히어만 | |
기본 2D 일러스트 | 기본 3D 모델링 |
1. 소개[편집]
2. 성능[편집]
히어만 | |||||||||||
기초스탯 | 포격스탯 | 뇌격스탯 | |||||||||
초기 능력치(1성 1레벨 호감도 50) | |||||||||||
내구 | 장갑 | 방뢰 | 방공 | 항속 | 화력 | 포격 | 쿨타임 | 사거리 | 뇌격치 | 장전수 | 사거리 |
1004 | 150 | 150 | 150 | 35 | 119 | 102 | 6초 | 근거리 | 800 | 2발 | 중거리 |
최대 능력치(6성 80레벨 호감도 100) | |||||||||||
내구 | 장갑 | 방뢰 | 방공 | 항속 | 화력 | 포격 | 쿨타임 | 사거리 | 뇌격치 | 장전수 | 사거리 |
2437 | 449 | 449 | 1185 | 35 | 837 | 375 | 6초 | 근거리 | 2790 | 3발 | 중거리 |
스킬 | |||||||||||
공습신호 | ㆍ전투 중 공격 시, 적의 기함을 우선적으로 공격한다. ㆍ매 전투마다 첫 번째 어뢰발사 시, 항공지원을 호출해서 적 전체에게 자신의 화력 71%(125%)만큼의 피해를 준다. | ||||||||||
물러서지 않는 의지 | ㆍ전투 중 아군의 항공공습이나 항공지원 명중 시, 7초간 자신의 회피율이 30% 증가하고, 55%(100%) 확률로 자신의 어뢰를 1발 충전한다. 어뢰는 전투마다 최대 1번 충전 가능하다. | ||||||||||
미궁의 대가 | ㆍ적군이 어뢰를 발사했을 시, 22%(40%) 확률로 아군 함대 주위에 어뢰 스캔 구역을 8초간 생성하여 어뢰를 요격할 수 있다. 함대에 자신을 제외한 태피3 구성원( 호엘, 존스턴, 새뮤얼 B. 로버츠 )이 한 명 존재할 때마다 11%(20%)씩 생성 확률이 증가한다. | ||||||||||
돌파효과 | |||||||||||
2성 | 어뢰의 기본 장전 수량이 1발 증가한다. 특성 획득 : 분위기 메이커 Lv.2 | ||||||||||
3성 | 주포 공격시 일정 확률로 컷인 공격을 실시한다. 특성 획득 : 엉망진창인 도움 Lv.2 | ||||||||||
4성 | 어뢰의 피해량이 20% 증가한다. 특성 획득 : 분위기 메이커 Lv.3 | ||||||||||
5성 | 야간전에서 모든 피해량이 20% 증가한다. 특성 획득 : 엉망진창인 도움 Lv.3 | ||||||||||
6성 | 전투가 시작되면 통상 뇌격의 60% 피해량에 해당하는 어뢰로 개막뇌격을 발사할 수 있다. 어뢰 수량은 소모되지 않는다. 특성 획득 : 분위기 메이커 Lv.4 | ||||||||||
특성 | |||||||||||
분위기 메이커 | 이 전희가 숙소에 있으면 해당 숙소의 피로도 회복률이 10%(10%/15%/20%/25%) 증가. | ||||||||||
엉망진창인 도움 | 이 전희가 사무실에 있으면 생산부와 야간주점의 생산효율이 2%(2%/3%/4%) 증가. | ||||||||||
장비슬롯 | |||
1 | 2 | ||
어뢰 | 어뢰 | ||
3 | 4 | ||
초소형주포 | 초소형위장, 대공포 | ||
5 | 6 | ||
소형장갑 | 소형방뢰격실 | ||
진영 | |||
합중국(미국) | |||
획득방법 | |||
해역 | 건조 | 탐색 | 교환 |
획득불가 | 획득불가 | 이벤트 한정 탐색 | 이벤트 한정 교환 |
3. 대사[편집]
획득 | ||||||
- | ||||||
동작 포함 대사 | ||||||
로그인 | - | |||||
서약 후 로그인 | - | |||||
욕실 터치 | - | |||||
모항 | 비서함 터치 | - | ||||
- | ||||||
- | ||||||
중파/대파 | - | |||||
항행 중 | - | |||||
MVP | - | |||||
음성 대사 한정 | ||||||
T불리 | - | |||||
방치 시 | - | |||||
공격 | 주포 공격 | - | ||||
- | ||||||
어뢰 공격 | - | |||||
- | ||||||
특수 공격 | - | |||||
야전 | - | |||||
공격 명중 | - | |||||
빗나감 | - | |||||
적 접근 | - | |||||
전투 시작 | - | |||||
원호방어 | - | |||||
피격 | - | |||||
아이템 습득 | - | |||||
격침 | - | |||||
조준 | - | |||||
사거리 돌입 | - | |||||
대기/명령 응답 | - | |||||
공격 회피 | - | |||||
4. 평가[편집]
태피3 적폐 두 번째, 태피3 파티 핵심 코어
1스킬은 어뢰 발사 시 항공 지원(게임 상 이펙트로 비행대가 날아와서 폭격을 한다.)으로 적에게 데미지를 주는 것이 특색. 이 항공 지원 역시 항공 공습으로 취급받아 태피3과 구축함만으로 편성해도 2스킬을 발동시킬 수 있게 해준다. 사실상 태피3이 적폐로 등극할 수 있게 만들어 준 두 번째 스킬이자 핵심적인 코어 스킬이다.
2스킬은 새뮤얼을 제외한 태피3 멤버가 모두 가지고 있는 태피3 공용 스킬. 전투 중 아군 항공 관련 공습 시 어뢰 1발 회복과 회피율 30%를 증가시킨다. 태피3 이벤트에서 드랍으로 획득 가능했던 다즐 위장과 조합하면 첫 공격을 최대 50% 확률로 회피할 수 있는 것도 장점.
3스킬은 태피3을 적폐로 만들어 준 세 번째 스킬로 적이 어뢰를 발사할 시 자동으로 함대 주변에 세 구역으로 나뉘어진 노란색 어뢰 경계 구역이 느리게 빙빙 돌아간다. 이 노란 구역에 적의 어뢰가 닿는 순간 그냥 삭제되어 어뢰 자체가 씹혀버리게 만드는 스킬. 기본적으로 오토를 돌려놓으면 거의 99% 확률로 알아서 경계 구역과 어뢰 위치가 딱 맞게 들어간다. 존스턴+새뮤얼의 어그로+원호방어로 2회 포격에 면역인데 어뢰마저 면역으로 만들어 준 적폐 스킬. 대신 후부키나 볼타 등 부스터가 달린 구축함과 조합 시 어뢰 경계 구역 회전 속도와 어뢰 속도, 아군 함대 속도 등이 맞물려 오히려 어뢰를 한 끗 차이로 요격하지 못 하는 경우가 상당히 자주 생기므로 부스터 없는 구축함과 편성하는 것을 추천.
1스킬은 어뢰 발사 시 항공 지원(게임 상 이펙트로 비행대가 날아와서 폭격을 한다.)으로 적에게 데미지를 주는 것이 특색. 이 항공 지원 역시 항공 공습으로 취급받아 태피3과 구축함만으로 편성해도 2스킬을 발동시킬 수 있게 해준다. 사실상 태피3이 적폐로 등극할 수 있게 만들어 준 두 번째 스킬이자 핵심적인 코어 스킬이다.
2스킬은 새뮤얼을 제외한 태피3 멤버가 모두 가지고 있는 태피3 공용 스킬. 전투 중 아군 항공 관련 공습 시 어뢰 1발 회복과 회피율 30%를 증가시킨다. 태피3 이벤트에서 드랍으로 획득 가능했던 다즐 위장과 조합하면 첫 공격을 최대 50% 확률로 회피할 수 있는 것도 장점.
3스킬은 태피3을 적폐로 만들어 준 세 번째 스킬로 적이 어뢰를 발사할 시 자동으로 함대 주변에 세 구역으로 나뉘어진 노란색 어뢰 경계 구역이 느리게 빙빙 돌아간다. 이 노란 구역에 적의 어뢰가 닿는 순간 그냥 삭제되어 어뢰 자체가 씹혀버리게 만드는 스킬. 기본적으로 오토를 돌려놓으면 거의 99% 확률로 알아서 경계 구역과 어뢰 위치가 딱 맞게 들어간다. 존스턴+새뮤얼의 어그로+원호방어로 2회 포격에 면역인데 어뢰마저 면역으로 만들어 준 적폐 스킬. 대신 후부키나 볼타 등 부스터가 달린 구축함과 조합 시 어뢰 경계 구역 회전 속도와 어뢰 속도, 아군 함대 속도 등이 맞물려 오히려 어뢰를 한 끗 차이로 요격하지 못 하는 경우가 상당히 자주 생기므로 부스터 없는 구축함과 편성하는 것을 추천.
5. 작중행적[편집]
TCO 이벤트에서 첫 등장.
6. 기타[편집]
게임 초기에는 사마르 해전에서 분전했던 태피3 소속 구축함들 중 새뮤얼 B. 로버츠 혼자만 구현되어 있었지만, 10월 24일 통조림 캔 기사단(TCO - Tin Can Order)[1] 이벤트로 존스턴, 히어만, 호엘이 한꺼번에 추가됨에 따라 태피3 컨셉 구축함대를 꾸릴 수 있게 되었다.
실제 역사 속에서 일본 함대를 향해 마치 자살과도 같은 돌격을 감행했던 태피3 구축함 멤버 넷 중에 마지막까지 유일하게 살아남아 해군십자훈장과 대통령 표창까지 받은 구축함이다.
실제 역사 속에서 일본 함대를 향해 마치 자살과도 같은 돌격을 감행했던 태피3 구축함 멤버 넷 중에 마지막까지 유일하게 살아남아 해군십자훈장과 대통령 표창까지 받은 구축함이다.