한국 서버 차일드 이름
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맹종 루인
차분하게 떨어지는 실루엣은 그림자를 닮아있다. | 복수의창 루인
붉은 휘장은 루인의 충성심을 상징하는 색이다. |
일본 서버 차일드 이름
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盲信の ルイン
맹신의 루인 落ち着いたシルエットが影に似ている。 차분한 실루엣이 그림자를 닮았다. | 復讐の槍 ルイン
복수의창 루인 赤い垂れ絹はルインの忠誠心の証。 붉은 장막은 루인의 충성심의 증거. |
목속성 | 구속형
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루인 ☆5
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그저 당신의 명령대로.
왕의 말을 따르겠습니다. | |
과거에는 다른 이름으로 불렸다는 것 같다. 루인이라는 이름은
루퍼스가 지어준 일종의 별칭이다. 먼 과거부터 동료에게 배반 당하는 불우한 운명을 타고 났다. 루퍼스를 만나기 전까지 제 손으로 베어 넘긴 동료의 수가 헤아릴 수 없는 정도였다고. 과거도 이름도 모두 잊은 채 오로지 루퍼스에게 굴종하는 최강의 사역마다. 듀랜달과는 사이가 안 좋아 보이지만, 사실은 가장 믿고 따르고 있다. | |
인연 차일드
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일러스트
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성우
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스킬
(TIER 1, LV 1 기준) | |
나무의 일격
| 대상에게 100의 기본 공격 (자동)
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저주의 창
| 방어력 높은 적 1명에게 382 대미지를 주고 8초 동안 방어력 -25%
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팬텀 키스
| HP 적은 적 2명에게 569 대미지를 주고 4턴 동안 데스힐(대상이 받는 회복량이 같은 수치의 대미지로 전환) 및 중독(대상이 행동할 때마다 350 대미지 및 피격 당할 때마다 추가 대미지)
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전율하는 마창
| 방어력 높은 적 3명에게 1886 대미지를 주고 16초 동안 대상의 모든 스킬 대미지 방어 -30%
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리더 버프
| 모든 수속성 적의 노멀 스킬 대미지 -20%
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일본 서버 프로필
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1. 개요
2. 성능
힐러 및 보호막을 거는 차일드(다나, 마르스 등)들의 카운터 유닛으로 데스티니 차일드에서 보호막은 사용시 최대 체력을 N만큼 늘리고 보호막 시간 종료 후 남는 수치를 다시 현재 체력으로 전환 시키기 때문에 데스힐 디버프를 받고 있는 상태에서 보호막을 걸어주면 보호막의 회복량 만큼 즉발 대미지를 받는 무시무시한 상황이 발생한다. 스토리 8장 후반부에 등장하여 여러 유저들을 멘붕시킨 주범.
루인의 추가와 함께 중독 디버프의 상향까지 이루어지면서 대상의 행동 외에도 피해를 받을 때 추가 대미지도 입히게 되었고 루인의 일반 스킬에 방어력 감소까지 붙어서 단순 회복 견제 말고도 파티 기여도도 상당한 편이다. 루인의 데스힐은 중독과 마찬가지로 턴이라 초로 계산되는 출혈 보다 지속시간도 긴 편이다. 게다가 4턴이기 대문에 상태이상 해제 차일드가 없으면 해당 스테이지는 지옥을 맛보게 된다.
데스힐이라는 독보적인 상태이상을 들고나와 자주 쓰이던 차일드였으나 지속적인 메타 변화에 밀려 지금은 럼블에선 거의 채용되지 않는다. 마아트와 같은 순수힐러는 사장된지 오래고 굳이 힐러를 쓴다면 해제도 달린 포모나를 쓰는 경우가 대부분이며, 각종 해제와 면역차일드가 대거 등장하면서 데스힐을 걸어도 손쉽게 풀어버리니 그다지 위협적이지도 않다. 만약 데스힐과 더불어 출혈 같은게 달렸다면 큰 위력을 발휘했겠지만 하필 딜 누적이 좋지 못한 중독이다보니 피해량 면에서도좋지 못한 편이다.
또한 보호막이 걸린 적에게 데스힐을 걸면 보호막이 해제되면서 보호막 수치만큼 보라색 데미지를 입는 것처럼 뜨지만 실제론 데미지를 입지 않는 현상이 있다. 사실 보호막은 해제되더라도 전체 체력만 감소될 뿐 현재 체력엔 영향을 주지 않기 때문에(보호막의 회복 효과는 보호막이 걸리는 시점에 발동하므로) 데스힐로 해제되었다고 떠도 데스힐에 걸린 차일드의 실제 체력엔 변화가 없는 것이다. 물론 반대로 데스힐에 걸린 상태에서 보호막을 걸면 데미지를 실제로 입는다.
결국 럼블에선 퇴물 신세이고, 리버스 라비린스나 일반 스테이지, 언극 등에서 회복량이 괴랄한 적을 만났을 때나 쓸만한 차일드가 되어, 쓰임새가 다소 한정적이 되어버렸다. 그래도 스토리 모드에선 회복형과 보호막 방어형만 줄줄이 나와서 타임아웃으로 클리어를 어렵게 만드는 스테이지가 다수 있는데 그런 곳을 비교적 수월하게 돌파할 수 있게 해주는 용도로 쓸 수 있긴 하다.
2019년 들어 내러티브 던전 하드모드가 높은 체력+ 단단한 방어력 + 지속적인 회복 메타로 클리어 시간이 늘어나게 됐는데 여기에 루인을 투입하면 힐량이 전부 대미지로 들어가 카운터 역할을 톡톡히 해내고 있다. 스테이지에 해제 차일드 없이 회복차일드만 있을땐 구속형중에서 가장 대미지를 잘 뽑는 캐중 하나일정도.
루인의 추가와 함께 중독 디버프의 상향까지 이루어지면서 대상의 행동 외에도 피해를 받을 때 추가 대미지도 입히게 되었고 루인의 일반 스킬에 방어력 감소까지 붙어서 단순 회복 견제 말고도 파티 기여도도 상당한 편이다. 루인의 데스힐은 중독과 마찬가지로 턴이라 초로 계산되는 출혈 보다 지속시간도 긴 편이다. 게다가 4턴이기 대문에 상태이상 해제 차일드가 없으면 해당 스테이지는 지옥을 맛보게 된다.
데스힐이라는 독보적인 상태이상을 들고나와 자주 쓰이던 차일드였으나 지속적인 메타 변화에 밀려 지금은 럼블에선 거의 채용되지 않는다. 마아트와 같은 순수힐러는 사장된지 오래고 굳이 힐러를 쓴다면 해제도 달린 포모나를 쓰는 경우가 대부분이며, 각종 해제와 면역차일드가 대거 등장하면서 데스힐을 걸어도 손쉽게 풀어버리니 그다지 위협적이지도 않다. 만약 데스힐과 더불어 출혈 같은게 달렸다면 큰 위력을 발휘했겠지만 하필 딜 누적이 좋지 못한 중독이다보니 피해량 면에서도좋지 못한 편이다.
또한 보호막이 걸린 적에게 데스힐을 걸면 보호막이 해제되면서 보호막 수치만큼 보라색 데미지를 입는 것처럼 뜨지만 실제론 데미지를 입지 않는 현상이 있다. 사실 보호막은 해제되더라도 전체 체력만 감소될 뿐 현재 체력엔 영향을 주지 않기 때문에(보호막의 회복 효과는 보호막이 걸리는 시점에 발동하므로) 데스힐로 해제되었다고 떠도 데스힐에 걸린 차일드의 실제 체력엔 변화가 없는 것이다. 물론 반대로 데스힐에 걸린 상태에서 보호막을 걸면 데미지를 실제로 입는다.
결국 럼블에선 퇴물 신세이고, 리버스 라비린스나 일반 스테이지, 언극 등에서 회복량이 괴랄한 적을 만났을 때나 쓸만한 차일드가 되어, 쓰임새가 다소 한정적이 되어버렸다. 그래도 스토리 모드에선 회복형과 보호막 방어형만 줄줄이 나와서 타임아웃으로 클리어를 어렵게 만드는 스테이지가 다수 있는데 그런 곳을 비교적 수월하게 돌파할 수 있게 해주는 용도로 쓸 수 있긴 하다.
2019년 들어 내러티브 던전 하드모드가 높은 체력+ 단단한 방어력 + 지속적인 회복 메타로 클리어 시간이 늘어나게 됐는데 여기에 루인을 투입하면 힐량이 전부 대미지로 들어가 카운터 역할을 톡톡히 해내고 있다. 스테이지에 해제 차일드 없이 회복차일드만 있을땐 구속형중에서 가장 대미지를 잘 뽑는 캐중 하나일정도.
3. 작중 행적
3.1. 메인 스토리
8-7 에서 첫 등장하며, 루퍼스의 부하로 듀랜달과 함께 루퍼스를 모시고 있다. 이후 루퍼스가 주인공에게 패배해 인간 세계에 머물게 되면서 같이 머물게 되는데 직업은 검도 도장 선생님.[1]
3.2. 계약자
.
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いざ尋常に!ルインが剣道で使う竹刀と防具。
자, 진지하게! 루인이 검도에서 사용하는 죽도와 보호구. | |
일러스트
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루인은 악마라 계약자가 없다.
미성숙한 루인의 모습은 루퍼스의 명령으로 인간계에 머무르게 되면서 직업을 구한 후의 모습으로, 검도 도장 선생님을 하고 있다.
미성숙한 루인의 모습은 루퍼스의 명령으로 인간계에 머무르게 되면서 직업을 구한 후의 모습으로, 검도 도장 선생님을 하고 있다.
3.3. 어펙션 시나리오
3.3.1. 어펙션 D - 진심
한국 서버 어펙션 시나리오 스크립트
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일본 서버 어펙션 시나리오 스크립트
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3.3.2. 어펙션 B - 조언
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3.3.3. 어펙션 S - 맹종
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3.4. 그 외의 행적
4. 대사
대사 리스트
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E
| 드라이브 스킬
| 이것이 저의 방식입니다.
|
D
| 첫번째 이야기
| 당신, 죽을 거란 생각은 하지 않으시는 건가요?
마계로 돌아가는 건 아주 운이 좋을 때 뿐인데요. |
D+
| 약점공격
| |
D++
| 크리티컬
| 방해하지 마세요.
|
C
| 마음의 소리 1
| 정보 수집을 명령받긴 했습니다만…
솔직히 감은 안잡히네요. |
C+
| 피격
| 방심했군요…
|
흠?
| ||
아아.
| ||
C++
| 사망
| 치욕스러운 실수를 했어.
|
하아…
| ||
B
| 두번째 이야기
| 정말 미치겠군.
루퍼스 님께서는 언제까지 이곳에 머무르실 생각이신지. |
B+
| 전투 시작
| 일단은 제가 가겠습니다.
|
B++
| 온천
| 후아…
|
A
| 마음의 소리 2
| 당신이 무슨 생각을 하는지 모르겠습니다.
이런걸 상극 이라고 하던가요? |
A+
| 슬라이드 스킬
| 벌을 받을 시간입니다.
|
A++
| 승리
| 돌아왔습니다.
|
S
| 세번째 이야기
| 저 루인, 그 말씀과 의지를 따르겠습니다.
|
All
| 마음의 소리 3
| 그대에게 이상이 있듯이, 우리에게도 이상은 있습니다.
당신의 이해를 바라지 않습니다. 마계의 왕은 루퍼스님이 되실 겁니다. |
전투 시작
(보스 전용) | 어서 오십시오. 이번엔 제가 상대해드리죠.
| |
처음 뵙겠습니다.
| ||
D~C
| 앨범 말풍선
| …….
|
B~A
| 조언은 감사합니다.
| |
S
| 당신이 어떤 악마인지 모르겠습니다.
| |
온천 대사 리스트
| ||
호감도 Lv.0
| 온천욕 대화 Ⅰ
| 후아...
|
호감도 Lv.10
| 온천욕 대화 Ⅱ
| …루퍼스 님의 명령이
참으로 괴팍해졌… 이런, 내가 무슨 말을. |
호감도 Lv.20
| 온천욕 대화 Ⅲ
| 응? 너로군, 꼬마녀석.
조용한 시간을 보내려 했더니 아무래도 힘들 것 같군. |
호감도 Lv.30
| 온천욕 대화 Ⅳ
| 후우… 싸움만 하던 시절엔 이런 휴식 같은 건
기대도 못 했는데 말이야. 뭐, 별로 상관없는 얘기지만. |
호감도 Lv.40
| 온천욕 대화 Ⅴ
| 네가 뭘 원하는지 잘 모르겠어. 아무리
생각해도 나는 네 동료가 되기에 적합하지 않아. 꼬마, 너의 시간을 조금 더 소중히 쓰는 게 어때? |
호감도 Lv.50
| 온천욕 대화 Max
| 너는 진짜 악마가 뭔지 궁금한 것 같군. ...사실
진짜 악마든 가짜 악마든 너와 크게 다르지 않아. 원하는 걸 손에 쥐는 방법이 다를 뿐이다. 뺏는 쪽이 되어야 네가 상처받지 않을 거다. |
온천욕 종료
| 일터로 복귀하겠다.
정신수련이 필요하면 찾아오도록. | |
혼불 대화
| 어쩐지 자주 마주치는 것 같군, 건방진 꼬마야.
| |
일본 서버 대사
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5. 스킨
5.1. 온천
6. 여담
- 드라이브 스킬 이펙트는 창이 날아간후 꽂히는 이펙트.
- 2018년 일본 서버 출시 이후 live2D 공격 모션이 수정되었다. 창을 크게 휘두르며 몸도 같이 격하게 움직였던 이전과는 달리 수정 후 창만 크게 휘두르고 상체를 살짝 앞으로 내미는 것으로 바뀌었다. 스킬 사용 시 나타나는 컷신에서 격한 움직임 때문에 화면 안에 얼굴이 들어오기 전에 순식간에 지나가기 때문에 수정한 것으로 보인다.[3]
- 라그나 브레이크 시즌 12에선 새로운 모습으로 등장한다. 설정상으론 루인이 분노해서 전투모드가 되었을때의 모습이라고 한다. 루인(데스티니 차일드)/공격형 참조.