분류
1. 개요
5종류 무기 중 사정거리가 가장 길지만 활이라는 무기의 특성 상 화살이 일점사로 꽂히기 때문에 공격범위가 극단적으로 좁다. 때문에 사용자 캐릭터들은 대부분 서포터나 서브딜러가 많고 메인딜러를 맡을 수 있는 캐릭터가 일부 존재한다. 또한 무기 자체의 성능으로는 장점보다 단점이 많은 편이기 때문에, 전체적으로 무기 자체의 스펙이 눈에 띄게 높은 경우가 많다.[1]
일반공격은 물리 피해로 들어가지만 조준사격 풀차지 시 원소 피해로 적용되기 때문에 법구 캐릭터와 마찬가지로 원소 반응을 쉽게 일으킬 수 있고, 특히 조준사격이 적의 약점에 적중할 경우 확정 치명타와 함께 강력한 경직을 줄 수도 있다. 하지만 이 장점을 훨씬 능가하는 시스템 상 하자 때문에 현재 전투에서 조준사격을 쓰는 경우는 아예 조준사격에 특화된 감우를 제외하면 거의 없다. 조준사격의 문제점을 정리해보면 다음과 같다.
일반공격은 물리 피해로 들어가지만 조준사격 풀차지 시 원소 피해로 적용되기 때문에 법구 캐릭터와 마찬가지로 원소 반응을 쉽게 일으킬 수 있고, 특히 조준사격이 적의 약점에 적중할 경우 확정 치명타와 함께 강력한 경직을 줄 수도 있다. 하지만 이 장점을 훨씬 능가하는 시스템 상 하자 때문에 현재 전투에서 조준사격을 쓰는 경우는 아예 조준사격에 특화된 감우를 제외하면 거의 없다. 조준사격의 문제점을 정리해보면 다음과 같다.
- 조작성이 좋지 않다.
PC 이외의 환경에서 두드러지는 문제이며, 콘솔과 모바일 환경에서의 조작성이 극도로 나쁘다.[3] FPS 장르에 익숙하지 않다면 PC 유저도 조작에 어려움을 느낄 수 있다. 이 조작성 문제 때문에 약점은 커녕 몸체를 맞추기조차 버겁다. - 비경 등 난전 상황에서 활용이 어렵다.
아무리 차지를 해도 일점사 공격인 것은 변함이 없으며, 조준하는 동안 적이 가만히 있지를 않아서 조준하기가 더욱 어려워진다. 특히 조준 중에 자신은 이동 외의 다른 행동이 제약되므로 자신에게 근접해오는 다수의 적을 상대로는 조준사격으로 맞서는 것 자체가 불가능하다. - DPS가 너무 낮다.
조준사격의 데미지 계수가 차지 시간에 비해 터무니없이 낮다. 조준사격 할 시간에 차라리 일반공격을 4~5타 먹이는 것이 훨씬 강하고 편하다.
이러한 문제점 때문에 조준사격의 전투 활용성은 필드에서 선제공격으로 한두번 날려보거나, 원소반응이 필요한 상황에서 급히 어쩔 수 없이 쏘거나, 다인모드에서 스킬 다 쓰고 할 일이 없어서 날려보는 것이 전부. 예외적으로 감우의 경우 위 문제점 중 2번과 3번이 해소되어 조준사격을 주력으로 활용한다. 전투 이외에서는 원소 기믹을 해제하는 데에 유용하게 활용되기도 한다.
[1] 대표적으로 원소 전투 스킬/원소 폭발의 대미지를 24~48%씩이나 올려주는 스킬 딜뻥 끝판왕의 절현, 일반 공격 대미지를 40~80%나 올려주는 평타 강화 끝판왕의 녹슨 활 등이 있으며, 5성의 천공의 날개 역시 천공 시리즈 중에서 유일하게 부옵이 치명타 확률이며, 고유 스킬로 치명타 피해까지 챙길 수 있는 혼자만 따로 노는 성능으로 나왔으며, 아모스의 활조차 조건부지만 1재련만으로 피증 52%를 받을 수 있는 파격적인 성능이다.[2] 보통 콘솔은 FPS에서는 에임보정 기능, TPS에서는 슬로우 모션 등을 스킬로 넣거나 해서 불편한 조작감을 보완하는데 원신에는 에임보정, 슬로우 모션 등이 전혀 없다. 모바일은 노코멘트...[3] 보통 콘솔은 FPS에서는 에임보정 기능, TPS에서는 슬로우 모션 등을 스킬로 넣거나 해서 불편한 조작감을 보완하는데 원신에는 에임보정, 슬로우 모션 등이 전혀 없다. 모바일은 노코멘트...
2. 5성
2.1. 천공의 날개
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풍룡이 바르바토스의 권속임을 상징하는 큰 활. 바람의 신은 활시위를 놓을 때 울리는 소리를 아주 좋아한다. 푸른 하늘과 바람의 힘을 지니고 있다
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초기 공격력
| 48
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추가 능력치
| 치명타 확률
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무기 스킬
| 하늘에 메아리치는 노래
치명타 피해 + 20/25/30/35/40%. 공격 명중 시 60/70/80/90/100%의 확률로 공격력 125%의 범위 물리 피해를 준다. 해당 효과는 4/3.5/3/2.5/2초마다 1번 발동한다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
획득 경로
| 기원
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천공의 날개 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
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천공의 날개 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]하늘을 꿰뚫어 보는 하프. 바람과 사람들의 마음속에는 맑디 맑은 하프 소리가 여전히 울리고 있다고 한다. 깊은 고대 국가의 마룡은 음악 소리를 동경하여 바람의 나라에서 왔다고 한다. 먼 옛날, 바람 신 바르바토스는 부드러운 하프 연주로 깨끗한 바람과 노래를 불러왔다고 한다. 자유로운 바람과 노래에 취해 땅으로 추락한 드래곤 드발린은 그에게 충성을 다했다고 한다. 바르바토스는 새로운 친구가 생겨 기뻐했고 그에게 몬드의 백성들을 지켜달라 부탁했다. 그리하여 방황하던 바람 신과 바람 드래곤은 우정 아래 몬드의 여명을 밝혔다. 지난 최후의 전투에서 마룡의 공격을 멈추게 한 것은 떨리는 하프 소리였다. 높은 하늘에 떠있는 바람 드래곤은 순간의 기회를 틈타 마룡을 멈추게 했다. 폭풍이 불었던 치열한 전투에서 높은 하늘의 용은 마침내 긴 잠에서 깨어났다. 그리운 주인은 보이지 않고, 귓속에는 심연 전도자의 독으로 가득 차 있었다. 그건 보고도 알지 못하는 고통이자 듣고도 들리지 않는 타격이었다. 이는 모든 슬픔을 억누르고 맹독에 잠식된 바람 드래곤을 쓰러뜨렸다. 바람 드래곤은 자신이 수호했던 것들을 향해 괴로움을 표현했고 충성을 바쳤던 바람 신을 향해 악을 호소했다. 고난에 대한 그의 무관심과 무심함에 하소연했고 자신의 권속을 무정하게 배반한 신을 저주했다. 하지만 슬프고 분한 권속은 바람 신이 여전히 그를 구하기 위해 동분서주했다는 것을 이해하지 못한다. 원한이 그리움을 억눌렀지만, 주신을 상징하는 하프를 여전히 그리워하고 있다. 오랜 오해가 마침내 풀리고 드래곤은 그의 노랫소리를 다시 들을 수 있게 되었다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
종류, 레어도 불문하고 모든 무기 중 최고의 범용성을 가진 무기로 손꼽히는 5성 활. 4성 이상의 무기들 중 옵션에 치명타 확률, 치명타 피해가 모두 붙은 유일한 무기인 데다 5성 중에서도 최고 수치의 깡공 덕에 스펙만 따진다면 5종류 무기 통틀어서 가장 좋은 무기다. 추가타가 아무 공격이나 명중해도 나가기 때문에 설치형 스킬에도 터져서 서브딜러도 사용 가능하다. 강력한 무기여도 활 캐릭터들이 서브 딜러여서 빛을 보지 못했으나 메인 딜러 캐릭터인 타르탈리아가 나오면서 가치가 더욱 올랐다.
초기에는 화박연과 함께 5종류 무기 전체를 통틀어서 최강이라고 불릴 정도로 높은 평가를 받았지만, 조건부로 더 높은 성능을 보일 수 있는 무기들이 등장함에 따라 인식이 조금 낮아졌다. 그럼에도 치명타 확률을 부 옵션으로 달고 있는 이상 여전히 활 중에서는 좋은 입지를 가진다.
2.2. 아모스의 활
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아주 오래된 활. 원래의 주인이 더이상 존재하지 않더라도 그 안에 깃든 힘은 여전하다. 그 힘은 주인이 없으나 만물 속에 깃들어있다. 마음속의 욕망을 멀리할수록 그 힘이 더 강해진다
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초기 공격력
| 46
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추가 능력치
| 공격력
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무기 스킬
| 잊지 않은 포부
일반 공격과 조준 사격 피해 + 12/15/18/21/24%. 화살이 발사된 후 0.1초가 지날 때마다 피해 +8/10/12/14/16%. 최대 5번 증가한다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
획득 경로
| 기원
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아모스의 활 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
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아모스의 활 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]황폐한 상고 시대이자 푸른 대지가 뼈처럼 창백했던 과거이다. 맨발로 눈 위를 걷는 소녀는 괴팍한 탑의 군왕을 뒤쫓는다. 그는 한때 그녀의 전부였으나, 열풍은 평범한 사람의 부드러움을 이해할 수 없었다. 그는 한때 그녀의 원수였으나, 그녀의 집착은 한낱 복수심 때문만은 절대 아니었을 것이다. 「난 파도와 모래를 꿈꿨어, 난 푸른 숲과 대지를 꿈꿨어」 「난 동물들이 열매 더미 속에서 노는 모습을 꿈꿨어, 난 높이 솟은 첨탑을 꿈꿨어」 그녀는 그에게 부드럽게 말했지만 왕은 들은 체도 하지 않았다. 맹목적인 그리움에서 그녀는 그가 단 한순간도 진심인 적이 없었다는 사실을 깨달았다. 그는 언제나 사랑을 말했지만, 곁에는 칼같이 매서운 바람뿐이었다. 끊임없이 불어오는 열풍 속에서 몸을 펴지 못하는 백성들을 멸시하지만 그들이 왕을 향해 존경과 사랑, 그리고 끝없는 복종을 표현하고 있는 것이라 생각한다. 북방의 참주와 고탑의 군왕이 격전을 벌이던 시절, 여자 사냥꾼은 자신이 왕의 사랑을 차지했다고 착각했다. 전투가 끝날 무렵, 항쟁의 바람이 불 때 그녀는 평범한 소년, 평범한 요정, 평범한 기사와 함께 검처럼 날카롭고 높이 솟은 첨탑을 오르며 바람의 폭군에 도전했다. 「이 정도면 그의 시선을 끌 수 있겠지」 하지만 그녀가 화살로 그를 쏜 그 순간이 되어서야, 열풍이 한곳에 모여 그녀를 갈기갈기 찢는 그 순간이 되어서야, 그녀는 거센 열풍의 왕과의 거리를 알아차렸다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
사용 캐릭터에 따라 평가가 극과 극으로 갈리는 무기. 1.2 업데이트로 감우가 풀리기 전까진 5성 중 최악의 함정 카드 취급을 받았던 무기다. 비슷한 처지의 무기로는 장병기인 천공의 마루나 한손검인 천공의 검이 있지만 저 둘은 스킬이 메인 딜러용으로 설계됐으면서 부옵이 원충이라 저평가 받는 거지만, 이쪽은 그런 문제도 없으면서 평가가 바닥을 쳤던 아이러니한 무기.
무기 스킬만 보면 4성 녹슨 활에서 조준 사격 페널티도 없고 피해량도 높은 상위호환 무기 같지만, 인게임에서 활 자체의 하자 때문에 버리는 스킬인데다 현역으로 써먹을 수 있는 활 캐릭터들이 조준 사격보다 원소 전투나 폭발 위주로 싸우다보니 상성이 최악이다.
그나마 1.2 업데이트로 추가된 감우 한정으로 평가가 상승했는데 감우의 조준 사격인 서리꽃은 조준 사격의 문제점을 해소하는데다 원소 전투와 폭발이 비채널링 스킬이며 범위 피해들도 무기 스킬의 효과를 받기 때문에 감우 전용 무기로 인식된 상태다.
3. 4성
3.1. 페보니우스 활
페보니우스 기사단의 제식 리커브드 보우. 뛰어난 궁수들만이 그 뛰어난 성능에 어울린다
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초기 공격력
| 41
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추가 능력치
| 원소 충전 효율
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무기 스킬
| 바람과 함께
치명타 시 60/70/80/90/100%의 확률로 소량의 원소 구슬이 생성되고 캐릭터의 원소 에너지를 6pt 회복한다. 해당 효과는 12/10.5/9/7.5/6초마다 1번 발동한다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
획득 경로
| 기원
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페보니우스 활 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
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페보니우스 활 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]페보니우스 기사단의 제식 곡궁. 사격술이 뛰어나고 복무한 지 오래된 우수 궁수에게만 수여된다. 전체적으로 오크 나무를 사용하여 나무의 단단함 외에도 금속처럼 가벼운 사용감에 특수한 기술이 녹아있다. 활시위엔 연금과 마법의 신비가 더해져 있다. 이 활을 사용하면 백발백중. 이 활은 몬드의 수호자에게 수여되는 상이자 몬드를 수호하는 무기이다. 과거 페보니우스 기사단은 아주 뛰어난 궁수 척후 부대인 정찰 기사를 보유하고 있었다. 창립자는 리월에서 온 용병 대장으로 그는 자신이 일평생 쌓아온 모든 노하우를 정찰 기사들에게 알려줬다. 황야에서 추적하는 수완이든 위험의 기운을 감지하는 직감이든 모두 기사가 가지지 못한 능력이었다. 때문에, 기사단에게 있어 정찰 기사의 기술은 아주 귀중했다. 최초의 정찰 기사가 아무런 말도 없이 기사단을 떠나게 된다. 그날 아후 이 부대는 유명무실해졌지만, 편제는 오늘날까지도 남아있다. 오늘날 아직도 정찰 기사라는 이름을 더럽히지 않기 위해 노력하는 누군가가 있다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3.2. 절현
한때 악기로써 빛을 발했던 활. 오늘날에는 사람들을 예전처럼 춤추게 만들지 못한다
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초기 공격력
| 42
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추가 능력치
| 원소 마스터리
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무기 스킬
| 무형 화살의 노래
원소 전투 스킬과 원소폭발 피해가 24/30/36/42/48% 증가한다 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
획득 경로
| 기원
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절현 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
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절현 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]정교하게 만들어진 악기로, 마디마다 다른 소재의 줄이 걸려있다. 튕길 때 줄이 진동하며 소리를 내는데 이것으로 흐르는 물소리를 표현할 수 있다. 하지만 이뿐 아니라 심장을 겨냥한 활도 쏠 수 있다. 음악 소리에 죽음이 잇따른다. 악단이 해산한 뒤 날이 무뎌진 칼로 모든 하프 현을 끊어버렸는데 이때 귀를 찢을듯한 소리가 났다. 오늘날 하프에는 활을 쏘는 활시위만 남아 위풍당당한 음악 소리를 잃었다. 그렇지만 여전히 치면적인 병기다. 떠돌이 악단은 새를 내려앉게 할 수 있다. 어떨 땐 하프 소리로, 또 어떨 땐 하프 소리를 따라온 화살로... 마치 음악 소리를 따라 도망치는 서풍이나 별을 따는 절벽의 꽃들처럼 하프 연주자는 장난기 넘치고 또 단호했다. 거사가 실패한 뒤 악단은 뿔뿔이 흩어졌다. 하프 연주자는 마지막까지 남아 활을 쏘며 동료들을 엄호했다. 악기 소리와 활 소리는 모두 고갈되고 만다. 하프 연주자는 아름답고 찬란한 퐁텐에서 왔다. 그는 여러 나라들을 돌아다니며 자신의 진심과 운명을 찾고 있었다. 듣기론 그의 고국 궁전에서 소녀들이 그의 이별 소식에 눈물 흘렸다고 한다. 듣기론 그는 몬드의 평민 여자와 사랑에 빠졌지만, 그녀는 하르파스툼의 처참한 공주로 선택됐다고 한다. 듣기론 그는 자신의 이름도 남기지 못한 채 타국에서 숨을 거둔 것을 후회하지 않았다고 한다. 그가 안타까워했던 건 마침내 사랑을 찾았지만, 더 이상 사랑의 노래를 부를 수 없다는 것이었다... | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3.3. 제례활
기나긴 세월을 거쳐 석화한 활은 의례적인 장식이 여전히 선명하게 보인다. 시간의 바람에 씻긴 축복의 힘을 보유하고 있다
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초기 공격력
| 44
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추가 능력치
| 원소 충전 효율
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무기 스킬
| 침착
원소 전투 스킬로 피해를 줄 때 40/50/60/70/80%의 확률로 해당 스킬의 재발동 대기시간이 초기화된다. 해당 효과는 30/26/22/19/16초마다 1번 발동한다 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
획득 경로
| 기원
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제례활 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
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제례활 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]선조들은 동쪽의 바다가 보이는 높은 절벽에서 시간의 주인과 바람의 주인을 위한 제사를 같이 지냈다. 「바람은 이야기를 가져다주고 시간은 이야기에 생명을 불어넣어 준다」는 지도 때문에 두 가지는 자주 혼동된다. 이 활이 말하는 것은 개척의 이야기로 개척의 고난을 보여주기 위해 쓰인다. 원래는 당길 수 없는 도구용 활이었지만 시간외 바람 속에 유연하고 강해졌다. 이 활은 예전에 오만하던 로렌스 일족의 소유였다. 아주 오래전, 그들은 얼음 대지를 개척한 용사 역을 맡았다. 제례의 희 제1막, 개척자들이 힘과 지혜를 사용해 대지를 정복한 이야기이다. 오랜 역사 중 더 이상 제를 지내지 않아도 그들을 계속해서 이러한 역할을 맡았다. 이 역할은 마지막에 곡해되고 만다. 그들은 자신들을 점점 정복자이자 왕으로 인식한다. 점차 곡해의 길을 걸으며 몬드 바람의 총애를 잃게 된다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
서포터용 시리즈인 제례 무기군의 활 버전. 페보니우스 활처럼 벤티나 디오나가 써도 무난하고, 특히 디오나의 경우에는 원소스킬 차지가 5타 판정이기에 제례활을 써먹기가 매우 좋다. 그 밖에도 원소스킬을 돌리는게 중요한 서폿 피슬이 착용해도 좋다. 다만 깡공이 너무 높은 탓에 원소 충전 효율 수치가 페보니우스에 비해 절반이나 낮다는 결점이 있다.
3.4. 왕실의 장궁
★★★★ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
몬드를 지배했던 옛 귀족의 활. 수많은 세대를 거쳤어도 활시위는 여전히 힘차고 위력이 강하다
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초기 공격력
| 42
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추가 능력치
| 공격력
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무기 스킬
| 집중
공격으로 피해를 줄 때마다 치명타 확률이 8/10/12/14/16% 증가한다. 최대 중첩수: 5회. 공격 시 치명타가 발생하면 모든 집중 효과가 사라진다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
획득 경로
| 스타라이트 교환
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왕실의 장궁 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
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스타라이트를 소모해야 얻을 수 있는 과금러용 무기지만, 스타라이트 수십개를 쉽게 소비할 수 있을 정도의 과금러라면 5성 무기를 가지고 있을 확률이 높다는 것이 딜레마. 무기 자체의 성능도 그다지 좋은 편은 아닌데, 치확 증가 효과는 분명 좋은 효과이긴 하지만 치명타가 터지면 효과가 모두 사라져버리기 때문에 치명타 세팅용으로 쓰기에는 무리가 있다.
3.5. 녹슨 활
★★★★ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
활 전체에 녹이 슬어있다. 평범한 사람은 들지도 못하니 당연히 활시위를 당겨 쏠 수도 없다
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초기 공격력
| 42
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추가 능력치
| 공격력
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무기 스킬
| 속사 궁술
일반 공격으로 주는 피해가 40/50/60/70/80% 증가한다. 강공격 피해 -10% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
획득 경로
| 기원
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녹슨 활 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
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녹슨 활 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]쇳덩이처럼 단단한 오래된 활. 명사수가 사용하던 것으로, 마물과 도적을 바람이 억새를 꺾듯이 손쉽게 쓰러뜨렸다고 한다. 들리는 말에 의하면 이 자가 표적을 쫓아 활을 쏘면 활시위는 끊임없이 우레와 같은 소리를 내며 하늘을 가르는 화살촉이 해를 가리는 강철의 비처럼 쏟아내렸다고 한다. 궁수는 만년에 깨달음을 얻는다: 「진리는 소리가 없고, 궁극의 활쏘기는 화살이 없다」 이후 더 이상 화살이 공중에서 부딪히는 결투를 논하지 않게 됐고, 강철 궁과 강철 화살에 처치된 마수를 논하지 않게 됐다. 그날 이후 그는 활을 땅에 묻고 성 밖의 산에 은거한다. 그의 죽음에 대해 이런 소문이 돈다: 그가 살아 있을 땐, 밤중에 집에서 현 소리가 울려 퍼지면 자줏빛 빛살이 뿜어져 나와 마물들이 접근할 수 없었다. 그가 죽었던 날엔 폭풍우가 몰아쳤다. 그날 천둥소리는 딱 한 번 들렸지만 번개는 땅에서 하늘 위로 솟구치듯 쏘아져 하늘을 불태웠다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
평타 비중이 높은 캐릭터들에게는 4성 중 종결급 무기. 피슬과 타르탈리아는 평타가 메인 딜 수단이라서 녹슨 활을 사용한 평딜 증폭이 굉장한 힘을 발휘하며, 5재련이라면 1재련 5성 무기와 비등한 수준의 성능이 나오기도 한다.[5] 물론 이들을 서브딜러로 운용할 경우에는 굳이 녹슨 활을 장비할 필요는 없다.
다만 치명타 관련 옵션이 전혀 붙어있지 않다보니 성유물로 어느 정도 치명타 옵션을 맞춰놓아야 제 성능을 발휘할 수 있다. 특히 타르탈리아는 치명타 확률의 중요성이 다른 캐릭터보다도 훨씬 높다는 점에 주의.
여담이지만 이 활의 중국어 원문은 궁장(弓藏)인데, 직역하면 숨겨진 활이지만 사실은 토사구팽의 전문[6]에서 따온 것으로 추정되고 있다. 이 경우 볼일이 끝난 활은 창고에서 녹슬어가니 나름 적절한 번역인 셈.
[5] 피슬이나 타르탈리아가 5재련 녹슨 활을 장비하면 1재련 천공의 날개보다 평타 사이클의 딜이 더 잘 나온다.[6] 토사구팽은 원래 줄임말이고, 전문은 교토사주구팽 비조진양궁장(새를 잡으면 활은 창고에 보관하고, 토끼를 잡으면 사냥개는 삶는다)이다. 여기서 궁장의 한자가 녹슨 활의 원문과 같다.
3.6. 담월 프로토타입
흑암 공장에 은밀히 보관된 장궁. 날아가는 화살의 자태는 마치 황혼을 뚫는 달빛과 같다.
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초기 공격력
| 42
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추가 능력치
| 공격력
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무기 스킬
| 이착불귀
조준 사격 시 약점에 명중하면 이동속도가 10% 증가하고 공격력이 36/45/54/63/72% 증가한다. 지속 시간: 10초. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
단조 재료
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담월 프로토타입 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
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담월 프로토타입 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]리월 무기 공장에서 제조한 오래된 활. 제품 번호 불명, 관련 서적에도 제조 일자 기록이 없다. 15년 이상된 산뽕나무에 금사를 씌우고 철제 부품을 박은 활이다. 활시위는 대지 깊은 곳에 엉켜 있는 은백 나무 가지로 만들어 없는 듯 부드러우나 끊어지지 않는다. 리월의 운 씨 가문에서 한계를 뛰어넘어 무기를 발전시키려고 「시작」이라 불리는 무기 도감을 보급했다. 주류 무기 중 하나인 활도 포함되어 있었다. 명장 한무는 벗인 운휘의 요청에 화답하여 직접 도감의 활을 만들었다. 그는 각지의 행상 선단에 의뢰하여 수많은 원료를 수집하고 마침내 산뽕나무와 강철, 은백나무 가지를 선정했다. 우수한 소재로 만든 활체는 견고하고 잡기 쉬우며 촉감은 조금 차갑다. 활은 새벽달처럼 유려하게 휘어져 있다. 안개 낀 밤 하늘에 낮게 걸린 청아한 달처럼 활체는 어둡다. 허공을 가르며 날아갈 때, 활시위는 새벽달처럼 잊을 수 없는 서늘한 빛을 뿜어낸다. 활은 「담월」이란 이름을 얻게 되었다. 미인의 자태처럼 마음을 사라잡아 사람들은 이 활을 모방하게 되었다. 이후 리월의 모든 활에서 시작 담월의 흔적을 볼 수 있다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4성 중 유일하게 조준사격에 특화된 활.[7] 부옵이 공격력%인데 무기 스킬도 공격력% 버프라 효율을 스스로 잡아먹는 단점이 있지만, 그럼에도 재련이 높아지면 공% 수치가 엄청나게 높아서 딜 체감이 매우 강력하다. 사실 버프 발동 조건이 조준 사격일 뿐 버프 효과 자체는 조준 사격과 상관없어서 이걸로 약점 한 번 맞춘 후 평타를 치는 것도 가능은 하다. 어찌보면 늑대의 말로의 4성 활 버전이라고도 볼 수 있는 무기.
이 무기를 가장 잘 써먹을 수 있는 캐릭터는 단연 감우로, 5재련이라면 1재련 천공의 날개보다 더 높은 딜을 뽑아내는 것도 가능하기 때문에 아모스의 활이 없다면 가장 많이 고려되는 활이다.
단점은 버프 발동 조건이 조준으로 약점 맞추기라서 일단 약점을 맞추는 실력이 필요하며, 특히 조준 플레이 자체가 매우 어려운 모바일 및 콘솔에서는 활용하기가 상당히 어렵다. 또한 약점이 존재하지 않는 슬라임이나 무상 시리즈 보스 몬스터 상대로는 무기 스킬을 발동시킬 수 없다는 것도 큰 단점으로 꼽힌다.[8]
[7] 흑암도 조준사격에 좋긴 하나, 엄밀히 말하면 범용성이 높고 그중에서도 조준에 더 뛰어난 성능을 발휘하는 것일 뿐 조준에만 특화된 활은 아니다.[8] 하지만 어떤 몬스터라도 일단 머리와 몸통 구분만 존재한다면 발동은 가능하기에 슬라임을 제외하면 크게 부각되는 문제는 아니다. 심지어 드발린도 머리에 약점 판정이 존재한다.
3.7. 강철궁
★★★★ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
금속으로 만들어진 복합궁. 관리하기가 매우 까다로우나 도르래가 있어 시위를 당기기가 무척 쉽고 위력도 엄청나다
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초기 공격력
| 41
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추가 능력치
| 물리 피해 보너스
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무기 스킬
| 에너지 주입 화살
일반 공격과 조준 사격이 적에게 명중 시 공격력이 4/5/6/7/8% 증가하고 일반 공격의 공격속도가 1.2/1.5/1.8/2.1/2.4% 증가한다. 지속 시간: 6초. 최대 중첩수: 4회. 해당 효과는 0.3초마다 1번 발동한다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
단조 재료
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강철궁 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
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강철궁 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]천하는 리월항으로 모인다. 이 표현은 무역항으로서 더할 나위 없는 영광이다. 이국의 금은보화도 사람을 따라 리월항으로 모인다. 단궁임에도 기이한 디자인과 뛰어난 기술로 인해 그 파괴력은 평범한 롱보우에 비해 압도적으로 강하다. 이런 이유로 평범한 활보다 관리하기가 까다로우며, 무기라기보다는 이국 지혜의 결정체라고 봐도 무방하다. 이 활은 타국 학자들의 개조를 거쳐 기본적인으로 활에 도르래를 달게 되었다. 학자는 원래 군사나 무예에 무관심하고 피바람이 부는걸 원치 않았다. 그러나 활이 휠 때의 모습과 깃털 화살이 날아갈 때의 떨림을 보았다... 그는 이 「무기」에 빠져 활을 더욱 강하게 개조했다. 그는 자신의 작품이 결국 전쟁에서 살육에 이용될 것을 알고 있었지만, 활의 구조를 최적화시키고 재료의 질감을 개선시키는데 몰입하여 현실을 잊고 끝없이 활을 강화시켰다. 그러나 결국 어떤 병사가 아 활로 날아가는 기러기를 떨어뜨렸다. 「정말 좋은 활이군」 병사는 별 뜻없이 진심으로 칭찬했다. 하지만 기러기가 떨어지며 지른 비명은 날카로운 화살처럼 그의 심장을 꿰뚫었다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3.8. 흑암 배틀 보우
흑암으로 만든 활. 활짱은 단단하기 그지없어서 오직 힘이 장사인 궁수만이 자유자재로 다룰 수 있다
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초기 공격력
| 44
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추가 능력치
| 치명타 피해
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무기 스킬
| 승승장구
적을 처치한 후 공격력이 12/15/18/21/24% 증가한다. 지속 시간: 30초. 최대 중첩수: 3회. 중첩 1회당 지속 시간은 독립 계산한다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
획득 경로
| 스타라이트 교환
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흑암 배틀 보우 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
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흑암 시리즈의 활. 다른 흑암 시리즈와 마찬가지로 같은 무기군 내에서는 높은 기초공격력과 그에 반비례해 다소 낮은 치명타 피해량을 지녔으며, 적 처치 시 공격력 버프는 동일하다. 흑암 시리즈는 성능이 모두 같아서 이 활도 딱히 특별한 것은 없지만, 조준사격 시 약점을 맞추면 확정 크리가 나는 활 특성상 조준사격에 사용하기 가장 좋은 4성 활이다. 단점이라면 흑암 시리즈가 그렇듯이 스타라이트 구매로만 얻을 수 있기 때문에 다른 4성 무기들에 비해 접근성이 매우 떨어진다.
3.9. 청록의 사냥활
고결한 청록색의 활. 숲에서 사냥하며 살아가는 어느 사냥꾼이 사용하던 활
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초기 공격력
| 42
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추가 능력치
| 치명타 확률
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무기 스킬
| 청록색의 바람
일반 공격과 강공격 명중 시 50%의 확률로 바람의 눈을 1개 생성하여 주변의 적을 끌어당기고 닿은 적에게 0.5초마다 공격력 40/50/60/70/80%의 피해를 준다. 지속 시간: 4초. 해당 효과는 14/13/12/11/10초마다 1번 발동한다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
획득 경로
| 진주 기행 Lv.30 보상
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청록의 사냥활 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
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청록의 사냥활 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]예전에 어떤 사냥꾼이 소유하던 활, 푸른 빛으로 들판과 구분이 잘 안 된다. 새벽 빛에 빛나는 검푸른 녹지와 숲을 누비는 야수와 같이 순수하다. 조금의 악의도 없고 생존 이외의 목표를 위해 활을 날린 적도 없다. 무명의 사냥꾼은 도시에서 멀리 떨어진 곳에서 이런 가르침을 받으며 자랐다... 「우리는 초원에서 태어났다. 풀과 나무 그늘만 있으면 통행은 자유롭다」 「우리는 짐승과 다를 바 없다. 천지의 법칙에 따르기만 하면 생사를 걱정할 필요 없다」 「자연의 만물을 존중하면, 목숨이 다할 때 끝없는 들판으로 돌아가리라」 이 신념을 따르며 사냥꾼은 발자취를 남기지 않았고, 자연을 적으로 삼지 않았다. 화살 촉에 심장이 뚫린 야수가 자연으로 돌아갈 때까지 위로했다. 재난이 일어나지 않았다면, 그녀가 풀잎에 물든 핏자국을 따라 전진하지 않았다면, 자주 쉬던 나무 밑에서 숨이 끊어질 듯한 그 눈 먼 소년을 만나지 않았다면, 그녀는 복수에 대한 희망과 말에 느껴지는 피와 불꽃에 동요되지 않았을 것이다... 「절대 잊으면 안 돼, 착한 뷔엘데센트」 「절대로 잊으면 안 돼, 넌 초원과 숲에 속한 아이야」 「싸움이나 원한, 명예를 위해 활을 쏘아선 안 돼」 「피로 물든 자는 영원히 저쪽 세상의 끝없는 푸른 사냥터를 찾을 수 없어」 「최소한 이 활을 곧 다가올 원한의 살육전에 물들게 하지 마」 「난 저쪽으로 가서 사부님과 한번도 본 적 없는 친척을 만날 순 없어」 「그래도 이 활만큼은 순결하게 지켜줘. 이 활이 내 그리움과 미안한 마음을 전달할 수 있게 해줘」 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.0버전에서는 이름이 청록색 활이었다가 1.1버전에서 이름이 청록의 사냥활로 바뀌었다.
일단 부옵이 치명타 확률인 것이 꽤나 큰 요소. 그렇기 때문에 치명타 확률이 중요한 타르탈리아가 쓰기도 한다. 또한 발동 옵션인 바람의 눈이 타르탈리아의 단류 광역딜과 궁합이 좋다. 범위는 좁지만 범위 내에서의 흡입성능 자체는 준수한 편이라 다른 캐릭터로 한 번 몹을 모은 후 바람의 눈으로 적들을 잡아두면서 타르탈리아로 패면 평타와 단류딜로 적이 순식간에 녹아내리는 걸 볼 수 있다. 게다가 바람의 눈이 특정 캐릭터와 조합하면 낙뎀을 줄 수 있다는 것이 밝혀지면서 더더욱 가치가 올랐다.
4. 3성
4.1. 까마귀깃 활
★★★ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
까마귀는 죽음의 사절이라는 설이 있다. 까마귀 깃털 장식이 활짱에 부착되어 있으며, 화살을 쏘아 사냥감의 죽음을 선고한다.
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초기 공격력
| 40
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추가 능력치
| 원소 마스터리
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무기 스킬
| 따끈따끈 첨벙첨벙
물 원소 또는 불 원소의 영향을 받은 적에게 가하는 피해가 12/15/18/21/24%증가한다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
획득 경로
| 기원
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까마귀깃 활 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
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까마귀깃 활 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]까마귀는 죽음의 사자라는 설이 있다. 까마귀 깃털 장식이 활대에 부착되어 있으면, 그 소리는 사냥감에게 보내는 죽음의 신호일 것이다. 다른 사람은 몰라도 무기 상인은 이렇게 말한다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
타르탈리아, 엠버의 초반 무기로 써볼만하다.
4.2. 신궁의 서약
신궁이라 불리던 명사수가 사용하던 활. 강렬한 기운을 내뿜어 사냥에 사용하기에 부적합하다
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초기 공격력
| 39
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추가 능력치
| 치명타 피해
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무기 스킬
| 정확
약점 공격 시 가하는 피해가 24/30/36/42/48% 증가한다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
획득 경로
| 기원
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신궁의 서약 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
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신궁의 서약 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]그건 아주 먼 옛날에 일어난 일이라고 한다. 형제가 무기를 사용하여 서로를 토벌하려 한 고대의 비극이다. 모욕을 당한 어느 위대한 궁수는 이렇게 맹세했다: 적을 죽일 때까지, 적의 목을 벨 때까지, 적의 그 더러운 피가 마를 때까지 절대 발을 씻지 않을 것이다. 이 사람은 결국 무좀에 걸려 쓰러졌다고 한다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
전령과 마찬가지로 감우와 엠버의 초반용 무기로서 쓸만하다. 단점 역시 전령과 동일하므로 담월을 얻었다면 버려지게 될 무기.
4.3. 곡궁
창공을 가르는 매도 쏘아 떨어트릴 수 있다는 활. 성공 여부는 누가 사용하냐에 달려 있다
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초기 공격력
| 38
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추가 능력치
| HP
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무기 스킬
| 수확
적을 처치하면 HP를 8/10/12/14/16%회복한다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
획득 경로
| 기원
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곡궁 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
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곡궁 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]목재, 뼈 그리고 동물의 힘줄을 이용해 공들여 만든 곡궁. 사격술이 뛰어난 사냥꾼이라면 고공을 비행하는 솔개까지 떨어뜨릴 수 있다. 사냥꾼의 긍지이자 뛰어난 사격술에 대한 증거이다. 이유 없이 죽음을 맞이하는 솔개가 안쓰러울 따름이다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
무기스킬은 다수전에서 그럭저럭 쓸만하지만 부옵션이 HP라서 딜러용으로도 서포터용으로도 애매하다.
4.4. 탄궁
★★★ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
일반적인 활. 궁극적인 활을 만들려고 오랜 실험과 개선을 통해 제작됐으나 만들어진 건 그냥 일반적인 활이다
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초기 공격력
| 38
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추가 능력치
| 치명타 확률
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무기 스킬
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획득 경로
| 기원
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탄궁 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
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탄궁 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]예전에 탄궁의 사거리와 정확도를 개량하고 싶어 하는 한 사람이 있었다. 그는 다음과 같은 사실을 발견했다: 사거리를 연장하여 탄궁의 효력을 높인다면 탄도는 빗나갈 것이다. 이 때문에 그는 탄궁의 화살대를 목재로 바꾸고 기류에 적합한 깃을 달았다. 새로운 화살에 맞게 탄궁의 손잡이를 없애고 활시위를 거는 활고자를 더 길게 하여 곡궁의 장력을 강화했다. 마침내 그는 새로운 활을 만들어냈다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
원거리 저격을 선호하는 것이 아니라면 3성 활 중 최강자. 일반 공격이든 조준 사격이든 상관없이 화살이 발사 후 0.3초 안에 착탄하면 피해량이 크게 증가한다. 조준 사격의 경우 조준모드에서 근접을 해야 해서 좀 애매하지만 일반 평타는 적을 자동으로 조준해주는 거리 이내면 무조건 댐증을 받는다고 보면 된다. 거기다 부옵이 치명타 확률이라 치명타도 기대할 수 있다는 장점이 있다. 3성의 한계로 깡공이 낮아 한계는 있지만 초중반까지 쓰기 아주 좋은 딜러용 활.
[9] 1.0 버전에서는 한섭만 텍스트가 누락되어 저격용 무기라는 오명이 있었으나 실제로는 일반 공격에도 적용되었다. 다른 언어로 보면 일반 공격도 명시하고 있다. 이후 1.1 패치로 한글 스크립트도 수정되었다.[10] 1.0 버전에서는 한섭만 텍스트가 누락되어 저격용 무기라는 오명이 있었으나 실제로는 일반 공격에도 적용되었다. 다른 언어로 보면 일반 공격도 명시하고 있다. 이후 1.1 패치로 한글 스크립트도 수정되었다.
4.5. 전령
★★★ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
간단한 모양의 나무활. 전설에 의하면 과거 장거리 통신 도구로 사용했었다고 한다
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초기 공격력
| 40
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추가 능력치
| 치명타 피해
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무기 스킬
| 명적 발사
조준 사격 시 약점에 명중하면 추가로 공격력 100%/125%/150%/175%/200%의 피해를 주고 반드시 치명타가 터진다. 해당 효과는 10초마다 1번 발동한다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
획득 경로
| 상자 - 리월
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전령 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
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전령 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]들리는 말에 의하면 아주 오래전 리월항의 사람들은 화살을 이용해 편지를 전했다고 한다. 「그렇게 하면 행인 다칠수도 있지 않을까?」 「그것 때문에 이 활이 고물이 된 거야...」 골동품 가게 주인은 턱은 만지작거리더니 미소를 지으며 말했다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5. 2성
5.1. 노련의 사냥활
아주 오랜 세월 많은 시련을 겪은 정성을 들여 관리 보수한 활. 마치 오래전부터 궁수와 파트너였던 것처럼 사용하기 편리하다
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초기 공격력
| 33
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획득 경로
| 상자
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노련의 사냥활 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
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노련의 사냥활 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]사냥꾼은 바람을 등져선 안 되고 산등성이를 서서 걷는 걸 피해야 한다. 사냥감이 야수든 마물이든 아니면 악인이든 모두 같다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
6. 1성
6.1. 사냥활
사냥꾼이 연주하는 곡은 두 개의 멜로디로 이루어졌다. 하나는 활시위를 튕기는 소리고 다른 하나는 화살이 공기를 가르는 소리이다
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초기 공격력
| 23
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획득 경로
| 상자
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사냥활 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
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사냥활 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]과거 몬드는 활시위를 악기로 사용했다고 전해진다. 어쩌면 악기의 현을 활시위로 사용한 음유시인이 있을 수도 있다. 하지만 이건 아주 오래전부터 전해내려오는 이야기일 뿐이다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||