겟앰프드/액세서리/ㅁ

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1. 마검 오니던스2. 마그넷 아머3. 마그넷 암4. 마그넷 플레이트 {{{#green ◆}}}
4.1. 그래비티 플레이트
5. 마그레브 램프6. 마라 카타르
6.1. 블러드 카타르
7. 마라카스
7.1. 히에스 마라카스
8. 마몬 클로크9. 마물의 지팡이 {{{#orange ◆}}}
9.1. 저주받은 지팡이 {{{#green ◆}}}9.2. 이계의 지팡이 {{{#green ◆}}}
10. 마법의 그림붓11. 마사무네12. [[야수(겟앰프드)|마수의 손(황인용)]]13. [[야수(겟앰프드)|마수의 손(흑인용)]]14. 마술사의 가면 {{{#orange ◆}}}15. 마스코트 세트 {{{#purple ◆}}}16. 마스터 윙
16.1. 마스터 윙 (2020 만우절.ver)
17. 마신의 촛대
17.1. 마신의 촛대 - 리버스 {{{#green ◆}}}
18. 마왕의 망토
18.1. [[겟앰프드/액세서리/에픽/2016|마신의 망토]]
19. 마인 리퍼 {{{#red ◆}}} {{{#green ◆}}}20. 마키나 네트21. 마키나 브라키움
21.1. 마키나 익스트림
22. 마헤스의 갑주 {{{#red ◆}}} {{{#orange ◆}}}
22.1. 마헤스의 갑주(초보용)
23. 만월의 북 {{{#blue ◆}}}24. 만티코어 건틀릿25. 말머리 가면 {{{#red ◆}}} {{{#green ◆}}}26. 망령의 건틀릿
26.1. 타락한 망령의 건틀릿26.2. 불타는 망령의 건틀릿
27. 매니보어 {{{#blue ◆}}}28. [[인형사(겟앰프드)|매드 페페]] {{{#red ◆}}}29. 매머드 브런트30. 매혹의 가면 {{{#purple ◆}}}31. 맨티스 사이드
31.1. [[겟앰프드/액세서리/에픽/2018|탈론 맨티스]]
32. 맹독 발사기33. 맹독 장갑
33.1. 테트로도톡신 장갑
34. 머신 암즈 {{{#orange ◆}}}
34.1. 머신 배틀 암즈
35. 먹구름 우산 {{{#pink ◆}}}
35.1. 황금 우산
36. 멀티 슬래셔 X37. 메두사의 방패 {{{#red ◆}}} {{{#orange ◆}}}38. 메리 크러셔39. 메리크리스40. 메리크리젠트41. 메리크리퍼42. 메카닉 키트 {{{#pink ◆}}}43. 메카레그 {{{#orange ◆}}}44. 메카핸드 {{{#pink ◆}}}
44.1. 메카핸드 골드 {{{#green ◆}}}44.2. 메카핸드(초보용)
45. 명품 오징어 왕관46. 모던 암즈47. 모래시계 {{{#green ◆}}}48. 모리안의 지팡이{{{#blue ◆}}}
48.1. 아이크 모리안
49. 모아이 {{{#blue ◆}}}
49.1. 황금 모아이
50. 몬스트러스 구울 {{{#blue ◆}}}51. 몰튼 필러 {{{#blue ◆}}}
51.1. 프로스트 필러
52. [[우주형사(겟앰프드)|무기 전송 장치]] {{{#purple ◆}}}53. 무기 파괴 갑옷 {{{#pink ◆}}}
53.1. 무기 파괴 갑옷(레드){{{#green ◆}}}53.2. 무기 파괴 갑옷(그린){{{#green ◆}}}
54. 무에타이 세트 {{{#orange ◆}}}55. [[검호(겟앰프드)|무형검]]
55.1. [[검호(겟앰프드)|홍불 무형검]]55.2. 황금 무형검
56. 무형룡곤
56.1. 무황룡곤
57. 물약 가방
57.1. 물약 가방-500{{{#green ◆}}}
58. 뮤턴트 블레이드
58.1. 뮤턴트 블레이드 블루
59. 미끌미끌 발사기60. 미노타우로스 {{{#blue ◆}}}
60.1. 메가타우로스
61. 미믹 {{{#blue ◆}}}
61.1. 프레셔스 미믹
62. 미사일 포트 {{{#orange ◆}}}63. 미스릴 글러브 {{{#orange ◆}}}
63.1. 다크 미스릴 글러브
64. 미스터 제빵왕65. 미스터 플라워 {{{#orange ◆}}}
65.1. 로튼 플라워
66. 미스터리 시리즈
66.1. 미스터리 큐브 {{{#red ◆}}}
66.1.1. 강화형 미스터리 큐브
66.2. 미스터리 오브
66.2.1. 강화형 미스터리 오브
66.3. 미스터리 테트라66.4. 미스터리 링
67. 미카엘 랜스
67.1. 루시퍼 랜스67.2. 루시엘 랜스 {{{#blue ◆}}}
68. 미카즈키 {{{#blue ◆}}}
68.1. 미카즈키 - 신타


1. 마검 오니던스


기술표
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● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

● 상대의 공격을 맞고 넘어지는 순간 사용자가 손에 들고 있는 마검을 지면에 떨어뜨립니다.
떨어뜨린 마검은 잠시 후에 총 3회에 걸쳐 공격을 가한 뒤 사용자에게로 되돌아옵니다.
마검을 떨어트린 상태에서는 해당 캐릭터의 고유 기술을 사용할 수 있으며,
모든 능력치가 -2만큼 감소되는 패널티가 있습니다.
마검 착용 중의 모든 능력치 +1과 상쇄되므로 결과적으로는 모든 능력치가 -1 상태가 됩니다.

C→C→C
마검을 3회에 걸쳐 가볍게 휘둘러 베어내는 기본 기술입니다.
● Z+X 패시브 효과 상태에서 기술의 대미지가 30%만큼 증가하고 3타째의 타격 효과가 강화됩니다.

X→X
마검을 수직으로 휘둘러 베어내고 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
● Z+X 패시브 효과 상태에서 기술의 대미지가 30%만큼 증가하고 2타의 타격 효과가 강화됩니다.
단, 공중의 상대에게 2타를 공격했을 때는 타격 효과가 약화됩니다.

D+C
마검을 휘둘러 상대를 베어내는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않기 때문에 Hit & Run 플레이에 유용합니다.
● Z+X 패시브 효과 상태에서 기술의 대미지가 30%만큼 증가합니다.

D+X
마검을 공중을 향해 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
● Z+X 패시브 효과 상태에서 기술의 대미지가 30%만큼 증가하고 타격 효과가 강화됩니다.
단, 공중의 상대에게 공격했을 때는 타격 효과가 약화됩니다.

V+C
기본 캐릭터의 엘보 공격을 사용합니다.
라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 공격을 사용합니다.

V+X
힘찬 동작으로 사선 아래 방향을 베어내는 기술입니다.
● Z+X 패시브 효과 상태에서 기술의 대미지가 30%만큼 증가하고 타격 효과가 강화됩니다.

Z+C
전방으로 마검의 일격을 날리는 원거리 기술입니다.
● Z+X 패시브 효과 상태에서 기술의 대미지가 30%만큼 증가하고 타격 효과가 강화됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
사용자의 체력을 담보로 하여 마검의 봉인을 해제하는 기술입니다.
발동 순간 무적 시간이 존재하고, 발동 시에 주변을 띄우는 타격 판정이 발생하게 됩니다.
이 상태에서는 마검을 사용하는 일부 기술의 성능이 한층 더 강화되고,
마검을 떨어뜨렸을 때 이후 마검이 사용자에게 되돌아오는 속도가 빨라집니다.
이 패시브 효과는 약 20초 동안 유효합니다.
MP가 0일 때는 해당 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 소비하지 않습니다.
HP를 5.0 소비합니다.

D+XC
마검을 휘둘러 명중한 상대에게 여러 차례 베어낸 후 공중에서 관통하는 난무 형태의 기술입니다.
기술을 사용하는 순간 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
마검을 사선 아래 방향으로 던지는 기술입니다.
아이템을 떨어뜨렸을 때처럼 일정 시간 후에 자동적으로 공격합니다.
자동 공격의 1타째 공격은 넘어진 상대도 공격할 수 있습니다.
● Z+X 패시브 효과 상태에서 떨어뜨린 마검이 사용자에게 되돌아오는 속도가 빨라집니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC(모으기)
성검 필살기와 연출이 흡사한 회전 돌진 기술입니다.
모으기를 유지하면 돌진 거리, 타격 범위, 타격 효과, 대미지가 강화되어 관통하게 됩니다.
● Z+X 패시브 효과 상태에서 기술의 대미지가 30%만큼 증가하고 타격 효과가 강화됩니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.)
2016-11-09에 출시된 RM 보급상자 한정 레어 액세서리. 사용자가 넘어지면 검이 분리되어 주변 적을 자동 공격하는 독특한 컨셉의 액세서리다. 끝내주는 베기 데미지의 평타와 스킬로 적을 갈아마시는 극딜악이기도. 캐릭터는 기본기와 스탯 두 마리 토끼를 다 잡을 수 있는 바운티헌터 남자가 추천된다.

2. 마그넷 아머


기술표
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Z+C
전방에 자기력을 발생시켜 상대를 끌어당긴 후 보디블로로 공격하는 기술입니다.
기술 사용 시 전방에 일정 범위 내에 가장 가까이 있는 아이템을 끌어당겨 갑옷에 부착합니다.
아이템이 부착되어 있는 상태에서는 상대로부터 받는 모든 공격에 대한 대미지가 경감됩니다. (아이템 1개당 1%씩 경감)
아이템은 갑옷에 부착된 상태로 유지되기 때문에 사용자는 자신만의 액세서리 외형(?)을 만들 수 있습니다.
탑승 아이템, 깃발(스포츠 매치), 농구공(스포츠 매치), 보석(일부 챌린지)은 부착할 수 없습니다.
주변에 아이템이 없을 경우에 기술을 사용하면, 아이템 대신 금속 조각을 갑옷에 부착합니다.
금속 조각을 갑옷에 부착하는 경우는 상대로부터 받는 모든 공격에 대한 대미지가 경감되지 않습니다.
아이템과 금속 조각을 포함하여 최대 10개까지 부착이 가능합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
사용자 주변에 자기력을 발생시켜 상대를 끌어당기는 기술입니다.
기술 자체에 대미지는 없지만 상대가 방어할 수 없습니다.
또한, 약 5초 동안 사용자 주변에 자기력이 발생하기 때문에 일정 반경의 아이템을 끌어당겨 갑옷에 부착하는 효과가 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
자기력을 두르고 돌진하여 상대를 제압한 다음, 난무 공격을 펼치는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 급강하하여 자기력을 발생시켜 상대를 끌어당긴 후 충격파로 띄워 올리는 기술입니다.
공중에 있는 상대에게는 명중할 수 없습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
갑옷에 부착해두었던 아이템과 금속 조각을 주변으로 날리는 기술입니다.
투사체들 가운데 1개는 반드시 정면으로 날아가고, 나머지 투사체들은 주변 360도로 랜덤하게 날아갑니다.
아이템이나 금속 조각을 1개라도 부착하지 않은 상태에서 기술을 사용하면,
사용자 주변에만 공격 판정이 발생합니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
상대를 붙잡고 갑옷을 해방시켜 고속으로 연타를 날려 난무 공격을 펼치는 기술입니다.
기술 명중 시 갑옷에 부착해두었던 아이템과 금속 조각을 모두 해방합니다.
기술 사용 시 방향키를 입력하여 공격 방향을 임의로 조정할 수 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
18년 설에 출시된 상점 액세서리. 데메테르의 지팡이 이후 반 년만에 출시된 상점악으로, 5년 전 출시된 레어악인 마그넷 플레이트의 후속작이다. 레어악의 후속작이 상점악으로 나온 이례적인 케이스.

다양한 가불기와 슈퍼아머 기술로 무장하고 있으며, 강력한 가불 범위기인 V+XC가 밥줄이다.

3. 마그넷 암


기술표
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C→C→C
팔의 자석으로 3회 공격하는 기술입니다.
[XC] 파생 공격 시 상대에게 약 20초 동안 S극의 자력을 부여합니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

X→X
양팔로 후려갈기는 기술입니다.
[XC] 파생 공격 시 상대에게 약 20초 동안 N극의 자력을 부여합니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

D+C(모으기)
N극의 팔로 내려치는 기술입니다.
기술을 최대 모으기로 사용하면, 상대에게 약 20초 동안 N극의 자력을 부여합니다.
최대 모으기로 공격 시 방향 전환이 가능합니다.
모으기 유지 시 S극이 부여된 상대는 끌어당기고 N극이 부여된 상대는 밀어냅니다.
모으기 유지 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
최대 모으기로 사용 시 MP 를 2.1 소비합니다.

D+X(모으기)
S극의 팔로 어퍼 공격으로 올려치는 기술입니다.
기술을 최대 모으기로 사용하면, 상대에게 약 20초 동안 S극의 자력을 부여합니다.
최대 모으기로 공격 시 방향 전환이 가능합니다.
모으기 유지 시 N극이 부여된 상대는 끌어당기고 S극이 부여된 상대는 밀어냅니다.
모으기 유지 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
최대 모으기로 사용 시 MP 를 2.1 소비합니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격입니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다.

V+X
두 손으로 지면에 내동댕이치는 기술입니다.

Z+C
N극의 팔에 못을 모아 전방에 조준한 상대에게 던지는 기술입니다.
던지는 못은 대상의 극성에 따라 성능이 변화합니다.
MP 를 2.1 소비합니다.

기본: 바로 날아가 관통합니다.
N극: 상대에게 날아가 주변에 못을 설치합니다만, 설치 시까지 공격 판정은 없습니다.
S극: 조준한 상대에게 추격 성능이 적용됩니다.

Z+X(모으기)
S극의 팔에 못을 모아 앞쪽을 향하고 나서 전방에 조준한 상대에게 던지는 기술입니다.
모으기 유지 시 N극이 부여된 상대는 끌어당기고 S극이 부여된 상대는 밀어냅니다.
모으기 유지 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
던지는 못은 대상의 극성에 따라 성능이 변화합니다.
MP 를 3.0 소비합니다.

기본: 시간차로 8연사합니다.
N극: 조준한 상대에게 추격 성능이 적용되며 시간차로 8연사 합니다.
S극: 덩어리로 투척 대상까지 추격 성능이 적용되면 밀어내서 벽까지 튕겨냅니다.

D+XC
N극의 팔로 스트레이트 펀치하는 기술입니다.
명중 대상의 극성에 따라 성능이 변화합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

기본: 적을 공격하며 추격이 확정됩니다. 이 경우는 추가 MP를 소비하지 않습니다.
N극: 공격한 상대를 벽까지 튕겨냅니다.
S극: 팔로 상대를 찍어 지면에 내동댕이치고 발로 차는 난무 공격을 가합니다.

V+XC
S극의 팔을 땅바닥에 내리쳐 방어불가 자기장을 발생시키는 범위 기술입니다.
공격 대상의 극성에 따라 성능이 변화합니다.
MP 를 3.0 소비합니다.

기본: 상대를 미끄러트리며 대미지는 없습니다.
N극: 지면에 끌려 넘어지며 대미지를 입습니다.
S극: 반동으로 공중에 띄우며 낙하 시 대미지가 있습니다.

Z+XC
팔을 U자에 맞추어 자력을 높여 S와 N 양쪽을 끌어당기는 기술입니다.
잡으면 대상에게 특별한 극성을 부여하여 5초마다 금속물이 총 3회 날아와 부딪힙니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
양손을 내밀어 공격하는 반격 기술입니다.
2019-04-10에 출시된 액세서리 보급상자 한정 레어 액세서리.

4. 마그넷 플레이트


기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+X - 등에서 플레이트를 꺼내 장비하는 기술이다. 플레이트 장비 시에는 무기 아이템을 사용할 수 없고 MP를 소비하지 않는다. 이 기술을 쓰기 전까지는 이 기술을 제외한 모든기술이 기본캐릭과 같다. 플레이트를 장착한 상태에서 다시 Z+X를 사용하면 원래대로 돌아온다.

<플레이트 장착 상태>

무기 아이템을 사용할 수 없으며 플레이트 장착 시 야수의 변신 기술, 검호의 커맨드 발도 기술, 수인의 각성 기술, 가드리스의 갑옷 입기 기술, 레슬러의 커맨드 잡기 기술, 다크매터의 스텔스 기술을 사용할 수 없다

Z+C (★) - 자기력을 이용해 주변에 있는 아이템을 끌어당겨 플레이트에 부착하는 기술임과 동시에 사정거리가 나쁘지않은 편이라 공격하는용으로도 쓸수있다.. 무기에 아이템이 부착되어 있는 상태에서는 (★) 표시가 된 기술의 데미지가 증가한다. (아이템 1개당 2%씩 증가) 탑승 아이템, 깃발(스포츠 매치), 농구공(스포츠 매치), 보석(일부 챌린지) 은 부착할 수 없다. 주변에 무기 아이템이 없을 경우에 기술을 사용하면 무기 아이템 대신 금속 조각을 플레이트에 부착한다. 금속 조각을 무기에 부착하는 경우는 (★) 표시가 된 기술의 데미지가 증가하지 않는다. 무기 아이템과 금속 조각을 포함하여 최대 10개까지 부착이 가능하다.
Z+C 기술 자체는 MP를 소비하지 않지만, 주변에 아이템이 없는 상태에서 기술을 사용할 경우(금속 조각을 부착하는 경우)에만 MP를 2.1 소비한다.

C→C (★) - 발차기로 공격한 다음, 플레이트를 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술이다. 추가타가 가능하고 첫타가 각치하기에 유용해서 쓸만한 기술.

X→X (★) - 플레이트의 자기력을 이용해 상대를 끌어당긴 다음 플레이트를 휘둘러 공격하는 기술이다. 1타째는 대미지가 없지만 상대가 방어할 수 없다. 그리고 범위가 꽤 넓은편이다.
공중의 상대에게 명중시켰을 때는 상대를 지면으로 강제로 끌어당겨 충돌 데미지를 가한다.

D+C (★) - 플레이트를 가볍게 내려치는 기술.

D+X (★) - 무기를 비스듬하게 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술. 추가타가 가능하다.

V+X (★) - 공중에서 플레이트를 가볍게 내려치는 기술. D+C와 거의 같다고 보면 된다.

D+XC - 발차기로 상대를 제압한 다음, 무기의 자기력을 이용한 난무 공격을 펼치는 기술.
MP를 4.2 소비한다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비.)

V+XC (★) - 이 악세의 핵심이라고 볼 수있는 기술. 점필을 발동하는 순간 주위의 공중에 있는 상대들을 전부 공격하는데 데미지가 세다. 베기악세를 상대로 젤갑+베기내성+내성코디악을 낀다면 점프공격으로 먹고사는 악세엔 이걸 낀다고 보면된다.
기술을 맞고 날아가는 상대가 다른 상대에게 닿으면, 그 상대도 같이 날라간다.
MP를 3.0 소비. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비.)

Z+XC - 플레이트를 휘둘러 Z+C 기술로 부착해두었던 무기 아이템과 금속 조각을 모두 전방으로 던진다. 맞은 상대는 공중으로 날아간다. 가운데 1개는 반드시 정면으로 날아가고, 나머지들은 전방 60도 이내의 랜덤한 방향으로 날아간다.
무기 아이템이나 금속 조각을 1개라도 부착하지 않은 상태에서 기술을 사용하면 무기를 휘둘러 상대를 밀쳐내는 근거리 전용 기술이 사용된다.
MP를 2.1 소비.

Co+C, Co+X - 플레이트를 수직으로 휘두르는 반격 기술. 성능이 정말 구리다. 반격속도가 느려서 씹힐때도 많고 범위도 좁아 빗겨나가는 경우가 많다.
2013-07-31에 출시된 래더매치 메달샵 한정 레어 액세서리.

캐릭터는 스프리건이 추천된다. V+XC→에어대쉬→V+X가 가능하고 V+X와 에어대쉬의 궁합이 좋다. 딜과 기동성을 모두 챙길 수 있는 안성맞춤 조합.

무속성 악세이므로 강화는 힘 강화가 추천된다.

4.1. 그래비티 플레이트

일러스트
가격
래더 매치 모드 시즌 종료 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
강한 자기력을 띄고 있는 보라색의 플레이트.
기술 사용 시 순간적으로 중력을 자유롭게 조종할 수 있으며,
적 뿐만 아니라 소행성도 마음대로 밀고 당기는 등의 독특한 전투가 가능하다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [마그넷 플레이트] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [마그넷 플레이트] 액세서리와 동일합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
강력한 자기력을 발생시켜 우주의 소행성을 낙하시키는 기술입니다.
방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


5. 마그레브 램프

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
낡은 마법의 램프.
램프 안에는 램프의 마인이 잠들어 있어, 램프를 문지르면 마인이 튀어나와 소원을 이루어준다!

기술표
[ 펼치기·접기 ]

ZZ
마인이 등 뒤에서 나타나 도와주는 특수 기술입니다.
대미지는 없습니다.
연속 사용이 불가하며 약 20초의 시간이 지나야 재사용이 가능합니다.
커맨드(1회전)+XC 기술과 횟수를 공통으로 대전 중 3회만 사용 가능합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

HP 1 이하 시에 커맨드(1회전)+XC
마인에게 회복약(대)를 소환하게 하는 기술입니다.
ZZ 기술과 횟수를 공통으로 대전 중 3회만 사용가능 합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

MP 1 이하 시에 커맨드(1회전)+XC
마인에게 기력약(대)를 소환하게 하는 기술입니다.
ZZ 기술과 횟수를 공통으로 시합 중 3회만 사용가능 합니다.
조건은 MP를 우선합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+C
마인이 정면에 나타나 (때리기)→(때리기)→(마법)으로 공격하는 기술입니다.
기술 사용 시 램프를 내밀 때에도 약한 공격 판정이 있습니다.
마지막 마법 공격은 넘어져 있는 상대에게는 타격 효가 약화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
마인이 손끝에서 빛을 발사해 주변의 플레이어를 인형으로 변신시키는 기술입니다.
기술 사용 시 램프를 내밀 때에도 약한 공격 판정이 있습니다.
랜덤으로 4종류의 인형이 되고 짧은 시간 무방비 상태가 되며 효과 종료 후 폭발합니다.
인형이 되었을 때는 추격이 가능하지만 폭발 후에는 추격할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
램프로 공격해 경직된 상대를 마인이 나타나 램프에 봉인하는 기술입니다.
램프에서 빠져 나온 상대는 약 20초간 램프와 연기로 이어져 있어,
램프에서 일정거리 떨어지면 폭발하고 맙니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
마법의 융탄자를 타고 거침없이 회전하며 날아다니다가 마지막에 돌아와 뒤집어지는 기술입니다.
[XC] 버튼을 추가 입력하여 마지막 뒤집어지는 타이밍을 조절할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
마인을 소환하여 강력한 마법으로 공격하는 기술입니다.
기술 사용 시 램프를 내밀 때에도 약한 공격 판정이 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


6. 마라 카타르

일러스트
가격
액세서리 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
수많은 목숨을 앗아 갔다고 전해지는 단도가 장착되어 있는 건틀릿.
무한한 저주로 인해 착용자도 공격할 때마다 저주에 휩싸이지만, 적에게 그 저주를 부여하면 착용자의 저주가 풀려난다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수 능력: 마라의 저주
기술을 사용할 때마다 사용자의 STR, DEF 능력치가 -1만큼 감소됩니다.
이 상태에서 특수 기술을 명중시키면 감소된 STR, DEF 능력치를 상대에게 부여하며,
동시에 감소된 사용자의 능력치는 복구됩니다.

C→C→C→C→C
건틀릿과 가벼운 발차기를 이용한 5단 공격입니다.
5타째 공격을 사용하면 사용자의 STR, DEF 능력치가 -1만큼 감소됩니다.

X→X
건틀릿을 이용해 상대를 띄워 올리는 2단 공격입니다.
2타째 공격을 사용하면 사용자의 STR, DEF 능력치가 -1만큼 감소됩니다.

D+C
돌진하면서 건틀릿으로 상대를 찔러 공격하는 기술입니다.
기술이 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.
기술을 사용하면 사용자의 STR, DEF 능력치가 -1만큼 감소됩니다.

D+X
건틀릿으로 2연속 찔러 공격하여 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술 사용 후 V+X 기술 등으로 연계할 수 있습니다.
기술을 사용하면 사용자의 STR, DEF 능력치가 -1만큼 감소됩니다.

V+C
기본 캐릭터의 엘보 공격을 사용합니다.
라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 양손을 내밀어 비스듬하게 아래 방향으로 돌진하며 찔러 공격하는 기술입니다.
기술을 사용하면 사용자의 STR, DEF 능력치가 -1만큼 감소됩니다.

Z+C
전방의 근접한 상대를 자동으로 조준하여 돌진과 동시에 2연속 찔러 공격하는 기술입니다.
MP가 없는 상태에서 기술을 사용하면 돌진 거리가 짧아집니다.
기술을 명중하면 [마라의 저주] 효과를 상대에게 부여하고 사용자의 능력치는 복구됩니다.
기술이 명중하지 않으면 사용자의 STR, DEF 능력치가 -1만큼 감소됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
건틀릿으로 상대를 찔러 공격한 뒤 배후를 파고 들어 추격하는 기술입니다.
기술의 발생은 느리지만 상대가 방어할 수 없습니다.
기술을 명중하면 [마라의 저주] 효과를 상대에게 부여하고 사용자의 능력치는 복구됩니다.
기술이 명중하지 않으면 사용자의 STR, DEF 능력치가 -1만큼 감소됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC(모으기)
잠시 동안 투명 상태가 되어 전진과 동시에 전방의 상대를 조준하여 공격합니다.
기술이 명중하면 화려만 난무 공격으로 상대를 띄워 올립니다.
기술 사용 시 [XC] 버튼을 유지하는 시간에 비례하여 전진 거리를 증가시킬 수 있으며,
모으기로 이동하는 동안에는 무적 상태가 됩니다.
기술을 명중하면 [마라의 저주] 효과를 상대에게 부여하고 사용자의 능력치는 복구됩니다.
기술이 명중하지 않으면 사용자의 STR, DEF 능력치가 -1만큼 감소됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 돌진과 동시에 전방의 상대를 조준하여 배후를 파고 들어 공격하는 기술입니다.
기술을 명중하면 [마라의 저주] 효과를 상대에게 부여하고 사용자의 능력치는 복구됩니다.
기술이 명중하지 않으면 사용자의 STR, DEF 능력치가 -1만큼 감소됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
건틀릿으로 상대를 찔러 공격하고 공중으로 도약하면서 난무 공격을 펼친 뒤,
수직으로 낙하하여 마무리 일격을 가하는 기술입니다.
기술을 명중하면 [마라의 저주] 효과를 상대에게 부여하고 사용자의 능력치는 복구됩니다.
기술이 명중하지 않으면 사용자의 STR, DEF 능력치가 -1만큼 감소됩니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
건틀릿으로 상대를 찔러 공격하는 반격 기술입니다.
기술을 사용하면 사용자의 STR, DEF 능력치가 -1만큼 감소됩니다.


6.1. 블러드 카타르

일러스트
가격
액세서리 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
지금까지 수많은 소유자들의 목숨을 앗아 갔다는 저주받은 단도.
강력한 저주로 인해 착용자도 공격할 때마다 저주에 휩싸이지만, 그 저주를 적에게 더욱 강력한 저주로 부여할 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [마라 카타르] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [마라 카타르] 액세서리와 동일합니다.

● 특수 능력: 강화된 마라의 저주
기술을 사용할 때마다 사용자의 STR, DEF 능력치가 -1만큼 감소됩니다.
이 상태에서 특수 기술을 명중시키면 감소된 STR, DEF 능력치를 상대에게 2배만큼 부여하며,
동시에 감소된 사용자의 능력치는 복구됩니다.
(예: 사용자의 STR, DEF 능력치가 -1일 경우, 상대에게는 STR, DEF 능력치를 -2만큼 적용)

C→C→C→C→C
기존 [마라 카타르] 액세서리의 C→C→C→C→C 기술을 사용하지만,
마지막 5회째 공격이 상대를 밀쳐내는 효과로 강화되고,
명중 시 일정 확률로 상대에게 [강화된 마라의 저주] 효과를 부여합니다.

X→X
기존 [마라 카타르] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만,
2회째 공격이 상대를 띄워 날려버리는 효과로 강화되고,
명중 시 일정 확률로 상대에게 [강화된 마라의 저주] 효과를 부여합니다.

D+C
기존 [마라 카타르] 액세서리의 D+C 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 일정 확률로 상대에게 [강화된 마라의 저주] 효과를 부여합니다.

D+X
기존 [마라 카타르] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만,
1회째 공격을 명중하면 2회째 공격이 확정적으로 명중합니다.
기술 명중 시 일정 확률로 상대에게 [강화된 마라의 저주] 효과를 부여합니다.

V+X
기존 [마라 카타르] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 일정 확률로 상대에게 [강화된 마라의 저주] 효과를 부여합니다.

Z+C
기존 [마라 카타르] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라지고,
2회째 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
2회째 공격을 상대가 방어할 수 없습니다.
기술 명중 시 상대에게 [강화된 마라의 저주] 효과를 부여합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
사용자가 은신하여 상대를 찔러 공격하는 기술입니다.
은신 중에 X 버튼을 입력하면 도중에 찔러 공격하고, XC 버튼을 입력하면 기술을 중단합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
기술 명중 시 상대에게 약 5초에 걸쳐 지속적인 대미지를 입히고, [강화된 마라의 저주] 효과를 부여합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC(모으기)
기존 [마라 카타르] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
기술 명중 시 상대에게 [강화된 마라의 저주] 효과를 부여합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [마라 카타르] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
2회째 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
2회째 공격을 상대가 방어할 수 없습니다.
기술 명중 시 상대에게 [강화된 마라의 저주] 효과를 부여합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [마라 카타르] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
기술 명중 시 상대에게 약 5초에 걸쳐 지속적인 대미지를 입히고, [강화된 마라의 저주] 효과를 부여합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

7. 마라카스

일러스트
가격
GEM 메달 샵 전용 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
라틴의 정열이 가득 차있는 흔드는 타악기.
정열의 춤기운은 삐쩍 마른 선인장도 춤추게 한다!
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C→C→C
마라카스를 휘두르는 3단 공격입니다.

X→X→X
마라카스를 휘두른 후 선인장으로 띄워 올려버리는 3단 공격입니다.

V+C
기본 캐릭터의 엘보 공격을 사용합니다.
라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 사선 아래 방향으로 마라카스를 휘둘러 공격합니다.

D+C
마라카스를 휘둘러 상대를 넘어뜨리는 공격입니다.
우측의 공격 범위가 넓습니다.

D+X
마라카스를 들고 힘껏 전진하면서 회전 공격을 합니다.
공격에 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.

Z+C(모으기)
전방에 선인장을 소환하는 설치 기술입니다.
발생은 느리지만 출현 시 기술에 명중한 상대를 띄워 올려 Z+X 기술로 추격할 수 있습니다.
모으기를 유지하면 선인장을 소환하는 시간은 2배로 걸리지만, 선인장이 유지되는 시간이 1.5배 증가하게 됩니다.
넘어져 있는 상대를 공격할 수 있지만, 타격 효과가 변화합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 3.0 소비합니다.)

Z+X
마라카스를 내리쳐 상대의 배후에 선인장을 소환하는 기술입니다.
선인장은 랜덤하게 좌우로 마라카스를 흔들며, 선인장의 머리 위로 표시되는 버튼을 올바르게 입력하면 콤보가 지속됩니다.
버튼 입력을 4회 모두 성공하면 선인장과 함께 공격을 마무리합니다.
일정 거리에 있는 공중의 상대를 자동으로 추격하는 성능이 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
전력질주하는 선인장을 소환하는 기술입니다.
기술을 사용하는 순간 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
선인장이 출현하는 순간과 달리는 공격으로 최대 2Hit 할 수 있습니다.
출현하는 순간의 타격 판정이 공중의 상대에게 명중했을 때는 타격 효과가 약화됩니다.
선인장은 벽을 관통하는 성능이 있습니다.
선인장이 완전히 사라지기 전까지는 기술을 연속으로 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
회전하면서 낙하해 지면에 내리치는 것으로 주변에 선인장을 소환하는 기술입니다.
선인장은 일정 시간 동안 공격 판정을 발생시키면서 남아있기 때문에 상대와의 1대1 결투로 몰고 갈 수 있습니다.
이 선인장에 사용자는 대미지를 입지 않습니다.
선인장이 완전히 사라지기 전까지는 기술을 연속으로 사용할 수 없습니다
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
신비한 마라카스를 들고 춤을 추며 상대에게 공격을 받으면 선인장으로 변신해 반격하는 카운터 기술입니다.
춤이 종료되어도 선인장으로 변신하며, 전방에 상대가 있다면 자동으로 카운터 기술이 발동하게 됩니다.
이 공격은 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
마라카스를 내질러 상대를 넘어뜨리는 반격 기술입니다.


7.1. 히에스 마라카스

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
라틴의 정열이 가득 차있는 흔드는 황금의 마라카스.
정열의 춤기운은 삐쩍 마른 선인장도 춤추게 한다!
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [마라카스] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [마라카스] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C
기존 [마라카스] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

V+X
기존 [마라카스] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

D+XC
기존 [마라카스] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
선인장이 3마리 출현하여 측면으로 공격 범위가 더욱 넓어집니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [마라카스] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
선인장이 사용자를 공격하지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [마라카스] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 MP를 추가로 소비하지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

8. 마몬 클로크

일러스트
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC -1 / JMP -1 / DEF +1
상세 설명
7개의 대죄 중 탐욕을 상징하는 악마의 망토.
악마와 까마귀를 부려 괴롭히거나 적에게 체력이 회복되는 마법의 코인을 던져 탐욕에 눈을 멀게 하여 추한 전투에 빠지게 한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C
망토에서 블랙홀을 생성하여 상대를 끌어당기는 기술입니다.
대미지 자체는 없지만 상대를 경직시키기 때문에 공격의 우선권을 점할 수 있습니다.
또한 상대가 장비하고 있는 무기를 삐앗을 수 있습니다.
MP를 1.0 소비합니다.

Z+X
망토로 적의 공격을 반격하는 카운터 기술입니다.
카운터 기술이 성사되면 2회에 걸쳐 망토로 공격하여 상대를 밀쳐냅니다.
MP를 2.1 소비합니다. (카운터 기술 발동 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC
망토에서 악마들을 소환하여 돌격시키는 기술입니다.
최대 3회까지 명중할 수 있습니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 까마귀를 소환해 전방으로 돌격시키는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

(까마귀 이탈 중) V+XC
망토를 펼쳐 전방으로 돌격시킨 까마귀를 블랙홀로 끌어당기는 기술입니다.
끌어당기는 동안에는 공격 판정이 지속적으로 발생합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+XC
망토에서 괴이한 광선을 방출시켜 저주를 걸고, 광선이 명중하면 상대에게 코인을 던집니다.
코인을 줍게 되면 코인이 거대화되어 상대를 눌러버립니다.
코인을 던지는 방향은 기본적으로 오른쪽으로 던지지만,
방향키를 왼쪽으로 입력하여 왼쪽으로 던질 수 있습니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
망토에서 HP를 회복시키는 마법의 코인을 꺼냅니다.
코인을 줍게 되면 플레이어의 HP가 조금씩 회복됩니다.
대전에서 최대 3회까지 사용할 수 있으며, 코인을 가지고 있는 동안에는 연속 사용할 수 없습니다.
마법의 코인을 꺼내는 동안 무적 시간이 발생합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Co+C, Co+X
망토를 휘두름과 동시에 까마귀를 날려보내는 반격 기술입니다.


9. 마물의 지팡이


기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C

지팡이를 날려서 상대방을 공격하는 원거리 기술입니다.
날아간 지팡이는 돌아오며 상대방을 연속 공격하고 높이 띄웁니다.
지팡이는 돌아올 때는 상대방의 후방에서 공격이 들어가게 되므로 방어가 매우 어렵습니다.
거리에 따라서는 띄워진 상대방을 향해 추가타도 가능하지만,
지팡이가 날아가는 도중 벽에 부딪치면 빈틈이 크게 생깁니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


D+XC

이계의 문을 열어 무수히 많은 악귀들을 내보냅니다.
이계의 문은 모으기를 할 때마다 공격판정이 있습니다.
기술 사용 시점부터 모으기를 시작하여 XC를 누르면 기술을 발동시킵니다.
최대 3번까지 모으기가 가능하고 많이 모을 수록 지속시간이 길어집니다.
악귀 한 마리의 데미지는 낮지만 HIT 수가 많기 때문에 추가타를 쉽게 할 수 있습니다.
너무 많이 모으게 되면 기술이 취소됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


V+XC

이계의 문을 열어 악귀를 끌어 모읍니다.
이 기술도 D+XC와 마찬가지로 문에 공격판정이 있습니다.
문이 열린 뒤에 상대방의 후방에서 공격이 들어오게 됩니다.
기술을 사용하고 난 뒤의 빈틈은 크지만 상대방이 범위 내에 들어설 경우 방어가 힘듭니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


Z+XC

주문을 외워 상대방을 강제로 문에 끌어들이는 기술입니다.
방어가 불가능하고 먼 거리에 있는 대상에게도 명중하기 때문에 피하기 어렵습니다.
기술 자체의 데미지는 낮은 편이라 반드시 추가타를 해야 데미지를 제대로 입힐 수 있습니다.
또한, 기술을 북동방향을 향해 사용하면 마지막 공격이 거대한 발이 내려와 상대를 공격하는
기술로 바뀌게 됩니다.
이 경우 추가타는 불가능 하지만 엄청난 데미지를 줍니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


Co+XC

상대방의 뒤에서 지팡이를 불러들여 후방으로 띄우는 기술입니다.
지팡이가 날아오는 도중 벽에 부딪치면 빈틈이 크게 생깁니다.
기술 사용 중 슈퍼아머 효과가 존재합니다.
띄워진 상대방을 향해 추가타가 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.
석장같은 외형을 가진 악세. 이계의 문을 열면 튀어나오는 마물들이 공격 판정이다. Z+C의 방어 곤란한 중거리 성능, D+XC→Z+XC 준수한 콤보, Co+XC의 준수한 번지 역관광 능력 등 활용도 높은 기술이 많다.

그러나 긴 발동 시간으로 인한 낮은 명중률에 미묘한 번지력, 낮은 무속성 데미지가 합쳐져 실전 성능은 굉장히 애매하다. 기본기가 쓸만한 캐릭터에 착용하면 상당히 강력한 성능을 내지만 그건 캐릭이 강한 거다. 무엇보다 레어 버전인 저주받은 지팡이가 너무 좋은 성능을 갖고 출시되어 원본의 입지를 완전히 묻어버린 점이 치명적이었다.

캐릭터는 C-C-XC→Z+XC의 콤보가 되는 여보그가 추천된다. 이계의 문 악마 판정이 원거리이기 때문에 추가딜까지 들어간다.

Z+XC는 북동쪽을 보고 사용했을 때는 마지막 타격이 거대한 발이 떨어지는 것으로 바뀌는데 추가타가 불가능한 대신 데미지가 정말 무식하게 세진다.

9.1. 저주받은 지팡이

일러스트
가격
서바이벌 메달 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
이계에서조차 추방된 저주받은 마물들의 혼으로 벼려낸 붉은 지팡이.
이 지팡이를 소유한 자는 이계의 문을 열어 저주받은 마물들을 소환할 수 있는 힘을 지니게 된다.

마물의 지팡이의 레어 버전. 3on3 서바이벌 메달 100개+서바이벌 메달(레드) 150개로 얻을 수 있다.
색이 완전히 시뻘겋게 바뀌었다. 성능상의 차이점은 다음과 같다.
  • Z+C, Co+XC로 날린 지팡이가 벽에 부딪힐 때 발생하던 큰 헛점이 없어졌다.
  • Z+X 기술이 추가되었다. 골든 글레이브 Z+C와 같은 유도 공격이다. 근접 사용시 2타가 되는 것까지 같다. 거기다가 골든 글레이브 Z+C와 달리 백실드를 무시하고 넘어뜨리는 타격 효과를 가졌다. MP 4.2 소모.
  • V+XC 사용 직후 V+C와 V+X를 사용할 수 있게 변경되었다.
  • Z+XC가 보는 방향에 상관없이 무조건 발이 떨어지는 것으로 변경되었다. 데미지는 마물의 지팡이 Z+XC 북동쪽 보고 썼을 때와 그렇지 않을 때의 중간 정도.
  • Z+XC 모으기가 추가되었다. 지면에 거대한 문을 열어 넓은 범위를 공격하는 기술이다. 기술 사용 도중 공격받으면 기술이 취소된다. MP 8.4 소모.
나머지는 크게 체감할 수준은 안 되지만, Z+X의 추가는 좀 심하게 크다. 이것으로 인해 원본과의 격차가 상당히 심해졌다. 방어불가 원거리 기술을 갖추고 골든 글레이브의 유도공격을 TEC 제한 없이 사용할 수 있게 된 것이다. 상대를 넘어뜨린 후 상대가 도망가거나 공격을 시도하면 Z+X를, 상대가 방어하면 Z+XC를 사용하여 상대에게 빅엿을 선사하는 방법이 일반적으로 사용된다. Z+X를 가까이서 맞으면 공격 판정이 이상한 방향으로 맞기도 한다. 레슬러가 추가된 이후로는 레슬러의 D+X와의 조합으로, Z+X를 먹이고 다운된 상대에게 D+X를 먹여 기상시 무적시간을 줄이고, 이를 반복하는 것으로 상대를 옴짝달싹 못하게 만드는 미친 사용법이 생겼다. 전방향 방어라도 갖춘 게 아닌 이상 상대하기가 대단히 어렵고, 전방향 방어를 갖췄더라도 그거만 믿었다간 십중팔구 Z+XC를 맞게 된다.

9.2. 이계의 지팡이

일러스트
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
이계의 끝 세계에 있는 강력한 마물들을 부릴 수 있는 암흑의 지팡이.
이 지팡이를 소유한 자는 이계의 문을 열어 강력한 마물들을 소환할 수 있는 힘을 지니게 된다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [마물의 지팡이] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [마물의 지팡이] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [마물의 지팡이] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [저주받은 지팡이] 액세서리의 Z+X 와 동일한 기술을 사용합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [마물의 지팡이] 액세서리의 D+XC 기술과 다르게
모으기 시간 및 추가 입력 없이 3단계 공격을 사용합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [마물의 지팡이] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라집니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC(모으기)
기존 [저주받은 지팡이] 액세서리의 Z+XC 와 동일한 기술을 사용합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
전방에 거대한 발판을 소환하여 지면을 내려찍는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

10. 마법의 그림붓

일러스트
가격
20,000 GM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
JMP-1
상세 설명
그리는 대로 진짜가 되어 버리는 신기한 요술 붓.
작은 야구공부터 거대한 폭탄까지 만들어내 적을 공격할 수 있으며, 화면에 붓을 휘둘러 알록달록 색칠하는 것도 가능하다.

그리는 대로 실체화하여 공격하는 붓과 팔레트.

Z+C는 불야구공 날리기, Z+X는 에라 드래곤 C→C→C, Z+XC는 왕폭탄소환, D+XC는 땅에다 그림 그리기(물감의 색에 따라 공격의 속성이 다름)
Z+C는 실제 야구공 아이템을 날리는 것보다도 빠르게 날아가 번지 기술로 이름나 있으며 그림이 시전자에게서 조금 떨어진 앞에서 그려져서 상대방과 붙어서 사용하게 되면 야구공이 상대방 뒤에서 날아와 상대방이 뒤로 날아가기도 한다. D+XC는 1:1에서 쓸만한 기술. Z+XC는 폭탄을 벽 뒤에 설치하여 벽에 붙어있는 상대의 허를 찌르거나 격투 경기장 같은 좁은 번지맵의 난전 상황에서 활용할 만하다.
또한 점발이 붓으로 내려 치는 모션으로 바뀐다. 점프력이 높다면 격투가의 점발도 견제할 수 있으며 점발이 익숙하지 않은 캐릭터, 조준기가 많으므로 테크닉이 높은 캐릭터 등이 사용하면 좋은 액세서리. 마력 소모가 큰 편은 아니지만 기술들을 자주 쓰다 보면 마력이 금방 없어진다.

11. 마사무네

일러스트
가격
액세서리 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
최고의 도공이 만든 명검.
보기에는 단순한 검으로 보이지만 상대의 공격을 예측했을 때 더욱 강력해진다.
물 흐르듯 상대의 공격을 흘려내어 적의 틈을 비집고 치명타를 가할 수 있다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 방어할 수 없는 기술을 검을 이용해 방어할 수 있습니다.
● 원거리 공격을 방어했을 때 자동으로 근접한 상대를 제압합니다.
(방어할 수 없는 기술도 해당됩니다.)

C→C(→XC)
검으로 상대를 2회 연속 베어버리는 기술입니다.
2회째 공격을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.
기술 사용 도중에 XC 버튼을 입력하여 검을 이용해 방어할 수 있습니다.

X
검을 양손으로 짚듯이 찔러 공격하는 기술입니다.
Co+XC 기술로 공격하거나 원거리 공격을 방어했을 때, 상대에게 공격하면 추가 공격으로 밀쳐냅니다.

D+C
칼집으로 공격하는 기술입니다.
기술에 명중한 상대를 쓰러트립니다.

D+X(→XC)
검을 이용해 상대를 찔러 공격하는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.
기술 사용 후 XC 버튼을 입력하여 검을 이용해 방어할 수 있습니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격입니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 휘둘러 베어버리는 기술입니다.
상대를 밀쳐내는 타격 효과가 있습니다.

Z+C
검을 들고 재빠르게 2연속 베어버리는 기술입니다.
기술 발생 이후부터 기술이 끝나는 시점까지 공중 공격에 대해 무적 상태가 됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
각오를 다지고 수직으로 검을 내려쳐 강하게 베어버리는 기술입니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
방어한 상대에게는 크게 밀어내는 효과가 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
검을 이용해 방어 태세로 전환하는 카운터 기술입니다.
카운터 반응 시간은 짧지만, XC 버튼을 유지하고 있으면 방어를 유지합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (카운터 기술 발동 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 수직으로 검을 내려쳐 강하게 베어버리는 기술입니다.
상대를 날려버리는 타격 효과가 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
상대의 공격에 대해 고속 거합으로 반격하는 기술입니다.
상대가 공격 시 기술을 사용하면 자동으로 카운터가 적용되어 공격합니다.
마지막 공격은 상대를 날려버리는 타격 효과가 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(반회전)+C
검을 들고 전방을 재빠르게 2연속 베어버리는 기술입니다.
2회째 공격은 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 있습니다.
검호 캐릭터만 사용할 수 있는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(반회전)+X
검을 들고 공중을 재빠르게 2연속 베어버리는 기술입니다.
공중에 있는 상대에게만 명중할 수 있습니다.
검호 캐릭터만 사용할 수 있는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Co+C, Co+X
검으로 베어버리는 반격 기술입니다.

Co+XC
공격을 받아 튕겨내는 반격 기술입니다.
기술의 대미지는 없지만, 상대에게 겁을 주어 잠시 동안 행동 불가능 상태로 만듭니다.
기술 사용 후 XC 버튼을 유지하고 있으면 방어를 유지합니다.
MP를 1.0 소비합니다.


12. 마수의 손(황인용)


13. 마수의 손(흑인용)


14. 마술사의 가면

일러스트
가격
16,000 GM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
TEC+1
상세 설명
어느 사악한 마술사가 착용했던 가면.
가면 사이로 비춰지는 눈빛을 마주친 자는 끔찍한 저주에 걸리게 된다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C

오른쪽 눈에서 보라색 광선이 뿜어져 나와 저주를 겁니다.
저주에 걸린 대상은 약 5초 동안 조작버튼이 엉망이 됩니다.
데미지는 없으나, 방어가 불가능합니다.
NPC에게는 효과가 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


Z+X

왼쪽 눈에서 붉은색 광선이 뿜어져 나와 저주를 겁니다.
저주에 걸린 대상은 약 5초 동안 방어를 할 수 없습니다.
데미지는 없으며, 방어가 불가능합니다.
NPC에게는 효과가 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.
* Z+C, Z+X 기술은 상대방이 바라보는 방향이 정면일 때만 명중합니다.


V+XC (화염)

공중에서 대각선 아래로 불꽃을 일으켜 공격하는 기술입니다.
불꽃의 위력은 약하지만 5회 솟아 오르며 구석에 있는 대상에게 맞추면
최대 5 Hit합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


V+XC(모으기)

공중에서 대각선 아래로 거대한 불기둥을 일으켜 공격합니다.
불기둥은 일정 시간 동안 맹렬히 솟아올라 접근하는 모든 대상을 공격합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


D+XC

전방을 향해 보라색의 마법진을 발로 차서 날리는 기술입니다.
상대방에게 명중하면 일정시간 동안 이동속도를 저하시키는 상태이상이 걸립니다.
해당 기술은 데미지는 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


Z+XC

상대방을 띄우는 공격을 한 뒤에 마법진을 소환하여 상대방을 얼음의 벽에 가두는 기술입니다.
해당 기술은 고정 데미지를 주므로 방어력이 높은 상대에게도 일정한 데미지를 줍니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(발동 시 추가적으로 MP를 소비합니다.)


오페라의 유령을 모티브로 한 액세서리. 단, 외형만 그렇고 기술들은 별 상관 없다. V+XC(모으기)의 지속시간이 길어 넘어지지 않는 상대에게 사용하면 매우 강력한 파괴력을 과시한다.

15. 마스코트 세트

일러스트
가격
판매 중단
착용 가능 캐릭터
여성 캐릭터 전용
파라미터 변화
TEC+1
상세 설명
손과 발이 마스코트의 손과 발로 바뀐다.

손, 발이 토끼발처럼 바뀐다. 여성캐릭터만 착용 가능. 그것 빼고는 아무런 능력도 없는 주제에 캐쉬악세. 물론 캐시가 도입되기 전인 초창기때에는 G머니로 살 수 있었다.
그런데 비인기 액세서리라는 이유로 상점에서 삭제돼서 이젠 사고싶어도 못산다(...)

16. 마스터 윙


파일:external/postfiles6.naver.net/GA_20161127_1234_21_596.png

GM(Game Master) 전용 액세서리.
덴져러스 밥이 사용하는 레이저를 지상과 공중에서 난사할 수 있다!

본래는 약 7년전 테스트 서버에 '바모이드의 비석' 이라는 이름으로 공개된 보라색 팔찌 형태의 일반 액세서리였다. 그런데, 이 항목 첫 문단에도 짧게 언급되었다시피 기술들이 죄다 현재의 S급 사기 악세들도 명함도 못 내밀 법한 치트키급 성능이였다.
그 탓인지 '게임 시작 직후 HP가 천천히 줄어들기 시작해 30초 만에 0이 되는' 무지막지한 패널티가 적용되어 있었는데, 그럼에도 패널티 시간인 30초 내로 적을 충분히 아작낼 수 있음은 물론이고, 심지어는 1:4 로 상대해도 도무지 손을 쓸 수 없을 정도였다. 방 하나에 바모이드의 비석 착용자가 2명 이상 있으면 10초 안에 게임이 끝나는 일도 비일비재했다.

결국, 지나친 성능이 문제가 된 탓인지 테스트 서버에서도 삭제 되었고, 몇 달 후 GM 전용 액세서리로 개조되어 일반 유저들은 사용할 수 없게 되었다. 성능면에서는 오히려 강화[1]가 되었고, 외형은 현재의 모습인 '파란 장갑' + '날개' 형태로 수정되었다.

바모이드의 비석은 그렇게 시대의 흐름에 묻혀 사라진 것... 같았으나, 5년이 지난 어느날 모든 기술이 새롭게 교체되고 이름이 '악령의 팔찌' 로 바뀌어 유저들의 품으로 되돌아온다.그리고 이놈도 더럽게 강력하다

파일:external/postfiles15.naver.net/KakaoTalk_20161122_070923530.jpg

최근 14주년을 맞이하여 GM을 이겨라 이벤트의 일환으로 마스터 윙 역시 14호 출시와 함께 강화가 되었다. 기술 이펙트가 개선되었고 커맨드 기술을 사용하여 각성을 하게 되면 지상의 레이저가 3개로 바뀌어 발사된다.

비기너 윙 1호와 2호, 14호는 현재의 마스터 윙에서 파생된 액세서리이다. 1호는 마스터 윙의 지상 기술, 2호는 마스터 윙의 공중 기술을 사용한다. 14호는 마스터 윙의 모든 기술을 사용할 수 있으나 성능은 대폭 너프되어 있다.

마스터윙은 XX 막타의 범위, ZC 발동 속도 상향, VX기술의 투사체 발사갯수가 3개로 증가되어 있으며 ZXC나 VXC는 제대로 된 레이저가 나간다.

각성 후엔 모든 파라미터가 10으로 고정되며 원거리 내성이 추가된다. 기술들의 발동속도나 범위 또한 강화되며 ZC,ZXC,VXC는 3방향으로 나간다. 또한 DC는 성기사의 갑옷의 DC로 바뀌며 원거리 내성이라 후딜을 캐치하는 데 부담이 없다. 흐쟁이의 마스터 윙 영상에서 이를 잘 보여주는데, 봉황비조 유저를 상대로 초반에 레이저로 빠르게 체력을 까고 각성하면 DC로 후딜을 캐치해 잡는 모습이 나왔다.

2018년 여름에 한 운영자가 이벤트 공지 없이 게임 상에 나타나 이 엑세서리를 쓰고 공방을 돌면서 유저들을 괴롭히고 다녀 논란이 되었다.

16.1. 마스터 윙 (2020 만우절.ver)

일러스트
가격
이벤트 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +1, JMP +1
상세 설명
고대 마력에 의해 만들어진 수수께끼에 싸인 장비.
신들의 세대에 만들어진 장비로 그 마력을 방출하는 순간 모든 것을 심판할 수 있다는 소문이 있지만,
이것을 실제로 목격한 사람은 아무도 없다고 한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

X→X
가볍게 펀치로 공격하고 마력 덩어리를 방출하는 기술입니다.

D+X
대시 중에 마력 덩어리를 방출하는 기술입니다.

V+X
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 마력 덩어리를 던지는 기술입니다.

Z+C
전방으로 마력 덩어리를 발사하는 기술입니다.

Z+X
사용자를 중심으로 주변에 마력 덩어리를 확산시키는 기술입니다.

V+XC
공중에서 장비에 봉인된 마력을 방출하여 비스듬하게 아래 방향으로 레이저를 발사하는 기술입니다.

Z+XC
장비에 봉인된 마력을 방출하여 전방으로 레이저를 발사하는 기술입니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
장비에 봉인된 마력을 방출하여 사용자를 한계 이상으로 각성시키는 기술입니다.
이 상태에서는 특수한 이펙트와 함께 사용자의 모든 능력치가 증가하고,
마력 덩어리를 이용한 기술의 대미지가 증가합니다.


2020년 4월 1일 딱 하루만의 이벤트로 뿌린 악세사리. 과거 만우절 이벤트때 마스터 윙을 단 하루만 지급했던 때와는 다르게 이번엔 영구적으로 얻을 수 있게 해놨으니 겟앰 유저들 사이에서는 굉장한 화제가 되었었다. 해당 이벤트가 시작된 후 유저들은 너도나도 할 것 없이 다들 401pts로 마스터 윙을 챙겨가는 것을 볼 수 있었다.

그러나 실 성능은 2020 만우절 버전에 걸맞는 성능인데 기본적으로 외형과 액세서리 설명은 마스터 윙이 맞지만 기술 배치와 판정 및 데미지는 비기너 윙 14호를 그대로 가져왔다. 물론 14호의 성능이 썩 나쁘지 않았지만 만우절에 내놓은 만큼 실망한 유저들이 꽤나 있었던 모양이다.

17. 마신의 촛대



일러스트
가격
4,400 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +1
상세 설명
마신의 힘이 봉인되어있는 음산한 촛대.
촛대 끝에서 맹렬히 타오르는 악마의 불길은 상대를 타락시켜 무기력하게 만든다.
또한, 사용자의 생명력을 담보로 계약을 나눠 무한한 힘을 발휘할 수 있게 한다
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수 능력1: 기습
- 타인을 공격한 상대방을 약 1초 이내에 기습하면, 20%의 추가 대미지를 가합니다.
* 이 특수 능력은 사용자를 공격한 상대방에게는 발동되지 않습니다.

● 특수 능력2: 각성
- 사용자의 HP가 0이 되기 직전의 HP가 되면, 악마로 각성하여 뿔과 날개가 돋아나게 됩니다.
- 각성 이후 기술의 발동 속도가 전체적으로 빨라지며, 기술 사용 시 MP를 소비하지 않게 됩니다.


C->C->C
촛대를 좌우로 번갈아가며 휘둘러 상대를 쓰러트리는 3단 공격입니다.

X->X
촛대를 휘둘러 상대를 띄워 올리는 2단 공격입니다.
2타째 공격을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

D+C
촛대의 손잡이로 상대를 가볍게 밀어내는 기술입니다.
기술에 명중한 상대를 쓰러트리지 않기 때문에, Hit & Run 플레이에 적합합니다.

D+X
촛대를 크게 휘둘러 쳐올리는 띄우기 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

V+C
평범한 엘보 기술입니다.
라이벌 캐릭터가 착용했을 때도 엘보 기술을 사용합니다.

V+X
촛대를 비스듬하게 아래 방향으로 넓게 휘두르는 기술입니다.
사용자 측면의 공격 범위가 넓습니다.

Z+C
촛대를 앞세워 악마의 불꽃을 내뿜는 원거리 기술입니다.
기술에 맞은 상대는 [타락] 상태가 되며, 일정 시간 동안 MP 소비량이 1.5배가 됩니다.
정의 스타일 캐릭터(초인, 우주형사, 심판자)가 [타락] 상태가 되면, MP 소비량이 2배가 됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
촛대를 휘둘러 전방 3방향으로 불덩이를 흩뿌리는 기술입니다.
불덩이가 날아가는 거리는 짧은 편이나, 지속 시간이 길어 방어하더라도 상당한 피해를 줄 수 있습니다.
기술에 맞은 상대는 [타락] 상태가 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+C
사용자 앞에 있는 팀원을 악마와 계약시킵니다.
악마와 계약한 팀원은 대량의 HP를 담보로 일정 시간 동안 모든 능력치가 +1씩 증가하며,
효과 종료 시에 [담보로 소비했던 HP의 일부 + 계약 시간 동안 가한 대미지의 일부]만큼의 HP를 다시 회복합니다.
상대에게 사용했을 때에는 불길을 내뿜어 공중으로 쳐올리는 기술로 성능이 변화합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+X
사용자 자신이 악마와 계약을 합니다.
사용자는 대량의 HP를 담보로 일정 시간 동안 모든 능력치가 +1씩 증가하며,
효과 종료 시에 [담보로 소비했던 HP의 일부 + 계약 시간 동안 가한 대미지의 일부]만큼의 HP를 다시 회복합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
촛대로 찍어 넘어뜨린 상대를 악마에게 제물로 바쳐 HP와 MP를 흡수하는 기술입니다.
[타락] 상태의 상대에게 명중했을 때, 흡수하는 MP의 양이 늘어나게 됩니다.
[타락] 상태의 상대방이 정의 스타일이면, 더 많은 양의 MP를 흡수합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 4.2 소비합니다.)

V+XC
수직으로 급강하한 뒤, 3방향으로 불길을 퍼뜨리는 기술입니다.
기술의 끝 부분에 명중하면, Z+XC 기술로 추격할 수 있습니다.
기술에 맞은 상대는 [타락] 상태가 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC(모으기)
공중에서 힘을 모은 뒤, 지면에 착지해 폭발과 함께 5방향으로 불길을 퍼뜨리는 기술입니다.
기술에 맞은 상대는 [타락] 상태가 됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
촛대로 찌른 상대의 앞에 악마를 불러낸 뒤, 저주의 불길을 퍼붓는 필살 기술입니다.
기술을 맞고 되돌아오는 상대방에게 추가 공격을 할 수 없습니다.
기술에 맞은 상대는 [타락] 상태가 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
촛대를 휘둘러 상대를 쓰러트리는 반격 기술입니다.


2014년 3월 19일에 등장한 액세서리. 메이저 아르카나 15번 Devil을 컨셉으로 잡았다.

Z+C로 원거리 견제를 할 수 있으며 Z+X로 가드를 굳히는 유저들을 압박하거나 맞춘 이후 바로 Z+XC로 콤보가 가능하다. V+XC(모으기)는 공격 판정이 뒤에 있기 때문에 막기가 까다로운 편이다. Z+XC 명중 시 마지막 히트가 찍기 판정임을 이용하여 다양한 심리전도 가능. 심지어 기본 평타도 기다란 촛대의 특성 상 리치가 길어 각치기에도 적합한 만능 액세서리. 기술들의 대미지도 매우 강력한 편이고 무엇보다 상점에서 상시로 판매하기 때문에 구하기 쉽다는 장점이 있다.

또한 다른 액세서리에 비해 특수 능력이 많은데, 기습을 제외하고 모두 강력한 능력들이다. 1:1 대전이 매우 활성화된 현재의 겟앰 메타에서 기습 능력은 힘을 발휘하지 못한다.

17.1. 마신의 촛대 - 리버스

일러스트
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +1
상세 설명
Major Arcana 15 THE DEVIL - Reverse
마신의 거대한 힘이 봉인되어 있는 촛대.
마신과의 계약으로 생명을 담보로 강력한 힘을 얻을 수 있고, 악마의 불길로 상대를 타락시키고 무기력하게 만들 수 있다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [마신의 촛대] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [마신의 촛대] 액세서리와 동일합니다.

● 사용자의 HP가 25% 이하일 때, 각성 상태가 됩니다.
각성 상태에서는 기술의 발동 속도가 전체적으로 빨라지며, 기술 사용 시 MP를 소비하지 않게 됩니다.

Z+C
기존 [마신의 촛대] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
[타락] 디버프 효과를 3회까지 중첩시킬 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
기존 [마신의 촛대] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
시전하는 불덩이가 5방향으로 증가하고,
불덩이가 남아 있는 상태에서도 계속해서 사용할 수 있습니다.
[타락] 디버프 효과를 3회까지 중첩시킬 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C
기존 [마신의 촛대] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+C 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 담보로 하는 HP가 -33%만큼 감소하고,
버프 효과 중에 아군의 모든 능력치가 +2만큼 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
기존 [마신의 촛대] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+X 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 담보로 하는 HP가 -33%만큼 감소하고,
버프 효과 중에 사용자의 모든 능력치가 +2만큼 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [마신의 촛대] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 4.2 소비합니다.)

V+XC
기존 [마신의 촛대] 액세서리의 V+XC(모으기) 기술을 사용하고,
기술의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
[타락] 디버프 효과를 3회까지 중첩시킬 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [마신의 촛대] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
[타락] 디버프 효과를 3회까지 중첩시킬 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


2019년 8월 7일 업데이트로 D+C를 제외한 모든 기술에 어둠 속성이 추가되었다.

18. 마왕의 망토

일러스트
가격
4,800RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
SPD+1 JMP+1 DEF-1
상세 설명
어둠의 제왕이 착용하였다는 붉은 빛의 망토.
형체도 없이 사라졌다가 나타나는 착용자의 모습에서 위엄과 공포가 느껴진다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C-> C-> C (베기)

망토를 휘둘러 공격하는 통상기.
1단계는 오른쪽, 2단계는 왼쪽, 3단계는 회전하며 모든 방향을 공격합니다.
3단계의 경우 공격 범위가 넓습니다.


Z+C

가장 가까운 적의 머리 위로 순간 이동하는 기술입니다.
TEC의 영향을 받아 순간이동을 할 수 있는 범위에는 제한이 있습니다.
해당 기술은 공격판정이 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


Z+X (베기)

지면에서 천을 솟구치게 하여 공격하는 기술입니다.
천은 매우 길게 늘어나며 맞은 대상을 높이 띄워 추가타가 가능하도록 합니다.
발동속도가 빠르고 딜레이가 매우 적기 때문에 대쉬공격으로 추가타를 입힐 수 있습니다.
하지만 사정거리가 매우 짧기 때문에 근접해 있지 않는다면 맞추기 어렵습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


D+XC

회전하는 천을 날리는 원거리 공격.
천은 일정시간 머물며 최대 4 Hit 합니다.
자신에게는 공격판정이 없어서 명중한 적을 향해 추가타를 할 수 있지만,
상대방이 띄워져 날아가는 방향이 랜덤이기 때문에 기회가 적습니다.
또한, 너무 가까이 있는다면 1Hit만 하게 됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


V+XC (베기)

공중에서 온몸에 망토를 감싸고 지면에 길다란 천을 하나씩 꽂습니다.
시간이 흐를수록 천이 꽂히는 속도가 빨라지며 맞은 대상은 큰 데미지를 입게 됩니다.
빽실드를 무시하는 효과가 있으며, 정중앙에 있는다면 공격을 피할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


Z+XC (베기)

고개를 한번 끄덕이는 모션을 합니다.
이때 공격을 받으면 어깨치기->천 찌르기->회전공격 콤보를 하고
마지막에는 상대를 천으로 휘감아 버립니다.
천에 휘감긴 상대는 움직임이 봉쇄되고 MP가 서서히 감소합니다.
기술에 걸린 상대를 공격하거나 시간이 지나면 상태가 해제됩니다.
기술 사용 모션이 매우 눈에 띄지 않기 때문에 상대가 쉽게 알아채지 못하는 장점이 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


스폰을 연상케 하는 모습을 가진 붉은 망토.
C-C-C 망토를 치마처럼 펼쳐 때리는데 왼쪽 오른쪽을 한번씩 때리고 마지막에 회전하며 모든 방향으로 다단히트한다.

Z-C 가장 가까이 있는 적을 향해 트랜스 볼처럼 순간이동한다. 몰론 이것도 트랜스 볼처럼 TEC의 영향을 받고 공격 하지 않는 그냥 이동기이다.

Z-X 땅에서 천이 가시 지옥처럼 튀어나와서 공격한다. 천이 두 개밖에 안나와 바로 앞에만 맞지만 높이 띄워올려서 추가타가 쉽다. 발동속도도 빠르고 딜레이가 매우 짧아 좋은 기술.

D-XC 자신의 망토를 벗어서 회전시키며 던진다. 쉐도우 게이볼그의 대쉬필이랑 비슷하다. 범위만 좀 작고 날리는 중에도 공격 판정이 있고 때리는 횟수가 적은게 차이점이다.

V-XC 공중에 솟구쳐서 망토로 자신의 몸을 구체모양으로 감싼 후 천들을 빨대처럼 땅에다 하나씩 마구 꽂는다. 격투 경기장에서 이걸 써대면 공수 양면으로 이득을 볼 수 있다.[2] 하지만 약점이 있는데 바로 밑에 있으면 한 대도 안 맞는다.

Z-XC 갑자기 망토로 몸을 가리고 고개를 한번 끄덕인다. 처음보는 사람은 스킬 쓴지도 모를만큼 티가 안 난다. 덤으로 이 악세 자체가 점필만 쓰는 악세로 알려져 있어서 더 당황한다(..) 카운터를 성공시키면 어깨로 치고 망토의 천으로 찌른다음에 회전콤보를 하고 상대를 천으로 묶어 가둬버린다. 시간이 지날수록 갇힌 상대방은 MP가 감소된다. 시간이 지나거나 한대 툭 치면 풀린다.

18.1. 마신의 망토


19. 마인 리퍼

일러스트
가격
낚시/채광 합성 보상 액세서리
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
고경도의 광석을 가공하기 위해 특수 제작된 채광 장비.
빠르게 회전하는 장비를 이용해 광석을 연속으로 깎아 제거하거나,
거대한 채광기계를 소환하여 넓은 범위를 굴착할 수 있어 작업 효율을 높이는데 특화되어 있다.
…하지만 막강한 파괴력 때문인지, 채광 현장보다는 전장에서 더 많이 애용되는듯하다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C
톱날을 전방으로 빠르게 날려보내는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+C(모으기)
사용자 앞에 원반 형태의 날카로운 톱날을 체공시키는 기술입니다.
톱날은 약 5초간 유지된 후 자동으로 사라집니다.
상대로부터 타격을 1회라도 받거나, 상대가 톱날 공격을 3회 방어하면 톱날이 즉시 사라집니다.
기술을 연속해서 사용하면, 이전에 체공시킨 톱날이 사라지고 새로운 톱날을 나타납니다.
톱날 공격을 맞은 상대에게 연속해서 톱날 공격을 명중시킬 수 없습니다.
톱날을 맞고 넘어지는 상대를 [스카우트] 캐릭터의 X, D+X 기술로 세울 수 없는 페널티가 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+C(모으기)→ZZ
사용자의 앞에 체공시킨 톱날을 전방으로 빠르게 날려보냅니다.
기술에 맞은 상대가 크게 경직되기 때문에 추가 공격을 노릴 수 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+X
공구를 휘둘러 전방에 있는 상대를 힘차게 베어버리는 기술입니다.
상대가 방어하더라도 공격이 긴 시간 동안 유지됩니다.
하지만, 기술을 허공에 사용했을 경우에는 그만큼 빈틈이 크기 때문에 상대로부터 역습을 당할 우려가 있습니다.
기술이 명중했을 때 [X] 버튼 모으기를 유지하면, 마지막 타격이 상대를 넘어트리지 않습니다
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC
비스듬히 공중을 향해 공구를 쳐올리는 기술입니다.
공격을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 할 수 있습니다.
기술을 공중의 상대에게 명중시키면, 공구의 톱날을 회전시켜
상대를 마구 베어버리는 공격이 자동으로 파생됩니다.
MP를 2.1 소비합니다. (공중 파생 기술 발동 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공구로 강하게 지면을 내리쳐 상대를 공격하여 띄워 올린 다음,
두 개의 거대한 원반 형태의 톱날을 상대의 측면에 출현시켜 마구 베어내는 기술입니다.
톱날의 마지막 공격은 상대를 90도 방향 왼쪽 또는 오른쪽으로 랜덤하게 밀쳐냅니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
톱을 강하게 휘둘러 상대를 제압한 후, 지면에 원반 형태의 톱날을 돌진시키는 기술입니다.
상대가 톱날에 명중했을때, 다리를 잡고 고통스러워하는 상대의 앞에 거대한 굴착기가 출현하여 넘어진 상대를 공격합니다.
톱을 휘두르는 동작에도 상대를 경직시키는 타격 효과가 발생합니다.
사용자도 굴착기에 공격 당할 수 있기 때문에 주의가 필요합니다.
MP를 4.2 소비합니다.


20. 마키나 네트

일러스트
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
기계로 만든 공포의 살육인형.
원거리에서 조종할 수 있으며 인형과 함께 협공이 가능하다.
조종 중 사용자가 무방비할 수 있으니 주의가 필요하다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수 능력: 마리오 네트 컨트롤
조준(Z)키를 입력한 상태에서 방향키를 입력하여 인형을 조종할 수 있습니다.
상대가 인형을 공격하면 대미지는 받지 않지만, 인형이 쓰러져 일정 시간 동안 조종할 수 없습니다.
인형사 캐릭터가 사용 시에는 인형의 STR 능력치가 +2만큼 증가합니다.

Z+C
인형이 전방으로 돌진하며 스트레이트 펀치로 가격하는 기술입니다.
기술의 명중 여부와 관계없이 상대를 관통하여 배후로 들어갑니다.
기술 사용 후 인형을 조종할 수 있는 상태가 됩니다.
MP를 1.0 소비합니다.

Z+X
인형이 전방으로 전진하여 상대를 붙잡아 던지는 기술입니다.
기술이 명중하면 상대를 사용자 방향을 향해 던집니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
기술 사용 후 인형을 조종할 수 있는 상태가 됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
인형이 전방으로 전진하며 양손으로 연속 공격을 펼치는 기술입니다.
기술 사용 후 인형을 조종할 수 있는 상태가 됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
공중에서 인형이 전방으로 전진하여 양손으로 지면을 내려치는 기술입니다.
기술 사용 후 인형을 조종할 수 있는 상태가 됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
인형을 전방으로 전진시키는 기술입니다.
기술 사용 후 인형을 조종할 수 있는 상태가 됩니다.
MP를 소비하지 않습니다.


● 인형 조종 상태 기술

Z+C
기본 Z+C 기술과 동일한 성능이지만. 인형의 위치에서 기술을 사용합니다.
MP를 1.0 소비합니다.

Z+X
기본 Z+X 기술과 동일한 성능이지만, 인형의 위치에서 기술을 사용합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

인형 이동 중 Z+XC
기본 D+XC 기술과 동일한 성능이지만, 인형의 위치에서 기술을 사용합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+V
인형을 점프시키는 보조 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

인형 점프 중 Z+C
인형이 비스듬하게 아래 방향으로 손톱으로 할퀴는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

인형 점프 중 Z+X
인형이 비스듬하게 아래 방향으로 양손의 손톱을 내밀며 공격하는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

인형 점프 중 Z+XC
기본 V+XC 기술과 동일한 성능이지만, 인형의 위치에서 기술을 사용합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
인형을 끌어당겨 회수하는 기술입니다.
인형이 번지 당한 경우에는 다시 부활합니다.
MP를 소비하지 않습니다.


21. 마키나 브라키움

일러스트
가격
액세서리 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
착용하는 것 만으로도 복싱 기술을 사용할 수 있는 기계 장치.
스웨이, 인파이트, 더킹 등 다채로운 기술들을 사용하여 적을 공격 할 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

●오토 스웨이: 방어 시(통상적인 XC와 같습니다.) 기계의 힘을 빌려 빠른 반응으로 스웨이로 공격을 회피합니다.
가드(회피)가 성립 시 대미지를 입지 않습니다.

회피 판정이라 격투가의 V+X이나, 기타 적중 후 넉백하는 돌진기 사용 시 넉백이 발생하지 않습니다.
일부 이펙트 효과가 나오는 공격도 회피가 가능하고 반격이 가능하지만, 방어 불가 기술들은 이 패시브로 회피할 수 없습니다.

C->C->C
잽->잽->스트레이트 순으로 공격합니다.

C->X->X
잽->훅->어퍼 순으로 공격합니다.

C 공격 도중 XC(위빙)
위빙으로 상대의 공격을 회피합니다.
XC 파생 시 MP를 소비하지 않습니다.

X->C or X->X
보디 블로->잽 또는 레프트 훅-> 어퍼 순으로 공격합니다.

X->C or X->C
보디 블로->잽 또는 레프트 훅-> 스트레이트 순으로 공격합니다.

X 공격 도중 XC(위빙)
보디 블로 후 위빙으로 회피합니다.
XC 파생 시 MP를 소비하지 않습니다.

위빙 중 ->C
C 계열 기술로 파생이 가능합니다.

위빙 중 ->X
X 계열 기술로 파생이 가능합니다.

위빙 중 ->XC(더킹)
D+XC 기술로 파생이 가능합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC(더킹)
전방 타겟으로 상반신을 아래로 숙여 상대의 눈 앞까지 이동하는 이동 기술입니다.
전진 중 무적 시간이 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC(더킹)->C
더킹 후 스트레이트를 날립니다.
MP를 소비하지 않습니다.

D+XC(더킹)->X
더킹 후 보디블로를 사용하는 기술입니다.
히트하면 어퍼로 타격 후 Z+C와 같은 콤보가 가능합니다.
MP를 1.0 소비합니다.

D+XC(더킹)->XC(훅)
더킹 후 훅을 날려 버리는 기술입니다.
히트나 가드 시 좌우로 훅을 연타하여 상대를 다운시키지 않고 공격을 유지합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+C
달리면서 훅 공격을 하는 기술입니다.

D+X
두 팔로 땅을 찍어 밀쳐 버리는 기술입니다.

V+C
일반적인 엘보 공격입니다.

V+X
대각선 아래를 펀치로 공격하는 기술입니다.

Z+C
전방의 상대를 자동으로 타겟하며 접근하여 첫 번째 공격이 닿으면 민첩하게 잽으로 공격 후 어퍼 기술로 공격합니다.
히트나 가드 시에도 파생됩니다.
Z+X, Z+XC, D계열 기술 등 다양한 추격 가능한 콤보 시동기로 사용할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
등의 기계에서 제트 분사 후 어퍼로 띄어 올리는 기술입니다.
공중에서 복귀하여 V계열 기술로 추격할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
제트 분사로 높이 뛰어올라 수직으로 떨어진 뒤 땅을 내리쳐 충격파로 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
다운 공격이 가능하고, 다운 공격 시 대미지가 반감됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
왼팔을 회전 시켜 스트레이트 펀치로 다단 히트시키는 기술입니다.
지상 히트 시에는 강력한 펀치로 날려 버리고 난타 후 벽으로 바운드 시켜 추가타가 가능합니다.
공중 히트 시에는 단발로 날려 버립니다.
MP를 2.1 소비합니다. (히트 시 MP를 2.1 소비합니다.)

Co+C
오른쪽 스트레이트 펀치로 다운시켜 버립니다.

Co+X
왼쪽 스트레이트 펀치로 다운시켜 버립니다.


21.1. 마키나 익스트림

일러스트
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
착용하는것만으로도 복싱 기술을 사용할 수 있을 뿐 아니라 엄청난 속도로 상대를 쫓을 수 있는 기계 장치.
공격을 스웨이로 회피하면서 카운터 펀치를 날려 강력한 연계 공격을 할 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [마키나 브라키움] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [마키나 브라키움] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C
기존 [마키나 브라키움] 액세서리의 C->C->C 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 히트 효과가 강화됩니다.
또한 XC 파생 시 [더킹] 기술로 연계할 수 있습니다.

C→X→C
기존 [마키나 브라키움] 액세서리의 C->X->C 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 히트 효과가 강화됩니다.
또한 XC 파생 시 [더킹] 기술로 연계할 수 있습니다.

X→C→C
기존 [마키나 브라키움] 액세서리의 X->C->C 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 히트 효과가 강화됩니다.
또한 XC 파생 시 [더킹] 기술로 연계할 수 있습니다.

D+XC(더킹)
기존 [마키나 브라키움] 액세서리의 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.1만큼 감소하고,
이후 대시 상태가 유지됩니다.
MP를 1.0 소비합니다.

D+XC(더킹)→C
기존 [마키나 브라키움] 액세서리의 기술을 사용하지만,
XC 파생 시 [더킹] 기술로 연계할 수 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

D+XC(더킹)→X
기존 [마키나 브라키움] 액세서리의 기술을 사용하지만,
대미지 자체는 없지만 넘어진 상대에게 공격할 수 있으며,
추가 공격이 가능합니다.
MP를 1.0 소비합니다.

D+XC(더킹)→XC(훅)
기존 [마키나 브라키움] 액세서리의 기술을 사용하지만,
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+C
기존 [마키나 브라키움] 액세서리의 기술을 사용하지만,
XC 기술로 파생 시 [더킹] 기술로 연계할 수 있습니다.

D+X
기존 [마키나 브라키움] 액세서리의 기술을 사용하지만,
XC 기술로 파생 시 [더킹] 기술로 연계할 수 있습니다.

V+XC
기존 [마키나 브라키움] 액세서리의 기술을 사용하지만,
넘어진 상대에게 공격 시 대미지가 반감되지 않습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Co+C
기존 [마키나 브라키움] 액세서리의 기술을 사용하지만,
XC 기술로 파생 시 [더킹] 기술로 연계할 수 있습니다.

Co+X
기존 [마키나 브라키움] 액세서리의 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 기존에 비해 강화됩니다.
XC 기술로 파생 시 [더킹] 기술로 연계할 수 있습니다.

커맨드(1회전)+XC
엄청나게 빠른 속도의 훅을 날리는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.


22. 마헤스의 갑주


일러스트
가격
4,600RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
전쟁을 관장하는 위대한 고대 신의 영혼을 담은 갑옷.
갑옷을 입는 순간 상대를 지평선 끝까지 날려버릴 수 있는 어마어마한 파괴력을 얻게 된다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C->C->C->C (베기)

4단의 공격으로 상대방을 띄우는 기술입니다.
공격의 속도가 느린 편입니다.
마지막 공격 도중 타격을 받아도, 거대한 팔의 공격은 중단되지 않습니다.
마지막 타격은 사용자의 힘에 영향을 받지 않는 고정 데미지 기술입니다.

X->X (베기)

폭 넓은 휘두르기 공격 이후, 거대한 팔을 등장시켜 상대방을 멀리 날려 보냅니다.
공격의 속도가 느린 편입니다.
마지막 공격 도중 타격을 받아도, 거대한 팔의 공격은 중단되지 않습니다.
마지막 타격은 사용자의 힘에 영향을 받지 않는 고정 데미지 기술입니다.


C 또는 X 공격 도중 XC

C 기술 사용 도중 XC 를 파생 기술로 사용 할 경우 모래 속으로 숨은 뒤 전방에서 나타납니다.
이동하는 방향을 방향키 입력으로 정하는 것이 가능합니다.
모으기 기술로 사용할 경우에는 공중에서 나타나며, 착지 이전에 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 소비합니다.


Z+C (베기)

등에 메고 있는 무기를 비스듬한 위 방향으로 던집니다.
동시에 거대한 팔이 공중에서 등장하여 날아오는 무기를 받아 빠르게 상대방의 배후를 공격합니다.
넘어진 상대방에게도 명중시킬 수 있는 기술입니다.
상공으로 던지는 무기에도 공격 판정이 있어 2 Hit 를 노릴 수도 있습니다.
무기가 벽 또는 장애물에 부딪힐 경우 기술이 중단됩니다.
해당 기술은 사용자의 힘에 영향을 받지 않는 고정 데미지 기술입니다.
MP를 소비합니다.


Z+X

무릎을 꿇고 앉은 자세로 대기합니다.
이 때 상대방의 공격을 받을 경우 거대한 팔이 등장하여 카운터 공격을 합니다.
기술 사용 도중 X,C 를 눌러 대기 동작을 취소할 수 있으며,
XC를 입력하여 자신이 원하는 타이밍에 거대한 팔을 등장시킬 수도 있습니다.
띄워 올린 상대방에게는 추가 타격이 가능합니다.
해당 기술은 사용자의 힘에 영향을 받지 않는 고정 데미지 기술입니다.
MP를 소비합니다. XC를 입력하여 기술을 강제로 사용하면 MP를 추가로 4.2 소비합니다.


D+XC (베기)

거대한 팔의 반동을 이용해 도약하여 무기를 휘두르는 기술입니다.
XC 를 누르고 있는 정도로 날아가는 거리를 조절할 수 있습니다.
모으기를 이용하여 최대 거리를 날아 공격할 경우 데미지가 증가합니다.
상대방을 넘어뜨리지 않는 기술입니다.
MP를 소비합니다.


Z+XC

무기를 이용한 일격으로 상대방에게 겁을 준 후,
거대한 팔을 이용하여 상대방을 무참히 날려버리는 기술입니다.
데미지가 큰 편이며, 공중의 상대에게는 타격할 수 없는 기술입니다.
해당 기술은 사용자의 힘에 영향을 받지 않는 고정 데미지 기술입니다.
MP를 소비합니다.


고대 이집트 전쟁의 신인 마헤스가 사용했다고 하는 갑주.
아누비스의 가면, 호루스의 가면과 같은 이집트 고대 신 컨셉의 액세서리.

상대를 벽까지 날려버려 튕겨내는 공격이 특징. 벽이 없다면 중간의 허공에서 튕겨 나온다. 다만, 타이타닉 난간과 같은 일부 특수한 상황을 제외하면 사실상 일반 띄우기 기술과 성능상의 차이가 없기 때문에 좋은 특징이라고 하기에는 어렵다. 그래도 기술의 박력 하나는 일품.
이러한 형태의 공격을 처음으로 도입한 액세서리이기도 하다.

연타, 카운터, 이동기 등 다양한 기술을 가지고 있지만, 모든 기술이 딱히 좋은 점도 나쁜 점도 찾기 어려울 정도로 평범하다. 거기에 누가 이집트 고대신 시리즈 아니랄까봐 인기도 지독하게 없다. 2010년 12월 23일 상향이 됐음에도 불구하고 착용하는 사람을 찾아보기가 어렵다.

22.1. 마헤스의 갑주(초보용)


23. 만월의 북

일러스트
가격
한가위 복주머니 전용
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
SPD+1
상세 설명
만월의 날, 의식을 치르기 위해 사용된다고 전해지는 북.
북에서 울려 퍼지는 맑은소리는 정령을 불러내는 신비한 힘을 지니고 있다고 한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C (베기)

상공에 던진 북에서 새의 정령들이 튀어나오며 상대방을 공격합니다.
북을 던지는 동작에도 약한 공격 판정이 있어, 상대방을 넘어뜨릴 수 있습니다.
사용자가 북을 던지는 동작을 취하는 동안에는 공중 공격에 대해서 무적 상태가 됩니다.
기술 사용 이후 5초 동안의 쿨타임이 있어, 이때에는 기술을 재사용할 수 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


Z+X

북을 지면에 놓고 이를 발판 삼아 공중으로 도약합니다.
북을 놓는 동작과 도약 시에 공격 판정이 발생합니다.
2타째의 공격을 명중하면 자동으로 상대방을 쫓아 북채로 난무하는 파생 공격이 이어집니다.
공격에 실패하더라도 사용자는 공중으로 높이 떠오르므로, 상대방의 추격에서 쉽게 벗어날 수 있습니다.
착지 이전에 공중 동작을 취할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다. (명중 시 MP를 추가로 소비합니다.)


D+XC

북을 힘껏 쳐 배의 정령을 불러냅니다.
북을 설치할 때와 북채를 휘두를 때, 배가 노를 저으며 전진할 때 공격 판정이 발생합니다.
배의 공격 범위가 넓으므로 난전에서 사용하면 큰 효과를 발휘합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


V+XC (베기)

대각선 아래로 새의 정령들을 발사합니다.
마지막 타격에 상대방을 높이 띄워 올리므로, 여러 가지 콤보로 연계할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


Z+XC

지면에 북을 설치합니다.
이후 C, X, XC 커맨드의 추가 입력을 통해 최대 5회까지의 연주가 가능합니다.
북을 치는 순간에는 사용자의 주변과 전방에 공격 판정이 발생합니다.
연주 중 입력이 끊기거나, 북을 설치한 뒤 연주하지 않으면 기술이 자동 종료됩니다.
사용자가 연주를 준비하고 있는 동안에는 슈퍼아머 상태가 됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


Z+XC->C

북을 쳐 지면에 미약한 진동을 발생시킵니다.
공격 범위 내에 있는 상대방은 약한 데미지를 받으며 미끄러집니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


Z+XC->X

북을 때려 조금 더 큰 진동을 발생시킵니다.
공격 범위 내에 있는 상대방을 살짝 띄워 올립니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


Z+XC->XC

북을 강하게 때리며 연주를 마무리합니다.
동시에 배의 정령이 순간적으로 등장하여 공격 범위 내에 있는 상대방을 날려 보냅니다.
이 기술을 사용한 뒤에는 남은 파생 입력 횟수에 관계없이 연주가 종료됩니다.
단, 사용자 주변의 공격 범위 내의 상대방에게는 기술의 타격 효과가
Z+XC->X 기술과 같은 [살짝 띄워 올리기] 판정으로 약해집니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


B+XC

맵에 북을 설치합니다.
북은 맵 위에 최대 3개까지 설치할 수 있습니다.
설치한 북은 Z+XC 기술의 연주와 공명한다는 특징이 있어,
이 북의 범위 내에 있는 상대방에게도 연주를 통한 공격을 명중할 수 있습니다.
단, Z+XC->XC 기술의 타격 효과는 Z+XC->X 기술의 [살짝 띄워 올리기] 판정으로 약해집니다.
설치된 북은 일정량의 데미지를 받거나, 약 30초의 시간이 흘렀을 때,
그리고 연주가 종료되었을 때 사라집니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


커맨드(앞->뒤->앞)+XC

북을 연타하며 느린 속도로 날아가는 물고기 정령들을 소환합니다.
물고기 정령들은 상대방을 경직시키며 밀고 나갑니다.
기술은 일정 시간 동안 유지되며, XC를 재입력해 기술을 취소할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다. (물고기가 나타날 때마다 MP를 추가로 소비합니다.)


한가위 복주머니(2900RM)에서 획득할 수 있는 악세서리, 띄우거나 날리는 성능들의 기술들을 지니고 있어서 상대하기 꽤나 힘들다 ( 기소모도 적은편 ) 자매품 - 태양의 북, 태고의 북

24. 만티코어 건틀릿

일러스트
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
인간, 사자, 박쥐, 전갈 등의 여러 생물이 합쳐진 전설의 괴수 만티코어에게 자유롭게 명령을 내릴 수 있는 건틀릿.
겉으로 보기에는 공포스럽지만 주인의 명령은 충실히 따르면서 서포트한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C→C→C→C(→X or →XC)
가벼운 펀치와 킥을 이용한 4단 공격입니다.
4타째 공격 시 [X] 버튼으로 파생 기술을 사용하면 만티코어가 돌진하는 페인트 기술이 사용되고,
[XC] 버튼으로 파생 기술을 사용하면 만티코어가 뛰어들어 강력한 박치기로 공격합니다.
XC 버튼으로 파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

Z+C
만티코어의 꼬리로 찔러 상대를 중독시키는 기술입니다.
기술에 맞은 상대는 중독되어 약 15초 동안 STR, SPD 능력치가 2로 고정되고,
약 10초 동안 HP가 서서히 감소됩니다.
이 효과는 중첩되지 않습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
만티코어를 불러내 지시를 내릴 수 있는 예비 동작입니다.
해당 기술을 성공하였을 경우 노란 빛의 이펙트가 잠깐 동안 나타납니다.
Z+X 기술 성공 이후 30초 이내에 Z→Z 기술을 1회 발동 할 수 있게 되며,
해당 시간 내에 Z→Z 기술을 사용하지 않을 경우 파란 빛의 이펙트와 함께 Z+X 기술이 취소됩니다.
만티코어를 불러내는 도중에 약간의 무적 시간이 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

(Z+X 기술 성공 이후) Z→Z
만티코어가 뛰어올라 강력하게 물어 뜯습니다.
사용자가 패배하여 쓰러진 경우를 제외 하고 모든 상황에서 발동이 가능한 기술이기 때문에
다양한 용도로 사용이 가능한 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

(쓰러진 플레이어 위에서) Z+X
만티코어가 쓰러진 시체를 먹고 암습 효과가 2배로 되어 Z→Z 기술을 연속 2회 사용할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
조준한 상대의 배후에서 만티코어가 나타나 돌진하는 기술입니다.
기술의 경직이 짧고 대시 상태가 유지되기 때문에 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
2회의 강타로 상대를 기절시킨 뒤 꼬리로 중독시키고 만티코어가 덮치는 난무 공격을 펼치는 기술입니다.
기술에 맞은 상대는 중독되어 약 15초 동안 STR, SPD 능력치가 2로 고정되고,
약 10초 동안 HP가 서서히 감소됩니다.
이 효과는 중첩되지 않습니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
만티코어가 나타나 상대를 여러 번 물어 뜯는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


25. 말머리 가면

일러스트
가격
이벤트 한정 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
SPD +1
상세 설명
말을 좋아하는 장인이 말의 흉내를 내기 위해 평생에 걸쳐 만들어낸 가면 중 최고의 걸작.
이것을 착용하면 마치 한 마리 야생마가 된 듯한 기분을 느낄 수 있다.
말처럼 빠르게 달려 박치기로 상대를 밀어버리거나, 도끼를 이용한 강력한 공격을 사용할 수 있다.

2012년 9월 26일~10월 9일 진행된 HAPPY 추석 한가위 대잔치 이벤트로 풀린 레어 액세서리. 낚시나 이벤트 메달로 얻을 수 있는 추석 기념 선물 꾸러미를 통해 그리 낮지 않은 확률로 얻을 수 있었다.

얼굴에 말 가면을 착용하는 형태인데, 안타깝게도 흔히 알고 있는 그 말가면과는 외형이 좀 다르다.

X→X - 머리로 들이받는다. 둘째타는 상대를 띄우며 추가타 가능.

D+XC - 빠르게 돌진하여 상대를 약하게 날린다. MP 3 소모. 관통효과가 있어 막혀도 반격당할 위험이 적고, XC를 한번 더 누르면 MP 3을 추가로 소모하여 한번 더 돌진하는데, 이때는 넘어진 상대도 공격할 수 있다. 데미지 차이는 없다. XC를 누를 때 방향키를 누르고 있으면 해당 방향으로 방향을 바꿔 돌진한다.

V+XC - 지면을 내리찍어 상대를 띄운다. MP 4.2 소모. 뜬 상대에게 추가타가 가능하며, 일정 범위 내의 상대를 미끄러뜨리는 효과가 있다. 미끄러지는 상대에게는 입히는 데미지가 없다.

Z+XC - 도끼를 꺼내 상대를 수차례 내리찍은 뒤 불태워 날려버린다. MP 6.3 소모. 도끼를 어느정도 들어올린 시점부터 슈퍼아머 판정이 생기는데, 기술 시작부터 슈퍼아머가 있는 게 아니라서 약간 써먹기 힘들다. 처음 도끼로 내려치는 공격에 V+XC처럼 일정 범위내의 상대를 미끄러뜨리는 효과가 있으며 마찬가지로 미끄러지는 상대에게는 입히는 데미지가 없다.


자매 악세로는 소머리 가면이 있다. 그런데 대부분의 유저들이 모르는 사실이 있는데 각각 말 혹은 소를 나타내는 주제에 특정 기술에 무기를 사용하여 공격하고 결정적으로 동물 머리 악세 중에 이 둘 밖에 없는 것으로 보아 해당 악세들의 모티브는 고즈와 메즈로 추정된다.

26. 망령의 건틀릿

일러스트
가격
4,700 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC -1
상세 설명
죽은 자의 영혼을 조종할 수 있는 힘이 담긴 장비.
굶주린 망령을 소환해 넓은 범위를 공격하거나, 상대의 이동 속도를 늦추는 저주를 가할 수 있다.
또한, 조준 필살기를 사용하여 죽은 자를 NPC로 부활시킨 후 부하로 부릴 수도 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 해당 액세서리의 기술들은 사용자의 STR 능력치와 관계없이 항상 일정한 데미지를 가집니다.

Z+C
마법진을 그려 망령을 소환한 다음, 망령의 핵을 후벼내 전방으로 던집니다.
던져진 핵은 지면에 떨어져 대폭발을 일으킵니다.
핵이 지면 아주 낮은 곳까지 떨어지기 때문에, 높은 지형에서 낮은 지형을 향해 사용하면 효과적입니다.
핵의 폭발 공격은 방어할 수 없습니다.
망령이 소환되는 순간에도 약한 공격 판정이 발생합니다.
망령이 소환되는 순간의 공격은 화염 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
목의 장신구를 전방으로 짧고 빠르게 던집니다.
장신구를 던지면 상대의 공격을 맞아도 기술이 취소되지 않습니다.

장신구가 [상대에게 명중했을 때], [지면에 떨어졌을 때] 여부에 따라 기술의 성능이 달라집니다.

- 장신구가 상대에게 명중했을 때:
장신구가 상대에게 명중하면, 굶주린 망령이 나타나 상대를 물어뜯고 저주를 가합니다.
상대는 큰 데미지를 입고, 약 10초간 SPD, JMP 능력치가 2로 고정됩니다.
망령의 공격은 상대의 DEF 능력치와 기술 사용자의 STR 능력치를 무시하는 고정 데미지를 가합니다.
 
- 장신구가 지면에 떨어졌을 때:
장신구가 지면에 떨어지면, 마법진이 그려지며 망령이 소환됩니다.
마법진이 그려지는 순간에도 공격 판정이 발생합니다.
소환된 망령은 지면을 기어가며 주변을 공격합니다.

화염 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
건틀릿에 힘을 모은 다음 빠르게 돌진하여 공격합니다.
돌진 궤도에는 거대한 마법진이 그려지며, 잠시 후 마법진이 폭발하여 주변을 공격합니다.
상대가 돌진 공격을 가까이서 맞으면 마법진의 폭발 공격이 콤보로 이어집니다.
마법진이 완전히 사라지기 전까지는 기술을 재사용할 수 없습니다.
돌진 공격을 맞아 경직된 상대, 폭발 공격을 맞아 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격이 가능합니다.
폭발 공격은 화염 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


Z+XC
거대한 망령을 3명 소환하여 전방으로 천천히 걸어가게 합니다.
망령의 공격 범위가 넓기 때문에 상대의 움직임을 제한하기 쉽습니다.
상대가 기술을 가까이서 맞으면 3~4HIT 이상 명중해 큰 데미지를 줄 수 있으며,
상대가 기술을 방어하더라도 큰 데미지를 주며 멀리 밀어낼 수 있습니다.
기술을 모으기로 사용하면 망령을 최대 12명까지 소환할 수 있습니다.
그 중에서도 지면을 기어가는 망령(4~6, 10~12번째로 소환됨) 은 넘어진
상대도 공격할 수 있기 때문에 한층 더 흉악합니다.

화염 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 6.3 소비합니다. (기술을 모으기로 사용하여, 4번째, 7번째 망령이 소환되면 각각 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

(사망한 상대 위에서)Z+XC
죽은 상대를 망령으로서 소생시키는 비술입니다.
소생한 상대는 NPC가 되어 사용자와 함께 싸워줍니다.
소생한 상대는 그렇게 강력하지는 않지만, 넘어지는 성능이 없으며 항상 관통 성능을 가집니다.
한번에 1명만 소환할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
거대한 망령을 소환하여 그 장소에 세웁니다.
망령의 크기가 매우 크기 때문에, 트랩 설치 라기 보다는 장애물 설치에 가까운 기술입니다.
설치된 망령은 약 30초가 지난 뒤 사라집니다.
망령에 닿으면 데미지를 입습니다. 사용자도 망령에 닿으면 데미지를 입습니다.
NPC에게는 명중하지 않습니다.
화염 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

기술을 연속 사용하면 이전에 세웠던 망령이 사라지고 새로운 망령이 설치되지만,
이때는 MP 소비량이 적어져 2.1 이 되기 때문에, 적은 MP소비로 망령의 위치를 이동시킬 수 있습니다.
단, 망령이 파괴되면 MP 소비량이 적어지지 않습니다.


테스트서버에서 처음 나왔을 때는 레이스 로자리오(Wraith 또는 Lace[3] Rosario)라는, 영어와 이탈리아어를 합친 이름이었는데 이렇게 바뀌었다. 묵주장갑이 된 것. 사실 액세서리 구성이 목에 거는 묵주와 큼직한 장갑이긴 하다.

망령을 소환하여 싸우는 액세서리로, 광범위 공격이 많은 것이 특징이다. 망령을 사용하는 공격들은 모두 화염 강화의 영향을 받는다. Z+X와 Z+XC를 잘 사용하면 망령들에게 지져지는 상대를 볼 수 있을 것이다.파계승과 궁합이 좋은편.

죽은 상대의 시체 근처에서 Z+XC를 사용하면 해당 유저의 시체를 NPC로 만들어 아군으로 만든다. 그 외형이 죽은 유저의 모습과 완전히 똑같이 생겼다. 슈퍼아머가 기본으로 붙어있으나 점프를 못한다. 당연히 NPC의 공격도 화염강화에 영향을 받기때문에 데미지는 미이라보다 강력하다. 일정 시간이 지나면 사라지지만 그 전에는 체력이 무한대라 상대하기 아주 까다롭다.

시체부활기능을 보고 사다가 써먹기 어려워서 포기하는 유저들이 많은편.오덕스킨을 낀유저의 시체를 부활시키려는(...)목적으로 플레이하는 유저들도 있다.

26.1. 타락한 망령의 건틀릿

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
죽은 자의 타락한 영혼을 조종할 수 있는 힘이 담긴 장비.
술자는 굶주린 망령을 소환해 넓은 범위를 공격하거나 다른 차원으로부터 죽은 자의 타락한 영혼을 소환해 부하로 부릴 수도 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [망령의 건틀릿] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [망령의 건틀릿] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [망령의 건틀릿] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [망령의 건틀릿] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [망령의 건틀릿] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고,
망령이 남아있는 상태에서 연속으로 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술을 모으기로 사용하여, 4번째, 7번째 망령이 소환되면 각각 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
기존 [망령의 건틀릿] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술을 사용하지만,
트랩을 연속 3회까지 설치할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(1회전)+XC
상대를 공격하고 타락한 냐소의 영혼을 소환하는 기술입니다.
소환된 타락한 냐소의 영혼은 사용자와 함께 싸워줍니다.
연속으로 소환도 가능합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

(게임 오버 된 상대 위에서) Z+XC
기존 [망령의 건틀릿] 액세서리와 같이 죽은 자를 소생시키는 기술이지만,
기술 사용 시 MP를 소비하지 않습니다.

26.2. 불타는 망령의 건틀릿

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC -1
상세 설명
죽은 자의 불타는 영혼을 조종할 수 있는 힘이 담긴 장비.
술자는 불타는 망령을 소환해 넓은 범위를 불태워버리거나 다른 차원으로부터 죽은 자의 불타는 영혼을 소환해 부하로 부릴 수도 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [망령의 건틀릿] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [망령의 건틀릿] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [망령의 건틀릿] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 변화합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
기존 [망령의 건틀릿] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 디버프 효과 중에 상대의 화염 속성 내성이 -10%만큼 감소합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
공중에서 장신구를 던지는 기술입니다.
장신구가 지면에 떨어지면 불타는 망령이 소환되어 공격합니다.
MP를 3.0 소비합니다.


27. 매니보어

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
접근한 자를 공격하는 식물을 소환하는 지팡이.
소환된 식물은 앞에 보이는 모든 것을 집어 삼켜버린다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● Z+C, Z+X, D+XC 설치 기술은 사용 제한을 공유하여 재설치 시에는 먼저 설치한 식물이 소멸됩니다.

Z+C(모으기)
자신의 배후에 파리지옥을 약 10초간 설치하는 기술입니다.
전방으로 다가가면 양쪽에서 잡아 올려 지면으로 내려칩니다.
모으기를 유지하면 파리지옥을 전방으로 설치할 수 있습니다.
기술에 명중하여 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 없습니다.
기술을 연속해서 사용하면 먼저 설치한 파리지옥이 사라지고 새로운 파리지옥이 설치됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
세개의 입을 지닌 사라세니아를 약 10초간 설치하는 기술입니다.
주변에 다가간 상대를 촉수로 붙잡아 포식합니다.
기술에 명중하여 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 없습니다.
기술을 연속해서 사용하면 먼저 설치한 사라세니아가 사라지고 새로운 사라세니아가 설치됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
벌레잡이통풀(네펜데스)을 약 10초간 설치하는 기술입니다.
전방으로 다가가면 넝쿨로 마구 내려쳐 주머니에 집어 넣고 약 10초간 DEF 능력치를 -2 감소시킵니다.
기술에 명중하여 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 없습니다.
기술을 연속해서 사용하면 먼저 설치한 네펜데스가 사라지고 새로운 네펜데스가 설치됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
끈끈이주걱을 공중에서 떨어뜨리는 기술입니다.
착지 이전에 V+XC 기술을 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
명중한 상대를 구속하여 5초간 행동 불능으로 만듭니다.
이 기술 자체에 대미지는 없지만 추가 타격은 자유자재로 할 수 있습니다.
NPC에게는 효과가 없습니다.
명중한 상대는 방향키를 5회 연속 입력 하는 것으로 빠져나올 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
라플레시아를 소환하여 그 냄새를 맡고 모여든 파리로 광범위 공격을 하는 기술입니다.
파리를 중앙으로 끌고 와, 중앙의 연기 부분에 닿으면 약 10초간 SPD와 JMP 능력치가 2로 고정됩니다.
이 기술 자체의 대미지는 낮지만 구속력이 높아 다른 설치 기술을 이용하여 활용하는 방법이 있습니다.
사용자도 기술에 명중하기 때문에 유의해야 합니다.
MP를 4.2 소비합니다.


28. 매드 페페


29. 매머드 브런트

일러스트
가격
액세서리 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
JMP -1
상세 설명
고대의 거대 코끼리의 영혼이 봉인된 망치와 방패.
얼어붙은 거대한 빙산으로부터 고대의 거대 코끼리를 깨워 전장을 난폭하게 강타한다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 액세서리 착용 시 냉기 속성에 대한 내성이 +15%만큼 증가합니다.
● 매머드가 상대에게 공격을 받을 때마다 3회에 걸쳐 매머드의 공격 대미지가 증가합니다.

C→C→C
망치와 방패를 휘두르고 마지막에 망치로 내려칩니다.

X→X
방패를 밀어내 뒤로 젖힌 후 망치를 아래에서 휘둘러 상대를 띄웁니다.

D+C
망치를 휘둘러 상대를 뒤로 젖힙니다.

D+X
방패를 들어 상대를 띄웁니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎치기 공격입니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎치기 공격을 사용합니다.

V+X
망치를 땅에 내려찍어서 주위를 공격합니다.

Z+C
망치를 휘둘러 매머드를 소환하고 얼음 브레스를 뿜어냅니다.
기술 명중 시 상대를 얼려버립니다.
망치에도 공격판정이 있으며, 매머드가 소환되어 있는 경우는 사용이 불가합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
배후에 매머드를 소환하여 플레이어가 피격 시 매머드가 땅을 짓밟아 대응합니다.
기술 명중 시 상대를 얼려버립니다.
매머드가 소환되어 있는 경우는 사용이 불가합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
매머드가 상대를 짓밟고 코로 잡아 공중으로 내던집니다.
내던진 후 플레이어가 망치를 힘껏 내려찍고 내려찍은 곳을 매머드가 돌진하는 콤비네이션 기술입니다.
매머드가 소환되어 있는 경우는 사용이 불가합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 2.1 추가 소비합니다.)

V+XC
망치를 땅에 내동댕이치고 매머드를 소환합니다.
매머드는 일정시간이 경과 시 공격하고 소멸합니다.
기술 명중 시 상대를 얼려버립니다.
매머드가 소환되어 있는 경우는 사용이 불가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
타겟 상대 위치에 빙산을 출현시키고, 빙산이 갈라지고 매머드가 나타나 공격합니다.
빙산 출현, 매머드 소환, 매머드 공격 시 각각 공격 판정이 있습니다.
매머드의 공격은 다운 중인 상대에게도 적중합니다.
매머드가 소환되어 있는 경우는 사용이 불가합니다.
기술 명중 시 상대의 MP를 감소시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.


30. 매혹의 가면

일러스트
가격
판매 중단
착용 가능 캐릭터
여성 전용
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
(여성전용) 붉은색의 아름다운 파티용 가면.
이 가면을 쓴 여성의 눈을 보면 그 매력에 몸이 제멋대로 움직인다.

여성 전용. 파라미터 변화 없음.

일부 기본기가 변하고, 전투 키보드의 Z+XC처럼 키 조작을 뒤섞는 기술이 추가된다.
인기가 없었는지 오래 전에 상점에서 사라졌다.

31. 맨티스 사이드

일러스트
가격
3,900 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
TEC+1
상세 설명
당랑권의 달인이 실제 사마귀의 앞다리 모양을 본떠 만든 장비.
마치 먹이를 사냥하는 사마귀와 같은 재빠른 움직임이 특징이며, 상대의 빈틈을 노려 마구 난도질하는 매서운 공격을 사용한다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [검호]의 커맨드 발도 기술, [소서리스]의 채팅 마법 기술, [레슬러]의 커맨드 잡기 기술을 사용할 수 없습니다.

C→C→C
민첩하게 두 번 찌른 뒤 칼날을 크게 휘두르는 기술입니다.
공격 속도가 대단히 빠른 편이지만, 그에 반해 대미지는 다소 약합니다.

X→X→X
칼날을 좌우로 번갈아가며 휘두른 뒤 띄우는 기술입니다.
두 번째 공격은 칼날을 빠르게 2연속으로 휘두르기 때문에 총 타격 수는 4타가 됩니다.
1타째는 오른쪽의 공격 범위, 2, 3타째는 좌우의 공격 범위가 넓습니다.

D+C
좌우로 펼친 칼날을 몸 안쪽으로 모으며 베는 기술입니다.
좌우의 공격범위가 넓습니다.

D+X
살짝 뛰어오르며 칼날로 올려치는 기술입니다.

V+C
평범한 엘보 기술입니다.
라이벌 캐릭터가 착용해도 엘보 기술을 사용합니다.

V+X
좌우로 펼친 칼날을 모으며 상대를 낚아채 베어버리는 기술입니다.

Z+C(모으기)
칼날을 날리는 원거리 기술입니다.
상대를 넘어뜨리지 않으며, 공중의 상대도 강제로 세우는 효과가 있기 때문에 X, D+X 로 띄워 올린 상대의 추격용으로도 우수한 기술입니다.
[C] 버튼 모으기를 유지하면 칼날을 부메랑처럼 날려 돌아오게 하는 기술이 발동됩니다.
돌아오는 칼날도 판정이 있기 때문에, 오래 방어해야 기술을 완전히 방어할 수 있습니다.
칼날은 벽에 닿으면 사라지며, 모으기 기술을 사용하면 기술을 연속으로 사용할 수 없습니다.
MP 를 4.2 소비합니다.(모으기 사용시 6.3 소비합니다)

Z+X
돌진 공격으로 낚아챈 상대를 뒤쪽으로 내던지는 기술입니다.
MP 를 4.2 소비합니다.

D+XC
전방으로 빠르게 도약하여 상대를 내리찍는 기술입니다.
상대를 크게 띄웁니다.
MP 를 4.2 소비합니다.

V+XC
칼날과 함께 회전하며 급강하하는 기술입니다.
명중했을 시 떠오른 상대를 재차 추격하여 마구 베어버립니다.
기술 사용 후 공중에서 V+XC 를 제외한 추가 동작이 가능합니다.
MP 를 4.2 소비합니다. (기술 명중시 추가로 2.1 소비합니다)

Z+XC
광기에 찬 칼날을 앞세워 짧게 돌진하여 명중한 상대를 앞뒤로 가로지르며 마구 공격하는 난무 기술입니다.
기술 명중 후 상대를 날리는 거리는 짧지만, 발동이 빠르고 돌진력이 있어 맞추기 쉬운 기술입니다.
공중의 상대에게는 명중하지 않습니다.
MP 를 4.2 소비합니다. (기술 명중시 추가로 2.1 소비합니다)

Co+X or C
칼날을 크게 휘둘러 넘어뜨리는 반격 기술입니다.


외형은 사마귀의 앞다리를 본따 만든듯 하며, 착용시 사마귀의 자세를 취한다.
별로 아는 사람이 없는 악세라서 초인이나 마인같은 캐릭으로 막공만 해대도 이기긴한다(..) 악세자체가 상당히 좋은데 왠지 모르게 쓰는 사람이 없다.

여담으로 출시전에 Z+X,ZXC로 상대를 KO시키면 상대를 사지절단 시키는 잔인한 묘사가 있었다.

31.1. 탈론 맨티스


32. 맹독 발사기

일러스트
가격
20,000 GM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
위험해 보이는 보라색 액체가 담긴 수상한 기계.
독성물질을 뿌려 독을 전염시키거나, 독구름을 생성해 적을 중독시킬 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 속성 공격 없음

Z+C

독이 들어 있는 액체를 뿌리는 기술입니다.
명중해도 실제로 독에 걸리지는 않지만,
끈끈이 발사기, 화끈화끈 발사기, 미끌미끌 발사기에 비해서 사정거리가 길고
발사 속도가 빠릅니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


Z+X

대각선 위로 독가스를 발사합니다.
각도가 낮은 편이라 지상에 있는 상대에게도 명중 시킬 수 있습니다.
명중하면 일정시간 스피드가 떨어지는 상태이상에 걸리게 됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


Z+XC

맹독이 가득 담긴 물방울을 지면에 설치합니다.
물방울에 닿은 상대는 치명적인 맹독에 감염되어 데미지를 주고 30초 동안 지속됩니다.
맹독에 감염된 상태에서 다른 상대방을 타격하면 맹독이 전염됩니다.
(맹독으로 인한 HP 감소는 점수로 인정되지 않습니다.)
단, 맹독 발사기를 착용한 대상은 감염시킬 수 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


V+XC

구름을 생성해 독의 비를 내리게 합니다.
비에 닿게 되면 중독 상태가 되며 중첩은 되지 않습니다.
범위는 그다지 넓지 않지만 최대 3회까지 설치할 수 있습니다.
15초가 지나면 구름은 사라집니다.
착지 전에 공중기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


발사기 시리즈 4종 중 마지막으로 출시된 액세서리이다. 천둥소리와 함께 생성하는 독비를 내리는 구름이 인상적이며, 독이 중첩되지는 않으나 독에 맞은 상대가 다른 상대를 공격시 전염시키는 효과가 있는데 이때 생성되는 마크가 참으로 아스트랄하다. 12인 방에서 단체로 이 독에 감염된 모습은 가히 압권. 본 서버 출시 직후에 독비에 자신이 맞아도 점수가 오르는 버그가 있었어서 유저들이 개인전에서 단체로 자해하는 진풍경을 볼 수 있었다. 엄청난 버그라 즉시 패치되었다.

33. 맹독 장갑

일러스트
가격
3,800 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드, 검호 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
STR-2 TEC-2 SPD+1
상세 설명
강력한 독이 담긴 장갑.
을 독에 중독시켜 서서히 죽음으로 몰아 세운다.
대 3번까지 중독시킬 수 있다.
중독시킬 때 마다 MP를 소비하며, MP가 없으면 중독시킬 수 없다.
액세서리를 착용하면 무기를 장비할 수 없다.

독은 최대 3번 중첩이 되며 중첩될수록 소모되는 HP가 살인적이다. 스피드가 가장 빠른 닌자나 다크매터에 이걸 끼고 도망다니며 독을 거는 것이 일반적인 사용법. 대회에서도 사용하는 사람들이 있었고,확실하게 걸수 있다는 전제하에선 흉악한 성능이다.

운영진도 독 중첩시 효과가 흉악한걸 인지한듯,이후에 독 효과가 있는 악세서리들은 중첩이 되지 않는다.

33.1. 테트로도톡신 장갑

일러스트
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR -2, TEC -2, SPD +1
상세 설명
죽음으로 몰아 세우는 매우 치명적인 독을 품고 있는 장갑.
이 독에 중독되는 적은 면역이 아무리 강력하더라도 순식간에 죽음에 이른다고 한다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [맹독 장갑] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [맹독 장갑] 액세서리와 동일합니다.

● 독으로 중독시키는 모든 기술에 맞은 상대는 약 10초 동안 HP가 서서히 감소되는 동시에
STR, SPD 능력치가 2로 고정됩니다.

V+X
공중에서 양 손을 교차하여 독을 주입하는 기술입니다.
기술에 맞은 상대는 약 10초 동안 중독됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [맹독 장갑] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격에 상대를 강하게 찔러 날려버리는 공격이 추가됩니다.
또한, 기술의 MP 소비 방식이 변경됩니다.
기술에 맞은 상대는 약 10초 동안 중독됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 독 덩어리를 발사하는 기술입니다.
기술에 맞은 상대는 약 10초 동안 중독됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [맹독 장갑] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생하고, 기술의 MP 소비 방식이 변경됩니다.
기술에 맞은 상대는 약 10초 동안 중독됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


34. 머신 암즈

일러스트
가격
4,600 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
SPD-1 DEF+1
상세 설명
백병전의 약점을 보완하고자 심혈을 기울여 제작된 최신식 기계 팔.
근거리 전을 책임지는 강한 완력은 물론, 원거리 전을 대비한 미사일과 대포까지 구비한 만능형 액세서리이다.
HP가 노란색 이하가 되면, 오버 드라이브 모드로 변신하여 일발 역전을 노릴 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

X→X→X
무쇠 주먹을 이용한 강력한 블로우로 상대를 공격합니다.
3타째를 맞고 공중에서 경직된 상대에게 추가 공격이 가능합니다.

X→X→XC
주먹에 힘을 충전한 다음 강력한 어퍼컷으로 상대를 공중으로 띄워 올립니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격이 가능합니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 상태가 됩니다.

D+X
주먹을 휘둘러 상대를 지면에 내려칩니다.
기술이 공중의 상대에게 명중하면 특수한 이펙트가 발생하면서 데미지가 약간 상승합니다.
그리고 타격 효과가 상대를 바닥에 내리쳐 띄워 올리는 효과로 변화해 추가 공격이 가능해집니다.
하지만, 이때는 기술 사용 후의 딜레이가 늘어나기 때문에 콤보로 사용할 수 있는 기술은 제한되어 있습니다.

D+XC
강력한 스트레이트로 상대를 공격합니다.
기술이 상대에게 명중하거나 상대가 기술을 방어했을 경우 [XC] 를 입력해 파생기를 2회 사용할 수 있습니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 상태가 됩니다.
MP를 2.1 소비합니다. (파생기 사용 시 MP를 1.0 씩 2번 추가로 소비합니다.)


V+XC
팔을 대포로 변형시켜 아래 방향으로 네이팜 미사일을 발사합니다.
미사일은 넘어진 상대도 공격할 수 있으며, 넘어진 상대에게 명중했을 경우는 타격 효과가 약화됩니다.
기술 사용 후 공중에서 V+XC 를 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
화염 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


Z+C
팔을 대포로 변형시켜 공중을 향해 미사일을 3연사 합니다.
발사된 미사일은 전방의 상대를 자동으로 조준해 상공에서 수직으로 낙하합니다.
미사일은 방어할 수 없습니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격이 가능합니다.
화염 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


Z+X
양손에 전격을 모은 다음 지면에 내리 꽃아 충격파를 일으키는 기술입니다.
넘어진 상대를 공격할 수 있는 성능이 있습니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격이 가능하지만,
기술 사용 후의 딜레이가 느리기 때문에 사용자가 직접 콤보를 사용하기는 어렵습니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 상태가 됩니다.
전기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
장비에 힘을 충전한 다음 순간적으로 돌진합니다.
기술이 명중하면 상대를 제압하여 지면에 패대기치고,
장비 속에 숨겨진 무기를 이용해 제압된 상대를 멀리 날려버립니다.
방어할 수 없는 기술입니다.
상대를 지면에 패대기칠 때 발생하는 충격파를 이용해 주변에 있는 상대를 함께 공격할 수 있습니다.
상대의 DEF 능력치를 무시하고, 기술 사용자의 STR 능력치에만 비례하는 고정 데미지를 가합니다.
무기를 이용한 공격은 베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술이 명중하면 MP를 4.2 추가로 소비합니다.)

커맨드(1회전)+XC
HP가 1줄(노란색) 이하일 때만 사용할 수 있는 특수 기술입니다.
장비의 구동기관을 풀 가동 시키고 [오버 드라이브] 모드가 됩니다.
이 상태에서는 사용자의 신체 능력이 폭발적으로 강화되지만, MP가 천천히 소비됩니다.
MP가 0이 되면 구동 기관이 작동을 정지하여, 액세서리의 기술을 전혀 사용할 수 없게 됩니다.

● [오버 드라이브] 모드
오버 드라이브 모드에서는 모든 공격 기술이 한층 강력해집니다.
- 모든 능력치가 +1 만큼 변화합니다.
- X : 블로우가 2타 추가되어 기술 연타 회수가 5HIT 가 됩니다.
- D+X : 지상의 상대에게 명중해도 상대를 공중으로 띄워 올립니다.
- D+XC : [XC] 파생기가 2타 추가되어, 기술 연타 회수가 5HIT 가 됩니다. 또한, 마지막 공격이 상대를 공중으로 띄워 올리는 어퍼컷으로 변화하여 콤보가 가능해집니다.
- V+XC : 공중에서 3회까지 연속해서 사용할 수 있게 됩니다.
- Z+C : 발사하는 미사일의 수가 3개에서 5개로 증가합니다.
- Z+X : 충격파의 지속 시간이 5배 가량 증가합니다.
- Z+XC : 공격 횟수가 증가해 상대에게 더욱 큰 데미지를 가하게 되며, 날리는 거리 또한 멀어집니다.


초록색 빛으로 둘러싸인, 육중한 외형을 가진 기계 팔 한 쌍. 박력 넘치는 기술과 다양한 무장이 특징이다.

X→X→X - 왼손, 오른손, 왼손 순서로 무쇠주먹 블로우를 날린다. 상당히 특이한 공격 판정을 지닌 기술로, 분명 양손을 번갈아 가며 쓰는데도 불구하고 3타 모두 오른쪽에는 공격 판정이 전혀 없고 왼쪽의 공격 판정 범위가 넓다. 타격 효과도 이전까지는 볼 수 없었던 것으로, 1,2타는 살짝 뜨면서 경직되는 효과이며 3타는 가드리스 X 2타 같은 공중에서 경직됐다가 떨어지며 쓰러지는 효과다. 가드리스의 그것보다 공격 후 딜레이가 짧아 추가타가 손쉽게 가능하며, 세우기도 된다. 각 타격의 데미지가 모두 동일하다. 상대방의 슈퍼아머를 무시하는 공격이다.

X→X→XC - 3타째가 백실드를 무시하고 상대를 띄우는 공격으로 변화한다. 데미지는 변화가 없으며, MP를 소모하지 않는다. 공격 전 딜레이가 생기고 이때 슈퍼아머 상태가 된다.

D+X - 오른쪽 주먹으로 지면을 내리찍어 공격한다. 지상의 상대에게는 찍기 판정, 공중의 상대에게는 바닥에 내리쳐서 띄우는 판정이 된다. X→X→XC 직후에 사용하면 쉽게 상대를 띄울 수 있다.

D+XC - 전방으로 스트레이트를 날린다. MP 2.1 소모. 첫 타격이 명중하거나 상대가 방어했을 경우 XC를 눌러 2회의 추가 공격이 가능하다. 추가 공격 1회당 각각 MP 1씩 추가 소모. 처음 타격은 데미지가 매우 약하나 처음 타격 명중시 추가 공격이 모두 확정으로 들어가며 이때는 데미지가 상당히 강해진다. 기술 사용시 슈퍼아머 상태가 된다.

V+XC - 팔을 대포로 변형시켜 대각선 아래쪽으로 네이팜 미사일을 발사한다. MP 4.2 소모. 화염 속성이며 상대를 불태워 날린다. 넘어진 상대에게도 명중하며 이때는 타격 판정이 불태워 띄우는 것으로 바뀌는데 데미지는 변하지 않는다. 베테랑에 착용하면 평타 파생기 명중 직후 이것을 명중하는 것이 가능한데, 불타며 뜰 때 추가타가 가능하여 이 때 V+X까지 박아넣으면 실로 무지막지한 데미지를 뽑아낼 수 있다.

Z+C - 팔을 대포로 변형시켜 공중으로 미사일을 3연사한다. MP 4.2 소모. 미사일은 공중에서 조준된 대상을 향해 수직 낙하하며 방어가 불가능하다. 조준한 대상이 움직이면 3발이 조준한 대상을 따라 각기 다른 위치에 떨어진다. 화염 속성에 상대를 띄우며 추가타 가능. 유도 공격도 아니고 조준당하는 대상에게도 조준 마크가 보이기에 피하기는 어렵지 않지만, 방어가 불가능한 것을 이용하여 반격을 노리고 방어만 하는 상대를 움직이도록 유도하는 데는 효과적이다. 상향으로 발동 속도가 빨라지고 미사일이 떨어지기까지 걸리는 시간도 짧아졌다.

Z+X - 양 손에 전기를 모아서 지면을 내리쳐 전기충격파를 일으킨다. 전기 속성. MP 4.2 소모. 넘어진 상대에게도 명중하며 공격을 맞고 뜬 상대에게 추가 공격이 가능하긴 한데 공격 후 딜레이 때문에 사용자의 추가타는 보통 불가능. 기술 사용시 슈퍼아머 상태가 된다.

Z+XC - 힘을 충전하고 순간적으로 돌진하여 상대를 붙잡는다. 기술 사용시 MP 4.2 소모, 명중시 MP 4.2 추가 소모. 공격 전 딜레이가 길지만 방어가 불가능하다. 명중시 상대를 지면에 세 번 패대기쳐 공중에 띄우고, 양 손에 내장된 칼날을 꺼내 4번 휘둘러 상대를 뒤쪽으로 날려버린다. 상대를 패대기칠 때 발생하는 충격파는 주변의 다른 상대에게도 맞는다. 칼날을 휘두르는 공격은 베기 속성. 사용자의 STR의 영향을 받고 상대의 DEF를 무시하는 특성 덕분에 STR이 높은 캐릭터에 착용하고 쓰면 데미지는 강력하지만, 방어불가 기술임을 감안하더라도 발동 속도가 너무 느린 것이 흠.

1회전+XC - HP가 노란색만 남았을 때만 사용 가능한 기술. 장비를 풀 가동하여 오버 드라이브 모드로 전환한다. 오버 드라이브 모드 가동시 MP가 지속적으로 소모되고 장비의 초록색 빛이 붉은 빛으로 바뀌고 잔상 효과가 추가되며 MP가 모두 소모될 때까지 성능이 향상된다. 상향으로 MP가 소모되는 속도가 종전의 2/3 정도로 줄어들었지만 여전히 꽤 빠른 속도로 MP가 소모되니 주의해야 한다. 성능의 변화는 아래와 같다.
  • 모든 파라미터가 1 증가한다.
  • X 공격이 총 5타로 변화한다.
  • D+X가 지상의 상대도 무조건 띄우는 것으로 변화한다.
  • D+XC의 추가 공격이 4회까지 가능해지며, 마지막은 상대를 띄우는 것으로 바뀐다.
  • V+XC를 공중에서 3회까지 연속 사용할 수 있게 된다.
  • Z+C로 발사하는 미사일이 5개로 늘어난다.
  • Z+X 전기충격파의 색이 붉은색으로 바뀌며 지속시간이 5배가 된다.
  • Z+XC가 상대를 5번 패대기치고 칼날로 8번 공격하는 것으로 바뀌어 데미지와 날리는 거리가 증가한다. STR 8짜리 캐릭터에 착용하고 쓰면 거의 한줄 가까이 빠진다.
오버 드라이브 모드에서 MP가 모두 소모되면 빛이 사라지고 장비의 가동이 중지되어 액세서리의 모든 기술을 사용할 수 없게 된다. 기술 변화 없는 SPD-1 DEF+1 액세서리를 착용한 것과 같은 상태가 되는 것으로, X와 D+X, MP소모 없는 기술들(몽크 Z+C, 트윈스 Z+X, 보그 Z+C/Z+X 등)이 캐릭터 본래의 기술로 나가며, 기력약을 먹거나 그 외 다른 방법 등으로 MP를 회복하면 MP를 소모하는 기술도 캐릭터 본래의 것으로 나간다.

모든 기술들이 박력이 넘치지만 성능 면에서는 조금 부족한 편인지 쓰는 사람은 드물다.

34.1. 머신 배틀 암즈

일러스트
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
DEF +1
상세 설명
DMI 에서 심혈을 기울여 제작된 최신식 기계 팔.
획기적인 인터페이스로 개발되어 훈련을 받지 않은 일반인도 쉽게 사용할 수 있다.
HP가 노란색 이하가 되면, 한층 업그레이드된 오버 드라이브 모드로 변신하여 일발 역전을 노릴 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [머신 암즈] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [머신 암즈] 액세서리와 동일합니다.

● 일반 모드
기존 [머신 암즈] 액세서리의 [오버 드라이브] 모드와 동일한 기술을 사용합니다.

● [오버 드라이브] 모드
사용자의 MP가 감소되지 않습니다.
사용자의 MP가 없는 상태에서도 해제되지 않습니다.
사용자의 모든 능력치가 +3만큼 증가합니다.

X→X→X→X→XC
파생 기술의 발생이 기존에 비해 빨라집니다.

Z+C
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기술의 공격 범위가 측면으로 넓어지고, 상대를 날려버리는 타격 효과로 강화됩니다.
기술 사용 시 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
전방에 있는 상대를 자동으로 조준하여 돌진하고,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 날려버리는 타격 효과로 강화됩니다.
연속 파생 기술 사용 시 MP 소비량이 기존에 비해 -0.5만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (파생 기술 사용 시 MP를 추가로 0.5씩 소비합니다.)

V+XC
네이팜 미사일을 3방향으로 발사하고,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라집니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기술의 발생이 기존에 비해 빨라지고 기술 명중 시 추가 MP를 소비하지 않습니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.


35. 먹구름 우산


일러스트
가격
3,500 RM / 제작 액세서리
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
TEC+1 JMP-1
상세 설명
원터치로 펼칠 수 있는 붉은 색 우산.
기본적으로 우산을 이용한 찌르기 공격이 가능하고 적의 머리 위에 먹구름을 소환해 번개를 내려치는 신기한 기능이 숨어있다.
테크닉이 높을수록 먹구름을 소환할 수 있는 거리가 달라진다.

원터치로 펼칠 수 있는 붉은 색 우산.
기본적으로 우산을 이용한 찌르기 공격이 가능하고
적의 머리 위에 먹구름을 소환해 번개를 내려치는 신기한 기능이 숨어있다.
테크닉이 높을수록 먹구름을 소환할 수 있는 거리가 달라진다.

Z+C - 뒤로 살짝 빠졌다가 우산으로 두번 찌른다. 마력소모 없음.
단독으로 쓰기 보다는 공격중에 섞어서 쓰는게 적절.

Z+X - 뒤로 살짝 빠졌다가 찌르고 우산을 펼쳐서 뛰운다. 추가타는 무리.
데미지는 Z+C보다 높지만 후딜레이가 조금 더 길다. 역시 마력소모는 없다.

Z+XC - 우산을 펼쳐서 먹구름을 소환해 벼락을 떨군다. 가드불능이며 8번 사용 가능하다. 먹구름의 소환 위치는 TEC에 따라 달라지만 상대를 조준해서 사용하면 상대의 머리위에 소환된다. 덕분에 TEC이 높은 캐릭터가 착용할 경우 조준거리에만 있다면 벼락으로 괴롭힐 수가 있다. 1:1에서 굉장한 위력을 발휘하지만 역시 오래되어서 그런지 잘 안보인다. 그리고 이 기술로 허수아비가 어디있던 즉각 파괴 가능하다.

2012년 5월 30일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없으나 2013년 대규모 업데이트로 제작 액세서리로 부활하였다.

업그레이드 버전이 나오면 좋겠지만 비슷하면서도 완전한 상위호환 악세인 웨더 엄브렐라가 있으니 아마 업그레이드 악세는 안나올 듯 싶다.

35.1. 황금 우산

일러스트
가격
겟앰프드 GM 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
귀부인들을 위해 특별히 주문 제작한 황금 우산.
24k 순금으로 제작되어 있어 매우 고급스럽게 보인다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [먹구름 우산] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [먹구름 우산] 액세서리와 동일합니다.

Z+C→C
기존 [먹구름 우산] 액세서리의 Z+C→C 기술을 사용하지만,
2회째 공격의 발생이 빨라지고, 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

Z+X→X
기존 [먹구름 우산] 액세서리의 Z+X→X 기술을 사용하지만,
2회째 공격의 발생이 빨라지고, 타격 효과가 상대를 띄워 날려버리는 효과로 강화됩니다.

Z+XC
기존 [먹구름 우산] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

36. 멀티 슬래셔 X

일러스트
가격
4,400 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
휘두르는 방법에 따라 공격에 적합한 형태로 자동으로 변화하는 다목적 전투 병기.
변화 형태는 빠른 공격 속도를 자랑하는 [검], 광범위 공격을 퍼붓는 [낫], 무시무시한 파괴력의 [도끼] 형태로 총 3종류가 있다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C->C->C
무기를 검으로 전환해 빠르게 휘둘러 베어내는 3단 공격입니다.
1, 2타째 공격 이후 [X] 버튼을 입력하면 무기를 낫으로 전환해 베기 공격을 사용할 수 있으며,
1, 2타째 공격 이후 [XC] 버튼을 입력하면 무기를 도끼로 전환해 내려치기 공격을 사용합니다.
낫 파생 공격은 공격 범위가 넓고, 도끼 파생 공격은 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
도끼 파생 공격 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

X->X
무기를 낫으로 전환해 상대를 띄워 올리는 2단 공격입니다.
1타째 공격 이후 [C] 버튼을 입력하면 무기를 검으로 전환해 베기 공격을 사용할 수 있으며,
1타째 공격 이후 [XC] 버튼을 입력하면 무기를 도끼로 전환해 올려치기 공격을 사용합니다.
검 파생 공격은 공격 범위가 넓고, 도끼 파생 공격은 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
도끼 파생 공격 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

D+C->C, X, XC
무기의 자루 부분으로 상대를 짧게 경직시키는 공격입니다.
기술 사용 이후 [C] 버튼을 입력하면 무기를 검으로 전환해 상대를 넘어뜨리지 않는 베기 공격을 사용하고,
[X] 버튼을 입력하면 무기를 낫으로 전환해 넓은 범위를 베어내는 공격을 사용하고,
[XC] 버튼을 입력하면 무기를 도끼로 전환해 세차게 휘둘러 상대를 벽까지 튕겨냅니다.
도끼 파생 공격은 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
도끼 파생 공격 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

D+X->C, X, XC
낫을 이용한 회전 베기로 상대를 짧게 경직시키는 공격입니다.
기술 사용 이후 [C] 버튼을 입력하면 무기를 검으로 전환해 빠르게 휘두르는 베기 공격을 사용하고,
[X] 버튼을 입력하면 무기를 낫으로 전환해 상대를 올려치는 공격을 사용하고,
[XC] 버튼을 입력하면 무기를 도끼로 전환해 세차게 휘둘러 상대를 올려칩니다.
도끼 파생 공격은 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
도끼 파생 공격 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

V+C
평범한 엘보 기술입니다.
라이벌 캐릭터가 착용했을 때도 엘보 기술을 사용합니다.

V+X
공중에서 낫을 비스듬하게 아래 방향으로 휘둘러 상대를 베어내는 기술입니다.
사용자 측면의 공격 범위가 넓습니다.

Z+C
무기를 검으로 전환한 다음, 빠른 속도로 돌진해 검을 내려치는 기술입니다.
맞은 상대를 넘어트리지 않기 때문에 계속해서 압박을 가할 수 있습니다.
위쪽의 공격판정이 넓어 공중의 적을 견제하기에도 효과적입니다.
공중의 상대에게 명중했을 때 상대를 넘어트리지 않고 강제로 일으켜 세우는 성능이 있으나,
이 때는 대미지가 반감합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
무기를 낫으로 전환한 다음, 낫을 쥔 채로 연속 회전하며 전 방향을 공격하는 기술입니다.
3번에 걸쳐 회전하며, 마지막 3타째 공격은 전방에만 공격 판정이 존재합니다.
마지막 공격은 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
무기를 검으로 전환한 다음, 검으로 돌진하여 상대를 관통하는 기술입니다.
기술이 명중하면 무기를 낫의 형태로 변경하여 상대를 쳐 올리며, 도끼를 이용한 내려 찍기로 마무리합니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
무기를 도끼로 전환한 다음, 공중에서 도끼로 지면을 내려찍어 상대를 쳐올리는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
무기를 도끼로 전환한 다음, 도끼에 힘을 실어 지면을 강타하는 기술입니다.
도끼 공격이 명중하면 무기를 낫과 검의 형태로 변경하며 난무 공격을 가합니다.
기술의 준비 동작에 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
검을 휘둘러 상대를 베어내는 반격 기술입니다.


37. 메두사의 방패

일러스트
가격
4,600 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
JMP -1, DEF +1
상세 설명
신화에 나오는 마물 메두사의 저주가 걸려있는 방패.
메두사의 눈에서 뿜어져 나오는 빛은 상대를 돌로 만들어 버리는 무서운 힘이 깃들어 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C
비스듬한 윗 방향으로 보랏빛 광선을 발사합니다.
광선을 이용한 공격은 공중의 상대방에게만 명중됩니다.
공격 이후, 어디선가 광선에 의해 석화가 되어버린 새가 3마리 떨어집니다.
추락하는 새는 상대방을 찍어 누르는 공격 판정이 있으며, 넘어진 상대방에게도 명중시킬 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X
발동 속도가 빠른 카운터 기술입니다.
명중 이후에는 상대방을 띄워 올리기 때문에 추가타를 노릴 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(카운터 발동 시 MP를 추가적으로 소비합니다.)

V+XC
공중에서 아래를 향해 광선을 내뿜는 광범위한 기술입니다.
착지 이전에 V+XC 기술을 제외한 공중 공격을 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC
전방을 향해 어깨 치기를 합니다.
명중 시 상대방을 방패로 쳐 올리는 파생 기술이 발동됩니다.
XC 를 모으기로 사용할 경우 어깨 치기의 타이밍을 잠시 동안 늦출 수 있습니다.
기술 사용 시 사용자는 잠시 동안 슈퍼아머 상태가 됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(명중 시 MP를 추가적으로 소비합니다.)

Z+XC
전방을 향해 방패를 움직여 넓은 범위에 석화 광선을 발사합니다.
석화 광선은 방어가 불가능한 대신, 광선을 등지고 있을 경우 피할 수 있습니다.
기술에 명중당한 상대방은 일정 시간 동안 석화 상태가 되어
움직임을 봉쇄당하고 모든 공격에 대해 무방비 상태가 됩니다.
석화 상태일 때 공격을 받을 경우 항상 고정 수치의 피해를 입게 됩니다.
석화 유지 시간이 모두 경과하거나, 방향키를 빠르게 15회 입력하면 석화 상태에서 빠져나올 수 있습니다.
해당 기술은 NPC에게는 발동되지 않습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


뱀의 머리 형상을 한 음산한 느낌의 방패. 뱀의 벌린 입에는 두 눈에서 보라색 빛을 뿜어내는 메두사의 얼굴이 박혀 있다. STR의 영향을 받지 않을 것처럼 생긴 레이저 발사 공격이나 뱀이 솟아나오는 공격들이 모두 STR의 영향을 받는 것이 특이한 점. 레이저도 힘껏 쏘면 더 센 듯 이 액세서리의 모든 기술들이 생긴 것과 다르게 STR의 영향을 받는다.

Z+C - 대각선 위쪽 방향으로 레이저를 발사하고, 그 아래로 돌로 변한 새 세 마리가 떨어진다. MP 4.2 소모. 발동 속도가 빨라 웬만한 띄우기 공격 직후에는 대부분 들어간다. 레이저는 화염 속성이며 데미지는 약하다. 떨어지는 새는 넘어진 상대도 공격하는 효과가 있다. 레이저뿐만 아니라 하늘에서 떨어지는 돌로 변한 새들의 데미지까지 STR의 영향을 받는다.

Z+X - 방패를 앞으로 뻗어 방어 자세를 취한다. MP 2.1 소모. 이때 상대가 공격하면 MP 2.1을 추가로 소모하며 방패로 상대를 밀친 후 지면에 방패를 박아 뱀이 솟구쳐 나오게 하여 상대를 띄운다. 이것을 맞고 뜬 상대에게 추가타가 가능하다. 발동 속도는 느리지는 않은데, 미스터리 시리즈 등에 비하면 느린 편이다.

V+XC - 공중에서 대각선 위쪽→바로 아래로 약 120도 정도 회전하며 부채꼴 모양으로 레이저를 발사한다. MP 4.2 소모. 화염 속성. 사거리가 짧지 않고, 레이저를 발사할 때 아주 조금 뒤로 밀려나며, 보기와 다르게 약간 좌우측에 있어도 맞으며, 약간 뒤쪽까지도 맞는다. 기술 사용 직후 공중에서 V+X나 V+C를 사용할 수 있다.

D+XC - 숄더 차징. MP 4.2 소모. 모으기로 발동 시기를 조절할 수 있으며, 이 자세 중에는 슈퍼아머 상태가 된다. 명중시 MP 2.1을 추가로 소모하며 방패로 한번 밀친 후 지면에 방패를 박아 뱀이 솟구쳐 나오게 하여 상대를 띄운다. 이것을 맞고 뜬 상대에게 추가타가 가능하다.

Z+XC - 정면 오른쪽에서 왼쪽으로 방향을 틀며 작은 부채꼴 모양으로 레이저를 발사한다. MP 6.3 소모. 방어가 불가능하며, 이것에 맞으면 데미지와 함께 잠시동안 석화되어 움직일 수 없는 상태가 된다. 이때는 모든 공격에 무방비 상태가 되는데, 이때는 한방에 한줄이 날아가는 메가빔 캐논이든 데미지가 없는 몽크의 Z+C 세우기든 모든 공격에 매우 적은 동일한 피해를 입게 되며, 난무 계열 기술은 발동되지 않는다. 뒤통수에 대고 쏘면 전혀 효과가 없다.[4] 이것에 맞았을 때 방향키를 연타하면 좀 더 빨리 빠져나올 수 있다. NPC에게 쏘면 데미지만 입고 곧바로 석화가 풀린다.

앞뒤앞+XC - 상향으로 추가된 기술. MP 6.3 소모. 앞으로 짧게 도약하며 지면에 방패를 박아 두 번 뱀이 솟구쳐 나오게 하여 공격한다. 처음 솟아오르는 뱀은 넘어뜨리는 공격효과, 두번째에 솟아오르는 뱀은 보다 넓은 범위를 공격하며 띄우는 공격효과가 있다. 사용자가 보는 방향에 상관없이 공격 판정 방향이 일정하다.

38. 메리 크러셔

일러스트
가격
2,500 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
성탄 전야를 기념하여 만들어진 해머.
예쁜 장식에 감탄하는 순간 눈에 보이는 모든 것을 날려버린다!
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C→C
손잡이로 찌른 후 얼음으로 띄워올리는 2단 공격입니다.

X
해머를 휘두르는 단발 기술입니다.
명중, 방어에 상관없이 지상에서 닿으면 2단 공격으로 자동 파생됩니다.

D+C
상대를 넘어뜨리지 않는 공격입니다.

D+X(모으기)
해머로 올려치는 기술입니다.
모으기로 사용하면 추가로 머리 위에서 해머를 돌려 냉기를 일으키며 내리쳐 띄워 올립니다.
모으기로 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

V+C
기본 캐릭터의 엘보 기술입니다.
라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 기술을 사용합니다.

V+X
해머를 내리쳐 공격하는 기술입니다.
명중 시에는 한번 더 내리쳐 상대를 띄워 올립니다.

Z+C
조준한 상대의 머리 위에서 선물 상자를 떨어뜨립니다.
명중한 경우 상대에게 뛰어들어 공격합니다.
공격하는 동시에 쿠키맨(?)이 튀어나와 8방향으로 흩어져 주위를 공격합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
정면을 내리치면 마늘쿠키맨(?)이 소환되어 공격하는 기술입니다.
1Hit 째는 지속시간이 길고 방어시키면 유리하게 싸움을 이끌 수 있습니다.
MP를 3.0 소비 합니다.

D+XC(→XC)
3단 눈사람을 아래에서 순서대로 쳐서 날려버리는 기술입니다.
XC 버튼을 추가 입력하는 것으로 도중에 정지할 수 있습니다.
MP를 2.1+1.0+1.0 소비합니다.

V+XC
공중에서 회전하여 눈보라를 일으키는 기술입니다.
눈보라는 주위를 휩쓸어 산타, 루돌프, 썰매, 선물상자를 시간차로 떨어뜨려 폭발시켜 버립니다.
이동하면서 사용하면 전진합니다.
낙하물은 누워있는 상대도 공격할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC(모으기)
해머를 치켜올려 날아간 상대는 랜덤하게 양말, 눈사람, 굴뚝에 떨어져 폭발하여 대미지를 입습니다.
모으기를 유지하면 일정시간 자유롭게 이동 가능하게 되며, 버튼을 놓으면 해머로 날려버립니다.
모으기 사용 중엔 슈퍼아머 상태입니다.
이 기술은 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 2.1 추가로 소비합니다.)

Co+C, Co+X
해머를 휘둘러 상대를 넘어뜨리는 반격 기술입니다.


39. 메리크리스

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
크리스마스를 기념하여 제작된 리스.
벽에 장식하기 위한 물품이지만, 어째선지 필요 이상으로 튼튼해 보인다.
밤이 되면 리스를 통해서 산타클로스가 선물을 준다고 하는데…

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C
리스를 부메랑처럼 던지는 기술입니다.
원거리 공격으로써는 발생이 느리지만, 위치에 따라 2 Hit 하여 추격이 확정됩니다.
기술 사용 방향과 관계없이 방어할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

벽 앞에서 Z+C
리스를 벽에 장식하는 설치 기술입니다.
상대가 정면으로 다가가면 냉기가 분출되어 얼려버립니다.
넘어진 상대를 공격할 수 있지만, 대미지가 반감되며, 타격 효과가 약화됩니다.
연속해서 해당 기술을 사용하면 이전에 설치한 리스는 소멸하면서 새로운 리스가 설치됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
리스에서 전방으로 눈사람을 소환하는 기술입니다.
눈사람은 지면에 튕길 때마다 작게 분열하여 넓은 범위를 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
상대에게 리스를 끼워 벽으로 던지는 기술입니다.
빙벽에 부딪힌 상대는 동결 폭발하여 되돌아옵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 사선 아래 방향으로 리스를 던지는 기술입니다.
지면에 닿으면 잠시 동안 회전한 후 되돌아옵니다.
착지 이전에 공중 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
리스에서 산타클로스 썰매를 탄 루돌프를 소환하여 선물 폭탄을 뿌리는 기술입니다.
MP를 6.3 소비합니다.


40. 메리크리젠트

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
성스러운 밤에 배달되는 선물 상자.
안에는 선물은 없지만 많은 선물 상자가 가득 차 있어(?) 쓰러뜨려도 여러 번 나온다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 크리스마스 선물상자: 초기 HP를 1/2로 시작합니다.(캐릭터 크기 고정)

사망시 상자를 열고 안에서 작은 상자가 튀어 오릅니다. (낙사시 불가)
최대 6회까지 부활할 수 있습니다. (7회부터는 냉기 폭발하여 사망합니다.)
부활할 때마다 HP가 전의 절반씩 회복됩니다. (1번째 1/2, 2번쨰 1/4…등등)
부활할 때마다 깜짝 공격으로 주변을 공격합니다.
부활할 때마다 캐릭터 사이즈가 10%씩 작아지고 SPD가 1씩 오릅니다.(최대 +6)

C->C->C
좌우 주먹을 회전시켜 돌진하는 3단 기술입니다.
세 번째 공격은 좌우로 범위가 넓습니다.

X
상자에서 얼굴이 튀어나와 날려버리는 기술입니다.

D+C
다단히트하고 세 번째는 상대를 짧게 쳐서 다운시키지 않는 기술입니다.

D+X
뚜껑으로 내려쳐 바운드시키는 기술입니다.
공중 히트 시에는 히트효과가 변경됩니다.

V+C
무릎자기 기술입니다.

V+X
낙하하여 충격파로 주위를 공격하는 기술입니다.
전체 방향으로 가드가 가능합니다.

Z+C
상자에서 3개로 분열되는 눈사람을 만드는 기술입니다.
눈사람은 분열할 때마다 작아지면서 가장 가까운 적의 방향으로 튀어나갑니다.
히트효과는 분열 할 때마다 히트 효과가 변화합니다.
전체 방향으로 가드가 가능합니다.
연속 사용이 불가능합니다
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
크리스마스 트리를 출현시켜 내보냅니다.
트리에서 자신과 선물 폭탄을 산타가 같이 날려보냅니다.
폭발은 방어가 불가능합니다.
자신의 착지점에 다운 공격이 가능한 트리를 ‘띄우기->다운->폭발’로 연속히트 합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
부딪친 상대방에게 큰 양말을 주고 선물상자를 넣어 폭발시키는 기술입니다.
자신의 사이즈가 작은 정도로 선물상자의 수가 늘어 폭발의 위력이 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
상자의 바닥이 벌어져 과자를 뿌리면서 공중을 약 1초간 자유이동 하는 기술입니다.
전체 방향으로 가드가 가능합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
달려들어 내던진 상대를 상자에 넣고 작게 만들어 폭발시키는 기술입니다.
기술 성립 시 자신과 상대는 HP의 1/2를 잃어 약 20초간 원래의 사이즈의 반이 되어 STR/SPD/DEF가 2만큼 감소됩니다. (자신의 크기가 제일 작을 때는 상대만 HP를 1/2를 잃습니다.)
이 기술은 방어가 불가능합니다.
MP를 4.2 소비합니다.


41. 메리크리퍼

일러스트
가격
액세서리 보급상자 마일리지 전용 상품 & 챌린지 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
나쁜 아이에게 벌을 주기 위해 산타클로스가 사용하던 크리스마스 장식이 되어 있는 낫.
하지만 “미운 정, 고운 정”으로 나쁜 아이에게는 선물이 두 개!
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 크리스마스 선물 상자
기술을 사용하면 크리스마스 선물 상자를 맵에 떨어트립니다.
떨어진 크리스마스 선물 상자 근처로 가면 HP를 소량 회복합니다.
다만, 플레이어의 최대 HP 이상일 경우 크리스마스 선물 상자 근처에 가도 HP가 증가하지 않습니다.

● 나쁜 아이
나쁜 아이란, 다른 플레이어를 한 명이라도 쓰러트린 플레이어를 말합니다.
나쁜 아이를 공격하면 떨어트리는 크리스마스 선물 상자의 개수가 2개로 증가합니다.
나쁜 아이에게 입히는 대미지가 15%만큼 증가합니다.

C→C→C
낫으로 가볍게 3연속 베어버리는 기술입니다.
3타째 공격 시 크리스마스 선물을 떨어트립니다.

X→X(→XC)
낫을 2연속 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술 사용 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
2타째 공격 시 크리스마스 선물을 떨어트립니다.
1타 공격 후 [XC] 버튼을 입력하면 낫으로 상대를 당겨버리는 파생 기술이 사용됩니다.
파생 기술 사용 시 MP를 3.0 소비합니다.

D+C
낫을 가볍게 휘두르는 기술입니다.
측면으로 공격 범위가 넓습니다.
공격 시 크리스마스 선물을 떨어트립니다.

D+X
낫을 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술 사용 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
공격 시 크리스마스 선물을 떨어트립니다.

V+C
기본 캐릭터의 엘보 공격을 사용합니다.
라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 공격을 사용합니다.
해당 기술은 크리스마스 선물을 떨어트리지 않습니다.

V+X
낫을 비스듬하게 아래 방향으로 베어버리는 기술입니다.
공격 시 크리스마스 선물을 떨어트립니다.

Z+C
전방으로 얼음의 일격을 시간차로 날려버리는 기술입니다.
근거리에서 명중하면 최대 2타까지 연속해서 명중합니다.
공격 시 크리스마스 선물을 떨어트립니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
크리스마스 트리를 소환하여 낫으로 베고, 트리가 쓰러지면서 공격하는 기술입니다.
트리는 넘어진 상대에게도 명중할 수 있으며, 상대가 방어할 수 없습니다,
해당 기술은 연속으로 사용할 수 없습니다.
공격 시 크리스마스 선물을 떨어트립니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
상대를 눈사람으로 만들어 낫으로 3연속 베어버린 뒤,
낫으로 강하게 내려찍어 마무리하는 기술입니다,
공격 시 크리스마스 선물을 떨어트립니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 4.2 소비합니다.)

V+XC
낫을 비스듬하게 아래 방향으로 휘둘러 당겨버리는 기술입니다.
기술 사용 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
공격 시 크리스마스 선물을 떨어트립니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
낫으로 띄워 올린 상대를 얼음 주머니에 담아 베어버리는 난무 기술입니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
공격 시 크리스마스 선물을 떨어트립니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
낫을 가볍게 휘두르는 반격 기술입니다.
해당 기술은 크리스마스 선물을 떨어트리지 않습니다.


42. 메카닉 키트


일러스트
가격
제작 액세서리
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
부모님의 마음을 느낄 수 있는 공구 상자.
메카닉이라면 무엇이든 수리할 수 있다.

허리에 차는 공구함 형태의 액세서리. 성능이 심하게 뒤떨어지는 액세서리를 논할 때 거의 빠지지 않고 언급될 정도로 성능이 안 좋은데 어째서인지 2007년 5월 17일에 나온 이후로 단 한 차례도 상향을 해 준 적이 없다.(...) 그래 이그니션 블릿이나 데우스 맬리스는 이것보다 안 좋아서 나온지 2주만에 상향해줬냐? 윈디소프트 개X끼들

C→C→C - 기본 캐릭터들의 오른손→왼손 공격 후 망치로 3연타를 날린다. 사실상 기본 캐릭터 외에는 아예 이 액세서리를 쓸 수가 없게 만드는 원흉. 이거 없었으면 최소한 지금보다는 조금 쓸만했을 지도 모른다.

Z+C - 탈것 앞에서만 발동되는 기술. MP를 6.3 소모하여 탈것의 내구력을 회복시킨다. 이 액세서리를 대표하는 기술이긴 한데, 이 액세서리 쓰면서도 그냥 왜 Z+C가 없어지나 하고 끝나지 이런 기술이 있는지도 모르는 경우도 많다. 거기다가 2009년 5월 14일 패치 전까지는 탈것 수리를 못 하는 버그가 있었다.

Z+X - 공중으로 못을 몇 개 던져 못의 비를 내리게 한다. 공식 설명이 이렇다. MP 2.1 소모. 못이 하늘로 날아갈 때도 공격판정이 있다. 발동속도가 느리고 데미지가 약해서 활용하기가 힘들다.

D+XC - 망치로 3연타를 날려 상대를 날려버린다. MP 8.4 소모. 처음 타격이 명중해야 후속타가 발동되며, 일단 맞으면 중간에 방어가 불가능하다. 그나마 쓸만한 편이지만 MP소모량이 지나칠 정도로 크다.

V+XC - 공중에서 프로펠러 달린 폭탄 5개를 앞으로 보낸다. MP 6.3 소모. 부채꼴 모양으로 퍼지며 앞으로 날아가다가 하나씩 사용자가 기술을 사용한 방향 기준으로 왼쪽에서 3, 4, 2, 5, 1번째 순서대로 수직 급강하하며 폭격을 가한다. 폭발하기 전에 다른 캐릭터에 닿았을 때는 그냥 지나가지만 벽에 닿으면 폭발한다. 맞으면 군인 수류탄 맞은 것처럼 그냥 다운되며 방어도 가능. 구리구리해보이지만 이 액세서리 기술 중에서는 정말로 제일 쓸만한 기술.

Z+XC - 공구함에서 물건을 꺼내 집어던져 공격한다. 공구함에 손을 넣는 모션에서 XC를 누르는 타이밍에 따라 던지는 물건과 MP 소모량이 달라지며, XC를 누르지 않으면 MP소모도 없고 아무 일도 일어나지 않는다.
  • 1단계 - 못을 직선으로 던진다. MP 2.1 소모. 데미지가 약하며 상대를 넘어뜨리지 않는다. 공구함에 손 넣는 모션 중 바로 XC를 눌러도 발사 전까지 최소 딜레이가 있어서 견제용도로 사용하는 것도 힘들다.
  • 2단계 - 스패너를 포물선 궤도로 던진다. MP 4.2 소모. 맞은 상대는 넘어지며, 데미지는 1단계 두번 한 것보다 약간 높다.
  • 3단계 - 망치 3개를 높은 포물선 궤도로 세 방향으로 던진다. MP 6.3 소모. 데미지와 타격효과는 2단계와 동일한데 날아가는 궤도가 심하게 이상하여 맞히는 것 자체가 어렵다. 방어가 불가능한 것이 그나마 있는 유일한 장점인데 이게 맞아야 장점이 되든지 하지...

결국 상향 한 번 안 해주고 2012년 3월 21일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없었으나 2013년 대규모업데이트로 제작 액세서리로 부활, 그 후 업그레이드로 만들수있는 액세서리인 테크니컬 가젯이 출시되었다.

43. 메카레그

일러스트
가격
4,400 RM
착용 가능 캐릭터
야수, 검호, 수인 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
TEC+1 SPD+1 JMP+3 DEF-1
상세 설명
6개의 기계 다리로 만들어진 새로운 보행장치.
발차기를 이용하여 접근 전에서는 매우 뛰어난 위력을 발휘한다.
다리가 방해되기 때문에 아이템을 사용 하지 못하는 것이 단점이다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

* 해당 액세서리를 착용하면 무기를 사용할 수 없습니다.

* 안드로이드는 모든 공격에서 MP를 소비합니다.


C -> C -> C

6개의 다리를 차례대로 사용하여 상대를 가격합니다.
1단계 공격은 발동이 매우 빠르며,
많은 타격수를 가지고 있기 때문에 상대방이 반격 타이밍을 찾기가 힘든 기술입니다.
1단계와 2단계 공격에서 도중 끊는 것도 좋은 방법입니다.


X -> X

6개의 다리를 몽땅 사용하여 돌려차기를 합니다.
1단계 공격은 록온 효과가 있어서 상대방을 자신의 앞으로 끌어당깁니다.
각 단계마다 딜레이가 길어서 상대방이 도중에 방어할 수 있지만,
전부 다 맞출 경우 데미지가 높습니다.


D+C

정면으로 다리를 뻗어서 상대방을 가격하고,
경직시켜 쓰러뜨리는 공격입니다.
데미지는 약한 편이지만 발동이 빨라서 견제용으로 활용할 수 있습니다.


D+X

6개의 다리를 모두 회전하며 돌진하는 호쾌한 기술.
모든 방향에 공격판정이 있기 때문에, 측면에서도 쉽게 공격할 수 있습니다.
돌진거리가 긴 편이므로 번지에 주의하여야 합니다.


V+X

공중에서 낙하하며 다리로 내려치기를 시도합니다.
록온 효과가 있어서 상대방을 넘어뜨리지 않고 끌어옵니다.
항상 접근전의 선행으로 사용하는 것이 좋습니다.


Z+C (화염)

6개의 다리를 미사일처럼 발사합니다.
상대방과 너무 가까우면 자기 자신도 맞게 됩니다.
날아가는 범위가 상당하기 때문에 상대방은 먼 거리에서도 안심할 수 없습니다.
방어하여도 데미지가 큽니다.
MP를 소비하는 기술입니다,


D+XC

다리를 고속으로 움직여 돌진하는 기술입니다.
공격 판정은 없으며 상대방을 관통합니다.
해당 기술을 사용하여도 대쉬 상태는 그대로 유지됩니다.
안드로이드도 다른 스타일와 MP소비량이 같습니다.
기술 사용 직후 C나 X 를 입력하여 D+C, D+X 기술로 파생할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다,


(벽쪽으로)D+XC

돌진하는 범위에 벽이 있다면,
벽을 타고 올라가다가 갑자기 뛰어내려 지면에 착지합니다.
착지하는 곳에 상대방이 있다면 납작하게 만들어 데미지를 줍니다.
벽에 올라가는 동안은 무적시간이 있습니다.
기본적인 D+XC 기술의 MP소비 이외에 해당 기술이 발동하면,
추가적으로 MP를 소비합니다.


V+XC

천정에 달라 붙어서 주변에 수류탄을 마구 떨어뜨립니다.
반드시 천정이 있는 곳에서만 사용할 수 있는 기술입니다.
낙하 중에는 V+C 기술만 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


Z+XC

상대방을 발로 가격한 뒤 경직된 상대방을 향해 100 Hit하는 발차기 난무를 합니다.
화면이 뒤흔들릴 정도의 현란한 발차기를 하고,
마지막에는 D+X 기술로 멋지게 마무리를 합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


Co+C or X

C->C->C 기술의 마지막 단계와 같은 판정을 가진 공격으로
반격을 하는 기술입니다.


Co+XC

X->X 기술의 첫 번째 단계와 같은 판정을 가지지만,
틈이 적기 때문에 이 기술로는 추가타를 입힐 수 있습니다.


메카 핸드의 다리 버젼. 다리가 방해되어 아이템을 쓸 수 없다.
여섯개의 다리가 달리는데 메카 핸드와 달리 원거리공격도 있으므로 메카 핸드에 비해 전반적인 성능이 좋다. 다단히트덕에 기본기 짤짤이가 무난하고 조준 약으로 나가는 다리 미사일에 상당한 짜증을 불러온다.
V+XC 의 경우 천장이 있는 곳에서만 사용이 가능한데 천장에 붙어서 전방향으로 수류탄을 한번, 동서남북으로 한번 총 두번 떨군다. 무조건 천장에 붙는데다가 떨구는 수류탄의 수도 상당하고 데미지도 적절하며 사용하면 상대방이 격추가 매우 어렵다. Z+XC는 메카 핸드와 비슷한 러쉬 기술이다. 100HIT 한다는 점에서는 핸드와 비슷하지만 핸드에 비해 영 박력이 부족하다.

이렇게 적절한 성능을 가지고 있는 액세서리인데, 안드로이드도 이 악세를 착용이 가능하다. 기본기에 기력을 소모하고 스피드가 떨어지는 만큼 근접전을 하기보단 방안에 짱박혀서 수류탄만 뿌리거나 다리만 쏘고 도망가서 기 채우는 플레이가 주력이 된다. 거기에 D+XC 가 이동 기술이라 도망도 용이해서 상대하기가 매우 짜증이 난다.[5] 자신이 방장이 아니라면 다른 실력자가 처리하기를 바라거나 기력충전을 하려 할때 급습하자.

44. 메카핸드


일러스트
가격
4,800RM
착용 가능 캐릭터
전체 착용 가능
파라미터 변화
SPD-1
상세 설명
인간의 전투 능력을 비약적으로 끌어올리기 위한 로봇 팔로 착용자의 의지에 따라 자유롭게 사용 가능하다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 속성 공격 없음

X 4연타

1 단째만으로 3 HIT 합니다.
띄우기 기술은 아닙니다만, 합계 위력은 높습니다.
리치도 긴 편.
안드로이드는 MP를 소비합니다.


D+X

4 개의 팔로 지면을 치는 범위 공격.
상대는 납작해집니다.
안드로이드는 MP를 소비합니다.


Z+C HIT시 2연타 파생…

손을 때려서 상대를 겁주고 나서 2 단 공격을 맞춥니다.
방어불능 기술로 발생도 상당히 빠릅니다.
리치도 깁니다만, 반대로 너무 가까운 상대에게는 닿지 않습니다.
MP를 소비합니다. (안드로이드는 더 많은 MP를 소비합니다.)


Z+X

위의 2 개의 팔을 떼어내고, 아래의 2 개를 가지고 돌격하는 대공공격.
보이는 바와 같이 비스듬하게 위 방향으로 판정이 굉장히 넓고, 고저(높낮이)의 차가 있는 맵에서 활약할 수 있다.
MP를 소비합니다. (안드로이드는 더 많은 MP를 소비합니다.)


V+XC

비스듬하게 아래로 상대를 공격하는 기술로, HIT 하면 철권으로 추가 공격을 합니다.
MP를 소비합니다. (안드로이드는 더 많은 MP를 소비합니다.)


Z+XC

발차기로 상대를 띄우고, 떨어졌을 때에 100발의 펀치를 때려 넣습니다!
위력은 굉장히 크고, 도중에 방해 받을 걱정도 없습니다만,
1 단째의 발차기의 범위가 상당히 좁기 때문에 노리는 것은 조금 어렵습니다.
MP를 소비합니다. (안드로이드는 더 많은 MP를 소비합니다.)


등에 4개의 손이 장착된 책가방을 메는 악세. 대쉬를 하다가 멈출때마다 손이 속도를 주체못하고 움직인다.

X 첫타가 명중하면 둘째타도 확정이기에 X 만을 이용해 상대의 방어를 어렵게 할 수 있지만 실전에서의 활용률은 은근히 낮은 편. X→X 로도 높은 데미지를 잡아낼 수 있다. 슈퍼아머를 씹어먹는 효과도 있어 슈퍼아머 믿고 깝치는 타천사의 날개나 팔랑크스 등을 응징하는 데도 요긴하다.

무엇보다 이 악세 최대의 특징은 엄청난 타격감으로 심리적으로 쾌감을 얻을 수 있다는 것인데 특히 필살기는 상대를 발로 차서 띄운후 100번을 때리는 모션이며 그 호쾌한 모션으로 인기가 많다.

전체적인 성능은 나쁜 수준은 아니다. 다만 원거리 폭발이 판치는 세상에서 올 근접 악세가 살기 힘든게 현실...

다크매터에 착용하면 의외로 무서운 성능을 발휘한다. 다크매터의 V+X→X에 맞아 공중에 뜬 상대에게 X 공격을 먹이면 상대가 무조건 세워지는데, 위에서도 말했듯이 일단 X 1타를 맞으면 X 2타까지 확정으로 맞기 때문에 적지않은 피해를 입힐 수 있다. 다크매터의 STR이 3밖에 안 되기 때문에 아주 큰 데미지는 기대할 수 없지만 X 2타의 타격효과가 약하게 날리기이므로 사방이 번지지역인 곳에서는 매우 위협적이다.

2013년 4월 3일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없으나.2013년대규모업데이트로 제작액세서리로 부활하엿으며 업그레이드하여 만들수있는 액세서리인 얼티메이트 메카핸드가 출시되었다.

44.1. 메카핸드 골드

일러스트
가격
투기장 랭크 보상 상품
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
주먹 대신 황금빛의 글러브를 장착한 강렬한 센스의 메카핸드.
기존의 메카핸드와는 때리는 손맛부터 다른 스페셜 버전.

메카핸드의 레어 버전. B랭크 투기장 보상으로 얻을 수 있다.
SPD-1 페널티가 삭제되고 일부 기술들이 강화되었다.[6]얼티메이트 메카핸드의 등장으로 안습해졋다.(...)

44.2. 메카핸드(초보용)


45. 명품 오징어 왕관

일러스트
가격
운영자 전용
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
올 스텟 +25
상세 설명
특별한 지인이 쓸 수 있다고 전해지는 왕관 형태의 명품 오징어.
이 오징어를 머리에 쓰고 있으면 사용자에게 특별한 힘이 주어진다고 한다.

46. 모던 암즈

일러스트
가격
4,300 RM
착용 가능 캐릭터
군인, 용병, 베테랑 착용 가능
파라미터 변화
TEC+1 JMP-1
상세 설명
각종 화기로 무장한 궁극의 밀리터리 장비.
전투상황에 맞게 다양한 무기를 자유롭게 탈착하여 사용할 수 있다.
숙련된 자가 사용하면 일개 중대 이상의 화력을 낸다고 한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 기본 모드, 라이플 모드, 샷 건 모드, 미니 건 모드는 각각 50의 MP로 구성되어 있으며, 총을 전환할 때마다 플레이어 상태 창의 MP가 해당 총기의 MP 잔여량으로 표시됩니다.
(단, 길드 배틀 모드에서는 위의 성능이 적용되지 않습니다.)


[기본 모드]: 아무런 총기도 꺼내지 않은 기본 상태입니다.


커맨드(앞->뒤->앞)+C (화염)

전방의 상대 1명을 자동으로 조준한 뒤, 유도 미사일을 6연사 합니다.
기술 사용 속도는 느린 편이지만, 발사한 미사일들은 조준한 상대를 끝까지 추적해 날아갑니다.
미사일이 날아가는 도중 장애물에 부딪혀도 폭발하므로 잘 겨냥해서 사용합시다.
화염 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


커맨드(앞->뒤->앞)+X (화염)

폭발물이 내장된 RC카를 설치합니다.
RC카는 전방으로 상대방이 다가오는 것을 감지하면 스스로 전진하여 폭발합니다.
전방의 상대방만 탐색할 수 있기 때문에, 캐릭터를 이용해 RC카를 가리는 것도 가능합니다.
설치 후 약 20초가 지날 때까지 전방의 상대방을 탐색하지 못하면 제자리에서 폭발합니다.
RC카의 탐색 및 폭발은 사용자에게도 유효하므로 주의합시다.
화염 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


Z+C

라이플을 착용하여 [라이플 모드]로 전환합니다.
MP를 소비하지 않습니다.


Z+X

샷 건을 착용하여 [샷 건 모드]로 전환합니다.
MP를 소비하지 않습니다.


Z+XC

미니 건을 착용하여 [미니 건 모드]로 전환합니다.
MP를 소비하지 않습니다.


[라이플 모드]


C(모으기) 또는 Z+C(모으기)

라이플을 전방으로 사격합니다.
C를 눌러 모으기를 유지하면 최대 약 1.5초 동안 자동 연사가 가능하며,
이를 이용해 연속 2회 명중을 노릴 수도 있습니다.
조준한 상태에서 기술을 사용하면 기술의 사용 전 딜레이가 약간 빨라집니다.
MP를 2.1 소비합니다. (모으기 기술로 사용 시 연속으로 MP를 2.1 씩 소비합니다.)


Z+X

라이플을 비스듬히 위를 향해 사격합니다.
C, Z+C 기술과 다르게, 모으기를 통한 연사는 할 수 없습니다.
MP를 1.4 소비합니다.


X (화염)

라이플에 내장된 유탄을 발사합니다.
기술의 사정거리가 짧지만, 공격 범위가 넓어 상대방의 배후를 노릴 수 있습니다.
기술을 맞고 공중에 떠오른 상대에게 추가 공격을 할 수 있습니다.
화염 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


D+C

발차기로 상대방을 넘어뜨립니다.


V+C

일반적인 팔꿈치 기술입니다.
베테랑 캐릭터가 착용했을 때도 팔꿈치 기술을 사용합니다.


Co+C 또는 Co+X

라이플을 휘둘러 반격합니다.


Z+XC, V+XC, D+XC

라이플을 집어넣고 [기본 모드]로 되돌아갑니다.
MP를 소비하지 않습니다.


[샷 건 모드]


C 또는 Z+C

전방으로 산탄을 발사합니다.
단발 기술이지만, 타격 효과와 데미지가 강력하며 사정거리가 긴 편입니다.
멀리 있는 상대방에게 명중했을 때에는 타격 효과가 경직 판정으로 약해집니다.
조준한 상태에서 기술을 사용하면, 기술의 발동 전 딜레이가 약간 빨라집니다.
MP를 5.0 소비합니다.


X 또는 Z+X

산탄을 한번에 2연사 합니다.
2발의 사격이 연속으로 명중하지는 않지만, C를 2회 사용한 것에 비해 MP 소비량이 적은 편입니다.
조준한 상태에서 기술을 사용하면, 기술의 발동 전 딜레이가 약간 빨라집니다.
MP를 5.0+2.5 소비합니다.


D+C

발차기로 상대방을 넘어뜨립니다.


V+C

일반적인 팔꿈치 기술입니다.
베테랑 캐릭터가 착용했을 때도 팔꿈치 기술을 사용합니다.


Co+C 또는 Co+X

샷 건을 휘둘러 반격합니다.


Z+XC, V+XC, D+XC

샷 건을 집어넣고 [기본 모드]로 되돌아갑니다.
MP를 소비하지 않습니다.


[미니 건 모드]

미니 건 모드에서는 캐릭터의 능력치가 아래와 같이 변경되며, 다운 내성 효과가 추가됩니다.
- STR, SPD, JMP 1 고정, DEF 10 고정


C 또는 Z+C

전방으로 미니 건을 연사합니다.
MP 가 모두 떨어질 때까지 기술을 연사할 수 있습니다.
기술 사용 직후부터 기술 사용 종료까지 사용자는 슈퍼아머 상태가 됩니다.
기술 사용 중에 방향키를 입력하면 천천히 이동할 수 있습니다.
기술이 일정 횟수 이상 연속으로 명중하면 상대가 쓰러집니다.
MP를 1.4 씩 조금씩 소비합니다.


X 또는 Z+X

미니 건을 비스듬히 위를 향해 사격합니다.
그 외의 기술의 성능은 C 와 같습니다.
MP를 1.4 씩 조금씩 소비합니다.


D+C

발차기로 상대방을 넘어뜨립니다.


V+C

일반적인 팔꿈치 기술입니다.
베테랑 캐릭터가 착용했을 때도 팔꿈치 기술을 사용합니다.


Co+C 또는 Co+X

발차기로 반격합니다.


Z+XC, V+XC, D+XC

미니 건을 집어넣고 [기본 모드]로 되돌아갑니다.
MP를 소비하지 않습니다.


이머전시 라디오에 이어 두 번째로 출시된 밀리터리 컨셉 액세서리. 돌격 소총, 산탄총, 미니건, 유도 미사일 발사장치 등으로 무장하여 필요에 따라 무기를 선택하여 사용할 수 있다. 그런데 이 많은 걸 짊어지고 있는데도 SPD는 안 깎이고 고작 JMP 하나 깎인다. 대부분의 공격 수단이 원거리인 만큼 원거리 자동 방어에겐 상당히 약해지지만 그렇지 않다면 개인전은 물론 1:1 싸움에서도 상당히 강력한 악세사리이다.

기본 모드, 라이플 모드, 샷건 모드, 미니건 모드의 MP가 개별적으로 분리되어 있는 것이 특징. 단, 길드배틀 모드에서는 이 성능이 적용되지 않는다.
  • 기본 모드 - 손에 무기를 들지 않은 상태.
    • 앞뒤앞+C - 전방의 상대를 자동 조준하여 유도 미사일 6발을 발사한다. MP 6.3 소모. 화염 속성. 한 발의 데미지는 약하지만 상대를 띄우는 효과가 있으며, 맞고 뜬 상대에게 추가타가 가능하다. 최대 2히트지만, 간혹가다 3히트까지 가능하다. 이 악세사리의 주력기로, 뛰어다니는 상대를 조지는 데에 특화되어있다. 방어력이 높지 않은 상대와 1:1을 할 경우 가뎀유도로 주도권을 잡을 수 있지만 다인전일 경우엔 신중하게 사용하는게 좋다.
    • 앞뒤앞+X - RC카 형태의 부비트랩을 설치한다. MP 6.3 소모. 설치된 방향의 앞쪽에 접근하거나, 일정시간이 지나면 폭발하며, 강한 화염 날리기 판정이다. 부비트랩인 만큼 오브젝트에 가려질 수 있지만 사용자에게도 반응하므로 주의.
    • Z+C - 라이플 모드로 전환한다. MP를 소모하지 않는다.
    • Z+X - 샷건 모드로 전환한다. MP를 소모하지 않는다.
    • Z+XC - 미니건 모드로 전환한다. MP를 소모하지 않는다.
  • 무기 장착 상태 공통 기술 - 공통적으로 아이템을 사용할 수 없게 된다.
    • V+C - 팔꿈치 공격. 베테랑이 착용한 경우에도 팔꿈치 공격이 나간다.
    • D+C - 발로 차서 상대를 넘어뜨린다.
    • Co+C, Co+X - 반격. 라이플, 샷건은 무기로 후려치며, 미니건은 발로 찬다. 용병의 Co+XC는 사용할 수 없다.
    • Z+XC, V+XC, D+XC - 기본 모드로 전환한다. MP를 소모하지 않는다.
      ※D+X 입력시 아무것도 나가지 않는다.
  • 라이플 모드 - 모델은 M4A1M203 유탄발사기와 레이저사이트 등을 달아놓은 모습.
    • C, Z+C - 정면으로 사격한다. 기본 MP 2.1 소모. 기본적으로 3연사이며, 모으기 사용시 MP를 추가 소모하여 최대 12발까지 연사할 수 있다. 연사할 경우 막아도 엄청난 넉백과 데미지를 줄 수 있다. 4발째, 7발째, 10발째마다 MP 2.1씩 추가 소모.
    • Z+X - 대각선 위쪽으로 대공 사격을 한다. MP 1.4 소모. 정면사격과 마찬가지로 3연사이며, 모으기가 불가능하지만, 발동속도가 빠르다.
    • X - 전방에 유탄을 발사한다. MP 4.2 소모. 유탄은 화염 속성으로 상대를 띄우는 효과가 있으며, 맞고 떠오른 상대에게 추가타가 가능하다. 거리를 잘 맞추고 공중에 뜬 상대가 떨어지는 방향을 잘 예측하면 유탄으로 2~3번 정도 추가타를 넣을 수는 있는데 실제로 활용하긴 어렵고 대부분 라이플 대공사격으로 추가타를 넣는 편이다.
  • 샷건 모드 - 모델은 Neostead 2000.
    • C, Z+C - 단발 사격. MP 5 소모. 가까이서 맞으면 약한 날리기 효과이며, 멀리서 맞으면 경직 후 다운으로 타격 효과만 약화될뿐 데미지는 약해지지 않는다. 샷건모드에서 적을 조준하고 있으면 점프로 피하려 하는 게 보통인데, 상대의 점프를 예상하고 같이 점프해서 jc를 맞추고 재빨리 c를 누르면 추가타로 들어간다. 판정은 빠르게 나타나지만 단발성이기 때문에 되도록 막히지 않는게 좋다.
    • X, Z+X - 2연발 사격. 첫발 발사시 MP 5, 두번째 발사시 MP 2.5 소모. 실제 데미지는 첫발 수준이지만 단발 두 번 쏘는 것보다 MP 소모량이 적고 상대의 방어를 뚫을 때 유용하다.
  • 미니건 모드 - 모델은 미니건. 파라미터가 STR=1 SPD=1 JMP=1 DEF=10으로 고정된다. 나머지 둘에 비해 사용 빈도가 매우 낮은 편이지만 순간적으로 방어력과 슈퍼아머를 얻을 수 있기 때문에 나쁘지 않은 편[8]
    • C, Z+C - 전방 사격. 한번 쏘기 시작하면 사용자의 중지 입력이 없는 한 MP를 모두 소모할 때까지 쏜다. 연사 유지시 MP를 1.4씩 지속적으로 소모하며, C 입력으로 사격을 중지할 수 있다. 연사 중에는 슈퍼아머 상태가 되며, 이 때 조금씩 이동할 수도 있다. 39발을 연속으로 맞으면 다운되나 임의로 조작하다 운이 좋을시 40발 이상을 맞출 수 있다.
    • X, Z+X - 대공 사격. 발사 방향이 대각선 위쪽인 것과 사격 중지가 X인 것을 제외하고 전방 사격과 동일하다.

플레이 스타일이 상당히 이질적이라 주력으로 사용하는 사람이 많지 않지만 착용 가능한 군인, 용병, 베테랑들은 각자 장단점이 존재한다. 우선 군인에 착용하면 기동성이 좀 떨어지지만 준수한 테크닉과 기본기가 생기며 베테랑은 중장거리 대처력이 빈약해지는 대신 군인보다 뛰어난 기본기가 남게 된다. 마지막으로 용병에 착용하면 낮은 힘방과 구려터진 기본기로 인해 접근전이 불리해지지만 기동성과 테크닉은 제일 좋으며 아이템 무기에 대한 편의성을 얻게 된다. 따라서 사용자들은 대부분 용병에 착용한 뒤 사정거리를 이용해 근접전을 허용하지 않으며 싸우게 되며 힘의 영향을 받지 않는 타격류 악세의 특성상 강화는 스피드를 추천한다.

47. 모래시계

일러스트
가격
이벤트 한정 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
시간의 흐름을 바꾸는 마법의 모래시계.
공격능력은 낮지만 동료와의 연계에 따라서 경이적으로 강해진다.

소울루츠에 이어 두 번째로 나온 레어 액세서리. 이 악세는 거의 페어플레이의 성능을 갖춘 보조 형태로 한번의 공격 마다 호불호가 갈리는 경우가 많다.

  • 기술표
    Z+C 시전자가 앞에서 모래시계를 꺼내면서 찍어내린다. 맞은 상대는 변신 및 이상 상태의 지속 시간을 줄인다. 이 줄이는 시간은 중첩이라서 릴라 변신 시간의 절반을 앗아가버릴 정도다. [11]
    Z+X Z+C와 마찬가지로 같은 행동을 하지만, 맞은 상대는 변신 및 이상 상태의 지속시간을 증가시킨다. 고릴라 및 변신 시간을 절반 이상 증가시킨다는 것으로 자신의 팀에게 주는 속성으로 적합하다.
    Z+XC 모래시계를 꺼내 시간을 증가시킨다. 시간은 2초마다 증가한다. 이건 자신에게 영향을 주는 시간을 증가시키는 것인데 오직 변신하는 것만 효과를 준다. 무방비 상태라 상대의 공격에 맞거나 필살기를 한번 더 누르면 캔슬된다. 모은 다음에 변신을 하게 되면 모래시계 효과가 발동된다. 단 반복적으로 효과가 지속되지 않으며 한번 변신으로 효과를 사용하면 그 다음은 기본 시간이다. 추가로 다크매터의 스텔스는 스페이스바로 발동되지만 모래시계의 영향은 받지 않는다.
    D+XC 대쉬필이다. 역시 모래시계를 꺼내 찍어내린다. 맞으면 주위 범위에 있는 무방비 상태의 적들이 멈춰버린다. 이 성능 범위는 높은 곳[12]에 있는 상대도 멈춰버려서 상당히 무서운 범위인데다가 그동안 멈춘 상대는 무방비 상태 이므로 제 3자가 나타나 강력한 한방의 일격을 날릴 기회를 줄 수 있다. 단, 자신도 멈추기 때문에 조심해서 써야 한다. 참고로 중간에 난간에 부딫힌 상대는 멈추지 않고 바닥에 떨어져 시전자만 멈추는 경우도 있으니 때와 장소를 가려야 한다.

유일하게 데미지가 들어가는 기술이 DXC뿐인데 낮은편이다.
ZX,ZC는 번지용으로는 그럭저럭 쓸만하지만 기대할만한 수준은 아니다.
전체적으로 변신시간과 관련이 있는데 상대의 변신시간을 줄이거나 상대 혹은 자신의 변신시간을 늘려주는 기술들이 있다.


48. 모리안의 지팡이



기술표
[ 펼치기·접기 ]

C→C
지팡이로 가볍게 공격하는 2단 기술입니다.

X→X
지팡이로 공격하는 2단 기술입니다.
2회째 공격은 상대를 띄워 올리는 타격 효과가 발생합니다.

D+C
지팡이로 공격하고 벼락을 발생시킵니다.

D+X
지팡이로 공격하고 전방에 천둥 번개를 치고 공격합니다.
상대를 띄워 올리는 타격 효과가 발생합니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎치기 공격입니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 사용해도 이 공격을 사용합니다.

V+X
지팡이를 들어 어둠의 구슬을 지면을 향해 던지는 기술입니다.
어둠의 구슬은 땅에 부딪히면 벼락을 발생시킵니다.
벽에 닿으면 어둠의 구슬은 소멸됩니다.
공중에 있는 상대에게는 1회째 공격으로 명중할 수 없습니다.

Z+C(모으기 가능)
지팡이 끝에 어둠의 구슬을 폭발시켜 넓은 범위를 공격하는 기술입니다.
3단계에 걸쳐 모으기 공격이 가능하며, 모으기 단계에 따라서 공격 범위와 대미지가 증가합니다.
3단계 모으기 발생 시 무적 시간이 적용되며, 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0소비합니다.

Z+X
상대에게 마법을 걸어 녹색의 기사로 변신시킵니다.
시간이 경과하더라도 변신이 해제되지 않고 상대에게 일정 대미지를 입히면 변신이 해제됩니다.
녹색의 기사로 변신된 상태에서는 모든 기술 사용 시 MP를 1.0 소비합니다.
다만, MP가 없는 상태더라도 공격은 가능합니다.
녹색의 기사로 변신된 상대에게 다시 Z+X 기술을 사용하면, 변신에서 풀리는 조건이 초기화됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC(모으기 가능)
지팡이를 짚고 앞쪽으로 벼락을 떨어뜨립니다.
상대가 벼락을 맞으면 그 자리에서 마법진을 치고 녹색의 기사를 소환하여 공격하게 지시합니다.
모으기를 유지하는 시간에 따라서 녹색의 기사를 소환하는 구가 증가하며,
이에 따라 대미지도 증가합니다.
녹색의 기사는 최대 5구까지 소환이 가능합니다.
MP를 3.0 소비합니다.
모으기 유지 시 MP를 추가로 1구(3.0), 2구(3.0), 3구(6.0), 4구(12.0), 5구(23.0) 소비합니다.)

V+XC
거대 까마귀로 변신하여 폭풍을 발생시켜 전방을 공격하는 기술입니다.
기술 사용 시 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
지팡이를 휘둘러 전방으로 어둠의 구슬을 크게 발사하는 기술입니다.
일정 시간이 지나면 8방향으로 까마귀가 튀어나와서 공격합니다.
공이 벽에 닿았을 경우에도 까마귀가 튀어나옵니다.
MP를 6.3소비합니다.

Co+C, Co+X
지팡이를 가볍게 휘둘러 공격하는 반격 기술입니다.


[녹색의 기사 변신 상태]

● 녹색의 기사 상태로 변한 적은 변신 시간 제한은 없습니다.
단, 상대의 HP를 20 감소시켜야 변신에서 풀려납니다.

C→C
전방을 대검으로 휘둘러 베어버리는 2단 기술입니다.
2회째 공격은 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 발생합니다.

X→X
전방을 대검으로 휘둘러 베어버리는 2단 기술입니다.
2회째 공격은 상대를 띄워 올리는 타격 효과가 발생합니다.

D+C
전방으로 대검으로 가볍게 찌르는 기술입니다.

D+X
전방을 대검으로 휘둘러 베어버리는 기술입니다.
상대를 밀쳐내는 타격 효과가 발생합니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎치기 공격입니다.

V+X
방패로 가볍게 공격하는 기술입니다.


그림 크루시파이, 어쌔신 사이드 등과 더불어, 잘 사용할 경우 에픽과도 대결이 가능한 역대급 성능의 준에픽 액세서리.

2018년 11월 7일부터 20일까지 판매하던 판도라의 보급상자의 메인 상품이다. 모티브는 켈트 신화에 등장하는 전쟁의 여신 모리안이며 그 상징답게 까마귀로 변신하거나 그걸 날려보내는 기술들이 있다.

전체적으로 보면 주로 V+X와 V+XC를 통한 원거리 공격이 중심이 되는 악세사리로 스피드가 매우 빠른 캐릭터들이나 아니면 보그를 선택해서 원거리 공격 +15% 버프를 받아 더한 폭딜을 선사하는 유저들이 많다. 기존 액세서리들과는 차별화된 움직임에 성능도 매우 준수한지라 온라인 토너먼트에서 여러 번 밴을 받고 래더에서는 에픽 악세사리들의 선상에 살짝 못미치거나 하는 위상을 자랑하는 중.

그렇기에 11월경 첫 등장 이후에 공방에서 이 악세를 끼고다니는 유저는 거의 보기가 힘들다. 스스로가 자제하는 것도 있지만 방장들이 보면 곧바로 빼라고하거나 말 없이 강퇴해버리는 경우가 많기 때문.

2019년 6월 12일 부터 2019년 6월 18일까지 1주일간 진행된 핫타임 출석을 모두 참여하면 받을 수 있는 상자에서 처음으로 무료로 얻을 수 있게 되었다. 해당 상자는 다른 강력한 악세들이 매우 많았지만 팔라리스의 채찍, 그림 크루시파이 등의 성능이 비슷한 일부 악세를 제외하면 모리안의 성능을 따라오진 못한다는 평.

48.1. 아이크 모리안

모리안의 지팡이의 강화버전으로 2020년 8월 5일 업데이트로 추가된 액세서리로 판도라 마일리지 150개로 얻을수있다.[13]
커맨드가 추가되었고 Z+C D+XC등이 강화됨으로 굉장히 강력한 성능을 자랑했던 모리안의 지팡이 강화버전인 만큼 해당 악세의 출시를 기대하는 유저들도 있었지만 정작 뚜껑을 열어보니 유저들의 평가는 예상과 다르게 많이 좋지않다. 일단 D+XC가 가드불가인데도 가드가 되는등 버그가 있는데다 정작 원본 모리안이 어지간한 준에픽도 씹어먹고 에픽까지 상대할수있는 악세라고 극찬을 받던 이유가 V+X Z+X V+XC때문이였는데 제일 중요한 이 기술들은 조금도 강화되지 않았기때문.

위에서 말했듯이 정말 오랜만에 나온 판도라 마일리지 150개 교환으로 얻을 수 있는 악세사리인데 이 점 때문에 잠시동안 아이크 모리안이 에픽 악세사리가 아니냐는 논란이 있었다. 하지만 성능이 가격에 비해 매우 시원찮았는데다 DXC는 가드가 되고 ZX는 풀차지하여 공격해도 가까이 있으면 맞지 않는등 여러 버그도 가지고 있는데다 대부분의 기술이 원판과 성능이 달라지지 않는 등 현재는 대부분의 유저가 이를 에픽으로 인정하지 않고 심지어 조롱하는 경우도 있었다. 때문에 지금은 그저 단순히 색칠만하고 비싸게 파는 악세로 보고있고 실제로 공식홈페이지에도 아이크 모리안은 에픽등급으로 나오지않았다.

49. 모아이

일러스트
가격
이스터섬의 유물함 보상 아이템
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
이스터 섬 원산의 거대한 석상.
오랜 연구를 거쳐 근엄한 얼굴 속에 숨겨진 외계 기술을 발현하는 데 성공하여,
전투 중 석상을 이용한 기묘한 공격을 펼칠 수 있게 되었다.
단, 일부 석상의 공격은 사용자에게도 맞을 수 있기 때문에 사용에 주의가 필요하다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C
평범한(ㄱ-) 표정을 짓고 있는 모아이 석상을 설치합니다.
석상을 설치하는 순간 상대를 공중으로 띄우는 공격 판정이 발생합니다.
상대가 모아이 석상 주변에 근접하면, 모아이 석상이 반응하여 상대에게 뜨거운 링을 토해냅니다.
공격의 발생이 느리고, 링이 전진하는 속도 또한 느려 명중률이 낮지만
링의 전진 속도가 느린 것 때문에 오히려 기술이 연속 명중하는 경우가 많습니다.
링을 발사하는 공격은 사용자에게도 명중할 수 있어, 주의가 필요합니다.
설치된 석상을 타격하여 일정 데미지를 입히면 파괴할 수 있습니다.
사용자는 석상을 타격하여 파괴시킬 수 없습니다.
석상은 중복해서 최대 2회까지만 설치할 수 있습니다.
석상 설치 지속 시간은 약 20초입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
화난 표정을 짓고 있는 모아이 석상을 설치합니다.
석상을 설치하는 순간 상대를 공중으로 띄우는 공격 판정이 발생합니다.
설치한 석상은 눈에서 광선을 발사하며 근접하는 상대를 바라봅니다.
Z+C 기술보다 빠르고 정확한 공격을 할 수 있지만, 지속 시간이 짧습니다.
광선을 발사하는 공격은 사용자에게도 명중할 수 있어, 주의가 필요합니다.
설치된 석상을 타격하여 일정 데미지를 입히면 파괴할 수 있습니다.
사용자는 석상을 타격하여 파괴시킬 수 없습니다.
석상은 중복해서 최대 2회까지만 설치할 수 있습니다.
석상 설치 지속 시간은 약 5초입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C
기분 나쁜 표정을 짓고 있는 모아이 석상을 설치합니다.
석상을 설치하는 순간 상대를 공중으로 띄우는 공격 판정이 발생합니다.
설치 후 ZZ 를 입력하면 석상과 사용자의 위치를 순간적으로 교체할 수 있습니다.
순간이동 기술을 사용하고, 다음 순간이동 기술을 사용할 때까지 5초의 쿨타임이 필요합니다.
설치된 석상을 타격하여 일정 데미지를 입히면 파괴할 수 있습니다.
사용자는 석상을 타격하여 파괴시킬 수 없습니다.
석상은 중복해서 설치할 수 없습니다.
석상 설치 지속시간은 약 30초입니다.
MP를 2.1 소비합니다. (순간이동 기술 사용 시 MP를 추가로 4.2 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+X
울상스런 표정을 짓고 있는 모아이 석상을 설치합니다.
석상을 설치하는 순간 상대를 공중으로 띄우는 공격 판정이 발생합니다.
상대가 모아이 석상에 주변에 근접하면, 모아이 석상이 반응해 낮게 뛰어올라 지진을 일으킵니다.
설치된 석상을 타격하여 일정 데미지를 입히면 파괴할 수 있습니다.
사용자는 석상을 타격하여 파괴시킬 수 없습니다.
석상은 중복해서 최대 2회까지만 설치할 수 있습니다.
석상 설치 지속 시간은 약 20초입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중 높이 올라간 다음 낙하하여 거대한 모아이 석상을 설치합니다.
석상은 설치하는 순간 곧바로 넘어져 전방 넓은 범위를 공격합니다.
착지 후의 빈틈이 적고, 시간차 공격이 유효하기 때문에 리스크가 적습니다.
이동 중에 해당 기술을 사용한 경우는 이동 속도를 유지하며 낙하합니다.
[XC] 모으기를 유지하여 낙하 타이밍을 조정할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
거대한 모아이 석상을 설치합니다.
석상을 설치하는 순간 상대를 공중으로 띄우는 공격 판정이 발생합니다.
모아이 석상은 항상 사용자를 바라보며 열선을 발사합니다.
열선이 항상 모아이와 사용자 사이에 이어지기 때문에
상황에 따라서는 매우 넓은 범위를 공격할 수 있으며, 커맨드+C 와 조합하면 효과적입니다.
설치된 석상을 타격하여 일정 데미지를 입히면 파괴할 수 있습니다.
또한, 사용자가 상대에게 공격을 받으면 설치된 석상이 사라집니다.
사용자는 석상을 타격하여 파괴시킬 수 없습니다.
연속해서 사용할 수 없는 기술입니다.
석상 설치 지속 시간은 약 5초입니다.
MP를 6.3 소비합니다.


2012년 11월 21일부터 12월 18일까지 개당 2600원에 판매된 이스터섬의 유물함 뽑기도박으로 풀린 액세서리. 이거 바로 전의 블레이드 아머 때는 판매 방식을 개선하나 싶더니[14] 이것으로 다시 원래대로 돌아가버렸다. 좀 더 이전의 라이트닝 피스트의 판매 방식[15]도 그렇고 조금이라도 유저들에게 부담이 덜 가는 뽑기 판매 방식이 다음 뽑기 액세서리로 이어지는 경우는 아예 없음을 다시 한 번 보여주었다.

모티브는 대충 봐도 그냥 모아이가 아닌 그라디우스 시리즈의 모아이인 것이 심하게 티가 난다.
그리고 개사기 악세, 웬만한 악세사리도 모아이한텐 명함도 못 내민다. 다크매터에 착용하고 대시c 타수 이지선다를 몇 번 날려주다 zx로 뜨면 대시x와 zx로 미칠듯한 무콤을 맞게 된다.벽에서 zx를 맞으면 낙법이 없는 이상 게임이 끝날 때까지 공중에서 내려오지 못한다. 비장의 한 수는 커맨드c 로 석상을 설치하는데. 맞아서 낙사당할 때도 그냥 zz를 써주면 어디에 있든 석상쪽으로 순간이동한다. 쿨타임도 5초 정도밖에 안 돼서 답이 없다. 안정적인 보험과 무콤으로 인한 높은딜링, zx의 지속딜링으로 인해 변신악이나 빽실악세도 잘잡는다. 맵마저 좁다면 고수도 zx zc 난사에 그냥 번지당할 정도다. 현 겟앰 최강악세라고 말해도 손색이 없을 정도..

너무 사기인 탓에 테스트서버에서 하향조정이 잡혔다.
2) 모아이
● 기존 조정사항 (2015. 6. 12 기준)
- Z+C, Z+X, 커맨드(앞→뒤→앞)+C, 커맨드(앞→뒤→앞)+X 의 모아이 석상을 설치하는 공격의 타격 효과를 변경했습니다.

● 신규 조정사항
- Z+X 설치 후, 모아이의 광선 공격의 발생을 느리게 조정했습니다.
- 커맨드(앞→뒤→앞)+C→ZZ 기술의 쿨타임을 증가시켰습니다. (5초→10초)

2015. 9. 1 본 서버에서 패치가 이루어졌다. 내용은 다음과 같다.
- Z+C 모아이 브레스 공격의 투사체 속도를 빠르게 조정했습니다.
- Z+X 모아이 레이저 공격의 발생을 느리게 조정했습니다.
- Z+X 모아이 레이저 공격의 대미지를 증가시켰습니다.
* 단, 기술을 방어했을 때는 기존과 같은 대미지를 입습니다.
- Z+X 모아이 레이저 공격의 공중에 대한 타격 효과를 변경했습니다.
- Z+X 모아이 공격을 3회 방어하면 사라지도록 조정했습니다.
- Z+XC 모아이 설치 공격의 타격 효과와 대미지를 강화했습니다.
- 커맨드(앞→뒤→앞)+C→ZZ 기술의 쿨타임을 증가시켰습니다. (5초→10초)

49.1. 황금 모아이

일러스트
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
이스터 섬 어딘가에 왕족이 숨겨둔 거대한 황금 석상.
왕족들이 수천년의 연구 끝에 발현하는 데 성공했다고 전해지며, 이 석상을 발견하면 행운이 찾아온다는 소문이 있다.

기술표
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● [모아이] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [모아이] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [모아이] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [모아이] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고,
모아이가 지속하는 시간이 5초만큼 추가로 증가합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C
기존 [모아이] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+C 기술을 사용하지만,
순간이동 이후 다시 사용하기 위해 필요한 쿨타임이 -5초만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
기존 [모아이] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고,
공격의 인식 범위가 기존에 비해 넓어집니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
사용자 앞에 모아이를 설치하여 상대를 날려버리는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [모아이] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
모아이가 넘어질 때 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [모아이] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

50. 몬스트러스 구울

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
어떤 생체 실험 중 우연히 개발된 붉은색의 마스크.
상대를 공격하는 것으로 진화가 가능하며 완전체로 진화하면 아무도 막을 수 없는
지상 최악의 괴물이 탄생하게 된다.

기술표
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● 특수 능력:
상대를 공격하여 4단계로 강화됩니다.
- 제 1 형체: 입이 변화합니다.
- 제 2 형체: 양 팔이 변화합니다.
- 제 3 형체: 양 다리가 변화하며, 백 실드 효과가 있습니다.
- 제 4 형체: 등에서 촉수가 생겨나며, 백 실드 효과가 있습니다.

※ 제 2형체 부터는 캐릭터 고유의 변신 기술을 사용할 수 없게 됩니다.


제 1 형체 변화하는 기술:
X→X
주먹으로 때린 후 붙잡아 공격하는 2단 공격입니다.
2타째가 명중하면 HP를 소량 회복하며 다음 형체로 변신합니다.
기술 명중 시 HP를 2.0 회복합니다.

Z+XC(모으기)
상대에게 달려들어 넘어뜨린 후 공격하는 난무 기술입니다.
기술 명중 시에 HP를 일정량 회복하며 다음 형체로 변신합니다.
발생 시에 MP를 소비하지 않고 변신하기 때문에 적극적을 사용할 수 있습니다.
모으기를 유지하면 발생은 느리지만 방어 불능이 됩니다.
MP를 소비하지 않습니다. (기술 명중 시 MP를 2.1 소비하며, HP를 4.0 회복합니다.)
모으기 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 2.1 소비하며, HP를 4.0 회복합니다.)


제 2 형체 변화하는 기술:
X→X
1타째가 참격으로 변화합니다.

C→C→C
손톱으로 베어버린 후 공격하는 3단 공격입니다.
마지막 공격이 명중하면 다음 형체로 변신할 수 있습니다.
마지막 기술 명중 시 HP를 2.0 회복합니다.

D+C
손톱으로 베어버리는 공격입니다.
상대를 넘어뜨리지 않습니다.

Z+C
변이된 팔이 길어져 상대를 끌어 당겨 후방에 내려치는 중거리 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC(모으기)
내려치는 추격이 추가됩니다.
MP를 소비하지 않습니다. (기술 명중 시 MP를 2.1 소비하며, HP를 4.0 회복합니다.)
모으기 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 2.1 소비하며, HP를 4.0 회복합니다.)


제 3 형체 변화하는 기술:
X→X
기술 명중 시 HP를 4.0 회복합니다.

C→C→C
마지막 공격 명중 시 HP를 4.0 회복합니다.

D+X
위에서 아래 방향으로 다리를 휘둘러 짓밟은 후 상대를 띄워 올리는 공격입니다.

V+X
급강하 발차기로 배후를 파고들어 차올리는 공격입니다.

Z+X(모으기)
다리를 올려 지면을 강하게 내려쳐 주변을 띄우는 기술입니다.
발생 전에 슈퍼아머 효과가 있고, 모으기를 유지하면 발생을 1초간 늦출 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 3.0 소비합니다.)

Z+XC(모으기)
MP를 소비하게 됩니다.
발생이 느려지지만 짓밟는 추격이 추가됩니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 2.1 소비하며, HP를 8.0 회복합니다.)
모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 2.1 소비하며, HP를 8.0 회복합니다.)


제 4 형체 변화하는 기술:
Z+C
촉수로 찌르는 추격이 추가됩니다.

Z+X(모으기)
촉수로 찌르는 추격이 추가됩니다.

D+XC
촉수로 찌르고 발로 찬 후 던지는 기술입니다.
벽에 맞고 튕겨나오는 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.
모으기를 유지하여 기술의 발동 타이밍을 늦출 수 있습니다.
기술 사용 시 사용자는 잠시 동안 슈퍼아머 상태가 됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
칼에 붙어있는 촉수로 베어버린 후 마구 차 버리는 기술입니다.
대미지는 낮은 편이지만 특정 타이밍에 명중하면 Z+C 기술로도 추격이 가능합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC(모으기)
촉수로 찌르는 추격이 추가됩니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 2.1 소비하며, HP를 8.0 회복합니다.)
모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 2.1 소비하며, HP를 8.0 회복합니다.)


51. 몰튼 필러

일러스트
가격
이벤트 메달 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
뜨겁게 타오르는 가시로 뒤덮인 건틀릿.
가시를 날려 움직임을 봉쇄하고, 가시에서 뿜어 나오는 맹렬한 화염으로 적을 불태워버려라!

51.1. 프로스트 필러

일러스트
가격
VIP 마일리지 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
차갑게 얼어붙은 가시로 뒤덮인 건틀릿.
가시를 날려 움직임을 봉쇄하고, 가시에서 뿜어 나오는 맹렬한 냉기로 적을 얼려버려라!

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [몰튼 필러] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [몰튼 필러] 액세서리와 동일합니다.

Z+X
기존 [몰튼 필러] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 얼려 밀쳐내는 효과로 변화합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [몰튼 필러] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 얼려 밀쳐내는 효과로 변화합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [몰튼 필러] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 얼려 밀쳐내는 효과로 변화합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


52. 무기 전송 장치


53. 무기 파괴 갑옷


일러스트
가격
15,000 GM(스코어 퀘스트 완료 시 12800GM)
착용 가능 캐릭터
안드로이드, 야수, 수인 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
TEC - 1 / JMP -1 / DEF + 1
상세 설명
더 이상 상대방의 무기 공격이 무섭지 않다.
상대방이 무기를 들어도 무섭지 않다. 무기의 천적!! 무기 파괴 갑옷!

2005년 1월 31일, 2/1 업데이트 당시 와이키키(WAIKIKI) 맵 오픈과 함께 출시된 악세사리로 현재 겟앰프드에서 보기 드문 처참한 액세서리 디자인이 인상적이다.

악세사리 설명에 기술되어 있다시피 웬만한 아이템들의 천적[16]이다. 상대가 아이템을 이용하여 공격했을 시 이를 방어하면 완전 소멸시키며 상대를 경직시키는 특수 능력을 가지고 있는데 총기류[17]의 경우 그 총격을 막아도 그 아이템은 파괴되지 않지만, 무기 그 자체를 던져 공격하는 경우[18] 데미지를 일절 받지 않고 공격 자체를 무효화시킨다. 따라서 거대화 장갑에겐 최대의 천적이라고 부를 수 있겠다.
다만 주의할 점이 하나 있는데 투척형 아이템 중에서도 폭탄계열의 아이템[19]의 투척은 섣불리 방어해선 안 된다. 파괴 트리거 때문에 가드하자마자 캐릭터 코앞에서 폭발해버리기 때문(...) 심지어 폭탄류 아이템의 폭발은 가드불가 판정이므로 그냥 맞고 터지기 전에 도망가는게 차라리 이득이 된다.

위에서 설명한대로 그다지 마이너한 구석 없이 깨알같이 도움이 되는 특수 효과[20]을 지닌 준수한 게임머니 악세사리이지만 같은 게임머니 악세사리이면서 사이버돌쇠에 착용할 시 그다지 어렵지 않게 무한 콤보가 가능한 천사의 링에 밀려 사용 빈도는 낮은 편에 속한다. 게다가 조준 강의 케이스는 천사의 링과 무기파괴갑옷 둘 다 상대를 높이 띄우는 특수기인데 전자는 원거리인 반면 후자는 근거리이고 게다가 선 딜레이에서도 극명한 차이가 있는 데다가 조준 약의 경우는 더 말할 필요도 없다. 심지어 특수 효과에서도 한 게임에 한 번 번지[21]를 당하면 체력을 절반 소모하며 부활시켜주는 천사의 링의 그것에 한참 부족하다. 뭐, 최근 게임 옵션으로 부활 기능을 설정할 수 있게 되어서 큰 의의는 사라지게 되었지만.

파라미터[22]의 변화도 눈여겨 볼만한 부분이다. 높으면 도움이 되지만 딱히 낮아도 상관없는 테크닉과 점프력을 한 칸씩 깎는 대신 생존성과 전투 양상에 큰 영향을 끼치는 중요한 스탯인 방어력을 한 칸 상승시켜주는데 만약 무기파괴갑옷에 중급 DEF 강화 카드로 강화한다면 방어력이 두 칸이 올라가게 되면서 평균적인 파라미터를 지닌 남자 격투가의 경우 방어력이 8이 되어서 갑옷과 동등하게 된다. 갑옷이 무기파괴갑옷을 착용하면 방어적인 성향은 더욱 더 강해지게 된다. 기본이 되는 캐릭터의 방어력이 준수한 편이고 힘이 높다면 중급 STR 카드로 강화해 딜을 극대화하거나 스피드를 올려주는 등의 전략적인 선택이 가능하다. 속성 강화도 안 좋은 선택지는 아니지만 다양한 캐릭터에 자유롭게 착용할 수 있다는 이점을 최대한 살리려면 파라미터 강화쪽에 비중을 두는 것이 좀더 나은 듯 하다. 2012년 기존 무기파괴갑옷의 컬러링 버젼인 무기파괴갑옷(레드)가 출시되어 입맛에 따라 다양한 무기파괴갑옷을 사용할 수 있게 되었다

공통적으로 기술은 두 가지 뿐이지만 의외로 알찬 성능을 자랑한데다 파라미터 변화와의 시너지를 이루다보니 어퍼류 기술을 지닌 캐릭터와 궁합이 좋은 편이다.

53.1. 무기 파괴 갑옷(레드)

일러스트
가격
데스트로소 챌린지 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC - 1 / JMP -1 / DEF + 1
상세 설명
무기의 천적!! 무기 파괴 갑옷. 어깨에 착용하는 방어구로 단순한 방어만으로도 공격하는 무기를 부수며,
특수공격으로는 상대방이 들고 있는 무기를 부순다. 그 외에도 특수 공격을 이용해 상대방을 높이 띄울 수도 있다.
기존 무기 파괴 갑옷과 달리 색이 빨간색인 스페셜 버전.

무기 파괴 갑옷의 레어 버전. 데스트로소의 메달 100개로 교환하거나, 데스트로소의 메달 1개로 구입할 수 있는 데스트로소 상자를 통해 확률적으로 얻을 수 있는데, 전자의 방법으로 얻는 사람은 사실상 없는 것이나 마찬가지다.

원본과 성능상의 차이점은 전혀 없다.


53.2. 무기 파괴 갑옷(그린)

일러스트
가격
주말 핫타임 이벤트 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC - 1 / JMP -1 / DEF + 1
상세 설명
무기의 천적!! 무기 파괴 갑옷. 어깨에 착용하는 방어구로 단순한 방어만으로도 공격하는 무기를 부수며,
특수공격으로는 상대방이 들고 있는 무기를 부순다. 그 외에도 특수 공격을 이용해 상대방을 높이 띄울 수도 있다.
기존 무기 파괴 갑옷과 달리 색이 초록색인 스페셜 버전.

무기 파괴 갑옷의 레어 버전. 2018년 1월 13, 14일 주말 핫타임 이벤트 보상으로 얻을 수 있는 악세사리. 그 기간에서만 뿌리고 얻을 수 있었던 악세라서 어떻게보면 매우 희귀한 악세사리이다.

다만 역시나 원본과 성능상의 차이점은 전혀 없다.

54. 무에타이 세트

일러스트
가격
4,500 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
TEC+1
상세 설명
무에타이 기술을 사용할 수 있는 무에타이 세트. 강력한 발차기와 빠른 팔꿈치 기술을 이용한 위협적인 공격과 체급에 따라 변경되는 필살기술이 관건.

출시 초기엔 몽크의 세우기와 시너지가 절륜해서 xxx dx zc xxx dx zc..만 반복해도 간단한 스탠딩 콤보가 가능하다. 다만 시간이 지나면서 유저들의 실력이 상향 평준화 되다보니 쓸만하지만 명확한 한계점을 지니게 됐다. 그나마 장점이 있다면 공격에 각이 거의 없다시피하지만 의외로 공격들 하나하나가 이상하게 딜레이가 짧아 손이 좀 빠르다면 x마지막 타격을 반격당해도 그 반격을 막을수 있어 역반이 가능하다.

55. 무형검


55.1. 홍불 무형검


55.2. 황금 무형검

일러스트
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR=4 고정, TEC +3, SPD +1, DEF -1
상세 설명
신선 세계의 안개로부터 태어났다고 하는 실체를 가지지 않는 거대한 검.
검의 섬광이 번뜩일 때 상대를 현혹하고 대기까지 일도양단한다.
● 검호 캐릭터가 착용 시 기술의 성능이 강화됩니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [무형검] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [무형검] 액세서리와 동일합니다.

[황금 무형검] 액세서리는 안드로이드를 제외한 전체 캐릭터가 착용할 수 있으며,
검호 캐릭터가 착용 시에는 기술의 성능이 강화됩니다.

C→C→C→C
검호 캐릭터가 사용 시 2~4회째 공격의 대미지가 30%만큼 증가합니다.

X
검호 캐릭터가 사용 시 기술의 대미지가 30%만큼 증가합니다.

D+C
검호 캐릭터가 사용 시 기술의 대미지가 30%만큼 증가합니다.

D+X
검호 캐릭터가 사용 시 기술의 대미지가 30%만큼 증가합니다.

V+X
검호 캐릭터가 사용 시 기술의 대미지가 30%만큼 증가합니다.

커맨드(앞뒤앞)+XC
기존 [무형검] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -6.3만큼 감소하고,
안개 효과 중에도 MP를 사용하는 기술을 사용할 수 있습니다.
검호 캐릭터가 사용하면 검을 이용한 모든 기술의 대미지가 +50%만큼 증가하고,
커맨드(1회전)+C 기술을 Z+C 기술로 사용하고 커맨드(1회전)+X 기술을 Z+X 기술로 사용할 수 있게 됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.

커맨드(1회전)+C
검호 캐릭터가 사용 시 기술의 대미지가 30%만큼 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(1회전)+X
검호 캐릭터가 사용 시 기술의 대미지가 30%만큼 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [무형검] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
상대가 방어할 수 없게 됩니다.
검호 캐릭터가 사용 시 기술의 대미지가 30%만큼 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.



일반 무형검하고는 차원이 다른 액세서리. 우선 착용 캐릭터가 안드로이드 제외 전체 캐릭터지만 검호에 착용 시 성능이 강화되므로 사실상 검호 전용 액세서리라 봐도 무방하다.
일반 기술들에 어마어마한 데미지 증가가 붙었으며 무엇보다 이 액세서리에 진가는 커맨드(앞뒤앞)+XC인데 기존의 무형검은 Z+C 발동 시 발도 기술을 쓰지 못 했지만 황금 무형검은 이 기술 사용 도중에도 발도를 쓸 수 있으며 무엇보다 검호 캐릭터가 사용하면 무려 데미지 증가 50%를 받는다.
이것만으로 파격적인데 더욱 파격적인 것은 기술 사용 도중엔 커맨드 1회전 C와 X의 발도를 각각 Z+C와 Z+X를 누르면 사용할 수 있게 된다. 즉, D+X 후 커맨드 1회전 할 필요 없이 Z+X만 누르면 띄우기 발도가 나간다는 것.
기존 무형검의 커맨드가 힘들다는 단점을 보완하고 모든 기술의 데미지 증가로 인해 얻을 기회가 생기면 꼭 얻는게 좋은 준에픽 액세서리. 딱 하나 단점이 있다면 커맨드(앞뒤앞)+XC의 기 소모와 발도의 기 소모가 많다는 것이 단점.

56. 무형룡곤

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
용의 기운이 봉인되어 있는 거대한 곤.
겉보기와는 다르게 재빠른 근접 공격과 곤에 봉인되어 있는 용의 형상을 소환하여 무지비하게 공격한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C→C→C→C→C→C
곤을 재빠르게 6회 휘두르는 기술입니다.
마지막 공격은 상대를 밀쳐냅니다.

X→X→X→X
곤을 재빠르게 4회 휘두르는 기술입니다.
마지막 공격은 도약하며 상대를 띄워 올리지만 추가 공격은 할 수 없습니다.

D+C
곤 끝 부분으로 찌르는 기술입니다.
공격 거리는 길지만 명중해도 상대를 쓰러트리자 않습니다.

D+X→X→X
곤을 재빠르게 3회 휘두르는 기술입니다.
마지막 공격은 상대를 밀쳐냅니다.

V+C
일반 캐릭터의 엘보 공격입니다.
라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 공격을 사용합니다.

V+X
곤을 지면으로 내려찍어 공격하는 기술입니다.
기술에 명중한 상대를 띄워 올립니다.

Z+C
곤을 밑에서부터 휘두르는 기술입니다.
대미지 자체는 없지만 넘어진 상대에게 공격할 수 있으며,
이후 추가 공격으로도 유리하게 연계할 수 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+X
곤으로 공격하는 콤비네이션 기술입니다.
기술이 명중하면 용의 형상이 나타나면서 카운터 상태로 유지합니다.
이때 상대로부터 공격을 받으면 곤으로 2연속 공격하여 밀쳐냅니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
곤을 지면에 박아서 그 곤을 축으로 회전시켜 범위 공격합니다.
기술이 명중하면 용의 형상이 출현하여 추가 공격을 가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 용의 형상을 소환하여 비스듬하게 아래 방향으로 날려보내는 기술입니다.
기술 사용 후 착지 이전에 V+XC 기술을 제외하고 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
곤으로 지면을 내리 꽂고 상대에게 무자비한 난무 공격을 펼치는 기술입니다.
기술 사용 후 용의 형상이 나타나면서 카운터 상태로 유지합니다.
이때 상대로부터 공격을 받으면 곤으로 2연속 공격하여 밀쳐냅니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
곤을 휘둘러 공격하는 반격 기술입니다.


56.1. 무황룡곤

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR +1
상세 설명
황룡의 기운이 봉인되어 있는 거대한 곤.
빠르고 강력한 근접 공격을 자랑하며, 황룡의 형상을 소환하여 무자비하게 공격한다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [무형룡곤] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [무형룡곤] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [무형룡곤] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 대미지가 추가됩니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+X
기존 [무형룡곤] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
카운터 공격 명중 시 마지막 공격의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
기존 [무형룡곤] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
카운터 공격 명중 시 마지막 공격의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
황룡의 형상이 나타나면서 카운터 상태로 유지하는 기술입니다.
이때 상대로부터 공격을 받으면 곤으로 2연속 공격하여 밀쳐냅니다.
MP를 2.1 소비합니다.


57. 물약 가방

일러스트
가격
3,500 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
약을 사용한 상당히 특수한 공격(짓궂은 짓?)을 할 수 있는 액세서리

등에 멘 가방에서 물약을 소환한다. 모든 기술이 MP소모가 같으며(총 8번 쓸 수 있음.) 독약(가짜 체력약)과 폭약(가짜 귀약)을 던질 수 있게 된다.
Z+C : 등 뒤에 있는 물약가방의 입구를 앞으로 하고 바주카포마냥 터지는 물약을 발사한다. 대략 권총 거리만큼 날아가는데 다 날아가서 폭발한다. 폭발 범위가 애매하여[23] 상대의 허를 찌를 수 있으나 MP소모가 크므로 남발은 금물이다. MP를 전체의 1/8만큼 소모한다.
V+XC : 물약 가방을 타고 마치 바주카포 타고 날듯이 난다. 높은 곳에 있는 아이템을 확보하러 가거나 비상시에 쓸만하다. 하지만 MP소모가 역시 크니 주의하자. MP를 전체의 1/8만큼 소모한다.
Z+XC : 물약을 꺼낸다. 물약은 파란색(체력약 또는 독약), 빨간색(귀약 또는 폭약), 검은색(고릴라 물약) 세 종류가 있다. 독약이나 폭탄의 경우 던져서 상대의 정면을 맞출 경우 상대가 잡게 되는데(진짜는 던져서 맞으면 피격당한다), 이를 이용하여 진/가 판별을 할 수도 있고, 한 번 가짜 물약을 잡아버린 상대는 물약을 자기 자신이 놓지 못하니(피격당하면 놓침) 일반 공격이 짜증나는 스타일을 요리하기 쉬워진다. 상대가 폭탄을 마시고 죽으면 자신이 죽인 것으로 취급된다.

57.1. 물약 가방-500

일러스트
가격
이벤트 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
커다란 약병 모양의 수상한 가방.
안에는 신체에 이로운 물약이 들어있지만, 유통기한이 지난 물약도 함께 들어있어 잘못 섭취하면 인체에 부작용을 준다고 한다.
또한, 가방에는 로켓이 내장되어 있어 전투 병기로도 활용할 수 있다.
● 1일 1회, 1회 1병씩(100mL)씩 섭취하십시오.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [물약 가방] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [물약 가방] 액세서리와 동일합니다.

● 특수 능력:
액세서리 착용 시 물약 종류의 아이템(체력약, 파워약 등)을 주 무기로 사용할 수 있게 되어,
반격 기술(Co+C, Co+X)을 사용할 수 있습니다.

Z+C
기존 [물약 가방] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
투사체에 사용자는 공격 당하지 않고, MP 소비량이 2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
가방을 내려 찍는 동시에 상대를 집어 넣어 맹독 피해를 입히는 기술입니다.
맹독 효과는 약 10초 동안 지속되며 중첩되지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
가방에 올라타 로켓의 추진력을 이용해 빠르게 전진하는 기술입니다.
전진하는 도중에 상대나 벽에 부딪히면 폭발합니다.
기술 명중 후 착지 이전에 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [물약 가방] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기존에 드랍되던 물약에 추가로 [에라약]이 드랍됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.


2017년 3월 8일에 출시된 악세사리이자, 물약 가방의 강화 버전. 이 날, 접속 플레이 이벤트로 일정 시간동안 플레이하면 '전설의 전투지원 보물상자' 를 받을 수 있고, 해당 상자를 개봉시 일정 확률로 이 물약 가방-500 이라는 악세사리를 얻을 수 있었다.

기존 물약 가방보다 외형이 좀 더 커지고 가방에 붙여진 라벨이 달라진 것을 확인가능. 딱히 원본 악세사리와는 그닥 달라진 점이 없지만 추가된 기술이 몇가지 있다. ZX와 DXC가 추가 되었는데, ZX는 근접 공격으로, 상대방한테 물약 가방 안에 가둬둔 뒤, 독을 터뜨린다. 이 독은 중첩되지 않는다. DXC는 물약 가방을 타고 일직선으로 엄청난 속도로 돌진하는 공격. 적중 후, 추가타도 가능하다. 그 외에는 ZXC로 생성 가능한 물약이 추가됐는데 무려 에라약이 추가되었다. 당연하게도 이 에라약은 진짜이며 마시는 순간 에라 드래곤으로 변신가능하다. 또한 ZXC로 변신 물약(귀약, 고릴라약, 에라약)의 생성 확률이 조금 올라간 듯. 생각보다 어렵지 않게 변신 물약을 볼 수 있는 것 같다.

워낙에 돌발성 게릴라 이벤트로 뿌리는 거라 희소성이 그다지 높진 않다. 또, 이벤트 상자에서 전투 물약-500이 나오는 것을 보고 좋아하다가 3일 혹은 7일 이라는 단어가 붙어있는 것을 보고 노발대발하는 일도 적지 않은 편.[24]

58. 뮤턴트 블레이드

일러스트
가격
마검의 보급상자 보상 액세서리
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
대검과 레이피어 형태로 변이하는 정체불명의 마검.
대검 형태는 사용자의 SPD 능력치를 담보로 STR 능력치를 증가시키고,
레이피어 형태는 사용자의 DEF 능력치를 담보로 SPD 능력치를 증가시킨다.
능력치 증감은 약 10초 주기로 자동으로 이루어진다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 해당 액세서리 착용 시 '변신 버튼(기본: Space Bar)' 을 입력할 수 없습니다.


[버스터 소드 모드] 기술
10초마다 이펙트의 발생과 함께 사용자의 능력치가 STR +1, SPD -1씩 변화합니다.
STR이 10이 되거나 SPD가 1이 되었을 경우 변화가 중지되며, STR이 10이 되어 변화가 중지 되었을 경우에는 이펙트가 발생하며 기술 사용시 소비 MP가 1.0씩 감소합니다.

C->C->C
검을 횡 방향으로 크게 두 번 휘두른 뒤 내리찍는 기술입니다.

X->X
숄더 태클로 돌진하여 파고든 뒤 검으로 올려치는 기술입니다.
돌진 거리가 길어 SPD가 낮아져 떨어진 기동력을 보완할 수 있습니다.

D+C
대쉬 중 검을 횡 방향으로 크게 휘두르는 기술입니다.
사용자 오른쪽으로 공격 범위가 넓습니다.

D+X
대쉬 중 검으로 올려치는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

V+C
평범한 엘보 기술입니다.
라이벌 캐릭터가 착용해도 엘보 기술을 사용합니다.

V+X
양손으로 검을 움켜잡고 힘껏 내리찍는 기술입니다.
지면의 상대를 튕겨 띄우는 효과가 있으며, 공중의 상대에게 명중 시 바닥으로 내리찍는 효과로 변화합니다.

Z+C(모으기)
검을 지면에 찍어 뛰어올라 상대의 배후로 돌아가 공격하는 기술입니다.
검을 지면에 찍는 공격은 넘어진 상대를 일으켜 세우는 효과가 있지만, 이 경우 대미지는 반감됩니다.
C 버튼을 모으기로 사용할 시 마지막 공격을 생략하며 공중 기술을 사용할 수 있게 됩니다.
MP를 5.0 소비합니다.

D+XC
강력한 찌르기로 상대를 벽까지 튕겨내는 기술입니다.
튕겨져 돌아오는 상대를 추격할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
검을 수직으로 크게 휘둘러 베어올리는 기술입니다.
수직으로 공격 범위가 넓은 편입니다.
MP를 5.0 소비합니다.

Z+XC
전방을 베며 공중으로 검을 던져올린 뒤 회전하며 떨어지는 검을 다시 잡아 내리쳐 충격파를 날리는 기술입니다.
던져올린 검에도 상대를 밀치는 공격 판정이 있기 때문에, 공중의 상대에게 명중시키면 크게 날려버릴 수 있습니다.
충격파 공격은 넘어진 상대도 공격할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Co+C, Co+X
검을 휘둘러 상대를 쓰러트리는 반격 기술입니다.

Z+X
검을 지면에 찔러넣고 레이피어 모드로 변이시켜 뽑아 올리는 기술입니다.
동시에 이전까지 적용됐던 능력치 증감 수치가 초기화되어 본래의 수치로 돌아옵니다.
검을 찔러넣는 순간 주변의 플레이어를 넘어뜨리는 충격파가 발생하며, 뽑아 올리는 순간 주변의 플레이어를 밀쳐내는 충격파가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.


[레이피어 모드] 기술
10초마다 이펙트의 발생과 함께 사용자의 능력치가 SPD +1, DEF -1씩 변화합니다.
SPD가 10이 되거나 DEF가 1이 되었을 경우 변화가 중지되며, SPD가 10이 되어 변화가 중지 되었을 경우에는 이펙트가 발생하며 기술 사용시 소비 MP가 1.0씩 감소합니다.

C->C->C->C
레이피어를 사용한 빠른 속도의 4단 베기 기술입니다.

X->X
전방으로 리치가 긴 2단 띄우기 기술입니다.

D+C
대쉬 중 발을 내딛으며 찌르는 기술입니다.
상대를 넘어뜨리지 않기 때문에 계속 공격을 가해 압박하거나 긴 리치를 이용해 치고 빠지는 전술을 구사할 수 있습니다.

D+X
레이피어를 사용해 빠르게 정면을 베어내는 기술입니다.
상대를 넘어뜨립니다.

V+C
평범한 엘보 기술입니다.
라이벌 캐릭터가 착용해도 엘보 기술을 사용합니다.

V+X
레이피어를 수직으로 내리치는 기술입니다.
기술을 사용할 때의 이동 속도를 유지하며 공격하는 특징이 있습니다.

Z+C
레이피어를 휘둘러 검기를 날려보내는 기술입니다.
거리에 따라 기술에 맞은 상대를 아슬아슬하게 추격 가능합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
레이피어를 앞세워 전방으로 빠르게 돌진하는 기술입니다.
관통 성능이 있으며, 상대를 넘어뜨리지 않습니다.
기술 사용 후 방향키를 입력하고 있으면 대쉬 상태가 유지됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
레이피어를 앞세워 대각선 아래 방향으로 급강하하는 기술입니다.
관통 성능이 있으며, 상대를 넘어뜨리지 않습니다.
기술 사용 후 방향키를 입력하고 있으면 대쉬 상태가 유지됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
레이피어로 난무 베기 공격 펼친 뒤, 찔러서 밀쳐내는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
레이피어를 내리치는 반격 기술입니다.

Z+X
레이피어를 지면에 찔러넣고 버스터소드 모드로 변이시켜 뽑아 올리는 기술입니다.
동시에 이전까지 적용됐던 능력치 증감 수치가 초기화되어 본래의 수치로 돌아옵니다.
검을 찔러넣는 순간 주변의 플레이어를 넘어뜨리는 충격파가 발생하며, 뽑아 올리는 순간 주변의 플레이어를 밀쳐내는 충격파가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.


58.1. 뮤턴트 블레이드 블루

일러스트
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
대검과 레이피어 형태로 변이하는 정체불명의 마검.
대검 형태는 사용자의 STR 능력치를 지속적으로 증가시키고,
레이피어 형태는 사용자의 SPD 능력치를 지속적으로 증가시킨다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [뮤턴트 블레이드] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [뮤턴트 블레이드] 액세서리와 동일합니다.

● 버스터 소드 모드
SPD 능력치가 감소되는 패널티가 삭제됩니다.

C→C→C
기존 [뮤턴트 블레이드] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
2회째 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

D+C
기존 [뮤턴트 블레이드] 액세서리의 D+C 기술을 사용하지만,
2회째 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

Z+C
기존 [뮤턴트 블레이드] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.0만큼 감소하고,
넘어진 상대에게 공격 시 대미지가 반감되지 않습니다.
MP를 4.0 소비합니다.

D+XC
기존 [뮤턴트 블레이드] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
전방에 있는 조준한 상대를 추격하는 성능이 추가됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [뮤턴트 블레이드] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

● 레이피어 모드
DEF 능력치가 감소되는 패널티가 삭제됩니다.

C→C→C→C
기존 [뮤턴트 블레이드] 액세서리의 C→C→C→C 기술을 사용하지만,
4회째 공격의 타격 효과가 변화하여 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

Z+C
기존 [뮤턴트 블레이드] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 공격 범위가 증가하고, 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
기존 [뮤턴트 블레이드] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.0만큼 감소합니다.
MP를 3.2 소비합니다.

V+XC
기존 [뮤턴트 블레이드] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 변화하여 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [뮤턴트 블레이드] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


59. 미끌미끌 발사기

일러스트
가격
20,000GM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
무언가 미끌미끌한 것이 들어있는 수상한 기계.
액체에 닿게 되면 빨리 달릴 수 없게 되고 약간의 경사에도 미끄러지니 조심!

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 속성 공격 없음
 
Z+C 또는 V+XC

정체 불명의 미끌거리는 액체를 연사합니다.
사정거리는 길지만 위력이 약하고, 날아가는 속도도 느립니다.
MP 를 소비하는 기술입니다.


Z+X

전방에 가스를 방출합니다.
가스에 맞은 상대는 이동 속도가 느려집니다.
MP 를 소비하는 기술입니다.


Z+XC

정체 불명의 미끌거리는 덩어리를 쏘아냅니다.
덩어리를 건드린 상대는 미끌미끌한 트랩에 둘러쌓입니다.

트랩에 둘러쌓인 상대는 일정시간 다음과 같은 상태 이상에 빠집니다.

1. 경사가 조금이라도 진 지면에서 사정없이 미끄러집니다.
2. 달리는 속도가 걷는속도보다 느려지게 됩니다.
3. 날리는 공격 (배틀 드라이버 의 Z+C 등)을 받아서 쓰러지면, 지면에 미끄러집니다.

MP 를 소비하는 기술입니다.


맵의 중앙을 제외한 대부분의 지형이 경사진 달나라에서 쓰기 좋은 액세서리. 필살기를 사용 할 경우 노란 구형의 액체 덩어리를 발사하는데, 거기에 닿은 적은 일정 시간동안 대쉬 속도가 현저하게 줄어들며,[25] 조금이라도 경사가 있는 지형에선 무조건 아래로 미끄러진다. 그렇다고 경사에 약해지는 것은 아니고 단순히 다운되는 것이 아닌 어지간한 강한 판정에도 미끄러진다. 스카우트나 베테랑, 보그, 팔랑크스의 몇몇 평타에도 미끄러지므로 꽤 쓸만하지만 필살기를 먼저 맞춰야 하는 전제가 필요하며 번지구역이 적은 맵에서는 큰 위력을 발휘하지 못한다. 플레이중 대쉬를 할 일이 많은 상대[26]에게 짜증을 유발할 수 있다.

60. 미노타우로스

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
반인반우(半人半牛) 괴물 미노타우로스의 뿔과 도끼.
장착하는 것 만으로도 힘이 넘치고 성격이 난폭하게 되어 버리는 부작용이 있지만,
일정 확률로 상대를 더 강하게 공격하는 '회심의 일격'이 발생한다.
HP가 낮아질 수록 그 확률은 점점 올라가게 된다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 착용 시 캐릭터의 크기가 15% 커지게 됩니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

▶ 특수 능력: 회심의 일격
(★) 마크가 붙어있는 기술은 일정 확률로 대미지, 타격 효과가 강화되어 발생합니다.
회심의 일격 확률은 HP가 적을수록 상승합니다.
[야수] 캐릭터가 착용 시 회심의 일격의 확률이 더 올라가는 효과가 있습니다.
HP: 100% / 75% / 50% / 25%
확률: 10% / 20% / 35% / 50%
* 야수 캐릭터 착용 시는 보너스로 확률이 20% / 30% / 45% / 60% 가 됩니다.

C→C (★)
발차기 공격 후 도끼로 사선 베기를 하는 2단 공격입니다.
2단째는 일정 확률로 대미지와 타격 효과가 강화됩니다.

X (★)
도끼를 내려치는 단발 공격입니다.
일정 확률로 대미지와 타격 효과가 강화됩니다.

D+C
머리 위의 뿔로 받아버리는 공격입니다.
상대를 넘어뜨리지 않습니다.

D+X (★)
도끼를 추켜올려 상대를 띄워 올리는 공격입니다.
일정 확률로 대미지와 타격 효과가 강화됩니다.
공중으로 띄워 올린 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.

V+C
날라차기 공격입니다.
기본 캐릭터의 엘보 성능과 동일합니다.

V+X
두 다리로 지면을 내려쳐 그 충격파로 주변의 상대를 띄워 올리는 공격입니다.

Z+C
도끼로 충격파를 날리는 원거리 기술입니다.
충격파의 속도가 빨라 원거리 견제로 활용하기 좋습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
다리로 지면을 내리쳐 그 충격파로 주변의 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
투우의 모습으로 지면을 박차고 돌진하는 기술입니다.
명중 시는 두 번 박치기를 하고 마지막에 날려 버립니다.
해당 기술을 방어할 경우, [가드 크래쉬] 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC (★)
급강하하여 도끼로 내려치는 기술입니다.
범위가 좁지만 대미지가 매우 강력합니다.
일정 확률로 대미지와 타격 효과가 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC (★)
뿔로 박치기공격을 하는 난무 기술입니다.
명중하면 두 번 짓밟아 던져버리고 도끼로 베어버립니다.
기술 발생 전에 슈퍼아머 효과가 있습니다.
일정 확률로 대미지와 타격 효과가 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
발차기로 상대를 넘어뜨리는 반격 기술입니다.


60.1. 메가타우로스

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR +1
상세 설명
전설의 괴물 메가타우로스의 뿔과 도끼.
수 많은 싸움과 전쟁을 겪고 더욱 더 난폭해지고 강력해졌다.
일정 확률로 상대를 강하게 공격하는 회심의 일격이 발생하며, HP가 낮아질수록 그 확률은 점점 올라가게 된다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [미노타우로스] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [미노타우로스] 액세서리와 동일합니다.

● 회심의 일격이 발동하는 확률이 기존에 비해 증가합니다.
- 일반 캐릭터: HP 100%: 30% / HP 75%: 40% / HP 50%: 55% / HP 25%: 70%
- 야수 캐릭터: HP 100%: 50% / HP 75%: 60% / HP 50%: 75% / HP 25%: 90%

X
기존 [미노타우로스] 액세서리의 X 기술을 사용하지만,
넘어진 상대에게도 공격할 수 있습니다.
넘어진 상대에게 공격 시에는 타격 효과가 변화합니다.

D+XC
기존 [미노타우로스] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
돌진 거리가 기존에 비해 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [미노타우로스] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
상대가 해당 기술을 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+XC
도끼를 휘둘러 베어버리는 반격 기술입니다.
일정 확률로 회심의 일격 효과도 적용됩니다.


61. 미믹

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
DEF +1
상세 설명
유적지에 출현하는 트레저헌터를 포식하는 기이한 보물상자.
안에는 마치 귀중한 보물들이 들어 있는 것처럼 위장하여 적을 노린다!
● 보물상자를 탑승한 상태에서는 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수 능력: 전 방향 방어
상대의 공격 방향과 관계 없이 전 방향을 방어할 수 있습니다.

C→C→C
재빠른 잽으로 2회 공격 후 보물상자로 물어버리는 3단 공격입니다.

X→X
양손 기습공격으로 상대를 주춤하게 만들며 보물상자로 물고 던져버리는 2단 공격입니다.
1타 공격은 대미지가 없지만 방어할 수 없는 공격입니다.

D+C
보물상자로 물어버리는 공격입니다.
기술이 명중해도 상대를 넘어뜨리지 않습니다.

D+X
보물상자 안에서 혓바닥을 내밀어 띄워 올리는 공격입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

V+C
기본 캐릭터의 엘보 공격을 사용합니다.
라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 공격을 사용합니다.

V+X
양손으로 상대를 덮어버리며 주춤하게 만드는 공격입니다.
기술이 명중해도 상대를 넘어뜨리지 않습니다.

Z+C
보물상자에서 튀어나오며 시간차로 보물상자가 물어버리는 기술입니다.
발생 시에 무적 시간이 있습니다.
기술 사용 후에는 보물상자에서 내려 캐릭터 본래의 캐릭터 기술을 사용할 수 있습니다.
보물상자에 내린 상태에서는 사용자의 DEF 능력치(액세서리 착용 기준)가 -1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

보물상자에 탈출한 상태에서 Z+C
보물상자를 소환하여 다시 그 안으로 들어갑니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+X
보물상자 안에서 대량의 금화를 뱉어내는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
보물상자로 4연속 물어버리는 기술입니다.
공격 도중에 [XC] 버튼을 입력하면 중단할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
보물상자에 몸을 숨겨 급강하하는 기술입니다.
기술이 명중하면 한 명의 대상에게 보물상자를 열게 하여 부비 트랩으로 공격하는 난무 기술입니다.
기술을 모으기로 사용하면 착지 시간을 잠시 늦출 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
랜덤으로 4종류의 아이템(체력약, 성검, 스윙 우드, 화염 방사기)으로 변장합니다.
기술이 명중하면 상대를 보물상자 안에 가두어 난무 공격을 펼치고 폭탄을 터뜨려 마무리 합니다.
[XC] 버튼을 유지하면 공격하는 타이밍을 조정할 수 있고, 방향키로 방향 전환도 가능합니다.
또한, 변장 중에는 전 방향에 카운터 판정이 있어 공격 당하면 그 방향으로 공격합니다.
기술 명중 후에는 보물상자에서 내려 캐릭터 본래의 캐릭터 기술을 사용할 수 있습니다.
보물상자에 내린 상태에서는 사용자의 DEF 능력치(액세서리 착용 기준)가 -1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
보물상자를 날려 아이템을 설치하는 트랩 형태의 기술입니다.
해당 트랩은 약 20초간 유지되며, 근처에 다가가면 보물상자가 되어 물어버리는 기술입니다.
트랩이 설치되어 있는 상태에서 트랩을 연속해서 설치하면 기존의 트랩은 사라집니다.
사용자는 다가가더라도 공격에 당하지 않습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Co+C, Co+X
보물상자를 물어버리는 반격 기술입니다.

Co+XC
보물상자 안에서 삐에로 인형이 튀어나와 상대를 놀라게 하는 반격 기술입니다.
기술 자체에 대미지는 없지만 잠시 동안 스턴 상태가 됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.


전방향 가드가능에 방어를 1칸 올려주기 때문에,방캐에다가 착용하고 막기와 카운터만을 사용해 번지를 노릴수도있고, 대부분이 고정데미지기 때문에 이기적인 딜교를 할수 있는 운용에 따라 악랄한 모습을 보여주는 악세서리이다.

61.1. 프레셔스 미믹

일러스트
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
DEF +1
상세 설명
유적지에 출현하는 트레저헌터를 포식하는 귀중한 황금상자.
안에는 마치 흔히 보기 어려운 값비싼 보물들이 들어 있는 것처럼 위장하여 적을 노린다!
● 보물상자를 탑승한 상태에서는 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [미믹] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [미믹] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C
기존 [미믹] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
3타째 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

X→X
기존 [미믹] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만,
1회째 공격에 대미지가 적용되고, 2회째 공격 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.

Z+C
기존 [미믹] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
보물상자에서 내릴 때 DEF가 감소되지 않습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [미믹] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
넘어진 상대에게 공격할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [미믹] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 추가 MP를 소비하지 않습니다.
보물상자에서 내릴 때 DEF가 감소되지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
기존 [미믹] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술을 사용하지만,
상대를 물어뜯은 후 보물상자가 폭발하여 공격합니다.
MP를 3.0 소비합니다.


62. 미사일 포트

일러스트
가격
3,800 RM
착용 가능 캐릭터
군인, 갑옷, 안드로이드, 팔랑크스, 가드리스 착용 가능
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
작지만 상당히 위험한 미사일 발사장치. 여러 개의 미사일을 전방으로 발사해 맵을 초토화 시킨다. 미사일은 멀리 퍼져 날아가므로 뛰어난 조준능력을 갖춰야 효과적으로 이용할 수 있다.

등에 달린 미사일 포트에서 미사일을 발사한다.
그런데 미사일의 명중률의 영 좋지 않고 전부 맞추기가 어려워서 그저 그럴 것 같은데, 이 액세서리의 진가는 군인에서 발휘된다. D+X 이후 잽싸게 뒤를 돌아서 미사일을 쏘면 2발을 명중시켜 거의 반피에 가까운 데미지를 입힌다. 상대방이 점프중일때 어퍼컷을 맞춘후에는 이 미사일을 한번 더 먹여주는게 가능하다. 여건에 따라 세번도 가능(....) 허나 D+X 이후 명중시키기가 쉽지 않아서 제법 숙련도를 요구한다. 잘못하면 자기만 피해를 입기도 한다.
자세히 보면 미사일이 곧바로 사출될 때의 충돌로 입는 데미지가, 전방에서 날아오는 미사일의 폭발에 맞았을 때의 데미지보다 훨씬 더 세다. 군인의 D+X 이후 명중하는 것도 폭발 데미지를 입히는 것이 아니라 사출되는 미사일의 충돌로 데미지를 입히는 것이다. 이게 무슨...
그리고 명중이 좀 별로긴 해도 변신악세들이나 고릴라에겐 그런데로 잘 맞는다.
대인전이나 데스매치에서 인원이 적다면 그런데로 효과를 볼 수 있다.
그리고 경험해볼 기회가 적어진 테크닉으로, z+x를 사용하면 나가는 미사일들을 상대방이 죽을 때 까지 계속 써서 요단강을 보내는 기술이 가능하다.

63. 미스릴 글러브


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

C->C->C

강력한 스트레이트 펀치를 날리는 3단 공격.
마지막 공격을 통해 상대를 약하게 날려버리고, 전부 맞출 경우 높은 데미지를 줍니다.


X

지면을 내려치는 단발 공격 기술.
X 버튼을 누르고 있으면 모으기가 발동하고 공격 판정이 2단계로 변화합니다.(MP를 소비합니다.)
모으기 시 상대를 띄운 뒤 자동으로 어퍼컷을 날려 매우 높이 띄워버립니다.
사용 후 추가타가 불가능합니다.


D+C

상대를 다운 시키지 않는 근접 공격.
측면 공격 범위가 넓고 상대와 거리를 좁히는데 효과적입니다.


D+X

살짝 뛰어올라 지면을 내려쳐 상대를 띄우는 공격 기술.
사용 후 추가타가 가능합니다.

기술 사용 후 [X]를 추가로 입력하면, 공중에 띄워진 상대를 향해 파생기술로
매우 높이 띄워버립니다.
이 경우 추가타는 불가능해 집니다.
파생 기술 사용 시 MP를 소비합니다.


V+X

공중에서 지면을 향해 글러브를 내려치고, 상대를 띄우는 공격 기술.
사용 후 자신은 반동으로 밀려나게 되므로 추가타는 불가능합니다.

기술 명중 시 [X]를 추가로 입력하면, 상대방이 떨어지기 직전 지면에 크리스털을 날려
폭파시키는 파생 기술을 사용합니다.
단, 크리스털이 벽에 막히면 기술이 실패합니다.
사용 후 추가타를 할 수 없습니다.
파생 기술 사용 시 MP를 소비합니다.


Z+C

글러브를 지면에 때려 넣어 좌/우에 거대한 충격파를 일으킵니다.
공격 판정이 애매한 위치에 발생하여 방어가 힘들기 때문에, 기습적으로 사용하면 효과적입니다.
사용 후 상대방이 떨어지기 직전 추가타가 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


Z+X

회전 어퍼컷 후 재빠른 급강하 펀치로 상대를 내려칩니다.
어퍼컷은 대공 판정만이 있고, 상승 중에는 무적시간이 있습니다.
급강하 펀치는 후 딜레이가 적어 명중한 대상에게 C 공격으로 추가타가 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


D+XC

기습 돌진으로 상대를 쓰러뜨리고 지면에 대폭발을 일으키는 기술.
돌진 직후부터 원거리 공격에 대한 카운터 판정이 있으며,
카운터 성공 시 돌진 중에는 무적 시간이 생기고, 방어 불가 공격이 됩니다.
사용 후 추가타가 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


V+XC

충격파로 띄운 상대를 공중에서 붙잡고 지면에 떨어뜨리는 호쾌한 기술.
맞추기 쉽고, 주변에 미스릴 파편이 떨어져 폭발하므로 난전에서 효과적입니다.
단, 실내나, 천장이 있는 장소에서는 공중으로 떠오르는 도중 상대를 붙잡지 못하여
기술이 실패합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


Z+XC

양손을 뻗어 상대를 경직시키고 높이 날려버린 뒤, 상대방이 떨어질 때 지면을 붕괴시킬 정도의 강력한 스트레이트 펀치를 날립니다.
발동 속도가 빠르고 높은 위력을 가지고 있습니다.
사용 시 MP를 소비하고, 성공한 경우 MP를 추가적으로 소비합니다.


Co+C or X or XC

상대방을 약하게 날려버리는 반격 기술.
발동 속도가 빠른 편입니다.


환상의 금속 미스릴을 양팔에 박아넣은 대담한 디자인의 글러브. 이제까지의 글러브 시리즈와는 전체적으로 완전히 다르다.

  • CCC
    글러브를 빠르게 휘둘러 2번 공격한 뒤 상대를 밀쳐버린다. 번지 능력은 중상정도.
  • X
    지면을 내려친다. 그게 끝.(...)이지만 발동 속도가 빠르고 찍는 판정이라 슈퍼아머 믿고 까부는 타천사의 날개나 임펙트 체인을 손쉽게 제압할 수 있다.
  • X(모으기)
    X와 비슷하지만, 맞춘 대상을 위로 띄워버린다. 추가타는 불가. MP를 소비한다.[30]
  • D+X
    대시로 X 공격을 시전한다고 보면 된다. 기술 사용 후 X를 추가 입력하면 무적 상태가 되면서 적을 추가로 위로 날려버리는 공격을 가한다.
    1타만 사용했을때는 성능이 다소 떨어지는 띄우기 기술에 지나지 않지만, 이 공격의 진가는 2타째에 있다. 2타째 사용 준비 모션이 무적처럼 안생겼는데도 불구하고 무적이라, 허공에 2타를 사용하면 딜캣하러 오려다 당해주는 사람이 의외로 많다.[31]
  • V+X
    공중에서 글러브로 확 내리친다. 기술 명중 후 X를 추가 입력하면 상대가 떨어질 지점에 미스릴 덩어리를 던져 상대를 또 띄워올린다. 데미지도 쏠쏠하고 연속기로 사용하기도 쉬워 미스릴 글러브의 주력이라고 해도 과언이 아니다.
    D+X 와는 달리 1타째가 상대에게 명중 해야만 2타째 파생기술이 사용되기 때문에, 공중에서 X를 연타하면 상대가 가드하면 그대로 착지, 상대가 맞으면 2타째 파생기술이 사용된다.
  • D+C
    글러브를 넓게 휘두르며 공격. 상대를 다운시키지 않는다. 각치기 성능이 은근히 좋다.
  • Z+X
    빠른속도로 어퍼를 날린뒤 아래쪽으로 공격한다. 웃긴게 어퍼 공격은 맨 끝의 공격만 판정이 있어서 진짜 쓰기 개판같다. 단발 공격 기술로 쓰기 보다는 이동 기술로 사용하는 편.
  • Z+C
    자신의 좌,우에 폭발 공격을 일으켜 적을 높게 띄운다. 맞추면 Z+XC, Z+X, V+X 등으로 추격이 가능하다. 미스릴 글러브의 유일한 콤보 연결 기술이자 밥줄.
    기술 공격방향이 애매하게 발생하기 때문에 상대가 방어하기 힘든것이 특징. 하지만 사용하기 위해서는 반드시 캐릭터의 방향전환이 필요하기 때문에, 난전에서 대강 노려 쓰는것이 아니라 1:1 에서 사용 하려면 정말 쓰기 까다롭다. 이걸 자유자재로 맞춘다면 당신은 이미 고수!
  • D+XC
    순간적으로 돌진하여 상대를 잡아챈 뒤 폭발을 일으킨다. 돌진 중에는 원거리 공격에 대한 카운터가 있다.[32] 돌진 속도가 의외로 빠르고 데미지 또한 쏠쏠하다. 공격 후 공중으로 날아간 상대에게 V+C, Z+X 등으로 추가 공격이 가능하다.
  • V+XC
    공중에서 내리친다. 피격하면 적을 잡고 위로 올라간 다음 다시 내리치면서 주변에 미스릴 파편을 투척시킨다. 이 미스릴 파편도 공격판정이 있다. 다만 맞추기는 미묘한 기술로 사용시 주의를 요한다.
  • Z+XC
    희대의 번지필살기. 1:1 에서의 번지 성능은 진짜 환장 할만한 필살기. 발동 속도도 상급에 번지력도 상당한 편. 다른 이것보다 번지력이 좋은 필살기들이 발동속도가 느리거나 그런것에 비하면 1:1 전에서 이만한 번지필살도 없다. 평타 치던 중 끊고 노려서 발동하는 것도 가능하고 아무튼 다재다능. 시티 계단에서 올라오는 상대에게 맞추면 100퍼센트 번지사시킬수있다.
  • Co C,X,XC
    적을 좀 날려버린다. C평타의 마지막 공격과 비슷하다. 상대가 번지 직전에 발악 공격할때 써주면 그대로 번지로 이어진다. 발동 속도가 빨라서 역반하기도 까다롭다.

전체적인 평가는 중상급에 캐릭터가 좋아야 제대로된 성능이 발휘된다. 추천 캐릭터는 격투가, 몽크와 같은 스탠다드한 캐릭터, V+X, D+X 를 극대화하는 스프리건, STR을 극대화하는 초인, 마인, 트윈스(베타) 정도를 추천.

본래 SPD-1이 있었으나 상향으로 없어졌다.

63.1. 다크 미스릴 글러브

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC -2, JMP -1, DEF +1
상세 설명
어둠의 힘으로 강화된 미스릴을 박아 넣은 대담한 디자인의 글러브.
엄청난 파괴력을 자랑하는 이 글러브의 공격은 누구도 막을 수 없다고 전해진다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [미스릴 글러브] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [미스릴 글러브] 액세서리와 동일합니다.

X(모으기)
기존 [미스릴 글러브] 액세서리의 X(모으기) 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+X→X
기존 [미스릴 글러브] 액세서리의 D+X→X 기술을 사용하지만,
2회째 공격의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+X→X
기존 [미스릴 글러브] 액세서리의 V+X→X 기술을 사용하지만,
2회째 공격의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+C
기존 [미스릴 글러브] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고,
전방과 후방에도 거대한 충격파를 일으킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
기존 [미스릴 글러브] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
1회째 공격이 지상에 있는 상대에게도 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [미스릴 글러브] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

V+XC
기존 [미스릴 글러브] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [미스릴 글러브] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


64. 미스터 제빵왕

일러스트
가격
4,300 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
세계 최고의 제빵사에게 수여되는 제복 세트.
제빵의 정점에 달한 요리 솜씨로 음식뿐만 아니라 눈 앞의 적들마저 맛있는 제빵 요리로 탄생 시킬 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C->C->C

반죽용 도구를 꺼내 휘두르는 3단의 공격입니다.


Z+C

그릇을 꺼내 들고 혼신의 힘을 다해 반죽용 재료를 섞습니다.
반죽을 섞는 동안 MP를 회복할 수 있으며, C 를 다시 입력하여 동작을 정지할 수 있습니다.
사용자의 바로 앞에는 데미지가 없는 지속 공격 판정이 존재하기 때문에, 근접한 상대방을 혼돈에 빠뜨릴 수 있습니다.


Z+X

모자 안에 숨겨둔 크래커를 터뜨리는 기술입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


점프 도중 커맨드(앞->뒤->앞)+XC

공중에서 사용하는 커맨드 기술입니다.
도너츠에 몸을 고정시키고 전방으로 굴러가는 공격을 합니다.
일정 거리를 굴러가거나, 회전 도중에 XC 를 입력하면 폭발과 함께 회전을 정지합니다.
굴러갈 때의 데미지보다, 폭발 시의 데미지가 강력한 편입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


대쉬 도중 커맨드(앞->뒤->앞)+XC (베기)

대쉬 도중 사용하는 커맨드 기술입니다.
기술을 명중시킨 상대방에게 형형색색의 마카롱(프랑스 고급 과자)을 쌓아 올린 뒤, 제빵용 칼을 이용해 마카롱을 단숨에 반으로 잘라냅니다.
띄워 올린 상대방에게 추가타가 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(명중 시 추가적으로 MP를 소비합니다.)


커맨드(앞->뒤->앞)+C (화염)

케이크 초에 붙은 촛불을 적에게 불어 공격하는 위험한 기술입니다.
지속 시간이 존재하는 기술이기 때문에 난전에서 사용할 경우 빈틈이 생길 수 있으므로 주의해야 합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


커맨드(앞->뒤->앞)+X

공중에 던져 올린 케이크를 빠르게 8등분하여 폭발시키는 화려한 공격입니다.
케이크를 자르기 시작하는 순간부터 무적 시간이 시작됩니다.
공격 방향이 항상 가로 방향으로 고정되어 있다는 특징이 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


커맨드(앞->뒤->앞)+XC

적을 케이크에 가둔 후, 케이크를 빠르게 커팅하는 기술입니다.
돌진 동작에 슈퍼아머 성능과 상대방을 자동으로 조준하여 추적하는 성능이 있어 멀리 떨어진 위치에서 사용해도 명중할 확률이 높습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(명중 시 추가적으로 MP를 소비합니다.)


이름부터 왠지 모 드라마가 생각나게 하는데...[33] 특징으론 조준약으로 기를 계속 채울수가 있고 주요기술들이 앞→뒤→앞 커맨드로 발동한다. 캐릭터의 필살기와 점프 필살기, 대쉬 필살기는 변경되지 않으며 라이벌 캐릭터들도 제한없이 착용이 가능하기 때문에 활용도가 높다. 그리고 에라드래곤 공장 챌린지를 쉽게 클리어 할 수 있는 악세중 하나. 클리어 시간은 불꽃놀이에 비해 느리지만 특정 꽁수 덕분에 훨씬 쉽게 깰 수가 있다. 마카롱을 쌓는기술은 적을띄우는 특성상 띄어진적이 바닥에 닿기직전 다시시전하면 무한콤보가 가능하다. 물론 난인도는 극한.

65. 미스터 플라워

일러스트
가격
3,800 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
상큼한 미소를 머금고 있는 거대한 해바라기.
머리에 달고 다니면 주변에 씨앗을 뿌리거나 꽃을 심어 상대방을 괴롭힌다.
꽃을 상대방에게 심으면 상대가 MP를 소비할 때마다 꽃이 성장해 결국 폭발한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 속성 공격 없음

Z+C

머리 위의 꽃을 흔들어 정면에 씨앗을 날립니다.
명중하면 데미지와 함께 상대방의 MP를 감소시킵니다.
이 기술을 이용해 Z+X, Z+XC 기술에 맞은 상대방의 꽃을 성장시킬 수 있습니다.
상대를 넘어트리지 않기 때문에 Z+C 기술만을 연속으로 사용해서 상대방의 꽃을 키울 수도 있습니다.
지나가는 대상 모두를 관통합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


Z+X

손에 씨앗을 쥐고 멀리 던져 상대방을 타격합니다.
명중하면 상대의 머리 위에 꽃이 나타나고 상대방이 MP를 소비할 때마다 꽃이 점점 성장합니다.
3회 성장하면 머리 위의 꽃이 폭발하여 데미지를 줍니다.
상대를 타격하는 동작도 약간의 데미지가 있습니다.
약 30초가 지나면 자동으로 소멸합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


D+XC

정면을 향해 회전하며 돌진합니다.
명중하면 매우 빠르게 회전하여 데미지를 입히고 마지막에는 지면에 꽃을 피워
상대방을 높이 띄웁니다.
띄워진 상대방을 향해 추가타가 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


V+XC

공중에서 회전하면서 작은 회오리를 만들어 내는 기술입니다.
착지하여 지면에 꽃을 피우고 회오리를 날려 공격합니다.
회오리는 네 방향으로 날아가게 됩니다.
착지하는 동작과 네 방향으로 날아가는 회오리 모두 공격판정이 존재합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


Z+XC

회전하면서 주변에 꽃을 피웁니다.
명중하면 상대방을 잠들게 하고 자신은 지면에 숨은 뒤 꽃을 폭발시켜 공격합니다.
기술에 맞은 상대는 머리 위에 꽃이 나타나고, MP를 소비할 때마다 꽃이 점점 성장합니다.
모든 방향에 공격 판정이 있어서 상대의 측면을 노리기 좋습니다.
기술 사용 중 슈퍼아머 효과가 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다. (명중시 MP를 추가적으로 소비합니다.)


상큼한 미소를 머금은 거대한 해바라기를 머리에 달고 있는 형태. 대쉬모션이 심히 비범하여 여럿이서 이걸 끼고 뱅글뱅글 돌면 상대에게 정신적 대미지를 가할 수가 있다고 한다.

Z+C - 머리를 흔들어 정면으로 꽃씨를 발사한다. MP 2.1 소모. 대미지와 함께 MP 3.2를 감소시킨다. 관통 성능이 있어 한번에 여러 명에게 맞힐 수도 있으며, Z+X, Z+XC로 꽃을 심어놓은 상대에게 맞히면 꽃이 성장한다. 상향으로 발동 속도가 빨라지고 상대를 넘어뜨리지 않도록 바뀌었다.

Z+X - 꽃씨를 던져 상대에게 심는다. MP 4.2 소모. 이 공격을 맞은 상대의 머리 위에 꽃이 생기는데, 이 꽃은 MP를 소모할 때마다 성장하며, 세 번 성장하면 폭발과 함께 큰 데미지를 입힌다. 이 때 주변에도 공격 판정이 발생한다. 상향 이전에는 이 기술 자체에는 데미지가 없었으며, 또한 지금과 달리 근접 공격이었으나 두 번의 상향으로 지금과 같은 성능이 되었다. 방어만 해도 MP를 소모하는 안드로이드는 이거 한 번 맞으면 아무것도 못 하고 꼼짝없이 당하게 된다.

D+XC - 정면을 향해 세로로 회전하며 돌진한다. MP 4.2 소모. 상대에게 명중하면 맹렬하게 회전하며 공격하다가 마지막에는 꽃을 피우며 상대를 띄운다. 추가타가 가능한데, Z+X까지 맞힐 수 있다. 상향으로 사용 전 딜레이, 빗나갔을 때의 딜레이, 명중했을 때의 딜레이가 줄어들었다.

V+XC - 회전하면서 착지하여 꽃을 피우며 회오리바람을 일으킨다. MP 6.3 소모. 회오리바람은 네 방향으로 나아간다. 상향으로 착지할 때 공격 판정이 생겼는데 그 데미지는 회오리바람보다 약하다.

Z+XC - 회전하면서 주변에 꽃을 피운다. 사용시 MP 6.3 소모, 명중시 MP 2.1 추가 소모. 명중시 상대를 잠재우고 자신은 땅 속으로 숨은 뒤 폭발을 일으켜 상대와 주변을 공격한다. 사용자가 보는 방향으로 공격 판정이 발생하며, 모든 범위에 공격 판정이 있다. 상향으로 MP를 8.4 소모하던 것이 지금과 같은 형태로 바뀌었으며, 슈퍼아머와 Z+X 효과가 추가되었다. Z+X 효과는 상대를 잠재울 때 발생한다.

사람들이 많이 알지 못하는 숨겨진 사기 액세서리. Z+XC, V+XC의 범위가 뛰어나 쉽게 맞힐 수 있으며, Z+XC는 사용자가 보는 방향으로 공격 판정이 발생한다. 처음에는 아무도 안 쓰는 액세서리였으나 두 차례의 상향을 거치면서 조금씩 사용자가 늘어나기 시작했다. 그러나 코믹한 외형과 모션 탓에 덕후 유저나 초딩 유저들은 여전히 사용하길 꺼린다.

안드로이드의 최대천적이다.[34] 그리고 필몬들에게도 좋다.

이 악세의 카운터는 아이언 너클, 애초에 이놈은 필살기가 의미없는데다가 기본공격이 고릴라를 때려잡을 정도로 괴악한 성능이라...

65.1. 로튼 플라워

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
화난 표정을 머금고 있는 썩은 해바라기.
머리에 달고 다니면 주변에 썩은 씨앗을 뿌리거나 꽃을 심어 상대방의 생기를 흡수해 저주를 건다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [미스터 플라워] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [미스터 플라워] 액세서리와 동일합니다.

Z+X
기존 [미스터 플라워] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 머리 위에 나타나는 꽃이 지속 시간 없이 계속 유지됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [미스터 플라워] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 기존에 비해 강화되고, MP 소비량이 2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.


미스터 플라워의 팔레트 스왑 액세서리. 팔레트 스왑이라고 하기엔 꽃의 얼굴이 말그대로 썩긴 했다.

바뀌는 기술은 단 두가지 Z+X와 필살기가 있는데, 일단 기본적인 패시브 효과로 위의 꽃이 달리면 30초 제한 시간이 있었던 미스터 플라워와는 다르게 지속 시간이 무제한이다. 때문에 기력 2번을 쓰고 1번은 남기거나 하는 전략을 구사하는게 가능하다. 다만, Z+C의 씨앗 강제 촉진 기술이 있어서 조금 위험한 편.

그래서 기력을 쓰지 않거나 아니면 3번 전부 써서 풀어버리는 방법이 있는데 전자는 기본기로 상대해야하기에 조금 힘들며, 후자는 로튼 플라워가 다시 Z+X를 쑤셔넣을 콤보가 적어도 3가지 이상은 존재하기 때문에 결국엔 씨앗을 단 한 번도 안맞는게 최선책이다.

그리고 이 액세서리의 진가는 필살기가 있는데, 미스터 플라워의 슈퍼아머를 그대로 가지고 온 주제에 기력 소비마저 2.1이 줄어든 6.3이며, 일단 한 번 맞았다 하면 거의 80% 확률로 번지구역으로 추락 해야한다. 기존 미스터 플라워는 폭발하면서 그냥 띄워버리는 판정이지만 이쪽은 날려버리고 그마저도 기존 폭탄의 폭발보다 더 멀리 날려버린다.

66. 미스터리 시리즈

미스터리 링까지 나와있는 시점에서 모두 공통적으로 안드로이드를 제외한 모든 캐릭터가 착용 가능하며 파라미터 변화는 없다.

전방향 방어 기능, 해당 액세서리의 형상과 밀접한 관련이 있는 슈퍼아머 붙은 차징 공격 D+XC와 카운터 기술 Z+XC, 특수기술이자 위기탈출용도인 ZZ를 갖추고 있는 것이 공통적인 특징이다. Z+XC로 사용하는 카운터 기술은 공통적으로 발동속도가 이전까지의 카운터 기술들과는 차원을 달리할 정도로 매우 빠르고 지속시간이 길며 카운터에 성공할 때마다 성능이 강화되어 4단계까지 강화된다. 방어불가 기술에는 먹히지 않는다.전반적으로 링을 제외한악세서리의 성능이 최소한 못써먹을 구석은 없기 때문에 인기가 좋다.공방에서 하면 상대방의 멘탈을 날려줄수 있다 카더라

66.1. 미스터리 큐브

일러스트
가격
5,200 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
미지의 물질로 이루어진 수수께끼의 큐브.
사용자의 의지에 따라 언제 어디서든 큐브를 소환하여 사용자를 보호하거나 상대방을 공격하는 등 자유자재로 활용하여 전투를 펼칠 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수 능력 : 전 방향 방어

Z->Z
큐브로 만들어진 판을 출현시키는 특수 기술입니다.
지상에서 사용할 경우 좌, 우로 2장의 판이 출현하여 상대방의 움직임에 방해를 줄 수 있으며,
공중에서 사용할 경우에는 1장의 판이 발 밑에 출현하기 때문에 띄워지는 공격에 명중당했을 경우
착지기술로 응용할 수 있습니다.
판의 유지 시간은 약 5초이며 연속적으로 판을 생성해낼 수는 없습니다.
판은 지형(벽, 바닥) 혹은 상대방이 있는 위치에는 생성되지 않습니다.
해당 기술은 사용 이후 약 5초의 쿨타임을 가지며, 이 때에는 Z->Z 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+C
좌, 우로 길게 늘린 큐브 묶음을 전방으로 밀어 내는 기술입니다.
넘어진 상대방에게도 명중이 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+C(모으기)
Z+C 기술과 시작 동작은 같지만, 큐브 묶음의 궤도를 변경시켜 공중의 상대방을 노립니다.
데미지가 높은 편이며, 상대방을 멀리 날려 버리는 판정으로 변화합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X
전방으로 밀어낸 큐브가 사각형의 궤도를 그리며 공격을 펼치는 기술입니다.
2회째의 공격은 넘어진 상대방에게도 명중이 가능하며, 4회째에 큐브가 지면을 내려 찍는 공격은
방어가 불가능한 기술입니다.
큐브가 이동하는 경로에 장애물(다른 사용자, 벽 등)이 있을 경우에는 자동적으로 끌고 가던 상대방을
놓쳐버리게 됩니다.
큐브가 사라지기 전까지 해당 기술을 연속해서 사용할 수 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC
공중에서 1개의 큐브를 낙하시키는 기술입니다.
발생이 늦은 대신에 상대방을 멀리 날려보내는 판정을 가지고 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC(모으기)
6개의 큐브를 한 줄로 정렬시킨 후 한번에 지면으로 낙하시킵니다.
위력과 범위가 기존의 V+XC 기술보다 강력해집니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC
팔꿈치 공격으로 경직을 준 상대방을 큐브로 감싸고,
큐브를 어디선가 많이 본 듯한 움직임(?)으로 움직여 내부의 상대방에게 데미지를 입히는 기술입니다.
기술 준비 동작에는 슈퍼아머 판정이 존재하며, 모으는 정도에 따라 짧은 시간 동안 공격 타이밍을 늦출 수 있습니다.
이 기술로 상대방이 게임 오버 되었을 경우 상대방의 캐릭터가 맵에서 사라집니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC
상대방의 공격에 반응하는 카운터 기술입니다.
마치 어디선가 본 듯한 모양(?)의 큐브들이 잇달아 하늘에서 낙하하여 상대방을 찍어 누른 후,
마지막에 높이 띄워 올리는 기술입니다.
카운터 기술을 명중시킨 횟수에 따라 기술이 4단계로 점점 강화되며, 데미지 또한 강력해집니다.
3단계, 4단계의 Z+XC 기술 명중 시에는 마지막의 [띄워 올리기] 판정이 [멀리 날리기] 판정으로 변화합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(명중시 추가적으로 MP를 소비합니다.)


시리즈중 처음 나온 악세다보니 성능은 무난하다. 큐브를 이용한 공격기들의 판정과 콤보성능이 뛰어나고 공중에서 발판을 만드는 능력으로 번지 방지도 가능. 카운터는 성공하면 상대를 밀치고 테트리스처럼 큐브를 쌓아서 데미지를 준다. 여러번 성공할수록 쌓이는 큐브가 비범해지고 대미지도 상승한다. D+XC는 큐브에 상대를 가두고 몇 번 돌리는 공격인데, 큐브가 돌아가면서 피가 튀는 이펙트가 나오며, 기술이 끝난 직후 온 몸이 비틀린 상태로 쓰러져있는 모습이 나온다. 이걸 맞고 죽을 경우, 시체가 남지 않고 증발한다. 무난하면서 안정적인 성능이다보니 주력 악세로 써도 좋지만 미스터리 시리즈를 적응하기 좋다.

66.1.1. 강화형 미스터리 큐브

일러스트
가격
판도라의 보급상자
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
미지의 물질로 이루어진 붉은 빛을 띄는 수수께끼의 큐브.
전투 중에 사용자의 의지에 따라 언제 언제 어디서든 큐브를 소환하여 다채로운 공격을 펼칠 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [미스터리 큐브] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [미스터리 큐브] 액세서리와 동일합니다.

● ZZ 기술의 쿨타임이 15초에서 7초로 감소합니다.

Z+C
기존 [미스터리 큐브] 액세서리의 Z+C, Z+C(모으기) 기술을 동시에 사용하지만,
모으기 기술은 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
기존 [미스터리 큐브] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
3개의 큐브를 생성하여 공격합니다.
큐브는 수평 또는 수직 형태 중에 랜덤으로 생성합니다.
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [미스터리 큐브] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC(모으기)
기존 [미스터리 큐브] 액세서리의 V+XC, V+XC(모으기) 기술을 사용하지만,
3개의 큐브를 생성하여 떨어트립니다.
기술의 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.(모으기 기술 사용시 MP를 4.2 소비합니다.)

Z+XC
기존 [미스터리 큐브] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
카운터 공격이 한층 강화된 기술을 사용합니다.
모든 방향에서 카운터 공격이 발동됩니다..
MP를 4.2 소비합니다.


66.2. 미스터리 오브

일러스트
가격
5,200 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
미지의 물질로 만들어진 수수께끼의 구체.
언제든지 사용자의 의지에 따라 구체를 소환하여 상대가 예측할 수 없는 공격을 가할 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수 능력: 전 방향 방어

지상에서 Z->Z
2개의 구체가 사용자의 좌, 우에서 출현해 적을 기습합니다.
떨어지는 구체의 주변에는 상대방을 미끄러뜨리는 공격 판정이 있습니다.
기술 사용 이후 8초 동안 쿨타임을 가지며, 이 동안에는 모든 Z->Z 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

공중에서 Z->Z
사용자의 배후에서 구체가 출현해 빠르게 사용자와 충돌합니다.
충돌 이후에는 사용자의 착지 궤도가 반대 방향으로 바뀝니다.
공중에서는 언제든지 이 기술을 사용할 수 있기 때문에 다양한 방법으로 응용할 수 있습니다.
충돌하는 구체는 사용자에게 극소량의 데미지를 입히므로
체력이 없을 때 이 기술을 사용하면 죽을 수도 있습니다.
구체로 다른 상대방을 공격할 수는 없습니다.
기술 사용 이후 8초 동안 쿨타임을 가지며, 이 동안에는 모든 Z->Z 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+C
구체를 생성한 뒤 위쪽 비스듬한 방향으로 차올립니다.
발로 찬 구체는 총 3회 지면에 튕기면서 날아갑니다.
튕기는 도중에 벽이나 천장에 부딪히게 되면 구체는 사라집니다.
특정한 타이밍에 공중의 상대방을 향해 기술을 사용하면 연속으로 명중시킬 수도 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+C(모으기)
구체를 생성한 뒤 전방으로 차서 밀어냅니다.
전방으로 나아가는 구체는 넘어진 상대방도 공격할 수 있습니다.
나아가던 구체가 벽에 부딪히면 반대 방향으로 튕겨 나와
Z+C 기술과 비슷한 궤도로 총 3회 지면에 튕기면서 날아갑니다.
튕기는 도중에 벽이나 천장에 부딪히게 되면 구체는 사라집니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X
사용자의 앞에 커다란 구체를 소환한 뒤 제자리에서 튕기게 하는 기술입니다,
구체는 총 3회 지면에 튕긴 뒤 사라집니다.
구체에는 넘어진 상대방도 공격할 수 있는 성능이 있기 때문에,
구체의 공격에 맞으면 나머지 공격을 모두 맞게 됩니다.
사용자는 구체의 공격에 맞지 않습니다.
연속으로 사용할 수 없는 기술입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC
공중에서 구체를 소환해 떨어뜨립니다.
구체는 공격당한 상대방을 띄워 올리기 때문에,
공격 방향이 정확하게 맞으면 캐릭터의 공중 기술을 이용해 콤보를 사용할 수도 있습니다.
기술을 사용할 때 [XC] 입력을 유지하면 떨어뜨리는 구체의 개수를 늘릴 수 있습니다.
구체는 최대 9개까지 만들어 낼 수 있으며,
모으기 도중 [XC] 입력을 취소하여 언제든지 기술을 멈출 수 있습니다.
기술 사용 후 공중에서 V+XC 기술을 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(구체를 1개 늘릴 때마다 MP를 추가로 소비합니다.)

D+XC
팔꿈치 치기로 상대방을 경직시키고 구체를 두 개 소환해 공격합니다.
구체는 상대를 공중으로 쳐올린 뒤, 공중의 상대를 향해 쫓아가 맹렬하게 공격합니다.
주변에 장애물이 있으면 기술이 도중에 실패할 수도 있으므로 주의가 필요합니다.
상대가 구체에 공격당하는 도중에 캐릭터의 기본기술을 이용해 콤보를 사용할 수도 있습니다.
단, 상대가 구체의 마지막 공격에 맞은 이후 공중에서 떨어질 때에는 콤보를 사용할 수 없습니다.
기술 준비 동작에는 슈퍼아머 판정이 존재하며,
모으는 정도에 따라 짧은 시간 동안 공격 타이밍을 늦출 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC
상대방의 공격에 반응하는 카운터 기술입니다.
상공에서 출현한 구체가 상대방의 주위를 맴돌면서 상대방을 공중으로 띄워 올리고,
마지막에 거대한 구체를 충돌시켜 상대방을 멀리 날려 보내는 기술입니다.
마지막의 충돌 공격 이후 주변에 흩뿌려지는 작은 구체들 에게도 약한 공격 판정이 있습니다.
카운터 기술을 명중시킨 횟수에 따라 기술이 4단계로 점점 강화되며, 데미지 또한 강력해집니다.
3단계, 4단계의 Z+XC 기술 명중 시에는 마지막의 [띄워 올리기] 판정이 [멀리 날리기] 판정으로 변화합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(명중시 MP 를 추가로 소비합니다.)


이쪽은 안정적인 것보단 공격에 더 치중돼 있다.지상에서 ZZ의 성능이 나머지 둘과는 크게 다르다. 주된 사용법은 지상에서 ZZ로 자신의 좌우로 오브를 두 개 떨어뜨려 상대의 공격의 흐름을 끊어놓는 것이다. 떨어지는 오브에 정통으로 맞으면 약간의 데미지와 함께 백실드 효과에 관계없이 다운되며, 떨어지는 오브 근처에 있으면 바나나 껍질을 밟은 것처럼 미끄러지며 무방비 상태가 된다. 긴급 탈출기가 있는데 오브로 자신을 때려서 자신이 보는 반대 방향으로 날려버린다.번지 직전이거나 콤보중에 탈출이 가능해서 유용하지만 역시 쿨타임이 있고 대미지가 소량 존재해서 이걸로 죽을수도 있으니 주의. 자신을 공격하여 뒤로 튕기는 기술이므로 추가타가 불가능한 불, 전기 등을 맞고 날아갈 때는 사용해도 효과를 보지 못한다.

처음에 나왔을때는 떨어지는 안정성과 방식이 확연히 달라서 사람들이 미큐 하위호환쯤으로 생각했으나 지금에 와서는 여러 전술과 기술들이 재조명되면서 미스터리 시리즈중 최고의 사기로 평가 받는다. zc모으기로 공중의 상대를 노리거나 zc로 콤보밖에 할수없는 미큐와는 달리 공격성이 우월하기 때문. 게다가 콤보도 좋다.

66.2.1. 강화형 미스터리 오브

일러스트
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
미지의 물질로 만들어진 수수께끼의 날카로운 구체.
아무것도 없는 공간에 갑자기 나타나 곡선을 그린 움직임으로 가차 없는 공격을 반복한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [미스터리 오브] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [미스터리 오브] 액세서리와 동일합니다.

● ZZ 기술의 쿨타임이 20초에서 12초로 감소합니다.

Z+C
기존 [미스터리 오브] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
또한, Z+C(모으기) 기술을 넘어진 상대에게 공격했을 때 대미지가 감소하지 않습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [미스터리 오브] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [미스터리 오브] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [미스터리 오브] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
모으기 유지 중에 방향을 전환하며 공격할 수 있습니다.
또한, 모으기 유지 중에 MP를 추가로 소비하지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [미스터리 오브] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
카운터 공격 시 상대를 날려버리는 거리가 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (카운터 공격 발동 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

66.3. 미스터리 테트라

일러스트
가격
5,200 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
미지의 물질로 이루어진 수수께끼의 사면체.
사면체는 사용자의 의지만으로도 제어할 수 있으며.
사면체로 이루어진 벽을 소환해 상대의 공격을 회피하거나 거대한 사면체의 꼭짓점을 이용한 공격을 가하는 등 다양한 방법으로 전투에 활용할 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수 능력 : 전 방향 방어

지상에서 ZZ
사면체로 구성된 크고 비스듬한 벽이 사용자의 전방에 출현합니다.
상대를 추적하거나, 적의 접근이나 원거리 공격을 막는 데 사용할 수 있습니다.
또한, 「뒤에서 앞」으로 벽을 관통하여 이동할 수 있게 되어있습니다.
벽과의 거리가 너무 가까이 있으면 생성되지 않습니다.
판의 지속시간은 10초이며, 판이 사라지고 다음 판을 생성하기까지의 5초 동안 쿨타임이 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

공중에서 ZZ
사면체로 구성된 기다란 발판이 사용자의 발밑에 출현합니다.
이동의 보조로 사용하거나, 띄우기 공격을 맞았을 때 콤보 회피 등 여러 가지 용도로 사용할 수 있습니다.
또한, 「아래에서 위」로 발판을 관통하여 이동할 수 있습니다.
판의 지속시간은 10초이며, 판이 사라지고 다음 판을 생성하기까지의 5초 동안 쿨타임이 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+C
4개의 사면체를 날리는 원거리 공격입니다.
광범위를 커버할 수 있고, 근거리에서는 2HIT 하기 때문에 추격을 노릴 수 있습니다.
기술을 모으기로 사용하면 사면체를 굳힌 채로 날립니다.
이때는 타격 효과가 상대를 멀리 날려보내는 효과로 변화합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
근거리와 원거리에 2개의 거대한 사면체를 낙하시켜 지면을 뚫는 기습 기술입니다.
사면체 공격의 지속 시간이 길어, 상대가 방어하더라도 상당히 큰 데미지를 입게 됩니다.
넘어진 상대에게 명중할 수 있는 성능을 가지고 있으며,
이때는 타격 효과가 [마인] 의 D+X 기술과 같이 내려찍는 효과로 변화합니다.
낙하 거리가 길기 때문에, 공중에서 ZZ로 소환한 발판를 타고
위에서 Z+X 를 떨어트리는 전술을 펼칠 수도 있습니다.
해당 기술은 연속해서 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
사면체의 꼭짓점을 이용해 뛰어다니는 기술입니다.
상대가 기술에 명중하거나 방어하면, 한 번 더 뛰어오를 수 있게 됩니다.
기술을 모으기로 사용하면 상대의 명중 여부에 관계없이 최대 3회까지 뛰어오를 수 있게 되지만,
이때는 추가로 뛰어오를 때마다 추가적인 MP 소비가 발생합니다.
2회 이상 뛰어오를 때부터는 이동 버튼을 입력하여 낙하지점을 수동으로 조정할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (2회 이상 뛰어오를 때마다, MP를 추가로 3.0씩 소비합니다.)

D+XC
두 손을 사용하여 상대를 경직시키고 충격파를 발생시킨 뒤, 사면체 형태의 결계를 생성시켜 상대를 가둡니다.
결계의 「밖에서 안」으로는 통과할 수 있게 되어 있습니다.
기술 준비 동작에 슈퍼아머 효과가 있으며, 모으기를 유지하여 기술의 발동 타이밍을 늦출 수 있습니다.
생성된 결계는 약 10초 동안 효과가 지속됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
사면체를 형상화한 방어 자세를 빠르게 취합니다.
이때 상대의 공격을 맞으면, 발밑에서 튀어나온 사면체로 상대를 제압한 다음
거대한 사면체로 상대를 둘러싸 불태워버리는 카운터 기술이 사용됩니다.
카운터 기술을 명중시킨 횟수에 따라 기술이 4단계로 점점 강화되며, 데미지 또한 강력해집니다.
3, 4단계는 카운터 기술이 끝난 직후 딜레이가 짧아지기 때문에 추가 공격을 할 수 있게 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (카운터 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


큐브가 안정,오브가 공격이면 테트라는 변칙이라 봐도 좋다.D+XC는 명중시 데미지와 함께 상대를 정사면체 안에 가두는데, 이 정사면체는 외부에서 들어갈 수는 있지만 내부에서 외부로 나갈 수는 없게 되어 있다. 원칙적으로는 공격도 외부에서 발사하는 것은 통하지 않게 되어 있지만, 몇몇 기술들은 밖에서 써도 안에 있는 상대에게 고스란히 데미지가 들어간다. 이걸 맞은 상태에서 블랙 그리모어나[35] 열반주의 V+XC를 맞으면 정말 순식간에 증발하는 모습을 볼 수 있다. 카운터 기술은 시전시 공중부양 자세를 취하는데, 날리는 거리가 위의 둘보다 짧은 대신, 3단계 카운터부터는 적중한 상대에게 추가타격이 가능하다. Z+X기술에 다운판정이 있지만 큐브나 오브와는 다르게 안맞는 경우가 잦아서 잘 안쓰이는편
공중에서 ZZ기술이 정말 사기적인데, 큐브의 경우는 발판이 작아 약하게 날리는 공격 등을 맞으면 발판이 생김에도 미끄러져서 떨어지거나 이상한 위치에 생기는 경우가 있고중국산, 오브의 경우 추가타가 되지 않는 공격의 경우 탈출이 불가능했지만 테트라는 자신이 바라보는 방향의 앞, 뒤로 길게 발판이 생겨 미끄러지는 일도 없고 추가타 불가능한 공격이라도 무난하게 착지가 가능하다. 지속시간마저 길어서 테트라를 끼면 번지로 죽는 일이 거의 없었지만 하향 이후 지속시간이 조금 짧아졌지만 성능면에서는 여전히 사기이다.

상기한 악세들과는 다르게 원거리기술의 판정이 매우 좋아서 메카신에 자주 보인다.

66.4. 미스터리 링

일러스트
가격
4,200 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
미지의 물질로 이루어진 수수께끼의 링.
링은 사용자의 의지만으로도 제어할 수 있으며.
링을 맹렬히 회전시키거나, 링을 순간적으로 압축하여 적을 공격하는 등 다양한 방법으로 전투에 활용할 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수 능력 : 전방향 방어

지상에서 ZZ
사용자의 앞에 링이 출현하여, 링에 닿은 플레이어를 공중으로 끌어올리는 기술입니다.
대시 이동 중 사용하여 자신이 설치한 링에 직접 들어가 이동할 수 있습니다.
이동하는 도중은 무적이며, 약 13초의 시간이 지나야 재사용이 가능합니다. (공중ZZ와 쿨타임을 공유합니다.)
MP를 2.1 소비합니다.

공중에서 ZZ
공중에서 자신을 링으로 감싸 지면으로 끌어내리는 기술입니다.
이동하는 도중은 무적이며, 약 13초의 시간이 지나야 재사용이 가능합니다. (지상ZZ와 쿨타임을 공유합니다.)
MP를 2.1 소비합니다.

Z+C
회전하는 링을 날리는 원거리 기술입니다.
링은 전진할수록 속도가 느려지므로, 일정 거리 이상 떨어져 사용하면 2HIT를 노릴 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+C(모으기)
여러 개의 링을 사슬처럼 엮어 공격하는 기술입니다.
공중의 상대에게는 타격 판정이 띄우기로 변화하며, 근거리에서도 2HIT 하게 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
링을 땅속에 반 정도 박히듯이 소환하여 쳇바퀴처럼 굴려 공격하는 기술입니다.
상대를 기술을 사용한 반대 방향으로 띄워 올리며, 연속으로 사용할 수 없는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC(모으기)
팔꿈치로 찔러 경직시킨 적에게 거대한 링을 굴려 공격을 퍼붓는 기술입니다.
기술 준비 동작에 슈퍼아머가 있으며, [XC] 모으기를 유지하여 공격 타이밍을 늦출 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

V+XC(모으기)
지면에 떨어뜨린 링이 줄어들며 링 안쪽의 상대를 끌어와 폭발시키는 기술입니다.
[XC] 모으기를 유지하여 떨어뜨리는 링을 크게 만들 수 있습니다.
MP를 4.2 소비하며, 모으기로 사용 시 6.3 소비합니다.

Z+XC
링의 형상에 둘러싸이며 방어 자세를 취합니다.
이때 상대에게 공격받으면, 상대를 링에 구속해 마구 튕기는 카운터 기술이 발동됩니다.
기술을 성공할 때마다 4단계에 걸쳐 위력이 강화되며, 3단계부터는 상대의 MP를 소모시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다. (명중 시 추가로 2.1 소비합니다.)


악세 컨셉은 무력화에 가깝다.하지만 게임 자체가 콤보로 인한 무력화가 중요시 되다보니 단독으로 무력화 시키는 성능도 그렇고 미스터리 시리즈 중에선 가장 평이 안좋다. 못 써먹을 정도는 아니지만 어째선지 그렇게 자주 보이진 않으며 최신 악세서리 순위에도 오래 들진 못했다.

67. 미카엘 랜스



기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C→C→C→C(베기)

창을 뻗어 찌르기 공격을 4회 가합니다.
2타째 이후부터는 타이밍을 조금씩 조절하면서 기술을 사용할 수 있습니다.
공격한 상대뿐만 아니라, 방어한 상대방도 록온 하는 성능이 있습니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
찌르기 공격 1회에 MP를 2.1 씩 소비합니다.

 (Z+C 자세 중)->X(베기)
 찌르기 도중 공격 패턴을 바꿔, 창을 내려찍어 상대를 공중으로 띄워 올립니다.
 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격이 가능합니다.
 MP를 4.2 소비합니다.
 
 (Z+C 자세 중)->XC
 찌르기 자세를 해제합니다.
 MP를 소비하지 않습니다


B+XC (→XC)(베기)

빛을 휘감은 말을 소환한 뒤, 말에 올라타 전방으로 질주합니다.
돌진 속도는 빠르지 않지만, 이동 거리가 멀고 상대방을 관통하는 성능이 있습니다.
돌진 도중 [XC] 를 눌러 기술을 취소할 수 있기 때문에, 공격이 명중하는 순간 취소하면 공중 공격으로 추격할 수 있습니다.
벽이나 비스듬한 방향으로 명중하면 간혹 2회 연속 명중하기도 합니다.
말의 공격은 사용자의 STR 능력치와 관계없이 항상 일정한 데미지를 가집니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP 를 8.4 소비합니다.


V+XC(베기)

뒤로 살짝 회전한 뒤, 창을 앞세워 급강하 찌르기 공격으로 기습합니다.
하강 각도가 낮아 상당히 멀리까지 돌진하며, 지면에 가깝게 사용해도 미끄러지기 때문에 명중률이 높은 편입니다.
상대방을 관통하는 성능이 있으며, 착지 이후 대쉬 상태가 유지됩니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


D+XC

후방으로 회피하며 회전하는 보조 기술입니다.
기술 사용과 동시에 창을 하늘로 되돌립니다.
MP를 6.3 소비합니다.


Z+X

창을 하늘로 되돌립니다.
MP를 소비하지 않습니다


● 창 해방 상태:
- 창을 해방시킨 상태에서는 매초마다 MP를 2.1 씩 회복합니다.
- 창을 해방시킨 상태에서는 STR와 DEF가 1씩 감소하는 단점이 있습니다.
- MP가 0이 되면 창을 해방하거나 장착할 수 없으며, 창을 해방한 상태이더라도 MP를 회복할 수 없습니다.

 Z+C(베기)
 백 스텝으로 적의 공격을 회피한 뒤, 다시 치고 들어오며 상대방을 찔러 올립니다.
 데미지가 높고 떨어지는 상대방에게 추격을 노릴 수도 있습니다.
 기술 사용과 동시에 하늘에서 창을 되돌려받아 창을 다시 장착합니다.
 베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
 MP를 6.3 소비합니다.
 
 B+XC(베기)
 빛을 휘감은 말을 소환한 뒤, 말의 들이받기로 상대방을 날려버립니다.
 기술 사용과 동시에 하늘에서 창을 되돌려받아 창을 다시 장착합니다.
 말의 공격은 사용자의 STR 능력치와 관계없이 항상 일정한 데미지를 가집니다.
 베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
 MP를 8.4 소비합니다.
 
 V+XC
 공중에서 살짝 회전합니다.
 기술 사용과 동시에 하늘에서 창을 되돌려받아 창을 다시 장착합니다.
 MP를 4.2 소비합니다.
 
 D+XC
 후방으로 회피하며 회전하는 보조 기술입니다.
 기술 사용과 동시에 하늘에서 창을 되돌려받아 창을 다시 장착합니다.
 MP를 4.2 소비합니다.
 
 Z+X
 하늘에서 창을 되돌려받아 창을 다시 장착합니다.
 MP를 소비하지 않습니다


Z+XC

하늘의 빛에 이끌려 공중 높이 날아오른 뒤, 급강하 찌르기로 주변에 충격을 발생시키는 필살 기술입니다.
공중으로 사라진 동안에는 사용자의 화면에 마법진이 표시되며,
방향키로 일정 시간 동안 마법진을 자유롭게 이동하여 낙하 위치를 선택할 수 있습니다.
넘어진 상대에게도 명중시킬 수 있지만, 공중의 상대방에게는 명중시킬 수 없습니다.
마법진의 중앙으로는 공중의 상대도 명중시킬 수 있습니다.
창을 장착하고 있었다면, 기술 종료와 동시에 창을 하늘로 되돌립니다.
충격파 공격은 사용자의 STR 능력치와 관계없이 항상 일정한 데미지를 가집니다.

기술 사용시 사용자의 MP가 약 20 이하일 때는 마법진을 움직이는 속도가 반감됩니다,
기술 사용시 사용자의 MP가 약 10 이하일 때는 마법진의 색깔이 붉게 변하며, 마법진을 움직일 수 없게 됩니다.
MP를 37.8 소비합니다.
가브리엘 소드의 후속 액세서리. 하늘로 보내서 MP 회복하는 기능과, 이 상태에서는 STR과 DEF가 각각 1씩 깎이는 것이 가브리엘 소드와 똑같다.

V+XC, B+XC 기술의 스펙은 가브리엘 소드에 비해 떨어지지만, Z+XC 의 성능이 심히 괴악하다.
겟앰프드에 대한 지식이 없는 위키러들을 위해 게임과 비교하여 성능을 간략히 비유하자면, 판테온, 검룡 로라스 의 궁이 일정 범위 내에서 낙하 위치를 자유로이 지정할 수 있고, 상대는 낙하 위치를 볼 수 없으며, 거기에 MP가 회복되는 10초 간격으로 무한정 지를 수 있는 기술이 되었다고 생각하면 되겠다. 하지만 우리엘 머누버의 대시필이나 크로스 본즈의 커맨드 필로 회피가 가능하다. 전자의 경우 역공도 가능하다

기술 특성상 1:1 상황에서의 성능은 적당히 강력한 정도이지만, 개인전에서의 성능은 공포 그자체이다.

67.1. 루시퍼 랜스


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [미카엘 랜스] 액세서리의 강화 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [미카엘 랜스] 와 같습니다. (차이가 있는 기술만 아래에 설명합니다.)


Z+C(베기)

찌르기 대기자세 중 방향을 전환할 수 있습니다.


V+XC(베기)

넘어진 상대를 공격할 수 있는 성능이 추가됩니다.
미카엘 랜스의 한정판 버전. 미카엘 랜스와 함께 출시되어 5900원에 판매되었다.

원본보다 성능이 강화되어 Z+C는 창의 방향전환이 가능, V+XC는 다운판정이 생겨 B+XC와 연계할 때 매우 편하다.

67.2. 루시엘 랜스

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
타락한 천사 루시퍼가 타락하기 전에 인간에게 건네주었다고 전해지는 전설의 창.
미카엘 랜스에 비해 외형과 이펙트, 그리고 기능 면에서 한층 업그레이드된 스페셜 버전.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [미카엘 랜스] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [미카엘 랜스] 액세서리와 동일합니다.

● 창 해방 상태에서 사용자의 STR, DEF 능력치가 감소하지 않습니다.

Z+C
기존 [미카엘 랜스] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
파생 기술 사용 시 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+C(사용 중) X
기존 [미카엘 랜스] 액세서리의 Z+C(사용 중) X 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
기존 [미카엘 랜스] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고,
넘어진 상대에게도 공격할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

B+XC
기존 [미카엘 랜스] 액세서리의 B+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고,
말에 올라탄 상태에서 방향키를 입력하여 돌진 방향을 전환할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
기존 [미카엘 랜스] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 37.8 소비합니다.


2020년 3월 6일에 900RM 보급상자로 출시된 미카엘 랜스의 또다른 레어 버전.
다른 기술들은 기존 루시퍼 랜스에 비해 크게 바뀌는 점은 없지만, B+XC의 상향이 이 악세를 역대급으로 미친 사기 악세로 탈바꿈시켰다.
B+XC에 방향 전환이 추가되었는데, 이 덕에 한번 B+XC에 맞으면 최소 2타 이상은 맞게 되며,추가타까지 가능하다. 가드는 가능하지만 상대방을 관통하기에 가드 뚫기도 매우 쉬우며 브레이크 필살기 시전 중에는 무적이기에 시전이 끝난 뒤 또 B+XC를 사용하면 상대 입장에서는 반격할 타이밍을 잡기가 매우 어렵다.
게다가 원본 미카엘 랜스의 패시브로 인해 기력도 무한이라서 끊임없이 기술을 사용할 수 있다...
이런 성능으로 인해 역대 900RM 악세 중 최강이고 헤라클레스의 영혼도 손쉽게 털어버리는 등 그 흉악한 성능을 어김없이 발휘하는 중이다.

68. 미카즈키




기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [검호]의 커맨드 발도 기술, [소서리스]의 채팅 마법 기술, [레슬러]의 커맨드 잡기 기술을
사용할 수 없습니다.

C→C→C→C (or XC)
빠른 검술로 견제한 뒤 큰 회전 베기로 마무리 하는 공격입니다.
3타째 공격 이후 XC를 입력하면, 상대를 관통하며 돌진하는 파생 기술을 사용합니다.
XC 파생 기술 사용 시 MP 를 2.1 소비합니다.

X→X→X (or XC)
세로, 가로 방향으로 넓게 휘두른 뒤 살짝 도약하며 띄워 올리는 공격입니다.
2타째 공격 이후 XC를 입력하면, 상대의 후방으로 날아 베는 파생 기술을 사용합니다.
XC 파생 기술 사용 시 MP 를 2.1 소비합니다.

D+C
검을 앞세워 빠르게 찌르는 기술입니다.
전방으로 공격 거리가 길어 상대를 넘어뜨리지 않기 때문에 견제 능력이 우수합니다.

D+X
살짝 뛰어오르며 올려 치는 기술입니다.
공중의 상대를 공격하면 타격 효과가 약화되어, 상대를 띄워 올리는 높이가 낮아집니다.

V+C
평범한 엘보 기술입니다.
라이벌 캐릭터가 착용해도 엘보 기술을 사용합니다.

V+X
수직으로 급강하하며 힘껏 내려친 뒤 이어서 바로 올려치는 띄우기 기술입니다.

Z+C
조준한 상대의 눈앞으로 순식간에 미끄러지듯 이동하는 기술입니다.
기술 사용 직후 세 가지 기술로 파생할 수 있습니다.
MP 를 2.1 소비합니다. (검호 캐릭터가 사용 시 MP를 1.0 소비합니다.)

Z+C→C
상대의 뒤로 한 번 더 이동하는 기술입니다.
MP 를 2.1 소비합니다. (검호 캐릭터가 사용 시 MP를 1.0 소비합니다.)

Z+C→X
순식간에 월광을 품은 검으로 베어내는 기술입니다.
대미지가 높은 기술입니다.
MP 를 2.1 소비합니다. (검호 캐릭터가 사용 시 MP를 1.0 소비합니다.)

Z+C→XC
이동을 멈춘 자리에서 뒤로 살짝 뛰어오르는 기술입니다.
이후 V+XC를 포함한 모든 공중 행동이 가능합니다.
MP 를 2.1 소비합니다. (검호 캐릭터가 사용 시 MP를 1.0 소비합니다.)

Z+X
사용자 앞에 있는 상대를 올려치며 크게 뛰어오르는 기술입니다.
기술을 명중시키면 상대와 함께 공중에 떠오르게 되며,
V+XC기술을 포함한 모든 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
공중의 상대를 공격하면 타격 효과가 약화되어, 상대를 띄워 올리는 높이가 낮아집니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
강력한 횡 베기로 상대를 관통한 뒤, 월광을 품은 검으로 수 차례 올려치는 기술입니다.
기술이 끝나면 상대와 함께 공중에 떠올라, 공중 공격으로 추격을 노릴 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 월광을 품은 검으로 올려 치는 기술입니다.
사용자 아래쪽에 공격판정이 없기에 낮게 점프하지 않으면 사용하기 힘들지만,
다른 기술 이후에 연계를 하기 좋습니다.
기술 사용 후 V+XC를 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
공중의 상대에게 사용할 시 대미지가 낮아집니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
월광을 품은 검으로 올려 치는 기술입니다.
V+XC 기술과 비슷해 보이나, 발동 속도가 빠르며 상대를 매우 높이 띄웁니다.
공중의 상대를 공격하면 타격 효과가 약해지지만, 대미지는 그대로이기 때문에,
세로로 넓은 범위를 이용해 공중의 상대를 견제하는 용도로 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+C, Co+X
검을 휘둘러 상대를 베어내는 반격 기술입니다.


천하오검 중 하나인 미카즈키 무네치카를 모델로 하여 만들어진 액세서리.

액세서리의 특징은 리치가 긴 편이고 기술간 연계공격이 강력하다. 또한 기술들의 대공판정이 훌륭한 편이다. 천하오검중에서도 가장 아름다운 검이라는 미카즈키 무네치카를 모델로 만들어진 액세서리답게 착용시 외형도 상당히 간지나는 편.

여담이지만 공격모션이 이 처자의 기술과 유사해 보이며 해당 악세의 모티브로 추정된다. D+XC 공격의 모션은 하오마루의 천패봉신참과 유사해 보인다.[36]

68.1. 미카즈키 - 신타




기술표
[ 펼치기·접기 ]

C→C→C→C (→XC)
파생 기술의 공격판정이 높이 띄우기로 변화됩니다.
MP 2.1 소모

X→X→X (→XC)
파생 기술의 공격판정이 띄우기로 변화됩니다.
MP 2.1 소모

D+X (→XC)
공격 이후 XC를 입력하면, Z+C 기술을 사용합니다.
MP 1.0 소모

V+X
기존 미카즈키와 다르게 하단 판정이 추가됩니다.
누워있는 적을 공격시 공격판정이 약해집니다.

Z+C→X
공격 판정이 강화되어 추가 공격을 할 수 있습니다.
MP 1.0 소모

Z+X
공격 판정이 강화되고 하단 판정이 추가됩니다.
7초의 쿨타임이 있습니다.
MP 4.2 소모

D+XC
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP 4.2 소모 (명중시 2.1 추가 소모)

V+XC
공격 판정이 상대를 멀리 날려버리는 판정으로 강화됩니다.
MP 4.2 소모


기존의 미카즈키 액세서리의 강화버전이다.

미친 성능의 악세사리. VX와 ZX에 하단판정이 추가되어 출시 초기에는 [ VX → VX → ZX → VX → VX → ZX ...(반복) ] 으로 무한콤보가 가능했지만, ZX 기술에 쿨타임을 늘려서 무한콤보를 사용할 수 없게 하였다. 하지만 무한콤보가 없어도 하단판정을 잘 이용하면 한 번에 HP를 절반 이상 깎을 수 있는 콤보가 존재하며, ZX와 VXC에 날리기 판정이 추가되었기 때문에 번지력도 상당히 높다. 덕분에 오검 중에서는 오니마루-신타와 함께 최강으로 평가받으며 공방에서는 당연히 필밴이 된다.

ㆍ상대를 눕힌 후 VX → ZX → VX → VX로 높은 대미지를 줄 수 있으며, VX → ZX → VXC로 번지를 노릴 수도 있다. 이 때, 대각선으로 틀어서 ZX를 쓴다면 직선 경로에 낭떠러지가 없어도 대각선 방향으로 상대를 번지시킬 수 있다.
ㆍZX는 선딜레이가 긴 편이 아니기 때문에 반격기 이후에도 맞출 수 있다.
ㆍC공격의 1타는 후딜레이가 짧은 편이라 역반을 사용하기 쉽다. 이를 이용해서 상대를 번지로 몰아간 다음 반격기를 유도하여 역반 후 ZX → VXC로 마무리할 수 있다.
ㆍZC는 발동시 짧은 시간 무적이 있어서 원거리 공격을 무시하며 접근하는 용도로 사용하는 기술이다. 이를 잘 이용하면 가드불가 기술을 회피할 수 있지만 상당한 테크닉이 필요하며 굉장히 짧은 무적이기 때문에 실전에서 사용하기는 매우 힘들다.
ㆍZXC는 머리위로 판정이 높기 때문에 대공기로 사용하기 좋다. 공중의 적을 타격시 판정이 약하게 변화되지만 하단판정이 있는 공격으로 콤보를 이어갈 수 있다.

[1] 'HP가 소모되는 패널티'를 삭제시켰다.[2] 격투 경기장 맵을 할때 제일 혼란스럽고 난전이 심하게 벌어지는 시기가 초중반 시점인데 이때 점필만 하고 있으면 정말 어지간한 몇몇 경우가 아닌 이상에야 생존성을 보장받을 수 있다. 거기에 필살기 자체의 데미지도 준수한지라 한두대 적들이 맞아주기만 한다면 이후 중후반에서 우위에 선 채로 대결을 할 수 있다.[3] 영어를 사용하는 해외 서버에서는 Lace Rosary라는 완전한 영어 이름으로 나와 있다.[4] 눈이 마주쳐야 돌이 되는 메두사의 컨셉인 듯 하다.[5] 벽에다 사용하면 벽을 빠르게 타고 올라갔다가 뒤로 점프하여 내려찍는다. 스파이더넷 V+XC+XC와 비슷한 기술[6] D+XC기술이 추가되었다. 성능은 골든 글러브의 그것과 같다.[7] 참고로 무기마다 기력이 50씩 주어지는 것을 이용해 미니건 모드로 바꾼 뒤 MP 소모가 있는 코디 액세서리를 사용하여 이득을 볼 수 있다.[8] 참고로 무기마다 기력이 50씩 주어지는 것을 이용해 미니건 모드로 바꾼 뒤 MP 소모가 있는 코디 액세서리를 사용하여 이득을 볼 수 있다.[9] 심히 강하게 말하자면 성기사 변신 하자마자 풀어버리게 만들 수도 있다는 것이다.[10] 정확히는 시티 맵 2층 높이[11] 심히 강하게 말하자면 성기사 변신 하자마자 풀어버리게 만들 수도 있다는 것이다.[12] 정확히는 시티 맵 2층 높이[13] 과거 에픽 악세사리인 나이트메어 휠과 헤비 데몰리셔가 판도라 마일리지 교환 갯수 150개로 판매했었다.[14] 5900원으로 바로 구매하는 방식과 개당 500원짜리 뽑기 형식을 동시에 판매.[15] 개당 1900원이며 나오는 경품은 10종, 창을 닫지 않고 연속 구매하면 절대 중복이 나오지 않는 방식.[16] 단, 메카닉류 같은 탑승 아이템은 예외다[17] 라이플이나 위자드 스틱.[18] 부메랑이나 야구공.[19] 폭탄, 쓰레기통, 오크통 등[20] 이하 아머 브레이커[21] 상대의 공격에 의해 추락사하는 것[22] 쉽게 말해 스탯(State)[23] 초밥의 달인 Z+C의 판정과 같다.[24] 참고로 이 전설의 전투지원 보물상자 안의 내용물 중에는 '붉은 황혼의 전설' 과 '푸른 바다의 전설' 이라는 탑승형 아이템 도 상품으로 들어있는데, 이 아이템의 정체는 바로 타이타닉 후반부 시간대에 등장하는 바로 그 로보트다! [25] 걸어갈때는 영향을 받지 않으므로 필살기에 당했다면 걸어서 안전한곳으로 회피하는 것이 좋다.[26] 닌자+외계인인형 등[27] 테스트 서버에서는 D+X+X와 함께 이게 기본 X, D+X+X였지만 본 서버에는 하향되어 출시됐다.[28] 단, 이 전술은 스프리건, 크로복클과 같이 D+X 2타째의 타점이 낮은 '사이즈가 작은 캐릭터' 로나 가능하다. 다른 캐릭터가 사용했다가는 D+X 는 허공을 가르고 후딜만 있는대로 다 내주고 콤보 한세트 확정.[29] 돌진 준비 자세와 동시에 카운터가 붙어있는데, 원거리 공격 피격 시 돌진 속도가 빨라지고 가드가 불가능해진다.[30] 테스트 서버에서는 D+X+X와 함께 이게 기본 X, D+X+X였지만 본 서버에는 하향되어 출시됐다.[31] 단, 이 전술은 스프리건, 크로복클과 같이 D+X 2타째의 타점이 낮은 '사이즈가 작은 캐릭터' 로나 가능하다. 다른 캐릭터가 사용했다가는 D+X 는 허공을 가르고 후딜만 있는대로 다 내주고 콤보 한세트 확정.[32] 돌진 준비 자세와 동시에 카운터가 붙어있는데, 원거리 공격 피격 시 돌진 속도가 빨라지고 가드가 불가능해진다.[33] 본래 테스트 서버에서 처음 나왔을 때의 이름은 파티시에 트라이스타였으나 드라마의 영향으로 지금같은 이름이 된 것으로 추정된다.[34] 안드로이드는 이동을 제외한 모든 기술에 MP소모를 하므로 걸리면 끝났다고 보면 된다.[35] 공방이나 래더에서 미스터리 테트라+블랙 그리모어 조합을 심심찮게 볼 수 있었지만 2016. 7. 12에 블랙 그리모어의 V+XC기술이 연속적으로 맞지 못하게 패치되었다. 이 날 테트라도 같이 쌍으로 너프먹었다.[36] 추가로 하켄 브로우닝을 모티브로 잡은 듯한 트레이스 블래스터라는 악세사리가 있다.