1. 개요
2. 조선군 건물
2.1. 본영
- 나무 500
- 체력 1000
생산 유닛
| 농민
| |
연구
| 대본영으로 확장
| |
효과
| 본영이 대본영으로 확장된다.
| |
시작시 주어지는 건물, 농민을 생산할 수 있다. 자원을 수집한 농민은 자동으로 가장 가까운 본영으로 돌아온다.
2.2. 대본영
- 확장 비용 금 250
- 체력 1250
생산 유닛
| 농민
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
연구
| 성벽 확장
| 방어탑 확장1
| 투석차 연구
| 대군본영으로 확장
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
효과
| 성벽 체력 50증가
| 방어탑 체력 50증가
| 농민이 투석차 건설 가능
| 대본영이 대군본영으로 확장된다.
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비용
| 금 150
| 금 150
| 금 150
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본영을 확장하면 대본영이 된다. 투석차 연구를 할 수 있으며 유닛 2단계 업그레이드의 필요 건물. 방어탑 확장 연구 또한 여기서 진행할 수 있다.
2.3. 대군본영
- 확장 비용 금 320
- 체력 1500
생산 유닛
| 농민
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
연구
| 성벽 확장
| 방어탑 확장1~2
| 투석차 연구
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효과
| 성벽 체력 50증가
| 방어탑 체력 50증가
| 농민이 투석차 건설 가능
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비용
| 금 150
| 금 150/200
| 금 150
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대본영을 또 확장하면 대군본영이 된다. 각종 마지막 단계 업그레이드들의 필요 테크. 방어탑의 최종 연구가 가능하다.
2.4. 훈련도감
- 나무 350 돌 100
- 체력 800
생산 유닛
| 살수, 사수, 포수, 신기전, 검객, 장수, 군사
| |
조선의 모든 전투 유닛을 생산하는 생산 건물. 본영을 대본영으로 확장하는데 필요한 건물이다.
2.5. 마굿간
- 나무 300
- 체력 400
생산 유닛
| 황마, 흑마, 백마
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연구
| 말투구 연구
| 발굽 연구
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효과
| 말의 방어력 2 증가
| 말의 이동 속도 증가
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말을 생산한다.
비용
| 금 120
| 금 120
| ||
2.6. 시장
- 나무 300
- 체력 500
기능
| 금 판매
| 나무 판매
| 돌 판매
| 철 판매
| ||||
효과
| 금100->식량100
| 나무100->식량100
| 돌100->식량100
| 철100->식량100
| ||||
보유중인 자원을 식량으로 전환할 수 있는 건물이다. 금,철,돌,나무 자원 100을 식량 100과 바꿀 수 있다. 자원 전환에는 쿨타임 같은 게 없으므로 시장을 두 개 이상 지을 필요는 없다.
2.7. 봉화대
- 나무 50 돌 100
- 체력 500
파일:attachment/충무공전2/건물/7.jpg
매우 넓은 시야를 보유한 건물. 통상 건물/유닛에 비해 시야가 훨씬 넓다. 충무공전2 지형/시야 시스템 특징상 언덕 등에 의한 시야 제한이 없으므로 봉화대의 시야 역시 언덕 너머를 볼 수 있다. 투석차, 포수 등 초장거리 유닛과 궁합이 좋다. 특히 투석차는 사거리보다 시야가 짧은 유닛이라 투석차를 보조하는 데에 부족함이 없다. 기지 외곽에 지어둬도 조기 경보용으로 쓸만하다.
매우 넓은 시야를 보유한 건물. 통상 건물/유닛에 비해 시야가 훨씬 넓다. 충무공전2 지형/시야 시스템 특징상 언덕 등에 의한 시야 제한이 없으므로 봉화대의 시야 역시 언덕 너머를 볼 수 있다. 투석차, 포수 등 초장거리 유닛과 궁합이 좋다. 특히 투석차는 사거리보다 시야가 짧은 유닛이라 투석차를 보조하는 데에 부족함이 없다. 기지 외곽에 지어둬도 조기 경보용으로 쓸만하다.
2.8. 성벽
- 돌 30
- 체력 150[2]
파일:attachment/충무공전2/건물/8.jpg
아무런 기능도 없는 건물. 그냥 길막용이다. 켐페인에서 많이 보이며 진지를 구축할 때 모양을 만들기 좋아 짓기도 한다. 가격이 매우 싼 데 비해 맷집은 꽤 센 편. 체력이 떨어지면 불이 붙는 다른 건물과 달리 돌무더기가 무너지는 모습이 연출된다. 농민으로 수리하면 외형이 다시 복구되는게 재미있다.
아무런 기능도 없는 건물. 그냥 길막용이다. 켐페인에서 많이 보이며 진지를 구축할 때 모양을 만들기 좋아 짓기도 한다. 가격이 매우 싼 데 비해 맷집은 꽤 센 편. 체력이 떨어지면 불이 붙는 다른 건물과 달리 돌무더기가 무너지는 모습이 연출된다. 농민으로 수리하면 외형이 다시 복구되는게 재미있다.
2.9. 방어탑
- 나무 150 돌 180
- 체력 350[4]
파일:attachment/충무공전2/건물/9.jpg
화살로 무장한 방어타워, 화력은 엄청 약하다.(...) 한 방당 위력은 22가량 되어 사수보다 높지만, 공격 속도가 절반 수준이다. 맷집이 꽤 세고 사거리가 긴게 위안. 대본영과 대군본영에서 업그레이드하면 더 견고해진다. 하지만 그래 봐야 각 세력의 근접보병다수가 붙으면 방어탑이 몇 개나 있던간에 순식간에 무너진다. 소규모 일꾼 테러 등을 당했을 때 시간을 끌어 주는 데에는 쓸만하지만 대규모 공방전에서는 존재감이 정말 떨어진다.
화살로 무장한 방어타워, 화력은 엄청 약하다.(...) 한 방당 위력은 22가량 되어 사수보다 높지만, 공격 속도가 절반 수준이다. 맷집이 꽤 세고 사거리가 긴게 위안. 대본영과 대군본영에서 업그레이드하면 더 견고해진다. 하지만 그래 봐야 각 세력의 근접보병다수가 붙으면 방어탑이 몇 개나 있던간에 순식간에 무너진다. 소규모 일꾼 테러 등을 당했을 때 시간을 끌어 주는 데에는 쓸만하지만 대규모 공방전에서는 존재감이 정말 떨어진다.
2.10. 궁수훈련소
- 나무 300
- 체력 500
연구
| 화살 연구1~3
| 활 연구1~2
| ||
효과
| 화살 파괴력 2 증가
| 사수, 장수의 활 공격속도 증가
| ||
비용
| 금 100/150/200
| 금 120/160
| ||
이 건물을 지으면 훈련도감에서 사수를 생산할 수 있다. 화살 계열 무기의 위력을 보강하는 연구도 진행한다. 방어탑의 테크 건물이기도 하다. 화살 연구의 경우는 사수뿐만 아니라 장수, 신기전, 방어탑, 판옥선의 화살의 공격력 모두 한꺼번에 증강된다. 사수를 주력 원딜로 운영하려면 빼놓을 수 없는 활 연구는 각각 대본영/대군본영 테크가 필요하다.
2.11. 화포연구소
- 나무 300
- 체력 500
연구
| 포탄 연구1~2
| 포차 연구
| 바퀴 연구
| 포신 연구1~2
| 연궁차 연구
| |||||
효과
| 포탄 파괴력 4 증가
| 포수의 방어력 2 증가
| 포수의 기동력 증가
| 포탄의 사거리 1 증가
| 훈련도감에서 신기전 생산 가능
| |||||
비용
| 금 120/160
| 금 150/180
| 금 120
| 포탄의 사거리 1 증가
| 금 120
| |||||
이 건물을 지으면 포수를 생산할 수 있다. 화포의 사거리와 위력과 기동성을 보강하는 연구를 진행하며 훈련도감에서 신기전을 생산할 수 있게 하는 연구 역시 이 곳에서 수행한다. 이 곳의 연구를 수행하면 포수의 포 뿐만 아니라 거북선, 철갑선이 발사하는 화포의 성능도 올라간다.
2.12. 무기연구소
- 나무 300
- 체력 500
연구
| 검 연구1~2
| 갑옷 연구1~2
| ||
효과
| 근접 보병 공격력 2 증가
| 포수를 제외한 보병의 방어력 증가
| ||
비용
| 금 150/200
| 금 200/280
| ||
이 건물을 지으면 검객을 생산할 수 있다. 근거리 무기와 보병 갑옷을 연구할 수 있다.
2.13. 성균관
- 나무 320 돌 50
- 체력 600
2.14. 사당
- 나무 350 돌 50
- 체력 600
연구
| 화룡계 연구2~4
| 석화계 연구2~4
| ||
효과
| 화룡계 성능 향상
| 석화계 성능 향상
| ||
비용
| 금 150/200/250
| 금 170/220/270
| ||
군사를 생산하는 데 필요한 테크 건물, 군사의 기술을 강화하는 연구도 진행한다.
2.15. 집현소
- 나무 300 돌 50
- 체력 500
연구
| 변신술 연구
| 금강술 연구
| ||
효과
| 검객이 변신술 사용 가능
| 장수가 금강술 사용 가능
| ||
비용
| 금 150
| 금 150
| ||
이 건물과 무기 연구소를 모두 지으면 장수를 생산할 수 있다.
2.16. 조선소
2.17. 수군 도독부
- 나무 300
- 체력 500
연구
| 선체 연구1~2
| 노 연구1~2
| ||
효과
| 선박 방어력 3 증가
| 선박 이동속도 증가
| ||
배의 내구력과 기동성을 보강하는 연구를 진행한다. 철갑선 생산을 위해서도 필요한 건물. 선체 연구가 모두 끝나면 거북선의 방어력은 이동탑보다 높은 9가 되고, 철갑선은 방어력이 무려 14가 되어 노업 사수의 화살 공격에 단 1의 피해만 입게 된다.
비용
| 금 150/200
| 금 120/160
| ||
2.18. 궁궐
- 체력 2000
3. 왜군 건물
3.1. 본진
- 나무 500
- 체력 1200
생산 유닛
| 일꾼
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연구
| 성벽 연구
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효과
| 성벽 체력 50 증가
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비용
| 금 150
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기본 건물, 성벽 연구를 할 수 있다. 조선과는 달리 확장 불가.
3.2. 병영
- 나무 350 돌 20
- 체력 800
생산 유닛
| 무사, 총병
| |
보병 생산 건물, 무사와 총병을 생산하는 곳이다. 생산할 수 있는 유닛의 수가 적어서인지 훈련도감보다 돌 소모량이 적다.
3.3. 성벽
- 돌 30
- 체력 150[6]
3.4. 방어탑
- 돌 200 나무 150
- 체력 400
파일:attachment/충무공전2/건물/21.jpg
조선의 방어탑과는 달리 체력이 50 높으며 돌을 20만큼 더 소모한다. 다만 관련 업그레이드가 없어서 후반에는 효율이 더 떨어진다.
조선의 방어탑과는 달리 체력이 50 높으며 돌을 20만큼 더 소모한다. 다만 관련 업그레이드가 없어서 후반에는 효율이 더 떨어진다.
3.5. 목공소
- 나무 350
- 체력 600
생산 유닛
| 귀갑차, 화차
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
연구
| 바퀴 연구
| 차량 연구
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효과
| 기계 유닛 이동속도 증가
| 기계 유닛 방어력 증가
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비용
| 금 120
| 금 150
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귀갑차와 화차를 생산하는 건물. 또한 귀갑차와 화차의 성능을 보강하는 연구 또한 진행한다.
3.6. 총기소
- 나무 300
- 체력 500
연구
| 총 연구1~2
| 총신 연구1~2
| 방아쇄 연구
| |||
효과
| 총병 공격력 2 증가
| 총병 사거리 1 증가
| 총병 공격 속도 증가
| |||
비용
| 금 130/150
| 금 150/200
| 금 200
| |||
이 건물이 있어야 총병을 생산할 수 있다. 총기의 사거리와 위력을 보강하는 연구도 진행한다. 또한 화차 생산에 필요한 폭제소의 테크 건물이기도 하다. 여유가 있다면 총기소를 2개 지어서 빠르게 관련 연구들을 진행해 주는 편이 좋다. 총병은 업그레이드의 의존도가 상당히 큰 유닛이다.
3.7. 폭제소
- 나무 300
- 체력 500
연구
| 포탄 연구1~2
| 포신 연구1~2
| ||
효과
| 포탄 파괴력 4 증가
| 포탄 사거리 1 증가
| ||
조선의 화포 연구소와 동일한 기능을 수행한다. 이 건물을 지어야 목공소에서 화차를 생산할 수 있다. 화포를 연구하면 화차와 안택선의 포격 능력이 향상된다.
비용
| 금 150/200
| 금 150/200
| ||
3.8. 교역소
- 나무 300
- 체력 500
기능
| 금 판매
| 나무 판매
| 돌 판매
| 철 판매
| ||||
효과
| 금100->식량100
| 나무100->식량100
| 돌100->식량100
| 철100->식량100
| ||||
조선의 시장과 동일한 기능을 수행한다.
3.9. 무사원
- 나무 300
- 체력 500
연구
| 칼 연구1~2
| 갑옷 연구1~2
| 신발 연구
| |||
효과
| 근접 보병 공격력 2 증가
| 보병 방어력 2 증가
| 보병 이동 속도 증가
| |||
비용
| 금 150/200
| 금 200/250
| 금 100
| |||
근거리 병기와 갑옷의 연구를 진행한다. 조선의 무기연구소 포지션이자 흑수당의 테크 건물이기도 하다. 조선에게는 없는 신발 연구가 있다는 점도 주목해야 한다. 근거리 보병이 주력인데다가 말에도 탑승할 수 없고 이동속도 버프 스킬도 없는[7] 왜군에게 진입력을 부여해주는 중요한 연구.
3.10. 신사원
- 나무 350 돌 50
- 체력 500
3.11. 제마림
- 나무 300
- 체력 500
연구
| 영생 연구
| 원기 연구
| 주술원/법당으로 확장
| |||
효과
| 법사와 주술사의 최대 체력 50 증가
| 법사와 주술사의 최대 기력 50 확장
| 제마림이 주술원/법당으로 확장된다.
| |||
비용
| 금 120
| 금 120
| ||||
주술사와 법사에 관한 연구를 진행한다. 주술원/법당으로 확장 가능. 영생 연구의 효능은...참으로 쓸모 없다. 영생 연구의 경우 법사와 주술사의 체력 최대치를 50 더 늘려주는 것이 전부이다 보니 영생보다 장생에 가깝다.
3.12. 주술원
- 확장 비용 나무 80 돌 30
- 체력 600
전직 유닛
| 주술사
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연구
| 빙괴수 소환 연구
| 청괴수 소환 연구
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효과
| 주술사가 빙괴수 소환 가능
| 주술사가 청괴수 소환 가능
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비용
| 금 150
| 금 150
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
제마림을 확장한 건물. 무사나 총병을 집어넣으면 잠시 후 주술사가 되어서 나온다.(...) 왜군의 전직 건물, 즉 주술원과 법당, 사무라이원과 닌자원 모두에게 공통으로 있는 특성으로는 동시에 5개의 유닛까지 전직시킬 수 있다는 점이다. 따라서 이 건물들을 2개 이상 지을 필요성은 거의 없다.
3.13. 법당
- 확장 비용 나무 50 돌 70
- 체력 600
전직 유닛
| 법사
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연구
| 축지술 연구
| 지폭술 연구2~4
| 화벽술 연구2~4
| 설법 연구
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효과
| 법사가 축지술 시전 가능
| 지폭술 성능 향상
| 화벽술 성능 향상
| 법사가 설법 시전 가능
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비용
| 금 150
| 금 150/180/220
| 금 150/180/220
| 금 120
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제마림을 확장한 건물. 이 곳은 법사를 만드는 곳으로 무사나 총병을 이 건물에 넣어야 법사가 생산된다.
3.14. 흑수당
- 나무 300
- 체력 500
연구
| 시야 연구
| 원기 연구
| 닌자원/사무라이원으로 확장
| |||
효과
| 닌자의 시야 증가
| 닌자와 사무라이의 최대 기력 50 확장
| 흑수당이 닌자원/사무라이원으로 확장된다.
| |||
비용
| 금 150
| 금 150
| ||||
닌자원과 사무라이원으로 확장 가능한 건물.
3.15. 닌자원
- 확장 비용 나무 50 돌 50
- 체력 600
전직 유닛
| 닌자
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연구
| 독침술 연구
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효과
| 닌자가 독침술 사용 가능
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비용
| 금 140
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흑수당을 확장한 건물이다. 총병과 무사를 이 건물에 집어넣으면 닌자로 탈바꿈시켜주는 건물.
3.16. 사무라이원
- 확장 비용 나무 100 돌 50
- 체력 600
전직 유닛
| 사무라이
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흑수당을 확장한 건물이다. 총병과 무사를 귀엽게 집어넣으면 강력한 근거리 보병인 사무라이가 되어서 나온다.
3.17. 조선소
3.18. 궁궐
- 체력 2000
[1] 대본영에서 성벽 확장시 200이 된다.[2] 대본영에서 성벽 확장시 200이 된다.[3] 대본영에서 방어탑 확장시 400이 되며 대군본영에서 방어탑 2차 확장시 450이 된다. 또한 사거리도 1씩 늘어나서 풀업된 방어탑의 경우 포신 업이 안 된 화차나 포수는 방어탑에 맞으면서 공격해야된다. 흠좀무[4] 대본영에서 방어탑 확장시 400이 되며 대군본영에서 방어탑 2차 확장시 450이 된다. 또한 사거리도 1씩 늘어나서 풀업된 방어탑의 경우 포신 업이 안 된 화차나 포수는 방어탑에 맞으면서 공격해야된다. 흠좀무[5] 본진에서 성벽 확장시 200[6] 본진에서 성벽 확장시 200[7] 장수는 탐색을 사용하면 이동 속도가 크게 증가한다.