문서:슈퍼로봇대전 A/공략

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슈퍼로봇대전 A에 등장하는 작품의 공략.

PSP판에 관해서는 슈퍼로봇대전 A 포터블/공략 쪽을 참조.

1. 시나리오 공략2. 시스템 관련
2.1. 포인트에 따른 격투, 사격 능력치 상승2.2. 아군 레벨과 적 레벨 관계2.3. 필살기 사용시 필요 최소 레벨2.4. [[전멸노가다]]2.5. 실드 시스템2.6. 자금 보정
2.6.1. 에이스 파일럿2.6.2. 클리어 횟수에 따른 보정
2.7. [[정신 커맨드]]2.8. 강화파츠2.9. 개조전승 유닛2.10. 클리어 특전2.11. [[신뢰보정|신뢰도(신뢰보정)]]
2.11.1. 신뢰도 그룹2.11.2. 신뢰도 보정
2.11.2.1. 명중, 회피 보정2.11.2.2. 서포트 시스템 보정
2.11.2.2.1. [[원호(슈퍼로봇대전 시리즈)|서포트 시스템]]
2.11.2.3. 서포트 횟수 증가
2.11.3. 신뢰도 올리는 법
2.12. [[합체공격|합체기]]
2.12.1. 합체기 리스트2.12.2. 합체기 (파일럿 별 패턴)
2.13. 파일럿 특수능력
2.13.1. [[뉴타입]] & [[강화인간]]2.13.2. [[저력]]2.13.3. [[베어내기]]2.13.4. [[카운터]]2.13.5. [[명경지수]](하이퍼 모드) & [[슈퍼 모드]]
2.14. 유닛 특수능력
2.14.1. [[기동전함 나데시코]] 계열 특수능력
2.14.1.1. [[디스토션 필드]]2.14.1.2. 중력파 시스템
3. 그 외
3.1. 설득3.2. 숨겨진 요소
3.2.1. 파일럿&유닛3.2.2. 무기3.2.3. 그 외
4. A BGM 리스트5. 게임 밸런스6. 기체 일람 (요약 버전)7. 참전작 총평
7.1. [[기동전사 건담]]7.2. [[기동전사 건담: 제08MS소대]]7.3. [[기동전사 건담 0083 스타더스트 메모리]]7.4. [[기동전사 Z 건담]]7.5. [[기동전사 건담 ZZ]]7.6. [[기동전사 건담 역습의 샤아]]7.7. [[기동무투전 G건담]]7.8. [[신기동전기 건담 W Endless Waltz]]7.9. [[마징가Z]]7.10. [[그레이트 마징가]]7.11. [[UFO로보 그렌다이저]]7.12. [[겟타로보]]7.13. [[겟타로보 G]]7.14. [[진 겟타로보]]7.15. [[초전자로보 콤바트라 V]]7.16. [[초전자머신 볼테스 V]]7.17. [[투장 다이모스]]7.18. [[무적초인 점보트3]]7.19. [[무적강인 다이탄3]]7.20. [[기갑전기 드라고나]]7.21. [[기동전함 나데시코]]7.22. [[슈퍼로봇대전/오리지널|반프레스토 오리지널]]
8. 아군 파일럿 능력치 Top 99. 출처

1. 시나리오 공략


2. 시스템 관련

  • 2001년에 나온 게임이라 과거 윙키 소프트 시절 슈로대와 비슷하다. 무기도 개별 개조, 운동성이 명중률에 적용 등. 정확히는 1년 전에 먼저 나온 슈퍼로봇대전 알파와 매우 흡사하다. 포인트 누적에 따른 격투, 사격 능력치 상승도 알파 시스템.[2] 차이점은 2회 이동, 전투씬 off 가 없다.

  • 이 당시 (정확히는 슈로대 알파까지) 건담 계열은 빔 라이플이 P 무기가 아니라서, 이동 후에는 발칸이나 빔 샤벨 밖에 못 쓴다. 발칸은 적 기력이나 올려주는 쓰레기 무기고, 빔 샤벨도 쓸만한게 못 된다. 무기가 개별 개조라 돈 투자할 데 많은데, 굳이 발칸이나 빔 샤벨에 돈 쓰는 건 낭비다. 돈이 남아돈다면 개조해보자.
    • 덕분에 건담 계열이지만, 최종 무기가 P 무기인 건담 데스사이즈 헬 커스텀이 상당한 입지를 자랑한다. 크리티컬 + 50%라는 사기급 스펙은 덤.

  • 파일럿이 레벨 업 할 때마다 정신 포인트(SP) 최대값이 2씩 상승하며, 현재 남은 포인트도 레벨 상승분 x 2 만큼 상승.
    • 예를 들어 레벨 10 때 최대 SP 가 100 이고, 50 써서 남은 SP 가 50 이라고 가정해보자. 레벨 4 상승해서 레벨 14 가 되면, 상승할 SP = 레벨 4 x 2 = 8 해서 SP 최댓값은 108, 현재 남은 SP 는 58 이 된다.

  • 이 작품은 돈 열심히 모아봐야 주력 유닛 5~6대 정도 풀개조하면 엔딩이다. 무기 개조도 개별 개조라 돈이 많이 들어간다.

  • 참고로 이 게임은 풀개조 보너스가 없으니, 무리해서 풀개조 할 이유가 없다. 그렇다고 슈퍼로봇들 운동성을 아얘 개조 안 하면 명중률이 시궁창 되므로 어느정도는 개조하자. 졸개들 상대로도 '필중' 쓰기엔 정신기가 아깝다. 전함 보정이나, EWAC보정, 또는 신뢰보정 이용하면 명중률 꽤 커버되지만, 그렇다하더라도 무개조로 게임 후반부가면 보정 받아도 명중률이 잘 안 나온다.[4]

  • 모리즈미 소이치로가 프로듀스 한 작품 답게 V-UP 강화파츠 시리즈가 있는데, 이건 강화파츠 칸 수에 따라 공격력, 유닛 스펙 상승 폭이 달라진다. 칸 수가 많을 수록 공격력 or 유닛 스펙 상승 폭이 높아지기에, 성능 낮은 초반용 기체도 강화파츠 칸 수가 많고, 무기 개조만 잘 해주면 무시무시한 공격력을 가질 수 있다. 추천 기체는 건담.
    • 위 얘기는 1회차 때 얘기고, 2회차부턴 모든 유닛의 강화파츠 칸 수가 4칸이 된다. 겟타 한정으로 겟타-1, 2, 3 각각 4개씩 장착 가능해서, 모두 장착한다면 강화파츠 총 12개나 장착할 수 있다. 덕분에 2회차부터 진 겟타는 사기가 되었다.

2.1. 포인트에 따른 격투, 사격 능력치 상승

슈로대 A 에선 격투, 사격 능력치가 파일럿 레벨이 올라갈 때마다 상승하지만, 이 외에 슈로대 알파, 알파 외전처럼 전투에 따라 능력치가 상승한다. 다만, 최대 능력치 상승은 100으로 제한되어 있다.[5]

이 시스템 덕에 로봇의 주 무기가 격투냐, 사격에 따라 가급적 공격형태가 맞는 격투 or 사격 무기를 주로 써야 유리하다. 다이모스처럼 주 무기 및 필살기가 격투라면, 사격 무기인 미사일 같은 건 가급적 안 쓰는게 파일럿 성장에 좋다.

  • 자세한 수치 확인하기 (클릭하면 자세히 나옵니다.)

    * 아래 조건에 따라 포인트가 상승하며, 30 포인트가 되면 파일럿 능력치가 1 상승한다. 맵 병기 너무 많이 쓰면 파일럿 성장에 좋지 않으니 참고.
    * 간단히 말해 정신기 『노력』으로 레벨 뻥튀기한 캐릭터보다 꾸준히 전투에 참가했던 캐릭터의 능력치가 더 좋다.

    행동상승 포인트
    적을 공격+ 1
    적을 공격해서 명중+ 2
    적을 격파+ 3
    맵병기로 적을 공격+ 0
    맵병기로 적을 격추+ 1
    포인트 합 30 = 격투 or 사격 능력치 + 1

    파일:SRWA Lv99.png파일:SRWA Lv1.png
    초반엔 격투, 사격 차이가 29 였는데나중엔 37이 되었다


2.2. 아군 레벨과 적 레벨 관계

적 레벨은 1화만 고정. 2화부터는 아군의 레벨에 따라 결정된다. 아군 파일럿들 상위 20명 평균에서 + 0 ~ + 4 로 결정되는데, 적 졸개들은 + 0, + 1, + 2 정도고, 보스급은 + 3, + 4 정도.

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    • 서브 파일럿도 포함되므로, 파일럿이 많은 콤바트라V, 볼테스 V, 점보트3, 진겟타 를 키우면 아군 평균 레벨을 올리는데 유리하다. 이렇게 4대만 잘 키워도 파일럿이 무려 (5 + 5 + 3 + 3) 16명이나 되기 때문.

    • 보급 노가다를 할 필요 없지만, 한다면 밑에 글 참조.
      • 보급 노가다를 통해 아군 파일럿 두어명만 레벨 99 로 만들어 놓으면 적들 평균 레벨도 대거 올라가기 때문에, 이후 남은 아군 캐릭터들은 정신기 '노력'이나 '응원'으로 레벨 뻥튀기가 가능하다.
      • 추천 유닛은 파일럿이 2명인 갈바FXⅡ. 이 외에 강화파츠 미노프스키 크래프트를 장착한 보스보로트나 케롯트 등을 이용해서 보급 노가다를 해보자. 갈바와 보스보로트를 이용하면 10화 전에 레벨 99 만드는 게 가능하다.

    • 그러고나서 보스급 등을 파일럿이 많은 콤바트라나 볼테스가 노력, 응원 걸고 잡으면 빠른 레벨 업이 가능하다. 조금만 노력하면 25화 전후로 아군 주력 파일럿들은 레벨 99 가 가능해진다.
    • 아군 레벨 99 만들어봐야 적들도 레벨이 올라가기 때문에, 게임 난이도는 저레벨이나 고레벨이나 큰 차이가 없어보여서 굳이 해야하는 의문이 들 수 있다. 틀린 말은 아니다. 노가다기 때문에 굳이 할 의문도 많이 들 것이다.
      • 그러나, 아군은 정신기를 쓸 수 있다. 레벨 99 에서 나오는 엄청난 정신기의 양은 게임 난이도를 최하급으로 떨어뜨릴 것이다. 레벨 99 의 콤바트라V 는 열혈만 6번 이상(...) 쓸 수 있고, 정신기 남은 양 걱정할 필요없이 매턴 필중, 가속, 번뜩임 쓸 수 있다. 이 쯤 되면 게임 난이도는 뭐..
      • 적들의 명중률, 회피율이 한계반응 걸려서 제 실력 안 나오는 것과 G건담 계열의 무기 공격력이 올라가는건 보너스.

    파일:SRW A Supply hard work.png파일:SRW A hardcore leveling.png
    보급 노가다 완성이 뒤로는 노력만 걸어도 광렙 가능
    파일:Vindel Lv58.png파일:Vindel Lv99.png
    아군의 레벨에 따라 적의 레벨도 바뀐다


2.3. 필살기 사용시 필요 최소 레벨

일부 기체의 무기나 합체기 사용시 최소 레벨이 적용되어서, 기체의 레벨이 이 기준을 맞추지 못할 경우 무기나 합체기를 사용하지 못한다. 보통 무기 공격력이 높을 수록 필요 레벨이 높은 편.

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    • 예를 들면 더블 마징가 펀치는 필요 레벨이 10, 파이널 다이나믹 스페셜은 필요 레벨이 30 이다.

    • 이 시스템은 후에 리메이크 되는 AP 에도 적용되었으나, 평이 좋지 않았는지 다른 슈퍼로봇대전에선 채용되지 않았다.

    • 합체기의 경우, 합체기 사용하는 파일럿 전원이 필요 레벨 이상이 되어야 쓸 수 있다. 덕분에 합체기에 동원되는 파일럿 중 한 명이라도 레벨이 모자랄 경우, 합체기 자체를 못 쓰는 경우가 생긴다.
      • 둘이서 쓰는 합체기의 경우 그나마 빨리 레벨 맞추기 쉬운데, 4명이 모두 모여야 쓸 수 있는 파이널 다이나믹 스페셜[11]의 경우, 4명 전원 필요 최소 레벨을 맞춰야 하는지라 꽤 머리 아프다. (참고로 필요 최소 레벨은 아래 스샷처럼 30.)

    파일:SRW A Super move Lv.1.png파일:SRW A Super move Lv.2.png
    레벨 낮으면 일부 무기 및 합체기는 사용이 불가능하다


2.4. 전멸노가다

맵 상에서 아군의 패배조건을 달성하여 시나리오를 처음부터 다시 시작하는 전멸 노가다.
처음부터 다시 시작하는 대신, 해당 시나리오를 플레이하면서 얻은 경험치자금을 그대로 갖고 다시 시작하기에, 아군의 레벨과 자금을 늘릴 수 있다. 다만, 늘어나는 건 이거 둘 뿐이다.

  • 적의 레벨은 늘어나지 않는다. 전멸노가다 아무리 많이 해도, 적의 레벨은 해당 스테이지 최초 시작할 때 그대로. 그러므로 아군 레벨을 뻥튀기 하고 싶다면 전멸노가다 어느정도 한 뒤, 보급노가다를 이용하는 편이 낫다.

  • 아군의 격추수도 늘어나지 않는다. 아군의 에이스 파일럿을 늘이고 싶다면 전멸노가다 할 필요가 없다.

  • 총 턴 수는 상승. 9화까지 100턴 찍고, 10화에서 10턴 쓰고 게임 오버 당해 10화 다시 시작하면, 총 턴 수는 110 부터 시작한다. A 에선 총 턴 수에 따라 바뀌는게 없기 때문에 '최단 턴 수 클리어 기록 달성' 같은 자기만족 외엔 아무 의미 없다.
    • 과거 슈퍼로봇대전 중에선 컴팩트처럼 일정한 누적 총 턴 수 넘기면 숨겨진 유닛 못 얻거나, 4차 때처럼 일정한 총 턴 수 를 기준으로 얻는 유닛이 A 가 되느냐 B 가 되느냐는 경우도 있었다.

2.5. 실드 시스템

슈로대 역사상 전무후무한 실드 시스템으로, 이전에도 없었고 이후, 2021년까지도 A 에서만 볼 수 있다. 기존의 실드 시스템이 대미지를 경감시켜 주는 것이었다면, A에선 체력에 플러스 되는 효과다.

  • 조금 더 자세히 확인하기 (클릭하면 자세히 나옵니다.)
    • 체력과 실드가 따로 존재하고 있는데, 무기 개조란에서 실드 개조 가능하다. 대미지를 입게 될 경우 무조건 실드 방어를 하는데, 이 실드가 다 깎이기 전까지 HP 가 전혀 안 깎이므로, 사실상 보너스 체력.
    • 이 실드는 수리나 정신기 '근성', '대근성' 등으로 회복이 안 되고, 전함 안에 한 번 들어갔다 나오거나, 보급을 받으면 회복된다.
    • 원작에서 방패를 갖고 있었던 로봇들은 웬만하면 다 가지고 있기 때문에, 건담 계열은 대부분 실드를 보유하고 있다. 이 실드 덕택에 일부 리얼계는 슈퍼계보다 체력이 더 많은 셈이 되었다.
      • 무개조시 체력 3천에 실드 2천인 건담. 그리고 순수히 체력만 4,500 인 마징가. 체력만 따지면 마징가가 우위지만 실드까지 합치면 건담이 더 많다. 더욱이 이 실드는 개조비용이 HP 개조비용보다 저렴한지라 파츠 보강만 이뤄진다면 MS 가 슈퍼로봇보다 체력이 1.5배 이상 많아지는 경우도 쉽게 볼 수 있다.

    • 이 실드 시스템은 이후로 다시 나오지 않고 있으며, 심지어 리메이크판인 AP 에서조차도 실드 시스템이 변경되었다. 슈퍼로봇들은 다이탄3 처럼 극소수의 로봇만 실드를 갖고 있었기 때문에, 슈퍼계가 리얼계보다 낮은 평가를 받게 되는 이유 중 하나가 되었다.
    • 여담으로 이 실드 시스템에 대해 디렉터 모리즈미 소이치로는 '자쿠 어깨 위에 자쿠가 하나 더 있는 꼴'이라고 언급했다.

    파일:SRW A Shield 1.png파일:SRW A Shield 2.png
    슈로대 역사상 전무후무한 실드 시스템


2.6. 자금 보정

2.6.1. 에이스 파일럿

적을 격추하여 일정한 숫자 이상이 되면 에이스 파일럿이 된다. 보통 대부분의 슈퍼로봇대전에서 에이스 파일럿이 되면, 출격시 기력 상승 보너스를 받았는데, A 는 기력 보너스가 없는 대신 ​자금에 보너스를 받는다. 이 자금 보너스 혜택은 정신기 『행운』,『축복』과 중복된다.

  • 에이스 파일럿 자금 보정 (클릭하면 자세히 나옵니다.)
    격추 수자금 보정
    0 ~ 39100%
    40 ~ 79110%
    80 ~ 119120%
    120 ~ 159130%
    160 ~ 199140%
    200 이상150%

    파일:SRW A Ace.png
    파일럿 격추 수는 여기서 확인할 수 있다 (노란색 원)


2.6.2. 클리어 횟수에 따른 보정

클리어 횟수에 따라 자금에 보정이 걸린다. 정신기 『행운』, 『축복』 과 중복되며, 위의 에이스 파일럿 자금 보정과도 중복된다.

  • 자세한 수치 확인하기 (클릭하면 자세히 나옵니다.)
    클리어 횟수자금 보정
    0 (1회차)100%
    1 (2회차)150%
    2 (3회차)200%
    3 (4회차)250%
    4 이상 (5회차 이상)300%

    파일:SRW A Money.png
    보정을 최대한 받으며 최대한 많은 적을 없애도,
    전투 1번에 얻을 수 있는 최대 자금은 65535 다.


2.7. 정신 커맨드

  • 정신 커맨드 리스트 (클릭하면 자세히 나옵니다.)
    이름소비 SP효과
    자폭
    (自爆)
    1자폭해서 인접해 있는 유닛에게 남은 HP 만큼의 대미지를 방어력 무시하고 입힌다
    정찰
    (偵察)
    1지정한 적 유닛 1기의 스테이터스를 볼 수 있다
    가속
    (加速)
    51번만 이동력 + 3
    힘조절
    (てかげん)
    10적이 격추될 상황이면 HP 를 '10' 만 남긴다. 적의 기량이 정신기 사용하는 파일럿 기량보다 낮아야 한다
    번뜩임
    (ひらめき)
    151번만 적의 공격을 완전히 회피한다. 필중보다 우선.
    집중
    (集中)
    151턴 동안 명중, 회피율이 30% 상승
    노력
    (努力)
    15다음 전투에서 얻는 경험치가 1번만 2배
    근성
    (根性)
    20자신의 최대 HP 30% 만큼 체력 회복
    응원
    (応援)
    20지정한 아군 유닛에 정신기『노력』을 걸어준다. 자신에게도 사용 가능
    필중
    (必中)
    201턴간 명중률이 100% 가 된다. 분신 종류도 무시. 단, 유닛 특수능력 '재머'는 필중보다 우위.
    돌격
    (突撃)
    25이동 후 쓰지 못하는 무기[15]를 이동 후 공격할 수 있다. 맵병기 제외.
    교란
    (かく乱)
    301턴 동안 적의 명중률이 절반으로 떨어진다
    신뢰
    (信頼)
    30지정한 아군 유닛 1기의 HP 를 최대 HP 30% 만큼 회복
    철벽
    (鉄壁)
    301턴 동안 자신의 장갑을 2배
    헌신
    (献身)
    30지정한 아군 유닛의 파일럿 SP 를 10 회복시킨다
    기합
    (気合)
    40자신의 기력 + 10
    대근성
    (ド根性)
    40자신의 HP 를 모두 회복
    열혈
    (熱血)
    401번만 공격력의 대미지를 2배. 『혼』, 크리티컬과 중복 불가
    행운
    (幸運)
    40다음 전투에서 얻는 자금이 1번만 2배. 적을 격파 못했을 경우엔 효과 사라짐
    축복
    (祝福)
    45지정한 아군 유닛에 정신기『행운』을 걸어준다
    각성
    (覚醒)
    50자신의 행동 횟수를 1회 더 늘린다
    탈력
    (脱力)
    50지정한 적 유닛의 기력 - 10
    격려
    (激励)
    60지정한 아군 유닛의 기력 + 10
    기습
    (奇襲)
    60가속 + 필중 + 번뜩임 + 행운이 동시에 걸림

    (魂)
    601번만 공격력의 대미지를 3배. 『열혈』, 크리티컬과 중복 불가
    사랑
    (愛)
    70맵 상에 있는 모든 아군 유닛의 체력을 전부 회복
    보급
    (補給)
    70지정한 아군 유닛 1기의 잔탄과 EN 을 완전 회복. 보급 받은 유닛은 기력 - 10
    기적
    (奇跡)
    80대근성 + 기합×3 + 가속 + 행운 + 필중 + 번뜩임 + 혼 이 동시에 걸림
    재동
    (再動)
    90맵 상에 행동이 끝난 아군 유닛 1기를 다시 행동하게 해준다
    부활
    (復活)
    100격파된 아군 유닛 1기를 되살린다



2.8. 강화파츠

  • 강화파츠 리스트 (클릭하면 자세히 나옵니다.)
    이름효과
    부스터
    (ブースター)
    이동력 + 1
    메가 부스터
    (メガブースター)
    이동력 + 2
    하로
    (ハロ)
    이동력 + 2
    사이코 프레임
    (サイコフレーム)
    운동성 + 20, 한계반응 + 10
    바이오 센서
    (バイオセンサー)
    운동성 + 10, 한계반응 + 20
    마그넷 코팅
    (マグネットコーティング)
    운동성 + 5, 한계반응 + 30
    아포지 모터
    (アポジモーター)
    이동력 + 1, 운동성 + 5
    셔플의 문장
    (シャッフルの紋章)
    출격시 기력 + 5
    미노프스키 크래프트
    (ミノフスキークラフト)
    유닛이 하늘을 날 수 있게 해주고, 유닛의 공중 지형능력도 A. 우주전용 기체는 지상 출격 가능
    고성능 레이더
    (高性能レーダー)
    맵 병기, 사정거리 1인 무기를 제외한 무기 사정거리 + 1
    고성능 조준기
    (高性能照準器)
    모든 무기의 명중률 + 30%
    재머
    (ジャマー)
    특수능력 재머 장착. 미사일계 공격을 무조건 회피함
    V-UP 유니트(W)
    (V-UPユニット(W))
    강화파츠 슬롯 수에 따라 무기 공격력 상승
    • 파츠 슬롯 수 1: 강화파츠 1개당 공격력 + 100
    • 파츠 슬롯 수 2: 강화파츠 1개당 공격력 + 200
    • 파츠 슬롯 수 3: 강화파츠 1개당 공격력 + 300
    • 파츠 슬롯 수 4: 강화파츠 1개당 공격력 + 400
    V-UP 유니트(U)
    (V-UPユニット(U))
    강화파츠 슬롯 수에 따라 유닛 스펙이 상승
    • 파츠 슬롯 수 1: 강화파츠 1개당 HP + 200, EN + 30, 운동성 + 0, 장갑 + 50, 한계 반응 + 5
    • 파츠 슬롯 수 2: 강화파츠 1개당 HP + 300, EN + 50, 운동성 + 5, 장갑 + 100, 한계 반응 + 10
    • 파츠 슬롯 수 3: 강화파츠 1개당 HP + 400, EN + 70, 운동성 + 10, 장갑 + 150, 한계 반응 + 15
    • 파츠 슬롯 수 4: 강화파츠 1개당 HP + 500, EN + 100, 운동성 + 15, 장갑 + 200, 한계 반응 + 20
    쵸밤 아머
    (チョバムアーマー)
    최대 HP + 500, 장갑 + 150
    하이브리드 아머
    (ハイブリッドアーマー)
    최대 HP + 800, 장갑 + 200
    초합금 Z
    (超合金Z)
    최대 HP + 1000, 장갑 + 300
    초합금 뉴Z
    (超合金ニューZ)
    최대 HP + 1500, 장갑 + 400
    프로페런트 탱크 S
    (プロペラントタンク S)
    EN 전부 회복. 1회용. 전함 특수 파츠
    리페어 키트
    (リペアキット)
    HP 전부 회복. 1회용. 전함 특수 파츠
    카트리지
    (カートリッジ)
    탄약 전부 회복. 1회용. 전함 특수 파츠
    비상식
    (非常食)
    파일럿의 정신 포인트(SP) 50 회복. 1회용. 전함 특수 파츠
    대형 매거진
    ( 大型マガジン)
    모든 무기의 잔탄 2배. (중복 장착 불가)
    EWAC 장치
    (EWAC 装置)
    EWAC 장착. 주위 8칸에 있는 아군 유닛의 명중, 회피율이 15% 상승
    W-UP 유니트
    (W-UPユニット)
    강화파츠 슬롯 수에 따라 무기 공격력과 유닛 스펙이 상승
    • 파츠 슬롯 수 1: HP + 300, EN + 50, 운동성 + 5, 장갑 + 100, 한계 반응 + 10, 공격력 + 200
    • 파츠 슬롯 수 2: HP + 400, EN + 70, 운동성 + 10, 장갑 + 150, 한계 반응 + 15, 공격력 + 300
    • 파츠 슬롯 수 3: HP + 500, EN + 90, 운동성 + 15, 장갑 + 200, 한계 반응 + 20, 공격력 + 400
    • 파츠 슬롯 수 4: HP + 600, EN + 120, 운동성 + 20, 장갑 + 250, 한계 반응 + 25, 공격력 + 500

    * 유닛의 강화파츠 슬롯 수는 1개부터 4개까지 다양하다. 이 슬롯 수만큼 강화파츠를 장착할 수 있는데, 대체로 성능이 좋은 유닛은 강화파츠 1개. 성능이 나쁜 유닛일 수록 강화파츠 3~4개 장착이 가능하다. 다만 이건 1회차 한정이고, 2회차부터는 모든 유닛에게 강화파츠 4개 장착 가능하다.

    * 전함 특수 파츠
    • 이 특수 파츠는 유닛이 장착했을 땐 자기 자신만 사용할 수 있지만, 전함에 장착했을 경우 전함 주위 유닛들에게도 사용 가능.

    * W-UP 유니트 (W-UPユニット)​
    • 이 파츠는 게임을 진행하면서 단 1개만, 13화에서 얻을 수 있다. 초레어 강화파츠이므로, 13화에서 가급적 반드시 얻자. 이 게임에서 가장 좋은 강화파츠 중 하나다.


2.9. 개조전승 유닛

  • 개조전승 유닛 살펴보기. (클릭하면 자세히 나옵니다.)

    • 건담 → 풀 아머 건담
    • ZZ건담 → 풀 아머 ZZ건담
    • 아가마 → 넬 아가마 → 라 카이람
    • 샤이닝 건담 → 갓건담
    • 캬바리어-0형 → 드라고나-1형 → 드라고나-1형(L) → 드라고나-1형 커스텀
    • 드라고나-2형 → 드라고나-2형(L) → 드라고나-2형 커스텀
    • 드라고나-3형 → 드라고나-3형(L) → 드라고나-3형 커스텀
    • 겟타-1 → 겟타-1 (1인승)
    • 겟타 드래곤 → 겟타 드래곤 (1인승)
    • 에스테바리스 (空) → 에스테바리스 (OG) → 에스테바리스 (砲)
    • 나데시코 → 나데시코 (Y유닛)

    파일:SRW A Getter1.png파일:SRWA Getter Dragon.png파일:SRWA Shin Getter.png
    이 셋의 개조가 이어지지 않으니, 플레이 할 때 주의하자

    여담으로 AP 에서는 겟타-1 → 겟타 드래곤 → 진겟타-1 로 개조가 이어지는 대신, 겟타-1 (1인승) 과 겟타 드래곤 (1인승)은 별개의 유닛 취급이라 개조가 이어지지 않는다.


2.10. 클리어 특전

게임 클리어 이후, 2회차부터 얻을 수 있는 특전이다. 게임을 시작한 뒤, 엔딩을 보고, 타이틀 화면으로 돌아가서 LOAD 들어가자.
그러면 2회차 1화부터 시작 가능하다.

엔딩을 한 번 봤으니, 특전이 있는데, 그 특전을 간단히 요약하면 아래 3개다.

1. 자금 획득량 상승
2. 모든 유닛 개조제한이 15단으로 상승
3. 모든 유닛이 강화파츠 4개 장착 가능

  • 조금 더 자세히 확인하기 (클릭하면 자세히 나옵니다.)
    파일:SRW A Ending.png파일:SRW A Clear.png
    엔딩 보고 타이틀 화면에서
    LOAD 로 들어가자
    그럼 ★숫자로 클리어 횟수가 나온다
    ★8 이면 8번 클리어 했다는 뜻이므로 DATA-1 을 로드하면 9회차 시작 가능하다


    • 자금 획득량 상승
      • 클리어 횟수에 따라 적이 주는 기본 자금에 보정이 걸린다.
      • 정신기『행운』과 중복 가능하며, 파일럿 에이스 보정과도 중복된다.
      • 5회차가 되면 적 격파시 주는 자금이 1회차에 비해 3배나 된다.​
    클리어 횟수자금 보정
    0 (1회차)100%
    1 (2회차)150%
    2 (3회차)200%
    3 (4회차)250%
    4 이상 (5회차 이상)300%


    • 모든 유닛의 개조 제한이 15단으로 상승
      • 주로 약한 유닛들이 개조를 많이 할 수 있고, 강한 유닛들은 개조를 많이 못해서 밸런스를 맞추는 식이었는데, 2회차부터는 이런 제한이 없다.
      • 따라서 2회차부턴 돈만 많다면 후반부에 나오는 고급 유닛들을 15단 개조해서 적진을 붕괴시킬 수 있다.
    파일:SRW A Retrofit.png
    A 는 자금 전승이 안 된다는게 최대 문제


    • 모든 유닛의 강화파츠를 4개까지 장착 가능
      • 1회차는 주로 약한 유닛들이 강화파츠 3~4개 장착 가능하고, 강한 유닛들은 1~2개 장착 가능하지만, 예외적으로 전함은 4개 장착 가능하다.
      • 2회차는 이런 제한이 없으므로, 파츠 칸 수 에 따라 성능이 바뀌는 V-UP 시리즈, W-UP 파츠를 몰아주고 싶은 유닛에게 모조리 장착해보자.
      • 참고로 진 겟타는 진 겟타-1 에 강화파츠 4개, 진 겟타-2 에 4개, 진 겟타-3 에 4개. 이렇게 총 12개를 장착할 수 있으며, 이게 모두 중복 적용된다.
      • 따라서 진 겟타에게 15단 개조 + 강화파츠 12개 몰아주기 하면 레전드가 될 수 있다.
    파일:SRW A Sagi2.png파일:SRW A Sagi3.png
    이동력 강화파츠 도배를 통해
    말도 안 되는 이동력이 나온다
    실제 게임에서 이동할 때 렉이 걸릴 정도(...)
    파일:SRW A Sagi1.png파일:SRW A Tomahwak 1~14.png
    V-UP 시리즈 강화파츠 몰아주면
    능력치가 사기급이 된다
    무기 사정거리 보정 파츠를 몰아주면
    이동하면서 쓸 수 있는 사정거리 14 짜리의
    신비로운 토마호크 부메랑을 구경할 수도 있다


2.11. 신뢰도(신뢰보정)

주로 원작에서 연관이 있는 캐릭터 2명. 혹은 그 이상이 인접하면 발동하는 특수한 보정이다.

한 캐릭터가 각 작품의 그룹별로 신뢰도를 쌓을 수 있어서 작품을 초월한 신뢰관계 형성은 물론이고, 일정한 신뢰도 수치 이상시 원호횟수가 증가하기도 하며, 원호공격/원호방어의 효과까지도 증가하는 엄청난 시스템으로 등장했다.

구체적으로 얻는 효과는
  • 근접한 작품군에게 가지는 신뢰도만큼 신뢰보정을 받는다. (주는 것이 아니다. 신뢰도를 가지는 만큼 받는다.)

  • 근접한 유닛으로의 원호공격 대미지 증가 및 원호방어의 대미지 감소

  • 원호 횟수 증가. 횟수 증가에 필요한 신뢰도와 횟수 상한은 파일럿마다 다르다.

  • 여러명의 원호가능 유닛이 인접한 경우, 신뢰도가 제일 높은 그룹의 유닛에게 원호 받는다.

  • 여러명과 인접시 효과는 중첩되지 않고, 신뢰도가 제일 높은 그룹의 유닛의 보정치를 받는다.

신뢰도는 작품군 별로 255 까지 쌓을 수 있으며 초기 신뢰도는 캐릭터 마다 다르다. Z건담의 카미유, 건담W의 히이로, 트로와, 우페이, 그레이트 마징가의 테츠야, 점보트3의 캇페이 등 성격 안 좋기로 유명한(...) 캐릭터들이 낮은 초기 신뢰도를 자랑한다.

여담이지만 신뢰보정을 이용하지 않는다면 난이도가 꽤 상승한다.[16]

더 자세한 사항은 아래 내용을 참고하자.

2.11.1. 신뢰도 그룹

일단 신뢰도 그룹은 크게 9개로 나뉜다.
  • 클릭하면 각각 그룹 리스트 멤버들 및 그룹의 간단한 특징이 뜹니다.

파일럿 이름이 초록색인 건 정신기만 있는 서브 파일럿이다.

  • 우주세기 건담(UC 건담) 시리즈 리스트 (19명)
    파일:SRW A Gundam Group.png
    파일:SRW A 08 Gundam Group.png
    파일:SRW A Gundam 0083 Group.png
    파일:SRW A Z Gundam Group.png
    파일:SRW A Gundam ZZ Group.png
    파일:SRW A Gundam Char Group.png
    • 건담 시리즈 중에 가장 널리 알려진 작품들로, 19명의 파일럿이 소속. 갈아태울 기체도, 파일럿도 많으므로, 취향에 따라 기체에 이런저런 파일럿을 태워보자.

    • 대부분의 기체가 비행불가라서 지상에서 쓸 땐 강화파츠 '미노프스키 크래프트'가 유용하다.

    • A 특징으로, TV판 출신 파일럿들은 '혼'을 갖고 있는 사람이 아무도 없는 반면, 극장판이나 OVA 작품은 '혼'을 갖고 있거나 쓸 수 있는 파일럿이 몇몇 있다. 예외라면, TV판 Z건담 출신의 포우가 유일하게 정신기 '기적'을 통해 혼을 쓸 수 있다.

    • 많은 파일럿들과 기체들이 있음에도 불구하고 합체기가 하나도 없다.


  • G건담 리스트 (10명)
    파일:SRW A G gundam Group.png
    • 각자 전용 기체를 타고 있기 때문에 갈아태우는게 불가능.

    • 전용 특수능력으로 슈퍼 모드, 하이퍼 모드, 명경지수가 있으며, 슈퍼 모드, 하이퍼 모드 전용 무기는 레벨에 따라 공격력이 오른다는 점 특이.

    • 슈발츠는 사실상 NPC 나 다름 없는게, 8화에서 주인공이 지상에 남았을 때 딱 1번 아군으로 잠시 쓸 수 있다.

    • 대부분의 기체가 비행불가이며, 갓 건담과 마스터 건담 한정으로 풍운재기와 합체시 비행 가능하다.

    • 합체기의 특징으로, 도몬이 핵심이기 때문에 반드시 도몬이 있어야 한다. 도몬이 없으면 합체기가 없다고 생각하면 된다. 도몬과 동방불패의 2인 합체기, 도몬과 레인의 2인 합체기, 그리고 도몬과 아렌비의 2인 합체기가 있으며, 마지막으로 도몬, 치보데, 사이 사이시, 죠르쥬, 아르고의 5인 합체기가 있다.

    • 건담 계열이지만, 정신기 '혼'을 쓸 수 있는 사람이 없다.


  • 건담W 리스트 (7명)
    파일:SRW A Gundam W Group.png
    • B급인 노인과 노인의 기체인 토러스를 제외하면 다들 그럭저럭 주력으로 쓸만하다. 건담W 계열은 중반부터 등장하지만, 실제 합류는 더 늦는 편이며 다들 전용 기체이기 때문에, 갈아태우기가 전혀 안 되고, 합체기도 없다.

    • ​ 근접전용으로 듀오의 데스사이즈, 카토르의 샌드록, 우페이의 알트론이 있으며, 원거리용으로 히이로의 윙제로와 트로와의 헤비암즈, 젝스의 톨기스가 있다. 대부분 지상전용이라 공중을 날 수 없지만, 히이로의 윙제로와 젝스의 톨기스는 비행 가능. 노인의 토러스는 변형해야 하늘을 날 수 있다.

    • 이런 저런 유닛이 있지만, 역시 가장 눈에 띄는 건 크리티컬 50% 확률로 마구 썰어 제끼는 듀오데스사이즈. 히이로와 윙 제로는 주력으로 쓸 수 있지만, 성능이 S급으로 탁월하냐고 묻는다면 답변하기 애매한 수준이다.


  • 다이나믹 시리즈 리스트 (21명)
    • 마징가 계열 (10명)
    파일:SRW A MazingerZ Group.png
    파일:SRW A Great Mazinger Group.png
    파일:SRW A Grendizer Group.png

    • 겟타 계열 (11명)
    파일:SRW A Getter Group.png
    파일:SRW A Getter G Group.png
    • 이 그룹은 다이나믹이란 큰 틀로 묶여있고 제한적인 합체기도 가능하지만, 엄밀히 따져서 약간 세분화하자면 마징가 시리즈와 겟타 시리즈로 나뉜다. 갈아태우기도 각각의 시리즈 내에서만 가능하다. 다만, 갈아태우는게 아주 자유롭진 않고, 약간 제한적. 마징가 계열보다 겟타 계열이 좀 더 제한적이다. 예를 들면, 료마, 하야토, 무사시(후에 벤케이)가 타고 있는 기체는 다른 파일럿들로 갈아 태울 수가 없다.

    • 듀크의 그렌다이저와 료마의 진겟타, 잭의 텍사스 맥은 파일럿 고정이라 갈아태우기가 불가능.

    • 그렌다이저와 겟타 로보 인물들을 보면 웬만한 가정용 슈로대에서도 보기 힘든 캐릭터가 대거 등장한게 의외다. 몇몇 캐릭터는 A 외에는 대부분 적으로만 등장해서 아군으로 쓸 기회가 거의 없었거나, 혹 그냥 NPC 또는 등장조차 안 한 적이 태반이다. 대표적으로 그렌다이저의 키리카, 겟타 로보의 미유키, 겟타 로보G의 리사.

    • 합체기의 종류가 가장 많으니 이런 저런 파일럿들을 돌아가면서 합체기 써보는 것도 하나의 재미. 다만, 파일럿으로 누구를 태웠느냐에 따라 합체기가 안 나갈 수 있으니 합체기 쓰려면 파일럿 별 합체기를 알아둘 것.

    • 귀찮다면 그냥 갈아태우지 말고, 원작 파일럿을 원작 기체에 태우자. 그러면 마징가, 겟타 계열 합체기를 거의 다 쓸 수 있다.

    • 겟타의 주력이자 대표 유닛이라고 할 수 있는 기체는 역시 료마의 겟타, 겟타 드래곤, 진 겟타인데, 게임이 진행될수록 순서대로 갈아타게 된다. 개조전승이 안 되기 때문에 잘 생각하고 개조하자.


  • 로맨스(나가하마 낭만) 시리즈 리스트 (15명)
    파일:SRW A Combattler V Group.png
    파일:SRW A Voltes V Group.png
    파일:SRW A Daimos Group.png
    • 다이모스가 콤바트라, 볼테스에 비해 이질적. 모두 전용기체라 갈아태우는 건 불가능하다.


    • 시리즈라고 하지만, 감독이 같다. 그 이상도 그 이하도 아니기 때문에, 스토리 및 세계관이 다들 따로 논다. 우주세기 건담들처럼 세계관이 같거나, 다이나믹 시리즈 (마징가, 겟타) 들처럼 극장판 애니메이션에서 같이 만난 적도 없다.[20]

    • 콤바트라V와 볼테스V는 초전자 시리즈로도 묶이며, 이동력 낮고, HP는 대체로 높은데 장갑이 약하고, 파일럿은 많아서 정신기는 다인승. 그러나 사기급으로 강하지 않으며, 마지막으로 야성화마징 파워 등 남들에게 없는 기체나 파일럿의 전용 특수능력이 없는, 전형적인 다인승 슈퍼로봇 성능. 다수의 정신기를 최대한 활용하자.

    • 다이모스는 초전자 로봇과 운용법이 다르다. 일단 정신기부터 1인이다.

    • 합체기는 콤바트라와 볼테스 간에 1개 있다. 다이모스는 혼자 굴려도 주력으로 활용 가능. 참전도 5화라서 매우 빠르다. 가르바 FXⅡ와 케롯트는 보조용 기체. 케롯트는 콤바트라 루트로 가야 아군으로 얻을 수 있다.

    • 케롯트의 성능은 2군이라고 말하기도 어려울 정도로 처참해서 적 잡졸조차 정신기 없이 1대1로 싸우면 위험한 수준이지만, 킨타, 치에 2명의 정신기에 희귀 정신기가 좀 있어서 가치가 있다. 덤으로 보조 유닛 중 유일하게 수리, 보급 둘 다 할 수 있다.
      • 케롯트와 킨타, 치에는 2021년 기준 수많은 슈로대 중 A(AP)와 R에서만 등장한다. 초레어 유닛이자, 파일럿들이니 유니크한 걸 좋아한다면 이 기회에 써보자.


  • 무적 시리즈 리스트 (4명)
    파일:SRW A Zambot 3 Group.png
    파일:SRW A Daitarn 3 Group.png
    • 전용기라서 갈아태우기는 불가능하며, 합체기가 2개 존재하는데 상당히 강하기 때문에 키운다면 둘을 같이 키우는게 좋다.

    • 특히 S콤비네이션 어택은 슈로대 A 전체에서도 3위 안에 드는 공격력을 가진 합체기인데, 여기에 반죠의 '혼'을 덧붙인다면 A 에서 원 탑 수준 대미지가 나온다. 개조 잘 하고, 반죠도 잘 키운다면 그 어떤 유닛보다도 제일 먼저 이 게임 한계 대미지 65535를 띄울 수 있다.


  • 드라고나 리스트 (4명)
    파일:SRW A Dragonar Group.png
    • 밸런스형 켄의 1호, 중장거리용 탑의 2호, 보조용 라이트의 3호라는 밸런스를 갖춘 드라고나팀. 마이요의 팔겐은 후반에 합류한다.

    • 합체기는 , 탑, 라이트 셋이 쓰는 것과 , 마이요 둘이서 쓰는것이 존재. 합체기 쓰기 위해선 켄은 필수다.

    • 드라고나를 쓴다면 일단 켄이 중심이 된다. 켄을 중심에 놓고 마이요만 더 쓸지, 아니면 탑과 라이트를 쓸지, 아니면 켄 포함 네 명 전부 다 쓸지 고민하자. 다만 이리 되면 출격수가 넷이나 되는게 문제. 추천하자면 켄과 마이요 둘 만 키우는 것.

    • 합체기 안 쓸 생각으로 유닛 하나만 키운다면 효율이 떨어진다. 그래도 굳이 하나만 키운다면 EWAC(大) 를 갖고 있는 라이트의 3호기[24]나 켄의 1호기, 또는 마이요의 팔겐 추천. 탑의 2호기는 혼자 쓰기엔 애매하다.


  • 나데시코 리스트 (8명)
    파일:SRW A Nadesico Group.png
    • 전함인 나데시코와 에스테바리스를 타는 파일럿들로 구성된 그룹.

    • 나데시코로부터 방출되는 중력파 시스템을 통해 일정 범위 내에 있으면 매 턴 EN 이 풀로 회복되며, 디스토션 필드라는 슈로대 사상 최강급의 배리어를 갖고 있는게 특징이다.

    • 디스토션 필드가 막강한 배리어이긴 하지만 에스테바리스들은 장갑이 낮아 큰 효과를 보기 어려우니 장갑 개조 좀 해줘야 어느 정도 혜택을 본다. 배리어 믿고 장갑 개조 제대로 안 해줬다간 낮은 장갑 때문에 배리어 효과를 보기 어렵다. 거의 안 맞고 싸울 생각으로 회피율을 팍팍 올린다면 상관없겠지만...

    • 에스테바리스들은 중력파 내에서 매 턴 EN 이 최대로 회복되지만, 기본 EN 이 고작 100 으로 낮은데다, 모든 무기 및 배리어 발동시 EN 소모하므로 EN 개조 제대로 안 해줬다간 출격해서 몇번 투닥한 뒤 에너지 엥꼬나서 할 게 없다.

    • 합체기는 아키토 - 가이, 료코 - 히카루 - 이즈미 이렇게 2 그룹만 갖고 있다. 합체기를 쓰기 위해 그룹을 정해서 키우는게 유리하다. 출격수 아깝다고 하나만 키우면 효율이 떨어진다.

    • 츠쿠모의 대철인은 성능이라도 좋은데 반해, 아카츠키는 암울하다.


  • 반프레스토 오리지날 리스트 (2명)
    파일:SRW A Original Group.png
    • 이 쪽은 말이 그룹이지 1명을 주인공으로 정하면, 남은 하나는 적으로 등장하기 때문에 사실상 단독 1인 그룹이다.

    • 따라서 게임상에서는 서로 아군으로 만날 일이 없어서 합체기는 당연히 없고, 상호간에 신뢰도도 주고 받을 일이 없다.


2.11.2. 신뢰도 보정

2.11.2.1. 명중, 회피 보정
신뢰도가 높으면 높을 수록 명중률과 회피율에 보정을 받는다.

  • 자세한 수치 확인하기 (클릭하면 자세히 나옵니다.)
    그룹 신뢰도명중 보정회피 보정
    0 ~ 29+ 0%+ 0%
    30 ~ 59+ 5%+ 5%
    60 ~ 89+ 10%+5%
    90 ~ 119+ 15%+ 10%
    120 ~ 149+ 20%+ 10%
    150 ~ 179+ 25%+ 15%
    180 ~ 209+ 30%+ 20%
    210 ~ 239+ 40%+ 25%
    240 ~ 255+ 50%+ 30%

    • 이 수치는 각 그룹에 대한 신뢰도에 따른 보정이기 때문에, 상대방과 신뢰도가 높을수록 큰 보정을 받는다.
      • 예를 들면 건담의 아무로가 로맨스 계열의 신뢰도는 50 수치를 갖고 있고, 다이나믹 계열엔 신뢰도 수치가 10 일 경우, 볼테스(로맨스) 바로 옆에서 적 공격시 명중, 회피에 5% 혜택을 받고, 마징가(다이나믹) 옆에서 공격시 아무 보정을 못 받는다.

    • 주변에 아군이 많다고 보정이 중첩되지 않고, 가장 높은 신뢰도를 가진 유닛 1명에게서만 보정을 받는다.
      • 예를 들어 건담의 아무로가 로맨스 계열의 신뢰도는 100 수치를 갖고 있고, 다이나믹 계열엔 신뢰도 수치가 50 인데, 볼테스(로맨스)와 마징가(다이나믹)가 아무로 옆에 둘 다 있다. 이 경우 볼테스와 마징가 둘 다 한테 신뢰도 보정 받는게 아니고, 신뢰도 수치가 더 높은 볼테스에게서만 신뢰 보정을 받는다.

    • 신뢰도 수치는 직접적으로 표현되지 않기 때문에, 각 그룹당 신뢰도가 어느 정도 쌓여있는지는 플레이어의 알아서 확인하자(…)

    파일:SRW A 01.png파일:SRW A 02.png
    콤바트라의 명중률이 68% 였는데
    파일:SRW A 03.png파일:SRW A 04.png
    옆에 볼테스를 갖다 놓으니 20% 나 상승!
    이걸로 콤바트라의 로맨스 그룹 신뢰도 수치가 120 ~ 149 사이라는 것도 알 수 있다


2.11.2.2. 서포트 시스템 보정
신뢰도가 높을 수록 서포트 어택과 서포트 가드시 보정이 걸린다.
이 서포트 시스템은 다른 슈로대의 원호공격, 원호방어가 그냥 이름만 바뀐 거라고 보면 된다.
즉, 서포트 어택 = 원호공격, 서포트 가드 = 원호방어.

기본적으로 서포트 가드를 해주면 대미지가 반으로 깎인다.

  • 자세한 수치 확인하기 (클릭하면 자세히 나옵니다.)
    그룹 신뢰도서포트 어택 보정서포트 가드 보정
    0 ~ 49+ 100%+ 50%
    50 ~ 74+ 103%+ 53%
    75 ~ 99+ 106%+56%
    100 ~ 124+ 109%+ 59%
    125 ~ 149+ 112%+ 62%
    150 ~ 174+ 115%+ 65%
    175 ~ 199+ 118%+ 68%
    200 ~ 224+ 121%+ 71%
    225 ~ 255+ 124%+ 74%

    • 신뢰도 최대 수치일 경우, 서포트 어택(원호공격) 하면 대미지 보정이 무려 1.24배고, 서포트 가드(원호방어) 시 적에게 받는 대미지는 고작 0.26배다.

    • 다시 말해 신뢰도 올리면 그냥 공격하는 것보다 원호 해줄 때 대미지가 더 나온다. 다만, 서포트 시에는 정신기 열혈이나 혼을 걸 수 없다.

    파일:SRW A Support 1.png파일:SRW A Support 2.png
    기본 공격시 대미지
    파일:SRW A Support 3.png파일:SRW A Support 4.png
    서포트 어택시 대미지
    대미지가 15% 정도 상승한 걸 보니 마징가Z의
    다이나믹 그룹 신뢰도는 150 ~ 174 사이라는 것도 알 수 있다​


2.11.2.2.1. 서포트 시스템
컴팩트2 에서 처음 등장한 원호 시스템이 A 에선 '서포트' 라는 이름으로 채용되었는데, 아무래도 이 시스템 자체가 생긴 지 얼마 안 되어서 정립이 덜 되어 있다. 일단 서포트 어택 = 원호공격, 서포트 가드 = 원호방어 라고 보면 된다.

서포트를 해주는데 이걸 게임 인공지능이 알아서 한다. 즉, 플레이어는 원호공격을 받을 때 누구에게 받을지, 받더라도 어떤 무기를 쓸 지, 원호방어를 해줄 때도 누가 해줄지 선택이 불가능. 플레이어가 선택할 수 있는 건 서포트 시스템 On, Off 이거 하나 뿐이다.

  • 조금 더 자세히 확인하기 (클릭하면 자세히 나옵니다.)
    • 원호 공격을 마음대로 선택할 수 없기 때문에, 잔탄 1발 짜리인 그레이트 부스터를 체력 100도 안 남은 적에게 쓰지 않을까 걱정할 수 있겠으나, 인공지능이 꽤 똑똑하게 만들어져서 그런 사태는 일어나지 않는다. 물론, 쓸 수 있는 무기가 그레이트 부스터 달랑 하나 뿐이라면 얘기가 달라지지만...

    • 기본적으로 인공지능은 적을 격파 or 최대한 체력을 깎을 수 있는 무기 중 제일 효율적인 무기를 사용한다. EN 이 100 남았는데 다른 무기 놔두고 필살기 EN 80 짜리 무기를 사용하거나, 잔탄 1발 남은 무기를 사용하지는 않는다.

    • 문제는 도망가는 적을 공격하는 중, 서포트 시스템을 이용해서 일정한 체력을 남기려고 할 때.
      • 예를 들어, 적 보스급이 체력 5천 이하시 도망갈 경우 5001 남기는 게 이상적일 것이다. 아군 A 의 공격으로 적 체력이 7천 남았을 때, 아군 B 의 서포트 공격, 2천짜리를 이용하여 적의 체력을 딱 5001 남기면 좋겠으나, 인공지능은 이 경우 잔탄이나 EN 을 고려하여 최대한의 대미지를 줄 수 있는 무기를 선택해 줄 것이다(...) 물론 플레이어는 서포트 On, Off 만 할 수 있어서 무기 변경도 못 한다.
      • 이 경우 그냥 서포트 포기하고, 아군 B 의 공격으로 2천 체력 더 깎자.

    파일:SRW A Support Guard Attack.png파일:SRW A Support Guard.png
    서포트를 이용할 수록 신뢰도도 올라간다. 따라서 가급적 쓸 수 있으면 무조건 쓰자


2.11.2.3. 서포트 횟수 증가
신뢰도가 쌓일 수록 서포트 횟수가 늘어난다. 이 횟수는 최대 3회 이며, 파일럿에 따라 다르다.

  • 자세한 수치 확인하기 (클릭하면 자세히 나옵니다.)
    • 대부분 능력치 좋은 1군 S급 파일럿은 신뢰도가 아무리 쌓여도 서포트 횟수가 최대 1회다. (도몬, 반죠, 카즈야 등)

    • 리사, 노인, 루비나 등 2선급 보조 파일럿들이 최대 3회까지 늘어난다.

    파일럿마다 서포트 횟수는 공략쪽 파일럿 능력치에서 확인해보자.

    파일:SRW A Support 5.png
    빨간색 네모칸에서 확인 가능


2.11.3. 신뢰도 올리는 법

간단히 요약하면 아래와 같다.
  • 꼬박꼬박 출격할 것.

  • 아군 바로 옆에서 적을 공격해서 명중시키거나 격파.

  • 서포트 행동. (서포트 어택, 서포트 가드 모두 포함)

  • 합체공격

  • 미출격시 모든 그룹에 대한 신뢰도 -1

  • 신뢰도 올리는 방법 더 자세히 확인하기 (클릭하면 자세히 나옵니다.)
    • 참고로 아래 스샷에서 나오는 료마의 겟타는 다이나믹 그룹, 코우의 건담은 UC건담 그룹이다.

    • 1. 출격
      • 출격한 파일럿 (강제출격도 포함됨) 은 모든 그룹에 대한 신뢰도 +1

    • 2. 인접해서 공격을 히트시킨다. (미격추)
      • 공격한 파일럿 : 옆 그룹의 신뢰도 +2

    • 옆에 있던 파일럿 : 공격한 그룹의 신뢰도 +1
    파일:SRW A s1.jpg
    • 예) 료마와 행동이 끝난 코우가 붙어있을 때, 료마가 공격을 히트시킨다.

    • 료마 : UC건담 그룹에 대해서 +2

    • 코우 : 다이나믹 그룹에 대해서 +1

    • 3. 인접해서 공격한다. (격추)
      • 공격한 파일럿 : 옆 그룹의 신뢰도 +3
      • 옆에 있던 파일럿 : 공격한 그룹의 신뢰도 +1
    파일:SRW A s2.jpg
    • ​예) 료마와 코우가 붙어있고, 료마가 적을 격추
      • 료마 : UC건담 그룹에 대해서 +3
      • 코우 : 다이나믹 그룹에 대해서 +1

    • 4. 서포트 행동.[33] [서포트]
      • 서포트한 파일럿 : 옆 그룹의 신뢰도 +1
      • 서포트 받은 파일럿 : 옆 그룹의 신뢰도 +1
    파일:SRW A s3.jpg
    료마가 공격을 히트시키고, 코우가 서포트 어택에 들어간다.
    료마 : UC건담 그룹에 대해서 +3
    코우 : 다이나믹 그룹에 대해서 +2

    • 5. 합체공격을 발동시킨다. [미]
      • 공격한 파일럿 : 자기 그룹의 신뢰도 +1
      • 참가한 전 파일럿 : 자기 그룹의 신뢰도 +1
    파일:SRW A s4.jpg
    • 코우지가 테츠야, 코우와 인접해서, 합체공격으로 적을 격추

    • 코우지 : 다이나믹 그룹에 대해서 +4, UC건담 그룹에 대해서 +3

    • 테츠야 : 다이나믹 그룹에 대해서 +2

    • 코우: 다이나믹 그룹에 대해서 +1

    6. 미출격
    * 모든 그룹에 대한 신뢰도 -1

    헷갈리는 사람을 위해 요약하면
    파일:SRW A sr1.png파일:SRW A sr4.png
    매번 꼬박꼬박 출격시키고아군끼리 뭉쳐다니면서 공격하고
    파일:SRW A sr2.png파일:SRW A sr3.jpg
    서포트 어택, 가드 꼬박꼬박 해주고합체기 쓰면 신뢰도 오른다


2.12. 합체기

슈퍼로봇대전 시리즈에 등장하는 시스템으로서, 합체무장/합체기/합체공격 등등 다양한 이름으로 불리지만 게임 속에서 사용할 때는 합체공격이라고 표기되며, 슈퍼로봇대전 64부터 게임에 등장했다.

기본적으로 합체공격은 합체공격에 관련되는 모든 유닛의 EN을 소모시키며, 서포트 공격으로는 쓸 수 없다. 즉, A 와 B 두 로봇의 합체기를 A 가 쓴다면, A 만 EN 소모되는게 아니라, A, B 모두 EN 소모된다.

합체기의 공격력은 각 유닛의 특정 대응 무기 공격력의 배수로 결정된다.[37]
따라서 합체공격의 공격력을 올리려면 각 유닛마다 대응하는 특정 무기만 개조하면 된다. 합체기 사용하는 유닛의 무기들을 모두 모아 평균낸 것이 아니기 때문에 합체기 사용하는 모든 유닛의 대응 무기를 개조할 필요도 없다.[38]

합체기 필요 인원이 많을 수록 공격력은 조금 올라가면서 소모 EN 도 올라간다. 이게 합체기 쓰는 유닛 하나만 소모 EN 이 상승하는게 아니라, 합체기 필요 유닛 전원 소모 EN 이 상승하므로, 가성비를 생각하면 웬만하면 둘이서 쓰는 합체기를 주력으로 쓰는게 낫다.[39][40]

2.12.1. 합체기 리스트

  • 합체기 리스트 살펴보기. (클릭하면 자세히 나옵니다.)
    • 표 보는 법을 간단히 알아보자.
      • 필요 레벨과 필요 기력은 합체기 쓰는 유닛 모두 충족시켜야 한다.[56]
      • 소비 EN 은 합체기 쓰는 유닛 모두 소모된다.[57]
      • 배율은 대응 무기 공격력에서 x 배율.[58]

    1. 더블 갓 핑거
    파일:SRW A hap1.jpg

    유닛필요 레벨필요 기력소비 EN사거리명중대응 무기배율
    갓 건담 H-130701+25폭렬 갓 핑거x1.5
    노벨 건담-130701+25빔 리본x1.5


    2. 석파 러브러브 천경권
    파일:SRW A hap2.jpg
    유닛필요 레벨필요 기력소비 EN사거리명중대응 무기배율
    갓 건담 H-1401301+30석파천경권x1.5
    라이징 건담-1401301+30라이징 애로x1.5


    3. 셔플동맹권
    파일:SRW A hap3.jpg
    유닛필요 레벨필요 기력소비 EN사거리명중대응 무기배율
    갓 건담 H-1301401+30석파천경권x2
    건담 맥스터 S-1301401+30호열 머신건 펀치x2
    건담 로즈 S-1301401+30로제스 허리케인x2
    드래곤 건담 S-1301401+30진 유성호접검x2
    볼트 건담 S-1301401+30가이아 크래시x2


    4. 초급패왕전영탄
    파일:SRW A hap4.jpg
    유닛필요 레벨필요 기력소비 EN사거리명중대응 무기배율
    갓 건담 H-130601~3+30초급패왕전영탄x1.5
    마스터 건담 S-130601~3+30초급패왕전영탄x1.5


    5. 폭렬! 구극권
    파일:SRW A hap5.jpg
    유닛필요 레벨필요 기력소비 EN사거리명중대응 무기배율
    갓 건담 H-130701+25폭렬 갓 핑거x1.5
    마스터 건담 S-130701+25다크니스 핑거x1.5


    6. 더블 마징가 블레이드
    파일:SRW A hap6.jpg
    유닛필요 레벨필요 기력소비 EN사거리명중대응 무기배율
    마징가Z10-101+30아이언 커터x1.5
    그레이트 마징가10-101+30마징가 블레이드x1.5
    양산형 그레이트10-101+30마징가 블레이드x1.5
    • 위 셋 중 둘 필요.


    7. 더블 마징가 펀치
    파일:SRW A hap7.jpg
    유닛필요 레벨필요 기력소비 EN사거리명중대응 무기배율
    마징가Z10-201~3+30아이언 커터x1.6
    그레이트 마징가10-201~3+30드릴 프레셔 펀치x1.6
    양산형 그레이트10-201~3+30드릴 프레셔 펀치x1.6
    미네르바X10-201~3+30로케트 펀치x1.6
    그렌다이저10-201~3+30스크류 크래셔 펀치x1.6
    • 위 다섯 중 둘 필요.


    8. 더블 버닝 파이어
    파일:SRW A hap8.jpg
    유닛필요 레벨필요 기력소비 EN사거리명중대응 무기배율
    마징가Z15-401+30브레스트 파이어x1.6
    그레이트 마징가15-401+30브레스트 번x1.6
    양산형 그레이트15-401+30브레스트 번x1.6
    미네르바X15-401+30브레스트 파이어x1.6
    • 위 넷 중 둘 필요.


    9. 듀얼 미사일
    파일:SRW A hap9.jpg
    유닛필요 레벨필요 기력소비 EN사거리명중대응 무기배율
    다이아난A10-201~5+30다이아난 미사일x1.6
    비너스A10-201~5+30광자력 미사일x1.6


    10. 더블 라이트닝 버스터
    파일:SRW A hap10.jpg
    유닛필요 레벨필요 기력소비 EN사거리명중대응 무기배율
    그레이트 마징가20120601~3+30선더 브레이크x1.6
    양산형 그레이트20120601~3+30선더 브레이크x1.6
    그렌다이저20120601~3+30스페이스 선더x1.6
    • 위 셋 중 둘 필요.


    11. 트리플 마징가 펀치
    파일:SRW A hap11.jpg
    유닛필요 레벨필요 기력소비 EN사거리명중대응 무기배율
    마징가Z20-301~3+30아이언 커터x1.7
    그레이트 마징가20-301~3+30드릴 프레셔 펀치x1.7
    그렌다이저20-301~3+30스크류 크래셔 펀치x1.7


    12. 마징가 토네이도
    파일:SRW A hap12.jpg
    유닛필요 레벨필요 기력소비 EN사거리명중대응 무기배율
    마징가Z25-501+30브레스트 파이어x1.7
    그레이트 마징가25-501+30브레스트 번x1.7
    그렌다이저25-501+30반중력 스톰x1.7


    13. 파이널 다이나믹 스페셜
    파일:SRW A hap13.jpg
    유닛필요 레벨필요 기력소비 EN사거리명중대응 무기배율
    마징가Z30-601+30브레스트 파이어x1.8
    그레이트 마징가30-601+30브레스트 번x1.8
    그렌다이저30-601+30반중력 스톰x1.8
    진 겟타-130-601+30겟타 빔x1.8


    14. 트윈 토마호크
    파일:SRW A hap14.jpg
    유닛필요 레벨필요 기력소비 EN사거리명중대응 무기배율
    겟타-110-101+30겟타 토마호크x1.6
    겟타 드래곤10-101+30겟타 토마호크x1.6
    겟타Q10-101+30겟타 토마호크x1.6
    • 위 셋 중 둘 필요.


    15. 더블 겟타 빔
    파일:SRW A hap15.jpg
    유닛필요 레벨필요 기력소비 EN사거리명중대응 무기배율
    겟타-115-401+30겟타 빔x1.6
    겟타 드래곤15-401+30겟타 빔x1.6
    겟타Q15-401+30겟타 빔x1.6
    • 위 셋 중 둘 필요.


    16. 트리플 겟타 빔
    파일:SRW A hap16.jpg
    유닛필요 레벨필요 기력소비 EN사거리명중대응 무기배율
    겟타-120-501+30겟타 빔x1.7
    겟타 드래곤20-501+30겟타 빔x1.7
    겟타Q20-501+30겟타 빔x1.7


    17. 스토나 선샤인 스파크
    파일:SRW A hap17.jpg
    유닛필요 레벨필요 기력소비 EN사거리명중대응 무기배율
    겟타 드래곤251301201+30겟타 빔x1.7
    진 겟타-1251301201+30스토나 선샤인x1.7


    18. 초전자 스핀 V자 베기
    파일:SRW A hap18.jpg
    유닛필요 레벨필요 기력소비 EN사거리명중대응 무기배율
    콤바트라V201301101+30초전자 스핀x1.6
    볼테스V201301101+30천공검 V자 베기x1.6


    19. 콤비네이션 블레이드
    파일:SRW A hap19.jpg
    유닛필요 레벨필요 기력소비 EN사거리명중대응 무기배율
    다이탄310-101+30다이탄 잔바x1.6
    점보트310-101+30점보트 커터x1.6


    20. 스페이스 콤비네이션 어택
    파일:SRW A hap20.jpg
    유닛필요 레벨필요 기력소비 EN사거리명중대응 무기배율
    다이탄315120701+30선 어택x1.6
    점보트315120701+30문 어택x1.6


    21. D 포메이션 어택
    파일:SRW A hap21.jpg
    유닛필요 레벨필요 기력소비 EN사거리명중대응 무기배율
    드라고나-1형10-201~3+3075mm 핸드 레일건x1.6
    드라고나-2형10-201~3+3088mm 핸드 레일건x1.6
    드라고나-3형10-201~3+3050mm 핸드 레일건x1.6


    22. D 포메이션 어택
    파일:SRW A hap22.jpg
    유닛필요 레벨필요 기력소비 EN사거리명중대응 무기배율
    드라고나-1형 커스텀10-201~3+30광자 바주카포x1.6
    드라고나-2형 커스텀10-201~3+30광자 바주카포x1.6
    드라고나-3형 커스텀10-201~3+30광자 바주카포x1.6


    23. 공포의 트리플 어택
    파일:SRW A hap23.jpg
    유닛필요 레벨필요 기력소비 EN사거리명중대응 무기배율
    드라고나-1형15110301+30레이저 소드x1.8
    드라고나-2형15110301+3088mm 핸드 레일건x1.8
    드라고나-3형15110301+3050mm 핸드 레일건x1.8


    24. 공포의 트리플 어택
    파일:SRW A hap24.jpg
    유닛필요 레벨필요 기력소비 EN사거리명중대응 무기배율
    드라고나-1형 커스텀15110301+30레이저 소드x1.8
    드라고나-2형 커스텀15110301+3088mm 핸드 레일건x1.8
    드라고나-3형 커스텀15110301+3050mm 핸드 레일건x1.8


    25. 트윈 레이저 소드
    파일:SRW A hap25.jpg
    유닛필요 레벨필요 기력소비 EN사거리명중대응 무기배율
    드라고나-1형 커스텀--101+30레이저 소드x1.6
    팔겐--101+30레이저 소드x1.6


    26. 더블 게키강 프레아
    파일:SRW A hap26.jpg
    유닛필요 레벨필요 기력소비 EN사거리명중대응 무기배율
    에스테바리스 (아키토)20120501+30게키강 프레아x1.5
    에스테바리스 (가이)20120501+30가이 슈퍼 어퍼x1.5


    27. 포메이션 어택
    파일:SRW A hap27.jpg
    유닛필요 레벨필요 기력소비 EN사거리명중대응 무기배율
    에스테바리스 (료코)10110601~3+30래피드 라이플x1.5
    에스테바리스 (히카루)10110601~3+30래피드 라이플x1.5
    에스테바리스 (이즈미)10110601~3+30래피드 라이플x1.5


2.12.2. 합체기 (파일럿 별 패턴)

슈퍼로봇대전 A 를 하다보면, 원작 파일럿이 아닌 갈아태운 파일럿으로도 합체기를 쓸 수 있다는 것을 알 수 있다.

다만 파일럿 간에 제한이 조금씩 있는데, A 라는 파일럿이 B 와는 합체기가 써지는데 C 와는 안 써지는 경우가 존재한다. 어떤 파일럿 간에 합체기가 써지는지, 안 써지는지 알아보고 싶다면 아래 글을 보자.

보통 원작 애니메이션에서 관련이 있었던 파일럿 끼리는 거의 다 합체기가 써진다고 보면 된다.


2.13. 파일럿 특수능력

아래 특수능력들은, 없는 파일럿에게 새로 넣어줄 수도 없으며, 특수능력 한계 레벨이 낮다고 인위적으로 레벨 9 까지 올리는 것도 불가능하다.[95]

2.13.1. 뉴타입 & 강화인간

우주세기 건담 계열 일부 파일럿들이 갖고 있는 특수능력으로 명중, 회피에 보정이 걸리고, 특수능력 레벨이 상승함에 따라 보정이 강화. 또한 판넬 사거리가 늘어난다.

슈퍼로봇대전 작품에 따라 뉴타입과 강화인간에 차이가 있는 경우도 있으나, A는 이름만 다를 뿐, 효과는 동일하다.

휴대용 시리즈 중, 이보다 먼저 나온 컴팩트에 비하면 약화되어서, 컴팩트 만큼 건담계가 타 계열을 압도하는 모습은 상대적으로 꽤 약화되었다.[96]

  • 뉴타입 & 강화인간 보정 (클릭하면 자세히 나옵니다.)
    뉴타입 / 강화인간 레벨명중 / 회피 보정판넬 사거리 보정
    Lv 1+ 10%-
    Lv 2+ 14%-
    Lv 3+ 18%-
    Lv 4+ 21%-
    Lv 5+ 24%-
    Lv 6+ 26%-
    Lv 7+ 28%+ 1
    Lv 8+ 29%+ 1
    Lv 9+ 30%+ 2

    파일:SRW A Newtype Lv9.png
    뉴타입 레벨 9 까지 상승하는 파일럿은 라라아, 쥬도 이렇게 2명. 강화인간은 레벨 9 까지 올라가는 캐릭터가 없다.

    참고로 이 게임의 주인공들은 특이하게도 뉴타입과 강화인간 특수능력을 갖고 있다. 액셀뉴타입, 라미아강화인간 특수능력을 갖고 있는데, 덕분에 슈퍼로봇에 뉴타입 파일럿이 탄다는 전무후무한 슈로대가 되었다.

    우주세기 건담 계열 파일럿도 아닌 오리지널 캐릭터가 이 특수능력을 갖고 있어서 발매 때 잠시 화제가 되었었는데, 리메이크 작인 슈퍼로봇대전 A 포터블 에서는 삭제되었다.


2.13.2. 저력

유닛의 체력이 깎일 수록 명중, 회피율과 크리티컬, 장갑에 보정이 걸린다.
  • 저력 보정 (클릭하면 자세히 나옵니다.)

    맨왼쪽줄의 Lv 은 저력 레벨.

    맨윗줄의 100% ~ 10% 는 남은 체력인데, 자세한 수치는 아래와 같다.
    100% = 91% ~ 100%.
    90% = 81% ~ 90%
    ...
    10% = 1% ~ 10%

    명중 & 회피남은 체력
    100%
    90%80%70%60%50%40%30%20%10%
    저력
    Lv 1
    ---------+5%
    Lv 2--------+ 5%+ 10%
    Lv 3-------+ 5%+ 10%+ 15%
    Lv 4------+ 5%+ 10%+ 15%+ 20%
    Lv 5-----+ 5%+ 10%+ 15%+ 20%+ 25%
    Lv 6----+ 5%+ 10%+ 15%+ 20%+ 25%+ 30%
    Lv 7---+ 5%+ 10%+ 15%+ 20%+ 25%+ 30%+ 35%
    Lv 8--+ 5%+ 10%+ 15%+ 20%+ 25%+ 30%+ 35%+ 40%
    Lv 9-+ 5%+ 10%+ 15%+ 20%+ 25%+ 30%+ 35%+ 40%+ 45%

    크리티컬남은 체력
    100%
    90%80%70%60%50%40%30%20%10%
    저력
    Lv 1
    ---------+10%
    Lv 2--------+ 10%+ 20%
    Lv 3-------+ 10%+ 20%+ 30%
    Lv 4------+ 10%+ 20%+ 30%+ 40%
    Lv 5-----+ 10%+ 20%+ 30%+ 40%+ 50%
    Lv 6----+ 10%+ 20%+ 30%+ 40%+ 50%+ 60%
    Lv 7---+ 10%+ 20%+ 30%+ 40%+ 50%+ 60%+ 70%
    Lv 8--+ 10%+ 20%+ 30%+ 40%+ 50%+ 60%+ 70%+ 80%
    Lv 9-+ 10%+ 20%+ 30%+ 40%+ 50%+ 60%+ 70%+ 80%+ 90%

    장갑남은 체력
    100%
    90%80%70%60%50%40%30%20%10%
    저력-----+ 5%+ 10%+ 15%+ 20%+ 30%

    파일:SRW A potential energy Lv9.jpg
    저력 레벨 9 까지 상승하는 파일럿은 코우, 마스터 아시아, 아르고, 코우지 이렇게 4명.


2.13.3. 베어내기

적의 실탄[97] 공격을 검으로 베어내서 대미지를 0으로 만들며, 발동하기 위해선 유닛에 검이나 사벨류 무기가 장착되어 있어야 하며, 파일럿은 베어내기 스킬을 갖고 있어야 한다.

발동확률 = 파일럿의 베어내기 레벨 ÷ 16

  • 특수능력 '베어내기'를 쓰는 방법 (클릭하면 자세히 나옵니다.)

    파일:SRW A Cut 02.png파일:SRW A Cut 03.png
    파일럿 능력 중에 '베어내기' 스킬이 있어야 하며,유닛 상태에서 노란색 네모 안에 있는 '검' 이
    표시되어 있어야 사용가능하다

    파일:SRW A Cut.png
    그 이후엔 파일럿의 베어내기 레벨 ÷ 16 확률로 발동하여
    적의 실탄 공격을 무효화 시킨다. 당연히 대미지는 0.

    참고로, 적도 이 베어내기 스킬을 쓰는데, 아군 확률의 50%다.
    즉, 발동확률 = 파일럿의 베어내기 레벨 ÷ 32.


2.13.4. 카운터

슈퍼로봇대전 A 에서 처음 등장한 특수능력으로, 적의 공격 페이스임에도 불구하고, 아군이 먼저 공격하도록 만들어준다. 카운터 발동시 정신기 『열혈』과 『혼』 중복 가능하며, 무조건 크리티컬이 터진다.[98]

  • 특수능력 '카운터' 더 자세히 살펴보기. (클릭하면 자세히 나옵니다.)
    확률이 높진 않지만, 『열혈』이나『혼』을 건 상태에서 턴을 넘기고, 적 턴에 카운터를 노린다면 대박 대미지가 터진다.

    즉, 정신기 '혼' 으로 대미지 2.5배. 여기에 카운터 터지면 1.2배가 추가 적용되어서 대미지가 3배 로 적용된다.[100]

    발동확률 = 파일럿의 카운터 레벨 ÷ 16

    파일:SRW A Counter.png
    참고로, 카운터 발동시 대미지 65535 를 넘기면
    버그 걸려서 게임이 멈춘다. 주의하자

    적들도 이 '카운터' 스킬을 쓰는데, 아군 확률의 50% 다.
    즉, 발동확률 = 파일럿의 베어내기 레벨 ÷ 32.


2.13.5. 명경지수(하이퍼 모드) & 슈퍼 모드

G건담 계열이 갖고 있는 고유의 특수능력으로 기력 120 때 발동된다. 파일럿의 능력치가 상승하고, 기체는 하이퍼 모드[101] or 슈퍼 모드[102]가 되어서 능력치가 향상되고, 전용 무기가 추가된다.

  • 특수능력 '명경지수(하이퍼 모드)' & '슈퍼 모드' 더 자세하게 살펴보기. (클릭하면 자세히 나옵니다.)

    명경지수 = 도몬 캇슈
    슈퍼 모드 = 마스터 아시아, 치보데 크로켓, 죠르쥬 드 샹드, 사이 사이시, 아르고 가르스키

    • 파일럿
      • 격투, 사격, 회피, 명중, 반응, 기량 +10.

    • 기체의 경우
      • 공중 외 모든 지형적응이 A
      • 이동력이 +1, 운동성 +10, 장갑 +100, 한계 +10

    한번 발동되면 기력이 120 밑으로 내려가더라도, 계속 유지된다. 기력이 120 미만이 되더라도, 상승한 능력치가 깎이지 않는다.


    하이퍼 모드(H)와 슈퍼 모드(S) 전용 무기

    * 갓건담H : 갓 필드 대쉬, 초급패왕전영탄, 폭렬 갓 슬래쉬, 폭렬 갓 핑거, 석파천경권

    • 샤이닝 건담S : 샤이닝 핑거 소드
    • 건담 맥스터S : 호열 머신건 펀치
    • 건담 로즈S : 로제스 허리케인
    • 드래곤 건담S : 진 유성호접검
    • 볼트 건담S : 가이아 크러셔
    • 마스터 건담S : 석파천경권




    G건담 계열은 특이하게도, 파일럿 레벨이 올라야 명경지수, 슈퍼 모드 전용 무기들 공격력이 상승하는데, 필요한 레벨이 제법 높은 편이라 게임에서 G건담 계열의 필살기가 다른 로봇들에게 뒤쳐지는 원인이 된다.

    다른 로봇들은 돈 투자해서 개조만 하면 필살기 공격력을 올릴 수 있지만 도몬을 비롯한 G건담 계열은 파일럿 레벨을 많이 올려야 하기 때문. 이 때문에 보급 노가다를 해서 99 찍어두면 가장 이득을 보는 로봇군이기도 하다.

    돈 투자를 아낄 수 있어서 좋은 시스템인거 같지만, 필요 레벨이 너무 높은게 단점. 다만, 필요 파일럿 레벨이 높은 것 뿐이지, 공격력 상승 폭은 큰 편이다.

    스토나 선샤인, 초전자 스핀 등을 보면 풀개조시 공격력 +800, 15단 개조 적용해도 +2250 인 것을 감안하면 확실히 G건담 쪽이 좋다.

    파일럿 레벨전용 무기 공격력
    1 ~ 40+ 0
    41 ~ 44+ 100
    45 ~ 48+ 200
    49 ~ 52+ 350
    53 ~ 56+ 500
    57 ~ 60+ 700
    61 ~ 64+ 900
    65 ~ 68+ 1100
    69 ~ 72+ 1400
    73 ~ 76+ 1700
    77 ~ 80+ 2000
    81 ~ 99+ 2500


2.14. 유닛 특수능력

  • 자세히 살펴보기 (클릭하면 자세히 나옵니다.)
    특수능력효과조건
    변형, 합체 계열
    변형
    (変形)
    유닛을 다른 형태로 변형-
    합체
    (合体)
    두개 이상의 인접한 기체를 합체시켜 다른 형태로 만든다-
    분리
    (分離)
    합체된 유닛을 분리-
    분신 계열
    분신
    (分身)
    50% 확률로 적의 공격을 완전히 회피.기력 130 이상
    겟타 비젼
    (ゲッタービジョン)
    50% 확률로 적의 공격을 완전히 회피. 겟타2 전용기력 130 이상
    마하 스페셜
    (マッハスペシャル)
    50% 확률로 적의 공격을 완전히 회피. 겟타 라이거 전용 기력 130 이상
    진 마하 스페셜
    (真マッハスペシャル)
    50% 확률로 적의 공격을 완전히 회피. 진겟타2 전용기력 130 이상
    갓 섀도
    (ゴッドシャドー)
    50% 확률로 적의 공격을 완전히 회피. 갓 건담 전용기력 130 이상
    보손점프
    (ボソンジャンプ)
    50% 확률로 적의 공격을 완전히 회피. 나데시코 철인 계열 전용기력 130 이상
    오픈 겟
    (オープンゲット)
    50% 확률로 적의 공격을 완전히 회피. 겟타로보 계열 전용기력 120 이상
    배리어 계열
    빔 코트
    (ビームコート)
    빔 무기 대미지 1,000 경감EN 5 소모
    I 필드
    (I フィールド)
    빔 무기 대미지 2,000 경감EN 10 소모
    디스토션 필드
    (ディストーション
    フィールド)
    대미지 3,000 이하 빔 무기와 5,000 이하 그래비티 블래스트 공격 무효화.
    그 외 다른 공격은 대미지 50% 감소. 나데시코 계열 전용
    EN 20 소모
    기타
    EWAC (소)​
    [EWAC(小)]
    주변 8마스 내 아군 유닛의 명중, 회피율 15% 상승-
    EWAC (대)
    [EWAC(大)]
    주변 8마스 내 아군 유닛의 명중, 회피율 30% 상승. 드라고나 3호기 전용-
    제로 시스템
    (ゼロシステム)
    파일럿의 모든 능력치 + 10. 윙 제로 커스텀 전용기력 130 이상
    재머
    (ジャマー)
    미사일 계열 공격은 100% 확률로 회피-
    HP 회복 (소)
    [HP回復(小)]
    매 턴 최대 HP의 10% 만큼 HP 회복-
    HP 회복 (대)
    [HP回復(大)]
    매 턴 최대 HP의 20% 만큼 HP 회복-
    탑재
    (搭載)
    전함에 유닛을 탑승시킬 수 있다. 전함[106] 전용-

    • 겟타2 계열은 '겟타 비전' 같은 본인 전용 스킬에다가 '오픈 겟' 이라는 겟타 로보 고유의 스킬까지. 2개가 중첩된다. 따라서 단순히 게임 상에 표시되는 회피율보다 높은 회피율을 보여준다. 잘 키우면 웬만한 A급 리얼계 보다도 잘 피한다.

    • 보손 점프는 나데시코 계열 유닛들 중에서도 일부 철인 계열만 갖고 있기 때문에 아군의 전함인 나데시코와 유닛인 에스테바리스들은 해당사항이 없다. 따라서 이걸 써보고 싶다면, 츠쿠모와 대철인을 아군으로 얻자.

    • HP 회복 (대) 를 가진 유닛은 거의 없다. 대표적으로 아군 버전 소울게인과 G건담에서 나온 잡졸인 데스아미가 갖고 있다.

    파일:SRW A Jammer.png
    참고로 재머는 정신기 '필중' 도 무시하므로,
    재머 가진 적에게 굳이 '필중' 걸고 미사일 쏘지 말고 그냥 다른 무기 쓰자


2.14.1. 기동전함 나데시코 계열 특수능력

2.14.1.1. 디스토션 필드
슈로대에 처음 참전한 나데시코. 나데시코 계열은 디스토션 필드라는 배리어를 갖고 있는데, 성능이 황당할 정도로 좋다.
가히 슈퍼로봇대전에서 역대급 성능이라 한국, 일본 가릴 거 없이 인터넷에서 화제가 되었을 정도.
자세한 성능을 보면, EN 20 소모하면서
  • 1. 계열 무기는 3천 이하 대미지 무효.



  • 여담으로 나데시코 계열을 피격 되었을 때 무조건 디스토션 필드가 발동한다. 빔 무기 3천 이하를 무효화시키는데, 3천을 초과하는 대미지가 나올 경우, EN 은 20 쓰면서 대미지는 그대로 받는다. 주의하자.

  • 조금 더 자세히 확인하기 (클릭하면 자세히 나옵니다.)
    • 덕분에 나데시코 계열 적이 등장할 땐 강력한 빔 병기를 가진 MS[112] 위주로 편성하는 것이 유리하다.

    • 장갑 낮은 밧타 같은 졸개들이야 그냥 깡대미지로 격파하면 되지만, 전함이나 보스급이 나왔을 때는 빔 무기 쓰는게 좋다.
      • 열혈이 대미지 보정 1.5배라서, 디스토션 필드 가진 적에게 열혈 걸고 공격해도 원래 대미지가 안 나온다.
      • 디스토션 필드 덕분에 리얼계가 슈퍼계보다 나은 평가를 받는 2번째 이유가 되었다. 거의 모든 슈퍼로봇들은 빔 병기가 없기 때문. 겟타의 겟타 빔은 이름에 '빔' 이 들어가지만, 게임에선 빔 무기가 아니다.

    • 아군 에스테바리스들은 장갑이 낮아 디스토션 필드 혜택을 제대로 보기 어려우니, 장갑 개조를 조금 해주자.

    • 회피율이 낮아 자주 피격되어 디스토션 필드가 발동되면, EN 소모가 20 이나 되므로 에너지 부족에 시달리기 쉽다. 에너지 개조도 필수. 덤으로 에스테바리스들은 중력파 시스템을 고려해서인지, 무기의 대부분이 EN 을 사용한다.

    • 나데시코의 중력파 범위 안이면 에스테바리스들이 매 턴 EN 풀로 회복되지만, 무개조시 EN 이 고작 100 에 불과하므로 디스토션 필드 + 무기 사용하면 EN 부족에 시달리기 쉽다. 특히 적들에게 집중공격이라도 받는다면...

    • 디스토션 필드 뚫는 법
      • 대미지 3천을 초과하는 빔 무기 사용
      • 대미지 5천을 초과하는 그래비티 블래스터 계열 무기 사용
      • 에스테바리스들의 게키강 플레어 등

    파일:SRW A Distortion field 1.png파일:SRW A Distortion field 2.png
    배리어 덕에 나데시코 생존율이
    아가마라 카이람보다 우월하다
    정신건강을 위해서라도 건담들
    빔 무기 한두개 정도는 키워놓자
    파일:SRW A D4.jpg파일:SRW A Distortion field 3.png
    빔 무기는 무기 창에 B 표시가 되어있다귀찮으면 그냥 표시된 체력의
    2배라 생각하고, 깡으로 격파하자


2.14.1.2. 중력파 시스템
에스테바리스들은 나데시코의 중력파 시스템 안에 있다면 매 턴 EN 이 풀로 회복되므로 나데시코 주변에서 벗어나지 않는게 유리하다.

  • 중력파 시스템 더 자세히 살펴보기. (클릭하면 자세히 나옵니다.)
    • 에스테바리스들은 전함, 나데시코로부터 직접 에너지를 전송받는 중력파 시스템을 채택하였기에 경량화 및 기동성을 확보하는데 성공한다. 덕분에 자체적으로 갖고 있는 에너지는 많지 않기 때문에 나데시코로부터 지속적인 에너지 보급을 받지 않으면 장시간 싸우는게 어렵다.

    • 그리고 이 원작 시스템은 그대로 슈로대에 적용되었다. 덕분에 에스테바리스들은 전함, 나데시코에서 먼 거리에서 싸우는 것보다, 나데시코 주변에서 싸우게 되는 패턴이 유리하다.

    • 에스테바리스들의 디스토션 필드는 에스테바리스 생존에 확실히 도움되지만, EN 소모가 무려 20 이나 된다. 디스토션 필드가 몇 번 발동되고 무기로 래피드 라이플​ (EN 10 소모) 을 이용하다보면 에너지가 얼마 버티지 못하고 바닥난다.

    • 무개조 기준으로 에스테바리스는 EN 이 고작 100. 디스토션 필드 5번 발동하면 에너지가 제로가 된다. 나데시코의 중력파 시스템 안이라면 매 턴 EN 이 풀로 회복되므로 상관 없지만, 벗어나 있다면 문제가 된다.

    • 에스테바리스들은 장갑도 썩 좋은 편이 아니라서 디스토션 필드가 발동되지 않으면 생존성에도 문제 생긴다.

    파일:SRW A J1.jpg파일:SRW A J2.jpg
    중력파 에너지 송출 범위는 나데시코
    위에 커서를 올려놨을 때, 노랗게
    표시되는 부분이다. 최대 4칸.​
    이 범위를 벗어나면 이동할 때마다
    WARNING 메시지가 뜬다.
    이게 은근히 시끄럽고 귀찮다.


3. 그 외

적들 중 기동전함 나데시코의 적들이 들고 나오는 디스토션 필드가 성능이 대단히 좋다. 위력이 어느 정도냐면 빔병기는 3000까지 무효화 시키고(튕겨낸다!) 일반 무기는 대미지 50% 경감이다. 이 정도면 사기다. 거기다 이놈들 원래 몸빵도 높은 데다가 스토리상 굉장히 자주 나온다.

디스토션 필드는 빔병기에 한해선 3000을 초과하는 대미지를 주면 빔이 필드를 뚫고 들어가 적에게 100% 대미지를 준다. G아머, Z건담, 건담 시작1호기, 드라고나팀 같이 강력한 빔병기를 보유한 유닛을 키우는 것이 좋다. 이 때문에 이 작품은 전체적으로 리얼계가 강세를 보였다.
그래비티 블래스터의 경우, 5000 이하면 그대로 필드에 씹히기 때문에 목련 상대로는 약한 모습을 보여주지만, 역으로 그래비티 블래스터에 돈을 퍼부었을 경우, 필드를 박살내며 목련을 학살할 수 있다. 츠쿠모는 고효율 빔병기가 있어서 나데시코에 한정된 이야기지만.

합체공격의 공격력은 발동기체의 대응무기 위력 x 배율로 결정된다. 또한 배율이 걸리기 전의 무기위력계산이 대응무기 위력 합계의 평균치였던 64랑 달리 발동측의 무기개조치만 반영되기 때문에 참여자중 직접 공격을 걸지 않을 기체의 무기는 개조해줄 필요가 없다.
따라서 초전자스핀V자베기는 대응무기인 초전자스핀과 천공검V자베기의 위력 차이 때문에 콤바트라로 쓰는 쪽이 압도적으로 강한것.

파일럿 지형대응은 표기되지 않지만 숨겨진 패러미터로 존재한다.[113] 공략본을 보지 않으면 알 수 없기에 간단히 설명하면 마징가, 그레이트 마징가 패밀리, 1인승 겟타 파일럿들이 우주 B라서 후반부에 손해를 본다. 참고로 AP에서는 파일럿 지형대응이 완전히 표시되며 원본이 된 본작과 토씨 하나도 안 틀리고 똑같다(!!!).

합체로 인해 메인 파일럿으로 사용 가능한 캐릭터가 2인 이상 탑승하는 기체는 격추수를 탑승원 전원이 먹을 수 있어 실질적으로 2배의 격추수를 벌 수 있다. 건담+G파이터, 그렌다이저+스페이저, 갓마스터+풍운에게서 발생. 단 겟타만 혼자 격추수 셋이먹기가 안 된다. 이상한 사양. 물론 AP에서는 겟타 비 겟타 불문하고 메인만 격추수를 먹는다.

또한 저들은 합체한 이후 정신기를 사용하고 분리하면 서브유닛까지 정신기가 같이 걸린다.[114] 다만, 각성의 경우에는 논외로 걸려있는 것으로 나와도 그냥 무효화된다. 버그의 일종인 듯.

부활+헌신 조합의 정신기를 가진 리사, 아이나, 치즈루(콤바트라)를 이용해 반쯤 무한 헌신이 가능한데 부활대상이 전함 근처에서 부활하는걸 이용해 배치를 잘 잡아주면 이론상 무한대로 헌신을 사용할 수 있어 각성과 조합하면 1턴클리어는 물론이고 극한으로 응용하여 재동 보유자 등을 끼얹으면 1턴내 수리보급레벨링까지 가능하다. 자폭대상인 리사 탑승기의 HP가 아이나 탑승기와 콤바트라보다 높을 것이 전제조건이며, 포터블에선 부활 삭제로 불가능해졌다.

전멸 플레이를 할 경우, 직전의 인터미션으로 날려져서 개조와 강화파츠 탈착을 다시 할 수 있어서 좋지만 한번이라도 맵 도중 세이브를 하면 불가능하다. 이게 은근히 짜증난다.

원호공격/방어가 누구나 가능하며 일부 파일럿들은 특정 조건을 달성하면 원호횟수를 올리는것도 가능하다. 자세한건 신뢰보정 항목 참조.

풀개조 해도 보너스가 없다. 따라서 굳이 풀개조 할 이유는 없다.

3.1. 설득

이 게임은 일부 숨겨진 요소가 강화파츠와 양립 불가능하다. 설득해서 동료가 되는 캐릭터들의 기체를 격추시 좋은 강화파츠를 획득할 수 있는 경우가 많고, 해당 양자택일의 반절이 V업 시리즈와 관련이 있다보니 상기의 집중적으로 키우는 유닛을 한정하는 플레이 방침과 어우러져서 플레이어의 양심을 고문하게 되었다… 아래에 예시. 당연히 이 양자택일의 내역은 AP와서 변경.

동료가 되는 요소
파츠
AP
비고
리사
카트리지
메가 부스터
동료로 하면 지상 9화의 백골귀가 자폭한다. AP에서는 2회차 이후에 지상으로 가면 100% 백골귀가 자폭하기 떄문에 메가 부스터를 얻지 못한다…
압사라스
EWAC장비
EWAC장비
아이나가 28화에서 강제출격 시, 압사라스(획득시)/고기동형 자크(미획득시)로 나간다…
사오토메 미유키
V업유닛 U
듀얼센서
포터블에서는 듀얼센서.
미네르바 X
V업유닛 W
없음
포터블에서는 터트려도 아무것도 안 준다.
다이고우지 가이
V업유닛 W
없음
포터블에서는 터트려도 아무것도 안 준다.
라라아 슨
V업유닛 U
솔라 패널
포터블에서는 솔라 패널이라서 양심을 고문한다.
호접귀
하이브리드 아머
회피치+10
포터블에서도 그대로지만 호접귀가 상향되었기에 설득 권장.
키리카
V업유닛 W
기가 제네레이터
설득 성공 시, 탑승하던 기체가 그 자리에서 터진다. 포터블에서는 EN을 200이나 올려주는 기가 제네레이터를 준다.
노리스 팩커드
비상식
메가 부스터
기본 설득 권장이지만 포터블에서는 메가부스터로 좋아져서 격추해도 무관.
엘피 플
V업유닛 U
용자의 인
기본 설득 권장이지만 포터블에서는 그것보다 더 좋은 용자의 인을 줘버려서 설득을 안 하는 경우가 증가하게 되었다.
플 투
V업유닛 W
없음
플로 격추시키는게 조건이므로 플만 설득하면 파츠랑 캐릭터 둘 다 회수가능하기에 양자택일조차 아니다. 그래서인지 AP에서는 아무것도 안 준다.

3.2. 숨겨진 요소

3.2.1. 파일럿&유닛

  • 리사
    슈퍼계 4화 "남자답게" 가자/기동전함 나데시코 클리어 시점에서 료마의 격추수가 5이상이면 동료로. 리사가 동료로 들어왔을 경우, 지상 루트 9화의 백골귀가 자폭한다.[116] 하지만 태울 수 있는 기체가 없어서 겟타 Q 입수 후, 그것도 지상 루트 10화 이후에야 갈아태우기로 출격 가능하다.

  • 아프사라스
    6화에서 시로로 아이나를 설득, 7화 열사의 공방전/데저트 스톰에서 아이나의 압사라스를 격추하지 않고 최후까지 남기면 맵 종료후 입수. 입수하게되면 28화에서 강제출격하는 아이나는 이 기체로 출격한다. 미 입수시에는 강제출격 기체가 고기동형 자쿠가 된다.

  • 미네르바X
    7화 열사의 공방전/데저트 스톰에서 마징가Z를 탄 코우지로 미네르바X를 설득하면 NPC가 된다. 스테이지 클리어 후 무사하면 입수. 하지만 설득할 때 암흑대장군과 드래고너 3호기가 살아있어야 한다. 암흑대장군을 먼저 격파해버리면 미네르바X는 자폭한다. 또 1가지, 미유키를 설득하지 않았을 경우에는 미네르바X가 멋대로 움직여서 미유키를 끔살시켜버리는 수가 있으니 주의.

  • 샤아 전용 겔구그
    7화 열사의 공방전/데저트 스톰에서 샤아 전용 겔구그를 달아나기전에 깨부수면 스테이지 클리어 후 샤아가 버리고 간 것을 수복해서 입수. 여담이지만 크와트로를 태우면 BGM이 "샤아가 온다"로 바뀐다. 참고로 겔구그를 무시하고 대신에 가토가 탄 GP-02A를 격추하면 강화파츠 고성능 조준기[118]를 주니 취향껏 선택하자. 아가마의 맵병기를 잘 쓰면 둘 다 얻을 수도 있다.

  • 사오토메 미유키
    7화에서 료마, 하야토, 무사시로 미유키와 각각 1회씩 교전한 뒤 료마로 설득한다. 겟타Q가 너무 약해서 체력 조절을 못하면 그냥 죽어버리니 막타는 봐주기를 가지고 있는 하야토로 치는 게 좋다. 3명 모두의 회화를 보는 것이 조건이므로, 그냥 피하거나 맞고만 있어도 된다.

  • 풀아머 건담 or G파이터
    7화 종료시까지 세이라의 격추수가 아무로의 격추수보다 높거나 동일하면 G파이터를 입수. 아무로가 더 높으면 건담이 풀아머 건담이 된다. 참고로 굳이 우주 루트를 타지 않아도 얻을 수 있으며, 포터블의 경우, 2주차 이후라면 둘 다 입수된다.

  • 동방불패&마스터 건담
    8화 움직이기 시작한 악마/셔플의 문장을 시작할때 나오는 분기에서 지상에 남는다를 선택한다. 그리고 16화 꼭두각시들/마리오넷트를 클리어하고 나오는 분기에서 기아나 고지로 향한다를 선택. 17화에서 도몬과 동방불패가 교전. 아렌비를 동료로 얻은 상태에서, 19화 종료시점까지 도몬의 격추수가 30이상이면,(일본 위키 참고) 29화 2턴에 풍운재기를 타고 아군 증원으로 들어온다.

  • 다이고우지 가이&에스테바리스(가이)
    우주 루트 9화에서 NPC화된 나데시코 유닛들을 전원 생존시켜 퇴각. 참고로 살리기가 정말로 어렵다. AI 수준도 그렇지만 충격과 공포의 아토믹 바주카가 있기 때문에…[120] 최대한 GP-02A를 신속하게 때려눕히면서 아군들을 빠르게 진군시켜야 한다.
    살렸을 경우, 우주 루트 11화에서 합류.

  • 라라아 슨&엘메스
    8화 시작시 분기에서 우주로 나가는 루트를 선택한 뒤, 11화에서 아무로-샤아, 아무로-라라아, 세이라-샤아, 세이라-라라아 이렇게 총 4번 교전해서 전투 대사를 봐야 한다.[122] 12화에서 샤아가 맵에 생존해 있지 않은 상태에서 라라아를 설득하면 된다. 정작 얻는 건 까다로운데 쓸 일이 없다. 참고로 12화에서 라라아를 그대로 격추시키면 원작의 그 라라아 끔살후 대사의 재현으로 아무로의 기력이 70이 된다. 아무로로 건들지 않으면 피해갈 수 있다.

  • 철갑귀&메카 철갑귀
    15화 불타는 우정/모이는 G에서 NPC가 된 철갑귀가 스테이지 클리어할때까지 무사하면 동료로 들어온다. 신뢰 사용 및 수리로 철갑귀의 회복이 가능하므로 참고.

  • 무사시
    15화 전투 종료시까지 료마의 격추수가 15 이상이면 16화부터 갈아태우기가 가능한 개별 파일럿으로 생존.

  • 호접귀&메카 호접귀
    16화 클리어 후의 분기에서 빅 팔콘 루트로 진행한 뒤, 나오는 호접귀와 겟타1의 료마로 한 번 교전해 전투회화를 본 뒤 설득하면 동료로 들어온다. 이때, 이벤트로 호접귀의 HP가 10으로 줄어드니 교란을 쓰거나 빨리 빼자. 설득 전에 요새귀를 먼저 격추시키면 이 이벤트를 회피 가능.

  • 킨타, 치에&케롯트
    16화 클리어 후의 분기에서 난바라 커넥션으로 향한다를 선택하면 얻을 수 있다.

  • 포우 무라사메 or 로자미아 바탐 (양자택일)
    16화에서 두 명을 모두 카미유로 설득하고, 18화에서 둘 중 먼저 설득한 캐릭터만 생존해서 동료가 된다. 참고로 이들 역시 퇴각 HP가 설정되어 있는데다 아래쪽 각주에 나와있지만 설득하는 화인 18화에서는 동방불패가 아군 NPC로 나와 무자비하게 두들겨대므로 아렌비와 같은 이유로 설득이 매우 까다롭다. 여차해서 터질것 같으면 시작하자마자 Z건담 변형 후 그쪽으로 보내는 게 정답. 참고로 18화에서는 포우보다 로자미아가 좀 더 아래쪽에 있어 동방선생의 표적이 되기 쉽다.

  • 아렌비 비아즐리&노벨 건담
    18화 단련해라, 이기기위해서/네오 홍콩, 불타다에서 동방불패와 함께 증원으로 나온 도몬으로 아렌비를 설득한다.[126] 그 후 19화 승리자들의 만가/혼의 죄에서 반드시 레인[127] → 도몬 순서[128] 아렌비를 설득한 후에 데빌 건담이 파괴되기 전에 도몬으로 아렌비를 아작내면 성공. 아렌비는 동방선생을 동료로 얻으려면 반드시 동료로 만들어야 한다.

  • 풍운재기
    동방선생을 동료로 얻는 데 성공했다면 29화에서 동방불패와 동시에 입수되고, 동료로 얻는데 실패했을 경우 21화 종료후 도몬의 격추수가 30 이상이면 인터미션에서 들어온다. 참고로 21화에서 입수했다면 26화 데빌기동요새 분기 진행시 기승상태로 맵을 클리어하면 오리지널, PSP 불문하고 석파러브러브천경권 이벤트에서 프리즈가 발생한다. 막타 치기 전에 반드시 분리시킬것.

  • 키리카
    24화에서 듀크로 키리카와 1회 교전하여 이벤트를 발생시킨다. 그리고 즈릴을 제거한 뒤 마리아로 설득. 하지만 합체 상태에서는 설득할 수 없다. 참고로 여타 적들과는 달리, 자폭으로 퇴각한다. 이럴 거면 뭐하러 강화파츠를 달아두었는지 의문이다.

  • 창 우페이
    25화 클리어 후 대기권 루트를 선택하여 26화 『영원으로 회귀』/『Return To Forever』로 진행.
    아군 증원으로 나오는 히이로의 윙 제로 커스텀을 이용하여 적 증원으로 나오는 우페이의 알트론 커스텀을 격파.
    27화에서 증원으로 나오는 히이로를 이용하여 적 증원으로 나오는 우페이를 설득하면 그 즉시 아군으로 합류.
    단, 이 방법을 쓰지 않아도 27화 클리어시 우페이와 알트론 커스텀은 아군으로 합류하기 때문에 우페이를 격파하여 자금과 경험치를 챙기는 것이 더 낫다. 그냥 이런 이벤트가 있구나.. 정도로만 알아두면 될 듯.
    우페이를 조금이라도 더 빨리 아군으로 쓰고 싶다면, 이용해 보자.

  • 노리스 팩커드&구프 커스텀
    28화에서 노리스를 맵 끝날때까지 살려두면 동료로 들어온다.

  • 엘피 플&큐베레이 MK-2
    28화에서 카미유가 맵에 생존해 있는 상태로 그레미를 먼저 제거한 뒤, 카미유로 플과 교전하여 전투회화를 보면 그 자리에서 들어온다.

  • 플 투&큐베레이 MK-2
    플을 동료로 만든 뒤, 플 투를 플로 격추시키면 시나리오 종료 후 들어온다. 이쪽은 캐릭터와 파츠 둘 다 회수 가능.

  • 양산형 그레이트 마징가
    30화 클리어전까지 테츠야의 격추수가 30이상이면 우리바타케가 박살난 양산형들의 파츠를 모아 하나 조립해준다. 여담이지만 이때 우리바타케의 개드립이 압권.[130]

  • 마이요 플라토&팔켄
    31화 시작전까지 켄의 격추수가 30이상이면 아군 증원으로 튀어나온다.

  • 뉴건담
    31화 클리어 전까지 아무로의 격추수가 30 이상일 경우 입수. PSP판에서는 조건 없이 31화 클리어 후 그냥 얻는다.

  • 사자비
    31화 클리어 전까지 크와트로의 격추수가 30 이상일 경우 입수. 이쪽은 PSP판에서도 동일한 격추수 조건이 있다.

  • 시라토리 츠쿠모&대철인
    31화 종료후 분기에서 목련 루트를 타면 죽지 않고 살아남아 동료로.

  • 풀 아머 ZZ건담
    36화 우주끝에서 사라지더라도 시작하기전까지 쥬도의 격추수가 5 이상일 경우, 아스토나지가 니나에게 받은 물자로 장착해 준다. 다만, 쥬도가 들어오는 시기가 소 밤 루트 32화인데, 루트가 합쳐지는게 정확히 36화다. 그러니까 소 밤쪽으로 가지 않으면 36화 전까지 쥬도를 써서 격추수를 올릴 기회가 없다. 실질적으로 소 밤 루트 전용. PSP판에서는 소 밤 루트를 한번이라도 탔을 경우 2주차부터는 그냥 들어온다.[132]

3.2.2. 무기

  • 보로트 프레셔 펀치
    8화 움직이기 시작한 악마/셔플의 문장을 시작할때 나오는 분기에서 우주로 간다를 선택한다. 9화 클리어전까지 보스의 격추수가 5이상이면 아스토나지가 보로트에 달아준다. 만약 얻을 생각이면 극초반에 마징가 Z나 그레이트 마징가의 원호를 이용한 공격으로 보스를 활약시켜 두거나 마징가에 태우는게 좋다.

  • 그란닷샤
    16화 클리어후의 분기에서 난바라 커넥션으로 향한다를 선택하면 28화 클리어 후에 콤바트라V에 장착된다.

  • 초전자볼V자베기
    16화 클리어후의 분기에서 빅 팔콘으로 향한다를 선택하면 28화 클리어 후에 볼테스V에 장착된다.

  • 필살열풍정권지르기改
    16화 클리어후의 분기에서 기아나 고지로 향한다를 선택하면 28화 클리어 후에 다이모스에 장착된다.

  • 석파러브러브천경권
    25화 클리어후의 분기에서 기가노스 기동요새로 간다를 선택하면 이벤트로 습득한다.

3.2.3. 그 외

  • 자금 10000
    7화에서 선택 출격으로 출격가능한 세이라와 샤아를 교전시키면 시나리오 클리어 후 돈가방을 습득하는 이벤트가 나온다.

4. A BGM 리스트



  • BGM 은 파일럿 기준이다. 따라서 Z 건담에 쥬도 아시타가 타더라도 Z 건담 BGM 이 아니라 ZZ 건담 BGM 인 애니메이션이 아냐 가 나온다.

5. 게임 밸런스

ㅁㄴㅇㄹ

6. 기체 일람 (요약 버전)

1회차 기준.

1회차는 유닛에 따라 차등개조인데 반해[133] 2회차부턴 모든 유닛이 15단 개조가 가능해서 아래 표와 차이가 있다.


7. 참전작 총평

  • 1회차 기준.
    • 1회차는 유닛에 따라 차등개조인데다,[492] 강화파츠도 유닛마다 장착 가능 개수가 다른데 반해[493] 2회차부턴 모든 유닛이 15단 개조가 가능 + 강화파츠 4개 장착 가능해서 아래 내용과 차이가 있다.

  • 파일럿들 능력치는 Lv.1 기준.

  • 로봇도 무개조 기준. 따라서 실제 게임하다보면, 아군 합류시 여기 적힌 스펙과 다를 수 있는데, 그건 개조된 상태로 합류했기 때문이다.

  • 무기도 당연히 무개조 기준. 무기 공격력에 써 있는 수치는 전부 무개조 기준이다. G건담의 레벨 적용 특수 필살기[495]들은 파일럿 레벨 1 기준이다.

  • 표 안에 있는 파일럿이나 유닛 옆에 써 있는 '화' 수는 아군으로 합류하고 플레이어가 직접 캐릭터로 사용할 수 있는 '화' 이다. 첫 등장 시나리오가 아니니 주의.
    검은색 = 조건 없이 아군으로 합류
    빨간색 = 조건이 필요하다. 즉, 숨겨진 유닛.
    조건은 대체로 설득을 통한 아군 합류다. 상세한 조건은 위에 써 있는 숨겨진 유닛 및 파일럿 항목을 참고하자.
    슈로대 A 는 초반부에 슈퍼계, 리얼계, 그리고 남자 주인공, 여자 주인공에 따라 시나리오가 갈린다.
    S = 슈퍼계, R = 리얼계, M = 남자 주인공, W = 여자 주인공이다.

  • 서포트는 기본적으로 파일럿의 레벨 증가에 따라 서포트 횟수가 증가한다. 아래에 나오는 서포트 횟수는 파일럿이 최대로 보유할 수 있는 횟수다.

  • 기체나 로봇의 스펙 윗칸은 무개조. 밑칸에 청색으로 쓰인건 풀개조시 능력치.[498][499]
    • 무기 이름 밑에 (M) 이라 써 있으면 맵병기다.

  • 파일:SRW A Sw.jpg 이 표시가 있는 유닛은 검 장비를 가지고 있어서, 특수능력 '베어내기' 를 가진 파일럿이 탔을 경우, 베어내기를 쓸 수 있다.
  • 파일:SRW A sh.jpg 이 표시가 있는 유닛은 실드 보유. 실드 수치는 개조를 통해 더 늘리는 게 가능.

  • 무기 이름에 밑줄이 그어져 있으면 조건 만족해야 얻는 무기다.
  • 무기 항목에서 기력은 필요 기력. 기력 칸에 120 써 있으면 기력 120 되어야 해당 무기를 쓸 수 있다.
  • 무기항목에서 조건은 필요 조건. 조건 칸에 NT 1 되어 있으면 뉴타입 레벨 1 을 필요로 하며, Lv 20 이렇게 써 있으면 파일럿 레벨 20 되어야 쓸 수 있다.
    • P = 이동 후 사용 가능한 무기. B = 빔 무기.

  • 참고로 이 게임 최종화는 39화다.

7.1. 기동전사 건담

파일럿 스펙 보기 (클릭하면 자세히 나옵니다.)

파일:srw A Sayla.jpgSP성격지형
세일러
(2화R)
80강기공A 육A 해B 우A
격투사격회피명중반응기량합계
90119118119[502]94103643[503]

특수능력123456789
뉴타입111017303744-
신뢰도50100150200255
서포트
횟수
123
정신기행운번뜩임열혈집중신뢰격려
습득 레벨1157910
신뢰도UC건담G건담건담W드라고나
UC건담40303030
무적다이나믹로맨스나데시코오리지널
2010101010


파일:srw A Lalah.jpgSP성격지형
라라아
(12화B[505])
60보통공A 육A 해B 우A
격투사격회피명중반응기량합계
9612312111396102651[507]

특수능력123456789
뉴타입11111524283542
신뢰도50100150200255
서포트
횟수
12
정신기집중번뜩임힘조절열혈축복헌신
습득 레벨113172327
신뢰도UC건담G건담건담W드라고나
UC건담40303030
무적다이나믹로맨스나데시코오리지널
2010101010


대표 유닛 스펙 보기 (클릭하면 자세히 나옵니다.)

파일:SRW A 01 Gundam.png
파일:SRW A gundam.jpg기체명HPEN운동성장갑한계
건담
(리얼계 1화
or 슈퍼계 4화)
300080851000260
60003301603000510
지형이동력파츠사이즈특수능력
공- 육A 해C 우A육54M합체파일:SRW A Sw.jpg파일:SRW A sh.jpg
무기공격력사거리명중크리잔탄EN기력조건
실드2000-
6000
사격60mm 발칸 P9001 ~ 2+30-2020
3150
격투빔 자벨린 P12001 ~ 3+10+1020
3450
사격빔 라이플 B13001 ~ 5+1010
3550
격투빔 사벨 P13001+15
3550
사격하이퍼 바주카14003 ~ 5-20-104
3650
격투하이퍼 해머 P15001 ~ 2-10+20
3750
사격슈퍼 네이팜17001 ~ 3-10+4030110
3950

파일:SRW A Empty.png
파일:SRW A G fighter.png기체명HPEN운동성장갑한계
G파이터
(8화)
2800120110900260
58003701852900510
지형이동력파츠사이즈특수능력
공A 육- 해- 우A공72S합체
보급
--
무기공격력사거리명중크리잔탄EN기력조건
보급장치-
사격미사일 런처 P12001 ~ 4+55
3450
사격빔 캐논 B16002 ~ 6-1020
3850

파일:SRW A Empty.png
파일:SRW A G armor.png기체명HPEN운동성장갑한계
G아머
(8화)
40001201001200260
70003701753200510
지형이동력파츠사이즈특수능력
공A 육- 해- 우A공76[509]M변형
분리
--
무기공격력사거리명중크리잔탄EN기력조건
사격미사일 런처 P12001 ~ 4+55
3450
사격빔 캐논 B16002 ~ 6-1020
3850

파일:SRW A Empty.png
파일:SRW A G bull.png기체명HPEN운동성장갑한계
G불
(8화)
4000120701400250
70003701453400500
지형이동력파츠사이즈특수능력
공- 육A 해A 우B육56[511]S변형
분리
--
무기공격력사거리명중크리잔탄EN기력조건
사격빔 라이플 B13001 ~ 5+1010
3450
사격빔 캐논 B16002 ~ 6-1020
3850

파일:SRW A Empty.png
파일:SRW A G sky.png기체명HPEN운동성장갑한계
G스카이
(8화)
4000120120900270
70003701952900520
지형이동력파츠사이즈특수능력
공A 육- 해- 우A공96[513]S변형
분리
--
무기공격력사거리명중크리잔탄EN기력조건
사격30mm
2연장 발칸 P
10001 ~ 2+30-2020
3250
사격미사일 런처 P12001 ~ 4+55
3450

파일:SRW A Empty.png
파일:SRW A Gundam MA.png기체명HPEN운동성장갑한계
건담(MA)
(8화)
40001201101000270
70003701853000520
지형이동력파츠사이즈특수능력
공- 육- 해- 우A우96[515]M변형
분리
파일:SRW A Sw.jpg파일:SRW A sh.jpg
무기공격력사거리명중크리잔탄EN기력조건
실드2000-
6000
사격60mm 발칸 P9001 ~ 2+30-2020
3150
격투빔 자벨린 P12001 ~ 3+10+1020
3450
사격빔 라이플 B13001 ~ 5+1010
3550
격투빔 사벨 P13001+15
3550
사격하이퍼 바주카14003 ~ 5-20-104
3650
격투하이퍼 해머 P15001 ~ 2-10+20
3750
사격슈퍼 네이팜17001 ~ 3-10+4030110
3950



BGM: 슬픈 전사 (哀・戦士)
BGM: 샤아가 온다 (シャアが来る)[516]

  • 스토리 재현 없음. 1년전쟁은 물론, 그리프스 전역까지 끝났다는 설정이지만, 게임 초반에 등장하는 1년전쟁 버전 샤아 아즈나블을 비롯하여, 검은 삼연성과 푸른 거성 람바 랄, 라라아 슨까지 등장한다. 이들은 구 지온군 잔당이라는 설정.
    • 샤아는 S급 강적으로, 명중 회피가 높다. 샤아를 격파해야 샤아 전용 겔구그도 얻을 수 있으므로, 초반에 놓치지 말고 잘 격파해 보자. 라라아는 조건을 잘 맞추면 아군으로 합류하며, 람바 랄과 검은 삼연성 역시 강적. 검은 삼연성은 합체기까지 쓴다.
  • 적들은 많이 등장하는데 비해 아군 캐릭터들은 세일러 혼자 등장한다. 화이트 베이스의 파일럿들인 류, 카이, 하야토, 슬렛거 등은 죄다 잘려서 미등장. 아무로와 브라이트는 나오지만, 역습의 샤아 버전이다.



  • 주인공을 리얼계로 선택하면 1화부터 등장하는 건담. P 무기로는 발칸(900), 빔 샤벨(1300), 하이퍼 해머(1500) 가 있는데, 앞의 둘은 별 쓸모 없고, 사거리 1~2 의 하이퍼 해머가 쓸만하다. 문제는 격투 무기. 필살기로는 슈퍼 네이팜(1700) 이 있다.
    • 아무로의 첫 기체이자, 1화부터 등장하는 기체 답게 성능을 냉정하게 판단하면 B급. 딱 초중반용인데, 애정을 갖고 잘 키우면 나름 후반까지 쓸 만하다. 다만, 애정을 좀 많이 줘야 한다. 팬심으로 극복하자. 땅개 유닛이므로 강화파츠 '미노프스키 크래프트' 는 거의 필수다.
  • 이런 평범한 성능의 건담이지만, G 파이터가 있다면 얘기가 달라진다. 건담이 G 파이터와 합체하는 순간, 그동안 수많은 슈퍼로봇대전에서 등장하는 초대 건담 중에서도 역대급 성능을 자랑한다. 그냥 GC 에서 등장했던 퍼스트 건담과 더불어 역대 슈로대 퍼스트 건담 1, 2위를 다툰다고 보면 된다. 개조단수가 높고 파츠 슬롯이 많으며 파츠 슬롯이 많으면 많을수록 효과가 큰 강화파츠 V-UP 시리즈와 신뢰도 보정 덕분에 정성만 들인다면 마지막까지 S급 유닛으로 강림한다. 건담 + G 파이터는 매우 우수하하므로, 반드시 G 파이터를 얻자.
    • 개조단수가 높고 파츠슬롯이 많다는 장점은, 반대로 보면 그만큼 기체에 투자를 해 주어야 제 성능을 발휘한다는 의미이기도 하므로 자금 입수가 나쁜 편인 A에서는 잠재력을 다 발휘하기는 힘들다. 강화파츠를 건담에 몰아주면, 다른 유닛들이 그만큼 좋은 강화파츠를 못 쓰게 된다.
    • 또한, 건담 + G 파이터가 우수하지만, 거꾸로 말하면 출격수를 2개를 잡아먹는다는 이야기이기 때문에, 출격가능한 기체가 넘쳐나는데 비해 출격수가 족쇄가 되는 중후반부터는 오히려 단점으로 작용한다. 그나마 다행인 건 합체시 적을 격추하면, 건담 파일럿 말고도 G 파이터에 탑승한 파일럿도 격추수를 받을 수 있다는 점이다. 실질 격추수가 2배로 들어온다는 이야기이므로 그나마 다행.
    • 한마디로 말해, 건담의 성능을 극대화 하고 싶으면 다른 유닛에 대한 투자를 줄이고 몰아줘야 한다. 강화파츠 슬롯이 4+2칸이라 1주차에서 V-UP 시리즈를 가장 고효율로 쓸 수 있는 유닛이라는 것도 중요. 이 때문에 후반에 V-UP 시리즈를 6개 도배해서 내보낼 경우 막강한 스펙으로 어지간한 적들은 다 잡아먹는 위용을 과시한다. 건담을 키울 거면 반드시 G 파이터를 같이 키우자. 건담만 키울거면 차라리 다른 좋은 유닛 많으므로 비추천. 건담은 G 파이터와 한 세트처럼 써야 한다. 각각 강화파츠도 건담 4개, G 파이터 2개라서, 둘이 합체하면 강화파츠만 6개가 적용된다. 2회차엔 무려 4+4 로 8개 강화파츠 장착 가능하다.
    • G 파이터에 어울리는 UC 캐릭터는 의외로 코우 우라키. 각성과 혼을 갖고 있기 때문에 본작 뉴타입들의 약점인 혼의 부재를 충당하는게 가능하다. 시로도 필중, 혼을 갖고 있어서 태워도 되는데, 그냥 각성까지 갖고 있는 상위버전 코우가 낫다.
    • 그 외엔 화 유이리나 아이나 사하린 정도 외에는 없는데, 아이나 사하린은 축복을 가지고 있고, 화 유이리는 행운을 가지고 있기 때문에 십중팔구는 아이나를 메타스에 태우고, 화를 G 파이터에 태우게 된다. 그러나 출격가능한 기체가 넘쳐나는 중반부쯤에는 축복을 무더기로 사용할 수 있기 때문에, 굳이 G 파이터에 화를 태워서 합체를 시키는 메리트가 없다. 화를 슈퍼 건담에 태우고 아이나를 태운 메타스를 출격시켜 따로 보조용으로 활용하고, 건담 + G 파이터는 공격력을 극대화 하는게 더 효율적이다.
    • 종합적으로 보면 건담은 전형적인 B급 유닛이지만, G 파이터랑 합체해서 개조 잘 해주고, 강화파츠 좋은 거 달아주면 S급 유닛으로 바뀐다. 투자 유무에 따라 성능이 확 바뀌니 밀어줄 건지, 그냥 초중반만 쓰다 함내대기 시킬 건지 잘 판단하자. 애매하게 투자할 거면 차라리 건담 데스사이즈 같은 유닛 쓰는 게 더 낫다.



  • 건담 + G 파이터의 합체는 다양한 버전을 자랑하는데, 소개해 보자면,
    • G아머 : 공중전용으로 이동력은 7. 무기는 미사일 런처(1200), 빔 캐논(1600) 이 있다. 미사일 런처는 P 무기라 나름 유용하다. 빔 캐논은 EN 20 쓰므로, G아머를 주력으로 쓸 거면 EN 개조를 어느정도 해줘야 한다.
    • G불 : 지상전용으로 이동력은 5. 무기는 빔 라이플(1300), 빔 캐논(1600) 이 있는데, 굳이 공중형 놔두고 G불을 쓸 이유는 없다. 굳이 써보고 싶다면, 재미삼아 몇번 써보는 정도로 만족하자. 화력이라도 좋다면 써먹을 건덕지라도 있을 건데, 딱히 그렇지도 않다. 이동 후 쓸 무기도 전혀 없고... 다른 버전보다 장점이라면 탱크 형태이니, 장갑이 1400 으로 높다는 거 정도. 이 정도 수치면 점보트3 같이 장갑 약한 슈퍼로봇급은 된다.
    • G스카이 : 공중전용으로 이동력이 무려 9. 운동성도 120 으로 G아머보다 높다. (G아머는 100). 대신 무기가 빈약한데, 30mm 2연장 발칸(1000), 미사일 런처(1200) 이 있는데, 둘 다 P 무기라 유용하지만, 대미지가 약하다. 기동성을 중요시 한다면 G스카이를, 공격력을 좀 더 올리고 싶다면 G아머를 쓰자. G스카이 무기는 전부 잔탄제 이므로, G아머대신 G스카이 쓸거면 EN 개조하지 말 것.
    • 건담(MA) : 우주 전용으로, 이동력이 무려 9 나 된다. 우주 맵에서 적극 추천하는 형태. 무기는 퍼스트 건담과 완벽하게 동일하다. 무기 이름 뿐 아니라, 공격력, 사거리, 잔탄, EN 등 뭐 하나 바뀐게 없이 동일하다. 이동 후에는 하이퍼 해머를, 그 외엔 빔 라이플을, 보스급에겐 슈퍼 네이팜을 활용해보자.



  • 풀아머 건담은 퍼스트 건담 보단 낫긴 한데, 건담 + G 파이터 조합과는 비교 불가 수준. 땅개라는 단점까지 있고. 건담 + G 파이터 보다 좋은 점이라곤 출격수가 1대 라는 것 뿐이다. 웬만하면 아무로와 세이라 격추수를 잘 조절해서 G 파이터 얻자. 7화 종료시까지 세일러의 격추 수가 아무로의 격추 수보다 같거나 많으면 된다.

  • 세일러는 G 파이터 입수 플래그와 관련이 있기 때문에 가급적 키우자. 7화 종료시까지 세일러의 격추 수가 아무로의 격추 수보다 같거나 많으면 된다. 이 외엔 유저 취향 나름이지만, 더이상 키울 이유는 줄어든다. 매우 빠르게 합류했지만, 문제는 매우 빠르게 아군에서 영구이탈하기 때문. 일단 8화까지는 아군으로 쓸 수 있고, 이후 우주 루트로 간다면 12화 '스타더스트 메모리' 스테이지 이후 영구 이탈한다. 지상 루트로 간다면 8화에서 끝.
    • 초반에 퇴장하지만, 리타이어 이전까지는 드라고나 2호기 탭과 함께 그나마 쓸만한 행운 요원이므로 그럭저럭 쓸만하다. 또한 세일러 자체가 슈로대에서 아군으로 쓸 수 있는 경우가 적으므로, 팬이라면 이번 기회에 초반이나마 많이 써보자.

  • 조건에 따라 라라아를 설득할 수 있으며, 설득하면 엘메스를 타고 합류한다. 엘메스는 비트의 성능이 뉴 건담의 핀 판넬보다 구리지만, 풀개조하면 핀 판넬보다 더 세진다. 문제는 정작 이동 후 쓸 수 있는 P무기가 없어서 애매. 거기다 라라아와 엘메스를 얻으면 A 사기 캐릭터인 동방불패 마스터 아시아를 포기해야 한다. 라라아는 쓸만한 뉴타입 파일럿이긴 하지만, S급이라고 보기엔 애매한 성능. 뉴타입 레벨이 9 까지 오르긴 하지만, 전체적으로 보면 플이나 플투보다도 못하다. 퍼스트 건담 팬 또는 라라아 팬이라면 동료로 얻고,[518] G건담 팬이거나 게임의 효율성을 중요시한다면 라라아를 포기하자.

  • 샤아 전용 겔구그는 초중반용으로 적당한 기체. 강화파츠도 4칸에 공격력 1500, 사정거리 1~3 인 P무기 빔 나기나타가 쓸만하다. 무소모 무기라는 것도 큰 장점. 스펙도 퍼스트 건담과 큰 차이 안 난다. 개조 잘 해주고, 강화파츠만 좋은거 달아주면 1.5군급으로 충분히 활약 가능. 애매한 슈퍼 건담 이런 것보다 더 활약할 수 있다. 원거리로는 사거리 1~5 빔 라이플(1500) 을 활용해보자.
    • 참고로 크와트로가 샤아 전용 겔구그에 탑승하면, BGM 으로 '샤아가 온다' 로 바뀐다.

  • 자쿠레로는 뜬금없이 루 루카가 타고 등장한다. 덕분에 게임 내에서 많이 써봐야 8화. 루트 잘못 타면 4화 쓰고 엔딩이다. 우주전용 메카라 덴드로비움 처럼 지상에서 쓰려면 강화파츠 미노프스키 크래프트는 필수. 이동력도 7 에 P 무기 히트 커터(2200) 이 꽤 쓸만하지만, 합류가 너무 늦어서 쓰기 애매하다. 이 쯤이면 이미 주력 유닛이 모두 결정된 판인데, 무개조로 들어오는 자쿠레로에게 돈 투자하기는... 같이 합류하는 ZZ 건담이 자쿠레로보다 더 성능이 좋기 때문에 자쿠레로 팬 아니면 곧바로 함내대기하기 쉽다.
    • 히트 커터가 격투에 무소모 무기이므로 자쿠레로를 키운다면 노리스 처럼 격투 능력치가 좋은 캐릭을 태워보자.

7.2. 기동전사 건담: 제08MS소대

파일럿 스펙 보기 (클릭하면 자세히 나옵니다.)

파일:SRW A Shiro.jpgSP성격지형
시로
(3화R
or 4화S)
80강기공A 육A 해A 우A
격투사격회피명중반응기량합계
12412812010790106675[520]

특수능력123456789
저력1111018273540-
베어내기71023293438-
신뢰도50100150200255
서포트
횟수
23
정신기사랑돌격열혈필중번뜩임
습득 레벨1112172030
신뢰도UC건담G건담건담W드라고나
UC건담40303030
무적다이나믹로맨스나데시코오리지널
2020202020


파일:SRW A Aina.jpgSP성격지형
아이나
(7화)
75강기공A 육A 해B 우A
격투사격회피명중반응기량합계
851181021048885582[522]

특수능력123456789
--
신뢰도50100150200255
서포트
횟수
23
정신기사랑헌신축복집중격려부활
습득 레벨1410132030
신뢰도UC건담G건담건담W드라고나
UC건담40303030
무적다이나믹로맨스나데시코오리지널
2020202020


파일:SRW A Norris.jpgSP성격지형
노리스
(29화)
70강기공A 육A 해A 우A
격투사격회피명중반응기량합계
12912512011889131712[524]

특수능력123456789
저력1181036-
베어내기15112630323638-
카운터1113236-
신뢰도50100150200255
서포트
횟수
123
정신기기습돌격헌신교란집중
습득 레벨1711203135
신뢰도UC건담G건담건담W드라고나
UC건담40303030
무적다이나믹로맨스나데시코오리지널
2020202020


대표 유닛 스펙 보기 (클릭하면 자세히 나옵니다.)

파일:SRW A 02 Gundam08.png
파일:SRW A Ez-08.jpg기체명HPEN운동성장갑한계
건담 Ez-8
(리얼계 3화
or 슈퍼계 4화)
300075801000250
60003251553000510
지형이동력파츠사이즈특수능력
공- 육A 해C 우B육54M합체파일:SRW A Sw.jpg파일:SRW A sh.jpg
무기공격력사거리명중크리잔탄EN기력조건
실드3000-
7000
사격선회식 발칸 P9001 ~ 3+30-2020
3150
사격빔 라이플 B13001 ~ 5+1010
3550
격투빔 사벨 P13001+15
3550
사격180mm 캐논16002 ~ 6-10+106
3850



BGM: 폭풍 속에서 빛나줘(嵐の中で輝いて)

  • 스토리 일부 재현. 1년전쟁이 끝났다는 설정이지만, 구 지온군 잔당이라는 설정으로 원작 적들이 등장한다. 기니어스 사하린은 건담 시작 2호기를 탈취한 가토를 지원하기 위해 등장하며, 기니어스가 타고 있는 아프사라스Ⅲ는 맵병기 때문에 약간 골치 아프다.
  • 다른 우주세기 건담들도 비슷한 상황이지만, 이쪽도 휴대용 슈로대의 작은 볼륨에 맞추기 위해서인지 08 소대 내에서 시로 빼고 죄다 잘렸다.



  • 건담 Ez-8은 2군 수준은 아니지만, 각 작품들 주인공 또는 메인 유닛 중에선 최악의 성능을 자랑한다. 대략 B+ 수준.[527] 전탄발사도 없던 시절인데다 우주대응도 B 라 우주 맵 가면 바보 된다. 우주 A 로 바꿔주는 강화파츠도 없고, 풀개조 보너스도 없어서, 풀개조 보너스를 받아 우주 A 로 바꾸는 방법도 불가능하다. 따라서 후반부로 갈수록 자주 나오는 우주 맵에서 답이 안 나온다. 초반에 빠르게 합류하니[528] 초중반에 잠시 쓰고 버리자.
    • 초반부 유닛 답게 파츠 슬롯이 4칸이나 되고, 개조 단수도 많지만 돈 투자하는 거 자체가 아깝다. 땅개 유닛인데다 성능도 구려서 제대로 써 먹으려면 개조도 많이 해줘야 하고, 강화파츠도 맞춰줘야 할 게 많다. 이동 후 쓸 수 있는 무기도 거의 쓸 일도 없는 빔 사벨과 발칸 달랑 2개 뿐이다. 나름 장점이라곤 180mm 캐논(1600) 이 사거리 2~6 으로 길다는 것 정도? 그냥 단적으로 말해서 주인공급 로봇들 중에선 함내대기 1순위.
    • 근데 명중 보조가 -10 인데다 딱히 높지도 않은 시로의 명중 능력치와 어울려서 낮은 명중률을 자랑한다. 네임드 적은 맞추기 어려운 수준. 시로에게 '돌격', '필중' 이 있으니 이걸 활용하자. 이거 쓰라고 '집중' 대신 넣어준 듯.
    • 나름 그래도 주인공 유닛이라 작정하고 밀어주면 그냥저냥 쓸만하다. 근데 그 정도 애정과 투자를 하면 G건담의 1.5군 정도 되는 조연급(셔플동맹)들이 더 세다. 우주세기 쪽만 찾아봐도 큐베레이나, 슈퍼 건담에 투자하면 Ez-8 보다 더 낫다. 팬이라면 차라리 AP 에서 많이 써보자. AP 에선 꽤 강화되어서 후반부까지 그냥저냥 쓸만한 수준이 되었다.

  • 시로는 나름 건담계 주인공이라서 능력치 자체는 나쁘지 않다. 1군 막바지쯤은 된다. 격투, 명중, 기량은 아군 전체에서 중위권이지만, 사격과 회피가 상위권. 이 정도 능력치에 뉴타입 보정만 있었어도 활용할 여지가 있었겠지만, 문제는 시로가 올드타입. 마땅히 갈아태울 기체가 없다. 굳이 꼽자면 건담 시작 3호기와 어울리는 편. 정신기 '사랑'을 합류 직후부터 사용가능하지만, 이 시기의 사랑은 아군 전체의 HP를 완전회복시키는 시절이라 그다지 쓸모가 없다. 덕분에 아마다 시로가 낮은 평가 받는데 한몫 했다.
    • 그래도 TV판 건담 주인공이 아니라서 그런지, 정신기 '혼' 이 있어서 한방 대미지용으로는 쓸만하다. 굳이 메인 파일럿으로 안 키워도 된다면 G 파이터에 시로를 태워보자.[531] 시로의 혼을 건 슈퍼 네이팜은 절륜한 대미지를 자랑한다. 필중도 있으니, 회피율이 엄청 높은 적들이 나오든 말든 무시할 수 있는 것도 장점.



  • 아프사라스II는 조건에 따라 들어오는데 딱히 써먹을 여지가 없다. 맵병기가 있고, 맷집 하나는 마징가 수준이지만, 이동 후 사용가능한 무기가 하나도 없어서 끔찍하다. 그나마 무기들이 죄다 빔공격이라 디스토션 필드 하나는 잘 뚫는다는게 장점. 굳이 쓰고 싶다면 정신기 '돌격' 가진 파일럿을 태우자. 시로가 적당할 듯. 아이나는 돌격이 없어서 쓰기가 애매하다. 이동력도 6 이라 딱히 빠르지도 않기 때문에, 남들보다 먼저 가서 한턴 쉰 뒤 다음 턴에 맵병기 쓰는 전략도 어렵다. 적들이 오길 기다리면서 맵병기 쏴야한다. 무기는 대형메가입자포(2000) 과 이거 맵병기 버전(2200) 달랑 2개. 건담계 유닛 중 몇 안 되는 날 수 있는 유닛이라는 건 강점.

  • 고기동형 자쿠가 의외로 쓸만한데, 높은 개조 단수와 4칸의 파츠 슬롯. 여기에 모든 무기가 이동 후 사용할 수 있다는 엄청난 장점을 자랑한다. 땅개 유닛이지만 이동력도 7 이라 높은 편. EN 쓰는 무기가 하나도 없으므로 에너지 개조는 돈 낭비니 하지 말자.[533] 240mm 바주카(1600), 120mm 머신건(1400) 은 잔탄제 무기고, 히트 호크(1400) 는 무소모 무기다. 합류가 8화로 빠른 편. 아프사라스를 못 얻으면 자동적으로 고기동형 자쿠를 얻는데, 객관적으로 아프사라스보다 자쿠가 더 낫다. Ez-8 보다도 낫기 때문에 육전형 건담 Ez-8 키울거면 차라리 자쿠를 키워보자.

  • 아이나는 전형적인 보조 캐릭터. 사랑, 헌신, 축복, 격려, 부활까지. 알찬 보조 정신기를 자랑한다. 쓸 일은 많지 않겠지만, 유니크 수준인 '부활'은 귀중하다. 공격용으로 쓸 만한 정신기는 '집중' 달랑 1개 인데다, 열혈 조차 없으니 레벨 빠르게 올려서 정신기를 최대한 많이 쓰자. 메타스에 태워서 수리 요원으로 레벨 올리거나, 굳이 1방 대미지 노리지 않는다면 G 파이터에 태워서 경험치 같이 먹으며 레벨 올리는 거 추천. 보조 캐릭 따윈 필요없다 란 마인드가 아니라면 반드시 키우자.

  • 구프 커스텀은 조건에 따라 노리스와 함께 합류한다. 합류가 29화로 후반부라는게 흠. 대신 기본 5단 개조가 되어 있다. 건담계 유닛 중 드문 격투 전용 기체다, 땅개 유닛이지만 이동력도 7 로 높은 편. 조건부지만, 후반부 합류하는 유닛임에도 강화파츠를 4개나 장착할 수 있다. 원거리는 잔탄이 10발이나 되는 개틀링 실드(1400)가 있는데, 사거리가 3~5 로 애매하다. 3연장 개틀링포(1300)이 사거리 1~3 이므로 애매한 사정거리를 커버하자. 주력 무기는 사거리 1~3 인 히트 로드(1500), 히트 사벨(1600) 다. 원작에서도 주인공 소대인 08소대를 농락하던 유닛 답게 게임상에서도 Ez-8 보다 강하다. 문제는 우주 B. 따라서 최종화까지 쓰는 건 비추.

  • 노리스는 올드타입 최고수준 능력치를 자랑한다. 올드타입 정도가 아니라 아군 전체 파일럿들 중에서도 6위로 최상위권이다. 특히 격투, 기량은 UC 건담계 원탑이고, 명중도 UC 건담계 2위다. 뉴타입 보정 덕에 최종 명중률은 조금 떨어지지만. '열혈'은 없지만, '기습' 이 있어서 아쉬운 대로 열혈을 쓸 수 있다. TV판 건담 출신이 아니라서 '혼' 도 생기지만, 레벨을 35 까지나 올려야 한다.

7.3. 기동전사 건담 0083 스타더스트 메모리

파일럿 스펙 보기 (클릭하면 자세히 나옵니다.)

파일:SRW A Kou.jpgSP성격지형
코우
(6화)
70보통공A 육A 해B 우A
격투사격회피명중반응기량합계
11712912311089104672[535]

특수능력123456789
저력111101722263439
베어내기1681022283337-
신뢰도50100150200255
서포트
횟수
123
정신기노력번뜩임필중열혈각성
습득 레벨1710152331
신뢰도UC건담G건담건담W드라고나
UC건담40303030
무적다이나믹로맨스나데시코오리지널
2020202020


파일:SRW A Burning.jpgSP성격지형
버닝
(6화)
80강기공A 육A 해B 우A
격투사격회피명중반응기량합계
11512312011088119675[537]

특수능력123456789
저력11102037-
베어내기1171927-
신뢰도50100150200255
서포트
횟수
23
정신기힘조절집중신뢰격려열혈
습득 레벨111152032
신뢰도UC건담G건담건담W드라고나
UC건담40303030
무적다이나믹로맨스나데시코오리지널
3030303030


대표 유닛 스펙 보기 (클릭하면 자세히 나옵니다.)

파일:SRW A 03 Gundam0083.png
파일:SRW A Gundam GP01 Fb.png기체명HPEN운동성장갑한계
건담 시작 1호기 Fb
(10화B[539] or 13화)
33001101001200280
63003601753200530
지형이동력파츠사이즈특수능력
공- 육A 해C 우A육73M-파일:SRW A Sw.jpg파일:SRW A sh.jpg
무기공격력사거리명중크리잔탄EN기력조건
실드2000-
6000
사격60mm 발칸 P9001 ~ 2+30-2020
3150
사격빔 건 B12001 ~ 3+5+106
3450
사격빔 라이플 B14001 ~ 5+1010
3650
격투빔 사벨 P14001+15
3550
사격롱 배럴 라이플18002 ~ 6-1030
4050

파일:SRW A Empty.png
파일:SRW A Gundam GP03.jpg기체명HPEN운동성장갑한계
건담 시작 3호기
(24화)
80002001201600330
100003501702850480
지형이동력파츠사이즈특수능력
공- 육- 해- 우A우81LLI필드
분리
파일:SRW A Sw.jpg
무기공격력사거리명중크리잔탄EN기력조건
사격마이크로 미사일 M14001 ~ 5-54
2650
사격빔 라이플 B15001 ~ 5+1010
2750
사격폴딩 바주카18003 ~ 5-20-104
3050
격투대형 빔 사벨 P19001 ~ 2+15
3150
사격메가 빔 포 B22003 ~ 730
3450
격투0거리 메가 빔 포 P29001+10+1040120
4150



BGM: Men of Destiny

  • 스토리 일부 재현. 1년전쟁은 물론 그리프스 전역까지 끝났다는 설정이지만, 원작 적들이 등장해서 별 부스러기 작전을 실행한다. 그리고 이후 생존한 적들은 네오 지온군에 합류해서 다시 아군 부대인 론드 벨과 맞서싸운다. 의외로 제법 많은 원작 적들이 등장하는데, 애너벨 가토, 에규 데라즈, 시마 가라하우, 케리 레즈너, 노이엔 비터, 카리우스 오토까지. 휴대용임에도 불구하고, 거의 역대급으로 많은 원작 적들이 등장한다.
  • 이에 반해 아군은 주인공인 코우 외엔 버닝 하나만 나오고, 나머지 알비온 부대의 수많은 등장인물들은 죄다 잘렸다.



  • 건담 시작 1호기는 6화에 합류하기 때문에 합류가 상당히 빠른 편. 다만, 이 기체는 퍼스트 건담보다 스펙이 약간 나을지는 몰라도, 화력이 형편없으므로 적당히 굴리자. 발칸, 빔 라이플, 빔 사벨 등 건담이 갖고 있을 만한 무기는 다 갖고 있는데, 저게 전부 다다. 8화 이후 우주 루트로 가면 9화에서 이벤트 전투로 시마에게 대파당한 뒤, 10화에서 1호기 Fb 로 갈아타고 온다.

  • 건담 시작 1호기 풀 버니언은 꽤 쓸만하다. 역대 슈로대 GP-01 중 상위권 성능을 자랑할 정도.[541] 사거리 2~6 의 롱 배럴 라이플(1800) 이 유용한데, EN 30 이므로 EN 개조를 해주자. 강화파츠도 3칸에, 땅개 유닛이지만 이동력도 7 이나 된다. 참고로 빔 건(1200) 은 사거리 1~3 이지만 P 무기고, 빔 라이플(1400) 은 공격력 100 높은데다 사거리도 1~5 로 더 길지만, 이동 후 공격 불가이니 둘 중 하나만 선택해서 개조하자. 주력 유닛으로 밀거면 둘 다 돈 투자해도 되지만, 그 정도까지 안 키울 거면 하나만 개조하는게 낫다.
    • 나중에 3호기로 갈아타더라도 1호기는 남아있기 때문에, 1호기를 잘 개조했다면 1호기로 최종화까지 쭉 가는게 낫다. 나중에 3호기 쓸 생각이면, 1호기에 다른 파일럿을 태우든가, 아얘 10원도 투자하지 말자. 시작 1호기의 빔 무기 잘 개조해놨다면 나중에 목성연합 상대시 디스토션 필드 뚫는데 꽤 도움이 될 것이다.

  • 건담 시작 3호기, 덴드로비움은 대단히 강하다. 내구력은 여전히 건담계 최상위인데, 그동안과는 달리 운동성 면에서도 뉴건담에 비견될 정도로 높다. 무기가 격투와 사격이 나뉘어 있어서 파일럿 성장시 손해 본다. 게다가 사용조건이 없어 게임 시작하자마자 바로 쓸 수 있는 맵병기 호밍 미사일을 4번 쓸 수 있으며, 탑승자인 코우, 버닝 모두 정신기 으로 2.5배까지 위력을 높이면 어지간한 잡몹들은 한 방에 쓸려나간다. 다만 지형대응이 우주 A밖에 없으므로, 지상 맵에서도 3호기를 제대로 쓰고 싶다면, 반드시 강화파츠 '미노프스키 크래프트'를 달아주자.
    • 참고로 메가 빔 포는 빔 무기 취급인데, 적 기체에 들이박고 쏘는 0거리 메가 빔 포는 빔 무기 취급 안 해준다. 무기 타입도 격투(...) 0거리 메가 빔 포 하나에 돈 투자해서 대미지 한 방 캐릭으로 갈 건지, 아니면 그냥 메가 빔 포 개조해서 원거리 저격 타입으로 갈 건지 하나 선택하자. 돈이 많고 애정도 많다면야 다른 유닛 투자를 줄이면서 시작 3호기에게 올인 하면 된다.

  • 덴드로비움이 아닌 코어 기체 시작 3호기 스테이멘은 애매하다. 전체적인 성능은 시작 1호기와 별 차이가 없다. 폴딩 바주카가 가장 강한 무기인데, 실탄 무기라서 적들에게 베어내기는 잘 당하고, 빔 무기도 아니라 1호기 처럼 디스토션 필드 뚫는데 특화된 것도 아니다. 어차피 덴드로비움이 격파되었을 때나 쓸 법한 유닛이니, 대충 굴려보자. 변태 플레이가 아닌 이상 게임 시작하자마자 덴드로비움을 분리시켜 스테이멘을 쓰는 유저는 없을 것이다.

  • 코우는 0083 주인공 답게 능력치가 양호하다. 슈퍼로봇 파일럿이 아님에도 덴드로비움 타고 맞으면서 싸울 것을 가정한건지 저력 레벨도 9 까지 상승한다. 사격 능력치는 상위권이지만, 격투 능력치는 하위권이니 덴드로비움의 0거리 메가 빔 포를 주력으로 쓸 거면 차라리 노리스를 태우자. 회피 능력치도 좋지만 뉴타입이 아닌지라 뉴타입 파일럿들에게 상대적으로 밀린다. 기량은 중위권 수준.
    • 정신기가 집중 대신 노력, 번뜩임, 필중, 열혈, 각성, 혼 을 갖고 있어서 적진에서 짤짤이 하는 것보단 한방 캐릭으로 가는게 어울린다. 코우를 덴드로비움에 태우기 싫다면 G 파이터에 태워서 건담 + G 파이터의 화력을 극대화해보자. 필중 + 각성 + 혼(또는 열혈) 2연타면 웬만한 보스는 버티지 못한다. 아니면 필중 + 각성 콤보로 덴드로비움의 맵 병기로 적진 구멍 내는 데도 좋다.
    • 다시 한 번 얘기하지만, 코우는 필중, 열혈, 각성, 혼을 다 갖추고 있는 매우 드문 캐릭이다. 맵병기 기체에 태워도 되고, G 파이터에 태워도 되니 어떻게든 키우자. 안 키우기엔 정신기가 너무 아깝다.



  • 짐 커스텀은 전형적인 2군 유닛. 최종 화력이 짐 라이플(1300) 인데, 빔 무기도 아니라 디스토션 필드 뚫지도 못한다. 유닛 성능 자체가 건담들의 하위호환 버전. 쓰레기 수준이라 더 할 말도 없다. 따라서 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 하지만 리메이크작에선 필수 유닛 중 하나로 등극하게 된다.

  • 버닝은 사격, 회피, 명중, 기량은 중간, 격투는 하위권이다. 올드 타입이라 주력으로 키우기에도 뭔가 애매한 상황. 그래도 OVA 출신 답게 혼이 있어서 한방 대미지는 낼 수 있다. 키울 거면 반드시 기체부터 갈아태우자. 짐 커스텀으론 뭘 할 수가 없다.

7.4. 기동전사 Z 건담

파일럿 스펙 보기 (클릭하면 자세히 나옵니다.)

파일:SRW A Kamille.jpgSP성격지형
카미유
(7화)
50강기공A 육A 해B 우A
격투사격회피명중반응기량합계
12213512911597116714[543]

특수능력123456789
뉴타입1111419273440-
베어내기5791114192430-
신뢰도50100150200255
서포트
횟수
1
정신기번뜩임열혈근성집중기합돌격
습득 레벨11572530
신뢰도UC건담G건담건담W드라고나
UC건담40101010
무적다이나믹로맨스나데시코오리지널
1010101010


파일:SRW A Quattro.jpgSP성격지형
크와트로
(14화)
50강기공A 육A 해A 우A
격투사격회피명중반응기량합계
108140[547]129119[548]94130720[549]

특수능력123456789
뉴타입11113203041-
베어내기11181318222732
신뢰도50100150200255
서포트
횟수
1
정신기집중번뜩임힘조절열혈기습돌격
습득 레벨111182328
신뢰도UC건담G건담건담W드라고나
UC건담40303030
무적다이나믹로맨스나데시코오리지널
3030303030


파일:SRW A Fa.jpgSP성격지형

(2화R
or 6화)
70약기공A 육A 해B 우A
격투사격회피명중반응기량합계
80[552]117105968482564[553]

특수능력123456789
뉴타입1718253443-
베어내기111724-
신뢰도50100150200255
서포트
횟수
123
정신기신뢰행운번뜩임격려응원헌신
습득 레벨1312182026
신뢰도UC건담G건담건담W드라고나
UC건담40303030
무적다이나믹로맨스나데시코오리지널
3020202020


파일:SRW A Four.jpgSP성격지형
포우
(18화)
55보통공A 육A 해B 우A
격투사격회피명중반응기량합계
9812612210895110659[555]

특수능력123456789
강화인간48121322303643-
베어내기915223037-
신뢰도50100150200255
서포트
횟수
12
정신기집중번뜩임자폭열혈재동기적
습득 레벨11018243337
신뢰도UC건담G건담건담W드라고나
UC건담40303030
무적다이나믹로맨스나데시코오리지널
2010101010


파일:SRW A Rosamia.jpgSP성격지형
로자미아
(18화)
55보통공A 육A 해B 우A
격투사격회피명중반응기량합계
10012612011093112661[557]

특수능력123456789
강화인간48141623323641-
베어내기814212936-
신뢰도50100150200255
서포트
횟수
12
정신기집중가속교란열혈탈력돌격
습득 레벨118242832
신뢰도UC건담G건담건담W드라고나
UC건담40303030
무적다이나믹로맨스나데시코오리지널
2010101010


대표 유닛 스펙 보기 (클릭하면 자세히 나옵니다.)

파일:SRW A 04 ZGundam.png
파일:SRW A Z gundam.jpg기체명HPEN운동성장갑한계
Z 건담
(18화)
38001601051200320
58003101552450470
지형이동력파츠사이즈특수능력
공- 육A 해C 우A육62M변형파일:SRW A Sw.jpg파일:SRW A sh.jpg
무기공격력사거리명중크리잔탄EN기력조건
실드1500-
3500
사격60mm 발칸 P9001 ~ 2+30-2020
2150
사격그레네이드 런처 P12002 ~ 4+54
2450
사격빔 라이플 B15001 ~ 5+1010
2750
격투빔 사벨 P15001+1510
2750
사격하이퍼 메가 런처 B23002 ~ 6-2030
3550
격투하이퍼 빔 사벨 P30001+1040120NT 5
4250

파일:SRW A Empty.png
파일:SRW A Waverider.png기체명HPEN운동성장갑한계
웨이브 라이더
(18화)
38001601101000330
58003101602250480
지형이동력파츠사이즈특수능력
공A 육- 해- 우A공82M변형
무기공격력사거리명중크리잔탄EN기력조건
사격빔 라이플 B15001 ~ 5+1010
2750
사격하이퍼 메가 런처 B23002 ~ 6-2030
3550



BGM: 물의 별에 사랑을 담아(水の星へ愛をこめて)

  • 스토리 없음. 1년전쟁에 이어 그리프스 전역까지 끝났다는 설정이라 티탄즈도 미등장. 덕분에 제리드, 야잔, 시로코 등 원작에서 카미유를 막아서던 적들이 하나도 나오지 않는다. 그나마 포우 무라사메, 로자미아 바탐은 등장. 조건부로 아군에 합류하는데, 둘 중 하나만 얻을 수 있고, 남은 하나는 사망하기에 팬들에게 쓰라린 양자택일을 강요한다.[559] 사실상 기동전사 건담, 기동전사 건담 역습의 샤아, 마징가Z, 겟타 로보와 더불어 기체참전 수준인데, 캐릭터가 조금 더 많이 나오는 편이라 앞의 넷보단 나은 편.
    • 티탄즈가 없기 때문에 포우와 로자미아는 G건담의 웡 윤파 사고 컨트롤 시스템의 실험 및 데빌 건담 코어 테스트 대상으로 세뇌되어 사이코 건담을 타고 등장한다. 과거 티탄즈에게 먼저 세뇌되었다가, 웡에 의해 다시 재세뇌 되었다는 설정.
  • 건담 0083 계열도 대부분의 캐릭터들이 잘려나갔지만, 이쪽도 만만치 않다. 파일럿으로는 안 나오면, 배경으로라도 등장하던 인물들조차 대거 잘려나갔다. 헨켄, 카츠 등. 능력치는 좋지 않더라도, 꾸준히 등장하던 '에마 신' 마저 잘렸다. 휴대용이므로 볼륨을 줄이기 위해 주연 파일럿들 외에는 다 잘릴 수 밖에 없으니 어쩔 수 없지만...



  • Z 건담의 성능은 S급 기체에 비해서 조금 미묘하지만, 짜증나는 디스토션 필드 킬러로 대활약을 하게 되므로 주력으로 쓸 수 있다. 하이퍼 메가 런처(2300) 가 목성 도마뱀[561]들 상대로는 그야말로 천적 수준. 굳이 목성 도마뱀들 말고도 다른 곳에서도 장거리 포격 전문으로 유용하게 쓸 수 있다. 카미유에게 정신기 '돌격' 도 있어서 찰떡궁합. 필살기격인 하이퍼 빔 샤벨(3000) 이 있긴 하지만 그냥 격투 버리고 사격 일변도로 키우는 게 더 효율적이다.
    • 대미지 한방을 노린다면, 격투 기체로 밀고 나갈 수 있지만, 카미유의 격투 능력치가 그다지 좋은 편이 아니라 궁합도 별로다. 그렇다고 다른 파일럿을 태우자니, 하이퍼 빔 샤벨이 뉴타입 레벨 5 씩이나 필요해서 마땅히 태울 파일럿도 없다. A 이전의 작품들처럼 사격 기체였던 Z 건담이 이 시즘부터 격투 기체로 슬슬 변하고 있었는데, A 는 딱 그 과도기 라서 뭔가 어정쩡하다. 그냥 과거 알파나 윙키 시절처럼 장거리 포격 전문으로 키우는 걸 추천.
    • 땅개 유닛이지만, 변형하면 이동력이 8 이나 된다. 이동할 땐 웨이브 라이더를 자주 이용하자. 사소하긴 하지만, 남들은 무제한으로 막 쓰는 빔 샤벨이 ZZ건담과 더불어 단 둘이서만 EN 10 이나 먹는다. 에너지 소모가 많은 Z 건담 입장에선 은근히 속이 쓰린 점. 잔탄이 달랑 4발이라 제한이 많지만, 이동 후 쓸 수 있어서 그레네이드 런처(1200) 가 꽤 좋다. 단, 재머를 가진 적에겐 절대 쏘지 말자.

  • 카미유는 초반에 는 Z 건담 대신에 슈퍼 건담을 타게 되는데, 나중에 Z 건담으로 갈아탄다. 시나리오도 7화로 합류도 빠른 편. 능력치는 뉴타입 4인방 답게 매우 좋다. 카미유가 싫어서 작정하고 안 쓸거라면 모를까, 무조건 키우자. 안 키우면 손해다. Z 건담에 태워도 되고, 뉴타입 파일럿이니 판넬 기체에 태워도 고루고루 활약할 수 있다. 그래도 기합과 돌격이 있어서 다른 기체보단 Z 건담과의 궁합이 제일 좋은 편. 다만, 건담 TV판 출신 답게 '혼' 이 없다. 덕분에 아무로나 포우에 비하면 한방 대미지가 크게 밀린다. 이 작품은 열혈(1.5배) 과 혼(2.5배) 의 대미지 차이가 엄청나기 때문.
    • 원작의 반항아 성격이 반영된 건지 신뢰도 수치가 형편없다. 우주세기 건담 계열을 제외한 다른 계열은 초기 신뢰도가 전부 10 이라는 바닥급 수치를 자랑한다(...) 덕분에 UC 건담 계열을 제외한 다른 계열은 높은 신뢰 보정 받기가 힘들다. UC 건담 계열은 합체기도 없어서 신뢰도를 빠르게 쌓을 수도 없고...
    • A 에서 카미유는 그리프스 전역 후 정신붕괴를 당해 지구에서 요양하고 있었지만, 기니어스 사할린에게 붙잡혀 킨버레이드 기지에 잡혀있었다. 기니어스의 목적은 연방군의 정보를 캐내는 것. 그러나 7화에서 핵을 장비한 건담 시작 2 호기가 우주로 발사된 충격을 받아, 정신을 되찾게 된다. 이후 건담 Mk-II 에 탑승하여 전투에 참가하고, 론드벨 부대에 합류한다.
    • 참고로 A 에선 크와트로가 초대 샤아 설정으로 지온군 잔당에 있다가 게임 중반부 쯤에 합류하기 때문에, 그리프스 전역 때 크와트로가 없었고, 그리프스 전역이 끝난 뒤에 크와트로를 처음 만난다는 특이한 설정이다.[566][567]




  • 카미유가 타고 오는 건담 Mk-II는 퍼스트 건담보다 약간 나은 성능을 자랑한다. 그냥 딱 초중반용 기체. 땅개 유닛인데다 강화파츠도 3개 밖에 장착 못하기 때문에 실제 효율은 퍼스트 건담보다도 못하다. 하이퍼 바주카(1700) 가 최종무기인데 사거리가 3~5 라서 조금 애매하다. 어차피 얼마 안 가 슈퍼 건담으로 바뀌니 별 문제 없다.

  • 건담 마크2 가 G 디펜서와 합체해서 슈퍼 건담이 되는데, 우주 루트로 가면 10화에 아군으로 합류한다. 이번작에선 G 디펜서가 따로 유닛으로 구현되지 않았기에 슈퍼 건담의 파일럿은 1인. 따라서 정신기도 1인이다. 우주 루트를 안 가면 13화부터 사용 가능. 땅개 유닛에 이동력 6 이라 기동력은 떨어지지만, 변형해서 'G 플라이어' 가 되면 하늘을 날 수 있으며 이동력도 8 이나 된다. 이동할 때 적극적으로 써주자.
    • 슈퍼 건담은 무장이 다양하고 성능도 의외로 괜찮다. 빔 병기도 2개 있고 무기가 모두 잔탄계라 대형 매거진 하나만 달아주면 큰 효율을 볼 수 있다. 그러나 그만큼 무기가 너무 많아 개조하기가 까다롭다는 단점도 있다. 필살기격으로 롱 라이플(2000) 이 있는데, 빔 무기라서 디스토션 필드 뚫는데도 제격이다. 사거리도 2~6 이니 후방에서 저격이나 서포트 용으로도 안성맞춤. 잔탄이 6발 밖에 안 되므로 강화파츠로 보강하자.
    • 슈퍼 건담은 EN 소모 무기가 하나도 없으므로, EN 개조하면 돈 낭비니 주의. 탄을 안 쓰는 무기는 빔 샤벨 딸랑 1개다.

  • 백식은 그냥 무난한 A급 기체다. 빔 라이플(1600) 과 메가 바주카 런처(2500) 가 빔 병기라서 디스토션 필드를 부수는 것 하나는 매우 잘한다. 다만 빔 라이플은 없는 기체를 찾기가 더 어렵고, 메가 바주카 런처는 한 줄로 나가는 맵병기[570]만 있는데, 에너지를 100이나 잡아먹기 때문에 에너지를 풀개조해줘도 3번 쏘면 끝[571]이라 창렬이 뭔지 제대로 보여준다. 그렇다고 성능이 매우 막강한 것도 아니다.

  • 크와트로는 초반에 샤아로 나왔다가 데라즈 플리트 괴멸 이후 선글라스 쓰고 론드벨에 합류하는 뻔뻔함을 보여준다. 합류는 14화인데, 게임이 딱 중반부 시작할 때 쯔음이다. 아무로와 함께 뉴타입 양대산맥이므로 안 키우면 아까운 캐릭이므로 웬만하면 키우자. 종합 능력치 아군 3위인데다 사격, 명중은 아군 1위다. 정신기 '돌격' 을 갖고 있기 때문에 장거리 포격용 기체나 판넬 기체에 타도 제격이다.
    • 건담 TV판 출신 답게 '혼' 이 없어서 한방 대미지가 약하고, 뉴타입 레벨이 7 까지 밖에 안 올라가는 것이 흠인데, 이 정도 단점으로 안 키우기엔 아까운 캐릭이므로 잘 키워보자.
    • 코우를 키우지 않는다면 GP-01Fb에 태워주는 것도 생각해볼 만하다. 아니면 G 파이터에 태워서 건담의 서브 캐릭으로 격추수 받아먹어도 괜찮을 듯.어차피 아무로와 더불어 역습의 샤아 전용기인 사자비를 얻기 위해서는, 31화 클리어 전까진 최소 30기는 격추해야 하니 입맛대로 고르자. 사자비 안 얻으면 크와트로는 마땅히 탈 기체가 애매해진다. 백식을 끝까지 끌고 가자니 뭔가 2$% 부족하고, 다른 좋은 기체 타자니 남는 캐릭이 또 아깝고...

  • 메타스는 슈퍼로봇대전에서 역사와 전통을 자랑하는 수리 기체. 전투용으로 쓰기에는 애로사항이 너무 크기 때문에 정신건강을 위해서라도 비추천. 무기도 암 빔 건(1300) 이 제일 강한 거라 안 쓰는게 나은 수준. 장갑도 약하기 때문에, 전방에서 수리 지원을 하기 위해선 강화파츠로 보강이 필요하다. 이런 기체에게 돈 투자하는 건 매우 아까우니까... 주인공이 슈퍼계든 리얼계든 합류가 엄청 빠르다는 건 장점이다. 리얼계 주인공이면 2화에, 슈퍼계 주인공이면 4화에 합류한다.
    • 최전방에 안 가고, 체력 깎여서 후방으로 오는 아군만 수리하더라도, 강화파츠로 어느 정도 보강이 필요하다. 무개조로 쓰기엔, 장갑과 체력이 약하고 화의 능력치와 메타스의 운동성도 그닥인지라 잘 피하지도 못하면서 맞으면 매우 아픈데, 후방에 있더라도 출격한 이상, 적 졸개들의 공격을 받을 수 있기 때문. 후반부에 잘 안 쓰게 되는 쵸밤 아머라도 두어개 달아주자.

  • 는 메타스 파일럿 답게 보조용 파일럿이다. 신뢰, 격려, 응원, 헌신이 꽤 유용. 파일럿 능력치가 밑에서 3번째니까 전투용으로는 쓰지 말자. 메타스에 태워 열심히 렙업해서 정신기나 많이 쓰면 된다.

  • 조건부 파일럿으로 포우로자미아가 있다. 둘 중 하나만 얻을 수 있고, 남은 하나는 사망하는지라 팬들에게 양자택일을 강요하는데, 조건 잘못 맞추면 둘 다 못 얻기 때문에 공략 잘 보고 동료로 얻어보자.[574][575] 능력치는 둘 다 비슷하지만, 정신기 쪽에서 포우가 훨씬 낫다. 잘 키우면 재동과 기적을 얻는데, 기적은 아무로와 함께 단 둘 밖에 없는 매우 희귀한 정신기다. 로자미아는 교란과 탈력이 좋긴 한데, 아무래도 재동, 기적에 비하면 메리트가 좀 떨어진다. 일단 둘 다 A+급 파일럿은 충분이 되므로 웬만하면 둘 중 하나는 반드시 동료로 얻자. 대충 플, 플 투급은 되는 파일럿들이다.

  • 아가마는 초반부에 브라이트가 타고 오는 전함이다. 개조가 쭉 이어지므로, 먹튀 걱정은 안 해도 된다. 다만, 성능은 도저히 맨 정신으로는 좋다고 말 못할 수준. 13화에서 나데시코의 대벌레의 공격에 대파되어 14화부턴 넬 아가마로 바꿔 타게 된다. 이동력도 5 밖에 안 된다.
    • P 무기로 대공 레이저포(1000) 이 있는데 사거리 1 ~ 2 라서 나름 쓸만하다. 화력이 약한 게 문제. 맵병기로 하이퍼 메가 입자포(1300) 이 있고, 최종 무기로 메가 입자포(1400) 이 있다. 메가 입자포는 사거리 3 ~ 6 이라 애매한 편. 근거리는 레이저포랑 미사일로 커버하자.
    • 메가 입자포는 빔 무기이긴 한데, 화력이 약해서 무개조로 나데시코 적들에게 쏘면 디스토션 필드에 튕겨나가는 현상을 자주 볼 수 있다. 심지어 약해빠진 밧타의 디스토션 필드조차 못 뚫고 튕겨져 나가는 모습도 볼 수 있다.

7.5. 기동전사 건담 ZZ

파일럿 스펙 보기 (클릭하면 자세히 나옵니다.)

파일:SRW A Judau.jpgSP성격지형
쥬도
(32화B[577]
or 36화)
55강기공A 육A 해B 우A
격투사격회피명중반응기량합계
12413412210897107692[579]

특수능력123456789
뉴타입111182327343840
베어내기1135914192530
신뢰도50100150200255
서포트
횟수
1
정신기대근성행운열혈집중번뜩임각성
습득 레벨1111192535
신뢰도UC건담G건담건담W드라고나
UC건담40303030
무적다이나믹로맨스나데시코오리지널
2010101010


파일:SRW A Ple.jpgSP성격지형

(28화)
55보통공A 육A 해B 우A
격투사격회피명중반응기량합계
9012712311595100650[581]

특수능력123456789
뉴타입1371120263540-
베어내기2427323639-
신뢰도50100150200255
서포트
횟수
12
정신기집중축복열혈번뜩임탈력격려
습득 레벨1511253236
신뢰도UC건담G건담건담W드라고나
UC건담40303030
무적다이나믹로맨스나데시코오리지널
2010101010


파일:SRW A Ple Two2.jpgSP성격지형
플 투
(28화)
55초강기공A 육A 해B 우A
격투사격회피명중반응기량합계
9112812411696101656[583]

특수능력123456789
강화인간1261019253439-
베어내기7132427303540-
신뢰도50100150200255
서포트
횟수
12
정신기집중노력열혈번뜩임기합헌신
습득 레벨1611263235
신뢰도UC건담G건담건담W드라고나
UC건담40303030
무적다이나믹로맨스나데시코오리지널
2010101010


파일:SRW A Roux.jpgSP성격지형

(32화B[585]
or 36화)
65강기공A 육A 해B 우A
격투사격회피명중반응기량합계
1001211201008789617[587]

특수능력123456789
뉴타입1612243442-
베어내기1814212936-
신뢰도50100150200255
서포트
횟수
123
정신기집중근성번뜩임열혈행운격려
습득 레벨1110182435
신뢰도UC건담G건담건담W드라고나
UC건담40303030
무적다이나믹로맨스나데시코오리지널
2010101010


대표 유닛 스펙 보기 (클릭하면 자세히 나옵니다.)

파일:SRW A 05 GundamZZ.png
파일:SRW A ZZ Gundam.jpg기체명HPEN운동성장갑한계
ZZ 건담
(32화B[589]
or 36화)
42001701001400340
62003201502650490
지형이동력파츠사이즈특수능력
공- 육A 해C 우A육52M변형
빔 코트
파일:SRW A Sw.jpg파일:SRW A sh.jpg
무기공격력사거리명중크리잔탄EN기력조건
실드1300-
3300
사격더블 발칸 P10001 ~ 2+30-2020
2250
사격미사일 런처 P13002 ~ 4+54
2550
사격더블 캐논 PB16001 ~ 3+104
2850
사격더블 빔 라이플 B22001 ~ 6+1010
3450
격투하이퍼 빔 사벨 P23001 ~ 2+1510
3550
사격하이 메가 캐논 B
(M)
26001 ~ 5-10100110
3850

파일:SRW A Empty.png
파일:SRW A G-Fortress.png기체명HPEN운동성장갑한계
G 포트리스
(32화B[591]
or 36화)
42001701051200350
62003201552450500
지형이동력파츠사이즈특수능력
공A 육- 해- 우A공72M변형
빔 코트
무기공격력사거리명중크리잔탄EN기력조건
사격미사일 런처 P13002 ~ 4+54
2550
사격더블 캐논 PB16001 ~ 3+104
2850
사격더블 빔 라이플 B22001 ~ 6+1010
3450

파일:SRW A Empty.png
파일:SRW A Full Armor ZZ Gundam.jpg기체명HPEN운동성장갑한계
풀 아머 ZZ 건담
(36화)
47002001051800350
67003501553050500
지형이동력파츠사이즈특수능력
공- 육A 해C 우A육62M변형
빔 코트
파일:SRW A Sw.jpg
무기공격력사거리명중크리잔탄EN기력조건
사격더블 발칸 P11001 ~ 2+30-2020
2350
사격미사일 런처 P14002 ~ 4+54
2650
사격더블 캐논 PB17001 ~ 3+104
2950
사격더블 빔 라이플 B23001 ~ 6+1010
3550
격투하이퍼 빔 사벨 P24001 ~ 2+1510
3650
사격하이 메가 캐논 B
(M)
27001 ~ 5-10100110
3950



BGM: 애니메이션이 아냐(アニメじゃない)

  • 일단 ZZ건담의 팬이라면 눈물 한 번 흘려도 된다. 슈퍼로봇대전 역사상 역대급 푸대접이 기다리고 있다. ZZ건담의 팬이라면 그냥 다른 슈로대를 하거나, Z건담, 역샤 같은 다른 참전작품에 애정을 쏟아보자.
    • 쥬도나 ZZ건담의 성능이 문제가 있는 건 절대 아니지만, 참전시기가 역대급으로 늦다. 이 작품의 주인공인 쥬도는 소 밤 루트 타야 32화에 합류하고, 화성 루트로 가면 36화 통합 시나리오에서 아군으로 참전한다. 참고로 이 게임 최종화가 39화다.
    • 36화 합류면 36, 37, 38, 39화 4번 쓰면 엔딩이고 32화 합류해봐야 8번 쓰면 엔딩이다. 36화 합류면 이미 엔딩까지 갈 주력 유닛들도 전부 정해진 상태라 주전 자리 꿰차기도 애매한 상황이다....

  • 스토리 일부 재현. 그리프스 전역까지만 끝난 설정이라 제1차 네오지온 항쟁은 어느정도 재현된다. 다만, 1년전쟁 적들부터 나오면서, 데라즈 플리트 일당까지 정리하고 난 뒤에 ZZ건담 스토리가 나오다보니 전체적으로 아군도 늦게 나오고, 적들인 네오지온군도 늦게 나온다. 하만 칸을 비롯하여 마슈마 세로, 그레미 토토, 캐라 슨, 라칸 다카란까지 등장하는데, 늦게 등장하는 것에 비해 원작 적들이 많이 나오는 편.
    • 다만, 그레미는 대접이 미묘한데, 하만에게 반란을 일으키기도 전에 들키는 바람에 28화에서 등장하자마자 사망한다. 쥬도와 루도 없는 시점에서 반란도 못 일으켜보고 그냥 사망한 수준. 그레미 팬이라면 원작붕괴 수준으로 역대급 푸대접이다.
  • 다른 우주세기 건담들도 마찬가지지만, 이쪽도 아군 캐릭터는 무수히 잘려나갔다. 샹그릴라 칠드런 패밀리는 쥬도 제외하곤 모두 잘렸다. 그나마 루 루카, 엘피 플플 투는 나오니 위안을 삼아보자.



  • ZZ 건담은 무난한 성능이다. 변형하면 G 포트리스가 되는데, Z 건담처럼 이동할 때 자주 쓰자. P 무기도 많은데다, 빔 무기도 많아서 다방면으로 쓸 수 있다. 문제는 합류 시기. 합류가 너무 늦는 주제에 무개조로 합류하기 때문에 참 난감하다. 팬이라면 돈 모아놨다가 들어오자마자 팍팍 개조해주는 수밖에 없다. 빔 무기가 많긴 한데, 이거 많이 개조해서 나데시코 적들, 디스토션 필드 뚫을 생각이라면 접는게 좋다. 합류가 늦어서, ZZ 건담이 합류할 때쯤이면 나데시코 적들이 별로 안 나온다.
    • 32화에서 화성 루트로 가야 나데시코 적들과 최종 결전을 벌이는데, 정작 ZZ 건담은 32화에서 소 밤 루트로 가야 나온다. 따라서 그냥 다른 적들을 상대로 활약해 보자. 더블 캐논(1600) 이 P 무기라서 좋은데, 잔탄이 고작 4발인 게 흠. Z 건담과 더불어 빔 샤벨이 EN 10 이나 먹는게 단점이다. 별 거 아닌 거 같아도 10 씩 쓰다보면 하이 메가 캐논 쓸 에너지가 부족해진다.
    • 하이 메가 캐논(2600) 은 맵 병기. ZZ 건담의 슈로대 역사와 전통을 자랑하는 맵병기 이므로, 쥬도의 '각성' 을 이용해서 잘 써보자. 범위도 넓지는 않지만, 그렇다고 좁지도 않다. 나름 쓸만한 수준.
    • ZZ 건담은 맵병기 특화 기체이기 때문에, 맵병기 안 쓸거면 이 기체를 쓸 이유가 없어진다. 더블 빔 라이플이나 쓸 거면 차라리 쥬도를 다른 기체에 태우자. 더블 빔 라이플도 충분히 좋아서 그냥저냥 써도 되긴 한데, 이거 하나 바라보고 ZZ 건담에 돈 투자하기엔 너무 아깝다. 합류나 일찍 했으면 모를까, 게임 엔딩이 얼마 안 남은 시점에 합류하는데, 빔 라이플이나 개조해서 쏠 거면 그냥 함내대기 시키자.

  • 풀 아머 ZZ 건담은 공통 루트 36화 시작 전까지 쥬도의 격추수가 5 이상이면 얻을 수 있다. 문제는 이거 얻기 위해선 무조건 32화에서 소 밤 루트로 가야만 가능한 수치이므로 주의. 풀 아머는 ZZ 보다 더 강화된다. 하이 메가 캐논(2700) 도 공격력이 100 더 세지고, 범위도 1칸 더 늘어난다. 다만, G 포트리스로 변형이 불가능한데, 이거 변형하기 위해 풀 아머 ZZ 건담에게서 풀 아머를 분리시켜서 ZZ 건담으로 만들면, 이후 해당 스테이지에선 다시는 풀 아머 ZZ 건담으로 돌이킬 수 없다. 주의하자. 대신 풀 아머 ZZ 는 격파되어도 ZZ 건담으로 등장하므로 유닛이 2개인 셈.
    • ZZ 건담은 조건에 따라 최대 8화까지 쓸 수 있으나, 풀 아머는 4화가 한계다. 너무 짧은게 엄청난 단점이다. 아군의 평균 레벨들이 낮다면 쥬도의 레벨도 낮아서 SP 가 모잘라 각성 쓰기도 애매할 것이다.

  • 쥬도는 뉴타입 주인공 답게 능력치가 정말 좋다. 늦게 들어오는 게 아쉬울 뿐. 너무 늦게 합류해서 이 쯤이면 이미 엔딩까지 갈 주력 유닛과 파일럿들이 다 정해진 상태라 쥬도에게 애착이 없다면 그대로 함내대기하기도 쉽다. 그래도 성능이 아까우니 주력으로 쓸 거면 잘 써보자. 충분히 주력으로 활용 가능한 능력치다. 건담 TV판 출신이라 정신기 '혼' 이 없는게 단점. 원작을 게임 후반부에 재현하는데, 원작 엔딩 부분을 반영해서인지 목성 쪽에서 등장한다.
    • 쥬도의 격투, 명중, 기량 능력치는 중위권, 사격은 아군 4위로 최상급이다. 회피도 상위권. 너무 늦게 합류한다고 버리지 말고, 다른 기체에 태워서라도 잘 써보자.
    • 참고로 쥬도는 뉴타입 레벨 9 까지 올라가는데, 이 게임에서 뉴타입 레벨이 9 까지 올라가는 캐릭은 라라아와 더불어 쥬도 뿐이다. 하지만 합류가 늦기 때문에, 합류 시점에 아군 평균 레벨이 30 넘지 않으면 엔딩 전까지 뉴타입 레벨 9 찍는게 쉽지 않을 것이다.



  • 엘피 플플 투도 합류가 느린 편. 28화에서 조건 만족하면 아군으로 합류한다. 쥬도가 목성에 있기 때문에 원작과 달리 카미유로 설득해야 아군으로 들어오니 주의. 둘 다 능력치는 아군 중위권으로 그냥 무난한 A급 수준. 그래도 각각 뉴타입, 강화인간 레벨 8 까지 오르기 때문에 애정만 있다면 충분히 최전방에서 활약 가능하다. 플은 축복, 탈력과 격려가 있어서 반쯤 보조용으로 써도 되고, 플 투는 헌신을 제외하면 전부 공격용 정신기 뿐이다.
    • 문제는 설득 안 하고 그냥 격파해 버리면 레어급 강화파츠 V-UP 시리즈 파츠를 준다. 플은 V-UP(U)를, 플 투는 V-UP(W)를 주는데, 특히 플 투 대신 얻는 강화파츠는 무기 공격력을 올려주는 레어 강화파츠라 게임 유저에게 양자택일을 강요한다. 파츠가 워낙 좋아서 설득 안 하고 그냥 격추시켜버리는 유저도 많을 듯.

  • 플과 플 투가 타고 오는 큐베레이 MkⅡ는 판넬 기체이긴 한데, 그거 빼곤 딱히 장점이 없다. 성능이 플과 플 투 처럼 무난하고 평범한 A급 기체. P 무기가 빔 샤벨(1500) 밖에 없어서 난감하다. 판넬은 사거리가 3~7 이라 근거리에서 쏠 수가 없는 것도 단점. 근거리는 빔 무기인 빔 건(1500) 을 활용하자.

  • 루 루카는 쥬도와 같이 합류한다. 즉, 쥬도처럼 소 밤 루트 타야 32화에 합류하고, 화성 루트로 가면 36화 통합 시나리오에서 아군으로 참전한다. 한마디로 합류가 너~무 늦다. 격려가 유용하긴 한데, 전투용도 애매하고, 보조계로 나가자니 그것도 애매하고. 뭔가 어정쩡한 타입이다. 무난하지만, 대신 뭔가 특출나지 않은 평범한 B급 타입. 같이 합류 시기 늦는 쥬도도 주전 자리 애매한데, 루까지 주전 자리 차지하기 쉽지 않을 것이다. 게임 유저의 애정이 없다면 첫 등장 때 한 번 보고 곧바로 함내대기 신세 상황.

  • 넬 아가마는 아가마의 뒤를 이어 론드 벨의 기함으로 활약한다. 아가마의 개조가 완벽히 이어지므로 돈 걱정은 안 해도 된다. 문제는 돈 발라줘도 그다지 안 강하다는게 문제지만. 전함이 격파되면 게임 오버니 잘 보호하자. 전투용으로 써먹자니 성능이 애매하다. 최종버전 라 카이람도 애매한데, 중간 단계인 넬 아가마는 그보다 더 쳐진다. 그나마 넬 아가마부턴 이동력도 6 이라 기동성이 향상된다.
    • 이동 후 쓸만한건 대공 레이저포(1200) 가 있는데 P 무기 인데다 사거리 1 ~ 2 라서 나름 쓸만하다. 이 외 맵병기 하이퍼 메가 입자포(1500) 과 대형 메가 입자포(1600) 이 있다. 대형 메가 입자포는 사거리가 3 ~ 6 이라 뭔가 애매하다. 근거리는 레이저포와 미사일로 커버하자.
    • 원작에선 쥬도를 비롯한 샹그릴라 칠드런들이 타고 활약한 전함인데, 정작 이 게임에선 브라이트가 넬 아가마 타고 열심히 활약하다가 쥬도가 합류할 때 라 카이람으로 갈아탄다. 덕분에 A 에서 쥬도와 루는 넬 아가마 구경도 못해보는 신세가 된다.

7.6. 기동전사 건담 역습의 샤아

건담 역습의 샤아 계열 파일럿 스펙 보기 (클릭하면 자세히 나옵니다.)

파일:SRW A 06 Nu Gundam.png


파일:SRW A Amuro.jpgSP성격지형
아무로
(1화R
or 5화)
50보통공A 육A 해A 우A
격투사격회피명중반응기량합계
113137130[594]11799126722[595]

특수능력123456789
뉴타입1111219253339-
베어내기11141015212632
신뢰도50100150200255
서포트
횟수
1
정신기번뜩임집중힘조절열혈가속기적
습득 레벨114101831
신뢰도UC건담G건담건담W드라고나
UC건담40303030
무적다이나믹로맨스나데시코오리지널
3030303030


파일:SRW A Bright.jpgSP성격지형
브라이트
(1화R[597]
or 5화)
80보통공A 육A 해C 우A
격투사격회피명중반응기량합계
9012511811086100629[599]

특수능력123456789
-1
신뢰도50100150200255
서포트
횟수
23
정신기대근성신뢰가속기습돌격격려
습득 레벨111122027
신뢰도UC건담G건담건담W드라고나
UC건담40303030
무적다이나믹로맨스나데시코오리지널
3030303030


파일:SRW A Kayra.jpgSP성격지형
케라
(14화)
75보통공A 육A 해B 우A
격투사격회피명중반응기량합계
891251101098892613[601]

특수능력123456789
베어내기14918-
신뢰도50100150200255
서포트
횟수
23
정신기번뜩임돌격노력열혈필중재동
습득 레벨116162133
신뢰도UC건담G건담건담W드라고나
UC건담40303030
무적다이나믹로맨스나데시코오리지널
3030303030


BGM:

아무로는 능력치도 능력치지만 놀랍게도 기적을 배운다. 다른 뉴타입이 혼을 안 배우게 되어서 상대적으로 더욱 빛을 발한다. 참고로 아무로와 브라이트는 기본 BGM이 역습의 샤아의 메인 테마지만, 아무로는 건담에 태울때만큼은 라라아처럼 애전사가 나오고, 브라이트는 아가마에 탔을 동안은(리얼 1화~우주 12화)물에 별에 사랑을 담아가, 넬 아가마를 탔을때는(14화~31화)애니메이션이 아냐가 나온다. 치트로 확인해보면 이 두 전함 이외의 다른 기체라면 역습의 샤아의 메인 테마가 최우선 적용된다.

그와는 반대로 탑승기인 뉴건담과 사자비는 애매 그 자체. 스펙만 보면 최강급이지만 아군으로 들어오는 시점이 지나치게 늦고 주무기인 판넬은 기력필요에 사정은 7, 잔탄은 고작 6발밖에 안 되는 등 실제의 활용도는 스펙만큼 높지 못하다. 덤으로 초대 건담이 워낙 강해서 뉴건담으로 갈아태울 필요성이 전혀 없는 것도 문제.

굳이 쓰겠다면 뉴타입 레벨을 올리거나, 고성능 레이더, 하로로 사정거리를 보강하고 초대형 매거진이나 카트리지를 달아주자. 하이퍼 바주카와 빔 쇼트 라이플이 잔탄이라 달아줘도 손해는 아니다. 어쨌든 뉴건담은 안 쓰더라도 아무로는 키우자.

브라이트는… 전함들의 성능이 그다지 좋지 않아 딱히 키울 필요 없다. 나데시코가 훨씬 더 좋기도 하고. 주로 EN 회복파츠를 주렁주렁 달아서 전함 보급기능으로 나데시코의 EN을 채우는 일을 하게 될 것이다. 다만 정신커맨드에 기습과 돌격이 있기 때문에 급할때의 순간화력은 나데시코를 능가할 가능성이 크다. 특히 기습에 열혈과 필중이 포함되어있는 덕에 7화에서 도망가는 가토일당을 맵병기로 한번에 싹 잡아보려 한 사람이 셀 수 없었다라나.

7.7. 기동무투전 G건담

G건담 계열 파일럿 스펙 보기 (클릭하면 자세히 나옵니다.)

파일:SRW A 07 G Gundam.png


파일:SRW A Domon.jpgSP성격지형
도몬
(5화)
60초강기공A 육A 해B 우A
격투사격회피명중반응기량합계
13510611610694132689[603]

특수능력123456789
저력14615263240-
베어내기1914223036-
카운터148132130-
신뢰도50100150200255
서포트
횟수
1
정신기근성번뜩임집중기합열혈사랑
습득 레벨1112152028
신뢰도UC건담G건담건담W드라고나
G건담10401010
무적다이나믹로맨스나데시코오리지널
1010101010


파일:SRW A Master Asia.jpgSP성격지형
마스터 아시아
(29화)
50초강기공A 육A 해A 우A
격투사격회피명중반응기량합계
140[608]108120110100[609]140[610]718[611]

특수능력123456789
저력111111152637
베어내기111111142536
카운터1111312202933
신뢰도50100150200255
서포트
횟수
1
정신기열혈집중번뜩임기합힘조절대근성
습득 레벨111111
신뢰도UC건담G건담건담W드라고나
G건담30403030
무적다이나믹로맨스나데시코오리지널
3030303030


파일:SRW A Rain.jpgSP성격지형
레인
(18화)
75약기공A 육A 해B 우A
격투사격회피명중반응기량합계
941181021049089597[613]

특수능력123456789
베어내기1101523-
신뢰도50100150200255
서포트
횟수
23
정신기필중사랑격려헌신열혈보급
습득 레벨1914253034
신뢰도UC건담G건담건담W드라고나
G건담40404040
무적다이나믹로맨스나데시코오리지널
4040404040


파일:SRW A Allenby.jpgSP성격지형
아렌비
(19화)
60강기공A 육A 해B 우A
격투사격회피명중반응기량합계
1269611410790128661[615]

특수능력123456789
저력11830-
베어내기19152128-
카운터135142232-
신뢰도50100150200255
서포트
횟수
23
정신기응원번뜩임기합열혈집중기습
습득 레벨1114242731
신뢰도UC건담G건담건담W드라고나
G건담30403030
무적다이나믹로맨스나데시코오리지널
3030303030


파일:SRW A Chibodee.jpgSP성격지형
치보데
(8화)
65강기공A 육A 해B 우A
격투사격회피명중반응기량합계
12911911010286130676[617]

특수능력123456789
저력1610162838-
카운터11147142434-
신뢰도50100150200255
서포트
횟수
12
정신기필중노력대근성기합열혈각성
습득 레벨118161930
신뢰도UC건담G건담건담W드라고나
G건담30403030
무적다이나믹로맨스나데시코오리지널
3030303030


파일:SRW A Psy Sai Shi.jpgSP성격지형
사이 사이시
(8화)
60강기공A 육A 해B 우A
격투사격회피명중반응기량합계
1319611410490134669[619]

특수능력123456789
저력1591625283438-
베어내기1813212935-
카운터13611232936-
신뢰도50100150200255
서포트
횟수
12
정신기집중가속번뜩임행운기합열혈
습득 레벨119131723
신뢰도UC건담G건담건담W드라고나
G건담30403030
무적다이나믹로맨스나데시코오리지널
3030303030


파일:SRW A Georges.jpgSP성격지형
죠르쥬
(8화)
55강기공A 육A 해B 우A
격투사격회피명중반응기량합계
1249811210890132664[621]

특수능력123456789
저력110172935-
베어내기17122025343638-
카운터1102030-
신뢰도50100150200255
서포트
횟수
12
정신기집중번뜩임힘조절축복열혈기합
습득 레벨1112162426
신뢰도UC건담G건담건담W드라고나
G건담30403030
무적다이나믹로맨스나데시코오리지널
3030303030


파일:SRW A Argo.jpgSP성격지형
아르고
(8화)
70강기공A 육A 해B 우A
격투사격회피명중반응기량합계
1339010610084128641[623]

특수능력123456789
저력11891823303640
카운터1152535-
신뢰도50100150200255
서포트
횟수
12
정신기철벽기합필중신뢰열혈대근성
습득 레벨1115182228
신뢰도UC건담G건담건담W드라고나
G건담30403030
무적다이나믹로맨스나데시코오리지널
3030303030


파일:SRW A Huwun.jpgSP성격지형
풍운재기
(21화
or 29화)
70보통공A 육A 해C 우A
격투사격회피명중반응기량합계
1219011710089123640[625]

특수능력123456789
--
신뢰도50100150200255
서포트
횟수
3
정신기신뢰응원가속격려분신보급
습득 레벨11112629
신뢰도UC건담G건담건담W드라고나
G건담30403030
무적다이나믹로맨스나데시코오리지널
3030303030


BGM:


하늘을 찌르는 격투능력치와 명경지수 및 슈퍼 모드, 합체기의 존재 덕분에 1.5배로 약화된 열혈만 가지고도 미칠듯한 대미지를 뽑아내는 게 특징. 거기다 갓건담, 건담 로즈, 마스터 건담은 맵병기도 있다.

특히, 숨겨진 조건을 만족하면 동료로 만들 수 있는 동방불패 마스터 아시아가 실로 사기적인데 동방불패의 능력치부터 미칠 듯하게 높으며 마스터 건담은 슈퍼로봇대전 시리즈의 불문율을 어기고 적 보스로 등장할 때의 스펙을 그대로 가지고 들어오는 위엄을 선보인다. 게다가 다른 슈퍼모드와는 달리, 주력무기가 석파천경권을 제외하고 전부 개조 가능버전이라 쓰기도 압도적으로 편하다. 과장 좀 보태서 적절한 개조에 강화파츠를 도배한 동방선생으로 최종전까지 혼자서 죄다 쓸어버리는 미친짓도 가능하다. 1회차 클리어 이후라면 더더욱.

갓건담은 공격력이 우수한 편이기는 한데, 셔플 동맹과 마찬가지로 명경지수 전용 무장들이 무기개조가 안 되고 레벨업으로 공격력이 올라간다는 특성 때문에 역시 사부님에게는 밀린다. 하지만 입수자금이 워낙 짠 본작에서 자금을 절약할 수 있다는 점, 광범위 맵병기로 자금벌이가 가능하다는 점과 마스터 건담보다 가입시기가 훨씬 빠르다는 점은 확실한 장점이다.

하지만 전체적으로 기체들이 이동력이 낮고 하늘을 날지 못한다는게 치명적인 단점으로 꼽힌다. 도몬은 필살기급 무기들이 공중을 못 치는 경우가 있어서 미노프스키 크래프트가 절실하며, 특히나 샤이닝 건담/갓 건담/라이징 건담/셔플동맹은 하늘도 못나는 주제에 이동력이 겨우 5에 불과하며 사이시를 제외하면 가속을 가진 파일럿이 하나도 없다. 기력 120이 되어 슈퍼모드를 켜면 이동력이 1 올라가지만, 게임에서 이동력이 가장 절실한 순간이 하필이면 초반이라는 점이 문제. 물론, 동방선생은 그딴거 필요없다.

게다가 샤이닝 건담 시절에도 강화파츠 슬롯이 2개다보니 미노프스키 크래프트는 사실상 고정이고, 나머지 1개는 이동력을 올려주기 위해 부스터 계열이나 어포지 모터로 사실상 선택권이 없었는데, 갓 건담으로 갈아타게 되면서 꼴에 신형기라고 슬롯이 달랑 1개밖에 없다. 운동성과 같이 직접적으로 전투에 연관되는 능력치가 올라가는건 나쁘지 않지만, 까놓고 말해서 운동성 같은 부분은 개조로 커버할 수 있다. 개조로 커버가 불가능한 공중지형대응과 이동력이 여전히 갖추어지지 않아서 결국 지형대응과 이동력 둘중 하나를 포기해야 한다. 다행히 최종기인 석파천경권은 공중 A라서 미노프스키 크래프트보다는 메가부스터가 더 잘 어울리는 편이다.

조건을 만족하면 풍운재기가 들어오는데, 단일 기체로서의 성능은 자쿠와도 맞짱이 가능할 정도로 형편없는 성능이다. 하지만 풍운재기의 진가는 갓건담, 마스터 건담과의 합체에서 나온다. 합체시에 스펙 상승, 비행 가능에 이동력이 대폭 증가하는데다가 풍운재기에게 가속이 있어서 갓 건담의 단점이 완벽하게 상쇄된다. 동방불패가 탑승하면 말할것도 없다. 특히나 강화 파츠 슬롯이 4칸이 되는 2주차가 되면 합체시에 강화 파츠 슬롯 8칸을 자랑하는 惡馬중의 惡馬로 각성한다. 하지만 갓 건담이든 마스터 건담이든 탑승 중에는 합체기 사용이 불가능하다.

그 외에 쓸만한 기체로는 볼트 건담, 드래곤 건담이 있다. 볼트 건담은 무개조 공격력 2200 사정거리 1~5에 이동 후 사용가능한 그래비티 해머가 매우 우수하다. 하지만 가이아 크래셔가 공중을 못치니 미노프스키 크래프트를 달아줘야 한다.

드래곤 건담은 G건담 중에서 가장 이동력이 우수하고, 사이시에게 가속이 있어서 기동성 면에서는 따를자가 없다. 드래곤 클로는 사정거리 1~5에 이동 후 사용가능하며 無소모이기까지 해서 주력 기술로 끝까지 쓸 수 있고 분신까지 장비해 적진에 박아놓아도 잘 싸운다.

노벨 건담은 강화 파츠 슬롯 3칸에 도몬과의 합체기 폭렬 갓 핑거가 강력하고 빔리본의 성능이 좋다. 얻는데 필요한 조건이 까다로운 편이지만 아렌비를 동료로 해야 동방불패도 동료로 할 수 있으므로 얻어두는게 이득이다. 그러나 아렌비가 들어올 때쯤이면 더 강력한 기체들이 넘쳐나는 상황이라 팬심이 없다면 쓸 이유는 없다.

라이징 건담은 파츠 슬롯이 3칸에 무기 사정거리가 길어서 원호용으로 쓸만하긴 하지만 위력 자체도 대단하다고 말하기 어렵고 가입시기도 G건담 계열 중에서 동방선생 다음으로 늦다는 것이 커다란 단점.

건담 맥스터는 집중이 없고, 전체적인 사정거리가 G건담 중에서 후달려서 애매한 성능을 보여준다. 그 대신, 유일하게 실드가 달려있고, 호열! 머신건 펀치의 사정거리가 2-5라서 EN만 넉넉하면 이걸 주력으로 쓸 수 있다. 각성이 있어서 단기적인 폭발력은 G건담 중에서도 No.1. 그리고 후에 맥스터는 포터블에서 개캐가 된다.

건담 로즈는 이동 후 사용가능한 무장이 발칸을 빼면 사정거리가 짧은 슈발리에 사벨 뿐이라서 근접전에는 불리하다. 그 대신, 착탄형 맵병기 로제스 스크리머가 있고, 로제스 비트와 로제스 허리케인이 장거리 병기라서 이동력을 포기하고 원거리 포대로 쓸 수 있다. 특히나 8화에서 지상 루트를 선택했다면 해당 시나리오에서 추가로 등장하는 군 젬 부대, 10화에 등장하는 메가노이드 쌍둥이 자매인 리사와 아이사, 12화에 등장하는 포우 무라사메로자미아 바탐을 상대할 때 진가가 발휘되는데 8화에서는 5명 중에서 1명이라도 격파되면 퇴각하는 군 젬 부대 전원에게 로제스 스크리머를 때려박아 5명 전원을 동시에 격추시켜 짭짤한 자금과 강화 파츠[626]를 얻을 수 있고, 10화에서는 둘 중 어느 한쪽이라도 격파되면 합체하는 리사와 아이사를 합체 전에 로제스 스크리머를 때려박아 둘 다 동시에 격추시켜 짭짤한 자금을 얻을 수 있으며[627], 12화에서는 포우와 로자미아 둘 중 어느 한쪽의 HP가 일정 수치 이하가 되거나 격추되면 다른 한쪽도 무조건 퇴각하지만 다른 멤버들로 적절하게 HP를 빼고 나서[628] 로제스 스크리머를 때려박아 포우와 로자미아 둘 다 동시에 격추시켜 짭짤한 자금과 강화 파츠[629]를 얻을 수 있다.

7.8. 신기동전기 건담 W Endless Waltz

건담W 계열 파일럿 스펙 보기 (클릭하면 자세히 나옵니다.)

파일:SRW A 08 GundamW.png


파일:SRW A Heero.jpgSP성격지형
히이로
(27화)
55보통공A 육A 해A 우A
격투사격회피명중반응기량합계
11913011611395118691[631]

특수능력123456789
저력11-
베어내기11133-
신뢰도50100150200255
서포트
횟수
1
정신기자폭집중열혈가속돌격번뜩임
습득 레벨1216232831
신뢰도UC건담G건담건담W드라고나
건담W10104010
무적다이나믹로맨스나데시코오리지널
1010101010


파일:SRW A Duo.jpgSP성격지형
듀오
(27화)
60보통공A 육A 해A 우A
격투사격회피명중반응기량합계
13110211911095120677[633]

특수능력123456789
베어내기1111232-
카운터181422283338-
신뢰도50100150200255
서포트
횟수
12
정신기자폭기습집중열혈교란행운
습득 레벨111152332
신뢰도UC건담G건담건담W드라고나
건담W40404040
무적다이나믹로맨스나데시코오리지널
4040404040


파일:SRW A Trowa.jpgSP성격지형
트로와
(27화)
60보통공A 육A 해A 우A
격투사격회피명중반응기량합계
10513011511395122680[635]

특수능력123456789
--
신뢰도50100150200255
서포트
횟수
12
정신기자폭필중철벽열혈돌격신뢰
습득 레벨112162432
신뢰도UC건담G건담건담W드라고나
건담W10104010
무적다이나믹로맨스나데시코오리지널
1010101010


파일:SRW A Quatre.jpgSP성격지형
카토르
(27화)
75보통공A 육A 해A 우A
격투사격회피명중반응기량합계
12910511711595116677[637]

특수능력123456789
베어내기11-
신뢰도50100150200255
서포트
횟수
3
정신기자폭축복집중신뢰열혈격려
습득 레벨11151731
신뢰도UC건담G건담건담W드라고나
건담W40404040
무적다이나믹로맨스나데시코오리지널
4040404040


파일:SRW A Wufei.jpgSP성격지형
우페이
(27화)
65초강기공A 육A 해A 우A
격투사격회피명중반응기량합계
13010511811295117677[639]

특수능력123456789
저력1491827-
베어내기111-
신뢰도50100150200255
서포트
횟수
1
정신기번뜩임대근성집중열혈기합자폭
습득 레벨115141832
신뢰도UC건담G건담건담W드라고나
건담W10104010
무적다이나믹로맨스나데시코오리지널
1010101010


파일:SRW A Zechs.jpgSP성격지형
젝스
(27화)
55보통공A 육A 해A 우A
격투사격회피명중반응기량합계
1319611410490134708[641]

특수능력123456789
저력161019-
베어내기1112031-
카운터19152331-
신뢰도50100150200255
서포트
횟수
1
정신기힘조절집중번뜩임가속열혈돌격
습득 레벨111111630
신뢰도UC건담G건담건담W드라고나
건담W40404040
무적다이나믹로맨스나데시코오리지널
4040404040


파일:SRW A Noin.jpgSP성격지형
노인
(1화R[644]
or 4화S[645])
80보통공A 육A 해A 우A
격투사격회피명중반응기량합계
10212711810894120669[647]

특수능력123456789
베어내기111421-
신뢰도50100150200255
서포트
횟수
23
정신기신뢰헌신집중열혈사랑재동
습득 레벨113162533
신뢰도UC건담G건담건담W드라고나
건담W40404040
무적다이나믹로맨스나데시코오리지널
3030303030


BGM:

파일럿의 능력치는 뉴타입에 비해 떨어지지만 그 대신 기체의 성능이 대단히 높다는 점에서는 F시절과 비슷한 이미지. 뉴 건담급의 운동성에 마징가와 비슷한 내구력을 겸비했다.

물론, 뉴타입과의 격차가 넘을 수 없는 벽이던 그 시절이 아니므로 충분히 주력으로 쓸 수 있다. 특히 빔 시저스가 무개조 공격력 2500, 無소비에 사정1-3, 크리티컬보정+50이라는 사기적인 성능을 지닌 데스사이즈헬은 하로 하나만 쥐어주면 사기기체도 부럽지 않게 된다. 개조 비용도 매우 저렴하고 하이퍼 재머가 분신이라서 생존률도 높다. 다만 한방이 부족한게 단점.

샌드록은 빔 시저스에 비해 크리티컬쪽에서 밀려 마이너격 성능이지만, 카토르가 원호레벨이 높은데다가 축복이 있고 사정거리 5칸짜리 크로스 크래셔와 실드를 장착해서 쓰기 나름인 수준이다.

사정5의 더블개틀링건이 잔탄 20발인 헤비 암즈도 무난하게 쓸만하다. 집중이 없는게 흠이지만, 모자란 회피율은 교란으로 커버한다.

우페이는 드래곤 팽이 사정거리가 빔 시저스보다 길지만, 크리티컬면에서 밀리는데다가 하이퍼 재머마저도 없어서 다른 작품에서도 늘 그렇듯이 함내청소 1순위(...). 하지만 후에 포터블에서 말그대로 용이 된다.

전통의 강기체인 윙제로와 톨기스3는 주력기가 EN을 50이나 처먹는 주제에 공격력은 다른 윙기체들의 무소비무장보다 약하다는 미묘함을 보여준다. 그래도 빔공격이라 목성 도마뱀 상대하기 좋으며 빔공격 맵병기 트윈 버스터 라이플, 메가 캐논도 지니고 있어서 못써먹을 수준은 아니다.

그런데 등장하는 화에 적으로 나오는 서펜트가 너무 강해서 상대적으로 비교되어 좀 안습해보이는 감이 있다. 한 대만 좀 줏어오지(...).

7.9. 마징가Z

파일럿 스펙 보기 (클릭하면 자세히 나옵니다.)

파일:SRW A Kouji.jpgSP성격지형
코우지
(1화SM[651]
or 2화SW[652]
or 4화R[653])
75강기공A 육A 해B 우B
격투사격회피명중반응기량합계
128113959593107631[655]

특수능력123456789
저력1117916213241
베어내기162026323841-
신뢰도50100150200255
서포트
횟수
12
정신기대근성철벽필중열혈기합행운
습득 레벨1410172328
신뢰도UC건담G건담건담W드라고나
다이나믹30303030
무적다이나믹로맨스나데시코오리지널
3040303030


파일:SRW A Sayaka.jpgSP성격지형
사야카
(1화SM[659]
or 2화SW[660]
or 4화R[661])
80보통공B 육A 해B 우B
격투사격회피명중반응기량합계
11510390908582565[663]

특수능력123456789
저력16132235-
신뢰도50100150200255
서포트
횟수
23
정신기번뜩임신뢰필중축복격려보급
습득 레벨1212182433
신뢰도UC건담G건담건담W드라고나
다이나믹30303030
무적다이나믹로맨스나데시코오리지널
3040303030


파일:SRW A Boss.jpgSP성격지형
보스
(1화SM[667]
or 2화SW[668]
or 4화R[669])
80강기공C 육A 해C 우C
격투사격회피명중반응기량합계
12580[676]82[677]81[678]78[679]70[680]516[681]

특수능력123456789
저력1116253038-
신뢰도50100150200255
서포트
횟수
3
정신기대근성자폭응원열혈기합필중
습득 레벨11172126
신뢰도UC건담G건담건담W드라고나
다이나믹40404040
무적다이나믹로맨스나데시코오리지널
4040404040


대표 유닛 스펙 보기 (클릭하면 자세히 나옵니다.)

파일:SRW A 09 MazingerZ.png
파일:SRW A Mazinger Z.jpg기체명HPEN운동성장갑한계
마징가 Z
(슈퍼계 남주인공 1화
or 슈퍼계 여주인공 2화
or 리얼계 4화)
4500150601600190
71003601253300400
지형이동력파츠사이즈특수능력
공A 육A 해B 우A공육53M-
무기공격력사거리명중크리잔탄EN기력조건
격투광자력 빔 P12001 ~ 2+205
3050
격투로켓 펀치 P14001 ~ 4-55
3250
격투스크랜더 커터 P15001+30+10
3350
격투아이언 커터 P16001 ~ 3-10+3010
3450
격투브레스트 파이어 P21001+1030
3950
격투대차륜 로켓 펀치26002 ~ 5+2040120
4450



BGM: 마징가Z 오프닝

  • 스토리 재현 없음. 원작 적들조차 안 나온다. 사실상 기체 참전 수준. A 에서 스토리는 고사하고, 원작 적들조차 안 나오는건 TV판 겟타로보, 건담 역습의 샤아와 함께 단 셋 뿐이다.[683]
    • 그레이트 마징가와 그렌다이저는 스토리가 어느 정도 재현되기 때문에, 코우지는 주로 이 쪽에 많이 엮이는 편.



  • 마징가 Z는 강철의 성이라는 이명을 잘 실현했다. 튼실한 방어력이 장점. 더욱이 슈퍼계 주인공을 택하면 1화부터 등장하는지라 키우기도 유리하다. 대신 반대 급부로 공격력은 좀 미묘하고, 회피는 포기하는게 정신건강에 좋고, 명중률도 애매한 편. 윙키시절 공식이라 명중률에 운동성이 반영되는 데다가 파일럿의 능력치가 낮아서 쓰기가 후반부로 갈수록 명중률에 애로사항이 많아진다. 게다가 주력 무장인 로켓 펀치(1400), 아이언 커터(1600) 명중률이 마이너스 보정이라, 안 그래도 낮은 명중률을 더 낮게 만들어준다. 기본적으로 준 보스급이거나 엘리트 적군만 되어도 정신기 '필중' 은 쓴다고 생각하는 게 좋으며, 이게 싫다면 어느 정도의 운동성 개조 + 신뢰보정과 전함, 드라고나 3형, 갈바와 같이 EWAC 를 지니고 있는 유닛을 근처에 두어 명중 보정을 최대한 받자. 코우지는 우주 B 라서 후반엔 그냥 마리아를 태우는 것도 나쁘지 않다.
    • 근거리, 원거리 올라운드 무기를 다 갖추고 있어서 초중반 주력 유닛으로 활약 가능하다. 대차륜 로케트 펀치(2600)는 사거리 2~5 라서 원호 공격으로도 어울린다.
    • 과거 윙키제 슈로대나 1차 알파 때의 마징가와 비슷하거나 조금 나은 성능이지만, 합체기가 추가된 덕택에 후반부에 쓸모없어지는 사태는 어느정도 피할 수 있게 되었다. 단독으로 쓰기엔 뭔가 2% 부족한 화력이 합체기를 통해 그런대로 커버되기 때문. 하지만 마징가보다 더 좋은 유닛들이 많기 때문에 애정 없이는 최종화까지 쓰기에 애매하다. 애정으로 커버하자.
    • 과거 윙키제 슈로대의 쓰레기 성능 마징가 Z 에서 최근작들의 강력한 마징가 Z 까지 오는 과도기적 시절이라, 전체적으로 좋은 점수를 주기 어렵다. 그냥 무난한 A급이자, 1.5군 정도? 그래도 못 써먹을 수준은 아니니 애정만 있으면 최종화까지 굴려볼 만 하다. 합체기를 적극적으로 활용해보자. 합체기 효율을 따지면, 트리플 마징가보단 더블 마징가가 나은데, 더블 마징가만 쓴다면 탈락 후보 1순위로 마징가 Z 가 될 것이다(...)
    • 여담이지만, 이동력이 5 라서 느려터졌다. 코우지에겐 가속도 없다. 다행히 강화파츠 슬롯이 3칸이니 강화파츠로 보강하자. 아니면 가속 가진 파일럿으로 갈아태워도 좋다. 어차피 코우지는 우주 B 니까, 우주 A 인 루비나 태워서 합체기 용도로 쓰는 것도 나쁘지 않을 듯. 테츠야를 마징가에 태우긴 아깝다.
    • 이 다음 작품인 R 부터 마징 파워가 생기는데, 여러모로 아쉬울 따름. 트리플 마징가의 합체기에 마징 파워 보정만 걸렸어도 평가가 좀 더 올라갔을 것이다.

  • 코우지는 전형적인 슈퍼로봇 파일럿. 즉, 슈퍼로봇 파일럿의 표준이라고 보면 된다. 정신기도 대근성, 필중, 열혈, 기합, 철벽까지 마징가와 딱 어울린다. 문제는 낮은 능력치. 이 당시까지만 하더라도 슈퍼로봇 파일럿들의 능력치는 건담계열 1.5군급 능력치도 안 되었기 때문에, 코우지의 낮은 명중 + 마징가의 낮은 운동성 덕택에 명중률에 애로사항이 많다. 슈퍼로봇 파일럿이니 회피는 별로 기대 안 했을 테지만, 기량도 아군 전체 파일럿 중 딱 중간 수준 밖에 안 된다.
    • 결정적으로 우주 B 라서 후반부로 갈수록 우주 맵이 많아지는 게임 특성상 팬 아니면 키우기 어렵다. 우주 B 면 우주 맵에서 단순히 명중, 회피율만 떨어지는게 아니라 공격력까지 마이너스 보정 걸린다. 후반부엔 코우지 대신 그렌다이저 계열 캐릭터를 마징가에 태워 보는 것도 고려해보자. 격투 능력치가 상위권이긴 하지만, 딱 그거 뿐이다.



  • 다이아난 A는 전형적인 수리 유닛. 성능은 3군 수준이다. 이걸로 최전방에서 싸우는 사람은 없을테고, 수리 유닛으로는 차라리 날 수 있는 비너스 A 를 추천. 나름 비너스와 합체기도 있긴 한데, 그냥 합체기가 있구나. 정도만 알아두면 된다. 땅개 유닛이라 제대로 써 먹으려면 '미노프스키 크래프트' 까지 달아줘야 하는데, 이거 달아주면서 주력 유닛으로 쓰는 건 변태 플레이 그 이상도 그 이하도 아니다.

  • 사야카는 후방 보조용으로 쓰기 적당한 캐릭터. 신뢰, 축복, 격려, 보급이 유용하다. 쥰 대신 사야카를 키울 거면 비너스 A 에 태워보자. 전투용으로는 애매하고, 그렇다고 보조 캐릭터도 아닌 쥰 보다는 차라리 확실히 보조 캐릭터인 사야카가 게임 플레이 할 때 더 도움될 것이다.

  • 보스보로트는 2군에도 넣어줄까 말까한 아군 밑바닥 유닛. 땅개 유닛인 주제에 이동력도 4 로 거북이다. 보스보로트의 전통적인 수리비 10원은 여전하니 보스의 자폭으로 나름 활약할 여지가 있을지도..? 이 외에 써먹을 여지는 슈퍼계 주인공 선택한다면, 보스보로트는 1화부터 나오므로 보스보로트에 '미노프스키 크래프트' 달아주고, 역시 빠르게 합류하는 갈바와 더불어 보급 노가다로 아군 레벨 99 만들 때 유용할 것이다.
    • 나름 숨겨진 무기로 '스페셜 디럭스 보로트 펀치(2700)' 가 있는데, 이게 의외로 고성능 무기다. 풀개조시 무려 공격력 4950. 하지만 이게 전부다. 잔탄 1발인데다, 보스보로트의 지형적응이 우주 C 라서 육지 맵에서만 써먹을 수 있다. 그냥 이런게 있구나만 알면 될 듯. 변태 플레이 할 거면 주력 유닛으로 써보자. 참고로 이거 얻으면 마스터 아시아를 포기해야 한다.

  • 보스는 아군 최고의 능력치를 보여준다. 뒤에서 최고의 능력치. 이 게임이 발로 해도 깰 정도로 쉽다면 얘를 일단 주력 캐릭터로 밀어주면 된다. 초반에 강제출격이 몇 번 있으므로, 정신기 '응원' 이나 몇 번 써먹어 보자.

  • 초반에 조건부로 입수가 가능한 미네르바X는 평범한 성능. 잘 쳐줘도 1.5군급이다. 그래도 더블 버닝 파이어, 더블 마징가 펀치 정도는 쓸 수 있고, 적어도 보로트, 다이아난, 비너스보다는 강하니 샤아카나 쥰, 보스, 쓰지 않는 그렌다이저 계열 파일럿들을 키우려면 미네르바를 이용해보자.


7.10. 그레이트 마징가

그레이트 마징가 계열 파일럿 스펙 보기 (클릭하면 자세히 나옵니다.)

파일:SRW A 10 Great Mazinger.png


파일:SRW A Tetsuya.jpgSP성격지형
테츠야
(15화)
70보통공A 육A 해A 우B
격투사격회피명중반응기량합계
129118969885110636[685]

특수능력123456789
저력1118172938-
베어내기11115243539-
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다이나믹10101010
무적다이나믹로맨스나데시코오리지널
1040101010


파일:SRW A Hono.jpgSP성격지형

(15화)
80강기공A 육A 해B 우B
격투사격회피명중반응기량합계
11911494938595600[687]

특수능력123456789
저력17142336-
신뢰도50100150200255
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정신기노력근성번뜩임필중열혈헌신
습득 레벨111162028
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무적다이나믹로맨스나데시코오리지널
3040303030



BGM: 나는 그레이트 마징가(おれはグレートマジンガー)

  • 스토리 일부 재현. 암흑대장군, 지옥대원수도 나오고, 일부 전투수들도 등장. 그러나 어둠의 제왕은 물론 미케네 7대 장군은 안 나온다.
    • 암흑대장군이 초중반에 적으로 나오지만, 17화 분기를 난바라 커넥션[690]으로 가야지만 직접 결판을 낼 수 있다. 문제는 다른 루트로 가면 언급조차 안 된다는 것. 지나가는 식으로 암흑대장군이 사망했다 이런 식으로도 안 나온다. 덕분에 중간에 증발한 줄로만 아는 사람이 많다.



  • 마징가 Z 의 업그레이드 버전인 그레이트 마징가. 위대한 용자답게 괜찮은 성능을 가졌다. 후반부 가면 그냥 자동 함내대기였던 윙키제 슈로대 쓰레기 성능에 비하면 비약적으로 발전. 물론 마징가 Z 과 더불어 아직 슈로대 내에서 과도기적 성능 인지라 적당히 밀어줘도 후반부까지 주력자리 차지하는 건 좀 힘들 수 있다. 더욱이 후반부 갈수록 우주 맵이 많은데 그놈의 테츠야가 우주 B 라서 심하게 발목을 잡는다.
    • 그레이트 마징가는 슈퍼계 주인공으로 선택시 2화에 등장하지만, 3화에 이탈한다(...) 다시 합류하는건 게임 중반부인 15화. 마징가보다 스펙이 조금씩 더 위라 마징가보다 쓰기 더 편해졌다. 다만, 마징가 Z 과 마찬가지로 이동 후 쓸 수 있는 로켓 펀치류는 죄다 명중률 마이너스 보정이라 골치 아프다. 테츠야도 딱히 명증 능력치 좋지 않으니, 신뢰보정이나 EWAC 로 보강하자.
    • 밥벌이 주력은 역시 로켓 펀치류. 사거리 1~5 의 아토믹 펀치(1600), 사거리 1~3 의 드릴 프레셔 펀치(1800) 가 있다. 둘 다 개조하기 애매하다면, 하나만 선택해보자. 이 외에 사거리 1 짜리 브레스트 번(2300) 도 있는데, P 무기라 역시 쓸만하다.
    • 그레이트 마징가의 아이덴티티인 선더 브레이크(2600) 은 P 무기가 아니다. 대신 사거리가 1~5. 에너지도 50 이나 먹어서 막 쓰기엔 좀 애매하다. 필살기로 사거리 2~7 인 그레이트 부스터(3600)가 있는데 잔탄이 달랑 1발이다. 공격력 하나만큼은 상위권이니 보스급 격파에 적절히 활용해보자. 크리티컬 + 50% 사기 확률은 덤.
    • 그레이트 마징가도 단독으로 쓰기엔 후반으로 갈수록 애매해진다. 마징가 패밀리들과 함께 적절히 합체기를 써주자. 트리플 마징가가 좋긴 하지만, 출격수 셋이나 되어서 부담된다면 그렌다이저와 함께 더블 마징가로 구성하자. 이번 작은 쓸만한 합체기들이 많아서 적절히 쓰면 구닥다리 마징가 인식이 바뀔 것이다. 무난한 합체기는 더블 마징가 블레이드와 더블 마징가 펀치. 가성비로 이만한 합체기도 드물다.

  • 테츠야는 코우지와 엇비슷한 능력치를 가지고 있다. 슈퍼계 파일럿 답게 격투 능력치는 상위권이지만, 기량은 중간. 명중과 회피 능력치는 저질 수준이다. 졸개들한테도 필중 걸기엔 아까우니 그레이트 마징가의 운동성을 조금은 개조해주자. 이 외에 받을 수 있는 명중 보정도 최대한 받고. 테츠야의 제일 문제는 다름아닌 우주 B. 후반부엔 그레이트 마징가에 그냥 마리아를 태우는 것도 고려해보자.



  • 비너스 A는 수리용으로 적당하다. 수리로봇 하나 필요하다면, 메타스를 추천하지만 메타스 쓰기 싫다면 비너스를 고려해보자. 다이아난과 합체기, 듀얼 미사일이 있지만, 그냥 이런게 있다는 거 정도만 알면 된다.

  • 은 보조용 캐릭도 아니면서, 전투용으로 쓰자니 전형적인 2군 파일럿 수준이라 참 애매하다. 정신기 '헌신' 하나 바라보고 키우기앤 애로사항이 너무 많다.

  • 양산형 그레이트 마징가는 조건을 맞춰야 얻을 수 있다. 스펙은 마징가 Z보다 좀 더 좋지만, 그레이트 마징가보단 밑 수준. 자금난에 허덕이는 A에서 기본적으로 5단 개조가 되어서 들어온다는게 장점이지만, 그레이트 부스터가 없고, 땅개 유닛이며, 3인 이상 합체기를 쓸 수 없다는 단점이 있다. 강화파츠 슬롯도 2칸 뿐인데, 이동력 마저 5 라서 지상 맵에선 참 굴리기 애매하다. 마징가 Z 보다 살짝 위인 스펙이지만, 전투 효율은 하늘을 날아다닐 수 있는 마징가 Z 가 조금 더 나은 수준. 여기에 공격력도 대차륜 로케트 펀치가 있는 마징가 Z 가 살짝 더 세다.

7.11. UFO로보 그렌다이저

그렌다이저 계열 파일럿 스펙 보기 (클릭하면 자세히 나옵니다.)

파일:SRW A 11 Grendizer.png


파일:SRW A Duke.jpgSP성격지형
듀크
(23화)
65보통공A 육A 해A 우A
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130120989890105641[692]

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4040404040


파일:SRW A Maria.jpgSP성격지형
마리아
(22화)
70초강기공A 육A 해C 우A
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118121959485102615[694]

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3050303030


파일:SRW A Hikaru1.jpgSP성격지형
히카루
(22화)
80보통공A 육C 해A 우A
격투사격회피명중반응기량합계
11311892928582582[696]

특수능력123456789
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파일:SRW A Kirika.jpgSP성격지형
키리카
(24화)
75보통공A 육A 해B 우A
격투사격회피명중반응기량합계
11011794958482582[698]

특수능력123456789
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파일:SRW A Lubina.jpgSP성격지형
루비나
(32B화[700]
or 36화)
70보통공A 육A 해B 우A
격투사격회피명중반응기량합계
10911593948481576[702]

특수능력123456789
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3050303030


BGM:

역사와 전통의 마징가3형제. 이번편의 주적은 베가 대왕, 지옥대원수, 암흑대장군. 그런데 암흑대장군이 초중반에 적으로 나오지만, 17화 분기를 콤바트라 루트로만 타야지만 직접 결판을 낼 수 있다. 더 안습한건 이후 언급이 아예 없어서 증발한줄로만 아는 사람이 엄청나게 많다.

강철의 성이라는 이명을 잘 실현했다. 방어능력이 좋아서 보스를 비롯한 강력한 적의 HP를 깎는데 쓰면 좋다. 대신 반대급부로 공격력은 좀 미묘한 편이다. 윙키시절 공식이라 명중률에 운동성이 반영되는 데다가 파일럿의 능력치가 낮아서 쓰기가 대단히 힘들다. 게다가 주력반격무장인 로켓 펀치 계열의 명중율이 굉장히 낮은지라 기본적으로 필중은 깔고 간다고 생각하는 게 좋다. 게다가 윙키시절과 마찬가지로 대부분의 파일럿이 우주B[703]라서 여전히 우주에서는 빌빌댄다.[704] 기체자체는 써먹을만한 편이니 아예 코우지와 테츠야를 버리고 마리아를 태우는것도...

대신 합체기가 추가된 덕택에 필살기 부재에 의한 저화력으로 후반부에 함내대기요원이 되는 사태는 피할 수 있게 되었다. 종합성능으로는 미묘하긴 하지만 그래도 윙키시절과는 달리 애정을 들이면 마지막까지 충분히 쓸 수는 있는 수준. 합체기의 효율면에서는 트리플마징가를 쓰는 것보다 더블마징가를 쓰는게 훨씬 괜찮기 때문에 3형제를 다 쓰기는 좀 애매하다.

최강은 그렌다이저. 합류시기가 형제중에 가장 늦지만, 스펙부터 다른 마징가 시리즈보다 높으며 효율 좋은 필살기 더블하켄과 스페이저와의 합체가능 시스템 때문에 마징가 중에선 유일하게 단독으로 굴려도 비교적 쓸만하다. 거기다 마징가들은 아직 마징파워가 없어서 그렌다이저가 파워에서 밀릴 일도 없다. 2주차가 되면 스페이저까지 합해 강화 파츠 8칸의 공포를 맛보여줄 수 있다. 듀크 프리드는 주인공 3인방 중 유일하게 우주A에 혼도 배우기 때문에 마징가 계열을 쓰게 된다면 딱히 그렌다이저를 안 쓸 이유가 없는 이상은 무조건 주력으로 넣어야 할 기체.

서브 후보로는 격려 헌신 재동이 있는 히카루, 축복, 격려, 보급이 있는 사야카로 좁혀진다. 키리카와 루비나는 저 둘의 하위호환 신세인지라...

시리즈 대대로 강캐였던 마리아는 이번작에서는 별 다른 힘을 쓰지 못한다. 능력치도 오라버니보다 후달리고 초능력도 없고, 그렌다이저는 아예 듀크 프리드 전용기가 되는 바람에 오라버니 대신 그렌다이저에 타는것도 불가능하다. 키우겠다면 적당한 마징가 계열 기체에 태울 수 밖에. 그래도 정신 커맨드는 좋고 우주A라서 중후반에는 그럭저럭 쓸만해진다. 차라리 우주B인 테츠야와 코우지를 버리고 마리아를 마징가에 태우는게 더 나을수도.

마징가Z와 그레이트 마징가는 고만고만하지만 무개조 3600에 최대 사정거리 7에 크리티컬+50라는 초월적인 성능을 자랑하는 그레이트 부스터[705]를 지니고 있는 그레이트쪽이 좀 더 유리하다. 이보다 공격력이 높은 단독기는 스토나선샤인(3700)밖에 없다. 게다가 원거리 무기라서 도망가는 적도 원호로 마무리할 수 있다.

초반에 조건부로 입수가 가능한 미네르바X는 평범한 성능. 그래도 더블 버닝 파이어, 더블 마징가 펀치 정도는 쓸 수 있고, 적어도 보로트, 다이아난, 비너스보다는 훨씬 강하니 샤아카나 쥰, 보스, 쓰지 않는 스페이저 파일럿을 키우려면 이쪽을 쓰는게 더 낫다.

그외에도 테츠야가 조건을 맞추면 중후반부에 양산형 그레이트 마징가가 아군으로 들어온다. 스펙은 마징가Z보다 좀 더 좋다. 자금난에 허덕이는 A에서 기본적으로 5단 개조가 되어서 들어온다는게 장점. 다만 그레이트 부스터가 없고, 하늘을 날지 못하며 3인 이상 합체기를 쓸 수 없다는 단점이 있다. 게다가 이후 우주맵 투성이라 태울만한 파일럿이 마땅치 않아서...

비너스와 다이아난은 여전히 그냥저냥. 그나마 비너스가 비행 가능이라 조금 더 사정이 좋다. 보스보로트는 여전히 형편없는 성능. 추가 무장으로 보로트 프레셔 펀치가 있지만, 이걸 얻으려면 마스터 아시아를 포기해야 한다

7.12. 겟타로보

겟타로보 계열 파일럿 스펙 보기 (클릭하면 자세히 나옵니다.)

파일:SRW A 12 Getter.png


파일:SRW A Ryoma.jpgSP성격지형
료마
(1화SW[709]
or 2화SM[710]
or 4화R[711])
50초강기공A 육B 해D 우A
격투사격회피명중반응기량합계
131105909695108625[713]

특수능력123456789
저력111816202738-
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정신기근성필중신뢰열혈기합행운
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3040303030


파일:SRW A Hayato.jpgSP성격지형
하야토
(1화SW[717]
or 2화SM[718]
or 4화R[719])
40초강기공D 육A 해D 우A
격투사격회피명중반응기량합계
1271281009898110661[721]

특수능력123456789
카운터1169122132-
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정신기번뜩임가속힘조절교란기습사랑
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다이나믹10101010
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3040301010


파일:SRW A Musashi.jpgSP성격지형
무사시
(1화SW[725]
or 2화SM[726]
or 4화R[727])
60초강기공D 육A 해A 우B
격투사격회피명중반응기량합계
129104839294102604[729]

특수능력123456789
저력1111018222934-
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4040404040


파일:SRW A Jack.jpgSP성격지형
잭 킹
(2화S[732]
or 4화R[733])
55보통공A 육A 해A 우B
격투사격회피명중반응기량합계
12612794958590617[735]

특수능력123456789
저력11152535-
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4040404040

파일:SRW A Merry.jpgSP성격지형
메리 킹60텍사스 맥의 서브 파일럿
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습득 레벨116121531


파일:SRW A Michiru.jpgSP성격지형
미치루
(7화)
75보통공A 육A 해A 우B
격투사격회피명중반응기량합계
12011090928584581[737]

특수능력123456789
--
신뢰도50100150200255
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4040404040


파일:SRW A Miyuki.jpgSP성격지형
미유키
(7화)
70보통공A 육A 해A 우B
격투사격회피명중반응기량합계
11810890938484577[739]

특수능력123456789
--
신뢰도50100150200255
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횟수
23
정신기집중축복번뜩임열혈힘조절격려
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다이나믹30303030
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3040303030


BGM:


7.13. 겟타로보 G

겟타로보 G 계열 파일럿 스펙 보기 (클릭하면 자세히 나옵니다.)

파일:SRW A 13 GetterG.png


파일:SRW A Benkei.jpgSP성격지형
벤케이
(15화)
60초강기공D 육A 해A 우B
격투사격회피명중반응기량합계
128103829095105625[741]

특수능력123456789
저력1481822293840-
신뢰도50100150200255
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23
정신기대근성기합노력필중철벽응원
습득 레벨11181926
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다이나믹40404040
무적다이나믹로맨스나데시코오리지널
4040404040


파일:SRW A Tekkouki.jpgSP성격지형
철갑귀
(15화)
80강기공A 육A 해A 우B
격투사격회피명중반응기량합계
130127989887101641[743]

특수능력123456789
저력11917253339-
신뢰도50100150200255
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12
정신기필중대근성노력기합자폭열혈
습득 레벨11111020
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다이나믹10101010
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3040301010


파일:SRW A Kochouki.jpgSP성격지형
호접귀
(16화B[745])
75강기공A 육A 해A 우B
격투사격회피명중반응기량합계
125114979595100626[747]

특수능력123456789
--
신뢰도50100150200255
서포트
횟수
12
정신기가속행운교란번뜩임기습재동
습득 레벨11142034
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3040301010


파일:SRW A Lisa.jpgSP성격지형
리사
(4화S[749])
80약기공A 육A 해A 우B
격투사격회피명중반응기량합계
11011191988682578[751]

특수능력123456789
--
신뢰도50100150200255
서포트
횟수
23
정신기자폭신뢰필중헌신행운부활
습득 레벨1113182629
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다이나믹30303030
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3040303030


BGM:


7.14. 진 겟타로보

슈로대 A 진 겟타로보 계열 유닛 스펙 보기 (클릭하면 자세히 나옵니다.)

BGM:

겟타1, 겟타Q, 겟타 드래곤, 진 겟타까지 최대 4대인 역대 최다 겟타를 굴릴 수 있는 슈퍼로봇대전. 단골멤버 텍사스맥은 물론 철갑귀, 호접귀에 생존한 무사시, 미유키, 미치루, 리사등 참전멤버도 역대 최다로 화려하다.

진 겟타는 말이 필요없는 본작 최강의 슈퍼로봇. 기체 성능이 다른 슈퍼로봇들과 너무 차원이 다르다. 슈퍼로봇 주제에 운동성이 뉴건담에 맞먹는 수준에 오픈겟과 마하스페셜로 심심하면 회피해대고 단독기 최고의 공격력수치의 스토나선샤인과 합체기 최고의 공격력수치의 스토나선샤인스파크 등 말 그대로 좋은 건 싹 몰아넣었다. 겟타 1,2,3에게 각각 1개씩 다른 파츠를 달아줄 수 있고 3개 모두 효과를 볼 수 있으므로 파츠 장착개수도 실질 3개.[752] 2주차에서 파츠슬롯제한이 풀리면 강화파츠 장착개수가 12개가 되는 초유의 사태가 벌어진다.

능력치성장 시스템이 알파나 알파외전과 같아서 미묘할거 같지만 셋이 같이 성장하기 때문에 문제없다. 간단하게 예를 들어 료마로 적을 격추해도 하야토, 벤케이에게 성장이 똑같이 적용되기 때문에 오히려 다른 참전작보다 유리한 시스템이 된다. 평소에 잡졸상대로 최강급의 위용을 자랑하는 하야토를 애용해도 료마의 공격력이 전혀 떨어지지 않는다는점이 알파나 알파외전에 비해 큰 장점. 그 대신이랄까 본작에서는 메인으로 사용가능한 파일럿이 2인이상 탑승기체에 탔을때 적을 격추하면 서브로 탑승한 메인 파일럿에게도 격추수가 들어가는데, 겟타만 이게 안 된다.

그 외는 수는 많긴 많은데 전부 미묘한 편. 메카 철갑귀는 성능이 겟타Q만도 못해 글러먹었고, 호접귀는 성능은 둘째치더라도 얻으려면 동방선생을 포기해야 한다. 그러니까 대부분 얻지 않는다. 겟타1은 겟타 드래곤도 고만고만한 마당이라 말할것도 없고, 겟타Q는 그나마 수리 기능이라도 있지만, 역시 먹고 살기가 쉽지 않다.

파일럿들도 전부 다 우주가 B인데다가 당연히 료마보다 능력치가 후달려서 써먹기 뭐하다. 한술 더 떠서 무사시는 아예 공중이 D라 절망. 그나마 철갑귀가 그럭저럭 쓸만한 능력치를 가지고 있다.

겟타 드래곤을 진 겟타의 합체기 파트너로 붙여주는 정도가 그나마 가장 유력하다. 그 겟타 드래곤조차 1인승이 되어버리고 샤인 스파크도 없어지고, 남은 파일럿들이 죄다 우주가 B라서 개조해 두었던 상태라도 합체기요원 이외로는 쓰기 힘들다. 게다가 겟타1, 겟타드래곤이 계속 남아있는 바람에 진겟타까지의 개조전승이 안 된다는 단점이 생겼다. 그나마 후보가 될만한 녀석이 2군 겟타 파일럿 중에서 가장 화력이 우수한 철갑귀. 덤으로 트리플 겟타빔은 겟타드래곤에 료마일행이 타고있을때에만 쓸 수 있어서, 어떤의미로 보기힘든 레어합체기인데, 16화부터 27화까지만 쓸 수 있기에 의식적으로 1인승 겟타1과 겟타Q를 쓰지 않으면 존재를 놓치기 쉽다.

그나마 텍사스 맥이 꽤 쓸만한 편. 원호에도 능한데다가, 정신기 2인분에 실드도 있고, 텍사스 해머가 성능이 괜찮으면서도 無소모라 마구 쓸 수 있다. 다만, 기력이 110이어야 쓰는데 아렌비와는 반대로 기합이 없어서 바로 쓸 수 없다. 게다가 잭이 우주가 B라서 우주맵이 많은 중후반 이후에는 대개 버린다.

7.15. 초전자로보 콤바트라 V

파일럿 스펙 보기 (클릭하면 자세히 나옵니다.)

파일:SRW A Hyouma.jpgSP성격지형
효마
(17화A[754]
or 18화)
45강기공A 육A 해B 우A
격투사격회피명중반응기량합계
12911895978698623[756]

특수능력123456789
저력111715233439-
베어내기71521273339-
신뢰도50100150200255
서포트
횟수
1
정신기근성기합필중열혈철벽돌격
습득 레벨114172328
신뢰도UC건담G건담건담W드라고나
로맨스10101010
무적다이나믹로맨스나데시코오리지널
3030401010

파일:SRW A Juuzou.jpgSP성격지형
쥬죠35콤바트라V의 서브 파일럿
정신기필중번뜩임가속집중힘조절격려
습득 레벨114182430
파일:SRW A Daisaku.jpgSP성격지형
다이사쿠35콤바트라V의 서브 파일럿
정신기대근성기합철벽노력신뢰열혈
습득 레벨115202528
파일:SRW A Chizuru.jpgSP성격지형
치즈루40콤바트라V의 서브 파일럿
정신기신뢰번뜩임행운헌신보급부활
습득 레벨119213336
파일:SRW A Kosuke.jpgSP성격지형
코스케35콤바트라V의 서브 파일럿
정신기정찰노력근성집중응원교란
습득 레벨112152227


파일:SRW A Kinta.jpgSP성격지형
킨타
(17화A[758])
70강기공C 육A 해B 우B
격투사격회피명중반응기량합계
10510183828070521[760]

특수능력123456789
저력7122132-
신뢰도50100150200255
서포트
횟수
23
정신기대근성교란노력열혈필중기습
습득 레벨115192230
신뢰도UC건담G건담건담W드라고나
로맨스40404040
무적다이나믹로맨스나데시코오리지널
4040404040

파일:SRW A Chie.jpgSP성격지형
치에80케롯트의 서브 파일럿
정신기가속번뜩임행운응원보급탈력
습득 레벨139183336


대표 유닛 스펙 보기 (클릭하면 자세히 나옵니다.)

파일:SRW A 15 CombattlerV.png
파일:SRW A ComBattler V.jpg기체명HPEN운동성장갑한계
콤바트라V
(17화A[762] or 18화)
6400170601500250
7800260952300340
지형이동력파츠사이즈특수능력
공A 육A 해B 우A공육52L-파일:SRW A Sw.jpg
무기공격력사거리명중크리잔탄EN기력조건
실드2000-
6000
사격록 파이터13002 ~ 5+15+1010
2100
격투트윈 랜서 P17001+20+10
2500
격투초전자 요요 P19001 ~ 3+15+2010
2700
격투V 레이저21002 ~ 5+1020110
2900
사격빅 블래스트25001 ~ 6-203
3300
격투그란 닷샤
(17화A[764])
28001 ~ 3+3060120
3600
격투초전자 스핀35001+30+2090130
4300



BGM: 콤바트라V 오프닝

  • 스토리 일부 재현. 그동안 콤바트라의 적으로 자주 나오던 대장군 가루다, 오레아나 대신 보기 힘들었던 2기 적들이 등장한다. 쟈네라를 비롯하여 와루키메데스, 던겔이 등장. 1기 적들은 안 나오고, 2기 적들만 나오는 슈로대는 A(AP) 가 유일하다.
    • 쟈네라 일당은 캠벨성의 평화주의자들에게 패해 베가성 연합군의 지휘를 받는 설정. 처음에는 지구침략 전선 사령관으로 미케네 제국, 백귀 제국과 행동을 같이 했지만, 잇따른 실패로 인해 간달 사령관이 데려온 프린스 하이넬로 대체되고, 지저성에서의 전투에서 전사한다.



  • 콤바트라V가 늘 그렇듯이 개조하지 않아도 쓸만하지만 열심히 개조해도 사기급이 안 되는 성능. 시리즈 2번째로[766] 볼테스 V와의 합체기 초전자 스핀 V자 베기가 추가되어서 화력이 높아졌다. 보통 1회차에서 20화에서 등장하는 츠바이저게인 격파 1순위 후보. 이외 다이탄3 + 점보트3 의 S콤비네이션 어택이 2번째 후보다.
    • 무난한 성능이라 키워도 손해보진 않는다. 주력 밥벌이 P 무기는 역시 사거리 1~3 의 초전자 요요(1900). EN 10 소모라서 부담된다면 트윈 랜서(1700)도 있다. 무소모 P 무기이긴 하지만, 화력이 약간 낮은데다 사거리가 1 이라는게 흠.
    • 원거리 반격 무기로 사거리 1~6의 빅 블래스트(2500) 가 있다. 문제는 잔탄이 달랑 3발. 이 외 사거리 2~5, EN 20 인 V 레이저(2100) 도 있으니 잘 활용해보자.
    • 필살기로는 역시 초전자 스핀(3500). 콤바트라하면 생각나는 바로 그 필살기다. 에너지 소모가 무려 90 이나 되는데다 사거리 1 이라 막 지르기엔 부담되므로 보스전에서 적절히 쓰자. 볼테스와 합체기 초전자 스핀 V 자 베기가 있는데, 콤바트라가 썼을 때 대미지가 더 나온다.
    • 강화파츠가 2칸 밖에 안 되는데, 이동력 5 라서 강화파츠에 이동력 파츠 달아주는 경우가 있다. 이거 파츠 낭비니 비추천. 파일럿이 5명이라 가속을 거의 매 턴 사용가능하다. 좀 많이 귀찮긴 해도, 정신기로 때우자. 이동력 보강 파츠는 줄 유닛이 많아서 콤바트라에게까지 주기엔 아깝다.
    • 17화를 콤바트라 루트로 가면 추가 무기인 '그란닷샤'(2800) 를 얻을 수 있다. 사거리 1~3 에 P 무기라 있으면 좋긴 한데, 이거 얻으면 마스터 아시아를 포기해야 한다는게 문제.

  • 효마는 다인승 합체로봇 파일럿 답게 능력치가 처참하다. 격투 능력치가 중상위권이라는거 빼곤 전부 하위권이다. 기량도 낮아서 크리티컬 대미지를 기대하기도 어렵다. 명중, 회피도 처참한 수준. 정신기로 그냥 때우자. 근성, 기합, 필중, 열혈, 철벽, 돌격까지. 슈퍼로봇이 필요한 정신기를 다 갖추고 있다. 돌격은 그란닷샤와 어울린다. 다인승 파일럿답게 SP 양이 얼마 안 된다는게 문제지만...

  • 남은 파일럿 넷은 전부 서브 파일럿이라 정신기 외엔 쓸 일이 없다. 다인승이라서 1명 1명당 SP 가 많지 않으니, 생각보다 많이 못 쓴다. 일단 쥬죠는 필중, 번뜩임, 가속이 유용. 잘 키우면 격려도 쓸 수 있긴 한데, SP 자체가 많지 않아서 격려 1번 쓰면 다른 정신기 쓰기가 어렵다. 다이사쿠는 대근성, 기합, 철벽, 노력, 열혈까지. 정신기 구성이 알차다. 치즈루는 행운, 보급, 부활이 유용. 특히 부활은 레어급이다. 코스케는 노력, 응원, 교란이나 써주자.



  • 로봇대전 사상 최초로 콤바트라판 보스보로트인 케롯트가 출전. 수리, 보급 기능이 둘 다 있어서 보조 기체로서는 성능은 상당한 수준. 하지만 케롯트를 얻으려면 동방선생을 포기해야 한다. 성능은 절대 전투용이 아니니, 후방 보조만 하자. 땅개유닛인데, 강화파츠가 4칸이니 미노프스키 크래프트 하나 달아주면 효율성이 대폭 올라간다. 이동력도 6 이고. 참고로 장갑이 800 이라 전투기 가브라 수준이다. 보스급들의 공격을 피하지도 못하는지라 맞으면 일단 치명상이니 절대 최전방에서 알짱대지 말자. 참고로 기체도 우주 B 인데, 파일럿인 킨타도 우주 B 다. 어차피 둘 중 하나만 B 이면 총합 B 가 되니 별 의미 없긴 하지만. 참고로 케롯트와 콤바트라 추가 무기 얻으면 마스터 아시아는 못 얻으니 참고할 것.

  • 케롯트 메인 파일럿인 이치노키 킨타는 아군 전체 파일럿 중 밑에서 2위다. 즉, 마징가의 보스 다음 수준. 정말 처참한 능력치를 자랑한다. 정신기가 공격용으로 구성되어 있는데, 그냥 후방 보조나 하자. 그나마 교란이 쓸만하다. 서브 파일럿인 치에에게 쓸만한 정신기가 몇 있다. 응원, 보급, 탈력.

7.16. 초전자머신 볼테스 V

볼테스V 계열 파일럿 스펙 보기 (클릭하면 자세히 나옵니다.)

파일:SRW A 16 VoltesV.png


파일:SRW A Kenichi.jpgSP성격지형
켄이치
(17화B[768]
or 18화)
45강기공A 육A 해B 우A
격투사격회피명중반응기량합계
1261289510892109658[770]

특수능력123456789
저력111513203140-
베어내기581119263437-
신뢰도50100150200255
서포트
횟수
1
정신기필중신뢰기합열혈격려근성
습득 레벨129182528
신뢰도UC건담G건담건담W드라고나
로맨스30303030
무적다이나믹로맨스나데시코오리지널
4040403030

파일:SRW A Ippei.jpgSP성격지형
잇페이35볼테스V의 서브 파일럿
정신기집중근성가속필중힘조절행운
습득 레벨11121926
파일:SRW A Daijiro.jpgSP성격지형
다이지로35볼테스V의 서브 파일럿
정신기대근성노력철벽기합신뢰열혈
습득 레벨11122327
파일:SRW A Hiyoshi.jpgSP성격지형
히요시40볼테스V의 서브 파일럿
정신기탈력신뢰행운응원번뜩임보급
습득 레벨114102536
파일:SRW A Megumi.jpgSP성격지형
메구미35볼테스V의 서브 파일럿
정신기번뜩임정찰교란가속집중힘조절
습득 레벨11151924


BGM:

콤바트라와 대동소이한 성능. 기본 무장의 성능면에서는 볼테스가 좀 더 나은데, 처음부터 초전자스핀을 보유하고 있는 콤바트라V와는 달리 이쪽은 동급 필살기인 초전자볼V자베기가 이벤트를 거치지 않으면 추가되지 않는데다가 초전자스핀V자베기의 공격력수치가 콤바트라V보다 낮아서 조금 밀리는 인상이 있다.

콤바트라에 비해 아주 유용한 장점이 하나 있는데, 메인 파일럿인 고우 켄이치의 명중 스탯이 대단히 높은 편이라서[771] 리얼계 적들을 상대로 필중을 걸지 않더라도 최소한의 명중률이 보장된다는 것이다. 물론 네임드 적을 상대로는 어림도 없지만. 그래도 군젬대 같은 중간보스 정도가 상대라면 필중을 걸지 않아도 강화파츠나 운동성 개조의 도움 없이 6-70% 정도의 명중률을 가볍게 뽑아준다. 장갑은 그리 높지 않지만 HP가 높고, 무엇보다 5인승기라 생존성이 매우 훌륭하고 직접 전투용 및 보조용 정신기를 고르게 갖추고 있는데다 잡어 및 보스를 가리지 않고 항상 제몫을 해주므로 충분히 1군용으로 추천할 만하다.

7.17. 투장 다이모스

다이모스 계열 파일럿 스펙 보기 (클릭하면 자세히 나옵니다.)

파일:SRW A 17 Daimos 2.png


파일:SRW A Kazuya.jpgSP성격지형
카즈야
(3화S
or 4화R)
70강기공A 육A 해B 우A
격투사격회피명중반응기량합계
136107989893130663[773]

특수능력123456789
저력111612213036-
베어내기271020253541-
카운터13811192735-
신뢰도50100150200255
서포트
횟수
1
정신기사랑노력필중기합열혈
습득 레벨119101934
신뢰도UC건담G건담건담W드라고나
다이나믹30303030
무적다이나믹로맨스나데시코오리지널
4040403030


파일:SRW A Kyoushirou.jpgSP성격지형
쿄시로
(3화S
or 4화R)
65강기공A 육A 해B 우A
격투사격회피명중반응기량합계
1281229911183113656[775]

특수능력123456789
저력11713223138-
신뢰도50100150200255
서포트
횟수
23
정신기가속돌격필중번뜩임대근성열혈
습득 레벨116101622
신뢰도UC건담G건담건담W드라고나
다이나믹10101010
무적다이나믹로맨스나데시코오리지널
3030401010

파일:SRW A Nana.jpgSP성격지형
나나75갈바 FX-Ⅱ의 서브 파일럿
정신기정찰신뢰축복응원재동보급
습득 레벨1111212832


BGM:

4차 이후로 간만에 참전한 다이모스. 열풍정권찌르기를 우주에서 쓸 수 없는 사태는 수정되었으며, 카즈야에게 혼도 있고 카운터도 있어서 대미지 뽑아내기에 매우 좋아졌다.

하지만 가장 큰 문제점이 카즈야에게 방어용 정신기가 전혀 없다! 필살기인 열풍정권찌르기 시리즈도 성능에 비해 필요기력과 소비EN이 빡빡해서 조금 쓰기 힘든 편. 최대 장점인 대미지도 다른 슈퍼로봇들은 합체기로 커버하므로 결국엔 그다지 차별화가 안 된다. 혼+카운터를 노린다면야 다르지만, 카운터를 노리는 시점에서 당연히 비실용적이니.

그래도 동방선생을 얻기 위해 대부분 다이모스의 추가 필살기를 얻는 루트로 가게 된다는 점에서 어느정도 메리트가 있으며, 카즈야가 우주가 A에다가 강화파츠 3개라는 점과 원호로 좋은 필살열풍 다이모 킥과 혼이 있어서 기용한다면 얼마든지 주력급이 가능하다. 합체기와는 달리 출격수도 EN도 많이 안 먹어 효율이 좋으니..

가르바FX는 그럭저럭. 이동력 좋고, 보급 기능도 있고, EWAC도 기본으로 가지고 있으며, 나나의 정신 커맨드가 격려나 재동같은 보조 계열만 가지고 있어서 꽤 좋고 SP도 다른 캐릭터에 비해 많은 편. 쿄시로가 정신기가 죄다 전투적이라 보조적으로 잉여라고 생각될 수도 있으나 반대로 육성만 좀 해주면 전투력이 상당히 뛰어나서 떡밥용으로도 써먹을 수가 있고 EWAC과 정신기 보조도 하는 만능 유닛으로 활용할 수도 있다. 역대 상당히 괜찮은 가르바FX다.

7.18. 무적초인 점보트3

슈로대 A 점보트3계열 파일럿 스펙 보기 (클릭하면 자세히 나옵니다.)

파일:SRW A 18 Zambot3.png


파일:SRW A Kappei.jpgSP성격지형
캇페이
(9화A[777]
or 13화)
55초강기공A 육A 해B 우A
격투사격회피명중반응기량합계
12810896968595608[779]

특수능력123456789
저력111016212637-
베어내기1369142537-
신뢰도50100150200255
서포트
횟수
1
정신기대근성철벽기합열혈신뢰행운
습득 레벨115152428
신뢰도UC건담G건담건담W드라고나
무적10101010
무적다이나믹로맨스나데시코오리지널
4010101010

파일:SRW A Uchuta.jpgSP성격지형
우츄타60점보트3의 서브 파일럿
정신기필중번뜩임가속근성힘조절교란
습득 레벨111151824
파일:SRW A Keiko.jpgSP성격지형
케이코60점보트3의 서브 파일럿
정신기정찰축복응원격려보급자폭
습득 레벨118233437


BGM:

단독으로는 다른 작품의 점보트처럼 써먹기 힘든 능력치. 역시 다이탄3과 함께 운용하게 되면서 제 성능을 발휘한다. 반죠에게 혼이 있기 때문에 다이탄3의 서브격이 되긴 하지만, 콤비네이션 블레이드가 남발 가능할 정도로 고성능이고 반죠와는 달리 가속도 있는데다가 케이코의 정신기가 매우 좋으므로 밥값은 충분히 할 수 있다. 포터블에서는 케이코에게 감응이 추가되어 반드시 키워주는게 좋은 기체가 되었다.

7.19. 무적강인 다이탄3

슈로대 A 다이탄3 계열 파일럿 스펙 보기 (클릭하면 자세히 나옵니다.)

파일:SRW A 19 Daitarn3.png


파일:SRW A Banjo.jpgSP성격지형
반죠
(10화A[781]
or 13화)
60강기공A 육A 해B 우A
격투사격회피명중반응기량합계
13212210010088120662[783]

특수능력123456789
저력11117253241-
베어내기111112243640-
신뢰도50100150200255
서포트
횟수
1
정신기대근성필중기합열혈각성
습득 레벨114192535
신뢰도UC건담G건담건담W드라고나
무적40404040
무적다이나믹로맨스나데시코오리지널
4040404040


BGM:

역대 다이탄3과는 달리 초전자로보와 별 차이가 없을 정도로 기본스펙이 대단히 낮다. 반죠의 능력치도 다른 슈퍼계 파일럿들과 비슷한 수준. 단독 성능만 따지면 F완결에 비견되는 역대 최약의 다이탄3이라 할만 하다.

하지만 점보트3과 함께 운용하면 이야기가 달라진다. 합체기인 콤비네이션 블레이드와 스페이스 콤비네이션의 성능이 너무 심하다 싶을 정도로 좋고 혼이 매우 강하기 때문에 실제 활용도 면에서는 오히려 역대 최강수준의 다이탄3. 혼+스페이스 콤비네이션의 위력은 실로 절륜하다. 평균 30레벨 이상을 찍을 수 있다면 20화의 츠바이저게인 잡기의 절대적인 1순위 후보.

7.20. 기갑전기 드라고나

슈로대 A 드라고나 계열 파일럿 스펙 보기 (클릭하면 자세히 나옵니다.)

파일:SRW A 20 Dragonar.png


파일:SRW A Kaine.jpgSP성격지형

(1화R[786]
or 4화S[787])
60강기공A 육A 해C 우A
격투사격회피명중반응기량합계
12812612111295103685[789]

특수능력123456789
저력216-
베어내기17142128-
신뢰도50100150200255
서포트
횟수
123
정신기노력집중가속열혈기합기습
습득 레벨116112231
신뢰도UC건담G건담건담W드라고나
드라고나30303040
무적다이나믹로맨스나데시코오리지널
3030303030


파일:SRW A Tapp.jpgSP성격지형

(1화R[792]
or 4화S[793])
65보통공A 육A 해C 우A
격투사격회피명중반응기량합계
1051231151109498645[795]

특수능력123456789
저력3182835-
베어내기202530-
신뢰도50100150200255
서포트
횟수
123
정신기행운응원필중열혈철벽보급
습득 레벨113142032
신뢰도UC건담G건담건담W드라고나
드라고나30303040
무적다이나믹로맨스나데시코오리지널
3030303030


파일:SRW A Light.jpgSP성격지형
라이트
(1화R[798]
or 4화S[799])
70보통공A 육A 해C 우A
격투사격회피명중반응기량합계
1001201201159397645[801]

특수능력123456789
--
신뢰도50100150200255
서포트
횟수
123
정신기정찰신뢰교란열혈집중재동
습득 레벨118162634
신뢰도UC건담G건담건담W드라고나
드라고나30303040
무적다이나믹로맨스나데시코오리지널
3030303030


파일:SRW A Meio.jpgSP성격지형
마이요
(31화)
55강기공A 육A 해C 우A
격투사격회피명중반응기량합계
126132129119[804]96122724[805]

특수능력123456789
저력118172645-
베어내기111511162127-
카운터1391421-
신뢰도50100150200255
서포트
횟수
123
정신기가속집중열혈번뜩임힘조절
습득 레벨1111135
신뢰도UC건담G건담건담W드라고나
드라고나30303040
무적다이나믹로맨스나데시코오리지널
3030303030


BGM:

리얼계를 선택시 1화부터 참전. 본작의 스토리 주축 중 하나로 대우만큼 성능도 상당히 좋은 편. 합체기인 D포메이션어택과 공포의 트리플어택이 대단히 연비가 좋다. 커스텀이 되면서 강력한 빔병기를 들고 나와서 짜증나는 목성도마뱀 잡는데도 제격이다. 하지만 출격수를 3인이나 잡아먹는데, 주인공기인 D1과 수리기능에 EWAC도 갖추고 있는 D3에 비해 D2는 보급 장치가 커스텀화 되면서 사라져서 큰 메리트가 없다.

일단 초반부터 정신기 행운을 운용할 수 있기 때문에 전멸노가다를 하지 않는다면 초반부터 주력멤버로 쓰게된다. 그러다보면 어느새인가 능력치가 올라가서 상당히 강력해지지만, 루트를 잘 타지 않으면 키울 기회가 많지 않으므로 잘 생각해서 쓸 것.

숨겨진 조건을 만족시 들어오는 진 주인공 마이요의 팔켄은 MX만큼 사기적인 성능을 지니고 있지는 않지만 합체기 트윈레이저소드가 고작 EN을 10밖에 안 먹어서 난사해댈 수 있고 혼도 지니고 있어서 충분히 에이스가 될 수 있다. 거기다 들어올때 5단 개조가 되어 들어온다. 마이요 가입 후에는 D2를 아예 제외, D3을 완전히 보조로 돌리고 D1과 팔켄을 메인으로 운용하는 경우도 많다.

7.21. 기동전함 나데시코

슈로대 A 나데시코 계열 파일럿 스펙 보기 (클릭하면 자세히 나옵니다.)

파일:SRW A 21 Nadesico.png


파일:SRW A Yurika.jpgSP성격지형
유리카
(11화B[807]
or 13화)
85강기공A 육A 해B 우A
격투사격회피명중반응기량합계
911241191088891621[809]

특수능력123456789
--
신뢰도50100150200255
서포트
횟수
123
정신기탈력응원교란신뢰행운사랑
습득 레벨1310182330
신뢰도UC건담G건담건담W드라고나
나데시코30303030
무적다이나믹로맨스나데시코오리지널
3030304030


파일:SRW A Akito.jpgSP성격지형
아키토
(11화B[811]
or 13화)
60보통공A 육A 해B 우A
격투사격회피명중반응기량합계
1251241191129499673[813]

특수능력123456789
저력1020303540-
베어내기812182230-
신뢰도50100150200255
서포트
횟수
123
정신기번뜩임집중가속돌격열혈각성
습득 레벨3512162328
신뢰도UC건담G건담건담W드라고나
나데시코20202020
무적다이나믹로맨스나데시코오리지널
2020204020


파일:SRW A Gai.jpgSP성격지형
가이
(11화B[815])
75초강기공A 육A 해B 우A
격투사격회피명중반응기량합계
12811911411495115685[817]

특수능력123456789
저력1117142536-
베어내기111020-
카운터61120263135-
신뢰도50100150200255
서포트
횟수
123
정신기열혈근성자폭필중철벽기합
습득 레벨11181825
신뢰도UC건담G건담건담W드라고나
나데시코40404040
무적다이나믹로맨스나데시코오리지널
4040404040


파일:SRW A Ryoko.jpgSP성격지형
료코
(9화B[819]
or 13화)
70초강기공A 육A 해B 우A
격투사격회피명중반응기량합계
12712111611392117686[821]

특수능력123456789
저력11102030-
베어내기1130-
카운터712213236-
신뢰도50100150200255
서포트
횟수
123
정신기열혈기합대근성집중번뜩임격려
습득 레벨111121825
신뢰도UC건담G건담건담W드라고나
나데시코30303030
무적다이나믹로맨스나데시코오리지널
3030304030


파일:SRW A Hikaru.jpgSP성격지형
히카루
(9화B[823]
or 13화)
60강기공A 육A 해B 우A
격투사격회피명중반응기량합계
11912611911293112681[825]

특수능력123456789
베어내기120-
신뢰도50100150200255
서포트
횟수
123
정신기행운집중교란응원열혈기습
습득 레벨111152228
신뢰도UC건담G건담건담W드라고나
나데시코20202020
무적다이나믹로맨스나데시코오리지널
2020204020


파일:SRW A Izumi.jpgSP성격지형
이즈미
(9화B[827]
or 13화)
65강기공A 육A 해B 우A
격투사격회피명중반응기량합계
11712811711594114685[829]

특수능력123456789
베어내기11815253439-
신뢰도50100150200255
서포트
횟수
123
정신기힘조절탈력집중번뜩임열혈필중
습득 레벨111152526
신뢰도UC건담G건담건담W드라고나
나데시코20202020
무적다이나믹로맨스나데시코오리지널
2020204020


파일:SRW A Akatsuki.jpgSP성격지형
아카츠키
(11화B[831]
or 13화)
60강기공A 육A 해B 우A
격투사격회피명중반응기량합계
12012911611590116686[833]

특수능력123456789
베어내기118152434-
신뢰도50100150200255
서포트
횟수
1
정신기행운번뜩임집중가속힘조절열혈
습득 레벨11111219
신뢰도UC건담G건담건담W드라고나
나데시코10101010
무적다이나믹로맨스나데시코오리지널
1010104010


파일:SRW A Tsukumo.jpgSP성격지형
츠쿠모
(32화A[835])
75강기공A 육A 해B 우A
격투사격회피명중반응기량합계
1291239810190115656[837]

특수능력123456789
저력111112152437-
신뢰도50100150200255
서포트
횟수
123
정신기근성노력열혈기합집중번뜩임
습득 레벨11113234
신뢰도UC건담G건담건담W드라고나
나데시코40404040
무적다이나믹로맨스나데시코오리지널
4040404040


BGM:

악몽의 디스토션 필드로 플레이어의 혈압을 올리는 주범. 아군측의 에스테바리스의 기본 스펙이 낮아서 디스토션 필드가 있어도 별로 강하다는 느낌은 안 드는데 반해 적이 달고 나오면 짜증나게 단단하다.

게다가 적들이 개조되는 후반 가면 뚫리는 일이 의외로 많다. 특히 후반에 우르르 몰려나와 빔병기를 쏴대는 네오지온놈들.

나데시코는 초강력. 유리카의 정신기가 완전히 보조일색이라 적극적으로 전투에 활용하긴 좀 힘들지만 성능 하나는 같이 나오는 아가마나 라 카이람을 완전히 묻어버릴 정도로 매우 높다. 다만 디스토션 필드나 그래비티 블래스터덕분에 EN을 좀 많이 잡아먹으니 주력으로 쓸거라면 EN개조는 필수. 정 안되면 라 카이람에 EN 회복파츠를 주렁주렁 달아준다음 전함 보급기능으로 써주면 그만이다(...)

에스테바리스는 출격전에 다른 프레임으로 환장이 가능하다. 공전, 0G, 포전, 월면의 4가지. 원작의 설정을 반영해 월면 프레임을 제외한 모든 프레임은 나데시코의 중력파 발산 범위내에 있는한 아군 턴이 시작할때마다 EN이 끝까지 채워진다.

나데시코의 주변을 보면 주위에 노란색의 범위가 보이는데, 이게 바로 나데시코가 중력파 에너지를 공급할 수 있는 범위다. 에바와는 달리 중력파 범위 바깥으로 나간다해도 별 다른 페널티는 없지만 에스테바리스 기본 EN이 시궁창인데다 디스토션 필드는 EN 20을 먹고, 결정적으로 합체기를 쓸 수 있어서 애용하게 될 공전/0G의 경우 대부분의 무기가 EN을 먹는다.

공전 프레임의 미사일은 잔탄제지만, 정작 주력 반격무기로 쓸 래빗 라이플은 잔탄이 아닌 EN 10이라는 괴상한 구성이라 결국 나데시코 주변에서 벗어날 수가 없다(...). 대신 합체공격을 턴마다 날려줄 수 있다는 점은 큰 장점. 중력파 범위도 나데시코 주변 4칸이라서 은근히 좁아 나데시코도 앞으로 나가야하니 나데시코가 집중포화를 맞을 수 있다는 점은 주의. 물론, 에스테바리스를 버리더라도 나데시코는 키울 사람들이 많을테니 별 문제는 없다.

에스테바리스도 어느 정도 개조를 거치고 나면 디스토션 필드의 단단함과 무한 합체기 덕택에 상당히 쓸만해지긴 한다. 다만 특정루트를 거치지 않으면 가이가 죽어버리므로 아키토는 아무런 쓸 데가 없는 잉여화되고, 여성 3인방은 그런 문제점은 없으나 출격유닛수를 너무 많이 잡아먹는다는 점이 문제.

가이를 살리는 게 제일 낫긴 한데 본작 최고의 사기캐릭터인 동방불패선생 분기와 양립 불가능하다는 점이… 가이/아키토의 합체공격 더블 게키강 플레어는 사정거리 1의 압박이 심하다. 물론, 합체공격 둘 다 EN을 귀신같이 잡아먹는 건 덤이다…

에스테바리스의 기본 EN이 100인데 합체공격이 더블 게키강 플레어는 50, 여성 3인방의 포메이션 어택은 60이다. 합체공격을 난사하려면 EN 풀개조는 필수.

덧붙여 A에서는 탑승자에 따라서 공전/0G 프레임의 성능이 조금씩 다르다. 포전 프레임과 1기만 들어오는 월면 프레임은 제외.

  • 텐카와 아키토 - 디스토션 펀치가 게키강 플레어로 변경. 보통의 디스토션 펀치보다 위력이 약간 더 높다.
  • 다이고우지 가이 - 디스토션 펀치가 가이 슈퍼 어퍼로 변경. 게키강 플레어보다도 공격력이 약간 더 높아서 에스테바리스 무기중엔 제일 강하지만 자랑하지만 큰 의미는 없다… 또한, 모든 무기가 게키강 시리즈로 바뀌지만 성능은 전부 동일하고, 정작 게키강 플레어는 가이 슈퍼 어퍼 때문에 없다…
  • 스바루 료코 - 모든 무기가 이동 후 사용가능하다. A에선 래빗 라이플이 이동 후 사용불가 무기인데 료코만 이 능력 덕분에 혼자서 이동 후 래빗 라이플로 긁어줄 수 있다.
  • 마키 이즈미 - 래빗 라이플과 합체공격의 사정거리가 1 증가. 나쁘지는 않은데 료코보단 밀린다. 아군 턴보단 적 턴에서 반격할 때 빛을 발하는 능력.
  • 아마노 히카루 - 기본 이동력 1 증가. 저것만 보면 나쁘진 않은데 애초에 에스테바리스가 나데시코 근처를 벗어날 수가 없는 운명이라 약간 애매. 정 이동력이 필요하다면 차라리 태워서 가는 게 나은지라……
  • 아카츠키 나가레 - 기본 능력치가 다른 에스테바리스보다 조금 더 높다. 하지만 에스테바리스가 무한 EN과 합체공격으로 먹고 사는데 혼자 따로노는 아카츠키인지라 별 의미없다. 애초에 아카츠키는 BX를 제외하면 함내청소를 벗어나는 성능을 보여준 적이 전혀 없다…

츠쿠모는 분기에 따라서 대철인을 타고 동료로 영입된다. 대철인은 HP가 전함급에 장갑도 슈퍼로봇 수준인 데다가 디스토션 필드를 지니고 있어서 생존률 하나는 최강이다. 포터블에서는 풀개조하면 보손 점프도 추가되는 덕분에 회피도 곧잘 한다. 거기다 나데시코 계열 중에서 유일하게 빔 병기가 있다. 그리고 츠쿠모는 나중에 포터블에서 개캐가 된다.

7.22. 반프레스토 오리지널

슈로대 A 오리지널 계열 파일럿 스펙 보기 (클릭하면 자세히 나옵니다.)

파일:SRW A 22 Original.png


파일:SRW A Axel.jpgSP성격지형
액셀
(1화)
80강기공A 육A 해A 우A
격투사격회피명중반응기량합계
12812712111798100691[839]

특수능력123456789
뉴타입471018233441-
저력36917223340-
베어내기271018202638-
카운터381119212739-
신뢰도50100150200255
서포트
횟수
23
정신기가속필중번뜩임열혈기합
습득 레벨118142331
신뢰도UC건담G건담건담W드라고나
오리지널50505050
무적다이나믹로맨스나데시코오리지널
5050505050


파일:SRW A Lamia.jpgSP성격지형
라미아
(1화)
80강기공A 육A 해A 우A
격투사격회피명중반응기량합계
12712812111798100691[841]

특수능력123456789
강화인간36917223340-
저력471018233441-
베어내기381119212739-
카운터271018202638-
신뢰도50100150200255
서포트
횟수
23
정신기가속필중번뜩임열혈기합
습득 레벨118142331
신뢰도UC건담G건담건담W드라고나
오리지널50505050
무적다이나믹로맨스나데시코오리지널
5050505050


BGM:

그 유명한 라미아 라브레스액셀 알마의 참전작. 후계기같은 건 없지만 초기기체의 성능이 워낙 월등하고 파일럿 능력치도 매우 높아서 대단히 강하다. 기량치가 이상하게 낮지만 다른 능력이 워낙 좋아서 커버 가능. 특히, 슈퍼계를 고르면 역대 슈퍼로봇대전 시리즈 중 유일하게 슈퍼로봇을 타는 뉴타입/강화인간을 구경할 수 있다… 혼도 지니고 있으며 에이스급 파일럿 중에서는 독보적으로 원호레벨이 높은 것도 장점.

슈퍼계는 HP회복(大)가 달려있고 현무강탄(P병기, 사정거리 1~3, EN무소모)의 성능이 우수한 소울게인, 리얼계는 미칠 듯한 회피능력에 이동 후 판넬을 사용할 수 있는 애쉬세이비어가 평가가 높다. 다만, 이 두 기체가 지나치게 강한 것 뿐이고 안쥬르그/바이사가/라즈안그리프도 충분히 A급 이상은 되는 성능. 파츠 슬롯이 1주차부터 3개라 V-UP시리즈 달기에도 매우 좋다.

덤으로 주인공으로 고른 기체에 따라서 적측의 기체조합이 변화. 섀도우미러 양산기 1은 20화부터, 2는 31화부터 나온다. 구체적으로 아래 참고.

주인공기
라이벌
레몬
섀도우미러 1
섀도우미러 2
바이사가
애쉬세이비어
안쥬르그
라즈안그리프
소울게인
애쉬세이비어
안쥬르그
라즈안그리프
안쥬르그
애쉬세이비어
소울게인
라즈안그리프
바이사가
애쉬세이비어
소울게인
라즈안그리프
라즈안그리프
안쥬르그
소울게인
바이사가
애쉬세이비어
안쥬르그
소울게인
바이사가

8. 아군 파일럿 능력치 Top 9


  • 그 외 세부사항 레벨 1 기준 Top 5 (클릭하면 자세히 나옵니다.)
    • 격투
      • 마스터 아시아, 카즈야, 도몬, 아르고, 반죠
        • 화(꼴찌)
    • 사격
      • 크와트로, 아무로, 카미유, 쥬도, 마이요
        • 보스(꼴찌)
    • 회피
      • 아무로, 크와트로, 카미유, 마이요, 플 투
        • 보스(꼴찌)
    • 명중
      • 크와트로, 마이요, 세이라, 젝스, 노리스
        • 보스(꼴찌)
    • 반응
      • 마스터 아시아, 아무로, 라미아, 액셀, 하야토
        • 보스(꼴찌)
    • 기량
      • 마스터 아시아, 사이 사이시, 도몬, 죠르쥬, 노리스
        • 보스(꼴찌)


9. 출처

  • 게이머즈 2001년 12월 책, 별책부록
  • スーパーロボット大戦Aパーフェクトガイド (ゲームボーイアドバンスBOOKS) [エンタテインメント書籍編集部]
    • 슈퍼로봇대전A 퍼펙트 가이드 (게임보이 어드밴스 BOOKS) [엔터테인먼트 서적편집부]
  • スーパーロボット大戦A 完全攻略ガイド (電撃攻略王) [電撃ゲームボーイアドバンス編集部]
    • 슈퍼로봇대전A 완전공략가이드 (전격공략왕) [전격 게임보이 어드밴스 편집부]
  • スーパーロボット大戦A パーフェクトバイブル [ファミ通書籍編集部]
    • 슈퍼로봇대전A 퍼펙트 바이블 [패미통 서적 편집부]
  • スーパーロボット大戦A (ゲームボーイアドバンス必勝法スペシャル) [勁文社]
    • 슈퍼로봇대전A (게임 보이 어드밴스 필승법 스페셜) [케이분사]
  • スーパーロボット大戦A必勝戦術講義 (講談社ゲームBOOKS) [講談社]
    • 슈퍼로봇대전A 필승전술강의 (코단사 게임 BOOKS) [코단사]
  • スーパーロボット大戦A Hyper Combination Plan 最強合体伝導書―ゲームボーイアドバンス版 (Vジャンプブックス―ゲームシリーズ) [ジャンプ編集部V]
    • 슈퍼로봇대전A Hyper Combination Plan 최강합체전도서 - 게임보이 어드밴스판 (V 점프 북스 - 게임 시리즈) [점프 편집부 V]


[1] 단, A 는 포인트로 능력치 최대 100 까지만 올릴 수 있는데, 알파는 제한이 없다.[2] 단, A 는 포인트로 능력치 최대 100 까지만 올릴 수 있는데, 알파는 제한이 없다.[3] 휴대용은 A까지. 가정용은 1차 알파까지 운동성이 명중률에 적용된다.[4] 휴대용은 A까지. 가정용은 1차 알파까지 운동성이 명중률에 적용된다.[5] 즉, 레벨 99일 때 격투 능력치가 200이면, 포인트를 통해 최대 격투 능력치를 300까지 더 올릴 수 있다.[6] 카부토 코우지의 마징가Z + 츠루기 테츠야의 그레이트 마징가 + 듀크 프리드의 그렌다이저 + 나가레 료마의 진 겟타. 마징가나 그레이트 마징가에 다른 파일럿 태울 경우 파이널 다이나믹 스페셜을 못 쓴다.[7] 카부토 코우지의 마징가Z + 츠루기 테츠야의 그레이트 마징가 + 듀크 프리드의 그렌다이저 + 나가레 료마의 진 겟타. 마징가나 그레이트 마징가에 다른 파일럿 태울 경우 파이널 다이나믹 스페셜을 못 쓴다.[8] 카부토 코우지의 마징가Z + 츠루기 테츠야의 그레이트 마징가 + 듀크 프리드의 그렌다이저 + 나가레 료마의 진 겟타. 마징가나 그레이트 마징가에 다른 파일럿 태울 경우 파이널 다이나믹 스페셜을 못 쓴다.[9] 카부토 코우지의 마징가Z + 츠루기 테츠야의 그레이트 마징가 + 듀크 프리드의 그렌다이저 + 나가레 료마의 진 겟타. 마징가나 그레이트 마징가에 다른 파일럿 태울 경우 파이널 다이나믹 스페셜을 못 쓴다.[10] 카부토 코우지의 마징가Z + 츠루기 테츠야의 그레이트 마징가 + 듀크 프리드의 그렌다이저 + 나가레 료마의 진 겟타. 마징가나 그레이트 마징가에 다른 파일럿 태울 경우 파이널 다이나믹 스페셜을 못 쓴다.[11] 카부토 코우지의 마징가Z + 츠루기 테츠야의 그레이트 마징가 + 듀크 프리드의 그렌다이저 + 나가레 료마의 진 겟타. 마징가나 그레이트 마징가에 다른 파일럿 태울 경우 파이널 다이나믹 스페셜을 못 쓴다.[12] P 무기 아닌 거.[13] P 무기 아닌 거.[14] P 무기 아닌 거.[15] P 무기 아닌 거.[16] A는 운동성이 명중률에 관여한다. 운동성 개조 잘 안하는 슈퍼로봇계열은, 신뢰도 보정 없이 싸우면 뉴타입 같이 회피 보정 스킬이 있는 적들에겐 명중률 30%~40%, 뉴타입 보스급은 30% 도 안 나와서 필중 없이는 싸울 수가 없다. 리얼계도 회피율이 생각보다 안 나온다.[17] 다만, 번외격으로 하세가와 유이치초전자대전 빅토리 파이브에선 셋 다 만난 적이 있긴 하다.[18] 다만, 번외격으로 하세가와 유이치초전자대전 빅토리 파이브에선 셋 다 만난 적이 있긴 하다.[19] 다만, 번외격으로 하세가와 유이치초전자대전 빅토리 파이브에선 셋 다 만난 적이 있긴 하다.[20] 다만, 번외격으로 하세가와 유이치초전자대전 빅토리 파이브에선 셋 다 만난 적이 있긴 하다.[21] 명중률이 개떡같은 AP 에선 거의 필수 수준이 될 것이다.[22] 명중률이 개떡같은 AP 에선 거의 필수 수준이 될 것이다.[23] 명중률이 개떡같은 AP 에선 거의 필수 수준이 될 것이다.[24] 명중률이 개떡같은 AP 에선 거의 필수 수준이 될 것이다.[25] 서포트 어택, 서포트 가드 모두 포함[서포트] 26.1 26.2 26.3 26.4 어택인데 미 격추, 서포트 가드면 2번 or 서포트 어택인데 격추면 3번 항목에 추가적으로 더해주면 됨[27] 서포트 어택, 서포트 가드 모두 포함[미] 28.1 28.2 28.3 28.4 격추면 2번 or 격추면 3번 항목에 추가적으로 더해주면 됨[31] 서포트 어택, 서포트 가드 모두 포함[33] 서포트 어택, 서포트 가드 모두 포함[37] 예를 들어 '더블 마징가 펀치' 는 마징가Z 의 '로케트 펀치' 1.6배. 그래서 로케트 펀치 공격력이 5천이라면 더블 마징가 펀치는 5천의 1.6배인 8천이다.[38] 예를 들어 마징가Z 의 로케트 펀치는 공격력이 5천. 그레이트 마징가의 아토믹 펀치는 공격력이 3천이라고 했을 때, '더블 마징가 펀치' 는 로케트 펀치, 아토믹 펀치의 1.6배다. 마징가Z 가 더블 마징가 펀치를 쓴다면 5천의 1.6배라서 공격력 8천이고, 그레이트 마징가가 쓴다면 3천의 1.6배라 4,800 이다.[39] 예를 들어 둘이 쓰는 더블 마징가 펀치는 공격력 배율이 1.6배. 마징가Z 의 로케트 펀치 공격력이 1,000 일 경우 마징가Z와 그레이트 마징가의 EN 을 20 씩 사용하여 공격력 1600 짜리가 나온다.[40] 그런데, 셋이 쓰는 트리플 마징가 펀치는 공격력 배율이 고작 1.7배. 즉, 공격력 1700 인데, 마징가Z, 그레이트 마징가, 그렌다이저의 에너지를 각각 30 씩 사용한다.[41] A 와 B 가 합체기를 쓰는데, 필요 레벨이 20 이다. A 는 레벨 21 이고, B 는 레벨 19 면 B 의 낮은 레벨 때문에 합체기가 안 나간다. 기력도 마찬가지.[42] A 와 B 가 합체기를 쓰는데, 소비 EN 이 50 이다. A 는 남은 EN 이 70 이고, B 는 40 이면 B 의 에너지 부족으로 합체기 안 나간다.[43] 합체기의 배율이 1.5 이고, 대응 무기의 기본 공격력이 5천이라고 가정해보자. 그러면 합체기 기본 공격력은 5000 x 1.5 배로 7500 이 된다. 합체기 쓸 거면 다른 무기 개조할 필요없이 대응 무기만 바로 개조하자. A 유닛, B 유닛의 무기 공격력 평균이 아님에 주의.[44] A 와 B 가 합체기를 쓰는데, 필요 레벨이 20 이다. A 는 레벨 21 이고, B 는 레벨 19 면 B 의 낮은 레벨 때문에 합체기가 안 나간다. 기력도 마찬가지.[45] A 와 B 가 합체기를 쓰는데, 소비 EN 이 50 이다. A 는 남은 EN 이 70 이고, B 는 40 이면 B 의 에너지 부족으로 합체기 안 나간다.[46] 합체기의 배율이 1.5 이고, 대응 무기의 기본 공격력이 5천이라고 가정해보자. 그러면 합체기 기본 공격력은 5000 x 1.5 배로 7500 이 된다. 합체기 쓸 거면 다른 무기 개조할 필요없이 대응 무기만 바로 개조하자. A 유닛, B 유닛의 무기 공격력 평균이 아님에 주의.[47] A 와 B 가 합체기를 쓰는데, 필요 레벨이 20 이다. A 는 레벨 21 이고, B 는 레벨 19 면 B 의 낮은 레벨 때문에 합체기가 안 나간다. 기력도 마찬가지.[48] A 와 B 가 합체기를 쓰는데, 소비 EN 이 50 이다. A 는 남은 EN 이 70 이고, B 는 40 이면 B 의 에너지 부족으로 합체기 안 나간다.[49] 합체기의 배율이 1.5 이고, 대응 무기의 기본 공격력이 5천이라고 가정해보자. 그러면 합체기 기본 공격력은 5000 x 1.5 배로 7500 이 된다. 합체기 쓸 거면 다른 무기 개조할 필요없이 대응 무기만 바로 개조하자. A 유닛, B 유닛의 무기 공격력 평균이 아님에 주의.[50] A 와 B 가 합체기를 쓰는데, 필요 레벨이 20 이다. A 는 레벨 21 이고, B 는 레벨 19 면 B 의 낮은 레벨 때문에 합체기가 안 나간다. 기력도 마찬가지.[51] A 와 B 가 합체기를 쓰는데, 소비 EN 이 50 이다. A 는 남은 EN 이 70 이고, B 는 40 이면 B 의 에너지 부족으로 합체기 안 나간다.[52] 합체기의 배율이 1.5 이고, 대응 무기의 기본 공격력이 5천이라고 가정해보자. 그러면 합체기 기본 공격력은 5000 x 1.5 배로 7500 이 된다. 합체기 쓸 거면 다른 무기 개조할 필요없이 대응 무기만 바로 개조하자. A 유닛, B 유닛의 무기 공격력 평균이 아님에 주의.[53] A 와 B 가 합체기를 쓰는데, 필요 레벨이 20 이다. A 는 레벨 21 이고, B 는 레벨 19 면 B 의 낮은 레벨 때문에 합체기가 안 나간다. 기력도 마찬가지.[54] A 와 B 가 합체기를 쓰는데, 소비 EN 이 50 이다. A 는 남은 EN 이 70 이고, B 는 40 이면 B 의 에너지 부족으로 합체기 안 나간다.[55] 합체기의 배율이 1.5 이고, 대응 무기의 기본 공격력이 5천이라고 가정해보자. 그러면 합체기 기본 공격력은 5000 x 1.5 배로 7500 이 된다. 합체기 쓸 거면 다른 무기 개조할 필요없이 대응 무기만 바로 개조하자. A 유닛, B 유닛의 무기 공격력 평균이 아님에 주의.[56] A 와 B 가 합체기를 쓰는데, 필요 레벨이 20 이다. A 는 레벨 21 이고, B 는 레벨 19 면 B 의 낮은 레벨 때문에 합체기가 안 나간다. 기력도 마찬가지.[57] A 와 B 가 합체기를 쓰는데, 소비 EN 이 50 이다. A 는 남은 EN 이 70 이고, B 는 40 이면 B 의 에너지 부족으로 합체기 안 나간다.[58] 합체기의 배율이 1.5 이고, 대응 무기의 기본 공격력이 5천이라고 가정해보자. 그러면 합체기 기본 공격력은 5000 x 1.5 배로 7500 이 된다. 합체기 쓸 거면 다른 무기 개조할 필요없이 대응 무기만 바로 개조하자. A 유닛, B 유닛의 무기 공격력 평균이 아님에 주의.[59] 듀크 고정. 갈아태우기 불가능.[60] 듀크 고정. 갈아태우기 불가능.[61] 듀크 고정. 갈아태우기 불가능.[62] 듀크 고정. 갈아태우기 불가능.[63] 듀크 고정. 갈아태우기 불가능.[64] 듀크 고정. 갈아태우기 불가능.[65] 듀크 고정. 갈아태우기 불가능.[66] 듀크 고정. 갈아태우기 불가능.[67] 듀크 고정. 갈아태우기 불가능.[68] 료마 고정. 갈아태우기 불가능[69] 듀크 고정. 갈아태우기 불가능.[70] 료마 고정. 갈아태우기 불가능[71] 료마가 타는 겟타 드래곤 or 겟타-1은 파일럿 고정. 갈아태우기 불가능.[72] 료마가 타는 겟타 드래곤 or 겟타-1은 파일럿 고정. 갈아태우기 불가능.[73] 료마가 타는 겟타 드래곤 or 겟타-1은 파일럿 고정. 갈아태우기 불가능.[74] 료마가 타는 겟타 드래곤 or 겟타-1은 파일럿 고정. 갈아태우기 불가능.[75] 료마가 타는 겟타 드래곤은 파일럿 고정. 갈아태우기 불가능.[76] 료마가 타는 겟타 드래곤은 파일럿 고정. 갈아태우기 불가능.[77] 듀크 고정. 갈아태우기 불가능.[78] 듀크 고정. 갈아태우기 불가능.[79] 듀크 고정. 갈아태우기 불가능.[80] 듀크 고정. 갈아태우기 불가능.[81] 듀크 고정. 갈아태우기 불가능.[82] 듀크 고정. 갈아태우기 불가능.[83] 듀크 고정. 갈아태우기 불가능.[84] 듀크 고정. 갈아태우기 불가능.[85] 듀크 고정. 갈아태우기 불가능.[86] 료마 고정. 갈아태우기 불가능[87] 듀크 고정. 갈아태우기 불가능.[88] 료마 고정. 갈아태우기 불가능[89] 료마가 타는 겟타 드래곤 or 겟타-1은 파일럿 고정. 갈아태우기 불가능.[90] 료마가 타는 겟타 드래곤 or 겟타-1은 파일럿 고정. 갈아태우기 불가능.[91] 료마가 타는 겟타 드래곤 or 겟타-1은 파일럿 고정. 갈아태우기 불가능.[92] 료마가 타는 겟타 드래곤 or 겟타-1은 파일럿 고정. 갈아태우기 불가능.[93] 료마가 타는 겟타 드래곤은 파일럿 고정. 갈아태우기 불가능.[94] 료마가 타는 겟타 드래곤은 파일럿 고정. 갈아태우기 불가능.[95] 즉, 뉴타입 레벨이 5 까지 상승하는 파일럿은, 유저가 직접 게임 데이터를 뜯어고치지 않는 이상, 뭔 짓을 하더라도 뉴타입 레벨 9 가 안 된다는 얘기다.[96] 레벨 9 기준으로 컴팩트는 43% 보정 받는데, A 는 30% 보정이다.[97] 포탄, 미사일 종류[98] 크리티컬 대미지는 1.2배[99] 다이모스의 카즈야가 혼을 갖고 있는데다 카운터 레벨도 최대 7 까지 상승하므로, 카운테 레벨 7 일 경우 이론상 혼 + 카운터의 대미지가 7/16 확률로 터진다. 다만, 이걸 노리고 리셋 노가다를 하자니 꽤 귀찮음을 감수해야 한다.[100] 다이모스의 카즈야가 혼을 갖고 있는데다 카운터 레벨도 최대 7 까지 상승하므로, 카운테 레벨 7 일 경우 이론상 혼 + 카운터의 대미지가 7/16 확률로 터진다. 다만, 이걸 노리고 리셋 노가다를 하자니 꽤 귀찮음을 감수해야 한다.[101] 갓 건담[102] 그 외[103] 아가마, 라 카이람, 나데시코 등[104] 아가마, 라 카이람, 나데시코 등[105] 아가마, 라 카이람, 나데시코 등[106] 아가마, 라 카이람, 나데시코 등[107] 나데시코 계열이 갖고 있는 중력파 무기[108] 나데시코 계열이 갖고 있는 중력파 무기[109] 모빌슈츠. 건담 계열[110] 모빌슈츠. 건담 계열[111] 모빌슈츠. 건담 계열[112] 모빌슈츠. 건담 계열[113] 따라서 파일럿 지형대응이 아예 사라진 닌텐도 휴대기 시리즈는 R이 최초.[114] 가령 건담에 탑승한 아무로가 세이라가 탄 G파이터와 합체한 다음 기적을 걸고 분리를 하면 G파이터도 같이 기적에 걸려있다.[115] 자폭하지 않았다면 직접 격추도 가능한데 오리지널은 카트리지, 포터블이라면 메가 부스터를 입수할 수 있다. 에뮬 유저 한정으로 초기 버전에서는 백골귀가 자폭하면 게임이 그대로 다운돼서 진행불가가 되기 때문에 백골귀가 자폭하지 않는 애쉬세이비어/라즈안그리프로 하는 루트가 추천되었다는 아는 사람만 아는 버그가 있었는데, 포터블에서는 파츠가 메가 부스터가 되면서 에뮬 초기버전 당시를 연상시키는 기피조합이 재현되어버렸다…[116] 자폭하지 않았다면 직접 격추도 가능한데 오리지널은 카트리지, 포터블이라면 메가 부스터를 입수할 수 있다. 에뮬 유저 한정으로 초기 버전에서는 백골귀가 자폭하면 게임이 그대로 다운돼서 진행불가가 되기 때문에 백골귀가 자폭하지 않는 애쉬세이비어/라즈안그리프로 하는 루트가 추천되었다는 아는 사람만 아는 버그가 있었는데, 포터블에서는 파츠가 메가 부스터가 되면서 에뮬 초기버전 당시를 연상시키는 기피조합이 재현되어버렸다…[117] AP에서는 인파이트+1로 변경되었다.[118] AP에서는 인파이트+1로 변경되었다.[119] 굳이 가이가 아닌 아키토나 나데시코가 당해도 카리우스의 추격 이벤트가 벌어져 가이가 프렌드 실드를 하고 끔살당한다.[120] 굳이 가이가 아닌 아키토나 나데시코가 당해도 카리우스의 추격 이벤트가 벌어져 가이가 프렌드 실드를 하고 끔살당한다.[121] 아무로-라라아 대화는 샤아가 생존해 있을 때만 발생.[122] 아무로-라라아 대화는 샤아가 생존해 있을 때만 발생.[123] 그런데 이게 골 때리는것이 도몬이 NPC인 동방불패보다 아래쪽에 있는데, 이동력이 동방불패보다 낮아서 어기적거리면 마스터 아시아가 아렌비를 설득하기도전에 부숴버린다. 기함 두척 중 하나를 이용해서 동방불패보다 먼저 아렌비 근처로 이동시켜줄 필요가 있는데, 넬 아가마가 나데시코보다 이동력이 1 낮기는 하지만 정신기 가속을 사용할 수 있으므로 이쪽을 이용하는게 좋다. 1차 출격시 최소한 3기 이상은 에스테바리스가 되는 문제도 있고, 포우와 로자미아를 설득하기 위해서도 넬 아가마를 움직이는게 유리하다. 넬 아가마를 근처에 대기시켜 놓았다가 도몬을 태워서 위로 올라가는게 최선의 선택. 평균레벨이 높다면 기합만 두번사용 내지는 격려라도 퍼줘서 명경지수 틀어주면 생기는 이동력+1까지 챙겨주는게 좋고 AP의 경우 도몬이 자력으로 인파이트를 갖고있어서 28레벨 이상이면 이동력이 늘어나는지라 직접 기어가서 설득하러가는게 좀 쉬워진다.[124] 레인은 강제출격이 아니기 때문에 다른 유닛 1대의 출격을 희생해야 한다[125] 도몬으로 먼저 건드리면 버서커 시스템 파괴 이벤트 플래그가 서기 전에 단순 설득으로 끝나서 죽어버린다![126] 그런데 이게 골 때리는것이 도몬이 NPC인 동방불패보다 아래쪽에 있는데, 이동력이 동방불패보다 낮아서 어기적거리면 마스터 아시아가 아렌비를 설득하기도전에 부숴버린다. 기함 두척 중 하나를 이용해서 동방불패보다 먼저 아렌비 근처로 이동시켜줄 필요가 있는데, 넬 아가마가 나데시코보다 이동력이 1 낮기는 하지만 정신기 가속을 사용할 수 있으므로 이쪽을 이용하는게 좋다. 1차 출격시 최소한 3기 이상은 에스테바리스가 되는 문제도 있고, 포우와 로자미아를 설득하기 위해서도 넬 아가마를 움직이는게 유리하다. 넬 아가마를 근처에 대기시켜 놓았다가 도몬을 태워서 위로 올라가는게 최선의 선택. 평균레벨이 높다면 기합만 두번사용 내지는 격려라도 퍼줘서 명경지수 틀어주면 생기는 이동력+1까지 챙겨주는게 좋고 AP의 경우 도몬이 자력으로 인파이트를 갖고있어서 28레벨 이상이면 이동력이 늘어나는지라 직접 기어가서 설득하러가는게 좀 쉬워진다.[127] 레인은 강제출격이 아니기 때문에 다른 유닛 1대의 출격을 희생해야 한다[128] 도몬으로 먼저 건드리면 버서커 시스템 파괴 이벤트 플래그가 서기 전에 단순 설득으로 끝나서 죽어버린다![129] 우리바타케 : 다음에는 양산형 점보트3나 양산형 다이모스가 나왔으면 좋겠구만.[130] 우리바타케 : 다음에는 양산형 점보트3나 양산형 다이모스가 나왔으면 좋겠구만.[131] AP 는 격추수가 다음 회차에 승계되기 때문에, 2회차부턴 쥬도의 격추수가 무조건 5 넘기 때문.[132] AP 는 격추수가 다음 회차에 승계되기 때문에, 2회차부턴 쥬도의 격추수가 무조건 5 넘기 때문.[133] HP 는 10단 개조 가능한데, EN 은 8단까지만 가능하다든지...[134] 개조가 불가능한 G건담 계열 일부 무기는 파일럿 레벨을 올리면 공격력이 상승한다. 명경지수 항목 참조..[135] 풀개조 보너스가 없으므로, 굳이 풀개조 할 필요 없다.[136] 개조가 불가능한 G건담 계열 일부 무기는 파일럿 레벨을 올리면 공격력이 상승한다. 명경지수 항목 참조..[137] 풀개조 보너스가 없으므로, 굳이 풀개조 할 필요 없다.[138] 개조가 불가능한 G건담 계열 일부 무기는 파일럿 레벨을 올리면 공격력이 상승한다. 명경지수 항목 참조..[139] 풀개조 보너스가 없으므로, 굳이 풀개조 할 필요 없다.[140] Z건담만 표시하고, Z건담이 변형한 웨이브 라이더는 미표기[141] Z건담만 표시하고, Z건담이 변형한 웨이브 라이더는 미표기[142] Z건담만 표시하고, Z건담이 변형한 웨이브 라이더는 미표기[143] 리얼계 1화[144] 슈퍼계 4화[145] 리얼계 1화[146] 슈퍼계 4화[147] 우주 루트[148] 우주 루트[149] 리얼계 3화[150] 슈퍼계 4화[151] 리얼계 3화[152] 슈퍼계 4화[153] 우주 루트[154] 우주 루트[155] 리얼계 1화[156] 리얼계 1화[157] 우주 루트[158] 우주 루트[159] 리얼계 2화[160] 슈퍼계 4화[161] 리얼계 2화[162] 슈퍼계 4화[163] 소 밤 루트[164] 소 밤 루트[165] 플, 플투 기체 둘 다.[166] 플, 플투 기체 둘 다.[167] 소 밤 루트[168] 소 밤 루트[169] 소 밤 루트[170] 소 밤 루트[171] 소 밤 루트[172] 소 밤 루트[173] 화성 루트[174] 화성 루트[175] 마스터 아시아를 동료로 못 얻었을 경우[176] 마스터 아시아를 동료로 얻었을 경우[177] 마스터 아시아를 동료로 못 얻었을 경우[178] 마스터 아시아를 동료로 얻었을 경우[179] 주인공이 지상에 남을 경우[180] 주인공이 지상에 남을 경우[181] 주인공이 지상에 남을 경우[182] 주인공이 지상에 남을 경우[183] 주인공이 지상에 남을 경우[184] 주인공이 지상에 남을 경우[185] 주인공이 지상에 남을 경우[186] 주인공이 지상에 남을 경우[187] 마스터 아시아를 동료로 못 얻었을 경우[188] 마스터 아시아를 동료로 얻었을 경우[189] 마스터 아시아를 동료로 못 얻었을 경우[190] 마스터 아시아를 동료로 얻었을 경우[191] 8화에서 주인공이 지상에 남았을 때 딱 1번 쓸 수 있다. 당연히 개조 불가이며, 사실상 NPC.[192] Sturm und Drang. 번역하면 질풍노도(疾風怒濤)[193] 8화에서 주인공이 지상에 남았을 때 딱 1번 쓸 수 있다. 당연히 개조 불가이며, 사실상 NPC.[194] Sturm und Drang. 번역하면 질풍노도(疾風怒濤)[195] 리얼계 1화[196] 슈퍼계 4화[197] 리얼계 1화[198] 슈퍼계 4화[199] 슈퍼계 남자 주인공 1화[200] 슈퍼계 여자 주인공 2화[201] 리얼계 4화[202] 슈퍼계 남자 주인공 1화[203] 슈퍼계 여자 주인공 2화[204] 리얼계 4화[205] 슈퍼계 남자 주인공 1화[206] 슈퍼계 여자 주인공 2화[207] 리얼계 4화[208] 슈퍼계 남자 주인공 1화[209] 슈퍼계 여자 주인공 2화[210] 리얼계 4화[211] 슈퍼계 남자 주인공 1화[212] 슈퍼계 여자 주인공 2화[213] 리얼계 4화[214] 슈퍼계 남자 주인공 1화[215] 슈퍼계 여자 주인공 2화[216] 리얼계 4화[217] 소 밤 루트[218] 소 밤 루트[219] 소 밤 루트[220] 소 밤 루트[221] 지하로 이동 가능[222] 지하로 이동 가능[223] 지하로 이동 가능[224] 지하로 이동 가능[225] 슈퍼계 여자 주인공 1화[226] 슈퍼계 남자 주인공 2화[227] 리얼계 4화[228] 슈퍼계 여자 주인공 1화[229] 슈퍼계 남자 주인공 2화[230] 리얼계 4화[231] 슈퍼계 여자 주인공 1화[232] 슈퍼계 남자 주인공 2화[233] 리얼계 4화[234] 지하로 이동 가능[235] 슈퍼계 여자 주인공 1화[236] 슈퍼계 남자 주인공 2화[237] 리얼계 4화[238] 지하로 이동 가능[239] 슈퍼계 여자 주인공 1화[240] 슈퍼계 남자 주인공 2화[241] 리얼계 4화[242] 슈퍼계 여자 주인공 1화[243] 슈퍼계 남자 주인공 2화[244] 리얼계 4화[245] 슈퍼계 2화[246] 리얼계 4화[247] 슈퍼계 2화[248] 리얼계 4화[249] 지하로 이동 가능[250] 지하로 이동 가능[251] 빅 팔콘 루트[252] 빅 팔콘 루트[253] 지하로 이동 가능[254] 지하로 이동 가능[255] 난바라 커넥션 루트[256] 난바라 커넥션 루트[257] 난바라 커넥션 루트[258] 난바라 커넥션 루트[259] 17화A 난바라 커넥션에서 딱 1번 쓸 수 있다. 당연히 개조 불가이며, 사실상 NPC. 참고로 AP 에선 케롯트 풀개조시 가짜 콤바트라V 로 환장 가능하다.[260] 17화A 난바라 커넥션에서 딱 1번 쓸 수 있다. 당연히 개조 불가이며, 사실상 NPC. 참고로 AP 에선 케롯트 풀개조시 가짜 콤바트라V 로 환장 가능하다.[261] 빅 팔콘 루트[262] 빅 팔콘 루트[263] 슈퍼계 3화[264] 리얼계 4화[265] 슈퍼계 3화[266] 리얼계 4화[267] 슈퍼계 3화[268] 리얼계 4화[269] 슈퍼계 3화[270] 리얼계 4화[271] 지상 루트[272] 지상 루트[273] 지상 루트[274] 지상 루트[275] 리얼계 1화[276] 슈퍼계 4화[277] 리얼계 1화[278] 슈퍼계 4화[279] 리얼계 1화[280] 슈퍼계 4화[281] 리얼계 1화[282] 슈퍼계 4화[283] 리얼계 1화[284] 슈퍼계 4화[285] 리얼계 1화[286] 슈퍼계 4화[287] 우주 루트[288] 우주 루트[289] 우주 루트[290] 우주 루트[291] 우주 루트[292] 우주 루트[293] 우주 루트[294] 우주 루트[295] 우주 루트[296] 우주 루트[297] 우주 루트[298] 우주 루트[299] 우주 루트[300] 우주 루트[301] 슈퍼계 남자 주인공 1화[302] 슈퍼계 남자 주인공 1화[303] 슈퍼계 여자 주인공 1화[304] 슈퍼계 여자 주인공 1화[305] 슈퍼계 1화[306] 슈퍼계 1화[307] 리얼계 1화[308] 리얼계 1화[309] 리얼계 1화[310] 리얼계 1화[311] 개조가 불가능한 G건담 계열 일부 무기는 파일럿 레벨을 올리면 공격력이 상승한다. 명경지수 항목 참조..[312] 풀개조 보너스가 없으므로, 굳이 풀개조 할 필요 없다.[313] 개조가 불가능한 G건담 계열 일부 무기는 파일럿 레벨을 올리면 공격력이 상승한다. 명경지수 항목 참조..[314] 풀개조 보너스가 없으므로, 굳이 풀개조 할 필요 없다.[315] 개조가 불가능한 G건담 계열 일부 무기는 파일럿 레벨을 올리면 공격력이 상승한다. 명경지수 항목 참조..[316] 풀개조 보너스가 없으므로, 굳이 풀개조 할 필요 없다.[317] Z건담만 표시하고, Z건담이 변형한 웨이브 라이더는 미표기[318] Z건담만 표시하고, Z건담이 변형한 웨이브 라이더는 미표기[319] Z건담만 표시하고, Z건담이 변형한 웨이브 라이더는 미표기[320] 리얼계 1화[321] 슈퍼계 4화[322] 리얼계 1화[323] 슈퍼계 4화[324] 우주 루트[325] 우주 루트[326] 리얼계 3화[327] 슈퍼계 4화[328] 리얼계 3화[329] 슈퍼계 4화[330] 우주 루트[331] 우주 루트[332] 리얼계 1화[333] 리얼계 1화[334] 우주 루트[335] 우주 루트[336] 리얼계 2화[337] 슈퍼계 4화[338] 리얼계 2화[339] 슈퍼계 4화[340] 소 밤 루트[341] 소 밤 루트[342] 플, 플투 기체 둘 다.[343] 플, 플투 기체 둘 다.[344] 소 밤 루트[345] 소 밤 루트[346] 소 밤 루트[347] 소 밤 루트[348] 소 밤 루트[349] 소 밤 루트[350] 화성 루트[351] 화성 루트[352] 마스터 아시아를 동료로 못 얻었을 경우[353] 마스터 아시아를 동료로 얻었을 경우[354] 마스터 아시아를 동료로 못 얻었을 경우[355] 마스터 아시아를 동료로 얻었을 경우[356] 주인공이 지상에 남을 경우[357] 주인공이 지상에 남을 경우[358] 주인공이 지상에 남을 경우[359] 주인공이 지상에 남을 경우[360] 주인공이 지상에 남을 경우[361] 주인공이 지상에 남을 경우[362] 주인공이 지상에 남을 경우[363] 주인공이 지상에 남을 경우[364] 마스터 아시아를 동료로 못 얻었을 경우[365] 마스터 아시아를 동료로 얻었을 경우[366] 마스터 아시아를 동료로 못 얻었을 경우[367] 마스터 아시아를 동료로 얻었을 경우[368] 8화에서 주인공이 지상에 남았을 때 딱 1번 쓸 수 있다. 당연히 개조 불가이며, 사실상 NPC.[369] Sturm und Drang. 번역하면 질풍노도(疾風怒濤)[370] 8화에서 주인공이 지상에 남았을 때 딱 1번 쓸 수 있다. 당연히 개조 불가이며, 사실상 NPC.[371] Sturm und Drang. 번역하면 질풍노도(疾風怒濤)[372] 리얼계 1화[373] 슈퍼계 4화[374] 리얼계 1화[375] 슈퍼계 4화[376] 슈퍼계 남자 주인공 1화[377] 슈퍼계 여자 주인공 2화[378] 리얼계 4화[379] 슈퍼계 남자 주인공 1화[380] 슈퍼계 여자 주인공 2화[381] 리얼계 4화[382] 슈퍼계 남자 주인공 1화[383] 슈퍼계 여자 주인공 2화[384] 리얼계 4화[385] 슈퍼계 남자 주인공 1화[386] 슈퍼계 여자 주인공 2화[387] 리얼계 4화[388] 슈퍼계 남자 주인공 1화[389] 슈퍼계 여자 주인공 2화[390] 리얼계 4화[391] 슈퍼계 남자 주인공 1화[392] 슈퍼계 여자 주인공 2화[393] 리얼계 4화[394] 소 밤 루트[395] 소 밤 루트[396] 소 밤 루트[397] 소 밤 루트[398] 지하로 이동 가능[399] 지하로 이동 가능[400] 지하로 이동 가능[401] 지하로 이동 가능[402] 슈퍼계 여자 주인공 1화[403] 슈퍼계 남자 주인공 2화[404] 리얼계 4화[405] 슈퍼계 여자 주인공 1화[406] 슈퍼계 남자 주인공 2화[407] 리얼계 4화[408] 슈퍼계 여자 주인공 1화[409] 슈퍼계 남자 주인공 2화[410] 리얼계 4화[411] 지하로 이동 가능[412] 슈퍼계 여자 주인공 1화[413] 슈퍼계 남자 주인공 2화[414] 리얼계 4화[415] 지하로 이동 가능[416] 슈퍼계 여자 주인공 1화[417] 슈퍼계 남자 주인공 2화[418] 리얼계 4화[419] 슈퍼계 여자 주인공 1화[420] 슈퍼계 남자 주인공 2화[421] 리얼계 4화[422] 슈퍼계 2화[423] 리얼계 4화[424] 슈퍼계 2화[425] 리얼계 4화[426] 지하로 이동 가능[427] 지하로 이동 가능[428] 빅 팔콘 루트[429] 빅 팔콘 루트[430] 지하로 이동 가능[431] 지하로 이동 가능[432] 난바라 커넥션 루트[433] 난바라 커넥션 루트[434] 난바라 커넥션 루트[435] 난바라 커넥션 루트[436] 17화A 난바라 커넥션에서 딱 1번 쓸 수 있다. 당연히 개조 불가이며, 사실상 NPC. 참고로 AP 에선 케롯트 풀개조시 가짜 콤바트라V 로 환장 가능하다.[437] 17화A 난바라 커넥션에서 딱 1번 쓸 수 있다. 당연히 개조 불가이며, 사실상 NPC. 참고로 AP 에선 케롯트 풀개조시 가짜 콤바트라V 로 환장 가능하다.[438] 빅 팔콘 루트[439] 빅 팔콘 루트[440] 슈퍼계 3화[441] 리얼계 4화[442] 슈퍼계 3화[443] 리얼계 4화[444] 슈퍼계 3화[445] 리얼계 4화[446] 슈퍼계 3화[447] 리얼계 4화[448] 지상 루트[449] 지상 루트[450] 지상 루트[451] 지상 루트[452] 리얼계 1화[453] 슈퍼계 4화[454] 리얼계 1화[455] 슈퍼계 4화[456] 리얼계 1화[457] 슈퍼계 4화[458] 리얼계 1화[459] 슈퍼계 4화[460] 리얼계 1화[461] 슈퍼계 4화[462] 리얼계 1화[463] 슈퍼계 4화[464] 우주 루트[465] 우주 루트[466] 우주 루트[467] 우주 루트[468] 우주 루트[469] 우주 루트[470] 우주 루트[471] 우주 루트[472] 우주 루트[473] 우주 루트[474] 우주 루트[475] 우주 루트[476] 우주 루트[477] 우주 루트[478] 슈퍼계 남자 주인공 1화[479] 슈퍼계 남자 주인공 1화[480] 슈퍼계 여자 주인공 1화[481] 슈퍼계 여자 주인공 1화[482] 슈퍼계 1화[483] 슈퍼계 1화[484] 리얼계 1화[485] 리얼계 1화[486] 리얼계 1화[487] 리얼계 1화[488] HP 는 10단 개조 가능한데, EN 은 8단까지만 가능하다든지...[489] 보통 약한 유닛이 많이 장착 가능. 최대 4개.[490] HP 는 10단 개조 가능한데, EN 은 8단까지만 가능하다든지...[491] 보통 약한 유닛이 많이 장착 가능. 최대 4개.[492] HP 는 10단 개조 가능한데, EN 은 8단까지만 가능하다든지...[493] 보통 약한 유닛이 많이 장착 가능. 최대 4개.[494] 하이퍼 모드, 슈퍼 모드 때 쓸 수 있는 무기들[495] 하이퍼 모드, 슈퍼 모드 때 쓸 수 있는 무기들[496] 개조가 불가능한 G건담 계열 일부 무기는 파일럿 레벨을 올리면 공격력이 상승한다. 명경지수 항목 참조..[497] 풀개조 보너스가 없으므로, 굳이 풀개조 할 필요 없다.[498] 개조가 불가능한 G건담 계열 일부 무기는 파일럿 레벨을 올리면 공격력이 상승한다. 명경지수 항목 참조..[499] 풀개조 보너스가 없으므로, 굳이 풀개조 할 필요 없다.[500] 아군 공동 1위[501] 45위 / 76명[502] 아군 공동 1위[503] 45위 / 76명[504] 우주 루트[505] 우주 루트[506] 41위 / 76명[507] 41위 / 76명[508] 건담 4개 + G 파이터 2개[509] 건담 4개 + G 파이터 2개[510] 건담 4개 + G 파이터 2개[511] 건담 4개 + G 파이터 2개[512] 건담 4개 + G 파이터 2개[513] 건담 4개 + G 파이터 2개[514] 건담 4개 + G 파이터 2개[515] 건담 4개 + G 파이터 2개[516] 크와트로샤아 전용 겔구그에 탔을 때만 나온다.[517] 라라아와 엘메스를 아군으로 쓸 수 있는 슈퍼로봇대전은 흔하지 않다...[518] 라라아와 엘메스를 아군으로 쓸 수 있는 슈퍼로봇대전은 흔하지 않다...[519] 24위 / 76명[520] 24위 / 76명[521] 66위 / 76명[522] 66위 / 76명[523] 6위 / 76명[524] 6위 / 76명[525] 퍼스트 건담이 아주 약간 더 구리지만, 우주 A 인데다 결정적으로 G 파이터랑 합체하면 Ez-8 따위와는 비교 불가 수준.[526] 주인공이 리얼계면 3화에 합류[527] 퍼스트 건담이 아주 약간 더 구리지만, 우주 A 인데다 결정적으로 G 파이터랑 합체하면 Ez-8 따위와는 비교 불가 수준.[528] 주인공이 리얼계면 3화에 합류[529] 서브 파일럿으로 키우면 포인트가 제대로 쌓이지 않아서 격투, 사격 능력치 성장에 좋지 않으니 주의.[530] 서브 파일럿으로 키우면 포인트가 제대로 쌓이지 않아서 격투, 사격 능력치 성장에 좋지 않으니 주의.[531] 서브 파일럿으로 키우면 포인트가 제대로 쌓이지 않아서 격투, 사격 능력치 성장에 좋지 않으니 주의.[532] 이 게임은 풀개조 보너스가 없다.[533] 이 게임은 풀개조 보너스가 없다.[534] 27위 / 76명[535] 27위 / 76명[536] 24위 / 76명[537] 24위 / 76명[538] 우주 루트[539] 우주 루트[540] GP-01 성능이 매우 좋다는 게 아니라, 그동안의 슈로대에서 GP01 의 성능이 너무 바닥 수준이라, 아군 유닛 중 중간 정도의 성능을 가졌음에도 슈로대 A 가 GP-01 역대급 성능이 되었다(...)[541] GP-01 성능이 매우 좋다는 게 아니라, 그동안의 슈로대에서 GP01 의 성능이 너무 바닥 수준이라, 아군 유닛 중 중간 정도의 성능을 가졌음에도 슈로대 A 가 GP-01 역대급 성능이 되었다(...)[542] 5위 / 76명[543] 5위 / 76명[544] 아군 1위[545] 아군 공동 1위[546] 3위 / 76명[547] 아군 1위[548] 아군 공동 1위[549] 3위 / 76명[550] 아군 꼴찌[551] 74위 / 76명[552] 아군 꼴찌[553] 74위 / 76명[554] 36위 / 76명[555] 36위 / 76명[556] 33위 / 76명[557] 33위 / 76명[558] 둘 다 안 얻고 죽여버린다는 선택지도 있다(...)[559] 둘 다 안 얻고 죽여버린다는 선택지도 있다(...)[560] 나데시코 적들[561] 나데시코 적들[562] 디카르 연설은 누가 한거냐. 애초에 크와트로 없이 그리프스 전역에서 티탄즈 괴멸 자체가 불가능한 수준이다.[563] 슈퍼로봇대전 A 항목을 보면 괜히 역대급으로 해괴한 우주세기 스토리라고 까는 게 아니다. 억지로 퍼스트 건담, 0083 쪽 적들을 넣다보니 시간대가 꼬인 것.[564] 디카르 연설은 누가 한거냐. 애초에 크와트로 없이 그리프스 전역에서 티탄즈 괴멸 자체가 불가능한 수준이다.[565] 슈퍼로봇대전 A 항목을 보면 괜히 역대급으로 해괴한 우주세기 스토리라고 까는 게 아니다. 억지로 퍼스트 건담, 0083 쪽 적들을 넣다보니 시간대가 꼬인 것.[566] 디카르 연설은 누가 한거냐. 애초에 크와트로 없이 그리프스 전역에서 티탄즈 괴멸 자체가 불가능한 수준이다.[567] 슈퍼로봇대전 A 항목을 보면 괜히 역대급으로 해괴한 우주세기 스토리라고 까는 게 아니다. 억지로 퍼스트 건담, 0083 쪽 적들을 넣다보니 시간대가 꼬인 것.[568] 범위가 1열로 6칸. 즉, 1x6[569] 무개조면 1번 쏘고 끝.[570] 범위가 1열로 6칸. 즉, 1x6[571] 무개조면 1번 쏘고 끝.[572] 둘 다 18화에서 마스터 건담에게 얻어 맞고 체력 깎여서 도망가는 걸 막아야 한다. 동방불패와 마스터 건담의 성능이 워낙 좋기 때문에 카미유의 Z 건담이 천천히 갔다간 망한다. 웨이브 라이더로 변신해서 빠르게 포우와 로자미아 쪽으로 달려가자.[573] Z 건담 첫 등장이라 무개조다. 카미유를 왕창 키웠더라도, 아무도 없는 곳에 혼자 접근하면서 적 졸개들과 포우, 로자미아의 사이코 건담 공격을 버티는건 조금 힘들다. 카미유 혼자 레벨이 50 넘고, 적들은 레벨 20 이하 이런 식으로 변태 플레이 했다면 얘기가 다르겠지만... 여하튼 마스터 건담, 론드벨 아군들의 이동을 잘 맞춰가면서 포우나 로자미아를 설득하자.[574] 둘 다 18화에서 마스터 건담에게 얻어 맞고 체력 깎여서 도망가는 걸 막아야 한다. 동방불패와 마스터 건담의 성능이 워낙 좋기 때문에 카미유의 Z 건담이 천천히 갔다간 망한다. 웨이브 라이더로 변신해서 빠르게 포우와 로자미아 쪽으로 달려가자.[575] Z 건담 첫 등장이라 무개조다. 카미유를 왕창 키웠더라도, 아무도 없는 곳에 혼자 접근하면서 적 졸개들과 포우, 로자미아의 사이코 건담 공격을 버티는건 조금 힘들다. 카미유 혼자 레벨이 50 넘고, 적들은 레벨 20 이하 이런 식으로 변태 플레이 했다면 얘기가 다르겠지만... 여하튼 마스터 건담, 론드벨 아군들의 이동을 잘 맞춰가면서 포우나 로자미아를 설득하자.[576] 소 밤 루트[577] 소 밤 루트[578] 8위 / 76명[579] 8위 / 76명[580] 42위 / 76명[581] 42위 / 76명[582] 38위 / 76명[583] 38위 / 76명[584] 소 밤 루트[585] 소 밤 루트[586] 57위 / 76명[587] 57위 / 76명[588] 소 밤 루트[589] 소 밤 루트[590] 소 밤 루트[591] 소 밤 루트[592] 아군 1위[593] 2위 / 76명[594] 아군 1위[595] 2위 / 76명[596] 리얼계 1화[597] 리얼계 1화[598] 52위 / 76명[599] 52위 / 76명[600] 60위 / 76명[601] 60위 / 76명[602] 12위 / 76명[603] 12위 / 76명[604] 아군 1위[605] 아군 1위[606] 아군 1위[607] 4위 / 76명[608] 아군 1위[609] 아군 1위[610] 아군 1위[611] 4위 / 76명[612] 65위 / 76명[613] 65위 / 76명[614] 33위 / 76명[615] 33위 / 76명[616] 23위 / 76명[617] 23위 / 76명[618] 28위 / 76명[619] 28위 / 76명[620] 30위 / 76명[621] 30위 / 76명[622] 46위 / 76명[623] 46위 / 76명[624] 49위 / 76명[625] 49위 / 76명[626] 군 젬은 부스터를, 골은 프로페런트 탱크S를, 가난은 리페어키트를, 진은 카트리지를, 리 스 민은 비상식을 준다.[627] 아이사는 마그넷 코팅을 강화 파츠로 준다.[628] 둘 다 HP가 4500 이하가 되면 퇴각한다.[629] 포우는 하이브리드 아머를, 로자미아는 대형 매거진을 준다.[630] 9위 / 76명[631] 9위 / 76명[632] 20위 / 76명[633] 20위 / 76명[634] 19위 / 76명[635] 19위 / 76명[636] 20위 / 76명[637] 20위 / 76명[638] 20위 / 76명[639] 20위 / 76명[640] 7위 / 76명[641] 7위 / 76명[642] 리얼계 1화[643] 슈퍼계 4화[644] 리얼계 1화[645] 슈퍼계 4화[646] 28위 / 76명[647] 28위 / 76명[648] 슈퍼계 남자 주인공 1화[649] 슈퍼계 여자 주인공 2화[650] 리얼계 4화[651] 슈퍼계 남자 주인공 1화[652] 슈퍼계 여자 주인공 2화[653] 리얼계 4화[654] 51위 / 76명[655] 51위 / 76명[656] 슈퍼계 남자 주인공 1화[657] 슈퍼계 여자 주인공 2화[658] 리얼계 4화[659] 슈퍼계 남자 주인공 1화[660] 슈퍼계 여자 주인공 2화[661] 리얼계 4화[662] 73위 / 76명[663] 73위 / 76명[664] 슈퍼계 남자 주인공 1화[665] 슈퍼계 여자 주인공 2화[666] 리얼계 4화[667] 슈퍼계 남자 주인공 1화[668] 슈퍼계 여자 주인공 2화[669] 리얼계 4화[670] 아군 꼴찌[671] 아군 꼴찌[672] 아군 꼴찌[673] 아군 꼴찌[674] 아군 꼴찌[675] 꼴찌. 76위 / 76명[676] 아군 꼴찌[677] 아군 꼴찌[678] 아군 꼴찌[679] 아군 꼴찌[680] 아군 꼴찌[681] 꼴찌. 76위 / 76명[682] 진 겟타로보는 원작만화 판이라 예외.[683] 진 겟타로보는 원작만화 판이라 예외.[684] 50위 / 76명[685] 50위 / 76명[686] 64위 / 76명[687] 64위 / 76명[688] 콤바트라 루트[689] 콤바트라 루트[690] 콤바트라 루트[691] 46위 / 76명[692] 46위 / 76명[693] 59위 / 76명[694] 59위 / 76명[695] 66위 / 76명[696] 66위 / 76명[697] 66위 / 76명[698] 66위 / 76명[699] 소 밤 루트[700] 소 밤 루트[701] 72위 / 76명[702] 72위 / 76명[703] 직접적으로 전투에 동원할 수 있는 주력캐릭터 중에서는 그렌다이저 패밀리외에는 죄다 우주B라고 보면 된다. 부조리하다.[704] 현재의 지형보정처럼 명중과 회피 만 보정이 걸리는 게 아니라, 명중, 회피, 추가로 대미지 까지 줄어들기 때문에 슈퍼로봇 계열에는 매우 치명적인 문제다.[705] 단, 항상 그래왔듯이 그레이트 부스터는 잔탄수 1개짜리 무기다보니, 사용처를 아끼는 사이 어느새 이미 스테이지를 클리어한 자신을 자주 볼 수 있다.[706] 슈퍼계 여자 주인공 1화[707] 슈퍼계 남자 주인공 2화[708] 리얼계 4화[709] 슈퍼계 여자 주인공 1화[710] 슈퍼계 남자 주인공 2화[711] 리얼계 4화[712] 54위 / 76명[713] 54위 / 76명[714] 슈퍼계 여자 주인공 1화[715] 슈퍼계 남자 주인공 2화[716] 리얼계 4화[717] 슈퍼계 여자 주인공 1화[718] 슈퍼계 남자 주인공 2화[719] 리얼계 4화[720] 33위 / 76명[721] 33위 / 76명[722] 슈퍼계 여자 주인공 1화[723] 슈퍼계 남자 주인공 2화[724] 리얼계 4화[725] 슈퍼계 여자 주인공 1화[726] 슈퍼계 남자 주인공 2화[727] 리얼계 4화[728] 62위 / 76명[729] 62위 / 76명[730] 슈퍼계 2화[731] 리얼계 4화[732] 슈퍼계 2화[733] 리얼계 4화[734] 57위 / 76명[735] 57위 / 76명[736] 69위 / 76명[737] 69위 / 76명[738] 71위 / 76명[739] 71위 / 76명[740] 54위 / 76명[741] 54위 / 76명[742] 46위 / 76명[743] 46위 / 76명[744] 빅 팔콘. 볼테스V 루트[745] 빅 팔콘. 볼테스V 루트[746] 53위 / 76명[747] 53위 / 76명[748] 슈퍼계 주인공일 때만 동료로 가능.[749] 슈퍼계 주인공일 때만 동료로 가능.[750] 70위 / 76명[751] 70위 / 76명[752] 하지만 2주차가 아닌 이상 V-UP파츠의 누적효과는 볼수 없다.[753] 난바라 커넥션. 콤바트라V 루트[754] 난바라 커넥션. 콤바트라V 루트[755] 55위 / 76명[756] 55위 / 76명[757] 난바라 커넥션. 콤바트라V 루트[758] 난바라 커넥션. 콤바트라V 루트[759] 뒤에서 2등. 75위 / 76명[760] 뒤에서 2등. 75위 / 76명[761] 난바라 커넥션 루트[762] 난바라 커넥션 루트[763] 난바라 커넥션. 콤바트라V 루트[764] 난바라 커넥션. 콤바트라V 루트[765] 최초는 DC판 1차 알파[766] 최초는 DC판 1차 알파[767] 빅 팔콘. 볼테스V 루트[768] 빅 팔콘. 볼테스V 루트[769] 37위 / 76명[770] 37위 / 76명[771] 1레벨 기준으로 ZZ건담의 쥬도 아시타와 똑같은 108이다. 물론 뉴타입을 감안하면 쥬도가 더 우월한건 사실이지만, 어쨋건 슈퍼로봇 파일럿 중에서는 이례적으로 높다.[772] 31위 / 76명[773] 31위 / 76명[774] 38위 / 76명[775] 38위 / 76명[776] 지상 루트[777] 지상 루트[778] 61위 / 76명[779] 61위 / 76명[780] 지상 루트[781] 지상 루트[782] 32위 / 76명[783] 32위 / 76명[784] 리얼계 1화[785] 슈퍼계 4화[786] 리얼계 1화[787] 슈퍼계 4화[788] 15위 / 76명[789] 15위 / 76명[790] 리얼계 1화[791] 슈퍼계 4화[792] 리얼계 1화[793] 슈퍼계 4화[794] 43위 / 76명[795] 43위 / 76명[796] 리얼계 1화[797] 슈퍼계 4화[798] 리얼계 1화[799] 슈퍼계 4화[800] 43위 / 76명[801] 43위 / 76명[802] 아군 공동 1위[803] 1위 / 76명[804] 아군 공동 1위[805] 1위 / 76명[806] 우주 루트[807] 우주 루트[808] 56위 / 76명[809] 56위 / 76명[810] 우주 루트[811] 우주 루트[812] 26위 / 76명[813] 26위 / 76명[814] 우주 루트[815] 우주 루트[816] 15위 / 76명[817] 15위 / 76명[818] 우주 루트[819] 우주 루트[820] 13위 / 76명[821] 13위 / 76명[822] 우주 루트[823] 우주 루트[824] 18위 / 76명[825] 18위 / 76명[826] 우주 루트[827] 우주 루트[828] 15위 / 76명[829] 15위 / 76명[830] 우주 루트[831] 우주 루트[832] 13위 / 76명[833] 13위 / 76명[834] 화성 루트[835] 화성 루트[836] 38위 / 76명[837] 38위 / 76명[838] 9위 / 76명[839] 9위 / 76명[840] 9위 / 76명[841] 9위 / 76명[842] 아군 공동 1위[843] 아군 공동 1위[844] 아군 1위[845] 아군 1위[846] 아군 1위[847] 아군 공동 1위[848] 아군 1위[849] 아군 공동 1위[850] 아군 1위[851] 아군 1위[852] 아군 1위[853] 아군 1위[854] 아군 1위[855] 아군 1위[856] 슈퍼로봇계열 파일럿 최고 능력치[857] 슈퍼로봇계열 파일럿 최고 능력치[858] 아군 꼴찌[859] 아군 꼴찌[860] 아군 꼴찌[861] 아군 꼴찌[862] 아군 꼴찌[863] 아군 꼴찌[864] 아군 꼴찌[865] 꼴찌. 76위 / 76명[866] 아군 꼴찌[867] 아군 꼴찌[868] 아군 꼴찌[869] 아군 꼴찌[870] 아군 꼴찌[871] 꼴찌. 76위 / 76명[872] 아군 공동 1위[873] 아군 공동 1위[874] 아군 1위[875] 아군 1위[876] 아군 1위[877] 아군 공동 1위[878] 아군 1위[879] 아군 공동 1위[880] 아군 1위[881] 아군 1위[882] 아군 1위[883] 아군 1위[884] 아군 1위[885] 아군 1위[886] 슈퍼로봇계열 파일럿 최고 능력치[887] 슈퍼로봇계열 파일럿 최고 능력치[888] 아군 꼴찌[889] 아군 꼴찌[890] 아군 꼴찌[891] 아군 꼴찌[892] 아군 꼴찌[893] 아군 꼴찌[894] 아군 꼴찌[895] 꼴찌. 76위 / 76명[896] 아군 꼴찌[897] 아군 꼴찌[898] 아군 꼴찌[899] 아군 꼴찌[900] 아군 꼴찌[901] 꼴찌. 76위 / 76명