분류
1. 개요
2. 5성
2.1. 화박연
마신의 비취옥이 변화한 장창. 고대 바다 괴수를 무찌를 정도의 무게와 예리함을 가지고 있다
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초기 공격력
| 48
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추가 능력치
| 치명타 확률
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무기 스킬
| 정의의 솔개창
적 명중 시 자신의 공격력이 3.2/3.9/4.6/5.3/6% 증가한다. 지속 시간: 6초. 최대 중첩수: 7회. 해당 효과는 0.3초마다 1번 발동한다. 최대 중첩 시 피해가 12/15/18/21/24% 증가한다 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
획득 경로
| 기원
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화박연 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
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화박연 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]그땐 리월의 초창기 시절로 바다는 거대한 괴물과 마신의 공간이었다. 선조들은 바다에 대한 공포 속에서 살아가며 나약한 힘으로 바다와 싸웠다. 수천 번의 봄과 겨울이 지나고 거대한 해수는 드넓은 해역의 패자가 되었다. 거대한 해수는 바위의 신이 창조한 바위 고래에게도 절대 뒤쳐지지 않았다. 리월 사람들이 「팔규」라고 부르는 이 마수를 해연 깊숙한 곳에서 대적할 만한 자는 아무도 없었다. 가끔 해저 심연에서 얕은 곳으로 떠오를 때면 거대한 파도를 일으켜 배와 집을 부순다. 이 때문에 바위 신은 직접 옥과 돌로 솔개를 빚어 만들어냈다. 솔개는 만들어지자마자 만물을 속박하는 대지로부터 벗어나 높은 하늘로 날아올라, 뜨거운 태양 아래 던져지는 창처럼 마수와 고래가 전쟁하는 대양으로 치솟았고, 괴수의 메아리는 어두컴컴한 해구속으로 쳐박혀 두 번 다시 나타나지 않았다. 그 후, 리월 사람들은 바닷속 괴수의 포효로부터 벗어났다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
암왕제군이 바다 마수 팔규를 봉인할 때 사용한 솔개창이다. 일러스트에서 소가 들고 있는 것을 보면 이 마수를 제압한 뒤, 소를 정화시키고 그에게 양도한 것으로 보인다.
활의 천공의 날개와 함께 모든 종류 무기 중 최강으로 손꼽히는 무기. 부옵션이 치명타 확률이라서 치명타 세팅을 맞추기 유용한 데다가, 무기스킬로 공격력 증가와 피해량 증가까지 받으므로 군더더기 없이 딜링에 최적화된 무기라 할 수 있다. 게다가 다른 무기들에 비해 공격력 % 의 비중이 적어서 성유물로 얻을 수 있는 공% 효율이 상당하다.
단점이 아예 없지는 않은데, 공격을 7번 명중시켜야 피해 증가 옵션이 발동한다는 점 때문에 향릉처럼 설치기만 던져놓고 빠지는 서브딜러로서는 최대 효율을 뽑기가 쉽지 않다. 원신의 모든 설치기는 설치기를 쓸 당시의 버프 상태를 적용 받기 때문에 미리 스택을 쌓아야 한다는 건 꽤나 귀찮은 단점. 천공의 날개의 경우 서브딜러도 쉽게 활용할 수 있다는 점과 대비되는 부분이다.
그 동안 이 무기를 완벽히 활용할 만한 메인 딜러 포지션 캐릭터가 없어서 계륵 비슷한 취급을 받고 있었으나, 2021년 2월 3일 1.3 업데이트가 적용되면서 라이브 서버에 장병기를 사용하는 메인 딜러 포지션 캐릭터인 소[1]가 등장함으로써 드디어 제 효율을 온전히 낼 수 있게 되었다. 사실상 소의 종결 무기로 여겨지고 있으며, 소의 딜 사이클로 DPS 계산을 할 경우에도 화박연이 모든 장병기 중 최고의 데미지를 보여주는 무기다. 그동안 최강으로 불리기만 하고 실제 사용되지 않던 무기가 제 주인을 찾게 되자 날아오르게 된 셈.
다만 다른 장병기 캐릭터로 사용할 경우의 효율은 살짝 미묘한 편인데, 호두는 같이 출시된 호마의 지팡이가 최고의 성능을 발휘하는 전용 무기로 디자인되었고, 그외 장병기 캐릭터인 종려나 향릉의 경우 필드에 주로 나오기보단 스킬만 쓰고 빠지는 서브딜러 및 서포터로써의 역할이 크기 때문에 필드에서 지속적으로 스택을 쌓아야 하는 화박연과의 상성이 좋지 않다. 물론 무기 자체의 성능이 원체 좋은 덕분에 웬만한 5성 무기급 효율은 보여주지만 소 이외의 캐릭터들이 종결급으로 사용하기엔 아쉬움이 남는 무기.
[1] 설정, 디자인, 옵션 모두 소의 전용 무기처럼 설계되었다.
2.2. 천공의 마루
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바람 드래곤의 확고한 결심을 상징하는 창. 곧게 뻗은 창대가 하늘을 가리키며, 창공과 강한 바람의 힘을 품고 있다
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초기 공격력
| 48
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추가 능력치
| 원소 충전 효율
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무기 스킬
| 검은 날개를 절단하는 이빨
치명타 확률이 8/10/12/14/16%, 일반 공격속도가 12% 증가한다. 또한 일반 공격과 강공격 명중시 50%의 확률로 진공 칼날을 날려 작은 범위 내의 적에게 추가로 공격력의 40/55/70/85/100%의 피해를 준다. 해당 효과는 2초마다 1번 발동한다 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
획득 경로
| 기원
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천공의 마루 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
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천공의 마루 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]하늘을 지탱하는 척추. 바람신의 진정한 권속, 바람의 나라를 수호한다는 마음은 한 번도 변하지 않았다. 확고부동한 의지는 바람 드래곤이 추악한 적들과 싸울 수 있는 버팀목이 됐다. 과거 마룡 두린이 평화롭던 몬드에 침범해 들판을 짓밟았다. 두린의 검은 날개가 태양을 가리고 칠흑의 독구름이 하늘 가득 퍼졌다: 고상한 천풍은 더 이상 구름 속에 퍼진 독의 부패를 견디지 못하는 듯했고, 하늘에서 내린 검은 비가 사람들의 울부짖음을 뒤덮었다. 울음소리에 깨어난 바람신은 절망 어린 침묵에 마음이 갈기갈기 찢어졌다. 드발린은 부름에 응해 바람과 함께 하늘의 독구름으로 뛰어들었다. 드래곤은 높은 하늘에서 포효하며 내려왔고 날카로운 바람이 태양을 가린 검은 마룡의 날개를 찢었다. 바람 드래곤의 날개를 타고 사방의 질풍이 모이며 오염된 먹구름을 없앴다. 드발린은 거대한 발톱과 이빨로 독룡을 잡은 채 구름도 올라올 수 없는 높은 하늘로 날아올랐다. 칠흑의 폭우가 먹구름과 함께 흩어졌고 타오르던 하늘은 드래곤이 싸우는 전장이 되었다. 결국 바람 드래곤의 날카로운 이빨이 마룡의 목을 꿰뚫고 거대한 발톱이 부패한 가슴을 찢어버린다. 죄인의 창조물이 오랜 아쉬움과 함께 티 없이 맑은 하늘에서 추락하며 설산 위로 떨어졌다. 하늘 높은 곳에서의 엄청난 싸움은 심연의 위기로부터 바람신의 백성들을 지켜냈다. 승리하긴 했으나 독혈이 드래곤의 이빨 사이를 타고 몸속으로 스며들었다. 극독의 고통이 골수까지 스며들어 바람 드래곤은 고대 유적의 깊은 곳에 몸을 웅크린다. ──상처를 핥던 드발린은 언젠가 다시 부름을 받고 깨어나 하늘을 가르고 안개를 몰아내며, 친구인 바람신의 하프 소리와 함께 노래할 날을 믿었다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
장병기 캐릭터 평타의 고질적인 취약점인 역경직과 불편한 조작감, 좁은 타격 범위를 보완하는 우수한 옵션이 붙어 있으며, 나름 치명타 확률도 붙어 있고 평타 속도까지 올려줘서 장병기 캐릭터로 평타 딜을 하기에 좋은 무기라 할 수 있다. 화박연과 달리 일일이 스택을 쌓을 필요가 없다는 점도 장점. 다만 부옵션이 딜러에게 그다지 어울리지 않는 원소 충전 효율이라는 점이 미묘한 부분.
한손검인 천공의 검과 마찬가지로 딜링용과 서포팅용 사이의 다소 어중간한 위치에 있는 무기라 할 수 있다. 이를 활용하기 위해서는 평타 성능이 뛰어나고 원소폭발 역시 고성능이면서 원소 에너지 수급이 어려운 캐릭터에게 주는 것이 좋은데, 아이러니하게도 현존하는 장병기 캐릭터 3명이 모두 원소 수급이 어려운 편에 속하기 때문에 어느 캐릭터에게 주더라도 의외로 제법 효율이 나오는 편이다. 향릉의 경우 평타 계수가 높으면서 원소폭발도 고성능이므로 천공의 마루와 조합이 잘 맞으며, 1.3 버전 상향을 받아 평타 데미지가 강력해진 종려 역시 유용하게 사용할 수 있다. 소의 경우는 주력기인 낙하공격이 추가 옵션을 받지 못해 효율이 떨어지지만 원소 폭발 의존도가 심한 캐릭터라 원소 충전 효율 옵션을 유용하게 활용할 수 있고, 낙하공격에는 밀리지만 평타 계수도 높아서 소를 평타 위주로 운용할 땐 주력 무기로 채용할 수 있다.
다만 딜러에게 최고의 무기로 평가받는 화박연, 보호막이 존재하면 화박연의 딜을 따라잡는 관홍의 창, 예열이 필요없이 꽤 강력하고 조건이 매우 까다롭지만 조건부로는 위의 무기들을 전부 압도하는 호마의 지팡이 등 다른 5성 장병기의 성능이 너무 압도적이라서 관련 커뮤니티에서는 천공의 검과 함께 꽝카드로 취급되는 분위기가 강하다.
2.3. 관홍의 창
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모든 걸 관통할 수 있을 것만 같은 날카로운 장창. 휘두를 때, 마치 창끝으로 공기를 가르는듯한 착각마저 든다
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초기 공격력
| 46
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추가 능력치
| 공격력
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무기 스킬
| 금빛의 옥 ∙ 제군의 길
보호막 강화 효과가 20/25/30/35/40% 증가한다. 공격 명중 후 공격력이 4/5/6/7/8% 증가한다. 지속 시간: 8초. 최대 중첩수: 5회. 해당 효과는 0.3초마다 1번 발동한다. 또한 보호막 존재 시 해당 효과의 공격력 증가 효과가 100% 증가한다 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
획득 경로
| 기원(기간 한정)
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관홍의 창 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
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관홍의 창 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]그건 아주 먼 옛날, 수많은 배와 바다 괴수가 떠다니던 시대이다. 당시 바다에는 수많은 마수가 날뛰어 리월항은 평화롭지 않았다. 전설에 의하면 심해의 중앙에는 거대한 그림자가 있었고, 그것은 소용돌이를 일으켜 단단한 배를 부수고 먹잇감들을 아주 깊은 바다의 심연으로 끌고들어갔다고 한다. 또 다른 전설에 의하면 바다에는 환상의 섬이 안개속에서 출현한다고 한다. 운 좋게도 이 섬에 발을 들이면 오랫동안 잠들어 있던 보물을 찾을 수 있을 것이라고 전해진다. 다른 전설에 의하면 그 섬의 정체는 졸고 있는 마수라고 한다. 뱃사람들 사이에 전해지는 전설은 이렇게 해괴하다. 하지만 그들이 굳게 믿고 있는 이야기가 하나 있다. 과거 암왕제군은 창으로 무지개를 관통하여 바다를 휩쓸던 소용돌이를 심해 중앙에 꽂아 세웠다. 그날 이후 가끔 돌고래와 고래가 그 해역에 모여 헤엄치며 노래한다고 한다. 누군가는 돌고래와 고래는 자신이 숭배하는 신을 불쌍히 여겨 슬픔의 노래를 부르는 것이라고 하고 또 누군가는 그들은 무지개도 관통할 수 있는 힘을 지닌 암왕제군의 창에 놀라 소리치는 것이라고 한다. 항간에 떠도는 전설에 의하면 언젠가 암왕제군의 창에 봉인된 소용돌이가 다시 깨어날 것이며, 바람이 심해의 비린내를 육지에 실어 나르는 순간이 바로 아홉 개의 머리를 지닌 수룡이 일으키는 전조라고 한다. 그때 「바다에 있는 것」을 제압할 수 있는 건 대체 누구일까... | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
소용돌이의 마신 오셀을 봉인할 때 암왕제군이 사용했던 창이 바로 이것이다. 이름은 '무지개를 관통한 창'이라는 뜻이며, 영문판은 아예 소용돌이 정복자이다.
제군 시리즈 무기의 공통적인 특성으로 공격력 부옵에 보호막 관련 효과를 가졌다. 현존하는 장병기 캐릭터는 향릉과 종려, 소 세명 뿐이고, 이 중 보호막을 자체 생성할 수 있는 캐릭터는 종려밖에 없으므로 사실상 종려 전용 무기로 취급되고 있다. 하지만 그 종려도 서포트 위주로 설계되었기 때문에 제 성능을 발휘하기는 쉽지 않다.
종려가 채용하는 경우 원소 충전 효율을 성유물로 보충하고 서브딜러로 운용하는 것이 추천된다. 지속적으로 필드에 나와있어야 이득을 보기 때문. 향릉의 경우 보호막 부여가 가능한 다른 멤버와의 조합이 필수적이라 그다지 추천되지는 않고, 달리 쓸만한 5성 장병기가 없을 경우 높은 기본 스탯을 노리고 채용해볼 수는 있다. 소의 경우는 종려와 궁합이 워낙 좋기에, 소에게 관홍을 주고 종려를 보호막 서포터로 쓰기도 한다.
자체 성능 외의 장점은 역시 그 어느 무기보다도 종려와 어울리는 룩. 캐릭터 PV와 일러스트에서 이 무기를 들고있는 것을 볼 때 기획 단계에서부터 종려 전용 무기로 디자인되었음을 짐작할 수 있다.
2.4. 호마의 지팡이
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오래전에 사라져버린 옛 제사 의식에 사용됐던 적색의 지팡이
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초기 공격력
| 46
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추가 능력치
| 치명타 피해 %
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무기 스킬
| 자유의 붉은 나비
HP가 20/25/30/35/40% 증가하고, 이 무기를 장착한 캐릭터 HP 최대치의 0.8/1/1.2/1.4/1.6%에 해당하는 공격력 보너스를 획득한다. 이 무기를 장착한 캐릭터의 HP가 50% 미만일 경우, 공격력이 추가로 HP 최대치의 1%/1.2%/1.4%/1.6%/1.8%만큼 증가한다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
획득 경로
| 기원(기간 한정)
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호마의 지팡이 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
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호마의 지팡이 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]맹렬한 불꽃으로 모든 더러운 것들을 씻어내어 화광과 함께 만물을 포용하는 높은 하늘로 올려보낸다. 이러한 제사 의식은 말세에 대륙 각지의 장작불을 밝혀 복을 기원하고 사악한 기운을 내쫓는 봉화를 올렸다. 이 뜨거운 제사 의식은 아주 먼 옛날 분쟁이 잦던 시대에 성행했었다. 침묵하는 신해의 망념과 꿈은 독을 품은 역병이 되어 더 이상 그들의 백성이 아닌 자들과 원래부터 그들의 백성이 아니었던 이들을 데려갔다. 이때 사람을 구하는 의사는 황혼처럼 타오르는 불길 속에서 기름이 끓고 마른 나무가 갈라지는 소리에 숨은 속삭임을 들었다. 「오직 얽매임 없는 불꽃만이 천지의 더러움을 정화할 수 있다」 「주홍빛 장작불을 피워 모든 요마를 물리쳐라」 의사는 붉은 지팡이를 들고 사악함과 더러움에 오염된 것들을 불태웠다. 악행과 재난에 휘말린 고인과 깊은 슬픔을 이기지 못한 망자는 불길 속에서 재의 나비가 되어 속세의 모든 불행과 상처로부터 해방됐다. 수많은 장작불을 피운 의사도 결국 나비 같은 한 줌의 연기가 됐다고 한다. 이러한 제사 의식은 평화와 세월에 의해 잊혔지만, 거대한 어둠에 직면했을 때 마음속에 불길을 품은 사람들은 들을 것이다. 오직 얽매임 없는 불꽃만이 천지의 더러움을 정화할 수 있다는 눈부신 불꽃의 속삭임을··· | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
외형과 무기의 부가 옵션, 무기 스킬 효과 등등 척 봐도 대놓고 호두의 전용 무기로 설계되었음을 짐작할 수 있다. 그 외에도 궁으로 HP를 소모하는 소도 화박연이 없다면 대신 쓸만하고, 호두와 비슷하게 HP 위주의 캐릭터로 설계된 종려와도 꽤나 궁합이 잘 맞는 무기로, 데미지와 유틸을 다 잡는 종려의 진짜 종결무기라는 평가다.[2]
출시 이후의 평가는 현존하는 모든 장병기 캐릭터들과 궁합이 매우 좋은 준종결급 이상의 장병기라는 평가. 예열이 없어도 관홍창과 화박연의 중간 정도에 위치하는 딜 포텐을 가졌고, 50% 미만까지 받으면 다른 세상에 있는 딜포텐을 가지기 때문에, 화박연이 없는 소, 향릉, 종려 전부에게 종결급 무기이다. 그 중에서도 HP 계수가 딜 상승에 관여하는 종려나 호두에게는 전용무기급 효율.
[2] 단, 종려의 옥홀방패가 워낙 단단한데다 소, 호두와는 달리 종려는 스스로 HP를 깎는 스킬이 없기 때문에 HP 50% 미만 패시브는 사실상 버려야 한다고 봐야한다. 종려를 메인딜러로 채용하는 변칙 운영을 하지 않는 이상 스킬만 쓰고 빨리 퇴장하는게 가장 효율적인 활용방법이어서 메인딜도 아닌 종려가 굳이 피를 깎기 위해 나와있는 거 자체가 딜로스를 유발한다. 물론 필드에서는 충분히 활용 가능하다.
3. 4성
3.1. 용학살창
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금빛 용이 휘감겨 있는 매우 날카로운 창. 대체로 보아 진짜로 쉽게 용을 죽일 수 있을지도 모른다
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초기 공격력
| 41
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추가 능력치
| 원소 마스터리
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무기 스킬
| 따끈따끈 첨벙첨벙
물 원소 또는 불 원소의 영향을 받은 적에게 가하는 피해가 20/24/28/32/36%증가한다 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
획득 경로
| 기원
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용학살창 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
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용학살창 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]리월 항간에 전해 내려오는 창이다. 창자루를 휘감은 용 장식이 창날 부분까지 둘려져 있다. 원래는 창끝에 끼우는 용 형상의 목갑이 있었다고 한다. 그래서 창을 목갑에서 뽑을 때 용이 용을 없애는 것처럼 보인다. 현재는 목갑이 사라져 날카로운 창날을 더 이상 넣어둘 필요가 없게 됐다. 앞을 가로막은 게 무엇이든 유성 같은 기세로 모두 뚫어버린다. 곤오가 이 창을 만들 때 용의 척추로 뼈대를, 발톱으로 날을 세웠다고 한다. 이로 인해 창대는 견고하고 창끝은 그 어느 것보다 날카로우며 번뜩이는 칼날에는 용의 포악함이 서려 있다. 용을 죽인 영웅은 용감하고 비범하여 이 창으로 대양을 휩쓸었고 바닷속의 마물과 격전했다. 시간이 흘러 용을 죽인 영웅은 종적을 감췄고 바다에서는 용이 포효하는 소리만이 울려 퍼진다. 영웅은 전설이 되었고 용을 죽인 창도 전설처럼 사라졌으며 하루아침에 과거의 속박에서 벗어나 자유롭게 기세를 떨친다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
물/불 딜러가 쓸만한 무기. 해당하는 캐릭터는 현재 향릉 하나 뿐이다. 그러나 향릉의 스킬은 어느 쪽도 지속적인 다단히트 스킬이라서 직접 원소반응을 일으키기보다는 원소반응을 지원해주는 쪽에 특화되어 있으며, 때문에 무기 부옵션인 원소 마스터리의 효용성도 떨어지는 편이다. 물론 역반응이 터졌을 때 향릉의 자체 딜이 뛰어오르는 것을 기대할 수도 있긴 하지만, 향릉은 원소수급이 어려운 편이라서 굳이 얼마 되지도 않는 증폭 데미지를 노릴 바에는 원소 충전 효율을 올려서 원소폭발 회전율을 높여주는 것이 훨씬 낫다. 때문에 현재 용학살창의 채용 가치는 매우 낮다.
반면에 출시 예정인 호두가 기용할 경우 피해증가 20%가 사실상 상시로 적용되고, 또한 부가 옵션으로 원소 마스터리를 올려주기에 호두가 출시될 경우 평가가 올라갈 것으로 예상된다.
여담으로 향릉은 공식 PV와 공식 일러스트에서 이 용학살창을 장비한다. 다만 기원 일러스트에서는 3성 백술창을 들고 있다.
참고로 과부하도 불 공격으로 판정되기 때문에 과부하에 걸린 적을 상대로도 피해 증가 패시브가 적용된다.
3.2. 별의 낫 프로토타입
흑암 공장에 은밀히 보관된 오래된 구겸창, 칼끝의 반짝이는 빛은 마치 밤하늘의 성긴 별과도 같다
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초기 공격력
| 42
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추가 능력치
| 원소 충전 효율
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무기 스킬
| 마력의 갈증
원소 전투 스킬 발동 후 일반 공격과 강공격 피해가 8/10/12/14/16% 증가한다. 지속 시간: 12초. 최대 중첩수: 2회. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
단조 재료
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별의 낫 프로토타입 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
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별의 낫 프로토타입 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]리월 무기 공장에서 제조한 오래된 창. 제품 번호 불명, 관련 서적에도 제조 일자 기록이 없다. 검은 강철로 만들어진 창신에는 번개를 인도하는 도안이 새겨져 있다. 창뢰 모양의 창날과 별이 수놓아진 창신. 금빛으로 도색되어 한층 더 기품 있어 보인다. 마수들의 난을 평정한 후, 유격대는 해산하여 민간으로 유입됐다. 세상은 평화로웠지만 무예를 숭상하는 움직임이 일어났다. 무기는 공급 부족이었다. 무도가는 정예병에게 더 높은 수준을 요구했다. 단조 명가 운휘와 명장 한문은 문을 걸어닫고 연구에 몰두했다. 다시 세상에 나온 날, 두 사람의 머리카락은 한참 자라 있었다. 그리고 「시작」이라 불리는 리월의 고대 무기의 한계를 뛰어넘는 도감도 드디어 완성됐다. 이 도감으로 만든 첫 번째 창은 흑금색이 주 색조이며, 창 끝은 일반적인 창보다 2촌 길고, 몹시 날카롭고 가만히 놔둬도 위엄 넘쳤다. 밤에 밖에서 달빛을 받고, 새벽엔 창 끝의 서슬퍼런 빛은 별처럼 빛났다. 운휘는 이 창을 보자 젊었을 때 부친이 창을 휘두르던 용맹한 모습이 떠올라 이를 몹시 아꼈다. 그리하여 부친의 이름 중에 성자를 따서 창의 이름을 지었다. 이로 인해 리월 창의 시조는 「성겸」이라 이름 지어졌다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
단조무기지만 원소 충전 효율 옵션이 달린 서포터용 무기로 주로 무과금 유저들이 페보니우스 장창 대신 사용한다. 페보니우스 장창과는 하위호환적 관계지만 단조무기인 점이 매우 큰 장점. 주로 향릉이나 종려 같은 서포터 캐릭터가 사용한다.
디자인 자체가 고대 중국에서 자주 쓰였던 극의 형태를 하고 있고 색채와 문양도 검은색과 금색이 잘 어우러진 모습이라서 종려에게 매우 잘 어울린다는 평이 많다.
3.3. 유월창
★★★★ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
창끝이 매우 길고 끝부분이 반달 모양의 칼날로 갈라진 이국의 병기. 상로를 거쳐 리월로 전해져왔다. 조금만 연습하면 아주 뛰어난 살상력을 발휘할 수 있다
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초기 공격력
| 44
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추가 능력치
| 물리 피해 보너스
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무기 스킬
| 에너지 주입 바늘
원소 입자 또는 원소 구슬 획득 후 5초 동안 일반 공격 혹은 강공격 시 적에게 추가로 공격력 20/25/30/35/40% 의 피해를 준다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
단조 재료
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유월창 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
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유월창 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]천하는 리월항으로 모인다. 이 표현은 무역항으로서 더할 나위 없는 영광이다. 이국의 금은보화도 사람을 따라 리월항으로 모인다. 창끝은 긴 바늘처럼 매우 길고 아랫부분에는 바깥쪽을 향해 반달 모양의 칼날이 나있다. 이해하기 어려운 설계지만 손에 익기만 하면 평범한 창과는 비교도 안될 강력한 파괴력을 가지고 있다. 이국의 무인은 리월 사람과 다르게 정교한 혁신으로 승리하는 데 능하다. 이 창은 갑옷 사이, 방어에 소홀한 빈틈을 찌르는 것이다. 마치 음악이나 사랑처럼. 이런 창을 설계한 소녀는 생명을 마감짓는 죽음의 틈새를 볼 수 있다고 한다. 죽음의 틈새는 마력처럼 그녀의 손에 들린 바늘처럼 가는 창끝을 빨아들였다. 「어쩌면 만물은 다 죽음을 기대할지도 몰라」 만물의 죽음을 볼 수 있지만, 죽음의 틈새가 없던 소녀는 생각했다. 음악에 따라 그녀는 사랑을 찾았다. 사랑에 따라 그녀의 죽음의 틈새가 나타났다. 최후에 날카로운 바늘이 심장을 꿰뚫은 것처럼, 끝을 알리는 고통에 마녀는 깨달았다. 「죽음의 틈새는 죽음을 두려워하기 때문에 생기는 거야. 죽음을 두려워하는 건 눈에 밟히는 일가[4] 사람 때문이지」 「아아, 그를 한번 더 보고 싶어. 잡히지도 죽지도 않는 도적」 「그의 노래를 다시 한번 듣고 싶어. 살아남게 된다면 그에게 답하겠어」 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
향릉을 메인 딜러로 활용하고자 할 때 쓸만한 무기. 향릉의 준수한 평타 성능과 유월창의 물리 피해 보너스가 겹쳐서 단일 대상 DPS로는 상당한 위력을 발휘한다. 다만 장병기 자체의 고질적 단점인 좁은 타점, 물리 딜러의 태생적 한계, 그리고 초전도를 일으킬 수 없다는 점이 겹쳐서 향릉을 메인 딜러로 활용하는 것 자체가 비주류에 속하기 때문에 유월창을 만들 메리트도 떨어지는 편이다. 물론 정말로 캐릭터 풀이 너무 좁아서 향릉 말고는 메인 딜러로 쓸만한 캐릭터가 없다면 만들어볼 가치는 있다.
3.4. 흑암창
흑암과 운철로 주조한 병기, 검은 칼날의 차가운 빛 속에서 핏빛이 보이는 것만 같다
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초기 공격력
| 42
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추가 능력치
| 치명타 피해
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무기 스킬
| 승승장구
적을 처치한 후 공격력이 12/15/18/21/24% 증가한다. 지속 시간: 30초. 최대 중첩수: 3회. 중첩 1회당 지속 시간은 독립 계산한다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
획득 경로
| 스타라이트 교환
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흑암창 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
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부옵션이 치명타 피해라서 딜 포텐셜 자체는 4성 중 뛰어난 편이지만, 스타라이트 교환으로만 얻을 수 있기 때문에 과금러가 아닌 이상 입수와 재련 난이도가 매우 높다. 또한 무기 스킬 효과가 보스전에서는 사실상 아예 없는 것이나 다름없다는 것도 단점.
3.5. 결투의 창
핏빛의 날카로운 창. 과거 어느 검투사가 애지중지하던 보물이었다. 예전엔 창끝에 무수히 많은 야수와 사람의 피로 가득했었다
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초기 공격력
| 41
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추가 능력치
| 치명타 확률
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무기 스킬
| 검투사
주변에 적이 2기 이상 있을 때 공격력이 16/20/24/28/32%, 방어력이 16/20/24/28/32% 증가한다. 주변에 적이 2기 미만일 때 공격력이 24/30/36/42/48% 증가한다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
획득 경로
| 진주 기행 Lv.30 보상
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결투의 창 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
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결투의 창 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]수많은 전투를 거친 붉은 창은 어떤 검투사의 무용을 증거하는 증인이다. 차디찬 창 끝은 적의 피로 물들면 우레와 같은 갈채가 이어진다. 피로 물드는 건 검투사의 숙명이다. 갈망하지만 얻을 수 없는 자유는 창 끝에 매달려 있다. 붉은 쇠붙이가 몸을 뚫는 둔탁한 소리는 전투의 종료를 알리곤 한다. 격투 노예의 마지막 전투가 끝난 후, 대지를 울리는 갈채 속에서 주인은 말했다. 「약속된 횟수를 채웠다. 넌 매우 훌륭했어. 위대한 전사라고 불릴 만해」 「이 창 두 자루는 내가 개인적으로 내리는 송별 선물이다. 그러나 앞으로도 계속 검투사로 남거라」 「자유의 몸으로 자신의 명예와 나의 명예를 위해 계속 싸우거라. 어떠냐?」 많은 시간이 지났고 창에 쓰러진 전사와 맹수는 셀 수 없을 정도로 많았다. 붉은 창은 승리의 창이라는 이름을 얻었고, 전사의 마음은 여전히 그의 주인에게 머물렀다. 검투사의 마지막 전투가 끝난 후, 대지를 울리는 갈채 속에서 창은 피에 물들고 붉은 머리의 소녀가 지닌 뜨거운 검이 늙은 전사의 심장을 꿰뚫었다. 멍하니 쓰러지며 그는 경애하는 주인을 바라봤다. 자신을 총애하는 존귀한 주인을... 「에버하트, 에버하트 도련님... 마지막 결투가 마음에 드십니까?」 그러나 주인의 자리에는 그가 벌컥 화를 내며 사라질 때 엎어진 술잔과 은쟁반만 남아 있었다. 「처음에는 자신을 위해서만 싸웠다. 자유를 위해 전의와 피가 들끓었어」 「그러나 언제부턴가 그 분의 명예를 위해 죽기로 싸웠지」 「타인을 위하자 그제야 아무 생각 없이 우둔한 맹수처럼 싸울 수 있었다」 「자신을 위해서가 아니라 부족을 위해 싸우는 너는 분명 알 것이다」 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
진주 기행으로 얻을 수 있는 4성 장병기로 기본 공격력이 41로 4성 무기 중에서 낮은 축에 속하지만, 대신 기본 치명타 확률이 현존 무기 중에서 반암결록 다음으로 가장 높다. 거기에 더해 지속 효과 역시 적을 2기 이상 상대할 때는 공격력 상승 16%, 1기를 상대할 때는 공격력 상승 24%를 받는 어마어마한 효과 덕분에 사실상 공격력이 낮은 것은 크게 체감이 될 일이 없다. 시간은 많이 걸리지만, 5재련을 한다면 1기의 적을 상대할 때 48%, 2기 이상의 적을 상대할 때도 32%라는 어마어마한 공격력 상승 효과를 누릴 수 있기 때문에 성능만큼은 훌륭하다고 평가받는다. 그러나 이런 성능과는 다르게 전에는 창 캐릭터가 향릉, 종려밖에 없어서 이 둘에게 옵션이 애매한 탓에 선택지가 낮았다. 하지만 1.3 버전 기준으로 메인 딜러인 소가 나오면서 화박연이 없는 유저들의 선택지들 중 1순위 무기가 되었다.
다만 단점이 있다면 기초 공격력이 낮아도 너무 낮다는 점이다. 공격력 24% 보너스를 누릴 수 있는 단일 적을 상대로 해도 80레벨 기행창이 60레벨 화박연 풀스택보다 공격력이 낮다. 때문에 고유 스킬의 공증 옵션은 사실상 낮은 기초 공격력을 커버하는 정도의 효과밖에 없어서 명함 성능으로는 살짝 애매하고, 풀재련을 달릴 생각이 있을 때 받는 것이 낫다. 물론 명함으로도 4성 창 라인에선 가장 딜포텐이 높아서 쓸만한 창 캐릭이 있는데 5성이 없는 상황이라면 받을 수 있다.
영문판 이름이 데스매치로 원문을 초월한 번역을 보여준다.
3.6. 페보니우스 장창
페보니우스 기사단의 제식용 창. 곧게 선 창대에 창 끝으로 산들바람이 넘실댄다
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초기 공격력
| 44
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추가 능력치
| 원소 충전 효율
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무기 스킬
| 바람과 함께
치명타 시 60/70/80/90/100%의 확률로 소량의 원소 구슬이 생성되고 캐릭터의 원소 에너지를 6pt 회복한다. 해당 효과는 12/10.5/9/7.5/6초마다 1번 발동한다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
획득 경로
| 기원
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페보니우스 장창 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
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페보니우스 장창 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]페보니우스 기사단의 의장용 창, 사열식의 자랑스러운 무기이자 마물에게 치명적인 무기이다. 몬드의 대장장이 학자는 바람 속에서도 꼿꼿함을 유지하는 나무를 연구하여, 원소 친화적 분야에서 성과를 거둔다. 그 때문에 이 단단한 창은 페보니우스 기사의 특별한 영예이자, 몬드 근위병의 성실함과 기술의 결정체라고 할 수 있다. 곧은 창처럼 스스로를 관리하여 바람의 자유를 지킬 것을 명심하라. 예로부터 거리적 우위로 무예의 부족함을 보완하기 위해 창을 무기로 사용하는 이들이 있다. 끝을 뾰족하게 깎은 나무방망이로 자신을 무장한 평민들도 어쩌면 강철검을 든 병사들에게 대항할 수 있을지 모른다. 귀족 통치 전복을 축하하기 위해 뾰족한 나무 지팡이와 깃대, 그리고 갈퀴를 성 밖 초원 가득 꽂았다. 귀족의 품위와 지혜를 키울 수 있었기에 검술은 한때 귀족의 필수 과목 중 하나였다. 하지만 그 시대 땐 이 땅에서 창술은 이국의 격투 노예와 반역자가 쓰던 것이었다. 하지만 과거에도 창을 사용하는 귀족 자제가 한 명 있었다. 에버하트는 밤바람을 맞으며 창끝으로 첫 이슬방울을 잡았었다고 전해진다. 사생아였던 에버하트는 어릴 때부터 과거 귀족들의 고결함과 긍지를 부활시키길 꿈꿨다. 하지만 썩어빠진 뿌리를 뽑으려면 강력한 힘이 필요했다. 그래서—— 적장자에게 의적이 되는 꿈을 갖도록 충동질하고 또 그를 기만하여 도망치게 한 뒤 자신이 이를 바로 잡는 것이든, 어느 창을 쓰는 마녀를 몰래 사부로 삼아 그녀의 창술을 배운 뒤 기회를 틈타 그녀들 제거하는 것이든.... 「후세의 비난을 받더라도 목적을 달성할 수 있다면 수단과 방법을 가리지 않겠어」 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
페보니우스 시리즈답게 원소 수급률이 매우 높은 창. 4성 장병기 중에선 원소 폭발을 빠르게 돌려야 하는 종려나 향릉에게 가장 많이 추천되는 무기 중 하나이다. 다른 페보니우스 무기들은 기본 공격력이 낮은 대신 부옵의 원충이 높은 것이 특징인데, 페보니우스 장창은 특이하게도 반대로 기본 공격력이 높고 부옵의 원충이 낮은 스테이터스로 설계되었다.
장병기를 쓰는 캐릭터가 솜씨 시험의 체험용 캐릭터로 나오면 이 창을 착용하고 있다. 체험 특성상 원소폭발을 체험하기 보다 쉽게 하기위해 그런 듯.[5]
[5] 다만 1.3 버전 체험판에서 소는 이례적으로 페보니우스 창이 아닌 화박연을 들고 등장했다.
3.7. 왕실의 장창
★★★★ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
몬드를 지배했던 옛 귀족이 매우 아끼던 창. 과거엔 빛을 보지 못했지만, 여전히 뾰족하기 그지없다
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초기 공격력
| 44
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추가 능력치
| 공격력
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무기 스킬
| 집중
공격으로 피해를 줄 때마다 치명타 확률이 8/10/12/14/16% 증가한다. 최대 중첩수: 5회. 공격 시 치명타가 발생하면 모든 집중 효과가 사라진다 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
획득 경로
| 스타라이트 교환
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왕실의 장창 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
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스타라이트를 소모해야 얻을 수 있는 과금러용 무기지만, 스타라이트 수십개를 쉽게 소비할 수 있을 정도의 과금러라면 5성 무기를 가지고 있을 확률이 높다는 것이 딜레마. 무기 자체의 성능도 그다지 좋은 편은 아닌데, 치확 증가 효과는 분명 좋은 효과이긴 하지만 치명타가 터지면 효과가 모두 사라져버리기 때문에 치명타 세팅용으로 쓰기에는 무리가 있다.
3.8. 용의 척추
드래곤의 이빨로 만든 장창. 기이한 따뜻함이 느껴진다
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초기 공격력
| 41
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추가 능력치
| 물리 피해 보너스
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무기 스킬
| 서리의 매장
일반 공격과 강공격이 적에게 명중 시 60/70/80/90/100%의 확률로 적의 위쪽에 영원의 얼음 결정을 생성한 후 떨궈서 공격력 80/95/110/125/140%의 범위 피해를 준다. 적이 얼음 원소의 영향을 받으면 공격력 200/240/280/320/360%의 피해를 준다. 해당 효과는 10초마다 1회 발동한다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
단조 재료
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레시피 출처
| 기이한 「이빨」 발견 후 받는 「부식의 이빨」 의뢰 완료 보상으로 레시피 획득
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획득 경로
| 「부식의 이빨」 의뢰 완료 보상으로 완제품 1개 획득
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용의 척추 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
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용의 척추 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]그는 아주 기나긴 꿈을 꾸었다··· 꿈속에서 그는 모두와 함께 아주 먼 길을 걸어 노랫소리가 울려 퍼지는 푸른 풀들이 가득한 대지에 도착했다. 그는 거기서 마음씨 좋은 사람들과 함께 노래 부르고 보석처럼 아름다운 거대한 드래곤과 함께 공중에서 춤을 추는 꿈을 꾸었다. 눈을 떴을 땐 눈보라가 몰아치는 산 위에 있었다. 푸르른 대지는 불과 피에 붉게 물들고, 시인의 하프 소리도 포효 소리에 묻혀 버렸다. 그리고 그 보석같이 아름답던 거대한 드래곤은 마치 애인처럼 날카로운 이빨로 그의 목덜미를 뚫었다. 「어머니, 내 여행은 여기까진 가봐요」 「은처럼 반짝이는 눈 속에 잠드는 것도 괜찮을 것 같아요」 「아름다운 시인, 아름다운 드래곤이여, 안녕」 「만약 우리가 다른 시간과 장소에서」 「만나 노래하고 함께 춤을 췄다면 얼마나 좋았을까」 그는 죽어가면서 진지하게 생각했다. 「내 혈관 안에서 꿈틀대는 깊은 축복」 「내가 태어난 어두운 우주의 아름다운 풍경」 「이제 너희가 이어받아줘」 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
같은 단조 무기인 유월창과 유사한 컨셉의 무기. 기초공격력이 낮은 대신 물리 피해 보너스가 높고, 무기스킬은 평타 시 발동하는 추가타 스킬이라는 점이 같다. 전체적으로 유월창 쪽이 조금 더 나은 성능이기는 하지만, 이쪽은 수정덩이가 전혀 들어가지 않아서 제작 난이도는 이쪽이 훨씬 낮다. 물론 애초에 그 유월창부터가 보편적으로 많이 쓰이는 무기가 아니다보니 용의 척추도 굳이 제작할 필요성은 낮은 편이다.
레시피는 드래곤스파인 지역 임무의 보상으로 얻을 수 있다. 재료 중 하나인 용의 이빨은 드래곤스파인 지역에서 채취할 수 있는 특수 재료로, 특정 포인트 4곳에서 3일마다 1개씩 얻을 수 있다.위치 참고 이렇게 얻은 이빨 4개를 용의 코어에 제출하면 생명력을 흡수해서 비로소 “생명력을 흡수한 용의 이빨”이 된다.
최초 제작 퀘스트 때는 이빨을 4개만 소비했지만 추가적인 단조는 8개씩 소비하기 때문에 5재련 용의 척추 창은 총 36개의 이빨을 소비하며 재련용 재료는 리스폰 포함 약 24일 이상이 소요된다. 드래곤 스파인에서는 주요 딜러의 재료를 주는 우인단이 많이 스폰되므로 자주 가서 털어오면서 이빨도 줍는 편이 좋다.
3.9. 천암장창
★★★★ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
고운각의 바위를 정밀히 가공하여 만든 창. 창끝이 견고하기 그지없다.
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초기 공격력
| 44
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추가 능력치
| 공격력 %
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무기 스킬
| 천암결 · 일심
파티 내에 리월 출신 캐릭터가 1명 존재할 때마다 해당 무기를 장착한 캐릭터의 공격력이 7/8/9/10/11%증가하고 치명타 확률이 3%/4%/5%/6%/7% 증가한다. 최대 중첩수:4회. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
획득 경로
| 기원(기간 한정)
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천암장창 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
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천암장창 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ](추가 바람) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.3 버전에 추가될 4성 장병기로, 파티에 리월 캐릭터가 많을수록 공격력과 치명타 확률이 증가하는 독특한 능력이 붙어있다. 5재련 기준 4리월 파티를 짤 경우 주옵을 제외하고도 공퍼 44%, 치확 28%를 챙길 수 있는 옵션이기에 파티의 조합이 강제되는 것만 빼면 성능 자체는 탈4성 무기. 금상첨화로 현존하는 장병기 캐릭터들은 모두 리월 출신 캐릭터인 소, 종려, 향릉, 호두이기 때문에 4스택을 받기 수월하다. 다만, 1.3버전을 기준으로 파티의 딜링 상승에 기여하는 베넷과 모나, 설탕 등이 전부 몬드 출신 캐릭터들이기 때문에 4스택까지 쌓는 것은 효율이 약간 떨어질 수 있어서, 2~3스택만 받고 모나나 베넷 등을 넣는 것이 가장 이상적인 천암시리즈 파티가 될 가능성이 높다.
4. 3성
4.1. 백술창
천암군 병사의 제식 장비. 창신이 튼튼하고 창끝이 예리하여 아주 믿을 만한 무기다
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초기 공격력
| 39
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추가 능력치
| 치명타 확률
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무기 스킬
| 예리
일반 공격으로 가하는 피해가 24/30/36/42/48%증가한다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
획득 경로
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백술창 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
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백술창 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]천암군 병사들은 긴 무기를 잘 다루는 것으로 유명하다. 그 중 백술이 달린 창은 흑암 공장에서 대량 생산된 것으로, 이 무기는 수많은 세월 전화를 겪었다. 백술은 전장에서 오염되었지만 여전히 도도하게 휘날린다. 군에 창법이 일품인 고수가 있다고 하는데, 그는 백술에 피 한 방울도 묻히지 않고 대군을 뚫고 들어가 장수를 처치할 수 있었다고 한다. 「하지만 그건 창을 지닌 무사의 이야기야」 「그의 무기 자체는 별로 특별한 게 없지」 대장장이가 제자의 머리를 한번 쥐어박더니, 그에게 새로이 만들어준 창에 백술을 달아줬다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
심플하게 치명타 확률을 부옵으로 가지고 있으며, 주옵도 평타 피해 보너스라서 3성 치고는 정말 고성능인 무기이다. 하지만 아쉽게도 3성이라서 제 역할을 수행하기는 곤란하다.
향릉의 가챠 일러스트에서는 용학살창이 아니라 이 창을 장착하고 있다. 병사도 아닌 향릉이 왜 제식 무기를 들고 있는지는 불명.
4.2. 미늘창
★★★ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
도끼와 창을 결합시킨 형태의 무기. 무시할 수 없는 파괴력을 가지고 있다. 천암군 군관의 마음에 쏙 든 무기이다
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초기 공격력
| 40
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추가 능력치
| 공격력
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무기 스킬
| 무게
일반 공격으로 명중한 적에게 추가로 공격력 160/200/240/280/320%의 피해를 준다. 해당 효과는 10초마다 1번 발동한다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
획득 경로
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미늘창 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
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미늘창 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]창은 무예에 무지한 사람이 사용해도 상당한 위력을 발휘한다. 무기는 「길이만큼 강하다」와 같은 이치기 때문이다. 창에 도끼날을 결합하면 둔해 보일지라도 내려찍기 기능이 추가되어 복잡한 환경에 더욱 적합하다. 이런 창은 무예에 능한 역사에게 사랑을 받는 편이고, 천암군 군영의 명예와 무용의 상징이기도 하다. 리월 항구는 지금 평온하지만, 거리에서 마늘창을 지닌 용사를 볼 수 있다. 천암군의 리더는 언제나 용감하게 나서며 험지에서 선봉과 방패를 맡는다. 그들을 지켜주는 건 충실한 전우뿐만 아니라 다년간 연마로 녹슬지 않는 무예이다. 무모하게 접근하는 적에게 제 1선으로 마늘창을 휘두르는 군관은 몹시 치명적이며, 바위처럼 단단한 병사 진열 중간에서 그들은 천암 진법의 진정한 핵심이기도 하다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
천암군에서 간부가 사용하는 무기.
대략 장병기 버전 대화수단으로, 3성 무기 치고는 굉장히 우수한 옵션 구성을 가지고 있다. 4성 버전이 있었으면 제법 괜찮았을 법한 무기이나, 아쉽게도 3성이라서 제대로 쓰기는 곤란하다.
4.3. 흑술창
백술창의 더러워지기 쉬운 문제를 해결한 절세호창
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초기 공격력
| 38
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추가 능력치
| HP
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무기 스킬
| 제유
슬라임 타입의 적에게 가하는 피해가 40/50/60/70/80%증가한다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
획득 경로
| 기원
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흑술창 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
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흑술창 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]어느날 밤, 백술창을 지닌 무사와 시인이 만나 한 잔한 적 있어. 술잔이 오고 갈 때, 시인은 실수로 벼루를 엎어버렸고 무사의 창에 달린 백술은 그렇게 까맣게 물들어 버렸지. 「물론 이건 무사와 시인의 일화에 불과해서 「나의 이 흑술창과는 아무 상관 없어」 대장장이가 제자의 머리를 한번 쥐어박더니, 그에게 새로운 백술을 먹물에 담가라고 시켰다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
모든 종류와 레어도를 통틀어서 유일하게 특정 적에 대한 특효 스킬을 가진 무기. 만약 이것이 4성이었다면 이곳저곳에서 수도 없이 출몰하는 슬라임에 대한 카운터 용도로 유용하게 활용했을지도 모르지만, 아쉽게도 3성이라서 기초 능력치가 떨어지는 데다가 부옵션마저 딜에 무관한 옵션이다보니 실제로 이걸 슬라임 잡는 용도로 쓰는 경우는 없다.
장병기 중에서 유일하게 부옵션이 HP인 무기이다보니 종려의 HP 세팅용으로 활용하는 경우도 가끔 있다. 실제로 유튜브의 종려 HP 50,000 영상에서 흑술창을 사용하는데, HP를 이 정도로 뻥튀기 해놓으면 다른 건 몰라도 옥홀 방패만큼은 엄청나게 단단해진다. 미친듯한 데미지로 유명한 황금옥 타르탈리아의 고래 궁극기를 직빵으로 맞아도 쉴드가 안 벗겨지는 수준.
5. 2성
5.1. 철촉창
한 쪽이 날카로운 공수를 겸비한 호신용 무기. 여행자들 사이에서 매우 유행하고 있다
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초기 공격력
| 33
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획득 경로
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철촉창 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
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철촉창 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]위압감을 살짝 발산하는 초라한 무기. 지켜야 할 것이 있는 사람이나, 가진 게 몸 하나 밖에 없는 여행자에겐 아무리 초라한 무기도 충분히 그 힘을 발휘할 수 있다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
6. 1성
6.1. 초보자의 장창
깃대처럼 곧은 창은 휘두를 때 자뭇 기세가 있다. 이 창으로 능히 대부분의 상황에 대응할 수 있다
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초기 공격력
| 23
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획득 경로
| 상자
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초보자의 장창 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ]
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초보자의 장창 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ]과거 몬드에서 창은 귀족들이 금지하는 무기였다. 겉으로는 검술이야말로 고귀한 무술 수행이라고 했지만, 사실 창은 훈련의 차이를 좁힐 수 있어서 무기와 훈련이 부족한 평민들이 귀족들에게 저항하는 걸 막기 위함이었다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||