분류
1. 설명
상대의 진지나 참호, 기지를 대상으로 공세를 펼치기 전[1] 혹은 공세가 시작되어 적진 바로 앞까지 도달할 때까지 제압포격 차원에서 퍼붓는 포격, 폭격 등을 이르는 포병 용어.[2] 참고로 해당 단어가 길기에 현장에선 '공준사' 등으로 줄여 부르기도 한다.
다만 일반 보병들도 작전을 다루거나 참호전, 고지전 과정에서 포격, 폭격이 끝나자마자 적진을 향해 달려나가거나 반대로 이것이 시작되면 참호 각지에 흩어져 웅크리거나 혹은 유개호나 갱도로 피난해 있다 적들을 맞이하다 보니 비단 포병들만 쓰는 용어는 아니다.
또한 요충지 내 병력들의 피해와 피로를 누적시키고 소수만 남겨놓을 의도로 이것만 며칠 ~ 수주 동안 불규칙하게 실시하기도 한다.[3]
다만 일반 보병들도 작전을 다루거나 참호전, 고지전 과정에서 포격, 폭격이 끝나자마자 적진을 향해 달려나가거나 반대로 이것이 시작되면 참호 각지에 흩어져 웅크리거나 혹은 유개호나 갱도로 피난해 있다 적들을 맞이하다 보니 비단 포병들만 쓰는 용어는 아니다.
또한 요충지 내 병력들의 피해와 피로를 누적시키고 소수만 남겨놓을 의도로 이것만 며칠 ~ 수주 동안 불규칙하게 실시하기도 한다.[3]
2. 존재 의의
3. 기타
파일:lmd_comb`gongjoonsa.png
람다 워즈 콤바인 진영에서 헤드크랩 로켓 공준사가 가능한데, 이는 로켓 발사대 사거리가 RTS 게임 치곤 상당히 넓기 때문. 다만 게임 밸런스를 위해 시야가 밝혀진 곳만 날릴 수 있고, 충격 데미지 역시 50 정도로 적다. 또한 여기에서 나온 헤드크랩도 체력이 약하기에 상대가 물량을 많이 모아놓거나 진지 구축을 잘 해놓을수록 효과는 떨어진다. 그래서 방어가 허술한 후방에 날리거나 혹은 정면 대결시 콤바인 솔저 등을 먼저 보내 방어에 구멍을 낸 뒤 혹은 교전중일 때 한꺼번에 날려 피해를 가중시키는 용도로 자주 쓰인다.
람다 워즈 콤바인 진영에서 헤드크랩 로켓 공준사가 가능한데, 이는 로켓 발사대 사거리가 RTS 게임 치곤 상당히 넓기 때문. 다만 게임 밸런스를 위해 시야가 밝혀진 곳만 날릴 수 있고, 충격 데미지 역시 50 정도로 적다. 또한 여기에서 나온 헤드크랩도 체력이 약하기에 상대가 물량을 많이 모아놓거나 진지 구축을 잘 해놓을수록 효과는 떨어진다. 그래서 방어가 허술한 후방에 날리거나 혹은 정면 대결시 콤바인 솔저 등을 먼저 보내 방어에 구멍을 낸 뒤 혹은 교전중일 때 한꺼번에 날려 피해를 가중시키는 용도로 자주 쓰인다.