분류
1. 개요
리듬게임에서 주어진 게이지(다른 게임의 라이프 개념과 거의 같다)가 다 떨어져 게임오버 되는 경우를 일컫는 말. 단 리듬게임의 특성상 라이프란 개념이 약간 다른데, 가령 한 크레딧에 3판까지 할 수 있지만, 이를 채우지 못하고 게임오버가 되면 폭사가 성립된다.
중도 폭사 게임 한정으로 셔터쾅이라고 하는 경우도 있으며, 일본에서는 폐점(閉店)이라는 말을 쓴다. 폭삭이라고도 통한다.
폭사는 두 가지 종류가 있는데, 유비트 시리즈와 같이 플레이 도중에는 폭사하지 않지만, 클리어 조건을 충족하지 못하여 폭사하는 경우와, DJMAX TECHNIKA 시리즈와 같이, 플레이 도중 게이지가 떨어져 즉사하는 경우로 나뉜다. 전자는망한 스테이지를 계속 할 수는 있고 후자는 그냥 바로 비켜줘야한다는 것. 비트매니아 IIDX와 같이 원하는 폭사 모드를 옵션에서 선택할 수 있는 게임도 있다.
일부 게임에서는 폭사시 특수한 문구가 나오기도 한다.
중도 폭사 게임 한정으로 셔터쾅이라고 하는 경우도 있으며, 일본에서는 폐점(閉店)이라는 말을 쓴다. 폭삭이라고도 통한다.
폭사는 두 가지 종류가 있는데, 유비트 시리즈와 같이 플레이 도중에는 폭사하지 않지만, 클리어 조건을 충족하지 못하여 폭사하는 경우와, DJMAX TECHNIKA 시리즈와 같이, 플레이 도중 게이지가 떨어져 즉사하는 경우로 나뉜다. 전자는
일부 게임에서는 폭사시 특수한 문구가 나오기도 한다.
Stage Failed
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유비트 등
| Failed
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HEY! WHY DON'T YOU JUST GET UP AND DANCE MAN?[2]
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U need more practice[4]
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YOU LOSE[6]
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YOU FAILED
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You need more practice but never give it up!
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TRACK CRASH
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MÚSECA 초대작
| RESEARCH FAILED
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TRACK LOST
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クリア失敗[8]
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라이브 실패[10]
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FAILED
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FAILURE
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It's over
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TRY AGAIN - you need more practice
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2. 커트라인을 사용하는 리듬게임
- 사운드 볼텍스의 EFFECTIVE RATE: 게이지 70% 이상으로 완주
- 유비트: 70만점(C랭크) 이상으로 클리어. 하지만 매칭된 유저 중 한 명이라도 클리어하면 매칭된 유저들 전원이 SAVED가 되며 통과.
- 리플렉 비트: 처리율 70%(A랭크) 이상 혹은 승리
- 태고의 달인 시리즈: 노르마 게이지(노란색) 채우기. 간단은 게이지 60%이상. 보통과 어려움은 70%이상. 오니는 80%이상 게이지를 채워야 클리어. / 단위도장에서 합격목표 달성[17]
- Arcaea의 이지, 노멀 게이지: 70% 이상으로 완주
- DEEMO: 정확도 60.63% 이상
- EZ2DJ의 7 Radio Mix: 각 스테이지마다 정해진 청취율을 통과해야만 다음 스테이지로 넘어갈 수 있었다. EZ2AC EV에서부터 7K COURSE로 변경되어 청취율 시스템이 폐지되었으나, EZ2AC NT~EZ2AC FN에서 일부 코스 한정으로 청취율 시스템이 부활했으며, EZ2AC FNEX에서는 7K Radio(Legacy)가 추가될 예정이다.
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- 리듬 세상 Wii까지: 각 게임마다 정해진 커트라인 통과
- 리듬 세상 더 베스트 플러스: 60점 이상
3. 셔터가 닫히는 리듬게임
- DanceDanceRevolution: RISKY옵션을 사용했거나 프리미엄 모드일 경우 다음 스테이지로 진출이 보장된다(파이널 스테이지 제외)
- DJMAX TECHNIKA: 클럽믹싱이라도 게이지가 0이 되면 셔터가 닫힌다.
- beatmania IIDX의 하드 게이지, EX 하드 게이지, 단위인정 게이지
- 사운드 볼텍스의 PERMISSIVE RATE, EXCESSIVE RATE, BLASTIVE RATE, HEXATIVE RATE
- 펌프 잇 업의 브레이크 온 스테이지에서 게이지 0, 브레이크 오프 스테이지에서 51미스콤보
- 리플렉 비트의 하드 모드, 슈퍼 하드 모드
- Just Shapes & Beats : 피격 시 주인공인 사각형의 일부가 잘려나가며, 6회 피격되어 사각형이 모두 잘려나가게 되면 게임 오버다.
- BEATCRAFT CYCLON: HAUS MIX 1스테이지는 보장된다.
- MÚSECA 초대작
- Lanota의 정화 모드: 연속으로 Fail을 낼 경우 화면 아래의 빛이 점점 빨간색이 되어가다가 조율기가 깨져버리고, Harmony/Tune을 내서 다시 파란색으로 복귀시킬 수 있다는 점을 보아 게이지 형식으로 추정된다.
- 러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌 : 러브카스톤을 사용해서 속행할 수는 있다.
- 러브라이브! ALL STARS : 스테미너가 0이 되는 순간 FAILED 처리되며, 게임내 설정에 따라 중단 또는 끝까지 플레이는 가능하다.
- Dynamix의 블리드 모드
- Arcaea의 하드 게이지
- 온게키 : 붉은 탄환(BELL)에 맞아 라이프가 0이 되면 그대로 종료.
- Muse Dash : 장애물에 맞아 라이프가 0이 되면 종료.
- 슈퍼스타 시리즈: Energy 게이지가 0이 되면 종료.
4. 위의 두 가지를 다 적용한 게임
- DJMAX TECHNIKA의 클럽 믹싱: 1스테이지에서 75% 이상, 2스테이지에서 50% 이상, 3스테이지에서 25% 이상, 4스테이지는 보더 없음
- BEATCRAFT CYCLON의 RAVE UP: 1스테이지에서 75% 이상, 2스테이지에서 50% 이상, 3스테이지에서 25% 이상, 4스테이지는 보더 없음
- CHUNITHM : 장착중인 캐릭터의 스킬에 기재된 폭사조건에 따라 다르다.
- 뱅드림! 걸즈 밴드 파티! : 프리 라이브 모드에서 폭사 존재(스타 50개를 소비해서 재개할 수 있다.). 협력 라이브 모드에선 C랭크 이상이 클리어이고 폭사 시점부터 스코어가 10분의 1로 감소한다.
- Arcaea : 오버플로우 게이지 한정, 게이지를 꽉 채우기 전에는 70%이상의 게이지 유지가 클리어이나, 게이지를 꽉 채우는 순간 하드 게이지로 바뀌며 0%가 될 시 Track Lost된다.
5. 폭사가 없거나 마지막 스테이지에만 있는 게임
'실패'에 해당하는 조건이 있지만 실패하더라도 마지막 스테이지까지 해야만 하는 게임들. 위 조건은 만족하나 스테이지 보장이 기본이면 여기다 적는다.
- GITADORA 시리즈: 게이지가 다 닳으면 곡은 종료되나 다음 스테이지로 넘어간다.
- MÚSECA 1+1/2: 해금 MISSION에서 작화율 100%를 달성하지 못할 경우 실패가 뜨긴 하지만, 이는 그라피카 획득에 실패했다는 이야기일 뿐이다.
- 팝픈뮤직: 게이지 70% 이하일 경우 FAILED 처리되나, 전 스테이지 보장이라 사실상 폭사는 없다.
6. 관련 문서
[1] 시리즈를 20년 동안 거쳐왔지만 화면 상의 모션이나 효과는 조금씩 변화했어도 이 음성은 절대로 변하지 않았다. 이 대사는 "헤이! 왜 돈 넣고 개같은 댄스 해?"라는 몬데그린으로도 유명하다.[2] 시리즈를 20년 동안 거쳐왔지만 화면 상의 모션이나 효과는 조금씩 변화했어도 이 음성은 절대로 변하지 않았다. 이 대사는 "헤이! 왜 돈 넣고 개같은 댄스 해?"라는 몬데그린으로도 유명하다.[3] 7th 1.0 한정으로 울지 말아요, EV 한정 중도 폭사 시 System failure, NT부터 Stage Failed.[4] 7th 1.0 한정으로 울지 말아요, EV 한정 중도 폭사 시 System failure, NT부터 Stage Failed.[5] 싱글 플레이 시 시스템 보이스 한정으로 You need more practice.[6] 싱글 플레이 시 시스템 보이스 한정으로 You need more practice.[7] 클리어 실패. 후에 동(혹은 캇 혹은 둘다)이 失敗...もう少しがんばるドン!(실패...조금 더 힘내는거다동! - 둥이(딱이)가 한숨을 쉬는 모션.)/あとちょっと!おしかったドン!(조금만 더! 아쉬웠다동! - 둥이(딱이)가 옆으로 까발라져서 땡깡부리는(?) 모션.)등의 보이스와 메세지가 출력된다.[8] 클리어 실패. 후에 동(혹은 캇 혹은 둘다)이 失敗...もう少しがんばるドン!(실패...조금 더 힘내는거다동! - 둥이(딱이)가 한숨을 쉬는 모션.)/あとちょっと!おしかったドン!(조금만 더! 아쉬웠다동! - 둥이(딱이)가 옆으로 까발라져서 땡깡부리는(?) 모션.)등의 보이스와 메세지가 출력된다.[9] 한국어 기준.[10] 한국어 기준.[11] 코퓰라부터 신설된 어시스트 이지게이지를 사용하면 보더라인이 60%로 하향된다.[12] B랭크 이하여도 게임 자체는 계속 할 수 있지만 라이프 충전이 되지 않아 3스테이지 진행을 하지 못한다. NXA까지와 베이직모드(1 스테이지 제외)에서는 F만 나오지 않으면 된다.[13] 이 경우에는 목표치에 달성이 불가능해지는 순간 그 곡을 마무리 하고 실패 처리[14] 70만점 이하일 경우 배경화면에 Failed가 뜨며 내부적으로 클리어 처리되지 않는다.[15] 코퓰라부터 신설된 어시스트 이지게이지를 사용하면 보더라인이 60%로 하향된다.[16] B랭크 이하여도 게임 자체는 계속 할 수 있지만 라이프 충전이 되지 않아 3스테이지 진행을 하지 못한다. NXA까지와 베이직모드(1 스테이지 제외)에서는 F만 나오지 않으면 된다.[17] 이 경우에는 목표치에 달성이 불가능해지는 순간 그 곡을 마무리 하고 실패 처리[18] 70만점 이하일 경우 배경화면에 Failed가 뜨며 내부적으로 클리어 처리되지 않는다.[19] EXC(n) : PERFECT 이외의 판정이 n번 이상 나올 때, FC(n) : POOR 이하의 판정(=콤보가 끊기는 판정)이 n번 이상 나올 때 셔터가 쾅 닫히는 방식. 저 n에는 1~3 을 설정할 수 있다.[20] 협동/합동 라이브의 경우에는 라이프가 0이 되어도 끝까지는 할 수 있으나, 라이프가 0이 된 이후의 점수 증가량이 10%가 되면서 크게 감소한다.[21] GOOD이나 OKAY도 콤보는 증가하지만 라이프는 소폭 깎이기 때문에, 0미스 페일도 가능하다.[22] EXC(n) : PERFECT 이외의 판정이 n번 이상 나올 때, FC(n) : POOR 이하의 판정(=콤보가 끊기는 판정)이 n번 이상 나올 때 셔터가 쾅 닫히는 방식. 저 n에는 1~3 을 설정할 수 있다.[23] 협동/합동 라이브의 경우에는 라이프가 0이 되어도 끝까지는 할 수 있으나, 라이프가 0이 된 이후의 점수 증가량이 10%가 되면서 크게 감소한다.[24] GOOD이나 OKAY도 콤보는 증가하지만 라이프는 소폭 깎이기 때문에, 0미스 페일도 가능하다.[25] 곡 종료시 "finished...", 결과 화면에선 "Don't give up"이 뜬다.[26] NORMAL, HARD[27] EXPERT[28] 곡 종료시 "finished...", 결과 화면에선 "Don't give up"이 뜬다.[29] NORMAL, HARD[30] EXPERT