겟앰프드/액세서리/ㄷ

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1. 다이나모 기어2. 다크 서번트3. 다크 플랜트 시리즈
3.1. 다크 플랜트(알파) ◆3.2. 다크 플랜트(베타) ◆3.3. 다크 플랜트(제로) ◆
4. 다크 힐데
4.1. 데스 힐데4.2. 클렌징 힐데
5. 다크나이트의 잠재된 검6. 다크엘프 마검7. 다크엘프 보우8. 다크엘프 윙9. 닥터 사이코 ◆ ◆10. 달나라 달토끼 인형 ◆11. 대쉬 슈즈
11.1. 산타 대쉬 슈즈
12. 대악마의 날개 ◆13. 대지의 지팡이 ◆ ◆14. 대지의 현무 ◆
14.1. 황금의 현무14.2. 백은의 현무14.3. 전설의 현무
15. 대천사의 날개 ◆
15.1. 사쿠라 윙
16. 대태도17. 댄싱 마스터 ◆18. 댄싱 캣츠◆19. 댄싱 햇 ◆
19.1. 골드 댄싱 햇
20. 더블 토마호크
20.1. 골든 토마호크20.2. 다크 토마호크20.3. 레드 토마호크20.4. 블루 토마호크20.5. 플라부스 토마호크
21. 더 스타 마스크22. 더티 너클23. 덤블링 슈즈 ◆24. 데메테르의 지팡이25. 데몬 핸드26. 데몬즈 스피릿 ◆
26.1. 데몬즈 팬텀
27. 데스 사이드28. 데스 스콜피온 ◆29. 데스 웜30. 데우스 맬리스 ◆ ◆
30.1. 데우스 베놈
31. 덱스트러스 암32. 도우지키리
32.1. 도우지키리 - 신타
33. 도플갱어34. 돌숭이 손오공 ◆35. 두근두근 강화 메카36. 두근두근 보급상자37. 두타범종38. 둥실둥실 튜브39. 듀라한40. 듀란달
40.1. 듀란달 레이지
41. 듀얼 마스터리 ◆ ◆42. 듀얼 샤이닝
42.1. 듀얼 다크니스
43. 듀얼 펜서
43.1. 듀얼 일루젼
44. 드라트 나글
44.1. 개량된 드라트 나글
45. 드래고뉴트 시리즈
45.1. 드래고뉴트 블리츠45.2. 드래고뉴트 쿨레45.3. 드래고뉴트 플랑메45.4. 드래고뉴트 둔켈45.5. 드래고뉴트 리히트
46. 드래곤 랜스47. 드래곤 마스터 시리즈
47.1. 드래곤 마스터(레드) ◆47.2. 드래곤 마스터(옐로우) ◆47.3. 드래곤 마스터(블루) ◆47.4. 드래곤 마스터(다크)47.5. 드래곤 마스터(세인트)
48. 드래곤스파이크49. 드레드 아하트 ◆
49.1. 골드 아하트
50. 드레드 쯔바이
50.1. 골드 쯔바이
51. 드릴 핸드52. 디섹터 ◆ ◆53. 디스토션 엣지54. 디아블로즈 기타
54.1. 크로셀 기타54.2. 프라우로스 기타
55. 디안 케트의 망치56. 디재스터 스피릿57. 딜리버리 캐리58. 딥 다이버

1. 다이나모 기어[편집]

2. 다크 서번트[편집]

3. 다크 플랜트 시리즈[편집]

3.1. 다크 플랜트(알파) [편집]

일러스트
가격
좀비 챌린지 리턴즈 합성 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
데스트로소 연구소에서 발견된 좀비 세포를 합성해 만든 인공 팔.
아직은 미완성 단계로, 특별한 소재를 합성하여 액세서리를 강화시킬 수 있다.
기술표
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● 속성 공격 없음

Z+C

덩굴을 앞으로 뻗어 공격합니다.
공격 범위가 길고, 딜레이가 비교적 빠르므로 손쉽게 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X

손가락 끝에서 붉은 광선을 발사합니다.
직선 공격이기 때문에 명중시키기 어렵지만, 명중 시의 데미지가 높은 편입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC

손에서 화염 구체를 발사합니다.
기술 사용 후 착지 이전에 V+XC를 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

나이트 메어 패치에서 새로 추가된 챌린지인 좀비 챌린지 리턴즈를 깨면 나오는 상자에서 좀비 세포좀비 심장을 합성하면 일정 확률로 나온다. 가장 초기 버전이라 기술이 별로 없지만, Z+C공격이 단타공격에 딜레이도 짧은편이고, 데미지도 괜찮은편이라 상대를 능욕할때 자주 쓰인다. 나름대로 쓸만한 액세서리.

3.2. 다크 플랜트(베타) [편집]

일러스트
가격
좀비 챌린지 리턴즈 합성 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
인공 팔 「다크 플랜트」의 개량 형태.
이전 형태에 비해 강화된 성능을 가지고 있으며, 특별한 소재를 합성해 액세서리를 더욱 강화시킬 수 있다.
기술표
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Z+C

덩굴을 앞으로 뻗어 공격합니다.
공격 범위가 길고, 딜레이가 비교적 빠르므로 손쉽게 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+C(모으기)

조금 더 멀리 덩굴을 뻗어 공격합니다.
Z+C 기술에 비해 데미지가 세지고 사정 거리가 더 길어지며,
명중 시의 타격 효과 또한 [밀쳐 내기] 효과로 강화됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X

손가락 끝에서 붉은 광선을 발사합니다.
직선 공격이기 때문에 명중시키기 어렵지만, 명중 시의 데미지가 높은 편입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC (화염)

손에서 화염 구체를 발사합니다.
기술 사용 후 착지 이전에 V+XC를 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC(->XC)

전방으로 빠르게 돌진하는 기술입니다.
명중 시 [날리기], [강하게 날리기], [띄워 올리기] 타격 효과 중 하나가 랜덤하게 발동됩니다.
기술이 명중하면 자동으로 일정 범위 내의 다른 적을 추적하여 다시 돌진합니다.
NPC에는 추적 기술이 발동되지 않습니다.
돌진 공격은 상대방이 방어하거나 기술이 빗나가기 전까지 계속 이어지며,
돌진을 지속하는 동안 사용자는 무적 상태가 됩니다.
돌진 도중 XC를 입력하면 다음 차례의 돌진을 취소할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

역시 좀비 챌린지 리턴즈를 깨면 나오는 변이된 심장과 다크 플랜트(알파)를 합성하면 일정 확률로 나온다. 합성에 실패해도 알파는 온전히 남아있으니 당황하지 말자. 순간적으로 크리쳐의 힘을 빌려 적을 어께치기로 멀리 날려버리는 대쉬필살기가 추가되며 Z+C에 모으기가 추가된다. 대쉬필살기의 피격시 판정은 랜덤으로 결정된다. 기습용으로 가끔 써주면 좋다.

3.3. 다크 플랜트(제로) [편집]

일러스트
가격
좀비 챌린지 리턴즈 합성 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
인공 팔 「다크 플랜트」의 최종 강화 형태.
팔에서 뿜어져 나오는 압도적인 힘으로 모든 것을 파괴하라!
기술표
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Z+C

덩굴을 앞으로 뻗어 공격합니다.
공격 범위가 길고, 딜레이가 비교적 빠르므로 손쉽게 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+C(모으기)

조금 더 멀리 덩굴을 뻗어 공격합니다.
Z+C 기술에 비해 데미지가 세지고 사정 거리가 더 길어지며,
명중 시의 타격 효과 또한 [밀쳐 내기] 효과로 강화됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X

손가락 끝에서 붉은 광선을 발사합니다.
직선 공격이기 때문에 명중시키기 어렵지만, 명중 시의 데미지가 높은 편입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC (화염)

손에서 화염 구체를 발사합니다.
기술 사용 후 착지 이전에 V+XC를 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC(모으기) (화염)

화염 구체를 3방향으로 발사합니다.
V+XC 기술에 비해 데미지가 소폭 증가하고 공격의 범위가 넓어질 뿐 아니라,
명중 시의 타격 효과 또한 강화 됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC(->XC)

전방으로 빠르게 돌진하는 기술입니다.
명중 시 [날리기], [강하게 날리기], [띄워 올리기] 타격 효과 중 하나가 랜덤하게 발동됩니다.
기술이 명중하면 자동으로 일정 범위 내의 다른 적을 추적하여 다시 돌진합니다.
NPC에는 추적 기술이 발동되지 않습니다.
돌진 공격은 상대방이 방어하거나 기술이 빗나가기 전까지 계속 이어지며,
돌진을 지속하는 동안 사용자는 무적 상태가 됩니다.
돌진 도중 XC를 입력하면 다음 차례의 돌진을 취소할 수 있습니다.
[다크 플랜트(베타)]와 달리, 기술 준비 동작에 슈퍼아머 효과가 적용됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC

강력한 내려치기 공격으로 상대방을 띄우고, 크리쳐 좀비를 불러 추가 타격을 가합니다.
내려치기 공격은 방어할 수 있지만, 크리쳐 좀비의 돌진 공격은 방어할 수 없습니다.
1타째의 내려치기 공격을 공중의 상대방에게 명중했을 때에는 단순한 넘어뜨리기 효과로 변화합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

좀비 챌린지 리턴즈에서 나오는 플랜트 시리즈 최종 버전. 다크 플랜트(베타)와 변이된 심장을 합성하면 일정 확률로 나온다. 이 역시 합성에 실패하면 다크 플랜트(베타)가 나온다. 최종 버전답게 기술들이 알파와 베타에 비해서 여러모로 강화되었다.
우선 V+XC에 모으기가 추가되어, 넓은범위에 화염공격을 가할수있게되었다. 그리고 최종적으로 필살기가 추가되는데, 공중에 약간 떠올라 주먹을 내리쳐, 크리쳐를 소환한다음, 돌진시키는 공격. 첫공격은 가드가 가능하고 크리쳐의 돌진은 가드가 불가능하다. 첫타를 피격에 성공시키면, 2타까지 맞아 날아가므로 여러가지 콤보가 가능하다.

4. 다크 힐데[편집]

기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
▶ 특수 능력: 발키리의 저주
상대의 HP가 자신보다 많을수록 모든 기술의 대미지가 증가합니다.
비율로 계산하므로 상대의 HP가 자신보다 조금이라도 많으면 효과가 있습니다.
상승률은 최대 약 2배로 설정되어 있습니다.
- 상대의 HP 보다 1/2 낮은 상태: 약 1.17배
- 상대의 HP 보다 1/4 낮은 상태: 약 1.48배
- 상대의 HP 보다 1/8 낮은 상태: 약 1.71배
- 상대의 HP 보다 1/16 낮은 상태 약 1.85배
※ [바운티헌터]의 마크 성능과는 중복되지 않습니다.

C→C→C
찌르기 공격으로 시작하는 3단 공격입니다.

X→X(→XC)
사선 베기로 베어버리는 2단 공격입니다.
공중으로 띄워 올린 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.
X 1Hit 이후 XC 버튼을 눌러 Z+X 기술로 파생할 수 있습니다.
파생기를 사용할 경우 MP를 2.1+2.1 소비합니다.

D+C
창으로 찌르는 공격입니다.
상대를 쓰러뜨리지 않기 때문에 Hit & Run 플레이에 적합합니다.

D+X
전방을 베어버리고 상대를 넘어뜨리는 공격입니다.

V+C
기본 캐릭터의 엘보 공격입니다.
라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 공격을 사용합니다.

V+X
살짝 후방으로 백덤블링 한 후 급강하 돌진 공격입니다.
사용자 아래쪽의 공격 범위가 넓습니다.

Z+C
창을 전방으로 던지는 기술입니다.
기술이 명중하면 2명의 발키리가 나타나 창을 던져 자신의 쪽으로 때려 눕힙니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
장대 높이뛰기처럼 크게 점프하여 공중에서 급강하하는 기술입니다.
모으기를 유지하면 점프만 하는 페인트 동작이 됩니다.
뛰어 오르는 동작을 취할 때 다운 공격 판정이 발생합니다.
단, 넘어진 상대에 대해서는 대미지가 반감됩니다.
MP를 2.1+2.1 소비합니다.

D+XC
후방으로 백덤블링하여 발키리 2명을 좌우로 세워 돌진하는 기술입니다.
범위가 넓지만 전진거리가 길기 때문에 낙사에 유의해야 합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
사선 아래 방향으로 창을 던지는 기술입니다.
기술이 명중하면 2명의 발키리가 나타나 창으로 관통하여 추가 타격이 가능합니다.
착지 이전에 V+C 공격을 사용할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
주변을 베어버리고 한명을 향해 난무 기술로 파생하는 전방향 카운터 기술입니다.
대미지가 크게 높지는 않지만 명중에 성공하였을 때, 아슬아슬한 타이밍에 V+XC 로 추격이 가능합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
약 10초간 현재의 HP를 1/2로 줄이는 특수 기술입니다.
효과 종료 후의 효과로 소비한 HP가 회복됩니다.
효과 시간 중 연속 사용이 가능하며 연속 사용 시 효과 시간이 초기화 됩니다.
* 야수 캐릭터가 해당 기술로 HP를 감소시킨 뒤 변신하면 HP가 회복되지 않습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술을 연속으로 사용 시 MP를 추가로 1.0 소비합니다.)

Co+C, Co+X
창을 휘둘러 상대를 쓰러뜨리는 반격 기술입니다.
현재는 너프로 장점이 퇴색되어 거의 보이지 않는다. 기존 형편없는 기본기를 극복하면서까지 사용할 이유가 없어졌기 때문.

원래는 버서커에 착용해 앞뒤앞+XC로 피를 깎아 처음부터 각성 효과를 누리고, D+XC의 무지막지한 범위로 전장을 장악할 수 있었다. 지금은 버서커 각성 효과도 받지 못하고 D+XC의 범위도 대폭 감소했다.

빛의 검 악세인 라이트 프리트의 라이벌 컨셉이다.

4.1. 데스 힐데[편집]

일러스트
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR +1
상세 설명
죽음의 발키리의 마창.
발키리의 힘을 빌려 자신보다 HP가 많은 상대에겐 더욱 강력한 대미지를 입힐 수 있다.
하지만, 그 대가로 자칫하면 목숨을 잃을 수 있으므로 사용에 주의가 필요하다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [다크 힐데] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [다크 힐데] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [다크 힐데] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -0.9만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [다크 힐데] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
넘어진 상대에게 공격 시 대미지 반감 보정이 삭제되고,
낙하 공격 시 발생이 기존에 비해 빨라집니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [다크 힐데] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
4명의 발키리가 출현하여 공격하고, 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [다크 힐데] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -0.9만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [다크 힐데] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 후 V+XC 기술을 사용할 수 있게 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (카운터 발동 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
기존 [다크 힐데] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술을 사용하지만,
효과 중에 모든 능력치가 +2만큼 증가합니다.
기술을 연속으로 사용해도 중복으로 적용되지 않습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술을 연속으로 사용 시 MP를 추가로 1.0 소비합니다.)

4.2. 클렌징 힐데[편집]

일러스트
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
발키리가 타락하기 전에 사용했다고 전해지는 성스러운 창.
발키리의 힘을 빌려 자신보다 HP가 많은 상대에겐 더욱 강력한 대미지를 입힐 수 있다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [다크 힐데] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [다크 힐데] 액세서리와 동일합니다.

● 액세서리 착용 시 빛 속성에 대한 내성이 +50%만큼 증가합니다.

Z+C(모으기)
기존 [다크 힐데] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
사용자 측면에 2명의 발키리가 공중에서 출현하여 함께 창을 던집니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
기존 [다크 힐데] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
넘어진 상대에게 공격 시 대미지가 반감되지 않습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC→XC
기존 [다크 힐데] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 후 XC 버튼을 추가로 입력하여 해당 기술을 연속으로 사용할 수 있습니다.
2회째 사용 시에는 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [다크 힐데] 액세서리의 Z+XC 기술을 수동 공격으로 사용합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
기존 [다크 힐데] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술을 사용하지만,
효과 중에 STR 능력치가 +3만큼 증가합니다.
기술을 연속으로 사용해도 중복으로 적용되지 않습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술을 연속으로 사용 시 MP를 추가로 1.0 소비합니다.)

5. 다크나이트의 잠재된 검[편집]

6. 다크엘프 마검[편집]

7. 다크엘프 보우[편집]

8. 다크엘프 윙[편집]

9. 닥터 사이코 [편집]

일러스트
가격
4,500 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +1
상세 설명
광기 어린 천재 의사가 즐겨 입었던 망토.
의사는 인체 실험을 통해 인간의 능력을 극한까지 끌어 올릴 수 있는 방법을 개발해 냈다고 전해지지만, 그 실험의 결과물은…
기술표
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Z+C (전기)

자신의 몸을 실험체로 삼아 금단의 인체개조를 시작합니다.
인체 개조 이후 사용자는 힘 타입의 [사이코-알파]로 변신합니다.
변신이 끝나갈 때쯤 수술대에 전기가 흐르며 근접한 적을 공격하는 판정이 존재합니다.
변신 상태는 약 30초 동안 지속됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X (전기)

자신의 몸을 실험체로 삼아 금단의 인체개조를 시작합니다.
인체 개조 이후 사용자는 스피드 타입의 [사이코-베타]로 변신합니다.
변신이 끝나갈 때쯤 수술대에 전기가 흐르며 근접한 적을 공격하는 판정이 존재합니다.
변신 상태는 약 30초 동안 지속됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

커맨드 1회전+XC

약품명조차 써있지 않은 의문의 알약을 한 번에 집어 삼킵니다.
부작용으로 HP를 조금 소모하게 되지만, 20초 동안 SPD 가 1 상승합니다.
기술 사용과 동시에 머리 위에 알약 이미지가 표시되며,
알약 이미지가 사라지기 전에 변신할 경우 변신 지속 시간을 약 2배 가까이 증폭시킬 수 있을 뿐만 아니라, 변신 후의 파라미터 또한 일정량이 증가합니다.
([사이코-알파] 변신의 경우 STR, TEC, DEF 의 파라미터가 1씩 증가,
[사이코-베타] 변신의 경우 TEC, SPD, JMP 의 파라미터가 1씩 증가)
연속으로 사용해도 변신 시간 및 능력치 증가 성능은 누적되지 않습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC (전기)

전기 충격기를 이용해 상대방에게 강력한 전기 쇼크를 입힙니다.
발동 속도가 늦고 리치도 짧지만, 상대방의 방어가 불가능한 기술입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC (베기)

망토 속에 들어있던 도구들을 꺼내 들고 광폭하게 뛰어다니다 눈 앞에 보이는 상대방을 급습하는 광기 어린 기술입니다.
달리는 도중에는 자유로운 조작이 가능하며 일정 시간이 지나면 전방의 상대방을 자동 조준하여 공격합니다.
기술 사용 도중 XC 입력을 통해서 원하는 타이밍에 공격하는 것도 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

사이코-알파 파라미터:STR 7 / TEC 7 / SPD 4 / JMP 4 / DEF 5
(커맨드 후 변신 시 : STR 8 / TEC 8 / SPD 4 / JMP 4 / DEF 6)

사이코-알파 기술:

C->C->C

2회의 주먹 공격 이후 발차기로 밀어버리는 통상 기술입니다.

X->X

주먹을 2회 휘두르는 기술입니다.

D+C

사이버돌쇠의 대쉬 약공격과 비슷한 손바닥 치기 공격을 합니다.

D+X

양 주먹을 크게 내려쳐 상대방을 넘어뜨리는 공격입니다.

V+X

주먹을 멀리 뻗어 공격합니다.

Z+C (전기)

등 뒤에 매달린 전극에서 전기 충격탄을 쏘아 내는 기술입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X (전기)

팔에 고압의 전기를 휘감아 전방으로 뻗어 날리는 기술입니다.
기술 발동 시 X 를 누르고 있으면 짧은 시간 동안 공격 타이밍을 늦출 수 있습니다.
오랜 시간 X 를 누를 경우에는 기술이 취소됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC

지면을 발로 찍으며 반동으로 자신으로 같이 날아 오르는 기술입니다.
착지 이전에 점프 공격을 사용할 수 있습니다.
넘어진 상대방에게도 해당 기술을 명중시킬 수 있지만, 데미지가 반감합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC (전기)

공중에서 전기를 모아 한번에 폭발시키는 기술입니다.
넓은 범위를 한번에 공격할 수 있는 대신, 데미지가 낮은 편입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC

강한 완력으로 상대를 제압하고, 간호사들을 불러 인체 실험을 펼칩니다.
상대에게 큰 데미지를 입힐 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Co+X 또는 Co+C 또는 Co+XC

발차기로 반격합니다.

사이코-베타 파라미터:STR 4 / TEC 7 / SPD 6 / JMP 5 / DEF 5
(커맨드 후 변신 시 : STR 4 / TEC 8 / SPD 7 / JMP 6 / DEF 5)

사이코-베타 기술:

C->C->C

2회의 주먹 공격 이후 발차기로 밀어버리는 통상 기술입니다.

X->X

상대를 띄워 올리는 2단 공격입니다.

D+C

사이버돌쇠의 대쉬 약공격과 비슷한 손바닥 치기 공격을 합니다.

D+X

주먹으로 내려찍는 공격을 이용해 상대방을 높이 튕겨 올립니다.

V+X

상대방을 넘어뜨리지 않는 주먹 휘두르기 공격을 합니다.
아래 방향의 판정이 좋은 편입니다.

Z+C (전기)

등 뒤에 매달린 전극에서 전기 충격탄을 쏘아 내는 기술입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X (전기)

팔에 고압의 전기를 휘감아 전방으로 뻗어 날리는 기술입니다.
기술 발동 시 X 를 누르고 있으면 짧은 시간 동안 공격 타이밍을 늦출 수 있습니다.
오랜 시간 X 를 누를 경우에는 기술이 취소됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC (전기)

달리는 도중 전기를 모아 한번에 폭발시키는 기술입니다.
넓은 범위를 한번에 공격할 수 있는 대신, 데미지가 낮은 편입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC

빠르게 포물선을 그리며 전방을 날아가 회전 펀치 기술로 기습합니다.
날아가는 도중에는 짧은 무적 시간이 존재하며, 공격을 마치고 원래 자리로 되돌아 오는 특징을 가지고 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC

강한 완력으로 상대를 제압하고, 간호사들을 불러 인체 실험을 펼칩니다.
상대에게 큰 데미지를 입힐 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Co+X 또는 Co+C 또는 Co+XC

발차기로 반격합니다.

위 일러스트는 zc,zx로변하는 괴수의 일러스트
어디에선가 많이 봐왔던 친근한느낌의 액세서리.

악세서리 생김새는 블랙·잭 패러디 같다.

기본공격은 변함이 없고, 필살기와 대쉬필살기, 그리고 커맨드 필살기가 추가된다.
ZXC 가위를들고 매우 빠른속도로 이동하는데, 이때 상대의 근처에 다다를때 가위를 이용한 난무공격을 펼칠수있다
2초정도 마구 돌아다니다가 자동으로 공격이 나가는데, 이때 주변의 상대를 자동으로 조준한다. 움직이는 상대도 쉽게 명중할 정도로 공격이 빠르게 돌입되기 때문에 상대로선 도망가기도 막기도 애매한 기술.

DXC 중환자실이나 응급실에서만보던 재세동기를 풀차지해서 그대로 땅에 내려찍어 전기공격의 스플래쉬를 일으킨다. 방어가 불가능하지만 발동이 매우느리고 기력소모도 적은편은 아니라 활용도는 전무한편.

커맨드XC[1] 어디선가 튀어나온 약을 뜯더니 통째로 다 삼켜버리곤 그대로 다시 뱉어버리는(..)기술. 이 기술을 사용하고나면 머리위에 알약마크가 생성되며 알약이 있는동안은 스피드가 한칸 올라간다. 알약 지속시간 이내에 변신시 일부 스탯과 지속시간이 증가하게된다. 부작용으로 HP가 약간 감소한다.

ZC,ZX 각각 다른스타일의 괴수들로 변신한다. 각각 스피드형과 파워형이며, 체급과 스텟, 기술 모두 다르다. 이에 대해서는 추가 작성 요망.

2012년 5월 30일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없다.... ?
2016년 6월 현재에는 이런저런 방법으로 비교적 쉽게 구할수 있는 이제는 레어급 악세사리.

10. 달나라 달토끼 인형 [편집]

일러스트
가격
2019년 7월 출석 이벤트 보상 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
달나라의 거대 달토끼와 꼭 닮은 인형.
달나라 달토끼 파워로 대폭 파워 업! 정말입니다.
하지만 아닐 수도 있습니다.

2019년 7월에 있었던 기본 출석 보드의 출석을 전부 달성하면 지급된 액세서리. 바위 대신 달을 던진다거나 레이저가 푸른색인 것을 제외하면 와일드 고릴라 인형과 성능은 동일하다.

이 액세서리의 출현으로 래더 5픽에 '와일드 고릴라 인형', '달나라 달토끼 인형', '잃어버린 고대병기 인형', '잃어버린 시간의 인형', '로스트 테크놀로지 DX 인형' 을 두어 랜덤 변신 조합이 가능하게 되었다.

잃어버린 시간의 인형 사례와 마찬가지로 기존의 와일드 고릴라 인형을 이미 가지고 있는 유저에게는 수집북 보상으로 전용 코디 액세서리가 지급된다. 코디 액세서리 성능은 후방으로 고릴라가 멀리 날려버리는 펀치를 사용하며 상당히 쓸만한 편.

11. 대쉬 슈즈[편집]

일러스트
가격
20,000 GM
착용 가능 캐릭터
야수, 수인 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
SPD=10 고정, DEF=2 고정
상세 설명
산타 대쉬 슈즈의 오리지널 버전.
대부분의 능력은 같지만 산타 대쉬 슈즈와는 다르게 번개를 이용한 공격을 한다.

매우 낮은 방어를 보완하기 위한 스피드와 공중에서 허공답보를 하는 공중대쉬,
그리고 공중대쉬를 이용한 공격이 존재하지만, 가격도 더 저렴하고 성능도 매우 좋은 산타대쉬슈즈에 밀려 빛을 잃은 액세서리. 공중 D+X의 판정이 전기속성에 추가공격을 못할뿐더러 공중 D+XC의 판정의 마지막타가 찍기판정이라 더더욱 쓸모없는 액세서리.[2]
산타 대쉬 슈즈의 오리지날 버전이지만 더 늦게 출시되었다.

11.1. 산타 대쉬 슈즈[편집]

일러스트
가격
1,900 RM
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
SPE=10 고정, DEF=2 고정
상세 설명
대쉬 슈즈의 산타 모델 버젼
기술표
[ 펼치기·접기 ]

특수능력: 관통 능력

대쉬 중에 상대방을 관통해서 지나갈 수 있습니다.
상대방을 관통한 경우 MP를 소비하며,
MP가 없을 경우 관통하는 것이 불가능 합니다.
관통 후에도 대쉬 상태는 그대로 유지됩니다.

특수능력: 점프 대쉬

점프 후에 대쉬 커맨드를 입력하여 공중에서 대쉬를 할 수 있습니다.
방향키를 유지하는 동안 대쉬가 유지되며,
일정시간이 지나거나 방향키에서 손을 떼면 대쉬가 중단됩니다.
점프 대쉬 중에는 아래와 같은 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

(점프 대쉬 중) C(베기)

지면을 향해 대각선으로 칼날 차기를 합니다.
빠르게 발동 시킬 수 있고 상대방을 쓰러뜨리는 공격입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

(점프 대쉬 중) X(냉기)

지면을 향해 내려차기를 하며 냉기 공격을 합니다.
냉기 공격은 다단 히트 하며 맞은 대상을 경직 시킵니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

(점프 대쉬 중) XC(냉기)

지면을 향해 돌진하며 연속 공격을 하는 기술입니다.
매우 먼 거리를 전진하며 마지막에는 상대방을 얼립니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

분명히 대쉬 슈즈의 크리스마스 한정판인데 오히려 그 쪽 보다 먼저 나왔다. 공중에서 D+X가 한기를 남기는 성능으로 바뀌고, 공중에서 D+XC의 막타 판정이 얼리면서 미끄러뜨리는 것으로 번지력도 보장되고, 무엇보다 가격이 대쉬슈즈보다 훨씬 저렴하므로 이벤트 기간 때 구매해두는 걸 추천.

12. 대악마의 날개 [편집]

일러스트
가격
4,600 RM
착용 가능 캐릭터
초인, 우주형사, 안드로이드, 심판자 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR +1, SPD -1, JMP -1
상세 설명
파괴의 의지와 사악한 심성을 가진 대악마의 힘이 깃들어 있는 날개.
[악마의 날개]에 비해 강화된 마력을 가지고 있다.
박쥐 떼를 소환하거나 파워풀한 날리기 공격을 사용해 전장을 혼돈의 도가니로 만들고, 적의 기력을 빼앗아 힘을 못 쓰게 만든다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]

C->C
날개를 사용해 상대를 베어내는 2단 공격입니다.
2타째 공격은 상대를 쓰러트리는 타격 효과가 있습니다.

X->X
주먹으로 상대를 공격한 뒤, 날개를 강렬하게 휘둘러 상대를 밀쳐내는 기술입니다.

V+C
공중에서 날개를 펼쳐 비스듬하게 아래 방향으로 박쥐를 발사하는 기술입니다.
기술 사용 후 착지 이전에 V+C를 입력하면, 엘보 기술을 사용할 수 있습니다.
사용자의 MP가 0인 상태에서 기술을 사용하면, 엘보 기술을 사용합니다.
박쥐는 상대를 쓰러트리지 않고 경직시킵니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+X
공중에서 날개를 펼쳐 전방으로 비행하는 기술입니다.
사용자 측면의 공격 범위가 넓습니다.

Z+C(모으기)
전방으로 박쥐를 날려 공격하는 원거리 기술입니다.
[C] 버튼 모으기로 기술을 사용하면, 사용자를 중심으로 360도 방향으로 박쥐를 날립니다.
기술에 명중한 상대를 제자리에서 크게 경직시킵니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 5.0 소비합니다.)

D+XC
날개를 펼쳐 돌진하여 충돌한 상대를 붙잡아 밀쳐내는 기술입니다.
사용자의 MP가 0인 상태에서 기술을 사용하면, V+X 기술과 같은 성능의 기술을 사용합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 사용자를 감싸는 사악한 회오리바람을 발생시키는 기술입니다.
회오리바람의 마지막 타격에는 상대를 띄워 올리는 타격 효과가 발생합니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
지면을 내려쳐 상대를 띄워 올린 다음,
사악한 빛과 박쥐를 상대에게 주입하여 상대의 HP와 MP를 소비시키는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 적중 시 MP를 추가로 4.2 소비합니다.)

Co+C, Co+X
날개를 사용해 상대를 쓰러트리는 반격 기술입니다.

악마의 날개의 업그레이드 버전.

13. 대지의 지팡이 [편집]

14. 대지의 현무 [편집]

일러스트
가격
4,500 RM
착용 가능 캐릭터
갑옷, 사이버돌쇠, 크로복클, 수인, 팔랑크스, 스프리건, 트윈스, 가드리스, 레슬러 캐릭터
파라미터 변화
SPD -2, DEF +2
상세 설명
북방을 수호하는 전설의 신수 대지의 현무.
무엇보다 단단한 귀갑으로 적의 공격을 완벽히 차단한다.
몸을 굴려 적을 날려버리는 공격은 압권.
기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 속성 공격 없음

● 특수 능력 : 전 방향 방어

Co+C, Co+X

등껍질 안에 들어가 지면에 강하게 부딪혀 상대의 공격을 반격합니다.
전 방향을 공격할 수 있기 때문에, 대지의 현무 고유의 특수 능력인 [전 방향 방어]와의 상성이 좋습니다.

Z+C, D+XC

등껍질 안에 들어가 지면에서 빠르게 회전한 다음, 반동을 이용해 전방으로 돌진합니다.
기술에 맞은 상대를 멀리 날려버릴 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X, B+XC

등껍질 안에 들어가 지면에서 빠르게 회전한 다음, 반동을 이용해 후방으로 돌진합니다.
기술에 맞은 상대를 멀리 날려버릴 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC

북방의 사신수 현무의 힘을 빌어 전방으로 빠르게 돌진합니다.
기술이 상대에게 맞으면 빠르게 회전하면서 상대를 공중으로 끌어올려 치명적인 데미지를 가합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술이 명중하면 MP를 2.1 추가로 소비합니다.)

사신수 액세서리 중 하나. 주로 헤비급 캐릭터들이 착용 가능하며, 방어하면 모든 방향으로 가드가 된다. 반격또한 사방으로 내려찍는 공격판정으로 변한다.

Z+C를 쓰면 동그랗게 몸을 몰아 빠르게 앞으로, Z+X를 누르면 빠르게 뒤로 이동하며 적을 날려버리며, Z+X로 날리는 거리가 약간 더 길다. Z+XC도 몸을 동그랗게 말아 약간 앞으로 이동하며 맞은 적을 연타 후 높이 띄워버리는 기술.

2011년 12월 14일 상향으로 Z+X, Z+C의 발동 속도가 빨라지고 D+XC와 B+XC가 추가되었다. D+XC는 Z+C와 동일하고 B+XC는 Z+X와 동일한 기술이다. 그리고 Z+XC의 MP소모 방식이 사용시+명중시로 분할되었으며 모든 기술의 이펙트가 화려해졌다.

원조 전방향 방어 액세서리지만 요즘엔 아테나의 가호, 미스터리 큐브, 미스터리 오브 등 전방향 방어 기능을 가진 더 뛰어난 액세서리가 많이 나와 빛이 바랬다. 그러나 팔각방어 능력 자체가 워낙 강력하기 때문에 이거 끼면 싫어하는 방장들도 있다. 사실 옛날보단 요즘 더 짜증날만한 능력이긴 하다. 워낙 역가드 스킬을 가진 악세가 많이 나왔고 요즘 메타도 닌자, 스카우트 등의 스캐로 스텝을 밟다가 상대의 측면을 빠르게 공격하는 것인데, 팔각방어는 역가드나 각치기를 전부 무용지물로 만드니 말이다. 더구나 현무는 꺾반 같은 거 필요없이 누르기만 하면 어떤 방향으로 오든 반격해줄 수 있어서 좋다. 유일하게 미스터리 시리즈보다 좋은 점.

추천되는 강화카드는 방어, 내성 그리고 가끔 스피드도 바른다. 스타일은 어디에 끼든 다 장점이 있다. 수인은 역반이 되고 변신시 방어가 까이는 걸 보완할 수 있다. 짤짤이도 좋으므로 공격적으로 플레이해도 강하다. 트윈스(알파)는 나이스가드를 이용해 더더욱 죽지 않는 방어게이가 될 수 있으며 베타로 태세전환할 수도 있다(Z+C기술이 바뀌지만 변신키를 이용하면 가능하다). 베타에 낄 경우는 베타의 단점인 물몸이 해결되고 알파에 비해 공격적이다. 가드리스는 속성공격을 하는 상대를 엿먹이기에 좋고 방어뿐만 아니라 모든 스타일들중 최강으로 손꼽히는 기본기로 공격도 엄청 강하다.

14.1. 황금의 현무[편집]

일러스트
가격
이벤트 한정 상품
착용 가능 캐릭터
갑옷, 사이버돌쇠, 크로복클, 수인, 팔랑크스, 스프리건, 트윈스, 가드리스, 레슬러, 골렘 캐릭터
파라미터 변화
TEC -1, SPD -2, DEF +3
상세 설명
금으로 빛나는 황갑현무.
서성수의 영력이 실체화한 것이라는 소문이 있다.

대지의 현무의 레어 버전. 기간제로만 얻을 수 있다.

갑옷, 사이버돌쇠, 크로복클, 수인, 팔랑크스, 스프리건, 트윈스, 가드리스, 레슬러 중 한 캐릭터 주간랭킹 50위 안에 들면 7일치를 얻을 수 있다. 여러 캐릭터 랭킹 50위 안에 동시에 들면 그만큼 더 준다.

파라미터 변화는 TEC-1 SPD-2 DEF+3. 기존 현무에 없던 페널티 TEC-1이 생기고 DEF+2가 3으로 늘어났다.

Z+C, Z+X, D+XC, B+XC 도중 C나 X를 입력하여 한번 더 쓸 수 있다. C 입력시 전방으로, X 입력시 후방으로 구른다.

14.2. 백은의 현무[편집]

일러스트
가격
클래식 아레나 모드 상품
착용 가능 캐릭터
갑옷, 사이버돌쇠, 크로복클, 수인, 팔랑크스, 스프리건, 트윈스, 가드리스, 레슬러, 골렘 캐릭터 전용
파라미터 변화
SPD -2, DEF +2
상세 설명
백은으로 빛나는 강갑현무.
사성수의 영력이 일부 실체화한 것이라는 소문이 있다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [대지의 현무] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
 나머지 기술들은 모두 [대지의 현무] 액세서리와 동일합니다.

Z+C→(C or X)
Z+C 기술 사용 이후 추가로 C 버튼을 입력하면 전방으로 한차례 더 돌진하고,
X 버튼을 입력하면 후방으로 한차례 더 돌진합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (Z+C 기술 이후 추가 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+X→(C or X)
Z+X 기술 사용 이후 추가로 C 버튼을 입력하면 전방으로 한차례 더 돌진하고,
X 버튼을 입력하면 후방으로 한차례 더 돌진합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (Z+X 기술 이후 추가 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC→(C or X)
D+XC 기술 사용 이후 추가로 C 버튼을 입력하면 전방으로 한차례 더 돌진하고,
X 버튼을 입력하면 후방으로 한차례 더 돌진합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (D+XC 기술 이후 추가 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

B+XC→(C or X)
B+XC 기술 사용 이후 추가로 C 버튼을 입력하면 전방으로 한차례 더 돌진하고,
X 버튼을 입력하면 후방으로 한차례 더 돌진합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (B+XC 기술 이후 추가 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

14.3. 전설의 현무[편집]

일러스트
가격
액세서리 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
갑옷, 사이버돌쇠, 크로복클, 수인, 팔랑크스, 스프리건, 트윈스, 가드리스, 레슬러, 골렘 캐릭터
파라미터 변화
TEC -1, SPD -2, DEF +3
상세 설명
전설속에서만 존재한다고 전해지는 전설의 현무.
사성수의 봉인된 영력이 모두 해방되어 진정한 현무의 힘을 사용할 수 있다고 전해진다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [대지의 현무] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [대지의 현무] 액세서리와 동일합니다.

Z+C→C or X
Z+C 기술 사용 이후 추가로 C 버튼을 입력하면 전방으로 한차례 더 돌진하고,
X 버튼을 입력하면 후방으로 한차례 더 돌진합니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (Z+C 기술 이후 추가 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+X→C or X
Z+X 기술 사용 이후 추가로 C 버튼을 입력하면 전방으로 한차례 더 돌진하고,
X 버튼을 입력하면 후방으로 한차례 더 돌진합니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (Z+X 기술 이후 추가 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC→C or X
D+XC 기술 사용 이후 추가로 C 버튼을 입력하면 전방으로 한차례 더 돌진하고,
X 버튼을 입력하면 후방으로 한차례 더 돌진합니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (D+XC 기술 이후 추가 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

B+XC→C or X
B+XC 기술 사용 이후 추가로 C 버튼을 입력하면 전방으로 한차례 더 돌진하고,
X 버튼을 입력하면 후방으로 한차례 더 돌진합니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (B+XC 기술 이후 추가 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
기존 [대지의 현무] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생하고 마지막 공격의 타격 효과가 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+XC
기존 Co+C, Co+X 기술을 사용하지만 타격 효과가 강화됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

15. 대천사의 날개 [편집]

일러스트
가격
4,600 RM
착용 가능 캐릭터
초인, 우주형사, 심판자 캐릭터
파라미터 변화
STR -1, JMP +1, DEF +1
상세 설명
정의의 의지와 고결한 심성을 가진 대천사의 힘이 깃들어 있는 날개.
[천사의 날개]에 비해 강화된 신성력을 가지고 있다.
날카로운 깃털과 섬광과 같은 번개로 악에 물든 자를 물리치고, 성스러운 빛을 내리쬐어 상처 입은 아군을 치료하거나 적에게 빛의 심판을 가한다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]

C->C->C
날개를 사용해 상대를 베어내는 3단 공격입니다.
전체적으로 기술의 공격 속도가 빠른 편입니다.
3타째 공격은 상대를 쓰러트리는 타격 효과가 있습니다.

X->X
주먹으로 상대를 공격한 뒤, 어퍼컷을 사용해 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

V+C
공중에서 날개를 펼쳐 비스듬하게 아래 방향으로 깃털을 발사하는 기술입니다.
기술 사용 후 착지 이전에 V+C를 입력하면, 엘보 기술을 사용할 수 있습니다.
사용자의 MP가 0인 상태에서 기술을 사용하면, 엘보 기술을 사용합니다.
깃털은 상대를 쓰러트리지 않고 경직시킵니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+X
공중에서 날개를 펼쳐 전방으로 비행하는 기술입니다.
사용자 측면으로 공격 범위가 넓습니다.

Z+X(모으기)
손가락 끝 부분에서 번개를 방출하는 원거리 기술입니다.
[X] 버튼을 유지하여 기술을 사용하면, 조준한 상대의 위치에 벼락을 3회 연속 떨어트립니다.
모으기 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
모으기 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 5.0 소비합니다.)

D+XC
날개를 펼쳐 돌진하여 충돌한 상대를 붙잡아 공중으로 회전하면서 띄워 올리는 기술입니다.
기술의 데미지는 약하지만, 이후 강력한 콤보로 연계할 수 있습니다.
사용자의 MP가 0인 상태에서 기술을 사용하면, V+X 기술과 같은 성능의 기술을 사용합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 사용자를 감싸는 성스러운 회오리바람을 발생시키는 기술입니다.
회오리바람의 마지막 타격에는 상대를 띄워 올리는 타격 효과가 발생합니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
성스러운 빛을 발생시켜 사용자의 HP를 회복시키는 보조 기술입니다.
성스러운 빛에 상대가 닿으면, 상대의 움직임을 봉쇄시킨 후 잠시 후 벼락을 떨어트립니다.
움직임이 봉쇄된 상대는 방향키를 12회 입력하여 상태 이상을 해제할 수 있습니다.
팀전에서 아군에게 성스러운 빛이 닿으면. 아군의 HP를 소량 회복시킵니다.
MP를 8.4 소비합니다.

천사의 날개의 업그레이드 버전.

15.1. 사쿠라 윙[편집]

일러스트
가격
벚꽃 이벤트 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
JMP +1, DEF +1
상세 설명
영원히 만개한다는 벚꽃 나무의 수액의 성분을 추출하여 만든 날개.
아름답게 흩날리는 벚꽃과 회오리바람으로 적을 날려버리고, 성스러운 빛을 내리쬐어 상처 입은 아군을 치료하거나 적에게 빛의 심판을 가한다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [대천사의 날개] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [대천사의 날개] 액세서리와 동일합니다.

V+C
기존 [대천사의 날개] 액세서리의 V+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.0만큼 감소합니다.
MP를 2.0 소비합니다.

Z+X
전방에 있는 상대를 조준하여 그 자리에 회오리바람을 발생시키는 기술입니다.
회오리바람에 닿은 상대를 날려버립니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
전방을 비행하여 상대를 밀쳐내는 기술입니다.
비행 중에 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP가 없는 상태에서는 V+X 기술을 사용합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
기존 [대천사의 날개] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고, 마지막 공격이 상대를 멀리 날려버립니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [대천사의 날개] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

2019년 3월 27일에 출시한 이벤트 악세사리이자 대천사의 날개 강화판.

매년 봄마다 이벤트를 열어서 이렇게 벚꽃을 억지로 덮어씌운 악세를 출시할 생각인지 이번에도 어김없이 벚꽃 악세가 등장했다. 겟앰프드 벚꽃 이벤트가 늘 그렇듯 벚꽃잎이라는 이벤트 한정 코인을 모아서 구입할 수 있는 악세사리이다. 다만, 2019년 벚꽃 이벤트에서는 벚꽃잎을 이벤트 상자로 일정 확률로 얻는 이전까지의 형식이 아닌 상대방을 K.O 격파 후 드랍하는 식으로 바꿨는데, 문제는 이 벚꽃잎의 드랍율이 심각하게 낮아서 유저들 사이에서는 꽤 불만이 많았었다. 때문에 계승작을 하는 방처럼 벚꽃잎작을 하는 방들이 생기곤 했었다. 그런 주제에 이 사쿠라 윙을 포함해 이전에 출시했던 사쿠라 블레이드, 연태도 - 지피산포로 교환에 필요한 벚꽃잎 수는 각각 60개가 필요했다.

퀄리티는 이전에 출시했던 사쿠라 블레이드마냥 외형, 색깔 좀 이뻐지고 이게 룩딸이다~ 같은 느낌만 있을 뿐, 기술적으론 그다지 추가된 점은 없지만, 성능은 그야말로 훌륭한 번지 특화형. 특히 개인전(앰프드 데스매치)과 같은 난전에서 빛을 발하는 악세다. 특히 ZX가 정말 눈에 띄는데, 가불인데다가 맞으면 멀리 날아가는 효과 때문에 난전으로 정신없을 때 이걸 맞으면 정말 머리가 멍해질 정도. 거기다가 안드를 제외한 전체 캐릭터한테 착용 가능해져서 테크닉이 높은 캐릭터가 이걸 착용하면 그 무서움은 배가된다. 전혀 안보이는 곳에서 이 ZX를 날린다고 생각해보자. 공포 그 자체다. 또한 VXC의 판정 또한 강화돼서 격경같은 맵에서도 공포 그 자체로 바뀐다.

추천 캐릭터는 테크닉 7 이상이면 다 괜찮다. 특히 궁합이 좋은건 용병시크릿가드. 빠른 기동력과 높은 테크닉으로 상대방에게 ZX를 저격시킬 수 있기 때문.

16. 대태도 [편집]

16.1. 황금 대태도[편집]

17. 댄싱 마스터 [편집]

일러스트
가격
4,000 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
화려한 브레이크 댄스를 가능하게 하는 방어 헬멧.
멈추지 않는 댄스로 상대를 압도해라!
기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 속성 공격 없음

D+X
빠른 돌진공격으로 맞은 적을 띄웁니다.
띄워진 적은 Z+C 기술 등으로 추가타가 가능합니다.

Z+C

다리후리기로 시작하여 연속된 춤을 통해 12단 공격을 합니다.
첫 공격이 들어간 이후 C를 연타하여 기술이 연결되며
4단계, 8단계, 12단계는 데미지가 높습니다.
기술이 시작됨과 동시에 MP를 소비하여 기술이 연결 될 때마다 MP를 소비합니다.
더 이상 MP가 없다면 기술이 연결되지 않습니다.

Z+X

제자리에서 춤을 춰 MP를 서서히 회복합니다.
MP가 전부 회복되었다 하더라도 춤은 멈추지 않으며 기술 사용 중 X버튼으로
취소가 가능합니다.
기술 사용 중 C버튼으로 Z+C 기술로 파생할 수 있습니다.

D+XC

미끄러지듯이 발로 차 적을 띄운 뒤, 띄워진 적을 향해 공중에서 회전하며 가격합니다.
마무리 차기는 적을 역방향으로 날려 번지시키지 않습니다.
MP를 소비합니다.

Z+XC

앞으로 살짝 전진하여 적을 차 올린 뒤 제자리에서 회전하여 공격하고,
마무리 차기로 적을 띄웁니다. 띄워진 적을 향해서 Z+C 기술 등의 추가 공격이 가능합니다.
MP를 소비합니다.

외국의 일러스트랑 국내의 일러스트가 각각 따로 존재한다. [3]

브레이크 댄스에 쓰는 헬멧을 등에 멘다. 등에 매기만 할뿐 머리에 절대로 쓰지 않는다? 능력치 변경은 없으며 안드로이드 제외 모든 캐릭터가 착용이 가능하다.

D+X 살짝 뛰면서 헤드스핀으로 상대를 띄운다. 군인의 대쉬 어퍼컷보단 측면범위가 넓다.

Z+X 제자리에서 브레이크 댄스를 추면서 기력을 채운다. 원래 기력을 채우는 속도가 매우 잉여스러워서 이 악세가 묻히게 되는 주범중 하나였으나 패치이후로 엄청난 회복력을 보인다. 똑같이 기력을 회복하는 미스터 제빵왕과는 차는 속도에서 비교가 되지 않는다! 대신 공격판정은 일절 없으며 사용중 강공격으로 취소, 약공격으론 조준 약공격으로 파생이 가능한데 방향기로 사용 방향을 결정 가능. 길드 배틀 모드에서는 패치 이전 회복속도 그대로이다.

Z+C 브레이크 댄스를 추면서 상대를 연속으로 후려갈긴다. 기력을 소모하지만 상대를 다운시키지 않으며 기력이 있는 만큼 계속 후려갈기며 화려한 조명 이펙트 덕분에 쉽게 벗어나긴 어렵지만 절대판정은 아니어서 벗어나고자 하면 얼마든지 벗어 날 수가 있다. 처음 본다고 끝날때까지 맞아주는 우는 범하지 말도록. 데미지가 나쁜것은 아니지만 기력소모에 비해서 좋다고는 어렵기 때문에 언제든지 끊을수가 있다는 점을 이용해서 상대를 밀어내는데 사용한다. 아니면 조준강으로 기력을 모으는 도중에 상대가 접근한다면 반격의 용도로 사용하게 된다. 당연한 얘기지만 사용중에는 무적판정이나 슈퍼아머판정같은건 일절 없으니 주의할것.
참고로 상대가 Z+C에 맞고있으면서도 상대방이 공격버튼을 마구 누르면 상대방에게 맞을 수 있다. 개손해.

D+XC 난무필. 데미지는 그럭저럭이고 기력소모는 충전이 가능해서 그런지 약간 큰편이며 발동이 상당히 빠르다. 그런데 적중하면 막타에서 상대를 뒤로 날려 버리는데다가 적중시 전진거리가 길어서 번지도 역번지도 사실상 불가능. 특이하게도 상대를 뛰워 올리기 때문에 절벽 근처에 있는 적에게 적중시켜도 다시 올라오는 괴이함을 보여준다. 물론 절벽끝에 있는 적에게 적중시키면 적은 다시 올라와도 자신만 떨어지는 불상사가 생기니 주의. 어디까지나 장점은 빠른 발동과 적절한 데미지, 적중력이다.

Z+XC 발동이 대쉬 약강에 비해 떨어지지만 기력소모는 동일하고 데미지도 적절하다. 공격판정이 여러번 발생하기 때문에 방어하기도 조금 까다로운편. 막타에서 상대를 앞쪽으로 띄우는데, 이때 널널하게 D+X를 명중시킬수 있기 때문에 번지력이 상당히 좋다. 그나마 댄싱마스터에서 건질만한 기술이라 할 수 있다.

원래 기력이 처음부터 제로 상태고 조준 강공격으로 댄스를 춰서 기력을 채워야 했는데 그 속도가 너무나 잉여스러워서 묻혔지만 패치로 기력이 처음부터 꽉 차있고 기력채우는 속도가 엄청나게 빨라져서 나름대로 쓸만한 악세가 되었었다. 그런데 이 악세서리는 공중기에 아무런 변화가 없기 때문에 파계승이 차게 되면 갑자기 괴랄한 악세가 된다. 자동으로 기를 채워주는 것이 아니지만 엄청난 회복속도 덕분에 공중기만 활용을 한다면 똑같이 기를 채워주는 미스터 제빵왕보다 효율이 좋다. 덕분에 액세서리 자체의 기능과 컨셉은 그냥 덤이 되워버렸다는게 문제지만. 너무 빠른 MP회복기술이 길드배틀에서 문제가 되어 결국 길드배틀에 한하여 MP 회복량이 내려갔다.

18. 댄싱 캣츠[편집]

일러스트
가격
이벤트 한정 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
노벨 방위대의 인기그룹 댄싱캣츠의 공연에 사용되었던 고양이 코스튬.
고양이를 연상시키는 귀여운 공격과 신나는 댄싱캣츠의 댄스로 환상적인 스테이지를 만들어라!
기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 속성 공격 없음

Z+C ->C ->C ->C

4회에 걸쳐 고양이 펀치를 날립니다.
기술 도중 조준하는 상대방을 자동으로 쫓아가는 성능이 있습니다.
MP를 소비하지 않는 기술입니다.

Z+X(모으기)->X(모으기)

화려한 빛을 내뿜으며 고속 회전합니다.
발생까지 어느 정도의 시간이 필요하지만, 사용자가 회전을 시작한 이후부터는 무적상태가 됩니다.
X를 누르고 있는 시간에 따라서 회전 시간을 조절할 수 있습니다.
근거리에서 사용하면 연속 2회 명중도 가능하며, 상대방이 방어하더라도 상당한 데미지를 줄 수 있습니다.
공격 후에는 귀여운 모션으로 넘어지며, 이때 모든 방향에서 들어오는 공격을 카운터할 수 있습니다.
카운터에 성공하면 거대한 고양이 발이 상대방을 공격합니다.
카운터 기술 역시 X를 누르고 있는 시간에 따라 대기 시간을 조절할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다. (카운터 발동 시 MP를 추가로 소비합니다.)

V+XC(모으기)

급강하하여 상대방을 쓰러뜨립니다.
상대방의 배후를 노려 공격할 수도 있습니다.
낙하 이후, 지면에 넘어져 있게 되며, 이때 모든 방향에서 들어오는 공격을 카운터할 수 있습니다.
카운터에 성공하면 거대한 고양이 발이 상대방을 공격합니다.
카운터 기술은 XC를 누르고 있는 시간에 따라 대기 시간을 조절할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다. (카운터 발동 시 MP를 추가로 소비합니다.)

D+XC

쓰러뜨린 상대방에게 잇달아 고양이 댄서가 낙하해 공격합니다.
맨 처음에는 2명의 댄서가 등장하지만, 기술을 명중시킨 횟수에 따라
점점 2→4→6명의 순서로 늘어납니다.
떨어지는 상대방에게 추가 타격을 할 수 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다. (6명이 등장할 때에는 MP를 추가로 소비합니다.)

Z+XC

날렵하게 상대방에게 달려든 뒤, 화려한 댄스 퍼포먼스를 선보입니다.
공격을 총 2회 시도할 뿐만 아니라, 도중에 방향을 전환할 수 있어 방어가 까다롭습니다.
명중하면 강력한 데미지와 함께 상대방의 MP를 일정량 소비시킵니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

커맨드(전→후→전)+XC (->XC)

리듬에 맞추어 귀여운 춤을 춥니다.
춤을 추는 동안은 사용자가 바라보는 방향으로 고양이 발이 떨어집니다.
벽, 장애물에 상관없이 멀리까지 나아가지만, 기술을 사용하는 동안 사용자는 무방비 상태가 됩니다.
기술 사용 도중 XC를 재입력해 기술을 중단할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

프리미엄 티아라 상자에서만 획득 가능한 액세서리이다. 머리에 고양이 귀를 착용하고 손에는 고양이 장갑을 착용한다. 일부 기술에서는 티아라 멤버가 나와서 같이 춤을 춘다.

당시에 홍보모델이 티아라였기때문에 티아라 전용 이모션도 두개가 나오고 티아라 풍선이라는 폭탄아이템도 나왔었다. 그리고 필살기에 맞으면 일정시간 춤추고 터진다는것은 댄싱햇과 어느정도 비슷하다고 느낄만한 점이다.

덤으로 모에한 여캐스킨에 이악세를 끼면 덕후 소리를 들을 가능성이 높아진다. 필살기의 특성이 댄싱 햇과 비슷한데 명중시키기는 이쪽이 쉽고 상대의 엠피를 감소시키는 효과도 있지만 대신 폭발시 날아가는 비거리는 조금 떨어져서 번지력은 조금 부족하다. 단 격투경기장 같은 좁은 맵에서는 별 차이 없다.

본래 시리즈가 더 나올 모양이었던 것 같지만 하나만 나오고 다른 시리즈는 도통 나올 생각을 않고 있다. 또한 티아라 화영 트위터 사건 이후로 이름에 티아라가 사라졌다.

15년도쯤에 퇴사한 전 GM이 얘기하길, 트위터 사건과는 상관 없이 계약기간이 끝났는데 재판매를 해야되니 수정했을 뿐이라고 한다.[4]

19. 댄싱 햇 [편집]

일러스트
가격
4,100 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +1
상세 설명
모자를 머리에 쓰는 것만으로도 현란한 댄스를 출 수 있게 되는 신기한 모자.
개성있는 춤 동작을 이용해 언제 어디서든 최고의 무대를 선보여주자!
기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C (베기)

쓰고 있던 모자를 부메랑처럼 날립니다.
모자가 되돌아온 자리에서 달빛을 받은 백댄서들이 연이어 나타납니다.
모자를 던지는 도중 지형이나 장애물에 부딪힐 경우에도 백댄서들이 나타나기 때문에
주변 지형에 주의하여 사용해야 한다는 단점이 있습니다.
백댄서들이 지나가는 위치에 적은 데미지로 지속적인 공격 판정이 있습니다.
연속적인 사용이 불가능한 기술입니다.
MP를 소비합니다.

Z+X

댄스를 이용한 자동 4단 연속 공격을 펼칩니다.
상대방이 방어하거나, 기술이 빗맞았을 경우 자동으로 기술이 취소됩니다.
2단 째의 공격부터 MP를 소비합니다.

D+XC

백댄서를 양 옆에 소환 하고 박치기 기술을 선보입니다.
가로 방향의 판정이 큰 기술입니다.
MP를 소비합니다.

D+XC(모으기)

넘어질 듯 앞으로 몸을 기울입니다.
몸을 기울이는 동안은 앞쪽 방향에 역습 판정이 있어,
이때 공격을 받을 경우 백댄서가 등장해 상대방을 멀리 날려 보냅니다.
MP를 소비합니다.(발동 시 MP를 추가적으로 소비합니다.)

높이 차이가 있는 곳(혹은 경사면)에서 D+XC(모으기)

높이 차이가 있는 곳을 향해 넘어질 듯 앞으로 몸을 기울입니다.
이 때 전 방향에 역습 판정이 있어, 공격을 받을 경우 백댄서가 등장해
상대방을 멀리 날려 보냅니다.
기술이 발동 되는 동안 무적 시간이 존재합니다.
MP를 소비합니다.(발동 시 MP를 추가적으로 소비합니다.)

B+XC

천천히 백 스텝을 밟는 도중 정면에 스포트 라이트를 비춥니다.
라이트의 범위 내에 있던 상대는 가드 불능의 댄스 공격을 받게 됩니다.
백 스텝을 밟는 도중은 무적 판정으로, XC 키를 지속하면
2초 동안 타이밍을 어긋나게 할 수 있습니다.
떨어지는 상대에게 추가타가 가능한 기술입니다.
MP를 소비합니다.(발동 시 MP를 추가적으로 소비합니다.)

Z+XC

천천히 백 스텝을 하여 후퇴 한 이후 빛을 휘감아 상대방에게 돌진합니다.
백 스텝을 시작하고 세 번째 걸음을 걷는 순간 까지는 무적 상태입니다.
돌진 도중에는 관통하는 특징이 있어, 되돌아가는 동작에도 공격 판정이 존재합니다.
기술을 명중 시켰을 경우, 상대방을 백 댄서로 삼아 화려한 댄스 퍼포먼스를 펼칩니다.
퍼포먼스의 종료와 동시에 상대방을 아래 방향으로 날려버립니다.
MP를 소비합니다.

대놓고 마이클 잭슨을 오마쥬한 액세서리. 관계자에 의하면 마이클 잭슨을 추모하기 위하여 제작되었다고 한다.[5]그러나 추모를 빌미로 상업적인 목적에 이용했다는 비판은 피할 수 없었다.

액세서리 외형, 기본 대기자세도 그렇고 린댄스, 문워크 등 잭슨의 유명한 안무동작을 응용한 공격을 구사한다. 심지어 필살기를 사용할때는 효과음으로 Smooth criminal가 변형돼서 흘러나온다.

필살기에 적중하면 반드시 앞쪽, 그러니까 플레이어 쪽으로 날려 버리기 때문에 시티맵 중앙이나 격투경기장에서 걸리면 손을 놔도 좋을정도. 명중시키기는 댄싱캣츠에 밀리지만 폭발판정이 나기 전에 댄싱햇은 약간 앞으로 가기 때문에 번지력은 이쪽이 아주약간 높다.

2010년 12월 23일 업데이트에서 상향. 공홈의 내용을 빌리자면 다음과 같다.

- Z+C 기술 사용시 모자가 날아가는 속도를 빠르게 조정했습니다.
- D+XC 기술을 지형의 경사진곳에서 사용하면 무조건 카운터 기술이 사용되는 성능을 삭제했습니다.
- D+XC 기술의 MP 소비량을 감소시켰습니다.
- D+XC 의 모으기 기술을 추가했습니다.
(* 기존의 경사진 지형에서 발동되는 D+XC 의 카운터 기술을 사용합니다. 모으기 사용시 MP를 추가로 소모합니다.)
(* 일반 지형에서 기술을 사용할 때는 정면에서의 공격만 카운터 할 수 있으나, 경사진 지형에서 기술을 사용할 때는
모든 방향에서의 공격을 카운터 할 수 있습니다.)
- B+XC 기술의 소비 MP 를 분할하였습니다.
(* 기존 : 사용시 소비 → 변경 : 사용시 소비 + 명중시 추가 소비)

19.1. 골드 댄싱 햇[편집]

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +1
상세 설명
현란한 댄스 능력이 몸에 익어가는 신기한 모자.
착용만해도 누구나 댄싱 마스터가 될 수 있다고 한다. 일사불란한 필살기의 퍼포먼스는 압권!
기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [댄싱 햇] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [댄싱 햇] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [댄싱 햇] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X→X→X→X
기존 [댄싱 햇] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 명중 여부와 관계없이 X 버튼을 수동으로 입력하여 연계할 수 있습니다.
2회째 공격부터는 상대를 자동으로 조준하여 공격합니다.
2회째 공격부터 MP를 2.1씩 소비합니다.

D+XC
기존 [댄싱 햇] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
백댄서가 4명 소환되어 박치기 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC(모으기)
기존 [댄싱 햇] 액세서리의 D+XC(모으기) 기술을 사용하지만,
카운터 공격 시 백댄서가 4명 소환되어 상대를 멀리 날려버립니다.
MP를 4.2 소비합니다. (카운터 공격 발동 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

B+XC
기존 [댄싱 햇] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
기존 [댄싱 햇] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
기술 사용 시 및 사용 후의 무적 시간이 증가합니다.
기술 명중 시 상대의 MP를 기존에 비해 2배만큼 감소시킵니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

20. 더블 토마호크[편집]

일러스트
가격
4,800 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR +1, TEC +1, SPD -1
상세 설명
수많은 적들을 쓰러트리며 붉게 벼려진 한 쌍의 도끼.
도끼를 던져 멀리 있는 상대를 공격할 수도 있으며, 던져진 도끼는 부메랑처럼 되돌아오기 때문에 상대의 허점을 노릴 수 있다. 특히 도끼를 하나로 합쳐 넓은 범위를 공격하는 대시 필살기 기술이 압권!
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 도끼를 던지는 공격들의 데미지는 사용자의 STR 능력치와 관계없이 항상 일정한 데미지를 가집니다.
● 액세서리 착용시 [검호] 의 커맨드 발도 기술, [소서리스] 의 채팅 마법 기술을 사용할 수 없습니다.


C->C->C (베기)
   ->XC (베기)

도끼를 빠르게 휘둘러 공격합니다.
1타째는 사용자 오른쪽의 공격 범위가 넓습니다.
2타째 이후 [XC] 를 입력하여 Z+C 기술로 파생할 수 있습니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
파생 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.

X->X (베기)
 ->XC (베기)

도끼를 강하게 휘둘러 상대를 밀쳐냅니다.
1타째는 사용자 오른쪽의 공격 범위가 넓습니다.
1타째 이후 [XC] 를 입력하여 Z+X 기술로 파생할 수 있습니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
파생 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.

D+C

도끼의 손잡이로 상대를 가볍게 밀어냅니다.
공격 판정이 사용자 왼쪽을 중심으로 발생합니다.

D+X (베기)

양손의 도끼를 휘둘러 앞쪽을 베어냅니다.
옆 방향의 공격 범위가 넓습니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.

V+C

평범한 팔꿈치 기술입니다.
라이벌 캐릭터가 착용했을 때도 항상 팔꿈치 기술을 사용합니다.

V+X (베기)

공중에서 1회전하며 도끼를 아래로 내려찍습니다.
전진 거리는 짧지만, 공격 속도가 빨라 명중률이 높습니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.

Z+C (베기)

오른손의 도끼를 수직 방향으로 부메랑처럼 던집니다.
도끼가 되돌아올 때도 공격 판정이 있기 때문에 상대가 방어하기 까다롭습니다.
공중의 상대에게 명중했을 때는 타격 효과, 데미지가 약해집니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X (베기)

왼손의 도끼를 수평 방향으로 부메랑처럼 던집니다.
도끼가 되돌아올 때도 공격 판정이 있기 때문에 상대가 방어하기 까다롭습니다.
도끼의 공격이 상대를 넘어트리지 않아 간혹 기술이 2HIT 할 때도 있습니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC (베기)

양손의 도끼를 공중에서 아래 방향으로 부메랑처럼 던집니다.
성능은 Z+C 와 비슷하지만, 공중의 상대에게 명중했을 때 데미지만 약해지고 타격 효과는 약해지지 않습니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC (베기)

도끼를 휘둘러 상대를 경직시킨 다음 도끼를 마구 휘둘러 상대를 난도질합니다.
데미지는 다소 약한 편이지만, MP 소비량이 적고 사용 전 딜레이도 빠른 편입니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC (베기)

양손의 도끼를 합쳐 거대한 양날 도끼를 만들어 낸 뒤, 세차게 휘둘러 앞쪽 넓은 범위를 베어냅니다.
기술을 모으기로 사용하여 공격 타이밍을 약간 늦출 수 있습니다.
도끼를 합치는 순간부터 슈퍼아머 상태가 되며, 양날 도끼를 만들어 휘두를 준비를 하는 순간부터 무적 상태가 됩니다.
방어할 수 없는 기술입니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Co+C, Co+X (베기)

도끼를 빠르게 휘둘러 반격합니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.

Co+XC (베기)

상대를 넘어트리지 않는 반격 기술입니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

붉은 쌍도끼 액세서리.
스피드가 떨어지는 대신 힘이 한칸 올라가 힘스텟이 높은 스타일에 껴주면 딜링이 무시무시해진다.

VX의 범위와 짧은 선후딜은 그야말로 상상초월이며 VXC와 ZX의 원거리견제, 상대 선반을 예측하고 지르는 ZXC등등 각각기술들의 딜량과 판정이 매우 우수하다. 스프리건에 착용시 스피드3칸이라는 단점은 에어대쉬로 커버하고 근중거리에서의 미칠듯한 딜링으로 상대를 몰아붙이는데 몇대 맞다보면 순식간에 1줄이 달아있는 자신의 캐릭터를 볼수있다.

20.1. 골든 토마호크[편집]

일러스트
가격
5,800 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR +1,TEC +1, SPD -1
상세 설명
천둥의 힘으로 벼려진 황금의 도끼.
도끼를 던져 멀리 있는 상대를 공격할 수도 있으며, 던져진 도끼는 부메랑처럼 되돌아오기 때문에 상대의 허점을 노릴 수 있다.
더블 토마호크와 다르게 전기 속성이 깃들어 있으며, 이펙트 및 기술 면에서 한층 업그레이드된 스페셜 버전.
(무기 아이템을 사용할 수 없습니다.)
기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [더블 토마호크] 액세서리의 강화 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [더블 토마호크]와 같습니다. (차이가 있는 기술만 아래에 설명합니다.)

D+XC(모으기)
기술을 끝까지 모으면, 도끼를 내리쳐 벼락을 떨어트리는 파생 기술이 사용됩니다.

더블 토마호크의 한정판 버전. 원본과 달리 모든 공격에 전기 속성이 추가되어 강화 비용이 저렴해졌다. 허나 그만큼 스켈톤, 쌍수검 뇌전 등으로 카운터 당하기도 쉬워지는 게 단점이다.
그리고 원본에 없던 D+XC 모으기 파생기술이 추가되었다. 몰론 스켈톤 앞에서는 전기 내성이랑 판정강화, 빠른 기상으로 답이 없다.

길리우스 썬더헤드 스킨과 함께 착용하면 꽤나 멋질 것 같은데 이 게임의 이용층 탓인지 그렇게 사용하는 사람은 찾아볼 수가 없다.

20.2. 다크 토마호크[편집]

일러스트
가격
겟앰프드 16주년 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR +1, TEC +1, SPD -1
상세 설명
어둠의 힘으로 벼려진 보라색의 도끼.
도끼를 던져 멀리 있는 상대를 공격할 수도 있으며, 던져진 도끼는 부메랑처럼 되돌아오기 때문에 상대의 허점을 노릴 수 있다.
더블 토마호크와 다르게 이펙트 및 기술 면에서 한층 업그레이드된 스페셜 버전.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [더블 토마호크] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [더블 토마호크] 액세서리와 동일합니다.

D+XC(모으기)
기존 [더블 토마호크] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
최대 모으기로 사용 시 상대가 약 5초에 걸쳐 지속적인 피해를 입게 됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
기존 [더블 토마호크] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격 명중 시 상대가 약 5초에 걸쳐 지속적인 피해를 입게 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

20.3. 레드 토마호크[편집]

일러스트
가격
슈퍼맨 모드 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR +1, TEC +1, SPD -1
상세 설명
화염의 힘으로 벼려진 붉은색의 도끼.
도끼를 던져 멀리 있는 상대를 공격할 수도 있으며, 던져진 도끼는 부메랑처럼 되돌아오기 때문에 상대의 허점을 노릴 수 있다.
특히 도끼를 하나로 합쳐 넓은 범위를 공격하는 대시 필살기 기술이 압권!
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [더블 토마호크] 액세서리의 스페셜 버전으로 화염 속성을 지니고 있으며,
 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [더블 토마호크] 액세서리와 동일합니다.

D+XC
기존 [더블 토마호크] 액세서리의 D+XC 기술과 연출 자체는 동일하지만,
명중 시 상대를 날려버리는 거리가 증가합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

20.4. 블루 토마호크[편집]

일러스트
가격
슈퍼맨 모드 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR +1, TEC +1, SPD -1
상세 설명
냉기의 힘으로 벼려진 푸른색의 도끼.
도끼를 던져 멀리 있는 상대를 공격할 수도 있으며, 던져진 도끼는 부메랑처럼 되돌아오기 때문에 상대의 허점을 노릴 수 있다.
특히 도끼를 하나로 합쳐 넓은 범위를 공격하는 대시 필살기 기술이 압권!
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [더블 토마호크] 액세서리의 스페셜 버전으로 냉기 속성을 지니고 있으며,
 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [더블 토마호크] 액세서리와 동일합니다.

D+XC
기존 [더블 토마호크] 액세서리의 D+XC 기술과 연출 자체는 동일하지만,
명중 시 상대를 날려버리는 거리가 증가합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

20.5. 플라부스 토마호크[편집]

일러스트
가격
액세서리 보급상자 마일리지 전용 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR +1, TEC +1
상세 설명
빛의 힘으로 벼려진 황금색의 도끼.
도끼를 던져 멀리 있는 상대를 공격할 수도 있으며, 던져진 도끼는 부메랑처럼 되돌아오기 때문에 상대의 허점을 노릴 수 있다.
더블 토마호크와 다르게 이펙트 및 기술 면에서 한층 업그레이드된 스페셜 버전.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [더블 토마호크] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [더블 토마호크] 액세서리와 동일합니다.
● [더블 토마호크] 액세서리와 다르게 SPD 능력치가 감소되지 않습니다.

C→C→XC
기존 [더블 토마호크] 액세서리의 C→C→XC 기술을 사용하지만,
기존에 비해 MP 소비량이 1.2 만큼 감소합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

X→XC
기존 [더블 토마호크] 액세서리의 X→XC 기술을 사용하지만,
기존에 비해 MP 소비량이 1.2 만큼 감소합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+C
기존 [더블 토마호크] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기존에 비해 MP 소비량이 1.2 만큼 감소합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
기존 [더블 토마호크] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기존에 비해 MP 소비량이 1.2 만큼 감소합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC(모으기)
기존 [더블 토마호크] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
[XC] 버튼을 유지하여 최대 모으기로 사용할 경우 대미지 및 타격 효과가 강화됩니다.
기존에 비해 MP 소비량이 2.1 만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [더블 토마호크] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기존에 비해 MP 소비량이 1.2 만큼 감소합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
기존 [더블 토마호크] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기존에 비해 MP 소비량이 1.2 만큼 감소합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
두 자루의 토마호크를 전방으로 투척하는 기술입니다.
투척한 토마호크는 회전하며 사용자에게 되돌아옵니다.
MP를 3.0 소비합니다.

21. 더 스타 마스크[편집]

기술표
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C→C→C
빠르게 상대의 뺨을 2회 가격 후, 박치기를 하는 기술입니다.
박치기에 맞은 상대는 넘어지지 않습니다.

X→X
왼손으로 상대를 제압 후 가슴에 레슬링 기술 - 찹을 가격하는 2단 기술입니다.

Z+C, B+XC
전방으로 빠르게 돌진하여 마법의 가면을 씌워 상대의 몸을 일정 시간 비만으로 만들어 버리는 기술입니다.
비만이 된 상대는 약 10초 동안 능력치가 SPD-1, DEF-1 만큼 감소합니다.
기술 사용 시 전방의 상대를 추적하는 효과가 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+X
자리에 분신을 소환하는 기술입니다.
분신 소환 후 Z→Z 입력 시 분신이 소환된 자리로 이동합니다.
분신 소환 후 Z+X 재입력 시 분신이 강한 폭발을 일으킵니다.
MP를 2.1 소비합니다.(추가 기술 입력 시 MP를 추가로 소비하지 않습니다.)

D+XC
가면을 주위에 분산시켜, 상대에게 혼란을 주는 기술입니다.
기술 사용 후 가면은 자리에 떨어지게 되며, 떨어진 가면을 밟게되면 미끌어집니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
공중에서 가면에 억제되어 있던 힘을 해방하여, 지면에 레이저를 발사하는 기술입니다.
지면에 닿은 레이저는 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
화를 주체하지 못하고 각성(?)하는 기술입니다.
각성 시 능력치가 STR+2, SPD+2 만큼 증가합니다.
각성 시 모든 기술의 공격속도가 증가합니다.
각성 지속 시간이 끝나게 되면 고협압으로 인해 자리에서 쓰러지게 되며 능력치가 SPD-1, DEF-1 만큼 감소합니다.
각성 지속 시간이 끝나기 전 Z+XC 재입력 시 즉시 자리에서 쓰러지게 되지만, 능력치 감소 패널티가 적용되지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.
2021년 1월 13일에 출시된 머독 코스튬 패키지 한정 레어 액세서리. 패키지의 가격은 파일:아이콘_RM.gif33,000.

22. 더티 너클[편집]

22.1. 더티 챔피언[편집]

23. 덤블링 슈즈 [편집]

기술표
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X->X

전방으로 재주 넘기를 하고 공중에서 내려 차기를 합니다.
2단계 공격 전에는 딜레이가 크지만 상대방이 반격하기 어렵습니다.
단, 스피드가 빠른 상대라면 공격 도중 이동하여 피할 수도 있습니다.
공격을 전부 맞추면 상대방이 뜨게 되며, 이때는 추가타가 가능합니다.

X->C

2단계 기술이 재빠른 하단 차기로 변화하며 상대를 쓰러뜨립니다.
X->X 기술에 비해 빈틈이 적습니다.

D+X->X->X

전방으로 재주 넘기를 하고 발차기를 2회 하고,
썸머솔트 차기로 상대를 높이 띄웁니다.
공중에 뜬 대상을 향해 추가타가 가능합니다.

D+X->C

2단계 기술이 옆차기로 변화하고 상대방을 쓰러뜨리지 않는 공격을 합니다.

D+X->X->C

공격 도중 뒤로 굴러 상대방의 공격을 회피합니다.

V+X

공중에서 내려 차기를 하며 하강합니다.
지면에 있는 대상을 공격하기 좋습니다.

Z+C

후방으로 재주 넘기를 하여 상대방의 공격을 피합니다.
긴 무적시간을 가지고 있습니다.
기술 사용 후 곧바로 Z+X 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X->X->X->X

조준한 상대에게 재주 넘기를 하며 상대를 연속 공격 합니다.
3단계부터는 상대방을 띄우고 4단계 공격 때 상대방을 한 번 더 띄웁니다.
추가타가 가능 하고, 전부 맞추면 높은 데미지를 줍니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+X->C

공격 도중 재빠른 하단 차기로 상대방을 경직시켜 쓰러뜨립니다.

Z+X->X->C

공격 도중 2단 옆차기로 상대방을 날려버립니다.

Z+X->X->X->C

공격 도중 자신은 낮게 점프합니다.
이 때는 공중 공격으로 상대방에게 추가타를 할 수 있습니다.

Z+XC

정면으로 재주를 넘으며 발차기를 하고 명중한 대상에게 난무 공격을 합니다.
공격 도중에 자신은 무적상태가 되고, 높은 데미지를 주지만
공격 후에는 무방비 상태가 됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.
2012년 5월 30일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없다. 기존 가격은 4,000RM.

테스트서버에서 아크로바틱 슈즈로 출시되었었다. 어딘가 생긴 모습이 닮아보이는데, 출시된지 수일만에 회수당한 헤드워커에 약간의 변형만준 모습이다.

유저들은 "이것이 헤드워커의 리뉴얼버전인가!" 하고 떡밥을 덥썩물었지만, 기존과는 너무나도 다른 용도와 성능에...망했어요. 하지만 고수가 쓰면 다르다.[6]

특히 DXXC와 ZC와 같은 덤블링의 긴 무적시간.[7]에 순간적인 광역기술이란 기술은 다 무시해버리고 그 동시에 덤블링으로 이리저리 움직이면서 상대방을 속여 바로 치고들어가 키조합 공격으로 상대방을 농락시킬 수있다. 또한 공격자체가 통통튀어다니는 경향이 있다보니 가끔 범위가 좁은 공격범위의 반격기를 피해버리는 경우도 많다.[8]
화려하거나 확 와닿는 이미지는 없지만 확실히 고수가 쓰면 좀 쓸만해진다.

다만 기본적으로 느린 공격은 어쩔수 없기 때문에 악세사리의 기술을 모두 알고 있는 상대는 상대하기가 어려운게 사실이다. 1초라는 긴 무적을 가지고 있지만 그만큼 자신도 상대방을 공격할 수 없기 때문에 결국은 그냥 게임만 질질 늘어지는 셈...

XX 한번 덤블링하며 친 다음 약간 떠서 공중제비를 돌며 내려치는 2타 공격. 2번째에 상대를 띄운다. 딜레이가 약간 있어서 방어하기 어렵다.

VX 공중에서 한바퀴 돌아 발로 치는 공격. 사정거리도 짧지만 높이 점프하면 2번 공격도 가능하며 낮점해서 써도 좋다.

DXXX 계속 덤블링하면서 총 3번 때리며, 중간에 언제든 캔슬할 수 있다. 3타째에 상대를 띄워버리며 추가타를 넣는게 가능하다. 중간에 C키를 눌러 다른 공격으로 바꾸는 것도 가능하다.

ZXXXX Z키를 누르지만 기는 소모하지 않는다. 총 4번 화려하게 덤블링하며 상대를 상당히 높히 띄워버린다. 추가타를 날리는 건 불가능. 날리는 거리가 꽤 되고 처음 보면 방어하기 어렵다. 중간에 C키를 눌러 다른 공격으로 바꾸는 것도 가능하다.

ZC 뒤로 한번 덤블링하여 물러난다. 공격은 아니지만 무적시간이 굉장히 길다. 회피용으로 쓰면 좋으며, 그 뒤 ZX나 ZXC를 연계하기 좋다.

ZXC 화려한 연속공격. 첫타를 맞으면 자동으로 연계된다. 다만 마지막에 도로 뒷쪽으로 날려보내 번지시키기는 어렵다.

24. 데메테르의 지팡이[편집]

일러스트
가격
4,600 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
대지의 여신 데메테르가 소유한 세계 최강의 지팡이…의 복제품.
지팡이에 내제되어 있는 신의 힘은 진짜의 % 정도에도 미치지 않지만, 그 생명력은 신의 영역과도 맞먹는다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수 능력: 손 홀드
일부 기술로 마력을 주입하면 트리언트로 성장해 뿌리로 공격합니다.
이 효과가 적용되는 기술에 대해서는 (★) 마크로 표시해두었습니다.

Z+C(★)
마력구를 발사하는 원거리 기술입니다.
상대가 마력구에 닿게 되면 가시넝쿨이 휘감아 구속합니다.
구석된 상대는 방향키를 15회 연속 입력하는 것으로 탈출할 수 있습니다.
기술의 자체 대미지는 없지만 상대의 움직임을 봉인하고, 탈출을 시도하면 대미지를 입게 됩니다.
이 기술로는 상대의 HP를 0으로 만들어 쓰러트릴 수 없습니다.
연습모드 및 BOT 매치 이외의 NPC에게는 이 효과가 적용되지 않습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X(모으기)
적이 다가가면 지면에서 튀어나와 적을 향해 공격하고 폭발하는 묘목을 설치하는 기술입니다.
모으기를 유지하면 설치 위치를 먼 곳으로 조정할 수 있습니다.
(★) 마크의 효과가 적용되어 있는 상대에게 설치한 묘목을 명중시키면,
강력한 트리언트로 성장하여 전방으로 뿌리 공격을 가합니다.
최대 연속해서 3회까지 설치가 가능합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
지팡이로 주춤하게 만든 상대의 머리에 약 10초 후 폭발하는 묘목을 소환하는 기술입니다.
묘목은 플레이어가 MP를 소비할 때마다 힘을 모아 소비한 MP 만큼을 폭발 대미지에 추가시킵니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC(★)
비스듬하게 아래 방향으로 마력구를 날려, 나선상으로 넓어지는 가시넝쿨로 공격하는 기술입니다.
설치한 묘목의 방향으로 상대를 띄워 올립니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
묘목을 심어 마력을 주입해 트리언트를 소환하는 기술입니다.
기술의 발생은 느리지만 전방 광범위를 공격합니다.
주문을 외우기 시작할 때부터 무적 시간이 있습니다.
기술에 명중하여 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

25. 데몬 핸드[편집]

일러스트
가격
4,000 RM
착용 가능 캐릭터
초인, 우주형사, 안드로이드, 심판자 제외 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
악마의 저주를 받아 하얗게 변모되어버린 팔.
착용자는 마치 악마에게 흘린 것과 같은 기괴한 이동을 보여주며,
벽이나 천장에 붙어 상대를 기습하거나 사용자의 손을 제물로 부하 NPC를 만들어 내는 등의 기이한 공격 기술을 사용한다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]

D+C
날카로운 손톱을 우측으로 휘둘러 할퀴는 기술입니다.
명중 시 상대를 넘어트리지 않는 상태로 경직시키는 효과가 있습니다.
사용자 우측으로 공격 판정이 넓습니다.

D+X
날카로운 손톱을 좌측으로 휘둘러 할퀴는 기술입니다.
기술에 명중한 상대를 바로 쓰러트립니다.
사용자 좌측으로 공격 판정이 넓습니다.

Z+X
지면을 손바닥으로 내려치는 기술입니다.
명중한 상대를 띄워 올리는 타격 효과가 있습니다.
넘어진 상대도 공격할 수 있는 성능이 있으며,
이때는 데미지가 50% 만큼 감소하고, 타격 효과가 상대를 지면에 내려치는 효과로 변화합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X(모으기)
지면을 손바닥으로 내리쳐 사용자의 왼손을 제물로 소환수를 소환합니다.
소환수를 소환한 대가로 사용자는 소량의 HP를 잃게 됩니다.
소환수는 상대에게 타격을 받아 일정 데미지를 입게 되면 소멸합니다.
소환수가 소환된 상태에서는 해당 기술을 재사용할 수 없습니다.
MP를 8.4 소비합니다.

D+XC
지면을 2회 구른 다음 양손을 넓게 휘둘러 공격하는 기술입니다.
상대에게 기술이 명중하면, 추가적으로 날카로운 손톱을 사용해 찌르는 공격이 사용됩니다.
지면을 1회 구른 이후 방향키를 입력해 2회째의 공격 방향을 전환할 수 있습니다.
2타째 공격 명중 시 상대에게서 소량의 HP를 흡수해옵니다.
상대가 NPC인 경우는 HP를 흡수하지 않습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (2타째 공격 발동 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC(모으기)
지면을 구른 다음 아무런 동작을 하지 않는 페인트 기술을 사용합니다.
구르기 이후 방향키를 입력하면 대시 상태가 유지됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
날카로운 손톱으로 찔러 상대를 제압한 뒤 난무 공격을 펼치는 기술입니다.
기술 명중 후 사용자의 HP를 조금씩 소비하여 3단계에 걸친 난무 공격을 사용하며,
기술 사용 도중에 [XC] 버튼을 입력하여 사용자가 원하는 단계에 기술을 중단할 수 있습니다.
기술을 중단하지 않고 마지막까지 사용하면 데미지가 매우 강력해지지만,
사용자가 잃는 HP소비량도 그만큼 많아지기 때문에
HP소비를 고려하면 1단계에서 멈추는 것이 가장 효율이 좋습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 각 단계에 걸쳐 MP를 추가로 2.1씩 소비합니다.)

V+XC
양팔을 앞세워 전방으로 멀리 날아가는 기술입니다.
돌진 도중에 명중한 상대를 띄워 올리는 타격 효과가 발생합니다.
돌진 도중 벽에 충돌하면, 벽을 붙잡고 타오르기 시작합니다.
벽을 기어 올라가는 상태에서는 아래의 [벽을 기어 올라가는 중] 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
벽을 타오르는 중 천장과 충돌하면 천장에 붙습니다.
천장에 붙어 있는 상태에서는 아래의 [천장에 붙어있는 중] 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술을 명중하거나 천장에 붙으면 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V->V
공중으로 점프하여 천장에 달라붙는 기술입니다.
천장이 없는 경우는 허공에 가상의 천장을 만들어 붙습니다.
천장에 붙어 있는 상태에서는 아래의 [천장에 붙어있는 중] 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (천장에 붙으면 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


[벽을 기어 올라가는 중] 파생 기술

[벽을 기어 올라가는 중] C
벽을 박차고 가장 가까이 있는 상대에게 돌진하여 할퀴기 공격을 사용합니다.
넘어진 상대도 공격할 수 있는 성능이 있습니다.

[벽을 기어 올라가는 중] X
벽을 박차고 가장 가까이 있는 상대에게 돌진하여 내려치기 공격을 사용합니다.
기술을 맞고 공중에 떠오른 상대에게 추가 공격이 가능합니다.
넘어진 상대도 공격할 수 있는 성능이 있습니다.

[벽을 기어 올라가는 중] XC
벽을 박차고 반대쪽으로 점프합니다.

[벽을 기어 올라가는 중] V
허공에 가상의 천장을 만들어 붙습니다.
천장에 붙어 있는 상태에서는 아래의 [천장에 붙어있는 중] 파생 기술을 사용할 수 있습니다.


[천장에 붙어있는 중] 파생 기술

천장에 붙어있는 상태에서는 사용자의 MP가 조금씩 소비되며,
MP가 0이 되면 강제로 지면으로 내려오게 됩니다.
최대 3초까지 천장에 붙어있을 수 있습니다.

[천장에 붙어있는 중] C
천장을 박차고 가장 가까이 있는 상대에게 돌진하여 할퀴기 공격을 사용합니다.
넘어진 상대도 공격할 수 있는 성능이 있습니다.

[천장에 붙어있는 중] X
천장을 박차고 가장 가까이 있는 상대에게 돌진하여 내려치기 공격을 사용합니다.
기술을 맞고 공중에 떠오른 상대에게 추가 공격이 가능합니다.
넘어진 상대도 공격할 수 있는 성능이 있습니다.

[천장에 붙어있는 중] XC
수직으로 급강하하여 명중한 상대에게 난무 공격을 펼치는 기술입니다.
마지막 타격은 상대를 멀리 날려버립니다.
넘어진 상대도 공격할 수 있는 성능이 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

[천장에 붙어있는 중] V
천장에서 떨어져 지면으로 내려오는 기술입니다.

스컬발디슈 이후 처음으로 나온 정의 캐릭터 착용 불가 액세서리. 액세서리 착용시 대시 모션이 기괴하게 변하고 흡사 엑소시스트 벽이나 천장에 들러붙었다가 기습하는 공격이 추가된다.
그외 왼쪽손목을 잘라서 살아있는 손괴물(NPC)을 소환한다. 은근히 좋은성능애다가 가격도 싸다.
굳이 벽이 아니더라도 공중에서도 벽마냥 기어오른다 투명벽?

문제는 운영자가 정신이 나갔는지 상향을 했다. 이로인해 jxc zxc가 손쉽게 된다 게다가 jxc의 돌격속도까지 빨라 끽하는순간 저콤보로 피말려죽거나 번지당해 죽는다. 벽에 붙어서 하는 기술이 익숙하지 않다면 적을 툭 쳐서 눕힌다음에 zx zx zx zx만 갈겨 무콤으로 능욕할수도 있다

하지만 운영자가 이악세한테 쳐맞은뒤 분노와 함께 폭풍 하향을 당햇다
점필의 속도가 느려져서 필이 안되며 ZX의 무콤또한 막힌현재는 안쓰는 악세

2021년 기준으로는 '돈빵' 악세전에서 종종 보이는 액세서리이다. D+X의 넓은 판정과 Z+X로 다운된 적을 공격하며 상대의 체력을 갉아먹고 V+XC와 천장에 붙은 후 X로 빠르게 기습을 하는 플레이가 주를 이룬다. 그래서 현재 성능은 돈빵이나 개념전에서 괜찮은 편.

26. 데몬즈 스피릿 [편집]

일러스트
가격
한정판 액세서리
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
악마의 손톱과 날개를 가공하여 제작한 전투 장비.
날카로운 손톱으로 적을 기습하거나, 강력한 회오리바람을 일으켜 적을 강타한다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]

C→C→C (베기)

3단의 할퀴기 공격으로 상대방을 공격합니다.
1타째 공격은 사용자의 좌측의 공격 판정이 넓습니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.


X→X (베기)

2단의 할퀴기로 상대방을 쳐올립니다.
1타째 공격은 사용자의 우측의 공격 판정이 넓습니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.


D+C (모으기) (베기)

순간적으로 날개를 펄럭이며 돌풍을 일으킵니다.
기술 사용과 동시에 후방으로 날아오르므로, 상대방의 반격을 쉽게 피할 수 있습니다.
또한, 기술 사용 이후 공중 기술을 사용할 수 있어 추격을 노릴 수도 있습니다.
기술을 모으기로 사용하면 후방으로 날아올라 잠시 대기한 뒤 지면으로 급강하하며 찌르기 공격을 가합니다.
기술에 맞은 상대가 넘어지지 않고 경직이 크게 발생하기 때문에, 추가 공격을 노릴 수도 있습니다.
각각의 공격이 콤보로 이어지지는 않습니다.
모으기 사용 시의 2타째 급강하 공격은 베기 속성 강화의 영향을 받습니다.


D+X (베기)

손톱을 이용해 상대방을 띄워 올립니다.
사용자의 위 방향을 향해 공격 판정이 넓습니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.


Z+X (모으기) (베기)

회오리바람을 발생시켜 날리는 원거리 기술입니다.
사정거리, 데미지 모두 강력한 편은 아니지만,
회오리바람이 발생하는 시점부터 공격 판정이 발생하므로
근접전에서 뛰어난 효율을 자랑합니다.
기술을 모으기로 사용하면 회오리를 발사하는 타이밍을 조절할 수 있어
2~3회의 다단 명중을 노릴 수도 있습니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (모으기 기술로 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


V+XC (모으기) (베기)

공중에서 회오리바람을 발생시켜 전방으로 날립니다.
기술을 모으기로 사용하면 거대한 회오리바람을 발생시켜 전방으로 날립니다.
Z+X 기술과 같이 회오리바람이 발생하는 시점부터 공격 판정이 발생하므로
2~3회의 다단 명중을 노릴 수도 있습니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (모으기 기술로 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


D+XC (베기)

손톱 찌르기로 적의 배후로 돌아간 뒤, 이어서 발차기로 차올립니다.
2타째의 발차기는 전방의 상대방을 자동으로 조준하는 특징이 있습니다.
상대방의 기술 방어 여부와 관계없이 관통하여 발차기 기술을 사용합니다.
각각의 공격이 콤보로 이어지지는 않지만, 상대방이 2타째의 발차기 공격을
돌아보며 막아야 하므로 대응이 까다로운 편입니다.
1타째의 찌르기 공격은 베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


Z+XC (베기)

돌풍을 일으켜 적을 잠시 경직시킨 뒤, 급강하하며 찌르기 공격을 가합니다.
2타째의 찌르기 공격 명중 시, 난무하는 파생 기술이 발동됩니다.
돌풍과 찌르기 공격이 콤보로 이어지지는 않지만,
D+X, D+XC 공격 이후 추격 용도로 사용하면 위협적입니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC가 D+X 띄우기에서 간단하게 콤보로 들어간다. 헌데 z+xc가 날개로 바람을 일으켜 공격 + 뒤로 빠졌다가 달려들며 찌르면 난무 발동이라서 찌르기만 막으면 문제 없다. Z+X나 V+XC로 쓰는 회오리공격은 데미지도 절륜하며, 가까이서 쓰면 다단히트까지 한다. 특히 머리 위에서 방향 틀고 쏘면 거의 못 막는다고 봐야 한다. 가끔 무콤도 가능한 사기의 절정.실제로는 거의 안되지만

26.1. 데몬즈 팬텀[편집]

일러스트
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
냉기를 다스리는 악마가 사용했다고 전해지는 손톱과 날개를 가공하여 제작한 전투 장비.
날카로운 손톱으로 적을 기습하거나, 강력한 냉기 폭풍을 일으켜 전장을 강타한다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [데몬즈 스피릿] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [데몬즈 스피릿] 액세서리와 동일합니다.

● 액세서리 착용 시 냉기 속성에 대한 내성이 +25%만큼 적용됩니다.

Z+C
조준한 상대의 위치에 냉기 폭풍을 생성시키는 기술입니다.
사용자의 TEC 능력치에 따라 냉기 폭풍을 생성시킬 수 있는 최대 거리가 변화합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
기존 [데몬즈 스피릿] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
돌진하는 냉기 폭풍의 타격 효과가 상대를 얼려 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.2만큼 감소하고, 모으기 유지 시 추가 MP를 소비하지 않습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
돌진과 동시에 그 자리에 빙산을 생성하여 공격합니다.
기술이 명중하면 상대를 그대로 얼려버린 상태에서 돌진하여 추격합니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [데몬즈 스피릿] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
돌진하는 냉기 폭풍의 타격 효과가 상대를 얼려 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.2만큼 감소합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC(모으기)
기존 [데몬즈 스피릿] 액세서리의 V+XC(모으기) 기술을 사용하지만,
냉기 폭풍을 4방향으로 날려보냅니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 5.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [데몬즈 스피릿] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
첫 번째 공격을 넘어진 상대에게 공격할 수 있고, 이후 기술 명중 시 추가 MP를 소비하지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

27. 데스 사이드[편집]

일러스트
가격
판도라의 보급상자 마일리지 전용 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
망자 조차도 베어버렸다고 전해지는 불길한 낫.
상대의 영혼을 꺼내 일격으로 베어버리거나, 저주 받은 영혼을 폭발시켜 막강한 피해를 입힐 수 있다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]

C→C→C
낫을 이용해 3회 베어버리는 기술입니다.
3회째 공격에는 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 있습니다.

X→X
낫을 이용해 2회 베어버려 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
2회째 공격 명중 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

D+C
낫을 휘둘러 베어버리는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+X
낫을 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술 명중 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

V+C
일반 및 퓨전 캐릭터의 엘보 공격입니다.
라이벌 캐릭터가 착용해도 엘보 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 낫을 휘둘러 공격하는 기술입니다.
상대를 밀쳐내는 타격 효과가 있습니다.

Z+C
전방으로 어둠의 구체를 날려보내는 기술입니다.
어둠의 구체는 조준한 상대를 향해 추격하는 성능이 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
낫을 휘둘러 회전하며 상대를 베어버리는 기술입니다.
마지막 공격은 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 있습니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
낫을 휘둘러 상대를 제압하고 영혼을 꺼내 폭발시키는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 낫을 수직으로 내리치는 기술입니다.
기술 명중 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
낫을 내려쳐 주변에 폭발을 발생시키는 기술입니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
낫을 휘둘러 상대를 제압하고 영혼에 저주를 가하는 기술입니다.
기술 명중 시 약 10초 동안 상대의 HP를 지속적으로 감소시키는 디버프 효과를 적용시킵니다.
상대가 디버프 효과에 적용되어 있는 상태일 때, 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술을 추가적으로 사용하면,
디버프 효과에 적용되어 있는 상대에 대해 폭발시켜 강력한 대미지를 입힙니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
해당 기술은 사용자의 HP가 2줄 기준(50% 이하)으로 남은 상태에서 사용이 가능합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

28. 데스 스콜피온 [편집]

일러스트
가격
3,800RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
전갈의 모습을 본 따 만든 액세서리.
꼬리에는 상대방으로 하여금 전의를 상실시킬 정도의 무시무시한 맹독이 흐른다고 한다.
※ 이 액세서리를 착용할 경우, 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]

C -> C -> C -> C (베기)

집게발을 휘둘러 공격하고 꼬리로 2회 공격하는 기술입니다.
세 번째 공격의 딜레이가 적기 때문에, 세 번째 공격에서 끊을 경우 재공격을 노릴 수 있습니다.
마지막 공격의 사정 거리는 긴 편입니다.


X -> X (베기)

집게발로 공격하고 꼬리로 어퍼컷을 날리는 기술입니다.
상대방은 매우 높이 뜨기 때문에 추가타를 날릴 수 있습니다.


Z+X

다리 걸기로 상대방을 넘어뜨리고 꼬리로 상대방을 독에 감염시키는 기술입니다.
일정시간 동안 명중한 대상의 STR을 2로 만듭니다.
같은 부분의 파라미터는 중복 감소되지 않습니다.
잡기 판정의 기술이기 때문에 상대방의 빽쉴드 판정을 무시합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


D+XC (베기)

꼬리를 내밀고 돌진하여, 명중하면 상대방을 독에 감염시킵니다.
꼬리로 상대를 찌르는 동작에도 데미지가 있습니다.
일정시간 동안 명중한 대상의 SPD를 2로 만듭니다.
같은 부분의 파라미터는 중복 감소되지 않습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(명중시 MP를 추가로 소비합니다.)


Z+XC (베기)

집게로 상대방을 쳐 올리고 꼬리로 맹렬하게 공격하여 독에 감염시킵니다.
기술 사용 준비 자세에 슈퍼아머 효과가 있습니다.
일정시간 동안 명중한 대상의 DEF를 2로 만듭니다.
같은 부분의 파라미터는 중복 감소되지 않습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


V+XC (베기)

공중에서 전갈을 생성하여 떨어뜨립니다.
전갈은 바닥에 닿으면 전진하여 부딪힌 대상을 독에 감염시킵니다.
부딪힌 대상은 일정시간 동안 HP가 서서히 감소합니다.
맹독장갑과 마찬가지로 연속해서 타격 당할 경우 HP감소량이 증가합니다.
위치에 따라서 2연속 Hit 하는 경우도 있으며, 타이밍을 잘 맞출 경우
추가타도 가능합니다.
기술 사용 후 공중에서 V+C 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


Co + C or X

기본적인 카운터 기술입니다.


Co + XC (베기)

꼬리를 내밀어 공격하는 기술입니다.
C->C->C->C의 네 번째 단계와 같은 판정을 가졌습니다.

장착시 양손에 보라색 집게발이 생기고 엉덩이쪽에 전갈꼬리가 생긴다. 전갈을 모티브로한 다채로운 공격과 독을 이용한 공격이 가능하다. 다만 썩 빠르진 않다. V+XC는 적정거리를 벌리고 사용한다면 2히트. 독데미지는 중복이 된다.

그리고 Z+X는 상대의 STR를, D+XC는 상대의 SPD를, Z+XC는 상대의 DEF를 일정 시간동안 2로 고정시킨다. 단 해당 능력치가 1인 상대에게 쓴다고 2가 되지는 않는다.

이외에도 기본기가 변경되는데, C공격은 1타가 딜레이가 긴 대신 3타의 딜레이가 매우 짧은 것이 특징이며, X공격은 발동은 약간 느린감이 있으나 판정은 매우 좋은편. 세우기도 매우 잘되는데 단점이라면 역시 공격속도.

못쓸정도는 아니지만 뭔가 아쉬워서 차라리 다른악세를 택하게되는 비운의 액세서리. 그나마 2009년 12월 16일 한번 리뉴얼되어 못쓸 수준은 아니다.
- Z+X 기술의 명중 시 이펙트가 빠르게 발동되도록 수정하였습니다.
- D+XC 기술의 명중 시 이펙트가 빠르게 발동되도록 수정하였습니다.
- Z+X, D+XC 기술의 공격력이 증가되었습니다.
- V+XC 기술의 사용 전 딜레이가 감소하였습니다.
- Z+XC 기술에 슈퍼아머 효과가 추가되었습니다.

공식홈페이지 팬사이트→블로거 활동 게시판에 데스 스콜피온 플레이 영상이 올라와 있다. 플레이 영상 거의 전부가 흔한 사기조합인 해당 게시판에서 보기드문 마이너 액세서리 플레이 영상이다그런데 캐릭터가 너무 과하게 메이저. 써볼 생각이 있다면 한번쯤 보는것도 괜찮다.#

29. 데스 웜[편집]

일러스트
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
땅속에 살고 있는 환상의 생물.
징그럽지만 조금은 귀여우면서(?)기괴한 모습으로 적을 압도한다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C
유충을 투척하는 원거리 기술입니다.
히트하면 상대의 얼굴을 물어 공격합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
유충이 소리를 질러 성체를 소환하는 기술입니다.
성체는 세번 땅에서 튀어나오다 적 쪽으로 방향을 바꾸며 빠져나옵니다.
몸체의 공격판정이 남아 있어 플레이어의 행동을 제한할 수 있습니다.
연속 사용이 불가능합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
유충이 물어뜯고 두려워하는 상대를 성체가 포식하는 기술입니다.
포식된 플레이어는 부활 지점에 토해집니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
유충의 입에서 비스듬히 아래로 촉수를 늘려 찌르는 기술입니다.
명중 시 공중에 띄워집니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
유충이 성체를 불러내 함께 소화액을 내뿜는 기술입니다.
소화액을 맞은 상대는 SPD, DEF 능력치가 영구적으로 -2만큼 감소합니다.
연속 사용이 불가능합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

30. 데우스 맬리스 [편집]

일러스트
가격
한정판 액세서리
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
TEC-1
상세 설명
저주받은 거대한 뱀의 영혼이 봉인되어 있는 섬뜩한 장비.
이공간으로부터 뱀을 소환해 적을 날려버리거나, 사용자가 직접 거대한 뱀으로 변화하여 적을 공포로 몰아 넣는다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C

정체불명의 검은색 탄환을 발사합니다.
명중 시 뱀의 무리가 나타나 상대를 급습합니다.
상대방이 기술을 방어해도 일정시간 뱀의 무리가 남기 때문에, 상대의 움직임을 손쉽게 막을 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.


Z+X (베기)

거대한 뱀이 튀어나와 전방을 습격합니다.
사정거리가 길 뿐만 아니라, 데미지 또한 강력한 편입니다.
모으기 기술로 사용하면 최대 2초까지 발사 타이밍을 늦출 수 있습니다.
상대가 뱀의 머리 부분에 명중하면, 뱀이 상대방을 통째로 삼켜 추가 데미지를 입히는 파생 기술이 발동됩니다.
뱀을 이용한 파생 기술은 베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 3.0 소비합니다.


커맨드(전→후→전)+C (모으기)

뱀이 튀어나와 지면을 기어가는 원거리 기술입니다.
경직 시간이 길기 때문에 상대의 공격 페이스를 무너뜨릴 수 있습니다.
넘어진 상대에게도 명중시킬 수 있는 기술입니다.
모으기 기술로 사용하면 최대 2초까지 발사 타이밍을 늦출 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.


커맨드(전→후→전)+X (모으기)

검은 기운을 사용자의 몸에 두른 채 대기하는 카운터 기술입니다.
자세를 취하는 중 상대의 공격을 받으면 전방을 향해 뱀이 튀어나와 상대방을 날려 버립니다.
MP를 2.1 소비합니다. (카운터에 성공하면 MP를 2.1 추가로 소비합니다.)


D+XC (베기)

상대를 강타하여 경직시킨 후, 거대한 뱀의 무리를 소환하여 상대를 뒤로 날립니다.
이때. 후방에 떨어진 상대의 빈틈을 놓치지 않고 바닥에서 거대한 뱀이 튀어나와 추격을 가합니다.
떨어지는 상대방에게 직접 추가 공격을 할 수 없지만,
커맨드+C 와 같이 넘어진 상대에게 명중시킬 수 있는 기술을 이용하면 추가 공격을 할 수 있습니다.
뱀이 튀어나오는 공격은 베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


Z+XC, V+XC

사용자가 직접 거대한 뱀이 된 다음, 지면 속에 파고 들어 전방을 향해 빠른 속도로 돌진합니다.
어느 정도 전진하거나 [XC] 를 재 입력하면, 지면 밖으로 튀어 나오며 상대를 기습합니다.
지면 속에 숨어 돌진하는 동안에는 무적 상태가 됩니다.
넘어진 상대에게도 명중시킬 수 있는 성능이 있어, 연속 명중을 노릴 수도 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.
착지 이전에 다시 V+XC 기술을 사용하면 MP를 1.0씩 누적 소비합니다.
(예. Z+XC→V+XC→V+XC 사용 시, 6.3 -> 7.3 -> 8.3)

2012년 2월 29일부터 3월 28일까지 뽑기도박 '사마엘의 보물상자'를 통해 풀린 액세서리. 그 뒤로도 다른 뽑기도박으로 여러번 풀렸다. 이전에는 독일어랑 영어 섞어서 이름 지어놓더니 이번에는 라틴어랑 영어를 섞어서 지어놨다. 외국어 섞어서 이름 짓는 거 참 좋아하는 듯. 외형상의 모습은 액세서리의 실체가 없고 검은 회오리 이펙트가 양 팔 쪽에 생기는 형태. 넘어진 상대를 세우는 기술이나 땅속으로 파고들어 빠르게 이동하다가 튀어나오며 넓은 범위를 공격하는 기술 등 상당히 강력한 기술들로 꽉 차있는 액세서리다.

2012년 3월 14일 업데이트 때 나온 지 2주만에 대폭 상향되었다.
  • Z+C 기술의 MP 소비량을 감소시켰습니다. (4.2 → 3.0)
  • Z+X 기술의 MP 소비량을 감소시켰습니다. (4.2 → 3.0)
  • Z+X 기술의 발동 전 딜레이를 감소시켰습니다.
  • Z+X 기술이 물기 공격이 파생되는 공격 범위를 확장시켰습니다.
  • D+XC 기술의 전진 거리를 증가시켰습니다.
  • D+XC 기술의 발동 전 딜레이를 감소시켰습니다.
  • Z+XC, V+XC 기술 사용 이후의 딜레이를 감소시켰습니다.
  • 커맨드(앞→뒤→앞)+C 기술의 발동 전 딜레이를 감소시켰습니다.
  • 커맨드(앞→뒤→앞)+C 기술을 지상의 상대방에게 명중했을 때의 데미지를 증가시켰습니다.
    단, 넘어져 있는 상대방에게 명중했을 때의 데미지는 변화 없습니다.
  • 커맨드(앞→뒤→앞)+X 기술의 MP 소비 방식을 변경했습니다.
    기존: 사용 시 4.2 → 변경: 사용 시 2.1+명중 시 2.1
한정 판매, 그것도 그냥 판매가 아닌 뽑기도박 경품 액세서리라는 이유로 판매량을 극대화하기 위해 별 문제가 없는 성능에도 불구하고 이렇게 상향된 것. 이 업데이트 이후, 데우스 맬리스는 음귀협도가 나오기 전까지 서바이벌에서 가장 많이 쓰이는 뽑기도박 액세서리가 될 정도로 심하게 강력한 액세서리가 되었다. 그리고 이악세가 얼마나 사기적이냐면 주로 원형같은 1:1매치때 상대방에게 세로로 D+xc날려 뒤로보낸후 다시 띄우는 뱀이 나오는데 그 사이에 상대에게 v+xc를 날려주면 2번 띄워올려 넉백으로 죽이는셈이 될수도 있다 .그리고 이와 비슷한 계기로 상향을 먹은 액세서리로는 이그니션 블릿이 있다.

30.1. 데우스 베놈[편집]

일러스트
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC -1
상세 설명
저주받은 거대한 붉은 뱀의 영혼이 봉인되어 있는 섬뜩한 장비.
이공간으로부터 뱀을 소환하거나 사용자가 직접 뱀으로 변화하여 더욱 무서운 공포로 몰아 넣는다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [데우스 맬리스] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [데우스 맬리스] 액세서리와 동일합니다.

Z+C(모으기)
기존 [데우스 맬리스] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기존에 비해 기술의 발생이 빨라지고, MP 소비량이 1.2만큼 감소됩니다.
해당 기술을 모으기로 유지하여 사용하면 3방향으로 구체를 날려 공격합니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+C
기존 [데우스 맬리스] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+C 기술을 사용하지만,
넘어진 상대에게 공격 시 대미지 반감 보정이 삭제됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
기존 [데우스 맬리스] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+X 기술을 사용하지만,
카운터 발동 시에만 MP를 소비합니다.
카운터 발동 시 MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [데우스 맬리스] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [데우스 맬리스] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
연속 사용 시 추가 MP를 소비하지 않습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
공중을 향해 어둠의 구체를 발사하는 기술입니다.
잠시 후에 어둠의 구체가 순차적으로 5방향에 떨어져 지면에서 거대한 붉은 뱀이 튀어나와 공격합니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

31. 덱스트러스 암[편집]

일러스트
가격
일일 퀘스트 보상 상품
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
다양한 상황에 대응하기 위해 데스트로소가 개발한 기계 팔.
해머부터 빔 캐논까지 상황에 맞게 변형 할 수 있다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]

C->C->C
너클로 2회 공격한 뒤, 파일 벙커를 밀어붙여 상대를 찔러 공격하는 기술입니다.
4타째 공격은 방어한 상대를 약간 후방으로 밀어내는 성능이 있습니다.
안드로이드는 MP를 4.0 + 4.0 + 8.0 소비합니다.

X->X
너클로 후려친 뒤, 해머를 들고 내려치는 기술입니다.
2타째 공격을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.
안드로이드는 MP를 4.0 + 6.0 소비합니다.

D+C
빔 블레이드를 꺼내 가볍게 휘둘러 베어내는 기술입니다.
안드로이드는 MP를 6.0 소비합니다.

D+X
보디블로로 상대를 띄워 경직시킨 뒤, 재차 피스톤을 쳐내어 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.
안드로이드는 MP를 6.0 소비합니다.

V+X
공중에서 너클을 피켈로 변형시켜 내려치는 기술입니다.
기술의 딜레이가 전체적으로 짧기 때문에, 가벼운 느낌으로 사용할 수 있습니다.
안드로이드는 MP를 8.0 소비합니다.

Z+C
너클을 머신 건으로 변형시켜 탄환을 연사 하는 기술입니다.
연사 도중에 [C] 버튼을 입력하여 기술을 중단할 수 있습니다.
MP를 2.1 + 0.5 + 0.5 + 0.5 + 0.5 + 0.5 소비합니다. (안드로이드는 MP를 8.4 + 2.0 + 2.0 + 2.0 + 2.0 + 2.0 소비합니다.)

Z+X
너클을 전기톱으로 변형시켜 휘두른 뒤, 공중으로 떠오른 상대에게 마구 베어내는 기술입니다.
기술의 발생이 빨라 추격 용도로 사용하기에 유용합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
안드로이드는 MP를 8.4 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 8.4 소비합니다.)

D+XC
너클을 드릴로 변형시켜 전방을 돌진하며 파고드는 기술입니다.
돌진 도중에 [XC] 버튼을 입력하여 돌진을 중단할 수 있습니다.
기술에 명중한 상대를 쓰러트리지 않기 때문에, Hit & Run 플레이에 유용합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (안드로이드는 MP를 16.8 소비합니다.)

V+XC
등 부분에 미사일 캐논을 전개하여 주변을 폭격하는 기술입니다.
기술 사용 후 착지 이전에 V+XC 기술을 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (안드로이드는 MP를 16.8 소비합니다.)

Z+XC
너클을 레이저 캐논으로 변형시켜 전방으로 전격 탄을 발사하는 기술입니다.
기술의 발생은 느리지만, 전격 탄의 공격은 상대가 방어할 수 없습니다.
* 안드로이드는 해당 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+XC
너클을 하이퍼 레이저 캐논으로 변형시켜 고출력의 레이저 빔을 발사하는 기술입니다.
레이저 빔을 발사하기 직전에도 공격 판정이 발생합니다.
기술 사용 후 일정 시간이 지나면 슈퍼아머 효과가 적용되며, 발사 중에는 무적 상태가 적용됩니다.
기술 사용 도중에 [XC] 버튼을 입력하여 기술을 중단할 수 있지만,
발사 중에는 기술을 중단할 수 없습니다.
레이저 빔의 공격은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 8.4 소비합니다. (안드로이드는 MP를 33.6 소비합니다.)

Co+C / Co+X
파일 벙커를 밀어붙여 상대를 찔러 공격하는 반격 기술입니다.
안드로이드는 MP를 6.0 소비합니다.

32. 도우지키리[편집]

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [검호]의 커맨드 발도 기술, [소서리스]의 채팅 마법 기술, [레슬러]의 커맨드 잡기 기술을
사용할 수 없습니다.
● Z+X 기술의 효과가 지속되는 상태에서는 [야수]의 변신 기술, [수인]의 각성 기술,
[가드리스]의 갑옷 입기 기술, [다크매터]의 스텔스 기술을 추가로 사용할 수 없습니다.


Z+X
검집을 던져 화염의 힘이 깃든 무기를 뽑아 들어 [발도] 상태를 유지하는 보조 기술입니다.
효과가 지속되는 상태에서는 능력치가 STR +1, TEC +1만큼 증가하고,
사용자의 MP가 지속적으로 1.0씩 감소됩니다.
[검호] 캐릭터가 사용했을 경우에는 효과 지속 시간 능력치가 동안 STR+2, TEC+1만큼 증가하고,
지속적으로 감소되는 MP 소비량이 0.5로 감소됩니다.
Z+X 기술을 다시 사용하거나, 사용자의 MP가 0이되면 자동적으로 기본 상태로 되돌아옵니다.
검집을 던지는 순간에도 상대를 쓰러트리는 공격 판정이 발생합니다.
Z+X 기술 자체는 MP를 소비하지 않습니다.

C->C->C
무릎과 무기의 손잡이로 가볍게 공격한 뒤, 공중으로 뛰어오르면서 무기를 사용해 상대를 공격합니다.
3타째 공격 적중 시 공격 판정이 연속해서 2회 발생합니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 V+C, V+X 기술 등으로 추가 공격을 가할 수 있습니다.

X->X->X
무기를 가볍게 4회 휘둘러 상대를 공격합니다.
마지막 공격은 상대를 띄워 올리는 타격 효과가 발생합니다.

D+C
재빠르게 전진하며 무기를 휘둘러 상대를 공격합니다.
적중한 상대를 쓰러트리지 않기 때문에 Hit & Run 플레이에 적합합니다.

D+X
공중으로 뛰어오르면서 무기를 사용해 상대를 공격합니다.
기술 적중 시 공격 판정이 연속해서 2회 발생합니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 V+C, V+X 기술 등으로 추가 공격을 가할 수 있습니다.

V+C
평범한 엘보 기술입니다.
라이벌 캐릭터가 착용했을 때도 엘보 기술을 사용합니다.

V+X
공중에서 무기를 비스듬하게 아래 방향으로 휘둘러 공격합니다.
사용자 측면의 공격 판정이 넓습니다.

Z+C
재빠르게 돌진하여 팔꿈치를 이용해 상대를 경직시킨 뒤,
무기를 휘둘러 밀쳐내는 기술입니다.
상대가 기술을 방어하면, 후방으로 밀려나는 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC->XC->XC
무기를 연속해서 휘둘러 3회에 걸쳐 상대를 공격합니다.
마지막 공격은 공중으로 뛰어오르면서 무기를 사용해 상대를 공격합니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 V+C, V+X 기술 등으로 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (XC 추가 입력 기술 사용 시 MP를 추가로 1.0씩 소비합니다.)

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 검집을 날려버리는 기술입니다.
검집에 적중한 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 있습니다.
기술 사용 후 착지 이전에 V+XC 기술을 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+XC
전방으로 검집을 날려버리는 기술입니다.
날려진 검집이 상대에게 적중하면, 재빠르게 추격하여 적에게 난무 공격을 가합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 적중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
무기를 가볍게 4회 휘둘러 상대를 공격한 뒤,
검집을 던져 화염의 힘이 깃든 무기를 뽑아 들어 공중으로 뛰어올라 난무 공격을 가합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 적중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
무기를 가볍게 휘둘러 상대를 쓰러트리는 반격 기술입니다.


[발도 후 강화되는 기술]

- 무기를 사용한 기술에 베기 속성과 화염 속성이 추가됩니다.
- Z+C, D+XC, V+XC, 커맨드(앞->뒤->앞)+XC, Z+XC 기술 사용 시 MP 소비량이 2.1만큼 감소합니다.


X(9회)
무기를 연속해서 휘둘러 총 9회에 걸쳐 상대를 베어냅니다.
공격의 횟수가 많은 대신, 특정 타이밍에 빈틈이 생기므로 역습을 당할 위험이 있습니다.
마지막 공격은 상대를 띄워 올리는 타격 효과가 발생합니다.

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 불길을 발사합니다.
불길에 적중한 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 있습니다.
기술 사용 후 착지 이전에 V+XC 기술을 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.

Z+XC
기술 사용 후의 딜레이가 감소됩니다.

32.1. 도우지키리 - 신타[편집]

33. 도플갱어[편집]

일러스트
가격
겟앰프드 GM 보급상자 / 봉인된 상급 보물상자 보상 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
상대의 외형을 복사해 어떠한 형태로도 변할 수 있는 그림자 덩어리.
도플갱어 분신의 대상이 된 상대에게는 비참한 저주가 내려진다고 하는데…?
기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C
약 20초 동안 가장 가까운 적과 같은 모습으로 변신합니다.
기술을 시전하는 순간 짧은 무적 시간이 발생하며, 2회 연속 사용하면 무적 시간이 잠시 취소됩니다.
변신 중에 복사한 대상을 공격하면 "현재 대전에서 전투 가능한 상태의 사람 수" 에 따라 아래의 수치로 공격력이 증가합니다.
- 1인: 변화 없음, 2인: 1.15배, 3인: 1.175배, 4인: 1.2배, 5인:1.25배
- 사망한 플레이어, 태그 매치 등으로 대기 중인 플레이어는 대상에서 제외됩니다.
* [바운티 헌터] 의 마크 성능과는 중복되지 않습니다.
연습 모드 이외의 챌린지 모드에서는 챌린지 모드의 대표적 NPC인 [냐소] 로 변신하며,
이 동안에는 NPC 를 대상으로한 공격력이 1.25배 증가합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X(모으기)
복사한 상대의 발 밑으로 순간 이동하여 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
발동 지점에 폭발 분신을 남깁니다.
기술을 시전하는 순간 짧은 무적 시간이 발생합니다.
복사 지정이 없는 경우는 주변에 가장 가까운 상대부터 공격합니다.
사정거리는 TEC 에 의존하며, 순간 이동 후의 공격은 전방향 방어가 가능합니다.
[X] 버튼으로 모으기를 유지하면, 분신을 남기고 후방으로 후퇴해 분신을 폭발시키는 회피 공격입니다.
기술을 시전하는 순간 짧은 무적 시간이 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
좌우로 나뉘어 전방에 어둠의 가시를 쏘는 범위 기술입니다.
[XC] 를 길게 눌러 분기 방향을 변경할 수 있습니다.
기술을 시전하는 순간 짧은 무적 시간이 발생합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

V+XC
그림자가 드리워진 팔을 지면으로 내려쳐 어둠의 가시를 튀어나오게 합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
전방으로 걸어가 폭발하는 분신을 생성합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+XC
복사한 대상에게 사정거리 제한이 없는 어둠을 쏘는 추격 기술입니다.
어둠이 착탄되면, 일정 시간 후 가드 불능의 폭발을 일으킵니다.
복사 대상에는 대미지가 없지만, 주변에 피해를 주는 악질적인 기술입니다.
기술 사용 후, 약 10초의 쿨타임이 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

34. 돌숭이 손오공 [편집]

일러스트
가격
이말년의 보급상자 보상 액세서리
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
TEC+1
상세 설명
인기 웹툰 이말년 서유기의 주인공 손오공이 애용하는 호피바지.
웹툰의 명장면을 이용한 공격 기술과 신모공을 이용한 분신술로 적을 당황하게 만든 뒤, 박치기 일격으로 적에게 영원한 안식(이라 쓰고 죽음이라 읽는다)을 선사한다!
기술표
[ 펼치기·접기 ]

X->X
보디 블로우 후 상대를 잡아서 강력한 박치기로 공격하는 기술입니다.
박치기 공격으로 상대의 HP를 0으로 만들었을 시,
상대는 목이 부러지면서 우스꽝스럽게 넘어져 게임오버 당합니다.

Z+C
머리털을 뽑아 4발의 미사일로 만들어 발사하는 기술입니다.
전방에 상대가 있으면, 상대가 있는 위치를 자동으로 조준하여 그곳으로 미사일을 날려보냅니다.
상대의 움직임이 빠르면 날아오는 미사일을 회피할 수도 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
초인종을 소환해 조준한 상대 머리 위로 차원문을 떨어뜨리는 기술입니다.
기술이 명중하면 "택배 왔어요!" 라는 말을 우렁차게 외쳐 상대를 설레게 만든 다음,
방심한 채로 차원문에 들어가 사용자의 앞으로 날아온 상대를 붙잡아 강력한 박치기 공격을 가합니다.
박치기 공격으로 상대의 HP를 0으로 만들었을 시,
상대는 목이 부러지면서 우스꽝스럽게 넘어져 게임오버 당합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC
귓속에서 여의봉을 꺼내 힘차게 내려치는 기술입니다.
상대에게 기술을 연속으로 명중시킬 때마다, 상대의 머리에 명중 횟수를 알리는 이모티콘이 표시되며
연속으로 맞은 회수에 따라 기술의 성능이 최대 3회에 걸쳐 강화됩니다.
- 1회 명중 시: 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 발생하며, DEF 능력치를 약 30초간 4로 고정
- 2회 명중 시: 상대를 날려버리는 타격 효과가 발생하며, DEF 능력치를 약 30초간 3으로 고정
- 3회 명중 시: 상대를 멀리 날려버리는 타격 효과가 발생하며, DEF 능력치를 약 30초간 2로 고정
* 해당 기술의 DEF 능력치 고정 효과보다 낮은 DEF 능력치를 가진 상대에게는 효과가 적용되지 않습니다.
* NPC에게는 해당 효과가 적용되지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
“정숀 튜닝” 근두운을 타고 약 3초간 공중을 자유롭게 이동하는 기술입니다.
비행 상태에서는 아래의 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC->XC
근두운이 갑자기 사라져, 비행 중인 플레이어가 그대로 지면으로 추락해 충격파를 발생시킵니다.
충격파의 공격 범위가 넓어 명중시키기 쉽습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC->V
비행을 중단하고 지면에 착지합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+XC
머리털을 뽑아 주변에 흩뿌려 "아이욘맨" 4대를 소환한 다음, 주변을 폭격합니다.
사용자 주변의 공격 범위가 넓습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
머리털을 뽑아 바닥에 집어 던져 "화과산 과일 폭풍"을 발생시킵니다.
사용자는 과일 폭풍 안에서 방향키를 입력하여 폭풍을 수동으로 이동시킬 수 있으며,
[XC] 버튼을 입력하여 기술을 중단할 수 있습니다.
과일 폭풍에서 떨어지는 과일에도 공격 판정이 발생합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

* X+X

주먹으로 치고 상대를 붙잡은뒤 박치기를 한다.이 박치기의 데미지가 상당히 괴랄하다.이걸로 상대를 죽일시 앞으로 느리게 쓰러지면서 목이 꺾여 죽는다.

* Z+C

머리털을 뽑아 4개의 미사일을 날린다. 유도성능이 있긴하지만 성능이 영 좋지 않다. MP4.2소비

* Z+X

초인종을 소환해 조준한 상대 머리 위로 차원문을 떨군다. 맞으면 "택배 왔어요!" 라는 말을 우렁차게 외쳐 상대를 설레게 만든 다음, 방심한 채로 차원문에 들어가 사용자의 앞으로 날아온 상대를 붙잡아 박치기. 멀리있는상대를 불러낼수있는 기술로 주변환경에 따라 금방 1:1상황으로 만들 수 있기도 하다.
이말년 서유기에서 혼세마왕을 맨처음 리타이어시킬때 한 짓을 패러디한것.
MP를 4.2 소비. (명중 시 MP를 추가로 2.1소비.)

* D+XC
귓속에서 여의봉을 꺼내 힘차게 내려치는 기술.
상대에게 기술을 연속으로 명중시킬 때마다, 상대의 머리에 명중 횟수를 알리는 이모티콘이 표시되며 연속으로 맞은 회수에 따라 기술의 성능이 최대 3회에 걸쳐 강화된다.
- 1회 명중 시: 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 발생하며, DEF 능력치를 약 30초간 4로 고정
- 2회 명중 시: 상대를 날려버리는 타격 효과가 발생하며, DEF 능력치를 약 30초간 3으로 고정
- 3회 명중 시: 상대를 멀리 날려버리는 타격 효과가 발생하며, DEF 능력치를 약 30초간 2로 고정

DEF 능력치 고정 효과보다 낮은 DEF 능력치를 가진 상대에게는 효과가 적용되지 않는다.
MP를 4.2 소비.

* V+XC

“정숀 튜닝” 근두운을 타고 약 3초간 공중을 자유롭게 이동하는 기술.MP를 3.0 소비.

비행 상태에서 XC를 누르면 추가로 MP를 2.1소비하면서 근두운이 갑자기 사라져, 비행 중인 플레이어가 그대로 지면으로 추락해 충격파를 발생시킨다.막기 까다롭다.

허나 이건 이말년서유기에서는 저런장면은 안나오고 그냥 근두운으로 깔아뭉개는 장면이 나왔기에 다소 이해하기 힘든부분. 그냥 겟앰프드 한정 설정오류려니하자.

* 커맨드(앞→뒤→앞)+XC

머리털을 뽑아 주변에 흩뿌려 "아이욘맨" 4대를 소환한 다음, 주변을 폭격. 사용자 주변의 공격 범위가 넓긴한데 털뽑을때 무적시간이 없다. MP를 6.3 소비.

* Z+XC
머리털을 뽑아 바닥에 집어 던져 "화과산 과일 폭풍"을 발생시킨다. 사용자는 폭풍 안에서 방향키를 입력하여 폭풍을 수동으로 이동시킬 수 있으며,XC버튼을 입력하여 기술을 중단할 수 있다. 과일 폭풍에서 떨어지는 과일에도 공격 판정이 발생한다.
다만 회오리안에서는 무적이 아니고 맞으면 바로 풀린다. 폭풍에 맞아도 공중에서 맞지않는한 위력은 크지않기때문에 위력은 애매한편.
MP를 6.3 소비.

일단 성능은 애매한편인데 상자안에서 나올확률이 적어서 문제가된다.
돌숭이 뽑기 상자가 900원인데 꽝에가까운상품중에 1000G,확성기(500캐시),투기장쿠폰등이 나와 원성을 사기도했다.

35. 두근두근 강화 메카[편집]

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
항상 애용하고 있는 강화 장치가 휴대형으로 등장!!
상대를 강화하거나, 자신과 상대를 합성해 최강의 바디를 만들 수 있다!
기술표
[ 펼치기·접기 ]

X→X
강화 장치 팔로 공격하는 2단 공격입니다.
대미지가 STR 능력치에 의존하지는 않습니다.

D+X
좌우의 강화 장치 팔로 붙잡아 공중으로 던져 버리는 공격입니다.
대미지가 STR 능력치에 의존하지는 않습니다.

Z+C
강화 장치 팔에서 스파크를 발생시켜 지면에서 합성 캡슐을 출현시키는 기술입니다.
합성 캡슐에서 고릴라와 무언가 합성된(?) 3종류의 형체가 스트레이트 펀치로 공격합니다.
출현한 고릴라는 3종류 중 랜덤으로 선택되지만 성능은 같습니다.
스파크 공격으로 넘어진 상대를 공격할 경우에는 대미지가 반감됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
강화 장치 팔로 공격하는 기술입니다.
강화 장치 팔의 끝 부분으로 명중시키면 방어할 수 없으며, 상대를 전자레인지로 집어넣습니다.
전자레인지의 스위치는 불꽃이 일며 폭발하며 상대를 튕겨내어 대미지를 입힙니다.
기술에 명중한 상대의 화염 속성에 대한 내성을 15% 만큼 감소시키는 효과가 있습니다.
해당 효과는 약 15초간 지속됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
상대를 항아리에 넣어 강화하는 기술입니다.
상대의 능력치는 약 15초간 모두 -1 만큼 줄어든 상태가 됩니다.
항아리로 공격할 때, 상대가 방어해도 후방으로 크게 밀려나는 효과가 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC(모으기)
공중에서 사선 아래 방향으로 레이저를 방출하는 대지(對地) 공격입니다.
모으기를 유지하는 것으로 공격 시간을 조정할 수 있으며,
방어 당하더라도 상당한 대미지를 줄 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 추가로 0.9 소비합니다.)

Z+XC
강화 장치의 양 팔로 공격하는 기술입니다.
기술 발생 전에 슈퍼아머 효과가 있습니다.
강화 장치 팔의 끝 부분으로 명중시키면 방어할 수 없으며, 구속한 상대와 자신을 합성할 수 있습니다.
이때는 대미지를 입지 않습니다.
약 15초간 자신의 머리가 상대의 머리로 변하고, 자신의 능력치에서 상대의 능력치 전부가 가산됩니다.
* 아군에게 명중했을 때는 능력치가 가산되지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 2.1 추가로 소비합니다.)

36. 두근두근 보급상자[편집]

일러스트
가격
밤송이 보물, 단풍 상자 보상 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
ETC 테마샵에 비치되어 있던 보급 상자와 매우 흡사하게 생긴 배낭.
배낭의 스위치를 돌리면 캡슐이 튀어나오며, 나오는 캡슐의 색상에 따라 각기 다른 기술을 사용할 수 있다.
공격에 명중한 상대의 액세서리를 캡슐화하는 필살 기술은 [두근두근 보급상자]만의 전매특허 기술!
기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C
빨강 캡슐에서 ★○츄를 불러내어 전방 3방향으로 10만볼트를 발사하는 여러모로 위험한 기술입니다.
발생은 느리지만 공격 범위가 넓고, 사용자와의 콤보가 가능합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
파란 캡슐을 던져 상대를 봉인시킨 후 발로 짓밟아버리는 원거리 공격입니다.
공격에 당한 상대는 약 10초간 사이즈가 작아지고, STR, SPD, DEF 능력치가 -2 만큼 변화합니다.
NPC 에게는 특수 능력이 발동되지 않습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술이 명중하면 MP를 2.1 추가로 소비합니다.)

V+XC
초록 캡슐을 4연사해 지면으로 낙하시키는 기술입니다.
공격범위가 넓고, 사용자의 공중 공격과 연계 공격이 가능합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
사용자가 검은 캡슐에 들어가 전력질주하는 기술입니다.
기술이 명중하면 사용자가 보급상자가 되고, 기술에 맞은 적이 얼떨결에 보급상자를 열어줍니다.
약 10초간 사이즈가 작아지고, TEC, SPD 능력치가 +2 만큼 변화합니다.
이 기술로는 상대의 HP를 0으로 만들 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
황금 캡슐로 상대를 붙잡아 보급상자 기계로 만들어버리는 원거리 기술입니다.
평소의 분노와 원한을 보급상자 기계에 화풀이한 다음, 발로 뻥 차서 날려버립니다.
발차기 공격 이후 보급상자의 경품으로「상대가 장비하고 있는 액세서리의 캡슐」이 출현합니다.
상대가 액세서리를 장비하고 있지 않거나, NPC를 공격한 경우에는「빈 캡슐」이 출현합니다.
빈 캡슐을 던져 상대를 맞추면, 상대가 장비하고 있던 액세서리가 캡슐의 내용물로 채워집니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술이 명중하면 MP를 2.1 추가로 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
전투 중에 보급상자 뽑기에 도전하는 과감한 기술입니다.
보급상자 뽑기에 성공하면 다양한 액세서리들의 필살기술이 출현해 사용자를 도와줍니다.
단, 80% 확률로 실패할 수도 있으며, 물론 실패하면 아무것도 얻을 수 없습니다.
성공시에는 아래 10종류의 필살 기술중 한 개가 랜덤하게 출현합니다.
모든 기술은 사용자에게는 맞지 않습니다.

- [아폴론의 하프] 의 D+XC
- [타천사의 날개] 의 Z+XC 의 톱니바퀴가 동시에 2개 출현함
- [켈베로스] 의 Z+XC (이빨 강화 성공시의 성능입니다.)
- [이머전시 라디오] 의 Z+XC 의 미사일이 3개 투하됨
- [구미호의 꼬리] 의 D+XC
- [블랙 본즈] 의 Z+XC
- [데우스 맬리스] 의 Z+XC (전방의 상대를 자동으로 조준하여 노립니다)
- [새틀라이트 패널] 의 Z+XC (대전에서 1회만 사용 가능한 초대형 레이져 포격 기술입니다)
- [스컬 발디슈] 의 V+XC 의 도끼가 사용자 주변으로 3개 낙하함
- [강람궁] 의 D+XC (대미지와 타격 효과가 강화되어 있습니다.)

보급상자 설치 시와 공격 시에 약한 공격 판정이 있고,
보급상자를 공격한 순간부터 무적 시간이 됩니다.
보급상자를 공격하는 모션은 3 종류 중 랜덤으로 선택됩니다만. 뽑기 결과와는 관계없습니다...^^
MP를 1.4 소비합니다.

37. 두타범종[편집]

일러스트
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
심신을 수련하고 번뇌를 쫒아 버린다는 뜻을 가진 청아한 소리의 범종.
하지만 머리로도 종을 칠 수 있어서 [두타범종] 일지도…?
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]

C→C→C
범종을 크게 3회 휘두르는 기술입니다.
마지막 공격은 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 발생합니다.

X→X
범종을 2회 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술에 맞고 떠오른 상대에게 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

D+C
범종으로 상대를 가볍게 밀어내는 기술입니다.
기술이 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+X
범종을 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술에 맞고 떠오른 상대에게 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

V+C
기본 캐릭터의 엘보 공격을 사용합니다.
라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 범종을 휘둘러 상대를 밀쳐내는 기술입니다.

Z+C
범종을 지면에 내려쳐 전방에 음파를 발생시키는 기술입니다.
범종을 내려치는 동작에도 상대를 내려찍는 타격 효과가 발생하며, 넘어진 상대에게도 공격할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
범종을 전방에 던져버리는 기술입니다.
거리에 따라 최대 2회까지 명중할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
달리면서 범종으로 내려찍은 후 범종에 박치기(?)를 시전하여 전방에 음파를 발생시키는 기술입니다.
범종을 내려치는 동작에도 상대를 내려찍는 타격 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 범종으로 지면을 내려찍는 기술입니다.
기술이 상대에게 명중하면 상대를 범종 안에 가둔 뒤,
나무 기둥을 이용해 범종을 강하게 쳐 전방에 음파를 발생시키는 동시에 상대를 날려버립니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
거대한 범종을 지면에 설치하는 트랩 형태의 기술입니다.
설치되어 있는 범종을 공격하면 주변에 음파가 발생하여 사용자와 상대 관계 없이 공격 당합니다.
설치되어 있는 범종은 약 20초가 경과하거나 일정 대미지를 받으면 폭발합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+C, Co+X
범종을 휘두르는 반격 기술입니다.

38. 둥실둥실 튜브[편집]

일러스트
가격
이벤트 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
맥주병 병사들에게 지급되는 전투용 튜브.
휴일의 워터파크는 이 튜브를 장착한 냐소들로 가득했다고 한다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수 능력: 전 방향 방어
● [검호], [소서리스], [레슬러] 의 캐릭터 특수 기술을 사용할 수 없습니다.

C->C->C
발차기로 가볍게 상대를 공격하는 3단 공격입니다.

X
살짝 뛰어오른 후 착수하여 물보라로 주변을 띄우는 공격입니다.
넘어진 상대를 공격할 수 있지만, 타격 효과가 약화되어 대미지가 반감됩니다.

D+C
회전하면서 몸통 박치기를 하는 기술입니다.
기술에 명중해도 상대를 쓰러트리지 않기 때문에, Hit & Run 플레이에 유용합니다.

D+X
수면 밑으로 살짝 들어가 박치기로 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.

V+C
기본 캐릭터의 엘보 기술입니다.
라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 기술이 사용됩니다.

V+X
뛰어오른 후 착수하여 주위의 상대를 물보라 공격으로 띄워 올리는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.

Z+C
사용자는 공중으로 잠시 뛰어오르고 튜브를 부메랑처럼 날리는 기술입니다.
되돌아 올 때에도 공격 판정이 있고, 중거리에서는 연속으로 명중하여 D 기술로 추가 타격을
가할 수 있습니다.
공중의 상대에게 명중시켰을 경우는 타격 효과가 상대를 수직으로 띄우는 효과로 변화하며,
대미지가 반감됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
상대를 수면에 밀어 넣어 물고문 시키는 기술입니다.
발생이 빠르고 추격에도 사용할 수 있습니다.
2초 동안 조금씩 대미지를 줍니다.
붙잡힌 상대는 2초 안에 방향키를 9회 입력해 빠져나올 수 있습니다.
상대가 저항하지 않는 경우의 위력은 꽤 높습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC
후방으로 뛰어올라 워터 슬라이드를 출현시켜 타고 내려오면서 슬라이딩하는 기술입니다.
슬라이드 끝에 생겨나는 물보라에도 공격 판정이 있고,
물보라에 닿으면 뛰어 오르기 기술이 연속으로 명중합니다.
후방에 벽이 있는 경우는 불발되지만, 그 경우 MP를 소비하지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
다이빙대를 출현시켜 수면으로 뛰어드는 기술입니다.
착수 후 물속으로 살짝 가라앉아 일정시간이 지나면 물기둥과 함께 뛰어 오릅니다.
뛰어들기 직전과 뛰어오르기 전에 방향전환이 가능합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
튜브를 훌라후프처럼 회전시켜 주위에 물보라를 뿌리는 범위 기술입니다.
기술 발생 전부터 무적시간이 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Co+C, Co+X
두 발을 이용해 상대를 쓰러트리는 반격 기술입니다.

2015년 여름에 이벤트로 뿌린 무료 악세서리. 이벤트라고 해서 별 건 아니고 그냥 쉽게 얻을 수 있었는데, 그런 것 치곤 상당히 좋은 성능이라서 환영받았다. 게다가 외형도 튜브에 앉아 다리를 벌리고 있는 모습으로, 코믹하고 귀여워서 또는 섹시해서 관심을 끌었다.

기술

전방향가드: 소위 팔각방어라고 불리는 전방향 방어기능이다. 온갖 각치기, 역가드 악세가 판을 치는 마당에 아주 바람직한 패시브다. 물론 상대하는 입장에선 죽을 맛.

X: 살짝 솟아올라 찍는다. 상대를 띄우며 추가타도 가능. 다운판정도 있으며 찍기판정이다. 범위는 그리 작진 않으나 선후딜이 좀 있어서 막 지르긴 뭐하고 대부분 추가티 혹은 찍판 후 추격에 쓴다.

CCC: 왼발 오른발 앞으로 지르고 양발로 치 쓰러뜨린다. 공속이 좋아서 주력기로 쓰인다. 1타 역반도 가능. 힘의 영향을 받기 때문에 마인이나 스프리건에 끼고 짤짤이로 적잖은 딜을 뽑아내곤 한다.

DX: 젤갑과 비슷한 모션으로 점프하며 적을 올려쳐 띄운다. 이후 추가타 가능. 연퍼도 꽤 쉽게 된다.

DC: 뱅그르르 돌며 미끄러져 적을 타격. 맞은 적은 쓰러지지 않고 경직된다.

JX: 앞으로 살짝 올라갔다 내려찍는다. 공중에서 X를 쓴다고 보면 된다. 잘 안 쓰는 기술.

ZX: 적을 잡아 물속에 넣고 위에서 머리를 누른다. 물은 답을 알고 있다 잡히면 방향키를 연타해야 빠져나올 수 있으며, 실패할 경우 입는 데미지가 상당하다. 이 기술로 적을 처치하면 시체가 잠시 가라앉았다가 떠오르는 익사 연출이 나온다. DX후에 추가타로 쓸 수 있으므로 적의 피가 얼마 없을 때 시도해주자(...)

ZC: 튜브를 던졌다가 받는다. 돌아올 때도 공격판정이 있고 잘하면 두 대 맞는다. 발동도 투사체도 느리기 때문에 쓸모가 없다. 봉인기.

DXC: 물 웅덩이를 만들고, 물미끄럼틀을 만들어 타고 내려가 웅덩이로 뛰어든다. 생성되는 웅덩이도 공격판정이 있다. 미끄러지는 도중에 부딫힌 상대는 꽤 멀리 날아간다.

JXC: 다이빙대에서 뛰어내려 물 속으로(물론 실제론 땅속으로) 들어간 후, 입력한 방향으로 살짝 곳에서 다시 튀어나온다. 역시 아무도 안 맞아주는 기술...

ZXC: 파도를 격렬히 일으켜 자신 주변의 적을 날려버린다. 물을 모을 때 무적시간이 있으므로 상대가 달려들겠다 싶을 때 쓰자.

39. 듀라한[편집]

일러스트
가격
겟앰프드 GM 보급상자 / 봉인된 상급 보물상자 보상 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC -2 / DEF +1
상세 설명
인간의 영혼을 베는 목없는 기사「듀라한」이 될 수 있는 장비.
분리된 머리와의 합동공격으로 상대를 공포에 빠트린다!
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]

* 머리를 던지는 공격으로 인해 지면에 머리가 남아있는 상태에서는 머리를 이용한 기술(C 3타, X, D+X, V+X, Z+C, Z+X, D+XC, V+XC, Z+XC)을 사용할 수 없습니다.

C->C->C
대검을 휘둘러 2연속 베어낸 뒤, 머리를 던지는 기술입니다.
던져진 머리는 지면에 잠시 머무른 뒤, 사용자가 있는 방향으로 되돌아옵니다.

X->X
머리를 내밀어 공격한 뒤, 대검을 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
2타째 공격을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.

D+C
대검을 가볍게 휘둘러 상대를 베어내는 기술입니다.

D+X
손에 들고 있는 머리를 이용해 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.

V+C
기본 캐릭터의 엘보 기술입니다.
라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 기술이 사용됩니다.

V+X
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 머리를 던지는 기술입니다.
던져진 머리는 지면에 잠시 머무른 뒤, 사용자가 있는 방향으로 되돌아옵니다.

Z+C
전방으로 머리를 던지는 기술입니다.
던져진 머리는 지면에 잠시 머무른 뒤, 사용자가 있는 방향으로 되돌아옵니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
손에 들고 있는 머리를 끼워 방어 태세로 전환하는 기술입니다.
이 상태에서 방향키를 입력하여 매우 느린 속도로 이동할 수 있으며,
상대에게 공격을 맞으면, 대검을 휘둘러 띄워 올리는 카운터 공격이 사용됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
전방으로 붉은 안개를 내뿜어 상대를 날려버리는 기술입니다.
기술을 맞고 벽에서 다시 튕겨져 되돌아오는 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 붉은 구체를 발사하는 기술입니다.
발사한 피의 구체가 지면에 닿는 순간 공중으로 충격파가 튀어 올라 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
대검으로 찔러 상대를 제압하고, 손에 들고 있는 머리를 상대에게 끼워넣은 후
연속 베기공격을 가해 상대를 날려버리는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C / Co+X
대검을 가볍게 휘둘러 상대를 베어내는 반격 기술입니다.

40. 듀란달[편집]

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC -2 / DEF +1
상세 설명
불멸의 검을 의미하는 성검 듀란달.
이 검을 지닌 자는 성스러운 수호로 강력한 공격으로부터 몸을 보호하며,
적은 거침없이 베어버리고 아군은 치유한다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수 능력: 세이크리드 프로텍션
상대에게 7 이상의 대미지를 받게 되면 받는 대미지가 모두 7로 경감되며,
경감된 만큼의 대미지를 MP로 대신하여 소비합니다.
MP가 없는 경우에는 이 효과가 적용되지 않습니다.

Z+C
성스러운 참격을 날리는 원거리 기술입니다.
대미지는 낮은 편이지만 범위가 넓고 다수의 상대를 공격하기에 유용합니다.
아군에게 명중하면 HP를 소량 회복시킵니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
성스러운 수호로 공격을 튕겨 내서 반격하는 카운터 기술입니다.
카운터 공격이 명중하면 사용자의 MP를 10.5만큼 회복시킵니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
대검으로 광선을 발생키는 동시에 날아올라 공중 회복하는 기술입니다.
명중하면 수평으로 베고 십자를 남기는 성스러운 일격으로 띄웁니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
기술이 명중하면 사용자의 MP를 12.6만큼 회복시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
대검을 지면에 찔러 넣어 마법진의 충격파로 띄우는 범위기술입니다.
마법진 전개 후 발동 시까지 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
충격파 공격은 넘어진 상대에게도 공격할 수 있지만, 대미지가 반감됩니다.
충격파 공격이 아군에게 명중하면 HP를 소량 회복시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
참격으로 주춤한 상대를 베어 버리고 대리석 바위에 봉인시켜 일도 양단하는 난무 기술입니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
기술이 명중하면 사용자의 MP를 12.6만큼 회복시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

40.1. 듀란달 레이지[편집]

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
불멸의 검을 의미하는 전설의 성검 듀란달.
이 검을 지닌 자는 성스러운 수호로 강력한 공격으로부터 몸을 보호하며, 동시에 그 힘으로 적을 거침없이 강타하여 봉인시킨다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [듀란달] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [듀란달] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [듀란달] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
성스러운 참격을 3방향으로 날려보냅니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
기존 [듀란달] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
충격파 공격을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [듀란달] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
대리석 바위를 소환하여 봉인시킨 후 일도 양단하는 기술입니다.
대리석 바위에 봉인 당한 상대에게만 모든 공격이 명중합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

41. 듀얼 마스터리 [편집]

41.1. 듀얼 스트라이커[편집]

42. 듀얼 샤이닝[편집]

일러스트
가격
4,000 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +1 / DEF -1
상세 설명
성스러운 가호가 깃들어있는 단검과 대검 세트.
단검으로 난무하고, 대검으로 분쇄한다!
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]

C->C->C->C
단검을 가볍게 휘둘러 4회에 걸쳐 베어내는 기술입니다.

X->X->X->X
대검을 크게 휘둘러 4회에 걸쳐 베어내는 기술입니다.
2타째 공격에 상대를 띄워 올리기 때문에 도중에 추가 타격을 가할 수 있습니다.

D+C->C
단검을 가볍게 2회 연속 휘둘러 베어내는 기술입니다.
마지막 타격에도 상대를 쓰러트리지 않기 때문에 Hit & Run 플레이에 유용합니다.

D+X->X
대검을 휘둘러 상대를 경직시킨 뒤, 찔러 넣는 기술입니다.

V+C
공중에서 단검을 휘둘러 베어내는 기술입니다.

V+X
공중에서 대검을 휘둘러 베어내는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.

Z+C
전방으로 금빛의 부메랑을 던지는 기술입니다.
기술에 명중한 상대를 쓰러트리지 않기 때문에 Hit & Run 플레이에 유용합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
단검과 대검을 쥐고 방어 태세로 대기하는 기술입니다.
플레이어가 방어 태세로 대기하는 동안 상대가 공격을 시도하면,
단검과 대검을 이용한 난무 공격을 펼친 뒤, 대검으로 강하게 내려치는 카운터 기술이 발동됩니다.
원거리 공격과 방어 불가능 공격에도 반응하여 카운터 공격이 발동됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (카운터 기술 발동 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC
근접해 있는 상대를 자동 조준하여 단검과 대검을 휘둘러 난무 공격을 펼친 뒤,
금빛의 검기를 발사하여 마무리하는 기술입니다.
기술이 모두 명중해도 상대를 쓰러트리지 않기 때문에 Hit & Run 플레이에 유용합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 금빛의 부메랑을 던지는 기술입니다.
기술에 명중한 상대를 쓰러트리지 않기 때문에 Hit & Run 플레이에 유용합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
대검을 크게 휘둘러 상대를 띄워 올린 뒤,
단검과 대검을 이용한 화려한 난무 공격을 펼치는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C
단검을 가볍게 휘둘러 상대를 베어내는 반격 기술입니다.

Co+X
단검을 가볍게 휘둘러 상대를 베어내는 반격 기술입니다.
기술에 명중한 상대를 쓰러트리지 않기 때문에 Hit & Run 플레이에 유용합니다.

42.1. 듀얼 다크니스[편집]

일러스트
가격
래더 매치 모드 명예의 전당 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR -1 / TEC +1
상세 설명
어둠의 가호가 깃들어있는 단검과 장검 세트.
단검으로 난무하고, 장검으로 분쇄한다!
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [듀얼 샤이닝] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형에 차이가 있지만,
기술들은 모두 [듀얼 샤이닝]과 동일합니다.

43. 듀얼 펜서[편집]

일러스트
가격
4,300 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR -2
상세 설명
빨강-파랑 두 가지의 에너지가 흐르고 있는 레이피어.
같은 색의 공격을 연속으로 맞추면 지속적으로 위력이 증가하여 매우 강력해 진다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수 능력: 같은 색의 레이피어를 공격을 히트나 방어 시 연속으로 맞추기만 하면 위력이 4%씩 증가합니다. (최대 100%까지 적용됩니다.)
단 중간에 다른 색의 레이피어를 맞추면 특수 능력의 위력이 초기화 됩니다.
★ 마크의 기술은 최대 강화시 히트 효과가 강화됩니다.

ZZ
양 손의 레이피어의 색을 변경할 수 있습니다.
기술 사용 중에도 레이피어의 색을 변경할 수 있습니다.

C->C->C(->X) (★)
오른손의 레이피어로 찌르는 3단 기술입니다.
3번째 공격을 최대 강화 시에는 히트 효과가 다운 되지 않는 공격을 계속 할 수 있습니다.
3번째 공격의 [X]파생으로 왼손의 레이피어로 공격을 받아 반격하는 급소 지르기 기술을 사용할 수 있습니다.
최대 강화 시 히트 효과가 강화되고 추격합니다.
X기술 파생 시 MP를 2.1 소비합니다.

Co+C
오른손의 레이피어로 찌르는 카운터 기술입니다.

X->X(->C) (★)
왼손으로 레이피어로 가르고 띄워 올리는 2단 기술입니다.
2번째 공격을 최대 강화 시에는 히트 효과가 Z+XC로 추격이 가능하게 됩니다.
2번째 공격의 [C]파생으로 오른손의 레이피어로 짧게 스턴 시키는 관통 기술을 사용할 수 있습니다.
최대 강화 시 히트 효과가 강화되고 추격합니다.
C기술 파생 시 MP를 2.1 소비합니다.

Co+X
왼손의 레이피어로 찌르는 카운터 기술입니다.

D+C
오른손의 레이피어로 찌르고 짧게 스턴 시키는 기술입니다.

D+X
왼손의 레이피어로 가르는 히트 시에만 띄워 올리는 자동 2단 기술 입니다.

V+C
오른 손의 레이피어로 대각선 아래로 베는 기술입니다.

V+X
왼손의 레이피어로 바로 밑을 공격하여 땅에 착지하는 기술입니다.

Z+C(->C, ->X) (★)
전진하는 이동 기술입니다. 각 키를 눌러 파생기를 사용할 수 있습니다.
[C]파생으로 오른 손의 레이피어로 짧게 스턴 시킵니다.
[X]파생으로 왼손의 레이피어로 공격을 받아 반격하는 급소 지르기 기술을 사용 할 수 있습니다.
파생 기술들은 최대 강화 시 히트 효과가 강화되고 추격합니다.
Z+C 기술은 MP를 소비 하지 않지만 MP가 없으면 사용할 수 없습니다.
(C파생 시 MP를 1.0 추가 소비합니다. X파생 시 MP를 2.1 추가 소비합니다.)

Z+C->XC
Z+XC로 파생합니다.
XC 기술 파생 시 MP를 3.0 소비합니다.

Z+X(->C, ->X) (★)
후퇴하는 이동 기술입니다. 각 키를 눌러 파생기를 사용할 수 있습니다.
[C]파생 시 오른 손의 레이피어로 짧게 스턴 시킵니다.
[C]파생 기술은 돌진력이 있어 공격을 피하고 반격할 수 있습니다.
[X]파생 시 왼손의 레이피어로 공격을 받아 반격하는 급소 지르기 기술을 사용 할 수 있습니다.
파생 기술들은 최대 강화 시 히트 효과가 강화되고 추격합니다.
Z+X 기술은 MP를 소비 하지 않지만 MP가 없으면 사용할 수 없습니다.
(C파생 시 MP를 1.0 추가 소비합니다. X파생 시 MP를 2.1 추가 소비합니다.)

Z+X->XC
Z+XC로 파생합니다.
XC 기술 파생 시 MP를 3.0 소비합니다.

V+XC(->C, ->X) (★)
V+X기술과 마찬가지로 왼손의 레이피어를 바로 발 밑을 공격하여 땅에 착지하는 기술입니다.
차이로는 상대를 다운 시키지 않고 Z+C와 같은 기술을 파생할 수 있습니다.
[C]파생으로 오른손의 레이피어로 끌어 당긴 후 짧게 스턴시키는 관통 기술입니다.
[X파생]으로 왼손의 레이피어로 공격을 받아 반격하는 급소 지르기 기술을 사용 할 수 있습니다.
파생 기술들은 최대 강화 시 히트 효과가 강화되고 추격합니다.
V+XC 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다. (C파생, X파생 시 MP를 2.1 추가 소비합니다.)

V+XC->XC
Z+XC로 파생합니다.
XC 기술 파생 시 MP를 3.0 소비합니다.

D+XC(★)
발생 전에 급소 지르기 성능이 있는 찌르기로 짧게 스턴시키는 기술입니다.
발생은 조금 늦지만 위력이 높습니다.
최대 강화 시에는 추격합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 히트 시 MP를 추가 2.1 소비합니다.)

Z+XC->(->C, ->X, ->XC)
오른 손의 레이피어로 연속으로 찌르는 공격입니다.
파생하지 않으면 마무리는 관통 찌르기를 합니다.
피니시 관통 찌르기는 딜레이가 조금 길기 떄문에 상대가 가드하면 반격 당할 수 있습니다.
[C]파생은 Z+C 기술과 같이, [X]파생으로 Z+X 기술과 같이 이어집니다.
MP를 3.0 소비합니다. (기술 히트 시 MP를 추가 1.2 소비합니다. C파생, X파생으로 MP를 소비하지 않습니다.)

Z+XC->XC
성능은 같지만 왼손의 레이피어로 연속으로 찌릅니다.
ZZ키를 눌러 색을 바꿔 위력을 계속 올릴 수 있습니다.
발생 전에 슈퍼 아머가 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

43.1. 듀얼 일루젼[편집]

일러스트
가격
VIP 마일리지 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR -2
상세 설명
보라색과 녹색의 에너지가 흐르고 있는 레이피어.
동일 색상의 공격을 연속으로 맞힘으로써 위력이 증가한다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [듀얼 펜서] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [듀얼 펜서] 액세서리와 동일합니다.

● 같은 색의 레이피어를 연속으로 공격했을 때 대미지 증가율이 4% 에서 8%로 증가합니다.

D+XC
기존 [듀얼 펜서] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라집니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC→XC
기존 [듀얼 펜서] 액세서리의 V+XC→XC 기술을 사용하지만,
마무리 관통 찌르기의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 2.1 소비합니다. (파생 기술 사용 시 MP를 추가로 3.0 소비합니다.)
마무리 관통 찌르기 공격 시 MP를 추가로 1.2 소비합니다,

Z+XC→XC
기존 [듀얼 펜서] 액세서리의 Z+XC→XC 기술을 사용하지만,
마무리 관통 찌르기의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.
마무리 관통 찌르기 공격 시 MP를 추가로 1.2 소비합니다,

44. 드라트 나글[편집]

일러스트
가격
4,200 RM / 92,400 GM
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
와이어가 연결된 클로 형태의 팔목 장비.
날카로운 발톱으로 멀리 있는 상대를 포획해 끌어당기거나, 클로에 내장된 전기 충격탄을 발사하여 적을 괴롭힌다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]

C->C->C
나글을 이용해 재빠르게 3회 공격합니다.
마지막 공격 명중 시, 나글을 회전시키는 공격으로 적을 쓰러트립니다.
안드로이드는 MP를 4.0 + 4.0 + 12.0 소비합니다.

X->X
나글을 휘두른 뒤, 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
2타째 공격이 명중하면, 공중에 떠오른 상대를 나글로 끌어당긴 뒤, 추격을 가합니다.
안드로이드는 MP를 4.0 + 12.0 소비합니다.

D+C
나글을 길게 뻗어 찌르는 공격입니다.
기술의 공격 거리가 상당히 길기 때문에, 중거리의 상대방을 견제하기에 유용합니다.
안드로이드는 MP를 8.0 소비합니다.

D+X
나글로 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술이 명중하면, 공중에 떠오른 상대에게 재차 전기 충격탄을 발사합니다.
안드로이드는 MP를 12.0 소비합니다.

V+C
평범한 엘보 기술입니다.
라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 기술을 사용합니다.
안드로이드는 MP를 5.0 소비합니다.

V+X
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 나글을 길게 뻗어 공격합니다.
기술의 공격 거리가 상당히 길기 때문에, 중거리의 상대방을 견제하기에 유용합니다.
안드로이드는 MP를 8.0 소비합니다.

Z+C
나글을 길게 뻗어 상대를 잡아채어 사용자 앞으로 끌어당기는 기술입니다.
기술의 공격 거리가 상당히 길기 때문에, 중거리의 상대방을 견제하기에 유용합니다.
MP를 3.0 소비합니다.
안드로이드는 MP를 12.0 소비합니다.

Z+X(->ZZ)
사용자 주변에 2개의 나글 트랩을 설치하는 기술입니다.
설치한 나글 트랩은 약 10초 동안 맵에 남아 가장 근접한 상대를 주시합니다.
나글 트랩이 설치되어 있는 상태에서 (ZZ) 버튼을 입력하면,
가장 근접한 상대를 추적하여 전기 충격탄을 발사합니다.
MP를 4.2 소비합니다.
안드로이드는 MP를 16.8 소비합니다.

D+XC
나글을 휘둘러 상대를 제압하고 나글을 뻗어 상대를 벽까지 밀어낸 뒤,
전기 충격을 가하는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.
안드로이드는 MP를 16.8 소비합니다.

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 나글을 뻗어 착지합니다.
지면에 착지하는 순간 주변에 전기 충격을 방출하여 주변을 공격합니다.
전기 충격을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.
안드로이드는 MP를 25.2 소비합니다.

Z+XC
나글을 뻗어 상대를 끌어당긴 뒤,
주변에 나글 트랩을 설치하여 난무 공격을 펼치는 기술입니다.
안드로이드는 해당 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C / Co+X
나글을 휘둘러 상대를 공격하는 반격 기술입니다.
안드로이드는 MP를 6.0 소비합니다.

44.1. 개량된 드라트 나글[편집]

일러스트
가격
RM 보급상자
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
STR + 1
상세 설명
특수 와이어가 연결된 개량형 클로 장비.
날카로운 발톱으로 멀리 있는 상대를 포획해 끌어당기거나,
클로에 내장된 전기 충격탄을 발사하여 무차별하게 공격한다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [드라트 나글] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [드라트 나글] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C
기존 [드라트 나글] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
안드로이드는 MP를 4.0 + 4.0 + 12.0 소비합니다.

Z+X
기존 [드라트 나글] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
비트가 총 4개 설치됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.
안드로이드는 MP를 16.8 소비합니다.

D+XC
기존 [드라트 나글] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.
안드로이드는 MP를 16.8 소비합니다.

V+XC
기존 [드라트 나글] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.
안드로이드는 MP를 25.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [드라트 나글] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
안드로이드는 해당 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

45. 드래고뉴트 시리즈[편집]

45.1. 드래고뉴트 블리츠[편집]

일러스트
가격
펀플카드 드래고뉴트 블리츠 패키지 구매 시 증정되는 액세서리
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
고대 뇌룡의 유전자를 이식한 날개와 뿔.
숨길 수 없는 위엄은 주변의 적들을 압도해버릴 수준이며,
포효하며 지나간 자리에는 번개가 내리치고 대지가 갈라진다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]

C→C→C
발톱으로 할퀴는 3단 공격입니다.

X→X
꼬리를 휘둘러 전류를 방출하는 2단 공격입니다.
2타째는 사용자의 몸 주변으로 공격 판정이 발생하기 때문에 측면에서 사용한다면 매우 뛰어난 효과를 볼 수 있습니다.

D+C
순간적으로 날개를 펄럭이며 전격을 일으킵니다.
기술 사용과 동시에 후방으로 날아오르므로, 상대방의 반격을 쉽게 피할 수 있습니다.
또한, 기술 사용 이후 공중 기술을 사용할 수 있습니다.

D+X(모으기)
꼬리를 이용해 상대를 띄워 올리는 공격입니다.
사용자의 윗 방향을 향해 공격 판정이 넓습니다.
모으기를 유지하면 발생은 느려지지만 날아올라 공중 기술을 사용할 수 있어 추격을 노릴 수도 있습니다.
모으기 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

V+X
꼬리를 지면에 내려쳐 전격 폭발을 일으키는 공격입니다.
공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.

Z+C
순간 후퇴하며 전방의 조준한 상대를 향해 돌진하여 발톱으로 할퀴는 기술입니다.
후방으로 후퇴하는 찰나의 순간에는 무적 시간이 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
날개를 펼쳐 전류를 방출한 후, 사방에 번개가 떨어지는 범위 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
날개를 거대화시켜 돌진하며, 사용자 후방에 번개가 포격하는 기술입니다.
포격하는 번개는 넘어진 상대도 공격할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

V+XC(모으기)
입에서 전기탄을 3방향으로 3연사하는 기술입니다.
모으기를 유지하면 방어 불능의 거대한 전기탄을 1발 발사합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 6.3 소비합니다.)

Z+XC
발톱으로 할켜 띄운 후 전기탄을 퍼붓는 난무 기술입니다.
기술 발생 전에 슈퍼아머 효과가 있습니다.
마지막 전기탄 공격에 직접 명중했을 때는 멀리 날아가지만,
지면에서 폭발한 충격파에 닿은 상대에게는 타격 효과가 약화됩니다.
충격파는 넘어진 상대에게도 명중합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

2016년 6월 30일에 pc방에서 펀플카드(3만원)사고 쿠폰번호를 입력하면 얻을 수 있는 액세세리 입니다.

45.2. 드래고뉴트 쿨레[편집]

일러스트
가격
액세서리 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
고대 빙룡의 유전자를 이식한 날개와 뿔.
숨길 수 없는 위엄은 주변의 적들을 압도해버릴 수준이며,
포효하며 지나간 자리에는 눈보라가 일어나고 고드름이 쏟아진다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 해당 액세서리 착용 시 냉기 속성의 공격에 대한 내성이 15% 만큼 증가합니다.

C→C→C
발톱으로 할퀴는 3단 공격입니다.
3타 공격 시 잠시 동안 눈보라가 방출되기 때문에 상대가 방어하면 추가 타격을 입게 됩니다.

X→X
꼬리를 휘둘러 빙산으로 띄워 올리는 2단 공격입니다.
2타째는 전방으로 공격 판정이 길어 멀리 떨어져 있는 상대를 공략하는데 유용합니다.

D+C
순간적으로 날개를 펄럭이며 냉풍을 일으킵니다.
기술 사용과 동시에 후방으로 날아오르므로, 상대방의 반격을 쉽게 피할 수 있습니다.
또한, 기술 사용 이후 공중 기술을 사용할 수 있습니다.

D+X(모으기)
꼬리를 이용해 상대를 띄워 올리는 공격입니다.
사용자의 윗 방향을 향해 공격 판정이 넓습니다.
모으기를 유지하면 발생은 느려지지만 날아올라 공중 기술을 사용할 수 있어 추격을 노릴 수도 있습니다.
모으기 기술은 넘어진 상대를 공격할 수 있지만, 타격 효과가 약화되며 대미지가 반감됩니다.
기술 사용 시 잠시 동안 눈보라가 방출되기 때문에 상대가 방어하면 추가 타격을 입게 됩니다.
모으기 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

V+X
꼬리를 지면에 내려쳐 빙산을 일으키는 공격입니다.
공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

Z+C
발톱 공격과 동시에 상공에 얼음 결정을 설치하는 기술입니다.
얼음 결정은 고드름 파편이 되어 일정 시간차를 두고 지면으로 발사합니다.
상승하는 얼음 결정에도 공격 판정이 발생합니다.
고드름 파편은 넘어진 상대에게도 공격할 수 있지만, 대미지가 반감됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
날개를 펼쳐 전방으로 부채꼴 형태의 빙산을 출현시키는 기술입니다.
발생은 조금 느린 편이지만, 공격 범위가 넓고 추격을 노릴 수도 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
눈보라를 동반하며 회전 돌진하여 고드름과 냉기 빔으로 공격하는 난무 형태의 기술입니다.
공중의 상대를 자동으로 공격하는 특징이 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC(모으기)
상공에 4개의 얼음 결정을 설치하는 기술입니다.
얼음 결정은 고드름 파편이 되어 일정 시간차를 두고 지면으로 발사합니다.
모으기를 유지하면 방어 불능의 냉동 빔을 발사합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 6.3 소비합니다.)

Z+XC
후방으로 후퇴하며 꼬리를 지면에 내려쳐 빙산을 발생시키는 기술입니다.
넘어진 상대에게도 공격할 수 있지만, 타격 효과가 약화되며 대미지가 반감됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+C, Co+X
발톱을 휘둘러 상대를 넘어뜨리는 반격 기술입니다.

45.3. 드래고뉴트 플랑메[편집]

일러스트
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
고대 화룡의 유전자를 이식한 날개와 뿔.
숨길 수 없는 위엄은 주변의 적들을 압도해버릴 수준이며, 포효하며 지나간 자리에는 열풍이 일어나고 불기둥이 솟구친다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 해당 액세서리 착용 시 화염 속성의 공격에 대한 내성이 15%만큼 증가합니다.

C→C→C
발톱으로 할퀴는 3단 공격입니다.

X→X
꼬리를 휘둘러 불기둥으로 띄워 올리는 2단 공격입니다.
2타째 공격을 맞고 떠오른 상대에게 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

D+C
순간적으로 날개를 펄럭이며 열풍을 일으킵니다.
기술 사용과 동시에 후방으로 날아오르므로, 상대방의 반격을 쉽게 피할 수 있습니다.
또한, 기술 사용 이후 공중 기술을 사용할 수 있습니다.

D+X(모으기)
꼬리를 이용해 상대를 띄워 올리는 공격입니다.
사용자의 윗 방향을 향해 공격 판정이 넓습니다.
모으기를 유지하면 발생은 느려지지만 날아올라 공중 기술을 사용할 수 있어 추격을 노릴 수 있습니다.
모으기 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

V+X
꼬리에 화염을 발생시켜 지면에 내려치는 공격입니다.
공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

Z+C
입에서 불덩이를 내뱉어 조준한 상대의 위치에 떨어트리는 기술입니다.
공중에 있는 상대에게 명중하면 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 변화합니다.
불덩이가 날아가는 도중에는 공격 판정이 발생하지 않습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
전방에 거대한 불기둥을 소환하여 상대를 날려버리는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
공중으로 잠시 도약하여 마그마로 뛰어든 후 돌진하는 기술입니다.
돌진 중에 [XC] 버튼을 입력하면 마그마에서 튀어나와 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 급강하하여 난무 공격을 펼치는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 2.1 추가로 소비합니다.)

Z+XC(모으기)
모으지 않았을 때에는 입에서 불덩이를 3방향으로 연사 하는 기술입니다.
해당 기술을 모으기로 사용하면, 거대한 불덩이를 한 발 발사하게 되며, 이 불덩이는 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 6.3 소비합니다.)

Co+C, Co+X
발톱을 휘둘러 상대를 넘어뜨리는 반격 기술입니다.

45.4. 드래고뉴트 둔켈[편집]

일러스트
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
고대 악룡의 유전자를 이식한 날개와 뿔.
숨길 수 없는 위엄은 주변의 적들을 압도해버릴 수준이며,
포효하며 지나간 자리에는 어둠의 소용돌이가 몰아친다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]

C→C→C
발톱으로 할퀴는 3단 공격입니다.

X→X
꼬리로 휘두르고 포효하여 주변을 공격하는 기술입니다.
2타째 공격을 맞고 떠오른 상대에게 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

D+C
순간적으로 날개를 펄럭이며 어둠의 폭풍을 일으킵니다.
기술 사용과 동시에 후방으로 날아오르므로, 상대방의 반격을 쉽게 피할 수 있습니다.
또한, 기술 사용 이후 공중 기술을 사용할 수 있습니다.

D+X(모으기)
꼬리를 이용해 상대를 띄워 올리는 공격입니다.
사용자의 윗 방향을 향해 공격 판정이 넓습니다.
모으기를 유지하면 발생은 느려지지만 날아올라 공중 기술을 사용할 수 있어 추격을 노릴 수 있습니다.
모으기 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

V+X
꼬리에 어둠의 불꽃을 발생시켜 지면을 내려치는 공격입니다.
공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

Z+C
전방에 3방향으로 어둠의 불꽃을 발사하는 기술입니다.
기술을 명중하면 상대가 약 5초에 걸쳐 지속적인 대미지를 입게 됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
사용자 중심으로 4방향에 어둠의 소용돌이를 날려보내는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
상대를 붙잡고 그 자리에서 어둠의 소용돌이를 발생시켜 날려버리는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
어둠의 불꽃을 휘감은 상태로 공중을 도약하는 기술입니다.
기술을 명중하면 상대가 약 5초에 걸쳐 지속적인 대미지를 입게 됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
어둠의 힘을 모아 포효하여 주변을 날려버리는 기술입니다.
기술을 명중하면 상대가 약 5초에 걸쳐 지속적인 대미지를 입게 됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Co+C, Co+X
발톱을 휘둘러 상대를 쓰러트리는 반격 기술입니다.

45.5. 드래고뉴트 리히트[편집]

일러스트
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
고대 신룡의 유전자를 이식한 날개와 뿔.
숨길 수 없는 위엄은 주변의 적들을 압도해버릴 수준이며, 사납게 번지는 빛의 소용돌이가 모든 것을 제거한다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]

C→C→C
발톱으로 할퀴는 3단 공격입니다.

X→X
꼬리로 휘두르고 포효하여 전방이 빛의 기둥을 발생시켜 공격하는 기술입니다.

D+C
순간적으로 날개를 펄럭이며 빛의 폭풍을 일으킵니다.
기술 사용과 동시에 후방으로 날아오르므로, 상대방의 반격을 쉽게 피할 수 있습니다.
또한, 기술 사용 이후 공중 기술을 사용할 수 있습니다.

D+X(모으기)
꼬리를 이용해 상대를 띄워 올리는 공격입니다.
사용자의 윗 방향을 향해 공격 판정이 넓습니다.
모으기를 유지하면 발생은 느려지지만 날아올라 공중 기술을 사용할 수 있어 추격을 노릴 수 있습니다.
모으기 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

V+X
꼬리에 빛을 발생시켜 지면을 내려치는 공격입니다.
공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

Z+C
전방에 빛의 광선을 발사하는 기술입니다.
조준한 상대를 조금 추적하는 성능을 가지고 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
전방에 순차적으로 빛의 기둥을 발생시키는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
빛의 회오리를 동반하며 회전 돌진으로 상대를 날려버리는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 지면으로 착지하여 폭풍을 발생시키는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
사용자 중심으로 주변에 빛의 기둥을 발생시키는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+C, Co+X
발톱을 휘둘러 상대를 쓰러트리는 반격 기술입니다.

46. 드래곤 랜스[편집]

일러스트
가격
액세서리 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
비룡을 불러내는 용기사가 사용했다고 전해지는 창.
이 창을 소유한 자는 비룡을 자유롭게 불러내 탑승할 수 있으며,
비룡을 이용해 화염 브레스틀 내뿜어 전장을 불태워버린다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 비룡에 탑승하고 있는 상태에서는 사용자의 DEF 능력치가 +1만큼 증가하고.
약 3초 동안 자유롭게 비행할 수 있습니다.
상대에게 공격 당하면 비룡에서 착지합니다.

Z+C
창으로 찔러 공격하는 기술입니다.
기술이 명중하면 상대를 내던지고 비룡을 소환하여 탑승합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
공중을 향해 창으로 쳐올리는 대공 기술입니다.
기술 사비룡 전에 약간의 무적 시간이 있습니다.
기술이 명중하면 비룡을 소환하여 탑승합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
공중으로 뛰어올라 비룡을 소환하여 탑승하는 기술입니다.
뛰어오를 때 약간의 무적 시간이 있습니다.
비룡 탑승 시에 공격 판정이 발생합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 급강하하여 돌진하는 기술입니다.
넘어진 상대에게도 공격할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
창으로 찔러 공격한 후 비룡을 소환하는 기술입니다.
기술이 명중하면 비룡과 콤비네이션 공격을 펼칩니다.
이후에는 비룡을 탑승합니다.
기술 사비룡 시 슈퍼아머 효과가 발행합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

(비룡 탑승 중) C
창을 들고 비룡과 함께 돌진하는 기술입니다.
상대에게 공격(방어 여부 관계 없이)하지 않을 경우 비룡에서 착지합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

(비룡 탑승 중) X
비스듬하게 아래 방향으로 비룡이 화염 브레스를 내뿜으며 전진하는 기술입니다.
화염 브레스는 지면에 잠시 동안 공격 판정이 남습니다.
상대에게 공격(방어 여부 관계 없이)하지 않을 경우 비룡에서 착지합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

(비룡 탑승 중) XC
비스듬하게 아래 방향으로 비룡이 화염구를 내뿜는 기술입니다.
화염구는 바닥에 부딪히면 불기둥이 발생합니다.
화염구가 상대에게 명중하면 사용자는 비룡에서 뛰어올라 넘어진 상대를 창으로 찔러 공격합니다.
기술 사비룡 후 비룡에서 착지합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

(비룡 탑승 중) V
비룡에서 뛰어내려 비룡만 돌진시키는 기술입니다.
기술 사비룡 후 비룡에서 착지합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

47. 드래곤 마스터 시리즈[편집]


공통적으로 안드로이드 제외 전체 착용 가능. 팔콘 마스터처럼 작은 용 한마리가 사용자를 따라다니는 형태이다. 기술의 형태는 세 종류 모두 똑같다. 용의 공격은 STR의 영향을 받지 않으며, 용이 지면을 공격하는 기술들은 모두 범위 공격이다.

Z+X - 드래곤 주먹전방으로 주먹을 내지른다. 명중시 어퍼컷으로 상대를 띄우고 용이 입에서 공격을 내뿜어 다시한번 상대를 띄운다. 용이 공격하는 것을 제외하고 STR의 영향을 받는다. 사용시 MP 2.1 소모, 명중시 MP 2.1 추가 소모. 이 기술은 세 종류 모두 발동 속도가 같다.

Z+XC - 용이 대각선 아래방향을 공격한다. 상대를 띄운다. MP 4.2 소모.

V+XC - Z+XC와 거의 같은데 사용자의 모션에 차이가 있다. MP 4.2 소모.

Z+XC(모으기) - 용이 대각선 아래방향을 연속 공격하며 앞으로 나아간다. MP 6.3 소모. 사용 전 딜레이가 Z+XC보다 좀 더 길다. 이 공격 한 대의 효과는 옐로, 블루의 경우 Z+XC, V+XC와 동일하고 레드는 데미지가 조금 약하다.

47.1. 드래곤 마스터(레드) [편집]

일러스트
가격
2012년 4월 주말 핫타임 이벤트 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR+1
상세 설명
한번 섬긴 주인은 결코 배신하지 않는다고 전해지는 전설의 레드 드래곤.
인간의 상식을 뛰어넘은 압도적인 힘으로 모든 것을 불태워버려라!

2012년 4월 주말 핫타임 이벤트로 처음 풀렸으며, 2012년 7월 18일~8월 7일 챔피언스 업데이트 기념 이벤트로 한번 더 풀었다.

Z+XC, Z+XC(모으기), V+XC의 발동 속도가 셋 중 가장 빠르고 넘어진 상대를 공격하는 기능이 있으며, 넘어진 상대 공격시 데미지와 피격 판정이 약화된다. 바운티헌터에 착용시 D+XC→Z+XC(모으기) 무한반복 콤보가 가능하다.

베테랑의 경우 강공격/약공격 후 수류탄 → Z+XC(모으기) → DX 의 콤보가 가능하며 이 경우 데미지가 상당하다. 어렵지만 실전에서도 쓸만하니 참고하자.

47.2. 드래곤 마스터(옐로우) [편집]

일러스트
가격
이벤트 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +1, SPD +1
상세 설명
한번 섬긴 주인은 결코 배신하지 않는다고 전해지는 전설의 옐로우 드래곤.
인간의 상식을 뛰어넘은 압도적인 번개의 힘으로 모든 것을 심판해라!

2012년 6월 호국의 달 이벤트로 처음 풀렸으며, 2012년 7월 18일~8월 7일 챔피언스 업데이트 기념 이벤트로 한번 더 풀었다.

Z+XC, Z+XC(모으기), V+XC의 발동속도가 셋 중 가장 느리고, 나머지 둘과 달리 공격을 맞고 뜬 상대에게 추가타도 할 수 없지만 데미지가 강력하고 방어를 할 수 없다. 다만 Z+XC(모으기)의 경우 한대만으로 치면 가장 강한 게 맞는데 어떻게 맞혀도 한 대밖에 안 맞는 이것과는 달리 나머지 둘은 한대 맞고 끝나는 게 아니기에 실질적으로는 데미지는 가장 약하다. Z+X의 데미지가 셋 중에서 가장 강한데 대신 이것 역시 추가타가 안 된다.

47.3. 드래곤 마스터(블루) [편집]

일러스트
가격
리얼머니 충전 이벤트
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC+1 JMP+1
상세 설명
한번 섬긴 주인은 결코 배신하지 않는다고 전해지는 전설의 블루 드래곤.
인간의 상식을 뛰어넘은 압도적인 파도의 힘으로 모든 것을 불태워버려라!

리얼머니 충전 이벤트로 간간히 풀린 액세서리. 레드, 옐로우와는 풀린 방식의 차이가 상당히 커서 그런지 게임상에서는 가장 보기 힘들다. 파라미터 면에서는 레드와 옐로우에 비해 뒤떨어진다. 레드, 옐로우와 다르게 이건 공격에 속성이 없다.

Z+XC, Z+XC(모으기), V+XC의 발동속도는 레드보다는 약간 느리고 옐로우보다는 약간 빠르다. 포트리스2의 포세이돈처럼 물덩어리를 발사하는데 이것 자체에도 매우 약한 데미지와 공격판정이 있고, 땅에 떨어질 때 물기둥이 발생하면서 백실드를 무시하고 상대를 띄우는 공격판정이 한번 더 발생한다. 이 물기둥의 공격판정은 약간 지속된다. Z+XC와 V+XC의 데미지는 셋 중에서 가장 약하지만 Z+XC(모으기)의 경우 제대로 맞으면 셋 중에서 가장 강하다.

47.4. 드래곤 마스터(다크)[편집]

일러스트
가격
대장전 모드 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
DEF +1
상세 설명
한번 섬긴 주인은 결코 배신하지 않는다고 전해지는 전설의 블랙 드래곤.
인간의 상식을 뛰어넘은 압도적인 흑염의 힘으로 모든 것을 불태워버려라!
기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+X
강렬한 2연속의 펀치로 상대를 띄워 올린 다음,
블랙 드래곤에게 명령을 내려 상대를 향해 흑염을 내뿜습니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 블랙 드래곤에게 명령을 내려 지면을 향해 흑염을 내뿜습니다.
기술 사용 후 착지 이전에 V+C, V+X 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC(모으기)
블랙 드래곤에게 명령을 내려 전방을 향해 흑염을 내뿜습니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
모으기를 유지하면, 흑염을 연속해서 내뿜습니다.
기술의 지속 시간이 길어, 상대가 방어를 하더라도 많은 피해를 입힐 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 6.3 소비합니다.)

47.5. 드래곤 마스터(세인트)[편집]

일러스트
가격
액세서리 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
모든 능력치 +1
상세 설명
한번 섬긴 주인은 결코 배신하지 않는다고 전해지는 전설의 화이트 드래곤.
인간의 상식을 뛰어넘은 압도적인 성스러운 힘으로 모든 것을 심판해라!
기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 해당 액세서리 착용 시, 모든 속성의 공격에 대한 내성이 25% 만큼 증가합니다.

Z+X
강렬한 2연속의 펀치로 상대를 띄워 올린 다음,
세인트 드래곤에게 명령을 내려 상대를 향해 세인트 빔을 내뿜습니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 세인트 드래곤에게 명령을 내려 지면을 향해 세인트 빔을 내뿜어
명중한 상대를 멀리 날려버립니다.
기술 사용 후 착지 이전에 V+C, V+X 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC(모으기)
세인트 드래곤에게 명령을 내려 전방을 향해 세인트 빔을 내뿜어
상대를 멀리 날려버립니다.
모으기를 유지하면, 세인트 빔을 연속해서 내뿜습니다.
모으기 기술은 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 6.3 소비합니다.)

48. 드래곤스파이크 [편집]

48.1. 골든 스파이크[편집]

49. 드레드 아하트 [편집]

일러스트
가격
5,400RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
TEC+2
상세 설명
여덟 자루의 붉은 검을 날개와 같이 장착한 전투장비.
사용자는 이 검들을 휘두르거나 발사하는 등 자유자재로 사용하여 적을 공격할 수 있다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 검을 이용한 공격들의 데미지는 사용자의 STR 능력치와 관계없이 항상 일정한 데미지를 가집니다.


C→C →C (->XC, ->XC(모으기)) (베기)

검을 빠르게 3번 휘둘러 상대를 공격합니다.
2타째 사용 이후 [XC] 를 입력하면
검을 전방으로 길게 내뻗어 상대를 공격하는 파생 기술을 사용할 수 있으며,
[XC] 모으기를 유지하면 8개의 검을 넓게 펼쳐 상대를 날려버리는 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
XC 모으기 파생 기술은 공격 범위가 매우 넓어,
C 기술의 콤보로 사용하는 것뿐만 아니라 단독으로 사용해도 효율이 높습니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
XC 기술로 파생시 MP를 2.1 소비합니다. (XC 모으기 기술로 파생하면 MP를 추가로 4.2 소비합니다.)


D+X (베기)

8개의 검을 넓게 휘둘러 상대를 쳐올립니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격이 가능합니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.


Z+C (베기)

전방의 상대를 조준하여 상대의 발밑에 마법진을 생성합니다.
생성된 마법진에서는 2개의 검이 앞뒤로 튀어나와 상대를 기습합니다.
마법진에서 검이 튀어나오기까지의 딜레이가 비교적 느리기 때문에
이동 중인 상대에게 명중시키기는 비교적 어렵지만,
검의 공격이 앞뒤로 발생하기 때문에 사실상 방어가 불가능합니다.
간혹 2개의 검의 공격이 연속으로 맞을 때도 있습니다.
캐릭터의 TEC 능력치에 비례하여 기술의 사정거리가 증가합니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP 를 4.2 소비합니다.


Z+X (베기)

8개의 검을 사용자의 수직 방향으로 고속 회전시킵니다.
기술의 측면 공격 범위는 좁은 편이지만, 위,아래,앞,뒤방향의 공격 범위가 매우 넓은 편이기 때문에
지상 견제, 공중 견제, 콤보 등 다양한 용도로 활용할 수 있습니다.
기술 사용 후 공중에서 공중 기술을 사용할 수 있으며,
일부 캐릭터는 떨어지는 상대를 V+X 기술로 추격할 수도 있습니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP 를 4.2 소비합니다.


V+XC (베기)

공중에서 8개의 검을 비스듬히 아래 방향으로 펼쳐 공격합니다.
기술 사용 후 공중에서 V+XC 를 포함한 모든 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


D+XC

검을 전방으로 길게 내뻗어 상대를 공격합니다.
기술의 데미지는 낮지만, 기술이 명중했을 때 사용자의 후 딜레이가 짧아지는 특징이 있어
기술 명중 후 C->C->C, X->X 와 같은 기술로 콤보를 사용할 수 있습니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 2.1 소비합니다.


D+XC(모으기) (베기)

검을 전방으로 길게 내뻗어 상대를 경직시킨 후, 8개의 검을 부채꼴 형태로 넓게 펼쳐 공격합니다.
기술의 공격 범위가 매우 넓고, 맞은 상대를 멀리 날리기 때문에 쉽게 사용할 수 있습니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


Z+XC (베기)

8개의 검을 사용자의 전방에 전개 시킨 후 일제히 발사합니다
발사한 검은 일정한 거리를 날아가다 사라진 후, 지면에서 솟구쳐 올라와 사용자에게 되돌아옵니다.
검이 지면에서 솟구쳐 올라오는 공격은 넘어진 상대도 공격할 수 있어
최대 4HIT 까지 명중시킬 수 있습니다.
검이 지면에서 솟구쳐 올라올 때부터 사용자는 무적 상태가 됩니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

등짝에 검고 붉은 8개의 칼날을 날개 형태로 달아놓은 형태. 이름에 영어와 독일어를 섞어놓았다. 아하트(Acht)는 독일어로 8을 의미하는데 사실 아흐트가 본래의 발음에 더 가까운 표기이다. 공포 88이 떠오르는 이름이다. 테스트 서버에서 처음 나왔을 때의 이름은 "드레드 나하트(Nacht, '밤(night)'을 가리키는 독일어)"였는데, 이는 그냥 오타였던 것으로 추정된다.

모티브는 블레이블루ν-13, Λ-11, μ-12. 소울 이터(갓 이터)에 이어 두 번째로 나온 블레이블루 패러디 액세서리인데, 모티브나 패러디 정도가 아니라 아예 대놓고 베낀 수준이다. 그 정도가 소울 이터 때보다 더 심하다. 거기다가 소울 이터의 성능이 상향 후에도 그리 강력하지 않았던 것 때문인지는 알 수 없으나 이것은 처음부터 상당히 강력한 성능으로 나왔다. 거기다가 색까지 시뻘건 색으로 만들어 놓으니 그야말로 오덕, 중2병, 허세, 사기, 표절 5관왕에 빛나는 그랜드슬램 달성 액세서리라고 해도 과언이 아닐 정도.

액세서리로 변경되는 모든 기술들은 STR의 영향을 받지 않는다. 기술을 쓸 때마다 붉은색 마법진 같은 것이 나타난다.

C→C→C - 칼을 가로-세로-가로 순으로 휘두른다. 1타와 3타의 좌우 공격범위가 상당한데, 1타는 좌측 범위가 좀 더 넓다. 1타<2타<3타 순으로 데미지 차이가 있다. 2타 직후 XC를 누르면 D+XC와 같은 모션의 공격으로 파생되는데, MP소모량과 데미지, 모으기까지 D+XC와 동일하지만 D+XC와 달리 처음 찌르기 명중시 딜레이가 짧아지는 성능이 없어, 모으기를 사용하지 않을 경우 추가 타격이 안 된다.

D+X - 칼을 세로로 크게 휘둘러 공격한다. 맞은 상대를 띄우는 성능으로, 리치가 상당히 길다. 끝 쪽은 공격 판정이 살짝 늦게 발생하는데, 이렇게 맞았을 경우 이걸 쉽게 한번 더 맞힐 수 있다.

D+XC - 칼을 전방으로 크게 뻗어 공격한다. MP 2.1 소모. 맞은 상대는 잠시 경직됐다가 다운되며, 공격이 명중하면 딜레이가 짧아지는 성능이 있어 명중 직후 C→C→C나 X 공격으로 추가 타격이 가능하다. 모으기 사용시 MP 4.2를 추가로 소모하여 칼을 부채꼴 모양으로 펼쳐 매우 넓은 범위를 공격하여 상대를 약하게 날린다.

V+XC - 공중에서 대각선 아래 방향으로 칼을 부채꼴 모양으로 펼쳐 공격한다. MP 4.2 소모. D+XC(모으기)만큼은 아니지만 이 기술 또한 공격 범위가 엄청나다. 이 기술 사용 직후 공중기술 사용에 제한이 전혀 없다.

Z+C - 조준된 위치에 칼을 두 번 솟아나오게 한다. MP 4.2 소모. 각각의 공격은 상대를 넘어뜨리는 타격 효과를 가졌으며, 앞쪽-뒤쪽 순서로 공격 판정이 발생하므로 방어를 굳히는 상대에게 쓰면 큰 효과를 볼 수 있다. 사용 직후 딜레이도 매우 적어 명중 직후 D+X나 Z+X로 추가 타격이 손쉽게 가능하다.

Z+X - 자신의 앞뒤 방향으로 칼들을 세로로 회전시켜 연타 후 상대를 띄운다. MP 4.2 소모. 위, 아래, 앞, 뒤 모두에 공격판정이 발생하며, 좌우측의 인접한 상대에게도 맞는다. 이 기술로 머리 위의 상대를 공격하면 이 기술만으로 여러번 공격할 수 있으며, 벽에다가 몰아넣고 썼을 때는 아예 MP를 다 쓸 때까지 맞는다.

Z+XC - 8개의 칼을 전방으로 일제히 발사하고, 이 칼들이 지면에서 솟아나오게 한다. MP 6.3 소모. 전방으로 발사되는 칼은 잠시 경직됐다가 쓰러지는 타격 효과이며, 지면에서 솟아나오는 칼은 상대를 띄우는 타격 효과에 넘어진 상대에게도 통하는 성능이 있다. 지면에서 칼이 솟아나올 때부터 기술이 끝날 때까지 무적 상태가 된다. 상향으로 칼을 발사하는 순간부터 슈퍼아머 상태가 되도록 변경되었다.

기술들이 STR의 영향을 받지 않고, D+X가 띄우기인 점 덕분에, 스피드가 빠르고 X 공격으로 공중의 상대를 무조건 세우는 스카우트에 착용하는 것이 가장 쓰기 편하다. 그리고 X가 변하지 않는다는 점은 갑옷과도 잘 어울리는 부분이다. 업데이트 공지에서도 대놓고 스카우트와 갑옷을 예시로 들어 놓았다.

벤데타 나이프와 기술은 많이 다르지만 공격 방식이 흡사한데, 벤데타 나이프와 달리 C공격이 원거리 공격 취급이 아니다.

상향이 전혀 필요없어 보이는 액세서리인데 정말로 소울 이터 때처럼 모 GM의 입김이 크게 작용한 것인지 상향까지 받았다. 2012년 7월 18일 업데이트로 Z+XC 사용 후 칼이 발사되는 순간에 슈퍼아머 상태가 되도록 변경되었다.

49.1. 골드 아하트[편집]

일러스트
가격
액세서리 보급상자
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC+2
상세 설명
여덟 자루의 황금 검을 날개와 같이 장착한 전투장비.
사용자는 이 검들을 휘두르거나 발사하는 등 자유자재로 사용하여 적을 공격할 수 있다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [드레드 아하트] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [드레드 아하트] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C
기존 [드레드 아하트] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
3회째 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

Z+C
기존 [드레드 아하트] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [드레드 아하트] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC(모으기), C→C→XC(모으기)
기존 [드레드 아하트] 액세서리의 D+XC(모으기), C→C→XC(모으기) 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [드레드 아하트] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
3회째 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [드레드 아하트] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 공격 거리가 기존에 비해 증가하고, 슈퍼아머 효과의 발생 시간이 빨라집니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
사용자 중심으로 검을 회전시키며 공중으로 도약하는 기술입니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

50. 드레드 쯔바이[편집]

일러스트
가격
4,500 RM / GM 판매 가격: 99,000 GM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +2
상세 설명
두 자루의 붉은 대검을 날개와 같이 장착한 전투장비.
사용자는 손짓만으로 대검을 다룰 수 있으며,
공중을 자유롭게 움직이는 대검으로 적에게 맹렬한 공격을 가한다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 대검을 이용한 공격들은 사용자의 STR 능력치와 관계없이 항상 일정한 대미지를 가집니다.

X->X(->XC)
대검을 넓게 휘둘러 상대를 2회 베어내는 기술입니다.
1타째 공격 이후 [XC] 버튼을 입력하여 D+XC 기술로 파생할 수 있습니다.
파생 기술 사용 시 D+XC 기술과 동일한 MP를 소비합니다.

D+X
2개의 대검을 휘둘러 상대를 베어내는 기술입니다.
사용자 측면으로 공격 범위가 넓으며, 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.

Z+C
조준한 상대의 주변에 2개의 대검을 출현시켜 십자 베기로 밀쳐내는 기술입니다.
해당 기술은 연속 사용이 불가능합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
사용자 중심으로 대검을 고속 회전시켜 사방을 공격하는 기술입니다.
기술 사용 중에는 방향키를 입력하여 천천히 이동할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
전방으로 이동하면서 2개의 대검을 4회에 걸쳐 휘둘러 베어내는 기술입니다.
2타째 공격 시 [XC] 버튼을 입력하여 해당 기술을 중단할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (2타째 공격 이후에는 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 대검을 수직으로 베어낸 뒤, 상대를 벽까지 날려버리는 기술입니다.
벽에서 튕겨져 되돌아오는 상대에게 V+C, V+X 기술 등으로 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
사용자 전방으로 3개의 거대한 대검이 지면에서 순차적으로 솟구쳐 올라와 공격하는 기술입니다.
기술 사용 직전에 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

50.1. 골드 쯔바이[편집]

일러스트
가격
액세서리 보급상자
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +2
상세 설명
두 자루의 황금 대검을 날개와 같이 장착한 전투장비.
사용자는 위압하듯이 떠오르면서 손을 대지 않고 공중을 자유롭게 움직이는 대검으로 적에게 맹렬한 공격을 가한다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [드레드 쯔바이] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [드레드 쯔바이] 액세서리와 동일합니다.

X→X
기존 [드레드 쯔바이] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만,
2회째 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

Z+C
기존 [드레드 쯔바이] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [드레드 쯔바이] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
방향키를 입력했을 때 이동속도가 기존에 비해 빨라집니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [드레드 쯔바이] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격 시 추가 MP를 소비하지 않고, 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
또한, 넘어진 상대를 공격할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [드레드 쯔바이] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
전방에 총 9개의 대검이 지면에서 순차적으로 솟구쳐 올라와 공격합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

51. 드릴 핸드 [편집]

52. 디섹터 [편집]

일러스트
가격
4,400RM
착용 가능 캐릭터
전체 착용 가능
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
전투를 위하여 개량된 특수한 장비.
본래는 공업용으로 제작되었지만, 전투용으로 변모되면서 연타를 거듭할 수록 데미지와 공격 횟수가 폭발적으로 증가되도록 개량 되었다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]

※ 본 액세서리는 15세 미만 이용자에게는 [전체 이용자 등급] 을 기준으로 표시되며, 액세서리 외형 및 이펙트 등이 [15세 이용가] 와 다르게 표시 됩니다.

※ 안드로이드는 모든 기술에서 MP를 소비하며, 다른 캐릭터 보다 소비 MP가 높습니다.
또한, 액세서리의 Z+XC 기술을 사용할 수 없습니다.


Z+C (베기)

대각선 위로 디섹터를 들어 올려 공중의 적을 공격합니다.
기술의 발동이 빠른 편이고, 명중 시 C 버튼을 연타하면 최대 31 Hit 까지 공격이 이어지며, 록온 기능이 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(명중 후 연타 시 MP를 추가적으로 소비합니다.)


Z+X (베기)

디섹터를 지면으로 향하게 두고 공격을 합니다.
공격 이후에 상대방을 밀쳐 내는 효과가 있습니다.
명중 시 X 버튼을 연타하면 최대 31 Hit 까지 공격이 이어지며, 록온 기능이 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(명중 후 연타 시 MP를 추가적으로 소비합니다.)


D+XC (베기)

디섹터를 앞으로 내밀고 재빠르게 돌진하는 기술입니다.
돌진 도중에 XC 입력으로 정지할 수 있으며, 타격 이후에 XC 버튼 연타로 최대 31 Hit 까지 추가 공격이 가능합니다.
타격하고 있는 도중에는 무적 상태입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


V+XC (베기)

둥근 디섹터로 지면을 향해 공격합니다.
상대방 타격 시 XC 버튼 연타로 Hit 수를 증가시킬 수 있으며 일정 Hit 에 성공하면 파생 기술로 상대를 띄워 올린 후 지면에 여러 개의 디섹터를 설치 하여 공격합니다.
사용자도 설치된 디섹터에 공격 당할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(파생 기술 발생 시 MP를 추가적으로 소비합니다.)


Z+XC (전기)

지면에서 솟아나온 나무를 베어 쓰러뜨리는 기술.
베어 쓰러지는 나무는 데미지가 크며, 넘어진 상대도 공격합니다.
발 내려찍기 공격이 명중하였다면 XC 버튼 연타를 하여 최대 4 그루의 나무를 베어 쓰러뜨릴 수 있으며,
마지막의 1 그루는 거목 대신에 전봇대가 나타납니다.
전봇대는 방어가 불가능하며, 데미지가 큰 편입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(추가 기술 사용 시 MP를 추가적으로 소비합니다.)


방향키(1회전) + C (베기)

둥근 디섹터를 원반을 던지듯 날리는 기술입니다.
매우 느린 속도로 날아가는 둥근 디섹터는 상대방을 일정 시간 동안 묶어둘 수 있습니다.
자신에게는 맞지 않아 연계가 가능합니다.
연속으로 사용이 불가능한 기술입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


방향키(1회전) + X (베기)

강한 발차기로 상대에게 겁을 준 후, 둥근 디섹터를 휘둘러 상대를 공격하는 기술입니다.
상대방의 방어가 불가능한 기술입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(명중 시 MP를 추가적으로 소비합니다.)

전기톱과 톱날을 응용한 연타공격을 사용하는 액세서리.. 였는데

전기톱을 이용하여 상대를 갈아버리는게 영 아니었는지 게등위의 태클로 악세를 삭제하고 구입한 사람들에게 캐쉬를 돌려주었으나, 삭제된 악세들이 이런 저런 사항들을 고치고 하나하나 돌아오면서 이녀석도 8월 5일 업데이트로 부활.

전투를 위하여 개량된 특수한 장비. 본래는 공업용으로 제작되었지만, 전투용으로 변모되면서 연타를 거듭할 수록 데미지와 공격 횟수가 폭발적으로 증가되도록 개량 되었다...라는 공홈의 설명.

디섹터를 사용하는 공격은 STR 수치와는 관계없는 베기속성의 고정데미지다. 베기속성 강화가 적용된다.

Z+C - 위쪽으로 톱을 올려서 공격한다. 발동이 빠르지만 대공으로 쓰긴 느리다. 이런 계열이 다 그렇듯이 지상의 적에겐 맞지 않는다. 연타가 가능하고 연타시 기력을 추가 소모. 연타중에는 조금씩 전진하게 된다. 대부분의 띄우기 공격 직후 바로 연결이 가능하다.

Z+X - 톱을 내려쳐서 공격한다. Z+C에 비하면 발동이 느리지만 적중시 상대를 밀어낸다. 밀어내는 거리가 그리 길진 않지만 연타를 이용하면 조금씩 전진하므로 거리가 조금 늘어난다. 발동이 조금 느리다곤 해도 필살기계열 기술들에 비하면 빠른 편이므로 빈틈을 노리기는 쉬운편. 팔랑크스의 X공격을 이용하면 간단히 연결이 된다. 절벽을 등지고 사용하면 번지도 가능.

D+XC - 전방으로 톱을 세워서 돌진한다. 돌진거리가 상당히 길고 돌진중에 XC로 멈추는게 가능. 데미지는 조준계열에 비해서 높지만 연타없이 단발만 써도 조준계열보다 기력소모가 크다. 그리고 연타를 전부해도 날리거나 띄우거나 하진 않는다. 판정이 나름 괜찮고 거리가 멀어서 원형 경기장에서 초반에 기습을 하는 등의 플레이도 가능. 일단 명중하면 상대의 가드여부와 상관없이 연타를 통해 지속시간을 늘릴 수 있는데,이 특성이 가드를 뚫고 데미지를 주기 수월하게 해준다.

V+XC - 원형 톱날을 내려친다. 내려친후에 돌진하는데 돌진거리는 D+XC보다 짧지만 중간에 멈추는건 불가. 적중시에는 Z+X와 동일하게 밀어낸다. 연타를 전부 할 경우 상대를 띄우고 원형톱날이 4개 달린 기계를 설치해서 상대를 갈다가 밀어버린다. 회전하는 기계에는 피아 판정이 없으니 주의할 것. 위치선정이 좋으면 지나가던 사람도 갈리게 된다. 발동이 제법 빠르고 공격판정도 우수하며 적중시 효과도 뛰어나기 때문에 번지에 좋은 성능을 가진다. 기력소모는 D+XC와 비슷.

Z+XC - 발로 땅을 한번 내리치고, 나무한그루를 생성한 후 베어 쓰려뜨려서 공격한다. 적중하면 튕겨나가며 나무에 다운판정이 존재. XC를 연타해서 추가 나무를 2번 더 생성가능하고 4번째에는 전봇대를 쓰러뜨리는데 가드가 불가능하다. 나무와 전봇대의 판정이 굉장해서 적절한 위치에서 사용하면 굉장하지만 처음 공격이 안 맞으면 추가공격은 쓸 수가 없다. 그리고 전봇대까지 쓰면 MP소모량도 대단히 크다.

1회전+C - 원형톱날을 생성해서 전방으로 던진다. 중복 사용 불가. 톱날이 천천히 날아가면서 다단히트하므로 깔아놓고 묶어두기가 가능. 자신이 맞거나 하지 않기 때문에 다른 기술을 우겨넣을수 있을거 같은데 이 톱날에 맞고 있을 경우 왠지 다른 기술이 잘 맞지 않는다. 톱날이 상대를 다 지나갈쯤 연계를 해주어야 하는데 이게 상당히 어렵다. 게다가 기술 자체의 커맨드 또한 사용이 어려운편. 그러나 기술을 한번 명중하면 기본적데미지도 그렇고 상대를 고정시켜준다는 메리트도 크기 때문에 연계공격을 할 센스가 있다면 체력 한줄 이상을 쉽게 가져갈 수 있다. JXC기술의 파생기에 갈리는 상대에게 원반을 날리면 높은 확률로 상대가 날아가지 않고 원반에 묶인다.

1회전+X - 앞차기를 구사하고 적중하면 원형톱날로 상대를 그어버린다. 처음의 앞차기는 가불판정이고 데미지도 적절하지만 커맨드가 쉽지않고 발동도 조금 느린편. 앞서 서술한 커맨드+C공격과 연계하는 방법이 있다.

디섹터는 발동 빠른 밀어내기 기술이 많아서 번지 능력도 좋고 연타를 해주면 데미지도 괜찮아서 쓸만하다. 허나 기본기가 변화하는게 아니므로 사용캐릭터의 숙달이 필요하다.

2010년 12월 23일 업데이트로 상향. 공홈의 내용은 다음과 같다.

- 커맨드(1회전)+C 기술의 발동 속도를 빠르게 조정했습니다.
- Z+C 기술의 MP 소비량을 감소시켰습니다.
- Z+X 기술의 MP 소비량을 감소시켰습니다.
- Z+XC 기술의 성능을 변경했습니다.
(* 1회째의 공격이 상대에게 명중하지 않아도 나무가 등장하여 베어내도록 조정했습니다.
나무 공격이 상대에게 명중할 경우 XC 버튼 연타를 통해 추가 사용이 가능합니다.)
- Z+XC 기술의 MP 소비량을 감소시켰습니다.

53. 디스토션 엣지[편집]

일러스트
가격
액세서리 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
차원을 자유롭게 다스리는 대검.
이 대검으로 차원을 베어버리는 순간 뒤틀려 어둠의 손이 소환되어 눈 앞에 보이는 적을 기습하며,
전투 상황에 따라서 소환되는 어둠의 손을 컨트롤하여 다양한 전술을 펼칠 수 있다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수 능력: 디스토션 에스컬레이트
대검을 이용한 기술 사용 시 차원이 뒤틀려 어둠의 손이 소환되어 공격하는 능력입니다.
뒤틀린 차원으로부터 소환되는 어둠의 손은 시간차로 공격하기 때문에 유리한 전투를 펼칠 수 있습니다.
CMD(1회전)+XC 기술의 버프가 지속되어 있는 상태에서는 어둠의 손의 공격 효과가 강화됩니다.
어둠의 손이 소환되는 기술에 대해서는 별도로 (★) 표시를 해두었습니다.

X->X(->XC) (★)
대검을 2연속 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
1타 공격 이후 [XC] 버튼을 입력하면, 수평으로 차원을 베어내는 파생 공격이 사용됩니다.
이후 뒤틀린 차원으로부터 어둠의 손이 소환되어 공격합니다.
해당 파생 기술이 완전히 끝나기 전까지는 연속해서 사용할 수 없습니다.
XC 파생 기술 사용 시 MP를 3.0 소비합니다.

D+X(->XC) (★)
대검을 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술 이후 [XC] 버튼을 입력하면, 추가로 호를 그리듯이 차원을 베어내는 파생 공격이 사용됩니다.
이후 뒤틀린 차원으로부터 어둠의 손이 소환되어 공격합니다.
해당 파생 기술이 완전히 끝나기 전까지는 연속해서 사용할 수 없습니다.
XC 파생 기술 사용 시 MP를 3.0 소비합니다.

Z+X (★)
대검을 휘둘러 수직으로 베어내는 기술입니다.
이후 뒤틀린 차원으로부터 어둠의 손이 소환되어 공격합니다.
해당 기술이 완전히 끝나기 전까지는 연속해서 사용할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC(모으기) (★)
대검의 손잡이로 상대를 경직시킨 후 수평 및 수직으로 베어내는 기술입니다.
이후 뒤틀린 차원으로부터 어둠의 손이 소환되어 전 방향으로 공격합니다.
[XC] 버튼을 유지하여 기술의 발동 타이밍을 늦출 수 있으며,
이 동안에는 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격이 불가능합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC (★)
공중에서 정회전하며 대검을 휘둘러 원형으로 베어내는 기술입니다.
이후 뒤틀린 차원으로부터 어둠의 손이 소환되어 수직 방향을 기준으로 360도 방향으로 공격합니다.
해당 기술이 완전히 끝나기 전까지는 연속해서 사용할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
대검을 마구 휘둘러 차원을 베어낸 뒤,
뒤틀린 차원으로부터 악마의 손이 소환되어 난무 공격을 펼치는 기술입니다.
해당 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격이 불가능합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

CMD(1회전)+XC
대검에 사악한 마력을 증폭시키는 보조 기술입니다.
해당 기술로 인한 버프가 지속되어 있는 상태에서는 2회에 걸쳐
어둠의 손이 소환되어 2연속 공격을 가하지만 추가 공격이 불가능합니다.
해당 기술은 지속 시간이 없으며 자유롭게 ON/OFF가 가능합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

54. 디아블로즈 기타[편집]

일러스트
가격
4,200 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
마왕이라는 별명을 가진 괴기스러운 형상의 일렉 기타.
별도의 앰프 장비가 없어도 귀를 찢는 굉음을 발생시킬 수 있어,
음악에 대해 전혀 지식이 없는 사람들도 광란의 콘서트를 펼칠 수 있다!
기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C
전방으로 피크를 던지는 기술입니다.
던진 피크가 상대에게 명중하면, 기타를 들고 그 상대를 추격하여 전기를 머금은 연주를 선사합니다.
피크를 던지는 거리가 전방으로 상당히 길기 때문에, 멀리 떨어진 상대를 공격하기에 유용합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
제자리에서 기타에 전기를 머금고 연주를 선사하는 기술입니다.
사용자 주변에 모든 방향으로 공격 판정이 발생하기 때문에,
주변에 있는 상대를 모두 공격할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기타를 꺼내들어 휘두른 뒤, 재차 지면으로 내려쳐 마계의 발톱을 솟아오르게 하는 기술입니다.
지면으로부터 솟아오르는 마계의 발톱은 주변에 있는 상대에게도 공격할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 기타를 연주하여 비스듬하게 아래 방향으로 전기를 머금은 충격파를 발사하는 기술입니다.
기술 사용 시 C, X, XC 버튼을 연타하는 횟수에 비례하여 3단계에 걸쳐 기술을 강화할 수 있으며,
방향키를 입력하여 충격파를 발사하는 방향을 수동으로 전환할 수 있습니다.
1단계(1회 입력) 기술은 상대를 띄워 올리는 타격 효과가 발생합니다.
2단계(2~5회 입력) 기술은 상대를 높이 띄워 올리는 타격 효과가 발생합니다.
3단계(6회 이상 입력) 기술은 상대를 날려버리는 타격 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (3단계 모으기 기술 사용 시 MP를 6.3 소비합니다.)

Z+XC
기타를 휘둘러 상대를 제압시키고 격렬한 연주로 마계의 발톱을 소환하여 콘서트를 펼치는 기술입니다.
연주가 모두 종료되면 명중 위치와 관계 없이 폭발과 동시에 상대를 사용자 앞쪽으로 날려버립니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

54.1. 크로셀 기타[편집]

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
얼음의 마왕이라는 별명을 가진 괴기스러운 형상의 일렉 기타.
기존 디아블로즈 기타와 다르게 냉기를 내뿜으며 광란의 콘서트를 펼친다!
기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [디아블로즈 기타] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [디아블로즈 기타] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [디아블로즈 기타] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 기존에 비해 강화됩니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+X
기존 [디아블로즈 기타] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 기존에 비해 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [디아블로즈 기타] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 기존과 다르게 변화합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
기존 [디아블로즈 기타] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 기존과 다르게 변화합니다.
1단계, 2단계는 MP를 4.2 소비합니다. (3단계는 MP를 6.3 소비합니다.)

Z+XC
기존 [디아블로즈 기타] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 적용됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

54.2. 프라우로스 기타[편집]

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
불의 마왕이라는 별명을 가진 괴기스러운 형상의 일렉 기타.
기존 디아블로즈 기타와 다르게 화염을 내뿜으며 광란의 콘서트를 펼친다!
기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [디아블로즈 기타] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [디아블로즈 기타] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [디아블로즈 기타] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 기존에 비해 강화됩니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+X
기존 [디아블로즈 기타] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 기존에 비해 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [디아블로즈 기타] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 적용됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

55. 디안 케트의 망치[편집]

일러스트
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
의술의 신이지만 생명을 가볍게 여기던 디안 케트가 사용하던 망치.
왼손에는 치유의 힘이 담긴 망치, 오른손에는 파괴의 힘이 담긴 망치로 살아 있는 생명체에게 치유와 파괴를 결정할 수 있다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 치유와 파괴: 이 액세서리는 북유럽, 켈트 신화 치유의 신 '디안 케트(Dian-Cécht)'를 모티브로 하여,
거의 모든 생명체를 치유할 수 있지만, 파괴의 본능이 남아 있어 파괴의 힘으로 적을 파괴해 버립니다.
● 왼손의 치유의 망치는 기술 히트 시 자신에게는 대미지의 100%를 회복하고 상대는 대미지의 50%를 회복합니다.
상대에게 대미지를 입히지 않고 HP를 회복합니다.
이 효과는 팀원 및 기타 NPC에게는 적용되지 않습니다.
● 오른손의 파괴의 망치는 기술 히트 시 입힌 대미지의 50%만큼 자신의 HP가 감소되고 상대는 100% 대미지를 받습니다.

C->C->C
오른손의 치유의 망치로 공격하는 3단 기술입니다.
플레이어는 입힌 대미지만큼 HP를 회복하고, 입힌 대미지의 50%만큼 상대의 HP가 회복됩니다.
이 기술은 상대에게 대미지를 입히지 않고 HP를 회복합니다.
3번째의 발차기는 회복 효과가 없습니다.

Co+C
치유의 망치로 적을 쳐 HP를 서로 회복하는 반격 기술입니다
플레이어는 입힌 대미지만큼 HP를 회복하고, 입힌 대미지의 50%만큼 상대의 HP가 회복됩니다.

X->X
파괴의 망치로 적을 공격하는 기술입니다.
대미지가 강력한 대신 입힌 대미지의 50%만큼 자신도 피해를 입습니다.

Co+X
파괴의 망치로 적을 쳐 대미지를 서로 입는(?) 일반적인 반격 기술입니다.
자신은 입힌 대미지의 50%만큼 피해를 입습니다.

D+C
망치의 자루로 상대를 찌르는 기술입니다.
적을 쓰러뜨리지 않습니다.

D+X
파괴의 망치로 적을 띄워 올리는 기술입니다.
자신은 입힌 대미지의 50%만큼 피해를 입습니다.

V+C
무릎차기 공격입니다.

V+X
공중에서 파괴의 해머로 적을 내리 쳐 충격으로 공격하는 기술입니다.
자신은 입힌 대미지의 50%만큼 피해를 입습니다.

Z+C
재생의 망치로 땅을 한번 찍어 공격합니다.
망치를 지면에서 들어 올릴 때 재생의 오벨리스크를 20초 동안 그 자리에 출현 시킵니다.
재생의 오벨리스크는 파괴의 망치 공격으로 폭발합니다.
최대 3개까지 재생의 오벨리스크를 생성할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
전방의 가장 가까운 상대에게 자동으로 타겟팅하여 날아 망치를 내려치는 기술입니다.
망치를 지면에서 들어올려 파괴의 오벨리스크를 20초 동안 출현시킵니다.
파괴의 오벨리스크는 시간 경과로 폭발하여 주변에 대미지를 줍니다.
재생의 망치로 공격하게 되면 시간이 지나 폭발한 후 다시 그 자리에 나타납니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
재생의 망치로 공격하는 난무 기술입니다. 상대를 크게 전방으로 날려버립니다.
플레이어는 입힌 대미지만큼 HP를 회복하고, 입힌 대미지의 50%만큼 상대의 HP가 회복됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
파괴의 망치를 전방 대각선 아래로 향해 던집니다.
자신은 입힌 대미지의 50%만큼 피해를 입습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
양 손의 망치로 상대를 여러 번 두드려 공격하는 난무 기술입니다.
마지막의 폭발은 주변의 상대도 말려 듭니다.
이 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 히트 시 MP를 추가 2.1 소비합니다.)

56. 디재스터 스피릿[편집]

기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 전기 속성에 대해 25%, 무속성에 대해 5%의 내성이 증가합니다.

C->C->C (1, 2타 사용 후 XC 파생 가능)
번개 정령을 이용한 3단 공격입니다.
1타째는 사용자 오른쪽의 공격 범위가 넓습니다.
1타, 2타 사용 후 [XC] 를 입력하여 상대의 머리에 벼락을 떨어트리는 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
이 벼락 공격은 방어할 수 없습니다.
파생 기술 사용시 MP를 3.0 소비합니다.

X->X (1타 사용 후 XC 파생 가능)
바위 정령을 이용한 2단 공격입니다.
1타째는 사용자 왼쪽의 공격 범위가 넓습니다.
1타 사용 후 [XC] 를 입력하여 바위 가시로 적을 멀리 날려버리는 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
파생 기술 사용시 MP를 3.0 소비합니다.

Z+C
번개의 정령이 지면으로 뛰어들어 전기 폭발을 일으킵니다.
폭발과 동시에, 폭발 중심부에서 번개가 앞으로 튀어나가 멀리 있는 상대를 공격합니다.
폭발 공격은 넘어진 상대를 공격할 수 있으며, 이 때는 타격 효과가 약화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+C(모으기)
번개의 정령이 지면으로 뛰어들어 특수한 번개 필드를 설치합니다.
이 필드 안에서는 전기 속성 내성이 25% 감소됩니다. (NPC에게는 무효, 사용자에게도 효과 있음)
지속시간은 약 20초 입니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+X
바위의 정령이 지면으로 뛰어들어 충격을 일으켜 적을 날려버립니다.
넘어진 상대를 공격할 수 있으며, 이 때는 타격 효과가 약화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X(모으기)
바위의 정령이 지면으로 뛰어들어 특수한 바위 필드를 설치합니다.
이 필드 안에서는 무(無) 속성 내성이 5% 감소되고, 다운 내성(빽실드) 효과가 부여됩니다. (NPC에게는 무효, 사용자에게도 효과 있음)
지속시간은 약 20초 입니다.
MP를 6.3 소비합니다.

V+XC
바위 정령의 힘으로 모래 폭풍을 일으켜 상대를 공중으로 띄워 올린 후. 번개 정령의 힘으로 폭발을 일으켜 적을 날려버립니다.
모래 폭풍이 사용자 발 밑에서부터 발생하기 때문에 상대의 머리 위에서 사용하는 것이 효과적입니다.
MP를 6.3 소비합니다.

D+XC
번개 정령을 앞으로 내질러 적을 경직시킵니다.
기술이 명중하면, 적을 바위 속에 가둔 다음 번개를 띈 바위 창을 던져 날려버리는 파생 기술을 사용합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중시 MP를 2.1 추가로 소비합니다)

Z+XC
두 정령의 힘을 하나로 합쳐 증폭시킨 다음, 전방으로 번개를 띈 바위 가시를 연속으로 발사하는 광범위 공격입니다.
대미지 및 공격범위가 우수하지만 무적 시간이 시작되는 타이밍이 약간 느립니다.
MP를 6.3 소비합니다.
듀얼 스피릿 시리즈 두번째 버전으로, 엘레멘탈 스피릿의 후속작. 천둥과 지진을 일으켜 적을 공격할 수 있다.

57. 딜리버리 캐리[편집]

기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 특수 능력: 푸드 스톡
화면 좌측 하단에 전용 아이콘이 표시되어 약 3초마다 3종류(햄버거, 피자, 치킨)의 음식이 무작위로 가방에 전달됩니다.
음식은 3개까지 저장되며, ★ 마크 기술은 음식에 따라 성능이 변화합니다.
가방에 음식이 없는 경우에는 음식을 사용하는 기술을 사용할 수 없습니다.

Z+C ★
배달 가방에서 음식을 꺼내 던지는 기술입니다.
음식에 따라 성능이 변화합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

(햄버거)
포물선상으로 햄버거를 던지는 기술입니다.
명중 시 폭발하고, 지면에 떨어지면 미끄러운 치즈가 설치됩니다.

(피자)
원반 던지기처럼 피자를 던지는 기술입니다.
종점에 머물게되면 시간을 두고 육등분으로 끊어져 공격합니다.

(치킨)
뜨거운 치킨을 던지는 기술입니다.
명중 한 적을 불태워 날려버립니다.

Z+X
음식을 집어먹어 MP를 회복하는 기술입니다.
최대 MP 이상으로 회복할 수 없습니다.
음식에 따라 모션이 다르지만 성능은 동일합니다.
MP를 2.1 회복합니다.

D+XC ★
음식을 건네주는 척하며 공격하는 기술입니다.
음식에 따라 성능이 변화합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

(햄버거)
거대한 빵으로 상대를 제압한 뒤 나머지 재료가 내려와 공격하는 기술입니다.
넘어진 상대를 공격 가능하지만, 추가 공격이 발동하지 않습니다.

(피자)
상대를 피자로 밀치고 피자 칼로 자르는 기술입니다.
전방의 상대를 추적하여 공격합니다.

(치킨)
상대를 치킨 다리로 강하게 스윙 후 뒤에 닭을 소환하여 복수하게 하는 기술입니다.
이 기술은 방어할 수 없습니다.

V+XC
공중에서 가방으로 내려치는 기술입니다.
명중 시 상대에게 가방을 맡겨 바이크로 배달시킵니다.
일정 시간 동안 상대는 방향만 변경할 수 있는 상태가 되고,
일정 시간 후 다른 오토바이와 충돌하며 쓰러집니다.
배달 중 낙하 시 HP의 25%를 잃게 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
오토바이를 타고 폭주하는 기술입니다.
사용 시 일정 시간 공격을 가하며 자유롭게 이동할 수 있습니다.
시간이 경과하거나 XC 키 입력 시 넘어져 오토바이를 상대에게 부딪쳐 폭발시킬 수 있습니다.
폭발 공격은 넘어진 상대를 공격할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.
2020년 11월 말에 출시된 RM 보급상자 / 봉인된 상급 보물상자 한정 레어 액세서리. 배달의민족이 연상되는 배달대행 컨셉 악세로, 짐칸 안의 다양한 음식을 적에게 던지거나 얼굴에 박아버리는 등 재미있는 공격을 펼친다. 빼먹까지 가능한 트렌디한 스킬셋이 일품이다.

추천 캐릭터는 레슬러. D+X 찍판 이후 들어오는 무작위적인 D+XC로 상대에게 혼란을 줄 수 있다.

58. 딥 다이버[편집]

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
심해 수압에도 견디는 다이빙 세트.
심해에서는 생물이 덮친다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]

C→C→C
좌우로 타격한 후 작살총을 발사합니다.

X→X
작살로 찌르고 상대를 차올립니다.

Co+C, Co+X
왼쪽 훅으로 다운시키는 카운터 기술입니다.

D+C(모으기 가능)
빠르게 헤엄쳐 작살로 찌르는 돌진기술입니다.

D+X
오리발로 내려쳐 상대를 띄워올립니다.

V+X
공중에서 작살로 내려칩니다.
지면에 부딪칠때 잠시 공격 판정이 있습니다.

Z+C
전방에 작살을 쏘면 화가 난 초롱아귀가 일어나 덤벼듭니다.
초롱아귀의 공격은 전방위 방어가 가능하며 다운공격 시 위력이 반감됩니다.
해당 기술은 연속으로 사용할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
앞으로 천천히 전진하는 데메니기스가 나타나 공중의 상대를 발견하면 달려들어 띄워올립니다.
띄워올려진 상대는 평소보다 천천히 낙하합니다.
상대가 땅에 떨어지거나 추격하면 효과는 없어집니다.
다운 공격이 가능하며 다운공격 시 히트효과가 내리치는것으로 변화합니다.
해당 기술은 연속으로 사용할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
후방에서 류구우시카이가 나타나고 뛰어올라 회피합니다.
공중복귀가 가능하며 상대 명중 시 V로 추격할 수 있씁니다.
류구우시카이는 지속이 길어서 2번 타격합니다.
공중 히트 시 위력이 반감됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC→XC
공중에서 땅으로 잠수 작살을 쏩니다.
잠수시에는 일정 시간 자유롭게 이동할 수 있으며 XC추가입력으로 임의의 타이밍에 올라올 수 있습니다.
히트 시 많은 양은 맘보가 일어나서 상대를 타격합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
전방 자동 타겟을 하여 작살로 찌르고 돌진합니다.
적중 시 상대를 꼬챙이에 꿰면 리피시 드래곤이 나타나 물을 뿜어내고, 상대를 방패삼아 작살째 상대를 집어던집니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)



[1] 앞, 뒤, 앞 순으로 방향키 입력 후 XC[2] 산타 대쉬 슈즈는 공중 D+XC의 마지막 타격이 얼리며 날리는 효과로 날리는 거리가 더 길다.[3] 외국의 일러스트는 일반적인 형태를 따르고 있는 평범한 일러스트지만, 국내의 일러스트는 일러스트 대신 캐릭터를 그대로 옮겨왔다.(...)[4] 실제로 다른 계약성 액세서리였던 조석인형과 이말년가방, 돌숭이 손오공은 재판매가 되지 않아서 봉인이 비싸게 거래되고 있다[5] 출시일 역시 마이클 잭슨의 별세 1주기에 가까운 2010년 5월 3일이다.[6] 이후 헤드워커는 2015년에 보급상자 악세사리로 재출시되었다.[7] 덤블링을 하는동안 무적이며 약 1초정도 무적이다. 1초는 결코 짧은시간이 아니며 상대입장에서보면 무척 길게 보인다. 또한 DXXC로도 덤블링을 할 수있는데, 이 커맨드로 덤블링을 할 때는 ZC와 달리 마나가 소비되지 않으며 마나 없이 약1초간 무적상태가 된다. 또한 대시공격도중에 갑자기 경로를 틀어 덤블링을 하는 것이다보니 상대방이 이 페인트에 속아 실수를 하는 경우가 많은편이다. 이것도 응용하면 좋다. [8] 반대로 덤블링슈즈 입장에서 키작은 상대앞에서는 불리한 부분이 있다. 공격을 할때마다 그 키작은 상대 캐릭터 위에 올라가버리기에 기본공격들 조차 모두 제대로 맞추기는 힘들다. 이 경우는 대시공격으로 치고빠지는 식이 좋다.