분류
1. 개요2. 그랜드 캠페인 주요 세력 등장 인물
2.1. [[토탈 워: 삼국/조조|조조 세력]]
3. DLC 세력 등장 인물4. 마이너 세력 등장 인물2.1.1. 공식 소개/이벤트 합류
2.2. [[토탈 워: 삼국/유비|유비 세력]]2.2.1. 공식 소개/이벤트 합류
2.3. [[토탈 워: 삼국/손견|손견 세력]]2.3.1. 공식 소개/이벤트 합류
2.4. [[토탈 워: 삼국/공손찬|공손찬 세력]]2.5. [[토탈 워: 삼국/원소|원소 세력]]2.6. [[토탈 워: 삼국/원술|원술 세력]]2.7. [[토탈 워: 삼국/공융|공융 세력]]2.7.1. 공식 소개/이벤트 합류
2.8. [[토탈 워: 삼국/유표|유표 세력]]2.9. [[토탈 워: 삼국/마등|마등 세력]]2.10. [[토탈 워: 삼국/장연|장연 세력]]2.11. [[토탈 워: 삼국/정강|정강 세력]]2.12. [[토탈 워: 삼국/동탁|동탁 세력]]2.13. [[토탈 워: 삼국/도겸|도겸 세력]]2.14. [[토탈 워: 삼국/엄백호|엄백호 세력]]2.15. [[토탈 워: 삼국/사섭|사섭 세력]][* 교지 지역에서 시작한다. 과거 선택불가능한 마이너 팩션 시절 직위가 공이 되면 파 공국으로 이름이 바뀌며, 왕이 되면 '''파국(巴國)'''으로 세력명이 변경되었다. 그러나 배신당한 천하 이후부터는 파국이 아닌 구진국이다.]4.1. 한족 세력
5. 재야 장수6. 고유특성을 가지는 레어 무장 목록들4.1.1. 가룡 세력[* 직위가 오를시 건위국으로 세력명이 변경된다.]4.1.2. 거반 세력4.1.3. 고간 세력[* 직위가 오를 시 병나라로 세력명이 변경된다.]4.1.4. 공손도 세력[* 직위가 오를 시 고죽국으로 세력명이 변경된다.]4.1.5. 공주 세력[* 직위가 오를 시 진나라로 세력명이 변경된다.]4.1.6. 성헌 세력4.1.7. 색각 세력[* 랜덤 클론이 세력수장이다. 가끔 이름이 달라지는 경우도 있으며, 선봉장 1명으로 고정되어 등장한다.]4.1.8. 왕광 세력[* 직위가 오를 씨 왕나라로 세력명이 변경된다.]4.1.9. 왕랑 세력[* 직위가 오를 시 담나라로 세력명이 변경된다.]4.1.10. 유대 세력[* 직위가 오를 시 당나라로 세력명이 변경된다.]4.1.11. 유언 세력[* 직위가 오를시 순나라로 세력명이 변경된다.]4.1.12. 유요 세력[* 직위가 오를시 월나라로 세력명이 변경된다.]4.1.13. 유우 세력[* 직위가 오를시 대나라로 세력명이 변경된다.]4.1.14. 응초 세력4.1.15. 장로 세력[* 직위가 오를 시 한녕국으로 세력명이 변경된다.]4.1.16. 장양 세력[* 직위가 오를 시 중산국으로 세력명이 변경된다.]4.1.17. 장초 세력[* 직위가 오를 시 중오국으로 세력명이 변경된다.]4.1.18. 주부 세력4.1.19. 주환 세력4.1.20. 착융 세력[* 직위가 오를 시 소나라로 세력명이 변경된다.]4.1.21. 한복 세력[* 직위가 오를 시 섭나라로 세력명이 변경된다.]4.1.22. 한수 세력[* 직위가 오를 시 채나라로 세력명이 변경된다.]4.1.23. [[후한|한나라]][* 주요 군웅들의 지배지를 제외한 다른 땅은 모두 아무 것도 없는 하얀 빈 땅으로 나오는 코에이 삼국지 시리즈를 하다 넘어오면 이게 무슨 개념인지 이해하기 힘든데, 원래 각 군웅들이 패권을 두고 다투던 시절에도 한나라는 헌제를 중심으로 멀쩡하게 존재하고 있었다. 코에이 삼국지에서는 한나라가 지배하던 영역을 아무도 없는 텅 빈 땅으로 놔두었지만 본작에서는 '한나라' 세력이 지배하는 영토로 만들어 둔 것.][* 한나라 세력은 헌제를 지배하고 있는 세력의 속국으로 나오고 일반적인 속국과는 다르게 독립하려고 하지도 않고 독립시켜줄 수도 없다. 다른 세력은 한나라 세력의 영토를 무력으로 공격하여 강탈할 수 있고, 유비의 경우 고유자원 '단결력'을 통해 그대로 합병이 가능. 역사 상에서 한나라의 통치력이 아예 미치지 않았던 강동 남부 같은 지역은 미개발지역으로 나오는데, 주 정착지에 8000냥, 보조 정착지에는 4000냥을 들여야 개발이 가능해진다.]
4.2. 남만 세력4.2.1. 올돌골 세력[* 연맹을 성공하면 '''남만의 방패''', '''계곡의 부족 전사대''', '''오과 도끼 투척병'''를 고용할 수 있다.]4.2.2. 타사 세력[* 연맹을 성공하면 '''은신 독사대''', '''삼강 독창병''', '''삼강 독살대'''를 고용할 수 있다.]4.2.3. 양봉 세력[* 연맹을 성공하면 '''투창 호위 창병''', '''투창 창병''', '''투창병'''를 고용할 수 있다.]4.2.4. 금환삼결 세력4.2.5. 동도나4.2.6. 망아장4.2.7. 아회남4.2.8. 토안4.2.9. 해니4.2.10. 건녕 부족[* 연맹을 성공하면 '''늑대 때'''를 고용할 수 있다.]4.2.11. 장가 부족[* 연맹을 성공하면 '''도끼 투척병'''을 고용할 수 있다.]4.2.12. 운남 부족[* 연맹을 성공하면 '''화염 궁병'''을 고용할 수 있다.]4.2.13. 교지 부족4.2.14. 강양 부족4.2.15. 영창 부족
1. 개요
2. 그랜드 캠페인 주요 세력 등장 인물
※ 확인된 레어 무장은 타입 앞에 "희귀"를 붙여 준다. 레어 무장의 기준은 고유한 배경 특성의 존재 여부다. 이들은 두 가지 능력치를 각각 +10, +5 또는 세 가지 능력치를 전부 +5 해주는 일반 무장들의 배경과는 달리 상급 유니크 무장과 마찬가지로 세 가지 능력치를 각각 +15, +10, +5 해주는 배경 특성을 가지고 있다.
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※ 인물들의 소속 세력은 캠페인 시작 시점을 기준으로 하나 공식 소개 또는 이벤트를 통한 합류가 있을 경우는 따로 기재한다.[8]
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※ 시작 시점에서 미성년인 경우에는 "성장"으로 표기하고 각주로 성년이 되는 연도와 계절을 적는다. 이벤트로 합류하는 경우에는 "합류"로 표기하고 각주로 기타 관련사항을 적는다.
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2.1. 조조 세력
이름
| 유형
| 배경 특성
| -
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전설적인 지휘관
| 난세의 간웅
책략 +40, 본능 +15, 권위 +25, 회복력 +1, 가문 영지의 수입 +50%, 재배치 비용 -15%, 기병 모집 비용 -15%, 배치 가능한 첩자 +2(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) | ||
전설적인 용장
| 혈기넘치는 군관 / 애꾸눈의 망명자[10]
전문성 +30, 결의 +20, 본능 +10, 회복력 +1, 새로 모집한 모든 부대의 등급 +1(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) | ||
전설적인 선봉장
| 길의 개척자
결의 +10, 책략 +30, 본능 +20, 회복력 +1, 파견 임무 해제: 군사 징집, 적 병력의 소모 피해 +8%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) | ||
전설적인 지휘관
| 겸허한 여주인
책략 +10, 권위 +20, 회복력 +1, 만족도 +5(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때) | ||
희귀 감시자
| 용감한 사냥꾼
전문성+15, 본능+10, 권위+5, 모든 근접 기병 근접 피해+10%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) | ||
희귀 용장
| 민 공[13]
결의 +15, 책략 +5, 본능 +10, 공공질서 +4(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) | ||
희귀 지휘관
| 정치적 동물
전문성 +5, 책략 +15, 권위 +10, 부패 -10%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) | ||
희귀 지휘관
| 야심찬 거물
책략+15, 본능+5, 권위+10, 상업 수입 +10%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) |
2.1.1. 공식 소개/이벤트 합류
이름
| 유형
| 배경 특성
| -
|
전설적인 용장
| 필적할 수 없는 짐승
결의 +30, 본능 +20, 권위 +10, 회복력 +1, 모든 창보병의 갑옷 +10(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) | ||
전설적인 용장
| 호치
전문성 +10, 결의 +15, 본능 +5, 회복력 +1, 근접 보병의 근접 피해 +10%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) | ||
전설적인 감시자
| 양평의 사자
전문성 +15, 결의 +10, 본능 +5, 회복력 +1, 근접 보병의 근접 피해 +15%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) | ||
전설적인 감시자
| 성문의 수호자
전문성 +5, 결의 +15, 권위 +10, 회복력 +1, 근접 보병의 근접 회피 +15(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) | ||
전설적인 모사
| 은빛 명성
전문성 +25, 책략 +40, 권위 +15, 회복력 +1, 군사 보급품(아군 영토) +25(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때), 충원 +5%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) | ||
전설적인 모사
| 영악한 고문관
전문성+20, 책략+20, 권위+20, 부패도-10%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) | ||
전설적인 모사
| 패자의 보좌
전문성+5, 책략+15, 권위+10, 모든 수입 +5%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) | ||
전설적인 모사
| 품위있는 사자
결의+10, 책략+20, 권위+40, 회복력 +1, 아군영토 군사보급품+10(아군 영토)(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) |
2.2. 유비 세력
이름
| 유형
| 배경 특성
| -
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전설적인 지휘관
| 고결한 이상주의자
전문성 +15, 권위 +25, 결의 +40, 회복력 +1, 가문 영토 수입 -25%, 세력지지 +100(세력전체), 민병대 보병 유지비 -50%(세력전체), 새로 모집한 민병대의 등급 +3(세력전체) | ||
전설적인 용장
| 무신
전문성 +40, 결의 +25, 본능 +15, 회복력 +1, 승진 욕망에 제약을 더 적게 받음, 창보병 갑옷 +15%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때), 방어시 사기+3(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) | ||
전설적인 선봉장
| 주정뱅이 전사
전문성 +10, 결의 +30, 본능 +20, 회복력 +1, 승진 욕망에 제약을 더 적게 받음, 모든 충격 기병의 근접 피해 +12%(세력 전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) | ||
감시자
| -
|
2.2.1. 공식 소개/이벤트 합류
이름
| 유형
| 배경 특성
| -
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전설적인 감시자
| 환란 속의 빛
전문성 +20, 결의 +30, 본능 +10, 회복력 +1, 방어시 사기 +4(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) | ||
전설적인 모사
| 와룡
전문성 +15, 책략 +40, 권위 +25, 회복력 +1, 캠페인 지도상 이동거리 +10%(세력 전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때), 적 영토에서 군대 보급품 +15(세력 전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) | ||
전설적인 모사
| 봉추
전문성+20, 책략+30, 권위+10, 보급품지원 임무 해금, 원거리피해+15%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) | ||
전설적인 모사
| 손 씻은 자경단원
전문성 +25, 책략 +25, 권위 +10, 회복력 +1, 새로 모집한 근접 보병의 등급 +2(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때) | ||
전설적인 지휘관
| 확고부동한 충성파
전문성 +5, 결의 +5, 권위 +20, 회복력 +1, 사기 +3(통솔할 때), 만족도 +10(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때) | ||
전설적인 용장
| 반골 호랑이
결의+20, 책략+15, 본능+30, 회복력 +1, 공격할 때 사기+3(세력 전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) |
2.3. 손견 세력
이름
| 유형
| 배경 특성
| -
|
전설적인 감시자
| 강동의 호랑이
전문성 +20, 본능 +30, 권위 +10, 회복력 +1, 가문 영지의 수입 +50%, 캠페인 상의 이동거리 +15%, 버려진 정착지의 질서 확립 비용이 절반으로 감소합니다., 용병 수행원들의 모집 및 유지비 -25%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) | ||
전설적인 선봉장
| 소패왕[53]
전문성 +10, 본능 +20, 권위 +30, 회복력 +1, 기병 돌격 부가효과+100%, 버려진 정착지의 질서 확립 비용이 절반으로 감소합니다., 모든 충격기병의 근접 피해+15%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) | ||
전설적인 지휘관
| 선녹색 눈의 통치자
전문성 +10, 결의 +30, 권위 +20, 회복력 +1, 가문 영토 수입 +50%, 우호적 해역에서 시작시 이동거리+25%, 군사보급품 +10(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) | ||
전설적인 선봉장
| 떠오르는 태양
결의 +30, 본능 +20, 권위 +10, 회복력 +1, 가문 영토 수입 +50%, 사기 +3(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) | ||
전설적인 선봉장
| 속내 모를 전사
결의 +20, 본능 +30, 권위 +10, 창보병 돌격 부가효과 +15(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) | ||
전설적인 감시자
| 도적 살해자
전문성 +30, 본능 +10, 권위 +20, 회복력 +1, 근접 회피 +5, 공공 질서 +2(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때) 정공[66] 전문성 +30, 본능 +10, 권위 +30, 회복력 +1, 근접 회피 +10, 공공 질서 +3(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때) | ||
희귀 모사
| 너그러운 사절
전문성 +5, 결의 +10, 책략 +15, 파견임무 잉여자원 분배 해금, 건설시간 -2(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) | ||
희귀 선봉장
| 충성스러운 용병
결의 +10, 본능 +30, 근접 피해 +5%, 사기 +2 | ||
지휘관
| -
|
2.3.1. 공식 소개/이벤트 합류
이름
| 유형
| 배경 특성
| -
|
전설적인 선봉장
| 방울 단 해적
전문성 +15, 결의 +5, 본능 +10, 회복력 +1, 충격기병 돌격 부가효과 +15(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) | ||
전설적인 모사
| 선율의 전략가
전문성 +30, 책략 +20, 권위 +10, 회복력 +1, 수행원 유지비 -10%, 방어시 사기 +4(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) | ||
전설적인 지휘관
| 강남의 딸
전문성 +10, 책략 +5, 권위 +15, 회복력 +1, 교역 영향력 +15%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) | ||
전설적인 모사
| 강남의 딸
책략 +5, 본능 +15, 권위 +10, 회복력 +1, 인물의 경험 +10%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) | ||
전설적인 선봉장
| 교화된 도적
전문성 +5, 결의 +10, 본능 +15, 회복력 +1, 모든 충격 기병 갑옷 +10%(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때) | ||
전설적인 모사
| 탁월한 외교관
책략 +30, 권위 +25, 모든 세력과 외교 관계 +5(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때), 회복력 +1, 염탐 중에 턴당 첩보 +3 획득 | ||
전설적인 모사
| 엄격한 책사
책략 +25, 권위 +30, 회복력 +1, 만족도 +15(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때) |
2.4. 공손찬 세력
이름
| 유형
| 배경 특성
| -
|
전설적인 선봉장
| 철권 장군
전문성 +10, 본능 +20, 권위 +30, 회복력 +1, 전투 후 전리품 수입 +25%, 사격 기병 부대 모집 비용 -25%, 새로 모집한 모든 기병 부대의 등급 +3(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) | ||
전설적인 감시자
| 환란 속의 빛
전문성 +20, 결의 +30, 본능 +10, 회복력 +1, 방어시 사기 +4(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) | ||
희귀 감시자
| 용맹한 장군
전문성 +10, 결의 -10, 책략 +20, 본능 +10, 회복력 +1, 군사 보급품 +8, 적 영토에서의 사기 +2(통솔할 때) | ||
희귀 모사
| 신중한 모사
전문성 +10, 책략 +20, 화살 및 탄환 +15%(아군 수행원), 군사 보급품 +15(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때) | ||
지휘관
| -
| ||
선봉장
| -
| ||
송금정
| 모사
| -
|
2.5. 원소 세력
이름
| 유형
| 배경 특성
| -
|
전설적인 지휘관
| 탁월한 사령관
결의 +30, 본능 +10, 권위 +20, 회복력 +1, 지원군 적용 범위 +100%, 가문 영지의 수입 +50%, 극 보병 모집 비용 -15%, 새로 모집한 극 보병의 등급 +3(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) | ||
희귀 선봉장
| 용감한 선봉장
전문성 +5, 결의 +15, 본능 +10, 충격기병 돌격 부가효과 +10(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) | ||
희귀 용장
| 매서운 선동가
결의 +10, 본능 +15, 권위 +5, 창보병의 근접회피 +10(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) | ||
희귀 모사
| 고지식한 책략가
책략+25, 권위+10, 회복력+1, 군사보급품-10(현지 군에 있는 적군), 부패도+10%(태수가 있는 군) | ||
희귀 지휘관
| 내놓은 자식
책략+5, 본능+5, 권위+20, 회복력+1, 방어할 때 사기+3(아군 수행원), 가문 영지의 수입+15%(상국, 세력지도자, 후계자일 때) | ||
지휘관
| -
| ||
감시자
| -
| ||
지휘관
| -
|
2.6. 원술 세력
이름
| 유형
| 배경 특성
| -
|
전설적인 지휘관
| 야심찬 권력가
전문성 +10, 책략 +20, 권위 +30, 회복력 +1, 가문 영지의 수입 +50%, 근접 보병 모집 비용 -15%, 모든 유닛에게 돌격 부가 효과 +15(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) | ||
희귀 감시자
| 존경받는 책사
전문성 +20, 권위 +20, 신병 모집비용 -5%, 새로 모집한 모든 부대의 등급 +1(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) | ||
지휘관
| |||
모사
| -
| ||
모사
| -
| ||
원안양
| 지휘관
| -
| |
모사
| -
|
2.7. 공융 세력
이름
| 유형
| 배경 특성
| -
|
전설적인 모사
| 대학자
전문성 +30, 책략 +20, 권위 +10, 회복력 +1,인구성장 +5천, 노병 부대 모집 비용 -15%, 교역 영향력 +50%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) | ||
희귀 지휘관
| 의로운 영웅
전문성+10, 결의+15, 권위+5, 근접 기병 갑옷+15(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) | ||
감시자
| -
| ||
모사
| -
| ||
용장
| -
|
2.7.1. 공식 소개/이벤트 합류
이름
| 유형
| 배경 특성
| -
|
전설적인 감시자
| 북방의 기민함
전문성 +30, 결의 +10, 책략 +20, 회복력 +1, 사격 피해 +10%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) |
2.8. 유표 세력
이름
| 유형
| 배경 특성
| -
|
전설적인 지휘관
| 한왕조의 저명인사
전문성 +10, 책략 +30, 권위 +20, 회복력 +1, 인물의 녹봉 -20%, 극 보병 모집 비용 -20%, 속국으로부터 받는 외교적 수입 +50%(상국, 세력지도자, 후계자일 때) | ||
전설적인 감시자
| 노익장
전문성 +20, 결의 +10, 권위 +30, 회복력 +1, 만족도 +10, 사격 피해 +15%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) | ||
희귀 선봉장
| 몽매거사
전문성 +10, 책략 +15, 회복력 +1, 인물의 녹봉 +10%, 나무 말뚝 +2(아군), 나무 말뚝 +1(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) | ||
선봉장
| 사무원
전문성 +5, 결의 +5, 권위 +5, 건설시간 -2(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) | ||
지휘관
| -
| ||
지휘관
| -
| ||
모사
| -
| ||
모사
| -
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2.8.1. 채모 세력
2.8.2. 황조 세력
2.9. 마등 세력
이름
| 유형
| 배경 특성
| -
|
전설적인 선봉장
| 서방의 수호자
결의 +10, 본능 +20, 권위 +30, 회복력 +1, 기병의 근접 피해 +15, 비단 및 향신료 수입 +100%, 가문 영지의 수입 -25%, 강족 부대 유지비 -20%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) | ||
전설적인 선봉장
| 현명한 전사
전문성 +30, 결의 +10, 본능 +20, 회복력 +1, 강족 부대 유지비 -10%, 모든 충격 기병 갑옷+15%, 모든 충격 기병 근접 피해 +15%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) | ||
희귀 용장
| 백마장군
결의+10, 본능+15, 권위+5, 회복력 +1, 모든 충격기병 근접피해+12%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) | ||
선봉장
| -
| ||
선봉장
| -
| ||
화난려
| 감시자
| -
| |
모사
| -
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2.10. 장연 세력
이름
| 유형
| 배경 특성
| -
|
전설적인 용장
| 흑산의 왕
전문성 +10, 결의 +20, 권위 +30, 도적 순찰 임무 해제, 매복 성공율 +5%(아군), 회복력 +1, 숲 지형 패널티 무시, 전투 후 전리품 수입 +50%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) | ||
희귀 지휘관
| 흑산의 왕자
전문성+10, 결의+20, 권위+30, 파견 임무 도적 순찰 해금, 회복력+1, 매복 성공 확률 +5%(아군), 부여효과:숲 제약 무시, 전투 후 전리품 수입 +25%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) | ||
장정란
| 감시자
| -
| |
선봉장
| -
| ||
선봉장
| -
| ||
용장
| -
| ||
모사
| -
|
2.11. 정강 세력
이름
| 유형
| 배경 특성
| -
|
전설적인 용장
| 도적여왕
결의 +20, 본능 +30, 권위 +10, 회복력 +1, 세력 지지 +100, 공격할 때 모든 병력의 모든 피해 +15%, 속국으로부터 받는 외교적 수입 +50%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) | ||
모사
| -
| ||
감시자
| -
| ||
용장
| -
| ||
감시자
| -
|
2.12. 동탁 세력
이름
| 유형
| 배경 특성
| -
|
전설적인 선봉장
| 잔혹한 폭군
책략 +10, 본능 +20, 권위 +30, 회복력 +1, 전투 후 전리품 수입 +25%, 가문 영지의 수입 +50%, 충격 기병 고용 비용 -15%, 모든 충격 기병의 근접 피해 +15%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) | ||
전설적인 선봉장
| 만인지적
전문성 +40, 결의 +15, 본능 +25, 회복력 +1, 충격 기병 고용 비용 -15%, 모든 충격 기병 근접 피해 +15%, 적 영토에서의 사기 +3(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) | ||
전설적인 감시자
| 천룡장
전문성 +20, 본능 +10, 권위 +30, 회복력 +1, 캠페인 맵 이동거리 +5%(세력 전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) | ||
전설적인 모사
| 악의어린 그림자
전문성+30, 책략+20, 권위+10, 파견 임무 방첩 해금, 적 첩보망 비용 +5(상국, 세력지도자, 후계자일 때) | ||
전설적인 모사
| 어둠속의 칼날
전문성+5, 책략+20, 본능+10, 방첩 임무 해금, 회복력 +1, 적 첩보망 비용+10(세력 전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) | ||
전설적인 모사
| 경국지색
책략 +35, 회복력 +1, 신규 첩자 유지비 -5%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) | ||
전설적인 선봉장
| 포악한 호걸
결의 +7, 본능 +15, 권위 +8, 회복력 +1, 모든 인물들의 만족도 -10, 수행원 유지비 -10%, 충원 +5%(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때) | ||
희귀 용장
| 집착자
전문성 +14, 책략 +12, 본능 +6, 건설 비용 -10%(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때), 군사 보급품 +10(아군 영토)(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때) | ||
지휘관
| -
| ||
동패선
| 지휘관
| -
| |
동여
| 감시자
| -
| |
선봉장
| -
| ||
용장
| -
|
2.13. 도겸 세력
이름
| 유형
| 배경 특성
| -
|
전설적인 모사
| 자애로운 중재자
전문성 +10, 책략 +20, 권위 +30, 회복력 +1, 가문 영지의 수입 +50%, 임명 가능한 태수직 +2, 가능한 파견 임무 +2, 주둔군 충원 +5%(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때) | ||
전설적인 지휘관
| 확고부동한 충성파
전문성 +5, 결의 +5, 권위 +20, 회복력 +1, 사기 +3(통솔할 때), 만족도 +10(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때) | ||
희귀 모사
| 충직한 애국자
전문성+10, 결의+5 , 책략+15, 인구성장+6천(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) | ||
희귀 모사
| 믿을 수 있는 통치자
전문성+10, 책략+15, 권위+5. 비축물자+5(세력 전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) | ||
희귀 용장
| 교활한 수완가
결의+20, 책략+10, 회복력+1, 전투 후 전리품 수입 +15%(통솔할 때), 대장 수행원들의 모집 및 유지비 -25%(상국, 세력지도자, 후계자일 때) | ||
용장
| -
| ||
감시자
| -
| ||
감시자
| -
| ||
모사
| -
| ||
모사
| -
|
2.14. 엄백호 세력
이름
| 유형
| 배경 특성
| -
|
전설적인 감시자
| 백호
전문성 +20, 결의 +10, 권위 +20, 회복력 +1, 건설 비용(자원 정착지) -15%, 새로 모집한 모든 백호 부대의 등급 +3(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때) | ||
전설적인 용장
| 새끼 범
결의 +20, 본능 +20, 회복력 +1, 근접 회피 +5(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때) | ||
모사
| |||
황룡나
| 선봉장
| ||
주발
| 지휘관
|
2.15. 사섭 세력[171]
이름
| 유형
| 배경 특성
| -
|
전설적인 모사
| 사씨 주목
책략 +20, 권위 +20, 회복력 +1, 원거리 유닛 모집 비용 -10%, 교역 협정 +1(세력 전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)) | ||
사흠
| 희귀 용장
| 사가의 충신
결의 +15, 만족도 +10, 속도 +10% | |
희귀 지휘관
| 순진한 야심가
권위 +15, 공격할 때 사기 +5 | ||
사일
| 희귀 감시자
| 안주하는 관리
전문성 +30, 결의 +10, 권위 +10, 만족도 +15, 부패 +10%(세력 전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) | |
사부인
| 모사
| ||
모사
|
3. DLC 세력 등장 인물
3.1. 제후왕
3.1.1. 유총 세력
이름
| 유형
| 배경 특성
| -
|
전설적인 지휘관
| 진왕
전문성 +15, 결의 +40, 권위 +25, 회복력 +1, 공포유발, 진 부대 모집 비용 -20%, 연노 원거리 피해 +15%, 새로 모집한 모든 원거리 부대의 등급 +3(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때), 새로 모집한 모든 원거리 부대의 등급 +2(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) | ||
희귀 용장
| 백성들의 수호자
결의 +25, 책략 +25, 권위 +15, 회복력 +1, 모든 수입원으로부터 얻는 수입 +10%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) |
3.2. 황건적
3.2.1. 하의 세력
이름
| 유형
| 배경 특성
| -
|
전설적인 의원
| 백성의 군주
결의 +20, 본능 +20, 권위 +20, 회복력 +1, 인구 성장 +4천, 세력 지지 +100, 근접 보병의 근접 회피 +15(세력 전체 / 세력 지도자이거나 인공장군일 때) | ||
전설적인 학자
| 최강자
전문성 +15, 결의 +5, 본능 +10, 공포 유발, 갑옷 +10(수행원), 만족도 +5(세력 전체 / 세력 지도자이거나 천공장군일 때) | ||
학자
|
3.2.2. 공도 세력
이름
| 유형
| 배경 특성
| -
|
전설적인 노장
| 지공장군
결의 +20, 책략 +20, 본능 +20, 회복력 +1, 전투 후 전리품 수입 +50%, 극 보병 모집 비용 -20%, 모든 창 보병 갑옷 +15%(세력 전체)(세력 지도자이거나 지공장군일 때) | ||
전설적인 노장
| 폭군 살해자
전문성 +10, 결의 +5, 본능 +15, 근접 피해 +10%, 근접 회피 +5, 공격시 사기 +3(세력 전체 / 세력 지도자이거나 지공장군일 때) | ||
학자
|
3.2.3. 황소 세력
이름
| 유형
| 배경 특성
| -
|
전설적인 학자
| 천명을 짊어진 자
전문성 +20, 책략 +20, 권위 +20, 회복력 +1, 인물의 경험 +10%, 부여 효과: 은밀한 이동, 원거리 부대 모집 비용 -15%(세력 전체 / 세력 지도자이거나 천공장군일 때) | ||
전설적인 노장
| 고결한 선도자
전문성 +5, 결의 +10, 본능 +15, 회복력 +1, 속도 +5%(아군), 캠페인 이동거리 +5%(세력 전체 / 세력 지도자이거나 지공장군일 때) | ||
희귀 노장
| 심지 굳은 공병
전문성+5, 결의+15, 본능+10, 공성전이 진행되는 동안 성벽과 정착지의 피해 증가(아군) |
3.2.4. 황건적 반란군
3.3. 남만 세력
3.3.1. 맹획 세력
이름
| 유형
| 배경 특성
| -
|
전설적인 남만
| 황소고집
결의 +5, 권위 +40, 회복력 +1, 능력: 사랑의 힘, 능력: 반항적인 외침, 전투 후 생포를 피해 도망칠 확률 -20%, 충원 +5%(아군), 남만 부대의 근접 회피 +5(세력 전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때) 야심찬 족장 결의 +10, 권위 +50, 회복력 +1, 능력: 사랑의 힘, 능력: 반항적인 외침, 능력: 대담한 명령, 전투 후 생포를 피해 도망칠 확률 -30%, 충원 +10%(아군), 남만 부대의 근접 회피 +10(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때) 만왕 결의 +20, 권위 +60, 회복력 +1, 능력: 사랑의 힘, 능력: 반항적인 외침, 능력: 대담한 명령, 능력: 발목 잡는 강타, 전투 후 생포를 피해 도망칠 확률 -40%, 충원 +15%(아군), 남만 부대의 근접 회피 +15(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때) | ||
희귀 남만
| 온건파
책략 +20, 회복력 +1, 능력: 가르기, 충원 +5%(아군), 공공 질서 +4(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때) 계몽된 부족민 책략 +30, 회복력 +1, 능력: 가르기, 능력: 발목 잡는 강타, 충원 +5%(아군), 공공 질서 +4(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때) 깨달은 자 책략 +40, 회복력 +1, 능력: 가르기, 능력: 발목 잡는 강타, 능력: 필사적인 분노, 충원 +5%(아군), 공공 질서 +4(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때) | ||
희귀 남만
| 무소뿔 투사
전문성 +20, 회복력 +1, 능력: 눈에는 눈, 충원 +5%(아군), 공공 질서 +4(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때) 작은 전쟁광 전문성 +30, 회복력 +1, 능력: 눈에는 눈, 능력: 진압, 충원 +5%(아군), 공공 질서 +4(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때) 신뢰할 수 있는 형제 전문성 +40, 회복력 +1, 능력: 눈에는 눈, 능력: 진압, 능력: 핏값, 충원 +5%(아군), 공공 질서 +4(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때) | ||
낙파구저
| 남만
|
3.3.2. 축융 세력
이름
| 유형
| 배경 특성
| -
|
전설적인 남만
| 꺼지지 않는 불길
본능 +40, 권위 +5, 회복력 +1, 능력: 사랑의 힘, 능력: 비도, 전투 후 적 군관 포획 확률 +10%, 호랑이 부대의 근접 피해 +5%(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때) 불씨의 인도자 본능 +50, 권위 +10, 회복력 +1, 능력: 사랑의 힘, 능력: 비도, 능력: 반항적인 외침, 전투 후 적 군관 포획 확률 +20%, 호랑이 부대의 근접 피해 +10%(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때) 화염의 후예 본능 +60, 권위 +20, 회복력 +1, 능력: 사랑의 힘, 능력: 비도, 능력: 반항적인 외침, 능력: 가르기, 전투 후 적 군관 포획 확률 +25%, 호랑이 부대의 근접 피해 +15%(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때) | ||
희귀 남만
| 교활한 청년
책략 +20, 회복력 +1, 능력: 남방의 분노, 충원 +5%(아군), 공공 질서 +4(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때) 불꽃의 형제 책략 +30, 회복력 +1, 능력: 남방의 분노, 능력: 반항적인 외침, 충원 +5%(아군), 공공 질서 +4(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때) 영악한 전략가 책략 +40, 회복력 +1, 능력: 남방의 분노, 능력: 반항적인 외침, 능력: 필사적인 분노, 충원 +5%(아군), 공공 질서 +4(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때) | ||
사파
| 남만
|
3.3.3. 목록 세력
이름
| 유형
| 배경 특성
| -
|
전설적인 남만
| 신비의 군주
결의 +5, 책략 +40, 회복력 +1, 능력: 방심, 능력: 격노, 야수 부대 유지비 -10%(아군), 코끼리 부대의 돌격 부가 효과 +5%(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때) 계곡의 수수께끼 결의 +10, 책략 +50, 회복력 +1, 능력: 노출, 능력: 격노, 야수 부대 유지비 -15%(아군), 코끼리 부대의 돌격 부가 효과 +10%(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때) 팔납동주 결의 +20, 책략 +60, 회복력 +1, 능력: 노출, 능력: 격노, 능력: 강의 지혜[191], 야수 부대 유지비 -20%(아군), 코끼리 부대의 돌격 부가 효과 +15%(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때) | ||
낙파이륵
| 남만
| ||
예보
| 남만
|
3.3.4. 사마가 세력
이름
| 유형
| 배경 특성
| -
|
전설적인 남만
| 오계만의 통치자
전문성 +25, 권위 +20, 회복력 +1, 능력: 빠른 발, 캠페인 지도상 이동 거리 +5%(아군), 남만인의 만족도 -10, 도끼 보병의 속도 +5%, 도끼 보병의 근접 피해 +5%(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때) 적왕 전문성 +30, 권위 +30, 회복력 +1, 능력: 빠른 발, 능력: 남방의 분노, 캠페인 지도상 이동 거리 +5%(아군), 남만인의 만족도 -10, 도끼 보병의 속도 +5%, 도끼 보병의 근접 피해 +10%(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때) 예리한 정신 전문성 +40, 권위 +40, 회복력 +1, 능력: 빠른 발, 능력: 남방의 분노, 능력: 눈에는 눈, 캠페인 지도상 이동 거리 +10%(아군), 남만인의 만족도 -10, 도끼 보병의 속도 +10%, 도끼 보병의 근접 피해 +15%(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때) | ||
채
| 남만
| ||
몽려
| 남만
|
4. 마이너 세력 등장 인물
4.1. 한족 세력
4.1.1. 가룡 세력[192]
4.1.2. 거반 세력
- 거반 - 감시자
- 상예 - 용장
- 공구예 - 선봉장
- 소연평 - 모사
- 냉사 - 지휘관
- 선우 - 감시자
4.1.3. 고간 세력[193]
4.1.4. 공손도 세력[194]
4.1.5. 공주 세력[195]
4.1.6. 성헌 세력
4.1.7. 색각 세력[196]
- 색각 - 선봉장
4.1.8. 왕광 세력[197]
4.1.9. 왕랑 세력[198]
4.1.10. 유대 세력[203]
4.1.11. 유언 세력[204]
4.1.12. 유요 세력[211]
- 궐길길 - 지휘관 (유요의 부인)
- 유평민 - 미성년
- 유기 - 미성년
- 유상 - 미성년
- 유소 - 미성년
4.1.13. 유우 세력[216]
4.1.14. 응초 세력
- 기무대 - 선봉장
- 번연 - 모사
- 사연서 - 모사
- 동리모 - 용장
4.1.15. 장로 세력[217]
4.1.16. 장양 세력[222]
4.1.17. 장초 세력[223]
4.1.18. 주부 세력
4.1.19. 주환 세력
- 상정저 - 지휘관
- 영호순 - 용장
- 목굉 - 선봉장
4.1.20. 착융 세력[224]
4.1.21. 한복 세력[227]
- 고서란 - 지휘관 (한복의 부인)
- 한동 - 용장 (세력후계자)
- 한여안 - 미성년
4.1.22. 한수 세력[230]
- 무완완 - 감시자 (한수의 부인)
- 한안월 - 감시자 (한수의 딸)
- 한흠 - 선봉장 (한수의 세력후계자)
- 한숭 - 미성년
4.1.23. 한나라[235][236]
- 가종 / 남양
- 동승 / 발해
- 등연 / 하동
- 번민 / 파군
- 변양 / 여강
- 사손서 / 창오
- 상흡 / 파서
- 선번 / 영릉
- 양표 / 안문
- 왕윤 / 낭야
- 위걸 / 파동
- 전분 / 무도
- 전유 /강릉
- 정태 / 남
- 정현 / 회계
- 조겸 / 유주
- 조온 / 안정
- 주준 / 영릉
- 최균 / 위
- 최열 / 동해
- 포신 / 태산
- 한융 / 파
4.2. 남만 세력
4.2.1. 올돌골 세력[253]
- 오호
- 무서저
4.2.2. 타사 세력[254]
- 성주정
4.2.3. 양봉 세력[255]
- 주예주
4.2.4. 금환삼결 세력
- 축계
4.2.5. 동도나
- 낙시
4.2.6. 망아장
- 가방유
4.2.7. 아회남
- 의저
4.2.8. 토안
- 융초
4.2.9. 해니
- 적정서
4.2.10. 건녕 부족[256]
- 낙륵고문
- 적정문
4.2.11. 장가 부족[257]
- 오병가
- 어라
4.2.12. 운남 부족[258]
- 오측리병
- 의척
4.2.13. 교지 부족
- 어노
- 가구저
4.2.14. 강양 부족
- 아구저
- 올저
4.2.15. 영창 부족
- 올파의
- 누서방
5. 재야 장수
- 강궁
- 고려(高慮)
- 고승(高勝)
- 곽성(霍性)
- 국영
- 동필
- 배준(봉선)
- 보기
- 소삭
- 소상
- 악돈
- 양군
- 여안
- 왕숙(광평태수)
- 왕의(왕수의 아들)
- 왕표(王表)
- 우흠
- 원룡
- 위고
- 유덕공(YuDegong/俞德公)
- 이강(소원)
- 이옥
- 이욱
- 임기(촉나라 장수)
- 임순
- 장모(張慕)
- 장미
- 장찬
- 정감
- 정수
- 정서
- 조준(자안)
- 주정(오나라)
- 주지(오나라)
- 진수(진무의 아들)
- 진정
- 추림
- 풍례
- 풍석
- 하사
- 하후좌
- 한단상
- 한염
- 허안
- 홍명
6. 고유특성을 가지는 레어 무장 목록들
이번 토탈 워: 삼국에서 일러스트는 클론이나 고유한 특성을 가져 기존 클론장수보다 더 강력한 무장들을 통칭 레어무장이라고 한다. 밑에는 그 리스트다. 순서는 가나다순이다. 또한 특출한 칭호를 가진 인물은 볼드체로 구분한다.
6.1. 한나라 무장
- 가룡(감시자) : 근시안적 중재자[400]
- 강유(선봉장) : 신예 사령관[401]
- 고간(감시자) : 충성스런 조카[402]
- 고대(모사) : 깨달은 사가[403]
- 고유(모사) : 신진 학자[404]
- 공손도(감시자) : 호전광[405]
- 공손속(감시자) : 용맹한 장군[406]
- 공주(모사) : 화술의 달인[407]
- 곽도(모사) : 변덕스러운 책사[408]
- 곽사(용장) : 집착자[409]
- 관정(모사) : 신중한 모사[410]
- 교모(지휘관) : 한나라의 충신[411]
- 금선(지휘관) : 황금의 자손[412]
- 낙준(용장) : 백성들의 수호자[413]
- 낙통(선봉장) : 청렴한 장수[414]
- 노숙(모사) : 너그러운 사절[417]
- 누규(선봉장) : 몽매거사[418]
- 능통(용장) : 가상한 용기[419]
- 동화(지휘관) : 청렴결백[420]
- 두기(선봉장) : 모범적인 통치자[421]
- 마대(선봉장) : 우애 넘치는 전사[422]
- 마일제(모사) : 충신 대부[423]
- 모개(모사) : 도덕의 집행자[424]
- 문추(용장) : 매서운 선동가[425]
- 미축(모사) : 믿을 수 있는 통치자[426]
- 방덕(용장) : 백마장군[427]
- 봉기(모사) : 복수심에 찬 밀고자[430]
- 사광(선봉장) : 고지식한 책사[431]
- 사무(선봉장) : 주강의 감시자[432]
- 사일(감시자) : 안주하는 관리[435]
- 사지(모사) : 중간자[436]
- 사황(지휘관) : 남쪽의 군자[437]
- 사휘(지휘관) : 순진한 야망가[438]
- 사흠(용장) : 사가의 충신[439]
- 설주(용장) : 일천 돛의 해적[440]
- 손건(모사) : 충직한 애국자[441]
- 송건(감시자) : 평한왕[442]
- 순상(용장) : 부패 척결자[443]
- 순우경(선봉장) : 무능한 주정뱅이[444]
- 심배(용장) : 신뢰할 수 있는 자[445]
- 안량(선봉장) : 용감한 선봉장[446]
- 양봉(용장) : 백파적 두목[447]
- 여몽(감시자) : 만학도[450]
- 여범(모사) : 바둑의 달인[451]
- 오경(지휘관) : 인재를 찾는 자[452]
- 왕송(모사) : 영원한 충성[453]
- 왕수(지휘관) : 의로운 영웅[454]
- 우금(감시자) : 법의 집행자[455]
- 우번(모사) : 입담 걸걸한 책사[456]
- 원담(지휘관) : 내놓은 자식[457]
- 원유(모사) : 원가의 충성[458]
- 원환(지휘관) : 농업 개혁가[459]
- 유대(모사) : 관대한 사자[460]
- 유언(모사) : 기회주의적 통치자[461]
- 유협(지휘관) : 옛 천자[464]
- 유홍(모사) : 수학의 현자[465]
- 유훈(선봉장) : 신뢰 깊은 군주[466]
- 육강(용장) : 통치의 귀감[467]
- 육기(모사) : 별을 쏘아보는 눈[468]
- 육손(모사) : 박식한 무관[469]
- 육준(지휘관) : 선비의 자태[470]
- 응거(모사) : 학문애호가[471]
- 응창(모사) : 장기의 달인[473]
- 장막(모사) : 모두의 친구[476]
- 장방(지휘관) : 흑산의 왕자[477]
- 장수(선봉장) : 바람 앞의 갈대[478]
- 장양(선봉장) : 잊혀진 군주[479]
- 장온(모사) : 빼어난 후계자[480]
- 장패(용장) : 교활한 수완가[483]
- 장합(선봉장) : 용감한 장군[484]
- 저수(모사) : 이성의 목소리[485]
- 전풍(모사) : 직설적인 책사[486]
- 정구(모사) : 악랄한 책사[487]
- 정욱(모사) : 무자비한 실용주의자[488]
- 제갈근(모사) : 학문애호가[489]
- 조덕(지휘관) : 충직한 자손[490]
- 조비(지휘관) : 정치적 동물[491]
- 조성(용장) : 충실한 명사수[492]
- 조숭(지휘관) : 야심찬 거물[493]
- 조앙(용장) : 민 공[494]
- 조인(감시자) : 용감한 사냥꾼[495]
- 조지(용장) : 둔전의 아버지[496]
- 종원(선봉장) : 떠받치는 지도자[497]
- 주부(모사) : 불충한 관리[498]
- 주필(모사) : 인재 발탁자[499]
- 주흔(선봉장) : 일선 장군[500]
- 진규(모사) : 재능아[501]
- 진기(지휘관) : 치안 판사[502]
- 진등(모사) : 사계의 사내[503]
- 진숙(모사) : 살아있는 유산[504]
- 착융(선봉장) : 의로운 불한당[505]
- 채모(선봉장) : 능숙한 뱃사람[506]
- 채염(모사) : 종달새[507]
- 채옹(모사) : 의식의 거장[508]
- 취탐(모사) : 천문감시관[509]
- 포단(모사) : 공자의 현신[510]
- 풍방(지휘관) : 일생의 숙적[511]
- 허초(모사) : 영악한 분석가[512]
- 학맹(선봉장) : 믿을 수 없는 불한당[513]
- 한당(선봉장) : 충성스러운 용병[514]
- 한복(용장) : 근면한 농업가[515]
- 한호(용장) : 보급관[516]
- 허공(선봉장) : 분개한 수하[517]
- 허소(지휘관) : 품위 있는 수호자[518]
- 허유(모사) : 고지식한 책략가[519]
- 황조(용장) : 장거리 기습자[522]
6.2. 황건적 무장
군웅할거에도 나오는 황건적을 따로 정리한다.
6.3. 남만 무장
흉포한 야생 dlc에서 추가된 무장들. 특이하게 갑옷이 귀속되어 있으며 각각의 효과도 조금씩 다르다.레벨이 3, 6레벨 때 칭호가 바뀌며 그 효과도 조금씩 다르다.
[1] 여포, 조조, 유비, 관우, 제갈량, 사마의 이상 6명이 전부다. 사실상 주인공 보정.이번 천명 DLC로 추가된 유총도 초특급 특성을 받아 사실상 이번 DLC의 주인공 취급을 받고 있다.[2] 하후돈, 장비, 손책, 조운 등[3] 다만 몇몇의 예외가 있는데 이번에 추가된 곽가, 황개, 방통, 가후 등은 3가지 능력치 +20이다. 또한 천명 희귀무장들의 능력치가 기존 배분과 차이가 많이 난다. 낙준은 총합만 놓고보면 초특급과 최상급 사이에 해당하는 뛰어난 능력치를 가졌다.[4] 여포, 조조, 유비, 관우, 제갈량, 사마의 이상 6명이 전부다. 사실상 주인공 보정.이번 천명 DLC로 추가된 유총도 초특급 특성을 받아 사실상 이번 DLC의 주인공 취급을 받고 있다.[5] 하후돈, 장비, 손책, 조운 등[6] 다만 몇몇의 예외가 있는데 이번에 추가된 곽가, 황개, 방통, 가후 등은 3가지 능력치 +20이다. 또한 천명 희귀무장들의 능력치가 기존 배분과 차이가 많이 난다. 낙준은 총합만 놓고보면 초특급과 최상급 사이에 해당하는 뛰어난 능력치를 가졌다.[7] 전위, 허저, 서황, 감녕 등등[8] 전위, 허저, 서황, 감녕 등등[9] 이벤트로 한쪽 눈을 잃을 시 변경됨[10] 이벤트로 한쪽 눈을 잃을 시 변경됨[11] 조앙의 시호인 "풍민왕(豊愍王)"의 영어 번역인 "Prince Min", 즉 "민 공자(公子)"에서 따온 별명인 것으로 추정.[12] 첫 등장 시 성인이 되지 않은 상태로 등장한다.[13] 조앙의 시호인 "풍민왕(豊愍王)"의 영어 번역인 "Prince Min", 즉 "민 공자(公子)"에서 따온 별명인 것으로 추정.[14] 첫 등장 시 성인이 되지 않은 상태로 등장한다.[15] 첫 등장 시 성인이 되지 않은 상태로 등장한다.[16] 조앙이 살아있어도 처음부터 후계자로 지명되어있다.[17] 첫 등장 시 성인이 되지 않은 상태로 등장한다.[18] 조앙이 살아있어도 처음부터 후계자로 지명되어있다.[19] 얼마 지나지 않아 이벤트로 사망하고 조조에게는 서주대학살을 일으키는 이벤트가 뜬다.[20] 얼마 지나지 않아 이벤트로 사망하고 조조에게는 서주대학살을 일으키는 이벤트가 뜬다.[21] 역사대로라면 캠페인 시작 시점인 190년에는 장막의 휘하에 있어야 하고 처음 캠페인 시작에는 재야이고 조조 세력으로 등장하지 않으나 공식 소개에 따라 조조 세력의 무장으로 기재함.[22] 역사대로라면 캠페인 시작 시점인 190년에는 장막의 휘하에 있어야 하고 처음 캠페인 시작에는 재야이고 조조 세력으로 등장하지 않으나 공식 소개에 따라 조조 세력의 무장으로 기재함.[23] 최초 시작시에는 재야, 역사대로라면 약 196년 경에 합류한다.[24] 최초 시작시에는 재야, 역사대로라면 약 196년 경에 합류한다.[25] 역사대로라면 캠페인 시작 시점인 190년에는 양봉의 휘하에 있었을 가능성이 크며, 196년 경 양봉이 토벌당하고 나서 조조 측에 합류하게 된다, 캠페인 시작 시에는 한나라 소속이지만 공식 소개에 따라 조조 세력의 무장으로 기재함.[26] 역사대로라면 캠페인 시작 시점인 190년에는 양봉의 휘하에 있었을 가능성이 크며, 196년 경 양봉이 토벌당하고 나서 조조 측에 합류하게 된다, 캠페인 시작 시에는 한나라 소속이지만 공식 소개에 따라 조조 세력의 무장으로 기재함.[27] 이벤트로 조조 세력에 합류한다. 캠페인 시작 시점인 190년에는 12살로 아직 미성년이다. 역사대로라면 201년에 조정에 출사하고, 연의에서는 215년에 처음으로 등장한다.[28] 이벤트로 조조 세력에 합류한다. 캠페인 시작 시점인 190년에는 12살로 아직 미성년이다. 역사대로라면 201년에 조정에 출사하고, 연의에서는 215년에 처음으로 등장한다.[29] 처음부터 조조 소속은 아니고 재야이며, 순욱이 등용되는 세력에 따라서 등용되지만 공식 소개에 따라 조조 세력의 무장으로 기재함.[30] 처음부터 조조 소속은 아니고 재야이며, 순욱이 등용되는 세력에 따라서 등용되지만 공식 소개에 따라 조조 세력의 무장으로 기재함.[31] 조비 때의 중신인 사마의가 조조 세력 유니크인데 정작 조조의 오른팔인 순욱은 한나라로 포함된 비유니크 인물이여서 불만이 좀 있는 편이었다. 때문에 빠른 시일 안에 조조 세력으로 편입될 가능성이 높아 보였는데 순욱을 초빙했던 한복에 편입되었다. 물론 고증상 틀린건 아니겠지만, 굳이 따지자면 한복이 초청 후 바로 원소한테 망해 초청은 한복이 했지만 잠시나마 대접은 원소쪽이 했기 때문에 굳이 어느 세력으로 편입시킨다면 원소 쪽이 더 맞다고 볼 수 있다. 역사 기록에 따르면 조조에게 합류 시기는 캠페인 시작 후 1년 뒤인 191년. 처음에는 정강이 1턴에 죽이는 인물이라 볼 일이 없었고 정강으로 플레이할 때 잡아다가 모사로 써먹는 경우가 있었다. 모사 최고의 특성인 유능함을 가지고 있어서 상당히 좋다. 여담으로 모사진이 부족했던 정강의 에이스였는데 패치로 인해 순욱을 못 만나게 되며 정강의 난이도가 본의아니게 높아져버렸다. 곽가쪽이 먼저 유니크 유닛화되면서 편입 이벤트도 생겨버렸다. 이후 천명 dlc 업데이트에서 유니크 무장화가 되었다. 공식 소개에 따라 조조 소속으로 기재[32] 조비 때의 중신인 사마의가 조조 세력 유니크인데 정작 조조의 오른팔인 순욱은 한나라로 포함된 비유니크 인물이여서 불만이 좀 있는 편이었다. 때문에 빠른 시일 안에 조조 세력으로 편입될 가능성이 높아 보였는데 순욱을 초빙했던 한복에 편입되었다. 물론 고증상 틀린건 아니겠지만, 굳이 따지자면 한복이 초청 후 바로 원소한테 망해 초청은 한복이 했지만 잠시나마 대접은 원소쪽이 했기 때문에 굳이 어느 세력으로 편입시킨다면 원소 쪽이 더 맞다고 볼 수 있다. 역사 기록에 따르면 조조에게 합류 시기는 캠페인 시작 후 1년 뒤인 191년. 처음에는 정강이 1턴에 죽이는 인물이라 볼 일이 없었고 정강으로 플레이할 때 잡아다가 모사로 써먹는 경우가 있었다. 모사 최고의 특성인 유능함을 가지고 있어서 상당히 좋다. 여담으로 모사진이 부족했던 정강의 에이스였는데 패치로 인해 순욱을 못 만나게 되며 정강의 난이도가 본의아니게 높아져버렸다. 곽가쪽이 먼저 유니크 유닛화되면서 편입 이벤트도 생겨버렸다. 이후 천명 dlc 업데이트에서 유니크 무장화가 되었다. 공식 소개에 따라 조조 소속으로 기재[33] 1.6 패치 이전엔 희귀 지휘관이었다.[34] 1.6 패치 이전엔 희귀 지휘관이었다.[35] 전투 후 이벤트 확률로 편입된다. 194년은 유비 소속[36] 전투 후 이벤트 확률로 편입된다. 194년은 유비 소속[37] 캠페인 시작 시점인 190년에는 10살로 미성년이다. 역사대로라면 207년 경에 유비군에 합류한다.[38] 캠페인 시작 시점인 190년에는 10살로 미성년이다. 역사대로라면 207년 경에 유비군에 합류한다.[39] 캠페인 시작 시점에는 미성년으로 제갈량보다 약간 늦게 이벤트로 유비군에 합류한다.[40] 캠페인 시작 시점에는 미성년으로 제갈량보다 약간 늦게 이벤트로 유비군에 합류한다.[41] 캠페인 시작 시점에서는 미성년으로 제갈량보다 약간 일찍 이벤트로 유비군에 합류하는데, 이후 이벤트로 조조군으로 소속이 변경되면서 다음 턴부터 삼고초려 이벤트가 시작된다. 그 전에 조조가 멸망했다면 계속 유비군에 남아 있으면서 삼고초려도 할 수 있다.[42] 1.5 패치 이전 칭호는 기만의 외교관-전문성+5, 책략+15, 권위+10, 방첩 임무 해금, 신규 첩자 유지비-25%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[43] 캠페인 시작 시점에서는 미성년으로 제갈량보다 약간 일찍 이벤트로 유비군에 합류하는데, 이후 이벤트로 조조군으로 소속이 변경되면서 다음 턴부터 삼고초려 이벤트가 시작된다. 그 전에 조조가 멸망했다면 계속 유비군에 남아 있으면서 삼고초려도 할 수 있다.[44] 1.5 패치 이전 칭호는 기만의 외교관-전문성+5, 책략+15, 권위+10, 방첩 임무 해금, 신규 첩자 유지비-25%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[45] 도겸을 흡수할 때 유비세력에 편입된다.[46] 도겸을 흡수할 때 유비세력에 편입된다.[47] 1.6 패치 이전에는 희귀 선봉장이었다.[48] 1.6 패치 이전에는 희귀 선봉장이었다.[49] 실제 역사에서는 캠페인 시작 시점인 190년에서 1년만에 사망한다. 다만 손견 세력으로 플레이시 손견을 살려서 무사히 돌아올 수 있는 선택지가 존재한다고 한다.[50] 실제 역사에서는 캠페인 시작 시점인 190년에서 1년만에 사망한다. 다만 손견 세력으로 플레이시 손견을 살려서 무사히 돌아올 수 있는 선택지가 존재한다고 한다.[51] 소패왕을 작은 정복자라고 적어놓은 오타는 수정됨[52] 캠페인 시작 시점인 190년에서는 16세고, 192년 경에 합류한다.[53] 소패왕을 작은 정복자라고 적어놓은 오타는 수정됨[54] 캠페인 시작 시점인 190년에서는 16세고, 192년 경에 합류한다.[55] 캠페인 시작 시점인 190년에는 9살이다. 199년 경에 합류한다.[56] 캠페인 시작 시점인 190년에는 9살이다. 199년 경에 합류한다.[57] 207년 가을에 성년이 된다.[58] 여성 클론 무장은 선봉장이 없으므로 게임 내 유일한 여성 선봉장.[59] 207년 가을에 성년이 된다.[60] 여성 클론 무장은 선봉장이 없으므로 게임 내 유일한 여성 선봉장.[61] 베타빌드에서는 정복이라는 이름으로 잘못 표기되었고 이는 정식판에서도 고치지 않았다가 1.3.0 패치로 수정되었다.[62] 이벤트로 변경[63] 원래 고유 일러스트 및 성우는 없지만 전문성 능력치가 108이라 게임 시작 시부터 전설적인 인물이었다. 회복력은 없다.[64] 이전 칭호는 도적 살해자-전문성 +15, 본능 +10, 권위 +5, 공공질서 +2(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[65] 베타빌드에서는 정복이라는 이름으로 잘못 표기되었고 이는 정식판에서도 고치지 않았다가 1.3.0 패치로 수정되었다.[66] 이벤트로 변경[67] 원래 고유 일러스트 및 성우는 없지만 전문성 능력치가 108이라 게임 시작 시부터 전설적인 인물이었다. 회복력은 없다.[68] 이전 칭호는 도적 살해자-전문성 +15, 본능 +10, 권위 +5, 공공질서 +2(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[69] 1.5패치에 와서 고유 칭호를 받았다.[70] 1.5패치에 와서 고유 칭호를 받았다.[71] 역사대로라면 캠페인 시작 시점인 190년에는 유언 세력에 소속되어 있었을 가능성이 크며, 이후 194년경 황조에게 의탁했다가 207년경 손권에게 투항한다. 시작시에는 손견 세력 소속이 아니나 공식 소개에 따라 손견 세력의 무장으로 기재함.[72] 역사대로라면 캠페인 시작 시점인 190년에는 유언 세력에 소속되어 있었을 가능성이 크며, 이후 194년경 황조에게 의탁했다가 207년경 손권에게 투항한다. 시작시에는 손견 세력 소속이 아니나 공식 소개에 따라 손견 세력의 무장으로 기재함.[73] 손책이 소속되어있는 세력에 이벤트로 합류한다.[74] 손책이 소속되어있는 세력에 이벤트로 합류한다.[75] 손책과 주유가 함께 있을때 결혼 이벤트로 등장한다[76] 손책과 주유가 함께 있을때 결혼 이벤트로 등장한다[77] 손책과 주유가 함께 있을때 결혼 이벤트로 등장한다[78] 이전 클론이었을 시기에는 감시자였다.[79] 손책과 주유가 함께 있을때 결혼 이벤트로 등장한다[80] 이전 클론이었을 시기에는 감시자였다.[81] 배신당한 천하에서 오나라 소속 인물로 설명하기에 기재.[82] 원래 칭호는 열두 개의 흉터: 전문성 +5, 결의 +10, 본능 +15, 모든 충격 기병 갑옷 +10%(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때)[83] 배신당한 천하에서 오나라 소속 인물로 설명하기에 기재.[84] 원래 칭호는 열두 개의 흉터: 전문성 +5, 결의 +10, 본능 +15, 모든 충격 기병 갑옷 +10%(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때)[85] 배신당한 천하에서 오나라 소속 인물로 설명하기에 기재.[86] 배신당한 천하에서 오나라 소속 인물로 설명하기에 기재.[87] 배신당한 천하에서 오나라 소속 인물로 설명하기에 기재.[88] 배신당한 천하에서 오나라 소속 인물로 설명하기에 기재.[89] 첫 등장 시 성인이 되지 않은 상태로 등장한다.[90] 1.5 패치 때 고유 칭호 획득[91] 첫 등장 시 성인이 되지 않은 상태로 등장한다.[92] 1.5 패치 때 고유 칭호 획득[93] 1.5 패치 때 고유 칭호 획득[94] 1.5 패치 때 고유 칭호 획득[95] 공손찬의 아내[96] 공손찬의 아내[97] 1.5 패치 때 고유 칭호 획득[98] 1.5 패치 때 고유 칭호 획득[99] 1.5 패치 때 고유 칭호 획득[100] 1.5 패치 때 고유 칭호 획득[101] 첫 등장 시 성인이 되지 않은 상태로 등장한다.[102] 첫 등장 시 성인이 되지 않은 상태로 등장한다.[103] 첫 등장 시 성인이 되지 않은 상태로 등장한다.[104] 첫 등장 시 성인이 되지 않은 상태로 등장한다.[105] 원소의 아내.[106] 원소의 아내.[107] 첫 등장 시 성인이 되지 않은 상태로 등장한다.[108] 첫 등장 시 성인이 되지 않은 상태로 등장한다.[109] 원술의 아내[110] 정사에서는 후궁이였으나 연의에서는 황후로 나온다.[111] 원술의 아내[112] 정사에서는 후궁이였으나 연의에서는 황후로 나온다.[113] 원술의 딸[114] 결혼으로 주요 장수를 빼올 수 있음으로 원술 플레이의 핵심이 된다. 특히나 손견과 친해지는 루트로 진행을 하면 손책을 데려올 수 있다![115] 원술의 딸[116] 결혼으로 주요 장수를 빼올 수 있음으로 원술 플레이의 핵심이 된다. 특히나 손견과 친해지는 루트로 진행을 하면 손책을 데려올 수 있다![117] 캠페인 시작 시에는 한나라 소속이지만 공융 팩션의 소개문에 따르면, 태사자의 공융 팩션 합류 여부는 공융의 초기 딜레마의 선택지에 의해 좌우된다. 공식 소개에 따라 공융 소속으로 기재[118] 캠페인 시작 시에는 한나라 소속이지만 공융 팩션의 소개문에 따르면, 태사자의 공융 팩션 합류 여부는 공융의 초기 딜레마의 선택지에 의해 좌우된다. 공식 소개에 따라 공융 소속으로 기재[119] 칭호 자체는 일반칭호이나 선봉장이 아닌 감시자의 클론칭호이다.[120] 칭호 자체는 일반칭호이나 선봉장이 아닌 감시자의 클론칭호이다.[121] 세력 후계자[122] 세력 후계자[123] 캠페인 시작 시점인 190년 당시 14세로 아직 미성년이다. 18세가 되어야 등장.[124] 캠페인 시작 시점인 190년 당시 14세로 아직 미성년이다. 18세가 되어야 등장.[125] 첫 등장 시 성인이 아닌 상태에서 등장한다.[126] 첫 등장 시 성인이 아닌 상태에서 등장한다.[127] 첫 등장 시 성인이 아닌 상태에서 등장한다.[128] 첫 등장 시 성인이 아닌 상태에서 등장한다.[129] 마등의 부인[130] 마등의 부인[131] 아직 미성년이며 1년 뒤에 성인이 된다.[132] 아직 미성년이며 1년 뒤에 성인이 된다.[133] 아직 미성년인 세력 후계자[134] 아직 미성년인 세력 후계자[135] 장연의 아내[136] 장연의 아내[137] 여성 클론 무장은 용장이 없으므로 게임 내 유일한 여성 용장.[138] 여성 클론 무장은 용장이 없으므로 게임 내 유일한 여성 용장.[139] 정강의 의자매.[140] 정강의 의자매.[141] 사후 세력이 분열된다.[142] 사후 세력이 분열된다.[143] 1.6 패치 이전에는 희귀 모사였으나 1.6 패치부터 유니크 무장이 되었다.이제 곽사랑 장제, 장수만 유니크 무장이 되면 된다[144] 1.6 패치 이전에는 희귀 모사였으나 1.6 패치부터 유니크 무장이 되었다.이제 곽사랑 장제, 장수만 유니크 무장이 되면 된다[145] 예전 버전에선 중개인이란 배경을 가진 일반무장이었으나, 1.2 패치 버그픽스로 자신의 칭호를 가지고 등장하며, 1.3 패치에 와선 유니크 무장으로 일러스트도 받고 1.4패치에는 고유스킬도 추가되었다.[146] 예전 버전에선 중개인이란 배경을 가진 일반무장이었으나, 1.2 패치 버그픽스로 자신의 칭호를 가지고 등장하며, 1.3 패치에 와선 유니크 무장으로 일러스트도 받고 1.4패치에는 고유스킬도 추가되었다.[147] 연의 모드에서만 이벤트로 등장한다. 선택지에 따라서 미등장할 수도 있다.[148] 연의 모드에서만 이벤트로 등장한다. 선택지에 따라서 미등장할 수도 있다.[149] 1.5 패치 때 고유 일러와 칭호가 추가되었다.[150] 1.5 패치 때 고유 일러와 칭호가 추가되었다.[151] 1.5 패치 때 고유 칭호 획득[152] 1.5 패치 때 고유 칭호 획득[153] 세력 후계자[154] 세력 후계자[155] 동탁의 부인[156] 동탁의 부인[157] 동탁의 딸[158] 동탁의 딸[159] 1.4 패치 이전 고유배경 - 진실된 통치: 책략+20, 권위+30, 공공질서 +2, 부패 -10%(세력 승상, 지도자, 후계자일 때)[160] 1.4 패치 이전 고유배경 - 진실된 통치: 책략+20, 권위+30, 공공질서 +2, 부패 -10%(세력 승상, 지도자, 후계자일 때)[161] 도겸을 흡수할 때 유비세력에 편입된다.[162] 도겸을 흡수할 때 유비세력에 편입된다.[163] 1.5 패치 때 고유 칭호 획득[164] 1.5 패치 때 고유 칭호 획득[165] 세력 후계자[166] 세력 후계자[167] 유비의 감부인과는 동명이인인 도겸의 아내[168] 유비의 감부인과는 동명이인인 도겸의 아내[169] 1.5 패치 때 유총처럼 아예 새로운 팩션의 지도자로 추가되었다.[170] 1.5 패치 때 유총처럼 아예 새로운 팩션의 지도자로 추가되었다.[171] 교지 지역에서 시작한다. 과거 선택불가능한 마이너 팩션 시절 직위가 공이 되면 파 공국으로 이름이 바뀌며, 왕이 되면 파국(巴國)으로 세력명이 변경되었다. 그러나 배신당한 천하 이후부터는 파국이 아닌 구진국이다.[172] 1.6 패치 이전 고유배경 - 사왕: 결의+5, 책략+15, 권위+10, 회복력+1, 가능한 교역협정+1(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[173] 1.6 패치 이전 고유배경 - 사왕: 결의+5, 책략+15, 권위+10, 회복력+1, 가능한 교역협정+1(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[174] 세력 후계자[175] 세력 후계자[176] 사섭의 동생[177] 사섭의 동생[178] 사섭의 부인[179] 사섭의 부인[180] 황건적 반란군 세력지도자. 처음 황건적이 멸망하면 FA로 뜨며 다른 황건적 장수보다 좋은 장비들을 가지고 있다. 영입하면 다음 황건적 반란군 리더는 다른 인물로 등장[181] 유표의 첫 적[182] 황건적 반란군 세력지도자. 처음 황건적이 멸망하면 FA로 뜨며 다른 황건적 장수보다 좋은 장비들을 가지고 있다. 영입하면 다음 황건적 반란군 리더는 다른 인물로 등장[183] 유표의 첫 적[184] 세력 후계자[185] 세력 후계자[186] 아직 미성년이다. 192년 즈음에 성년이 된다.[187] 아직 미성년이다. 192년 즈음에 성년이 된다.[188] 세력 후계자[189] 세력 후계자[190] 사용자 지정 전투에서 발목 잡는 강타[191] 사용자 지정 전투에서 발목 잡는 강타[192] 직위가 오를시 건위국으로 세력명이 변경된다.[193] 직위가 오를 시 병나라로 세력명이 변경된다.[194] 직위가 오를 시 고죽국으로 세력명이 변경된다.[195] 직위가 오를 시 진나라로 세력명이 변경된다.[196] 랜덤 클론이 세력수장이다. 가끔 이름이 달라지는 경우도 있으며, 선봉장 1명으로 고정되어 등장한다.[197] 직위가 오를 씨 왕나라로 세력명이 변경된다.[198] 직위가 오를 시 담나라로 세력명이 변경된다.[199] 고유 배경-열렬한 교육자 : 결의 +5, 책략 +15, 권위 +10, 회복력 +1, 인물의 경험 +10%(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때)[200] 고유 갑옷- 왕랑의 갑옷 : 기본 갑옷 50, 권위 +18, 원거리 방어 확률 +15%, 속도 +15%[201] 고유 배경-열렬한 교육자 : 결의 +5, 책략 +15, 권위 +10, 회복력 +1, 인물의 경험 +10%(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때)[202] 고유 갑옷- 왕랑의 갑옷 : 기본 갑옷 50, 권위 +18, 원거리 방어 확률 +15%, 속도 +15%[203] 직위가 오를 시 당나라로 세력명이 변경된다.[204] 직위가 오를시 순나라로 세력명이 변경된다.[205] 고유 배경-평화 지지자 : 책략+10, 본능+5, 권위+15, 식량생산+50%(세력 승상, 지도자, 후계자일 때)[206] 고유 갑옷- 유장의 갑옷 : 갑옷10, 전문+15, 본능+6[207] 초반 돈벌이의 핵심인 식량장사를 극단적으로 강화 해주는 능력을 지니고 있어서 플레이어블이 되는 것을 기대하는 플레이어가 많다.[208] 고유 배경-평화 지지자 : 책략+10, 본능+5, 권위+15, 식량생산+50%(세력 승상, 지도자, 후계자일 때)[209] 고유 갑옷- 유장의 갑옷 : 갑옷10, 전문+15, 본능+6[210] 초반 돈벌이의 핵심인 식량장사를 극단적으로 강화 해주는 능력을 지니고 있어서 플레이어블이 되는 것을 기대하는 플레이어가 많다.[211] 직위가 오를시 월나라로 세력명이 변경된다.[212] 고유 배경-사람좋은 현령 : 전문성 +15, 결의 +10, 책략 +5, 회복력 +1, 식량 생산 +20%(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때)[213] 고유 갑옷- 유요의 갑옷 : 기본 갑옷 55, 속도 +15%, 공격할 때 사기 +2[214] 고유 배경-사람좋은 현령 : 전문성 +15, 결의 +10, 책략 +5, 회복력 +1, 식량 생산 +20%(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때)[215] 고유 갑옷- 유요의 갑옷 : 기본 갑옷 55, 속도 +15%, 공격할 때 사기 +2[216] 직위가 오를시 대나라로 세력명이 변경된다.[217] 직위가 오를 시 한녕국으로 세력명이 변경된다.[218] 어째서인지 장노로 표기되어있다.[219] 코에이 과거 작품을 보면 장노로 번역한 것이 많다. 또한 80년대 이전 평역한 삼국지들도 장노로 표기한 작품이 꽤 된다.[220] 어째서인지 장노로 표기되어있다.[221] 코에이 과거 작품을 보면 장노로 번역한 것이 많다. 또한 80년대 이전 평역한 삼국지들도 장노로 표기한 작품이 꽤 된다.[222] 직위가 오를 시 중산국으로 세력명이 변경된다.[223] 직위가 오를 시 중오국으로 세력명이 변경된다.[224] 직위가 오를 시 소나라로 세력명이 변경된다.[225] 허초라는 이름으로 잘못 기재되어 있었으나, 현재는 수정되었다.[226] 허초라는 이름으로 잘못 기재되어 있었으나, 현재는 수정되었다.[227] 직위가 오를 시 섭나라로 세력명이 변경된다.[228] 시작시 본능이 99라 장비 하나만 달아줘도 전설적인 선봉장이 된다[229] 시작시 본능이 99라 장비 하나만 달아줘도 전설적인 선봉장이 된다[230] 직위가 오를 시 채나라로 세력명이 변경된다.[231] 고유 배경-지칠줄 모르는 반란자 : 전문성+10, 결의+15, 권위+5, 회복력+1, 충원+5%(세력 승상, 지도자, 후계자일 때)[232] 고유 갑옷- 한수의 갑옷 : 갑옷47, 전문성+15, 결의+6, 근접공격속도+5%[233] 고유 배경-지칠줄 모르는 반란자 : 전문성+10, 결의+15, 권위+5, 회복력+1, 충원+5%(세력 승상, 지도자, 후계자일 때)[234] 고유 갑옷- 한수의 갑옷 : 갑옷47, 전문성+15, 결의+6, 근접공격속도+5%[235] 주요 군웅들의 지배지를 제외한 다른 땅은 모두 아무 것도 없는 하얀 빈 땅으로 나오는 코에이 삼국지 시리즈를 하다 넘어오면 이게 무슨 개념인지 이해하기 힘든데, 원래 각 군웅들이 패권을 두고 다투던 시절에도 한나라는 헌제를 중심으로 멀쩡하게 존재하고 있었다. 코에이 삼국지에서는 한나라가 지배하던 영역을 아무도 없는 텅 빈 땅으로 놔두었지만 본작에서는 '한나라' 세력이 지배하는 영토로 만들어 둔 것.[236] 한나라 세력은 헌제를 지배하고 있는 세력의 속국으로 나오고 일반적인 속국과는 다르게 독립하려고 하지도 않고 독립시켜줄 수도 없다. 다른 세력은 한나라 세력의 영토를 무력으로 공격하여 강탈할 수 있고, 유비의 경우 고유자원 '단결력'을 통해 그대로 합병이 가능. 역사 상에서 한나라의 통치력이 아예 미치지 않았던 강동 남부 같은 지역은 미개발지역으로 나오는데, 주 정착지에 8000냥, 보조 정착지에는 4000냥을 들여야 개발이 가능해진다.[237] 그랜드 캠페인 한나라 팩션의 팩션 리더[238] 1.4 패치 이전 고유배경 - 노장 : 전문성+10, 결의+5, 권위+15, 군사 보급품(아군영토)+10 (세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[239] 현재 고유배경 - 겸손하되 굳은 심지 : 전문성 +20, 결의 +30, 본능 +10, 회복력 +1, 공격할 때 사기 +6(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때)[240] 서황이 같은 군단에 있다.[241] 영문판에서 표기가 yang zhong인데, 중국어로 번역하는 과정에서 楊忠으로 오역했으며, 楊衆가 맞는 것으로 보인다.[242] 태사자가 같은 군단에 있다.[243] 발매 시점의 순욱 대신 정강과 대치하고 있다.[244] 시전이라는 이름으로 잘못 기재되어 있다.[245] 그랜드 캠페인 한나라 팩션의 팩션 리더[246] 1.4 패치 이전 고유배경 - 노장 : 전문성+10, 결의+5, 권위+15, 군사 보급품(아군영토)+10 (세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[247] 현재 고유배경 - 겸손하되 굳은 심지 : 전문성 +20, 결의 +30, 본능 +10, 회복력 +1, 공격할 때 사기 +6(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때)[248] 서황이 같은 군단에 있다.[249] 영문판에서 표기가 yang zhong인데, 중국어로 번역하는 과정에서 楊忠으로 오역했으며, 楊衆가 맞는 것으로 보인다.[250] 태사자가 같은 군단에 있다.[251] 발매 시점의 순욱 대신 정강과 대치하고 있다.[252] 시전이라는 이름으로 잘못 기재되어 있다.[253] 연맹을 성공하면 남만의 방패, 계곡의 부족 전사대, 오과 도끼 투척병를 고용할 수 있다.[254] 연맹을 성공하면 은신 독사대, 삼강 독창병, 삼강 독살대를 고용할 수 있다.[255] 연맹을 성공하면 투창 호위 창병, 투창 창병, 투창병를 고용할 수 있다.[256] 연맹을 성공하면 늑대 때를 고용할 수 있다.[257] 연맹을 성공하면 도끼 투척병을 고용할 수 있다.[258] 연맹을 성공하면 화염 궁병을 고용할 수 있다.[259] 150턴 이후에 등장.[260] 60턴 이후에 등장[261] 80턴 이후에 등장[262] 고유 배경이 없고 네임드도 아니지만 모사 최고의 특성인 뛰어남을 지니고 있었으나, 클론들의 특성이 다시 리뉴얼되면서 사라졌다.[263] 폐위시에 재야 무장으로 등장, 옛 천자-전문성 +10, 결의 +5, 권위 +15, 회복력 +1, 만족도 +5(세력 전체)(상국, 지도자, 후계자일 때), 공공 질서 +2(세력 전체)(상국, 지도자, 후계자일 때) +명예,+외교-라는 고유한 유형으로 등장한다[264] 천명 DLC 시나리오에서 사용하는 칭호[265] 100턴 이후에 등장[266] 50턴 이후에 등장[267] 원래대로라면 이미 사망.[268] 150턴 이후에 등장.[269] 60턴 이후에 등장[270] 80턴 이후에 등장[271] 고유 배경이 없고 네임드도 아니지만 모사 최고의 특성인 뛰어남을 지니고 있었으나, 클론들의 특성이 다시 리뉴얼되면서 사라졌다.[272] 폐위시에 재야 무장으로 등장, 옛 천자-전문성 +10, 결의 +5, 권위 +15, 회복력 +1, 만족도 +5(세력 전체)(상국, 지도자, 후계자일 때), 공공 질서 +2(세력 전체)(상국, 지도자, 후계자일 때) +명예,+외교-라는 고유한 유형으로 등장한다[273] 천명 DLC 시나리오에서 사용하는 칭호[274] 100턴 이후에 등장[275] 50턴 이후에 등장[276] 원래대로라면 이미 사망.[277] 전문성+10, 책략+5, 권위+15, 매복 성공 확률 +15%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[278] 결의+5, 본능+15, 권위+10, 공격할 때 사기+9(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[279] 전문성+10, 책략+5, 권위+15, 근접보병 근접회피+10%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[280] 결의+10, 책략+15, 권위+10, 인물의 경험 +10%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[281] 전문성+15, 결의+5, 책략+10, 인물의 경험 +10%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[282] 전문성+10, 본능+15, 권위+5, 회복력+1, 군사 보급품+5(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[283] 전문성 +10, 결의 -10, 책략 +20, 본능 +10, 회복력 +1, 군사 보급품 +8, 적 영토에서의 사기 +2(통솔할 때)[284] 전문성+10, 결의+5, 책략+15, 농업수입 +15%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[285] 책략+10, 본능+10, 캠페인 지도상 이동 거리+10%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때), 매복을 피할 확률 -15%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[286] 전문성+14, 책략+12, 본능+6, 건설비용-10%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때), 군사 보급품+10(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[287] 전문성+10, 책략+20, 화살 및 탄환+15%(아군수행원), 군사보급품+15(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[288] 전문성+15, 결의+5, 권위+10, 만족도 +5(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[289] 결의+5, 책략+10, 권위+15, 만족도 +5(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[290] 결의 +25, 책략 +25, 권위 +15, 모든 수입원으로부터 얻는 수입 +10%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[291] 결의 +5, 본능 +10, 권위 +15, 사기 +6(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[292] 전문성+5, 책략+10, 권위+15[293] 정말 이게 다다. 다른 효과가 없다. 실수인 듯[294] 전문성+5, 결의+10, 책략+15, 파견임무 잉여자원 분배 해금, 건설시간-2(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[295] 전문성+10, 책략+15, 인물의 녹봉+10%, 나무 말뚝+2(아군), 나무 말뚝+1(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[296] 전문성+5, 결의+15, 본능+10, 적 영지에서 군사보급품+5(세력 전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[297] 결의+5, 본능+15, 권위+10, 만족도 +5(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[298] 전문성+20, 결의+5, 책략+5, 본능+10, 권위+20, 공공질서 +4(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 떄), 모든 수입원으로부터 얻는 수입 +5%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[299] 결의+15, 본능+10, 권위+5, 병력동원턴 -1, 적첩자 첩보비용 +10 추가(세력 전체)(상국, 세력 지도자, 후계자일 때)[300] 전문성+5, 책략+10, 본능+15, 상업 수입+ 5%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[301] 전문성+10, 책략+15, 권위+10, 파견 임무 해제: 농업 개발, 부패-25%(태수가 있는 군)[302] 결의+10, 본능+15, 권위+5, 창보병의 근접회피+10(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[303] 전문성+10, 책략+15, 권위+5. 비축물자+5(세력 전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때))[304] 결의+10, 본능+15, 권위+5, 모든 충격기병 근접피해+15%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 떄)[305] 결의+5, 책략+15, 본능+10, 교역영향력 15%(세력 전체, 상국 이상) 농업수입 +10% 추가(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[306] 가후와 마찬가지로 더미데이터로만 남아 인게임에서는 구현되지 않았지만 1.2.0 패치로 수정되었다.[307] 책략+20, 본능+10, 매복 성공 확률+15%(아군)[308] 결의+5, 본능+10, 충격 및 근접 기병의 돌격 부가 효과+5(아군 수행원)[309] 결의+10, 본능+15, 권위+10, 병력동원턴-1(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[310] 전문성+15 모든 유닛에게 돌격 부가 효과 +0(아군 수행원)[311] 버그로 특성 효과가 없는 닷 하다.[312] 전문성+15, 결의+10, 권위+10, 부패-10%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[313] 책략+10, 권위+5, 건설 비용 -15%(태수가 있는 군)[314] 결의+10, 권위+20, 파견 임무 대중 안정 해금, 공공질서+4(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[315] 권위 +15, 공격할 때 사기 +5[316] 결의 +15, 만족도 +10, 속도 +10%[317] 결의+20, 본능+30, 권위+10, 충격 기병의 돌격 부가 효과 +10(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[318] 전문성+10, 결의+5 , 책략+15, 인구성장+6천(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[319] 전문성+10, 책략+5, 본능+15, 모든 충격기병의 근접 피해 +12%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[320] 전문성+10, 결의+15, 본능+5, 인구 성장 +5천(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 떄)[321] 결의+15, 책략-25, 본능+15, 사기+4(아군 수행원)[322] 전문성+15, 결의+15, 모든 인물의 만족도+5(현지 군), 병력 동원 턴-1(현지 군에 있는 아군)[323] 전문성+5, 결의+15, 본능+10, 충격기병 돌격 부가보너스+10(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[324] 결의+10, 본능+8, 권위+12, 회복력+1, 인물의 경험+10%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때), 수행원 유지비-10%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[325] 1.5 패치 당시에는 인게임 상에는 양굉이라고 떳으나, 1.5.1패치 이후로는 양홍으로 제대로 나온다.[326] 전문성+20, 권위+20, 신병 모집 비용 -5%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때), 새로 모집한 모든 부대의 등급 +1(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[327] 전문성+15, 본능+5, 권위+10, 인물의 경험+10%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[328] 결의+5, 책략+15, 권위+10, 비단과 향신료 수입+100%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[329] 결의+15, 본능+5, 권위+10, 인물의 경험 +10%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[330] 결의+5, 책략+10, 본능+15, 충원 +5%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[331] 전문성+10, 결의+15, 권위+5, 근접 기병 갑옷+15(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[332] 전문성+15, 본능+10, 권위+5, 공공질서+2(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[333] 전문성+10, 책략+30, 인물의 경험+15%(해당 군대), 모든 인물들의 만족도-5(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때), 건물 유지비-10%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때), 모든 수입원으로부터 수입+5%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[334] 책략+5, 본능+5, 권위+20, 회복력+1, 방어할 때 사기+3(아군 수행원), 가문 영지의 수입+15%(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[335] 전문성+5, 책략+15, 권위+10, 부패 -10%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[336] 전문성+15, 권위+15, 파견 임무 해제: 농업 개발, 건설 비용 -30%(농업)(태수로 있는 군), 건설 시간 -1(농업)(태수로 있는 군)[337] 전문성+10, 책략+5, 권위+15, 근접보병 근접회피+10%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[338] 책략+10, 본능+5, 권위+15, 농업 수입+15%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[339] 전문성+10, 책략+15, 권위+5, 파견 임무 임여 자원 시장 해금, 교역 영향력 +15%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때), 교역 협정+1(상국, 세력지도자, 후계자일 때[340] 과거 명칭은 '성공한 상인'이었다. 좀 뜬금없어서 말이 많았는데 수정된 듯[341] 전문성+10, 결의+5, 권위+15, 회복력+1, 만족도+5(세력 전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때), 공공질서+2(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[342] 결의+15, 책략+10, 본능+5, 매복 성공 확률 +30%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[343] 결의+5, 책략+15, 본능+10, 만족도 +5(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때), 적 첩자의 첩보 비용 +10(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때), 적 첩자의 첩보망 비용 -10(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[344] 결의+10, 책략+20, 권위+30, 회복력 +1, 공공질서 +4(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[345] 전문성+15, 책략+10, 권위 +5, 교역 영향력 +15%(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[346] 결의+10, 책략+15, 권위+5, 새로 모집한 부대등급 +1(세력 전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[347] 전문성+15, 책략+5, 권위+10, 적 영토에서의 사기 +3(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[348] 전문성 +15, 결의 +5, 책략 +10, 인물의 경험 +20%[349] 전문성+15, 본능+10, 권위+5, 만족도 +5(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[350] 전문성+5, 책략+10, 권위+15, 원거리 피해 +15%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[351] 전문성+10, 결의+15, 권위+5, 식량생산+100%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[352] 유장과 함께 식량생산을 극도로 버프해주는 장수로, 유장과 장로를 후계자와 상국으로 두면 무려 150%의 버프를 쌩으로 제공한다.[353] 책략+15, 권위+15, 모든 세력과 외교 관계+5(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때), 만족도 +10(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[354] 전문성+10, 결의+20, 권위+30, 파견 임무 도적 순찰 해금, 회복력+1, 매복 성공 확률 +5%(아군), 부여효과:숲 제약 무시(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때), 전투 후 전리품 수입 +25%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[355] 전문성+15, 책략+10, 본능+10, 공공질서+4(태수로 부임한 군), 모든 수입원으로부터 수입+5%(태수로 부임한 군), 태수로서 독립하려는 야망이 증가[356] 전문성+5, 결의+15, 권위+10, 공격시 사기+6(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[357] 전문성+30, 결의+10, 책략+20, 원거리부대 유지비 -15%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 떄)[358] 전문성+10, 책략+15, 권위+5, 만족도+10(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[359] 삼국시대에 장초라는 이름을 쓴 사람은 두 명이 있었는데, 군벌 장초와 서예가 장초로, 삼탈워에서는 두 사람을 동일인물로 오해한 것으로 추측된다.[360] 결의+20, 책략+10, 전투 후 전리품 수입+15%(통솔할 때), 장군 수행원의 모집비용 및 유지비 -25%(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[361] 결의+15, 본능+10, 권위+5, 사기+6(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[362] 전문성+10, 책략+25, 근접회피+5(아군), 나무 말뚝+1(아군)[363] 전문성+10, 책략+15, 권위+15, 근접보병의 근접회피+10(아군), 근접기병의 원거리 방어확률+10%(아군), 사기-2(아군)[364] 책략+10, 본능+15, 권위+5, 만족도 -1(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때), 상업 수입+100%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[365] 전문성+10, 책략+20, 인구 성장 -2천(태수가 있는 군), 식량 생산 +4(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[366] 결의+10,책략+5,권위+15, 모든 수입 +5%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[367] 전문성+5, 결의+15, 권위+10, 가문의 일원인 적 첩보 비용 +10(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때), 가문의 일원인 적 첩보망 비용 +10(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[368] 전문성 +5, 책략 +15, 권위 +10, 부패 -10%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[369] 승진 욕망에 제약을 더 적게 받음, 만족도 +10(해당군대), 원거리 피해 +25%[370] 책략+15, 본능+5, 권위+10, 상업 수입 +10%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 떄)[371] 결의 +15, 책략 +5, 본능 +10, 공공질서 +4(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[372] 전문성+15, 본능+10, 권위+5, 모든 근접 기병 근접 피해+10%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[373] 전문성+15, 책략+10, 파견 임무 해제: 보급품 보충, 병력 동원 턴-1(태수로 부임한 군), 인구 성장 +3000(태수로 부임한 군)[374] 책략+15, 본능+10, 권위+5, 충격기병 유지비 -15%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[375] 결의+10, 책략+15, 권위+10, 인물의 경험 +10%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[376] 전문성+15, 책략+10, 권위+5, 공공질서 +5(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[377] 전문성+5, 결의+15, 본능+10, 충격 기병의 돌격 부가 효과 +10(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[378] 전문성+15, 결의+5, 본능+10, 인물의 경험 +10%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[379] 결의+15, 권위+25, 만족도+10(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[380] 전문성+15, 본능+5, 권위+10, 군 시야 +35(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[381] 결의+15, 책략+10, 본능+5, 만족도 +5(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[382] 결의+10, 책략+5, 본능+15, 정착지 약탈수입+100%(상국, 세력지도자, 후계자일 때), 공공질서+5(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[383] 결의+5, 본능+15, 권위+10, 회복력+1, 비축물자+5(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[384] 전문성+10, 책략+15, 본능+5, 인구 성장 +4천(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[385] 전문성+5, 책략+10, 권위+15, 만족도 +5(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[386] 전문성+5, 결의+10, 책략+15, 공공질서 +4(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 떄)[387] 책략+30, 공공질서 +4(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 떄)[388] 전문성+10, 책략+5, 권위+15, 공공질서 +4(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[389] 가후와 마찬가지로 더미데이터로만 남아 인게임에서는 구현되지 않았다.[390] 결의+10, 책략-10, 본능+15, 야간 전투(해당 전투), 속도 +10%(아군)[391] 결의 +10, 본능 +30, 근접 피해 +5%, 사기 +2[392] 전문성+15, 결의+10, 권위+5, 회복력+1, 농업수입+15%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[393] 전문성+15, 책략+10, 권위+5, 파견 임무 해제: 보급품 보충, 약탈물+5(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때), 충원+5%(아군)[394] 결의+12, 본능+14, 권위+6, 첩보 실행 시 발각 확률+15%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때), 첩보 활동 실행 시 첩보 비용-5(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[395] 본능+10, 권위+15, 사기+3(세력전체)(상국, 지도자, 후계자일 때)[396] 책략+25, 권위+10, 회복력+1, 군사보급품-10(현지 군에 있는 적군), 부패도+10%(태수가 있는 군)[397] 전문성+5, 결의+10, 본능+15, 충격기병 돌격 부가 효과 +10(세력 전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[398] 시대배경 상 사망처리해야하나 어째서인지 등장. 아마 네임벨류에 비해 토탈워 인게임 상 나올 타이밍이 없어서 게임적 허용으로 넣은 듯 하다.[399] 결의+10, 책략+15, 권위+5, 회복력+1, 매복 성공 확률 +30%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[400] 전문성+10, 책략+5, 권위+15, 매복 성공 확률 +15%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[401] 결의+5, 본능+15, 권위+10, 공격할 때 사기+9(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[402] 전문성+10, 책략+5, 권위+15, 근접보병 근접회피+10%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[403] 결의+10, 책략+15, 권위+10, 인물의 경험 +10%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[404] 전문성+15, 결의+5, 책략+10, 인물의 경험 +10%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[405] 전문성+10, 본능+15, 권위+5, 회복력+1, 군사 보급품+5(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[406] 전문성 +10, 결의 -10, 책략 +20, 본능 +10, 회복력 +1, 군사 보급품 +8, 적 영토에서의 사기 +2(통솔할 때)[407] 전문성+10, 결의+5, 책략+15, 농업수입 +15%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[408] 책략+10, 본능+10, 캠페인 지도상 이동 거리+10%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때), 매복을 피할 확률 -15%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[409] 전문성+14, 책략+12, 본능+6, 건설비용-10%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때), 군사 보급품+10(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[410] 전문성+10, 책략+20, 화살 및 탄환+15%(아군수행원), 군사보급품+15(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[411] 전문성+15, 결의+5, 권위+10, 만족도 +5(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[412] 결의+5, 책략+10, 권위+15, 만족도 +5(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[413] 결의 +25, 책략 +25, 권위 +15, 모든 수입원으로부터 얻는 수입 +10%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[414] 결의 +5, 본능 +10, 권위 +15, 사기 +6(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[415] 전문성+5, 책략+10, 권위+15[416] 정말 이게 다다. 다른 효과가 없다. 실수인 듯[417] 전문성+5, 결의+10, 책략+15, 파견임무 잉여자원 분배 해금, 건설시간-2(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[418] 전문성+10, 책략+15, 인물의 녹봉+10%, 나무 말뚝+2(아군), 나무 말뚝+1(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[419] 전문성+5, 결의+15, 본능+10, 적 영지에서 군사보급품+5(세력 전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[420] 결의+5, 본능+15, 권위+10, 만족도 +5(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[421] 전문성+20, 결의+5, 책략+5, 본능+10, 권위+20, 공공질서 +4(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 떄), 모든 수입원으로부터 얻는 수입 +5%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[422] 결의+15, 본능+10, 권위+5, 병력동원턴 -1, 적첩자 첩보비용 +10 추가(세력 전체)(상국, 세력 지도자, 후계자일 때)[423] 전문성+5, 책략+10, 본능+15, 상업 수입+ 5%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[424] 전문성+10, 책략+15, 권위+10, 파견 임무 해제: 농업 개발, 부패-25%(태수가 있는 군)[425] 결의+10, 본능+15, 권위+5, 창보병의 근접회피+10(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[426] 전문성+10, 책략+15, 권위+5. 비축물자+5(세력 전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때))[427] 결의+10, 본능+15, 권위+5, 모든 충격기병 근접피해+15%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 떄)[428] 결의+5, 책략+15, 본능+10, 교역영향력 15%(세력 전체, 상국 이상) 농업수입 +10% 추가(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[429] 가후와 마찬가지로 더미데이터로만 남아 인게임에서는 구현되지 않았지만 1.2.0 패치로 수정되었다.[430] 책략+20, 본능+10, 매복 성공 확률+15%(아군)[431] 결의+5, 본능+10, 충격 및 근접 기병의 돌격 부가 효과+5(아군 수행원)[432] 결의+10, 본능+15, 권위+10, 병력동원턴-1(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[433] 전문성+15 모든 유닛에게 돌격 부가 효과 +0(아군 수행원)[434] 버그로 특성 효과가 없는 닷 하다.[435] 전문성+15, 결의+10, 권위+10, 부패-10%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[436] 책략+10, 권위+5, 건설 비용 -15%(태수가 있는 군)[437] 결의+10, 권위+20, 파견 임무 대중 안정 해금, 공공질서+4(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[438] 권위 +15, 공격할 때 사기 +5[439] 결의 +15, 만족도 +10, 속도 +10%[440] 결의+20, 본능+30, 권위+10, 충격 기병의 돌격 부가 효과 +10(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[441] 전문성+10, 결의+5 , 책략+15, 인구성장+6천(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[442] 전문성+10, 책략+5, 본능+15, 모든 충격기병의 근접 피해 +12%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[443] 전문성+10, 결의+15, 본능+5, 인구 성장 +5천(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 떄)[444] 결의+15, 책략-25, 본능+15, 사기+4(아군 수행원)[445] 전문성+15, 결의+15, 모든 인물의 만족도+5(현지 군), 병력 동원 턴-1(현지 군에 있는 아군)[446] 전문성+5, 결의+15, 본능+10, 충격기병 돌격 부가보너스+10(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[447] 결의+10, 본능+8, 권위+12, 회복력+1, 인물의 경험+10%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때), 수행원 유지비-10%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[448] 1.5 패치 당시에는 인게임 상에는 양굉이라고 떳으나, 1.5.1패치 이후로는 양홍으로 제대로 나온다.[449] 전문성+20, 권위+20, 신병 모집 비용 -5%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때), 새로 모집한 모든 부대의 등급 +1(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[450] 전문성+15, 본능+5, 권위+10, 인물의 경험+10%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[451] 결의+5, 책략+15, 권위+10, 비단과 향신료 수입+100%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[452] 결의+15, 본능+5, 권위+10, 인물의 경험 +10%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[453] 결의+5, 책략+10, 본능+15, 충원 +5%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[454] 전문성+10, 결의+15, 권위+5, 근접 기병 갑옷+15(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[455] 전문성+15, 본능+10, 권위+5, 공공질서+2(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[456] 전문성+10, 책략+30, 인물의 경험+15%(해당 군대), 모든 인물들의 만족도-5(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때), 건물 유지비-10%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때), 모든 수입원으로부터 수입+5%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[457] 책략+5, 본능+5, 권위+20, 회복력+1, 방어할 때 사기+3(아군 수행원), 가문 영지의 수입+15%(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[458] 전문성+5, 책략+15, 권위+10, 부패 -10%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[459] 전문성+15, 권위+15, 파견 임무 해제: 농업 개발, 건설 비용 -30%(농업)(태수로 있는 군), 건설 시간 -1(농업)(태수로 있는 군)[460] 전문성+10, 책략+5, 권위+15, 근접보병 근접회피+10%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[461] 책략+10, 본능+5, 권위+15, 농업 수입+15%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[462] 전문성+10, 책략+15, 권위+5, 파견 임무 임여 자원 시장 해금, 교역 영향력 +15%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때), 교역 협정+1(상국, 세력지도자, 후계자일 때[463] 과거 명칭은 '성공한 상인'이었다. 좀 뜬금없어서 말이 많았는데 수정된 듯[464] 전문성+10, 결의+5, 권위+15, 회복력+1, 만족도+5(세력 전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때), 공공질서+2(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[465] 결의+15, 책략+10, 본능+5, 매복 성공 확률 +30%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[466] 결의+5, 책략+15, 본능+10, 만족도 +5(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때), 적 첩자의 첩보 비용 +10(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때), 적 첩자의 첩보망 비용 -10(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[467] 결의+10, 책략+20, 권위+30, 회복력 +1, 공공질서 +4(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[468] 전문성+15, 책략+10, 권위 +5, 교역 영향력 +15%(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[469] 결의+10, 책략+15, 권위+5, 새로 모집한 부대등급 +1(세력 전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[470] 전문성+15, 책략+5, 권위+10, 적 영토에서의 사기 +3(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[471] 전문성 +15, 결의 +5, 책략 +10, 인물의 경험 +20%[472] 전문성+15, 본능+10, 권위+5, 만족도 +5(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[473] 전문성+5, 책략+10, 권위+15, 원거리 피해 +15%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[474] 전문성+10, 결의+15, 권위+5, 식량생산+100%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[475] 유장과 함께 식량생산을 극도로 버프해주는 장수로, 유장과 장로를 후계자와 상국으로 두면 무려 150%의 버프를 쌩으로 제공한다.[476] 책략+15, 권위+15, 모든 세력과 외교 관계+5(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때), 만족도 +10(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[477] 전문성+10, 결의+20, 권위+30, 파견 임무 도적 순찰 해금, 회복력+1, 매복 성공 확률 +5%(아군), 부여효과:숲 제약 무시(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때), 전투 후 전리품 수입 +25%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[478] 전문성+15, 책략+10, 본능+10, 공공질서+4(태수로 부임한 군), 모든 수입원으로부터 수입+5%(태수로 부임한 군), 태수로서 독립하려는 야망이 증가[479] 전문성+5, 결의+15, 권위+10, 공격시 사기+6(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[480] 전문성+30, 결의+10, 책략+20, 원거리부대 유지비 -15%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 떄)[481] 전문성+10, 책략+15, 권위+5, 만족도+10(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[482] 삼국시대에 장초라는 이름을 쓴 사람은 두 명이 있었는데, 군벌 장초와 서예가 장초로, 삼탈워에서는 두 사람을 동일인물로 오해한 것으로 추측된다.[483] 결의+20, 책략+10, 전투 후 전리품 수입+15%(통솔할 때), 장군 수행원의 모집비용 및 유지비 -25%(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[484] 결의+15, 본능+10, 권위+5, 사기+6(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[485] 전문성+10, 책략+25, 근접회피+5(아군), 나무 말뚝+1(아군)[486] 전문성+10, 책략+15, 권위+15, 근접보병의 근접회피+10(아군), 근접기병의 원거리 방어확률+10%(아군), 사기-2(아군)[487] 책략+10, 본능+15, 권위+5, 만족도 -1(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때), 상업 수입+100%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[488] 전문성+10, 책략+20, 인구 성장 -2천(태수가 있는 군), 식량 생산 +4(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[489] 결의+10,책략+5,권위+15, 모든 수입 +5%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[490] 전문성+5, 결의+15, 권위+10, 가문의 일원인 적 첩보 비용 +10(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때), 가문의 일원인 적 첩보망 비용 +10(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[491] 전문성 +5, 책략 +15, 권위 +10, 부패 -10%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[492] 승진 욕망에 제약을 더 적게 받음, 만족도 +10(해당군대), 원거리 피해 +25%[493] 책략+15, 본능+5, 권위+10, 상업 수입 +10%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 떄)[494] 결의 +15, 책략 +5, 본능 +10, 공공질서 +4(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[495] 전문성+15, 본능+10, 권위+5, 모든 근접 기병 근접 피해+10%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[496] 전문성+15, 책략+10, 파견 임무 해제: 보급품 보충, 병력 동원 턴-1(태수로 부임한 군), 인구 성장 +3000(태수로 부임한 군)[497] 책략+15, 본능+10, 권위+5, 충격기병 유지비 -15%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[498] 결의+10, 책략+15, 권위+10, 인물의 경험 +10%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[499] 전문성+15, 책략+10, 권위+5, 공공질서 +5(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[500] 전문성+5, 결의+15, 본능+10, 충격 기병의 돌격 부가 효과 +10(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[501] 전문성+15, 결의+5, 본능+10, 인물의 경험 +10%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[502] 결의+15, 권위+25, 만족도+10(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[503] 전문성+15, 본능+5, 권위+10, 군 시야 +35(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[504] 결의+15, 책략+10, 본능+5, 만족도 +5(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[505] 결의+10, 책략+5, 본능+15, 정착지 약탈수입+100%(상국, 세력지도자, 후계자일 때), 공공질서+5(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[506] 결의+5, 본능+15, 권위+10, 회복력+1, 비축물자+5(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[507] 전문성+10, 책략+15, 본능+5, 인구 성장 +4천(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[508] 전문성+5, 책략+10, 권위+15, 만족도 +5(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[509] 전문성+5, 결의+10, 책략+15, 공공질서 +4(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 떄)[510] 책략+30, 공공질서 +4(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 떄)[511] 전문성+10, 책략+5, 권위+15, 공공질서 +4(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[512] 가후와 마찬가지로 더미데이터로만 남아 인게임에서는 구현되지 않았다.[513] 결의+10, 책략-10, 본능+15, 야간 전투(해당 전투), 속도 +10%(아군)[514] 결의 +10, 본능 +30, 근접 피해 +5%, 사기 +2[515] 전문성+15, 결의+10, 권위+5, 회복력+1, 농업수입+15%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[516] 전문성+15, 책략+10, 권위+5, 파견 임무 해제: 보급품 보충, 약탈물+5(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때), 충원+5%(아군)[517] 결의+12, 본능+14, 권위+6, 첩보 실행 시 발각 확률+15%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때), 첩보 활동 실행 시 첩보 비용-5(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[518] 본능+10, 권위+15, 사기+3(세력전체)(상국, 지도자, 후계자일 때)[519] 책략+25, 권위+10, 회복력+1, 군사보급품-10(현지 군에 있는 적군), 부패도+10%(태수가 있는 군)[520] 전문성+5, 결의+10, 본능+15, 충격기병 돌격 부가 효과 +10(세력 전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[521] 시대배경 상 사망처리해야하나 어째서인지 등장. 아마 네임벨류에 비해 토탈워 인게임 상 나올 타이밍이 없어서 게임적 허용으로 넣은 듯 하다.[522] 결의+10, 책략+15, 권위+5, 회복력+1, 매복 성공 확률 +30%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[523] 전문성+5, 결의+15, 본능+10, 공성전이 진행되는 동안 성벽과 정착지의 피해 증가(아군)[524] 인게임 상에는 유피라고 뜬다.[525] 전문성+5, 결의+15, 책략+10, 군사보급품 +5(세력전체)(세력지도자 또는 인공장군일 때)[526] 결의+10, 책략+15, 권위+5, 동원 턴 -1(세력전체)(세력지도자 또는 지공장군일 때)[527] 전문성+5, 책략+10, 본능+15, 적 병력을 방어할 때 사기 -3(세력전체)(세력지도자 또는 인공장군일 때)[528] 유찬과 싸우다 죽은 황건적[529] 전문성+15, 본능+10, 권위+10, 회복력 +1, 공격할 때 사기 +4(세력전체)(세력 지도자나 천공정군일 때)[530] 전문성+5, 결의+15, 본능+10, 공성전이 진행되는 동안 성벽과 정착지의 피해 증가(아군)[531] 인게임 상에는 유피라고 뜬다.[532] 전문성+5, 결의+15, 책략+10, 군사보급품 +5(세력전체)(세력지도자 또는 인공장군일 때)[533] 결의+10, 책략+15, 권위+5, 동원 턴 -1(세력전체)(세력지도자 또는 지공장군일 때)[534] 전문성+5, 책략+10, 본능+15, 적 병력을 방어할 때 사기 -3(세력전체)(세력지도자 또는 인공장군일 때)[535] 유찬과 싸우다 죽은 황건적[536] 전문성+15, 본능+10, 권위+10, 회복력 +1, 공격할 때 사기 +4(세력전체)(세력 지도자나 천공정군일 때)[537] 결의+20, 회복력+1, 능력: 눈에는 눈, 군사 보급품+5(아군)(아군 영토 내에서만), 건설 비용+5%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[538] 결의+30, 회복력+1, 능력: 눈에는 눈, 능력: 반항적인 외침, 군사 보급품+8(아군)(아군 영토 내에서만), 건설 비용 +10%(세력전체)(상국 세력지도자, 후계자일 때)[539] 결의+40, 회복력+1, 능력: 눈에는 눈, 능력: 반항적인 외침, 능력: 자연의 보호, 군사 보급품+15(아군)(아군 영토 내에서만), 건설 비용 +15%(세력전체)(상국 세력지도자, 후계자일 때)[540] 책략 +20, 회복력 +1, 능력: 남방의 분노, 충원 +5%(아군), 공공 질서 +4(세력 전체)(상국, 지도자, 후계자일 때)[541] 책략 +30, 회복력 +1, 능력: 남방의 분노, 능력: 반항적인 외침, 충원 +5%(아군), 공공 질서 +4(세력 전체)(상국, 지도자, 후계자일 때)[542] 책략 +40, 회복력 +1, 능력: 남방의 분노, 능력: 반항적인 외침, 능력: 필사적인 분노, 충원 +5%(아군), 공공 질서 +4(세력 전체)(상국, 지도자, 후계자일 때)[543] 본능+20, 회복력+1, 능력: 가르기, 충원+5%(아군), 식량 생산+10%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[544] 본능+30, 회복력+1, 능력: 가르기, 능력: 발목 잡는 강타, 충원+10%(아군), 식량생산+15%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[545] 본능+40, 회복력+1, 능력: 가르기, 능력: 발목 잡는 강타, 능력: 핏값, 충원+15%(아군), 식량생산+25%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[546] 본능+20, 회복력+1, 능력: 남방의 분노, 공공질서+4, 만족도+5(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[547] 본능+30, 회복력+1, 능력: 남방의 분노, 능력: 진압, 공공질서+8, 만족도+10(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[548] 본능+40, 회복력+1, 능력: 남방의 분노, 능력: 진압, 능력: 자연의 보호, 공공질서+12, 만족도+15(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[549] 전문성 +20, 회복력 +1, 능력: 눈에는 눈, 충원 +5%(아군), 공공 질서 +4(세력 전체)(상국, 지도자, 후계자일 때)[550] 전문성 +30, 회복력 +1, 능력: 눈에는 눈, 능력: 진압, 충원 +5%(아군), 공공 질서 +4(세력전체)(상국, 지도자, 후계자일 때)[551] 전문성 +40, 회복력 +1, 능력: 눈에는 눈, 능력: 진압, 능력: 핏값, 충원 +5%(아군), 공공 질서 +4(세력 전체)(상국, 지도자, 후계자일 때)[552] 책략 +20, 회복력 +1, 능력: 가르기, 충원 +5%(아군), 공공 질서 +4(세력전체)( 상국, 지도자, 후계자일 때)[553] 책략 +30, 회복력 +1, 능력: 가르기, 능력: 발목 잡는 강타, 충원 +5%(아군), 공공 질서 +4(세력 전체)(상국, 지도자, 후계자일 때)[554] 책략 +40, 회복력 +1, 능력: 가르기, 능력: 발목 잡는 강타, 능력: 필사적인 분노, 충원 +5%(아군), 공공 질서 +4(세력 전체)(상국, 지도자, 후계자일 때)[555] 권위+20, 회복력+1, 능력: 눈에는 눈, 방어할 때 사기+4(아군), 공공질서+3(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[556] 권위+30, 회복력+1, 능력: 눈에는 눈, 능력: 진압, 방어할 때 사기+8(아군), 공공질서+6(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[557] 권위+40, 회복력+1, 능력: 눈에는 눈, 능력: 진압, 능력: 격노, 방어할 때 사기+12(아군), 공공질서+8(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[558] 책략+5, 권위+20, 회복력+1, 능력: 눈에는 눈, 투창 부대의 원거리 피해 +5%, 화살 및 탄환 +15%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[559] 책략+10, 권위+30, 회복력+1, 능력: 눈에는 눈, 능력: 발목 잡는 강타, 투창 부대의 원거리 피해 +10%, 화살 및 탄환 +20%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[560] 책략+15, 권위+40, 회복력+1, 능력: 눈에는 눈, 능력: 발목 잡는 강타, 능력: 핏값, 투창 부대의 원거리 피해 +15%, 화살 및 탄환 +30%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[561] 결의+20, 회복력+1, 능력: 남방의 분노, 근접회피+5(아군), 식량 생산+10%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[562] 결의+30, 회복력+1, 능력: 남방의 분노, 능력: 발목 잡는 강타, 근접회피+10(아군), 식량 생산+15%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[563] 결의+40, 회복력+1, 능력: 남방의 분노, 능력: 발목 잡는 강타, 능력: 격노, 근접회피+20(아군), 식량 생산+25%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[564] 결의+20, 회복력+1, 갑옷+10%, 능력: 가르기, 갑옷+5%(아군)[565] 결의+30, 회복력+1, 갑옷+25%, 능력: 가르기, 능력: 반항적 외침, 갑옷+10%(아군)[566] 결의+40, 회복력+1, 갑옷+40%, 능력: 가르기, 능력: 반항적인 외침, 능력: 필사적인 분노, 갑옷+15%(아군)[567] 결의+20, 회복력+1, 능력: 눈에는 눈, 군사 보급품+5(아군)(아군 영토 내에서만), 건설 비용+5%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[568] 결의+30, 회복력+1, 능력: 눈에는 눈, 능력: 반항적인 외침, 군사 보급품+8(아군)(아군 영토 내에서만), 건설 비용 +10%(세력전체)(상국 세력지도자, 후계자일 때)[569] 결의+40, 회복력+1, 능력: 눈에는 눈, 능력: 반항적인 외침, 능력: 자연의 보호, 군사 보급품+15(아군)(아군 영토 내에서만), 건설 비용 +15%(세력전체)(상국 세력지도자, 후계자일 때)[570] 책략 +20, 회복력 +1, 능력: 남방의 분노, 충원 +5%(아군), 공공 질서 +4(세력 전체)(상국, 지도자, 후계자일 때)[571] 책략 +30, 회복력 +1, 능력: 남방의 분노, 능력: 반항적인 외침, 충원 +5%(아군), 공공 질서 +4(세력 전체)(상국, 지도자, 후계자일 때)[572] 책략 +40, 회복력 +1, 능력: 남방의 분노, 능력: 반항적인 외침, 능력: 필사적인 분노, 충원 +5%(아군), 공공 질서 +4(세력 전체)(상국, 지도자, 후계자일 때)[573] 본능+20, 회복력+1, 능력: 가르기, 충원+5%(아군), 식량 생산+10%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[574] 본능+30, 회복력+1, 능력: 가르기, 능력: 발목 잡는 강타, 충원+10%(아군), 식량생산+15%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[575] 본능+40, 회복력+1, 능력: 가르기, 능력: 발목 잡는 강타, 능력: 핏값, 충원+15%(아군), 식량생산+25%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[576] 본능+20, 회복력+1, 능력: 남방의 분노, 공공질서+4, 만족도+5(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[577] 본능+30, 회복력+1, 능력: 남방의 분노, 능력: 진압, 공공질서+8, 만족도+10(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[578] 본능+40, 회복력+1, 능력: 남방의 분노, 능력: 진압, 능력: 자연의 보호, 공공질서+12, 만족도+15(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[579] 전문성 +20, 회복력 +1, 능력: 눈에는 눈, 충원 +5%(아군), 공공 질서 +4(세력 전체)(상국, 지도자, 후계자일 때)[580] 전문성 +30, 회복력 +1, 능력: 눈에는 눈, 능력: 진압, 충원 +5%(아군), 공공 질서 +4(세력전체)(상국, 지도자, 후계자일 때)[581] 전문성 +40, 회복력 +1, 능력: 눈에는 눈, 능력: 진압, 능력: 핏값, 충원 +5%(아군), 공공 질서 +4(세력 전체)(상국, 지도자, 후계자일 때)[582] 책략 +20, 회복력 +1, 능력: 가르기, 충원 +5%(아군), 공공 질서 +4(세력전체)( 상국, 지도자, 후계자일 때)[583] 책략 +30, 회복력 +1, 능력: 가르기, 능력: 발목 잡는 강타, 충원 +5%(아군), 공공 질서 +4(세력 전체)(상국, 지도자, 후계자일 때)[584] 책략 +40, 회복력 +1, 능력: 가르기, 능력: 발목 잡는 강타, 능력: 필사적인 분노, 충원 +5%(아군), 공공 질서 +4(세력 전체)(상국, 지도자, 후계자일 때)[585] 권위+20, 회복력+1, 능력: 눈에는 눈, 방어할 때 사기+4(아군), 공공질서+3(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[586] 권위+30, 회복력+1, 능력: 눈에는 눈, 능력: 진압, 방어할 때 사기+8(아군), 공공질서+6(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[587] 권위+40, 회복력+1, 능력: 눈에는 눈, 능력: 진압, 능력: 격노, 방어할 때 사기+12(아군), 공공질서+8(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[588] 책략+5, 권위+20, 회복력+1, 능력: 눈에는 눈, 투창 부대의 원거리 피해 +5%, 화살 및 탄환 +15%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[589] 책략+10, 권위+30, 회복력+1, 능력: 눈에는 눈, 능력: 발목 잡는 강타, 투창 부대의 원거리 피해 +10%, 화살 및 탄환 +20%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[590] 책략+15, 권위+40, 회복력+1, 능력: 눈에는 눈, 능력: 발목 잡는 강타, 능력: 핏값, 투창 부대의 원거리 피해 +15%, 화살 및 탄환 +30%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[591] 결의+20, 회복력+1, 능력: 남방의 분노, 근접회피+5(아군), 식량 생산+10%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[592] 결의+30, 회복력+1, 능력: 남방의 분노, 능력: 발목 잡는 강타, 근접회피+10(아군), 식량 생산+15%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[593] 결의+40, 회복력+1, 능력: 남방의 분노, 능력: 발목 잡는 강타, 능력: 격노, 근접회피+20(아군), 식량 생산+25%(세력전체)(상국, 세력지도자, 후계자일 때)[594] 결의+20, 회복력+1, 갑옷+10%, 능력: 가르기, 갑옷+5%(아군)[595] 결의+30, 회복력+1, 갑옷+25%, 능력: 가르기, 능력: 반항적 외침, 갑옷+10%(아군)[596] 결의+40, 회복력+1, 갑옷+40%, 능력: 가르기, 능력: 반항적인 외침, 능력: 필사적인 분노, 갑옷+15%(아군)