분류
1. 개요
- 하위 개념을 가진 항목은 굵게 표시합니다.
- 개념/클리셰/부가 설명은 경우로 정의합니다.
- 특정 예시는 링크를 건 뒤 예로 정의합니다.단, 링크 모아쓰기는 금지입니다.
2. 조작 방식
사용자가 인간 기준, 효율성과 안정성이 높은 항목 우선 순서대로 작성됩니다.
이상적인 효율 - 좋은 효율 - 일반적인 효율 - 불안정
이상적인 효율 - 좋은 효율 - 일반적인 효율 - 불안정
2.1. 생성
- 사용자 동작 없음 / 별개 의지로 능동적 생성 (사용자에게 물적/심적 위해를 가하지 않음)
- 사용자 동작 없음 / 사용자 의지로 수동적 생성
- 간단한 동작으로 수동 생성 (손가락 튕기기/손짓/손가락질/발 구르기/입으로 내뿜기 등)
- 생물/도구를 통해 수동 생성
- 생성하지 않음 (직접 발생시킨/미리 챙겨놓은 원소 요소만을 활용)
- 사용자 동작 없음 / 자기 의지와 관계없이 능동적 생성 / 재앙의 클리셰
- 항시 생성되고 있는 상태 (인간의 개념에서 멀어진다.)
2.2. 운용
- 세계의 모든 해당 원소 요소가 사용자 그 자체
- 사용자의 오감이 연동, 먼 거리에서 있는 원소 요소도 인지할 수 있으며 활용
- 사용자 몸 전체를 대체 가능, 원소의 형태 자유 활용
- 사용자 몸 전체를 대체, 인간의 형태 한정
- 사용자 몸 대체 불가, 이동/변형/분할/조합 형태로 활용, 해당 원소 내성(자신에게 피해 없음)
- 사용자 몸 대체 불가, 이·변·분·조 자유 활용, 내성 없음(자신에게도 위해)
- 생성된 이후 정해진 공간, 정해진 형태대로 이용
- 운용 불가, 생성 까지만 가능
2.3. 소거
- 사용자가 원할 시 흔적 없이 소거(증발이나 소화가 아닌 완전한 사라짐)
- 사용자가 원할 시 소거(물의 즉각적 기화 혹은 불의 소화)
- 특정 동작이나 조건을 충족시켜 소거
- 의지로 소거 불가
3. 염력
3.1. 4원소설과 음양, 오행론
3.2. 자연과학 법칙
4. 생물
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- 길들인 동물을 다루거나 소환하는 경우
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- 자신의 몸를 특정 곤충의 형태로 변형 하거나 그 특성을 부여받는 경우
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4.1. 신체
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- 다른 종족의 피를 타고난 경우
- 특질을 가진 피를 타고난 경우
- 특정 바이러스/증세에 면역을 타고난 피의 경우
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4.2. 초인
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- 다른 생명의 육체를 차지하는 경우
- 다양한 생명의 복합체인 경우
- 지치지 않는
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- 소형화 / 거대화
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4.3. ESP
4.4. 직업
4.5. 종족
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- 직접 소환하는 경우
5. 도구
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- 인챈트 / 변형
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- 스스로 부유하며 활동하는 경우
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- 무반동 / 반동 억제
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- 손가락을 튕겨 원하는 지점을 발화하는 예
장갑의 연성진으로 만든 불씨를 일으킨 후, 먼지를 도화선으로 삼아서 산소, 수소가 조절된 특정 지점에 옮긴다, 미시적으론 공기 조작이며 거시적으론 칭호 그대로 불꽃의 연금술사다. 장갑 없을 때는 손등에 연성진을 그려 불을 붙였다.
- 광물
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- 취권 / 술을 마신 후 불을 뿜기
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- 안경을 벗으면 인상이 날카로워지며 강해지는 경우
- 안경을 벗으면 잘생겨지는 경우
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6. 개념
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- 단일 혹은 다수의 타인
- 계약한 동물 / 사역마
- 신이나 신수
- 무기나 물품
- 고용한 부하나 군대
- 특정 현상이나 현상을 일으키는 사물
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- 사실/과거 등 개념적인 왜곡의 경우
7. 가공의 에너지
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- 흑마법/흑마술
- 백마법/백마술
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8. 초월적 능력
신(神)적, 혹은 작중 설정상 다른 존재에 비해 월등히 차별화되어 초월한 것들에 대한 분류
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- 운명 조작
운명이라는게 워낙 모호하고 범위도 넓다보니 어떤 작품이던 나오기만하면 끝판왕급이 될 수 있는 능력으로 링크된 능력도 세상의 진리와 같은 운명만 아니면 없애는것도 조종하는것도 자유다. 설령 세상의 진리와 같은 운명이라도 조종정도는 가능하다. -
- 메타계 능력
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9. 종교 / 신화 / 전설
10. 오컬트
11. 놀이
12. 예술
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- 본 것을 똑같이 그려내는 에
- 미국 만화처럼 풍경을 그려서 상대를 속이는 예
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