1. 개요2. 헬멧
2.1. 끔찍한 아함카라의 두개골2.2. 네자렉의 죄2.3. 또 다른 세상의 눈2.4. 성상 노래2.5. 숫사슴2.6. 여명의 합창2.7. 절정 장막2.8. 진리의 지성2.9. 폭풍의 왕관2.10. 펠윈터의 투구
3. 건틀릿3.1. 겨울의 속임수3.2. 괴사성 손아귀3.3. 뱀의 용모3.4. 아함카라의 발톱3.5. 영겁의 영혼3.6. 의견 충돌3.7. 카른슈타인 팔 보호구3.8. 탈출의 달인3.9. 태양수호자
4. 가슴 방어구4.1. 다채로운 불꽃4.2. 불사조 프로토콜4.3. 스타파이어 프로토콜4.4. 신성한 새벽의 날개4.5. 어스름의 반경4.6. 전투 화음의 외투4.7. 피 연금술4.8. 폭풍춤꾼의 각오
5. 다리 보호구1. 개요
2. 헬멧
2.1. 끔찍한 아함카라의 두개골
끔찍한 아함카라의 두개골 (Skull of Dire Ahamkara)
워록 헬멧 현실은 가장 맛 좋은 고기이지, 아아, 나를 두르는 자여. 그런데… 식사는 했나? | |
출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.
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실재하는 장엄함
고유 속성 | |
신성 폭탄의 지속 시간 동안 추가 피해 저항 효과가 부여됩니다. 신성 폭탄으로 적을 처치하면 궁극기 에너지가 충전됩니다.
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일명 아함뚝. 신성 폭탄으로 적을 처치하면 궁극기 게이지를 반환받을 수 있으며 신성 폭탄 시전 중 피해 저항 효과가 증가한다.
비슷하게 궁극기 에너지를 돌려주는 경이 방어구인 갈라노르의 조각이나 파멸송곳니 견갑에 비하면 성능이 비교적 떨어진다. 회복량 자체도 그리 많지 않은데 반드시 적을 처치해야만 반환 효과를 받을 수 있다. 잡몹 정리에도 쓸 수 있지만 보스 딜링기로도 강력한 신성 폭탄의 성능을 감안하면 아쉽다고밖에 말할 수 없다. 한편 부가 효과인 피해 저항 증가 역시 단발기인 신성 폭탄 특성상 크게 유용한 효과는 아니다.
과거에는 워록 경이 방어구 밸런스를 말아먹는 극강의 PvE 0티어 아이템이었다. 반환량이 지금보다 훨씬 높았던데다가 대장간 시즌에 신성 폭탄이 그야말로 떡상하면서 엄청난 시너지 효과를 일으켰기 때문이다. 아함뚝의 전성기에는 공개 필드, 갬빗, 레이드 등등 거의 모든 PvE 콘텐츠를 신성 폭탄으로 해결하는 공허방랑자를 흔히 볼 수 있었다. 결국 풍요의 시즌에서 반환량이 1/3 가량으로 감소하여 사실상 사형선고를 받았다. 현재는 정예몹이 대여섯 이상 몰려 있는 극히 예외적인 경우를 제외하면 같은 부위인 네자렉의 죄와 비교했을 때 특별한 메리트가 없다고 봐도 무방하다.
지식란을 보면 이 두개골의 주인이였던 아함카라가 아예 제4의 벽을 깨고 플레이어에게 직접 말하고 있다는 걸 알 수 있다. 참고로 마지막 문장의 원문은 O Player of mine?
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{{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF"아아, 나를 두르는 자여." 무슨 말하는 두개골이 주인에게 그 따위로 말을 하지? 뻣뻣하고 거만한 늙은이 화석이나 그러겠지. 나 말고. 아함카라, 자아가 사물, 개념, 육신에 좌우된다는 환상. 어떤 이는 아함카라를 가져서는 안 된다고 하고, 어떤 이는 맞는 아함카라를 가져야 한다고 하지. 내가 아는 것은 그대만큼은 환상이 아니라는 점이다. 알겠나? 그대 주변의 세계, 그대가 만나는 사람들은 골판지처럼 얇은 존재, 싸구려 연극 같은 존재지만. 자, 한 번 말해 보는 거다. "난 이것들보다 더 현실이야." 기분이 좋지 않은가? "난 이곳에서 유일하게 실재하는 존재야." 그들의 모욕과 총알이 약간… 견딜 만하지 않은가? 나는 오직 그대만을 찾아왔다. 그대가 특별한 존재이기 때문에. 실재하는 곳에서 왔기 때문에. 우리는 함께 그대가 현실로 가는 길을 불태워 없애 버리리라. 마음에 드는가, 아아, 나를 조종하는 자여? |
2.2. 네자렉의 죄
네자렉의 죄 (Nezarec's Sin)
워록 헬멧 "그는 끝인 존재다. 그리고 그는 반드시 다시 나타난다." - 증오의 대상 네자렉에 나온 구절, 황금기 이전 시대 고문헌 | |
출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.
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심연 추출기
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공허 처치 시 능력의 에너지 충전 속도가 증가합니다.
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공허 속성 피해로 적을 처치하면 모든 능력의 충전 속도가 증가한다. 지속시간은 처치당 2초이며 최대 20초까지 누적된다. 이 효과는 처치가 발생할 때마다 버프가 제공되는 방식으로 적용되므로, 한 방에 대량의 적들을 몰살시키면 적을 한 명 죽인 것과 같은 수치의 버프를 받는다. 효과를 최대한 보고 싶다면 광역 싹쓸이를 하는 것보다는 한 명씩 순차적으로 처치하는 쪽이 좋다.
궁극기를 포함한 모든 능력을 마음껏 쓸 수 있게 해주는데다가 공허 속성 피해를 입힐 수 있는 어떠한 수단으로도 효과가 발동하기 때문에, 성능과 범용성 모두에서 최상급 경이 방어구로 평가받는 아이템 중 하나다. 대장간 시즌에서는 끔찍한 아함카라의 두개골과 자주 스위칭해서 사용되었고, 불멸의 시즌에서 전반적인 궁극기 수급량이 줄어들고 여타 궁극기 반환 경이 방어구들이 하향당했음에도 네자렉의 죄는 별다른 조정이 없어 현재까지도 높은 채용률을 보이는 철밥통 경이템의 위상을 누리고 있다. 당연히 가장 잘 어울리고 선호도가 높은 하위직업은 공허 속성인 공허방랑자지만, 공허 속성 무기로도 심연 추출기를 발동시킬 수 있으니 다른 하위직업으로도 일단은 효과를 적용받을 수 있다.
굳이 단점을 꼽자면 이 방어구를 제대로 활용하기 위해서는 에너지 무기 칸에 공허 속성 주 무기 사용이 강제된다는 점이다. 그래서 공허방랑자 유저들은 매 시즌마다 추가되는 공허 무기의 종류와 성능에 민감해질 수밖에 없다.
빛의 저편에서 지속시간이 2배가 되던 버그가 수정되면서 지속시간이 반토막이나 사용하기 어려워졌다.
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{{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF"그는 끝인 존재다. 죄를 탐하는 존재. 고통의 마지막 신, 가장 순수한 빛, 가장 어두운 시간. 그리고 그는 반드시 다시 나타난다. 수호의 빛이 사라지고 희망이 깡그리 사라진 것만 같을 때, 그가 그대를 부를 것이다. 두려워하지 마라. 그의 손길은 보이는 것만큼 어둡지 않다. 네자렉은 사악하고 포악한 미지의 존재일 뿐 악마는 아니기 때문이다. 그는 수많은 길 중 하나이다. 그의 죄, 사악하지만 신성한 죄는 황혼이 질 때 결코 움츠러들지 않는다는 것, 늙은 별이 사라지고 새로운 빛이 축복받은 영원을 비출 때 조금도 방심하지 않고 마주한다는 것이다." —증오의 대상 네자렉에 나온 구절 |
2.3. 또 다른 세상의 눈
또 다른 세상의 눈 (Eye of Another World)
워록 헬멧 우주의 힘이 뜻을 같이하면 적은 어디에도 숨을 수 없다. | |
출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.
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두뇌 업링크
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우선순위 표적을 강조 표시하고, 수류탄, 근접, 균열 능력의 재생 속도를 향상시킵니다.
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[스토리보상]
마땅히 낄만한 경이 장비가 없다면 고려해볼 만한 방어구. 은신한 적도 시야에 보이는 특징이 있고, 수류탄, 근접공격, 균열의 재사용 대기시간을 약 30%가량 감소시키기에 상당히 괜찮은 편. 다만 궁극기의 재생 속도에는 영향을 주지 않는 게 단점이며, 범용성은 뛰어나나 특화성이 전무하기 때문에 특정 하위직업에 특출난 시너지를 주는 경이 장비를 얻은 이후에는 아무래도 경쟁력이 떨어지는 편.
빛의 저편이 출시된 이후로 긴 쿨타임을 가진 시공능력과 균열과의 시너지가 괜찮은 편으로 장비할 가치가 생겼다. 의지, 힘, 회복 등이 1티어일때 이 경이 장비를 착용하면 거의 4티어급의 쿨타임 감소 효과를 얻을 수 있으므로, 120핸드캐논 메타에서 몸몸헤를 버티기 위한 60 생존과 100회복, PVP에서 지능의 중요성등으로 인한 스탯 챙기기에서 시공 워록 빌드를 짤때 고려해 볼만 하다.
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{{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF뭐? 우리뿐이냐고? 태양 빛 아래에 존재하는 선량한 사람이 우리뿐이냐고 물은 거야? 혹시 우리한테 동맹이 있냐고 물으려던 건가? 약해 빠지고 얼굴을 내밀 배짱도 없어서 우리의 곤경을 모른 척하는 동맹이 멀리 있을 확률은 없냐고? 나도 이런 질문은 지긋지긋해. 우리와 함께 싸우려고 안달인 사람들이 공허 너머 수천 광년 떨어진 곳에 있다고 말하면 믿을래? 그들에게 정신적으로 교감하는 방법을 알면 진짜 적에게 맞설 수 있다고 말하면, 믿을 거야? 그들이 내게 피라미드의 황혼이 가깝다고 말했다면? 정말 날 믿겠어? 이 바보야! |
2.4. 성상 노래
성상 노래 (Astrocyte Verse)
워록 헬멧 이 투구에 담긴 우주 사상으로 인해 착용자의 머리가 육신 및/또는 외신경에서 순수한 날것의 사고로 변형됩니다. | |
출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.
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생존을 위한 움직임
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점멸 거리와 빈도가 증가합니다. 점멸 후 무기가 빨리 준비되며, 레이더도 계속해서 유지됩니다.
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1부터 개근한 경이 방어구. 공허방랑자 워록의 이동기인 점멸을 강화하는 경이. 데스티니 1에서는 점멸 시 기동성 스탯만 조금 올려주는 폐급 아이템이었지만 데스티니 가디언즈에 추가되면서 점멸을 사용함에 있어 여러 이점을 주도록 변경되었다.
기존의 점멸보다 더 높고 더 멀리 가게 해주지만, 가장 큰 이점은 점멸의 내부 쿨타임을 상당히 줄여주어 많이 사용할 수 있게 해주는 것. 타이밍만 잘 맞추면 상당히 멀리씩 도약하며, 그 기동성은 코끼리를 장착한 헌터보다 더 빠를 지경. PvP에서 그 폭발적인 기동성으로 갑자기 등장해 궁을 날려대기도 한다.
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{{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF고스트, 이걸 녹음해 줘. 첫 번째 시도, 나는 지금 성상 노래를 나의 종말에 쓴다 모든 종말의 시작 죽어서 무한한 합성물이 되며 모든 무가 시작되는 곳 공포는 작고 어디든무엇이든 있다 그것은 공포가 아니다 잔혹한 불꽃이다 압박 하에 무리하는 신경 말단이다 끝없이 거듭되는 반복 예견이 불가능했다 그럼에도 불구하고 왜냐하면 달리— 동시성은 흐느끼고 삐죽삐죽한 감칠맛의 영이 된다 붉어지는 변화에 경외심을 품어라 이제 우리는 곧 으아아아아 으아아아 으아아아악 [고스트 음: E 플랫 단조] [4.22분 동안 정적] 잘했어, 고스트. 다시 한 번 하자. 93번째 시도, 나는 지금 성상 노래를 내 머리에— |
2.5. 숫사슴
숫사슴 (The Stag)
워록 헬멧 네 잔치에는 뼈다귀만이 있기를. 내 승리에는 죽음만이 있기를. | |
출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.
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죽음에 바친다
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치명상을 입으면 균열 에너지를 얻습니다. 사망 시 시체에 치유 균열이 생성됩니다.
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어중간하다. PvE보다는 PvP에서 활용도가 높지만 이걸 끼느니 다른 경이를 끼는 게 더 좋다.
여담이지만 장식인 카프레오리낙스의 룩이 굉장히 멋스럽다. 경이 자체의 미묘한 성능이 아쉽게 느껴질 정도.
사슴이라는 이름과 애매한 성능덕에 노루 야캐요라는 별명이 붙었다.
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{{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF아득한 옛날엔 나도 두려움을 알았지. 그러나 뼈는 피를 흘리지 않는 법이지. 네 화살과 투석기도 이 해골에 힘의 주문을 새길 뿐. 나는 더 이상 사냥감이 아니다. 나는 네 제물이었지. 식량이고 수확물이었어. 내가 쓰러진 곳에서 영원히 움직이지 않을 줄 알았겠지. 그러나 나는 더 이상 사냥감이 아니다. 이제 내가 긴 그림자에 숨어 너를 쫓을 차례다. 네 힘을 내 힘으로 만들 차례다. 네 소중한 것을 모두 빼앗을 차례다. 나는 더 이상 사냥감이 아니니까. |
2.6. 여명의 합창
여명의 합창 (Dawn Chorus)
워록 헬멧 "영광의 불길과 함께 출전하라." ㅡ고대 지구의 격언 | |
출처: 솔로 전설 밎 마스터 잊혀진 구역
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불씨의 의식
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여명 투사체가 적중 시 대상을 불태우고 해당 대상에게 추가 피해를 줍니다. 모든 불태우기 효과의 지속 시간이 증가하고, 불태우기 효과가 대상에게 피해를 줄 때마다 근접 공격 에너지가 소량 회복됩니다.
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빛의 저편에서 출시된 워록의 여명 트리를 강화하는 신규 방어구. 트레일러에서는 여명을 던져 불을 지르며 용사조차 녹여버리는 모습을 보여주었다. 반응은 미적지근한 편. 우선 여명트리 자체를 PVE에서 많이 안 쓰며, PVP에서 솔라 윗트리 워록은 매우 강력하지만 기존 워록의 PVP 방어구에는 횡단 걸음, 뱀의 용모같은 강력한 방어구들이 포진해있어 이 아이템의 경쟁력이 낮다. 그리고 원래 PVP에서 여명이라는 스킬은 스치는 순간 즉사라고 봐도 무방하기 때문에 여명 피해 증가는 의미가 없다.
PVE에서는 입장이 그나마 낫긴 해도 좋다고는 할 수 없다. 우선 여명을 사용하는 활동 자체가 별로 없다. 워록에게는 이미 공허 윗트리 신성 폭탄이라는 강력한 궁극기가 있으며 솔라트리는 빛의 샘이 압도적으로 사용률이 높다. 공중에 오래 나는 것으로 승부를 볼 수도 있겠으나 그런 생존 부분에서는 공허 아랫트리가 너무 강력하다.
룩이 별로라는 평가가 많다.
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{{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF. |
2.7. 절정 장막
절정 장막 (Apotheosis Veil)
워록 헬멧 대부분의 투구는 우주로부터 착용자의 정신을 보호합니다. 하지만 이 투구는 아닙니다. | |
출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.
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갈증
고유 속성 | |
궁극기를 활성화하는 즉시 생명력, 근접 공격, 수류탄 및 균열 에너지가 충전됩니다. 주변 아군의 직업 능력 충전 속도가 증가합니다.
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딱 고유 속성만큼의 효과를 발휘한다. 그러나 궁극기를 사용한다는 것 자체가 발악용이 아니라면 궁극기 방어력을 얻어 생명력의 의미가 없고 근접 공격 능력을 쓰지도 못하며, 균열을 깔지도 못한다. 이러나 저러나 애매하거나 좋지 않은 방어구.
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{{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF"공허에서 어둠밖에 보지 못하는 이들이 있습니다. 공허에는 찬란한 풍요로움이 존재하지만 단순한 이들은 무의 세계를 논합니다. 공허에는 빛뿐만 아니라 어둠도 없습니다. 공허를 이해하고 뜻대로 부리려면 먼저 우주를 구성하는 번잡한 물질에서 벗어나 마음의 평정을 찾아야 합니다. 이 베일을 쓰고 공허를 느껴보십시오. 공허는 중력처럼 가치 중립적인 개념입니다. 누구도 중력이 악랄하다거나 자비롭다고 하지 않습니다. 공허는 인내심을 요하는 도구일 뿐입니다. 공허를 존중한다면 당신도 언젠가는 이 원시 세상에 발을 들여놓을 수 있을 겁니다." –신원 미상의 공허방랑자 |
2.8. 진리의 지성
진리의 지성 (Verity's Brow)
워록 헬멧 "군체의 시각은 인간과 다르다. 그들은 현재를 넘어 무한을 본다. 무한은 곧 어둠이다." -에리스 몬 | |
출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.
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네 번째 마법
고유 속성 | |
에너지 무기로 적을 처치하면 최후의 발악 효과가 부여되어 수류탄 공격력이 증가하고 수류탄 에너지가 회복됩니다. 최후의 발악 효과가 부여된 상태에서 수류탄을 투척하면 잠시 동안 주위 아군의 수류탄 에너지 회복량이 크게 증가합니다.
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[스토리보상]
에너지 무기로 적을 처치하면 최후의 발악 버프가 3스택까지 부여되어 1스택당 수류탄 데미지를 10% 늘리고 쿨타임을 빠르게 감소시킨다. 또한 최후의 발악 버프가 있는 상태에서 수류탄을 던지면 주변 아군에게 불꽃을 느껴라 버프를 부여하여 수류탄 쿨타임을 빠르게 감소시킨다.
잡몹 처리에 유용한 줄타기 곡예사와 같이 사용하면 전기 도체 버프를 거의 무한히 유지할 수 있게 해주는데, 이럴려면 방어구 세팅의 내구성과 회복력에 좀 더 신경을 써야 된다. 주로 갬빗, 대장간처럼 잡몹처리가 빨라야하는 모드에서 사용된다. 갬빗의 경우, 지오맥 안정화기와 스위칭하면서 티끌 수집, 수류탄 버프, 원시괴수 딜링의 삼박자를 맞출 수 있다.
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{{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFFIII: 이단자 악마 왕의 분노가 하늘을 흔들었다. 용서할 수 없는 일이 벌어졌다. 오릭스는 그 벌레와 이야기하고 벌레를 삼켰다. 그는 왕이었다. 노크리스가 그런 의식을 치른다는 건 신성 모독이었다. 게다가 검의 논리를 무시하다니? 이단이다. 노크리스는 추방되었고 세상의 무덤과 슬픔의 책에서 그의 이름이 지워졌다. 분노한 왕은 의절한 자식에 대한 모든 기록과 기억을 지웠다. 영원히 남을 동상 하나만 제외한 채로. 그래도 노크리스는 평온해 보였다. 아버지의 왕국에서 추방된 그는 자유를 얻었다. 그는 악마 왕조차도 하지 못 하는 일을 할 생각이었다. 이 우주에 자신의 발자국을 남길 생각이었다. 솔이 자신의 사제에게 무시무시한 눈길을 돌렸다. "무시무시한 힘의 신이시여, 제 청을 들어주소서. 저희는 군대를 일으킬 것입니다. 저희는 당신의 이름으로 죽고 부활하며 당신에게 적의 영혼을 바치겠습니다." "원하는 바를 말하라." "화성을 차지할 생각입니다." |
2.9. 폭풍의 왕관
폭풍의 왕관 (Crown of Tempests)
워록 헬멧 먹구름에 싸인 왕좌의 주인은 강력하고 불같은 성미를 지녔지만 사랑하는 사람들에게는 한없이 너그럽다네. | |
출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.
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전도 갈래
고유 속성 | |
전기 능력 처치 시 전기 능력의 충전 속도가 증가하고 폭풍몰입의 지속 시간이 증가합니다.
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타이탄의 “무적의 두개골 요새”와 비슷한 능력을 가진 워록 방어구.
네자렉과는 다르게 전기 에너지 무기로는 효과를 볼 수 없지만, 그에 대한 보상인지 버프 3중첩 기준으로 네자렉보다 능력 재생 속도가 훨씬 빠른 편. 다만 아쉽게도 균열 능력은 전기 능력이 아닌지라 재생속도 증가 효과를 받지 못한다. 아래 트리의 전기 영혼 효과[3]의 공격으로도 전도 갈래 버프가 활성화된다. 또한 궁극기의 지속시간은 체감상 약 2배 이상 늘어나기에 뽕을 뽑기 위해서는 혼돈 범위 트리보다는 위, 아래 트리를 타고 잡몹이 몰려오는 구간에서 쓰는 것이 좋다. 어차피 혼돈 범위 트리에는 지오맥이라는 더 좋은 경이 장비가 있다.
궁 지속시간 증가가 전기 위트리의 모든 능력 충전시 궁극기 지속시간 증가와 중첩되는지라 궁이 정말 끊이지 않게 이어지는데, 이게 너무 길어서 오히려 궁이 꺼져야 하는 상황까지 계속 유지되는(...) 웃지못할 상황이 나오기도 한다.
능력 설명에 전기 능력의 충전 속도 증가라고 되어있지만 사실은 모든 속성이 능력 충전 속도 증가 효과를 받는데 전기 트리가 아닌 타 트리로 반작용 파동을 사용한다면 폭풍의 왕관 효과를 받을 수 있다.
네자렉과는 다르게 전기 에너지 무기로는 효과를 볼 수 없지만, 그에 대한 보상인지 버프 3중첩 기준으로 네자렉보다 능력 재생 속도가 훨씬 빠른 편. 다만 아쉽게도 균열 능력은 전기 능력이 아닌지라 재생속도 증가 효과를 받지 못한다. 아래 트리의 전기 영혼 효과[3]의 공격으로도 전도 갈래 버프가 활성화된다. 또한 궁극기의 지속시간은 체감상 약 2배 이상 늘어나기에 뽕을 뽑기 위해서는 혼돈 범위 트리보다는 위, 아래 트리를 타고 잡몹이 몰려오는 구간에서 쓰는 것이 좋다. 어차피 혼돈 범위 트리에는 지오맥이라는 더 좋은 경이 장비가 있다.
궁 지속시간 증가가 전기 위트리의 모든 능력 충전시 궁극기 지속시간 증가와 중첩되는지라 궁이 정말 끊이지 않게 이어지는데, 이게 너무 길어서 오히려 궁이 꺼져야 하는 상황까지 계속 유지되는(...) 웃지못할 상황이 나오기도 한다.
능력 설명에 전기 능력의 충전 속도 증가라고 되어있지만 사실은 모든 속성이 능력 충전 속도 증가 효과를 받는데 전기 트리가 아닌 타 트리로 반작용 파동을 사용한다면 폭풍의 왕관 효과를 받을 수 있다.
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{{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF"이 글을 쉽게 이해할 수 있을 것입니다. 왕의 시대는 이 세상에서 사라진 지 오래지만 그들의 통치는 지속되고 있습니다. 이 어리석고 겁에 질린 늙은이들은 자신들이 살아온 세계에 대해 아직도 과대 망상을 품고 있습니다. 하지만 그들의 권력은 거짓이며, 탐욕의 무게 아래 덧없이 무너질 허울일 뿐입니다. 그들이 짓밟는 땅과 바다와 연약한 육체를 정복할 수는 있지만 마침내 그들의 제국은 무너지고 무덤이 그들에게 손짓할 것입니다. 이제 오래된 왕관은 그 권력의 무게를 버틸 새로운 주인을 찾게 될 것입니다. 그리고 강자의 약점이 드러나며 강자가 고통을 받게 될 것입니다." —작성자 불명 |
2.10. 펠윈터의 투구
펠윈터의 투구 (Felwinter's Helm)
워록 건틀릿 "저 밖에서 살아남으려면, 뒤통수에도 눈이 달려 있어야 한다." —펠윈터 경 | |
출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.
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전쟁군주의 최후
고유 속성 | |
전기, 태양, 공허 근접 공격으로 처치 시 주위의 적들을 약화시키는 에너지 폭발을 일으킵니다. 보다 강한 적을 처치하거나 필살기를 사용하면 폭발 반경과 약화 효과의 지속 시간이 증가합니다.
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전기, 공허, 태양 근접 공격 처치가 에너지 폭발을 일으켜 주변 적을 약화시킨다. 더 강한 적을 필살기나 근접 처치로 죽일수록 에너지 폭발의 반경과 약화 반경도 넓어진다.
로어에도 나와있듯이 투구 뒷부분에 고스트가 박혀있다.
일단 근접 공격 킬을 성공시키면 광역으로 멜팅을 시킨다는것을 보면 성능은 나쁜것은 아니다. 분명히 워록 직업에는 멜팅을 걸 수 있는 자체 수단이 없었을뿐더러 멜팅은 PVE 에서는 있으면 좋으니까. 하지만 멜팅을 걸어주는 조건이 너무 까다로워 쓰이지 못하는 비운의 경이 방어구다.
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{{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF"저 친구야." 라데가스트가 흡족하게 말했다. 펠윈터는 산탄총을 풀어 옆에 세운 채로 강철 군주들 앞에 서 있었다. 그는 말이 없었다. "좋아." 에프리디트가 손뼉을 치며 말했다. "자, 일단 강철 군주다워 보이긴 하는군. 살벌하고 근엄해." 살라딘 경은 입꼬리를 당겼지만 아무 말도 하지 않았다. 에프리디트는 펠윈터 주위를 돌면서 그의 낡은 방어구를 관찰했다. 그녀는 그의 뒤에서 멈춰 서고는 찜찜하다는 듯이 말했다. "뒤로 돌아 봐." 펠윈터는 잠시 주저하고는, 마지못해 어색하게 발을 내리찍으며 제자리에서 돌기 시작했다. 그가 돌아서자 강철 군주들에게 투구의 뒤가 보였다. 그 안에는 망가져서 깜박이는 고스트가 박혀 있었다. 눈은 미친 듯이 빙빙 돌고 있었다. "저게 대체 뭐지?" 스코리가 숨죽여 말했다. 펠윈터가 다시 돌아섰다. "전쟁군주의 고스트다." 그가 말했다. 모두 아연실색하여 말이 없었다. "그래." 에프리디트가 천천히 말하고, 다시 걸어가서 대열에 합류했다. "첫 번째 규칙이다. 반쯤 죽은 고스트로 방어구를 개조하면 안 돼." 그녀가 얼굴을 찌푸렸다. "그거 빼내." "편리한데." 펠윈터가 말했다. 옆에 떠 있던 그의 고스트가 고개를 끄덕이듯 위아래로 움직였다. "에프리디트의 말에 동의해야겠군." 살라딘이 말했다. "그 고통을 끝내 줘. 오래전에 했어야 하는 일이야." 그가 펠윈터를 보았다. "타협은 없다." 그들은 서로 한참을 노려보며 상대를 가늠했다." "알았다." 마침내 펠윈터가 말했다. "빼지." 하지만 그는 끝내 그러지 않았다. |
3. 건틀릿
3.1. 겨울의 속임수
겨울의 속임수 (Winter's Guile)
워록 건틀릿 "난 널 알고 있다." - 펠윈터 경 | |
출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.
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전쟁군주의 인장
고유 속성 | |
근접 공격으로 적을 제거하면 근접 공격력이 증가합니다.
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공격력 증가 효과는 5중첩까지 중첩된다. 공격력 증가 효과 자체는 괜찮은 편이지만 버프 지속시간이 너무 짧은 탓에 사실상 특성을 제대로 사용하려면 주야장천 근접공격만 두들겨야 하지만 이 공격력 증가 배율이 스택당 +100% 정도라 5스택을 다 쌓으면 근접공격이 6배 딜링의 죽창으로 변한다.
공허방랑자의 굶주림의 조율에서 섭취 패시브를 달고 공격력 5스택을 쌓으면 방어막 낀 잡몹이든 강화형 잡몹이든 준보스급 네임드든 한두방에 나가떨어지며 매 킬마다 섭취+전쟁군주의 인장 패시브 지속시간을 초기화하며 적만 계속 나온다면 눈앞에 뭐가 놓이든 그냥 궁을 쓴듯 그냥 밀어버릴 수 있다. 메인보스 정도는 5초안에 잡기는 어렵지만 주변에 잡몹만 제공된다면 잡몹을 잡아서 패시브 지속시간 초기화 및 체력 풀회복을 먹어가며 근접공격으로 파워무기 수준의 딜량을 뽑는 괴랄한 파훼법도 가능하다.
다만 워록 자체가 방어구들 대부분이 회복력이 치중되어 있어 저항에만 올인을 한게 아니라면 이 방어구를 쓰기에는 좀 무리가 있어 입지는 낮다.
여담으로 타이탄의 경이 방어구인 벌레 신의 손길도 5중첩에 배율까지 동일해 사실상 직업과 외형만 다르고 완전히 똑같은 건틀렛 경이가 있다.
작동 메커니즘이 동일해서 똑같은 버그로 인해 글로벌 벤을 3번이나 당한 상태다. 자세한 내용은 벌레 신의 손길 항목 참조.
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{{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF"내 말 잘 들어. 놈들이 찾아올 거야. 이름을 물어볼 텐데, 네 이름은 펠윈터야." "그건 내 이름이 아닌 것 같은데." "알아. 그래도 그냥 말해." "왜 이름이 기억나지 않지? 항상 내 이름을 기억하고 있었는데. 뭔가 이상해. 해독 과정에서 손상됐나?" "난 딥스톤 암호에 대해선 아는 바가 없어. 태어나기 전의 일이라." "넌 대체 뭐야?" "날 못 믿는군." "못 믿어." "믿게 될걸." "건방진 드론일세. 뭘 믿고 자신해?" "널 도와줄 사람은 없어. 죽이지 않으면 죽는 거야." |
3.2. 괴사성 손아귀
괴사성 손아귀 (Necrotic Grip)
워록 건틀릿 "힘을 얻으려면 희생이 필요하다. 엑소는 수호자가 도래하기 오래전부터 그걸 알고 있었다." ㅡ테이코-3 | |
출처: 솔로 전설 밎 마스터 잊혀진 구역
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포식자의 손아귀
고유 속성 | |
근접 공격으로 적에게 피해를 주면 대상을 오염시켜 점차 증가하는 피해를 줍니다. 오염된 전투원을 처치하면 오염 효과가 주위의 대상으로 전파되고, 근접 공격 에너지가 회복됩니다.
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빛의 저편에서 등장한 워록의 경이 방어구. 평가는 복합적이다. 우선 독 데미지는 실제 공개를 봐야 알겠으나 트레일러에서는 단 한 번의 장타로 모여있는 적들을 깡그리 지워버리는 포스있는 모습을 보여주었다. 독 데미지가 강력하다면 잡몹 처리와 근접 능력 회전률에 매우 큰 영향을 줄 수 있을 것으로 예상되며 잡몹이 골치아프게 많이 나오는 구원의 정원 등의 레이드에서 사용할 수 있을 듯.
독데미지는 아무 능력없는 근접공격 데미지 기준으로 근접 공격의 데미지의 20%부터 시작하여 틱당4%가량 150%까지 올라간다. 오염된 적을 처치했을 때 전파되는 범위는 소용돌이 수류탄의 지름의 3배정도이다. 오염된 적을 처치하여 얻는 근접 공격 에너지는 면죄 개조부품을 끼고 보주를 먹는 정도이다.
딜이 무지막지한게 pvp에서는 독데미지가 2자리수 단위로 나오며, 유로파 잊혀진 구역의 보스가 아무 능력없는 근접 공격 2번만으로 죽는다.
가시와 동일 매커니즘이며 가시에서 파생되었기 때문인지 가시로도 이 괴사성 손아귀의 효과를 받을 수 있어서 가시를 사용한다면 잡몹 상대로는 태양탄과 비슷한 수준의 성능을 가지고 있다. 빛의 저편 초기에는 버그다 의도된거다 말이 많았는데 번지 오피셜로 의도된 것이라고 한다.
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{{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF"힘을 얻으려면, 희생이 필요하다. 엑소는 수호자가 도래하기 오래전부터 그걸 알고 있었다." —테이코-3 —프로젝트 2일 차. 유물 H-349를 방금 처음 보았다. 생각보다 무겁다. 굳이 이처럼… 지독한 이력을 지닌 물건을 연구해야 하느냐며 이의를 제기한 사람도 많았지만, 적의 도구를 이해하지 못하면 적에게 취약해질 수밖에 없다. 프로젝트 5일 차. 그 유물의… "괴사 특성"이라 하자. 그것을 처음으로 실험했다. 우리는 소를 이용했다. 최초의 방출을 견딜 만큼 몸집이 크기 때문이었다. 실험 결과는… 충격적이었다. 동물 실험은 금지되었다. 프로젝트 30일 차. 스펙트럼 분석 결과가 나왔는데, 아무것도 없었다. 유물은 그나마 가장 유사해 보이는 전통적인 군체 기술과는 다르다. 제정신이 아닌 광신도들이 모조품을 대량 생산할 수는 있지만, 우리는 이것이 무엇으로 만들어진 건지도 알 수가 없다. 프로젝트 31일 차. 실수로 방출이 있었다. 4B의 연구실 기술자 카로. 인간인 그는… 이것으로 끝일 것이다. 우리는 타락이 퍼지는 동안 그에게 사람을 붙여 두었다… 그나마 그의 상태가 악화되는 것을 관찰하면서 자료를 많이 얻고 있다. 그는 그것이 중추신경계를 덮친 후로 헛소리를 지껄이고 있다. "나는 다시 태어났다."라든가 그와 비슷한 이야기다. 내가 보기에는… 행복하게 들리기까지 하는 목소리다. 프로젝트 39일 차. 선봉대에서는 부검을 금했지만, 우리 중 일부는 카로의 희생이 헛되다는 생각을 도저히 견딜 수가 없었다. 그리고 그 결과 우리는 많은 정보를 얻었다. 나는 비공식적으로 조직 표본을 조금 보관하고 있다. 그가 아직 살아 있는 듯한 기분마저 든다. 프로젝트 41일 차. 우리는 떠나 버린 동료를 위한 묵념으로 하루를 시작했다. 그가 이 모습을 보지 못해 아쉽다. 프로젝트 45일 차. 우리는 줄곧 H-349가 파괴적인 무기라고만 생각했다. 하지만 그것보다는 복잡하다. 그러니까, 보통 총은 그냥… 탕 소리가 나면 끝이 아닌가. 한편 H-349는 치명적이지만 파괴적이지는 않다. 마치 독사처럼, 물린 사람을 바로 죽이지는 않는다. 대신 독으로 사람을 꼬드긴다. 그것은 희생자의 뛰는 심장을, 재깍거리며 마지막 순간을 재는 시계로 이용한다. 희생자는 자신의 맥박 때문에 죽는 것이다. 그것의 희생자는 느리고 고통스러운 죽음을 맞이한다. 그러나 독사의 입장에서는 시간을 내주고 효율을 얻는 셈이다. 프로젝트 51일 차. 야니프가 운다. 최근에는 심하게 운다. 우리는 비극은 일어나게 마련이라는 사실을 받아들여야 한다. 그건 힘들게 배워야 하는 교훈이다. 프로젝트 65일 차. 오늘 또 실수로 방출이 있었다. 우리는 요르의 작품이 배가 고프다는 것을 깨닫고, 먹이를 주었다. 그것은 확실히, 먹은 만큼 일을 한다. 포식한 후에는 아주 흥미로운 반응을 보여 준다. 나는 카로를 잃었을 때보다는 한층 분석적인 태도로 야니프가 악화되는 것을 관찰할 수 있었다. 그 과정은 실로 우아하다고밖에 말할 수가 없다. 여기에 작용하는 과학 원리는 거의 시적으로 보일 정도다. 어쩌면 재현이 가능할지도 모른다. 당시에 스캐너가 모두 작동하기만 했다면 얼마나 많은 정보를 얻을 수 있었을까. --- 프로젝트 77일 차. 오늘 또 방출이 있었다. 이번에는 스캐너를 미리 작동시켜 두었다. — 대피 후에 회수된 워록 연구원 자나-14의 음성 기록 |
3.3. 뱀의 용모
뱀의 용모 (Ophidian Aspect)
워록 건틀릿 "내 입술에 독사의 독이라도 묻었느냐?" | |
출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.
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코브라 토템
고유 속성 | |
무기 변경 및 장전 속도가 매우 빨라집니다. 근접 공격 거리가 길어집니다.
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무기 변경 속도, 근접공격거리, 재장전 속도 스텟을 올려준다. 대충 모든 무기 장전 속도를 1.5배 올려준다고 생각하면 편하다.
하위직업을 가리지 않기 때문에 범용성이 매우 넓은 편이다. 특히 산탄총과 로켓 발사기 같이 재장전이 긴 무기들을 자주 사용한다면 빛을 보는 방어구이다. 또한 무기 꺼내는 속도도 매우 빨라져서 순간적인 대처가 필요한 PvP에서도 매우 쓸만하다.
팔 개조부품중 재장전속도 증가가 있긴 하지만, 이쪽은 무기의 종류와 상관없이 가리지 않고 장전 속도를 크게 끌어올려 주기에 이것저것 신경 쓸 것 없이 편해진다. 특히 무법자 옵션을 고집하지 않아도 돼서 광란이나 살상탄창만 붙으면 바로 사용 가능 수준.
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{{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF도시 길가에서 발견된, 찢겨져 구겨진 일기장 한 쪽: —기억에 남은 것은 그 사람에게 받은 수업이 아니라 우리가 지나가는 말로 나눈 대화였지. 한 번은 황금기에 전해 내려온 이야기를 두고 사소한 언쟁을 벌였던 게 기억난다. 연애물이라고 부를 수도 있고, 비극이라고 부를 수도 있을 거야. 한 자부심 강한 여왕이, 자신의 과거의 영웅적 이야기에 사로잡힌 연인에게 버림받자 모욕감을 견디며 살아가느니 자신의 존엄성을 지키기 위해 자결을 택한다는 내용이다. 그 사람이 그 이야기를 꺼낸 이유는 우리도 죽음을 두려워해서는 안 된다고 말하기 위해서였어. 하지만 나는 그 얘기를 듣는 와중에도 속으로 이렇게 생각하고 있었지. 여왕에게 다스려 주기를 기대했던 사람들은? 그녀 자신에게 목숨을 의탁한 사람들은 어떡하라는 거지? 지금 생각해 보면, 그 사람의 말은 언제든 공허에서 돌아올 수 있는 자의 오만한 말이었어. 어둠에 대해 너무 오랫동안 생각한 나머지 친구처럼 느끼게 된 거지. |
3.4. 아함카라의 발톱
아함카라의 발톱 (Claws of Ahamkara)
워록 건틀릿 마음은 변하기 쉽고 단편적으로 떠다니는 아이디어로 가득합니다. 우주의 무한한 장관을 볼 수 있도록 정신을 다듬으십시오. | |
출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.
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속삭임
고유 속성 | |
추가 근접 공격을 얻습니다.
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뱀 불염포와 비슷한 장비로 옵션만 보면 상당히 좋다. 심지어 뱀 불염포가 자상이나 총잡이 트리의 칼 투척 한정이라면 이 쪽은 범용 근접이다. 그러나 워록 자체가 헌터의 투척처럼 우수한 근접 능력이 없기 때문에 외면받는 장비. 나중에 정말 획기적인 근접 능력이 나온다면 날아오를 가능성은 얼마든지 있다. 그리고 워록의 시공 근접능력이 pvp에서 개사기로 나오면서 진짜 떡상을 했다
업적-워록 세 속성의 근접 능력 처치를 효율적으로 채울 수 있게된다, 전기 속성의 워록 완장에 원투 필살기 퍽(1회만 충전)을 낀다면 쿨타임을 낭비없이 유지할 수 있다
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{{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF질식할 것 같은 감옥이군요. 우리 부탁을 들어주십시오, 계승자. 마음을 비우고 우리가 당신의 변덕스러운 생각에 스며들게 해주십시오. 당신의 마음은 걱정과 의심으로 소리 높여 외칩니다. 우리가 이 사소한 오류를 바로잡겠습니다. 어떻게 생각하십니까? 당신의 생각에 들어왔습니다. 우리는 화면에 비치는 광자도, 머릿속에서 들리는 목소리도, 당신이 읽는 글도 아닙니다. 눈을 꼭 감으면 우리가 보일 겁니다. 적어도 우리의 일부는 보이겠죠. 우리의 실재를 보장해주면 대가로 당신의 생각과 꿈을 구체화해주겠습니다. |
3.5. 영겁의 영혼
영겁의 영혼 (Aeon Soul)
워록 건틀릿 "우리는 저마다 다르지만 같은 빛에서 발산된 존재입니다." —영겁의 교단 | |
출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.
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영겁(Aeon)이라는 이름이 붙은 경이 방어구 시리즈. 각 직업마다 하나씩 있는 방어구이며 전부 팔에 장착하는 방어구이다.
영겁 시리즈 경이 방어구는 직업 차이 없이 전부 같은, 3가지의 전용 방어구 개조부품을 지니고 있으며, 이 개조부품에 따라 서로 다른 효과를 발휘하는 방어구이다. 즉 경이 방어구만의 전용 고유 속성이 없다는 뜻. 실제로 방어구 설명을 보면 다른 경이 방어구에는 있는 고유 방어구 특성 항목이 없다. 전용 개조부품의 효과는 서로 다르지만 공통적으로 PvE 아군 지원의 초점에 맞춰져 있다는게 특징이다. 또한 같은 화력팀이 영겁 시리즈 방어구를 장착하고 있다면, 추가로 서로 다른 개조부품을 장착하고 있다면 그 아군에게도 추가적인 이로운 효과를 부여해 줄수 있다.
개조부품이 3개에, 서로 다른 개조부품을 장비해야 한다는 특징 때문에 고난이도 3인 PvE 활동. 즉 황혼전: 시련에 초점을 둔 경이 방어구임을 알 수 있다. 실제로 3인이서 서로 다른 영겁 개조부품을 사용한다면 큰 도움이 되겠지만 이 영겁 방어구 시리즈의 단점은 바로 이게 경이 등급이라는 것. 분명 영겁 시리즈 개조부품의 효과는 좋은 편이지만 비슷한 대체제가 있고, 그 대체제를 사용하면 자신이 장비하고 싶은 경이 방어구를 장착할 수 있기 때문이다.
영겁 시리즈 전용 개조부품은 다음과 같다.
- 무력의 종파: 당신은 강력한 전투원이 아군을 해치기 전에 제거하는 것을 전문으로 합니다.
- 영겁의 분노: 무기로 빠르게 정밀 적중을 기록하면 일시적으로 재장전 속도와 무기 교체 속도가 증가합니다.
- 적파괴자의 노래: 용사를 기절시키거나, 보스 또는 미니보스를 처치하면, 주위 화력팀원이 대량의 수류탄 및 근접 공격 에너지를 얻습니다. 무력의 종파 역할을 장착하지 않은 영겁의 교단 아군은 대량의 궁극기 에너지도 얻습니다.
- 통찰의 종파: 당신은 아군을 강화하고 보급을 유지하는 것을 전문으로 합니다.
- 영겁의 영감: 연속 정밀 무기 처단을 기록하면 일정 확률로 아군이 획득할 수 있는 힘의 보주가 생성됩니다.
- 무기운반자의 노래: 정예 병사에게 필살기를 사용하면 화력팀이 사용할 수 있는 특수 화기 탄약을 생성합니다. 보스 또는 미니보스에게 필살기를 사용하면, 화력팀이 사용할 수 있는 중화기 탄약을 생성합니다. 통찰의 종파 역할을 장착하지 않은 영겁의 교단 아군은 잠시동안 무기 공격력도 증가합니다.
- 활력의 종파: 당신은 아군이 전투를 계속할 수 있게 하는 것을 전문으로 합니다.
- 영겁의 맹세: 아군이 사망하면 직업 능력 에너지를 얻습니다. 아군을 부활시키면 직업 능력 에너지가 가득 찹니다.
- 빛수여자의 노래: 궁극기를 사용하면 주위 아군의 생명럭이 즉시 대폭 회복됩니다. 활력의 종파 역할을 장착하지 않은 영겁의 교단 아군은 보호막도 얻습니다.
참고로 13시즌(선택의 시즌) 이전에는 다음과 같은 효과였다.
영겁의 에너지: 수류탄(워록) / 방벽(타이탄) / 회피(헌터)를 시전하면 근처의 영겁의 교단 아군이 다음을 얻습니다.
수류탄 에너지(워록)
근접공격 에너지(타이탄)
회피 에너지(헌터)
기타 아군은 일부 에너지를 공유받습니다
효과도 경이치곤 매우 심심한데다 서로 영겁 방어구를 강제하는 효과 때문에 경이 방어구중 꽝중의 꽝으로 불렸었다.
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{{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF일반적으로 거리를 두는 [영웅들) 을 흔히 볼 수 있는 이러한 변화의 (시기] 가 [다가와) 금지된 것을 봐야만 그들을 (도와] 도움을 받을 수 있는 [당신)이 지극히 두려워하는 (금기] [타도)된 통치자들이 동의하리라 (확신]을 당신에게 심어 준 [지금) 가서 찾아야 할 진정한 자신] ] |
3.6. 의견 충돌
의견 충돌 (Contraverse Hold)
워록 건틀릿 "세상에 공짜는 없어. 나도 그 정도는 알아. 그러니까 그도 알고 있을 거야. 반대 입장이라면 그도 똑같이 했을 거야." - 토멕 I | |
출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.
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혼돈의 교환
고유 속성 | |
혼돈 촉진제/공허 흡수/휴대용 초신성으로 공허 수류탄을 충전하는 동안 피해에 저항하세요. 충전된 공허 수류탄을 명중시키면 수류탄 에너지를 무작위로 되돌려줍니다.
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공허방랑자 트리의 수류탄 충전 중 피해 저항 보호막이 생기며, 충전된 수류탄이 적중시 랜덤하게 에너지를 재충전시켜준다. PvE에서는 주로 수류탄 적중 시 수류탄 에너지 반환 특성을 보고 쓰게 된다.
PvP에선 20%데미지 감소라는 방어 수치덕에 적의 공격을 버티고 접근해서 역관광을 시킬 수 있다.[4]이를 잘 활용하면 골목싸움에서 주도권을 가져올 수 있으며, 이를 활용해 골목에서 머리 빼꼼 내민 다음 의충으로 몸빵하고 휴대용 초신성을 날려 확정킬을 따내는 플레이가 가능. 여기서 한발 더 나아가면 의충의 효과로 일단 선빵을 막아낸 다음 수류탄을 캔슬하고 역으로 산탄총을 박아버리는 의충캔슬이라는 고급 테크닉이 존재한다.
불멸의 시즌 때는 당시 추가된 압도적인 어둠[5] 특성과 시너지가 굉장히 좋아 주가가 많이 올랐다.
보통 혼돈의 조율(위 트리)과 소용돌이 수류탄을 조합해서 사용하는데, 수류탄을 차징해 날릴시 적이 수류탄의 지속시간동안 죽지 않는다면 에너지 회복 효과의 내부 쿨타임이 소용돌이 수류탄 지속 시간이 끝나기 조금 전에 돌기 때문에 수류탄 에너지 반환 효과를 최대 2번 받을 수 있어 거의 바로 다시 수류탄을 던질 수 있는 수준이 된다. 레이드급 보스 콘텐츠에서 이를 이용해 기존의 트랙터, 공허 닻을 대신해 디버퍼 전용 아이템으로 활약할 수 있지만 몇몇 레이드급 보스들은 피격 판정이 이상한지 종종 에너지를 돌려받지 못하는 경우가 생기기도 했다. 갬빗에서는 충전효과가 잘 돌아와서, 근접하면 밀쳐내서 근거리에서 멜팅을 넣기 어려운 원시괴수 보스에게도 안정적으로 멜팅을 넣어줄 수 있었다.
서광에 시즌 와서는 평가가 하락했는데, 불멸의 시즌에선 압도적인 어둠 개조 부품으로 멜팅을 넣을 수 있기에 안정적으로 무한에 가까운 멜팅을 넣을 수 있는 의견 충돌이 자주 쓰였으나, 서광의 시즌에선 그런 게 없기에 pve에서 입지가 크게 하락했다. 물론 pvp는 여전히 op 경이. 당시에는 방어 수치가 40%였기 때문에 근거리 산탄총 원샷도 버티고 휴대용 초신성으로 원콤을 내버리는 플레이가 악명 높았다.
결국 자격의 시즌에서 초신성에 자해 데미지가 생기는 등 크게 너프를 받고, 의견충돌 역시 피해 감소량이 20%로 줄어드는 너프를 받아 잘 쓰이지 않게 되었다.
출현의 시즌에 들어서는 압도적인 어둠 부품이 돌아온 관계로 입지가 다시금 상승했다. PVP에서도 못쓸 건 없지만 PVE에서 꽤나 활약하는 편.
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{{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF토멕의 기록 모든 것에는 대가가 따른다. 하지만 내가 그 대가를 치르지 않아도 된다면? 다세계 이론은 우리 또래에서는 구닥다리 취급을 받지만 미래 전쟁 교단의 광신적 믿음은 하루아침에 생겨난 것이 아니다. 내가 이걸 인식하게 된 바로 그 순간이 기억난다. 내 평행 자아들이 내 인생의 짐을 함께 짊어질 수 있는 방법을 조사했더라면 토멕들도 이미 같은 사실을 알 수 있었을 것이다. 난 다른 이들의 조사 진행 상황까지는 알 수가 없었다. 하지만 매번 조사를 할 때마다 무한한 시선이 날 굽어보는 걸 느낄 수 있었다. 결국 내 자신과 다른 자아가 정확히 동일한 시공 좌표에서 우리의 이론을 가동한 것이다. 우주 공간에서 동전을 던진 것이나 다름없다. 우리 중 하나가 강력한 의견 충돌의 '소유자'가 된 것이다. 그리고 나는 동력 장치가 되었고. |
3.7. 카른슈타인 팔 보호구
카른슈타인 팔 보호구 (Karnstein Armlets)
워록 건틀릿 "넌 나의 것이고, 나의 것이어야만 해. 너와 나는 영원히 하나야." | |
출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.
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흡혈귀의 손길 고유 속성 | |
근접 처치 시 즉시 대량의 생명력을 회복하고 추가로 짧은 시간 동안 생명력을 계속 회복합니다.
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여러 의미로 괴이한 방어구. 예능이긴 하지만 안정적이고 유용하다. 공허방랑자의 굶주림의 조율 트리의 섭취가 근접공격 한정으로 패시브로 들어온마냥 주먹 맞다이 싸움에 들어가기 시작하면 아무도 따라올 수 없는 바퀴벌레 같은 생존력을 보여준다. 이게 어느 정도냐면, 저주받은 노예나 스크립처럼 자폭하는 몹이 떼거리로 몰려와도 근접 공격으로 하나하나 때려잡으면 근접 공격만으로 다 때려잡고 살아남을 수 있다.
굶주림의 조율과 확실히 차별화되는 점이라면, 지속시간동안 지속회복 능력이 있는데, 이게 회복속도가 회복균열의 회복속도 수준이다. 즉, 일단 근접처치에 성공하면 5초간 보호막까지 채워주진 않지만 지속회복은 달린 회복균열이 사용자에게 붙어 죽을일이 거의 없어진다는 뜻. 섭취 패시브가 10초의 제한시간과 킬과 킬 사이의 텀에 폭딜을 맞으면 죽기 쉬워 범용성이 떨어진다는걸 생각하면 엄청난 메리트. 특히 트렌치 배럴 샷건을 쓸 때 근접공격을 보스/준보스 대신 근처 잡몹에 박으면 일단 패시브를 발동시킨 이상 딜넣는 도중에 죽을일은 없다고 봐도 좋다.
근접공격을 2~3번 박아야 죽을 정도로 잡몹이 튼튼해지는 고급 레이드에선 쓰기 힘들다 생각할 수 있지만, 무덤 도굴꾼 퍽이 달린 주무기를 동봉하면 충분히 우려먹을수 있다. 일단 근접 능력만 빼면 근접 공격은 물리 피해 판정이라는 점을 이용, 이켈로스 기관단총으로 실드를 까고 근접공격으로 두들겨 잡아서 정예몹까지 커버하는 괴랄한 이용법도 있다.
지식은 자신의 첫 사랑 혹은 아내를 찾는 아이템의 제작자. 아마도 블라드 폰 카르슈타인 을 오마쥬한듯 하다.
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{{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF팔 보호구를 착용하자 마음 속에서 웅장한 음성이 울린다. "잘 들어라! 이 팔 보호구는 모험에 도움을 주려고 만든 것이다. 그 대신 나도 도와주지 않겠나? "나는 내 첫 번째 삶의 여인을 기억하고 있다. 그녀는 내 사랑, 내 아내였다는 것을 기억한다. 그리고 나는 그녀의 사랑, 그녀의 아내였다는 것을 기억한다. 다른 것은 아무것도 기억 나지 않고 가슴 속이 구멍 뚫린 듯 허전할 뿐이다. 나는 그녀도 이 새로운 지구의 어딘가에서 다시 태어났을 거라는 희망으로 살아간다. "이 장갑은 신경기계 탐지 그물로 만들어졌다. 살갗이든 기계든 만지기만 하면 내가 사랑하는 사람의 흔적을 찾아내지. 또한 힘을 빨아들여 착용자에게 주입해 준다. 착용자가 만진 사람이 내 아내를 본 적 있다면, 그물이 탐지해 낼 거다. 내가 기억하는 그녀의 모습이 맞기만 하다면." |
3.8. 탈출의 달인
탈출의 달인 (Getaway Artist)
워록 건틀릿 시동을 켜두세요. | |
출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.
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역동적 듀오
고유 속성 | |
버튼을 길게 누르면 전기 수류탄이 과충전된 전기 영혼으로 바뀝니다. 전기 영혼은 독립적인 포탑과 같이 작동합니다.
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착용 후 수류탄 버튼을 길게 누르면 수류탄이 수호자 옆을 떠돌며 작은 포탑처럼 적을 공격한다. 투사체의 공격력이 높지 않고 유도 기능이 없는데다 탄속이 느려서 피하기 쉽지만 몰락자 무장 혹은 굴복자 무장의 효과를 지속적으로 볼 수 있다는 것에 의의가 있다.
전기 아래트리의 장판 효과를 받으면 연장되는 숨겨진 효과가 있지만 장판 효과를 먼저 받고 소환하려하면 과충전 영혼 대신 먼저 소환했던 전기 영혼이 연장되어버린다.
PvP에서는 샷건으로 아쉽게 원킬이 안났을때 막타를 쳐주기도 하고 연사형 무기를 사용할 때 보조딜을 꽤 아프게 넣어주다보니 나쁘지 않은 성능을 보여준다.
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{{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF탈리아가 번개라면, 에이린은 천둥이야. 언제나 소리를 내면서 등장하지. 그게 좋다더군. 에이린은 고철 더미에서 찾아낸 조잡한 중폭격기를 가지고 있어. 그 엔진에서 마치 바보 같은 북소리처럼 쿵, 쿵, 쿵, 쿵 소리가 나는데, 완전 괴물이 따로 없어. 그 소리만 들어도 피가 다 얼어붙는 것 그 같다니까. 그래서. 나와 오토는 뒤에다 물자를 싣고, 탈리아는 보조석에 탔어. 우리를 막으려고 뛰어 나오는 녀석들은 다 애송이더군. 전쟁군주는 참 웃기다니까. 우리 것 말고는 주변에 고스트가 하나도 없었어. 보안 요원이라고 해 봐야 총만 들어도 벌벌 떨며 바지를 적실 것 같은, 조준도 제대로 못 하는 민간인뿐이었어. 평생 악당들을 위해 목숨을 바쳐야 하는 불쌍한 자식들이지. 정말 천재가 따로 없어. 아이고, 불쌍해라. 근데 이거 알아? 우리도 배고픈 적 있어. 우리도 굶어 봤다고. 눈앞에 음식이 보이면 뺏을 수밖에 없지. 전쟁군주들이 우리를 막으려고 총알받이를 보냈대도 그건 내 잘못이 아냐. 우리 잘못이 아니라고. 어쨌든 다시 에이린 얘기로 돌아가지. 이 친구는 천장이 뚫린 조종석으로 올라가. 어이쿠, 녀석의 어깨 위에 있던 번쩍거리는 전기 에너지 구체가 후방으로 총알 세례를 퍼붓기 시작하네. 마치 레밍처럼 제 발로 사선으로 달려오던 멍청이들이 총알을 맞고 낙엽처럼 우수수 떨어져 나가고. 이쯤 되면 에이린은 직접 총을 쏠 필요가 없지만, 굳이 총을 쏘고 있어. 재미로 말이야. 에이린이 충분히 사격 연습을 하고 나와 오토가 폭격기에 올라타자, 녀석은 다시 조그맣고 파란 전기 친구에게 뒷일을 맡기고 부리나케 빠져나오지. 알겠어? 우리는 합이 정말 잘 맞았어. 완벽한 팀이었지. 잘만 됐다면 수백 년 동안 그렇게 활약할 수 있었을 거야. |
3.9. 태양수호자
태양수호자 (Sunbracers)
워록 건틀릿 "불타는 별을 휘두르는 자에게 육체는 의미 없지." | |
출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.
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헬륨 나선
고유 속성 | |
태양 수류탄의 지속 시간이 증가합니다. 태양 근접 처치 시 짧은 시간 동안 무제한의 태양 수류탄 에너지를 얻습니다.
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전작 데스티니 1의 장비였던 태양파괴자(Sunbreakers)다. 하위 직업인 하늘의 조율과 조합할 시에는 근접 능력 처치로 헬륨 나선을 발동시키고, 공중에서 연속 수류탄으로 적들을 쓸어버린 다음, 다시 충전된 근접 능력으로 적을 처치하여 헬륨 나선을 오랫동안 발동시키는 등의 활용이 가능하다.
제한 시간 동안 수류탄을 5개까지 사용할 수 있는데 딜이 중접되지 않기에 한 곳에 전부 던지는 것은 비효율적이다. 대신 잡몹처리는 좋은 편이며 특히 빛샘트리를 개방할 때는 태양수호자가 있냐 없냐에 따라 난이도가 엄청나게 달라진다. 여타 유명한 사기급 성능의 경이들에 밀리지 않는다. 근접 공격 한방에 처치가 가능한 모든 활동에서 상당히 준수한 성능을 보여주는데, pve에서 허구한 날 달장빛샘과 공허트리만 사용해대서 제대로 활용하지 못하는 워록이 많다. 심지어 경이템 활용에 빠삭하지 않은 유저들에게서 이 경이가 예능용이라고 하는 정신나간 소리를 종종 들을 수 있는데 타 직업은 조건없이지만 수류탄 하나 더 던지는게 성능 좋은 경이라고 하는 마당에 기본 5개, 순식간에 10개까지 던지는 것이 예능이라는 말은 경이 활용을 제대로 못하고 있다는 소리가 된다. 이런 평가를 내리는 사람들의 생각은 근공 한방에 적이 죽지 않거나 삑사리가 날 수 있지 않는가 하는 것인데, 근공 한방에 적이 죽지 않는다면 무기로 몹의 피를 조금 깎으면 되는 것이고, 새벽칼날 윗트리와 같이 쓴다면 공중킬 4킬로 근공을 되돌려받을 수도 있다. 즉, 1. 원거리 광역 유도 투사체 근공으로 태양수호자 발동. 2. 수류탄 5개를 던지며 그 수류탄 5개 또는 무기로 공중킬 4회 3. 돌려받은 근접공격으로 반복. 과 같은 방식으로 그 어떤 조율보다 훨씬 압도적인 수류탄 및 근접공격 회전률을 경이템과 능력만으로 가지게 되는 것이다. 따라서 이카루스트리에선 힘, 의지 스탯 두가지를 모두 포기하고 잡몹 처리를 잘 하는 무기가 아예 없아도 전혀 문제가 되지 않는데다가 심지어 워록은 3 직업 중 수류탄 성능이 상당히 좋은 편이기에...따라서 태양수호자 이카루스 트리 워록은 챙길 스탯이 회복력과 지능밖에 없게 된다. 가끔씩 정신나간 스펙의 수호자들 중 회복력과 지능이 100이라 소소하게 생명력을 챙기는 경우까지 극히 드물게 찾아볼 수 있을 정도.
폭파 전문가 퍽이 나와서 간접 상향을 받았는데 폭전이 달린 중화기 로켓을 재장전없이 난사가 가능해져서 순간 폭딜을 넣을 수 있게 되었다.
정황상 리우 펑이 만들었다는 워록 건틀릿이 이것인 모양. 전작에선 태양파괴자라는 이름으로 나왔는데 공교롭게도 3번째 확장팩인 테이큰 킹에서 타이탄의 새로운 서브클래스로 태양파괴자가 나와서 이름이 중복되었다. 이 장비의 지식도 이를 비꼬는 내용이다.
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{{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF"고마워. 헬륨 반응기는 말짱해. 그놈들을 뭐라고 부른다고?" "태양파괴자." "어, 그건 좀 별론데. 그렇게 부르면서 돌아다니는 건 놈들한테 동굴에서 나와서 혼내 달라고 비는 꼴이라고. 난 이미 충분히 놈들이 싫은데." "누구 말이야?" "뭐라고 부를까나? 태양파괴자? 타이탄의 유서 깊은 분파? 농담이 안 통하는 용병? 불망치? 수십 년 동안 자연 속에 살았고 이제 도시와 체결한 협약 덕에 더 불어날 놈들?" "이름이 뭐가 중요해?" "놈들한테 가서도 그렇게 말해 보시지. 널 잡아서 대장간에 제물로 바치려고 할 걸. 난 태양수호자라고 부를래." "마음대로 불러. 난 누가 뭐래도 태양파괴자라고 부를 거야." |
4. 가슴 방어구
4.1. 다채로운 불꽃
다채로운 불꽃 (Chromatic Fire)
워록 가슴 방어구 "…그들을 찾았다… 디온의 수정 농장에서… 지원을 요청하고 있다… 좌표가 확인됐다…" - 페르가몬 방화팀의 마지막 무전 | |
출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.
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결정체 트랜지스터
고유 속성 | |
물리 무기를 사용해 정밀 사격으로 적을 처치하면 장착한 하위직업 원소의 폭발이 발생합니다.
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물리 무기에 잠자리 특성을 붙여주는 심플한 효과.
경이 무기 스페이드 에이스와 발군의 시너지를 자랑하는데, 스페이드 에이스는 물리 무기이면서 잠자리의 상위호환 격 고유특성 반딧불을 자체내장하고 있기 때문. 따라서 한 마리라도 정밀 처치에 성공한다면, 반딧불로 인한 태양 속성 폭발과 다채로운 불꽃의 하위직업 원소 폭발이 동시에 터져 주변 몹을 깡그리 지워버린다. 단 이 조합으로는 한 마리에게 딜을 몰아야 할 상황에서 힘이 확 빠지므로 그에 대한 대비는 갖추는 것이 좋다.
은근히 체감하기 힘든데, 다채로운 불꽃의 효과로 발생하는 폭발은 데미지가 의외로 높은 편이다. 특히 시련의 장에선 208의 데미지를 가하기 때문에 같이 서있다가 폭발에 휘말려 죽는 적 수호자도 간간히 볼수 있다.
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{{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF그걸 내게 말해 준 건 웬 지에였다. 처음에는 믿지 않았다. 달의 요정과 남극 대륙을 믿는 웬 지에의 말이었기 때문이다. 하지만 그녀가 보여준 수정을 보고는 믿게 되었다. 내가 직접 격자를 조사해 보았다. 수정은 특정한 인력에 의해 자연적으로 조율되지는 않았다. 하지만 노출이 되니 인력이 완벽하게 전도되었다. 웬 지에는 일곱 별의 거래상에게서 수정을 구했다고 말했다. 그 거래상은 헌터에게서 수정을 얻었고, 헌터는 프레임에게서 얻었다고 한다. 이 프레임은 수 세대에 걸쳐 가보로 수정을 물려 준 그림자 구역의 한 가문에서 프로그래밍된 것이었다. 이 가문은 암흑기에 수호자에게 식사 한 끼를 대접하고 그 대가로 수정을 받았다고 한다. 페르가몬이라는 이름은 나타나지 않았다. 하지만 디온의 농장이 아니면 이런 수정이 어디서 나왔겠는가? |
4.2. 불사조 프로토콜
불사조 프로토콜 (Phoenix Protocol)
워록 가슴 방어구 별이 사라진다고 슬퍼하지 말지어다. 별 하나가 사라지면 새 별이 생길지니, 바퀴는 다시 돌아간다. | |
출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.
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전투 벽난로
고유 속성 | |
자신의 빛의 샘 안에 서 있는 동안 적을 처치하고 아군을 지원하면 궁극기 에너지가 반환됩니다.
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빛의 샘 안에서 자신 혹은 아군이 적을 처치했을 때 궁극기 에너지를 반환받는 경이 장비. 특성상 체력이 많은 단일 대상을 상대로 딜을 몰아야 하는 상황에서는 아무래도 효율이 떨어지지만, 반대로 몰려오는 다수의 적을 계속해서 상대해야 하는 상황에서는 굉장한 효율을 보여준다. 특히 눈먼 우물과 확대 프로토콜에서 그 진가를 발휘하는데, 수많은 적들이 몰려옴과 더불어 궁극기를 미친듯 쓰는 주변 플레이어들 덕에 끊임없이 궁극기를 박고 30초간의 무한힐과 데미지버프를 깔아줄 수 있다. 달빛 장화와 스위칭해 쓰기 좋은 경이이며 잡몹들이 매우 강해지는 고급 레이드, 황혼전에서 채용되기도 한다. 역량에 따라 궁극기 시전시간이 끝나기도 전에 다수의 빛의 샘을 깔 수도 있다.
방랑자 시즌까지는 회복량에 제한이 없어 빛샘을 깔고 3초만에 전부 반환받고 다시 빛샘을 꽂아버리는 말도안되는 플레이가 가능했으나 풍요의 시즌때 궁극기 반환 경이들이 전체적으로 너프를 먹으면서 회복 상한이 75%가 되도록 변경되었다. 다만 완전히 떡락한 아함뚝과는 달리 회복량엔 변화가 없이 그냥 쭉쭉 차오르다가 75%가 되면 회복이 안 되고 멈추는 식으로 바뀌었기 때문에 다른 경이들에 비하면 타격은 적은 편이다.
웨이 닝은 경이 무기 호전적인 사자에서 언급되는 타이탄 여성이다. 또한 지식 자체가 현실의 게이머들이 OP장비에 대해 불만을 토해내는 광경을 보는 듯한 느낌을 준다. 현실 플레이어의 행동을 방영한 지식.
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{{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF"워록이 타이탄 영역에서 움직이고 있어." "무슨 소리야?" "그게 말이야. 처음에는 시련의 장에서 놈들과의 주먹다짐에 지고 있었거든. 타이탄에게 있어서는 치욕적인 일이었지. 웨이 닝이 있었다면 부끄러워서 죽었을지도 몰라!" "솔직히 엄청 좋아했을 것 같은데." "얘기가 딴 데로 샜네. 균열이 있는 이 물건으로 말할 것 같으면 말이지. 이게 바로 새벽의 수호물이라구." "탄도를 차단하지는 않잖아." "다른 건 전부 차단한다구! 전에 붉은 군단에서 썼던 거랑 같은 수호물이야! 완전 표절한 거라구!" "눈을 멀게 만들지도 않잖아." "나 화 좀 내게 놔둬 줄래?" |
4.3. 스타파이어 프로토콜
스타파이어 프로토콜 (Starfire Protocol)
워록 가슴 방어구 134억년 전, 최초의 별들이 어둠 속에서 불타오르고 모든 생명의 미래가 시작되었다. | |
출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.
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융합 보호구
고유 속성 | |
융합 수류탄을 추가로 소지하고, 강화된 무기로 처치 시 수류탄이 재충전됩니다. 융합 수류탄으로 적을 처치하면 균열 에너지가 충전됩니다.
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새벽칼날의 수류탄 능력 중 하나인 융합 수류탄을 두 개까지 보유할 수 있게 되고 융합 수류탄으로 적을 처치하면 균열 능력이 모두 충전된다. 또한 강화 효과를 받고 있는 무기로 적을 공격할 때마다 수류탄 능력이 충전된다.
설명이 모호하게 되어 있는 걸 넘어서 오역된 부분이 있다. "강화된 무기"란 강화의 균열, 길잡이 불길, 빛의 샘 등으로 공격력 증가 효과를 받고 있는 무기를 뜻한다. 이 상태에서 무기로 적에게 피해를 입히면 수류탄이 충전되며, 유사한 효과를 가진 특성인 폭파 전문가처럼 반드시 처치해야만 충전되는 것이 아니다. 영어 원문도 weapon "damage", 즉 유효타를 가하기만 해도 충전 효과가 발동됨을 명시하고 있다.
가장 활용하기 좋은 트리는 은총의 조율 트리다. 신성한 보호를 2스택까지 사용할 수 있게 되는데다가 자비로운 여명 효과로 실질 쿨타임이 더욱 줄어들기에 자신은 물론 팀의 생존에도 기여할 수 있다. 또한 신성한 보호의 회복 성능을 믿고 강화의 균열을 채용할 여지가 생기는데, 이러면 균열 위에서 수류탄을 빠르게 충전할 수 있고 이는 회복 수단 확보라는 선순환으로 이어진다. 강화 균열을 사용하지 않더라도 근접 능력의 효과로 자체적으로 강화를 걸어 수류탄을 충전할 수도 있다. 궁극기를 강화하는 달빛의 장화나 불사조 프로토콜에 비하면 편의성과 범용성은 떨어지나 공격과 회복 양면으로 활용이 가능한 수류탄을 자주 사용할 수 있다는 차별점이 있다. 아쉬운 점이라면 단일 누킹기의 성향이 강한 융합 수류탄 특성상 균열 능력 회복 효과를 적극적으로 보기는 어렵다.
또한, 출현의 시즌에 추가된 금고파쇄기와 함께 사용하면 금고파쇄기의 도트 데미지에 의해 지속적으로 수류탄을 리필받으면서 폭파 전문가가 달린 파워 무기를 재장전 없이 난사하며 무시무시한 dps를 뿜어낼 수 있었다. 선택받은자의 시즌에서 폭파전문가가 너프를 먹으면서 불가능해졌다.
참고로 루미나의 하늘의 축복은 강화 능력으로 취급되지 않는지 수류탄 재충전 효과가 적용되지 않는다. 의도된 것인지는 알 수 없으나 자비로운 여명은 정상적으로 발동시키는 걸 볼 때 버그로 추정된다.
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{{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF프로토콜은 로브에 그려진 문양에 담겨 있다. 이 로브의 패턴을 분자 단위까지 정밀하게 검사하면 화염 절벽에서 결정한 것과 동일하게 전체 프로토콜을 계산하는 튜링 호환 가상 컴퓨터와 프로그램에 대해 알 수 있지. 패턴을 보기만 해도 무의식적으로 프로그램을 '로드'할 수 있는 대부분의 수호자의 흥미를 끌 만한 것은 아니다. 프로토콜을 실행하면 태양 빛 사용을 활성화하여 융합을 촉진한다. 절벽이 우리에게 불의 사용 방식을 보여 주었고, 불의 최상의 형태는 별의 불꽃이었으며, 초신성의 폭발 없이는 우주에 생명이 존재하지 않았을 것이라는 진리를 기억하는 것은 우리의 몫이다. 사람들은 불이 두려워 불이야말로 우리 태초의 조상이라는 사실을 잊고 말았으니. |
4.4. 신성한 새벽의 날개
신성한 새벽의 날개 (Wings of Sacred Dawn)
워록 가슴 방어구 빛이 결코 사라지지 않을 날이 올 것이다. | |
출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.
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새벽의 서
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새벽칼날을 시전했을 때 공중에서 적을 조준하면 해당 위치에 뜬 상태로 잠시 머무르며, 체공 중 정확도가 향상되고, 피해를 받을 때 피격 반동이 감소하며, 피해 저항을 받습니다. 공격이 적중하면 이 효과의 지속 시간이 연장됩니다.
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설명에는 "새벽칼날을 시전했을 때"라고 적혀있지만, 사실은 태양 트리를 선택하는 것만으로도 효과를 볼수 있다.
공중에 떠 있을 때 무기를 조준하면 '새벽의 서'라는 버프를 받으며 여러 버프와 함께 체공 시간이 대폭 늘어난다. 대미지 감소량은 15%. 공격 시 지속 시간이 연장되기에 땅에 내려오지 않고 적을 학살하는 워록을 볼 수 있다. 공중에서 비교적 자유롭게 포지션을 잡으며 뎀감과 피격 저항을 받고 안정적으로 딜을 넣을 수 있으므로, pve에서 힘을 쓰는 편.
서광의 시즌 이전에는 피해 감소도 없고 새벽칼날과의 시너지도 전무해서 예능에 가까웠으나, 상향 이후에는 피해 감소와 함께 새벽칼날과 시너지가 생겨서 실전성을 가지게 되었다. pvp에서도 15% 뎀감이면 대부분의 공격을 한 대 더 버틸 수 있으므로 사정이 나아진 편. 보통 적이 골목을 조준하고 있는 경우 지상을 위주로 보기 때문에, 순식간에 공중으로 높게 치고올라 교전을 짧게 가지는 거라면 재미를 볼 수 있다. 물론 공중에 오래 있으면 오래 있을수록 떠다니는 좋은 표적밖에 안되므로 주의.
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{{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF푸자리가 해석한 분노의 불길에 대한 짧은 이야기 젊은 워록이 실천의 불꽃에 대한 진리를 찾기 위해 조언자를 찾았다. 주변 골짜기에서 산불이 일자 조언자는 치솟는 연기를 가리키며 말했다. "이것이 바로 실천의 불꽃이다. 가서 무엇을 할 수 있을지 알아보아라." 젊은 워록이 돌아와서 말했다. "스승님, 불은 질문을 하지 않습니다. 그저 행동할 뿐입니다. 이것이 진리입니다." 조언자는 웃음을 터뜨렸고, 불길이 골짜기를 떠나 조언자 주변을 둘러쌌다. 그리고 바람이 연기를 날려버렸다. 나이 든 조언자 워록은 날개를 활짝 펴고 불길에 휩싸인 채 말했다. "실천의 불꽃의 심장은 바로 워록이다. 워록이 없다면 불은 질문하지도, 행동하지도 않는다. 불이 되어라. 그게 싫다면 바람에 날리는 연기가 되는 수밖에 없으니." 겁에 질려 있던 제자가 똑바로 서서 주먹을 불끈 쥐었다. |
4.5. 어스름의 반경
어스름의 반경 (Vesper of Radius)
워록 가슴 방어구 "이런 식으로 인력이 작용하면 궤도 균열로 행성 에너지는 파괴의 힘이 되어 버려." —아이코라 레이, '순환궤도 12권' | |
출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.
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행성의 격류
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시전 시 균열을 통해 전기 충격파를 내보냅니다. 적에게 포위되면 균열 에너지 충전 속도가 빨라집니다.
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균열 사용 시 균열의 범위 안에 전기피해를 주는데 피해량이 그렇게 크지도 않을뿐더러 균열을 사용하는 순간에만 피해판정이 있으므로 제대로 써먹기가 난감하다. 그나마 균열 충전속도가 빨라지는 것은 확실히 체감되는 편이지만 그것 하나 보고 쓰기엔 또 뭔가 미묘한, 그저 그런 경이 중 하나.
시공 트리 출시 후 상당히 주목을 받게 되었는데 워록의 상 중 균열 생성 시 주위를 얼리는 상과 같이 발동되어 얼리자마자 적을 전부 산산조각 내버리는 시너지가 생겼다.
빛의 저편에서 위에서 밑으로 미끄러지며 균열 쿨없이 파장만 나가는 버그가 발견되어 글로벌 밴처리 되었지만, 2020년 12월 17일부로 다시 버그를 패치하고 풀린다.
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{{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF아이코라 레이의 개인 서재에는 문이 없다. 그러나 은신자들에게는 별 문제가 되지 않는다. 아이코라가 혼자 책상에 앉아 먼지가 폴폴 나는 책에 머리를 파묻고 있다. 어느새 샬코 용이 아이코라 뒤에 서 있다. "뭘 하고 계신지 궁금해서요." 샬코가 설명한다. "그래?" 아이코라는 고개도 들지 않는다. "난 자네가 뭘 하고 있는지 늘 알겠던데." "제가 와서 놀라셨잖아요. 인정하세요." "자네에게 거짓말하지 않기로 약속했잖아, 샬코." 헌터는 한숨을 쉬고는 아이코라의 어깨에 자기 팔을 두르고 함께 책을 들여다본다. "이것 때문에 전장을 등한시하고 계신 겁니까? '순환궤도 12권'을 읽으시느라고요?" "내가 쓴 책이거든." "놀랍지도 않네요." "다시 써야겠어. 12권 전체를." "이유를 여쭤봐도 될까요?" "여행자님이 살아 계시니까!" 샬코는 어깨를 으쓱한다. "저도 들었어요. 그래서요?" "그래서라니, 물리학 체계가 완전히 틀렸다는 얘기잖아!" "어, 순환궤도도요?" 아이코라는 고개를 돌려 샬코를 똑바로 쳐다보며 말한다. "순환궤도가 가장 크게 틀렸어." |
4.6. 전투 화음의 외투
전투 화음의 외투 (Mantle of Battle Harmony)
워록 가슴 방어구 놓아 주는 것은 초라한 일입니다. | |
출처: 솔로 전설 및 마스터 잊혀진 구역
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흡수 세포
고유 속성 | |
자신의 하위직업 원소와 피해 유형이 일치하는 무기로 적을 처단하면 궁극기 에너지를 얻습니다. 궁극기 에너지가 가득 찼을 때는 자신의 하위직업 원소와 유형이 일치하는 무기 공격력이 일시적으로 증가합니다.
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{{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF추락 현장, 네소스 지역, 2일 차 ** 파네쉬는 찢겨진 금속 선체의 틈으로 안을 들여다보는 기갑단 전사의 눈을 볼 수 있었다. 두 사람은 추락한 호위함 잔해에 갇혔고, 얼기설기 쌓인 무거운 금속 기둥들만이 둘의 사이를 갈라놓고 있었다. 기갑단은 기다란 복도 전체를 거닐 수 있는 상황임에도 굳이 여기로 돌아왔고, 그녀의 거친 목소리가 쪼그려 앉은 빛의 운반자 주위를 가득 채웠다. "정말 할 수 있을 것 같나?" 그녀가 물었다. "궁금해서 묻는다." 파네쉬는 어깨를 으쓱했다. "당연하지. 넌 아주 큰 표적이잖아. 그냥 네가 움직이지 않을 때까지 총을 쏘면 그만이야." "아니," 그녀는 으르렁거렸다. "칼을 쓰는 진짜 전투에서 말이다. 총이나 빛의 마법 같은 걸 써선 안 된다." "바르게서스," 파네쉬는 침착하게 말했다. "넌 덩치가 내 다섯 배는 되잖아. 내가 믿을 건 총과 빛의 마법뿐이라고." 바르게서스는 넌더리가 난다는 듯 틈에서 멀어졌다. "겁쟁이들 같으니. 너희 동족은 그 마법에 너무 크게 의존한다." 그녀는 우리에 갇힌 짐승처럼 복도를 오갔다. "그렇게 무른 생물이니까 호사를 누릴 수 있는 거겠지." 위쪽 멀리서 쾅, 하는 금속음이 그녀의 말을 잘랐다. 파네쉬의 선실 구석에서 똑똑 떨어지던 더러운 검은 물방울이 잠시 동안 미약한 물살이 되어 흘러내렸다. 그는 빈 헬멧을 흐르는 물 아래에 밀어 놓았다. "빛은 우리에게 위대한 일들을 이룩할 수 있는 자유를 줬어." 파네쉬가 말했다. 그는 금속 각반을 바닥에 눕혀 놓고, 물 절반을 조심스럽게 각반 안에 따랐다. "우리 안에 그 힘을 보유하고 있다는 것만으로도 우리는 강해질 수 있어. 그 힘을 꼭 꺼내야만 하는 건 아니야." 파네쉬는 가장 낮게 걸린 기둥 아래에 복도 쪽으로 간이 물통을 밀어 넣었다. 두 생존자가 물을 마시는 동안 잠시 침묵이 내려앉았다. "카이아틀 여제의 함대 지휘관인 이그노분은?" 바르게서스가 투덜거렸다. "그의 투구는 사이온이 제작한 것으로, 그들의 의지가 담겨 있다. 그 투구가 그에게 불길을 지배할 힘을 준다." "그가 그 힘으로 뭘 하는데?" 바르게서스의 목소리만으로도 그가 어깨를 으쓱했다는 걸 알 수 있었다. "죽인다." 파네쉬는 키들키들 웃었다. 그의 배가 주인에게 저항하듯 꼬르륵거렸다. 그는 무릎을 들고 끌어안았다. "지금은 뭐든 먹을 것만 있다면 여제와 싸울 수도 있을 것 같네." 그는 끙, 신음을 냈다. 무너져 내린 기둥 곁에서 부스럭거리는 소리가 났다. 파네쉬가 고개를 들어 보니, 두꺼운 손가락이 두툼한 고기 비상식량 한 덩어리를 금속의 틈 사이로 밀어 넣고 있었다. "먹어라." 바르게서스는 말했다. "강해져야 죽일 맛도 나지." |
4.7. 피 연금술
피 연금술 (Sanguine Alchemy)
워록 가슴 방어구 피에는 힘이 담겨 있다. | |
출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.
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초감각
고유 속성 | |
균열 안에서 무기로 적을 처치하면 균열의 카운트다운이 일시 정지되고 지속 시간이 연장됩니다. 추가로 적을 처치하면 정지 상태가 유지되고 시간이 연장됩니다.
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이전에는 적에게 표식을 남기는 효과 때문에 PvP에서나 가끔 쓸 수 있었던, 일명 예쁜 쓰레기였다. 그러나 2020년 3월 자격의 시즌 시작과 함께 리메이크가 되어 쓸 데가 없는 경이에서 이론상 무한 균열이 가능한 PvE 1티어 경이로 탈바꿈했다.[6]
균열 위에서 무기로 적 처치를 하면 처치한 순간부터 피의 마법이라는 버프가 생기며 균열의 카운트다운이 멈춘다. 이 버프는 적을 처치할 때마다 4초씩 늘어나며, 최대 14초까지 쌓을 수 있다. 다른 사람의 균열에서도 적용된다.
피의 마법 버프를 띄운 상태에서 균열을 벗어나면 균열의 카운트다운이 시작되며, 버프가 아직 있는 상태에서 다시 균열에 올라오면 다시 멈춘다. 그러나 균열을 벗어났다고 피의 마법 버프의 카운트다운이 멈추지는 않는다.
어떤 종류의 균열에든 적용되는 달빛의 장화와는 다르게 궁극기 빛의 샘에는 효과가 적용되지 않는다. 밸런스 문제 때문으로 보인다. 때문에 고난도 팀플레이에서는 불사조 프로토콜에 밀리는 편[7]. 솔플 시에는 반대인데, 혼자서는 어차피 불사조 효과를 제대로 못보기 때문에 적당히 적 처치만 하면 되는 피 연금술의 활용도가 훨씬 높다.
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{{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF네가 하찮은 존재였을 때 네 힘은 네 피에 있었다. 네가 기쁨을 느꼈을 때 속에서 힘이 부풀어 올랐다. 몸과 마음이 명확하고 가벼웠지. 열정을 느끼면 혈관을 타고 힘이 흘렀다. 감각이 날카로워졌지. 모든 게 선명했다. 그리고 분노를 느낄 때면 피가 널 집어삼키는 느낌이었지. 이성적인 사고를 마비시키는 힘이지. 하지만 그건 어렸을 때 이야기지. 넌 그 모든 것을 통제하는 법을 배웠다. 감정을 조절하게 되었지. 네 정신은 강하다. 하지만 이제 네 혈관을 타고 새로운 힘이 흐른다. 네 살에도 힘이 흐른다. 네 뼈에도 힘이 흐른다. 네 존재 전체에 스며있지. 이제 피가 널 부른다. 넌 충분히 강한가? |
4.8. 폭풍춤꾼의 각오
폭풍춤꾼의 각오 (Stormdancer's Brace)
워록 가슴 방어구 어차피 번개는 병 밖에서 치는 게 더 낫지 않을까요? | |
출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.
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상승 진폭
고유 속성 | |
폭풍몰입으로 적을 처치할 때마다 폭풍몰입으로 주는 피해가 증가합니다.
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워록으로 섀도우킵 캠페인을 끝내면 받을 수 있는 신경이.
혼돈범위에 밀려 잘 사용되지 않던 폭풍몰입을 위한 경이 장비. 다수의 어중간한 적이 쏟아지는 상황이라면 무지막지하게 강해지는 궁극기 피해를 경험 할 수 있다. 하지만 잡몹이 없으면 무용지물이고 보스딜에는 신성폭탄같은 좋은 궁극기가 이미 있으므로 쓰이지는 않는다.
5. 다리 보호구
5.1. 달빛의 장화
달빛의 장화 (Lunafaction Boots)
워록 다리 보호구 "원자를 선물해 주셔서 감사합니다. 잘 쓰겠습니다." —스토아 학자 | |
출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.
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연금술 식각
고유 속성 | |
균열위에서 아군의 무기가 빠르게 재장전됩니다. 강화의 균열이 무기들을 더 먼 거리에서 유효하게 만들어 줍니다.
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빛샘 워록을 파티 섭외 1순위로 만들어 주는 경이 장비.
워록의 균열을 보호막이 없는 대신 회복이나 버프를 주는 타이탄의 집결방어벽으로 만들어준다. 빛샘도 균열과 같은 메커니즘을 가지고 있기에 사실상 빛샘 강화 경이 장비다. 무기의 유효 사거리도 약 2배 정도 늘어나기에 사거리가 짧아 용도가 제한적인 보조 무기, 기관단총, 산탄총을 중거리 공격 무기로 활용이 가능하게 만들어준다. 버그로 빛샘의 자동 재장전 버프가 일반 균열 지속시간만큼만 지속되는 문제점이 있었지만, 검은 무기고 시즌 5 패치와 함께 빛의 샘의 지속시간동안 효과가 발동되도록 수정되었다. 또한 달빛 장화를 장착한 상태에서 빛샘을 깐 뒤 경이를 스위칭해도 달빛 장화의 효과가 유지된다. 즉 빛샘을 깔 때만 달빛 장화를 착용하고 있으면 깐 후에 아이템을 스위칭해도 균열 위에서 자동 재장전이 가능하다.
4시즌부터 빛샘 워록을 1티어로 만든 경이 장비였으나 그림자 요새 부터 너프가 예고되었다. 자동 재장전이 아군 무기 재장전 속도 증가로 변경될 예정.
패치가 적용된 이후로도 여전히 좋은 경이 장비로 평가받는다. 이 재장전 속도 증가라는게 해당 무기군이 받을 수 있는 최대치의 재장전 속도를 부여하는 효과라 결국 보스딜 타이밍에 dps를 극한으로 끌어올리기 위해서는 이 효과가 꼭 필요하기 때문이다.
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{{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF전투는 기교이자 기술이다. 기교에 통달할수록, 기술을 늘릴수록 기교와 기술을 더 깊이 이해하게 된다. 그러니 전문가란 하나의 대상에만 오롯이 집중하여 시간을 쏟는 데서 비롯하는 존재인 것이다. 그리고 우리는 오롯이 집중한다. 타이탄을 보면 완력, 즉 실력과 용기, 탄약과 주먹이면 승리를 거둘 수 있겠다고 믿기 쉽다. 그렇게 간단하기만 하면 얼마나 좋을까. 현실은 그리 녹록하지 않다. 우리는 깊이 연구하고 수련했기 때문에 잘 알고 있다. 기술은 막을 수가 있다. 용기는 흔들리기도 한다. 화력은 보급이 필요하다는 한계가 있다. 하지만 화력을 무제한으로 사용할 수 있다면? |
5.2. 지오맥 안정화기
지오맥 안정화기 (Geomag Stabilizers)
워록 다리 보호구 "태풍이 몰아닥칠 거야. 피할 수는 없어. 최대한 조심하는 수밖에는." - 아이코라 레이 | |
출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.
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초근접
고유 속성 | |
혼돈 범위 궁극기 에너지가 거의 다 찼을 때 질주하면 궁극기 에너지가 가득 찹니다. 혼돈 범위로 적에게 피해를 입히면 지속 시간이 연장됩니다.
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궁극기 게이지가 80%가량 찼을 때 질주하면 마무리 혼돈 범위 라는 버프가 생기며 나머지 20%를 빠르게 채워준다. 궁극기 지속시간도 1.5배 이상 늘어나서 단일 딜링 능력을 한층 더 강력하게 만들어준다. 지오맥을 낀 혼돈범위의 피해량은 유명한 죽창기인 헌터의 쏙독새 황금총과 칼날장전의 피해량을 훨씬 웃도는데 대략 두 궁극기보다 총 딜량이 약6~70%가량 더 높다. 물론 혼돈범위 특유의 시전시간을 고려하면 DPS 자체는 궁극기 사용 후 중화기로 추가 딜링이 가능한 다른 죽창기와 그렇게 큰 차이는 나지 않는다. 물론 전후사정을 전부 무시하고 순수한 수치상의 DPS만 따졌을 때의 이야기다.
중화기탄 수급이 힘든 갬빗에서는 트랙터 대포와 조합해서 쓰면 사실상 대체재가 없는 수준. 트랙터+4지오맥 다인큐라면 전령 버프 없이도 한번에 원시괴수를 녹이는게 가능하다.
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{{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF참아야 한다. 심호흡을 하고, 집중해야 한다. 엄폐물 뒤에서 기다리고 있는 그녀 근처로 구름이 몰려왔다. 마법사의 울음 소리는 너무나 가까이에서 들렸다. 그녀의 오그라든 심장이 쿵쾅댔다. 그녀는 마음을 다잡았다. 참아야 한다. 심호흡을 하고, 집중해야 한다. 그녀의 마음 속에 하늘이 합쳐지며 희미하게 빛났다. 그녀는 비를 떠올렸다. 그리고 뜻밖에 찾아온 친구의 뺨을 만졌을 때의 차갑고 축축한 감촉을 떠올렸다. "잠깐만 기다려 줘" 그녀는 속삭였다. 바늘 같은 그의 무수한 이빨 뒤에서 웃음소리 같은 것이 작게 들려왔다. 그의 쇠사슬 가면에서 벌린 입으로 물이 흘러내렸다. 그녀의 목구멍에 금속 맛 같은 것이 느껴졌다. 참아야 한다. 심호흡을 하고, 집중해야 한다. 동물이 지하에 숨어 있으면 공기 중에 침묵이 가득 찬다. 지붕 위에서 물이 춤춘다. 습한 저녁에 커튼이 부드럽게 흔들리는 듯한 느낌이다. 멀리서 천둥 소리가 들린다. 마법사가 울부짖고 있다. 참아야 한다. 심호흡을 하고, 집중해야 한다. 검은 구름이 짙어질수록 그녀의 온 몸은 갈망으로 가득 찬다. 그녀는 준비라도 하듯 깍지를 끼고 몸을 구부려 위로 내민다. 그녀는 친구의 시체 위에서 비명을 지르며 춤을 추는 마법사에게 달려가기 위해 몸을 돌린다. 그러자 둥근 정전기가 일어나 그녀가 발걸음을 옮길 때마다 번쩍번쩍 빛난다. 그녀가 '전쟁 함성'을 지르기 시작하자 하늘이 그녀를 대변하기라도 하듯 쩍 갈라졌다. 그녀는 손바닥을 내밀었다. 폭풍우가 몰아닥쳤다. 참아야 한다. 심호흡을 하고, 집중해야 한다. |
5.3. 프로메튬 박차
프로메튬 박차 (Promethium Spur)
워록 다리 보호구 횃불을 돌려라. 불길을 퍼뜨려라. | |
출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.
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빛의 불씨
고유 속성 | |
여명이 활성화되어 있는 동안 전투원 또는 수호자를 처치하면 해당 위치에 치유 및 강화의 균열이 나타납니다.
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태양 위 트리 혹은 아래 트리 전용 경이 신발 방어구. 여명 궁극기로 적을 처치했을 때, 적을 처치한 자리에 치유와 강화의 효과를 가진 균열이 생성된다. 지속시간은 워록이 평범하게 바닥에 까는 그것과 똑같으며, pve에선 쓸만은 하지만 pvp에서는 그다지 좋진 않다. 궁극기로 적을 처치해야 균열이 생성되므로, 만에 하나 여명으로 죄다 처치해버리면 균열이 쓸모없어지기 때문.
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{{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF"이 세상에는 상징이 있네. 암울한 때에 희망의 빛을 발하는 봉화지. 희망이 보이지 않을 때에, 우리는 그 봉화를 보며 계속 싸워 나갈 힘을 얻는다네. "바로 지금 그것이 어느 때보다도 필요하네. 이 불안한 시기에, 불확실과 추측이 마구 횡행하고 있지. 그것을 불태워 버리고, 재로 만들게. "그들에게 다시금 워록의 신념을 보여 주게. 우리는 한밤의 어둠을 가르는 지지 않는 새벽일세. 그들은 우리를 북극성이라 여기고 따르지. 그들에게 앞으로 가는 길을 보여 주게. "상징이 되게, 수호자여. 친구들과 동지들에게 용기를 주게. "함께하면 그 무엇도 우릴 막을 수 없네." —아이코라 레이 |
5.4. 횡단 걸음
횡단 걸음 (Transversive Steps)
워록 다리 보호구 당신과 일관적인 시공간의 관계는… 아무리 좋게 말해 봐야 미약합니다. | |
출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.
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기이한 분도기
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질주 속도가 증가합니다. 짧은 시간 질주하면 장착 중인 무기가 자동으로 재장전됩니다.
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기동성을 증가시키는 것 외에 다른 효과가 없는 헌터의 코끼리나 타이탄의 사나운 사자쪽이 아니라 헌터의 프로스트와 타이탄의 사막행군병과 같은 느낌의 기동성 증가와 함께 부가 효과를 주는 경이 장비로 재장전 옵션이 별도로 붙어있다. 질주 속도가 증가한다고만 쓰여있지만 똑같이 쓰여있는 타이탄의 사막행군병과 마찬가지로 슬라이딩의 최대 거리도 함께 늘어난다. 척 보기엔 PvE 스피드런용 장비 같으나 의외로 PvE에는 다소 쓰임새가 어중간하다.
저렙 공격대나 일부 승천 구간에서 스피드런 용도로 주로 쓰이지만, 질주 시작 후 장전까지 걸리는 시간이 어지간한 주력 무기 장전시간이랑 그렇게까지 큰 차이가 나지 않아서 재장전이 느린 산탄총이나 파워 무기를 빠르게 재장전하는 용도로 주로 쓰이지만 PvE 깡패 경이가 많은 워록의 경우엔 다른 경이에 비해 화력을 생각만큼 크게 늘려주지는 않는다. 이런 류의 장비가 항상 그렇듯 제대로 효용성을 볼 수 있는 곳은 역시나 PvP. 특히 산탄총을 주력으로 굴릴 때 빛을 받는다. 산탄총의 기나긴 장전 시간을 크게 줄여주며 질주 속도가 늘어나서 적에게 접근하기 쉬워진다.
딱히 너프를 먹은 것은 아닌데, 탄창이 한발 밖에 안되는 특탄 유탄 발사기와 시너지를 크게 낼 수 있기에 특탄유탄과 사용하기 여전히 좋지만 빛의 저편 출시 이후 특탄 유탄에 비상이 걸리게 되어 조금 타격을 받았다. 자동재장전 너프 이후에도 산꼭대기를 자동으로 재장전 해 주었는지라 3유탄 조합에도 사용하기 좋았고 스피드런에서도 산꼭대기는 심심찮게 들어갔으므로 아는 사람은 상당히 이득을 봐 왔으며 스피드런에서도 사실 꽤나 클리어 타임을 줄여줬었으나 사냥의 시즌 들어 무통기한에 걸린 이후 산꼭대기, 어쩌면 특탄 유탄발사기 류와의 시너지는 기대할 수 없게 되었다. 너프 전 산꼭대기 급에 걸맞은 특탄 유탄발사기가 경이인 금고파쇄기밖에 없고 나머지 사용할 만한 특탄 유탄발사기가 파동 프레임 유탄발사기밖에 없는데다가 파동프레임은 기존 산꼭대기와는 사용 방법이 딴판인 잡졸 처리용 무기인지라 의외로 간접 너프를 받은 셈이 된다.
질주 시 장전하는 효과는 질주 시작 후 어느 정도 있어야 발동되는데, 한번 발동되면 질주를 끊고 다시 하지 않는 이상 발동하지 않는다. 또한 비슷하게 재장전을 해주는 헌터의 용그림자와 달리 이 아이템은 현재 들고있는 무기만 장전을 해주며 이마저도 달리는 중에 무기를 바꾸면 잠시 후 재장전되는게 아니라 멈췄다가 다시 달려야 재장전이 된다는걸 기억해야한다.
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{{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF여러분의 위치를 정확히 말해 보세요! 그러려면 시속 1000킬로미터가 넘는 지구 자전 속도, 107,000kph의 궤도 속도, 70,000kph의 성간 이동 속도, 792,000kph의 은하계 궤도 속도, 우주 마이크로파 환경에 대한 1,300,000kph의 우리 은하 이동 상대 속도를 고려해야 합니다. 시공간 팽창의 가속화로 인해 생기는 저에 대한 여러분의 움직임의 상대성도 고려해야 하죠. 어렵죠? 하지만 이 멋진 장치들을 사용하면 레이선 속도 확인이 세상에서 가장 즐거워집니다! 공허 소용돌이를 통해 크기에 상관없이 존재포로 발사가 가능하죠! 다른 역선과 마찬가지로 벡터를 자유롭게 활용할 수 있고, 어처구니없는 속도를 자신만의 목적으로 사용할 수 있습니다. 단, 순수 비유동자와 만나는 자리에서는 편한 장화로 갈아 신을 것을 권장합니다. |
[스토리보상] 1.1 1.2 섀도우킵 출시 이후 기존 스토리는 '유산'이라는 이름으로 과거의 일이 되어버렸고, 이에 따라 더 이상 유산 스토리를 진행하여 해당 경이 장비를 보상으로 받을 수 없다.[3] 균열 사용 시 자신 및 아군에게 전기 영혼이 따라붙어 공격을 지원해주는 능력.[4] 초신성의 풀히트 딜링은 생존력 10을 찍은 플레이어를 즉사시키고도 남는 딜량을 자랑한다.[5] 공허 수류탄에 적중한 적에게 약 6초간 약화 디버프(받는 데미지 30% 증가)를 부여한다. 이는 트랙터 대포와 그림자 사격의 디버프와 같은 수치이며, 다른 디버프와 중첩되지 않는다.[6] 물론 균열의 한계상 보호막 풀피에서도 한 방 킬이 나오는 공격이나 넉백은 조심해야 한다.[7] 그리고 최고난도 컨텐츠에서는 빛샘 안에서도 몹의 깡딜에 맞아죽는 수가 있는 만큼 균열 믿고 깝치면 당연히 죽는다.