파일:nocturne.jpg
1. 개요2. 왕국 카드
2.1. 음유시인(Bard)2.2. 축복받은 마을(Blessed Village)2.3. 뒤바뀐 아이(Changeling)2.4. 묘지(Cemetery)2.5. 구두 수선공(Cobbler)2.6. 비밀 회의(Conclave)2.7. 교회 지하실(Crypt)2.8. 저주받은 마을(Cursed Village)2.9. 죄악의 소굴(Den Of Sin)2.10. 악마의 작업장(Devil's Workshop)2.11. [[드루이드]](Druid)2.12. 퇴마사(Exorcist)2.13. 충직한 사냥개(Faithful Hound)2.14. 바보(Fool)2.15. 유령도시(Ghost Town)2.16. 수호자(Guardian)2.17. 우상(Idol)2.18. [[레프러콘]](Leprechaun)2.19. 수도원(Monastery)2.20. 강령술사(Necromancer)2.21. 야간 경비원(Night Watchman)2.22. [[픽시]](Pixie)2.23. 푸카(Pooka)2.24. 습격자(Raider)2.25. 신성한 숲(Sacred Grove)2.26. 비밀 동굴(Secret Cave)2.27. 양치기(Shepherd)2.28. 숨어 다니는 사람(Skulk)2.29. 고문자(Tormentor)2.30. 비극적인 영웅(Tragic Hero)2.31. 추적자(Tracker)2.32. [[뱀파이어]](Vampire)2.33. [[늑대인간]](Werewolf)
3. 가보 카드3.1. 유령들린 거울(Haunted Mirror)3.2. 요술 램프(Magic Lamp)3.3. 염소(Goat)3.4. 방목장(Pasture)3.5. 주머니(Pouch)3.6. 저주받은 금(Cursed Gold)3.7. 행운의 동전(Lucky Coin)
4. 축복(Boon)4.1. 대지의 선물(The Earth's Gift)4.2. 들판의 선물(The Field's Gift)4.3. 화염의 선물(The Flame's Gift)4.4. 숲의 선물(The Forest's Gift)4.5. 달의 선물(The Moon's Gift)4.6. 산의 선물(The Mountain's Gift)4.7. 강의 선물(The River's Gift)4.8. 바다의 선물(The Sea's Gift)4.9. 하늘의 선물(The Sky's Gift)4.10. 태양의 선물(The Sun's Gift)4.11. 늪의 선물(The Swamp's Gift)4.12. 바람의 선물(The Wind's Gift)
5. 주술(Hex)1. 개요
소개
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이름
| 녹턴(야상곡)
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상징
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타입
| 대형 확장
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테마
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도미니언 - 녹턴(Nocturne) 확장팩의 구성
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왕국 카드
| 왕국 카드 332장(33종)
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특수 카드
| 가보 카드 42장(7종)
| '박쥐'[9] 10장
| '소원' 12장[10]
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'좀비' 3장
| '도깨비불'[12] 12장
| '임프' 13장
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'유령' 6장
| 축복 카드 12장
| 주술 카드 12장
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상태 카드 13장
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기타
| 랜더마이저 카드 33장
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총 500장
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2017년 11월 16일에 발매된 도미니언(보드 게임)의 11번째 확장판. 도미니언 제국의 후속이다. 암흑의 시대(Dark Age)와 함께, 총 500장의 볼륨으로 가장 큰 확장팩이다. 그 방대한 볼륨을 가지고 있는 만큼 게임의 양상에도 많은 변화를 주었는데, 첫 번째로 특기할 만한 테마는 '밤' (Night)이다. 플레이어는 각자의 차례 중 구매 단계 이후에 추가로 밤 단계를 가지게 되며, 이 단계에서는 액션권을 소모하지 않고(!) 손에 들고 있던 밤 카드들을 사용할 수 있다.
두 번째 테마는 가보(Heirloom) 카드이다. 가보 카드는 일종의 재화 카드인데, 7종의 카보 카드는 각각 한 왕국 카드와 쌍을 이루며, 그 왕국 카드가 있다면 게임 시작 시 동 카드 하나를 대체한다. 예를 들면, 만약 10개의 왕국 카드 중 '푸카'가 있다면 각 플레이어는 시작 시 동 카드 하나를 '저주받은 금' 카드 1장으로 대체하여 플레이하게 된다.
세 번째 테마는 운명(Fate) 카드와 '축복'(Boon)이다. '축복'은 플레이어에게 주어지는 일회성의 소소한 보너스로, 운명 카드를 사용하여 받을 수 있다. 만약 왕국 카드 중 운명 카드가 존재한다면 게임 시작 시 12장으로 이루어진 축복 카드 더미를 만든다. 축복을 받을 때마다 한 장씩 뽑아서 해당 보너스를 받은 후에 버리고, 축복 카드가 다 떨어지면 다시 섞어서 돌려놓는다.
네 번째 테마는 파멸(Doom) 카드와 '주술'(Hex)이다. '주술'은 축복의 일종의 안 좋은 버전이라고 볼 수 있는데, 축복과 마찬가지로 일회성이며 파멸 카드를 이용하여 받거나 상대에게 걸 수 있다. 만약 파멸 카드가 공격 카드이기도 할 경우, 한 장의 주술만을 공개하여 다른 모든 플레이어에게 건 후에 버린다. 다 떨어지면 다시 섞어서 돌려놓는 것도 동일.
또 다른 테마로 상태 카드라는 것도 있다. 플레이어는 특정 카드 효과를 통해 어떤 '상태'에 빠질 수 있으며, 이는 해당 상태 카드를 플레이어 앞에 놓고 그 효과를 플레이어에게 적용하는 것이다. 이를테면 주술 '망상'에 걸려 '망상' 상태에 빠진 플레이어는 한 턴 동안 액션 카드를 살 수 없다.
2. 왕국 카드
2.1. 음유시인(Bard)
2.2. 축복받은 마을(Blessed Village)
소개
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가격
| 4원
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타입
| 액션 카드 - 운명 카드
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효과
| + 카드 1장
+ 액션 2번 이 카드를 얻을 때 축복을 1장 받습니다.
해당 축복의 효과는 바로 받을 수도 있고, 다음 턴을 시작할 때 받을 수도 있습니다. |
2.3. 뒤바뀐 아이(Changeling)
소개
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가격
| 3원
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타입
| 밤 카드
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효과
| 이 카드를 폐기하고 플레이 공간에 있는 카드[14] 중 1장을 복사하여
얻습니다.
이 카드를 쓰는 게임에서 3원 이상의 카드를 얻을 때, 그 카드를 뒤바뀐 아이로 바꿔칠 수 있습니다.
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따로 구매하지 않아도 왕국카드로 이 카드가 나와있다면 비용 3 이상의 카드를 얻을 때 그 카드 대신 이 카드를 얻을 수 있다. 필수가 아닌 선택이며, 본래의 카드 대신에 얻는다는 점을 주의해야한다.
이 카드로 바꿔치더라도, 기존의 '카드를 얻을 때 발동하는 효과'는 여전히 발동한다. 이를 테면 시체 운반 수레를 이 카드로 바꿔치더라도 여전히 폐허 카드 2장을 얻는다.왜 그런 짓을
참고로 사용 효과는 강제라서 무조건 폐기해야 하며, 따라서 뒤바뀐 아이의 사용 효과로는 뒤바뀐 아이를 얻을 수 없다. 또한 사용 효과로는 구매 가능한 카드만 얻을 수 있다.
이 카드로 바꿔치더라도, 기존의 '카드를 얻을 때 발동하는 효과'는 여전히 발동한다. 이를 테면 시체 운반 수레를 이 카드로 바꿔치더라도 여전히 폐허 카드 2장을 얻는다.
참고로 사용 효과는 강제라서 무조건 폐기해야 하며, 따라서 뒤바뀐 아이의 사용 효과로는 뒤바뀐 아이를 얻을 수 없다. 또한 사용 효과로는 구매 가능한 카드만 얻을 수 있다.
2.4. 묘지(Cemetery)
소개
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가격
| 4원
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타입
| 승점 카드
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효과
| 승점 2점
이 카드를 얻을 때 손에 있는 카드를 최대 4장까지 폐기할 수 있다.
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예배당과 같이 한꺼번에 덱 압축을 많이 시켜줄 수 있지만, 일회용이라는 점과 자기 자신이 승점카드라서 압축된 덱의 효율을 떨어뜨리는 것이 난점.
가보 카드 '유령들린 거울'과 쌍을 이룬다. 따라서 왕국 카드 중 이 카드가 있을 시 게임을 시작할 때 동 한 장을 유령들린 거울 한 장으로 바꾸어 플레이한다.
2.5. 구두 수선공(Cobbler)
2.6. 비밀 회의(Conclave)
소개
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가격
| 4원
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타입
| 액션 카드
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효과
| + 2 코인
손패에 있는 액션카드가 플레이 공간에 없다면, 그 카드를 사용할 수 있다.
그렇게 한다면 + 1액션 |
조건부로 +2액션을 얻는 거나 마찬가지이므로, 제약이 있는 축제처럼 사용할 수 있다. 4원이니만큼 축제보다 안 좋은 점이라면 구매 기회가 없다는 것과, 연속해서 사용할 수 없다는 점 정도.
2.7. 교회 지하실(Crypt)
소개
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가격
| 5원
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타입
| 밤 - 지속 카드
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효과
| 플레이 공간에 있는 재화 카드들을 몇 개든지 이 카드 밑에 뒷면이 보이게 놓습니다. 턴이 시작할 때마다 그 재화 카드들을 한 장씩 당신의 손에 가져옵니다.
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사용한 이후 몇 턴 동안 확정적으로 재화 카드를 하나 손에 추가해준다. 하지만 이 카드는 재화 카드를 다 사용한 후에나 버리는 카드 더미로 들어가게 되므로, 덱이 얇더라도 다른 카드들에 비해 자주 사용할 수 없다는 점은 흠.
2.8. 저주받은 마을(Cursed Village)
소개
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가격
| 5원
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타입
| 액션 카드 - 파멸 카드
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효과
| + 액션 2번
손패가 6장이 될 때 까지 카드를 뽑는다. 이 카드를 얻을 때 주술을 한장 받는다.
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2.9. 죄악의 소굴(Den Of Sin)
소개
| |
가격
| 5원
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타입
| 밤 - 지속 카드
|
효과
| 다음턴 시작 시 + 카드 2장
이 카드를 얻을 때 버리는 카드 더미가 아니라 손에 얻습니다.
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2.10. 악마의 작업장(Devil's Workshop)
소개
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가격
| 4원
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타입
| 밤 카드
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효과
| 이번 턴에 얻은 카드가 2장 이상일 경우, 임프 카드를 한 장 얻습니다.
1장일 경우, 4원 이하의 카드를 한 장 얻습니다. 0장일 경우, 금 카드를 한 장 얻습니다. |
이번 턴에 카드를 많이 얻을 수록 안 좋은 카드를 얻게 된다. 하지만 임프는 제약 있는 실험실처럼 쓸 수 있으므로, 마냥 4원짜리 카드보다 안 좋다고 볼 수는 없다.
2.11. 드루이드(Druid)
소개
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가격
| 2원
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타입
| 액션 - 운명 카드
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효과
| + 구입 1번
따로 둔 축복 중 하나를 받습니다.(받은 축복은 그대로 둡니다.) 게임 시작 시 : 맨 위 축복 3장을 뽑아 앞면이 보이게 따로 둡니다.
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2.12. 퇴마사(Exorcist)
소개
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가격
| 4원
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타입
| 밤
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효과
| 손에 있는 카드 한 장을 폐기하고, 그보다 가격이 낮은 영혼 카드 한 장을 얻습니다.
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영혼 카드란 도깨비불(0원), 임프(2원), 유령(4원) 세 종류의 카드를 말한다. 가격이 폐기한 카드보다 낮아야한다고는 하지만, 저 카드들이 자신의 값어치 이상은 하는 카드들이므로 쓸만하다. 다만 주요 폐기 대상인 동과 사유지랑은 상성이 좋지 않는다는 것이 단점.
2.13. 충직한 사냥개(Faithful Hound)
소개
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가격
| 2원
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타입
| 액션 - 반응 카드
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효과
| + 카드 2장
이 카드가 정리 단계가 아닐 때 버려질 경우, 이 카드를 버리는 대신 따로 뒀다가 그 턴이 끝난 후 손으로 가져올 수 있습니다.
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2.14. 바보(Fool)
소개
| |
가격
| 3원
|
타입
| 액션 - 운명 카드
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효과
| 당신이 숲속에서 길을 잃은 상태가 아니라면, 숲속에서 길을 잃은 상태가 된 후에, 3번의 축복을 원하는 순서대로 받는다.
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'숲속에서 길을 잃은 상태'에 대해서는 밑의 상태 항목 참조. 스스로 길을 잃는다는 점에서 정말 이름값하는 카드지만, 게임 상으로는 사실 숲속에서 길을 잃는 것이 오히려 어드밴티지이다. 다만 이미 길을 잃은 상태라면 이 카드는 아무런 일도 일으키지 않는다. 즉, 다른 플레이어가 이 카드를 쓰지 않는다면 사실상 1회용이고, 그 이후엔 자리만 차지하는, 사유지만도 못한 카드가 되는 셈. 물론 그게 당연한 것이, 만약 이미 길을 잃은 상태에서도 3번의 축복을 받을 수 있었다면, 이 카드는 최강의 사기카드가 되었을 것이다.[19]
가보인 '행운의 동전'과 쌍을 이룬다. 즉 왕국 카드 중 이 카드가 있으면 시작 시 동 한 장을 행운의 동전 한 장으로 바꿔서 플레이한다.
2.15. 유령도시(Ghost Town)
소개
| |
가격
| 3원
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타입
| 밤 - 지속 카드
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효과
| 다음 턴 시작 시 + 카드 1장, + 액션 1번
이 카드를 얻을 때 버리는 카드 더미가 아니라 손에 얻습니다.
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2.16. 수호자(Guardian)
소개
| |
가격
| 2원
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타입
| 밤 - 지속 카드
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효과
| 당신의 다음 턴까지, 다른 플레이어가 공격 카드를 사용했을 때 당신은 공격 카드의 효과를 받지 않는다.
다음 턴 시작 시 + 1원 이 카드를 얻을 때 버리는 카드 더미가 아니라 손에 얻습니다.
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액션권을 사용하지 않는 등대. 물론 등대는 자체적으로 액션이 달려있으므로 드로우해서 이 카드가 나온게 아니고서야 별 의미가 없다. 구매시 바로 손에 들어오므로 즉발로 한 턴 방어할 수 있다는 점에서 차별화되는 장점이 있지만, 등대는 이번 턴에도 +1원을 주므로 일반적으로 등대가 더 좋다고 보는 편.
2.17. 우상(Idol)
소개
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가격
| 5원
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타입
| 재화 - 공격 - 운명 카드
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효과
| 2원
이 카드를 사용할 때, 플레이 공간에 우상이 홀수 개 있으면 축복을 하나 받는다. 짝수 개 있으면 다른 플레이어들은 저주를 받는다. |
+1구매+1원인 숲의 선물 같은 축복을 받았다면 금의 상위 호환이 된다. 반면 구매 단계에서 축복을 받으므로, +1카드인 바다의 선물 같은 걸 받았다면 +2원으로 끝난다.
우상을 여러 개 사용할 때는, 각각의 우상을 사용하는 시점에서 플레이 공간에 있는 우상의 개수를 센다. 이를테면 우상을 2개 사용한다면 첫 번째 우상으로 축복을 받고 두 번째 우상으로 저주를 뿌리고, 우상을 3개 사용한다면 첫 번째 우상으로 축복을 받고 두 번째 우상으로 저주를 뿌린 후, 세 번째 우상으로 다시 축복을 받는다.
2.18. 레프러콘(Leprechaun)
소개
| |
가격
| 3원
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타입
| 액션 - 파멸 카드
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효과
| 금 카드를 하나 얻는다. 플레이 공간에 정확히 7개의 카드가 있다면, 소원 카드를 한 장 얻는다. 그렇지 않다면, 주술을 하나 받는다.
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플레이 공간에 있는 카드엔 저번 턴에 사용한 지속 카드 등도 포함되기는 하지만, 그래도 액션 단계에선 밤 카드와 재화 카드 등이 있을 리 없기 때문에 7장의 카드를 모으긴 굉장히 힘들다. 사용할 때마다 스스로 주술을 받는 게 뼈아픈 카드.
2.19. 수도원(Monastery)
소개
| |
가격
| 2원
|
타입
| 밤 카드
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효과
| 이번 턴에 얻은 카드 한 장당, 손에 있는 카드 한 장 또는 플레이
공간에 있는 동 한 장을 폐기할 수 있습니다.
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2.20. 강령술사(Necromancer)
소개
| |
가격
| 4원
|
타입
| 액션 카드
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효과
| 폐기된 카드 더미에 있는, 앞면 상태이고 지속 카드가 아닌 액션 카드를 사용한다. 이후 그 카드를 그 턴 동안 뒷면이 보이게 뒤집어 놓는다.
게임 시작 시: 좀비 카드 3장을 폐기된 카드 더미에 넣는다.
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2.21. 야간 경비원(Night Watchman)
소개
| |
가격
| 3원
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타입
| 밤 카드
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효과
| 덱 맨 위에서부터 5장을 확인하고, 원하는 대로 버린 후 나머지를 원하는 순서대로 덱에 되돌려 놓는다.
이 카드를 얻을 때 버리는 카드 더미가 아니라 손에 얻습니다.
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2.22. 픽시(Pixie)
소개
| |
가격
| 2원
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타입
| 액션 - 운명 카드
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효과
| + 카드 1장
+ 액션 1번 가장 위에 있는 축복 하나를 버립니다. 이 카드를 폐기함으로써 그 축복을 두 번 받을 수 있습니다. |
조건부 일회성 카드. 축복을 두 번 받을지 아무 것도 하지 않을지 선택하기 전에 축복을 확인하고 선택할 수 있다.
가보 카드 '염소'와 쌍을 이룬다. 즉, 왕국 카드 중에 이 카드가 있으면 게임 시작 시 동 한 장을 염소로 대체하여 플레이한다.
2.23. 푸카(Pooka)
소개
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가격
| 5원
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타입
| 액션 카드
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효과
| 손에서 '저주받은 금'이 아닌 재화를 하나 폐기할 수 있다. 그렇게 할 경우, + 카드 4장
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2.24. 습격자(Raider)
소개
| |
가격
| 6원
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타입
| 밤 - 공격 - 지속 카드
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효과
| 손에 5장 이상을 들고 있는 다른 플레이어들은, 당신의 플레이 공간에 있는 카드와 같은 종류의 카드를 버린다.(그렇게 하지 못한다면 손에 있는 카드를 모두 공개한다)
다음 턴 시작 시, + 3원 |
플레이 공간에 있는 카드 중 어떤 것과 같은 종류의 카드를 버릴지는 각 플레이어가 선택한다. 따라서 동 같은 카드를 일부러 사용하지 않음으로써 상대가 금과 같은 고가의 카드를 버리도록 강제할 수도 있다. 물론 그렇게 하려면 자신과 상대가 모두 그 고가의 카드를 들고 있어야 하니, 조건이 꽤나 어려운 셈.
2.25. 신성한 숲(Sacred Grove)
소개
| |
가격
| 5원
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타입
| 액션 - 운명 카드
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효과
| + 구매 1번
+ 3원 축복을 하나 받는다. 그것이 +1원을 주지 않는다면, 다른 플레이어들도 그 축복을 받을 수 있다. |
2.26. 비밀 동굴(Secret Cave)
소개
| |
가격
| 3원
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타입
| 액션 - 지속 카드
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효과
| + 카드 1장
+ 액션 1번 카드 3장을 버릴 수 있다. 그렇게 할 경우, 다음 턴 시작 시 +3원 |
2.27. 양치기(Shepherd)
소개
| |
가격
| 4원
|
타입
| 액션 카드
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효과
| + 액션 1번
승점 카드를 원하는 만큼 버린다. 그렇게 버린 승점 카드 한 장당 + 카드 2장 |
2.28. 숨어 다니는 사람(Skulk)
소개
| |
가격
| 4원
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타입
| 액션 - 공격 - 파멸카드
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효과
| + 구매 1번
다른 플레이어들은 주술 하나를 받는다. 이 카드를 얻을 때, 금 카드 1장을 얻습니다.
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사용 효과가 플레이어에게 거의 아무런 이득을 가져다주지 않는 공격카드라는 점에서 그 악랄함이 파괴공작원과 비견될만한 카드. 다만 얻을 때 1회 한정으로 금 카드를 주므로 마냥 파괴공작원 같은 카드는 아니다. 오히려 첫 회전 때 금을 얻을 수 있다는 점이 엄청난 전략적 이득이 될 수 있다.
2.29. 고문자(Tormentor)
소개
| |
가격
| 5원
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타입
| 액션 - 공격 - 파멸카드
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효과
| + 2원
플레이 공간에 다른 카드가 없다면, 임프 한 장을 얻습니다. 다른 카드가 있다면, 다른 플레이어들은 주술 하나를 받습니다. |
순서에 따라 자신에게 이득이 되게 사용할 수도, 다른 사람에게 공격용으로 사용할 수도 있다. 만약 공격적 용도로 사용했을 때 주술로 '가난'이 나온다면 민병대와 완전히 동일한 효과를 갖는다.
'플레이 공간에 있는 카드'는 저번 턴에 사용한 지속 카드도 포함한다.
2.30. 비극적인 영웅(Tragic Hero)
소개
| |
가격
| 5원
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타입
| 액션 카드
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효과
| +카드 3장
+ 구매 1번 카드를 뽑은 후 8장 이상의 카드를 가지고 있다면, 이 카드를 폐기한 후 재화 카드 한 장을 얻는다. |
2.31. 추적자(Tracker)
소개
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가격
| 2원
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타입
| 액션 - 운명 카드
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효과
| +1원
축복을 하나 받는다. 이 카드가 플레이 공간에 있는 동안 카드를 얻으면, 그 카드를 덱 맨 위에 둘 수 있다.
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축복으로 운 좋게 산의 축복이 나왔다면 그 효과로 얻은 은 카드를 바로 덱 맨 위에 둘 수 있고, 하늘의 선물이 나와 금 카드를 얻었을 경우에도 바로 덱 맨 위에 둘 수 있다.
가보 카드 '주머니'와 쌍을 이룬다. 즉 왕국 카드 중 이 카드가 있을 경우 게임 시작 시 동 한 장을 주머니로 대체하여 플레이한다.
2.32. 뱀파이어(Vampire)
소개
| |
가격
| 5원
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타입
| 밤 - 공격 - 파멸 카드
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효과
| 다른 플레이어들은 주술 하나를 받는다.
비용이 5원 이하인, 뱀파이어가 아닌 카드 하나를 얻는다. 이 카드를 박쥐로 바꾼다. |
박쥐는 2장까지 폐기할 수 있는 폐기 카드이며, 한 장이라도 폐기했을 시 다시 뱀파이어로 변한다.
2.33. 늑대인간(Werewolf)
소개
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가격
| 5원
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타입
| 액션 - 밤 - 공격카드 - 파멸카드
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효과
| 밤 단계일 시 다른 플레이어들은 주술 하나를 받습니다.
아닐 경우, +카드 3장 |
3. 가보 카드
가보 카드는 각각 대응되는 액션 카드가 있으며, 해당 액션 카드가 왕국 카드들 중에 존재한다면, 게임 시작 시 각 플레이어들은 동 한 장을 그 가보 카드로 대체하여 플레이한다.
가보 카드는 유령들린 거울, 요술 램프, 염소, 방목장, 주머니, 저주받은 금, 행운의 동전 7종류의 카드가 각각 6장씩 존재하여 총 42장이 존재한다. 각각의 가보 카드는 묘지, 비밀 동굴, 픽시, 양치기, 추적자, 푸카, 바보와 쌍을 이룬다.
가보 카드는 유령들린 거울, 요술 램프, 염소, 방목장, 주머니, 저주받은 금, 행운의 동전 7종류의 카드가 각각 6장씩 존재하여 총 42장이 존재한다. 각각의 가보 카드는 묘지, 비밀 동굴, 픽시, 양치기, 추적자, 푸카, 바보와 쌍을 이룬다.
3.1. 유령들린 거울(Haunted Mirror)
소개
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가격
| 0원
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타입
| 재물 - 가보 카드
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효과
| 돈 1원
이 카드를 폐기할 때, 액션 카드 한 장을 버리고 유령 카드 한 장을 얻을 수 있습니다.
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묘지와 쌍을 이루는 가보 카드. 즉, 왕국 카드 중 묘지가 있다면, 게임 시작 시 동 한 장을 이 카드로 바꾸어 플레이한다.
이 카드 자체만으로는 동과 다를 바가 없지만, 다른 카드를 이용해서 이 카드를 폐기할 수 있다면 꽤나 쓸만한 유령 카드를 얻게 된다. 하지만 대부분의 경우 액션 카드를 이용해서 이 카드를 폐기하게 되는데, 그렇다면 손에 액션 카드를 두 장 이상 들고 있어야 하기 때문에 조건이 꽤나 까다로운 편이다.
3.2. 요술 램프(Magic Lamp)
소개
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가격
| 0원
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타입
| 재물 - 가보 카드
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효과
| 돈 1원
이 카드를 사용할 때, 만약 당신의 플레이 공간에 6장 이상의 카드가 각각 한 장씩만 존재한다면, 이 카드를 폐기하고 소원 카드 3장을 얻습니다.
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비밀 동굴과 쌍을 이루는 가보 카드. 즉, 왕국 카드 중 비밀 동굴이 있다면, 게임 시작 시 동 한 장을 이 카드로 바꾸어 플레이한다.
플레이 공간에 있는 6장의 카드는 모두 각각 플레이 공간에 한 장씩만 존재하여야 한다. 예를 들어 플레이 공간에 마을, 마을, 대장장이, 동, 은, 금, 이 카드가 있다면 5장의 카드는 한 장씩만 존재하나 마을은 2장 존재하므로 효과 발동이 불가능하다. 만약 마을, 마을, 대장장이, 마녀, 동, 은, 금, 이 카드와 같이 존재한다면 6장의 카드(대장장이, 마녀, 동, 은, 금, 이 카드)가 한 장씩만 존재하므로 효과 발동이 가능하다.
동과 같은 재물 카드가 2장 존재하더라도 효과 발동이 불가능하지만, 애초에 동과 이 카드의 발동 순서를 마음대로 조정할 수 있기 때문에 그 경우엔 별 상관이 없다. 예를 들어 플레이 공간에 마을, 대장장이, 동, 동, 은, 금, 이 카드가 존재하게 될 거라서 효과가 발동하지 않을 것을 걱정한다면, 애초에 마을, 대장장이, 동, 은, 금, 이 카드를 씀으로써 이 카드의 효과를 먼저 발동시키고, 나중에 동을 써도 된다. 이렇게 할 경우 이 카드로 인해 얻는 1원은 그대로 남게 되므로 총 8원을 사용할 수 있다.
3.3. 염소(Goat)
소개
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가격
| 2원
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타입
| 재물 - 가보 카드
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효과
| 돈 1원
이 카드를 사용할 때, 당신의 손에서 카드 한 장을 폐기할 수 있습니다.
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픽시와 쌍을 이루는 가보 카드. 즉, 왕국 카드 중 픽시가 있다면, 게임 시작 시 동 한 장을 이 카드로 바꾸어 플레이한다.
첫 회전부터 폐기를 할 수 있게 해주는 강력한 카드. 심지어 폐기는 강제 효과도 아니므로 동의 상위 호환이다.
3.4. 방목장(Pasture)
소개
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가격
| 2원
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타입
| 재물 - 승점 - 가보 카드
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효과
| 돈 1원
당신의 사유지한 장당 1점
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3.5. 주머니(Pouch)
소개
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가격
| 2원
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타입
| 재물 - 가보 카드
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효과
| 돈 1원
+ 구매 1번 |
3.6. 저주받은 금(Cursed Gold)
소개
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가격
| 4원
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타입
| 재물 - 가보 카드
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효과
| 돈 3원
이 카드를 사용할 때, 저주 한 장을 얻습니다. |
푸카와 쌍을 이루는 가보 카드. 즉, 왕국 카드 중 푸카가 있다면, 게임 시작 시 동 한 장을 이 카드로 바꾸어 플레이한다.
시작하자마자 금을 쓸 수 있게 해주는 충격적인 컨셉의 카드. 이 카드가 있다면 5-4, 6-3, 7-2 등의 스타트가 가능하다! 6-3 스타트일 땐 첫 회전에 금과 은을 살 수 있고, 7-2 스타트일 땐 첫번째 회전에 대장간을 구매할 수만 있으면, 다음 회전 때 저주, 사유지, 사유지, 사유지 또는 저주, 사유지, 동, 이 카드를 폐기해서 금으로 바꾸는 등 꿈의 플레이가 가능하다.
하지만 폐기 카드가 부족한 환경에서 이 카드를 마음대로 썼다가는 덱이 저주로 넘쳐나게 될 수도 있으니 충분한 폐기 계획을 가지고 사용하도록 하자.
3.7. 행운의 동전(Lucky Coin)
소개
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가격
| 4원
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타입
| 재물 - 가보 카드
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효과
| 돈 1원
이 카드를 사용할 때, 은 카드 한 장을 얻습니다. |
4. 축복(Boon)
운명 카드들을 통해 얻을 수 있는 소소한 일회성 효과들이다. 대부분 게임에 그렇게 큰 영향을 미치지는 않으며, 2원짜리 액션 카드의 열화판 정도의 효과를 가지고 있다.[26] 자연의 선물이라는 컨셉답게 모두 '의 선물(The 's Gift)'이라는 이름을 가지고 있으며, 축복을 주는 운명 카드들은 대부분 자연과 관련이 되어있다.
게임 시작 시 12장의 축복 카드들을 (뒷면이 위로 가게) 하나의 덱으로 만들고, 축복을 받을 때마다 맨 위의 축복을 뽑아 그 효과를 받고, 버린다. 축복이 다 떨어졌다면 버려진 축복들을 다시 섞어 덱으로 만든다.
축복은 '카드'가 아니게 때문에 카드를 얻는다는 등의 효과로 얻을 수 없다.
4.1. 대지의 선물(The Earth's Gift)
소개
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타입
| 축복
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효과
| 재화 카드를 하나 버리고 4원 이하의 카드를 하나 얻을 수 있습니다.
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4.2. 들판의 선물(The Field's Gift)
소개
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타입
| 축복
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효과
| + 액션 1번
+ 1원 |
4.3. 화염의 선물(The Flame's Gift)
소개
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타입
| 축복
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효과
| 손에서 카드 한 장을 폐기할 수 있다.
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축복 카드들 중 유일하게 폐기 효과가 붙어있기 때문에 초반에 나온다면 좋은 효과를 볼 수 있다.
4.4. 숲의 선물(The Forest's Gift)
소개
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타입
| 축복
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효과
| + 구매 1번
+ 1원 |
4.5. 달의 선물(The Moon's Gift)
소개
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타입
| 축복
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효과
| 버리는 카드 더미를 본 후에, 그 중 하나의 카드를 덱 맨 위에 올려둘 수 있다.
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4.6. 산의 선물(The Mountain's Gift)
4.7. 강의 선물(The River's Gift)
소개
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타입
| 축복
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효과
| 이 턴이 끝날 때, +카드 1장
(이 카드를 정리 단계까지 가지고 있는다.) |
당연하겠지만, 정리 단계에 카드를 새로 5장 뽑은 후에 1장을 더 뽑는다. 또한 만약 (신성한 숲 등의 효과로 인해) 자신의 턴이 아닐 때 강의 축복을 얻었다면, 자신의 턴이 끝날 때가 아니라 그 턴이 끝날 때 1장을 뽑는다.
4.8. 바다의 선물(The Sea's Gift)
4.9. 하늘의 선물(The Sky's Gift)
4.10. 태양의 선물(The Sun's Gift)
소개
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타입
| 축복
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효과
| 덱의 맨 위에서부터 4장의 카드를 본다. 그 중 원하는 대로 버린 후 나머지를 원하는 순서대로 덱 위에 돌려놓는다.
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4.11. 늪의 선물(The Swamp's Gift)
4.12. 바람의 선물(The Wind's Gift)
5. 주술(Hex)
파멸 카드들을 통해 얻을 수 있는 일회성 부정적인 효과들이다. 소소한 효과들인 축복과는 달리 적절한 타이밍에 당한다면 꽤나 결정적인 피해를 입을 수 있다. 하지만 상황에 따라서 전혀 의미가 없는 주술도 있을 수 있다. 이를테면 저주받은 마을을 구매할 때 주술을 하나 받게 되는데, 이 때 만약 구매 단계에서는 소용이 없는 공포, 빙의, 가난 등이 나왔다면 아무런 패널티 없이 넘어갈 수 있다.
6종의 파멸 카드 레프러콘, 숨어 다니는 사람, 저주받은 마을, 고문자, 뱀파이어, 늑대인간 중 2개(레프러콘, 저주받은 마을)는 스스로 주술을 받는 패널티 효과를 가지고 있으며, 나머지 4종(숨어 다니는 사람, 고문자, 뱀파이어, 늑대인간)은 다른 플레이어들에게 주술을 건다. 이 때 서로 다른 주술을 거는 것이 아니라, 한 장의 주술을 뽑은 후에 같은 효과를 모든 해당 플레이어들에게 적용한다.
게임 시작 시 12장의 주술 카드들을 (뒷면이 위로 가게) 하나의 덱으로 만들고, 주술을 받을 때마다 맨 위의 주술을 뽑아 그 효과를 받고, 버린다. 주술이 다 떨어졌다면 버려진 주술들을 다시 섞어 덱으로 만든다.
주술은 '카드'가 아니게 때문에 카드를 얻는다는 등의 효과로 얻을 수 없다.
6종의 파멸 카드 레프러콘, 숨어 다니는 사람, 저주받은 마을, 고문자, 뱀파이어, 늑대인간 중 2개(레프러콘, 저주받은 마을)는 스스로 주술을 받는 패널티 효과를 가지고 있으며, 나머지 4종(숨어 다니는 사람, 고문자, 뱀파이어, 늑대인간)은 다른 플레이어들에게 주술을 건다. 이 때 서로 다른 주술을 거는 것이 아니라, 한 장의 주술을 뽑은 후에 같은 효과를 모든 해당 플레이어들에게 적용한다.
게임 시작 시 12장의 주술 카드들을 (뒷면이 위로 가게) 하나의 덱으로 만들고, 주술을 받을 때마다 맨 위의 주술을 뽑아 그 효과를 받고, 버린다. 주술이 다 떨어졌다면 버려진 주술들을 다시 섞어 덱으로 만든다.
주술은 '카드'가 아니게 때문에 카드를 얻는다는 등의 효과로 얻을 수 없다.
5.1. 불길한 전조(Bad Omens)
소개
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타입
| 주술
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효과
| 덱을 버리는 카드 더미에 둔다. 버리는 카드 더미를 살펴본 후,
동 2장을 덱 맨 위에 둔다.(또는 그렇게 할 수 없음을 보여준다.)
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다음 턴 핸드를 안 좋게 만드는 주술이다. 민병대류 공격과는 달리 대상에게 동 2장을 더 준다는 점에서는 안 좋지만, 민병대를 당했을 때는 승점 카드를 버림으로서 사실상 노 패널티로 지나가게 될 수도 있으니 일장일단이 있는 셈.
5.2. 망상(Delusion)
소개
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타입
| 주술
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효과
| '망상에 빠짐'이나 '질투에 빠짐' 상태가 아니라면, '망상에 빠짐' 상태가 된다.
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'망상에 빠짐(Deluded)' 상태가 되면 한 턴 동안 액션 카드를 구매할 수 없다.
'망상에 빠짐(Deluded)' 상태의 뒷면에 '질투에 빠짐(Envious)' 상태가 있기 때문에, 동시에 두 상태일 수는 없다.
5.3. 질투(Envy)
소개
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타입
| 주술
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효과
| '망상에 빠짐'이나 '질투에 빠짐' 상태가 아니라면, '질투에 빠짐' 상태가 된다.
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'질투에 빠짐(Envious)' 상태가 되면 한 턴 동안 은과 금 카드가 재화 1의 가치만을 가진다.
'질투에 빠짐(Envious)' 상태의 뒷면에 '망상에 빠짐(Deluded)' 상태가 있기 때문에, 동시에 두 상태일 수는 없다.
5.4. 기근(Famine)
소개
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타입
| 주술
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효과
| 덱 맨 위에서부터 3장의 카드를 공개한다. 그 중 액션 카드들을 버린 후, 나머지를 덱에 섞어넣는다.
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액션 카드를 버린 후 덱을 다시 섞기 때문에, 대상이 다음 턴에 액션을 사용하지 못하게 하는 카드라기보다는, 덱 회전 중에서 액션 카드를 몇 장 배제하게 한다는 하는 느낌이 더 강하다.
5.5. 공포(Fear)
소개
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타입
| 주술
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효과
| 손에 카드를 5장 이상 들고 있다면, 액션 또는 재물 카드를 하나 버린다.(또는 그렇게 할 수 없음을 보여준다.)
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5.6. 탐욕(Greed)
소개
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타입
| 주술
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효과
| 동 한 장을 얻어 덱 맨 위에 올려둔다.
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대상의 덱을 더럽히는 동시에 다음 턴 핸드 공격까지 겸비한다. 그 대신 각각의 효과는 다른 주술에 비해 약한 편.
5.7. 빙의(Haunting)
소개
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타입
| 주술
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효과
| 손에 카드를 4장 이상 들고 있다면, 그 중 하나를 덱 맨 위에 올려둔다.
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5.8. 메뚜기 떼(Locusts)
소개
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타입
| 주술
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효과
| 덱의 맨 위 카드를 폐기한다. 그것이 동이나 사유지라면, 저주를 얻는다. 아니라면, 그것과 같은 종류의 더 싼 카드를 얻는다.
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운이 나쁘다면 고가의 카드를 폐기하게 될 수도 있지만, 운이 좋다면 저주를 폐기시켜줄 수도 있다! 또한 사유지를 저주로 바꾸더라도 게임 진행 중에는 별 상관이 없으며, 오히려 다음 패가 좋아지는 효과를 볼 수 있다.
5.9. 비참(Misery)
소개
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타입
| 주술
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효과
| 이번 게임에서 처음으로 뽑은 비참이라면, '비참함' 상태에 빠진다.
아니라면, '비참함'을 뒤집어 '매우 비참함' 상태에 빠진다. |
'비참함' 상태에 빠지면 점수 계산시 2점을 차감하고, '매우 비참함' 상태에 빠지면 점수 계산시 4점을 차감한다. 게임 진행에는 영향을 주지 않는 유일한 주술이기 때문에, 초반에 당했다면 가볍게 넘어갈 수 있다.
5.10. 역병(Plague)
소개
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타입
| 주술
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효과
| 저주 한 장을 패로 가져온다.
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5.11. 가난(Poverty)
5.12. 전쟁(War)
소개
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타입
| 주술
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효과
| 비용이 3 또는 4원인 카드가 나올 때까지 덱에서 카드를 공개한다.
그 카드를 폐기하고 나머지를 버린다.
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파괴공작원의 열화판 주술. 다만 금과 속주 같은 고가의 카드를 폐기하게 할 수 없다는 점은 아쉽다. 만약 덱에서 비용이 3~4원인 카드가 나오지 않았다면 아무것도 폐기하지 않은 채로 나머지를 버리고 끝난다.
[1] 원어로 Heirloom[2] 원어로 Boon인데, 한국어로 딱히 번역하기 애매해서 독일어 번역인 Segen을 한국어로 재번역하였다.[3] 원어로 Hex[4] 원어로 Heirloom[5] 원어로 Boon인데, 한국어로 딱히 번역하기 애매해서 독일어 번역인 Segen을 한국어로 재번역하였다.[6] 원어로 Hex[7] 원어로 Bat[8] 원어로 Wish[9] 원어로 Bat[10] 원어로 Wish[11] 원어로 Will-o'-Wisp[12] 원어로 Will-o'-Wisp[13] 밤 카드 및 저번 턴에 사용한 지속 카드도 포함[14] 밤 카드 및 저번 턴에 사용한 지속 카드도 포함[15] 손에 5장 이상을 들고 있다면, 액션 또는 재화 카드를 하나 버린다.[16] 손에 4장 이상을 들고 있다면, 그 중 한 장을 덱 위에 올려둔다.[17] 3장 이하가 될 때까지 손에서 패를 버린다.[18] 숲의 선물은 + 구입 1번을 주는데, 기본적으로 + 구입 1번을 주는 이 카드와는 상성이 최악이다. 딸랑 카드 한 장 주는 바다의 선물 같은 카드도 추가 액션을 주지 않는 이 카드와는 그다지...[19] 간단히 비교할 수 있게 만약 들판, 숲, 바다의 선물이 나온다면 +1카드+1액션+2원+1구매로 무려 6원짜리 대시장과 같은 효과를 낸다! 거기에다 추가로 어드밴티지까지 주니...[20] 왕국 카드 중에 드루이드 같은 카드가 있다면 확률이 달라지긴 한다[21] 둘 다 안 좋은 성능으로 인해 퇴출되었다.[22] +1카드+1액션 이상이 붙은 카드[23] 여기사 조세핀은 액션-공격-기사-승점카드이다.[24] 양치기는 승점 카드를 버리면서 폭발적인 드로우를 하므로 양치기가 있다면 이 카드와 사유지들을 일부러 폐기하지 않는 것도 나쁘지 않은 선택이다.[25] 이 카드 외에 서로 시너지가 있는 액션-가보 카드는 묘지-유령들린 거울정도 뿐이다. 묘지를 사면서 유령들린 거울을 폐기함으로써 시너지를 얻을 수 있다[26] 실제로는 액션 카드를 쓰는데는 카드와 액션권을 소모해야 하므로, 액션권 없이 공짜로 효과를 볼 수 있는 축복이 2원짜리 액션 카드보다는 좋을 수 있다.[27] 유령선 항목에도 나와있는 내용이지만, 패에 액션이 많지만 액션권이 부족한 경우, 혹은 재물은 넘쳐나는데 구매 횟수가 부족한 경우에 이 공격을 당한다면 오히려 땡큐다.