문서:가공의 능력

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분류
1. 개요2. 조작 방식
2.1. 생성2.2. 운용2.3. 소거
3. 염력
3.1. 4원소설과 음양, 오행론3.2. 자연과학 법칙
4. 생물
4.1. 신체4.2. 초인4.3. [[ESP]]4.4. 직업4.5. 종족
5. 도구6. 개념7. [[가공의 에너지]]8. 초월적 능력9. [[종교]] / 신화 / 전설10. [[오컬트]]11. 놀이12. 예술13. 의식14. 관련 문서15. 바깥고리

1. 개요

  • 하위 개념을 가진 항목굵게 표시합니다.
  • 개념/클리셰/부가 설명은 경우로 정의합니다.
  • 특정 예시는 링크를 건 뒤 로 정의합니다.단, 링크 모아쓰기는 금지입니다.

2. 조작 방식

사용자가 인간 기준, 효율성과 안정성이 높은 항목 우선 순서대로 작성됩니다.
이상적인 효율 - 좋은 효율 - 일반적인 효율 - 불안정

2.1. 생성

  • 사용자 동작 없음 / 별개 의지로 능동적 생성 (사용자에게 물적/심적 위해를 가하지 않음)
  • 사용자 동작 없음 / 사용자 의지로 수동적 생성
  • 간단한 동작으로 수동 생성 (손가락 튕기기/손짓/손가락질/발 구르기/입으로 내뿜기 등)
  • 복잡한 동작으로 수동 생성 (벤딩 동작/인 맺기/주문 영창)
  • 생물/도구를 통해 수동 생성
  • 생성하지 않음 (직접 발생시킨/미리 챙겨놓은 원소 요소만을 활용)
  • 사용자 동작 없음 / 자기 의지와 관계없이 능동적 생성 / 재앙의 클리셰
  • 항시 생성되고 있는 상태 (인간의 개념에서 멀어진다.)

2.2. 운용

  • 세계의 모든 해당 원소 요소가 사용자 그 자체
  • 사용자의 오감이 연동, 먼 거리에서 있는 원소 요소도 인지할 수 있으며 활용
  • 사용자 몸 전체를 대체 가능, 원소의 형태 자유 활용
  • 사용자 몸 전체를 대체, 인간의 형태 한정
  • 사용자 몸 대체 불가, 이동/변형/분할/조합 형태로 활용, 해당 원소 내성(자신에게 피해 없음)
  • 사용자 몸 대체 불가, 이·변·분·조 자유 활용, 내성 없음(자신에게도 위해)
  • 생성된 이후 정해진 공간, 정해진 형태대로 이용
  • 운용 불가, 생성 까지만 가능
  • 사용자 몸 대체 불가, 자의로 조율 불가, 해당 원소 내성 재앙
  • 사용자 몸 대체 불가, 자의로 조율 불가, 내성 없음 Dead End

2.3. 소거

  • 사용자가 원할 시 흔적 없이 소거(증발이나 소화가 아닌 완전한 사라짐)
  • 사용자가 원할 시 소거(물의 즉각적 기화 혹은 불의 소화)
  • 특정 동작이나 조건을 충족시켜 소거
  • 의지로 소거 불가

3. 염력

염력 / 염동력 / 사이코키네시스(Psychokinesis) / 텔레키네시스 (Telekinesis)

3.1. 4원소설과 음양, 오행론

서양 연금술의 4원소설, 동양 철학의 음양오행 기반의 속성. 능력자 배틀 참고.




  • : 하이드로키네시스(Hydrokinesis)
    • 얼음: 크라이오키네시스(Cryokinesis)
    • : 프리조키네시스(Frigokinesis)



  • 전기: 일렉트로키네시스(Electrokinesis)


  • : 포토키네시스(Photokinesis)
  • 어둠: 에레보키네시스(Erebokinesis)


3.2. 자연과학 법칙






4. 생물

4.1. 신체


4.2. 초인

4.3. ESP


4.4. 직업

4.5. 종족

5. 도구


6. 개념


7. 가공의 에너지

8. 초월적 능력

신(神)적, 혹은 작중 설정상 다른 존재에 비해 월등히 차별화되어 초월한 것들에 대한 분류

9. 종교 / 신화 / 전설

10. 오컬트

11. 놀이

12. 예술


13. 의식

14. 관련 문서

15. 바깥고리