|
서식지
| |
부스트
| 3개
|
상어답게 움직이지 않으면 안되지만, 부스트로 매우 빠르게 돌진 할 수 있다. 상어는 그 빠른 이동속도임에도 불구하고 어느정도 방향 전환이 된다. 같은 상어가 아니면 쫓아올 수도 없어 빠른 이동속도로 도망치기도 좋다. 또한, 피가 달기 시작한 적도 감지해서 먹잇감을 쉽게 찾을수 있다. 이렇게 출혈을 감지한 방향으로 가서 부스트로 죽이면 된다. 그러나 만약 심해에서 출혈이 있다면, 십중팔구 심해에서 싸운 뒤 사냥을 위해 부스트를 재충전하고 있는 대왕오징어나 콜로살오징어이기 때문에 주의하자.
부스트가 발동 중일때 공격하면 추가 공격력이 부여되어 높은 공격력을 갖고 있기 때문에 게임 상에서 공격적인 개체다. 그러나 체력은 보통 수준이고 부스트 자체의 이동전환으로는 상하로 움직이는 적을 잡기 어렵다.
범고래와 1대1이 가능했다. 그러나 3.0.8 업데이트로 상어가 차지 부스트를 가지게 되면서 더블그래브를 카운터 칠수 없어 상어 고수들도 범고래를 이기기 힘들어졌다. 대왕 오징어에게 물려도 풀려나는 즉시 부스트를 쓰면 대부분 도망칠수 있다.
부스트를 쓴 상태에서는 잡기에 면역이지만 대왕오징어에게는 잡힌다.
3.0.8 업데이트로 땅위에서도 산소가 준다.
10.2.4. 고래상어
체력
| 1200
|
공격력
| 몸체 120, 드론 100
|
피해 감소율
| 0%
|
방어 관통력
| 0%
|
이동 속도
| 살짝느림,90%
|
특수 능력
| 부스트가 드론으로 대체. 좌클릭하면 드론이 가장 가까운 적을 공격한다.
|
다음 진화
| 최종 진화체, 없음.
|
서식지
| |
부스트
| 4개
|
드론을 가진 생물체.[23] 최대 4마리의 작은 빨판상어들이 고래상어 주변에 돌아다니는데, 이것은 마우스 클릭을 유지하면 자동으로 주변의 적을 추적해서 공격한다. 드론도 엄연히 체력이 있기 때문에 적에게 싸우면 싸울수록 수가 줄어들며, 부스트가 다시 차오르길 기다려야한다.
일반적인 공략으로는 느릿느릿하게 돌아다니다가 다른 생물들이 근처에 오면 마우스를 눌러서 공격을 하면 된다.
그렇지만 특수기능이 부스트가 아니라서 기동성이 처참하고, 드론도 생물이라 갖다박으면 다시 부스트 게이지를 채워서 충전해야하는 특성 때문에 두 명 이상의 최상위 진화체들이 노리기 쉬운 표적에다가, 몸체의 데미지도 좋다고 볼 수는 없어서 잘 죽기도 하는 불행한 개체. 몸을 사리면서 플레이가 가능하긴 하지만, 그것도 구석이나 빈틈을 노려지면 답이 없다.
그러나 단일 생물로 1:1에서 드론을 몰고다니면 폭딜이 가능한 점에서 굉장히 강력하다. 타 최상위 포식자들도 드론을 대동한 고래상어는 1:1이 부담스럽다. 다만 느려터져서 상어나 범고래가 치고빠지기를 시도하는 경우가 있다.
팀전을 할때 드론이 팀원을 직접 따라가지는 않지만 팀원에게 피해를 준다. 팀킬 안하게 주의할것.
빨판상어가 땅에 끼기도 한다. 부스트가 모두 충전되었는데 빨판상어가 4마리가 아니라면 땅에 끼인것이다.
인게임내에서 잘 안보이는 생물중하나이다.
10.2.5. 돌묵상어
체력
| 1200
|
공격력
| 120
|
피해 감소율
| 30%
|
방어 관통력
| 0%
|
이동 속도
| 90%, 살짝 느림
|
특수 능력
| 차지된 부스트를 쓰면 일정시간동안 피해 감소율이 40%로 증가하고 속도도 15% 증가하며 범위공격이 2번 가능하다.
|
다음 진화
| 최종 진화체, 없음.
|
서식지
| |
부스트
| 3개
|
범위공격이 가능한 생물. 체력과 공격력이 고래 뺨치기 때문에 생존력이 높고, 고래류와는 달리 부스트가 가능하여 죽을 것 같다 싶으면 하늘로 도망치면 된다. 범위공격이 가능하여 다구리에 상대할 때 한명을 공격하면서 주변 적 생물들도 견제할 수 있다.
대왕오징어나 범고래에게 잡히지 않으니 맘껏 농락하자.
여담으로 팀전에서 스킬을 쓰면 팀원은 데미지를 입지 않지만 밀려나니 조심하자.
10.2.6. 쏠배감펭
체력
| 600점
|
공격력
| 100
|
피해 감소율
| 0%
|
방어 관통력
| 0%
|
이동 속도
| 보통,100%
|
특수 능력
| 차지된 부스트를 사용하면 주변에 독 오라를 내뿜고 이 독 오라에 닿은 독에 피해를 입을 수 있는 생물은 독이 걸림.
|
다음 진화
| 곰치, 쑤기미, 전기가오리로 진화.
|
서식지
| |
부스트
| 2개
|
약한 생물들을 골탕먹일 수 있는 생물중 하나 약한 생물이 숨어도 독 진으로 공격할 수 있기 때문에 약한 생물이 거기 들어간 걸 봤으면 은신처에다가 독 진을 사용해보자. 또는 섬 밑에서 섬 위에 있는 새들을 독에 걸리게 할수있다.인간을 먹을수 있다.
하지만 장점은 그것뿐,600밖에 안되는 허약한 체력때문에 독 면역이 있거나 아예 독 데미지따윈 쉽게 무시해버리는 상위생물들에게 탈탈 털린다.
참고로 능력이 독이지만 독면역이 없다.
10.2.7. 쑤기미
체력
| 700
|
공격력
| 100(직접 공격시)
|
피해 감소율
| 0%
|
방어 관통력
| 50%
|
이동 속도
| 보통,100%
|
특수 능력
| 진행 반대방향으로 독가시 3개 발사. 접촉한 적들이 중독됨. 땅속으로 잠행 가능.
|
다음 진화
| 최종 진화체. 없음.
|
서식지
| |
부스트
| 3개
|
특수능력은 방어적인 능력이라 범고래나 대왕오징어처럼 떼를 지어 위협하는 플레이는 불가능하지만 얌전히 생존하기가 좋다. 무엇보다 땅속으로 도망칠 수 있다는 게 매력적. 땅속에서는 호흡 게이지가 소비되므로(약 5초) 오래 숨지는 못하지만, 섬의 바닥을 뚫고 갈매기를 잡아먹는 등의 활용이 가능하다. 참고로 땅속에서는 호흡게이지가 소비되지만 해상에서는 소비되지 않는다. 즉 섬에서 튀어다니고 있어도 죽지 않는다.
독도 안걸리고 속도도 은근히 빠른 개복치가 따라오면 땅속으로 요령껏 피해야 한다. 숨을 곳도 없는데 개복치가 한대씩 치기 시작하면 답이 없다. 돌고래나 귀상어 수준의 낮은 스펙에도 불구하고, 3개의 부스트와 독가시로 인해 대부분의 최종 진화체로부터 도망 갈 수 있으며 하드 카운터 개복치도 공중으로 튀어오르는 것으로 쉽게 피할 수 있다. 핀치에 몰리더라도 땅으로 숨어 도망칠 수도 있다. --이를 이용해서, 범고래들 팀을 약올리면서 빡치게 할 수 있다.
10.2.8. 곰치
체력
| 750
|
공격력
| 140
|
피해 감소율
| 0%
|
방어 관통력
| 30%
|
이동 속도
| 110%
|
특수 능력
| 차지된 부스트를 쓰면 9티어또는 9티어이하의 생물을 그랩할수있다.다시 차지된 부스트를 쓸시 삼킬 수 있다.
|
다음 진화
| 최종 진화체, 없음.
|
서식지
| |
부스트
| 3개
|
10티에한테 차지부스트를 쓸시, 출혈효과를 줄 수 있다.
10티어중 스펙이 3번째로 안좋다. 그래서 치고 튀기를 해야한다.
고수들은 이 녀석의 빠른 속도와 출혈로 그래버들을 제외하면 거의 다 잡는다.
10.2.9. 뱀상어
체력
| 800점
|
공격력
| 160
|
피해 감소율
| 0%
|
방어 관통력
| 50%
|
이동 속도
| 보통,100%
|
특수 능력
| 은신이 가능하고, 피 탐지 기능이 있다.
|
다음 진화
| 최종 진화체. 없음.
|
서식지
| |
부스트
| 3개
|
주된 공략으로는 바다의 밑바닥의 노란색 해초에 숨어서 느긋하게 하위 생물들이 조류를 먹으며 다가오기를 기다리면 된다(은신중에는 뱀상어의 흰부분만이 두드러지는데 밝은 노란색의 해초에 쉽게 녹아든다). 공격력이 160점이기에 하위 생물들은 2번에서 3번 공격하는것으로 잡을수 있다, 단 사냥장소를 수시로 바꾸고 상위 생물들(특히 범고래)는 피하는것이 이롭다.
비버집의 조류를 먹을수 있기에 유사시 부스트를 빠르게 채울수있고, 은신하는 특성상 상위 생물들이 싸우는것을 관전하다가 마지막에 난입하여 일망타진 할수도있고 50%의 방어 관통력으로 개복치 같은 생물들에게 피해를 줄수있다. 또 섬 위에서 은신해서 새를 잡아먹을수도 있다.
노란해초 뿐만 아니라 초록색 해초에서도 은근 잘 숨어진다.
쓰래기인듯 하지만 직접 해보면 사기라는것을 알 수 있다. 한번 해보자.
10.2.10. 환도상어
체력
| 800
|
공격력
| 130
|
피해 감소율
| 0%
|
방어 관통력
| 50%
|
이동 속도
| 100%
|
특수 능력
| 차지된 부스트를 쓰면 이동속도가 느려지고 반대 방향으로 작은 탄환을 여러개 발사함.탄환에 맞은 적은 느려짐.
|
다음 진화
| 최종 진화체, 없음.
|
서식지
| |
부스트
| 3개
|
잊을까 하면 보이는 생물이다.
10.2.11. 전기가오리
체력
| 800
|
공격력
| 140
|
피해 감소율
| 0%
|
방어 관통력
| 50%
|
이동 속도
| 100%
|
특수 능력
| 차지된 부스트를 쓰면 상대한테 마비효과를 주면서 데미지를 줌.
|
다음 진화
| 최종 진화체, 없음.
|
서식지
| |
부스트
| 2개
|
부스트가 2개 차있을시, 주변에 5%의 슬로우효과를 준다.
차지부스트를 쓸시, 50%의 피해반사를 준다.
부스트를 땅에 쓰면 땅으로 들어가며 느린속도로 기어간다.
땅에 들어갈시 산소게이지가 소모되고 가만히 있으면 부스트가 찬다.
초보들에게 추천한다. 땅에 들어갈 수 있어 생존률도 좋고, 감전은 대미지와 스턴을 동시에 준다.
10.2.12. 황소상어
체력
| 750
|
공격력
| 140
|
피해 감소율
| 0%
|
방어 관통력
| 0%
|
이동 속도
| 100%
|
특수 능력
| 부스트를 쓰면 맞은 적은 5%느려지고 상처를 남긴다. 상처가 4번 중첩될시, 2배의 데미지를 준다.
|
다음 진화
| 최종 진화체, 없음.
|
서식지
| |
부스트
| 3개
|
체력이 생각보다 낮아 곰치와 같이 치고 튀는 방식으로 싸우는 것이 좋다.
패치가 되어 사기가 되었다.
10.3. 바다사자(고래) 루트
이 루트는 고래 종류가 많다.
10.3.1. 바다사자
체력
| 600점
|
공격력
| 120
|
피해 감소율
| 0%
|
방어 관통력
| 0%
|
이동 속도
| 빠름, 110%
|
특수 능력
| 근처에 동료가 있으면 공격력이 상승한다.
|
다음 진화
| 일각고래, 얼룩무늬물범으로 진화 가능.
|
서식지
| |
부스트
| 2개
|
옛날에는 펭귄이 이 루트를 독차지 했지만 펭귄의 능력이 약하다는 이유로 펭귄은 아래로 내려갔다. 많이 뭉치면 매우 강해진다는 장점에도 불구하고 능력을 모르는 사람들이 많아 바다사자 팀플레이는 거의 보이지 않는 편이다. 그리고 2명끼리 해도 달랑 4%만 오르기에 안쓰는듯 하다. 고래루트를 쓰는사람이 많아졌기에 버려지진 않을것이다.
10.3.2. 일각고래
체력
| 700점
|
공격력
| 135
|
피해 감소율
| 0%
|
방어 관통력
| 100%
|
이동 속도
| 보통,100%
|
특수 능력
| 적을 부스트로 공격하면 출혈 상태 이상을 걸음.
|
다음 진화
| 혹등고래, 고래, 향유고래로 진화 가능.
|
서식지
| |
부스트
| 2개
|
부스트로 출혈 상태로 걸 수 있다. 그 외 방어 관통력이 100%라는 점이 장점. 단 출혈은 지속시간이 짧아서 문제. 청새치보다는 고래가 고래가 더 많이 선택되는 편. 여담으로 북극에 놀러온 개복치등 방어력이 높은 상대를 잡을 수 있다. [24]
바다에 귀상어 티밍이 있다면 북극에는 일각고래 티밍이 있다. 귀상어와 같은 이유로 이 티어까지는 같은 종끼리 서로 공격을 못하기 때문에 안전성이 높아 티밍이 활발하며 최종 진화 생물들을 두들겨 패서 죽여버리는 상황도 많이 생긴다.
또한 9티어라고 하기 무색할 정도로 매우 강력하여[25] 고래나 향유고래, 범고래도 기습하면서 치고 빠지기를 반복하면 쉽게 잡을 수 있다. 힘든 것처럼 보이는 이유는 그 생물들이 10티어기 때문에 두려워서 다가가기 힘들기 때문이다.
물범이 치고 빠지기를 하면 죽을수도 있다.
10.3.3. 향유고래
체력
| 1200점
|
공격력
| 160
|
피해 감소율
| 0%
|
방어 관통력
| 0%
|
이동 속도
| 보통, 100%
|
특수 능력
| 부스트를 사용해 적들의 이동속도를 느리게 하는 초음파 발사.
|
다음 진화
| 최종 진화체. 없음.
|
서식지
| |
부스트
| 3개
|
왼쪽 클릭 사용인 부스트가 초음파로 대체된다. 초음파는 향유고래가 보는 방향의 부채꼴 모양으로 퍼져나가는데, 이것에 닿으면 적의 체력이 보라색으로 드러나면서 해당 적들의 이동 속도가 35% 느려진다.이 능력은 중복되지 않는다.
체력은 대왕오징어보다 더 많지만, 부스트가 사라져서 매우 느려졌을 뿐만 아니라 적을 끌어당기는 것도 아니고 초음파로 느려지게 하는 것 뿐이라서 적이 작정하고 도망치면 못 잡는다. 이속을 줄이긴 하는데 본인이 부스트를 사용하지 못한다는 점이 발목을 잡는다. 이 경우에는 팀플레이로 할 시에 팀원이 나눠먹을 먹잇감을 가져올 수 있다. 심해에 가면 스피드 보너스 15%가 붙어서 대왕오징어는 아무것도 못하고 시체가 된다. 게다가 심해에도 숨을 쉴 수 있는 곳이 있기 때문에 심해에서만 살 수도 있다.
체력이 높은 편이며, 부스트가 없는 적을 느려지게 만드는데 성공했다면 최종 생물이라도 쉽게 제거 가능하다. 그러나, 개복치와 해면에서 1대1을 하게되면 갈려나간다. 개복치는 위험해지면 해수면에서 뛰어오르고 채력을 채운후 다시 돌아오기도 한다.
극지방, 심해, 바다에서 모두 생존할 수 있다. 하지만, 다굴당하면 매우 위험하다.
여담으로 이 생물은 유저 업데이트 전엔 산갈치가 이전 테크였는데, 현재는 이상하다고 바뀌었다. [26]
10.3.4. 고래
체력
| 1500점
|
공격력
| 120
|
피해 감소율
| 0%
|
이동 속도
| 보통,100%
|
특수 능력
| 주변에 범고래가 있으면 대미지가 상승.
|
다음 진화
| 최종 진화체, 없음.
|
서식지
| |
부스트
| 3개
|
1500이라는 높은 체력과 나쁘지 않은 특수 능력이 고래를 안정적이게 만들어준다. 잔챙이들한테 공격받아 체력이 쓸데없이 깎이는 일도 막아주지만 잔챙이들을 못죽인다. [27]
특수 능력은 전방 부채꼴 모양으로 흡입을 해서 적을 빨아들인다. 고래의 입에 닿으면 당연히 피해를 입으며, 가오리 이하의 생물들은 빨려들어간다.숨을 쉬러 바다로 나오면 그 생물은 위로 튕겨나간다. 고래는 서로 싸웠을때 빨아들이기를 둘 다 사용하면 빨려들어가지 않는다. 향유고래, 고래상어는 빨아들이기 특수 능력의 영향을 아예 받지 않는다.
쥐가오리의 하드 카운터 생물이기도 하다. 쥐가오리는 빨아들이기에 걸려 맞으면 능력이 사라지기 때문이다.
고래는 범고래 주위에 있으면 공격력이 증가하나, 티밍하는 사람들에게 많이 죽는다. 또한 범고래가 치고 빠지기를 사용하면 높은 공격력을 이용해서 그냥 녹아버리게 된다. 거기다가 고래는 도망도 못가는 반면 범고래는 도망가면 된다.
다만 특수 능력이 부스트를 대체하기 때문에 이동 속도가 발목을 잡는다. 도망을 못 간다는 의미도 되기 때문. 그 때문에 일각고래 티밍에 매우 취약하다. 또 상대방이 부스트를 쓰고 달아나면 따라잡을 수 없어 개인전에서 포인트를 모으려면 시간이 꽤 걸린다.
부스트가 없기 때문에 가끔 하늘을 날고 싶은 고래들이 오리나 갈매기에게 업혀서 둥둥 떠다니는 진풍경도 벌어진다.
고래로 사냥을 하고 싶다면 소용돌이 주변에서 능력을 쓰면 생물들이 쉽사리 도망가지 못하기에 쉽게 잡을수 있다.
초보자들이 이 생물을 많이한다. 대왕오징어에게 잡히지 않고 빨리지 않는 생물을 제외하면 거의 모두 다 잡히기 때문이다.고래를 카운터치는 스킬이 안통하는 생물들은 은근 많으니 고래가 너무 많을땐 한번 해보자. (항유고래,혹등고래,돌묵상어등)
여담으로, 스킬로 음식을 먹을시 부스트가 차지 않는다.
10.3.5. 혹등고래
체력
| 1200
|
공격력
| 100
|
피해 감소율
| 0%
|
방어 관통력
| 0%
|
이동 속도
| 100%
|
특수 능력
| 노래를 불러서 효과를 나타나게 한다. 효과는 스피드, 공격력 증가, 스턴, 회복, 슬로우가 있다.
|
다음 진화
| 최종 진화체. 없음
|
서식지
| |
부스트
| 3개
|
약약약=스피드
강약강=공격력 증가
약약강=슬로우
약강약=회복
강강강=스턴
강강약=퍼센트딜
체력은 상위권이지만 공격력이 낮고 특수능력도 복잡하니 주의하자. 노래를 부를 때는 약은 일반 부스트로, 강은 차지 부스트로 하면 된다.
스턴은 강강강으로 발동되어 능력 발동 시간은 길지만 전략으로 이 능력으로 상대를 기절 시킨 뒤 죽일 수 있다고 했지만, 스턴이 너프를 심각하게 받았다. 2초 가량 되던 스턴이 1초가 되면서 스턴이 아나라 넉백으로 이름을 바꿔야 할 지경이다.
스피드는 속도가 50%나 증가하여 전투 중 중간에 나올 때 유용하며, 공격력이 25증가한다.
공격력 증가는 공격력을 꽤 증가시켜주어 체력을 많이 깎을 수 있어 상대를 죽일 수 있다. 또한 방어 관통이 붙어서 개복치 잡기에 좋다.
슬로우는 상대를 느려지게 할 수 있으나 효과가 미미하여 이 효과에 걸려도 잘만 도망가는 사람들이 있다. 따라서 이 효과로 덕을 보고 싶다면 스턴시킨 뒤 상대가 도망가지 못하도록 하는 등의 상황에 써야한다. 실제로 슬로우를 쓰는 사람은 볼 수 없다고 보면 된다.
회복은 자신에게만 쓸 수 있지만 제일 사기적인 능력이였다. 회복을 이용하여 몇초동안 고기방패로 활약을 해줄 수 있다. 하지만 매너티가 차지된 부스트만 잘 사용한다면 쉬우니 진짜 제대로 된 고기방패가 되고 싶다면 매너티를 사용하자.하지만 업데이트로 혹등의 회복이 4배 회복속도로 바뀌어서 보통이 됐다.
예전에는 회복이 무려 400이나 즉시회복 되었었지만 범고래한테 잡혔었다. 현재는 범고래 잡기에 면역이며, 회복 시 서서히 회복하지만 10초 정도 지나면 체력이 거의 가득찬다. 하지만 곰치, 청새치, 톱가오리, 콜로살오징어 같은 생물한테 출혈이 걸린 상태라면 회복 자체가 안된다. 다만 곰치, 청새치는 체력이 적으니 공격력, 스턴을 걸면 이기고, 콜로살오징어도 심해를 벗어나면 되지만, 톱가오리 상대로는 대놓고 카운터이니 톱가오리보면 바로 속도 스킬 쓰고 튀는 것이 좋지만 콤보를 빠르게 넣을 수 있다면 죽여도 된다.
최고의 사기캐중 하나이자 올라운더였던 혹등은 스턴의 너프로 인해서 1ㄷ1모드 빼곤 매우 어중간한 수준이 되어버렸다. 그래도 서포트 능력은 아직 남아있으니 팀전이나 진주방어에서 한 번 써보자.
10.3.6. 얼룩무늬물범
체력
| 700
|
공격력
| 110
|
피해 감소율
| 0%
|
방어 관통력
| 0%
|
이동 속도
| 빠름,120%
|
특수 능력
| 인간 식사 가능.
|
다음 진화
| 코끼리물범, 북극곰으로 진화.
|
서식지
| |
부스트
| 2개
|
고래와 북극곰의 중간테크. 빠르고 인간 식사도 가능하니 다음 진화때까지 잘 버텨보자.
속력이 빨라서 잘하면 북극곰을 잡을수도 있다.
팽귄은 얼룩무늬물범이 보이면 이글루로 숨거나 날아가는것이 좋다. 뭐도 못하고 죽어버리기 때문이다. 팽귄이 이동속도가 빨라도 물범은 팽귄을 순식간에 따라잡는다.
10.3.7. 코끼리물범
체력
| 1000점
|
공격력
| 최대체력일때 120
|
피해 감소율
| 0%
|
방어 관통력
| 50%
|
이동 속도
| 살짝 느림,90%
|
특수 능력
| 공격을 받으면 공격력이 올라가고 출혈/독이 걸리면 공격에 출혈/독을 묻힌다.
|
다음 진화
| 최종 진화체, 없음.
|
서식지
| |
부스트
| 3개
|
독면역인 생물에게도 독을 묻힐 수 있다. 심해에 살 수 있어 대왕오징어로부터 안전하며, 오히려 역으로 죽일 수도 있다. 또한 심해에서 활동하는 것도 가능한데, 심해에서 숨을 쉬려면 바다까지 올라가야하며, 바다는 코끼리물범의 서식지가 아니기 때문에 되도록이면 극지방과 극지방 심해에서만 활동하는 것을 추천한다.
10.3.8. 북극곰
체력
| 900점
|
공격력
| 160
|
피해 감소율
| 0%
|
이동 속도
| 보통,100%
|
특수 능력
| 부스트를 사용해 0.5초 스턴, 1.5초 간 느려지는 눈덩이를 던짐. 빙산을 통과 할수 있다.
|
다음 진화
| 최종 진화체, 없음.
|
서식지
| |
부스트
| 3개
|
부스트 없이 눈덩이로 대체하는데, 최대 3개까지 보관한다.
적이 오면 눈덩이를 던진 뒤 가서 때리고 느려지는 게 풀리면 다시 눈덩이 쏘는 방식으로 죽이면 된다. 또한 빙산으로 들어갈 수 있다. 이 때 속도가 많이 느려진다. 사실상 얼음을 통과하는 셈. 팽귄들에겐 그야말로 공포.
스턴에 걸린 상태에서 때리면 출혈이 발생한다.
범고래들은 북극곰을 물고 북극 밖으로 북극곰을 던지기 때문에 싸움 실력이 잘 안된다면 범고래를 만날시 눈덩이를 맞추고 빙산으로 피하자. 범고래한테 스턴을 맞추고 자신에게 더 유리하게 극지방, 빙산 쪽으로 밀어내는 사람도 있다. 아니면 범고래를 만났을 시 빙산에 숨어서 잠시 머리를 빼꼼 해서 눈덩이를 맞춰서 때린 뒤 다시 빙산으로 피하는 치고 빠지기 방법도 있다.
최종 진화체와 싸울 때에는 상대방의 특수능력을 눈덩이로 캔슬하면 백이면 백 다 이긴다
단, 하나라도 못 맞추면 목숨이 위험하니 남은 눈덩이를 방패삼아 도망치자
진주 뺏기 모드에서 북극곰은 강력한 공격력과 스턴으로 최종진화체들끼리의 한타에서 대단히 강력한 역할을 한다.
북극곰이 부스트 3개 다 채워서 다 맞추면 사실상 답이 없다. 눈덩이의 사거리도 길다.
만약 북극곰이 불리하면 빙산 위로 도망치면 되지만 빙산을 통과하는 속도가 굉장히 느리다.
심해나 동굴에 가면 온도가 찬다는 점을 이용해 바다나 늪지대에서 살수도 있다. 물론 산소와 온도,압력을 조절하기가 어려워지므로 그냥 극지방에서 사는 것이 더 편하다.
잘하면 끌고온 대왕오징어를 역관광 시킬수도 있다. 그러나 대왕오징어가 계속 끌고가기에 이길 확률은 적다.
10.3.9. 바다코끼리
체력
| 900
|
공격력
| 160
|
피해 감소율
| 0%
|
방어 관통력
| 50%
|
이동 속도
| 90%
|
특수 능력
| 부스트를 사용하면 빨간색 이빨 효과가 입 앞에 나타나고 그 효과를 다른 생물에게 닿게 하면 그 생물은 출혈에 걸림과 동시에 70데미지를 입는다. 빙하에 들어갈 수 있다.
|
다음 진화
| 최종 진화체, 없음.
|
서식지
| |
부스트
| 3개
|
부스트를 사용하는 중에는 북극곰의 눈덩이에 맞아도 스턴에 걸리지 않는다.
빙산에 들어갈 수 있고 소용돌이를 무시할 수 있다.
한마디로 북극곰의 극카운터이다.
그러나 다른 모든생물에게는 약하다...
10.4. 늑대거북(늪지대) 루트
늪지대 생물은 바다로 가면 소금기가 줄어들며 체력이 없어지니 주의하자.
각종 클랜 팀들의 주무대이기도 하다. 만약 늪지대 왕이 중국인이면 팀플이 이뤄지고 있을 가능성이 높으니 피라냐 이외의 생물은 포기할 것.
심해 팀으로 참교육을 시키자. 오래하면 심해팀이 욕먹으니 조심하자.
각종 클랜 팀들의 주무대이기도 하다. 만약 늪지대 왕이 중국인이면 팀플이 이뤄지고 있을 가능성이 높으니 피라냐 이외의 생물은 포기할 것.
10.4.1. 늑대거북
체력
| 500
|
공격력
| 120
|
피해 감소율
| 50%
|
방어 관통력
| 0%
|
이동 속도
| 보통, 100%
|
특수 능력
| 은신이 가능하지만 공격을 받는다
|
다음 진화
| 매너티로 진화.
|
서식지
| |
부스트
| 2개
|
늪지대 테크의 시작. 늪지대는 맵의 오른쪽에 존재하니 미리 가두자. 늪지대엔 피라냐 무리 혹은 악어 팀플레이가 빈번하게 일어난다. 은신하는 방법은, 바닥이나 벽에 머리를 대고 움직이지 않으면 은신한다.
10.4.2. 전기뱀장어
체력
| 600
|
공격력
| 120
|
피해 감소율
| 0%
|
방어 관통력
| 0%
|
이동 속도
| 보통,100%
|
특수 능력
| 부스트를 사용해 상대를 마비시키는 전기 공격을 가한다.
|
다음 진화
| 앨리게이터 가아, 톱가오리
|
서식지
| |
부스트
| 2개
|
특수능력이 상당히 강력해서 최종 테크 생물들도 쉽사리 건드리기 힘들다.
만약 늪지대의 왕이 전기뱀장어로 되어 있다면, 전기뱀장어들이 팀을 이뤄서 양학을 하고 있을 가능성이 있다. 이럴때는 바다에서 시작 하는것이 정신상 이롭다. 그리고 능력만 잘 사용한다면 아나콘다를 1 대 1로 이긴다. 어떤 팀들은 전기뱀장어로만 이루어져서 계속 스턴하여 무한 스턴에 걸리게 된다. 업데이트 전에는 6티어 생물이였다.
요즘은 아나콘다티밍이 많아서 보기 힘들다.
10.4.3. 장수도롱뇽
체력
| 700
|
공격력
| 100
|
피해 감소율
| 0%
|
방어 관통력
| 0%
|
이동 속도
| 100%, 보통
|
특수 능력
| 가만히 있으면 거의 안보이게 투명해지고 대미지증가.
|
다음 진화
| 악어거북, 자라, 아나콘다
|
서식지
| |
부스트
| 2개
|
늑대거북보다 약한 평가를 받고 있다. 하지만 좋은 점은, 가만히 있으면 투명해지고 대미지까지 증가하여 상대를 혼란시킬 수 있다. 특히 작은 화산 같은 곳에 가만히 머리를 박고 있으면 아무도 관심을 쓰지 않는 것을 볼 수 있다. 하지만 잘 보면 보이기 때문에 자신을 노리고 있는 사람이 있다면 늪지대보다는 동굴로 들어가자.
10.4.4. 앨리게이터 가아
체력
| 800
|
공격력
| 140
|
피해 감소율
| 20%
|
방어 관통력
| 40%
|
이동 속도
| 104%, 매우 살짝 빠름
|
특수 능력
| 해수면에있으면 10%빨라진다
|
다음 진화
| 없음. 최종 진화체.
|
서식지
| |
부스트
| 3개
|
부스트를 쓰면 175, 차지된 부스트를 쓰면 280의 대미지를 가진다.[30]
부스트를 차지하는 중에는 30%느려진다.
차지된 부스트는 3번 움직이는데 그동안 아무도 못때리면 15%느려진다.
대미지가 엄청 강력하지만 티밍에는 약하다.
10.4.5. 톱가오리
체력
| |
공격력
| |
피해 감소율
| |
방어 관통력
| |
이동 속도
| |
특수 능력
| 톱이 빨간색으로 변하고 톱에 닿으면 출혈에 걸린다.
|
다음 진화
| 없음. 최종 진화체.
|
서식지
| 늪지대, 바다
|
부스트
| 2개
|
차지된 부스트를 사용하면 생물들의 접근을 막을 수 있고, 정면으로 붙으면 웬만한 생물들은 죽지만, 정면으로 붙지 않는 이상에는 매우 쉽게 피하고 죽일 수 있기 때문에 많이 쓰이지 않는다. 그러나 범고래 같은 경우에는 마지막에 둘다 딸피고 범고는 출혈이 걸려있는 경우가 많은데 이때 범고래한테 정면으로 붙으면 지지만 정면승부를 피하면 이기는 경우가 있다.
그 외에도 큰 단점으로 부스트가 2개인 점이 있으나, 3개라면 밸런스가 붕괴되기 때문에 버프가 될 확률도 매우 적다.
스킨은 늪에 못살지만 압력 게이지가 증가한다.
10.4.6. 매너티
체력
| 800
|
공격력
| 80
|
피해 감소율
| 50%
|
방어 관통력
| 0%
|
이동 속도
| 느림,85%
|
특수 능력
| 부스트 대신 체력회복이 가능하다.
|
다음 진화
| 악어, 하마 또는 흰머리수리로 진화.
|
서식지
| |
부스트
| 2개
|
부스트가 체력회복으로 대체되는데 이는 플래피 덕을 먹을 수 없다. 그 대신 조류를 먹을 수 있다.
악어도 이들에게 함부로 버틸 수가 없는게, 매너티는 위에 말한듯이 체력 회복이 여러번 가능하기 때문에 맞서 싸운다면 악어는 악어대로 피가 빠지는데 매너티는 풀피(체력 회복 후)니 그때서야 되어 도망가는 경우가 있다.
앞에서도 말했듯 상대가 전기뱀장어 + 악어 or 하마 팀플 조합으로 덤비면 매너티도 답이 없으니 다른 루트로 진화하자
업데이트로 일반 부스트는 속력증가가 되었고 차지된 부스트가 체력 회복이 되었는데 악어에게 물린 상태에서는 차지가 초기화가 돼서 악어에게 당할 수 있다. 그러나 악어의 부스트도 2개이기 때문에 악어 단독으로는 여전히 죽이기 힘들다.
역시 다굴에 약하다.
10.4.7. 악어
체력
| 800
|
공격력
| 140
|
피해 감소율
| 30%
|
방어 관통력
| 50%
|
이동 속도
| 보통,100%
|
특수 능력
| 생물을 물어 흔들면 체력이 줄어든다.
|
다음 진화
| 최종 진화체. 없음.
|
서식지
| |
부스트
| 2개
|
상대를 잡을 수 있는 능력이 있다. 흔들면서 추가 대미지도 준다. 이게 강력한 스킬이라서 다른 생물을 계속 물어뜯으면 킬을 딸 수 있다. 단 피라냐가 악어를 벽으로 밀어내면서 공격하면 악어가 진다.
해수면에서 가만히 있으면 비버댐으로 변한다. 가까이 오는 적을 낚을 수 있다. 주된 공략으로는 가만히 있어서 은신하다가 적이 오면 바로 옆에 있는 땅에 적을 박고 흔들면 된다.
갯가재의 경우에는 강한 특수 능력 덕분에 초고수들의 경우에는 갯가재로 악어를 잡기도 한다.하지만 갯가재는 너프로 부스트 칸이 2개가 됨에 따라 잡기가 좀 힘들어졌다. 악어들이 티밍을 한다면 왠만한 생물들을 다 씹어먹으니 조심하자.
10.4.8. 하마
체력
| 900
|
공격력
| 160
|
피해 감소율
| 30%
|
이동 속도
| 느림,85%
|
특수 능력
| 속도가 30% 증가하고 전방에 부딪힌 적을 잠시 기절시키며 데미지를 준다.
|
다음 진화
| 최종진화체. 없음.
|
서식지
| |
부스트
| 3개
|
FFA(기본모드)에서는 느린 이동속도 때문에 악어에게 뒷통수 맞기 좋다.
부스트 대신 이동속도 향상 + 상대 기절 + (40)대미지라는 강력한 차징 기술이 있어서 매너티와 악어를 가지고 놀 수 있으나 시간이 오래 걸리기 때문에 공격하다가 피라냐나 다른 악어에게 옆구리를 내 주게 된다.
그러나 진주 뺏기 모드에서 최종 생물전에서 1:1로 덤볐을 때 하마를 이길 수 있는 동물은 많지 않다. 특수 기술을 활용해서 일방적으로 두들겨 팰 수 있는 깡패.
10.4.9. 흰머리수리
체력
| 600
|
공격력
| 100
|
피해 감소율
| 0%
|
방어 관통력
| 50%
|
이동 속도
| 보통,100%
|
특수 능력
| 물속에선 통상적인 부스트지만 하늘에선 부스트가 일시적으로 속도가 빨라진다. 물속으로 가거나 땅에 부딪히면 부스트가 꺼진다. 최종 진화체와 매너티를 제외한 생물을 터치하면 낚이면서 그 생물의 체력이 줄어든다.
|
다음 진화
| 최종진화체. 없음.
|
서식지
| |
부스트
| 2개
|
통안어처럼 물 밖에 있는 생물들의 종류와, 위치를 알 수 있다.
하늘의 사신. 갈매기와 사다새를 죽여버릴 수 있다. 그러나 열매를 먹을 수 없어서 부스트 채우기가 쉽지 않다. 그래도 인간 사냥이 가능하여 부스트를 채울 때 유용하나, doctorffa 맵에는 인간이 없어 매우 좋지 않다.
하지만, 체력이 매우 약해서 새들이 집단 공격하거나 범고래한테 물리면 끝장이다. 새를 잡으면 최대한 섬에서 멀리 떨어뜨려 놓을 것.
이 생물 역시 대왕오징어처럼 생물을 땅에 박을 수 있다. 다만 바다 아래로 내려가야하니 범고래를 조심하자. 물론 이것도 패치됐다.
사실 공격력과 체력이 거의 비버급이라 방어 관통력 조금과 특수능력이 다라서 상위 생물체들에게 공격받지 않도록 몸을 사리면서 다녀야한다.
다만 유저가 가장 많은 FFA모드에서 솔로잉을 하고자 한다면 매력적인 선택지이다. FFA특성상 눈치게임 위주로 흘러가 팀을 상대하는게 아니더라도 체력이 조금이라도 빠져 있거나 적들 사이에 끼여있는 위치에 서게 되면 다굴을 당하게 되는 경우가 많은데, 아무리 컨이 좋은사람이 도망다니기 좋은 범고래나 돌고래를 붙잡고 있더라도 리더보드 1위를 먹으면 집중공격의 대상이 되기 때문에 계속 생존해 있기가 힘들기 때문이다.
10.4.9.1. 운용방법
수중에서 다른사람들이 피터지게 싸우는 사이에 식물뿌리와 사람, 각종 새들을 사냥해 1등을 만들자. 또 물속으로 들어가면 다른 새들처럼 부스트를 갖게되는데 어느정도 게임에 익숙해지면 수면 위에서 눈치를 보다가 초밥을 뺏어 먹는것도 가능하다. 체력과 부스트가 모두 빠진상황에선 새 사냥도 힘든데, 이때는 늪지 하늘로 가 체력이라도 채우고 바다로 돌아와 눈치봐가면서 부스트를 채우자. 이렇게 계속 하다보면 어그로를 끌게되어 자신을 노리는 경쟁자들이 늘어나게 된다. 그러면 상술한 늪지대 하늘로가 잠수타다 들어오면 어그로가 풀려있을것이다. 이 모든게 자신에게 시간이 많아야 가능하다!
부스트 활용
- 일반적인 활용
최종생물과 매너티를 제외하면 잡기가 가능하다지만 바닷속 생물들을 잡기로 이득볼수 있는 경우는 부스트를 사용해 이동하다가 빨피의 바다생물을 잡은 몇안되는 경우 뿐이다. 대부분은 새를 사냥할때 쓴다. 잡기만으로는 잡을수없다. 평타와 조합을 해야된다는 이야긴데, 컨이 좋은 상대가 도망가고 있을 경우 이속차이가 미미하기 때문에 방향전환으로 시간이 끌려 힘들게 깎아논 체력이 전부 회복되는 경우가 많이 있다. 그러므로 평타 두대정도 넣은 후에 마무리기술로 잡기를 사용하자. 잡은 후엔 하늘쪽으로 끌고가자. 다잡은 먹잇감이 수풀속이나 비버댐으로 사라지는 경우는 말할것도 없고 바다속으로 도망친다고 하더라도 그나마 미미한 이속차이가 거의 없고 각종먹이를 선취한 사냥감이 부스트로 도망가기 때문에 놓친걸로 봐야한다. 더구나 바다속같은경우는 흰머리수리가 아주 매력적인 먹잇감이 되기때문에 더 위험하다. 특히 늪지대 근처 폭포에 아나콘다가 있다면 아나콘다가 조여서 죽이는 경우도 흔하다.
- 가속을 이용한 활용
하늘에서 부스트를 쓰고 조금이라도 아래방향으로 이동하면 속도가 붙고 올라가면 추가된 속도의 절반정도가 떨어지는데, 하늘꼭대기에서 수면까지 가속이 붙으면 속도가 +450% 정도까지 붙을수 있다. 이정도 속도의 흰머리수리는 인지하기가 쉽지 않아서 흰머리수리를 노리는 적으로부터의 공격에서 자유로울수 있는데 수면에 있는 사람들을 먹는데 이용하면 굉장히 안전하게 먹을수 있다. 다만 미니맵을 확인 못해서 땅에 갔다 박는다거나 커브타이밍을 놓쳐 너무 바다 깊이 들어가면 가속이 풀려버리니 플래피덕이 나올때쯤에 꺽는다는 느낌으로 커브를 틀자. 새를 사냥을 할때도 이 기술을 이용할수 있긴 한데 상술한 이유로 그닥 추천하진 않는다.압도적인 속도를 이용해서 먹이를 잡는 스릴은 있다.
- 물속에서의 활용
물속에선 일반적인 부스트로 바뀌는데 이것을 이용해서 수면에서 싸우는 다른 플레이어들의 눈치를 보다가 부스트를 이용해 먹고 도망가는 것도 가능하다. 다만 6월 23일 패치로 인해 부스트가 변하는 수면의 기준이 낮아 져서 활용도가 떨어진 감이 있다.
주의할 점
- 새를 사냥할때 도망가는 새의 바로 뒤를 쫓아 가는 것보다 약간 바다쪽에서 쫓아 새를 하늘 위로 모는 것이 좋다.
- 새를 사냥할때 사냥감이 반피 아래라면 부스트 하나, 만피라면 부스트 두개를 채우고 사냥을 시작하는게 좋다.
- 하늘에선 영향이 없지만 물속에 있을땐 고래 스킬에 빨려 들어간다. 잡기도 없고 부스트도 없는 고래라고 무시하지 말자.
- 바다속 생물들에겐 언제나 밥이다. 비버 정도만 되도 흰머리수리가 잘 싸우면 이길수 있을지 몰라도 이긴 흰머리수리의 체력역시 거덜 나 있으므로 제3자의 공격에 굉장히 취약한상태가 된다. 언제나 바다생물들이 자기를 공격할수 있다는 생각을 가지고 체력을 유지하자. 특히 바다속으로 자신을 물고 들어갈수 있는 생물들과 마주쳤을 경우엔 아예 하늘로 도망가자. 이땐 군대에서 배운 대로 갈지자로 도망가자 범고래의 경우 흰머리수리를 저격하기 위한 픽일 가능성이 있기 때문에 레이더에 걸리면 그쪽으론 가지말자. 그래도 바다로 물려 들어간 경우는 하늘로 부스트를 난타하는 것 보단 수평방향으로 부스트를 한번하고 다음공격을 피한 후 빠져 나가는게 그나마 생존확률이 높다.
10.4.10. 아나콘다
체력
| 800점
|
공격력
| 140
|
피해 감소율
| 0%
|
방어 관통력
| 0%
|
이동 속도
| 살짝 느림,90%
|
특수 능력
| 적에게 차지된 부스트를 써서 닿게 되면, 적을 조임. 적이 조여있는 동안 적은 '아나콘다'라는 효과를 입게됨.
|
다음 진화
| 최종 진화체. 없음.
|
서식지
| |
부스트
| 2개
|
많은 유저들이 기다리던 생물이 드디어 나왔다. 사기적인 능력을 자랑한다. 일단 원하는 생물을 고른 뒤 거기다가 부스트를 써서, 조이면 해당 생물은 못움직이는 게 끝이 아니라 대미지까지 입는다.
특수능력을 사용하여 적을 조이면, 다른 생물이 조여진 생물을 공격할수있다, 또한 아나콘다 능력은 공격 판정이 있는곳에는 사용되지 않고 몸이나 꼬리부분에서만 사용된다. 아나콘다는 뱀과 같이 나무에 숨을수있고 자유로이 이동도 할수있다. (늪지 밑바닥의 나무둥지에도 숨을수있다) 또한 숨을때까지 걸리는 시간이 꽤나 빠르기 때문에 위험할때 바로 숨을수 있다. (단, 공격받고 있을때는 숨을수 없다.)
팀이 있을경우에는 늪지 바닥의 나무둥지에서 잠복하다 방심한 악어를 잡아채고 동료인 피라냐가 악어를 찢는 광경이 종종 보인다.
아나콘다의 잡기에서 벗어나려면 계속 돌면 된다.
업데이트로 정면에서 조일 수 있게되었다. 그 대신에 상대방을 묶은 상태에서도 공격을 받게되었다. 묶은 상태에서 아나콘다가 죽어버리면 묶기를 못푼다.
왜인지 모르겠지만 아나콘다 티밍이 증가하였다.
10.4.11. 악어거북
체력
| 700
|
공격력
| 160
|
피해 감소율
| 50%
|
방어 관통력
| 50%
|
이동 속도
| 90%
|
특수 능력
| 땅에 머리를 대서 암석으로(유목(?)으로)변장할 수 있음 부스트 사용시 상대를 출혈시키고 기절시킬 수 있음
|
다음 진화
| 없음. 최종 진화체.
|
서식지
| |
부스트
| 3개
|
부스트는 3개, 산소 시간 60초, 온도는 10초동안 버티고, 압력은 5초, 소금물에서 20초 버틸 수 있다. 부스트에 맞으면 출혈효과와 잠깐의 스턴이 걸린다. 받은 피해의 25%가 공격한 생물에게 들어간다. 물에서 아래로 갈때는 속도가 증가하고 위로 오를때 굉장히 느려진다. 주된 사냥법은 좁은 골목에서 천장에 머리를 대고 은신하다가, 접근하는 동물들을 위에서 아래로 기습하는 것이다. 부스트 충전후 충돌하면 잠시동안 몇번이고 출혈과 스턴을 걸수 있는데, 좁은곳+ 아래로의 가속도+ 방어 관통력+ 스턴과 출혈로 악어든 하마든 빈사로 만들수 있다.다만, 한번 기습에 실패하면 느린 악어거북 특성상 추노는 불가능하다고 볼수 있다. 또한 물에서 위로 오르는것이 굉장히 느린데, 아나콘다나 대왕 오징어에게 물리면 굉장히 위험해진다. 범고래 버그를 사용해 죽이는 사람들이 있다.
인게임에서 은근 안보인다. 초보자는 쓰기 힘들기 때문인듯 하다. 고인물 악어거북이 보인다면 조심하자. 잘못 걸리면 빈사상태가 된다.
10.4.12. 자라
체력
| 900
|
공격력
| 60
|
피해 감소율
| 60%
|
방어 관통력
| 0%
|
이동 속도
| 100% 보통
|
특수 능력
| 차지된 부스트를 사용하면 껍질속으로 들어간다.
|
다음 진화
| 없음. 최종 진화체.
|
서식지
| |
부스트
| 2개
|
차지 부스트를 사용하면 물 속에서는 움직일 수 없으며 방어력이 90%가 되고 껍질속으로 들어갈땐 부스트 게이지가 소모되지 않는다 그리고 껍질에 들어간 상태에서는 부스트 게이지가 조금씩 차오른다. 부스트를 사용해 공중으로 날고, 공중에서 날자마자 차지부스트를 쓰고 착지하기 전에 차지 부스트를 해제한 다음 다시 부스트를 쓰는 행위를 반복하면 날아다닐 수 있다. 물 안에서 껍질에 들어갔다 나왔다 하면 가끔씩 산소 게이지가 차는 버그가 있다. 개복치처럼 반동이 없다. 부스트가 2개다. 실력만 된다면 북극-늪 왕복을 30초 안에 할 수 있다. 이것을 이용한 자라가 바다의섬이나 북극의 얼음위에 있는 경우가 있다. 섬위에 있으면 염분,온도를 받지 않기 때문이다.
10.5. 드래곤피시(심해) 루트
10.5.1. 드래곤피시(바이퍼피시)
체력
| 600점
|
공격력
| 100
|
피해 감소율
| 0%
|
방어 관통력
| 0%
|
이동 속도
| 보통,100%
|
특수 능력
| 차지된 부스트를 쓰면 향유고래처럼 부스트를 쓰면 느려지는 빔을 쏜다.
|
다음 진화
| 산갈치, 주름상어로 진화.
|
서식지
| |
부스트
| 2개
|
향유고래의 하위 호환. 혼자라면 다구리 당하기 쉬우므로 주의하자.
10.5.2. 산갈치
체력
| 700점
|
공격력
| 130
|
피해 감소율
| 0%
|
방어 관통력
| 0%
|
이동 속도
| 보통,100%
|
특수 능력
| 독에 걸리지 않으며, 해파리를 제외한, 산갈치 주변에 있는 갈매기 이하의 모든 생물체를 치료한다.
|
다음 진화
| 개복치, 대왕쥐가오리로 진화.
|
서식지
| |
부스트
| 2개
|
치료 대상인 물고기들은 공격할 수 없으며 공격을 당하지도 않는다. 다만 해파리는 치료해주지 않고 공격한다. 후반부 생물임에도 조류를 먹을 수 있으므로 조류와 용암 방울을 쓸어담아주자. 심심하면 일반 바다로 나가도 된다. 무려 55초 동안이나 일반 바다에 체류가 가능해서 좀 놀다가 심해에 들어가도 된다.[31] 마침 인간도 사냥 가능하므로 왠만하면 일반 바다에 있도록 하자.
참고로 독에 면역이라서 10티어인 쑤기미를 볼 때마다 두들겨 패면서 다니는 게 가능하다. 산갈치는 독에 면역인 데다가 체력과 공격력도 쑤기미보다 높기 때문이다. 여담으로 제작자가 서식지 등이 있는 곳이 이상해서 도저히 어디 넣을 수 없을 때 산갈치에 쑤셔넣곤 한다(...)
10.5.3. 주름상어
체력
| 600점
|
공격력
| ???
|
피해 감소율
| ?%
|
방어 관통력
| ?%
|
이동 속도
| 느림,80%
|
특수 능력
| 부스트를 쓰면 일시적으로 속도가 빨라지고 대미지가 증가한다.
|
다음 진화
| 마귀상어, 잠꾸러기상어로 진화.
|
서식지
| |
부스트
| 3개
|
부스트를 안쓰면 아귀나 큰입장어도 못이긴다. 거기다가 속도까지 느려 왠만하면 드래곤피시나 그 이전 진화로 경험치를 얻은 뒤 주름상어는 빠르게 패스하는 것이 좋다.
그러나 이 생물을 하기로 마음만 먹는다면 마귀상어 정도는 잡을 수 있다. 은근 데미지도 세고, 일정 시간동안 속도가 빨라지고 데미지가 증가하지만 방향 조절은 자유롭다는 특성상 컨트롤을 하기에는 상어보다도 더 쉽다. 도망치기도 매우쉽다.
부스트로 음식들을 싹쓸이 할 수 있으니 반복하면 금방 진화가 된다.
10.5.4. 개복치
체력
| 900
|
공격력
| 40
|
피해 감소율
| 60%
|
이동 속도
| 보통, 100%
|
특수 능력
| 공격 시 반동 없음. 독 면역. 해수면 주위에 있을 때 회복력 2배 해수면 가까이에 있을 때 회복 속도가 3배로 증가.
|
다음 진화
| 최종체. 없음
|
서식지
| |
부스트
| 3개
|
공격력이 매우 형편없지만, 피해감소가 60%에 회복속도도 빨라 생존력이 뛰어나다. 부스트 대신 속도 증가 기술을 갖고 있으며 공격 반동이 없어 접촉된 상대에게 계속 데미지를 준다. 또한 회복력이 물의 깊이에 따라 2배,3배로 증가해서 향유고래나 상어, 범고래에게도 비빌수있다.
부스트를 이용해 플러피 덕을 먹을수 있으나, 산소게이지가 다되면 큰 데미지를 입는다. 개복치는 심해에서 수압을 견딜수있다. 그러나 온도가 서서히 떨어지고, 심해에서는 회복버프를 받을수 없기때문에 되도록이면 가지말자. 북극에도 갈수 있으나 온도가 떨어지기 때문에 용암 방울을 먹으며 버티다가 부스트로 뛰어올라야 한다.
독 면역을 갖고 있어 쑤기미를 볼 때마다 따라다니며 두들겨 패 줄 수 있다. 여담으로 유저 업데이트 전에는 돌고래에서 진화였는데, 유저 업데이트 이후로 산갈치로 됐다.
방어관통 생물들을 조심하자. 출혈에게 약하기에 일각고래,톱가오리,청새치등 출혈을 걸거나 방어관통력이 높은 생물들을 조심하자.
청새치에게 걸리면 하늘로 빨리 도망치자.
10.5.5. 쥐가오리
체력
| 1000
|
공격력
| 120
|
피해 감소율
| 0%
|
방어 관통력
| 0%
|
이동 속도
| 보통, 100%
|
특수 능력
| 주변에 오라가 생기며, 이 오라에 다른 생물이 닿을 경우 그 생물은 쥐가오리의 입 안에 들어가고 그 생물에 대한 능력을 흡수하거나 능력치가 추가됨. 최대 4명까지 가능.
|
다음 진화
| 최종 진화체, 없음
|
서식지
| |
부스트
| 2개
|
능력 복사가 가능한 생물은 7티어까지만 가능하다.
흰동가리, 날치, 올름 = + 7% 추가 이동 속도
게 = +10% 추가 방어력
심해 등각류 = +15% 추가 방어력
대게 = +5% 피해반사
오징어 = +25% 추가 방어 관통력
큰입장어 = +20% 추가 방어 관통력
갈매기, 사다새, 개구리 = 부스트 1개 추가
오리 = 부스트 증가, 비버 댐에 숨는게 가능해짐
비버 = 비버 댐에 숨는게 가능해짐
해파리, 뱀 = 적에게 부스트 사용시 독 피해
복어 = 공격시 독 피해
박쥐 = 적에게 부스트 사용시 적을 느리게만듬
가오리, 아귀 = 맨 땅에다 머리를 박고 있으면 투명해지며 무적 상태가 됨
빙어, 우파루파 = 가만히 있으면 체력이 3배 빨리 회복됨
가재 = 부스트 사용시 지면 속으로 들어갈 수 있음
골리앗 황소개구리 = 부스트 사용시 적을 삼킬 수 있고 뱉어서 맞추면 스턴에 걸림.
블로브피시 = 압력게이지 증가
물개, 펭귄 = 온도게이지 증가
통안어 = 레이더
잡힌 생물은 쥐가오리가 먹는 경험치 공유, 탈출 가능, 해당 생물이 빠져나가도 그 생물의 능력은 3분 동안 지속된다
(유저 업데이트로 조명 전 내용)
공격력도 약하고 체력도 보통 수준인데 여기에 삼켰을 때 쓸모있는 동물들의 능력이 별로없고 그게 다라서 상당히 많이 죽는다. 서버에 1주에 1~2번 꼴로 보는 정도로 버림받았다.
그러나 이 생물이 다시 조명받았다. 개구리 3마리와
심해등각류4마리를 쓰면 방어력이 60%가 되는데
고래나 혹등고래를 보면 무조건 도망가야한다.
여담으로 이 생물도 유저 업데이트 전엔 바다거북 > 귀상어 > 쥐가오리였는데 업데이트 되자마자 바로 다음 업데이트 때 산갈치로 왔다.
10.5.6. 마귀상어
체력
| 700
|
공격력
| 160
|
피해 감소율
| 0%
|
방어 관통력
| 0%
|
이동 속도
| 보통, 100%
|
특수 능력
| 부스트를 쓰면 미사일을 발사하며, 그 미사일에 닿은 생물은 170의 데미지를 입음과 동시에 잠시 느려진다.
|
다음 진화
| 최종 진화체, 없음
|
서식지
| |
부스트
| 3개
|
하지만 업데이트가 되고나서 굉장히 강해졌다. 일단 부스트가 3개로 바뀌고 차지형식으로 바뀌었고, 미사일의 데미지와 사거리가 높아져서 빠르게 돌진할수있는 잠꾸러기상어나 애초에 상대가 안되는 향유고래정도가 마귀상어를 손쉽게 잡는다.
미사일을 다맞으면 510 데미지가 들어가니 에임이 좋으면 해보는것을 추천. 근접에도 부스트를 쓰면 보너스딜이 들어가니 괜찮다.
10.5.7. 잠꾸러기상어
체력
| 1000점
|
공격력
| 160
|
피해 감소율
| 0%
|
방어 관통력
| 50%
|
이동 속도
| 살짝 느림,90%
|
특수 능력
| 부스트를 쓰면 잠시 속도가 100%가 됨과 동시에 상어의 능력처럼 매우 빠르게 돌진한다. 부스트를 적에게 쓸 시에는, 적을 잠시 잡고 흔들면 던진다. 던져진 해당 생물은 잠시 동안 기절한다.
|
다음 진화
| 최종 진화체, 없음.
|
서식지
| |
부스트
| 3개
|
능력은 부스트를 쓰면 살짝 오랫동안 기본 속도가 100%가 되고 빠르게 돌진한다. 이 상태로 적과 닿으면 잡을 수 있으며, 흔들면서 스턴도 입힐 수 있어서 꽤 강력한 생물이다. 이 능력은 좁은 골목에서 극대화되기 때문에, 보통 잠꾸러기 상어는 극지방 골목 심해에서 서식하게 된다.
현재, 부스트가 3개가 되었다. 수면에서 부스트로 점프를 할수있다 그러나 상어와 마찬가지로 이속 증가형 부스트라 조준이 잘못되면 실패할수도있다.수면과 심해로의 자유로운 이동이 가능하고 부스트 덕에 생존률이 높다.
대왕 오징어와의 싸움은 주로 좁은곳에서 싸우면 잠꾸러기 상어가 유리하고 넓은곳에선 대왕 오징어가 유리하다.
여담으로 부스트 사용후 방향조절이 상어와 같이 느리지만, 부스트 사용시 플랑크톤을 먹을수 있기에 플랑크톤이 풍부한 곳에서 부스트를 남발할수있다. [35]
10.6. 만새기(범고래) 루트
10.6.1. 만새기
체력
| ?점
|
공격력
| ???
|
피해 감소율
| ?%
|
방어 관통력
| ?%
|
이동 속도
| 보통,100%
|
특수 능력
| 표적을 달고 싶은 생물에 마우스 커서를 올려놓고 차지된 부스트를 쓰면 그 생물에 표적이 달리고 그 생물의 방향으로 만새기가 자동으로 간다.
|
다음 진화
| 돌고래 혹은 바다거북으로 진화.
|
서식지
| |
부스트
| 2개
|
죽이거나 다시 한번 차지된 부스트를 쓰면 표적이 풀린다.공중으로 뛰어오르면 속도가 빨라지고,최대 2번 중첩이 된다.
적을 자동으로 쫓아간다는 점 때문에 문어의 먹물을 무시하고 쫒아가 금새 초밥으로 만들어버릴 수 있다.
하지만 다시 한번 차지된 부스트를 써야 표적이 풀린다는 사실을 모른 사람들이나 너무 깊숙히 계속 추적하는 사람들이 상위생물들이 있는 곳으로 가버려 맞아죽는 일이 종종 생긴다.
다다음진화가 사기생물 중 하나인 범고래이니 돌고래로 바로 진화하거나 요령껏 버텨보자.
10.6.2. 바다거북
체력
| 700점
|
공격력
| 160
|
피해 감소율
| 50%, 머리 제외
|
방어 관통력
| 0%
|
이동 속도
| 보통,100%
|
특수 능력
| 독에 걸리지 않는다. 적에게 받는 모든 데미지를 50% 감소시킨다. 머리를 공격받으면 감소 불가.
|
다음 진화
| 장수거북으로 진화.
|
서식지
| |
부스트
| 2개
|
독에 걸리지 않는다. 대미지 감소도 쓸만한 편.
업데이트 전에는 8티어였다.
10.6.3. 돌고래
체력
| 750점
|
공격력
| 120
|
피해 감소율
| 0%
|
이동 속도
| 보통,100%
|
특수 능력
| 공중으로 뛰어오르면 속도가 빨라진다.(3번 중첩)
|
다음 진화
| 범고래 혹은 청새치로 진화.
|
서식지
| |
부스트
| 3개
|
역시 진화 전이라 그렇게 큰 특수 능력은 존재하지 않는다. 그러나 공중으로 뛰어오르면 속도 부스트를 받는 점과, 플러피 덕을 먹을수 있어서, 몇몇 장인들은 돌고래로 리더보드 1등을 먹는 경우가 많다.
여기까지보면 좀 빠른 9티어라 생각할 수 있으나 뛰어오르기를 3번 중첩하면 180이 살짝 넘는 대미지를 자랑한다.
10.6.4. 범고래
체력
| 900점
|
공격력
| 160
|
피해 감소율
| 0%
|
이동 속도
| 보통,100%
|
특수 능력
| 차지된 부스트를 사용해서 적에게 닿으면 대상을 입에 잡아둠. 다시 클릭하면 놓을수 있음.
|
다음 진화
| 최종 진화체, 없음.
|
서식지
| |
부스트
| 3개
|
체력, 공격력이 상어와 똑같은 대신 차지된 부스트 사용으로 적에게 닿으면 적을 입에 물고있는 상태가 된다.
이 능력은 고래, 향유고래, 고래상어, 혹등고래는 못잡는다. 그러나 공격력이 준수해 치고 빠지기로 공격하면 혹등고래를 제외하면 꽤 쉽게 죽일 수 있다.
상어는 똑같이 맞딜을 시전할경우, 범고래가 지는 경우가 있었지만 현재는 상어 너프로 범고래의 한끼식사가 되었다. 상어는 범고래에게 물릴경우 즉시 산소를 잃기때문에 만약 상어와 싸울경우 최대한 물고있어야 한다. 상어와 범고래가 서로에게 부스트를 쓰면 범고래가 상어를 못잡는다.
개복치의 경우, 해변에서는 회복 속도가 3배라 물어서 바다 아래로 끌고간후 싸우는 것이 이롭고, 북극 근처라면 북극으로 끌고 가야한다.
범고래 팀에게 한번 물리면 서로 돌아가면서 물기때문에 도저히 빠져나올수가 없다.
하늘이라고 해서 안전하지는 않다. 하늘을 날다가 갑자기 뭔가 날라오더니 죽는 경우가 대부분이고, 심지어 아예 하늘만 노리는 범고래들이 있어 주의해야 한다. 현재 패스플레이 하향 때문에 많이 죽곤하지만 그랩이라는 범용성이 높은 능력이여서 초보라면 범고래를 픽해 그랩만큼은 마스터하여두자. 특히 더블 그랩을 마스터하여야한다. 더블 그랩은 한번 물고 바로 한번 더 접촉하여 무는 것으로, 차지된 부스트를 사용하게 되어 어려워졌지만 여전히 범용성이 높은 기술이다. 또한 범고래의 에어핀은 대왕오징어보다도 빠르고 쉽기 때문에 상당히 사기적이다.
개복치같이 밀려나지않고 일정한 대미지가 계속 들어오는 생물한테는 그냥 머리로 박지말고 머리를 좌우로 흔들어라. 그러면 1~2대정도 프리딜이 박혀 쉽게 이길수있다
고인물 범고래나 범고래팀이 보인다면 도망치자. 잡히는 생물은 뭐도 못하고 죽는다. 잡히지 않는 생물은 다굴로 때리거나 치고빠지기로 녹인다.
10.6.5. 청새치
체력
| 700점
|
공격력
| 100
|
피해 감소율
| 0%
|
방어 관통력
| 100%
|
이동 속도
| 보통,100%
|
특수 능력
| 공중으로 뛰어오르면 속도가 빨라지고 닿는 적에게 출혈을 시킴. 최대 3번까지 중첩 가능. 부스트를 사용해 적을 공격하면 출혈 상태를 걸음.
|
다음 진화
| 최종 진화체. 없음
|
서식지
| |
부스트
| 2개
|
부스트 발동시 부스팅 뿐만이 아니라 30% 이동속도 증가도 함께 갖고 있다. 빠른 속도로 거리를 좁히는 것이 일품이며, 해수면으로 뛰어오르면 속도가 빨라지고 그동안 닿는 생물에게 출혈효과를 연속적으로 일으킬 수 있다.
부스트로 치고 빠지는 것을 반복하면 생물들을 쉽게 잡을 수 있다.
범고래, 악어 같은 잡는 생물들에게는 죽기 쉬우니 주의해야 한다.
반면, 개복치와 자라의 하드 카운터, 체력은 보통이고 방어력만 강한 개복치와 자라는 청새치의 밥이다.
10.6.6. 장수거북
체력
| 850점
|
공격력
| 130
|
피해 감소율
| 30%
|
방어 관통력
| 0%
|
이동 속도
| 조금느림 ,95%
|
특수 능력
| 배리어를 친다.배리어에 닿은적은 피해를 입고 밀려난다.
|
서식지
|
자신에게 푸른색 배리어를쳐 닿은 생물을 튕겨내며 대미지를 입힌다.단,시간이 짧으니 주의
배리어 피해량이 130 이다.
처음 나왔을땐 배리어가 3초정도 유지되어서 밸붕이었지만, 현재는 1초밖에 유지가 되지않고, 배리어가 공격을 받으면 더 빨리 깨질수도있다.가끔씩 베리어가 보이지 않는 버그가 있다. 그리고 악어, 범고래 등 그랩형 생물에 강하다. 그랩에 걸렸을때 차지부스터를 쓰면 그랩을 건 생물은 기절하고, 본인은 그랩에서 풀려나기 때문이다.
그리고 속도도 느리고 피해 감소율에 방어를 어느정도 의존하기 때문에 곰치나 청새치에게 당하기 쉽다.
배리어 피해량이 130 이다.
처음 나왔을땐 배리어가 3초정도 유지되어서 밸붕이었지만, 현재는 1초밖에 유지가 되지않고, 배리어가 공격을 받으면 더 빨리 깨질수도있다.가끔씩 베리어가 보이지 않는 버그가 있다. 그리고 악어, 범고래 등 그랩형 생물에 강하다. 그랩에 걸렸을때 차지부스터를 쓰면 그랩을 건 생물은 기절하고, 본인은 그랩에서 풀려나기 때문이다.
그리고 속도도 느리고 피해 감소율에 방어를 어느정도 의존하기 때문에 곰치나 청새치에게 당하기 쉽다.
11. 기타 생물들 (NPC)
이들은 NPC 생물로, AI가 자동으로 조종하는 생물이기 때문에 플레이어가 직접 조종이 불가능하다.
11.1. 빨판상어
체력
| 150점
|
공격력
| 100
|
피해 감소율
| 0%
|
방어 관통력
| 0%
|
이동 속도
| 빠름,115%
|
서식지
|
고래상어 주변에 스폰되거나, 진주 방어전에서 진주를 지키고 있는 생물들. 자동적으로 적대적인 적에게 달려가서 공격한다.
체력이 낮아도 공격력은 상당하기 때문에 얕보는 순간 훅 간다. 드론이라는 별명이 있다
이녀석들도 압력을 받고 추위를 타며 염분을 필요로 한다.
11.2. 명태
체력
| 50점
|
공격력
| 0
|
피해 감소율
| 0%
|
방어 관통력
| 0%
|
이동 속도
| 보통,100%
|
서식지
|
오직 북극에서만 보이는 생물. 다른 지역에 이 녀석이 있다면 그건 다른 플레이어를 피해다닌거다.
플레이어를 무조건 피하려들며, 잡아먹을시 250 XP를 준다.
행동 패턴이 3가지가 있는데, 무작정 플레이어를 피하고, 북극에 머무르려하는 기본적인 패턴, 다른 명태들과 함께 무리지어 다니거나 무작위 방향으로 움직이는 특수 패턴이 있다.
어쨌든 이 녀석도 NPC지만 물고기 판정이기 때문에 다른 지역에 가면 온기를 잃거나, 숨 게이지를 잃거나, 수압을 견디지 못하는 등 NPC 생물 치곤 꽤 디테일하다.
이 녀석들도 먹거리를 먹을수 있기 때문에 북극에서는 먹거리를 그냥 두면 안 된다. 싹 다 먹어치우기 때문. 게다가 이 녀석들은 뭘 먹는다고 진화가 되는것도 아니다.[36]
11.3. 잠자리
체력
| 10점
|
공격력
| 0
|
피해 감소율
| 0%
|
방어 관통력
| 0%
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이동 속도
| 보통,100%
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서식지
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늪지대에서, 특히 섬 주변에 날아다니는 생물. 초반에 경험치를 먹는데에는 도움이 되지만, 중반 생물들로 진화하면서 점점 이들로는 부족할 것이다.
종종 새들이 늪지대에 와서 잠자리들을 잡아먹
늪지대에서 공중 부스트를 사용할때 이 녀석 때문에 막히면 지극히 짜증난다.
11.4. 샛비늘치
체력
| 50점
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공격력
| 0
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피해 감소율
| 0%
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방어 관통력
| 0%
|
이동 속도
| 보통, 100%
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서식지
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심해에 사는 조그만 NPC 생물. 유저 업데이트 때 업데이트 되었다. 명태나 정어리처럼 커다란 무리를지어다니진않는다. 모여봤자 2마리밖에 모이지않는다.
1000xp를준다.
최근 업데이트로 외형이 살짝바뀌었다.
11.5. 정어리
체력
| 50점
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공격력
| 0
|
피해 감소율
| 0%
|
방어 관통력
| 0%
|
이동 속도
| 보통, 100%
|
서식지
|
떼를지어서다니는 npc. 바다에서사는 명태라고 보면된다. 500xp를준다.
11.6. 사자갈기 해파리
체력
| ?점
|
공격력
| 공격을 받는 생물의 체력에따라 바뀐다.
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공격 방식
| 윗부분으론 공격을 못하지만 플레이어가 때리면 곧바로 방향을 바꿔 독에 걸리게 한다.
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피해 감소율
| 0%
|
방어 관통력
| ?%
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이동 속도
| ?%
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서식지
|
바다에 종종 보이는 거대한 해파리. 체력도 매우 높고 독도 있는지라 초반엔 잡기 힘들다. 하지만 가까이 가지 않으면 선공하지 않으므로 안심하여도 된다.
초반엔 잡기 힘들지만 후반으로 가면 잡기 매우 쉬워지며 독에 면역이 없더라도 치고 빠지기 식으로 하면 쉽게 잡고 독에 면역이 있다면 그냥 계속 두들겨 패주면 알아서 죽는다. 그러면서도 초밥을 20개가 넘게 주니 후반가면 경험치 공급원이다.
개복치라면 독에 면역이 있고 체력도 좋으니 데미지도 안받고 편-안히 죽일수있다. 바다거북도 독에 면역이기에 동일 티어 다른 생물과 달리 쉽게 죽일 수 있지만 낮은 공격력과 체력때문에 해파리의 기본공격력으로 비명횡사하는 수가 있다. 가끔 쑤기미한테도 그런 현상이 목격된다.
또 출혈에 약하니 곰치, 톱가오리 등 출혈으로 쉽게 잡을 수 있다.
꼼수로 잡는 방법이 있는데 해파리를 때리면서 심해로 유도해 압력 대미지로 죽이는 것이다. 저티어도 할 수있다.
염분대미지나 산소대미지로도 잡을수있다.
가끔 촉수에 닿아도 대미지가 안들어오는 버그가 있다.촉수에 닿았을때 뭔가가 때리면 풀리는듯.
최근 패치로 더이상 압력피해를 받지 않으며, 염분으로 죽이려면 바다와 늪 사이에 있는 늪바다 구역을 통과해야 되어 껄끄러워진것 같지만 상술한 위의 버그덕분에 이제 상위생물 2마리 정도면 죽이는게 쉬워졌다.
11.7. 아기펭귄
체력
| ?점
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공격력
| 0
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피해 감소율
| 0%
|
방어 관통력
| 0%
|
이동 속도
| ?%
|
서식지
|
11.8. 가오리봇
체력
| ?점
|
공격력
| ?
|
피해 감소율
| ?%
|
방어 관통력
| ?%
|
이동 속도
| ?%
|
서식지
| ?
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가오리처럼 생긴 npc다.
주로 제작자의 희생양이 된다.
가오리봇이 나오는 영상
https://www.youtube.com/watch?v=E-h2dz1hRSo
새로추가된 snoot ffa 맵에서나온다
12. 관전 모드
12.1. 유령
체력
| 150점
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공격력
| 0
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피해 감소율
| 0%
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방어 관통력
| 0%
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이동 속도
| 보통,100%
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주는 경험치
| |
능력
| 부스트를 사용하면 2배 더 빠른 속도로 다닐 수 있다.
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서식지
|
유령으로, 닉네임 앞에 (GHOST)를 붙이면 이 생물이 된다. 기본적으로 많은 유저들이 체력이 무한이고 주는 경험치도 없다고 알고 있지만, 아니다. 체력은 150이다. 쏠베감펭의 특수능력인 독진, 돌묵상어의 범위공격으로 유령을 죽일 수 있다. 또한 E를 눌러서 관전을 종료할 수 있다.
여담으로 코인을 준다.
[1] 그런데 시간이 꽤 걸린다[2] 콜로살오징어,전기가오리 등등 [3] 그래도 얼굴로 바로 부딪히면 약한 체력 때문에 먹힌다. 측면이나 뒷면을 노리자.[4] 그러나 숨 게이지는 있어서 계속 있을수는 없다.[5] 그러나 숨 게이지는 있어서 계속 있을수는 없다.[6] 말만 보호지, 그냥 무적상태가 된다.[7] 말만 보호지, 그냥 무적상태가 된다.[8] 매우 잠시동안 들어갈 수 있다.[9] 매우 잠시동안 들어갈 수 있다.[10] 옛날엔 수풀에 들어가면 들어가는게 아니라 바로 위장이 됐었다.[11] 정확히 말하자면 크기, 생김새에 따라 주위에 어떤 생물이 있는지와 그 생물이 가까운지 먼지를 알 수 있다.[12] 정확히 말하자면 크기, 생김새에 따라 주위에 어떤 생물이 있는지와 그 생물이 가까운지 먼지를 알 수 있다.[팁] 북극 심해에 해저화산이 붙어있는 곳에서 눈치봐가면서 5~10분만 용암방울을 먹으면 금방 140k가 체워져 곧바로 최종 진화체로 갈아탈 수 있다.[14] 독 상태시 조금씩 체력이 깎인다[15] 독 상태시 조금씩 체력이 깎인다[16] 그러나 산소 게이지 때문에 오래 있지 못한다.[17] 그러나 산소 게이지 때문에 오래 있지 못한다.[18] 단, 산소게이지는 존재하여서 계속 있을 수는 없다.[19] 단, 산소게이지는 존재하여서 계속 있을 수는 없다.[20] 얼마나 빗겨나가냐에 따라 대미지가 달라진다.[21] 정확히는 압력 게이지가 줄어들수록 속도가 빨라진다. 따라서 게이지가 다 떨어져서 한시가 급한 대왕오징어가 사냥감을 그랩하면 놀라운 속도로 심해로 끌고 갈 수 있다. 마찬가지로, 심해에서 사냥감을 그랩하면 속도 보너스가 전혀 없다.[22] 북극 왼쪽에 하나, 중앙바다 왼쪽에 하나, 늪지대 왼쪽/오른쪽 바다 오른쪽에 하나, 오른쪽 바다 중앙에 하나, 총 4개가 있다.[23] 드론 수급 방식만 빼면 전체적으로 옆동네의 오버시어와 비슷하다.[24] 이유는 개복치의 체력이 높은 이유가 체력이 높은 게 아니라 피해 감소율이 높은 것인데, 일각고래와 청새치는 방어 관통력이 100%인데다 적을 출혈시킬 수 있고 공격력도 개복치의 3배나 되기 때문.[25] 일각고래가 예전엔 10티어였다! [26] 향유고래는 심해에 들어갈 수가 있지 다른 심해 생물처럼 일반 바다에는 안나오고 그러지가 않다. 향유고래는 숨을 쉬어야 된다.[27] 예외로 왕털갯지렁이는 업데이트로 인하여 땅 밖에 오래 있으면 피해를 입기 때문에 빨아들인 뒤에 가만히 있으면 알아서 죽는데 이때 죽어서 나오는 고기가 위로 나오기 때문에 좀 깊은곳에서 해야한다.[28] 다른 생물들이 기어가는 것보다 약간 더 빠르다.[29] 만약 능력을 사용중인 고래와 정면으로 부딪히면, 반발력으로 날아간다.[30] deeeep io에서 가장큰 한방데미지다. 황소상어의 세번째 부스트는 350대미지를 주지만 이것은 스택을 쌓아야 하므로 제외.[31] 다만 심해에서 회복하는데 오랜 시간이 걸린다.[32] 9티어가 되어 사용불가. 복어로 대신 할 수 있다.[33] 그러나 바다에서 45초나 버틸 수 있고, 바다 밖에서 온도도 1분이나 견딜 수 있다.[34] 그러나 바다에서 45초나 버틸 수 있고, 바다 밖에서 온도도 1분이나 견딜 수 있다.[35] 부스트를 남발하는 도중에 대왕오징어를 우연히 잡으면 사실상 4개의 부스트니 쉽게 잡힌다.[36] 업데이트로 더 이상 먹이를 먹지 않게 되었다. [37] 버그인지는 모르겠으나 팀전에서는 공격이 되어서 이것을 이용해 자신을 따라오는 아기펭귄을 해치워버리는 펭귄들이 종종 보인다.