분류
1. Norma
2. 여성 인명
3. 빈첸조 벨리니의 벨칸토 오페라
4. 팝픈뮤직의 용어
파일:attachment/노르마/Des-ROWojyama_1.jpg
이런 거[2]
CHALLENGE/초CHALLENGE 모드에서 선택할 수 있는 조건을 뜻하는 말로, 조건을 만족시켜서 곡을 클리어하면 그 곡의 포인트와 함께 추가 포인트가 늘어난다. 어원은 당연히 1.
노르마는 크게 스코어계/콤보계/판정계 노르마와, 방해요소가 등장하는 '오쟈마'로 나뉜다. 각 모드에서 2개의 노르마를 고를 수 있으며, 당연히 스코어계/콤보계/판정계는 같은 종류의 노르마를 2개 고를 수 없다. (즉 90,000점 이상과 95,000점 이상을 같이 고를 수 없다는 얘기) 점수계 노르마는 CHALLENGE와 초CHALLENGE의 포인트가 다르다. (두 모드가 판정이 달라서 - 그냥 CHALLENGE에는 그레이트 판정까지만 있는데 초CHALLENGE에는 COOL 판정이 추가로 있다)
스코어계/콤보계/판정계 노르마는 조건을 만족해야 노르마 추가포인트가 가산되며, 오쟈마는 곡 클리어에 성공하기만 하면 무조건 추가포인트가 가산된다. 몇몇 노르마의 경우는 초CHALLENGE 모드에서만 등장한다.
오쟈마는 항상 지정한 오쟈마로 적용하는 것이 아니라 곡 플레이 중간에 DANGER라고 메시지가 뜨면서 배경이 바뀌는데, 배경이 바뀔 때 오쟈마가 걸린다. CHALLENGE에서 '처음부터 끝까지 오쟈마'를 걸거나 초CHALLENGE에서 즛토 상태가 되면 그 곡을 플레이하는 중에 항상 오쟈마 적용상태. 그리고 해당 오쟈마 포인트의 50%보너스를 더 받는다.
아래는 CHALLENGE 모드의 노르마 리스트.
CHALLENGE/초CHALLENGE 모드에서 선택할 수 있는 조건을 뜻하는 말로, 조건을 만족시켜서 곡을 클리어하면 그 곡의 포인트와 함께 추가 포인트가 늘어난다. 어원은 당연히 1.
노르마는 크게 스코어계/콤보계/판정계 노르마와, 방해요소가 등장하는 '오쟈마'로 나뉜다. 각 모드에서 2개의 노르마를 고를 수 있으며, 당연히 스코어계/콤보계/판정계는 같은 종류의 노르마를 2개 고를 수 없다. (즉 90,000점 이상과 95,000점 이상을 같이 고를 수 없다는 얘기) 점수계 노르마는 CHALLENGE와 초CHALLENGE의 포인트가 다르다. (두 모드가 판정이 달라서 - 그냥 CHALLENGE에는 그레이트 판정까지만 있는데 초CHALLENGE에는 COOL 판정이 추가로 있다)
스코어계/콤보계/판정계 노르마는 조건을 만족해야 노르마 추가포인트가 가산되며, 오쟈마는 곡 클리어에 성공하기만 하면 무조건 추가포인트가 가산된다. 몇몇 노르마의 경우는 초CHALLENGE 모드에서만 등장한다.
오쟈마는 항상 지정한 오쟈마로 적용하는 것이 아니라 곡 플레이 중간에 DANGER라고 메시지가 뜨면서 배경이 바뀌는데, 배경이 바뀔 때 오쟈마가 걸린다. CHALLENGE에서 '처음부터 끝까지 오쟈마'를 걸거나 초CHALLENGE에서 즛토 상태가 되면 그 곡을 플레이하는 중에 항상 오쟈마 적용상태. 그리고 해당 오쟈마 포인트의 50%보너스를 더 받는다.
아래는 CHALLENGE 모드의 노르마 리스트.
원어 명칭
| 번역/설명
| 포인트
| 원어 명칭
| 번역/설명
| 포인트
|
なし
| 없음
| 0
| ビートポップ君
| 비트팝[4]
| 1
|
50,000点以上
| 5만점 이상
| 1
| HI-SPEED (x2)
| 1
| |
60,000点以上
| 6만점 이상
| 2
| HI-SPEED (x4)
| 2
| |
70,000点以上
| 7만점 이상
| 3
| HIDDEN[6]
| 3
| |
80,000点以上
| 8만점 이상
| 4
| SUDDEN[8]
| 3
| |
90,000点以上
| 9만점 이상
| 6
| ミニポップ君
| 작은 노트
| 4
|
95,000点以上
| 9만5천점 이상
| 11
| しろポップ君
| 흰 노트
| 4
|
25,000点以下でFEVERクリア
| 2만5천점 이하 피버 클리어[10]
| 14
| ファットポップ君
| 거대 노트
| 5
|
100,000点
| 10만점[13]
| 15
| キャラクターポップ君
| 캐릭 노트[14]
| 5
|
MAXコンボ50以上
| 50콤보 이상
| 1
| 爆走(SPIRAL)
| 폭주(SPIRAL)[16]
| 5
|
MAXコンボ100以上
| 100콤보 이상
| 2
| ふわふわ判定ライン
| 판정선 진동
| 5
|
MAXコンボ150以上
| 150콤보 이상
| 3
| 地震でぐるぐる
| 화면 진동
| 5
|
MAXコンボ200以上
| 200콤보 이상
| 4
| 爆走(CIRCLE)
| 폭주(CIRCLE)[18]
| 6
|
MAXコンボ250以上
| 250콤보 이상
| 6
| HELL[20]
| 6
| |
MAXコンボ300以上
| 300콤보 이상
| 7
| ダンス
| 댄스[22]
| 7
|
MAXコンボ400以上
| 400콤보 이상
| 10
| 上下プレス
| 상하 압축
| 7
|
MAXコンボ500以上
| 500콤보 이상
| 12
| カエルポップ君
| 개구리 노트[24]
| 7
|
BAD100以下
| BAD 100 이하
| 1
| バラバラポップ君
| 뿔뿔이 노트[26]
| 8
|
BAD50以下
| BAD 50 이하
| 2
| 左右プレス
| 좌우 압축
| 8
|
BAD30以下
| BAD 30 이하
| 3
| |||
BAD20以下
| BAD 20 이하
| 4
| |||
BAD10以下
| BAD 10 이하
| 6
| 10
| ||
BAD5以下
| BAD 5 이하
| 9
| |||
NO BAD[37]
| 13
| ||||
ALL GOOD
| 15
| ||||
最初から最後までオジャマ
| 상시 오쟈마
| x1.5[44]
| |||
원어 명칭
| 번역/설명
| 포인트
| 원어 명칭
| 번역/설명
| 포인트
| ずっと 포인트
|
なし
| 없음
| 0
| ビートポップ君
| 비트팝
| 1
| 2
|
50,000点以上
| 5만점 이상
| 3
| HI-SPEED (x2)
| 1
| 2
| |
60,000点以上
| 6만점 이상
| 4
| HI-SPEED (x4)
| 2
| 3
| |
70,000点以上
| 7만점 이상
| 5
| 強制ハーフスピード
| 배속 절반
| 2
| 3
|
75,000点以上
| 7만5천점 이상
| 6
| HIDDEN
| 3
| 4
| |
80,000点以上
| 8만점 이상
| 7
| SUDDEN
| 3
| 4
| |
85,000点以上
| 8만5천점 이상
| 11
| ミニポップ君
| 작은 노트
| 4
| 6
|
90,000点以上
| 9만점 이상[46]
| 13
| しろポップ君
| 흰 노트
| 4
| 6
|
95,000点以上
| 9만5천점 이상
| 15
| パニック
| 패닉[48]
| 4
| 6
|
25,000点以下でFEVERクリア
| 2만5천점 이하 피버 클리어
| 9
| ロスト
| 로스트[50]
| 4
| 6
|
100,000点
| 10만점
| 20
| ファット判定ライン
| 판정선 굵어짐
| 4
| 6
|
MAXコンボ50以上
| 50콤보 이상
| 1
| ファットポップ君
| 거대 노트
| 5
| 7
|
MAXコンボ100以上
| 100콤보 이상
| 2
| キャラクターポップ君
| 캐릭 노트
| 5
| 7
|
MAXコンボ150以上
| 150콤보 이상
| 3
| くるくるポップ君
| 노트 회전
| 5
| 7
|
MAXコンボ200以上
| 200콤보 이상
| 4
| ドキドキポップ君
| 두근두근 노트
| 5
| 7
|
MAXコンボ250以上
| 250콤보 이상
| 6
| 爆走(SPIRAL)
| 폭주(SPIRAL)
| 5
| 7
|
MAXコンボ300以上
| 300콤보 이상
| 8
| ふわふわ判定ライン
| 판정선 진동
| 5
| 7
|
MAXコンボ400以上
| 400콤보 이상
| 10
| ダーク
| 다크[52]
| 5
| 7
|
MAXコンボ500以上
| 500콤보 이상
| 12
| ズームポップ君
| 확대 팝군[54]
| 6
| 9
|
MAXコンボ600以上
| 600콤보 이상
| 14
| 地震でぐるぐる
| 화면 진동
| 6
| 9
|
MAXコンボ700以上
| 700콤보 이상
| 15
| 爆走(CIRCLE)
| 폭주(CIRCLE)
| 6
| 9
|
MAXコンボ800以上
| 800콤보 이상
| 16
| HELL
| 6
| 9
| |
MAXコンボ900以上
| 900콤보 이상
| 17
| ミクロポップ君
| 아주작은 노트
| 6
| 9
|
MAXコンボ1000以上
| 1000콤보 이상
| 18
| ダンス
| 댄스
| 7
| 10
|
MAXコンボ1100以上
| 1100콤보 이상
| 19
| 上下プレス
| 상하 압축
| 7
| 10
|
MAXコンボ1200以上
| 1200콤보 이상
| 20
| 縦分身
| 세로 분신
| 7
| 10
|
MAXコンボ1300以上
| 1300콤보 이상
| 21
| ラブリー
| 러블리
| 7
| 10
|
MAXコンボ1400以上
| 1400콤보 이상
| 22
| カエルポップ君
| 개구리 노트
| 7
| 10
|
MAXコンボ1500以上
| 1500콤보 이상
| 23
| ツインビー
| 트윈비
| 8
| 12
|
BAD100以下
| BAD 100 이하
| 4
| 上下プレス&プレス
| 상하 압축&압축
| 8
| 12
|
BAD50以下
| BAD 50 이하
| 2
| バラバラポップ君
| 뿔뿔이 노트
| 8
| 12
|
BAD30以下
| BAD 30 이하
| 3
| ボンバー
| 봄버[56]
| 8
| 12
|
BAD20以下
| BAD 20 이하
| 4
| 左右プレス
| 좌우 압축
| 9
| 13
|
BAD10以下
| BAD 10 이하
| 6
| QMA
| 9
| 13
| |
BAD5以下
| BAD 5 이하
| 9
| 色々爆走
| 색색 폭주[58]
| 9
| 13
|
NO BAD
| 13
| ポップ君の竜巻
| 노트 회오리
| 9
| 13
| |
ALL GOOD
| 15
| もっとふわふわ判定ライン
| 판정선 큰 폭으로 진동
| 9
| 13
| |
左右プレス&プレス
| 좌우 압축&압축
| 9
| 13
| |||
HIDDEN+SUDDEN
| 9
| 13
| ||||
色々ポップ君
| 색색 노트
| 10
| 15
| |||
にせポップ君の嵐
| 가짜 노트 도배
| 10
| 15
| |||
GOODがBADに!!
| GOOD이 BAD로!!
| 10
| 15
| |||
色々バラバラポップ君
| 색색 뿔뿔이 노트
| 11
| 16
| |||
強制LOW-SPEED
| 배속 해제
| 11
| 16
| |||
もっとHELL
| 좀더HELL[60]
| 11
| 16
| |||
EXCITE
| 12
| 18
| ||||
バラバラスピード
| 뿔뿔이 배속
| 12
| 18
| |||
横分身
| 가로 분신
| 13
| 19
| |||
上下さかさま
| 상하 반전
| 13
| 19
| |||
DEATH[62]
| 14
| 21
| ||||
ランダムHIDDEN+SUDDEN
| 랜덤 HIDDEN+SUDDEN
| 14
| 21
| |||
?色ポップ君(ナゾイロ)
| 랜덤 노트색
| 15
| 22
| |||
COOL or BAD!!
| 15
| 22
| ||||
5. 이 항목의 4번에서 유래한 일본의 인터넷 용어
[1] 이 때문인지 퍼즐&액션(탄트~R) 시리즈가 국내에 들어올 때 모두 "노멀"로 오역이 되는 사태가 벌어졌다. 아마도 영문판의 Norm을 번역하다가 이렇게 된 듯하다.[2] 뭔 상황이냐 하면, JAEPO 2013에서 TATSUVS더블+메가네즈로 팝픈 50레벨 배틀을 했는데 아무래도 2대 1이니 더블 메가네즈 쪽에 핸디캡을 줬다. wac이 받은 핸디캡은 '팝픈뮤직 문답하기'인데... 도중에 Des-ROW가 갑자기 등장해서 wac의 플레이를 방해하는 장면이다. 결국 wac한테 떠밀렸다. 여담으로, PON이 받은 핸디캡은 '노래 부르기'인데, 덕분에 플레이하랴 노래 부르랴 난리가 나서 헐화는 헐화대로 망하고 노래도...[3] 팝군, 즉 노트의 모양이 비트매니아 시리즈와 같이 짝수열은 파란색, 홀수열은 흰색으로 일률적으로 나온다. 1점 받겠다고 노르마에 넣느니 차라리 옵션에서 고르자.[4] 팝군, 즉 노트의 모양이 비트매니아 시리즈와 같이 짝수열은 파란색, 홀수열은 흰색으로 일률적으로 나온다. 1점 받겠다고 노르마에 넣느니 차라리 옵션에서 고르자.[5] 비트매니아 IIDX에도 존재하는 옵션으로, 노트가 일정 선 아래부터 없어져버린다.[6] 비트매니아 IIDX에도 존재하는 옵션으로, 노트가 일정 선 아래부터 없어져버린다.[7] 위의 HIDDEN과는 반대로 노트가 일정 선 아래에서 말 그대로 갑자기 출현한다.[8] 위의 HIDDEN과는 반대로 노트가 일정 선 아래에서 말 그대로 갑자기 출현한다.[9] 피버는 일정 시간동안 고득점을 올려야 터진다는 것을 생각해 보자.[10] 피버는 일정 시간동안 고득점을 올려야 터진다는 것을 생각해 보자.[11] 즉 엑설런트[12] 노트가 우측 캐릭터 모양이 된다. 캐릭터(담당곡)를 잘못 골랐을 경우, 난잡하다. 정말로.[13] 즉 엑설런트[14] 노트가 우측 캐릭터 모양이 된다. 캐릭터(담당곡)를 잘못 골랐을 경우, 난잡하다. 정말로.[15] 나선 궤도로 노트가 떨어진다. 하단의 폭주(CIRCLE)도 같은 맥락.[16] 나선 궤도로 노트가 떨어진다. 하단의 폭주(CIRCLE)도 같은 맥락.[17] 원형 궤도로 노트가 떨어진다. 상단의 폭주(SPIRAL)도 같은 맥락.[18] 원형 궤도로 노트가 떨어진다. 상단의 폭주(SPIRAL)도 같은 맥락.[19] 게이지 감소량 4배. 이 HELL하고 헷갈리지 말자.[20] 게이지 감소량 4배. 이 HELL하고 헷갈리지 말자.[21] 곡 배경에 곡 캐릭터가 춤을 춘다.[22] 곡 배경에 곡 캐릭터가 춤을 춘다.[23] 노트가 위아래 진동하며 온다.[24] 노트가 위아래 진동하며 온다.[25] 노트의 크기가 실로 랜덤하다.[26] 노트의 크기가 실로 랜덤하다.[27] 즉 노트가 매우 잠깐 판정선과 동떨어진 곳에 나타났다 사라진다.[28] 사실 여기부터 취소선을 그었던이유는 18전국열전부터 CHALLENGE모드 한정 9포인트 이상의 오쟈마가 삭제되었기 때문[29] 즉 노트가 매우 잠깐 판정선과 동떨어진 곳에 나타났다 사라진다.[30] 사실 여기부터 취소선을 그었던이유는 18전국열전부터 CHALLENGE모드 한정 9포인트 이상의 오쟈마가 삭제되었기 때문[31] 일반 BAD에 비해 게이지 감소 폭은 적다. 하지만 처음부터 끝까지가 걸려있다면?[32] 일반 BAD에 비해 게이지 감소 폭은 적다. 하지만 처음부터 끝까지가 걸려있다면?[33] 굳이 이렇게 번역한 이유는, 이 노르마는 자기가 걸었던 배속을 강제로 해제해버리기 때문이다.[34] 굳이 이렇게 번역한 이유는, 이 노르마는 자기가 걸었던 배속을 강제로 해제해버리기 때문이다.[35] 즉, 풀콤보[36] 노트가 일정 주기로 궤도를 바꾸며 달려온다.[37] 즉, 풀콤보[38] 노트가 일정 주기로 궤도를 바꾸며 달려온다.[39] 각 노트마다 배속이 따로 논다.[40] 각 노트마다 배속이 따로 논다.[41] 쉽게 말해 기타프릭스. 굳이 쓰고싶다면 상시 오쟈마는 준 필수.[42] 쉽게 말해 기타프릭스. 굳이 쓰고싶다면 상시 오쟈마는 준 필수.[43] 반대쪽 오쟈마 챌린지 포인트 1.5배[44] 반대쪽 오쟈마 챌린지 포인트 1.5배[45] 점수 관련 노르마만 놓고 보면 여기부터 슬슬 머리에 스팀이 오르기 시작한다. 참고로 팝픈의 곡당 만점은 십만점이다.[46] 점수 관련 노르마만 놓고 보면 여기부터 슬슬 머리에 스팀이 오르기 시작한다. 참고로 팝픈의 곡당 만점은 십만점이다.[47] 노트를 칠 때마다 콤보 판정표시가 무작위[48] 노트를 칠 때마다 콤보 판정표시가 무작위[49] BAD판정을 제외한 모든 이펙트 제거[50] BAD판정을 제외한 모든 이펙트 제거[51] 캐릭터,점수,콤보,노트 그리고 게이지를 제외한 모든 요소는 검은색이 됨[52] 캐릭터,점수,콤보,노트 그리고 게이지를 제외한 모든 요소는 검은색이 됨[53] 노트가 내려올수록 점점 커짐[54] 노트가 내려올수록 점점 커짐[55] 선글라스 낀 노트를 맞추면 연막과 함께 게이지 감소[56] 선글라스 낀 노트를 맞추면 연막과 함께 게이지 감소[57] 폭주(SPIRAL)+폭주(CIRCLE)[58] 폭주(SPIRAL)+폭주(CIRCLE)[59] 틀릴경우 통상HELL보다 감소량이 더욱 크다.[60] 틀릴경우 통상HELL보다 감소량이 더욱 크다.[61] 한 개라도 틀릴경우 게이지가 전부 없어진다. 단 게임이 그대로 끝나는 건 아니다.[62] 한 개라도 틀릴경우 게이지가 전부 없어진다. 단 게임이 그대로 끝나는 건 아니다.