문서:콜 오브 듀티: 모바일/장비류

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1. 개요2. 주무기
2.1. 돌격소총
2.1.1. [[M4 카빈|M4]]2.1.2. [[AKM|AK-47]]2.1.3. [[M16A4|M16]]2.1.4. [[수출형 AK 시리즈 #s-2.1.2|AK117]]2.1.5. LK242.1.6. [[콜 오브 듀티: 블랙 옵스 2/장비류 #s-2.1|Type 25]]2.1.7. BK572.1.8. [[AN-94|ASM10]]2.1.9. [[콜 오브 듀티: 블랙 옵스 3/장비류#s-1.1.4|ICR-1]]2.1.10. [[콜 오브 듀티: 블랙 옵스 3/장비류#s-1.1.5|Man-O-War]]2.1.11. [[콜 오브 듀티: 어드밴스드 워페어/장비류#s-3.1.4|HBRa3]]2.1.12. [[콜 오브 듀티: 블랙 옵스 3/장비류#s1.1.1|KN-44]]2.1.13. [[콜 오브 듀티: 블랙 옵스 3/장비류#s1.1.3|HVK-30]]2.1.14. [[Mk.17 SCAR-H|DR-H]]2.1.15. [[콜 오브 듀티: 블랙 옵스 3/장비류#s1.1.10|Peacekeeper MK2]]2.1.16. [[FAMAS|FR .556]]2.1.17. --[[AS Val]]--
2.2. 저격소총
2.2.1. [[CheyTac Intervention|DL Q33]]2.2.2. [[콜 오브 듀티: 모던 워페어 2/장비류 #s-2.3.4|M21 EBR]]2.2.3. [[콜 오브 듀티: 블랙 옵스 2/장비류#s-2.4|XPR-50]]2.2.4. [[AS50|Arctic.50]]2.2.5. [[PGM 저격소총|Locus]]2.2.6. [[콜 오브 듀티: 블랙 옵스 4/장비류 #s-2.5.2|Outlaw]]2.2.7. [[콜 오브 듀티: 어드밴스드 워페어/장비류 #s-3.4.3|NA-45]]
2.3. [[지정 사수 소총]]
2.3.1. [[Kar98k|Kilo Bolt-Action]]2.3.2. [[SKS]]2.3.3. --[[M24 SWS|SP-R 208]]--
2.4. 경기관총
2.4.1. [[콜트 IAR|M4LMG]]2.4.2. [[데그탸료프 경기관총|RPD]]2.4.3. [[SA80#s-3.3|UL736]]2.4.4. S362.4.5. [[콜 오브 듀티: 고스트/장비류 #s-2.3.4|Chopper]]
2.5. 기관단총
2.5.1. [[AKS-74U|RUS-79U]]2.5.2. [[MSMC]]2.5.3. [[콜 오브 듀티: 블랙 옵스 3/장비류 #s-1.2.7|HG 40]]2.5.4. [[콜 오브 듀티: 블랙 옵스 2/장비류#s-2.2|PDW-57]]2.5.5. [[QCW-05|Chicom]]2.5.6. [[콜 오브 듀티: 블랙 옵스 3/장비류#s-1.2.6|레이저백]]2.5.7. [[콜 오브 듀티: 블랙 옵스 3/장비류#s-1.2.5|Pharo]]2.5.8. [[콜 오브 듀티: 블랙 옵스 4/장비류 #s-2.2.2|GKS]]2.5.9. [[콜 오브 듀티: 블랙 옵스 4/장비류 #s-2.2.4|Cordite]]2.5.10. [[H&K MP5|QQ9]]2.5.11. [[KRISS Vector|Fennec]]2.5.12. [[슈타이어 AUG|AGR556]]2.5.13. [[H&K MP7|QXR]]
2.6. 산탄총
2.6.1. [[M1200 전투산탄총|BY15]]2.6.2. [[Armsel Striker|Striker]]2.6.3. [[SRM Arms Model 1216|HS2126]]2.6.4. [[윈체스터 M1887|HS0405]]2.6.5. [[콜 오브 듀티: 블랙 옵스 3/장비류#s-1.3.1|KRM-262]]2.6.6. [[Origin-12|Echo]]
3. 보조 무기
3.1. 권총
3.1.1. [[M1911|MW11]]3.1.2. J3583.1.3. [[데저트 이글|.50 GS]]
3.2. 발사기
3.2.1. [[콜 오브 듀티: 블랙 옵스 2/장비류 #s-3.2|FHJ-18]]3.2.2. SMRS
3.3. 근접 무기
3.3.1. [[나이프]]3.3.2. [[도끼]]3.3.3. [[카람빗]]3.3.4. 얼음 도끼(아이스픽)3.3.5. [[야구방망이]]3.3.6. [[일본도|하치 (군도, 카타나)]]
4. 투척 무기군
4.1. 살상 무기4.2. 전술 무기
5. 부착물
5.1. 총구(머즐)5.2. 배럴5.3. 조준경5.4. [[개머리판]]5.5. 탄창/탄약5.6. 언더배럴(총열 하부 손잡이)5.7. [[레이저 사이트]]5.8. 방아쇠 손잡이5.9. 퍽
6. 위장
6.1. 고급6.2. 고급/희귀6.3. 희귀6.4. 희귀/에픽
7. 도안
7.1. 에픽7.2. 전설7.3. 신화
8. 분쇄 위장
8.1. 모래8.2. 드래곤8.3. 파편8.4. 타이거8.5. 정글8.6. 파충류8.7. 완벽주의자

1. 개요

콜 오브 듀티: 모바일에 등장하는 장비 목록.

배틀 로얄을 제외한 모드에서 SMRS와 FHJ-18, 그리고 투척류들을 제외한 모든 무기들은 투사체가 아닌 히트스캔 이므로 탄속과 낙차를 고려할 필요가 없다.[1]

대부분의 무기 모델링이 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 시리즈와 콜 오브 듀티: 온라인에서 가져온 것이며 몇몇 무기 이름은 글로벌 서버 오픈을 감안해 변형되어 있다.[2]

총기에 있는 스탯 그래프는 절대로 맹신하지 말자. 스탯과 달리 오히려 실제 효과는 더 좋은 경우도 있으며 건스미스 업데이트 이후 총기 잠수함 패치가 늘었으며 잠수함 패치, 공개 패치 가리지 않고 총기 스탯 패치 이후 스탯 그래프를 바꾸는 일이 상당히 줄었기 때문에 믿지 않는 것이 좋다. 대표적으로 AK47이 BP S12때 확실히 체감되는 명중률 너프를 먹었지만, 스탯 그래프는 BP S11때와 똑같다. 다행히도 랭크 매치 시즌 8 패치로 총기 파츠마다 버프/너프 퍼센테이지가 표시되어 구체적인 수치를 알 수 있게 되었다.

또한 해당 문서의 경우 옛날 자료와 최신 자료가 상당수 섞여 있으며 사실이 아닌 정보도 많이 기재되어 있기 때문에 이 문서를 맹신하는 것도 금물이다.

  • 대미지: 적에게 주는 최대 대미지 수치이다. 거리가 멀어질수록 대미지가 감소한다. 예전에 비해 건스미스 등장 이후 전체적인 뻥튀기가 약화되긴 했으나 여전히 뻥튀기가 심하다.

  • 발사 속도: 배틀 패스 시즌 4 패치로 오역이 수정되었다. 말 그대로 총기의 연사력 수치이다.

  • 명중률: 총기의 집탄율과 수평 반동을 나타낸다. 이 수치가 낮을수록 총알이 잘 모이지 않으며 발사 시 조준점 흔들림이 심해진다. 연사와 집탄율이라는 개념이 없는 저격소총은 이 수치가 높을수록 가만히 뒀을 때 움직이는 조준경의 흔들림이 줄어든다.

  • 기동성: 총기를 들고 있을 때의 이동 속도와 조준 속도, 재장전 속도 등의 정도를 나타낸다. 높을수록 이동속도가 빠르다.

  • 사거리: 거리에 따른 데미지 감소 정도를 나타낸다. 이 수치가 높으면 데미지가 줄어드는 거리가 멀어진다.

  • 컨트롤: 반동 제어 능력을 나타낸다.

취소선이 쳐져있는 총기는 출시 예정인 총기다.

2. 주무기

2.1. 돌격소총

언제 어디서나 무난한 성능을 보인다. 게임 특성상 중근거리 교전이 많기에 두루두루 자주 쓰인다. [3] 다만 비조준 사격 명중률은 그리 좋지 않으므로 주의해야 한다.

2.1.1. M4

해금레벨
대미지
39
연사속도
68
명중률
59
기동성
69
사거리
58
컨트롤
54

완전자동 돌격소총입니다. 사거리는 보통이며, 명중률이 높습니다.

초보자들의 국민 소총이다. 기본으로 주어지는 소총 치고는 데미지, 명중률, 반동제어 성능이 매우 우수하여 초보자 외에도 쓰는 사람이 많고, 매니아층도 있는 총이다.[6]

다만 근접 전투에는 M4보다 훨씬 강력한 총들이 많기 때문에 낮은 반동을 이용하여 적이 접근하기 전에 처리하는 원거리 플레이가 요구된다.

원거리 전투에서도 밀리는 감은 있지만 그럭저럭 좋다. 즉 다양한 거리에서도 쓸만한 AR 계열 총기들을 잘 대변해주는 총.

최근 패치로 여러 부착물들이 추가되며 더욱 주목 받고 있다. 성능이 가장 기본에 가까운 M4는 커스텀해서 다양하게 써 먹을 수도 있고, AR 계열 총기인지라 외형도 멋지기 때문.

시즌 7 패치 이후 연사력이 올랐지만 안정성이 줄어들었으며, 후술할 AK-47과 같이 발사음이 묵직하게 바뀌었다. 같은 패치를 받은 후술할 ICR-1과는 다르게 근접전이 비교적 유리해져 재평가를 받고 있다.

멀티플레이 랭크전에서는 저티어 구간에선 자주보이나, 전설 등 고티어부터는 AR중 KN44와 ICR-1가 차지하는 비율이 90% 이상이라 잘 보이지 않는 편이다.

배틀로얄에선 AK47이 랭크 매치 시즌 7 패치로 반동과 집탄율 너프를 먹은 현재 중장거리를 중요시 하는 몇몇 유저는 AK47 대용으로 쓰는 총기이다. 측정 결과 중장거리 한정 패치 전 AK47과 TTK가 가장 비슷하며, 반동도 나쁘지 않아 다양한 성능에 투자할 수 있기 때문. 다만 M4의 특성상 근접전은 밀린다.

실제 모델은 콜트 사의 M4 PIP이며, 여러 개조품들을 장착했는데 생김새가 마치 LVOA-C가 연상된다.

2.1.2. AK-47

해금레벨
18
대미지
48
연사속도
55
명중률
67
기동성
68
사거리
58
컨트롤
44

완전자동 돌격소총입니다. 데미지가 높고, 반동도 높습니다.

여타 매체에서의 AK 시리즈처럼 돌격소총 중에서 강력한 대미지를 자랑하지만, 강한 반동으로 인해 초보들의 중거리 이상의 난사전이 힘들어 ICR-1, KN44 등에 밀리고, 근거리에서는 적당한 데미지의 연사력 깡패 기관단총들에 약간 밀려 전체적으로 애매한 입지에 있다. 초보자보다는 숙련자들에게 추천하는 무기. 다만 상위권 유저들도 KN44, ICR-1 등에 밀려서 잘 안쓰는 편이다.[7] 파츠를 끼우면 40m 4발컷이라는 깡뎀[8]과 매우 안정적인 반동은 AK-47을 강력한 화력을 지닌 중장거리 견제용 소총으로 만들어준다. FPS류 게임에서 AK-47이 근거리용 딜러 포지션으로 이용되는 것을 생각해보면 굉장히 아이러니한 경우이다.

배틀로얄에서는 부착물 상태만 양호하다면 반동도 제어해볼만 수준으로 내려가고, 데미지가 돌격소총 중에선 높은 편이기 때문에 AK117과 더불어 후반부 주무장으로 사용하는 사람들이 많다.

배틀 패스 시즌 7 패치로 총소리가 묵직하게 변경되었다.

랭크 매치 시즌 7 패치로 5.45mm 탄창 파츠가 추가되었다. 이름만 바뀌고 멀쩡히 잘 있는 AKS-74U가 있는데 왜 만든 걸까? 연사력을 55에서 71로 대폭 늘려주지만, 근접 피해가 25로 감소한다. BTK는 이전과 동일하여 큰 상향처럼 보이지만, 기존 탄창을 쓸 때와는 달리 헤드샷을 포함해도 BTK가 4가 최소이다.또한 사거리가 줄어들지만 레인저 배럴을 달면 25M까지 4방컷이 유지가 되고 반동의 경우도 파츠 세팅을 어느 정도만 해주면 초탄반동이 조금 세지만 충분히 잡을 만한 정도가 되기 때문에 나쁘지 않은 세팅이다. 그런데 원작에서의 5.45mm 탄창은 반동을 줄여준다.[9]

실제 모델은 이름과 다르게 AKM이다. 경사형 소염기, 옆이 불룩 튀어나온 핸드가드, 개머리판 각도로 구분 가능하다. 모두 AK-47과는 다른 AKM만의 특징들이다.

전용 부속
[ 펼치기 · 접기 ]
탄약(Ammunition)5.45구경 탄약(5.45 Caliber Ammo)
연사력 22.7% 증가신체 비례 피해량 감소
사거리 감소
수직 반동 5.3% 증가
AK-47에만 부착되는 파츠. 연사력을 뻥튀기시켜주는 대신 피해량이 감소한다. 그런데 그 피해량 감소가 미미한 탓에 몸샷 BTK는 4발 그대로라 몸샷 TTK도 더 빠르게 해 준다. 단 헤드샷은 기존 탄창과는 달리 근접 3발이 아닌 4발이니 헤드를 노린다면 별로 추천하지 않는다. 대신 이 반동과 사거리의 환장의 콜라보는 중거리부터 제대로 발동되기 시작하는데 우선 반동 때문에 안 맞고, 사거리 때문에 맞아도 딜이 안 들어간다.

2.1.3. M16

해금레벨
46
대미지
45
연사속도
명중률
81
기동성
72
사거리
62
컨트롤
68

반자동이며, 3점사입니다. 중장거리에서 효과적입니다.

시리즈 전통의 3점사 돌격소총으로, 다른 시리즈에서도 그렇듯 운용 실력이 좋아질수록 흉악해지는 무기이다. 3점사의 연사속도가 꽤 빠르고, 무반동에 가까운 적은 반동과 높은 대미지를 보이기 때문에 첫 3방만 상체에 다 맞으면 원콤이 난다.[12]

3점사 간에 발사 텀이 좀 있기에 상대방이 좌우무빙을 하면 맞히기 어려워 미숙한 유저들은 쓰기 어렵다.

특유의 3점사 때문에 호불호가 극심하게 갈린다.

2.0패치로 배틀로얄에도 추가되었는데, 배틀로얄에서도 멀티플레이와 같은 이점을 가지고 있으며, 탄이 쌓이기 쉬워 탄 관리도 굉장히 수월하다. 그런데 랭크 매치 시즌 7 시작과 함께 배틀로얄에서 삭제되었다.

실제 모델은 FN 사의 M16A4, 그중에서도 FPS에서 흔히 보이는 RIS 옵션이 장착된 R0945 모델이다.

2.1.4. AK117

해금레벨
8
대미지
38
연사속도
77
명중률
62
기동성
66
사거리
52
컨트롤
46

완전자동 돌격소총입니다. 발사 속도가 높습니다.

게임 내에 다른 AK가 여러 종이나 있고, 그게 워낙 유명한 모델이라 이 녀석은 보통 117로 부른다. 돌격소총 중 2번째로 높은 DPS와 연사력을 가진 밸런스형 무기로, 범용성이 높아 어떤 상황에도 쉽게 대응할 수 있다. 다만 낮은 대미지와 짧은 사거리로 인해 웬만해선 적을 처치하는 데 5발 이상이 든다. [13]6.0 업데이트에서 반동[14]과 사거리가 심하게 너프되었지만 배틀 패스 시즌 12 업데이트 때 상반신과 중거리 대미지가 증가하는 버프를 받고, 시즌 13 업데이트 때 페넥 아킴보와 HVK 대구경 탄창이 너프를 받아 다시 랭크전에서도 보이는 일이 많아졌다. 다만 높은 연사력을 가진 총의 특성상 탄 소모가 빠른데 재장전 속도가 다른 고연사 총에 비해 느리다는 점이 뼈 아픈 단점.
현재는 시즌 1(2021)을 지배하는 압도적 OP 1순위 총기로 재조명받고 있다. 빠른 연사력과 비교적 적은 반동, 그리고 건스미스로 인한 개조에서 나오는 막강한 파츠들의 보정을 통한 근중장거리 모두에서 안정적인 딜을 꽂아넣을 수 있는 것이 원인.

실제 모델은 이즈마쉬(칼라시니코프) 사의 AK-102이다.

M4, AK-47과 더불어 배틀로얄에서 가장 많이 쓰였던 돌격소총.

배틀로얄에는 베타 시절 8.15 대규모 업데이트 이후부터 등장.

여담으로 AI가 사용하면 다른 총에 비해 풀히트 빈도가 잦다.

전용 부속
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손잡이(Underbarrel)전술 전방 손잡이 B(Tactical Foregrip B)
조준 사격 집탄률 4.4% 증가
수평 반동 13.2% 완화
조준 속도 8% 감소
현재는 AK117에만 달리는 손잡이. 건스미스 업데이트 이후로 생긴 AK117의 심각한 조준점 흔들림을 거의 패치 전과 동급으로 보정해준다.

2.1.5. LK24

LK24
해금레벨
37
대미지
41
연사속도
63
명중률
61
기동성
67
사거리
56
컨트롤
51

전자동 돌격소총입니다. 발사율이 높고, 중거리에서 효율적입니다.

이 총의 장점 중 하나는 재장전 속도가 빠르다는 것이다. 1위인 ICR-1과 겨우 0.1초밖에 차이가 안 났기에 전투력 유지가 꽤 쉬운 편. 하지만 건스미스 업데이트로 재장전 시간이 길어지고 빠른 재장전 옵션을 가진 탄창파츠가 없어 ICR에게 뒷방으로 밀려났다. 보기에는 M4와 비슷해보이면서도 꽤 다른 총이다. 시즌 2 업데이트에서 연사력 버프를 받았으나 당시에는 여전히 BK57보다 능력치가 뒤떨어졌다.

지속적인 상향으로 BK57의 장탄수를 잘라 장전속도에 넣은 총이 되었으며, M4보다 근접전이 유리해져 재평가를 받기 시작했고, 이후로도 시즌 4에서 명중률 버프를, 시즌 5에서 사거리 버프를 받아서 TTK가 상당히 줄어들었고, 원거리 교전 능력까지 증가했지만, 안정성 너프를 받았던 BK57이 배틀 패스 시즌12 업데이트 때 다시 버프를 받으면서 입지가 애매해졌다. 애매한 성능 때문에 랭크 시즌 8에선 ASM, ICR, KN-44 등의 1티어 AR들에 밀려 거의 보이지 않는 편.

아이언사이트에 대해서는 불만이 많은 편이다. LK24 아이언사이트의 가늠자는 옆을 상당히 많이 가리고 가늠쇠가 있는 중간만 사각형 모양으로 덩그러니 비어 있기 때문에 상대가 좌우로 움직이기라도 하면 가늠자에 가려 트래킹하는 데 시간이 걸리고, 사살 후 옆에 다른 적이 있을 경우 바로 사격하기가 상당히 어려워진다. 시야 확보를 위해 도트 사이트를 장착하는 것 보단 다른 부분에 투자하는 게 낫고, 그렇다고 시야를 포기하면 되도록 근접전에서 써야 하니 이 총 고유의 능력을 제대로 발현하지 못하게 된다. 하지만 이 문단에 어떻게 써 놓든, 어떤 방식으로 운영할지는 플레이어 본인의 몫이다.

실제 모델은 존재하지 않으며, 맥풀 사의 ACR 아랫총몸에 H&K 사의 G36K 윗총몸과 개조형 피카티니 레일, 그 외의 여러 개조품들을 장착해 둔 모습이다.[15] 콜옵 모바일 발매 전에는 콜옵 온라인의 G36 모델을 갖고 왔다고 서술되어져 있었는데 인게임 모델과 비교하면 확연히 다른 모습을 볼 수 있다. 콜옵 온라인의 G37H

2.1.6. Type 25

해금레벨
25
대미지
39
연사속도
79
명중률
49
기동성
72
사거리
48
컨트롤
46

완전자동 돌격소총입니다. 발사 속도가 높고, 반동은 보통입니다.

근중거리 특화 돌격소총으로, 연사속도가 빠르지만 반동이 강해서 원거리 교전이 힘들다.

한때 성능이 굉장히 강력한데다가 배틀로얄에서는 타의 추종을 불허하는 총기였던지라, 2019년 할로윈 업데이트에서 하향을 받았다. 뿐만 아니라 시즌 2와 시즌 3 업데이트에서도 너프를 피해 가지 못했는데, 덕분에 거듭된 패치로 명중률이 꽤나 떨어졌다. 그러나 3시즌 배틀패스에 기하학 스킨이 나오면서 S36과 함께 3시즌 랭크매치를 점령했었다. 결국 3월 25일 패치로 근거리 데미지가 줄어드는 너프를 받는다. 이로 인해 상체 데미지가 25에서 24가 되어서 더 이상 상체 4방컷은 나지 않는다. 이 총의 유일한 장점이 사라진 것이다.[16]

이뿐만이 아니라 이후 다시 반동 너프를 받아 근거리 아니면 상하좌우 반동이 정말 심해지게 되었다. 다만 건스미스 업데이트로 좌우반동이 체감되게 크게 안정되었고 저지력 탄창이 출시되었지만 저지력 탄창을 사용시 탄창 용량이 30발 고정이라 이 총의 상당한 연사력을 감안하면 유지력이 짧은게 단점. 거기다가 이 총이 저지력 탄창 부착 시의 줌속이 느린 편이라[17] 1시즌 당시 퀵드로우와 확장탄창이 있던 상황까지 구현을 못하는건 많이 아쉽다. 이러한 이도저도 아닌 성능 때문에 랭크 시즌 8 기준에서는 거의 관짝. 물론 사용자에 따라 여전히 무시무시한 위력을 보이기는 하지만 AK117같은 현 환경에서 쓰기 더 좋은 총이 있기 때문에 굳이 쓸 이유는 없다.

배틀 패스 시즌 4 패치로 'Type 25' 란 영어 이름을 사용하게 되었다.

랭크 매치 시즌 7에 배틀로얄에서 삭제되었다가 바로 다음 시즌인 8시즌에 돌아왔다.

실제 모델은 존재하지 않으며, 노린코 사의 QBZ-95-1을 기반으로 재구성한 모델이다.[18]

유저들은 25형이라고 부르는데, 그것은 과거에 발번역 되었을 때의 명칭. 중국제나 일본제 총의 이름에 사용되는 TYPE는 식(式)으로 번역되므로 25식 소총 정도가 적당한 번역이다. 하지만 유저들은 25형이란 이름에 익숙해져 있다.

2.1.7. BK57

BK57
해금레벨
34
대미지
42
연사속도
66
명중률
57
기동성
64
사거리
50
컨트롤
69

전자동 돌격소총입니다. 평균적인 데미지의 중거리 무기입니다.

집탄성이 우수하여 탄이 잘 퍼지지 않아 원거리 교전에 특화되어 있다. 또, 탄창이 넉넉하며 명중률이 높고 사거리도 길지만 근거리는 여러 총들에게 많이 밀린다.

랭크 시즌 4까지만 해도 많이 보였지만, 5시즌부터는 KN44와 LK24 등에 밀려 거의 보이지 않게 되었다. 랭크 매치 시즌 6 패치 이후부턴 연사 중에 갑자기 튀어나오는 특유의 심한 수평 반동으로 인해 더더욱 쓰이지 않게 되었고, 쓸 땐 대부분 수평 반동 억제 세팅을 사용한다.

배틀 패스 시즌 12 패치로 좌우반동이 줄어들어서 전 보다 쓰기 더 편해졌다.

적절한 데미지와 많은 장탄수 덕분에 좀비 모드에서는 사랑 받았던 총기.

콜옵 온라인에 'AKBP'라는 이름으로 나왔던 총.[19] 설정상 AK-47불펍으로 개조한 모델이라고 한다. 실제로 잘 보면 AK47의 총몸과 총열을 그대로 둔 채 레이아웃만 불펍 형태로 재구성한 것을 확인할 수 있다.


전용 부속
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손잡이(Underbarrel)정예 전방 손잡이(Elite Foregrip)
수평 반동 11.4% 완화
수직 반동 5% 감소
조준 속도 9% 감소
시즌 8 랭크 매치 패치로 추가된 BK57 전용 부착물. 조준 속도가 조금 느려지지만 수평 반동을 대폭 보정해 주고 수직 반동도 조금 줄여준다. RTC 경량 소염기에 집탄율 감소 페널티가 없어지고 하부 총열로 왔다고 생각하면 이해하기 쉬울 것이다.

2.1.8. ASM10

해금레벨
29
대미지
49
연사속도
55
명중률
72
기동성
57
사거리
52
컨트롤
52

전자동 돌격소총입니다. 첫 3발은 더 높은 명중률로 발사됩니다.

블랙 옵스 2에서 등장한 소총으로 전투 장인이 잡으면 강력해지는 소총. 초탄 발사 직후에 4~7발까진 반동이 안정적이고 데미지가 강한 대신 기동성이 떨어진다.

원래는 근접 데미지가 애매했고 그렇다고 LK24나 BK57, ICR-1처럼 원거리가 강한 것도 아니었던지라 유저들에게 버려지는 총기였다. 시즌 2에서 반동이 줄어드는 버프를 받았으나 여전히 사랑받지 못했고, 결국 3월 25일 패치로 대미지 증가와 안정성 대폭 향상, 사거리 증가 등의 버프를 받았다. 게다가 6.0 업데이트로 발사속도가 AK47과 맞먹는 정도가 되었지만 느린 조준속도 때문에 한동안 빛을 보지 못했지만..

랭크 매치 시즌 8 시작과 함께 멀티플레이 랭크 매치에서 갑자기 1티어로 부상했다. 본래에도 근거리 전신 3방컷이 나는 와중에 페넥 아킴보와 대구경 HVK, 데드 사일런스 퍽이 큰 너프를 받아 런앤건 플레이가 힘든 상황이 느린 조준속도라는 단점을 상쇄시켜 준 점과, 모놀리식 소음기의 구체적인 성능 향상 퍼센테이지가 공개된 후 사거리가 비약적으로 증가한다는 것이 밝혀져 모든 거리에서 안정적인 첫 3~7발을 적에게 꽂아 넣어 사살하는 방식으로 쓰이는 중. 이후 긴급 패치로 탄약 용량이 5발 감소하고, 모놀리식 소음기와 지정사수 배럴의 사거리 증가 수치가 감소되었으나, 아직도 1티어를 유지하는 중.

여담이지만 총기 모델링이 1인칭 시점에서 꽤 커서 화면을 많이 가린다...

실제 모델은 이즈마쉬(칼라시니코프) 사의 AN-94이며, 2점사가 없고 탄창이 똑바로 꽂혀 있으며, 아이언사이트가 이상한 곳에 있고, 피카티니 레일이 곳곳에 장착되어 있다. 사실상 블랙옵스2 에서 나온게 맞지만, 모델링이 다른 걸 보니 콜옵 온라인에서 가져온 듯 하다.

배틀 패스 시즌 14(2021 시즌 1) 패치로 너프와 버프를 다 받았다. 개머리판을 없앨 시 조준 속도와 이동 속도가 늘어나게 되는 대신 사거리가 줄어들었다.

2.1.9. ICR-1

해금레벨
4
대미지
40
연사속도
60
명중률
69
기동성
72
사거리
52
컨트롤
61

전자동 돌격소총입니다. 대미지는 보통이며 반동이 매우 적습니다.
시즌 2 업데이트로 추가된 총기. M27 IAR을 계승한 돌격소총으로 블랙 옵스 3에서 등장했다.

본래 에픽 위장의 ICR-1을 유료 박스에서 얻을 수 있었으나 시즌 3 업데이트 이후 안정성 상승과 함께 희귀 위장의 ICR-1을 3천 크레딧에 구매할 수 있게 되었다. 다른 돌격소총과 비교가 되지 않는 압도적인 명중률을 가지고 있다.

이 총의 압도적인 명중률을 표현하자면 초탄 발사후 5발까지는 반동이 없다시피하다. 이후 조준점이 조금 움직이는 것이 전부. 주로 이 총의 높은 명중률을 이용해 장거리 교전 용도로 사용하면 좋다.

그러나 장거리 교전용 돌격소총치고 사거리가 짧아 장거리에도 쓰이지 않았는데, 결국 3월 25일 패치로 BK57과 함께 사거리 버프를 받았다.

이후 4.5 패치로 안정성이 크게 증가하는 버프를 받아 장거리 교전에서 큰 위력을 보일 정도로 성능이 상승했다.

그러나 5.0 패치로 연사력이 증가하고 안정성이 조금 줄었는데, 오히려 연사력 증가는 체감되지 않고, 무반동[20]이라는 ICR-1만의 고유한 장점을 없애버려 사용률이 더욱 줄어드는 결과를 가져왔다.

시즌 3 플래티넘 상자에서 얻을 수 있는 라바 스킨이 있는데, 랜덤박스에서 얻을 수 있는 좀비전의 기상천외 무기 중 하나이다. 효과는 헤드샷을 두 번 맞추면 유탄을 발사하고, 일정 스킬 게이지가 차면 유탄을 한꺼번에 발사한다. 단, 유탄은 좀비전 전용이다. 멀티에서도 장식으로나마 달 수는 있지만 전방 손잡이를 장착하면 유탄발사기가 사라진다.

시즌 9 대규모 업데이트 이후로 엄청난 떡상을 하고 있다. Gunsmith만 잘 설정하면 최고의 돌격소총이라는 것이 대다수 콜옵모바일 고수들의 의견이다. 심지어 KN-44를 압도한다는 의견도 많다.[21]

랭크 매치 시즌 7 시작과 함께 배틀로얄에 추가되었다.

랭크 매치 시즌8에서도 1티어 자리를 유지중이나, ASM10의 급부상으로 입지가 약간 낮아졌다.

전용 부속
[ 펼치기 · 접기 ]
총구(Muzzle)파쇄 장치(Breacher Device)
빠른 근접 속도조준 속도 3% 감소
현재는 ICR-1에만 달리는 장비로, 모던 워페어의 근접전 돌파 장비가 모티브. 근거리에서 적을 만나면 근접 공격 버튼이 활성화되는데, 이 버튼을 눌렀을 때 근접 공격을 하는 시간을 단축시켜 준다. 누르자마자 근접 공격이 들어가는 정도라고 생각하자.

2.1.10. Man-O-War

해금레벨
52
대미지
49
발사속도
50
명중률
69
기동성
59
사거리
56
컨트롤
53

완전자동 돌격소총입니다. 사격 속도가 낮지만, 대미지가 높습니다.

2.0 업데이트로 추가된 무기로, 블랙 옵스 3에서 등장한 윈슬로 협정의 제식 무기다. ASM10처럼 몸 3방에 킬이 뜨는 대미지 1티어 소총이라 발군의 위력을 자랑하지만 연사력이 낮아 근접전에서 QQ9이나 MSMC에 밀린다. 그래서 연사력을 중요시하는 상위 랭크에서는 잘 쓰이지 않는 편. 또한 너프로 인해 장탄 수도 적은데 재장전 속도도 끔찍하게 느려 난전에서도 조금 불리하다.

시즌 4 패치로 AK-47과 함께 반동 감소 + 안정성 상승 버프를 받았다. 또한 지속적으로 안정화 버프를 받고, AK47에서 연사력과 안정성을 조금 포기한 대신 화력을 강화한 총이 되었다. 7시즌 패치 이후 안정성 상향 버프를 다시 받아 손잡이를 달지 않고 연사로 쏴도 숙련된 유저는 반동을 잡을 수 있게 되었다.

배틀 패스 시즌 7 패치로 DL Q33과 템페스트와 함께 배틀로얄에 추가되었다가, 랭크 매치 시즌 7(배틀 패스 시즌 11) 시작과 함께 배틀로얄에서 삭제되었다.

원래는 꿈의 수정 복권 이후로는 시즌 4 멀티 플레이 랭크 마스터 1을 달성해야 얻을 수 있었다. 그러나 시즌 4가 종료되자마자 희귀 스킨을 얻을 수 있는 미션이 생겨 전 시즌 마스터 유저들의 허망함을 느끼게 만들었다... 6.0 업데이트 이후로는 52레벨을 달성하면 지급하고 있다.

블옵 3에서 윈슬로 협정의 제식소총이며 2049년부터 사용되기 시작했다는 설정이 있다. 아이언사이트의 모양이나 장전손잡이가 왼쪽에 있는 것을 봐서 L1A1 SLR이 모티브이거나 미래화 버전일듯.

여담으로 블랙 옵스 3 설정상으로는 무게가 7.5Kg라는 괴랄한 무게를 가지고 있는데 모바일에서는 M4보다 기동성이 5 높다......M4가 이런 총일 수도 있다.

랭크 매치 시즌 6 업데이트 이후 기본으로 지급되는 탄알 수가 20/80[22]으로 너프 먹었으며, 줌 속도도 살짝 낮아졌다.[23]

다만 랭크 매치 시즌 6 업데이트 이후 수평 반동이 거의 사라졌고, RTC 대형 소음기를 달면 30m까지 몸샷 3방컷이 나는 등[24] 간접 버프와 직접 버프를 많이 받아 쓰는 데는 문제가 없다.

2020년 12월 31일 잠수함 패치로 조준 속도가 증가하는 버프를 받았다.

배틀 패스 시즌 14(2021 시즌 1) 패치로 장탄수가 25발로 롤백되었고, 조준 속도가 더 빨라졌다! 이로 인해 랭크 매치에서의 사용률이 대폭 증가해 DR의 자리를 대체할 후보 1번으로 떠오르고 있다.

전용 부속
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총구(Muzzle)RTC 대형 소음기(RTC Huge Suppressor)
소음 억제
사거리 40% 증가
수직 반동 8.3% 감소
조준 속도 16% 감소
조준 사격 시 이동 속도 10% 감소
현재는 Man-O-War에만 달리는 장비로, 외형은 모던 워페어의 오일캔 소음기가 모티브. 이걸 끼면 조준 시간이 대폭 증가하는 대신 Man-O-War가 30m까지 몸샷 3발컷이 가능해진다!

2.1.11. HBRa3

해금레벨
48
대미지
41
발사속도
70
명중률
55
기동성
64
사거리
48
컨트롤
52

고속으로 발사할 수 있는 전자동 돌격소총입니다. 반동이 심하지만, 제어할 수 있습니다. 적과의 거리가 멀수록 헤드샷 대미지가 증가합니다.

어드밴스드 워페어에서 가져온 무기. 크림슨 러쉬 복권 구매로만 얻을 수 있는 총기였지만, 시즌 5 랭크 매치에서 프로 2만 달성하면 얻을 수 있게 되었고, 현재는 48레벨만 달성하면 누구나 쉽게 얻을 수 있게 되었다. 처음 복권으로 나왔을때는 사기적인 성능으로 현질빨 망겜이란 소리도 들었으나 계속된 너프로 인해 무료로 풀린 후엔 거의 쓰는 사람이 없어졌다. 성능은 AK117과 25형의 장점과 단점을 섞은 듯한 무기. 25형의 거듭된 너프로 ASM10과 함께 1티어가 되었다. 데미지도 높고 수평 반동이 매우 적기 때문에 쓰기 쉬운 무기.[25]

범용적인 성능 때문인지 일반 유저들에게 풀리기도 전에[26] 조준 속도가 느려지고 명중률이 줄어드는 너프를 받았다...

시즌 9 패치로 반동이 세지고, 사거리까지 감소하여 ICR-1에게 입지를 완전히 빼앗겼다. 그래서인지 쓰는 사람도 잘 안 보인다.

2.1.12. KN-44

해금레벨
23
대미지
41
발사속도
63
명중률
55
기동성
67
사거리
54
컨트롤
58

완전자동 돌격소총입니다. 발사 속도가 높고, 반동은 보통입니다.

블랙 옵스 3에서 윈슬로 협정의 적인 CDP의 제식소총으로 등장한 그 총이며 LK24의 수직반동을 수평반동으로 바꾸고 사거리를 살짝 늘렸다고 보면 된다. 근거리 4방컷이 나며 발사속도는 보통이다.

이 총의 진가는 중장거리 교전에서 드러나는데, 수직 반동도 적고 대미지도 높아서 장거리 저격수를 견제할 수 있다. 또한 적당한 근중거리 저지력 때문에 LK24와 많이 비교된다. LK24는 수직 반동이, KN-44는 수평 반동이 약간 있다.

그리고 이 총은 발사음이 쇠사슬 소리와 비슷하다는 평을 많이 듣는다. 발사음이 유독 튀는지라 사플유저라면 상대방에게 KN-44 유저가 있다는 사실을 알아채기 쉽다.

자신의 능력이 뒷받침되면 놀라운 성능을 보여주며, 근거리, 중거리, 장거리 어디서나 크게 활약할 수 있고 몇 대만 맞혀도 상대를 데스캠으로 보내줄 수 있는 밸런스형 무기.

이 총이 나왔을 땐 RUS-79U를 비롯한 당시의 0티어를 차지했던 무기들[27]이 판을 치고 있던 중이라 크게 주목받지는 못했다. 그러나 25형의 데미지 너프 이후부터 유저들은 근접 4발킬에 연사력도 좋은 이 무기를 사용중인데, 그 정도가 지나쳤는지 한때 랭크전에서 마주치는 10명 중 많게는 6명까지 이 총을 쓰는 대참사가 일어나고 있다. 심지어 월드 챔피언쉽 한국대표 선발전에서 KN-44가 단 한 번도 빠지지 않고 쓰였다!

건스미스 업데이트 직전까진 모두가 인정하는 0티어 총기였으나, 건스미스 업데이트 이후 모든 총기들의 기본 조준속도, 반동이 높아지고[28] 여러 다른 총기들의 성능좋은 건스미스 로드아웃이 발굴되면서 이전처럼 한 판 10명 모두 이 총을 쓰는 사태는 보기 어려워졌다. 다만 너프를 받은 적도 없고 이전의 성능이 워낙 압도적이어서 랭크 시즌 8까지 꾸준히 1~1.5티어 자리를 유지하고 있다.

블랙 옵스 3에서는 2060년에 3D 프린터로 생산하기 위해 만들어진 AK계열의 KN 시리즈 소총이라는 설정이 있다.

2.1.13. HVK-30

해금레벨
14
대미지
35
발사속도
71
명중률
55
기동성
62
사거리
62
컨트롤
58
완전자동 돌격소총입니다. 발사 속도가 빠르고 비조준 사격 명중률이 정확합니다.
블랙 옵스 3에서 나온 돌격소총.

이 총의 근접 성능이 설명과는 상반되게 상당히 약했는지 배틀 패스 시즌 6 패치로 공격력이 증가되는 버프를 받았다....만 겨우 수치가 1밖에 오르지 않았고 그마저도 btk가 5발 그대로라는 의미없는 버프였다. 연이어 배틀 패스 시즌 7 패치로 재장전 시간이 줄어드는 버프를 받았다.

하지만 랭크 매치 시즌 7 패치로 머리와 상반신에 가해지는 피해를 늘려주는 탄창 파츠[29]가 추가되어 사용률이 엄청나게 올랐다. HVK는 빠른 연사속도에 비해 반동이 별로 세진 않은 데다 대구경 탄창을 달아도 반동 증가가 없다시피해 매우 좋은 성능을 자랑하게 되어 1티어 무기들과 자리를 같이 할 수 있게 된다.

하지만 이 대구경 탄창이 상당히 강했는지, 바로 다음 시즌인 랭크 매치 시즌 8 패치로 탄약 용량이 1 줄어들어 24발이 되고, 중거리 데미지 역시도 줄어드는 너프를 먹었다.

전용 부속
[ 펼치기 · 접기 ]
총열(Barrel)YKM 내장형 소음기 중량(YKM Integral Supperssor Heavy)
조용히 사격 가능
조준 사격 시 집탄율 10.4% 증가
수평 반동 7.4% 완화
조준 속도 12% 감소
현재는 HVK-30에만 달리는 장비. 내장형 소음기 배럴 시리즈의 일원으로, 조준 사격 집탄율을 높여 주는 대신 조준 속도가 줄어든다.

탄약(Ammunition)대구경 탄창(Large Caliber Ammo)
신체 부위 비례 데미지 증가
데미지 증가
수직 반동 10% 증가
탄창 용량 6 감소[33]
조준 속도 4% 감소
HVK-30 전용 장비. HVK는 빠른 연사속도에 비해 반동이 별로 세진 않은 데다 이 대구경 탄창을 달아도 반동 증가가 없다시피해 무반동+높은 대미지라는 거의 최고의 조합으로 여타 1티어 무기들과 합석할 수 있게 해 주었지만 랭크 시즌8 업데이트 때 너프를 먹었다.

2.1.14. DR-H

해금 방식
돌격소총으로 헤드샷 30킬 달성
대미지
47
발사속도
57
명중률
63
기동성
63
사거리
54
컨트롤
57
대구경의 완전 자동 돌격소총. 장거리 전투에서 적군에게 치명적인 피해를 입힐 수 있습니다.

총기의 원형이 Mk.17 SCAR-H로, 원형에서 따온 이름이다. 연사속도가 57로 55인 AK47과 비슷하고 BTK[뜻]도 동일하게 4발이라 AK47, Man-O-War와 많이 비교된다. 콜 오브 듀티: 모던 워페어 리부트 시즌 1의 배틀패스 무료보상이던 FN SCAR 17 S의 배신자 스킨을 그대로 가져와서, 잘 보면 FSS 각인이 박혀있는것을 알 수 있다. 대신 원판이 FORGE TAC제였는데 여기선 Tempus제로 나온다.

이 총의 특징으로는 OTM이 있는데, 이걸 끼면 BTK가 3발로 줄어든다. 즉 ASM10급의 TTK를 가지게 된다! 모던 워페어의 저지탄인 셈. 그러나 결정적인 단점이 있는데, 이 총의 기본 탄창은 겨우 20발이고 OTM 탄창을 장착하면 많아봤자 30발, 확장 탄창을 달아도 38발까지밖에 안된다. 즉, OTM탄창을 달고 장탄수를 포기할 것인지, 아니면 확장 탄창을 달고 대미지를 포기할 것인지 정해야 한다는 것이다.

수직반동이 꽤나 있긴 하지만 반동을 잡는 데 숙련된 유저라면 손잡이를 달지 않아도 반동 잡기엔 수월할 것이다.

여담으로 모던 워페어의 장전 모션을 그대로 가져온것인지 장전 모션이 똑같다고 봐도 무방할 정도로 비슷하다.

실제 모델은 FN SCAR-H에 연장 총열 등의 여러 개조 파츠를 장착한 모델이다.

배틀패스 시즌 9 이후, 건스미스만 잘 조합하면 1티어 중에서도 최상의 무기가 되는 무기로 떡상되었다. 건스미스만 잘 조합하면 반동 조절에 용이하기 때문이다. 그 뿐만이 아니라 ADS도 상당히 준수한 편이다. 실제로 상당한 유튜버들이 시즌 9의 DR-H를 극찬한다. 당시 최고의 무기로 ASM10, ICR-1과 비교되는 컨텐츠도 많다.

다만 탄퍼짐이 돌격소총 계열 중 가장 심각하다. 근접에선 어찌어찌 딜로 해결하지만 장거리로 가면 갈수록 탄퍼짐이 타 AR들에 비해 상당히 넓게 퍼진다. 그러니 파츠를 짤 때 집탄율을 보정해주는 파츠들 중심으로 세팅을 구성해줘야 한다. 랭크 시즌8에선 똑같이 근거리 3방컷을 낼 수 있는 ASM10이 로드아웃만 잘 짜면 중거리 교전까지 커버가 가능하게 되면서 더욱 입지가 좁아졌으나, ASM이 25발로 너프를 먹게 되면서 탄창 파츠가 반필수가 되어 버린 터라 다시 수면 위로 떠오르게 되었다.

배틀 패스 시즌 14(2021 시즌 1) 패치로 장전 속도가 줄어드는 너프를 받아 멀티 플레이 랭크 매치에서의 채용률이 대폭 줄었다.
전용 부속
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탄약(Ammunition)25발 OTM 탄창(25 Round OTM Mag)
탄창 용량 5 증가
대미지 증가
수직 반동 9.6% 증가
조준 속도 8% 감소
현재는 DR-H에만 달리는 장비로, 이걸 끼면 조준 속도가 대폭 증가하는 대신 흉부부위를 포함해 흉부 부위보다 높은 곳을 타격할 경우 3발컷이 가능해진다.

탄약(Ammunition)30발 OTM 탄창(30 Round OTM Mag)
탄창 용량 10 증가
대미지 증가
수직 반동 9.6% 증가
조준 속도 8% 감소
이동 속도 3% 감소
현재는 DR-H에만 달리는 장비로, 25발 OTM 탄창에서 이동 속도 감소 페널티를 붙인 탄창이다.

2.1.15. Peacekeeper MK2

Peacekeeper MK2
해금 방식
시즌13 배틀패스 21티어 달성/돌격소총으로 헤드샷 처치 30회 달성
대미지
41
발사속도
65
명중률
58
기동성
69
사거리
54
컨트롤
54
완전자동 돌격소총입니다. 조작성과 발사 속도가 뛰어납니다.

배틀패스 시즌 13에 추가된 블랙 옵스 2 DLC에서 Peacekeeper MK1, 블랙 옵스 3/4에서 Peacekeeper MK2라는 이름으로 등장했던 무기. 배틀패스 21레벨 달성 보상으로 얻을 수 있다. 기본적인 성능은 평범한 수준이지만 이 총의 진가는 하나하나가 성능이 압도적인 부착물들에 있다. 조준경과 일부 부착물을 제외하고는 거의 대부분이 사기적인 효과를 가지는 전용 부착물로 되어있고[35] 각 부착물의 성능 상승폭이 기존 타 총기의 동종 부착물과 비교해봐도 말도 안 되게 높은 수치를 가지고있다. 장거리 배럴의 경우 사거리 100%(2배) 증가라는 경이로운 수치를 가지고 있을 정도. 대신, 성능 상승폭이 큰 만큼 페널티 역시 높은 편이다. 따라서 부착물을 어떻게 장착하느냐에 따라 근/중/장거리용 등 어떠한 상황에도 대응이 가능하게 조합할 수 있다. 그야말로 만능총기.

사족으로 다른 총기에는 멀쩡히 들어 있는 3번 홀로그램 조준경이 피스키퍼 부착물 목록에는 없다. 현재는 수정되었다.

특정 배럴을 장착하면 모든 거리에서 4방컷[36]이 나며, 연사력도 빠르고, 반동도 RUS-79U와 비슷한 정도이며, 장탄수도 특정 탄창을 장착하면 35발로 적다고는 할 수 없기에 역대급 OP 무기가 출시되었다는 의견이 테스트 서버에서부터 나왔지만 요즘은 OP 까지는 아니고 적당히 좋은 무기로 생각하는 의견이 많다. 기본 장탄수는 25발로 꽤나 적은 편이나, 연사력이 적당해 탄약이 적다는 느낌은 없다. 단, 속사 배럴 장착 시 연사력이 매우 빨라져 금방 탄창이 바닥나 버릴 수도 있으니 주의. 탄착군 명중률도 최상급이며, TTK도 테섭 기준으로 전례없는 겨우 161ms로 돌격소총 최대치를 자랑한다. 다만 수평반동이 다소 강한 편이고, 조준점 흔들림이 ASM10이나 AK117처럼 상당히 심하다. 여담으로 부착물들이 거의 다 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 콜드 워에서 갖고 왔다.

전용 부속[주의]
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총열(Barrel)속사 배럴(Rapid Fire Barrel)
연사속도 12% 증가
대미지 증가
조준 사격 집탄율 20% 증가
사거리 40% 감소
피스키퍼를 SMG로 만들어주는 파츠로 런앤건 유저들에게 추천된다. 사거리와 조준 사격 집탄율을 희생하는 대신 대미지와 연사력을 올려 줘 근거리 TTK가 상당히 빨라진다. 아무래도 빠른 TTK가 더욱 빨라져서 그야말로 순삭이 뭔지를 제대로 보여준다. 동에 번쩍 서에 번쩍하며 적을 쓸고 다니는 여포 유저와 궁합이 좋다.

총열(Barrel)고급 배럴(Well-Forged Barrel)
사거리 50% 증가
장거리 배럴의 하위 호환이지만 대신 패널티가 전혀 없다! 하위호환이라해도 사거리가 무려 50%나 늘어나기 때문에 상당히 사기적인 부착물.

총열(Barrel)장거리 배럴(Long-Range Barrel)
사거리 100% 증가
수평 반동 20% 감소
이동 속도 5% 감소
조준 속도 35% 감소
피스키퍼를 적폐로 만든 원인 1호. 사거리를 무려 2배로 뻥튀기시켜주고, 피스키퍼의 약점인 수평 반동까지 꽤 높은 수치로 잡아줘 조준점 흔들림까지 없는 수준으로 만들어버려 거의 모든 사거리에서 안정적으로 4방컷이 나게 한다. 다른 그 어떤 총기의 부착물과도 비교를 불허하는 수준의 전무후무한 스탯을 가진 역대급 밸붕 파츠다! 대신 조준속도 감소율이 35%로 꽤 높지만 애초에 조준속도가 빠른 편이라 크게 체감될 정도로 느려지진않고 이마저도 후술할 단단한 그립으로 상쇄가 된다. 이것과 후술할 현장 요원 손잡이와 조합시 중장거리 저격도 가능할 정도로 반동이 안정적이게 된다.

총열(Barrel)내장형 소음기 배럴(Built-In Silence Barrel)
사거리 25% 증가
소음 억제
타 총기의 모놀리식 소음기(일체식 소음기)의 효과를 패널티만 빼고 그대로 가져온 부착물이다. 다만, 총구 부착물과 중복이 불가능하다.

총열(Barrel)태스크포스 배럴(Taskforce Barrel)
사거리 50% 증가
연사속도 9.1% 증가
수직 반동 20% 증가
수평 반동 15% 증가
사거리와 연사력을 큰 폭으로 증가시켜주는 고성능 파츠긴하지만 반동이 다소 증가하는 패널티가 있다. 수평 반동이 더 심해진다는 것은 아무래도 심한 조준점 흔들림이 더 심해진다는 것이므로 이를 무마해줄 파츠를 달거나 근중거리에서 써야 효율이 제대로 뽑힌다.

손잡이(Underbarrel)전방 손잡이(Foregrip)
수평 반동 30% 완화
현장 요원 손잡이의 하위호환으로 수평 반동만 잡아준다. 하위호환인데다 평범해보이지만 무려 30%나 되는 높은 반동제어 수치를 가졌음에도 패널티가 전혀 없다! 거기다가 현장 요원 손잡이와는 다르게 비교적 초반에 해금되는 파츠라 초반 총기 레벨업에 도움이 많이 된다.

손잡이(Underbarrel)빠른 RTC 전방 손잡이(RTC Speed Foregrip)
수평 반동 15% 완화
달리기 속도 10% 증가
조준 사격 시 이동 속도 5% 감소
이동 속도 5% 감소
달리는 속도는 빠르게 해 주는데 걷는 속도는 느리게 하는 이상한 손잡이. 그래도 달리기 속도는 무려 10%나 빨라지기 때문에 실질적인 이동속도를 가장 큰 폭으로 올려주는 파츠다.

손잡이(Underbarrel)침투 전방 손잡이(Infiltrator Foregrip)
이동 속도 3% 증가
조준 사격 시 이동 속도 5% 증가
기동력에 중점을 둔 손잡이로 빠른 이동이 가능하게 해주지만 다른 사기 파츠들에 비하면 특출난 점이 없어서 많이 가려진 파츠다.

손잡이(Underbarrel)순찰 전방 손잡이(Patrol Foregrip)
달리기 속도 6% 증가
이동 속도는 그대로지만 달리기 속도를 올려주기 때문에 실질적인 이동속도를 크게 올려준다.

손잡이(Underbarrel)현장 요원 전방 손잡이(Field Agent Foregrip)
수평 반동 40% 완화
수직 반동 10% 감소
조준 사격 시 이동 속도 16% 감소
피스키퍼를 적폐로 만든 원인 2호. 무려 40%에 달하는 엄청난 수치의 수평반동 보정으로 AK117의 전술 전방 손잡이 B처럼 피스키퍼의 심한 조준점 흔들림을 매우 크게 보정해 줘 더욱 안정적인 사격이 가능케 한다. 장거리 배럴과 조합하면 조준 속도를 다소 희생하긴하지만 반동과 명중률이 그 명중률 최강의 ICR-1급이 될 정도[48]로 안정적이게 되어 장거리 저격용으로도 써먹는게 가능할 정도로 확 줄어드는게 체감이 된다.

탄약(Ammunition)이중 탄창(Double Stack Mag)
탄창 용량 10 증가
장전 속도 25% 증가
조준 속도 8% 감소
피스키퍼를 적폐로 만든 원인 3호. 연사력이 빨라 탄창이 금방 바닥남에도 불구하고 장전속도가 살짝 느린 편인 피스키퍼에 거의 필수적인 파츠로 피스키퍼의 약점인 탄창수와 장전속도 모두 크게 올려줘 전투 유지력을 대폭 끌어올려주는 장비다. 배틀로얄의 에픽등급 연장 변형 모드를 그대로 빼다 박아논 수준. 이걸 껴주면 장전속도 체감이 상당히 크게 된다. 손재주 퍽과 조합시 1초만에 장전이 끝날 정도다.[50] 위아래로 2개의 탄창이 하나로 결합되어 있는 모습을 하고 있으며 재장전 할 때는 탄창을 빼서 그대로 돌려 반대쪽에 있는 탄창으로 끼우는데 이 모션이 상당히 멋지다. 다만, 만랩인 53레벨에서야 열리기 때문에 노가다를 좀 해야 쓸 수 있다는 단점이 있다.

개머리판(Stock)개머리판 제거(No Stock)
달리기 도중 사격 전환 시간 30% 감소지향 사격 집탄율 12% 감소
달리는 도중 총을 발사하기까지의 간격을 줄여준다. 민첩 개머리판의 하위 호환이지만 대신 그만큼 패널티도 적다. 다른 총기에 있는 파츠지만 여기서는 특성이 다르다는게 특징.[52]

개머리판(Stock)경량 개머리판(Light Weight Stock)
조준 사격 시 이동 속도 20% 증가
다른 총기에 있는 경량 개머리판에서 조준 사격 시 집탄율 감소 패널티만 뺀 파츠다. 성능 상승치는 그대로 유지하면서 패널티만 쏙 뺀 고성능 파츠.

개머리판(Stock)질주 개머리판(Marathon Stock)
달리기 도중 사격 전환 시간 15% 감소
개머리판 제거와 민첩 개머리판의 하위호환이지만 대신 이쪽은 패널티가 전혀없다. 덕분에 부담스럽지 않게 쓸 수 있는게 장점.

개머리판(Stock)민첩 개머리판(Agile Stock)
달리는 도중 사격 전환 시간 30% 감소
조준 사격 시 이동 속도 40% 증가
지향 사격 집탄율 24% 감소
사기 파츠 중 하나. 달리는 도중 사격하기까지 걸리는 시간을 30%나 줄여 주고, 조준 사격 시 이동 속도를 스컬커 퍽을 꼈을 때보다 더 크게 증가시켜 준다. 다만 지향사격 명중률이 크게 감소하는 패널티가 있어서 금작할때 지향사격 처치를 달성하기 힘들어지니 주의하자. 물론 조준사격 위주로 플레이 한다면 거의 의미없는 패널티라서 사실상 패널티가 없는거나 마찬가지라 사기적이다.

후면 손잡이(Rear Grip)헐렁한 그립 테이프(Rustle Grip Tape)[54]
조준 속도 15% 증가
다른 총기에 있는 점 그립 테이프에서 달리기 도중 사격 전환 속도 증가 버프와 조준 사격 시 집탄율 감소 패널티를 없애고 조준 속도 증가만 남겨놓은 파츠로 아무런 패널티도 없이 조준속도를 15%나 올려주기 때문에 사기적인 파츠이다.

후면 손잡이(Rear Grip)튼튼한 그립 테이프(Sturdy Grip Tape)
피격 시 화면 흔들림 90% 감소
피격 시 화면 흔들림을 줄여주는데 감소율이 무려 90%나 되서 강인함 퍽을 꼈을 때보다 더 크게 완화해준다. 이런 사기적인 스탯을 가졌지만 아무런 패널티도 없어서 여러모로 정신나간 성능의 파츠다.

후면 손잡이(Rear Grip)단단한 그립 테이프(Firm Grip Tape)
조준 속도 25% 증가
피격 시 화면 흔들림 90% 감소
달리기 도중 사격 전환 속도 15% 감소
피스키퍼를 적폐로 만든 원인 4호. 가뜩이나 고성능의 상기한 2개 그립을 합쳐놓은 성능의 괴물같은 파츠로 조준 속도 증가율이 25%나 되서 장거리 배럴과 함께 조합해서 패널티를 상쇄시키는 식으로 활용이 가능하다. 조준 속도 증가만 봐도 다른 총기의 여타 파츠들보다 비교가 안될 정도로 더 많이 증가시켜주는데 여기에 피격 시 화면 흔들림 감소율까지 무려 90%라서 강인함 퍽을 꼈을 때보다 더 크게 완화해 준다! 이런 사기적인 효과에 비해 패널티는 고작 달리기 도중 사격까지 걸리는 시간이 15%늘어나는게 끝이라 있으나마나한 패널티인지라 부담없이 기용할 수 있다는게 끝판왕 파츠라봐도 손색없을 정도.

총구(Muzzle)정부 기관 소음기(Agency Suppressor)
소음 억제
수직 반동 10% 감소
사거리 30% 감소
모놀리식 소음기 모델링과 동일하지만 효과만 다르게 해 놓은 파츠다. 소음기와 수직반동을 잡아주지만 사거리 30%감소가 생각보다 큰 패널티인데다 이 총은 수직반동보다 수평반동이 더 강한지라 인기는 없는 편.

총구(Muzzle)인팬트리 보정기(Infantry Compensator)
수직 반동 25% 감소수평 반동 10% 증가
여러 전용 파츠들 중 가장 의미없는 파츠다. 피스키퍼는 수직 반동보다 수평 반동이 더 심해서 수평 반동 잡는게 관건인데 이건 정반대의 효과를 가지고 있어 오히려 체감반동이 더늘어나는 역효과가 발생한다.(...) 보정기라면서 이름값을 못 하는 파츠.

총구(Muzzle)MIP 소염기(MIP Flashguard)
총구 화염 은폐
소염 효과만 주는 파츠다. 한 마디로 무쓸모

총구(Muzzle)OWC 제거기(OWC Eliminator)
총구 화염 은폐
수직 반동 10% 감소
수평 반동 5% 증가
바로 위의 소염기보단 훨씬 쓸모있는 파츠지만 이쪽도 인팬트리 보정기랑 마찬가지로 역효과가 나는 파츠라 권장되지 않는다.

총구(Muzzle)RTC 보정기(RTC Muzzle Brake)
수직 반동 10% 감소
분명히 누가 봐도 수평 반동을 잡아주는 형태의 보정기인데 이상하게 수직 반동만 잡아 준다(...). 그래도 패널티가 없어서 위의 쓰레기파츠 3인방보단 훨씬 나은편.

레이저(Laser)1㎽ 지속 조준 레이저(1㎽ Steady Aim Laser)
지향 사격 집탄율 16% 증가
여타 총기의 1mW 레이저와 모델링은 같지만 효과는 훨씬 더 상향시켜 놨다.

레이저(Laser)5㎽ 전투 레이저(5㎽ Combat Laser)
지향 사격 집탄율 32% 증가레이저 보임
조준 속도 8% 감소
여타 총기의 5mW 레이저와 모델링은 같은데 달리기 도중 사격 전환 속도 증가 버프를 없애고 지향 사격 정확도를 더 올린 뒤 조준 속도 감소 패널티를 붙힌 파츠. 지향사격 집탄율을 매우 큰 폭으로 올려주기 때문에 금장작 하는 유저들에겐 필수파츠이기도 하다.

레이저(Laser)조준 보정 레이저(Aim Assist Laser)
조준 사격 집탄율 20% 증가레이저 보임
여타 총기의 전술 레이저와 모델링은 같은데 조준 속도 증가 버프를 없애고 대신 조준 사격 정확도를 더 올린 파츠.

2.1.16. FR .556

사진
해금 방법
2021 배틀 패스 시즌 1[56] 21레벨 달성
대미지
40
연사속도
67
명중률
87
기동성
59
사거리
50
컨트롤
45

2021 배틀 패스 시즌 1 시작과 함께 추가된 무기다. 모던 워페어의 FR 5.56을 강하게 참고한 듯한 외형을 하고있지만 정작 사격모드는 전자동이다. FFAR 1? 연사력은 피스키퍼와 동일하며, 기본 장탄수도 30발로 괜찮은 편이다. 명중률 역시 매우 훌륭하다. 또한 장전 속도가 매우 빨라 확장 탄창을 껴도 웬만한 AR보다 장전 속도가 빠르다.

다만 한 가지 문제는 초탄 반동은 괜찮지만 탄을 다 써 갈수록 랜덤 반동, 그 중에서도 수직 반동이 엄청나게 심해진다.[57] 이 때문에 초탄을 제대로 맞추는 것이 매우 중요하며 파츠들이 거의 해금되지 않으면 거의 못 써먹을 수준인데 반동을 잡아주는 파츠들을 장착하면 그나마 쓸만해진다. 고로 반동을 적당한 수준까지 잡아주면서 줌속을 빠르게 하는 세팅을 쓰거나 탄을 다 써 갈 즈음 하여 한 번 끊었다가 쏘는 방법이 추천된다.

2.1.17. AS Val

시즌 15(2021 시즌 2) 혹은 그 이후에 출시 예정인 돌격소총.

2.2. 저격소총

장거리에서 원샷원킬이나 화력투사가 가능하며, 기본 배율을 떼버리고 1.5~4배율 조준경을 달아 근거리 견제도 어느 정도 할 수 있다. 또한 장거리에서 빠른 줌을 하고 싶다면 6배율 조준경을 붙여도 쓸만하다. 누가 콜옵 아니랄까봐 모바일 역시 저격소총을 잘만 쓰면 매우 강한 편이다.
몇 번의 패치 후 모든 저격소총은 지향사격 때엔 큰 진동이 일어나는 간접 너프를 받았다. 퀵 스코핑에 대한 너프패치로 보인다. 이후 랭크 매치 시즌 7 패치로 총마다 천차만별이었던 이 진동들이 모두 일정해졌다.


2.2.1. DL Q33

해금레벨
기본무기[59]
대미지
80
연사속도
28
명중률
62
기동성
45
사거리
91
컨트롤
32

단발 저격소총입니다.

기본으로 주는 볼트액션 저격소총이다.다른 저격소총보다 기동성과 조준속도는 떨어지지만 위력 하나는 확실해서 허리 부분까지 맞추면 즉사하기에, 저배율 조준경 달고 근중거리 돌격용으로 쓰일때가 꽤 있다. 특유의 "피융!" 하고 나는 시원한 격발음이 일품이다.

넓은 원샷 범위와 지금껏 직접적으로 너프가 가해지지 않은 덕분에 고티어 랭크전에선 로커스, 저지탄 아크틱과 함께 저격소총 1티어 자리를 유지중이다.

실제 모델은 샤이엔 택티컬 사의 인터벤션이고, 캐링핸들이 제거되고 다른 형태의 양각대와 권총 손잡이가 장착된 모습이다.

배틀 패스 시즌 7 패치로 Man-O-War와 템페스트와 함께 배틀로얄에 추가되었다.

2.2.2. M21 EBR

해금레벨
22
대미지
72
연사속도
35
명중률
73
기동성
55
사거리
85
컨트롤
57

발사 속도가 더 높고 안정성이 뛰어난 저격소총입니다.

모던 워페어 2에 등장했던 총. 반자동 저격소총 계열에선 데미지가 가장 약하나, 적당한 연사력과 거의 없다시피한 반동으로 안정적으로 중장거리에서 2발을 꽂아 죽일 수 있다. 게다가 6.0 업데이트로 바로 아래의 XPR과 함께 헤드샷은 1방컷이 난다.[60]

그러나 사실상 M21들고 헤드 맞추는 것 보단 연사력이 비교적 더 빠른 XPR로 광클하거나 DL이나 아크틱으로 상체 한방 맞추는 게 더 효과적이라, 현재도 같이 헤드로만 원콤을 낼 수 있는 XPR과 외면받는 중.

배틀로얄에서는 DL Q33이나 Arctic.50을 못 찾았을 때 사용할 수 있는 좋은 원거리 타격 수단이였지만, 그 당시만 해도 흉악했던 저격총들의 성능이 갈수록 더 좋아지고 유저들의 실력이 상향평준화 되면서 사장되었다.[61] 그리고 랭크 매치 시즌 7 시작과 함께 배틀로얄에서 삭제되었다.

실제 모델은 미 해군 해상전연구소 크레인 부문에서 만들어진 Mk.14 Mod.1이다. 그런데 모던 워페어 2 마냥 M21이라는 이름을 달고 나왔다.

2.2.3. XPR-50

해금레벨
40
대미지
69
연사속도
37
명중률
84
기동성
57
사거리
85
컨트롤
67

반자동 저격소총입니다. 원거리 무기이며, 반동은 보통입니다.

블랙 옵스 23에 등장했던 총. 위력은 M21과 비슷하고, 6.0 업데이트 이후 XPR도 역시 헤드 1방컷이 난다. 반동이 매우 적은게 특징이며, 저배율 스코프를 달면 일반 저격 스코프 때보다도 저반동이 된다.
블랙옵스 2에서는 대물 저격총이었는데 여기서는 이상하게 변해버렸다...

M21과 여러모로 비슷한 특징이 많은 총이나, 장탄 수에서는 M21이 유리하나 연사력으로 인해 XPR을 쓰는 사람이 더 많은편이다.

건스미스 업데이트로 저지력 탄창이 추가되어 장착시 가슴 부분부터 1방이 나게 되지만 연사속도와 조준 속도, 장전속도와 기동성까지 깎인다. 확정 2발컷 총기가 1방이 나게 된다는 것 자체가 매우 큰 이점이지만 그럴 바에 장점이 확실한 DL이나 로커스를 쓰는게 훨씬 나아 M21과 같이 버려진 총.

배틀로얄에서는 전설등급이 존재해 종종 쓰이기도 하는데, 역시나 Arctic.50이나 DL-Q33같은 저격총들에 밀려 버려지기도 하는 비운의 총기이다. 그리고 랭크 매치 시즌 7 시작과 함께 배틀로얄에서 삭제되었다.

실제 모델은 존재하지 않는다.

전용 부속
[ 펼치기 · 접기 ]
개머리판(Stock)YKM 유령 개머리판(YKM Ghost Stock)
조준 사격 집탄율 7.8% 감소
이동 중 조준 사격 집탄율 10% 감소
수평 반동 4.5% 감소
조준 사격 시 이동 속도 10% 감소
XPR-50에만 달리는 파츠.

탄약(Ammunition)OWC 저지력 탄창(OWC Stopping Power Reload)
대미지 사거리 25% 증가
대미지 증가
수직 반동 17.6% 증가
재장전 속도 5% 감소
조준 속도 10% 감소
연사 속도 50% 감소
헤드를 맞추지 않는 이상 무조건 반샷이 나는 XPR-50이 흉부를 맞추면 한 번에 적을 죽일 수 있게 해 준다.

2.2.4. Arctic.50

해금레벨
32
대미지
83
연사속도
31
명중률
62
기동성
45
사거리
90
컨트롤
68

총을 들어올리거나 총을 들고 이동하는 속도가 빠른 저격소총입니다.

반자동 저격소총으로 반자동 무기 중에선 연사력이 제일 느리고 반동이 엄청나지만, 다른 반자동 저격총보다 데미지가 높아 가슴 부분부터 한방컷이 난다. 건스미스 업데이트로 추가된 저지력 탄창을 달면 어딜 맞추든 전신 한방컷이지만, 그 대가로 반동과 기동성을 무지하게 잡아먹는다.[62] 잠수함 패치로 저지력 탄창의 줌 속도 감소와 수직반동 증가가 완화되었고 거기다가 연사력 감소가 사라지는 상당한 버프를 받았다. 그러면서도 전신 한방이라는 장점도 그대로 유지되었다.[63]

그러나 체력이 모두 100인 일반 멀티게임에선 데미지가 100만 넘으면 한방컷 나는건 똑같고, 랭크 시즌8에선 저지력 탄창의 연사속도, 탄창 용량, 반동이 다시 너프되었기 때문에 저지탄 없이 넓은 원샷범위를 가진 DL과 빠른 조준속도와 기동성이 장점인 로커스에게 저격소총 1티어 자리에서 밀렸다. 멀티게임보단 배틀로얄에서 더 선보되는 총. 그래도 저지력 탄창의 전신 한방컷이라는 장점은 어디가질않고 기본 줌속도가 꽤 빠른 편이라 패줌 스나 유저들에게 여전히 자주 쓰인다.[64]

배틀로얄에서는 에픽 등급과 전설 등급[65]의 Arctic.50이 있는데, 전설 등급의 경우 모든 부착물이 일반적인 건스미스로는 달 수 없는 전용 고성능 부착물들로 장착이 되어있다. 이 중 스코프에는 전설 Arctic.50의 유일무이한 특징인 열감지 기능이 있어서 먹기만 하면 상대 위치파악이 정말로 쉬워진다. 시야 내에 들어온 적들이 주황색으로 강조되어 표시되는데 연막 안에 숨어있는 적이나 은신한 폴터가이스트도 볼 수 있고, 맨눈으로는 잘 안 보이던 풀숲에 누워 있는 적 등도 표시되서 적을 구분하기가 매우 수월해진다. 그런데 이게 스코프 모양이 원형이 아닌 직사각형으로 되어있어 시야가 상당히 독특하게 좁아지는지라 호불호가 많이 갈리는 편이다.

배틀패스 시즌13 업데이트로 저지력 탄창의 연사속도 감소 효과 및 반동 증가 효과가 증가하고, 탄창 용량 감소 페널티가 추가되는 너프를 받았다.

실제 모델은 애큐러시 인터내셔널 사의 AS50이다.

전용 부속
[ 펼치기 · 접기 ]
탄약(Ammunition)MIP 저지력 탄창(MIP Stopping Power Reload)
대미지 증가
사거리 25% 증가
수직 반동 30% 증가
재장전 속도 5% 감소
조준 속도 12% 감소
연사력 40% 감소
탄창 용량 2 감소
다른 저격총류에 달리는 저지력 탄창과 같은 모델링이지만 Arctic.50에 달린 저지탄은 다른 것과는 다르게 멀티플레이 기준 신체의 어떤 부위를 맞추든 한 방에 적을 사살할 수 있다. 때문에 패줌 스나 유저들에게 필수 파츠로 기용되고 있다. 다만 디버프가 무려 5개나 되니 이를 사용할 땐 단점들을 다 고려하고 사용하도록 하자.

2.2.5. Locus

해금레벨
28
대미지
84
연사속도
28
명중률
70
기동성
51
사거리
90
컨트롤
70

볼트액션 저격소총입니다.
블랙 옵스 3에 등장한 저격소총. 이상하게도 데미지 스탯은 더높음에도 불구하고 같은 볼트액션 저격총인 DL보다 한방컷 범위가 좁아서, 상체를 맞췄는데도 원샷킬이 나지 않는 경우가 있다.[저지탄]

배틀 패스 시즌 9 업데이트 이후로 사용률이 엄청나게 오르고 있다. 건스미스에서 파츠 설정만 잘 해 주면 DL Q33보다 줌 속도를 빠르게 하거나 저지탄으로 DL Q33과 반샷 범위를 동일하게 만들 수 있기 때문.

랭크 시즌 8 기준 저격소총 중에선 DL Q33와 1티어 자리를 지키고 있다.

실제 모티브는 PGM 저격소총이다.

랭크 매치 시즌 7 시작과 함께 배틀로얄에 추가되었다.

2.2.6. Outlaw

해금 방식
저격소총으로 헤드샷 30킬 달성
대미지
84
연사속도
30
명중률
55
기동성
55
사거리
95

볼트액션 저격소총입니다. 머리와 상반신을 노려 한 방에 사살합니다.

배틀 패스 시즌 6 업데이트로 추가된 총기. 블랙옵스 4에 등장했던 저격총이다. 건스미스 업데이트 전까진 반샷 범위가 엄청났는데, 그 넓다는 로커스보다 넓어 상반신 중심부나 헤드를 쏘지 않으면 무조건 반샷이 났다! 현재는 반샷 범위가 약간 줄어들어 과거에 비해 쓰기 편해졌고,[67] 다양한 파츠가 추가되었다. 그래서 이젠 아웃로만의 빠른 줌 속도와 기동성을 활용하면 근거리에서부터 장거리까지 모두 커버할 수 있다.

재장전 방식이 조금 특이한데, 리볼버와 비슷하게 회전탄창을 쓰며, 약실을 통째로 교환한다.

리볼버 저격소총이라서 그런지, 노리쇠로 인한 딜레이가 짧아 연사력이 빠른 듯 하다.

랭크 매치 시즌 6 시작과 함께 배틀로얄에 추가되었다가 랭크 매치 시즌 7에 삭제되었다.

2.2.7. NA-45

사진
해금 방식
헤드샷 30킬로 해금
대미지
93
연사속도
명중률
90
기동성
97
사거리
95
컨트롤
70

반자동 2발 발사 체계입니다. 기폭제(두 번째 총알)가 근처에 맞으면 뇌관(첫 총탄)이 폭발합니다.

어드밴스드 워페어에 등장한 반자동 저격소총이다. 연사력이 저격소총 중에선 가장 빠르지만 총알이 2발 밖에 없는데 특이하게도 각각 폭발탄과 기폭탄으로 구성되어있다. 2발 중 첫 번째 탄은 폭발탄이어서 명중한 위치에 박히고, 폭발탄 근처에 두 번째 총알인 기폭탄이 명중하면 폭발탄이 폭발하면서 적을 죽이는 방식이다. 연사력 덕분에 폭발시키는 것은 나름 쉽다. 폭발탄이 붙은 곳은 빨간색으로 표시되며 경고음이 들리고 사용자에게는 아이콘도 뜬다. 수류탄으로 인식되기 때문에 가까이 다가가면 수류탄 경고 표식이 뜬다. 폭발탄이 붙은 상태로 재장전을 해버리거나 두번째 기폭탄이 인식범위 바깥에 명중할 경우, 그리고 상대가 기폭탄을 쏘아 없앨 경우 폭발탄이 그대로 사라져버리니 주의.

여담으로, 신체 부위별로 주는 피해의 차가 머리는 103으로 한 발이지만, 다른 신체 부위는 절반도 안 되는 정도로 상당히 심하다. 하지만 폭발은 총탄을 1발이라도 직격으로 맞은 경우 이외의 어딜 맞든 방탄조끼퍽을 사용하거나 폭발 범위로부터 살짝 먼 정도가 아닌 이상 한 번에 죽으니 범위 폭발 피해를 잘 이용하도록 하자.

원래는 배틀로얄에선 등장하지 않아서 커스텀 드랍으로 불러올 수 있었지만 시즌 13 배틀패스 패치와 함께 필드드랍으로 변경되었다. 그런데 폭발 대미지라 그런지 폭발탄이 몸에 명중할 경우 3레벨 조끼가 아닌 이상 폭발탄이 터지는 즉시 한 번에 죽는다!

파편 탄창 부착물은 폭발 범위를 거의 늘려주지 않는다고 하며 폭파 전문가 퍽이 폭발 대미지를 올려준다.

랭크 매치 시즌 7 말기엔 공식카페에서 페킴보의 뒤를 잇는 현시즌 최고의 적폐라고 불렸다. 그 이유로는
1. 비조준 사격으로도 쉬운 킬 가능
2. 시야에서 가려진 상대 킬 가능
3. 1타 n피 가능
이 가장 컸다.

상술한 이유 때문에 랭크 매치 시즌 8 시작과 동시에 너프가 될 것이 공공연한 추측이었는데, 어떻게 된 건지 출시 이후 단 한 번도 패치노트 버프/너프 목록에 단 한 번도 오르지 않았다! 한섭 랭크전은 물론이고, 글섭 랭크전에서도 이 총을 들면 가끔씩 쌍욕을 넘어선 패드립듣게 된다. 한섭 한정으로 현재는 핵이 아주 판을 치는지라 핵이 있는 판에는 이 총을 들어도 욕을 별로 먹진 않는 편.

배틀 패스 시즌 14(2021 시즌 1) 테스트서버에서 원샷을 낼 수 있는 폭발 범위가 대폭 줄어들었다는 소식이 전해졌다. 그리고 실제로 원 버스트 킬을 낼 수 있는 폭발 범위가 줄어들어 순식간에 사용 빈도가 대폭 줄었다.성능은 여전하다
전용 부속
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총열(Barrel)RTC 표준(RTC Modified)
조준경 흔들림 억제력 증가
수평 반동 완화
수직 반동 감소
조준 속도 증가
이동 속도 감소
NA-45의 연속 발사 시 조준경 흔들림을 완화시켜주는 파츠. 대신 조준 속도가 줄어든다.

총열(Barrel)MIP 개조형 경량(MIP Custom Light)
조준 속도 증가조준경 흔들림 억제력 감소
수평 반동 증가
수직 반동 증가
조준 속도를 올려주는 대신 반동과 조준경 흔들림이 더 크게 된다.

총열(Barrel)긴 OWC 전술(OWC Tac Long)
조준경 흔들림 억제력 증가
수평 반동 완화
수직 반동 감소
조준 속도 증가
이동 속도 감소
RTC 표준의 상위호환.

2.3. 지정 사수 소총

기본 조준경이 '아이언 사이트'이다.
원래 말뜻에 따르면 주로 반자동이고, 탄창이 10-20발로 넉넉하며, FPS 장르 특성상 몸통 원샷킬이 안 나는 M21 EBR같은 애들이 들어가야 하는데... 분류 재편성이 되지 않았다.[70]

2.3.1. Kilo Bolt-Action

Kilo Bolt-Action
사진
해금 방식
배틀 패스 시즌 9 티어 21 도달/저격소총 헤드샷 30킬 달성
대미지
81
연사속도
28
명중률
70
기동성
49
사거리
86
컨트롤
70

볼트액션 소총입니다. 숙련된 지정 사수의 손에서 더욱 치명적인 빈티지 고전 무기입니다.

배틀 패스 시즌 9의 21티어 보상으로 주는 총기이다. 모던 워페어 리부트Kar98k을 기반으로 가져온 무기.

한방컷 범위가 그렇게 넓지 않다는 점[71]과 처음 주어지는 탄약이 겨우 5/20인 것과 확장 탄창 파츠의 부재, 그리고 초반 획득 시 반강제적인 아이언 사이트 사용은 이 총의 유일하다시피한 단점이다.

게다가 이 무기를 사용 시 가끔 조준 사격 버튼이 활성화되지 않아 강제적으로 줌 버튼을 누른 다음 사격을 하기때문에 사용이 저격총에 비해 상당히 불편하다.

이 총이 출시된 이후 지정사수소총이라는 새로운 카테고리가 생겼다.[72]

랭크 매치 시즌 6 시작과 함께 배틀로얄에 추가되었다가 바로 다음 시즌에 삭제되었다.

전용 부속
[ 펼치기 · 접기 ]
탄약(Ammunition)소이탄(Thermite Reload)
대미지 증가수직 반동 증가
재장전 속도 감소
조준 속도 감소
Kilo Bolt-Action에 달 수 있는 파츠. 적중한 상대에게 추가로 약한 화염 피해를 입힌다. 지속딜로 죽이는 저지탄이라고 생각하면 된다.

2.3.2. SKS

사진
해금 방식
배틀 패스 시즌 미션 클리어
대미지
72
연사속도
43
명중률
86
기동성
52
사거리
62
컨트롤
57

실제 모델은 동명의 총기 SKS. 2021 시즌1 업데이트로 추가된 이 게임 내의 두 번째 지정사수소총이다. 여타 반자동 저격소총들에 비해서 상당히 빠른 발사속도와 무반동급 컨트롤을 보여준다. 하지만 기본 기동성이 매우 느리고, ADS사격 버튼을 누르면 볼트액션 저격소총마냥 줌과 동시에 발사되기 때문에 제대로 다루려면 약간의 적응 기간이 필요하다.[73] 모델링은 모던워페어 리부트에서 가져왔다.

배틀로얄에서 상당히 좋다. 3레벨 갑옷을 입은 체력 150의 적도 몸샷 단 4발만에 박살내는 위용을 보여준다!

2.3.3. SP-R 208

시즌 15(2021 시즌 2) 혹은 그 이후에 출시 예정인 저격소총. 모던 워페어의 그것 맞다.

2.4. 경기관총

타 무기군들에 비해 2~3배정도 더 큰 탄창과 비교적 높은 화력을 자랑하지만 그만큼 낮은 기동성과 느린 조준 속도, 긴 재장전 시간을 가진 무기군으로, 전장을 돌아다니며 기습 하기보다는 특정 구역에 머무르며 다가오는 적들을 사살하는 앵커링 플레이가 더 적합하다. 단점이 명확한 반면 장점은 그리 두드러지지 않고, 워낙 돌격소총에서 날고 기는 총들이 많아 샷건과 함께 랭크전에선 가장 안 쓰이는 무기군이다.

배틀로얄 같은 경우에는 그렇게 선호하지 않는 총기류이지만, 상위권 유저중 에임에 자신있는 여포형 플레이어는 헬기를 잘 사용하기에 부무장을 경기관총으로 장착해 대놓고 상공을 활보하는 헬기를 격추시켜버릴 수 있다.[74]

2.4.1. M4LMG

해금레벨
9
대미지
60
연사속도
55
명중률
56
기동성
40
사거리
45

완전자동 경기관총입니다. 범용 무기이며, 데미지는 양호합니다.

반동이 낮으며, 데미지도 적당하고 경기관총 중에서 가장 높은 명중률을 지니고 있지만 연사력이 낮다.

시즌 2 패치에서 안정성 너프를 받은 이후 경기관총이 전체적으로 쓰이지 않았다.[75] 시즌 6에 들어서고 나서야 명중률이 증가했으며, 시즌 7엔 하술할 RPD와 함께 연사력 버프를 먹었다. 그러나 이를 대가로 안 그래도 느린 둘의 조준 속도가 더 느려졌다.

배틀로얄에서도 잘 보이지 않는다. 빠른 기동력과 순간 화력이 주가 되는 배틀로얄에서 이동속도나 조준속도가 느린 이 총이 쓸모가 없기 때문. 다만 위의 설명은 어디까지나 필드드랍 총기 한정이고 줌속 위주로 세팅한 커스텀 무기라면 상당히 뛰어난 무기가 된다. 근거리전과 원거리전에서 AK47을 이길 수 있는 TTK를 자랑한다! 간단히 말해 RPD의 하위호환이다. 그리고 랭크 매치 시즌 6 시작과 함께 알 수 없는 이유로 조용히 삭제되었다가 시즌 7에 재등장하였다.

실제 모델은 콜트 사의 IAR이며, 100발들이 Beta C-Mag, 그리고 여러 개조품들을 장착해 둔 모습이다. 모델링을 콜 오브 듀티: 온라인에서 가져왔다.

건스미스 업데이트 덕에 큰 수혜를 받은 총기이기도 하다. 30발 탄창에 각종 ADS 속도 증가 파츠를 끼워주면 충분히 쓸 만 한 돌격소총이 되고, 경기관총류 중에서 반동이 제일 작아 손잡이 없이 고배율 조준경을 달아도 반동이 적당하기 때문. 다만 돌격소총에서 워낙 좋은 총들이 많아 보이지 않는건 여전하다.

전용 부속
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탄약(Ammunition)30발 경탄창(30 Round Light Reload)
조준 속도 증가
이동 속도 증가
재장전 속도 증가
탄창 용량 감소
M4LMG를 돌격소총으로 만들어주는 마법의 파츠로, 분명 경기관총을 들고 달리는데 체감은 돌격소총인 듯 한 이동 속도와 빠른 재장전/조준 속도를 경험하게 해 준다.

탄약(Ammunition)40발 경탄창(40 Round Light Reload)
조준 속도 증가
이동 속도 증가
재장전 속도 증가
탄창 용량 감소
30발 경탄창의 상위호환.

2.4.2. RPD

해금레벨
19
대미지
85
연사속도
66
명중률
91
기동성
2
사거리
50

완전자동 중기관총입니다. 중장거리 사격전에 적합합니다.

반동이 낮은 편이라 중거리 교전을 무리 없이 수행 가능하다. 낮은 반동 덕에 지속적이고 안정감 있게 교전이 가능하다. 확장 탄창 부착시 장탄수가 150~200발이 된다. 그 때문에 매우 긴 재장전 시간을 가진다. 레이저와 수직 손잡이를 달면 유사 사이쓰처럼 운용가능하다. 이 세팅을 할시 옵션에서 기관총 ADS를 끄면 된다[76]

시즌 6 패치로 상술한 M4LMG와 함께 명중률이 증가했지만 조준 속도가 느려졌다. 안 그래도 조준 속도가 느렸는데 이 패치 이후로는 진짜 자리잡고 하는 앵커링 플레이가 선호된다.

건스미스 업데이트 이후로는 상황이 조금 바뀌었는데, 아예 돌격형 경기관총으로 쓰라고 만든건지, 부착물 설정을 ADS 속도에 몰빵하면 돌격소총들보단 약간 느린정도의 수준까지 끌어올릴수 있다! 거기다 총 자체가 반동도 많이 없는데다, 연사력도 높다보니 근거리 장거리 할것없이 매우 유연하게 사용할수 있다. 다만 그렇게 운용하면 돌격소총에게 밀리는 건 여전하다. 그냥 돌격소총 쓰자.

실제 모델은 DSArms 사에서 마개조한 현대화형 RPD이다.

배틀로얄에는 베타 시절 8.15 대규모 업데이트 이후부터 등장.

전용 부속
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손잡이(Underbarrel)스내치 전방 손잡이(Snatch Foregrip)
조준 속도 증가
수직 반동 감소
이동 속도 감소
현재는 RPD에만 달리는 손잡이로, 산탄총에서나 볼 수 있을 법한 조준 속도가 증가하는 손잡이다.[80]

2.4.3. UL736

해금레벨
16
대미지
70
연사속도
60
명중률
41
기동성
40
사거리
55

전자동 경기관총입니다. 사격 지원에 탁월합니다.

한때 높은 명중률로 인해 S36과 함께 경기관총 투톱 자리에 있었으나 시즌2 패치로 반동이 크게 증가해 관짝으로 들어갔다.[81] 결국 배틀패스 시즌 6에 들어서고 나서야 반동이 조금 안정화되었다.

실제 모델은 RSAF 엔필드/H&K 사의 L86 LSW인데, 이 게임의 총들이 그렇듯 수많은 개조품들이 장착된 모습이다. 시즌 4 패치로 배틀로얄에 추가되었다.

시즌 9 건스미스 패치로 안정성이 상승하였지만 정확도는 형편없어졌고 탄창이 75발에서 30발로 심하게 너프되었다.모던 워페어의 SA87 고증을 하려는 의도로 보이는데, 정작 모델링은 기본 75발들이 드럼 탄창 그대로라서 악평이 많다.[82] 총평은 그 안좋은 경기관총 중에서도 못 써먹는 최악.

2.4.4. S36

해금레벨
27
대미지
72
연사속도
75
명중률
30
기동성
37
사거리
43

전자동 경기관총입니다. 동종 무기 중 발사율이 가장 높습니다.

단발화력과 연사력이 매우 높아서 그야말로 화력면에서는 '경기관총 중' 최강이지만 경기관총 답게 낮은 기동성을 가지고 있다.

2020년 1월 1일에 접속한 유저들에게 희귀 위장 S36을 뿌리고 난 후 유저들이 사기적으로 쓰고 다니는 무기가 되고 말았다. 농담이 아니고 어느 팀에 S36이 더 많은가에 따라 승패가 갈렸던 수준이니 할 말 다했다. 또한 S36 사용자의 상당수가 한 구석에만 대기해서 유저들을 사격하는 일명 캠핑 플레이를 남발해 멀티 플레이의 재미를 크게 떨어뜨렸고, 결과적으로 유저수 감소에 간접적인 영향을 미쳤다. 결국 시즌 3 업데이트로 안정성이 감소하는 너프를 받았으나, 여전히 많은 유저들이 사기적으로 사용했으며 스패로우처럼 많은 너프가 필요했다. 그래서 연이은 시즌 4에선 큰 반동 너프를 먹고 확실히 쓰기 어려워졌다.[83] 반동은 돌격소총보다 높은데 줌 속도와 재장전 속도, 이동 속도마저 모두 느리니 S36을 기용할 필요가 없어진 셈. 그러나 근중거리 전투력은 여전히 강하다. 시즌 5 업데이트로 다시 안정성이 상승하는 버프를 먹었다. 시즌 1 수준까지는 못 미치지만 그나마 쓸 만 해졌다.

실제 모델은 존재하지 않는다. 블랙 옵스 2에 나왔던 QBB LSW(QBB-95-1 기반)에 4열 캐스킷 탄창을 장착한 모습이다.

배틀 패스 시즌 6 패치로 GKS와 함께 배틀 로얄에 추가되었다. 사기성을 우려해서인지 탄약은 45발 밖에 안된다. 골드 중탄창을 낀 돌격소총보다 탄약을 덜 가지고, 심지어 탄창 파츠도 사용하지 못한다. [84] 그리고 랭크 매치 시즌 6 시작과 함께 알 수 없는 이유로 삭제되었다.

시즌 9 패치로 탄창이 50발로 너프되었다. 사실 탄창 자체가 UL736과 비교하면 절대로 75발씩에나 들어가지 않을 아담한 크기이기 때문에 이렇게 되는게 맞다. 또 조준 속도가 상당히 느려졌다. 때문에 옛날 전성기 시절과는 다르게 현재는 그야말로 관짝 수준으로 찾기가 상당히 힘들어졌다.

2.4.5. Chopper


해금레벨
경기관총 비조준 사격으로 30명 처치
대미지
40
발사속도
75
명중률
58
기동성
22
사거리
52
완전 자동 무기입니다.

콜 오브 듀티: 고스트에서 등장한 기관총으로 조준경이 없고 견착(골리앗의 조준)사격이 가능했으나, 시즌 9 패치 이후 모델링이 바뀌고 다른 총처럼 조준경이 달리고 개머리판도 생기게 되어 모던워페어 리부트의 핀 LMG와 더 유사해졌다. 패치 이전의 견착사격도 파츠를 통해 구현할 수 있다.

처음 등장했을 때는 다른 무기와 모양이 완전히 다르고 근접에서 좋아서 인기가 있었다. 대신 부착물에 따라서 원거리 교전도 어느 정도 가능했다.

S36과 비슷한 연사력에 데미지도 RPD와 동급이다. 하지만 반동은 S36보다 잡기 편하기 때문에 RPD와 함께 S36의 대체제로 손꼽혔다.

전체적으로 RPD와 비슷한 포지션으로 RPD와 비교 시 장점도 있지만 단점도 많다. 연사력이 우수해서 전체적인 화력은 쵸퍼쪽이 우수하며 조준시간도 조금 더 빠르지만 연장총열을 달 시 기동성이 RPD보다 떨어지고 탄약수가 RPD보다 적으며[85] 정확도와 사거리가 낮아서 원거리 교전력에서 밀린다.

기관총 중에서는 봐줄만한 성능으로 M4lmg와 함께 가장 많이 쓰인다. 경기관총 자체가 잘 안쓰이긴 하지만.

원형은 KAC ChainSAW와 그 원형인 스토너 63 LMG. 또 크기가 무지막지하게 큰데, 연장총열을 달 경우 길이도 다른 경기관총들보다 훨씬 길 뿐더러 무엇보다 부피가 무지막지해서 다른 경기관총들보다 2~3배는 커보인다. 그러나 정작 기본 상태에서는 RPD보다 기동성이 소폭 높다.

한국어 번역에서는 공격 헬기라고 번역되었다가 다시 Chopper라는 이름으로 돌아왔다.[86]

전용 부속
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손잡이(Underbarrel)중량 손잡이(Heavy Handle)
수직 반동 감소
비조준 사격 명중률 증가
조준 사격 불가
조준경, 개머리판, 후면 손잡이 장착 불가능
[90]
현재는 Chopper에만 장착되는 손잡이. 이걸 장착하면 8시즌 전 쵸퍼의 견착 사격을 구현 가능하다.

레이저(Laser)RTC 레이저 - 용병(RTC Laser - Merc)
비조준 사격 명중률 증가
조준 사격 집탄률 증가
레이저가 보임
조준 속도 감소
Fennec과 Chooper에만 장착되는 레이저 사이트. 조준/비조준 사격 시 집탄율을 모두 높여 준다.

레이저(Laser)YKM 레이저 - 레인저(YKM Laser - Ranger)
비조준 사격 명중률 증가
이동 시 조준 사격 집탄률 증가
레이저가 보임
조준 속도 감소
Fennec과 Chooper에만 장착되는 레이저 사이트. 조준 사격 시 집탄율과 이동하면서 조준 사격 했을 때의 집탄율을 모두 높여 준다.

2.5. 기관단총

교전거리가 비교적 짧은 게임 특성상 소총 다음으로 자주 쓰게 될 무기군이다. 소총보다 조준 속도와 기동력이 빠르고 근거리에서 더 확실한 화력을 보장하지만, 대신 사거리가 짧고 탄퍼짐이 좀 있어 원거리가 힘이 좀 빠지는 경향이 있다. 산탄총을 제외한 나머지 주무기들보다 벽에 대한 관통력이 약해서 FMJ를 끼거나, 종이 한 장 급으로 얇거나 목재 벽이 아니고선 월샷이 되지 않으니 월샷을 노릴 땐 유의해야 한다.

2.5.1. RUS-79U

해금레벨
8
대미지
78
연사속도
60
명중률
55
기동성
75
사거리
32

대미지가 높은 전자동 기관단총입니다.

반동이 다소 강한 감이 있긴 하지만, 근거리에서의 화력도 나쁘지는 않고, 중거리에서는 기관단총 중 가장 좋은 화력을 낸다. 하지만 장거리 교전에서는 기관단총인지라 돌격소총보다 약하고, Cordite에게 밀린다. 확장 탄창을 사용 시 최대 50발의 많은 장탄수를 보여준다.

장거리 교전이 잦은 맵이 아니라면 근거리, 특히 중거리 교전에 강한 RUS-79U 특성상 무시무시한 성능을 보이며, 이 때문에 뉴비와 고인물 가리지 않고 널리 쓰이는 스테디셀러이다.

결국 상당한 성능과 범용성 때문에 2.0 대규모 패치에서 중거리 성능에 제약을 걸기 위해 반동 너프, 대미지 너프, 사거리 너프를 먹었다. 이후에도 몇 차례의 너프를 먹었으나, 여전히 무난히 좋은 1.5티어 총이다.

배틀로얄 공중 섬 업데이트 이후 이름이 AKS-74U에서 RUS-79U로 바뀌었다. 라이센스 문제로 추정된다.

실제 모델은 이즈마쉬(칼라시니코프) 사의 AK-74의 단축형인 AKS-74U 여러 개조품들이 장착된 모습이며, 모델링을 콜 오브 듀티: 온라인에서 가져왔다.

2.5.2. MSMC

해금레벨
45
대미지
40
연사속도
92
명중률
41
기동성
81
사거리
29

완전자동 기관단총입니다. 발사 속도가 높습니다.

블랙 옵스 23에 나왔던 총. 자체 스펙만 놓고 보면 아래 Chicom의 하위호환이라고 생각이 들겠지만 연사속도가 무려 92으로 두 번째로 높은 연사력인데 밑의 Chicom과는 다르게 이 총은 연사다.

기관단총 중에서 가장 낮은 발당 화력이 무색하게 높은 연사력으로 인해 근거리 화력만큼은 기관단총 두 번째로 최강이며, 중거리도 홀로그램 조준경+3점사로 어느 정도 커버가 가능하다.[91]

기동력도 81로 주무기중 가장 높았다. 게다가 플레이어 레벨이 45레벨만 되면 기본적으로 주기에 획득하기도 쉬운편.

다만 기본 25발 탄창+높은 연사력으로 인해 탄창 소모 속도가 빨라 N대 1 상황과 초근접전 이외에는 약하고 탄창이 많이 부족한 편이며 높은 연사력으로 인해 조준사격 시 반동이 심한 점은 감안해야 한다.[92] 한마디로 지향사격 위주의 초근접전 및 고수용 총.

가장 상성이 좋은 퍽은 역시 독수리(vulture) 퍽. 높은 연사력과 시즌 3 패치로 받은 장탄수 너프로 탄약소모의 압박이 심하므로, 작정하고 안 죽으면서 쭉 주무기로 쓸거라면 필수나 다름없다.

부착물은 지향사격으로 쓰겠다면 레이저사이트와 확장 탄창만큼은 무조건 다는것을 추천한다. 탄약 수용량이 증가하고 지향사격 명중률이 높아지기에 전투 유지력이 많이 늘어난다. 물론 이 총을 조준사격으로 쏠 수 있는 능력자라면 레이저 사이트 대신 ADS 중점 파츠를 달면 된다.

또한 조준사격으로 쓸 시 이 총이 근거리 교전에서 뽑아낼 수 있는 포텐셜은 가히 콜옵 최강이기도 하다.[93]

아이언사이트가 깔끔한 편이라 조준사격 유저 중엔 도트나 홀로그래픽을 달지 않는 유저들도 꽤 있다. 그리고 체감상 아이언 사이트의 집탄률이 더 좋기도 하고.

시즌 2에서부터 모든 무기가 비조준 사격의 탄착군이 대폭 넓어지는 너프를 먹은 이후론 진짜 초근접용으로 운용하거나 엄청난 반동을 감수하더라도 ADS를 해야 쓸 수 있는 수준.

그럼에도 많이 쓰였기에 근접전 1티어의 강력한 성능에 제약을 걸기 위해 탄창 용량이 30발에서 25발로 줄어드는 너프를 받았다. 뿐만 아니라 3월 25일 패치로 사거리와 근거리 데미지가 줄어드는 너프를 받았다.

그러나 시즌 6 때 다시 반동 안정화 버프를 받고 말았다. 덕분에 S36보다 더한 사회악 무기가 되고 말 거라는 예측이 난무했지만, 뜻밖에도 사용 빈도가 대폭 줄었다. 근거리에서의 빠른 사살이 MSMC를 쓰는 이유였는데 그것이 사라졌으니 쓸 이유가 없어진 것.

시즌 7 패치로 MSMC만의 장점인 휴대성을 드러내고자 기동력 버프를 받았다.

실제 모델은 인도군 무기 개발 담당 DRDO 산하 보병 화기 제조 전문인 ARDE에서 만들어진 MSMC이다.

배틀로얄에는 베타 시절 8.15 대규모 업데이트 이후부터 등장. 그리고 또 9mm로 나왔다. 하지만 S9 패치로 권총탄들이 전부 light ammo로 바뀌어서 큰 의미는 없다. 그리고 랭크 매치 시즌 6 시작과 함께 배틀로얄에서 알 수 없는 이유로 삭제되었다.

2.5.3. HG 40

해금레벨
13
대미지
75
연사속도
40
명중률
60
기동성
75
사거리
40

전자동 기관단총입니다. 반동과 발사 속도가 보통입니다.

블랙 옵스 3에 등장한 총이다. 기관단총답지 않게 반동이 굉장히 안정적인 게 특징. 단점이라면 데미지가 높지 않고 반동이 낮은 만큼 연사력이 느려서 DPS가 떨어진다는 점. 그러나 낮은 반동 덕분에 중거리도 어느정도 커버가 가능하고 덕분에 기관단총임에도 근거리 싸움보단 중거리 정조준으로 싸워야 한다...하지만 왠지 모르게 중장거리 교전도 힘이 빠지는 경향이 있다.

위의 특성때문에 근거리 교전이 많은 멀티 플레이 한정 쓰레기였다.[94]

S9 업데이트때 연사력 버프를 받고 성능이 매우 좋아졌다. 수평 반동이 매우 적어 반동 제어가 원래 쉬워서, 중장거리 전투는 기본으로 밥값은 하고 근중거리에서도 4방만에 적을 보내버린다는 특성 덕분에 근거리 교전에서도 꽤 좋은 성능을 낸다. 특히 건스미스 패치 이후 엄청난 OP총으로 돼서 누구나 다 쓰는 총이 되었으나, S11 업데이트 이후 잠수함 패치가 되어 4방컷 거리가 대폭 감소하는 등의 엄청난 하향을 받았다.

실제 모델은 에르마 베르케 사의 MP40이며, MP40의 미래화 버전이라는 설정으로 인해 외형이 싹 다 고쳐져 있다.

랭크 매치 시즌 7 시작과 함께 배틀로얄에 추가되었다가 시즌 13에 삭제되었다.

2.5.4. PDW-57

해금레벨
6
대미지
40
연사속도
50
명중률
40
기동성
75
사거리
25

완전자동 개인 방어 화기입니다. 탄약 용량이 큽니다.

블랙 옵스 2에 등장한 총. 기관단총 중 가장 많은 기본 장탄수인 50발, 배틀로얄 기준 기본 45발을 갖고 있으며, 반동도 비교적 안정적인 편이다. 다만 치명적인 문제가 있는데 바로 타 기관단총과 달리 약간 낮은 연사력. 이게 근접 화력의 메리트를 깎아먹어서 MSMC같은 근거리 원탑 총기를 근거리에서 만났다간 거의 무조건 진다. 게다가 총열이 짧아서 그런지 명중률이 낮고 거리 비례 대미지 감소율이 심하다. 하지만 상술한 대로 탄창 용량이 상당하기 때문에 전투 지속력은 기관단총 중 원탑이다.

짧은 총열로 인해 중거리 싸움에서 약하고 그렇다고 근거리가 강하다고 하자니 약간 낮은 연사력이 발목을 잡아서 근거리에서도 그리 강하진 않은 편. 고로 중거리 싸움은 RUS에 털리고 근거리 싸움은 MSMC에[95] 털리기 때문에 사거리를 희생한 대신 많은 탄약 용량을 얻어 전투 지속력을 최대로 끌어올린 기관단총이라고 할 수 있었는데... S9 패치로 4발컷이던 대미지가 감소하고[96] Cordite가 56발 탄창을 가져가면서 적당한 반동을 기반으로 안정적으로 딜을 넣는 지원형 기관단총의 포지션으로 쓰이고 있다. 이마저도 RUS-79U가 50발 탄창을 얻으면서 위협받고 있다.

헤드샷을 노린다면 매우 추천한다. 안정적인 반동으로 한 구역에 지속적으로 딜을 넣을 수 있고, 이 총을 주로 운영하는 근거리에서는 헤드샷을 맞추기가 더 쉽기 때문이다. 실제로 다른 총에 비해 헤드샷 스킨작이 쉽다.

좀비 모드에서는 기관단총 중 제일 쓸만하다. 강한 공격력과 기본 50발 탄창에 확장 탄창 적용 시 장탄수가 68발이 되므로 조준사격을 하던 레이저 사이트를 달고 지향사격을 하든 써줄 만 하다. 랜덤무기박스에서 주는 광선총을 노리고 쓸 게 아니라면 이 총과 BK57 조합을 쓴다. 포인트를 아껴가면서 플레이 할거면 이 총을 주무기로 할 수도 있다.

총의 구조상 탄을 어떻게든 꾸깃꾸깃 밀어넣는게 아니면 탄창 용량을 확장하기 힘든데 확장 탄창이 달린다는 게 신기한 총이다. 이를 반영한 건지 시즌 9 건스미스 패치와 함께 탄창 파츠가 사라졌다.

배틀로얄에서는 거르는 게 낫다. 선제 공격 당하지 않는 이상 이 녀석이랑 싸워서 지는 애가 얼마 없기 때문. 그리고 랭크 매치 시즌 7 시작과 함께 배틀로얄에서 삭제되었다.

실제 모델은 FN P90+F2000으로 추정. 애초에 P90의 모델 명칭이 PDW(Personal Defense Weapon)라서 여기에 가져다 붙인 것으로 보인다.[97]

전용 부속
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손잡이(Underbarrel)OWC 전방 손잡이(OWC Foregrip)
수직 반동 8.4% 감소
수평 반동 15.3% 완화
조준 속도 14% 감소
이동 속도 2% 감소
PDW-57과 레이저백, 그리고 Cordite에만 달리는 손잡이. 수직/수평 반동을 전부 잡아주나, 그 대가로 조준 속도와 이동 속도가 줄어든다.


2.5.5. Chicom

해금레벨
42
대미지
75
연사속도
66
명중률
60
기동성
80
사거리
42

3점사 기관단총입니다. 발사 속도가 높아 속사에 적합합니다.

블랙 옵스 2에 등장했던 총으로, 3점사 기관단총. 발당 화력은 75로 MSMC와 함께 가장 낮으나 기동성이 80으로 MSMC와 함께 들고 다닐 때 이동 속도가 가장 빠르고 발사속도도 빠른 편. 하지만 3점사가 쓰기 어렵고, M16과는 다르게 반동이 무반동에 가까운 것도 아니고 명중률이 높지도 않아서 외면받는 총.

결국 2.0 업데이트에서 총탄 데미지와 사거리가 늘어나는 버프를 먹었다. 하지만 그래도 여전히 좋지 않은 총이다. 3점사라는 게 원래 리드샷도 힘들고 데스매치에서는 단발점사 전환도 안되다보니 결국에는 유저들에게 버림받는 총이다.

그런데 배틀 패스 시즌 11 업데이트로 점사 무기들의 TTK가 수직상승하면서 TTK가 0.15초라는 경이로운 상황이 연출됐다.

배틀로얄에서는 안 좋다. 사실 기관단총 자체가 잘 안쓰여서... 그리고 랭크 매치 시즌 7 시작과 함께 삭제되었다.

실제 모델은 노린코 사의 QCW-05. 이름인 Chicom은 인민해방군(중국군)을 뜻하는 영어 속어다.

2.5.6. 레이저백

해금레벨
55
대미지
90
연사속도
63
명중률
40
기동성
75
사거리
25

전자동 기관단총입니다. 동종 무기 중 가장 정확도가 뛰어나 중거리 교전에 이상적입니다.

시즌 2 업데이트로 추가된 무기로, 블랙 옵스 3에서 등장한 무기다.

그런데, 레이저백 스킨을 가진 상태로 배틀로얄과 좀비 로드아웃의 PDW-57 스킨 슬롯에 들어가면 레이저백 스킨이 들어 있었다. 한마디로, 총의 형태만 다르지, 성능은 PDW-57과 하나도 다름없는 가성비 제로 무기였다.

다행히도 시즌 9에 레벨업 보상으로 추가되면서 스탯이 달라졌다.[98] 바뀐 이후의 성능은 대부분의 기관단총과는 다르게 HG 40처럼 중거리 이상에 특화된 총이라고 볼 수 있다. 15m즈음 까지 적을 4발, 15m~20m정도에선 5발, 그 이후론 6발 정도로 죽일 수 있기에 반동을 잘 제어해 준다면 돌격소총 못지않은 중거리 화력을 낼 수 있다. 근거리 성능도 나름 좋으나 다른 기관단총에게 잘 압도당하는 편. 연사속도가 75로 표기되어있었는데 실제로 쏴보면 이보다 낮게 느껴진다. 이는 과거 PDW와 스펙이 같았을때 적혀있던게 고쳐지지 않아서인 듯 하다. 시즌13이 시작되면서 63으로 고쳐졌다.

여담으로 정말 손잡이를 붙일 곳이 없어보이는데 손잡이가 장착이 되고 무슨 용접을 해놓은 것 마냥 핸드가드에 박혀있는 모양새다.

전용 부속
[ 펼치기 · 접기 ]
손잡이(Underbarrel)OWC 전방 손잡이(OWC Foregrip)
수직 반동 8.4% 감소
수평 반동 15.3% 완화
조준 속도 14% 감소
이동 속도 2% 감소
PDW-57과 레이저백, 그리고 Cordite에만 달리는 손잡이. 수직/수평 반동을 전부 잡아주나, 그 대가로 조준 속도와 이동 속도가 줄어든다.

퍽(Perk)속사(Rapid Fire)
연사력 10% 증가[102]
QXR의 강화 볼트와 비슷한 퍽. 다만 강화 볼트는 연사력 증가가 체감이 되는 데 비해 이 퍽은 장착해도 별로 체감이 되지 않는다.

2.5.7. Pharo

해금레벨
36
대미지
77
연사속도
68
명중률
47
기동성
80
사거리
35

4발 사격식 기관단총 입니다. 신뢰할 만한 데미지와 정확성을 자랑합니다.

랜덤 박스에서 얻을 수 있는 무기로, 시즌 2 꿈의 수정 복권 이후 획득이 불가능하였지만 시즌 4 업데이트 이후 희귀 위장의 Pharo가 목격되어 일반 유저들의 해금 여부가 거의 확실시되었고, 시즌 6 미션을 클리어하면 손쉽게 얻을 수 있게 되었다. 또한 시즌 7 월간 출석으로도 얻을 수 있다.이후, 크레딧 상점에도 희귀 스킨이 출시되었다.

2020년 신년 업데이트로 추가된 무기로, 블랙 옵스 3에서 등장한 무기다. 블랙 옵스 3에서처럼 4점사로 작동한다.

4점사가 Chicom과 맞먹는 속도로 발사되기에 근접 전투 시 매우 높은 화력을 보여주며, 부위가 어디든지 4발을 모두 명중시키면 킬을 올릴 수 있다. TTK가 기관단총 중 가장 짧은 총이기도 하다.[103] 다만, 기본 탄창이 28발뿐으로 7번 점사를 하면 바로 재장전해야 한다.

MSMC보다도 더한 근접전 최강이라는 이점에 제동을 걸고자 안정성이 줄고, 거리 비례 대미지 감소폭이 크게 증가했으며, 히트박스가 변경되는 너프를 받았다.

여담으로 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 3/장비류를 보면 알겠지만, 설정상 대한민국에서 만든 총기로, 현재까지 유일한 게임 내 국산 장비이다.

2.5.8. GKS

GKS
해금 레벨
19
대미지
70
연사속도
52
명중률
60
기동성
65
사거리
55
전자동 기관단총입니다. 반동이 적고 사거리 내 명중률이 높습니다.

블랙 옵스 4에서 나온 총.

시즌 4 패치로 새로 등장한 기관단총이다. 장탄수는 MSMC와 동일한 25발. 연사속도는 기관단총 중 평균으로, 반동이 적지만 연사력이 기관단총 중 하위권이라 TTK가 길다. 이와 반대로 사거리 하나는 기관단총 중 최상급이라 원거리 교전 시 데미지 감소 폭이 적다.

같은 기관단총 중 연사력이 낮은 HG 40과 많이 비교되는데, 기동성과 장탄수, 그리고 연사력을 제외하면 모두 HG 40보다 우위에 있다.

배틀 패스 시즌 6 패치로 S36과 함께 배틀로얄에 추가되었다.

여담으로 소리가 커 봤자 틱틱거리는 것 뿐으로 상당히 조용하다. 이것 때문에 조용히 암살용으로 쓰는 사람들도 있는 편.

배틀 패스 시즌 14(2021 시즌 1) 패치로 장전속도가 대폭 향상된다고 한다.

2.5.9. Cordite

Cordite
해금레벨
10
대미지
74
연사속도
67
명중률
58
기동성
80
사거리
40
전자동 기관단총입니다. 큰 탄창과 조화를 잘 이룹니다.
블랙 옵스 4에 등장한 총기.

1대1 듀얼 모드 기간한정 미션을 클리어하거나, 보이드 뽑기 복권으로 얻을 수 있었다. 현재는 레벨 보상으로 풀려 있다.

시즌 6 업데이트로 새로 추가된 기관단총. 여러모로 PDW-57과 비슷한 무기이다. 40발이라는 높은 장탄수와 대미지는 부족할지라도 PDW-57보다 약간 높은 연사력과 명중률로 어디에나 쉽게 대처할 수 있다는 RUS-79U와 비슷한 점도 있다.

RUS-79U의 대항마 같은 존재. RUS보다 데미지는 낮아도 빠른 연사속도로 커버가 가능하며, RUS에 비해 반동도 안정적이다. 또 탄퍼짐이 조금 있는 RUS와 다르게 집탄성도 우수해서 중장거리에서도 무난하게 쓸 수 있다. 한마디로 SMG중에서 근, 중, 원거리 모두 커버가 되는 유일한 총.[104]

HVK-30과 마찬가지로 근접전은 쓰는 사람에 따라 편차가 심하지만 중장거리전으로 갈수록 좋은 성능을 뽐낸다. 특히 점사, 무빙을 적절히 사용한다면 저격수까지도 씹어 먹을 수 있는 무기.[105]

시즌 9 패치로 48발, 56발 탄창[106]이 추가되었다.

2021 시즌 1 패치로 안정성이 크게 너프당했다. 이로 인해 경쟁자였던 GKS와 RUS-79U에게 모든 스탯이 밀리게 되었다.

전용 부속
[ 펼치기 · 접기 ]
손잡이(Underbarrel)OWC 전방 손잡이(OWC Foregrip)
수직 반동 8.4% 감소
수평 반동 15.3% 완화
조준 속도 14% 감소
이동 속도 2% 감소
PDW-57과 레이저백, 그리고 Cordite에만 달리는 손잡이. 수직/수평 반동을 전부 잡아주나, 그 대가로 조준 속도와 이동 속도가 줄어든다.


2.5.10. QQ9

QQ9
해금 방식
배틀 패스 시즌 7 21레벨 달성/기관단총으로 앉아서 30명을 처치
대미지
77
연사속도
83
명중률
47
기동성
78
사거리
28
전자동 기관단총입니다. 사거리가 더 길고 반동이 적습니다.

모티브는 H&K MP5. 콜 오브 듀티: 모던 워페어의 MP5에 일부 도안에 적용되어있는 SEF 트리거 그룹과 레일이 적용된 기본 핸드가드, FTAC 접이식 개머리판을 장착하고 있는 모습이다. 라이센스 문제 때문인지 이름이 QQ9으로 고쳐져 있다.

너프 전 초창기 MSMC와 여러모로 비슷하다. 현재 MSMC는 여러 차례 너프로 인해 반동이 매우 강해져 조준 사격에 어려움이 뒤따르지만 QQ9은 적당한 연사 덕분에 반동 제어가 가능하고, 게다가 조금 부족한 연사력에 강한 데미지가 받쳐주어 근거리 제압이 용이하다. KN-44에서 사거리와 안정성을 좀 포기하고 연사력과 데미지에 투자한 총. 다만, 수직 반동은 잡을 수 있어도 수평 반동이 심해 한 탄창을 쏘면서도 몇 번씩이나 양옆으로 탄이 튀기 때문에 조심해야 한다.

원거리와 엄폐물에 빼꼼질하는 적에게는 약한 모습을 보이나, 근거리 지향사격에서 엄청난 성능을 보인다. [107]

기존에는 손잡이를 달아도 초탄 10발의 수직 반동, 11~15발의 심한 좌우 흔들림, 이후 차탄의 심한 수평 반동으로 숙련자들도 반동 패턴에 적응하지 않으면 사용하기 까다로운 무기였지만, 건스미스 업데이트로 이것을 보완해줄 수 있게 되면서 더욱 힘을 발휘할 수 있게 되었다. 하지만, 너무 힘을 실어줬던 모양인지 이 업데이트로 추가된 10mm 탄창 개조가 사기라는 평을 받고있다.

이 총의 부착물은 확장 탄창이 추천되는데, 보통 30발들이 탄창을 쓰는 무기는 10발만 추가되지만 이 총은 15나 추가되어 45발이라는 엄청난 장탄수를 보여주기 때문이다. 이것은 모던 워페어에서의 고증으로, 실제 확장탄창이 45발이다. 그리고 타격 개머리판을 달면 MP5A2 개머리판과 비슷한 개머리판이 장착된다.

건스미스 대규모 업뎃이후 극초반까진 자주보였으나 배틀 패스 시즌 10 업데이트와 함께 너프를 먹어 픽률이 크게 감소했다.

여담으로, 소음기를 달면 소리가 거의 안 난다!

전용 부속
[ 펼치기 · 접기 ]
탄약(Ammunition)10mm 30발 탄창(10mm 30 Round Reload)
거리별 대미지 감소폭 완화
대미지 증가
수평 반동 증가
재장전 속도 감소
조준 속도 감소
연사력 감소[111]
QQ9 전용 탄창으로, 중거리에서 4발컷이 나게 해 준다.

2.5.11. Fennec

Fennec
해금 방식
배틀 패스 시즌 11 21레벨 달성/기관단총으로 헤드샷 처치 30회 달성
대미지
38
연사속도
111
명중률
22
기동성
88
사거리
40

실제 모티브는 KRISS Vector로, 배틀 패스 시즌 11 업데이트로 추가된 총기. 모던워페어에서 등장한 기관단총인 Fennec을 그대로 가져왔는데, 덕분에 나사빠진 벡터 모양이 그대로 들어왔다. 반동 패턴이 상당히 특이하다. 보통 총기들은 대부분 한 방향으로 튀거나 사방팔방으로 조준점이 흔들리거나인데 이 녀석은 처음엔 수직으로 반동이 올라가다 탄약을 13발쯤 소비했을 때 갑자기 왼쪽 위로 올라간 후 다시 수직상승한다.

연사 속도가 이퀄라이저에 맞먹으며, 현실고증을 한 건지 표기상 수치도 111로 게임 내 최대치이다.

랭크 매치 시즌 7때 출시되자마자 배틀로얄에도 풀렸다.

탄창수 25발, 탄창 파츠 장착 시 최대 35발, 배틀로얄에서 보이드 변형을 껴도 최대 55발로 연사력에 비해 매우 적은 장탄수를 가지고 있어서 이퀄라이저, MSMC와 같이 1~2초면 총알을 다 써버리는 문제가 나왔다.


최근 1주년 업뎃 후반에 아킴보라는 퍽이 나왔다. 안 그래도 무지막지한 연사력으로 압도적인 TTK를 자랑하는데 그걸 양손에 들고 2배로 쏴재끼는 턱에 말도안되는 TTK로 말그대로 갈아버리기 때문에 근거리에서 마주치면 원샷킬을 내는 산탄총이나 저격소총, 그리고 오퍼레이터 스킬 등을 제외하면 대응할 총이 거의 없다.

그러나 정조준이 불가능한 아킴보 특성상 중거리부터는 교전을 피하는 것이 좋다. 대놓고 정면돌파하기보단 페넥 특유의 빠른 기동성으로 우회/엄폐하면서 빠르게 접근해서 쏘도록 하자. 뉴크타운 같이 근거리 교전이 많은 특정 맵에서 Fennec 아킴보가 판을 치고 있으며 그 때문에 지나치게 강한 것이 아니냐는 의견도 있다.[112]

결국 랭크 시즌 8 패치에서 이 밸런스 붕괴 무기에 칼질이 가해졌다. 아킴보 퍽 장착 시 데미지와 비조준 사격 명중률 보정 부착물의 보정 능력이 크게 떨어졌고, 재장전 속도도 느려졌다. 하지만 기본 데미지엔 칼질이 들어가지 않아서 '근거리 한정' 좋은 기관단총이었던 싱글 페넥은 아직 많이 보인다.

전용 부속
[ 펼치기 · 접기 ]
레이저(Laser)RTC 레이저 - 용병(RTC Laser - Merc)
비조준 사격 명중률 증가
조준 사격 집탄률 증가
레이저가 보임
조준 속도 감소
Fennec과 Chooper에만 장착되는 레이저 사이트. 조준/비조준 사격 시 집탄율을 모두 높여 준다.

레이저(Laser)YKM 레이저 - 레인저(YKM Laser - Ranger)
비조준 사격 명중률 증가
이동 시 조준 사격 집탄률 증가
레이저가 보임
조준 속도 감소
Fennec과 Chooper에만 장착되는 레이저 사이트. 비조준 사격 시 집탄율과 이동하면서 조준 사격 했을 때의 집탄율을 모두 높여 준다.

2.5.12. AGR556

AGR556
해금 방식
배틀 패스 시즌 12 21레벨 달성/기관단총으로 헤드샷 처치 30회 달성
대미지
40
연사속도
75
명중률
37
기동성
77
사거리
47
시즌 12 배틀패스 21티어 보상이다.

실제 모티브는 슈타이어 AUG.[113]

낮은 수직 반동과 괜찮은 연사력 때문에 근중거리에서 빛을 보는 무기이나, 좌측 반동이 좀 강해서 중거리 이상부턴 적을 맞추기가 점점 힘들어 진다. 그래도 우측 하단으로 화면을 내려주며 제어하면 어찌어찌 맞출 수는 있으나 대부분의 기관단총이 그렇듯 탄퍼짐이 비교적 많이 있어서 중장거리에서도 잘 맞추고 싶다면 탄퍼짐, 수평 반동 억제 세팅으로 맞춰 쓰거나 그냥 돌격소총을 쓰는 것이 좋다.

또 다른 문제는 장탄수. 기본 장탄수가 겨우 25발인데 그렇다고 DR-H처럼 연사력이 느린 것도 아니라서 한두 명 죽이면 거의 무조건 장전해야 한다. 불펍식이라 좀 느린 장전속도도 거슬리는 편.

모던 워페어에서처럼 탄종은 5.56mm와 9mm 두가지를 사용 가능하며, 기본적으로는 9mm 탄을 사용한다. 출시 당시의 모델링을 보면 분명 9mm 탄창이 아니라 5.56mm 모델에 사용되는 돌격소총 탄창이였지만 다음시즌인 시즌13에선 기관단총 탄창이 꽃혀있는 모델링으로 바뀌었다.

여담으로 출시 직후 5.56mm 30발 탄창의 최대 탄창 소지량이 무려 8200발에 달하는 버그가 있었다.[114]

여담으로 배틀로얄에 나오는 AGR의 파츠를 보면 5.56mm 60발 탄창이 부착되어있는데도 light ammo를 쓴다고 나와있다.

모델링은 모던 워페어 육해공 번들에 포함되어 있던 에어샷의 것이며, 기본으로 장착되던 코만도 전방 손잡이만 빠져있는 모습이다. 현재는 기본 모델링으로 수정된 상태.
전용 부속
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탄약(Ammunition)30발 5.56mm 탄창(30 Round 5.56mm Mag)
대미지 증가
사거리 증가
탄창 용량 증가
반동 제어력 감소
조준 속도 감소
연사 속도 감소[120]
대미지와 사거리가 증가하며, 그에 맞춰 반동도 증가한다. 그리고 연사 속도와 반동 제어력은 떨어진다.

탄약(Ammunition)60발 5.56mm 탄창(60 Round 5.56mm Mag)
대미지 증가
사거리 증가
탄창 용량 증가
반동 제어력 감소
조준 속도 감소
연사 속도 감소[122]
대미지와 사거리가 증가하며, 그에 맞춰 반동도 증가한다. 그리고 연사 속도와 반동 제어력은 떨어진다.

2.5.13. QXR

QXR
해금방식
패틀패스 시즌 13 이벤트 미션 달성/기관단총으로 헤드샷 처치 30회 달성
대미지
-
연사속도
-
명중률
-
기동성
-
사거리
-

시즌 13과 함께 추가된 신규무기. 모던워페어의 MP7 외형을 그대로 가져왔다.
시즌 13 이벤트 미션 달성을 통해 얻을 수 있다.
만능 SMG로 평가받는 모던 워페어의 성능을 계승한듯 상당히 빠른 연사력과 비교적 낮은 반동을 가지고 있어서 DPS가 훌륭한 편이다. 다만, 연사력이 매우 빠른 만큼 체감반동은 다소 있는 편. 특이한점은 부착물 퍽 중에 '강화 볼트'라는 퍽이 있는데 가뜩이나 빠른 연사속도를 더욱 올려준다. 그에 비해 받는 패널티는 연사력에 따른 체감반동 증가 뿐이라 상당히 가성비가 좋다.[123]

기본적으로 SMG라 기동력도 우수하고 레이저를 달면 지향사격도 우수한 편이라 페킴보 다음으로 런앤건 플레이에 잘맞는 무기이다. 페킴보보다는 순간DPS가 밀리긴하지만 페킴보에 비해 사거리가 넓고 탄퍼짐이 적어 어느정도 거리가 있는 적도 잘잡는다는 점이 좋다. 때문에 최근 공방에서 상당히 자주보이는 무기. 모던워페어의 외형을 그대로 가져온만큼 훌륭하다고 평가받던 기본 아이언사이트 역시 그대로와서 굳이 조준경을 달지 않아도 상당히 조준하기가 편한 아이언사이트를 가지고 있다. 덕분에 조준경 부착물 대신 다른걸 달 여유가 생기는 것도 소소한 장점.

전용 부속
[ 펼치기 · 접기 ]
퍽(Perk)강화 볼트(Enhanced Bolt)
연사력 증가
QXR과 레이저백에만 달리는 파츠. 연사력을 올려 준다.

2.6. 산탄총

한방 한방이 묵직한 근거리 최강총들. 하지만 난이도 또한 매우 높은 총기류이다.

배틀 패스 시즌 6 패치로 오른쪽 발사 버튼에서 손을 뗄 때 사격하게 할 수 있는 옵션이 추가되어 요긴하게 쓰일 것으로 보인다.

2.6.1. BY15

해금레벨
10
대미지
85
연사속도
20
명중률
80
기동성
75
사거리
30

펌프 연사식 산탄총입니다.

모던 워페어 1에서 'W1200'이란 이름으로 등장한 총. 근거리는 거의 1방컷이다. 그러나 펌프액션이라는 한계와 더불어, 모션 캔슬이 없기 때문에 딜레이를 줄일 수 없으니 한 발 한 발 정확한 사격이 요구된다.

운영에 있어서는 정확한 에임이 생명인데, 한 순간이라도 삐끗하면 역관광 당하고 바로 전광판으로 갈 수도 있기 때문. 또 유효사거리를 잘 파악하여 쏘는 것도 중요하다. 여러모로 많은 경험을 필요로 하는 총.

2.0 패치를 통해 그 좋던 연사 기능이 사라졌다.

한때 산탄총의 지속적인 상향과 이 총이 엄청난 집탄율, 그리고 모든 산탄총 중 원샷킬을 낼 수 있는 거리가 제일 길어 산탄총이 능숙한 고수들의 경우 당황하지 않고 침착하게 중거리까지 원샷이 가능하기에 산탄총 중 가장 쓰기 편했지만, 배틀패스 시즌12 업데이트 때 KRM, 에코와 함께 사거리 너프를 크게 당해 순식간에 관짝에 들어갔다.

랭크 매치 시즌 6 패치와 함께 배틀로얄에서 알 수 없는 이유로 삭제되었다가 랭크 매치 시즌 8에서 다시 필드드랍으로 획득할 수 있다.

실제 모델은 윈체스터 사의 모델 1200이다.

2.6.2. Striker

해금레벨
12
대미지
70
연사속도
35
명중률
85
기동성
75
사거리
30

반자동 산탄총입니다. 근중거리에서 명중률이 더 높습니다.

샷건 특유의 근거리 화력, 빠른 연사력과, 확장 탄창이 없어도 12발이나 장전되는 나름 괜찮은 장탄수로 1대 1 교전에서 유리하게 시작할 수 있다. 그러나 거리가 조금만 벌어져도 다른 무기군들에 무참하게 갈려버리는 일이 발생한다. 그리고 많은 장탄수는 양날의 검인데, 리볼버식 원형탄창 특유의 극악한 장전속도로 발목을 잡는다. 절대로 확장 탄창 사용을 금하고[124] 패스트맥 탄창 사용을 권장하며, 어지간해선 한 사람 죽이고 나서 재장전하러 잠깐 빠졌다가 재장전 후 다시 죽이러 가는 걸 반복하는 히트 앤 런 방식으로 플레이하게 될 것이였으나 현재 다양한 부착물이 추가되며 둘 다 사용하는게 가능해졌다.

배틀로얄에서는 보급상자 파밍을 잘해준다면 근접전 최강무기가 된다. 보급상자에서만 나오는 전설등급 산탄총 전용 소음기와 전설등급 확장탄창을 달면 레이더 완전 비탐지×생각보다 더 길어진 사거리×재장전 속도까지 빠른데도 18발. 보급상자 파밍으로 키워야 하는 총이라 시즌 2에서도 너프를 피해간 느낌. 그러나 시즌 3에는 결국 너프를 먹고 말았다. 거의 데미지가 반으로 감소한 듯.

이후 멀티 플레이와 배틀로얄 둘 다 Echo가 출시되며 스트라이커는 완전히 묻혀 버렸고, 연이은 배틀 패스 시즌 12 패치로 배틀로얄에서 삭제되었다. [125]

실제 모델은 암셀 사의 스트라이커이며, 피카티니 레일이 상부와 측면에 달려 있다.

2.6.3. HS2126

해금레벨
17
대미지
75
연사속도
45
명중률
70
기동성
80
사거리
15

발사 속도가 높고 재장전이 빠른 전자동 산탄총입니다.
블랙 옵스 2에 나온 4점사 샷건. 탄창은 기본 16발이지만 4발마다 재장전해야 한다.[126] W1200이나 윈체스터처럼 한방만 계열은 아니지만, 연사로 벌집을 만드는 스트라이커와는 또 다르게 상대에게 4발 전부 다 제대로 맞춰야 죽일 수 있다고 생각하고 싸우는게 좋다. 다만 모바일 환경의 특성상 그 4발을 맞추기가 어려운편이고 장전시간에 적들에게 죽어 나간다.

이 게임의 에코와 함께 거의 유일한 탄창식 샷건이기 때문에 한발씩 장전해야 하는 나머지 샷건들과 비교하면 기본적으로 감당해볼 만한 장전속도를 가지므로 확장탄창을 고려해볼만한 샷건. 거기에 사정거리도 샷건 중 제일 짧기 때문에 롱 배럴도 끼어주면 좋다.

배틀 패스 시즌 4 패치로 배틀로얄에 추가되었다가 시즌 11 시작과 함께 삭제되었다.

배틀 패스 시즌 9 패치로 외형이 바뀌었다. 근데 바뀐 이후의 장전 모션을 보면 분명 손은 탄창을 빼고 다시 붙인다는 듯이 움직이는데 탄창은 그대로 있다(?).

실제 모델은 SRM 암즈 사의 M1216.

2.6.4. HS0405

해금레벨
47
대미지
100
연사속도
27
명중률
85
기동성
75
사거리
30

펌프 연사식 산탄총입니다. 근거리에서 치명적이며, 발사 속도와 재장전 속도가 낮습니다.

레버액션 샷건. 보통 근거리 교전만 하고 싶은 유저들이 드는 샷건이다. 기본적으로 레버액션으로 설정되어 있는 샷건이다 보니 연사력이 펌프액션 샷건들보다도 떨어진다.[127]

배틀패스 시즌9 업데이트로 공격력이 5배 이상 증가하였다. 그와 동시에 탄퍼짐도 단발 산탄총 중 가장 심하게 바뀌었다. 탄퍼짐이 심한것은 양날의 검이다. 장점으로는 근거리에서 에임이 살짝 빗나가도 탄이 퍼져 적을 맞출 수 있다는 것, 즉 난이도가 낮다는 점이고, 단점은 다른 샷건에 비하여 사거리가 짧다는 것이다.

장전속도가 꽤 느리다. 한 발 한 발 끼워넣는 형태이니 한 두발만 쏘고 틈 나는대로 장전하거나, 그것마저도 더 빠르게 하려고 패스트맥 탄창을 쓰게 될 것이다. 유일한 장점은 다른 샷건들보다 ADS 줌 속도가 훨씬 빠르다는 것.

다만 좀비전 서바이벌 모드에서 풀 버프를 받고 이 샷건으로 좀비의 머리를 조준 사격할 시 자그마치 4380이라는 정신나간 화력의 소유자.[128] 자신이 데드샷 다이커리 퍼카콜라를 먹어서 헤드샷 조준보정을 받고있고, 좀비전의 고인물이라면 이 선택을 고려해 보는 것도 좋다. 물론 조금이라도 더 보스랑 떨어져서 공격해야하는 보스 레이드 모드에서는 당연히 버림받는 물건.

실제 모델은 윈체스터 사의 모델 1887이며, 이 총도 미래화 버전이라는 설정이 붙어있는지 외형이 싹 다 뜯어고쳐져 있다.

현재 이 총을 쓰는 사람은 고였거나 즐겜이거나 이 둘 중 하나라고 보면 된다. 대부분 슬러그를 달고 자기만족형 레버액션 소총으로 쓰거나[129] 산탄총의 높은 이동 속도를 활용해 동에 번쩍 서에 번쩍 하면서 킬을 올리고 다니기 때문.

건스미스 업데이트 연사력 증가 버프를 받은 이후 다시 근접에서 단 3펠릿만 박으면 적을 사살할 수 있게 되는 버프를 받았다. 산탄총 중 가장 심한 탄퍼짐을 가졌다는 심각한 단점이 오히려 버프와 좋은 상성을 보여 최고의 장점이 된 흔치 않은 경우.[130][131][132]

2.6.5. KRM-262

해금레벨
43
대미지
75
연사속도
40
명중률
60
기동성
75
사거리
40

펌프 연사식 산탄총입니다. 비좁은 곳에 밀집한 다수의 적을 한 방에 사살합니다.

블랙 옵스 3에 등장했던 펌프액션 샷건. 시즌 3 플래티넘 상자에서 ICR-1 라바와 함께 존재를 드러낸 무기로, 훈련장에서 만나거나 배틀 패스 시즌 임무를 완료하면 얻을 수 있다.[133]

좀비전 능력은 3명을 동시에 킬하면 공격속도 및 이동속도가 빨라지며, 스킬 시전 시 3번만 때리면 좀비가 ICR-1 라바마냥 폭발한다. 이 능력은 좀비전 전용.

원샷킬을 낼 수 있는 사거리가 산탄총 중 가장 길고, 산탄당 데미지 또한 펠릿당 35로 최고치기에 상술한 BY15와 같이 산탄총 유저들에게 애용되는 무기이기도 하다.

어째서인지 배틀 패스 시즌 9 업데이트 때 너프를 거의 받지 않았는데도 이용률이 크게 줄었다. 아무래도 BY15나 Echo 등 OP 샷건들이 상당히 많아져셔인 듯.

배틀 패스 시즌12 업데이트 때 BY15, Echo과 사거리와 탄밀도 너프를 먹고 완전히 관짝에 들어갔다.

랭크 매치 시즌 7 시작과 함께 배틀로얄에 추가되었다.

2.6.6. Echo

Echo
사진
해금 방식
배틀 패스 시즌 10 21레벨 달성
대미지
93
연사속도
35
명중률
49
기동성
73
사거리
56
연속 사격이 가능한 큰 탄약 용량을 갖춘 반자동 산탄총입니다. 근거리에서 효과적입니다.
모던 리부트의 오리진. 모던 워페어처럼 포어그립 개조품이 두 가지밖에 없으며, 총열 옆에 부착된다.[134]

비교적 빠른 연사력 덕분에 근거리에서 빗맞춰도 탄을 더 쏟아부어 잡을 수 있고, 스트라이커와는 다르게 근거리 1방컷이다! 중거리에선 넉넉한 탄창 용량[135]을 이용해 조금씩 틱딜을 주어 적을 처리하거나, 슬러그탄을 이용해 장거리에서도 적을 조금이나마 견제할 수 있다.

한때 사거리에 몰빵하면 조준을 한 상태를 기준으로 20m 2발킬에 40m도 4발킬이라는 미친 사거리를 보여줬고 근접도 한방, 연사력도 느리진 않아 장거리도 커버되는 모든 기관단총을 뺨치는 성능이라 랭크 게임에 이 총만 도배되는 경우가 많았다.

현재는 배틀패스 시즌 12 패치로 BY15, KRM과 함께 사거리가 너프되어 관짝에 들어갔다.

3. 보조 무기

권총과 런처류, 나이프만이 존재한다.

3.1. 권총

연사력과 반동이 매우 안정적이라 주무기 탄이 바닥나도 어느 정도 정면으로 덤벼 볼 수 있는 무장이다. 저격수의 거의 유일한 근접전 무기라(사실상 반샷난거 재빠르게 권총으로 처리용)저격소총을 픽한다면 대부분 지참한다.

3.1.1. MW11

해금레벨
기본무기
대미지
65
연사속도
40
명중률
55
기동성
90
사거리
20

용량과 화력이 보통인 반자동 무기입니다.

모던 워페어 1에 M1911이란 이름으로 나왔던 총. 장탄수는 10발이고 예비 탄약은 30발이 주어진다. 그럭저럭 괜찮은 화력을 보여주는데다가 무반동에 가까워서 이걸로 중거리 교전도 무난하게 할 수 있으며 보통 비상시로 사용하는 보조무기치고는 좋은 성능을 가졌다. 저격총을 들고 있을 때 근거리 교전이 필요하거나 상대가 맞고도 죽지 않았을 땐 이걸 들어주자. 은근히 좋다.

실제 모델은 개조형 M1911인데 정확한 모델은 불명이며 모델링을 보아 미 해병대 소속 퀀티코 조병창(PWS 퀀티코)의 M45 MEU(SOC)로 추정된다.

좀비전에서는 시작 무기. 4인팟 기준으론 헤드샷 위주로 잘만 쏴주면 보스 레이드 모드기준 라운드 3까지는 이 무기만으로도 해볼만 하다. 이렇게 쓰는 이유는 역시 포인트 저축용.

배틀로얄에서는 분명히 45구경으로 유명한 총인데도 한심한 데미지와 함께 9mm를 쓴다고 나왔다. 다만 시즌 9 패치로 권총탄이 모두 light ammo로 바뀌었기에 이제는 사족.

시즌 9 패치로 기본 연사력이 꽤나 감소하고 수직반동이 크게 증가했다. 하지만, 경량 방아쇠와 MIP 경량 플래시 가드[136]를 장착하면 Man-O-War와 연사력이 똑같아져 유사 기관권총이 된다.

3.1.2. J358

J358
해금레벨
53
대미지
80
연사속도
15
명중률
70
기동성
90
사거리
35

반자동 권총입니다. 강력하고 안정적입니다.

6발짜리 더블액션 리볼버. 근거리 2발킬이 날 정도로 데미지가 강하나 사거리가 낮아 거리가 멀어질수록 데미지가 급감한다. 주로 스나 유저들이 보조 무장으로 채택하는 편. 건스미스 업데이트로 실제 리볼버 처럼 소음기 장착이 불가능해졌다. 권총손잡이를 개머리판으로 바꾸고 연장 총열을 달면 리볼빙 카빈 비스무리하게 바꿀 수 있다.

실제 모델은 불명이며 모델링을 보아 스미스 & 웨슨 사의 M327 TRR8으로 추정된다. 최근 건스미스 업데이트로 추가된 8발 확장탄창을 달면 더욱 생김새가 비슷해진다.

저지력 탄창을 쓰면 사거리가 늘어나고 근거리에서는 헤드도 한방이 된다.

3.1.3. .50 GS

.50 GS
해금 방식
권총으로 헤드샷 처치 30회 달성
대미지
76
연사속도
33
명중률
88
기동성
87
사거리
50

시즌 12에서 추가된 권총. 모던 워페어의 데저트 이글을 이름, 격발음, 모델링 그대로 가져왔다. 높은 데미지를 가지고있어 사거리 내에서 헤드샷 1방, 몸샷 2방을 보장하는 강력한 성능을 자랑한다. 단 반동이나 연사력이 다소 딸리는 편. 아킴보퍽이 달리는 무기 중 하나인데 아킴보를 쓰면 두발 모두 맞을 경우 사거리 내에서 무조건 한방이다! 지향사격이다 보니 10m만 되도 잘 안맞지만 스나이퍼에게는 별 상관이 없어서 스나이퍼에게 최고의 보조무기다. 때문에 이것과 Arctic.50 저지력 탄창을 함께 써서 모든 범위를 한방으로 커버하는 죽창 조합이 꽤 인기를 끄는 편.

배틀 패스 시즌 14(2021 시즌 1) 테스트서버에서 .50 GS 아킴보 퍽 장착 시의 명중률이 대폭 감소했다는 소식이 전해졌다. 그리고 패치로 이 사항이 그대로 적용되었다.

3.2. 발사기

폭발물을 발사하는 장비. 탄 수가 1발 내지 2발로 극단적으로 낮다는 단점이 있기에 일종의 전략무기 취급이다.

3.2.1. FHJ-18

어깨에 장착하는 유도탄 발사기입니다.

레벨 33에 해금되는 로켓 발사기이다. 블랙 옵스 2에 등장했던 발사기로, 사람에게는 사용할 수 없으나 UAV, 차량, 헬기, 지대공 미사일포탑과 같은 장비에만 락온이 되어야 발사가 가능했다. 하지만 랭크 매치 시즌 7 1주년 대규모 패치 이후 락온 과정 없이 사람에게도 쏠 수 있게 되었다![137] 다만 탄약 폭발 범위가 줄어들었다.

당연하지만, 폭발에 휘말리면 죽으며, 날아가는 탄 앞에 끼어들어도 죽는다. 이 점을 이용해서 자동차 뒤에 숨어있는 적을 자동차 폭발로 잡는 운용도 가능하다.[138]

꼼꼼하게 적 UAV나 카운터 UAV 관리, 지대공 미사일과 감시포 처리까지는 그렇다 쳐도, 성가신 스텔스 헬기나, 특히 적의 VTOL이 떴다면 이걸 쓰느냐 아니냐로 팀의 승패가 높은 확률로 갈리게 하는 무기. 자신이 이걸 들고 있다면 재빨리 쏴서 거슬리는 스텔스 헬기와 VTOL을 철거해 주자.

UAV 계열은 1방, 스텔스 헬기는 2방[139], VTOL은 2방으로 격추된다. 원거리에서 이거 들고 자동차 쏴서 터뜨려서 죽이는 유저 보면 어떻게 할 수도 없고 정말 멘붕상태에 빠져버린다.

배틀로얄에서는 탱크 출시 이후 엄청난 떡상을 하고 있다. 탱크의 장갑이 워낙 단단해 고화력 총기인 Man-O-War, AK47등으로 몇 탄창씩을 계속 갈겨야 겨우 터뜨릴 수 있는데, 로켓으론 겨우 4~5방이면 격추되기 때문. 후반으로 갈수록 이걸 들고 있는 사람들이 많아진다.

실 모델은 FIM-92 스팅어를 미래형 디자인으로 재구성한 가상의 무기다.

3.2.2. SMRS

표적을 자동 추적하지 않아도 발사할 수 있는 일회용 유탄 발사기입니다.

실제 모델은 AT4로 추정된다. 레벨 11에 해금되는 무반동포. 배틀로얄에서도 등장한다. 멀티 플레이에서는 딱 한 발만 주어지고 예비탄약도 없어서 한발을 신중히 쏴야 한다.

적이 다가오는 것을 대기하다가 측면에서 기습하는 식으로 운용한다. 정확성은 상당히 높은 편이지만 데미지 범위가 너프를 먹고 탄속이 느려서 피하기 쉽다.

히트스캔이 아니라 날아가는 투사체이기 때문에 조준은 허공에 직사로 하는게 아닌 땅에다가 하는 것이 추천되나 적이 밀집해있어 맞출 자신이 있다면 직사로 날려버려도 상관은 없다.

조준부터 발사까지의 시간이 조금 긴 관계로 의도된 상황에서만 사용하는 보조무기로 인식하는 것이 좋다. 일반적인 난전 상황이라면 발사기를 조준할 시간에 총알 몇 발을 더 박아버리는 게 이득이다.

FHJ-18처럼 스코어트릭 장비도 파괴가 가능하다. 터렛/UAV류는 한 방, 스텔스 헬리콥터는 2발, VTOL은 4발. 유도가 아니고 정조준을 해야하지만 나쁘지 않다만, 시즌 3 패치로 스코어스트릭에 가해지는 대미지가 위와 같이 급감하여 아까운 한 발 날릴 이유는 없으므로 지금은 잘 쓰이지 않는다.

한때는 이 무기를 랭크 매치에서 사용[140] 하는 유저들이 너무 많은 데다, 배틀로얄 저격수 도전에서 이 무기를 주무기로 하는 유저들도 있어 시즌 3 업데이트로 큰 너프를 받았다. 유탄의 폭발 범위와[141] 스코어스트릭 장비에 가하는 데미지가 줄어든데다 저격수 도전에서 사용할 수 없게 되었다. 그리고 배틀로얄 빨간색 상자에서 얻을 수 있는 탄약 수가 5개에서 3개로 줄어드는 간접 너프도 받았다.

아후 랭크 매치 시즌 7에 탄약 폭발 범위가 다시 커졌지만, 대미지는 너프 먹은 그대로라 마지막 발악으로 쓰는 것이 가장 적당하다.

여담으로 배틀로얄에서는 원형이 일회용인데도 재장전하는 모습을 볼 수 있다.

3.3. 근접 무기

보조무기 슬롯에 장착해서 사용하는 경우 근접 무기를 꺼내들고 이동할 수 있으며, 다른 게임에서도 그렇듯 이동속도가 가장 빠른 상태가 된다. 경량 퍽의 이동속도 10% 증가와 조합해 라운드 시작시 빠르게 러쉬를 갈 목적으로 쓰일 수 있다.

근접무기로 킬을 하게 되면 '녹아웃' 메달을 획득한다. 뒤에서 킬했다면 '배신자'[142] 메달도 같이 획득한다.

콜옵 시리즈 대대로 내려오는 전통으로, 간혹 인게임에서 근접 무기의 장점을 극대화해 빠르게 전장을 해집으며 적을 암살하는 플레이를 하는 닌자유저들이 있다. 맵을 외워 최적화된 이동경로와 적들이 적거나 안 가는 길을 파악할 정도로 숙련된 유저가 아니라면 대부분 적에게 다가가기도 전에 발각되어 벌집이 되어 죽는 경우가 많다. 게다가, 랭크 시즌8 패치 이후 데드 사일런스 퍽이 큰 너프를 먹어 현재 닌자 플레이를 한다는 건 사실상 트롤행위. 그냥 하지 말자.

- 닌자 플레이 추천 세팅

  • 주무기 : 딱히 상관없다. 플레이스타일에 따라 선택하자.

  • 오퍼레이터 스킬 : 충전 속도가 빠르고 다수의 적을 한번에 처치 가능한 그래비티 스파이크와 발동 시 연막 효과와 상대적으로 긴 사살 가능 거리를 지닌 섀도우 블레이드가 주로 선택된다. 하지만 각 오퍼레이터 스킬마다 각자의 장단점이 있으니 어떤 것을 선택하든 자신의 손에 잘 맞으면 된다.

  • 투척 지뢰 혹은 전투 도끼 : 투척 지뢰는 도주 중 깔아두어 뒤따라오는 적을 엿먹이거나 대기 중 역습을 방지하기 위해 가장 많이 선택되는 장비이며 투척 도끼는 진성 칼잡이들이 원거리 공격을 하기 위해 장착한다. 일반 수류탄도 나쁘지 않은데, 쿠킹으로 적의 정면 혹은 발밑에서 터뜨리거나 핀 뽑고 달려들어 자폭테러를 벌일 수도 있기 때문.


  • 연막탄 혹은 충격탄 : 연막탄은 상대의 시선을 가려 안전한 우회를 도와주며, 아예 상대쪽에 깔고 시야를 교란하면서 하나하나 죽일 때 사용한다. 충격탄의 경우에는 벽 뒤나 문 앞에 적이 캠핑하고 있을 시 사용하며, 1대 다수의 전투에서 매우 유리해진다.


  • 1퍽(적색)은 경량이나 방탄조끼. 경량은 안 그래도 빠른 칼을 더 빠르게 뛰게 해 주고, 방탄조끼는 실수로 지뢰를 밟아도 살 수 있게 해 준다.


  • 2퍽(녹색)은 고스트 혹은 타고난 재능을 추천한다. 고스트는 상대방이 UAV를 띄워도 위치가 파악되지 않기에 더욱 공격적인 침투 경로 설계가 가능해지며, 타고난 재능의 경우에는 깔려 있는 투척 지뢰를 무시하고 접근할 수 있게 해 준다.픽률은 비슷한 편이지만 투척 지뢰를 무시하는 타고난 재능쪽의 선택률이 좀 더 높다.


  • 3퍽(청색)은 데드 사일런스가 추천되지만, 랭크 시즌8 패치 이후 걷거나 기어다닐 때만 소리가 나지 않게끔 너프를 먹었다. 이로 인해 사실상 닌자 플레이가 사장되었다.

3.3.1. 나이프

은밀한 근거리 무기입니다. 근거리에서 효과적입니다.
은폐에 용이한 근거리용 근접 무기입니다.
모양은 두 가지가 있으며, 보조 무기 슬롯에 장착하여 사용 가능하다. 스킨이나 위장은 여러가지가 있으나 성능은 모두 같다. 멀티플레이 모드에선 모든 유저가 한방에 죽는다.[144] 하지만 일단 때리려면 붙어야 하니 숙련된 유저가 아니라면 별로 추천하지 않는다.
멀티플레이에서는 적에게 근접하면 빠른 근접공격 버튼이 생기면서 굳이 나이프를 장착하지 않더라도 나이프를 사용할 수 있긴 하나, 공격까지의 긴격이 매우 크다.[145]

배틀로얄에서는 무기를 들고 있지 않을 때 기본으로 나이프를 들고 있으며, 방탄복 레벨과 관계없이 데미지는 40으로 고정된다. 그러니까 아드레날린을 써서 체력을 150까지 늘려도 4번만 그어주면 킬을 할 수 있는 셈. 점프해서 근접공격을 할 경우 나이프를 역수로 쥐고 뛰어들어 찍는 모션이 나온다.[146] 현재 들고 있는 총기를 한번 더 누르면 장착을 해제하는데, 그렇게 총기 두 정을 등에 수납하고 칼만 든 상태로 멀티플레이의 경우와 같이 빠르게 달릴 수 있다. 다만 적과 조우하게 될 시 총을 다시 꺼내야하므로 대응이 늦어지니 주의.

사족으로 은근히 잠수함 너프를 받았다가 철회되는 경우가 많다. 2시즌 때에는 칼질의 스프린트 아웃[147]이 뜬금없이 길어져 지나가듯 베어버리고 도망가는 기본 전략이 불가능해졌다가 나중에 롤백되었고, 3시즌 때에는 공격 판정 범위가 너프를 받았다가[148] 시즌 중간쯤에 잠수함 패치로 원래대로 돌아왔다.

3.3.2. 도끼

근거리에서 효과적입니다.
공격 속도는 9로 칼보다 낮고, 사거리가 비교적 길다. 칼 상대 정면전에서 매우 유리하고 판정도 넓어 총 상대로도 예측샷만 잘 한다면 대충 휘둘러도 상대가 죽는다. 랭크 시즌 8부터 보조무기 전환 시 이속 감소가 삭제됐다.

시즌 4 패치로 배틀로얄에 근접 무기로 사용할 수 있게 되었는데,[149] 데미지가 나이프보다 높은 50으로 많아봤자2~ 3번만 맞힐 수 있으면 누구든 골로 보낼 수 있다. 근접 무기는 조끼 레벨에 관계없이 일정한 데미지를 입히기 때문이다.

참고로 기본 형태의 도끼는 아이러니하게 일반등급이 아니라 희귀등급이다.[150]

배틀패스 시즌 9 때 상자에 에픽 등급의 도끼가 추가되어 어느 정도 풀렸고, 랭크 매치 시즌 7에 드디어 무료 이벤트로 풀리게 되었다.

3.3.3. 카람빗

스탯은 칼과 같다. 시즌 1 때 2400CP 이상을 구매해도 얻을 수 있었고, 현재는 일부 유료 재화 상자에서 획득 가능하다. 배틀 패스 시즌 11에 열렸던 이벤트 3부 출석보상으로 에픽 카람빗을 무료 지급했다! 배틀로얄에서도 사용 가능하다.

3.3.4. 얼음 도끼(아이스픽)

공격 속도는 8로 근접 무기 중 가장 느리다. 도끼는 사선으로 내리찍는다면 아이스픽은 위에서 아래로 내리찍으면서 공격한다.
여담으로 무기 자체가 매우 희귀하여 사용하는 사람도 별로 없다보니 출시 후 너프 없이 잘 지냈으나 결국 시즌 12 배틀 패스 번들 구성품으로 출시됨과 동시에 사거리 너프를 먹어 기본 나이프와 똑같다. 지금은 나이프에 간지를 더한 정도.
시즌 2 때 2400CP 이상을 구매하거나 일부 유료 재화 상자에서 획득 가능하다.

3.3.5. 야구방망이

자기방어에 최적한[153] 된 무기입니다.
공격 속도만 보면 얼음 도끼와 함께 최하위 근접 무기. 공격 속도는 8이며, 길죽하게 생겼음에도 불구하고 공격 범위가 10밖에 되지 않는다. 이걸 쓸 바에는 차라리 작고 빠른 나이프가 더 유리하다는 것.[154]
위에 서술한 단점 때문에 멀티 플레이에서는 간지 외에는 거의 쓰이지 않았으나, 사거리 표기 오류가 확인된 이후론 많이 보이는 중이다.
배틀로얄에서도 근접 무기로 사용할 수 있고, 1대당 조끼 상관없이 50 대미지를 준다.
시즌 3 때 2400CP 이상을 구매해도 얻을 수 있었고, 현재는 일부 유료 재화 상자에서 획득 가능하다. 그리고 랭크 매치 시즌 7 업데이트 이후 배틀로얄 랭크 프로 2를 달성하거나 12일 연속으로 출석하면 무료로 얻을 수 있게 되었다!

3.3.6. 하치 (군도, 카타나)

글로벌 서버에는 시즌 3에 출시 되었고 한국 서버에서는 시즌 12에 추가된 유료 근접무기로, 사거리는 12로 나이프보다 길고 도끼보다 짧다. 카타나라는 특유의 간지 때문에 컨셉 칼잡이들이 쓰고 다니는걸 볼 수 있다.

4. 투척 무기군

던져서 사용하는 무기군. 1번씩만 쓸 수 있으며 리스폰될 때마다 다시 쓸 수 있다. 무기를 손에 든 상태로 사격 버튼을 누르면 궤도가 표시되며, 도중에 취소할 수도 있다. 설정에서 투척 무기군 빨리 던지기 설정을 통해 투척 무기군을 들고 바로 던질 수 있게 한다. 터지기 전에 날아오는 탄에 맞으면 8데미지가 들어간다.

4.1. 살상 무기

  • 공통
    점착탄,[157] 전투 도끼, 화염병, 투척 지뢰와 테르밋을 제외한 상대나 자신의 투척 무기[158]를 되던지는 것이 가능하다.

  • 세열탄
    짧은 대기 시간 후에 폭발합니다.
    일반적인 수류탄. 5초 후 폭발한다. 시간 내에 던지거나 취소시키지 않으면 손에서 폭발하며, 주워서 안 터지게 할 수도 있다만, 방탄조끼 퍽을 끼지 않는 이상 불가능에 가깝다. 여담으로 세열탄 핀을 뽑고 들고 있는 상태에서 죽으면 즉시 폭발하는데, 이걸로 킬을 올릴 수 있다. 군도 사용할때 원콤을 낼 수 있다. 최후의 발악으로 시전해도 나쁘지 않다.

  • 점착탄
    폭발하기 전에 표면에 점착되는 수류탄입니다.
    세열탄과 다를 건 없지만, 던지면 착지 지점에 붙는다. 붙은 뒤 3~4초 후에 폭발한다. 팀원과 상대팀에게 부착도 가능하다. 점착탄이 자신의 몸에 붙으면 화면 중간 아래에 '점착 수류탄'이라는 말과 함께 육각형 모양 표시가 뜨는데, 이 버튼을 누르면 떼어낼 수 있다.

  • 투척 지뢰
    폭발하기 전에 공중으로 발사되는 근접 지뢰입니다.
    던져서 설치하는 지뢰. 적이 설치된 지점을 지나면 폭발하는데, 인식 범위가 의외로 넓어 적이 센서에 닿지 않아도 터질 때가 많다. 다른 살상 무기보다 던질 수 있는 거리가 짧은 편. 의외로 작아서 발견하기가 힘들고 벽이나 천장에도 부착이 가능한데 한번은 기습을 막아주는 이점이 굉장히 크다. 그러나 지뢰 설치 후 자신이 사망하면 지뢰도 같이 소멸되니 주의. 또한 적의 퍽 영향을 크게 받는 단점이 있다. 방탄조끼 퍽을 끼면 터져도 죽지 않고, 타고난 재능 퍽을 장착하면 아예 작동시키지 않는다. 또한 엔지니어 퍽을 끼면 잘 보이기에 빠르게 제거할 수 있다. [161] 적의 투척지뢰는 총기나 폭발물로 제거 가능하고[162] 20점(강경파 착용시 25점)을 획득한다. 여담으로 자신이 설치한 투척지뢰를 자신이 부술 수 있으며 폭발 대미지도 있다.

  • 전투 도끼
    적을 한 방에 처치할 수 있는 무기, 회수할 수 있습니다.
    투척할 수 있는 도끼, 맞추기만 한다면 무조건 한 방이고, 떨어진 도끼를 주워서 다시 던질 수도 있지만, 움직이는 적을 맞추는 것은 쉽지 않다. 정규 시리즈, 특히 PC플레이어들에게서 물리 투척 무기가 꾸준히 흥했던 이유는 작정하고 장거리를 던져죽이는 썩은물까진 아니더라도 퀵스로잉이 가능했기 때문인데, 모바일 조작환경에선 힘들기 때문.


* 테르밋
배틀 패스 시즌 9의 이벤트로 획득 가능한 투척무기. 던지면 바닥이든 벽이든 어디든지 달라붙어 아주 좁은 범위에 지속적인 대미지와 슬로우 효과를 걸어 주는 불을 점화한다. 성능만 보면 유용하지만, 범위가 굉장히 좁은지라 쓰기가 상당히 어려운 편.


  • 화염병
    배틀 패스 시즌 9에 스코어스트릭에서 옮겨졌다. 현재 시점에서는 꽤나 자주 보이는데, 기존에는 적의 진입을 막는 용도. 여담으로 다른 투척물과 달리 스코어스트릭이였던 시절의 영향으로 시전 시 전체 브리핑이 들렸었다. 8월 18일 잠수함 패치로 방화 지속시간이 약 5초로 줄어들었으며 스코어스트릭으로 있었을 때만큼 약해진건 아니지만 불길에 있을 때의 대미지가 너프되었다. 또한, 더이상 투척시의 전체 브리핑이 들리지 않게 되었다. 배틀 패스 시즌 11 패치로 폭발음이 유리병 깨지는 듯한 소리로 바뀌고, 소리가 많이 가벼워졌다.

4.2. 전술 무기

전투의 상황을 바꿀수 있는 무기들.

* 섬광탄
폭발 시 표적의 눈과 귀를 멀게 하는 수류탄입니다.
맞으면 순간 화면이 새하얘지며 총격 소리도 들리지 않는다. 다만 총을 쏠 순 있다. 데미지는 1이며 가끔 이걸로 킬을 할수도 있다. 배틀로얄에서 맞으면 짜증나는데 데미지가 딱 1이라 아드레날린 시전 후에는 피가 149가 되기 때문에 매우 불편하다.

  • 폭발 시 연막을 발생하는 수류탄입니다.
    흔히 떠올릴 수 있는 일반적인 연막탄. 연막 속에 들어가면 적 시야에서 자신의 체력 게이지가 보이지 않는다. 단 이는 적에게도 해당되며, 연막 안의 플레이어를 맞춰도 일단 맞았다는 표시는 난다. 적군이 던진 연막 속에선 미니맵이 연기로 뒤덮이는 연출도 있다. 다만 아군이 던진 연막의 경우 미니맵은 그대로 보인다. 레이드 맵의 물이 있는 공간에 던지면 연막이 발생하지 않는다.

  • 충격탄
    적을 혼란에 빠뜨리고 이동 속도를 낮춥니다.
    맞으면 섬광탄과 비슷한 효과가 나지만, 섬광 효과가 짧고 피격 대상이 폭발 지점으로부터 얼마나 떨어졌는가에 따라 지속시간이 좌우된다. [165]이동속도와 화면 민감도가 대폭 느려지고, UI가 지속시간동안 사라진다. 또한 앉기와 엎드리기를 사용할 수 없다. 이 상태에서 비조준사격은 가능하다.[166] 참고로 본인이 던지고 영향을 받을 때의 지속시간은 적이 받는 지속시간보다 50%가량 짧다.

  • 근처에 있는, 기계로 된 적의 유닛 및 장비에 데미지를 입히고 작동 불능 상태로 만듭니다.
    감시포와 지대공 미사일 포탑을 한 방에 보내 버릴 수 있는 무기. 사람에게 쓰면 맞을때 8데미지 터질때 8데미지를 입히며, 잠시동안 그래픽이 깨지는 효과와 함께 hud등을 무력화시켜준다(버튼이 보이지 않지만 조작할 수는 있다). [168]

  • 트로피 시스템
    배치 가능한 자율 방어 시스템입니다. 적이 던지는 폭발물을 파괴합니다.
    투척 지뢰처럼 배치하는 초소형 포탑.[172] 적군의 투척 장비를 추적해 무력화시킨다. 자신이 배치한 트로피 시스템의 반경 내에 적이 트로피 시스템을 투척하는건 반응을 하지 않는다. 적의 투척 무기는 물론 워 머신이나 스패로우의 탄알도 무력화할 수 있으며, 심지어는 오퍼레이터 스킬 쉐도우 블레이드[173], 헌터 킬러 드론과 프레데터 미사일, 지대공 미사일 포탑, SMRS, FHJ-18의 유탄도 무력화시킬 수 있고, 공중 보급품과 XS1 골리앗의 신호탄, 그리고 집속탄과 VTOL의 포탄도 부술 수 있다! 그러나 2발을 막으면 사라지니 주의하자. 이때 적이 자신, 또는 아군의 트로피 시스템 근처에서 폭발물을 사용시 폭발데미지가 적에게 가해지며 킬을 올릴 수 있다. 적의 전술 장비를 파괴 시 25포인트를 주고 '트로피 시스템이 적의 전술 장비를 파괴했습니다' 라는 메시지가 뜬다. 다른 전술 무기와는 달리 회수 후 재배치가 가능하며, 트로피 시스템 또한 투척지뢰처럼 설치 후 본인이 사망하면 같이 소멸한다. 그러나 플레이어 사망시 조용히 사라져버리는 투척지뢰와는 달리 폭발하며 사라진다.[174] 점령전에서는 당연히 점령지점에 던지고 쏴대는 폭발물들을 막으려고 사용하며, 수색 섬멸전에선 폭발물들, 특히 SMRS 발사기를 막으려고 쓴다.

  • 극저온 폭탄
    던지면 폭탄 몸체를 중심으로 꽤나 넓은 감속 필드를 만든다. 다만 파괴가 가능[176]하고 감속 효과가 점프할 때는 잠깐 풀리기 때문에 걸리게 되면 총으로 쏴서 파괴하거나 빠르게 점프해서 빠져나가자.

5. 부착물

전용 부속
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부위부착물 이름
장점단점
설명


레벨별 해제 아이템
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레벨해제 아이템
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각 무기에 이 틀을 넣어주십시오.

부착물 명칭
장점
단점
설명
부착물 칸에는 이 틀을 넣어주십시오. (부착물을 별개 문서로 분리할 가능성도 있습니다.)

※ 만일 해당 부착물이 특정 무기 한두 개에만 부착된다면, 그 파츠가 장착되는 무기의 이름을 넣어주십시오. 무기마다 부착물의 효능이 다른 경우가 많으니 자세한 수치는 표기하지 말아주세요.

5.1. 총구(머즐)

OWC 경량 소음기(OWC Light Suppressor)
조용히 사격 가능
거리별 대미지 감소율 증가
모던 워페어의 경량 소음기가 모티브. 기동력 패널티 없이 소음 효과를 가져올 수 있지만 거리별 데미지 감소율이 늘어난다.

OWC 경량 보정기(OWC Light Compensator)
수직 반동 감소
수평 반동 감소
조준 속도 감소
조준 사격 집탄률 감소
모던 워페어의 컴펜세이터가 모티브. 수직 반동과 수평 반동을 적당히 줄여준다.

RTC 경량 소염기(RTC Light Hidden Muzzle Flash)
수직 반동 감소
수평 반동 감소
조준 속도 감소
조준 사격 집탄률 감소
모던 워페어의 보정기가 모티브. 위의 OWC 경량 보정기와 상호호환 관계에 있는 부착물로, 수직 반동 보정 능력은 떨어지지만 수평 반동 보정 능력에서는 우위에 있다. 이름은 소염기인데 총구 화염 감소 효과는 없다.

전술 소음기(Tactical Supperssor)
조용히 사격 가능
조준 속도 감소
조준 중 이동 속도 감소
모던 워페어의 전술 소음기가 모티브. 조준 속도와 조준 중 이동 속도가 떨어지지만 사거리 손실이 없는 소음기이다. 원작과 같이 소음 효과만 얻으려는 유저들에게 추천된다.

MIP 경량 플래시 가드(MIP Light Flash Guard)
총구 화염 숨겨짐
조준 사격 집탄률 증가
지향 사격 집탄률 증가
조준 속도 감소
모던 워페어의 소염기가 모티브. 모던 워페어와 달리 집탄률 증가 버프가 추가되었다. MW11의 경우 이 파츠를 달면 연사력이 증가한다.

모놀리식 소음기(Monolithnic Suppressor)[178]
조용히 사격 가능
거리별 대미지 감소 완화
조준 사격 집탄율 감소
조준 속도 감소
조준 중 이동 속도 감소
모던 워페어의 일체식 소음기가 모티브. 거리별 데미지 감소율을 줄여주기 때문에 배틀로얄 등의 장거리전에서 유용하게 사용된다.

MIP 경량 소염기(MIP Light Hidden Muzzle Flash)
조준 사격 집탄률 증가
수평 반동 감소
조준 속도 감소
수직 반동 증가
조준 속도가 떨어지고 수직 반동이 증가하지만 집탄률과 수평 반동 보정 능력이 매우 우수하다. KN-44나 BK57과 같은 수직 반동이 약하고 수평 반동이 강한 총기에 장착해 주면 좋다.

5.2. 배럴


YKM 내장형 소음기 (YKM Integral Supperssor)[180]
소음기 사격
조준 속도 증가
조준 사격 집탄률 감소
조준 속도 증가와 동시에 소음 효과도 챙길 수 있지만, 명중률이 조금 감소한다. 소음기는 사용하고 싶지만 기동성이 신경쓰일 때, 이 부착물이 있다면 장착해주자. 여담으로 모던 워페어에서는 이 파츠를 장착할 시 탄속이 감소하는 패널티가 생겼는데 모바일에서는 명중률이 감소한다.

MIP 경량 (MIP Light)
조준 속도 증가
조준 사격 집탄률 감소
조준 속도를 올려주는 경량총열이다.

짧은 MIP 경량 배럴 (MIP Light Barrel Short)[182]
조준 속도 증가
이동 속도
조준 사격 집탄률 감소
수직 반동 증가
총의 기동성을 대폭 상승시켜주는 단축 총열이다. 명중률 감소 외에도 반동이 증가하는 패널티 때문에 런앤건 유저가 아니면 그리 선호하지는 않는다.

OWC 레인저 (OWC Ranger)[184]
조준 사격 집탄률 증가
사거리 증가
수직 반동 감소
조준 속도 감소
이동 속도 감소
총기 사거리를 늘려주고, 수직 반동 제어력이 높아진다. 다만, 의외로 반동제어가 체감이 안된다.

OWC 지정사수 (OWC Marksman) [186]
조준 사격 집탄율 증가
사거리 증가
수평 반동 감소
조준 속도 감소
이동 속도 감소
연장총열 중 사거리 증가율이 가장 높다. 모놀리식 소음기를 달면 사거리가 엄청 높아진다.

5.3. 조준경

기본 기계식 조준기의 시야가 불편한 일부 무기의 경우, 넓은 시야를 확보하고 조준점은 찾기 위해 유저들이 이용하는 부착물.



  • 레드 도트 사이트
    총기를 획득한 시점부터 바로 부착하여 사용할 수 있는 부착물.[188] 오픈형 도트 사이트라 시야확보가 용이하지만, 조준점이 조금 번지는 감이 있다. 여러 종류의 조준경들 중 가장 많이 쓰이는 조준경. 건스미스 업데이트 이후 여러 종류의 레드 도트 사이트가 추가되었다.

클래식 레드 도트 사이트
시야 확보 능력
기존부터 있던 레드 도트 사이트. 건스미스 업데이트 이후에 사용률이 꽤나 떨어졌다.

레드 도트 사이트 1
시야 확보 능력
모던 워페어의 G.I. 소형 반사 조준경이 모티브. 모든 조준경 중 테두리가 제일 얇아 시야 확보력이 매우 좋다.

레드 도트 사이트 2
시야 확보 능력
모던 워페어의 솔로제로 소형 조준경이 모티브. QQ9에 많이 쓰인다.

레드 도트 사이트 3
시야 확보 능력
모던 워페어의 크로넨 LP945 조준경이 모티브. 시야 확보력이 좋고 깔끔해서 모던 워페어에서 인기가 많았다.

레드 도트 사이트 4
시야 확보 능력
모던 워페어의 바이퍼 반사 조준경이 모티브. LP945처럼 깔끔해서 인기가 많다.

레드 도트 사이트 5
시야 확보 능력
모던 워페어의 단렌즈 반사 조준경이 모티브. 특유의 간지가 있고 조준점이 깔끔하지만 왼쪽 부분이 좀 가려져서 호불호가 있다.

레드 도트 사이트 6
시야 확보 능력
모던 워페어의 기본 반사 조준경이 모티브. 생각보다 시야를 좀 가려서 많이 쓰지는 않는다. 여담으로 홀로그래픽 사이트처럼 생겼다.




  • 홀로그래픽 사이트
    흔히 알려진 홀로그래픽 조준점을 가진 도트 사이트. 조준점이 조금 번지는 감이 있는 레드 도트 사이트와는 다르게 조준점이 명확하다. 다만 레드 도트 사이트보다는 주변 시야 확보 능력이 떨어진다. 건스미스 패치 이후 여러 종류의 홀로그래픽 사이트가 추가되었고, 이들 중 레드 도트 사이트 못지않게 시야 확보가 용이한 조준경도 있다.

클래식 홀로그래픽 사이트
시야 확보 능력
기존에 있던 홀로그래픽 사이트. 외형을 보면 특이하게도 위쪽에 피카타니 레일이 하나 더 달려 있다. 하지만 그 위에 파츠를 장착하진 못 한다.

홀로그래픽 사이트 1
시야 확보 능력
모던 워페어의 APX5 홀로그램 조준기가 모티브. 모던 워페어서는 빛번짐이 적어 쓰는 사람이 꽤나 많았다. 리볼버는 저배율 대용으로 사용할 수도 있다.(시야가 좁아 맞추기 편하다.)

홀로그래픽 사이트 2
시야 확보 능력
모던 워페어의 사제 홀로그램 조준기가 모티브. 빛번짐이 좀 있던 모던 워페어와는 다르게 빛번짐이 거의 없고, 홀로그래픽 사이트이면서 레드 도트 사이트급의 시야 확보력을 가졌기에 홀로그래픽 사이트 중에선 제일 많이 쓰인다.

홀로그래픽 사이트 3
시야 확보 능력
모던 워페어의 PBX-7 홀로그램 조준기가 모티브. 기본 반사경과 비슷한 느낌이 있다.




  • 전술 조준경
    무배율인 두 도트 사이트와는 달리 배율이 존재하는 전술 조준경. 중장거리 교전이 용이해지지만 배율이니만큼 체감 반동이 증가하기 때문에 반동이 강한 총기를 다룰땐 중장거리에서 이걸 달고 점사를 하며 사용할지, 무배율을 달고 근거리에서 전투할지 역량껏 선택하는 게 좋다.



전술 조준경
시야 확보 능력
조준 속도 감소
기존부터 있던 배율 조준경. 건스미스 업데이트 이후에 사용률이 꽤나 떨어졌다.

3배율 전술 조준경 1
시야 확보 능력
조준 속도 감소
모던 워페어의 VLK 3.0x 조준경이 모티브.

3배율 전술 조준경 2
시야 확보 능력
조준 속도 감소
모던 워페어의 정찰 조준경이 모티브.

3배율 전술 조준경 3
시야 확보 능력
조준 속도 감소
모던 워페어의 크로넨 C480 Pro 조준경이 모티브.

4배율 전술 조준경
시야 확보 능력
조준 속도 감소
모던 워페어의 4.0x 하이브리드 혼합 조준경에 있는 확대경만 장착한 모습을 하고 있다. 시야가 좁고 기본 감도도 낮은 편.





  • 4.4배율/6배율 조준경
    중장거리를 커버하기 위해 사용되는 조준경. 돌격소총, 경기관총, 저격소총에 장착이 가능하며 저격소총 한정으로 6배율로 바뀐다.

OWC 4.4/6배율 전술 조준경
시야 확보 능력
조준 속도 감소
-

RTC 4.4/6배율 전술 조준경
시야 확보 능력
조준 속도 감소
-

5.4. 개머리판

YKM 경량 개머리판(YKM Light Stock)
조준 사격 시 이동 속도 증가
조준 사격 집탄률 감소
조준 시 이속이 증가한다. 다만, 조준 사격 시에 탄퍼짐이 심해진다.

MIP 타격 개머리판(MIP Strike Stock)
조준 사격 집탄률 증가
피격 시 화면 흔들림 감소
수평 반동 감소
조준 사격 시 이동 속도 감소
수평 반동을 제어해 준다. 다만, 이동 속도가 감소해서 가벼운 총을 선호하는 유저들한테는 그리 추천하지 않는다.

YKM 전투 개머리판(YKM Combat Stock)
조준 속도 증가
조준 사격 집탄률 감소
피격 시 화면 흔들림 증가
수직 반동 증가
조준 속도를 증가시켜 준다. 다만, 반동이 심해져 초보자들한테는 비추한다. 여담으로, BK57엔 이 이름이 붙은 개머리판이 2개가 존재하는데, 오류인 듯 하다.

개머리판 없음
조준 속도 증가
이동 속도 증가
조준 사격 시 집탄율 감소
피격 시 화면 흔들림 증가
수직 반동 증가
이동 속도와 조준 속도를 최대치까지 끌어 올려 준다. 하지만 조준 사격 시 집탄율 감소와 수직 반동 증가가 상당히 심해 초보자들에게는 추천되지 않는 파츠.

YKM 스켈레톤 개머리판(YKM Skeleton Stock)
조준 속도 증가
이동 속도 증가
조준 사격 시 집탄률 감소
수직 반동 증가
AK47 등 일부 총기에만 있는 부착물. 조준 속도와 이동 속도가 증가한다. 수직 반동 증가와 조준 사격 시 집탄률 감소가 별로 체감되지 않기에 초보자들에게 추천한다.

5.5. 탄창/탄약


빠른 재장전(Fast Reload)[190]
재장전 속도 증가
말 그대로 재장전 속도를 증가시켜 주는 파츠다. 한명 잡고 빠지는 플레이에 매우 유용하지만 대부분은 확장 탄창을 많이 사용해서 인기가 많지는 않다. 여담으로 ICR-1의 패스트맥 탄창은 이거 어째 외형이 기관단총 것을 그대로 가져왔다. 이거 노렸나


n발 확장 탄창(n round Extended Mag)
탄창 용량 증가
이동 속도
재장전 속도 감소[194]
조준 시 이동 속도 감소[195]
조준 속도 감소[196]
패널티가 많아 보이지만 총기별로 패널티가 모두 다르다는 점을 생각하자. AR 기준 10발 정도가 추가되는 확장 탄창은 큰 패널티는 없지만 탄창 용량이 커질수록 기동성을 더욱 떨어뜨린다. 런앤건 스타일의 유저들은 몇 발 정도만 추가해주고 기동성 파츠를 많이 달아주는 편.


n발 빠른 탄창(n round Fast Reload)
탄창 용량 증가
재장전 속도 증가
조준 속도 감소
이동속도 감소
일부 무기는 약간의 탄약 용량을 포기하는 대신 재장전 속도를 함께 챙길 수 있는 탄창을 선택할 수 있지만, 이를 대가로 조준 속도는 일반 확장 탄창보다 좀 더 느려진다.


저지력 탄창(Stopping Power Mag)[198]
데미지
탄창 용량
데미지 사거리
수직 반동 증가
조준 속도 감소
재장전 속도 감소
연사 속도 감소
탄창 용량 감소
일반적으로 총알 한발 한발의 대미지를 올려주는 대구경 탄창이다. 그렇기 때문에 반동이 심해지고 총이 무거워지는 패널티를 감수해야 한다. Type 25의 경우 재장전 속도도 감소한다.

슬러그(Slug)
데미지
데미지 사거리
탄환당 펠릿
샷건 슬러그탄.


5.6. 언더배럴(총열 하부 손잡이)

스트라이크 전방 손잡이(Strike Foregrip)
수직 반동 감소
조준 사격 집탄률 증가
이동 속도 감소
모던 워페어의 코만도 전방 손잡이가 모티브. 가장 빨리 해금되는 전방 그립이다. 타 게임들에서는 이런 형태의 손잡이는 보통 수평 반동을 잡아 주는데 특이하게도 수직 반동이 줄어든다.[200] 그러나 손잡이가 잡히지 않아, 반동제어가 약한 것이 단점이다.

용병 전방 손잡이(Merc Foregrip)
수직 반동 감소
지향(비조준) 사격 집탄률 증가
조준 속도 감소
조준 사격 시 이동 속도 감소
이름 그대로 모던 워페어의 용병 전방 손잡이가 모티브. 비조준 사격 명중률과 조준 사격 탄착군을 모두 보정해준다.[202] 웃기게도 스트라이크 그립보다 반동제어가 약하다고 설명되어 있다.

오퍼레이터 전방 손잡이(Operator Foregrip)
13.9%수직 반동 감소
조준 속도 감소
모던 워페어의 요원 전방 손잡이가 모티브. 손잡이의 길이가 짧은 것이 특징. 수직반동만 보정해주며, 탄착군은 보정해 주지 않는다. 이 녀석은 스트라이크 그립보다 반동제어력이 약하다고 설명되어 있다.

레인저 전방 손잡이(Ranger Foregrip)
12.9%수직 반동 감소
12.9%조준 사격 집탄률 증가
조준 속도 감소
조준 사격 시 이동 속도 감소
모던 워페어의 유격대 전방 손잡이가 모티브. 용병 손잡이가 가장 반동 제어 능력이 뛰어난 모던 워페어와는 달리 전방 그립들 중 특히 반동 제어력이 뛰어나다. 그러나 기동력에서 상당한 손해를 감수해야 하기 때문에 빠른 총을 원하는 유저들한테는 그리 추천하지 않는다.

전술 전방 손잡이 A(Tactical Foregrip A)
조준 사격 집탄률 증가
1.0%이동 속도 감소
모던 워페어의 전술 전방 손잡이가 모티브. 반동도 함께 제어해 주는 스트라이크 그립과는 달리 이 그립은 조준사격 탄착군만을 보정해 준다. 이 녀석도 손에 제대로 잡히지 않는다.

5.7. 레이저 사이트

RTC 레이저 1mW
지향 사격 집탄률 증가
저출력 레이저로 조준과 비조준 모두 레이저가 나온다. 나를 제외한 사람에겐 보이지 않는다.

MIP 레이저 5mW
지향 사격 집탄률 증가
스프린트 아웃 속도 증가
레이저가 보임
비조준 시에만 레이저가 나오고, 레이저가 눈에 보인다.

OWC 레이저 - 전술
조준 속도 증가
조준 사격 집탄률 증가
레이저가 보임
ADS극대화에 빠지지 않고 등장한다. 조준할 때만 켜지며, 레이저가 눈에 보인다.중요한 특징은 탄착군 명중률을 증폭시켜 주는 역할을 한다.

5.8. 방아쇠 손잡이

점 그립 테이프
조준 속도 감소
스프린트 아웃 속도 감소
조준 사격 집탄률 감소
모던 워페어의 점무늬 그립 테이프가 모티브.런앤건 위주의 플레이시 자주 사용된다.

입자 그립 테이프
조준 사격 집탄률 증가
조준 사격 시 이동 속도 감소
모던 워페어의 요철 그립 테이프가 모티브.

고무 그립 테이프
수직 반동 감소
조준 사격 집탄률 감소
모던 워페어의 고무 그립 테이프가 모티브.

5.9.

모던 워페어의 총기 특전이라고 생각하면 된다.
  • FMJ: 탄환 관통력을 상승시켜 관통 탄환의 대미지가 줄어들지 않고 그대로 들어간다.
  • 불굴(Tough): 리스폰 후 잠깐 동안 이동속도가 빨라진다.[217]
  • 원거리 발사(Long shot): 총기의 사거리가 늘어나며 거리별 대미지 감소율을 줄여 준다.[218]
  • 근접전의 마스터(Melee Master): 근거리에서 적을 처치하면 약간의 탄약을 준다.[219]
  • 손재주(Sleight of Hand): 재장전 속도가 빨라진다.
  • 창상(Wounding): 피격된 적의 체력 회복 속도를 늦춘다.
  • 탄약 완비(Full Ammo): 스폰할 때 부터 탄약을 최대치로 준다.
  • 불능(Disable): 피격된 상대의 이동 속도가 일시적으로 느려진다.
  • 거친 지향사격(Wild Hipfire): 점프할 때와 슬라이딩할 때 지향 사격 집탄률이 일시적으로 증가한다.[220]
  • 더블 킬(Double Kill): 더블 킬을 할 때 마다 탄약을 5발씩 준다.[221]
  • 빠른 재장전 킬(Fast Reload Kill): 처치 후 재장전 속도가 증가한다.[222]
  • 스텔스 킬(Stealth Kill): 처치한 적의 사망위치를 적의 미니맵과 UI에 보여주지 않는다.[223]
  • 헤드샷 경험치(Headshot XP): 헤드샷을 하면 추가 점수를 준다.[224]
  • 빈 탄창(Empty Reload): 남은 탄약이 적을 때[225] 재장전 속도가 빨라진다.[226]
  • 탄환 회수(Bullet Return): 첫 킬 이후 탄약을 랜덤하게 준다.
  • 느린 헤드샷(Headshot Slow): 머리를 맞추면 맞은 적이 일시적으로 느려진다.[227]
  • 빠른 전환(Fast Switch): 무기 전환 속도가 빨라진다.[228]
  • 스피드업 킬(Speed Up Kill): 처치 후 일시적으로 이동속도가 빨라진다.[229]
  • 방탄조끼 슬라이드(Slide Flak Jacket): 슬라이딩 도중 받는 폭발물 대미지가 감소한다.[230]
  • 아킴보(Akimbo): 이름 그대로 총을 양 손에 두 정을 들고 쏜다. 다만 조준 사격이 불가능해지며, 양손에 든 무기 각각의 대미지가 아주 약간 줄어든다.

6. 위장

시즌 9 건스미스 업데이트로 파란색 희귀등급까지는 일반 위장으로 통합되고, 보라색부터는 부착물이 미리 붙여진 도안으로 통합되었다. 시즌 9부터 출시되는 보라색 도안은 특정 부착물에 그 총의 스킨이 입혀져 있어서 총구 부착물, 레이저, 조준경 외의 파츠는 붙여도 외형이 변하지 않는 경우가 있다.[231]

과거엔 콜옵 온라인의 스킨 무기처럼 총기마다 적용할 수 있는 총기가 각기 달리 적용되며 같은 총기라도 위장이 다르면 다른 총으로 취급돼서 경험치를 다시 쌓아야 했다. 기간제 총기도 경험치를 쌓을 수 있고, 나중에 해당 위장의 영구 총기를 획득하면 기존에 기간제로 획득했던 경험치가 유지되었다. 참고로 콜옵 온라인에서 스킨을 만드는 16개 제조사를 포함해 'Maevwat'란 제조사가 추가되었다.

예전 좀비전에선 무기 위장의 등급에 따라 공격력 보너스를 받을 수 있었으나, 좀비전이 사라지면서 이는 쓸모없게 되었다.

6.1. 고급

  • 기형
  • 네온 타이거: 청록색 + 검정색 호피 무늬 위장.
  • 노란 눈
  • 노란 삼각형
  • 단풍잎: 푸른색 배경에 단풍잎이 그려져있는 위장.
  • 레드: 붉은색 배경에 흰색, 검정색 무늬가 있는 얼룩 무늬 위장.
  • 멋쟁이 퍼플: 보라색 + 자주색 + 흰색 위장.
  • 멜론: 잘린 멜론과 수박이 그려져있는 위장.
  • 미식축구
  • 박쥐
  • 블루 그래피티
  • 빨간 삼각형
  • 사막 뱀
  • 성 패트릭의 날
  • 순록
  • 스테인드글라스
  • 잭 프로스트: 살구색 배경에 눈사람과 눈 결정이 그려져있는 위장.
  • 좀비 유전자: 초록색 배경에 연두색 물결 무늬가 들어가있다.
  • 징글벨: 크리스마스 트리처럼 나무에 징글벨이 매달려 있는 모양의 위장.
  • 테크노로직: 노란색 회로가 얽혀있는 듯한 모양의 위장.
  • 트로피컬
  • 트릭 오어 트릿
  • 푸른 파도
  • 하트: 흰색 배경에 빨강색, 핑크색 하트가 그려져있는 위장.
  • 홀리데이 리본
  • 잭 프로스트
  • 위험
  • 플래쉬 바이트
  • 탄약 박스
  • 북극 디지털
  • 그물 무늬
  • 노란 무늬
  • 이글 패더
  • 붉은 황무지

6.2. 고급/희귀

  • 메테오: 하늘색 + 파란색 배경에 운석이 그려져있다.
  • 고대의 룬: 고대의 룬 위장의 AK117은 이상하게도 고급 등급이다. 이 AK117의 정체를 모르는 사람이 많다.

6.3. 희귀

  • G-시리즈: 연두색 배경에 흰 색 해골 문양이 있다.[250]
  • 고대의 룬
  • 고독한 늑대
  • 꿈의 빙하
  • 노란 뱀[251]
  • 눈송이[252]
  • 심해의 상어: 끝 부분은 붉은색이고 총 한 가운데에 상어가 그려져있다.
  • 라이트웨이브
  • 레드 드래곤
  • 레몬 사탕뽑기 힘들다...
  • 레이싱 스트라이프
  • 리본 익스플로전
  • 마르디 그라
  • 마법 황소
  • 만우절
  • 매직볼
  • 매직아이
  • 메탈노트
  • 미소의 나라
  • 별 위장: 보라색 배경에 별이 박혀있다.[253]
  • 북극광
  • 브리티시 레드
  • 블러디
  • 빙하: 총 전체가 얼음처럼 되어 있으며, 에픽도 아닌데 약간의 모션이 있다![254]
  • 빛나는 자수정[255]
  • 사악한 광대: 보라색 페인트 자국에 혀를 내밀고 있는 광대가 그려져있는 위장.
  • 서광
  • 솜사탕
  • 스페이드 덱
  • 시안 콜드
  • 심연의 눈
  • 심해의 상어
  • 싸이언 콜드
  • 알래스카
  • 오렌지
  • 온 파이어
  • 로얄 포스
  • 음력설
  • 적자생존
  • 전기
  • 주복코[256]
  • 지팡이 사탕
  • 천일야화
  • 악성칩
  • 개방 회로
  • 큐빅의 환상
  • 태스크 포스 141
  • 펄서[257]
  • 풍선
  • 우키요에
  • 피의 흡혈귀: 현재는 레벨 150 달성 시 받는 M4LMG가 유일하다.
  • 핀스트라이프: 남색 배경에 붉은 색 줄무늬가 있는 의장. 현재는 배틀 패스 시즌 1 레벨 100 무료 보상으로 얻을 수 있었던 Type 25 밖에 없다.
  • 할로윈
  • 컬러 버스트
  • 마르디 그라
  • 절박한 수단
  • 위험지대
  • 등축
  • 다이아몬드[258]
  • 포레스트 플로어
  • 이끼
  • 스노프레임

6.4. 희귀/에픽

  • 늑대인간 전투원
  • 라바: 좀비 모드 기상천외 무기 전용 위장으로, RPD 라바를 제외하고는 좀비 모드에서만 발동하는 특수 능력을 가지고 있다.[265]
  • 어보미네이션[266]
  • 중세: 흰색 배경에 금색 파츠가 장착된 모습.
  • 흰쥐의 해: 중세 위장과 기본 형태는 같지만 붉은색 배경이고, 쥐가 그려져있다.
  • 산업 혁명[267]

7. 도안

건스미스 업데이트로 인하여 기존 에픽~전설 등급의 위장이 "도안"이라는 카테고리로 새로 분류되었다.
도안을 적용한 총기에는 위장을 적용할 수 없으며, 도안별로 부착물 저장도 가능하다.

7.1. 에픽

  • 2020년 새해[298]
  • CQB: 검정색 총 몸에 짧은 총열과 두꺼운 총열 덮개가 특징이다.[299]
  • 기하학[300]
  • 드래곤 댄스: HBRa3가 유일하다.
  • 레드 액션: 기본 총 몸에 붉은색 추가 파츠를 장착한 모습으로, 기존 총에 비해 더 뭉툭해진다.[301] [302]
  • 열핵: 연쇄 반응 뽑기에서 수류탄과 Type 25,SMRS가 가지고 있는 스킨이다. 검은색 몸체에 노란 자국들이 움직이는 모양을 하고 있다.
  • 로열 크림슨
  • 블랙골드: 검정색 배경에 금색 부분이 섞인 위장. 총열 덮개와 탄창이 두꺼워진다.
  • 플라스마
  • 암흑 물질
  • 우주
  • 탱크[303]
  • 눈사람: 현재는 홀리데이 복권으로 얻을수 있었던 세열탄 눈사람이 유일하다.
  • 발렌타인
  • 스틸 블루[304]
  • 분화
  • 마그마 벌집[305]
  • 제이드 : 초록색으로 뒤덮여 있으며 약간의 모션이 있는데 색깔 때문에 구리다는 평이 많다.여담으로 보면 볼수록 녹조 라떼 같다.
  • 스마트소총 : M4와 Ak117이 유일하다. 배틀패스 시즌5 때 유료 상자깡으로 획득 가능했다.[306]
  • 사이버 공간 : RUS-79U, Type 25 등이 있다. 이전 시즌 퀘스트나 크레딧 상점에서 얻을 수 있었다.
  • 문스톤 : M4 경기관총, RUS-79U, 나이프 등이 있다.
  • 핫 스팟
  • 궤도 : 현재는 RPD가 유일하다.[307]
  • 로지
  • 핵폭발 낙진
  • 산산조각[308]
  • 무리의 전사
  • 강자
  • 루비
  • 사문석
  • 사파이어[309]
  • 침투[310]
  • 폭발[311]
  • 하트 브레이커[312]

7.2. 전설

  • AK47 - 펌킨헤드 : 최초로 출시된 복권 스킨.[318][319] 적을 처치 시 적이 호박으로 변해 사라진다.
  • DL Q33 / AK117 - 홀리데이 : 최초의 전설 스킨이다. 전체적으로 퍼진 초록 배경색 위에 여러 크리스마스 장식이 달려 있다. 처치 시 적이 얼음으로 변해 깨지는 이펙트가 나타난다.
  • Pharo / Man-O-War 꿈의 수정 : 진한 파란색과 연한 하늘색이 일렁이는 디자인, 적을 처치하면 꿈의 수정 이펙트가 터진다.
  • Kn-44 - 컬러 스펙트럼 : 말 그대로 여러 색이 혼합된 듯한 총신이 일렁이는 모습이다. 적을 처치 시에는 시체가 여러 색으로 둘러싸인다. 총신의 갈색 부분들이 금색으로 리뉴얼되어 출시된 바 있다.
  • S36 - 포보스 : 총신 전체가 분홍빛이다. 여러모로 호불호가 많이 갈리는 스킨.
  • AK47 - 분노의 블랙&골드 : 상당히 멋진 검은색 총기 바탕에, 금빛이 일렁이는 모습이다. 킬 시에는 적이 금빛에 둘러싸여 죽는다.
  • MSMC - 우주 정거장 : 총신 전체가 기계적인 느낌이며, 푸른색 빛이 난다. 처치 시에는 시체가 푸른빛으로 변한다.
  • GKS - 전술 유니콘 : 블랙옵스 시리즈에 있는 유서깊은 도안이다.
  • RUS-79U - 더스트키커 : 서부개척시대 무법자 컨셉의 스킨이다. 적을 처치할 시, 적이 모래로 변해 사라진다. 타노스가 떠오른다.
  • RUS-79U - ZX 7000 : 아이언사이트가 기본 스킨 이상으로 각진 스킨. 처치 시 자줏빛 번개가 적에게 내려친다.
  • Type 25 - 피의 복수 : 총신이 피가 흐르는 듯 붉은빛으로 일렁이며, 총구 위에는 칼날이 있다.
  • Cordite - 제로 G : 이 역시 블랙 옵스 시리즈에서 나온 유서깊은 스킨이다.
  • Outlaw - 정오 : 마찬가지로 블랙 옵스 시리즈에서 나온 스킨. 서부개척시대의 보안관 느낌을 잘 살린 스킨으로, 처치 시 적이 모래가 되어 무너져 내린다.
  • PDW-57 - 유독성 폐기물 : Chopper 연쇄 반응 스킨과 비슷한 컨셉의 스킨. 처치 시 적이 초록색이 되어 녹아내린다.
  • AK117 - 멜트다운 : 복각 소식이 들리자 많은 유저들이 환호했던 스킨.[320] 적을 처치 시 적이 녹아내린다. 또한 연속 처치 위장이 다른 전설 총기들처럼 2, 4, 6킬이 아닌 3, 6, 9킬마다 바뀐다.
  • 연쇄 반응: Chopper가 유일하며 초록색 몸체에 노란색 액체가 묻어 있는 생김새다. 적을 처치할 시 PDW 유독성 폐기물 스킨처럼 적이 초록색 액체가 되어 녹아버린다.
  • LK24 - 저스티카 : 사실상 에픽. 모든 전설 스킨들 중 최악의 퀄리티를 자랑한다. 처치 시에는 적의 시체에 폭죽이 터진다.
  • RPD - 짖궂은 장난꾼 : 녹슨 쇳덩이 몇 개를 덕지덕지 붙여 둔 것 같은 스킨. 적을 처치 시 적이 네온빛을 띠고 터진다.
  • 멜팅 포인트: QQ9이 유일하며, 멜트다운과 비슷하면서 다른 스킨이다. 적을 처치 시 적이 액체가 되어 녹아내린다. 염산을 맞았나 보다
  • HG40 - 골드 스텐다드 : 특정 킬을 하면 총기 옆면이 노란색이 되었다가 푸른색이 되고, 노란 포섬광이 있다
  • ASM10 - 벙커 버스터 : 상당히 뜨거워 보이는 외형이며, 총신 옆에는 아지랑이가 피어난다.
  • UL736 - 폭뢰 : 아이언사이트나 외형 변화, 애니메이션 등의 전설 스킨의 특징들은 잘 구현되어 있으나 총이 너프를 크게 받고 관짝 들어가서...
  • 킬로 볼트액션 - 레일건 : 외형 자체는 레일건의 것을 따와 다소 칙칙하나, 총신에 전기 이펙트가 발생하는 점과 탄창식 재장전 모션이 추가된 점 등 사소한 점들에 더 신경을 많이 썼다.
  • Echo - 자연적 원인 : 이 당시 배틀패스 테마가 정글이였던 만큼, 이 스킨 또한 이끼로 뒤덮인 총에서 포자가 퍼져나오는 듯한 효과를 주었다.
  • HBRa3 - 군체 : 꿀/꿀벌을 모티브로 한 스킨. 총신이 노란색이며, 꿀이 흘러내리는 듯한 모습이다. 또한 총열 주변에는 꿀벌들이 날아다니는 효과가 있다. 또한 전설 스킨들 중 처음으로 홀로그램 아이언 사이트가 적용된 스킨이다.
  • DL Q33 - 광신도 : 나무로 이루어진 듯한 총신에 뼈가 둘러싸인 모습이다.
  • HVK -30 - 맥시멈 시큐리티 : 주황색 총신에 전기가 흐르는 듯한 효과가 있다. 여기까지만 보면 잘 만든 스킨은 아닌 듯 싶지만, 총신 왼쪽에 튀어나와 있는 화면에 킬 수가 나타난다! 또한 이 스킨부터는 기본적으로 고급 파츠가 장착된 상태로 판매되었다.
  • NA-45 - 라이칸스로프 : 상당히 간지나는 테마의 스킨이다. 적을 처치 시 적이 빨간 점으로 변해 사라진다.
  • M4 - 궁정 광대 : AK47 펌킨 헤드에 이어 등장한 할로윈 테마의 스킨으로, 컨셉은 광대이다. 격자무늬가 그려져 있으며, 총열은 AK47 - 펌킨헤드와 비슷하다.
  • AGR 556 - 듀란달 : 보랏빛의 총신에, 총열 쪽에서는 푸른빛의 불빛이 나오고, 탄창에 푸른색 불빛이 들어와 있다.[321]
  • .50 GS - 재앙 : 최초로 등장한 전설 등급의 보조무기 스킨. 쏠 때마다 총 뒤에있는 자물쇠 숫자열이 돌아가고, 빨간 포섬광이 있다.
  • DR-H - 사악한 발톱 : 총에 끈으로 늑대의 것으로 보이는 송곳니가 매달려있다.[322] 총신에는 늑대를 표현한 듯한 장식이 있다.
  • QXR - 시크릿 산타 : 전체적으로 크리스마스 분위기로 장식된 총신에, 총열 옆을 오로라가 두르고 있는 외형이다.
  • Razorback - 필수 외교 : 소뽕이 치사량을 넘긴 스킨으로, 적을 처치 시 적이 미사일이 되어 날아간다!
  • BK57 - 우주 레이스 : 좌우 양옆의 외형이 극단적으로 달라 반반치킨 스킨이라고 불린다. 처치 시 적이 별이 된다.
  • ICR-1 - 억지웃음 : 외형이 상당히 기괴하다. 또 아이언사이트가 기본 그대로라 악평이 많다. 처치 시 적이 죽은 자리에서 낄낄거리는 웃음 소리가 나며 해골이 등장한다.
  • FR .556 - 초고속망 : 매우 화려한 연속 처치 위장이 돋보이는 스킨. 적을 처치 시 옛날 아케이드 게임에서 게임 오버가 되었을 때 나오는 음악이 나온다.
  • SKS - 입자 분열기 : 같이 나온 캐릭터와 매우 잘 어울리는 스킨. 아이언사이트의 가늠자가 눈동자 모양이다. 외형이 상당히 세련되게 나왔으며, 적을 처치 시 보라색 입자가 나온다.

7.3. 신화

S11 패치로 나온 전설의 상위 등급 스킨. 무기 경험치 레벨과는 따로 신화 레벨이란 것이 존재하며, 이는 유료 재화[323]를 통해 올릴 수 있다. 1레벨 올릴 때마다 전용 부착물 스킨, 장식, 스티커, 발사 시 총구 이펙트, 킬 이펙트 등이 해금된다.[324]

  • Fennec - 승천(Ascended) : 최초의 신화 스킨. 더불어 아이언사이트가 홀로그램으로 되어 있다. 처치 시 이펙트는 신화 레벨을 올려 획득하고 커스터마이징이 가능하며, 둘 다 팔다리 중 한 쪽이 빨간색/파란색으로 절단되는 상당히 적나라한 이펙트이다. 연쇄 처치 이펙트는 3/6/9/12킬 순으로 변화한다.
    MAEVWAT사에서 제작한 Fennec 프로토타입을 기반으로 제작한 최첨단 버전으로, Fennec - 승천으로 불립니다. 최신 세대 전술 재질로 강력한 호환성과 확장성을 자랑합니다.

  • Peacekeeper MK2 - 유물(Artifact) : 아이언사이트가 PDW의 것과 비슷하다. 처치 시 적이 있는 자리에 매우 큰 운석이 떨어지며, 적이 운석과 똑같은 색으로 변해 소멸한다. 연쇄 처치 위장은 2/4/6/8킬 순으로 변화한다.
    무기 제작사인 MAEVWAT는 운석이 남극에 떨어지자마자 이에 관심을 보였습니다. 총기의 몸체는 완전히 얼음으로 구성되어 있으며, 내부에 흐르는 마그마를 위해 정교한 기술이 동원되었습니다.

8. 분쇄 위장

시즌 9 업데이트로 추가된 위장이다. 상점이나 이벤트로는 얻을 수 없으며 총기류마다 다르게 주어지는 미션을 깨야 얻을 수 있다. 모래 위장, 드래곤 위장, 파편 위장, 타이거 위장, 정글 위장, 파충류 위장이 있으며, 이 위장들을 다 얻으면 완벽주의자 위장이 잠금 해제된다. 완벽주의자 위장에는 골드와 플래티넘, 다마스커스[325], 다이아몬드[326]가 있다.

8.1. 모래

일정 수의 적을 사살하면 획득할 수 있다.

  • Desert Snake
  • Commando
  • Rip 'N Tear
  • Moroccan Snake
  • Pitter Patter
  • China Lake
  • Pinstripe Suit
  • Chain Link
  • Nightfall
  • Smoke

8.2. 드래곤

돌격소총, 경기관총, 기관단총, 산탄총은 비조준 사격으로 일정 수의 적을 처치 시 획득할 수 있고, 저격소총과 지정 사수 소총은 앉은 상태로 적을 일정 수 처치해야 획득할 수 있다.

  • Dirt
  • Moss
  • Tagged
  • Black Top
  • Asphalt
  • Crime Scene
  • Neon Pink
  • Trailblazer
  • Follage

8.3. 파편

장거리에서 일정 수의 적 처치 시 획득할 수 있다.

  • Tundra
  • Undergrowth
  • Frostbite
  • Ice Breaker
  • Ruins
  • Arctic Seafoam
  • Angles
  • Autumn Dazzle
  • Arctic Abstract
  • Sharp Edges

8.4. 타이거

부착물 5개를 장착하고 적을 일정 수 사살할 시 획득 가능하다.

  • Overgrown
  • Mudslide
  • Dank Forest
  • Abominable
  • Faded Veil
  • Feral Beast
  • Tiger Stripes
  • Desert Cat
  • Red Tiger
  • Blue Tiger

8.5. 정글

헤드샷으로 적을 일정 수 처치하면 얻을 수 있다.

  • Swamp
  • Modern Woodland
  • Desert Hybrid
  • Sand Dance
  • Marshland
  • Kill Brush
  • Warcom Greens
  • Warcom Blues
  • Nightfrost
  • Canopy

8.6. 파충류

아무 부착물 없이 적을 일정 수 처치해야 얻을 수 있다.

  • Python
  • Rattlesnake
  • Komodo
  • Blue Iguana
  • Chupacabra
  • Pink Python
  • Anaconda
  • Bullsnake
  • Gecko
  • Gartersnake

8.7. 완벽주의자

이 위장을 잠금 해제하려면 우선 아래의 위장들을 제외한 모든 위장이 잠금 해제된 상태여야 한다.

  • Gold: 해당 무기의 모든 분쇄 위장 해제
  • Platinum: 해당 무기군 내의 모든 무기의 골드 위장 보유
  • Damascus: 모든 무기의 골드 위장 보유[330]
  • Diamond: 각 무기별 미션 클리어[331][332]

[1] 배틀로얄에선 모든 무기에 탄도학이 적용된다.[2] 그러나 최근에는 점점 콜 오브 듀티: 모던워페어의 무기와 시스템들을 가져오려는 움직임이 많아지고 있다.[3] 이러한 특성 때문에 배틀로얄에서는 자주 쓰인다.[4] 튜토리얼 때 크레딧을 받아 상점에서 강제로(...) 구매하게 되어있다.[5] 튜토리얼 때 크레딧을 받아 상점에서 강제로(...) 구매하게 되어있다.[6] 반동이 어느정도냐 하면 거의 타격감이 없어질 정도다![7] 게다가 ASM10의 연사력이 AK47과 같아져서 간접 너프를 받았기 때문에 요즘은 거의 안보인다.[8] 1티어 총기들의 대명사인 KN44, ICR-1 와 비교할시 순정상태로 40m 기준 KN44, ICR-1:19뎀, AK47:24뎀 으로 데미지가 월등히 높다. 아 물론 는 못이긴다. 그러나 파츠가 부착된다면 장거리도 밀리기 시작한다.[9] 다만 원작인 콜 오브 듀티: 모던 워페어에서도 5.45mm 탄종 변경은 초탄 반동만 줄여주고 기본 반동은 그대로라서 체감상 반동은 더 심하다.[10] 점사 딜레이를 같이 계산했을 때의 수치다.[11] 점사 딜레이를 같이 계산했을 때의 수치다.[12] 이 부분이 CODM 공식 카페에서 논란이 된적 있는데, 26m 이내에서는 몸샷 3점사 1방이 맞다.[13] 아주 짧은 거리라 잘 모르는 경우가 많은데 아주 짧은 거리에서 AK117은 다리, 복부에 25 대미지, 흉부, 팔, 손에 27 대미지를 준다.[14] 대부분의 연사 총기가 일정한 반동 그래프를 가지는데 이 패치 이후 AK117과 ASM10은 랜덤한 반동 패턴을 가지게 되어 제어가 힘들어졌다. 53레벨에 열리는 전술 전방 손잡이 B를 달면 어느 정도 약화시키는 것이 가능하나 랜덤 반동은 여전하기 때문에 이전과 달리 근중거리용으로 굴리는 게 좋다.[15] HK433과도 꽤 닮은 모습이다[16] 그래서 근접전은 AK117과 똑같은 상체 5방컷이지만, 중거리는 AK117보다 강하다. 대신 장거리 데미지는 더 약하다.[17] 배럴, 레이저, 테이프, 개머리판을 줌속으로 해도 똑같이 대미지를 증가시키는 탄창을 가진 DR-H와 개머리판을 제외한 동일한 세팅으로 했을 때 비교하면 이 총이 느린게 맞다. DR-H가 개머리판을 제거할 수 있어서 이렇게 된 것도 있지만.[18] 이 Type 25는 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 2에 등장했던 돌격소총으로, 블옵2 개발 당시 '중국군의 신형 소총'이라는 컨셉으로 재구성한 모델이다.[19] 중국 서버에서는 AKBP라는 이름으로 나왔다.[20] 과장 없이 30m가 넘는 거리에서 쏴도 한 점에 다 박히는 수준이였다![21] 일반 AR 계열 총기들에 비해 확연히 빠른 재장전 속도와 좋은 집탄률 때문에 요구하는 부착물의 수가 적어 다른 부착물에 더욱 투자할 수 있기 때문이다.[22] 업데이트 전에는 기본 지급 탄알 수가 30/120이었고, 확장 탄창 장착 시 38/152가 됐다.[23] 건스미스 업데이트로 다 늦어지긴 했지만... 심지어 경기관총도 떼어낼 수 있는 개머리판도 못 뗀다! 더군다나 맨오워는 불펍 소총도 아니다...[24] OWC 지정 사수 소총 배럴을 달아도 30m에선 4발컷이다.[25] 대신 수직 반동이 조금 있다.[26] 이벤트로 3일 기간제 아이템을 무료로 푼 적이 있다.[27] AK117, MSMC, Type 25 등...[28] 특히 수평반동이 엄청나게 심해졌다.[29] 상체에 가하는 피해를 늘려주나, 들어가는 탄약의 수가 24발로 준다.[30] 이상하게 인게임에선 이 디버프가 버프 칸에 들어가 있다(...).[31] 이상하게 인게임에선 이 디버프가 버프 칸에 들어가 있다(...).[32] 이상하게 인게임에선 이 디버프가 버프 칸에 들어가 있다(...).[33] 이상하게 인게임에선 이 디버프가 버프 칸에 들어가 있다(...).[뜻] Bullets To Kill[35] 단, 효과와 이름만 다를 뿐 기존과 같은 모델링을 사용하는 부착물도 다수 존재한다.[36] 장거리 배럴을 포함한 사거리를 보정해주는 배럴을 장착시 20m가 조금 안되는 거리에서 대미지가 2씩 감소되는데, 이때 흉부 아래로는 24대미지 들어가서 해당 부위 위주로 맞추면 5방컷이 난다.[주의] 37.1 37.2 피스키퍼의 전용 부착물은 26개로 매우 많으니, 열람에 주의하여 주십시오.[39] 심지어 수치상의 명중률은 더 높다![40] 심지어 수치상의 명중률은 더 높다![41] 배틀로얄의 보이드 변형 모드까지 더하면 0.5초 정도로 그야말로 장전을 아예 스킵해버리는 수준이다![42] 배틀로얄의 보이드 변형 모드까지 더하면 0.5초 정도로 그야말로 장전을 아예 스킵해버리는 수준이다![43] 보통 타 총기에서는 기동력을 극대화하기 위한 컨셉의 파츠로 이동속도와 조준속도를 큰 폭으로 올려주는 대신 반동제어와 집탄율이 감소하는 패널티 등이 있는 파츠다.[44] 보통 타 총기에서는 기동력을 극대화하기 위한 컨셉의 파츠로 이동속도와 조준속도를 큰 폭으로 올려주는 대신 반동제어와 집탄율이 감소하는 패널티 등이 있는 파츠다.[45] 이전에는 거친 그립 테이프라고 서술되어 있었으나 한국 서버 정식 번역명을 가져옴.[46] 이전에는 거친 그립 테이프라고 서술되어 있었으나 한국 서버 정식 번역명을 가져옴.[47] 심지어 수치상의 명중률은 더 높다![48] 심지어 수치상의 명중률은 더 높다![49] 배틀로얄의 보이드 변형 모드까지 더하면 0.5초 정도로 그야말로 장전을 아예 스킵해버리는 수준이다![50] 배틀로얄의 보이드 변형 모드까지 더하면 0.5초 정도로 그야말로 장전을 아예 스킵해버리는 수준이다![51] 보통 타 총기에서는 기동력을 극대화하기 위한 컨셉의 파츠로 이동속도와 조준속도를 큰 폭으로 올려주는 대신 반동제어와 집탄율이 감소하는 패널티 등이 있는 파츠다.[52] 보통 타 총기에서는 기동력을 극대화하기 위한 컨셉의 파츠로 이동속도와 조준속도를 큰 폭으로 올려주는 대신 반동제어와 집탄율이 감소하는 패널티 등이 있는 파츠다.[53] 이전에는 거친 그립 테이프라고 서술되어 있었으나 한국 서버 정식 번역명을 가져옴.[54] 이전에는 거친 그립 테이프라고 서술되어 있었으나 한국 서버 정식 번역명을 가져옴.[55] 원래대로라면 시즌 14[56] 원래대로라면 시즌 14[57] 거의 말그대로 총이 이리저리 튀는 수준. 발사 수가 20발을 넘으면 반동 제어가 사실상 불가능하다.[58] 튜토리얼 진행 중 로드아웃에 들어갈 때 보면 이미 지급되어 있는 것을 볼 수 있다.[59] 튜토리얼 진행 중 로드아웃에 들어갈 때 보면 이미 지급되어 있는 것을 볼 수 있다.[60] 그런데 XPR과 비교했을 때 이쪽이 대미지가 더 낮아서 일정 사거리를 넘기면 헤드가 반샷이 뜬다![61] 가장 결정적으로 타격을 준 것은 랭크 매치 시즌 2 때의 M16의 출현과 랭크 매치 시즌 6에 추가된 전설 등급이 존재하던 XPR-50이었으나, 랭크 매치 시즌 7 패치로 M16과 XPR-50이 배틀로얄에서 삭제되었기에 회생의 기회가 생겼다.[62] 단, 벽을 관통해서 쏘면 한방이 안나기도 하지만 이 부분은 FMJ퍽으로 커버가능.[63] 헤드 216, 흉부/손 159, 복부 178, 하체 150 이였으나 BP S13 이후 헤드, 다리, 복부 144 그 이외의 부위 126 대미지로 조정되어 배틀로얄에서 150 체력+ 3렙 조끼인 적을 2방에 기절시키려면 복부, 다리, 헤드만 맞춰야 되게 되었다.[64] DL은 저지력 탄창이 없어 가슴 이상이 아니면 한방컷이 잘 안나고 로커스는 저지력 탄창을끼면 기동성이라는 장점이 사라지기 때문에 나름 장단점이 있다.[65] 전설 등급은 보급에서 확률적으로 얻을 수 있고, 낮은 확률로 높은 티어 필드나 하늘섬 자판기에서도 드랍된다. 운이 좋다면 매우 낮은 확률로 일반 필드에 드랍되는 걸 얻을 수도 있다.[저지탄] 사용 시 완화[67] 더불어 사지(四肢, 팔다리)에 가해지는 피해도 증가했다.[68] 저격소총 중에선 최대치이다![69] 저격소총 중에선 최대치이다![70] 아마도 저격 소총에 기본으로 장착되어있는 고배율 스코프를 처리해야 하기 때문인 것 같다. 그리고 다른 콜옵 시리즈에도 저격소총으로 되어있으므로 그런 듯.[71] 물론 이 또한 저지탄으로 커버할 수 있다. 무려 DL Q33과 반샷 범위가 비슷해진다! 다만 이에 따른 리스크가 크기에 별로 추천되진 않는다.[72] 이 점을 이용하여 새로 추가된 플래티넘 스킨을 매우 간단하게 얻을 수 있다. 플래티넘 스킨은 해당 무기군 내 모든 무기의 골드 스킨을 얻어야 지급되기 때문.[73] 이는 버그로, 테스트서버에서 고쳐진 것이 확인되었다.[74] 헬기를 격추시킬 목적뿐이라면 로켓이 굉장히 좋지만, 유도미사일은 적 조준이 가능하긴 해도 폭발 범위가 좁기 때문에 사실상 무기 하나가 없다시피한 상태로 싸워야 하는 꼴이 되어버리고, 수동 로켓은 대인살상력이 좋고 적에게 조준할 수 있지만 뛰어난 에임을 가지고 있는게 아니면 헬기를 격추시기기 어려워 로켓류를 들고다니는 플레이어가 적다. 그런 환경이기에 안심하고 헬기에 안심하고 탑승하는 유저들이 있다.[75] 사실 M4LMG는 그 이전에도 쓰이지 않았었다.[76] 물론 현재로써는 모든 총기들의 지향사격 명중률이 (거의 화면 전체에 뿌려진다) 너프되었기에 적이 좀 멀리 떨어졌다 싶으면 반드시 조준하고 쏴야 한다.[77] 또 특이한 점은 RPD 한정으로 스내치 손잡이가 레인저 손잡이를 대체하기 때문에 RPD에는 레인저 손잡이 장착 및 사용이 불가능하며, 스프라이트가 예전 경기관총들에 달렸던 전방 손잡이다.[78] 또 특이한 점은 RPD 한정으로 스내치 손잡이가 레인저 손잡이를 대체하기 때문에 RPD에는 레인저 손잡이 장착 및 사용이 불가능하며, 스프라이트가 예전 경기관총들에 달렸던 전방 손잡이다.[79] 또 특이한 점은 RPD 한정으로 스내치 손잡이가 레인저 손잡이를 대체하기 때문에 RPD에는 레인저 손잡이 장착 및 사용이 불가능하며, 스프라이트가 예전 경기관총들에 달렸던 전방 손잡이다.[80] 또 특이한 점은 RPD 한정으로 스내치 손잡이가 레인저 손잡이를 대체하기 때문에 RPD에는 레인저 손잡이 장착 및 사용이 불가능하며, 스프라이트가 예전 경기관총들에 달렸던 전방 손잡이다.[81] 10발까지는 전처럼 반동이 안정적이지만 그 이후로는 심각한 좌우 반동이 생겼다. 전처럼 난사로 적을 죽이기 매우 어려워진 셈. [82] 부착물에서 50발 혹은 60발 탄창을 장착하면 100발은 넘게 들어가고도 남을 것 같은 거대한 탄창이 장착된다.[83] 수직과 수평 반동에 조준점 흔들림까지 전부 증가해 반동을 잡기가 굉장히 어려워졌다![84] 다만 이건 배틀로얄 모든 경기관총 공통이다.[85] 기본탄창은 100발로 동일하나 쵸퍼 쪽이 연사력이 빨라서 탄약 소모가 더 빠르고 확장탄창은 200발이랑 150발로 쵸퍼쪽이 50발 적다.[86] 출시 초기 랜덤 박스의 전설 등급 Chopper만 해당. 하지만 요즘 이벤트 보상으로 주어지는 쵸퍼는 아직도 헬리콥터로 번역되어 있다. 이러한 발번역 문제는 콜옵 시리즈 전통적으로 지속되는 문제인데, 유독 모바일은 그 중에서 꽤나 심하다.[87] 인게임에선 누락됨.[88] 인게임에선 누락됨.[89] 인게임에선 누락됨.[90] 인게임에선 누락됨.[91] 심지어 샷건들마저 근거리에서 1샷킬이 나지 않으면 이놈에게 당해 버리는 무시무시한 dps를 가지고 있다. 물론 이 게임의 샷건들의 성능이 나사 빠진것도 한몫 하지만...[92] 블랙 옵스 2의 1.08 패치에서 너프먹은 걸 그대로 가져와서 그런 듯 하다.[93] 근거리에서 그냥 스윽 갖다대기만 해도 0.5초도 안돼서(정확히는 0.19초) 순식간에 갈아버리는 정신나간 화력을 보여준다.[94] 아닌게 아니라 이걸 쏘고 있을 시간에 권총 뽑아 쏘는게 더 이득이였다.[95] 배틀패스 9시즌 전까지 서로 근접전에서 전탄을 맞춘다는 가정 하에 5발컷인 MSMC가 털린다. 지금은 MSMC 근접 피해량이 발당 25로 4발컷이라 비등비등한 상황.[96] 상체/헤드 BTK가 5m 기준 4방이었는데 배틀 패스 시즌 9 건스미스 업데이트 이후 상체/헤드 BTK가 겨우 5m에서도 각각 22/24로 5방이 되었다! 현재는 근접 4방으로 롤백되었다.[97] 이 PDW-57은 위에서 말했듯 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 2에 등장했던 기관단총이다.[98] 장탄수가 30발로 줄었고, 거리에 따라 4~6발에 죽게되었다.[99] 수치상으로는 63에서 64로 증가한다.[100] 수치상으로는 63에서 64로 증가한다.[101] 수치상으로는 63에서 64로 증가한다.[102] 수치상으로는 63에서 64로 증가한다.[103] 총알을 전부 명중시킨다는 가정 하에 킬을 하는 데 소요되는 시간을 의미한다. 이 친구의 TTK는 근접 최강으로 악명 높았던 MSMC와 엄청난 버프를 먹은 ASM10보다도 빠른 0.13초로, 게임 내 페넥 아킴보를 제외 시 최단 시간이다.[104] 물론 RUS로도 원거리 커버는 어느정도 가능하나, RUS는 탄퍼짐이 심해서 되도록이면 점사로 싸워야만 하는 반면 이 총은 장거리에서도 연사로 쏠 수 있다.[105] 그래도 태생이 SMG인지라 몇 발 빗나가면 다른 무기에 처참히 발려버리는 일이 생긴다. 그러니까 설명 그대로 믿고 원거리에서 자리잡고 연사로 갈기는 운용은 안 하는 게 좋다.[106] 65발 탄창은 48발 탄창으로, 90발 탄창은 56발 탄창으로 너프를 먹었다. 근데 의외로 56발로도 충분하다.[107] 샷건이나 MSMC, Pharo, RUS-79U등 SMG로 무장한 적을 상대할 때는 에임이 좋아야 한다. 조금이라도 방심하는 순간 역으로 당신이 데스캠을 볼 것이다.[108] 83에서 81로 감소하며, 인게임에선 누락됨.[109] 83에서 81로 감소하며, 인게임에선 누락됨.[110] 83에서 81로 감소하며, 인게임에선 누락됨.[111] 83에서 81로 감소하며, 인게임에선 누락됨.[112] 랭크 매치 시즌 7 시절엔 페킴보의 근거리 TTK가 0.113초로, 그 전까지 0.13초로 1위였던 Pharo를 압도했다![113] 돌격소총이다. 외형으로 볼때 AUG A3인듯 하다.[114] 스폰할 때 가질 수 있는 최대한의 탄약을 주고 시작하는 탄약 완비 퍽을 장착했을 때 발생하며, 독수리 퍽으로도 어찌어찌 채울 수는 있으나 저 정도까지 채우려면 엄청난 양의 시간과 노동이 든다. 랭크 매치 시즌 8 시작과 동시에 수정될 것으로 보인다.[115] 75에서 73으로 떨어진다.[116] 75에서 73으로 떨어진다.[117] 75에서 73으로 떨어진다.[118] 75에서 73으로 떨어진다.[119] 75에서 73으로 떨어진다.[120] 75에서 73으로 떨어진다.[121] 75에서 73으로 떨어진다.[122] 75에서 73으로 떨어진다.[123] 수치상의 반동증가는 없다. 다만, 연사력이 더 빨라진만큼 체감되는 반동은 더 강하게 느껴질 수 있다.[124] 만약 확장 탄창을 낄 경우 16발을 다 소모시 재장전만 10초 이상이 걸리는 환장할 만한 재장전 속도를 가지기에...[125] 사실 샷건도 재장전중 공격버튼을 누르면 약간의 딜레이후 재장전을 멈출수 있어서 난전중 한두발씩 총알을 채우면서 경계하는 플레이가 가능하다. 연사력은 스트라이커가 훨씬 빠르므로 총알조절만 잘하면 Echo보다 강력하다. 하지만 난이도는 Echo가 훨씬 쉽다. [126] 탄창을 교환하는 재장전이 아니라 탄창을 옆으로 회전시켜서 장전. 물론 16발을 다 써버리면 탄창을 빼서 교환한다.[127] 볼트액션 스나이퍼인 DL Q33보다 약간 높은 정도.[128] 더블 탭을 먹은 경우 8760(!!!) 이라는 미친 공격력을 보여준다![129] 이 경우 몸샷 대미지가 무조건 90 이상이 나오고, 헤드샷은 거리 상관 없이 한 방이다. 다만 산탄총 특성상 약간의 탄퍼짐은 남아 있다는 것을 기억하자. 3배율 조준경으로 정확히 머릴 노리고 쏴도 빗나갈 정도니...[130] 덕분에 4티어 미만으로 평가받던 총이 1티어 하위까지도 노릴 수 있게 되었다.[131] 거기에 다른 샷건들이 너프를 연속으로 먹으며, 샷건 중에서는 상당히 쓸만한 축에 속하게 되었다.[132] ???:이 총만 잘 쓰면 전설 랭크 보장! [133] 지금은 플레이어 레벨업 보상으로 주어지고 있다.[134] 다만 모던 워페어에선 연사하려면 발사 버튼을 광클해야 하나, 여기에선 모바일 환경의 특성상 버튼을 꾹 누르고 있으면 자동으로 연사가 된다.[135] 탄창 파츠 중 12발, 25발 확장 탄창이 있다. 특히 빠른 재장전 퍽과 25발을 활용하면 1944 적하장 점령전에서 B지점에서 장판파에서의 장비 노릇를 할수있다. 적당히 겉부분을 돌다가 적이 점령중이면 그냥 갈기면 다 사라져있고 근접한방이라 수복하려 오는 적도 그냥 쓸려나간다.[136] 숨겨진 버프로, MW11만 이 MIP 경량 플래시 가드를 장착하면 연사력 수치가 증가한다.[137] 모던 워페어의 PILA를 의식한 듯 하다.[138] 랭크전에서 차 뒤에 숨은 덕을 잡기엔 좋은 방법. 하지만 적이 나를 먼저 죽이지 않도록 조심해야 한다[139] 한번 쏘고 총기로 10발 정도 쏘면 격추된다.[140] 주로 랭크 수색섬멸전에서 초반부터 확실하게 한 명을 없애는데 사용했다.[141] 사실상 데미지 하락이라 직접 맞아야 죽는다고 보면된다.[142] '뒤통수의 달인'에서 변경되었다.[143] 덕분에 총 게임에서 쏘라는 총은 안 쏘고 칼질만으로 MVP를 가져가는 고인물들도 있다. 근접 무기를 든지라 이동 속도가 엄청나게 빠르고, 칼잡이 특유의 무빙 때문에 당할 시 상당히 짜증나는 편.[144] 덕분에 총 게임에서 쏘라는 총은 안 쏘고 칼질만으로 MVP를 가져가는 고인물들도 있다. 근접 무기를 든지라 이동 속도가 엄청나게 빠르고, 칼잡이 특유의 무빙 때문에 당할 시 상당히 짜증나는 편.[145] 총구 파츠인 파쇄 장치를 장착하면 공격까지의 간격이 줄어들기는 한다.[146] 1인칭일시 점프공격을 하는 플레이어 관점에선 보이지 않지만 다른 플레이어의 관점으로는 보인다. 또한 이 모션은 멀티 플레이에서도 적용된다.[147] 질주 후 사격 전환 시간. 달리는 도중 사격버튼을 눌러 총을 쏘기까지의 딜레이이다.[148] 원래는 나이프를 휘두르는 모션 동안 플레이어에게 다가가면 피격 판정이 떴지만 너프를 먹으면서 나이프를 휘두르는 중간에 대상이 가만히 있지 않으면 공격이 통하지 않는다.[149] 원래 좀비전 업데이트 이후 나이프 대신 도끼를 쓸 수 있었는데, 시즌 3 패치 이후 도끼와 야구방망이를 쓸 수 없는 버그가 있었다. 현재는 수정됨.[150] 1대1 듀얼에서 킬로그를 보면 확인 가능. 건스미스 이후로는 사라짐.[151] 최적화의 오타인 듯.[152] 최적화의 오타인 듯.[153] 최적화의 오타인 듯.[154] 그런데 공격 범위 표기가 무색하게 도끼와 비교하면 벽에 공격했을 때 거리 차이가 없다.[155] 떼내는 것만 가능하다.[156] 설정에서 투척 무기 빨리던지기를 활성화시키면 투척무기를 들자마자 던진다.[157] 떼내는 것만 가능하다.[158] 설정에서 투척 무기 빨리던지기를 활성화시키면 투척무기를 들자마자 던진다.[159] 그러나 방탄조끼라도 정통으로 맞으면 얼마든지 죽고, 엔지니어 퍽은 채용률이 낮다. 또한 제아무리 타고난 재능이라도 단체로 움직이다 한 명이라도 타고난 재능 퍽을 장착하지 않으면 같이 폭사할 수 있다.[160] 전투 도끼로는 제거가 불가능하다.[161] 그러나 방탄조끼라도 정통으로 맞으면 얼마든지 죽고, 엔지니어 퍽은 채용률이 낮다. 또한 제아무리 타고난 재능이라도 단체로 움직이다 한 명이라도 타고난 재능 퍽을 장착하지 않으면 같이 폭사할 수 있다.[162] 전투 도끼로는 제거가 불가능하다.[163] 배틀패스 시즌13 이전에는 이 거리에 관계없이 지속시간이 동일했다.[164] ads 설정이어도 비조준으로만 사격한다.[165] 배틀패스 시즌13 이전에는 이 거리에 관계없이 지속시간이 동일했다.[166] ads 설정이어도 비조준으로만 사격한다.[167] 최근에 스텔스 헬리콥터와 VTOL의 고도 저하 패치의 영향인진 모르겠으나 스텔스 헬리콥터를 파괴할 수 있게 되었다! 다만, 파괴하려면 엄청나게 높은 곳에서 던져 맞혀야 하기 때문에 상당히 힘들다. 차라리 못 맞추겠다면 포기하고 발사기로 부수자.[168] 최근에 스텔스 헬리콥터와 VTOL의 고도 저하 패치의 영향인진 모르겠으나 스텔스 헬리콥터를 파괴할 수 있게 되었다! 다만, 파괴하려면 엄청나게 높은 곳에서 던져 맞혀야 하기 때문에 상당히 힘들다. 차라리 못 맞추겠다면 포기하고 발사기로 부수자.[169] 다만 벽면과 천장에는 배치할 수 없다.[170] 던질 때만 해당된다.[171] 데미지는 없다.[172] 다만 벽면과 천장에는 배치할 수 없다.[173] 던질 때만 해당된다.[174] 데미지는 없다.[175] 파괴 시 20점을 획득한다.[176] 파괴 시 20점을 획득한다.[177] 그냥 일체식 소음기라고 번역하면 될 것을 그대로 직역했다...[178] 그냥 일체식 소음기라고 번역하면 될 것을 그대로 직역했다...[179] 일부 무기들은 조준 속도가 감소하지만 명중률을 올려주는 경우도 있으니, 능력치 변동을 잘 보고 선택하자.[180] 일부 무기들은 조준 속도가 감소하지만 명중률을 올려주는 경우도 있으니, 능력치 변동을 잘 보고 선택하자.[181] 무기별로 효과는 같지만 이름이 다른 경우가 있으니 효과를 잘 보고 선택하자.[182] 무기별로 효과는 같지만 이름이 다른 경우가 있으니 효과를 잘 보고 선택하자.[183] 무기별로 효과는 같지만 이름이 다른 경우가 있으니 효과를 잘 보고 선택하자.[184] 무기별로 효과는 같지만 이름이 다른 경우가 있으니 효과를 잘 보고 선택하자.[185] 무기별로 효과는 같지만 이름이 다른 경우가 있으니 효과를 잘 보고 선택하자.[186] 무기별로 효과는 같지만 이름이 다른 경우가 있으니 효과를 잘 보고 선택하자.[187] M4는 2레벨 부터 오픈[188] M4는 2레벨 부터 오픈[189] 이것 역시 발번역된 명칭이다. 원래라면 패스트맥 탄창이 맞지만 시즌 3 패치 이후로 이렇게 되었다. 다운그레이드[190] 이것 역시 발번역된 명칭이다. 원래라면 패스트맥 탄창이 맞지만 시즌 3 패치 이후로 이렇게 되었다. 다운그레이드[191] Cordite의 확장 탄창처럼 해당되지 않는 총기도 있다.[192] Type 25의 38발 확장 탄창처럼 해당되지 않는 총기도 있다.[193] ASM10처럼 해당되지 않는 총기도 있다.[194] Cordite의 확장 탄창처럼 해당되지 않는 총기도 있다.[195] Type 25의 38발 확장 탄창처럼 해당되지 않는 총기도 있다.[196] ASM10처럼 해당되지 않는 총기도 있다.[197] 데미지와 수직 반동 증가를 뺀 모든 조정사항은 총기마다 다르게 적용된다.[198] 데미지와 수직 반동 증가를 뺀 모든 조정사항은 총기마다 다르게 적용된다.[199] 모던 워페어에서도 반동 제어가 아닌 반동 안정이다. 제어는 수직 반동을 잡아주고, 안정은 수평 반동을 잡아준다고 생각하자.[200] 모던 워페어에서도 반동 제어가 아닌 반동 안정이다. 제어는 수직 반동을 잡아주고, 안정은 수평 반동을 잡아준다고 생각하자.[201] 그러나 인게임 설명창에는 수직반동과 비조준 사격 명중률만 보정해 준다고 나와있다. [202] 그러나 인게임 설명창에는 수직반동과 비조준 사격 명중률만 보정해 준다고 나와있다. [203] 예전 희귀 돌격소총에 붙어 있던 효과.[204] 예전 에픽 돌격소총에 붙어 있던 효과.[205] 예전 전설 돌격소총에 붙어 있던 효과.[206] 예전 전설 기관단총에 붙어 있던 효과.[207] 예전 에픽 기관단총에 붙어 있던 효과.[208] 예전 희귀 기관단총에 붙어 있던 효과.[209] 예전 에픽 경기관총을 11레벨까지 올리면 주던 효과.[210] 예전 에픽 경기관총을 12레벨까지 올리면 주던 효과.[211] 탄약 부족 경고가 뜰 경우[212] 예전 희귀 경기관총에 붙어 있던 효과로 손재주의 하위호환으로 보일수도 있지만 대신 손재주에 비해 장전속도 감소폭이 더 크다![213] 예전 에픽 저격소총에 붙어 있던 효과로 불능의 하위호환으로 보일수도 있지만 불능에 비해 이동속도 감소 폭이 더 크다.[214] 예전 전설 저격소총에 붙어 있던 효과. 단, 근접무기나 수류탄을 드는 속도는 제외.[215] 예전 희귀 산탄총에 붙어 있던 효과.[216] 예전 에픽 산탄총에 붙어 있던 효과.[217] 예전 희귀 돌격소총에 붙어 있던 효과.[218] 예전 에픽 돌격소총에 붙어 있던 효과.[219] 예전 전설 돌격소총에 붙어 있던 효과.[220] 예전 전설 기관단총에 붙어 있던 효과.[221] 예전 에픽 기관단총에 붙어 있던 효과.[222] 예전 희귀 기관단총에 붙어 있던 효과.[223] 예전 에픽 경기관총을 11레벨까지 올리면 주던 효과.[224] 예전 에픽 경기관총을 12레벨까지 올리면 주던 효과.[225] 탄약 부족 경고가 뜰 경우[226] 예전 희귀 경기관총에 붙어 있던 효과로 손재주의 하위호환으로 보일수도 있지만 대신 손재주에 비해 장전속도 감소폭이 더 크다![227] 예전 에픽 저격소총에 붙어 있던 효과로 불능의 하위호환으로 보일수도 있지만 불능에 비해 이동속도 감소 폭이 더 크다.[228] 예전 전설 저격소총에 붙어 있던 효과. 단, 근접무기나 수류탄을 드는 속도는 제외.[229] 예전 희귀 산탄총에 붙어 있던 효과.[230] 예전 에픽 산탄총에 붙어 있던 효과.[231] 예를 들자면 개머리판을 떼도 기본 개머리판이 계속 남아있는 경우. 심지어 M4LMG는 30발 경탄창을 달아도 탄창 크기가 그대로인 기현상이 발생한다.[232] 시즌 1 프리미엄 패스 보상[233] 시즌 3 랭크 보상[234] 시즌 2 랭크 보상[235] 시즌 1 랭크 보상[236] 시즌 2 프리미엄 패스 보상[237] 시즌 3 배틀 패스, 프리미엄 패스 보상[238] 좀비 모드 제작[239] 시즌 3 프리미엄 패스 보상[240] ASM-10의 스킨이 유일하다. 근데 어째서인지 스킨이 제대로 표시되지 않으며, 현재는 업데이트가 전혀 되지 않는 상황이다. 리소스 다운로드 자체가 안 된다. 근데 어째 건 게임에서 ASM이 나오면 가끔 이 스킨이 아주 잘 입혀진 채로 등장한다...? 우린 안될거야 아마 [241] 시즌 1 프리미엄 패스 보상[242] 시즌 3 랭크 보상[243] 시즌 2 랭크 보상[244] 시즌 1 랭크 보상[245] 시즌 2 프리미엄 패스 보상[246] 시즌 3 배틀 패스, 프리미엄 패스 보상[247] 좀비 모드 제작[248] 시즌 3 프리미엄 패스 보상[249] ASM-10의 스킨이 유일하다. 근데 어째서인지 스킨이 제대로 표시되지 않으며, 현재는 업데이트가 전혀 되지 않는 상황이다. 리소스 다운로드 자체가 안 된다. 근데 어째 건 게임에서 ASM이 나오면 가끔 이 스킨이 아주 잘 입혀진 채로 등장한다...? 우린 안될거야 아마 [250] 시즌 1 프리미엄 패스 보상[251] 시즌 3 랭크 보상[252] 시즌 2 랭크 보상[253] 시즌 1 랭크 보상[254] 시즌 2 프리미엄 패스 보상[255] 시즌 3 배틀 패스, 프리미엄 패스 보상[256] 좀비 모드 제작[257] 시즌 3 프리미엄 패스 보상[258] ASM-10의 스킨이 유일하다. 근데 어째서인지 스킨이 제대로 표시되지 않으며, 현재는 업데이트가 전혀 되지 않는 상황이다. 리소스 다운로드 자체가 안 된다. 근데 어째 건 게임에서 ASM이 나오면 가끔 이 스킨이 아주 잘 입혀진 채로 등장한다...? 우린 안될거야 아마 [259] 여담이지만, RPD-라바는 한국 서버 내의 단 10명만이 가지고 있는 스킨이다.[260] 좀비 모드 제작[261] 시즌 4 랭크 보상[262] 여담이지만, RPD-라바는 한국 서버 내의 단 10명만이 가지고 있는 스킨이다.[263] 좀비 모드 제작[264] 시즌 4 랭크 보상[265] 여담이지만, RPD-라바는 한국 서버 내의 단 10명만이 가지고 있는 스킨이다.[266] 좀비 모드 제작[267] 시즌 4 랭크 보상[268] 흰 쥐의 해라고도 불리는 스킨. AK117이 유일한데, 중세 스킨에서 장식을 살짝 바꾸고 바탕색만 바꾼 색칠놀이 스킨이다.[269] 시즌 2 프리미엄 패스 보상[270] 시즌 3 프리미엄 패스 보상[271] 어째 AK-47 레드 액션 스킨은 기본 AK모양으로 킬로그가 뜬다.[272] 시즌 1 프리미엄 패스 보상[273] AK-47(시즌 3 랭크 보상)과 HS0405의 유일한 에픽 등급 스킨이 존재한다.[274] 시즌 5 프리미엄 패스 보상[275] 시즌 5 프리미엄 패스 보상[276] 여담으로 공식카페 이벤트를 통해 M4-스마트소총을 10명에게 뿌리기도 했다.[277] 여담이지만, 아이언 사이트가 정말 특이하다.[278] 얼음 도끼의 도안이 유일하다.[279] 진영 전쟁 이벤트로 획득할 수 있었던 레이저백의 도안이 유일하다.[280] 12시즌 프리미엄 배틀패스 보상으로 25형밖에 없다.[281] 13시즌 프리미엄 배틀패스 보상이었으며, 현재는 Peacekeeper MK2밖에 없다.[282] 씹덕 스킨[283] 흰 쥐의 해라고도 불리는 스킨. AK117이 유일한데, 중세 스킨에서 장식을 살짝 바꾸고 바탕색만 바꾼 색칠놀이 스킨이다.[284] 시즌 2 프리미엄 패스 보상[285] 시즌 3 프리미엄 패스 보상[286] 어째 AK-47 레드 액션 스킨은 기본 AK모양으로 킬로그가 뜬다.[287] 시즌 1 프리미엄 패스 보상[288] AK-47(시즌 3 랭크 보상)과 HS0405의 유일한 에픽 등급 스킨이 존재한다.[289] 시즌 5 프리미엄 패스 보상[290] 시즌 5 프리미엄 패스 보상[291] 여담으로 공식카페 이벤트를 통해 M4-스마트소총을 10명에게 뿌리기도 했다.[292] 여담이지만, 아이언 사이트가 정말 특이하다.[293] 얼음 도끼의 도안이 유일하다.[294] 진영 전쟁 이벤트로 획득할 수 있었던 레이저백의 도안이 유일하다.[295] 12시즌 프리미엄 배틀패스 보상으로 25형밖에 없다.[296] 13시즌 프리미엄 배틀패스 보상이었으며, 현재는 Peacekeeper MK2밖에 없다.[297] 씹덕 스킨[298] 흰 쥐의 해라고도 불리는 스킨. AK117이 유일한데, 중세 스킨에서 장식을 살짝 바꾸고 바탕색만 바꾼 색칠놀이 스킨이다.[299] 시즌 2 프리미엄 패스 보상[300] 시즌 3 프리미엄 패스 보상[301] 어째 AK-47 레드 액션 스킨은 기본 AK모양으로 킬로그가 뜬다.[302] 시즌 1 프리미엄 패스 보상[303] AK-47(시즌 3 랭크 보상)과 HS0405의 유일한 에픽 등급 스킨이 존재한다.[304] 시즌 5 프리미엄 패스 보상[305] 시즌 5 프리미엄 패스 보상[306] 여담으로 공식카페 이벤트를 통해 M4-스마트소총을 10명에게 뿌리기도 했다.[307] 여담이지만, 아이언 사이트가 정말 특이하다.[308] 얼음 도끼의 도안이 유일하다.[309] 진영 전쟁 이벤트로 획득할 수 있었던 레이저백의 도안이 유일하다.[310] 12시즌 프리미엄 배틀패스 보상으로 25형밖에 없다.[311] 13시즌 프리미엄 배틀패스 보상이었으며, 현재는 Peacekeeper MK2밖에 없다.[312] 씹덕 스킨[313] 여담이지만 당시에는 최종 보상 획득 가격이 10000CP였다.[314] 할로윈 때 리워크 후에 전설로 상향되었다.[315] 그 당시 AK117이 말 그대로 적폐였고, 이 스킨의 아이언사이트와 이펙트, 그리고 연속 처치 위장까지 모두 완벽했기에 많은 유저들이 이 스킨이 나오기만을 고대했다.[316] 이 스킨이 나온 뽑기에서 나온 "슈발리에" 스킨 또한 비슷한 외형이다. 여러모로 잘 뽑힌 스킨.[317] 움직일 때마다 흔들린다![318] 여담이지만 당시에는 최종 보상 획득 가격이 10000CP였다.[319] 할로윈 때 리워크 후에 전설로 상향되었다.[320] 그 당시 AK117이 말 그대로 적폐였고, 이 스킨의 아이언사이트와 이펙트, 그리고 연속 처치 위장까지 모두 완벽했기에 많은 유저들이 이 스킨이 나오기만을 고대했다.[321] 이 스킨이 나온 뽑기에서 나온 "슈발리에" 스킨 또한 비슷한 외형이다. 여러모로 잘 뽑힌 스킨.[322] 움직일 때마다 흔들린다![323] 신화 레벨을 올리는 데 필요한 카드 재화가 있으며, 유료 재화 상자를 통해 얻을 수 있다.[324] 그런데 총기 하나를 뽑고 신화 레벨을 최고로 올리려면 약 35만원이라는 거금이 필요한데, 이는 닌텐도 스위치 본체 한 대 값이다![325] 시즌 11 패치로 추가.[326] 시즌 13 패치로 추가[327] 주무기뿐 아니라 보조무기인 칼과 권총류, 그리고 발사기류까지 전부 골드 위장을 열어야 한다.[328] 돌격소총은 한 번의 매치에서 10킬을 150번 해야 한다. 나머지는 이보다는 적지만 대부분 100회 이상이며, 발사기는 UAV 60번 파괴, 근접무기는 적 600명 처치다. 즉, 총 킬 수가 1500킬에 근접하게 되는, 한마디로 노가다 그 자체.[329] 다만 전제 조건이 하나 있는데, 한 무기의 다이아몬드 위장을 해금하려면 우선 그 무기의 골드 위장을 얻어야 한다.[330] 주무기뿐 아니라 보조무기인 칼과 권총류, 그리고 발사기류까지 전부 골드 위장을 열어야 한다.[331] 돌격소총은 한 번의 매치에서 10킬을 150번 해야 한다. 나머지는 이보다는 적지만 대부분 100회 이상이며, 발사기는 UAV 60번 파괴, 근접무기는 적 600명 처치다. 즉, 총 킬 수가 1500킬에 근접하게 되는, 한마디로 노가다 그 자체.[332] 다만 전제 조건이 하나 있는데, 한 무기의 다이아몬드 위장을 해금하려면 우선 그 무기의 골드 위장을 얻어야 한다.