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목차 [펼치기/접기]
1. 분과
1.1. 길드원 관계1.2. 교육부1.3. 재무부1.4. 타운 인프라 Ⅰ1.5. 길드 스피드 업1.6. 전쟁 물자1.7. 군 인프라1.8. ?
2. 길드 법
2.1. 길드원 관계
2.1.1. 관문 개선2.1.2. 길드원 관계2.1.3. 법 관련 기부2.1.4. 법률 비용2.1.5. 연합군2.1.6. ?2.1.7. ?
2.2. 교육부
2.2.1. 교육부: 식량 예산2.2.2. 교육부: 골드 예산2.2.3. 교육부: 석유 예산2.2.4. 교육부: 시간표2.2.5. ?2.2.6. ?
2.3. 재무부
2.3.1. 재무부: 식량 생산2.3.2. 재무부: 골드 생산2.3.3. 재무부: 식량 저장고2.3.4. 재무부: 골드 저장고2.3.5. 재무부: 석유 생산2.3.6. 재무부: 석유 저장고2.3.7. ?2.3.8. ?
2.4. 타운 인프라 Ⅰ
2.4.1. 타운 파이낸싱: 경제2.4.2. 타운 파이낸싱: 부대2.4.3. 타운 파이낸싱: 타운 센터2.4.4. 타운 파이낸싱: 방어2.4.5. 타운 파이낸싱: 요새2.4.6. 의회 방어
2.5. 길드 스피드 업
2.5.1. 건물 길드 스피드 업2.5.2. 도서관 길드 스피드 업2.5.3. 유니버시티 길드 스피드 업
2.6. 전쟁 물자
2.6.1. 전쟁 수익2.6.2. 루비 발굴2.6.3. 연맹 경비2.6.4. 지휘 재단2.6.5. 연맹 훈련2.6.6. 월드워 숙련 병력
2.7. 군 인프라
2.7.1. 군 자금 지원: 훈련소2.7.2. 군 자금 지원: 전술2.7.3. 군 자금 지원: 영웅2.7.4. 군 자금 지원: 연맹2.7.5. 군 자금 지원: 공장2.7.6. 군 자금 지원: 비행장2.7.7. 의회 가드
2.8. ?

1. 분과

1.1. 길드원 관계

관문 개선
길드원 관계
법 관련 기부
법률 비용
연합군
?
?

1.2. 교육부

교육부: 식량 예산
교육부: 골드 예산
교육부: 석유 예산
교육부: 시간표
?
?

1.3. 재무부

재무부: 식량 생산
재무부 : 골드 생산
재무부: 식량 저장고
재무부: 골드 저장고
재무부: 석유 생산
재무부: 석유 저장고
?
?

1.4. 타운 인프라 Ⅰ

타운 파이낸싱: 경제
타운 파이낸싱: 부대
타운 파이낸싱: 타운 센터
타운 파이낸싱: 방어
타운 파이낸싱: 요새
의회 방어

1.5. 길드 스피드 업

건물 길드 스피드 업
도서관 길드 스피드 업
유니버시티 길드 스피드 업

1.6. 전쟁 물자

전쟁 수익
루비 발굴
연맹 경비
지휘 재단
연맹 훈련
월드워 숙련 병력

1.7. 군 인프라

군 자금 지원: 훈련소
군 자금 지원: 전술
군 자금 지원: 영웅
군 자금 지원: 연맹
군 자금 지원: 공장
군 자금 지원: 비행장
의회 가드

1.8. ?


2. 길드 법

레벨
×1배로 획득할 기회
×2배로 획득할 기회
×5배로 획득할 기회
×10배로 획득할 기회
×20배로 획득할 기회
1
80%
11%
6%
2%
1%
2
75%
13%
7%
3%
2%
3
70%
15%
8%
4%
3%
4
65%
17%
9%
5%
4%
5
60%
19%
10%
6%
5%
6
55%
21%
11%
7%
6%

일일 기부[2]
연구 포인트 자원 비용
1-15
골드, 식량, 석유
16
5 크라운
17
10 크라운
18
25 크라운
19
50 크라운
20
100 크라운
21-
200 크라운

건물
부스트
도서관
긴급 칙령
법 기부를 위한 식량 및 골드 비용 15% 감소
법 기부 10배 배율 획득 가능성 10% 증가
법 기부를 위한 석유 비용 10% 감소
법 기부 20배 배율 획득 가능성 5% 증가

의회 진행 절차
법 기부를 위한 식량 비용 5% 감소
법 기부를 위한 골드 비용 5% 감소
법 기부를 위한 식량 비용 5% 감소
법 기부를 위한 골드 비용 5% 감소
법 기부를 위한 식량 및 골드 비용 5% 감소

국제 연맹 업적
법 기부를 위한 석유 비용 15% 감소
의회
법 관련 기부
모든 크라운 기부는 연구 포인트를 1 - 3만큼 증가시킵니다 (배율 후 적용)
2배 배율이 3배가 됩니다
5배 배율이 6 - 7배가 됩니다
10배 배율이 11 - 12배가 됩니다
20배 배율이 21 - 22배가 됩니다

법률 비용
연구 포인트 자원 비용이 1 - 10% 감소합니다
불가사의

2.1. 길드원 관계

Ally Relations

2.1.1. 관문 개선

Gate Improvements
길드 관문 업그레이드 비용이 감소합니다
레벨
보너스
연구 포인트
자원
1
길드 관문 업그레이드 비용이 10% 감소합니다
750
골드
2
길드 관문 업그레이드 시간이 10% 감소합니다
900
3
길드 관문 업그레이드 비용이 15% 감소합니다
1,050
4
길드 관문 업그레이드 시간이 15% 감소합니다
1,200
5
길드 관문 업그레이드 비용이 20% 감소합니다
1,350
6
길드 관문 업그레이드 시간이 20% 감소합니다
1,650
7
길드 관문 업그레이드 비용이 25% 감소합니다
1,950
8
길드 관문 업그레이드 시간이 25% 감소합니다
2,250
9
길드 관문을 업그레이드 하기 위한 비용과 시간이 30% 감소합니다
2,550
10
길드 관문 업그레이드에 필요한 국민 수가 1 감소합니다
2,850

2.1.2. 길드원 관계

Experienced Alliance
월드로부터의 길드 XP가 증가합니다
레벨
보너스
연구 포인트
자원
1
적 기지에 대한 공격에 성공하면 추가 길드 XP 1(이)가 주어집니다
750
식량
2
적 기지에 대한 공격에 성공하면 추가 길드 XP 2(이)가 주어집니다
900
3
월드워에서 모든 가능한 별의 40%를 획득하면 추가 길드 XP 5(이)가 주어집니다
1,050
4
월드워에서 모든 가능한 별의 60%를 획득하면 추가 길드 XP 5(이)가 주어집니다
1,200
5
월드워에서 이기면 추가 길드 XP 10(이)가 주어집니다
1,350
6
적 기지에 대한 공격에 성공하면 추가 길드 XP 3(이)가 주어집니다
1,650
7
적 기지에 대한 공격에 성공하면 추가 길드 XP 4(이)가 주어집니다
1,950
8
월드워에서 모든 가능한 별의 40%를 획득하면 추가 길드 XP 10(이)가 주어집니다
2,250
9
월드워에서 모든 가능한 별의 60%를 획득하면 추가 길드 XP 10(이)가 주어집니다
2,550
10
월드워에서 이기면 추가 길드 XP 25(이)가 주어집니다
2,850

2.1.3. 법 관련 기부

Legal Contributions
법에 기부할 때 주어지는 연구 포인트량이 증가합니다
레벨
보너스
연구 포인트
자원
1
모든 크라운 기부는 연구 포인트를 1만큼 증가시킵니다 (배율 후 적용)
1,500
골드
2
2배 배율이 3배가 됩니다
2,250
3
5배 배율이 6배가 됩니다
3,000
4
10배 배율이 11배가 됩니다
3,750
5
20배 배율이 21배가 됩니다
4,500
6
모든 크라운 기부는 연구 포인트를 2만큼 증가시킵니다 (배율 후 적용)
5,200
7
5배 배율이 7배가 됩니다
5,900
8
10배 배율이 12배가 됩니다
6,600
9
20배 배율이 22배가 됩니다
7,300
10
모든 크라운 기부는 연구 포인트를 3만큼 증가시킵니다 (배율 후 적용)
8,000

2.1.4. 법률 비용

Legal Costs
연구 포인트 자원 비용이 감소합니다
레벨
보너스
연구 포인트
자원
1
연구 포인트 자원 비용이 1% 감소합니다
1,500
식량
2
연구 포인트 자원 비용이 2% 감소합니다
2,250
3
연구 포인트 자원 비용이 3% 감소합니다
3,000
4
연구 포인트 자원 비용이 4% 감소합니다
3,750
5
연구 포인트 자원 비용이 5% 감소합니다
4,500
6
연구 포인트 자원 비용이 6% 감소합니다
5,200
7
연구 포인트 자원 비용이 7% 감소합니다
5,900
8
연구 포인트 자원 비용이 8% 감소합니다
6,600
9
연구 포인트 자원 비용이 9% 감소합니다
7,300
10
연구 포인트 자원 비용이 10% 감소합니다
8,000

2.1.5. 연합군

Allied Forces
모든 길드원에 대해 길드 기부 최대 한도가 증가합니다
레벨
보너스
연구 포인트
자원
1
길드 기부 최대 한도가 1 증가합니다
2,000
석유
2
길드 기부 최대 한도가 2 증가합니다
2,750
3
길드 기부 최대 한도가 3 증가합니다
3,500
4
길드 기부 최대 한도가 4 증가합니다
4,250
5
길드 기부 최대 한도가 5 증가합니다
5,000
6
길드 기부 최대 한도가 6 증가합니다
6,000
7
길드 기부 최대 한도가 7 증가합니다
7,000
8
길드 기부 최대 한도가 8 증가합니다
8,000
9
길드 기부 최대 한도가 9 증가합니다
9,000
10
길드 기부 최대 한도가 10 증가합니다
10,000

2.1.6. ?


레벨
보너스
연구 포인트
자원
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

2.1.7. ?


레벨
보너스
연구 포인트
자원
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10


2.2. 교육부

Education

2.2.1. 교육부: 식량 예산

Food Education Budget
유니버시티 연구 식량 비용이 감소합니다
레벨
보너스
연구 포인트
자원
1
유니버시티 연구 식량 비용이 1% 감소합니다
1,000
식량
2
유니버시티 연구 식량 비용이 2% 감소합니다
1,300
3
유니버시티 연구 식량 비용이 3% 감소합니다
1,600
4
유니버시티 연구 식량 비용이 4% 감소합니다
1,900
5
유니버시티 연구 식량 비용이 5% 감소합니다
2,200
6
유니버시티 연구 식량 비용이 7% 감소합니다
2,650
7
유니버시티 연구 식량 비용이 9% 감소합니다
3,100
8
유니버시티 연구 식량 비용이 11% 감소합니다
9
유니버시티 연구 식량 비용이 13% 감소합니다
10
유니버시티 연구 식량 비용이 15% 감소합니다

2.2.2. 교육부: 골드 예산

Gold Education Budget
유니버시티 연구 골드 비용이 감소합니다
레벨
보너스
연구 포인트
자원
1
유니버시티 연구 골드 비용이 1% 감소합니다
1,000
골드
2
유니버시티 연구 골드 비용이 2% 감소합니다
1,300
3
유니버시티 연구 골드 비용이 3% 감소합니다
1,600
4
유니버시티 연구 골드 비용이 4% 감소합니다
1,900
5
유니버시티 연구 골드 비용이 5% 감소합니다
2,200
6
유니버시티 연구 골드 비용이 7% 감소합니다
2,650
7
유니버시티 연구 골드 비용이 9% 감소합니다
3,100
8
유니버시티 연구 골드 비용이 11% 감소합니다
9
유니버시티 연구 골드 비용이 13% 감소합니다
10
유니버시티 연구 골드 비용이 15% 감소합니다

2.2.3. 교육부: 석유 예산

Oil Education Budget
유니버시티 석유 연구 비용이 감소합니다
레벨
보너스
연구 포인트
자원
1
유니버시티 연구 석유 비용이 1% 감소합니다
1,500
석유
2
유니버시티 연구 석유 비용이 2% 감소합니다
2,250
3
유니버시티 연구 석유 비용이 3% 감소합니다
3,000
4
유니버시티 연구 석유 비용이 4% 감소합니다
3,750
5
유니버시티 연구 석유 비용이 5% 감소합니다
4,500
6
유니버시티 연구 석유 비용이 6% 감소합니다
5,200
7
유니버시티 연구 석유 비용이 7% 감소합니다
5,900
8
유니버시티 연구 석유 비용이 8% 감소합니다
6,600
9
유니버시티 연구 석유 비용이 9% 감소합니다
7,300
10
유니버시티 연구 석유 비용이 10% 감소합니다
8,000

2.2.4. 교육부: 시간표

Academic Timetables
유니버시티 연구 시간이 감소합니다
레벨
보너스
연구 포인트
자원
1
유니버시티 연구 시간이 1% 감소합니다
2,000
석유
2
유니버시티 연구 시간이 2% 감소합니다
2,750
3
유니버시티 연구 시간이 3% 감소합니다
3,500
4
유니버시티 연구 시간이 4% 감소합니다
4,250
5
유니버시티 연구 시간이 5% 감소합니다
5,000
6
유니버시티 연구 시간이 6% 감소합니다
6,000
7
유니버시티 연구 시간이 7% 감소합니다
7,000
8
유니버시티 연구 시간이 8% 감소합니다
8,000
9
유니버시티 연구 시간이 9% 감소합니다
9,000
10
유니버시티 연구 시간이 10% 감소합니다
10,000

2.2.5. ?


레벨
보너스
연구 포인트
자원
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

2.2.6. ?


레벨
보너스
연구 포인트
자원
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

2.3. 재무부

Treasury

2.3.1. 재무부: 식량 생산

Agricultural Spending
농장에서 시간 당 생산되는 식량이 증가됩니다
레벨
보너스
연구 포인트
자원
1
농장에서 시간 당 생산되는 식량이 2% 증가합니다
1,000
식량
2
농장에서 시간 당 생산되는 식량이 4% 증가합니다
1,300
3
농장에서 시간 당 생산되는 식량이 6% 증가합니다
1,600
4
농장에서 시간 당 생산되는 식량이 8% 증가합니다
1,900
5
농장에서 시간 당 생산되는 식량이 10% 증가합니다
2,200
6
농장에서 시간 당 생산되는 식량이 12% 증가합니다
2,650
7
농장에서 시간 당 생산되는 식량이 14% 증가합니다
3,100
8
농장에서 시간 당 생산되는 식량이 16% 증가합니다
9
농장에서 시간 당 생산되는 식량이 18% 증가합니다
10
농장에서 시간 당 생산되는 식량이 20% 증가합니다

2.3.2. 재무부: 골드 생산

Caravan Efficiency
캐러밴에서 시간 당 생산되는 골드가 증가합니다
레벨
보너스
연구 포인트
자원
1
캐러밴에서 시간 당 생산되는 골드가 2% 증가합니다
1,000
골드
2
캐러밴에서 시간 당 생산되는 골드가 4% 증가합니다
1,300
3
캐러밴에서 시간 당 생산되는 골드가 6% 증가합니다
1,600
4
캐러밴에서 시간 당 생산되는 골드가 8% 증가합니다
1,900
5
캐러밴에서 시간 당 생산되는 골드가 10% 증가합니다
2,200
6
캐러밴에서 시간 당 생산되는 골드가 12% 증가합니다
2,650
7
캐러밴에서 시간 당 생산되는 골드가 14% 증가합니다
3,100
8
캐러밴에서 시간 당 생산되는 골드가 16% 증가합니다
9
캐러밴에서 시간 당 생산되는 골드가 18% 증가합니다
10
캐러밴에서 시간 당 생산되는 골드가 20% 증가합니다

2.3.3. 재무부: 식량 저장고

Crop Storage
농장에 저장할 수 잇는 식량의 양이 증가됩니다
레벨
보너스
연구 포인트
자원
1
농장에 저장할 수 있는 식량이 1% 증가합니다
?
?
2
농장에 저장할 수 있는 식량이 2% 증가합니다
3
농장에 저장할 수 있는 식량이 3% 증가합니다
4
농장에 저장할 수 있는 식량이 4% 증가합니다
5
농장에 저장할 수 있는 식량이 5% 증가합니다
6
농장에 저장할 수 있는 식량이 6% 증가합니다
7
농장에 저장할 수 있는 식량이 7% 증가합니다
8
농장에 저장할 수 있는 식량이 8% 증가합니다
9
농장에 저장할 수 있는 식량이 9% 증가합니다
10
농장에 저장할 수 있는 식량이 10% 증가합니다

2.3.4. 재무부: 골드 저장고

Currency Banks
캐러밴에 저장할 수 있는 골드의 양이 증가합니다
레벨
보너스
연구 포인트
자원
1
캐러밴에 저장할 수 있는 골드가 1% 증가합니다
?
?
2
캐러밴에 저장할 수 있는 골드가 2% 증가합니다
3
캐러밴에 저장할 수 있는 골드가 3% 증가합니다
4
캐러밴에 저장할 수 있는 골드가 4% 증가합니다
5
캐러밴에 저장할 수 있는 골드가 5% 증가합니다
6
캐러밴에 저장할 수 있는 골드가 6% 증가합니다
7
캐러밴에 저장할 수 있는 골드가 7% 증가합니다
8
캐러밴에 저장할 수 있는 골드가 8% 증가합니다
9
캐러밴에 저장할 수 있는 골드가 9% 증가합니다
10
캐러밴에 저장할 수 있는 골드가 10% 증가합니다

2.3.5. 재무부: 석유 생산

Improved Drilling
유정에서 시간 당 생산되는 석유가 증가합니다
레벨
보너스
연구 포인트
자원
1
유정에서 시간 당 생산되는 석유가 2% 증가합니다
?
?
2
유정에서 시간 당 생산되는 석유가 4% 증가합니다
3
유정에서 시간 당 생산되는 석유가 6% 증가합니다
4
유정에서 시간 당 생산되는 석유가 8% 증가합니다
5
유정에서 시간 당 생산되는 석유가 10% 증가합니다
6
유정에서 시간 당 생산되는 석유가 12% 증가합니다
7
유정에서 시간 당 생산되는 석유가 14% 증가합니다
8
유정에서 시간 당 생산되는 석유가 16% 증가합니다
9
유정에서 시간 당 생산되는 석유가 18% 증가합니다
10
유정에서 시간 당 생산되는 석유가 20% 증가합니다

2.3.6. 재무부: 석유 저장고

Larger Wells
유정에 저장할 수 있는 석유가 증가합니다
레벨
보너스
연구 포인트
자원
1
유정에 저장할 수 있는 석유가 1% 증가합니다
?
?
2
유정에 저장할 수 있는 석유가 2% 증가합니다
3
유정에 저장할 수 있는 석유가 3% 증가합니다
4
유정에 저장할 수 있는 석유가 4% 증가합니다
5
유정에 저장할 수 있는 석유가 5% 증가합니다
6
유정에 저장할 수 있는 석유가 6% 증가합니다
7
유정에 저장할 수 있는 석유가 7% 증가합니다
8
유정에 저장할 수 있는 석유가 8% 증가합니다
9
유정에 저장할 수 있는 석유가 9% 증가합니다
10
유정에 저장할 수 있는 석유가 10% 증가합니다

2.3.7. ?


레벨
보너스
연구 포인트
자원
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

2.3.8. ?


레벨
보너스
연구 포인트
자원
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

2.4. 타운 인프라 Ⅰ

Town Infrastructure Ⅰ

2.4.1. 타운 파이낸싱: 경제

Base Financing: Economic
경제 건물 업그레이드 비용 감소
레벨
보너스
연구 포인트
자원
1
경제 업그레이드 비용이 식량/골드 1,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다.
750
골드
2
경제 업그레이드 비용이 식량/골드 3,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다.
900
3
경제 업그레이드 비용이 식량/골드 6,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다.
1,050
4
경제 업그레이드 비용이 식량/골드 10,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다.
1,200
5
경제 업그레이드 비용이 식량/골드 15,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다.
1,350
6
경제 업그레이드 비용이 식량/골드 20,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다.
1,650
7
경제 업그레이드 비용이 식량/골드 35,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다.
1,950
8
경제 업그레이드 비용이 식량/골드 50,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다.
2,250
9
경제 업그레이드 비용이 식량/골드 65,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다.
2,550
10
경제 업그레이드 비용이 식량/골드 85,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다.
2,850

2.4.2. 타운 파이낸싱: 부대

Base Financing: Army
부대 건물 업그레이드 비용이 감소합니다.
레벨
보너스
연구 포인트
자원
1
부대 건물 업그레이드 비용이 식량/골드 3,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다.
750
식량
2
부대 건물 업그레이드 비용이 식량/골드 6,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다.
900
3
부대 건물 업그레이드 비용이 식량/골드 10,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다.
1,050
4
부대 건물 업그레이드 비용이 식량/골드 15,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다.
1,200
5
부대 건물 업그레이드 비용이 식량/골드 20,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다.
1,350
6
부대 건물 업그레이드 비용이 식량/골드 35,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다.
1,650
7
부대 건물 업그레이드 비용이 식량/골드 50,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다.
1,950
8
부대 건물 업그레이드 비용이 식량/골드 65,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다.
2,250
9
부대 건물 업그레이드 비용이 식량/골드 80,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다.
2,550
10
부대 건물 업그레이드 비용이 석유 10,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다.
2,850

2.4.3. 타운 파이낸싱: 타운 센터

Base Financing: City Center
경제 건물 업그레이드 비용 감소
레벨
보너스
연구 포인트
자원
1
타운 센터 업그레이드 비용이 골드 5,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다.
1,000
?
2
타운 센터 업그레이드 비용이 골드 7,500만큼 (최소 무료로) 감소합니다.
1,300
3
타운 센터 업그레이드 비용이 골드 15,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다.
1,600
4
타운 센터 업그레이드 비용이 골드 30,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다.
1,900
5
타운 센터 업그레이드 비용이 골드 50,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다.
2,200
6
타운 센터 업그레이드 비용이 골드 100,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다.
2,650
7
타운 센터 업그레이드 비용이 골드 200,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다.
3,100
8
타운 센터 업그레이드 비용이 골드 350,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다.
9
타운 센터 업그레이드 비용이 골드 500,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다.
10
타운 센터 업그레이드 비용이 골드 700,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다.

2.4.4. 타운 파이낸싱: 방어

Base Financing: Defense
방어 건물 업그레이드 비용이 감소합니다.
레벨
보너스
연구 포인트
자원
1
방어 업그레이드 비용이 식량/골드 3,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다.
1,000
?
2
방어 업그레이드 비용이 식량/골드 6,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다.
1,300
3
방어 업그레이드 비용이 식량/골드 10,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다.
1,600
4
방어 업그레이드 비용이 식량/골드 15,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다.
1,900
5
방어 업그레이드 비용이 식량/골드 20,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다.
2,200
6
방어 업그레이드 비용이 식량/골드 35,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다.
2,650
7
방어 업그레이드 비용이 식량/골드 50,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다.
3,100
8
방어 업그레이드 비용이 식량/골드 65,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다.
9
방어 업그레이드 비용이 식량/골드 85,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다.
10
방어 업그레이드 비용이 석유 10,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다.

2.4.5. 타운 파이낸싱: 요새

Base Financing: Fortifications
성벽 업그레이드 비용 감소
레벨
보너스
연구 포인트
자원
1
성벽 업그레이드 비용이 식량/골드 2%만큼 (최소 무료로) 감소합니다.
?
?
2
성벽 업그레이드 비용이 식량/골드 4%만큼 (최소 무료로) 감소합니다.
3
성벽 업그레이드 비용이 식량/골드 6%만큼 (최소 무료로) 감소합니다.
4
성벽 업그레이드 비용이 식량/골드 8%만큼 (최소 무료로) 감소합니다.
5
성벽 업그레이드 비용이 식량/골드 10%만큼 (최소 무료로) 감소합니다.
6
성벽 업그레이드 비용이 식량/골드 12%만큼 (최소 무료로) 감소합니다.
7
성벽 업그레이드 비용이 식량/골드 14%만큼 (최소 무료로) 감소합니다.
8
성벽 업그레이드 비용이 식량/골드 16%만큼 (최소 무료로) 감소합니다.
9
성벽 업그레이드 비용이 식량/골드 18%만큼 (최소 무료로) 감소합니다.
10
성벽 메뉴얼의 성벽 업그레이드 비용이 1만큼 (최소 무료로) 감소합니다.

2.4.6. 의회 방어

Parliamentary Defenses
캐넌을 의회에 추가해 적 공격자를 방어하세요.
레벨
보너스
연구 포인트
자원
1
의회 방어가 활성화됩니다
?
?
2
의회 데미지가 5% 증가합니다
3
의회 데미지가 6% 증가합니다
4
의회 데미지가 7% 증가합니다
5
의회 HP가 20% 증가합니다
6
의회 데미지가 8% 증가합니다
7
의회 데미지가 9% 증가합니다
8
의회 데미지가 10% 증가합니다
9
의회 공격 속도가 20% 증가합니다
10
의회 캐넌의 공격 범위가 3 증가합니다

2.5. 길드 스피드 업

Alliance Speed Ups

2.5.1. 건물 길드 스피드 업

Building Alliance Speed Ups
건물 업그레이드를 위한 길드 스피드 업이 활성화됩니다.
레벨
보너스
연구 포인트
자원
1
건물을 위한 길드 스피드 업이 활성화됩니다. 도움 당 스피드 업 시간은 5분으로 설정됩니다.
750
식량
2
도움 당 스피드 업 시간은 10분으로 설정됨.
900
3
도움 당 스피드 업 시간은 15분으로 설정됨.
1,050
4
스피드 업 요청에 응답할 수 있는 플레이어 수가 3(으)로 증가
1,200
5
도움 당 스피드 업 시간은 20분으로 설정됨.
1,350
6
도움 당 스피드 업 시간은 25분으로 설정됨.
1,650
7
스피드 업 요청에 응답할 수 있는 플레이어 수가 4(으)로 증가
1,950
8
도움 당 스피드 업 시간은 30분으로 설정됨.
2,250
9
스피드 업 요청에 응답할 수 있는 플레이어 수가 5(으)로 증가
2,550
10
스피드 업 요청의 쿨타임이 절반인 12시간으로 감소됩니다.
2,850

2.5.2. 도서관 길드 스피드 업

Libary Alliance Speed Ups
도서관 연구를 위한 길드 스피드 업이 활성화됩니다.
레벨
보너스
연구 포인트
자원
1
도서관 연구를 위한 길드 스피드 업이 활성화됩니다. 도움 당 스피드 업 시간은 5분으로 설정됩니다.
1,000
식량
2
도움 당 스피드 업 시간은 10분으로 설정됨.
1,300
3
도움 당 스피드 업 시간은 15분으로 설정됨.
1,600
4
스피드 업 요청에 응답할 수 있는 플레이어 수가 3(으)로 증가
1,900
5
도움 당 스피드 업 시간은 20분으로 설정됨.
2,200
6
도움 당 스피드 업 시간은 25분으로 설정됨.
2,650
7
스피드 업 요청에 응답할 수 있는 플레이어 수가 4(으)로 증가
3,100
8
도움 당 스피드 업 시간은 30분으로 설정됨.
9
스피드 업 요청에 응답할 수 있는 플레이어 수가 5(으)로 증가
10
스피드 업 요청의 쿨타임이 절반인 12시간으로 감소됩니다.

2.5.3. 유니버시티 길드 스피드 업

University Alliance Speed Ups
유니버시티 연구를 위한 길드 스피드 업이 활성화됩니다.
레벨
보너스
연구 포인트
자원
1
유니버시티 연구를 위한 길드 스피드 업이 활성화됩니다. 도움 당 스피드 업 시간은 5분으로 설정됩니다.
1,500
?
2
도움 당 스피드 업 시간은 10분으로 설정됨.
2,250
3
도움 당 스피드 업 시간은 15분으로 설정됨.
3,000
4
스피드 업 요청에 응답할 수 있는 플레이어 수가 3(으)로 증가
3,750
5
도움 당 스피드 업 시간은 20분으로 설정됨.
4,500
6
도움 당 스피드 업 시간은 25분으로 설정됨.
5,200
7
스피드 업 요청에 응답할 수 있는 플레이어 수가 4(으)로 증가
5,900
8
도움 당 스피드 업 시간은 30분으로 설정됨.
6,600
9
스피드 업 요청에 응답할 수 있는 플레이어 수가 5(으)로 증가
7,300
10
스피드 업 요청의 쿨타임이 절반인 12시간으로 감소됩니다.
8,000

2.6. 전쟁 물자

War Efforts

2.6.1. 전쟁 수익

War Profits
전리품 증가
레벨
보너스
연구 포인트
자원
1
월드워 전투로부터의 골드 10% 증가
750
골드
2
월드워 전투로부터의 식량 10% 증가
900
3
월드워 전투로부터의 골드 20% 증가
1,050
4
월드워 전투로부터의 식량 20% 증가
1,200
5
월드워 전투로부터의 석유 10% 증가
1,350
6
월드워 전투로부터의 골드 30% 증가
1,650
7
월드워 전투로부터의 식량 30% 증가
1,950
8
월드워 전투로부터의 골드 40% 증가
2,250
9
월드워 전투로부터의 식량 40% 증가
2,550
10
월드워 전투로부터의 석유 20% 증가
2,850

2.6.2. 루비 발굴

Ruby Excavations
전쟁에서 획득한 루비 증가
레벨
보너스
연구 포인트
자원
1
월드워로부터의 루비 5% 증가
750
식량
2
월드워로부터의 루비 10% 증가
900
3
월드워로부터의 루비 15% 증가
1,050
4
월드워로부터의 루비 20% 증가
1,200
5
월드워로부터의 루비 25% 증가
1,350
6
월드워로부터의 루비 30% 증가
1,650
7
월드워로부터의 루비 35% 증가
1,950
8
월드워로부터의 루비 40% 증가
2,250
9
월드워로부터의 루비 45% 증가
2,550
10
월드워로부터의 루비 50% 증가
2,850

2.6.3. 연맹 경비

Coalition Costing
국가 무역품 발견 확률 증가 및 연맹 비용 감소
레벨
보너스
연구 포인트
자원
1
차 발견 확률 5% 증가
2
목재 발견 확률 5% 증가
3
치즈 발견 확률 5% 증가
4
소금 발견 확률 5% 증가
5
모든 연맹에 필요한 국가 무역품 1 감소
6
두루마리 발견 확률 5% 증가
7
실크[4] 발견 확률 5% 증가
8
자기 발견 확률 5% 증가
9
대리석 발견 확률 5% 증가
10
레벨 6 이상의 연맹에 필요한 국가 무역품 1 감소

2.6.4. 지휘 재단

Command Foundations
전리품 보관량 증가 및 사령부 개선
레벨
보너스
연구 포인트
자원
1
골드 전리품 보관량 10% 증가
2
식량 전리품 보관량 10% 증가
3
루비 전리품 보관량 10% 증가
4
석유 전리품 보관량 10% 증가
5
사령부에서 방어를 위해 방어병 1(을)를 추가 소환
6
골드 전리품 보관량 20% 증가
7
식량 전리품 보관량 20% 증가
8
루비 전리품 보관량 20% 증가
9
석유 전리품 보관량 20% 증가
10
사령부에서 방어를 위해 방어병 2(을)를 추가 소환

2.6.5. 연맹 훈련

Coalition Traning
연맹 개선
레벨
보너스
연구 포인트
자원
1
연맹 능력 3% 개선
2
연맹 능력 6% 개선
3
연맹 능력 9% 개선
4
연맹 능력 12% 개선
5
연맹 능력 15% 개선
6
연맹 능력 18% 개선
7
연맹 능력 21% 개선
8
연맹 능력 24% 개선
9
연맹 능력 27% 개선
10
연맹 능력 30% 개선

2.6.6. 월드워 숙련 병력

World War Veteran Troops
월드워 병력 개선
레벨
보너스
연구 포인트
자원
1
월드워에서 병영[A] 병력 HP 5% 증가
2
월드워에서 병영[A] 병력 데미지 5% 증가
3
월드워에서 용병 병력 HP 5% 증가
4
월드워에서 용병 병력 데미지 5% 증가
5
월드워에서 공장 병력 HP 5% 증가
6
월드워에서 공장 병력 데미지 5% 증가
7
월드워에서 비행장 유닛 HP 5% 증가
8
월드워에서 비행장 유닛 데미지 5% 증가
9
월드워에서 영웅 HP 5% 증가
10
월드워에서 영웅 데미지 5% 증가

2.7. 군 인프라

Military Infrastructure

2.7.1. 군 자금 지원: 훈련소

Military Funding: Barracks
훈련소 병력 업그레이드 비용 감소
레벨
보너스
연구 포인트
자원
1
모든 훈련소 병력 업그레이드 비용이 식량 5,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다
2
모든 훈련소 병력 업그레이드 비용이 식량 10,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다
3
모든 훈련소 병력 업그레이드 비용이 식량 15,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다
4
모든 훈련소 병력 업그레이드 비용이 식량 20,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다
5
모든 훈련소 병력 업그레이드 비용이 식량 50,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다
6
모든 훈련소 병력 업그레이드 비용이 식량 100,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다
7
모든 훈련소 병력 업그레이드 비용이 식량 200,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다
8
모든 훈련소 병력 업그레이드 비용이 식량 300,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다
9
모든 훈련소 병력 업그레이드 비용이 식량 400,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다
10
모든 훈련소 병력 업그레이드 비용이 식량 500,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다

2.7.2. 군 자금 지원: 전술

Military Funding: Tactics
전술 업그레이드 비용 감소
레벨
보너스
연구 포인트
자원
1
모든 전술 업그레이드 비용이 식량 5,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다
2
모든 전술 업그레이드 비용이 식량 10,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다
3
모든 전술 업그레이드 비용이 식량 15,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다
4
모든 전술 업그레이드 비용이 식량 20,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다
5
모든 전술 업그레이드 비용이 식량 50,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다
6
모든 전술 업그레이드 비용이 식량 100,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다
7
모든 전술 업그레이드 비용이 식량 200,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다
8
모든 전술 업그레이드 비용이 식량 300,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다
9
모든 전술 업그레이드 비용이 식량 400,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다
10
모든 전술 업그레이드 비용이 식량 500,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다

2.7.3. 군 자금 지원: 영웅

Military Funding: Generals
영웅 업그레이드 비용 감소
레벨
보너스
연구 포인트
자원
1
모든 영웅 업그레이드 비용이 식량 5,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다
2
모든 영웅 업그레이드 비용이 식량 10,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다
3
모든 영웅 업그레이드 비용이 식량 15,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다
4
모든 영웅 업그레이드 비용이 식량 20,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다
5
모든 영웅 업그레이드 비용이 식량 50,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다
6
모든 영웅 업그레이드 비용이 식량 100,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다
7
모든 영웅 업그레이드 비용이 식량 200,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다
8
모든 영웅 업그레이드 비용이 식량 300,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다
9
모든 영웅 업그레이드 비용이 식량 400,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다
10
모든 영웅 업그레이드 비용이 식량 500,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다

2.7.4. 군 자금 지원: 연맹

Military Funding: Coalitions
연맹 업그레이드 비용 감소
레벨
보너스
연구 포인트
자원
1
모든 연맹 업그레이드 비용이 식량이나 골드 5,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다
2
모든 연맹 업그레이드 비용이 식량이나 골드 10,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다
3
모든 연맹 업그레이드 비용이 식량이나 골드 15,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다
4
모든 연맹 업그레이드 비용이 식량이나 골드 20,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다
5
모든 연맹 업그레이드 비용이 식량이나 골드 50,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다
6
모든 연맹 업그레이드 비용이 식량이나 골드 100,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다
7
모든 연맹 업그레이드 비용이 식량이나 골드 200,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다
8
모든 연맹 업그레이드 비용이 식량이나 골드 300,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다
9
모든 연맹 업그레이드 비용이 식량이나 골드 400,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다
10
모든 연맹 업그레이드 비용이 식량이나 골드 500,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다

2.7.5. 군 자금 지원: 공장

Military Funding: Factory
공장 병력 업그레이드 비용 감소
레벨
보너스
연구 포인트
자원
1
모든 공장 병력 업그레이드 비용이 석유 500만큼 (최소 무료로) 감소합니다
2
모든 공장 병력 업그레이드 비용이 석유 1,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다
3
모든 공장 병력 업그레이드 비용이 석유 1,500만큼 (최소 무료로) 감소합니다
4
모든 공장 병력 업그레이드 비용이 석유 2,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다
5
모든 공장 병력 업그레이드 비용이 석유 2,500만큼 (최소 무료로) 감소합니다
6
모든 공장 병력 업그레이드 비용이 석유 3,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다
7
모든 공장 병력 업그레이드 비용이 석유 4,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다
8
모든 공장 병력 업그레이드 비용이 석유 5,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다
9
모든 공장 병력 업그레이드 비용이 석유 6,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다
10
모든 공장 병력 업그레이드 비용이 석유 7,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다

2.7.6. 군 자금 지원: 비행장

Military Funding: Airstrip
비행장 병력 업그레이드 비용 감소
레벨
보너스
연구 포인트
자원
1
비행장 병력 업그레이드 비용이 석유 500만큼 (최소 무료로) 감소합니다
2
비행장 병력 업그레이드 비용이 석유 1,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다
3
비행장 병력 업그레이드 비용이 석유 1,500만큼 (최소 무료로) 감소합니다
4
비행장 병력 업그레이드 비용이 석유 2,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다
5
비행장 병력 업그레이드 비용이 석유 2,500만큼 (최소 무료로) 감소합니다
6
비행장 병력 업그레이드 비용이 석유 3,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다
7
비행장 병력 업그레이드 비용이 석유 4,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다
8
비행장 병력 업그레이드 비용이 석유 5,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다
9
비행장 병력 업그레이드 비용이 석유 6,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다
10
비행장 병력 업그레이드 비용이 석유 7,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다

2.7.7. 의회 가드

Parliamentary Guards
방어 시 의회를 병력 소환 건물로 바꿉니다
레벨
보너스
연구 포인트
자원
1
의회로부터 병력 소환이 활성화됩니다
2
의회 병력의 쿨타임 시간이 1만큼 감소합니다
3
의회 병력의 쿨타임 시간이 2만큼 감소합니다
4
의회 병력의 쿨타임 시간이 3만큼 감소합니다
5
병력 소환 반경 범위가 증가합니다
6
의회 병력의 쿨타임 시간이 5만큼 감소합니다
7
의회 병력의 쿨타임 시간이 6만큼 감소합니다
8
의회 병력의 쿨타임 시간이 7만큼 감소합니다
9
의회 병력의 쿨타임 시간이 8만큼 감소합니다
10
의회가 파괴되면 병력이 즉시 소환됩니다

2.8. ?

?

2.8.1. ?


레벨
보너스
연구 포인트
자원
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
[1] UTC 00:00, 한국 시간으로 오전 9시 초기화[2] UTC 00:00, 한국 시간으로 오전 9시 초기화[3] 비단[4] 비단[A] 5.1 5.2 5.3 5.4 훈련소