이 문서의 상위 문서: 파이로(팀 포트리스 2)
1. 주 무기
1.1. 화염 방사기(Flamethrower)1.2. 백버너(Backburner)1.3. 기름때 제거기(Degreaser)1.4. 플로지스톤 활성화 장치(Phlogistinator)1.5. 용의 격노(Dragon's Fury)
2. 보조 무기3. 근접 무기3.1. 소방 도끼(Fire Axe)3.2. 소화 도끼(Axtinguisher)3.3. 가정 파괴범(Homewrecker)3.4. 전원 잭(Powerjack)3.5. 효자손(Back Scratcher)3.6. 날카로운 화산 파편(Sharpened Volcano Fragment)3.7. 3도 화상(Third Degree)3.8. 네온 전멸기(Neon Annihilator)3.9. 화끈한 손(Hot Hand)
4. 리스킨4.1. 쇠메(Maul)4.2. 전사 통지(Postal Pummeler)4.3. 무지개 뿌리개(Rainblower)4.4. 학대사탕(Lollichop)4.5. 노스트로모 호 네이팜 분사기(Nostromo Napalmer)
5. 세트 일람5.1. 파이로 세트 1 - 주유원의 장비(Gas Jockey's Gear)5.2. 파이로 세트 2 - 그로드보트 박사의 월인 팩(Dr. Grordbort's Moonman Pack)5.3. 파이로 세트 3 - 고립된 용병(Isolated Merc)
6. 도발 처치7. 삭제/취소된 무장1. 주 무기[편집]
화염 방사기를 포함한 모든 파이로의 주 무기는 피격당한 상대를 화상 상태로 만드는 효과가 있다. 화상에 걸리면 0.5초당 4씩 피해를 입고, 이 상태에선 메디 건과 디스펜서를 통한 치료량과 보호 저항이 크게 감소한다.[1] 당연히 이 화상 피해로도 적을 처치할 수 있으며, 이때 화면 우측 상단의 사살 정보창에는 해당 무기로 처치한 것으로 표시된다. 얼마나 불로 적을 오래 지졌냐에 따라 최소 4초에서 최대 10초까지 지속된다.
1.1. 화염 방사기(Flamethrower)[편집]
장점 | 불 붙은 아군의 불을 꺼주면 체력이 20 회복됩니다. |
장탄량 | 200 | |
대미지 | 기본 피해량 | 발당 6.5~13 |
원거리 피해량 (50%) | 발당 3.25~6.5 | |
소형 치명타[2] | 발당 4.4~8.8 | |
치명타[3] | 발당 9.75~19.5 | |
대미지 (화상) | 기본 피해량 | 0.5초당 4, 총 32~80 |
소형 치명타[d] | 0.5초당 5.4, 총 43.2~108 | |
피해 유형 | 화염 | |
공격 속도 | 초당 22.72발 | |
압축 분사 재사용 대기시간 | 0.75초 | |
화상 지속 시간 | 4초~10초 | |
파이프와 프로판 가스통, 그리고 주유 총을 대충 묶어 덧대놓은 것처럼 생겼다. 화염 방사기는 공격 시 초당 최대 173.3의 피해를 준다. 사정거리는 2m. 총 200발의 탄약을 가지고 있으며, 버튼을 계속 누르고 있으면 지속적으로 발사한다.
화염 방사기라는 점에서 알겠지만 사정거리가 짧은데다 이동 및 회전 시 불길이 따라오는 데 시간이 걸린다. 그래서 탁 트인 공간에 저 멀리 있는 적을 상대하기에는 꽤나 힘들다. 따라서 기습과 돌파에 모든 걸 걸어야 하니, 되도록 좁은 공간에서 나타나 공격하거나, 아군들과 협력하여 적들을 상대해야 한다. 이 무기 때문에 파이로는 개활지에선 전투력이 확 떨어지게 된다. 적 솔저가 많고 상황이 여의치 않다면 개활지에서 압축 공기 분사를 믿고 정면 돌파에 도전해 볼 수도 있지만, 이것 역시 가급적이면 하지 않는 게 좋다.
여담이지만 베타 시절 대대로 엄청난 역사를 거쳐온 무장이기도 하다.
과거 업데이트 로그 [ 펼치기 | 닫기 ]
베타 시절-정식 출시
이때는 압축 분사도 없었고 대미지도 약했던 매우 쓰레기였다. 이때 당시 화상 대미지도 0.4초당 3이었다.
(2007년 9월 28일)
직격 대미지가 상향되었으며 화염이 흩뿌려지는 전개 방식이 수정되었다.
파이로 업데이트 (2008년 6월 19일)
압축 분사가 추가되었고 화염 방사기의 최소 피해량(25%)가 삭제되었다. 다만 이때는 압축 분사 비용이 25였다.
(2010년 4월 28일)
피해량이 20% 감소하고 화상 지속 시간이 10초에서 6초로 너프되었다. 또한 압축 공기 분사 딜레이가 25% 느려졌다. 대신 압축 공기 분사 비용이 25에서 20으로 감소했다.
(2010년 5월 19일)
피해량이 10% 늘어났으며 화상 지속 시간도 10초로 다시 롤백되었다.
파이로매니아 업데이트 (2012년 6월 27일)
피해량이 10% 더 늘어 2010년 4월 28일 이전 시절로 돌아갔다.
불행한 휴가 업데이트 (2015년 12월 17일)
압축 공기 분사로 아군의 불을 꺼줄 시 체력을 20 회복하는 상향이 이루어졌다.
적수를 만나다 업데이트 (2016년 7월 7일)
화염 방사기로 피해를 줄 시 메디건의 치료량, 저항율이 25% 감소시키는 상향을 받았다.[5]
정글 인페르노 업데이트 (2017년 10월 20일)
그야말로 리메이크에 준하는 패치. 화상 피해량이 상향되었지만 얼마나 지졌냐에 따라 화상 지속 시간이 다르게 나오도록 패치되었으며 압축 공기 분사의 날아가는 범위가 그대로 고정된 대신 넉백 거리가 조금 증가했다.
(2018년 3월 28일)
화염 방사기의 피해 방식이 리메이크되었다. 처음에는 피해량이 기존의 절반밖에 못 주지만 계속 지지면 지질 수록 피해량이 점점 증가하며 본래 피해량만큼 주는 패치가 이루어졌다.
이때는 압축 분사도 없었고 대미지도 약했던 매우 쓰레기였다. 이때 당시 화상 대미지도 0.4초당 3이었다.
(2007년 9월 28일)
직격 대미지가 상향되었으며 화염이 흩뿌려지는 전개 방식이 수정되었다.
파이로 업데이트 (2008년 6월 19일)
압축 분사가 추가되었고 화염 방사기의 최소 피해량(25%)가 삭제되었다. 다만 이때는 압축 분사 비용이 25였다.
(2010년 4월 28일)
피해량이 20% 감소하고 화상 지속 시간이 10초에서 6초로 너프되었다. 또한 압축 공기 분사 딜레이가 25% 느려졌다. 대신 압축 공기 분사 비용이 25에서 20으로 감소했다.
(2010년 5월 19일)
피해량이 10% 늘어났으며 화상 지속 시간도 10초로 다시 롤백되었다.
파이로매니아 업데이트 (2012년 6월 27일)
피해량이 10% 더 늘어 2010년 4월 28일 이전 시절로 돌아갔다.
불행한 휴가 업데이트 (2015년 12월 17일)
압축 공기 분사로 아군의 불을 꺼줄 시 체력을 20 회복하는 상향이 이루어졌다.
적수를 만나다 업데이트 (2016년 7월 7일)
화염 방사기로 피해를 줄 시 메디건의 치료량, 저항율이 25% 감소시키는 상향을 받았다.[5]
정글 인페르노 업데이트 (2017년 10월 20일)
그야말로 리메이크에 준하는 패치. 화상 피해량이 상향되었지만 얼마나 지졌냐에 따라 화상 지속 시간이 다르게 나오도록 패치되었으며 압축 공기 분사의 날아가는 범위가 그대로 고정된 대신 넉백 거리가 조금 증가했다.
(2018년 3월 28일)
화염 방사기의 피해 방식이 리메이크되었다. 처음에는 피해량이 기존의 절반밖에 못 주지만 계속 지지면 지질 수록 피해량이 점점 증가하며 본래 피해량만큼 주는 패치가 이루어졌다.
1.2. 백버너(Backburner)[편집]
이 화염 방사기는 상대방을 급습하길 좋아하는 파이로들을 위해 만들어졌습니다.
장점 | 후방 공격 시 치명타로 적중합니다. 불 붙은 아군의 불을 꺼주면 체력이 20 회복됩니다. |
단점 |
장탄량 | 200 | |
대미지 | 기본 피해량 | 발당 6.5~13 |
원거리 피해량 (50%) | 발당 3.25~6.5 | |
소형 치명타[7] | 발당 4.4~8.8 | |
치명타[8] | 발당 9.75~19.5 | |
대미지 (화상) | 기본 피해량 | 0.5초당 4, 총 32~80 |
소형 치명타[d] | 0.5초당 5.4, 총 43.2~108 | |
피해 유형 | 화염 | |
공격 속도 | 초당 22.72발 | |
압축 분사 재사용 대기시간 | 0.75초 | |
화상 지속 시간 | 4초~10초 | |
파이로 도전 과제 16개를 해결하면 얻는 무기. 기본 화염방사기의 앞부분에 팀 색상 괴물 장식을 붙인 것으로, 적의 뒤를 공격하면 반드시 치명타가 발생하지만, 압축 공기 분사를 하는데 들어가는 탄약량이 2.5배로 증가한다. 보조 무기나 소화도끼로 마무리하는 다른 화염방사기, 특히 기름때 제거기와는 달리 오로지 기습으로 승부를 보는 무기라 보면 된다. 등짝이라도 잡으면 메딕은 말할 것도 없고 과치료 받은 헤비조차 3초 내에 처리할 수 있다. 근거리에서 정확히 처음부터 끝까지 치명타 공격을 성공하면 2초 가량 걸린다. 적의 등짝을 노린다는 점이 스파이의 백스탭과 유사해서 '훚버너'라고도 한다. 참고로 이 뒤의 범위는 스파이의 백스탭보다 꽤 좁다. 한 90도 정도. 그래서 분명 뒤인 것 같은데 크리가 안 들어갈 때가 있다.
보통 파이로가 불을 뿌리며 다가오면 뒤로 돌아서 도주하거나 뒷걸음질치는데, 뒷걸음치면 스카웃이 아닌 이상 결국 파이로에게 따라잡혀서 타 죽게 되고, 그렇다고 등을 보이고 도주하자니 역시 따라잡히기 일쑤인데다가 무시무시한 치명타에 맞아서 죽을 수 있으므로, 파이로가 때를 잘 잡아서 기습을 하면 이것만큼 무서운 게 없다. 그러니 압축 공기 분사 + 도끼질이 자신없다면 그냥 백버너만 들고 다니는 것도 괜찮다. 맵마다 있는 기습 경로만 잘 숙지한다면 어렵지 않게 활약할 수 있다. 기습 경로를 잘 몰라도 기회만 잘 잡는다면 짭짤한 결과를 얻을 수 있다. 주로 적들이 수레를 미느라 정신없을 때 숨어있다가 뒤에서 습격해 살짝 지져주면 적들이 마치 불 붙은 갈대 마냥 우수수 쓰러진다.
기습용 무기라 맵이 우회로가 많고, 적들이 정면에 집중하게 되는 맵이라면 등짝에 치명타를 안겨줘서 무시무시한 위력을 발휘하지만, 맵이 일직선으로 되어 있어 안 들키고 적 뒤로 침투하는 게 힘든 맵에서는 써먹기 곤란하다. 물론 우회로만 이용할 것이 아니라 지형을 이용해 조용히 숨어 있거나 높은 곳에서 대기하고 있다가 적이 진격할 때를 노려 뒤를 습격하는 것도 괜찮다. 높은 치명타 피해로 메딕을 우선적으로 처리한 뒤 적절한 압축 공기 분사로 상대를 밀어내고 틈을 만들어 도주하는 식. 적 부활 지점의 구석에서 기다리며 나오는 족족 죽이는 플레이도 가능하다.
단점은 압축 공기 분사의 탄약 소모량이 150%나 증가한다는 게 문제. 탄약 소모량이 20에서 무려 50으로 늘어나니 4번 쓰면 탄약이 동난다. 탄약을 안 쏠 리가 없기 때문에 실질적으로 쓸 수 있는 한도는 3번 이하로 더 줄어든다. 따라서 압축 공기 분사를 정면에서 반사하는 데 사용하기보다는 크리츠크리그를 받고 전진하는 솔저의 치명타 로켓을 반사하는 등 결정적인 상황이나 뒤에서 상대 팀의 진형을 깨고 탈주로를 확보해 도주하는 데 사용하는 식으로 쓰는 것이 적합하다. 처음엔 아예 붕붕이를 쓸 수 없는 무기여서 쓰레기 취급을 받았기 때문에 이렇게라도 조절된 것이다. 붕붕이에 어느정도 익숙해진 상태에서 플로지를 쓰다보면 깨닫게 되지만 조금이라도 붕붕이가 되는 것과 아예 안되는 것은 천지차이다.
이 무장과 잘 맞는 보조 무기는 로밍 파이로 전용으로 설계된 가열 가속기가 있다. 2차원적인 방향에서의 기습을 넘어 3차원 방향인 위쪽에서의 기습을 손쉽게 할 수 있게 되면서 날아오른 파이로는 적들의 머리를 넘어 순식간에 등을 굽는 게 가능하다. 이건 장거리 공격이 가능하고 폭발 점프가 가능한 기폭 장치로도 약간 따라할 수는 있지만 폭발 점프의 거리가 짧아 가열 가속기와는 기동성이 비교가 안 된다. FPS에서 적 앞에서 머리를 넘어 뒤를 칠 수 있다는 것은 굉장한 메리트인데 당장 멀리 갈 것 없이 체력과 지속 화력이 파이로에 비해 떨어지는 근접 공격 캐릭터인 스카웃이 이런 방식으로 적의 조준을 어렵게 해서 헤비도 잡아낼 수 있다는 것을 생각해 보자. 게다가 가열 가속기는 한 번에 2번 쓸 수 있어 도주용으로 압축 공기 분사 외에 가열 가속기로 다시 도망간다는 선택지가 있으므로 백버너의 단점을 어느 정도 메워준다. 그리고 용의 격노를 제외한 화염방사기 전반이 계속 지져야 DPS가 50%에서 100%로 회복되도록 피해 방식이 변경[10]되면서, 순간 공격력이 사실상 반토막나는 바람에 뒤를 치면 무조건 치명타를 먹여 300%*0.5=150% 피해를 주며 시작할 수 있는 백버너 쪽이 가열 가속기와 조합이 가장 좋다는 평가를 받고 있다.
근접 무기는 이동 속도 증가를 통해 기습을 더 빨리 할 수 있게 해주는 전원잭이 좋다. 신속한 전선 돌파를 이용해 백버너의 기습 성공 확률을 올려준다.
과거 업데이트 로그 [ 펼치기 | 닫기 ]
파이로 업데이트 (2008년 6월 19일)
첫 출시. 이때는 장착 시 체력이 225로 증가하는 장점이 있었지만 압축 분사가 불가능하다는 단점이 있었다. 후방 공격 시 치명타 공격은 그대로.
(2008년 7월 29일)
착용 시 체력 50 증가가 삭제되었다.
119번째 업데이트 (2010년 4월 29일)
피해량 20% 증가가 추가되었다.
(2010년 5월 19일)
피해량 증가율이 20%에서 15%로 감소했다.
Hatless 업데이트 (2011년 4월 14일)
압축 분사 불가능이 삭제되고 압축 분사 비용 150% 증가가 추가되었으며 피해량 증가율이 15%에서 10%로 감소하는 패치가 이루어졌다.
파이로매니아 업데이트 (2012년 6월 27일)
피해량 10% 증가가 삭제되었다.
불행한 휴가 업데이트 (2015년 12월 17일)
압축 공기 분사로 아군의 불을 꺼줄 시 체력을 20 회복하는 상향이 이루어졌다.
적수를 만나다 업데이트 (2016년 7월 7일)
화염 방사기로 피해를 줄 시 메디건의 치료량, 저항율이 25% 감소시키는 상향을 받았다.[11]
정글 인페르노 업데이트 (2017년 10월 20일)
그야말로 리메이크에 준하는 패치. 화상 피해량이 상향되었지만 얼마나 지졌냐에 따라 화상 지속 시간이 다르게 나오도록 패치되었으며 압축 공기 분사의 날아가는 범위가 그대로 고정된 대신 넉백 거리가 조금 증가했다.
(2018년 3월 28일)
화염 방사기의 피해 방식이 리메이크되었다. 처음에는 피해량이 기존의 절반밖에 못 주지만 계속 지지면 지질 수록 피해량이 점점 증가하며 본래 피해량만큼 주는 패치가 이루어졌다.
첫 출시. 이때는 장착 시 체력이 225로 증가하는 장점이 있었지만 압축 분사가 불가능하다는 단점이 있었다. 후방 공격 시 치명타 공격은 그대로.
(2008년 7월 29일)
착용 시 체력 50 증가가 삭제되었다.
119번째 업데이트 (2010년 4월 29일)
피해량 20% 증가가 추가되었다.
(2010년 5월 19일)
피해량 증가율이 20%에서 15%로 감소했다.
Hatless 업데이트 (2011년 4월 14일)
압축 분사 불가능이 삭제되고 압축 분사 비용 150% 증가가 추가되었으며 피해량 증가율이 15%에서 10%로 감소하는 패치가 이루어졌다.
파이로매니아 업데이트 (2012년 6월 27일)
피해량 10% 증가가 삭제되었다.
불행한 휴가 업데이트 (2015년 12월 17일)
압축 공기 분사로 아군의 불을 꺼줄 시 체력을 20 회복하는 상향이 이루어졌다.
적수를 만나다 업데이트 (2016년 7월 7일)
화염 방사기로 피해를 줄 시 메디건의 치료량, 저항율이 25% 감소시키는 상향을 받았다.[11]
정글 인페르노 업데이트 (2017년 10월 20일)
그야말로 리메이크에 준하는 패치. 화상 피해량이 상향되었지만 얼마나 지졌냐에 따라 화상 지속 시간이 다르게 나오도록 패치되었으며 압축 공기 분사의 날아가는 범위가 그대로 고정된 대신 넉백 거리가 조금 증가했다.
(2018년 3월 28일)
화염 방사기의 피해 방식이 리메이크되었다. 처음에는 피해량이 기존의 절반밖에 못 주지만 계속 지지면 지질 수록 피해량이 점점 증가하며 본래 피해량만큼 주는 패치가 이루어졌다.
1.3. 기름때 제거기(Degreaser)[편집]
구식 소화기와 자동차 소음기와 합쳐진 주유소 펌프가 파이로의 불타는 욕구를 충족시켜 줄 것입니다. 맨 앞에 있는 휴대용 버너는 네 개의 불꽃을 선사해줍니다.
장점 | 본 무기는 집어넣는 속도가 30% 증가합니다. 본 무기는 드는 속도가 60% 증가합니다. 불 붙은 아군의 불을 꺼주면 체력이 20 회복됩니다. |
단점 | 화상 피해량이 66% (-3) 감소합니다. 압축 공기 분사 비용이 25% (+5) 증가합니다. |
장탄량 | 200 | |
대미지 | 기본 피해량 | 발당 6.5~13 |
원거리 피해량 (50%) | 발당 3.25~6.5 | |
소형 치명타[12] | 발당 4.4~8.8 | |
치명타[13] | 발당 9.75~19.5 | |
대미지 (화상) | 기본 피해량 | 0.5초당 1, 총 8~20 |
소형 치명타[d] | 0.5초당 2, 총 16~40 | |
피해 유형 | 화염 | |
공격 속도 | 초당 22.72발 | |
압축 분사 재사용 대기시간 | 0.75초 | |
화상 지속 시간 | 4초~10초 | |
만코노미 업데이트 때 추가된 무기. 조합 사격 특화 무장. 화력 제공은 포기하고 암살자 특성을 끌어 올리는 것이다. 솔저, 데모맨, 헤비와 함께 전선에 뛰어드는 전투원 치고는 애매하고 조건부의 화력을 과감히 버리는 대신, 다른 무기들을 함께 이용한 콤보를 더 쉽고 빠르게 하여 상대의 주요 클래스만 골라내서 순삭시키는 파이로의 암살 플레이를 극대화하기 위한 무기라고 할 수 있다. 기습에 성공했을 때 폭발적인 화력을 기대하는 백버너와 반대의 성격을 갖고 있다고 보면 된다.
빠른 무기 교체 속도 덕분에 불을 붙이고 소화도끼로 찍는 콤보도 쉬워져서 흑기사는 간단히 찍어 버릴 수 있고, 원거리에서 적을 만나도 빠르게 보조 무장을 뽑아들어 반응하기 훨씬 쉬워진다. 즉, 이 무장은 직접 피해를 입히기보다는 보조 무기와 근접 무기로 연계하는 쪽으로 특화되어 있다. 다만 화상 피해량의 감소가 인해 화상 피해로 적을 죽일 생각은 포기하고, 다른 무장으로 확실하게 적을 마무리해야 한다.
단순한 기본 운용 방식에 비해 높은 유틸성을 제공하기에 많은 파이로 유저들이 사용하는 무장이다. 플레이어 수준에 비례하여 기름때 제거기를 이용한 콤보도 다양해지기 때문. 단, 이런 플레이에는 기본적으로 복잡한 조작을 요구하고, 주 무기 자체 화력도 모든 화염 방사기 중에서 가장 약하기 때문에 본인이 컨트롤에 자신이 없는 편이라면 기본 화염방사기가 가장 적합하다.
단, 여러 업데이트로 인해 결과적으로 줄어든 것은 화상 피해일 뿐, 화염방사 피해량은 기본 화염방사기와 동일해졌기 때문에 실제 DPS는 6~7 정도 밖에 차이나지 않는다. 따라서 화상을 입지 않는 파이로나 구조물 상대로는 패널티가 없으며, 가끔은 화염방사로 직접 지지는 것도 중요하다. 특히 찰떡궁합인 소화도끼가 지속적인 리워크로 순간 피해량이 줄어든 현재 상황에서는 소화도끼로 찍기 전에 얼마나 적당히 지지느냐에 따라 솔저나 데모맨을 도끼 한방으로 죽이느냐 살려주느냐가 결정된다.
조합은 백버너 + 재활용 금속.
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만코노미 업데이트 (2010년 9월 30일)
이때는 교체 속도 65% 증가라는 무지막지하게 빨리 교체되는 무장이었으며 압축 분사 비용도 20에 화상 피해량 감소량은 25%였다. 즉 2밖에 안 됐던 시절.
파이로매니아 업데이트 (2012년 6월 27일)
피해량 10% 감소가 추가되는 하향을 받았다.
불행한 휴가 업데이트 (2015년 12월 17일)
피해량 감소는 삭제되었지만 압축 분사 비용이 25로 증가했으며 화상 피해량 감소율이 25%에서 66%로 대폭 늘어나버렸다. 그나마 다른 무장과 동일하게 압축 분사 시 체력 20 회복도 추가되었다.
적수를 만나다 업데이트 (2016년 7월 7일)
화염 방사기로 피해를 줄 시 메디건의 치료량, 저항율이 25% 감소시키는 상향을 받았다.[15]
정글 인페르노 업데이트 (2017년 10월 20일)
그야말로 리메이크에 준하는 패치. 화상 피해량이 상향되었지만 얼마나 지졌냐에 따라 화상 지속 시간이 다르게 나오도록 패치되었으며 압축 공기 분사의 날아가는 범위가 그대로 고정된 대신 넉백 거리가 조금 증가했다.
(2018년 3월 28일)
화염 방사기의 피해 방식이 리메이크되었다. 처음에는 피해량이 기존의 절반밖에 못 주지만 계속 지지면 지질 수록 피해량이 점점 증가하며 본래 피해량만큼 주는 패치가 이루어졌다.
이때는 교체 속도 65% 증가라는 무지막지하게 빨리 교체되는 무장이었으며 압축 분사 비용도 20에 화상 피해량 감소량은 25%였다. 즉 2밖에 안 됐던 시절.
파이로매니아 업데이트 (2012년 6월 27일)
피해량 10% 감소가 추가되는 하향을 받았다.
불행한 휴가 업데이트 (2015년 12월 17일)
피해량 감소는 삭제되었지만 압축 분사 비용이 25로 증가했으며 화상 피해량 감소율이 25%에서 66%로 대폭 늘어나버렸다. 그나마 다른 무장과 동일하게 압축 분사 시 체력 20 회복도 추가되었다.
적수를 만나다 업데이트 (2016년 7월 7일)
화염 방사기로 피해를 줄 시 메디건의 치료량, 저항율이 25% 감소시키는 상향을 받았다.[15]
정글 인페르노 업데이트 (2017년 10월 20일)
그야말로 리메이크에 준하는 패치. 화상 피해량이 상향되었지만 얼마나 지졌냐에 따라 화상 지속 시간이 다르게 나오도록 패치되었으며 압축 공기 분사의 날아가는 범위가 그대로 고정된 대신 넉백 거리가 조금 증가했다.
(2018년 3월 28일)
화염 방사기의 피해 방식이 리메이크되었다. 처음에는 피해량이 기존의 절반밖에 못 주지만 계속 지지면 지질 수록 피해량이 점점 증가하며 본래 피해량만큼 주는 패치가 이루어졌다.
1.4. 플로지스톤 활성화 장치(Phlogistinator)[편집]
전기 분해된 순수한 플로지스톤의 파동으로서, 이 절망적인 소각기는 옷 안을 뜨겁게 해 줄것입니다! 실제론, 산 채로 태웁니다. 끔찍하게요.
이 혁신적인 장비는 모든 가연성 물질에 들어있는 플로지스톤이란 화염류의 원소를 활성화합니다. 말 그대로 태운다고요!
단점 | 무작위 치명타가 발생하지 않습니다. 압축 공기 분사를 사용할 수 없습니다. |
특징 | [무앙] 300의 화염 피해를 누적 시 우클릭 또는 도발 버튼으로 사용할 수 있습니다. 사용 시, 제자리에서 넉백을 무시하는 우버 효과를 받은 채로 도발을 하며, 10초간 치명타 피해를 줍니다. |
장탄량 | 200 | |
대미지 | 기본 피해량 | 발당 6.5~13 |
원거리 피해량 (50%) | 발당 3.25~6.5 | |
소형 치명타[16] | 발당 4.4~8.8 | |
치명타[17] | 발당 9.75~19.5 | |
대미지 (화상) | 기본 피해량 | 0.5초당 4, 총 32~80 |
소형 치명타[d] | 0.5초당 5.4, 총 43.2~108 | |
피해 유형 | 화염 | |
공격 속도 | 초당 22.72발 | |
화상 지속 시간 | 4초~10초 | |
무앙동력을 이용해 적들을 한 번의 기습으로 싹 쓸어버리는 무장이다.
자신이 가하는 모든 화염 피해는 특수한 무앙(Mmmph) 측정기를 채우는데, 다 채웠을 때 주 무기 도발이나 보조 공격 버튼을 눌러서 무앙동력을 발동시키면, 주 무기 도발 후 10초간 주 무기에 100% 치명타 증진을 준다. 또한 도발을 하는 동안은 잠시 우버차지 상태가 되며, 밀쳐내기 효과에 면역이 된다. 대신 무기 자체에 무작위 치명타가 발생하지 않으며 압축 공기 분사를 사용하지 못한다.
무앙 측정기는 어떻게든 화염 피해만 주면 채워지기 때문에 이 무기 외에도 조명총 시리즈로도 채우는 것이 가능하고 화상 피해로도 채워지며 물론 날카로운 화산 파편의 화상 피해로도 채울 수 있다. 300의 화염 피해를 상대에게 가하면 무앙 측정기는 완전히 채워진다. 그리고 치명타 증진의 시간도 10초로 상당히 길다. 기존에 가능했던 인위적인 치명타 증진이라고 해봤자 크리츠크리크뿐인데 이것도 지속 시간이 8초이다. 만약에 무앙을 발동시킨 다음에 무적 우버를 받는다면 파이로들의 꿈인 무적과 치명타 상태가 되어 대학살을 펼칠 수 있다. 덕분에 무앙력만 있다면 헤비가 없어도 파이로가 전선을 밀어버릴 수도 있게 되었다. 압도적으로 밀려 적들이 스폰 지점 앞에 캠핑을 한다거나 점령 지점에 적군의 센트리가 무자비하게 깔려있다면 조명총으로 적당히 무앙력을 모은 후 아군 메딕과 함께 푸쉬를 해보자.
대신 압축 공기 분사를 쓸 수 없다는 것은 상당히 치명적인데, 솔저[19]와 스카웃을 상대하기가 상당히 어려우며 따라서 기존 화염방사기들처럼 일선에서 돌아다니기에는 무리가 따르니 되도록 조명탄 발사기로 견제를 하거나 스파이를 잡다가 측정기가 다 채워졌을 때 싸우거나 기습하는 것이 좋다.
무앙력을 다 채우기 전엔 붕붕이도 못 쓰고 무작위 치명타도 안 터지는 반푼이인지라 근접전에서도 솔저나 데모, 흑기사, 스카웃에게 아주 잘 털린다. 진짜로 기습을 안 하면 답이 없다. 심지어는 중거리에서 만나면 메딕한테 털리기도 한다. 때문에 무앙력을 안정적으로 모으는 것이 중요하다. 무앙력을 비교적 안전하게 모을 수 있는 무장은 조명탄 발사기 류의 중장거리에서 불을 붙일 수 있는 무기다. 조명총은 불이 붙은 적에게 몇 번 갈겨주면 우월한 치명타 피해 덕에 무앙 게이지가 쭉쭉 잘 오르고, 인간 융해 장치도 아군의 불을 꺼주고 모은 치명타를 맞춰주면 금방 금방 차오른다. 기폭 장치와 그슬린 한 방은 한 발로 다수의 적에게 불을 붙일 수 있기 때문에 적이 뭉쳐 있는 곳에 잘 쏘면 다른 조명총보다 무앙력을 훨씬 빠르게 모을 수 있다. 취향에 따라 선택하자. 특히 총기 패기 업데이트 이후로 그슬린 한 방이 빛을 보기 시작해서 30초 정도만 몰려있는 곳에 잘만 쏴주면 오히려 무작위 치명타 시간보다 잘 벌 수 있다.
사실 초기 백버너의 컨셉에서 단점을 보완하여 다시 내놓은 것으로, 붕붕이의 유틸성을 포기하는 대신 단 한 방의 화력에 모든 스탯을 몰빵한 무기. 백버너는 기습해서 적 부대를 한 순간에 녹여버리라고 만들어놨지만 그대로 내놓기에는 너무 사기라서 패널티를 먹였다는 게 배후에서만 효과가 발생한다[20]는 너무나 까다로운 조건이었고, 파이로의 근접 공격력은 크리티컬에 의존하지 않아도 충분히 세기 때문에 붕붕이를 쓰지 못하는 단점이 훨씬 크게 부각되었던 것이다. 그래서 다들 그냥 원래 성능이 좋은 기본 화염방사기만 사용하고 백버너를 100명 중에 1명 쓸까 할 정도로 완전히 버려진 무기가 되어버리자, 붕붕이가 사용할 수 있게 되는 대신 탄약 소모량을 늘리는 식으로 절충시킨 것. 근데 이 쯤이면 '붕붕이를 포기하고 화력을 극대화시킨다'는 백버너의 기존 컨셉을 많이 깎은 것이다. 이 때 얻은 교훈으로 붕붕이를 없애도 확실한 메리트를 주고자, 크리티컬 발동 시 '판정 시비'같은 애매하고 불합리하게 느껴질 수 있는 조건 대신 달성의 난이도를 낮추지는 않지만 합당하다고 느낄 만한 조건으로 확 바꿨다. 파이로 유저들은 평소 운영에 있어서 기본 화염방사기의 화력만으로도 충분히 만족한다는 점을 정확히 캐치해서 운영 자체의 실력에 맡긴 것으로 볼 수 있다.
발사하면 불 이펙트가 아니라 전파장 또는 열선 이펙트가 나간다. 정글 인페르노 업데이트 이전에는 화면상으로는 시점을 돌려도 여타 화염 방사기처럼 화염이 구부러지지 않고 직선으로 나가는 것처럼 보이지만 실제 공격 판정은 여타 화염 방사기들과 동일하다가 업데이트 이후로 이펙트가 구부러지게 되었다.
플로지스톤 활성화 장치를 이용할 때 적이 안 보이는 곳에서 미리 무앙을 발동하고 보조 무기로 견제하는 척 접근하거나 유인해서 주무기로 바꾸고 지지는 전략을 사용할 수도 있다. 무앙의 치명타는 플로지스톤 활성화 장치에만 적용되고 다른 무기를 들고 있을 때는 적 입장에서 무앙이 발동되었는지 알 턱이 없기 때문에 산탄총이나 조명탄 발사기 계열 무기로 공격하는 척 하다가 빠르게 무기 전환을 하면 적은 피할 틈도 없이 미니건을 넘는 초당 피해량에 노출되어 산화한다. 이 무기를 가장 효율적으로 사용하는 방법은 치명타로 적이 여러 명 있는 체크포인트를 휙 쓸어주는 전략이지만 상황이 여의치 않는다면 이와 같은 전술로 한 두명이라도 확실히 죽일 수 있는 전략을 사용하는 것이 낫다.
버그로 적 머리 위에서 무앙을 발동하다가 적이 움직여서 도발이 취소된 채로 적 머리 아래로 떨어지면 도발할때 나오는 우버가 남아 우버+치명타를 혼자 할 수 있다. 그 점을 이용하여 MVM 탱크 위에 올라타 떨어질 때 쯤에 바로 무앙을 발동시키는 방법도있다.
플로지스톤 활성화 장치와 그슬린 한방, 기본 메디건을 사용하는 메딕과의 조합은 매우 강력한 조합 중 하나로 평가받기도 한다. 무앙 동력을 발동시킨 다음 기본 메디 건을 사용하는 메딕과 함께하면 크리티컬과 무적 버프를 동시에 받을 수 있기 때문이다. 무앙 동력 게이지는 그슬린 한방으로 쉽고 빠르게 채울 수 있는데다가 파이로 본인이 메딕의 안전만 신경쓰면 문제가 없으니 그야말로 로우리스크 하이리턴이라고 할 수 있다. 때문에 싫어하는 사람이 많은 조합이기도 하다.
조합법은 탄산총 + 백버너 + 재활용 금속. 여담으로 이 무기는 수집가 품질에 이상한 첨가물을 사용해 이상한 수집가의 등급을 만들 수 있다.
과거 업데이트 로그 [ 펼치기 | 닫기 ]
2011년 스미스마스 업데이트 (2011년 12월 15일)
첫 출시. 이때에는 무앙 능력이 치명타는 그대로지만 도발 중 무적 우버가 아닌 도발 시 체력 100% 회복에 피해 90% 저항이었으며 충전 피해량 요구 수치도 225에 지속 시간도 12초였다.
(2012년 3월 15일)
피해량이 10% 감소했으며 무앙의 지속 시간이 10초로 감소되는 너프를 받았다.
파이로매니아 업데이트 (2012년 6월 27일)
피해량 10% 증가가 감소로 변경되었으며 도발 시 피해 저항율이 90%에서 75%로 감소되는 너프를 받았다.
불행한 휴가 업데이트 (2015년 12월 17일)
피해 저항이 삭제되고 도발 중 무적 우버가 부여되는 대상향을 받았다!
(2016년 1월 20일)
플로지 파이로가 너무 날뛰자 이루어진 너프 패치. 피해량 요구 수치가 225에서 300으로 증가했으며 무앙 중 체력 회복이 삭제되었다.
적수를 만나다 업데이트 (2016년 7월 7일)
화염 방사기로 피해를 줄 시 메디건의 치료량, 저항율이 25% 감소시키는 상향을 받았다.[21]
정글 인페르노 업데이트 (2017년 10월 20일)
그야말로 리메이크에 준하는 패치. 화상 피해량이 상향되었지만 얼마나 지졌냐에 따라 화상 지속 시간이 다르게 나오도록 패치되었으며 압축 공기 분사의 날아가는 범위가 그대로 고정된 대신 넉백 거리가 조금 증가했다.
(2018년 3월 28일)
화염 방사기의 피해 방식이 리메이크되었다. 처음에는 피해량이 기존의 절반밖에 못 주지만 계속 지지면 지질 수록 피해량이 점점 증가하며 본래 피해량만큼 주는 패치가 이루어졌다.
첫 출시. 이때에는 무앙 능력이 치명타는 그대로지만 도발 중 무적 우버가 아닌 도발 시 체력 100% 회복에 피해 90% 저항이었으며 충전 피해량 요구 수치도 225에 지속 시간도 12초였다.
(2012년 3월 15일)
피해량이 10% 감소했으며 무앙의 지속 시간이 10초로 감소되는 너프를 받았다.
파이로매니아 업데이트 (2012년 6월 27일)
피해량 10% 증가가 감소로 변경되었으며 도발 시 피해 저항율이 90%에서 75%로 감소되는 너프를 받았다.
불행한 휴가 업데이트 (2015년 12월 17일)
피해 저항이 삭제되고 도발 중 무적 우버가 부여되는 대상향을 받았다!
(2016년 1월 20일)
플로지 파이로가 너무 날뛰자 이루어진 너프 패치. 피해량 요구 수치가 225에서 300으로 증가했으며 무앙 중 체력 회복이 삭제되었다.
적수를 만나다 업데이트 (2016년 7월 7일)
화염 방사기로 피해를 줄 시 메디건의 치료량, 저항율이 25% 감소시키는 상향을 받았다.[21]
정글 인페르노 업데이트 (2017년 10월 20일)
그야말로 리메이크에 준하는 패치. 화상 피해량이 상향되었지만 얼마나 지졌냐에 따라 화상 지속 시간이 다르게 나오도록 패치되었으며 압축 공기 분사의 날아가는 범위가 그대로 고정된 대신 넉백 거리가 조금 증가했다.
(2018년 3월 28일)
화염 방사기의 피해 방식이 리메이크되었다. 처음에는 피해량이 기존의 절반밖에 못 주지만 계속 지지면 지질 수록 피해량이 점점 증가하며 본래 피해량만큼 주는 패치가 이루어졌다.
1.5. 용의 격노(Dragon's Fury)[편집]
이 강력한 단발식 화염방사기는 적을 맞출 때마다 연사 속도가 빨라지고 피해량이 늘어납니다.
장점 | |
단점 |
장탄량 | 40 | |
대미지 | 최대 피해량 (120%) | 발당 30-90 |
기본 피해량 | 발당 25-75 | |
최소 피해량 (90%) | 발당 23-69 | |
구조물 피해량 (300%) | 발당 75 | |
소형 치명타[d] | 발당 34~40-100~121 | |
치명타[e] | 발당 75-225 | |
대미지 (화상) | 기본 피해량 | 0.5초당 4, 총 24 |
소형 치명타[d] | 0.5초당 5.4, 총 32.4 | |
투사체 속도 | 3000 Hu (57.15m) | |
피해 유형 | 화염 | |
공격 속도 | 0.8초당 1발 (초당 1.25발) (최초) 0.53초당 1발 (초당 1.89발) (적중 이후) | |
압축 분사 재사용 대기시간 | 1.6초 | |
화상 지속 시간 | 3초 | |
정글 인페르노 업데이트로 추가된, 파이로의 주무기 중 유일한 중거리 무기이다.[31] 용의 격노 계약을 통해 얻을 수 있다. 단, 계약을 위해 대여를 했는데 달성하지 않고 기간이 끝나버리면 더 이상 계약을 진행할 수 없다. 다른 계약을 활성화한 후 다시 용의 격노 미션을 활성화하는 것으로 해결 가능하다.
특이하게도 일반 화염방사기처럼 분사형이 아니라 주 공격 시 화염구를 쏘고, 보조 공격 시 압축 분사가 가능하다. 이 화염구는 화염방사기와 마찬가지로 적을 관통해 여럿을 공격할 수 있지만, 투사체 판정을 받기 때문에 압축 공기 분사로 반사가 가능하며 합선기로 제거도 가능하다. 전체 탄환이 40발이며 화염구를 쏠 때마다 1이 소모되고 압축 분사를 할 경우 5가 소모된다.[32] 사거리가 일반 화염방사기보다 월등하게 멀리 퍼지고 화상 피해를 입는 적에게는 무조건 피해량이 3배로 뜨기 때문에 대미지가 90까지도 올라간다. 용의 격노를 연속해서 적중했을 때의 초당 피해량은 일반 화염방사기로 최대한 가까운 거리에서 공격했을 때의 초당 피해량에 맞먹는다. 또한 이 추가 피해는 치명타와는 달라서 크리츠크리크와 연계도 가능하고 부대 지원에도 막히지 않는다.
화염방사기과 조명탄 발사기를 적당히 합쳐놓은 듯한 무기로, 이 무기의 진가는 바로 불타는 적 추가 피해와 적 적중시 공격 속도 증가 효과. 에임만 좋다면 적이 몰려있는 곳에 연속으로 계속 쏴맞추면서 폭딜을 광역으로 꽂아줄 수 있다. 센트리 등 구조물을 상대로는 얼핏 불이 붙지 않아서 추가 피해 및 공격 속도 증가 효과가 안나올 것 같지만, 구조물을 상대로는 무조건 화상 상태의 최대 피해량만큼 피해를 주므로 센트리 철거를 잘 한다. 또한 파이로에게도 한 틱 분량의 화상 피해를 입힐 수 있다. 다른 무기들도 파이로에게 잠깐 불을 붙일 수는 있지만 곧바로 꺼져버리기 때문에 이를 써먹기가 어렵지만, 이 무기의 경우 파이로의 화상 면역에도 불구하고 0.5초의 화상 피해 동안은 불을 붙여둘 수 있고, 그 안에 일반 공격이 한 번 더 나갈 수 있기 때문에, 파이로를 상대하더라도 두 번 연속 적중시킨다면 추가 피해를 입힐 수 있다는 특징이 있다.
불이 붙은 상태로 이 무기에 의해 추가 피해를 입으면 적 머리 위에 유료 도발마냥 커다란 화염 폭발이 일어나는 시각 효과가 생겨 자신이 불타는 적을 맞췄는지 그렇지 않은지 바로 알 수 있다. 불타지 않던 적을 잡았을 때와 불타던 적을 쏴서 추가 피해를 입혀 잡은 경우 처치 아이콘이 살짝 다르다. 불타던 적에게 핵딜을 때려박고 잡은 경우엔 처치 아이콘에 무기의 그림과 함께 불타는 사람의 아이콘이 옆에 표시된다.
장점이 뚜렷하지만 단점도 많은데, 압축 분사가 가능하지만 타 화염방사기의 절반 정도의 빈도로만 발사 가능하므로 대처 능력이 떨어지고 간격이 주 공격과 공유된다는 점이다. 반사 후 다른 화염방사기보다 꽤 긴 시간 동안 주무기가 무력화되어버리기 때문에, 로켓 반사 후에는 튀거나 보조, 근접 무기로 끝장을 못내면 이쪽이 죽을 확률이 크다.
거기에 이 무기는 일반 파이로보다 좀 더 조준이나 컨트롤을 요구한다. 분사형이 아니라 발사형인데다 발사 속도가 조금 느린 편이라 약간의 예측 사격이 필요한데 맞으면 모를까 첫 탄이 빗맞으면 다음 발사까지 약간의 시간이 걸리며, 이 때 파이로나 헤비에게 틈을 내보이면 그대로 끔살당한다. 지속적인 조준이 화염방사기보다 더욱 중요하기 때문에 적이 눈 앞에 있는데도 제대로 맞추지 못해 헛발만 쏘다가 죽는 경우도 많다. 그리고 용의 격노의 화상 지속 시간은 2초에 불과하기 때문에 한 번 빗나가면 피해량이 확 줄어들어 버리는 경우가 부지기수다. 무엇보다도 빨빨거리는 스카웃 잡기가 더더욱 까다로워졌다. 잠깐 불붙으면 우유고 뭐고 잠깐 째거나 버티면서 이쪽 파이로를 죽일 때 죽이면 불이 꺼져버리기 때문.
그리고 가장 큰 단점은 포지션을 매기기에 어중간하다는 점이다. 근접 스파이 채킹하자니 탄약 소모가 심하고 조준이 어려우며[33], 솔저나 데모맨 플레이 스타일 방식대로 하자니 로켓이나 폭발물처럼 스플래시 피해도 없고 사정거리가 그렇게 길진 않아 오히려 역관광 당하기 일쑤다. 게다가 선술했듯이 압축 공기 분사에도 페널티가 크게 걸리기 때문에 투사체 반사나 아군을 도와주기도 좀 힘들다.
파이로에게 콤보를 먹일 수 있다. 일반 화염방사기 프로젝타일에 비해 용의 격노 프로젝타일은 파이로 에게 더 오랫동안 불이 붙어있다. 그래서 용의 격노 한발을 맞추고 바로 무기를 바꿔서 불 관련 무기로 공격하면 크리가 터진다...만 일반 화방 종류의 프로젝타일에 익숙 해지면 일반 화방 종류 로도 파이로에게 쉽게 콤보를 넣을 수 있다.
결론적으로 파이로 주무기 중 플레이 스타일이 가장 많이 차이나는 무기로, 솔저의 로켓 발사기와 직격포, 스나이퍼의 저격소총과 헌츠맨의 관계처럼 손에 맞지 않으면 그냥 화염방사기를 쓰는 것이 더 나을 수 있다. 게다가 화염구 크기 25% 감소라는 치명적인 하향 때문에 어지간히 조준과 예측샷을 잘 하지 못하면 맞추기가 너무 힘들어져서 상향이 필요하다고 평가받는 무기이다.
번역명이 존재하지 않던 막 업데이트 되었을 당시에는 용의 분노라는 가칭으로 불렸었다. 그리고 성능이 낮은 컴퓨터에서는 용의 격노를 발사하면 화려한 화염 이펙트 때문에 살짝 렉이 걸리는 문제점이 있다. 한편 파이로 시야에서는 이 이펙트가 학대사탕 덩어리(?)로 변하는데 무지개 효과와 더불어서 무지막지하게 화려해진다.
과거 업데이트 로그 [ 펼치기 | 닫기 ]
정글 인페르노 업데이트 (2017년 10월 20일)
대망의 첫 출시.
(2017년 10월 25일)
압축 공기 분사로 불을 끌 시 20 회복이 추가되었다.
(2018년 3월 28일)
화염구의 크기가 25% 감소되어 전체적으로 공격 범위가 하향되었다.
대망의 첫 출시.
(2017년 10월 25일)
압축 공기 분사로 불을 끌 시 20 회복이 추가되었다.
(2018년 3월 28일)
화염구의 크기가 25% 감소되어 전체적으로 공격 범위가 하향되었다.
2. 보조 무기[편집]
2.1. 산탄총 계열[편집]
산탄총의 근접 피해량이 상당히 높아 잘 사용하면 붕붕이와 조합하여 큰 화력을 낼 수 있다.
2.1.1. 산탄총(Shotgun)[편집]
장탄량 | 보유 장탄수 | 6 |
최대 장탄수 | 32 | |
대미지 | 최대 피해량 (150%) | 탄환당 9 (탄환 10개, 발당 최대 90) |
기본 피해량 | 탄환당 6 (탄환 10개, 최대 60) | |
최소 피해량 (53%) | 탄환당 3.18 (탄환 10개, 최대 31.8) | |
소형 치명타[d] | 탄환당 8.1~12.2 (탄환 10개, 최대 81~122) | |
치명타[e] | 탄환당 18 (탄환 10개, 최대 180) | |
피해 유형 | 탄환 | |
재장전 | 최초 1초 + 발당 0.5초, 총 재장전 시간 3.5초 | |
공격 속도 | 0.625초당 1발 (초당 1.6발) | |
타 병과도 흔히 쓰는 부 무장. 주무기인 화염 방사기가 근거리용이다보니 이쪽은 중거리 견제를 맡는다. 화염 방사기를 사용하기 곤란해질 때 주로 꺼내게 된다. 화상 효과가 걸리지 않는 적을 상대하거나, 화염방사기의 사정거리 밖에서 전투를 벌일 때 사용하는 것이 일반적이다. 중거리에서 위협이 되는 스카웃이나 엔지니어도 이것으로 간단히 견제할 수 있다. 불을 붙인 적을 거리를 두고 마무리하는 전략에 활용하자. 이에 관련된 도전 과제도 있다.
피해가 생각보다 높은 편이라 실력이 된다면 이거 하나로 화염방사기 없이 꽤나 오래 버틸 수 있다. 상대 파이로를 편하게 처리하고 싶을 때, 압축 공기 분사로 밀고 산탄총으로 처치할 수도 있다. 숙련된 플레이어들이야 바로 산탄총을 꺼내들고 응사하지만, 그렇지 않은 경우는 불 한번 붙여보겠다고 달려들다 죽어버리는 경우가 많다.
다른 병과와는 달리 산탄총을 꺼내들 때마다 한 번 장전하는 모션을 취하는데, 이 때문에 산탄총을 꺼내드는 속도가 가장 느리다는 오해가 있으나 실제론 다른 병과와 별 차이 없고 다 동일하다.
2.1.2. 부사수(Reserve Shooter)[편집]
군 과학자들은 동일한 화력을 가지면서 장탄 수가 더 적은 총을 만들어 달라는 공수부대 군인들의 요청에 어안이 벙벙해졌습니다. 보통 그들이 하는 일이 더 많은 화력을 가지고 있으면서 동일하거나 더 많은 장탄 수가 있는 총을 만드는 일이었기 때문이죠. 마지못해 일이 끝났으며 이게 그 결과입니다. 바로 소형 산탄총이죠.
장점 | 폭발, 기동 갈고리, 로켓 배낭으로 공중에 뜬 상대에게 소형 치명타 피해를 줍니다. 본 무기는 꺼내는 속도가 20% 증가합니다. |
단점 | 장탄수가 34% (-2) 감소합니다. |
장탄량 | 보유 장탄수 | 4 |
최대 장탄수 | 32 | |
대미지 | 최대 피해량 (150%) | 탄환당 9 (탄환 10개, 발당 최대 90) |
기본 피해량 | 탄환당 6 (탄환 10개, 최대 60) | |
최소 피해량 (53%) | 탄환당 3.18 (탄환 10개, 최대 31.8) | |
소형 치명타[d] | 탄환당 8.1~12.2 (탄환 10개, 최대 81~122) | |
치명타[e] | 탄환당 18 (탄환 10개, 최대 180) | |
피해 유형 | 탄환 | |
재장전 | 최초 1초 + 발당 0.5초, 총 재장전 시간 2.5초 | |
공격 속도 | 0.625초당 1발 (초당 1.6발) | |
솔저, 파이로 공용 보조 무기. 원래는 솔저 전용이였으나 2011년 10월 14일자 패치로 파이로도 사용 가능하게 되었다. 초기 번역명은 '조력자의 총'이었기 때문에 조력총 등으로 불리웠으나 시간이 지나서 수정되었다. 이 무기를 드는 속도가 20% 빠르고 공중에 뜬[38] 상대에게 소형 치명타 피해를 준다.
단, 장탄수가 일반 산탄총에 비해 34%(2발) 적어지는 단점이 있다. 게다가 산탄총의 특성상 정확히 조준해서 쏘지 않으면 피해가 제대로 들어가지 않는다. 자신의 조준 실력이 그저 그렇다고 생각한다면 빗나가도 더 쏠 수 있는 기본 산탄총을 추천한다.
참고로 현재 능력치 기준으로 기름때 제거기와 부사수를 함께 사용하면 기름때 제거기만을 쓸 때 보다 무기 교체 속도가 빨라진다. 단, 게임 구조상 무기 교체 속도가 30% + 20%로 50% 빨라지지는 않고, 각 무기 교체 속도 100%(0.5초)에서 30%, 20%를 빼서 남은 0.7 X 0.8로 계산하여 0.56(56%)가 되기 때문에 결과적으로 무기 교체 속도는 총 44% 빨라진다.
원래 공중에 뜬 상태의 상대는 무조건 크리티컬이 터졌고 이는 점프만 해도 골로 보낼 수 있는 사기 무기이었으나 밸런스 문제로 강제로 띄웠을 때 한정시키고 소형 치명타가 뜨도록 변경되었다. 이후 파이로도 사용할 수 있어진 패치 이후에는 압축 공기 분사로 띄워진 것도 인정해서, 무기 교체 속도가 빨라지는 기름때 제거기와 조합해서 사용하는 경우가 많았다. 그러나 Tough Break 업데이트에서 모든 병과의 교체 속도가 빨라지면서 기름때 제거기가 크게 하향되고 부사수 자체에도 무기 꺼내드는 속도 20% 상승 효과로 변경되었으며 jungle inferno 업데이트에서 압축 공기 분사로는 소형 치명타를 넣지 못하게 되어 교체 속도가 빠른 것을 제외하면 일반 산탄총의 하위호환에 가깝게 변경되었다. 애초에 원래 주인인 솔저의 채용률은 높지 않았지만 파이로는 기본 산탄총의 자리를 완전히 밀어내버렸으니 너프는 당연한 수순이였다.
현재 대공포 컨셉대로 상대의 로켓, 점착 점프나 제트팩 추진 등을 견제하려고 해도 보통 거리가 멀어지기 때문에 별로 큰 피해를 못 주고, 대충 소형 치명타 넉백으로 점프 궤도를 방해하는 정도 밖에 의미가 없다. 상대의 공중 기동에 대해서 대처 방법이 거의 없는 파이로에게 의미가 없는 능력은 아니지만, 그마저도 파이로가 하늘을 계속 바라보고 경계를 해야 한다는 얘기니 쉽지 않은 편.
물론 공중 소형 치명타 효과를 쓰지 않더라도 20% 빠른 교체 속도 만으로도 쓸 가치는 충분하다. 팀포의 기본 무기 교체 시간은 0.5초인데 부사수는 20%인 0.1초가 줄어 들어 0.4초만에 무기를 들 수 있게 된다. 매우 짧은 차이처럼 보이지만 체감상으로는 짧지 않은 시간이고, 이 0.1초의 차이가 급한 상황에서 목숨을 살릴 수도 있다. 대신 자주 재장전을 해줘야하므로 탄약 관리에 더 신경써야하고, 순간 대처에서 유리한 건 사실이지만 중거리도 주무기로 커버되는 솔저와는 다르게 파이로는 특유의 플레이와 사거리 때문에 산탄총을 쓸일이 많아 1:1 산탄총 싸움에서 그 2발이 모자라서 지는 경우도 많다. 때문에 보통 파이로끼리의 산탄총 교전에서 불리해질 가능성이 높아지므로 장기전은 피하고 탄약이 모자라 마무리를 하지 못한다고 생각되면 기본 산탄총을 사용하자.
정리하자면 산탄총 에임에 익숙한 상태에서 기름때 제거기 + 산탄총 조합을 할 때, 그래도 무기 교체 속도가 더 빨랐으면 좋겠다 싶으면 들어보자. 재설계된 공황 공격 조합보다는 느리지만 공황 공격과 달리 기본 성능은 산탄총과 크게 다르지 않아 장전 수만 빼면 무난하게 쓸 수 있고, 날아오는 솔저와 데모맨, 파이로가 보일 때 즉각 바꿔서 견제할 수 있는 등 폭발 점프 대처에도 좀 더 수월해진다.
제작법은 개척자의 정의 + 재활용 금속 2개.
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우버 업데이트 (2011년 6월 27일)
이때는 꽤나 쓰레기 취급받는 무기였다. 장탄수는 3발이었고 소형 치명타 피해를 주려면 공중에 뜬 적을 3초 내로 적중시켜야 했기에 사용 난이도도 높은데 장탄수도 적어 쓸 일이 적었다.
(2014년 2월 7일)
장탄수가 3발에서 4발로 증가했고 공중에 뜬 적에게 소형 치명타 피해 제한 시간이 3초에서 5초로 늘어났다. 그런데 오히려 파이로가 더 쓰이는 기상천외한 일이 생겼다(...).
불행한 휴가 업데이트 (2015년 12월 17일)
교체 시간 15% 증가가 삭제되고 꺼내는 시간 20% 증가가 추가되었다. 또한 더 이상 무조건 공중에 뜬 적에게 소형 치명타가 아닌 로켓 폭발, 갈고리 투척 등으로 인해 날아오른 적에게 소형 치명타로 변경되었다.
정글 인페르노 업데이트 (2017년 10월 20일)
파이로 한정이지만 압축 분사로 인한 넉백을 당한 적에게 소형 치명타를 주지 않게 되었지만 가열 가속기로 날고 있는 적 적중 시 소형 치명타가 적용되도록 상향되었다.
2.1.3. 공황 공격(Panic Attack)[편집]
장점 | 발사되는 탄환수가 50% (+5) 증가합니다. 본 무기를 꺼내는 속도가 50% 증가합니다. 서버 설정에 상관없이 고정된 탄 퍼짐을 보입니다. |
단점 | 탄환 한 발당 피해량이 20% (-1.2) 감소합니다. 연사 시 집탄률이 점차적으로 감소합니다. |
장탄량 | 보유 장탄수 | 6 |
최대 장탄수 | 32 | |
대미지 | 최대 피해량 (150%) | 탄환당 7.2 (탄환 15개, 발당 최대 108) |
기본 피해량 | 탄환당 4.8 (탄환 15개, 최대 72) | |
최소 피해량 (53%) | 탄환당 2.53 (탄환 15개, 최대 37.95) | |
소형 치명타[d] | 탄환당 6.5~9.7 (탄환 15개, 최대 97.5~145.5) | |
치명타[e] | 탄환당 14.4 (탄환 15개, 최대 216) | |
피해 유형 | 탄환 | |
재장전 | 최초 1초 + 발당 0.5초, 총 재장전 시간 3.5초 | |
공격 속도 | 0.625초당 1발 (초당 1.6발) | |
2014년 스미스마스 업데이트로 추가된 산탄총 계열 보조무기. 모티브는 윈체스터 M1897 산탄총.
무기 교체 속도가 빨라진다는 점은 다른 무기에서 공황 공격으로 무기를 바꿀 때만 적용된다. 화염 방사기와 근접 무기를 바꿀 때는 교체 속도가 평소와 동일하다. 보조 무기로써는 사실상 너프 전 기름때 제거기와 비슷해서 빠른 무기 교체를 이용해 적 마무리 용도로 사용이 가능하다. 특히 기름때 제거기와 같이 착용하면 전체 무기 교체 속도를 65%씩 늘려주던 옛날 기름때 제거기를 쓰는 느낌으로 쓸 수 있다.
'고정된 탄 퍼짐'의 실제 탄 퍼짐은 5(가로)*3(세로) 직사각형 꼴로 3*3 꼴을 기본으로 무작위로 퍼지는 산탄총보다 더 넓다. 그리고 탄환수가 50% 늘어나고 탄환당 피해량이 20% 감소된 결과, 적을 정확히 조준하고 맞춘다는 전제하에 초근접시 피해량은 공황 공격 쪽이 좀 더 높으나 거리가 조금씩 멀어질수록 산탄총 쪽이 공격력이 좀 더 높아진다. 그리고 연사시 탄 퍼짐이 더 넓어지기 때문에 아무래도 산탄총 싸움에서는 공황 공격쪽이 불리하다. 사실 실전에서는 상대도 보통 가만히 있지 않으므로 공황 공격의 공격 범위가 넓어서 조준이 빗겨나가도 탄환을 좀 더 맞출 수 있으므로 체감 공격력은 크게 차이나지는 않으나, 아무래도 중거리 싸움에서는 산탄총 쪽이 적을 더 빨리 쓰러뜨릴 수 있다.
따라서 성능상 크게 문제되는 점은 없고, 빠른 무기 교체 속도는 매력적이지만, 탄환이 넓게 퍼지고 펠릿당 데미지가 적은 건 감수해야 한다. 기름때 제거기와의 조합의 경우 교체 속도가 정말 빨라지는 점은 좋지만, 화상 피해가 낮은 만큼 바꾸자마자 적을 마무리하지 못해서 적이 거리를 벌리기 시작하면 놓칠 가능성이 꽤 높다. 따라서 기본 화염방사기와 조합이 좀 더 안정적인데, 기름때 제거기처럼 빠르게 보조 무기로 교체하는 전술도 어느정도 흉내낼 수 있고,[41] 무엇보다 화상 피해가 그대로라 거리가 좀 멀어져도 공황 공격으로 불타는 상대를 긁어서 마무리한다는 감각으로 사용하면 꽤 어울린다.
Jungle Inferno 업데이트 이전의 성능은 한 마디로 산탄총(기반) + 거지의 바주카(장전 및 발사 방식) + 등가교환기(체력에 비례한 공격 성능 변화). 장전 속도가 50% 증가한다. 업데이트로 일반 산탄총과 같은 방식의 발사 방식이 되었고 탄퍼짐 고정이 되면서 이전의 발사방식에 관한 단점은 없어졌다.
특이하게도 파이로 주무기 토큰 조합이나 헤비 주무기 토큰 조합, 솔저 주무기 토큰 조합을 할 경우 나오라는 주무기는 안 나오고 공황 공격이 제작되는 경우도 있다. 엔지니어가 공황 공격을 주무기로 사용하기 때문.
원래 본 무기는 솔저 전용으로 기획된 것이기도 하다.
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2014년 스미스마스 업데이트 (2014년 12월 22일)
첫 출시. 이때는 거지의 바주카마냥 좌클릭을 계속 눌러서 장전하다가 바로 발사하는 식이었으나 산탄총의 애매한 능력치 때문에 쓰기가 난감한 무장이었다. 또한 체력이 감소할 수록 집탄도가 크게 퍼진 탓에 너무 애매했다.
총기 패기 업데이트 (2015년 7월 2일)
공격 속도 증가율이 15%에서 30%, 재장전 속도 증가율이 33%에서 50%, 교체 속도 50% 증가가 추가되는 상향을 받았다.
정글 인페르노 업데이트 (2017년 10월 20일)
기존 컨셉이 완전히 리워크되었다. 교체 속도 50% 증가는 그대로 남았으나 펠렛 수가 10개에서 15개로 증가하고 산탄도가 서버 설정 관계 없이 무조건 고정 탄퍼짐으로 수정되었다. 다만 피해량이 30% 낮아졌고 쏘면 쏠 수록 집탄도가 계속 증가하는 단점이 추가되었다.
(2018년 3월 28일)
피해량 감소율이 30%에서 20%로 감소되었고, 집탄율이 40% 증가했다.
2.2. 조명탄 계열[편집]
파이로의 유일한 장거리 무기. 사용법이 까다롭고 견제력이 좋지 못한 무기이지만 조명탄 계열만이 지닌 유틸성에 견제력이 있다. 모든 조명탄 종류는 들고 있지 않아도 자동으로 재장전된다. 하지만 피해량이 산탄총의 절반인 30이고 장탄수가 50% 감소하여 16발밖에 못 쓰고 공격 속도가 매우 느려 DPS가 매우 낮은 것이 단점. 화상 피해는 7.5초 동안 지속된다.[42]
투사체라는 특성상 맞추기 어려우므로 방사 피해가 있는 무기가 자주 사용되는데, 원격으로 폭파시켜 방사 피해를 주는 기폭 장치와, 바닥에 쏘면 알아서 터져 방사 피해를 주는 그슬린 한방이 자주 쓰인다. 방사 피해로 스파이 체킹도 가능하므로 여러모로 좋다. 하지만 일단 에임에 자신이 있다면 조명탄 발사기로 즉발 90이라는 무자비한 피해량으로 녹여버릴 수 있는 잠재성이 높은 상급자용 무기.
[]==== 조명탄 발사기 - Flare Gun ====
파일:attachment/파이로(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-RedFlaregun.png
투사체라는 특성상 맞추기 어려우므로 방사 피해가 있는 무기가 자주 사용되는데, 원격으로 폭파시켜 방사 피해를 주는 기폭 장치와, 바닥에 쏘면 알아서 터져 방사 피해를 주는 그슬린 한방이 자주 쓰인다. 방사 피해로 스파이 체킹도 가능하므로 여러모로 좋다. 하지만 일단 에임에 자신이 있다면 조명탄 발사기로 즉발 90이라는 무자비한 피해량으로 녹여버릴 수 있는 잠재성이 높은 상급자용 무기.
[]==== 조명탄 발사기 - Flare Gun ====
파일:attachment/파이로(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-RedFlaregun.png
장점 | 불타는 적을 공격하면 100% 치명타로 적중합니다. |
장탄량 | 16 | |
대미지 | 기본 피해량 | 발당 30 |
소형 치명타[d] | 발당 41 | |
치명타[e] | 발당 90 | |
대미지 (화상) | 기본 피해량 | 0.5초당 4, 총 60 |
소형 치명타[d] | 0.5초당 5.4, 총 81 | |
투사체 속도 | 2000 Hu (38.1m) | |
피해 유형 | 화염/탄환 | |
공격 속도 | 2초당 1발 (초당 0.5발) | |
화상 지속 시간 | 7.5초 | |
파이로 업데이트 때 추가. 파이로 도전 과제 10개를 해결하면 얻는 산탄총을 대체하는 무기로, 파이로의 모자란 원거리 대응력을 늘려주는 무장.
탄환을 발사하는 산탄총과는 다르게 조명탄을 발사한다. 조명탄은 완만한 포물선을 그리면서 날아가며 맞은 적에게 불을 붙일 수 있고 거리에 따른 피해량 편차가 없다. 그리고 불이 붙은 상대에게 조명탄을 맞추면 반드시 치명타가 발생한다. 장전 방식은 단발식으로, 한 발 쏜 후 다시 장전하는 모션을 취한다. 치명타 적중 시 피해량은 90. 탄약수는 16으로 산탄총 탄약수의 절반이다.
발사할 때 약간씩 흔들리며, 투사체 공격 특유의 포물선과 탄속으로 인해 멀리 있는 적은 맞추기 꽤 힘들지만, 보통은 화염 방사기로 불을 붙이고 붕붕이로 띄운 뒤 마무리하거나, 불이 붙은 채 도망가려는 적을 처리하는 용도로 쓴다. 불이 붙으면 시야가 제한되고 체력도 서서히 줄어드는 데다가 조준점까지 흔들리기 때문에 원거리 견제용으로는 제격이다. 투사체라서 반사당할 수 있긴 하지만, 반사하기에는 탄속이 꽤 빠른데다가 설령 반사당해 자신이 맞더라도 불이 붙지 않기 때문에 별 의미는 없다.
피격 피해량이 30에, 화상 효과로 주는 피해량이 60인데, 팀 포트리스 2에서는 불 끄는 방법이 많기 때문에[46] 조명탄 한 방에 죽는 경우는 별로 없다. 화염 방사기와의 연계 없이 단발로 쏘는 경우는 아군 화력 지원이나 적을 물러나게 하는 견제용일 뿐이며, 그나마도 뒤에 메딕이 있으면 그냥 무시당할 확률이 높다. 불이 붙은 상대를 맞춰서 치명타라도 뜨면 좀 낫지만 웬만해선 피하거나 도망치기에 조명탄을 2번 이상 맞추기는 힘든 편. 하지만 헤비는 그냥 씹고 있는 경우도 있기 때문에 의외로 잘 맞기도 한다.
하지만 꼭 견제용인 건 아닌 게, 기름때 제거기를 들면 불붙이고 압축 공기로 띄운 후 바로 조명탄을 쏘면 순간적으로 최소 100 정도의 피해를 뽑아내는데, 상대 파이로를 상대할 때 파이로도 일단 잠시 동안은 불이 붙는다는 점을 이용해 본인의 피해를 최소화하면서 단시간에 파이로를 처리하는 용도로 사용할 수도 있다. 다른 병과 상대로는 화상 피해 때문에 더욱 치명적이다. 물론 파이로가 헤비에게 근접전을 시도하면 끔살당할 확률이 매우 높으므로 멀리서 조명탄 짤짤이로 헤비를 괴롭히는 게 훨씬 낫다.
조명탄 특유의 포물선을 익히면 멀리서 저격하는 스나이퍼들도 노릴 수 있다. 스나이퍼의 저격소총류 무기들은 피해량과는 관계 없이 일단 피해를 입는다면 조준점이 흔들리는데, 조명탄에 맞으면 불이 붙어서 지속적으로 피해를 입기 때문에 계속 조준점이 흔들리므로 제대로 된 조준을 전혀 할 수 없게 된다. 즉 스나이퍼는 조명탄에 맞았다면 필연적으로 회복하러 가거나 자리를 피하게 된다. 그러나 가끔 그걸 무시하고 조명탄을 쏜 파이로의 머리통을 날린 후에 자리를 뜨는 스나이퍼도 있고(...), 다윈산 차단막을 착용해 견제 그 이상을 기대하기는 어려운 상황도 존재하므로, 결정적인 샷을 방해하는 데 쓰거나 제대로 자리를 잡지 못하게 방해하는 데 적극적으로 사용해주자.
이 무기 최대의 단점은 화상 면역의 상대를 상대하는 게 힘들다는 것이다. 다만 파이로와 파이로가 만나면 서로 산탄총이나 다른 무기는 다 잊어버리고 서로 화염 방사기로 어느 한쪽이 죽을 때까지 지지는 경우가 대다수라 상관 없을 때도 많다. 다만 여기서 팁이 있는데 위에서 말했다시피 화염 방사기는 뒤로 가면서 쏘면 사거리가 길어진다. 즉 뒷걸음칠 치면서 불을 지르면 왠만해선 사거리 차이로 이길 수 있다. 또 적이 산탄총 계열이면 도망가는 게 맞긴 하나 오히려 근접에선 산탄총보단 화방이 쎄다. 고로 적이 압축 공기 분사도 안하고 산탄총을 들었다면 주저하지 말고 불로 지져주자. 아니면 근접은 포기하고 연속 압축 공기 분사와 조명탄으로 30 단위씩 피해를 누적시켜 잡을 수도 있으나 시간이 오래 걸리고 적이 산탄총이라면 오히려 불리해지니 왠만하면 자제하자.
원래 조명탄 발사기 종류의 투사체는 현재 스카웃의 혈적자 처럼
아주 얇은 벽을 통과하는게 가능 했었는데, 밸브가 그것을 패치하면서 또 다른 버그를 만들어 버렸다. 이 버그를 이용하여 본래 폭발이 일어나지 않는 조명탄 발사기로 폭발 점프를 할 수 있게 되었다... 라고는 하지만 기폭 장치의 반 정도 밖에 안되는 폭발력이라서 기폭 장치 만큼의 기동력은 낼 수 없다.
https://youtu.be/939wmxso1wo 관련 영상
하는 방법을 간단히 설명하자면 적절한 벽에, 플레이어의 조명탄 발사 위치를 밀어 넣어서 폭발을 일으키는것. 위에 상술했듯, 그렇게 큰 점프는 하지 못한다. 처음 시도한다면 점프가 아니라 그저 앞으로 튀어가는 느낌으로만 나갈 것이다. 영상에서 언급되었지만 이것은 엄연한 버그 이고, 언제든지 밸브가 패치할 수 있다.
무기 특정상 물 속에서는 쓸 수 없다. 팀 포트리스 클래식에서는 솔저의 로켓 발사기 모델을 그대로 사용했었다.
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파이로 업데이트 (2008년 6월 19일)
첫 출시. 이때는 대미지가 20이었으며 불붙은 적 적중 시 치명타도 없었다.
(2009년 2월 2일)
피해량이 50% 증가하여 지금의 30으로 증가했다.
(2009년 6월 8일)
불붙은 적 적중 시 소형 치명타 부여가 추가되었다.
(2010년 5월 19일)
불붙은 적을 원거리에서 적중 시 치명타가 추가되었다.
Hatless 업데이트 (2011년 4월 14일)
불붙은 적 원거리 적중 시 치명타가 삭제되고 불붙은 적 적중 시 소형 치명타에서 치명타로 변경되는 상향을 받았다.
정글 인페르노 업데이트 (2017년 10월 20일)
화상 피해 개편으로 인해 적중 시 화상 지속 시간이 10초에서 7.5초로 너프되었다.
2.2.1. 기폭 장치(Detonator)[편집]
장점 | 불타는 적을 공격하면 100% 소형 치명타로 적중합니다. 보조 기능: 조명탄을 폭파시킬 수 있습니다. |
단점 | 피해량이 25% (-7) 감소합니다. 자가 피해량이 50% (+8~14) 증가합니다. |
장탄량 | 16 | |
대미지 | 기본 피해량 | 발당 23 (직격), 12~22 (스플래시) |
소형 치명타[d] | 발당 30 (직격), 15~29 (스플래시) | |
치명타[e] | 발당 68 (직격), 34~67 (스플래시) | |
자해 피해 | 23~44 | |
대미지 (화상) | 기본 피해량 | 0.5초당 4, 총 60 |
소형 치명타[d] | 0.5초당 5.4, 총 81 | |
투사체 속도 | 2000 Hu (38.1m) | |
피해 유형 | 화염/탄환 | |
공격 속도 | 2초당 1발 (초당 0.5발) | |
폭발 범위 | 110 Hu (2.1m) | |
화상 지속 시간 | 7.5초 | |
우버 업데이트 때 나온 보조 무기. 우클릭으로 날아가는 폭죽 모양 조명탄을 공중에서 수동으로 기폭시킬 수 있는데, 이를 이용해 폭발 범위 내 다수의 적에게 불을 붙일 수 있고 잘 폭발시킬 경우엔 폭발 범위 내의 점착 폭탄도 제거할 수 있다. 피해량은 그냥 직격시켰을 경우엔 조명총보다 25% 낮은 23이며, 수동으로 기폭시켰을 경우는 폭발 지점 주변의 적에게 10~20 피해를 준다. 또한 기존의 조명탄 발사기와 달리 불타는 적을 맞췄을 때 일반 치명타가 아닌 소형 치명타를 준다. 이 소형 치명타 보너스는 기폭시켰을 때도 적용된다.
투사체가 벽이나 바닥에 충돌할 경우 로켓이나 유탄처럼 살짝 폭발하는데, 이때는 적에게 피해를 주지는 못하지만 대신 파이로 자신에게 피해와 넉백을 입힌다. 즉, 조명탄 점프를 할 수 있어 그 동안 파이로가 가지 못하던 지형으로 갈 수 있다. 가령 2Fort의 다리 위 지붕같은 곳도 시도하면 올라갈 수 있다. 점프가 생각보다 낮아서 조금 어려웠지만 지속적인 상향 패치로 높이가 좀 더 높아져서 편해졌다. 단, 장착하기만 해도 자가 피해를 50% 더 받는 페널티가 부여되기 때문에 압축 공기 분사로 적의 폭발물을 반사할 때 자가 피해가 더 많이 들어간다는 점에 주의해야 하며 조명탄 점프도 이 페널티 때문에 자가 피해량이 상대에게 주는 피해량보다 높게 나와서 평균 34 정도 피해를 받는다.
수동으로 조명탄을 기폭시킬 수 있다는 점 덕분에 적이 피하더라도 기폭시켜서 불을 붙이는 것이나 다수의 적을 한 번에 태우는 것이 가능하다. 그러므로 다가오는 다수의 적들을 견제하는 데 있어선 일반 조명총보다 뛰어나지만, 앞서 말했듯이 자체 피해량도 떨어지거니와 불타는 적에게 직격시켜도 일반 치명타가 아니라 소형 치명타가 터진다는 점이 아쉽다. 일반 조명탄은 불 붙은 적에게 직격시키면 무조건 치명타 피해량인 90이 나오기 때문에 불타는 적을 마무리하기에 좋지만, 기폭 장치는 불타는 적에게 맞히면 적어진 피해량에 소형 치명타라서 피해량이 고작 30 밖에 나오지 않는다. 그냥 조명탄 발사기를 맞추는 것과 동일한 피해량이다. 결국 다 죽어가는 게 아닌 이상 마무리용으로 사용은 힘들다. 그리고 탄속이 워낙 빠르기 때문에 기폭 타이밍을 잡기 어렵고, 거리감 및 폭파 범위에도 익숙해져야 하므로 많은 연습을 요구한다.
결국 진정한 장점은 바로 조명탄 점프. 앉고 점프와 병행하면 상당히 많은 지형을 넘어다닐 수 있게 된다. 대신 주무장과의 연계가 약해진 만큼, 기름때 제거기와 조합은 좋지 않고, 주로 기습으로 상대의 등을 노리는 백버너와 조합이 유용하다. 또한 그슬린 한방에 비해서 사용하기 다소 까다로울 뿐이지, 기폭 기능도 익숙해지면 적에게 불 붙이기 유용하다. 기폭 시 적 데모맨의 점착 폭탄 제거도 가능하고, 무엇보다 공중에서 폭발시킬 수 있는 만큼 고지대의 적이나 날아오는 적을 견제하는 데는 그슬린 한방보다 나을 수 있다. 스카웃이 갑자기 기습해서 더블 점프로 조명탄 직격을 회피할 때도 공중 폭발 기능으로 불을 붙여 물러나게 할 수도 있다.
다만 정글 업데이트 이후로 순수하게 점프용으로 사용하는 것은 가열 가속기로 대체할 수 있기 때문에 기동성과 원거리 견제가 적당히 분배되는 것이 필요한 때에만 제한적으로 들게 되었다. 특히 백버너가 기폭 장치보다는 가열 가속기와 주로 조합되면서 대체로 플로지스톤 활성화 장치와 조합되는데, 플로지스톤은 가열 가속기와 조합이 약간 애매하기 때문에 무앙 게이지를 채울 조명탄 견제력와 기동성을 동시에 주는 기폭 장치와 조합이 좋다. 물론 무앙을 채우는 목적에는 쓰기도 더 쉽고 딜링도 더 강하며 적 넉백 기능도 달린 그슬린 한방이 훨씬 유용하나, 기폭 장치는 그슬린 한방보다 더 높은 조명탄 점프가 가능하기에 무앙을 채운 후 기습에 도움을 주므로 맵에 따라 저울질할 정도는 된다.
조합법은 재활용 금속 2개 + 조명탄 발사기.
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우버 업데이트 (2011년 6월 23일)
첫 출시. 이때에는 불붙은 적 적중 시 소형 치명타는 그대로였으나 피해량이 30이었고 자가 피해 25% 증가가 추가되어 있었으며 폭파 범위도 5.75ft (92 Hu)였다.
2011년 스미스마스 업데이트 (2011년 12월 15일)
기폭 장치로 올라가는 높이가 상향되었다.
총기 패기 업데이트 (2015년 7월 2일)
올라가는 높이가 또 상향되었으며 폭발 범위가 5.75ft (92 Hu)에서 6.88ft (110 Hu)로 약 19.5% 증가했다. 그러나 피해량 25% 감소가 추가되었고 자가 피해 증가율이 25%에서 50%로 증가하는 조정도 받았다.
첫 출시. 이때에는 불붙은 적 적중 시 소형 치명타는 그대로였으나 피해량이 30이었고 자가 피해 25% 증가가 추가되어 있었으며 폭파 범위도 5.75ft (92 Hu)였다.
2011년 스미스마스 업데이트 (2011년 12월 15일)
기폭 장치로 올라가는 높이가 상향되었다.
총기 패기 업데이트 (2015년 7월 2일)
올라가는 높이가 또 상향되었으며 폭발 범위가 5.75ft (92 Hu)에서 6.88ft (110 Hu)로 약 19.5% 증가했다. 그러나 피해량 25% 감소가 추가되었고 자가 피해 증가율이 25%에서 50%로 증가하는 조정도 받았다.
2.2.2. 인간 융해 장치(Manmelter)[편집]
장점 | 투사체 비행 속도가 50% (+1000 Hu, 19.05m) 증가합니다. 탄약이 필요 없습니다. |
단점 | 무작위 치명타가 발생하지 않습니다. |
특징 | [화염 흡수] 우클릭을 통해 사용할 수 있습니다. 사용 시 아군에게 붙은 불을 꺼줄 수 있으며 이 무기에 치명타를 축적할 수 있습니다. 불을 껐을 시 체력을 20 회복합니다. |
장탄량 | ∞ | |
대미지 | 기본 피해량 | 발당 30 |
소형 치명타[d] | 발당 41 | |
치명타[e] | 발당 90 | |
대미지 (화상) | 기본 피해량 | 0.5초당 4, 총 60 |
소형 치명타[d] | 0.5초당 5.4, 총 81 | |
투사체 속도 | 3000 Hu (57.15m) | |
피해 유형 | 화염/탄환 | |
공격 속도 | 2초당 1발 (초당 0.5발) | |
화상 지속 시간 | 7.5초 | |
공격 방식은 조명탄 발사기와 동일하고 화상 피해도 주며 피해량도 동일하다. 게다가 조명탄 발사기보다 탄속이 50% 빠르다. 우클릭으로 아군의 불을 꺼주는 부가 기능이 있는데[53], 이 기능으로 꺼줄 때마다 치명타 보너스가 하나씩 쌓인다. 대신 무작위 치명타가 없고 조명총이 가진 불타는 적을 맞추었을 때의 치명타 보너스가 없다.
압축 공기 분사가 힘들거나 없는 백버너와 플로지스톤 활성화 장치와의 조합이 괜찮고, 탄약을 소모하지 않고 불을 꺼주기 때문에 아군들이 불이 붙으면 굉장히 유용해진다. 거기다가 치명타와 추가적인 점수도 받으니 일석삼조. 단 불타는 적을 때릴 때 치명타 보너스가 없기 때문에 치명타 보너스를 틈틈히 모아두지 않았다면 마무리용으로 사용하기 힘들다.
Meet your match 업데이트로 인간 융해 장치의 숨겨진 단점인 공격 속도 감소가 삭제되었다. 하지만 단발로 쏘는 무기라 큰 차이는 없는 편.
원래는 인간 융해 장치의 투사체를 반사하지 못한다는 설명문이 붙어 있었고, 실제로도 그렇게 하려고 했는데, 계속 반사가 되고 패치를 해도 고쳐지지 않자 반사가 되지 않는다는 문구를 삭제해서 버그를 고쳤다.
조합법은 기폭 장치 + 재활용 금속. 이상한 수집가 등급으로 제작할 수 있다.
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2011년 스미스마스 업데이트 (2011년 12월 15일)
첫 출시. 이때는 공속이 2.4초로 끔찍하게 느렸다.
(2011년 12월 21일)
우클릭을 통한 화염 흡수 범위가 상향되었다.
(2016년 1월 7일)
파이로의 압축 분사로 불 소화 시 20 회복 특성이 부여되는 것과 동일하게 인간 융해 장치를 통해 화염을 흡수 시 체력 20 회복이 추가되었다.
적수를 만나다 업데이트 (2016년 7월 7일)
숨겨진 단점이었던 공격 속도 20% 감소가 삭제되었다.
2.2.3. 그슬린 한 방(Scorch Shot)[편집]
장점 | 불타는 적을 공격하면 100% 소형 치명타로 적중합니다. 적을 직격으로 맞추면 적을 밀쳐내며 매우 가까이 있는 적들을 불태웁니다. |
단점 | 피해량이 35% (-10) 감소합니다. 자가 넉백이 35% 감소합니다. |
장탄량 | 16 | |
대미지 | 기본 피해량 | 발당 20 (직격), 10~19 (스플래시) |
소형 치명타[d] | 발당 26 (직격), 13~25 (스플래시) | |
치명타[e] | 발당 60 (직격), 30~59 (스플래시) | |
자해 피해 | 15~30 | |
대미지 (화상) | 기본 피해량 | 0.5초당 4, 총 60 |
소형 치명타[d] | 0.5초당 5.4, 총 81 | |
투사체 속도 | 2000 Hu (38.1m) | |
피해 유형 | 화염/탄환 | |
공격 속도 | 2초당 1발 (초당 0.5발) | |
폭발 범위 | 110 Hu (2.1m) | |
화상 지속 시간 | 7.5초 | |
조명탄 발사기 계열의 보조 무기로, 회색이라는 것 외에는 다른 조명탄 발사기와 별로 다르지 않게 생겼다. 이걸로 적을 맞추면 적을 밀어내면서 주변의 적들에게 불을 붙이지만 위력은 35% 낮으며, 불 붙은 적을 다시 맞추면 소형 치명타 피해를 준다. 또한 적을 직격한 후에는 공중으로 살짝 튀어올랐다가 바닥에 떨어지면서 폭발하여 주변에 불을 붙인다. 즉, 멀쩡히 가만히 있는 적을 직격시킨 경우, 적을 살짝 밀어내면서 불을 붙이고, 이후 폭발하면서 소형 치명타로 한번 더 공격하는 셈. 이 덕에 처음 적에게 직격할 시 30의 피해를 주는 조명탄 발사기와는 다르게, 첫 직격시 20, 이후 폭발로 26, 즉 약 46정도의 초탄 피해량을 주어 첫 공격으로도 조금 더 강력한 딜링이 가능하다. 게다가 무작위 치명타까지 적용되니 이때 불타는 적을 직격시켰다면 직격과 폭발 모두 54 단위의 피해량으로, 총 110에 육박하는 높은 피해량을 뽑아낼 수 있다.
적 이외에 물체나 땅에 닿을 경우는 기폭 장치처럼 그냥 폭발하여 조명탄 점프[57]를 할 수 있으며, 역시 점착 폭탄을 제거할 수 있다.[58] 밀쳐내기 효과는 불에 붙은 적에 대해 더욱 크게 적용되며, 우버차지의 영향을 받고 있는 적도 직격시켜 밀어낼 수 있다. 이를 이용해서 상대 공격군이 무적 우버를 믿고 들이 닥치고 있는데, 근접하기 어려운 상태라면 살포시 한 발 먹여주자.
이 밀쳐내기 기능을 이용해 우버를 끊어버리거나 근거리라면 적 근처의 벽이나 바닥을 쏴 불이 붙은 적의 조준과 이동 경로를 흐트러놓고 마무리로 소화 도끼를 쓰는 식으로 기폭 장치 비슷하게 운용하면 된다. 절벽 등의 환경적 위험 요소가 많은 맵에선 이걸로 적을 오는 족족 절벽으로 밀어버려서 죽이는 악랄한 짓(...)도 가능하다. 단, 피해가 낮기 때문에 일반 조명탄 발사기처럼 공격적인 운용을 하기보다는 원거리에서 스패밍을 통해 아군을 지원하는 데 신경써야 한다. 때문에 기름때 제거기보다는 일반 화염 방사기나 백버너, 플로지스톤 활성화 장치와 운용하는 것이 좋다. 특히 플로지스톤 활성화 장치는 압축 공기 분사도 없으니 대신 그슬린 한 방으로 적을 밀어버리는 것이 꽤 유용하다. 그리고 몰려있는 적들을 뛰어난 에임 실력 없이도 대량으로 불을 붙이기 때문에 원거리에서 무앙 게이지를 채우기 좋다. 거기다 이후 상향으로 불타는 적을 공격시 직격, 폭발 피해 모두 소형 치명타로 들어가기 때문에 딜링도 좀 더 쉬워졌다. 타이밍을 맞추거나 느린 상대를 공격하면 데모맨의 더블 동크마냥 2단 피해를 줄 수도 있으며, 오히려 피해량 저하가 25% 달린 기폭 장치보다 딜링은 더 강력해졌다. 또한, 일반 조명탄 발사기와는 다르게, 조명탄이 따로 적에게 직격하지 않고도 폭발해서 광범위 딜링을 하기때문에, 기존의 조명탄과는 달리 꼭 맞춰야한다는 부담감이 훨씬 줄어들게 된다. 기존 조명탄이 직격포 다루듯 써야 한다면, 이 무장은 마치 로켓 발사기 다루듯 근처에다가만 쏴줘도 근처의 모든 적이 화염 피해를 입기 때문에, 피해량은 조금 낮지만 조명탄 발사기보다는 초보자가 쓰기에 조금 더 쉬울 수 있다. 직격포를 쏴본 사람이라면 직격포와 로켓 발사기의 운용 난이도 사이에 얼마나 큰 차이가 있는지는 잘 알 것이다.
사거리도 상당하고 판정이 굉장히 후한데다 화상 지속 시간도 7.5초로 굉장히 길기 때문에 플로지스톤 활성화 장치와 함께 싫어하는 사람이 많은 무기이기도 하다. 게임을 뒤집어엎을 만큼 뛰어난 성능을 보여주지는 않지만, 리스크가 거의 없는 안정적인 성능으로 날먹이 가능한 전천후 무기라고 할 수 있다.
조합법은 조명총 + 기름때 제거기 + 재활용 금속.
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파이로매니아 업데이트 (2012년 6월 27일)
첫 출시. 이때에는 피해량 감소율이 무려 50%였다! 또한 폭발 범위 역시 5.75ft (92 Hu)였다.
총기 패기 업데이트 (2015년 7월 2일)
피해량 감소율이 50%에서 35%, 적중 시 넉백율 증가, 폭파 범위 증가, 불붙은 적에게 더 강한 넉백을 부여 등등 대폭 상향을 받았다.
(2015년 7월 6일)
기폭 장치의 메리트가 부족해지자 자가 피해 넉백률 35% 감소가 붙었다.
2.3. 장비 계열[편집]
2.3.1. 가열 가속기(Thermal Thruster)[편집]
장점 | 추진 중 낙하 피해를 입는 높이 이상에서 낙하하여 적을 밟으면 낙하 피해를 무시하고 그 피해량의 3배의 피해를 밟힌 적에게 줍니다.[b] |
단점 |
||특징|| [제트 추진'''] 클릭 시 도약하고, 마우스 커서의 위치 쪽으로 높이 날아갑니다. ||
'''
'''
하늘에서 죽음을! 잠시 폭발을 일으켜 조준한 방향으로 파이로를 날려보냅니다.
재충전 시간 | 15초 |
피해량 | 10 + 자신이 받을 낙하 피해량의 3배 (최대 3500 Hu (66.66m)) [63] |
피해 유형 | 낙하 |
말 그대로 제트팩이다. 정글 인페르노 업데이트 예고 동영상에서 선보였던 그 물건으로, 좌클릭 우클릭 상관 없이 클릭하면 살짝 뛰어오른 뒤 에임 방향으로 짧은 시간동안 솟구쳐 날아간다. 바닥을 보고 있으면 내리꽂으며, 앞을 보고 있으면 빠르게 돌진하고, 위를 보고 있으면 더욱 위로 날아 올라가는 식. 플레이어가 돌진 및 착지하여 부딪힌 적에게 추락 피해의 3배에 해당하는 피해를 입힐 수 있다.[64] 솔저의 인간딛개에 자체적인 추진 기능을 넣은 셈. 스트레이프를 넣어 밟을 수도 있지만 안 그래도 뚜벅이에 가까운 로밍 파이로에게 스카웃 이상의 로밍 능력을 제공해주는 물건. 거기에 제트팩을 멘 상태로 착륙하는 순간에 주변에 압축 공기 분사 효과를 발생시키는데, 근처에 적군이 있다면 밀쳐낼 수 있으며 불타는 아군이 있다면 소화시켜 주는 것도 가능하다.
추진 거리가 생각보다 길고 추진 속도가 빠른 대신, 한번에 추진할 수 있는 회수가 2번이 한계다. 한 번 사용할 경우 10초 정도 재충전 시간이 필요하기 때문에 적재 적소에 사용하는 게 중요하다. 특히 무기 전환 시 0.8초나 걸리는데 사용하지 않더라도 무조건 0.8초가 걸리므로 착지했을 때 적군에게 발견되면 대응이 힘들어지니 주의. 당황해서 이리저리 무기를 교체하지 말고 침착하게 사용할 무기를 골라서 대응해야 한다. 팁을 하나 주자면 일단 날게 되면 바로 무기를 바꿔줄 수 있다. 즉, 0.8초 이상 날아가게 되면 미리 무기를 바꾸는 게 가능하다.
날아가는 방향에 뭔가가 살짝이라도 막혀 있으면 날아가다 막히기도 하고, 붕붕이나 스카웃 사격에 밀리거나, 로켓 피격 시 날아가버리기 때문에, 컨트롤 난이도와 타이밍 난이도가 꽤 높다. 무엇보다도 날아가는 모습이나 사운드가 굉장한지라 난전이 아닌 이상 어그로 끌기가 매우 좋다. 덤으로 맵이 실내거나 고저차나 곳곳에 절벽이 있지 않은 맵이라면 활용도가 극히 떨어지는 것도 흠.
제일 치명적인 단점으로 로밍 능력을 주는 대신, 원거리 능력이 완전히 상실된다. 어차피 조명탄류 무기를 빼고는 제대로 된 원거리 공격이 불가능하지만 보조 무기 없이 로밍만 돌기에는 리스크가 크다. 제트팩을 매고 정면으로 돌격하는 건 추천되지 않고 오히려 로밍 능력을 이용해 예상치 못한 위치에서 특공 기습을 가하는 데 특화된 언락이다. 평소에 닿지 않던 위치를 한순간에 이동해서 기습을 하거나, 정면에서 적군 뒤로 바로 날아올라서 등짝을 굽거나, 적이 파리떼처럼 붙어있는 수레 위에 착지해서 카트에서 밀어버린 뒤 모두 통구이로 만들어버리는[65] 등, 기껏해야 전원잭 들고 평면 기동을 하거나 매우 한정된 지형에서 쓸 수 있는 조명탄 점프가 전부였던 파이로를 입체 기동의 주역으로 발돋움시킨다.
정리하자면 우버 업데이트 베타 테스트 당시 기폭 장치[66]를 적당히 재설계한 무기로, 솔저의 로켓 점프 장치와 데모맨의 점착 점프 장치처럼 무기 슬롯을 하나 희생하는 대신 높은 기동성을 주는 파이로용 점프 장치라고 할 수 있다. 그나마 앞의 둘은 강력한 주무기(로켓 발사기, 점착 폭탄 발사기)를 희생하여 힘이 팍 떨어지는데 반해 파이로는 주무기인 화염방사기를 남기기 때문에 중장거리 견제 능력이 떨어지는 대신 근접 공격력이 유지된다. 또한 저 둘은 거지의 바주카나 통제불능 대포 같은 특수한 무기가 아니면 투사체를 터뜨릴 지형이 있어야 폭발 점프가 가능한데 반해서, 가열 가속기는 무기 교체 속도가 느려지고 선 딜레이가 좀 있지만 어느 지형에서든 원하는 방향으로 돌진할 수 있다는 점이 메리트가 크다.
이 장비와 잘 맞는 무기로 백버너가 있다. 백버너는 기습에 특화된 무기라서 기습이 주 운영이라 마땅한 기습로를 찾는 게 중요한데, 이 장비는 이동 능력을 올려줘서 기습로로 가기 쉬워지게 하기 때문이다.[67] 이런 용도에서는 기폭 장치나 그슬린 한 방의 조명탄 점프를 능가한다.
함께 나온 용의 격노는 기본적으로 파이로의 중거리 무기를 표방하는 무기인 만큼 지속 에임만 좋다면 조합이 괜찮다. 장거리는 여전히 무리더라도 산탄총이 커버해줘야할 중거리까지는 어느정도 커버가 가능하고, 기습에 성공해서 연타에 성공할 시 위력도 상당히 강력하기 때문이다.
플로지스톤 활성화 장치는 조금 미묘한데, 일단 이론상으로는 뒤에서 깽판치다가 무앙키고 돌격하거나, 이미 무앙이 다 찼다면 무앙을 미리 키고 제트팩으로 착지 후에 훨윈드로 돌면서 구워줄 수는 있다. 그러나 실전에서는 붕붕이가 없어서 가뜩이나 떨어지는 범용성이 더 떨어지고 무엇보다 조명탄이 없어서 주무기만으로 무앙 채우기가 생각보다 매우 어렵다. 그나마 재보급 캐비넷 옆에서 농성하는 상태라면 조명탄으로 무앙을 채운 후, 다 찼을 때 제트팩으로 바꿔서 돌격하는 걸 반복해볼 수 있겠다.
근접 무기의 경우는 효자손도 고려해볼만 한데, 메딕이 없고 체력팩이 풍부한 맵이라면 혼자 돌아다니며 소형 치료제로도 52의 체력을 회복할 수 있기 때문. 무엇보다도 제트팩 로밍을 시전하게 되면 메딕이 붙어있을 여유가 없어서 고려하기 좋은 무기 중 하나이다.
업데이트된 파이로 랜드 미션[68]에서 이것만 완료하고 더 이상 미션을 진행하지 않는 유저들이 꽤 많은데, 이걸 얻어놓고는 활용을 못해 다른 템으로 교체하는 경우가 있다. 만약 이걸 사용하기 어렵다면 2Fort에서 지붕 위로 날라가서 적 팀 스나이퍼를 역관광 시켜주는 것부터 연습하자. 기본적인 로밍이라 이 물건의 제대로 된 용도를 잘 알려주는 전략이다. 실제로 이 무기의 등장 후 2Fort 서버에서 스나이퍼가 주의해야하는 대상으로 파이로가 등극했을 정도이다.
본래 가열 가속기로 작은 지붕이나 경사진 바위 같은 지형이 아닌 프롭에 착륙하면 흑기사의 돌격 점프나 트림핑처럼 공중 판정을 받아 선딜을 무시하고 두번째 추진을 곧바로 사용할 수 있는 버그가 있었지만 금방 수정되었다. 그 외에도 코드를 짤 때 고지 도약기와 이동속도 감소 디버프에서 코드를 일부분 따왔는지, 추진 중에 낙하산 아이콘과 이동속도 감소 아이콘이 나오는 등 자잘한 버그가 많다.
여담으로 더미 데이터로 파이로 동산 모델링 텍스쳐가 존재한다.
콤보 넣는 파이로 고수들이 주로 사용하는 버그인데, 가열 가속기를 장착 한 채로 로드아웃을 바꾼 다음에, 재보급 사물함에 제트팩을 작동 시켜 날아가면 제트팩으로 공중에 날아가고 있는 판정을 받으며 다른 로드아웃을 사용할 수 있다! 이 버그를 사용하면 모든 낙하 피해를 적게 받는 것은 물론이요, 적을 밟았을 때 데미지도 줄 수 있다. 심지어 적을 밟는다고 효과가 끝나지 않는다! 그러나 단점은 공중에 떠있는 판정이 되어 직격포와 부사수 에게 무조건 미니 크리를 받는다. 이 판정은 죽기 전까진 계속 이어진다. 로드아웃을 바꿔도 취소되지 않는다. 판정을 취소 하고 싶으면 죽는 수 밖에는 없다.
이 버그를 사용한 콤보로, 높은 곳에서 떨어지며 상대 머리를 밟으면서 적을 불 태운 다음, 소화 도끼로 가격하는 콤보가 존재한다.
이 콤보를 사용하면, 파이로 조차도 한방이다! [69] 물론 버그성 콤보이기 때문에 어느 때 라도 밸브가 패치 할 수 있다.
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정글 인페르노 업데이트 (2017년 10월 20일)
대망의 첫 출현. 그러나 이때는 드는 속도가 무려 1.1초로 83.3333% 느렸으며 무엇보다 문제점이 바로 줄어든 낙하 피해량만큼의 3배만큼 줬기에 대미지가 너무나도 낮았다.
(2017년 12월 13일)
가열 가속기의 낙하 피해량 계산 방식이 변경되어 줄어든 낙하 피해량만큼이 아닌 기본 낙하 피해량만큼의 3배 피해로 변경되었다.
(2018년 3월 28일)
교체 시간이 1.1초에서 0.8초로 감소하는 상향을 받았다.
대망의 첫 출현. 그러나 이때는 드는 속도가 무려 1.1초로 83.3333% 느렸으며 무엇보다 문제점이 바로 줄어든 낙하 피해량만큼의 3배만큼 줬기에 대미지가 너무나도 낮았다.
(2017년 12월 13일)
가열 가속기의 낙하 피해량 계산 방식이 변경되어 줄어든 낙하 피해량만큼이 아닌 기본 낙하 피해량만큼의 3배 피해로 변경되었다.
(2018년 3월 28일)
교체 시간이 1.1초에서 0.8초로 감소하는 상향을 받았다.
2.4. 투사체 계열[편집]
2.4.1. Gas Passer[편집]
장점 | 불 붙은 아군에게 투척하면 불을 꺼줄 수 있습니다.[b] |
단점 | 가스는 재보급 장치로[71] 충전할 수 없으며 빈 상태로 시작합니다. |
특징 | [가스통 투척] 750의 피해 누적 또는 60초 대기 시 사용할 수 있습니다. 사용 시 넓은 범위 내 적들에게 10초간 가스를 묻혀 공격 적중 시 화상을 부여합니다. 화상 부여는 화상 면역을 무시합니다. |
요구 피해량/충전 시간 | 750 / 60초 | |
투사체 속도 | 2009.2 Hu (38.28m) | |
범위 | 200 Hu (3.8m) | |
끔찍한 가스 구름을 만들어 적을 가연성 물질로 뒤덮습니다. 이 가연성 물질이 묻은 적은 피해를 받을 경우 (적군 파이로마저) 불이 붙습니다!
기름때 묻은 가솔린 연료통. 파이로의 유일한 투사체 무기이며 파이로랜드 계약을 완료해야 얻을 수 있다.
던지면 착탄지점에 마치 병수도처럼 부정적인 효과를 적용시키는 가스 구름을 생성하는데, 이 가스가 묻은 적은 피해를 받을 경우 화상 저항이 있더라도 무조건 10초 동안 화상 피해를 준다. 즉, 적군 파이로나 다윈산 차단막을 장착한 스나이퍼도 얄짤없이 불을 붙일 수 있다는 것. 고정된 화상 피해 지속 시간으로 인해 총 80의 피해를 넣을 수 있게 된다.
여타 투척 무기와 달리 시작 시 가득 차 있지 않으며 재보급 사물함으로 충전할 수도 없는데, 지나간 시간[72] 및 적에게 입힌 피해량에 따라 차오르고 사망하여도 이 수치는 유지된다. 쉽게 말해 오버워치의 궁극기와 같은 개념이다. 다만 이는 경기 초반에는 바로 쓸 수 없다는 얘기이기도 하므로 곧바로 사용할 수는 없다는 것과 보조 무기 유형인지라 화염방사기의 사거리가 닿지 않는 원거리에서는 파이로 본인이 공격 연계를 할 수 없다는 것이다.
다른 무기와 쓰기에는 약간 계륵스러운 물건이다. 파이로를 비롯한 화상 상태 저항 능력을 지닌 적군에게도 확실하게 불을 붙일 수 있다는 건 매력적이지만, 그 대상이 상대팀에 몇 명이나 될까?[73] 그리고 애당초 불 붙여 죽이나, 보조 무기로 죽이나, 근접 무기로 때려죽이나 죽이는 방법은 많은데 굳이 화상에 집착할 필요없이 화상 면역 대상 상대로는 이 장비 대신 산탄총을 쏴 죽이는게 더 빠르다. 산탄총이 들어가는 2번 슬롯에 대체해서 넣기엔 꽤나 아쉬운 무기.
단, 예외적으로 용의 격노를 든 상태라면 효율성이 크게 상승한다. 용의 격노는 화상이 단 2초밖에 유지가 안 되는 페널티가 있는데, 이 장비와 조합한다면 페널티가 상쇄될 뿐만 아니라 '불 붙은 적에게 300% 추가 피해' 라는 강점을 최대한 활용할 수 있게 해준다. 이 장비에 맞았다면 10초라는 긴 시간동안 파이로에게 4배의 데미지를 얻어맞게 되는 것이다. 세트 효과는 없지만 실질적으로 용의 격노와 세트 무장이나 다름 없는 셈. 특히, Jungle Inferno 업데이트 초기에는 퀘스트를 깨기 위해 아군이든 적군이든 파이로 부대가 바글바글 돌아다녔던 판국이라, 여기에 연료통을 던지고 용의 격노로 깽판친다면 활활 타오르며 죽어가는 상대팀의 파이로 부대를 볼 수 있다. 업데이트 이후 시간이 꽤 지난 지금 시점에서도 업데이트를 통해 주요 공격군으로 지정될 만큼 파이로가 강력해진지라[74] 컨트롤만 잘 하면 헤비도 구워버릴 수 있고, 적군 파이로랑 맞붙는 일이 심심치 않게 일어난다.
MvM에서는 점화 시 폭발하는 업그레이드를 할 수 있는데 거리별 피해량 감소 없이 350의 광역 폭발 피해를 입혀 용의 격노와 같이 사용하면 말 그대로 녹아 버린다. 거기에다 갓 출시되었을 땐 업그레이드로 입힌 폭발 피해도 충전 게이지를 올렸어서 2~3마리의 로봇들한테 제대로 명중시키면 바로 재충전되어 다시 던질 수 있었다. 죽음의 부채처럼 일반 모드보단 MVM에서 좋은 무기. 결국 2018년 3월 28일 블루 문 업데이트로 업그레이드로 입힌 피해는 게이지를 못 올리는 데다 재충전 시간이 하향되었지만 풀업하고 제대로만 맞추면 어차피 몇 초만에 다시 찬다(...).
포켓 파이로를 자청하고 싶다면 샷건 대신 이걸 껴주는 것도 좋다. 이것도 병수도나 우유처럼 휘발유가 뚝뚝 떨어지는 시각적 효과로 은신한 스파이를 드러내게 해주기 때문. 무엇보다도 병수도와 우유랑 다르게 일정 시간 주변을 가스 결계로 만들어주므로 좁은 길목에서 뿌려놓으면 은신하거나 변장한 스파이는 들어올래야 들어올 수가 없다. 단, 보조 화력이 없어지므로 멀리서 리볼버로 쏴대는 총파이는 여전히 주의해야한다. 게다가 디스펜서나 무기고에서 채우질 못하고 공격으로만 채울 수 있기 때문에 사용성이 더 떨어진다. 이 때문에 이걸로 체킹하려고 보조 화력을 뺄 바에야 차라리 조명탄 조준 실력을 높여서 갈기는 게 더 효율적일 정도.
병수도나 미치광이 우유처럼 불 붙은 아군에게 던지면 불을 꺼주고 보너스 점수를 획득할 수 있다. 다만 그나마 그냥 액체라서 수긍이라도 가는 앞 두 물건에 비해 이건 설명에도 대놓고 끔찍한 가연성 가솔린이 들어있는 물건인데, 이걸 불타는 아군에게 던진다고 해서 불이 꺼진다는게 아이러니하다.
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정글 인페르노 업데이트 (2017년 10월 20일)
대망의 첫 출시. 웃프게도 이 무장은 기존 매칭보다 MVM에 더 많이 쓰였다. 그 이유는 바로 MVM에서도 충전율이 그대로였기 때문. 이때 당시 대미지가 250이었다.
(2018년 3월 28일)
패치로 피해량이 250에서 350으로 증가했지만 충전율이 대폭 너프되고 업그레이드로 피해량을 늘려도 무조건 고정 충전량으로 충전되는 식으로 대폭 하향되었다. 물론 MVM 한정이지 기본 능력 자체는 변화가 없다.
대망의 첫 출시. 웃프게도 이 무장은 기존 매칭보다 MVM에 더 많이 쓰였다. 그 이유는 바로 MVM에서도 충전율이 그대로였기 때문. 이때 당시 대미지가 250이었다.
(2018년 3월 28일)
패치로 피해량이 250에서 350으로 증가했지만 충전율이 대폭 너프되고 업그레이드로 피해량을 늘려도 무조건 고정 충전량으로 충전되는 식으로 대폭 하향되었다. 물론 MVM 한정이지 기본 능력 자체는 변화가 없다.
3. 근접 무기[편집]
모든 병과들 중 근접 무기의 종류가 제일 많다. 근접 무기가 주무기인 흑기사와 스파이, 근접 무기를 쓸 일이 많은 메딕과 엔지니어보다 많다.
3.1. 소방 도끼(Fire Axe)[편집]
인명 구출에 방해되는 자재 등을 부수는 그것. 타 병과의 근접무기와 별 다를 게 없는 성능이지만 치명타가 터지면 옆으로 세게 휘두른다. 화염방사기는 사실상 근접 무기나 마찬가지고, 불이 안 붙는 상대는 산탄총으로 마무리하기에 아무 특수능력도 안 붙은 소방 도끼는 그리 쓸모가 없다. 그러기에 불 붙은 상대에게 강력한 위력을 내는 소화 도끼나 엔지니어를 보조하는데 유용한 가정파괴범과 네온 전멸기, 기동성과 생존력을 늘려주는 전원 잭, 회복 능력을 늘려주는 효자손 같은 다른 유용한 효과를 지닌 근접 무장에 확실히 밀린다.
3.2. 소화 도끼(Axtinguisher)[편집]
장점 | |
단점 | 불타는 적 적중 시 적의 화상 효과가 제거됩니다. 본 무기를 집어넣는 속도가 35% 느려집니다. 피해량이 33% (-21) 감소합니다. 무작위 치명타가 발생하지 않습니다. |
대미지 | 기본 피해량 | 44 (기본) 64~124 (추가 피해) |
소형 치명타[d] | 59 (기본) 86~167 (추가 피해) | |
치명타[e] | 131 (기본) 191~371 (추가 피해) | |
피해 유형 | 근접 | |
공격 속도 | 0.8초당 1회 (초당 1.25회) | |
인 게임 번역은 장점 서술이 안 되어 있는데, 2018년부터 밸브 측의 현지화 정책 변화로 인해 더 이상의 한국어 번역은 없어 추가 및 수정을 못한 것이다.
파이로 업데이트 때 추가. 파이로 도전 과제 22개를 해결하면 얻는 소방 도끼를 대체하는 무기. 외형은 도끼에 철조망 가시 철사를 감아둔 것. 이름은 Axe(도끼)와 Extinguisher(소화기)의 합성어이다.
일반 공격 시에는 소방 도끼 피해량의 66%인 44밖에 못 주지만, 불 붙은 적에게는 남은 화상 시간에 비례해서 기본 피해량이 상승하고 소형 치명타까지 입혀서 약 86~167의 피해를 줄 수 있다. 불타는 적을 처치했을 땐 4초간 이동속도 35% 증진도 받는다. 다만 불타는 피격 대상을 공격했을 때 소형 치명타를 주는 동시에 불을 완전히 끄며, 무기를 집어넣는 속도가 35% 느려진다.
좀 더 자세히 설명하자면, 기본 피해량이 65에서 44로 감소하지만 상대방의 화상 시간이 오래 남을수록 기본 피해량이 높아지고, 거기에 소형 치명타를 추가로 입히는 방식이다. 화상 시간이 최대치인 10초 남은 상대를 소화도끼로 공격하면 기본 피해량이 약 184% 정도 상승하여 약 124(44*2.84) 정도로 오르고 동시에 소형 치명타를 먹여서 총 167의 피해를 주는 식이다. 반대로 꺼지기 직전인 0.5초 남은 상대를 공격하면 기본 피해량이 46.5% 정도 상승하여 약 64(44*1.465) 정도로 오르고 동시에 소형 치명타를 먹여서 총 86의 피해를 주게 된다.
보통은 잠깐 지지고 소화 도끼로 찍는 만큼, 화상 시간을 10초나 주고 167 피해를 풀로 먹이는 경우는 매우 드물고, 대체로 화상 시간이 3~5초 정도 남은 상대를 공격하는 경우가 많아 실제로는 110~130 정도 피해만 줄 수 있다. 즉, 화상으로 받을 피해를 미리 당겨서 먹여주는 것이라고 보면 편하다. 따라서 150대 체력 병과까지는 어떻게 일격에 처리할 수 있지만, 데모맨 같은 175를 넘는 병과의 경우 화염방사로 어느정도 지져서 피해를 준 후 소화 도끼로 찍어야 원콤이 가능하다.
불 타는 적 처치시 이동 속도 증진 보너스는 여러 명을 태워놓고 하나씩 죽여 연속 처치를 노릴 때 유용하라고 준 효과지만, 한명을 죽이는 동안 나머지 적의 화상 시간이 그만큼 감소하기 때문에 엄청난 고수가 아닌 한 하나를 확실하게 죽이고 잠깐의 기동력을 이용해서 다른 적의 반격을 피해 자리를 피하는 용도가 적합하다.
기름때 제거기와의 연계는 매우 좋은 정도를 넘어서 준 공식 수준이다. 기름때 제거기의 무기 전환 시간 감소로 더 빨리 공격해서 기본 피해량을 조금이라도 더 늘릴 수 있을 뿐더러, 패널티인 화상 피해 감소를 보완해 줄 수 있고 집어넣는 속도 감소도 무시할 수 있어서 서로의 단점을 잘 상쇄해준다.
특히 압축 공기 분사와 궁합이 좋은데 불을 붙인 후 적을 벽으로 밀어붙인 후에 소화 도끼로 마무리 하는 것이 가능하다. 적이 상당히 당황하게 되고, 공중에 뜬 상태에서는 조준도 어려우므로 생존률도 좋아진다. 다만 불 붙은 적에 집중한 와중에 다른 적이 자신을 죽일 수도 있으므로 여러 명과 싸울 때에는 주의하자. 또한 아군 파이로 한명하고 쌍을 이뤄서 한명은 불지르고, 다른 한명은 찍는 기괴한 플레이도 옆에서 보면 웃기지만 손발만 잘 맞는다면 167 피해를 지속적으로 줄 수 있어 꽤나 효과가 좋다.
Gas Passer로 기름에 젖은 적을 소화 도끼로 공격하면 소화 효과가 즉시 적용되어 적에게 불이 아예 붙지 않아 기본 피해량인 44 밖에 줄 수 없으니 조합은 불가능하다. 물론 기름에 젖은 적을 화염방사기로 먼저 지지면 공격한 시간에 상관없이 바로 10초 화상에 걸리므로 소화 도끼의 피해량을 끌어올리는 건 가능하다.
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파이로 업데이트 (2008년 6월 19일)
처음 등장했던 시기. 이때는 무조건 불 붙으면 치명타가 떴지만 불 붙지 않은 적 상대로는 피해량이 절반만 줬다.
사랑과 전쟁 업데이트 (2014년 6월 18일)
불붙은 대상의 뒤를 공격 시 치명타, 앞을 공격 시 소형 치명타로 변경되었다. 정면에서는 소형 치명타를 먹일 시간에 그냥 지지는 게 DPS가 더 나오고, 애당초 불 붙이고 도끼로 등을 때려야한다는 조건 자체가 넌센스였기 때문에 리워크 이전까지 소화 도끼를 사장시킨 업데이트였다.
불행한 휴가 업데이트 (2015년 12월 17일)
1차 리워크. 불이 붙었을 때 방향에 상관없이 무조건 치명타를 주는 것으로 롤백됐지만, 불 붙지 않은 적 피해량 50% 감소가 순수 33% 감소로 바뀌었다. 즉, 치명타 기준으로 195의 피해량이 131로 줄었다. 또한 공격 속도 20% 감소에 교체 속도 75% 감소가 추가되었다. 비록 총 피해량은 줄었지만 방향에 상관없이 체력 125 병과와 메딕을 일격에 보낼 수 있게 돌아와서 조금이나마 사용률이 늘었다. 다만 교체 속도 패널티가 커져서 기름때 제거기를 써도 메리트가 적어졌기에 사용률은 여전히 저조했다.
(2018년 3월 28일)
2차 리워크. 공격 속도 20% 감소, 교체 속도 75% 감소가 삭제되었으며 넣는 속도 35% 감소가 추가. 또한 불 붙은 적을 공격 시 상대의 불을 끄는 대신 화상 지속 시간에 따라 추가 피해와 더불어 속도 증진을 받게 되었다. 결과적으로 1차 리워크의 순간 피해량을 거의 유지한 대신, 꺼내는 속도 페널티를 삭제했기 때문에 좀 더 쓸만해졌다.
3.3. 가정 파괴범(Homewrecker)[편집]
장점 | 구조물을 대상으로 피해량이 100% (+65) 증가합니다. 전자 교란기를 제거할 수 있습니다. |
단점 | 플레이어를 대상으로 피해량이 25% (-16) 감소합니다. |
소방 도끼를 대체하는 슬레지해머. 이름은 말 그대로 가정 파괴범이란 은어로 엔지니어의 구조물들이 몰려있는 것을 가정이라고 표현한 것. 날이 없는 무딘 오함마라서 대인 피해량은 49정도로 소방 도끼의 75% 수준이지만 건축물에게 200% 피해, 즉 한 번 휘두를 때마다 130의 높은 피해량을 박아넣는다.
사실 적 건물 파괴용으로는 화방이 더 나아서 별로 선택할 가치는 없고, 진짜 중요한 주기능은 바로 아군 엔지니어의 구조물에 붙은 전자 교란기 제거. 전자 교란기도 엔지니어의 구조물처럼 구조물로 인식되기 때문에 가정 파괴범의 대 구조물 전투 능력을 고스란히 받게 된다. 때문에 엔지니어의 렌치질 두 번으로 부숴지는 전자 교란기가 한 방에 제거되는 진풍경을 볼 수 있다. 엔지니어가 총잡이를 끼고 멀리서 전투 중이거나 스파이에게 엔지니어가 먼저 당하고 건물들이 교란기에 타들어갈 때 그 진가가 발휘된다. 덕분에 자신의 팀에 엔지니어가 많거나 방어 중일 때, 적팀에 스파이가 많다면 들어볼 만한 무장이다. 아군 엔지니어도 돕고, 교란기를 떼면 보너스 점수도 들어오니 일석이조. 엔지니어를 적극적으로 돕는 수비 파이로에게 가장 적합하다.
또한 구조물 파괴용도로 쓸 여지가 아주 없진 않다. DPS자체는 화염방사기보다 조금 높은 수준에 불과하지만 한방 공격력이 강하기 때문에 센트리를 제외한 건물이 불타고 있을 때에는 가정파괴범을 들어서 한방에 부수는게 시간과 탄약을 절약할 수 있는 방법이다. 제일 빛을 발할 때에는 전투 엔지니어를 상대할 때로 미니센트리를 다시 짓는 순간 한대 때려주면 무조건 부숴진다.
조합법은 등가교환기 + 폐기 금속.
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First Community Contribution 업데이트 (2010년 3월 18일)
이때는 아군 구조물에 달라붙은 전자 교란기를 뗄 수가 없어 엄연히 구조물 철거용으로만 쓰였다.
(2010년 5월 7일)
이제 아군 구조물에 달라붙은 전자 교란기를 뗄 수 있도록 상향되었다.
3.4. 전원 잭(Powerjack)[편집]
장점 | 이 무기를 들고 있을 시 이동 속도가 15% (+45) 증가합니다. 처치 시 체력을 25 회복합니다. |
단점 | 들었을 시 받는 피해량이 20% 증가합니다. |
자동차 배터리를 자동차 잭에 얹어놓고 커다란 노란색 고무밴드로 고정해놓은 모양새.
소화 도끼가 적을 끝장낼 때 쓰는 무장이고, 가정 파괴범이 교란기 제거용 무장이라면 이건 기동력과 생존성을 좀 더 늘려주는 무장. 들고 있을 때 이동 속도가 345 (115%)로 증가하기 때문에 빠르게 기습이나 후퇴할 때 상당히 용이하다. 다만 받는 피해가 증가하므로 헤비 등 꾸준하게 피해량이 들어오는 병과한테 걸리면 도망가다가 더 빨리 죽을 수 있으니 적절히 사용해주자.
이동속도를 증가시키는 대신 체력 관련 페널티가 붙는 다른 병과의 근접무기와 비교했을 때, 솔저의 탈출 계획이나 헤비의 GRU, 퇴거 통보와 달리 무기를 집어넣는 순간 페널티가 바로 없어진다는 점은 확실한 장점이다. 또 소형 치명타가 적용되어 피해량이 35%나 증가하는 탈출 계획에 비하면 피해량 증가도 적은 편. 대신 피해량 증가 페널티가 치명타와 별개로 적용되기 때문에 스나이퍼의 노차지 헤드샷(150×1.2=180) 한 방에 비명횡사하는 불상사가 생길 수 있다.
이걸 꺼내들면 피해를 더 보기 때문에 무리하게 근접전을 하는 것보다는 주무장이나 보조 무장으로 적절히 요리한 다음 마무리용으로 쓰는 것이 좋다. 특히 기름때 제거기와 조합한다면 피해량 증가는 크게 신경쓸 필요 없다. 상대방의 반응에 따라 빠르게 무장을 바꿔주면 되니까.
조합은 소화 도끼 + 재활용 금속.
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만코노미 업데이트 (2010년 9월 30일)
이때는 컨셉이 매우 달랐는데 피해량 25% 증가에 처치 시 75 회복이었고 과치료가 가능했다. 다만 무작위 치명타는 발생하지 않았다.
Hatless 업데이트 (2011년 4월 14일)
피해량 25% 증가, 무작위 치명타 발생 없음이 삭제되고 들고 있을 시 근접 공격으로부터 받는 피해 20% 증가가 추가되었다.
(2013년 7월 10일)
이동 속도 15% 증가가 추가되었으며 근접 피해 20% 증가가 모든 피해 20% 증가로 변경되었다.
총기 패기 업데이트 (2015년 7월 2일)
처치 시 체력 회복량이 75에서 25로 감소했다.
불행한 휴가 업데이트 (2015년 12월 17일)
처치 시 얻는 회복량이 더 이상 과치료가 되지 않게 되었다.
3.5. 효자손(Back Scratcher)[편집]
파이로에게 이게 뭐냐고 물어보면, 이빨들이 휘어져 있고 피도 흥건하지만 밭에서 주워와 지금은 효자손으로 사용 중이라고 대답할 겁니다. 뭐, 우리는 왜 그런지 알지만 말이죠.
장점 | 피해량이 25% (+16) 증가합니다. 착용 시 치료제를 통한 체력 회복량이 50% 증가합니다. |
단점 | 착용 시 메딕과 디스펜서의 치료를 통한 체력 회복량이 75% 감소합니다. |
농장에서 볼 법한 쇠 갈퀴. 공격력은 25% 더 높고, 치료제로 얻는 체력이 50% 더 높아지지만 메디 건이나 디스펜서로 얻는 치료 수치는 75% 감소한다.
피해량도 늘고 치료제의 효율이 높아지기 때문에 주로 혼자 기습하고 주로 치료제를 먹고 다니는 암살자형 파이로를 운영하는 사람들에게 걸맞다. 또한 맵에 치료제가 많다면 정말 좋지만, 반대로 아레나나 오렌지 등 치료제가 정말 귀한 맵같은 메디 건과 디스펜서에 의존해야 되는 상황에서는 사용하기 곤란하다.
그렇기 때문에 이 무장은 다른 무엇보다 맵에 배치된 치료제의 위치를 잘 숙지해야 하며, 메딕과 디스펜서의 도움을 거의 바랄 수 없기 때문에 비상시 도주 통로를 기억해야 하므로 이래저래 상급자용 무기다. 하지만 익숙해진다면 상대를 공격한 후 빠르게 메디킷을 먹어 소진된 체력을 회복하고 다시 큰 피해를 주는 플레이로 상대방을 농락하는, 로밍 파이로에게 어울리는 무장일지도 모르겠다.
다만 메딕이나 디스펜서가 없어 절대적으로 치료제에 의존하게 되는 중세 모드에서는 파이로 최고의 무기가 된다. 피해량도 증가하니 그야말로 최고의 무장. 무작위 치명타라도 뜬다면 머리 4개를 딴 데모맨도 한방에 보내버릴 수 있다. 첫 타를 피해도 잘못하면 후속타 한방에 가버릴 확률이 높은 한방 한방이 더럽게 아픈 스코틀랜드인의 머리따개를 든 데모맨 상대로도 좋은 카운터가 된다.
그리고 패널티의 정확한 조건은 치료 광선을 통한 체력 회복량 감소인지라, 메딕의 십자군의 쇠뇌는 패널티의 영향을 받지 않는다. 메딕이 먼저 파악해야 할 일이긴 하지만, 많은 메딕들은 쇠뇌를 들고 다니니 마땅한 치료제가 없다면 쇠뇌로 치료해달라고 부탁해보자. 또한 메디건 치료 회복량이 감소되어 과치료가 지연되는 만큼, 기폭 장치나 그슬린 한 방으로 자해한 뒤 효자손을 들어 우버를 채우는 속도를 좀 더 빠르게 할 수 있다. 보스턴 깡패(스카웃)나 등가교환기/탈출 계획(솔저), 반맹인검객(솔저, 데모맨) 등과 비슷한 꼼수.
조합 방법은 소화도끼 + 스코틀랜드인의 머리따개.
3.6. 날카로운 화산 파편(Sharpened Volcano Fragment)[편집]
장점 | 적을 맞추면 7.5초간 적을 불태웁니다. |
단점 | 피해량이 20% (-13) 감소합니다. |
대미지 | 기본 피해량 | 52 |
소형 치명타[d] | 70 | |
치명타[e] | 156 | |
대미지 (화상) | 기본 피해량 | 0.5초당 4, 총 60 |
소형 치명타[d] | 0.5초당 5.4, 총 81 | |
사정 거리 | 48 Hu (0.92m) | |
피해 유형 | 근접 | |
공격 속도 | 0.8초당 1회 (초당 1.25회) | |
화상 지속 시간 | 7.5초 | |
리프트를 스팀으로 예약 구매 했을 때 얻을 수 있는 근접 무기로, 이렇게 얻는 도끼의 등급은 '진품(Genuine)'이다. 색상은 초록색.
대부분의 판촉물과 다르게 고유 효과를 지니고 있다. 일단 기본 공격력이 20% 낮은 대신 한 대 치면 7.5초간 불을 붙인다. 자체 공격력은 낮지만 화상 피해까지 누적하면 최고 100이 넘는다.
이렇게 보면 상당히 좋은 무장 같겠지만, 일단 파이로는 주무기로 불을 붙일 수 있기 때문에 이 장점은 아무런 의미가 없다. 그러니 그나마 쓸모가 있는 곳은 화염방사기를 쓸 수 없는 중세 모드일텐데, 사실 중세 모드는 플레이어를 죽일 때마다 소형 치료제가 드롭되기 때문에 불이 바로 꺼진다. 사실상 핫 핸드와 함께 아무 쓸모가 없는 즐겜용 트롤링에 가까운 무기.
조합법은 소화도끼 + 재활용 금속 2개.
3.7. 3도 화상(Third Degree)[편집]
장점 | 메디건의 치료 광선으로 연결된 모든 플레이어를 공격합니다. |
단점이 없는 완벽한 소방 도끼의 상위호환 장비다. 이 무기의 특징은 메디건으로 치료받고 있는 플레이어와 메딕에게 동시에 피해를 준다. 여러 명의 메딕이 치료를 주고 있어 치료 광선이 이어져 있는 경우 여러 명에게 동시에 타격이 들어간다. 절단기 도발 중인 메딕을 공격하면 메딕 본인에게만 피해가 들어가지만, 치료를 받고 있는 대상을 공격하면 공격당한 적과 도발을 하고 있는 메딕이 피해를 입는다.
결국 이러니저러니 해도, 결국 메딕 통수 효과 외에는 그렇게 메리트가 없는 무장이다. 소방 도끼에 덤 효과가 하나 붙은 정도. 분명 페널티가 없는 점은 좋지만, 붙어있는 효과가 그렇게 유용한 효과는 아니기 때문.
그래도 이 무장을 확실하게 사용하려면 적 팀 헤비가 메딕의 힐을 받으며 미쳐 날뛰는 상황이 가장 추천된다. 자살공격하는 셈 치고 옆에서 기습한다고 쳤을 때 정확히 덩치도 크고 맞추기 쉬운 헤비에게 몇 대 명중만 시킨다면 메딕을 확실히 잡아버릴 수 있고, 이는 헤비에게 매우 큰 전략 상실이 되기 때문이다.
Mann 대 기계 모드가 추가되고 나서 3도 화상의 또 다른 사용법이 개발되었는데, 거대 로봇에게 여러 명의 메딕이 힐을 주고 있을 때 기습을 하거나, 우버를 받거나 하는 상황에서 접근하여 치명타를 한방 날려주면 메딕만 깨끗이 정리된다. 다만 아군이 섣불리 공격해 메딕 봇이 우버를 써버리면 접근한 파이로가 개죽음이 되므로, 동료와 손발을 맞추도록 하자. 우버차지 수통을 먼저 써도 좋다.
이 무기를 들고 근접무기 도발을 하면 다른 근접무기들과 달리 일렉기타 소리가 나는데, 소리와 모션이 상당히 간지나는지라 인기가 많아 도발때문에 착용하고 다니는 유저들도 있다. 일부 사운드는 도전과제 달성 시 나오는 사운드를 재활용했다.
조합법은 전원 잭 + 소화도끼 + 재활용 금속. 이상한 수집가 등급을 제작할 수 있다.
3.8. 네온 전멸기(Neon Annihilator)[편집]
장점 | 전자 교란기를 제거할 수 있습니다. 젖은 상태의 적을 공격하면 100% 치명타로 적중합니다. |
단점 | 무작위 치명타가 발생하지 않습니다. 플레이어를 대상으로 피해량이 20% (-13) 감소합니다. |
'The Triad Pack'패치와 함께 슬리핑 독스의 프로모션 아이템으로 추가된 근접 무기. 酒吧라고 쓰여 있는 네온 사인 간판이다.
젖어있는 적을 공격할 때에는 무조건 치명타가 터지고 전자 교란기를 제거할 수 있지만 가정 파괴범의 대 구조물 공격력 보너스가 없어서 두 번을 때려야 하며, 무작위 치명타가 없고 플레이어에게 주는 피해량은 20% 낮다.
파이로의 약점인 수중에서 공격 수단이 거의 없다는 점을 상쇄시켜주는 무장으로, 꼭 물에 완전히 잠길 필요없이 몸이 물에 닿은 상태, 가끔 하수도 지형에서 보이는 몸이 반만 잠기는 상태에서도 치명타 판정을 준다. 물 속이 아니라도 막 물 밖으로 나와 몸에서 물이 뚝뚝 떨어지는 적이나 병수도나 우유에 맞은 적을 쳐도 치명타 피해를 준다. 하지만 Gas Passer는 젖은 것으로 판정되지 않기 때문에 조합해보려는 시도는 하지 말 것.
가정파괴범과 달리 2방을 때려야 교란기를 제거하긴 하지만 더 공격적으로 써먹을 수 있다는 장점이 있다. 물론 물이 있는 맵이 적다는 것이 문제지만, 2fort같이 물이 있고 엔지니어가 수중 농사를 자주 하는 맵에서 써먹거나 병수도나 미치광이 우유를 가지고 다니는 아군을 따라다니는 것도 좋은 방법이다. 스카웃의 우유는 힘들겠지만 운 좋게 성공하면 큰 체력을 회복할 수 있고 헌츠맨과 병수도를 들고 다니는 활스나는 서로 조합도 좋으니 노리기 좋다.
수로의 출입구가 한정되어 있는 맵에서 수로의 출입구 중 하나에 자리잡고 나오는 사람만 주구장창 후려치는 것도 가능하다. 특히 메딕은 과치료가 없으면 한방에 죽기 때문에 우버를 다 채우고 물 속에 숨어서 침투해오려는 메딕 조합을 카운터칠 수 있다. 이에 한 술 더 떠 물 속만을 주구장창 헤엄치다가 적이 물 속에 들어오는 순간 달려들어 공격하는 '파이로상어(Pyroshark)'라는 엽기적인 트롤링 플레이마저 등장했다. 파이로들이 무력해지는 물을 완전히 봉쇄해버리므로 다른 파이로들을 도울 수도 있고, 또 불이 붙은 대상이 물에 들어갔을 때 역관광시켜주는 것도 가능하다.
가정 파괴범과 마찬가지로 보조적인 성격이 강한 무장으로, 엔지니어 보조를 할 때 맵에 물이 있다면 이걸 들고, 물이 없다면 가정 파괴범을 들면 좋다. 특히 스파이를 상대하는 데 꽤나 좋은 무기다. 맵에 물이 있다는 전제하에 스파이에게 있어서 파이로를 따돌리는 방법은 물에 빠지는 것이고, 이 경우 구조물에 교란기를 설치하고 파이로가 쫒아오면 바로 물에 도주하는 패턴이 주가 된다. 이 때 엔지니어가 백스탭으로 사망했다면 교란기를 제거해주고 엔지니어가 살아있다면 바로 쫓아가 감전사시켜주자.
참고로 네온 사인의 전기로 감전을 시켜서 그런지 이걸로 죽이면 솔저의 소도륙 5000, 정의의 들소나 엔지의 합선기, 폼슨 6000에 맞아 죽은 것처럼 분해된다. 이 점 또한 스파이 상대에 도움을 주는데, 적을 죽였을 때 바닥에 털썩 쓰러지는 대신 일어선 자세로 천천히 분해되므로 데드 링어를 사용 중인지 판별하기 한결 쉽다. 이걸로 수상한 아군이나 적 스파이를 쳤을 때, 스파이가 평범하게 죽는다면 데드 링어, 분해되면 다른 시계임을 파악할 수 있다.
도발을 하면 3도 화상처럼 베이스 사운드가 나온다. 또한 치명타 공격 시 네온 간판이 부서진다.
조합법은 3도 화상 2개 + 재활용 금속.
과거 업데이트 로그 [ 펼치기 | 닫기 ]
Triad 업데이트 (2012년 8월 2일)
이 시절에는 피해량 감소가 무조건 20% 감소였으며 전자 교란기를 뗄 수 없었다.
(2012년 8월 10일)
피해량 감소가 플레이어 상대로 감소되도록 변경되었으며 전자 교란기를 뗄 수 있도록 상향되었다.
3.9. 화끈한 손(Hot Hand)[편집]
장점 | 타격 시 이동 속도 증진이 발생합니다. 공격 시 2회 공격을 합니다. |
단점 |
화끈하게 싸대기를 날려 적과 처치 현황을 보는 모두에게 여러분의 손이 운 좋은 누군가의 면상을 엉망진창으로 만들었다는 걸 알려주십시오.
대미지 | 기본 피해량 | 28 × 2, 총 56 |
소형 치명타[d] | 38 × 2, 총 76 | |
치명타[e] | 84 × 2, 총 168 | |
사정 거리 | 48 Hu (0.92m) | |
피해 유형 | 근접 | |
공격 속도 | 1초당 1회 (초당 1회) | |
정글 업데이트로 추가된 근접무기로, 말 그대로 파이로의 싸대기다. 오른손에 손가락 부분이 탄 방화 장갑을 낀 모습.
공격 방법이 특이한데, 오른손으로 적의 싸대기를 연속으로 2번 갈기고, 싸대기 한 대당 피해량이 따로 계산된다. 때릴 때마다 이동 속도 증진이 발생해서 계속해서 싸대기를 날릴 수 있다. 이외에 적을 공격할 때마다 스카웃의 고등어이쿠처럼 전황판에 적중 표시가 나타나고 이걸로 적의 싸대기를 패서 쓰러뜨리면 싸대기로 죽음을!이라는 화끈한 메시지가 나온다.[98]
하지만 데미지가 소방도끼보다 낮고, 근접 무기로 때릴 정도로 적이 근접한 상황에서는 그냥 화염방사기로 지지는 게 이득이므로 화산 파편과 함께 즐겜용 외엔 아무 쓸모가 없는 트롤용 아이템이다.
사실상 예능용 무기이지만 그렇기 때문인지 계약 한정으로 얻기가 매우 힘든데 파이로 무기를 주는 계약의 보조 임무들까지 모두 완수해야 이 무기를 얻는 계약을 열 수 있다. 헤비의 바나나 임무는 안 열어도 상관 없지만 이미 열었다면 보조 임무까지 모두 완료해야 열 수 있다. 근접 무기라 계약을 깨는 게 어려울 것 같지만 근접 전투가 주가 되는 중세 모드가 있어 깨는 것 자체는 어렵지 않다.
여담으로, 모든 근접 무기 중에 헤비를 제외한 첫 맨손 무기이다. 엔지니어의 총잡이는 기계 팔이므로 예외. 또한 근접 무기인데에도 보조무기의 도발 킬인 파동권을 사용할 수 있다. 즉, 주무기-보조무기-근접무기 모두에 도발 킬이 사용가능한 유일무이한 병과가 되었다.
4. 리스킨[편집]
4.1. 쇠메(Maul)[편집]
화성의 흙이 좀 묻은 압도적인 일격.
4.2. 전사 통지(Postal Pummeler)[편집]
파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Mailbox2.png
근접 무기 소화 도끼의 리스킨. 우체통으로 처치 전광판에 나오는 아이콘도 웬 편지를 날려 죽이는 듯한 강렬한 형상이 특징.
할로윈 맵인 Helltower 맵의 귀퉁이에도 박혀있다.
근접 무기 소화 도끼의 리스킨. 우체통으로 처치 전광판에 나오는 아이콘도 웬 편지를 날려 죽이는 듯한 강렬한 형상이 특징.
할로윈 맵인 Helltower 맵의 귀퉁이에도 박혀있다.
4.3. 무지개 뿌리개(Rainblower)[편집]
장점 | 착용 시: 파이로 동산으로 이동 불 붙은 아군의 불을 꺼주면 체력이 20 회복됩니다. |
단점 | 파이로 동산에서만 보입니다. |
여러분의 친구(적)들은 이 반짝이는 무지개(화끈한 불길)로 뒤덮힐 때 기뻐(불에 타 고통스러워) 죽을 듯이 소리칠 겁니다.
주 무기 화염 방사기의 리스킨. 외형이 우스꽝스러운 나팔로 변하며 불꽃이 무지개색으로 변한다. 본래 파이로를 만나다처럼 무지개 물결을 방사했으나 패치로 무지개색 불꽃으로 바뀐 것이다.
파이로의 시점에서 보이는 화염 방사기로 바로 이걸 끼면 파이로 시야경을 장착하지 않아도 자동으로 주변 텍스쳐가 파이로랜드로 적용되어버린다. 덤으로 이걸 끼고 표지판을 보면 무앙무앙(MMMM mmph) 이라고 써져 있다. 그리고 파이로 시야에서 제압할 경우 "○○○님이 제압한 ☆☆☆" 라는 문구 대신 "○○○○의 최고의 친구는 ☆☆☆" 라고 뜬다. 한술 더 떠서 복수하면 절교했다고 뜬다. 그러나 파이로 시야로 보지 않으면 다른 플레이어가 이 무기를 볼 수 있는 방법은 데스캠 밖에 없다. 이는 학대 사탕도 마찬가지. 그 모습을 보고 싶다면 업데이트와 함께 나온 시야경이나 파이로 동산 관련 아이템을 끼자.
성능은 당연히 기본 화염 방사기와 동일하지만, 나팔에서 무지개빛 불꽃이 퍼져나갈수록 빨간색에서 보라색으로 변하기 때문에 화염방사의 사정거리를 재는 용도에도 조금이나마 도움이 된다. 다만 무기가 크기 때문에 같은 파이로 시야를 가진 적이 있다면 들키기 쉬워지며, 거기에 일반적인 설정으로는 시야 가림이 심한 편이라 진지하게 이걸 쓰고 싶다면 옵션에서 3인칭 무기 그래픽 크기를 줄이는 설정을 적용해주는 게 좋다.
또한 리스킨 무기로서는 특이하게도 도발이 일반적인 도발에서 광역 도발 킬이 가능한 도발로 변경된다. [101]
4.4. 학대사탕(Lollichop)[편집]
이 거대하고 달콤한 물건으로 여러분의 친구(적)들의 배(머리)를 맛난 과자(날붙이)로 채워(쪼개)주세요.
4.5. 노스트로모 호 네이팜 분사기(Nostromo Napalmer)[편집]
파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Nostromo_Napalmer.png
주 무기 화염 방사기의 리스킨. 에이리언: 아이솔레이션 구매자에게 2014년 10월 7일까지 진품 품질로 지급되었다.
노스트로모 호 네이팜 분사기와 함께 지급되는 전 병과용 장식 아이템인 '50형 우주 헬멧'과 같이 장착하면 고립주의자 장비 세트를 착용한 스카웃에게 3배의 추가 대미지를 주는 대신 스카웃에게 근접 피해를 5배 더 입는다.
리스킨 무기인데도 전용 연속 처치 키트가 존재하지 않고, 기본 화염방사기의 연속 처치 키트를 써야 하는 특이한 점.
제작 방법은 파이로 토큰 + 폐기 금속 + 주 무기 토큰으로 만들어진다.
주 무기 화염 방사기의 리스킨. 에이리언: 아이솔레이션 구매자에게 2014년 10월 7일까지 진품 품질로 지급되었다.
노스트로모 호 네이팜 분사기와 함께 지급되는 전 병과용 장식 아이템인 '50형 우주 헬멧'과 같이 장착하면 고립주의자 장비 세트를 착용한 스카웃에게 3배의 추가 대미지를 주는 대신 스카웃에게 근접 피해를 5배 더 입는다.
리스킨 무기인데도 전용 연속 처치 키트가 존재하지 않고, 기본 화염방사기의 연속 처치 키트를 써야 하는 특이한 점.
제작 방법은 파이로 토큰 + 폐기 금속 + 주 무기 토큰으로 만들어진다.
5. 세트 일람[편집]
5.1. 파이로 세트 1 - 주유원의 장비(Gas Jockey's Gear)[편집]
- 장식 : 종업원
- 주 무기 : 기름때 제거기
- 근접 무기 : 전원 잭
모델링 커뮤니티 Polycount의 팀 포트리스 2 콘테스트의 수상작 중 하나. 기름때 제거기(Degreaser), 전원 잭(Powerjack)과 종업원(Attendant)를 착용하면 세트 효과가 적용되어 적을 죽이면 비석이 잠시 나타나는 장식용 효과가 생긴다. 모자인 종업원은 정제 금속 4개와 기름때 제거기, 전원 잭 둘 중에 하나를 조합하여 제작할 수 있다.
5.2. 파이로 세트 2 - 그로드보트 박사의 월인 팩(Dr. Grordbort's Moonman Pack)[편집]
- 장식 1 : 방울 담뱃대
- 장식 2 : 월인 배낭
- 주 무기 : 플로지스톤 활성화 장치
- 보조 무기 : 인간 융해 장치
- 근접 무기 : 3도 화상
파이로의 두 번째 세트, 테마는 우주 비행사와 그로드보트 박사 시리즈. 이 무기들로 태워 죽였을 때 적들은 한 줌의 재가 된다. 특이하게 무기 전체가 이상한 수집가 품질로 만들 수 있다.
5.3. 파이로 세트 3 - 고립된 용병(Isolated Merc)[편집]
- 장식 : 50형 우주 헬멧
- 주 무기 : 노스트로모 호 네이팜 분사기
에이리언: 아이솔레이션를 산 유저에게 2014년 10월 7일까지 지급되며 화염방사기 무기인 네이팜 분사기와 모자인 '50형 우주 헬멧'이 추가 되었다.
6. 도발 처치[편집]
병과 중 도발 처치의 종류가 제일 많다.
- 파동권(Hadouken)
파일:attachment/파이로(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Pyrohadoukentauntkill.png
그슬린 한 방을 제외한 모든 보조 무기를 들고 있을 때 나오는 도발. 사용 시 파이로가 기를 모아 파동권을 시전한다. 적중할 시 불에 타면서 500의 피해를 입는다. 화염 공격이기에 예방접종기의 화염 저항 우버나 돌격방패 등에 피해량이 상쇄된다.
그슬린 한 방을 제외한 모든 보조 무기를 들고 있을 때 나오는 도발. 사용 시 파이로가 기를 모아 파동권을 시전한다. 적중할 시 불에 타면서 500의 피해를 입는다. 화염 공격이기에 예방접종기의 화염 저항 우버나 돌격방패 등에 피해량이 상쇄된다.
- 아마겟돈(Armageddon)
파일:attachment/파이로(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Pyro_Armageddon_Taunt.png
무지개 뿌리개를 장착한 후 도발하면 비눗방울을 불며 작은 무지개를 만들어낸다. 이와 동시에 나오는 유쾌한 음악이 끝나면 섬뜩한 웃음과 함께 불로 변해서 주변의 적들을 모두 날려버리는 광역기를 시전한다. 파이로는 파이로 시야경을 끼지 않아도 파이로랜드로 보이는 무지개뿌리개를 장착해야만 이 도발을 할 수 있으므로, 다른 플레이어가 볼 때는 파이로 시야경을 끼고 있어야 보이며. 파이로 시야경을 끼지 않았을 경우 바이올린 음악과 함께 검은 연기가 뿜어나오면서 마지막엔 폭발과 함께 적들을 날려버린다.
이 도발에 걸린 적들 중 제일 가까운 적은 400 단위의 피해량을 입게 되며, 다른 적들은 파이로와 가까운 순서대로 200, 100 등 앞 사람의 절반의 피해량을 입는다.
이걸로 적 세 명을 죽이지 말고 불태우는 도전 과제가 존재한다.
무지개 뿌리개를 장착한 후 도발하면 비눗방울을 불며 작은 무지개를 만들어낸다. 이와 동시에 나오는 유쾌한 음악이 끝나면 섬뜩한 웃음과 함께 불로 변해서 주변의 적들을 모두 날려버리는 광역기를 시전한다. 파이로는 파이로 시야경을 끼지 않아도 파이로랜드로 보이는 무지개뿌리개를 장착해야만 이 도발을 할 수 있으므로, 다른 플레이어가 볼 때는 파이로 시야경을 끼고 있어야 보이며. 파이로 시야경을 끼지 않았을 경우 바이올린 음악과 함께 검은 연기가 뿜어나오면서 마지막엔 폭발과 함께 적들을 날려버린다.
이 도발에 걸린 적들 중 제일 가까운 적은 400 단위의 피해량을 입게 되며, 다른 적들은 파이로와 가까운 순서대로 200, 100 등 앞 사람의 절반의 피해량을 입는다.
이걸로 적 세 명을 죽이지 말고 불태우는 도전 과제가 존재한다.
- 처형(Execution)
파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Execution.png
그슬린 한 방을 장착하면 사용할 수 있는 도발 기술. 파이로가 몸을 옆으로 튼 채 그슬린 한 방을 조준하여 도발 순간에 크로스헤어를 두었던 방향으로 발사한다. '파이로를 만나다'에서 스카웃을 쏘았을 때와 같은 동작. 근거리에서 맞으면 400의 피해를 입히나, 중장거리에서는 그슬린 한 방과 동일하다. 그슬린 한 방으로 치명타를 발사한 후 이 무기로 도발을 할 경우 나가는 투사체에 치명타가 적용된다.
그슬린 한 방을 장착하면 사용할 수 있는 도발 기술. 파이로가 몸을 옆으로 튼 채 그슬린 한 방을 조준하여 도발 순간에 크로스헤어를 두었던 방향으로 발사한다. '파이로를 만나다'에서 스카웃을 쏘았을 때와 같은 동작. 근거리에서 맞으면 400의 피해를 입히나, 중장거리에서는 그슬린 한 방과 동일하다. 그슬린 한 방으로 치명타를 발사한 후 이 무기로 도발을 할 경우 나가는 투사체에 치명타가 적용된다.
- 로켓 폭발 - Gas Blast
가열 가속기 장착 시 사용 가능한 도발 처치. 성냥불을 켜서 잠깐 보여주더니 곧바로 엉덩이를 내밀어 제트기 추진기와 방구에서 나온 화염으로 500의 피해를 입혀 적을 지져버리는 도발이다. 파이로매니아 이 후 6년 만에 등장한 도발 킬이다.
7. 삭제/취소된 무장[편집]
7.1. 네이팜 수류탄[편집]
파일:250px-RED_Napalm_Grenade.png
터지면 화염병마냥 쫙 불이 붙고, 그 위에 있는 적은 화염 방사기에 맞은 것마냥 불타는 형식. 수류탄의 일괄 삭제로 함께 삭제되었다. 현재는 장식으로 대체되었고, 해당 컨셉은 Gas Passer가 계승 하였다.
터지면 화염병마냥 쫙 불이 붙고, 그 위에 있는 적은 화염 방사기에 맞은 것마냥 불타는 형식. 수류탄의 일괄 삭제로 함께 삭제되었다. 현재는 장식으로 대체되었고, 해당 컨셉은 Gas Passer가 계승 하였다.
7.2. 인두[편집]
파일:250px-Branding_iron.png
베타 시절때 파이로 한테 기본 무기로 지급 될 뻔한 무기. 와이어 프레임만 있고 텍스쳐는 없는 모델이지만 인두기 부분에 팀 포트리스의 이니셜 'TF'가 새겨져 있다.
정황상 실존하는 해당 도구의 용도가 그다지 도덕적이지 않은 이유로 폐기된듯 하고[104] 사운드 파일의 경우는 소방 도끼로 넘어간듯 하다.
파일:브랜딩 아이언.png
Pre-Fortress 2 모드에선 모델링을 수정한채 파이로의 무기로 나왔다.
베타 시절때 파이로 한테 기본 무기로 지급 될 뻔한 무기. 와이어 프레임만 있고 텍스쳐는 없는 모델이지만 인두기 부분에 팀 포트리스의 이니셜 'TF'가 새겨져 있다.
정황상 실존하는 해당 도구의 용도가 그다지 도덕적이지 않은 이유로 폐기된듯 하고[104] 사운드 파일의 경우는 소방 도끼로 넘어간듯 하다.
파일:브랜딩 아이언.png
Pre-Fortress 2 모드에선 모델링을 수정한채 파이로의 무기로 나왔다.
7.3. 재앙의 등불[편집]
[1] 공식 패치 노트상으론 25% 감소한다고 쓰여 있으나, 실제로는 버그로 인해 화상 상태일 때 치료량은 메디 건은 50% 감소, 디스펜서는 1레벨 100%/2레벨 100%/3레벨 75% 감소한다. 또한 보호 저항 감소는 예방접종기의 저항 우버에만 적용된다.[2] 화염방사기는 예외로 원거리 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[3] 화염방사기는 예외로 원거리 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 4.9 4.10 4.11 4.12 4.13 4.14 4.15 4.16 4.17 4.18 4.19 4.20 4.21 4.22 4.23 4.24 4.25 4.26 4.27 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[5] 그러나 실제로는 버그로 인해 위처럼 수치가 오락가락이었다.[a] 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 숨겨진 단점[7] 화염방사기는 예외로 원거리 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[8] 화염방사기는 예외로 원거리 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[10] 용의 격노는 피해량 감소 대신 화염구 크기가 25% 감소되었다.[11] 그러나 실제로는 버그로 인해 위처럼 수치가 오락가락이었다.[12] 화염방사기는 예외로 원거리 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[13] 화염방사기는 예외로 원거리 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[15] 그러나 실제로는 버그로 인해 위처럼 수치가 오락가락이었다.[16] 화염방사기는 예외로 원거리 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[17] 화염방사기는 예외로 원거리 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[19] 특히 미숙한 파이로가 들 경우 솔저는 무앙 동력을 켜도 거리를 좁히는 데 실패하면 그대로 두들겨 맞을 수 있다.[20] 이게 등 뒤의 직선상으로만 정확한 방향을 잡아야 하는 매우 엄격한 판정도 발목을 잡았다. 각도가 좁은 만큼 접근하면서 더 많이 돌아야하는 데다가 너무 판정이 엄격해서 제대로 뒤를 잡아도 크리티컬 발동을 보장할 수 없었으니까.[21] 그러나 실제로는 버그로 인해 위처럼 수치가 오락가락이었다.[b] 22.1 22.2 22.3 22.4 22.5 22.6 숨겨진 장점.[23] 단, 추가 피해를 못 주니 주의.[e] 29.1 29.2 29.3 29.4 29.5 29.6 29.7 29.8 29.9 29.10 29.11 29.12 29.13 29.14 29.15 29.16 29.17 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[31] 무기 종류에 화염방사기(Flamethrower)라고 표기되는 다른 주무기와는 다르게 깨알같이 화염발사기(Flame Launcher)라고 쓰여있다.[32] 압축 공기 분사를 총 8회 할 수 있으므로, 10회까지 가능한 다른 화염 방사기와 비교하면 압축 공기 분사 비용 25% 증가로 볼 수 있다.[33] 디스펜서로 커버가 가능하지만, 극초반에는 디스펜서라도 탄약이 없는 경우가 꽤 있어서 탄약 킷을 찾아다녀야 한다.[38] 폭발, 밀쳐내기, 갈고리, 제트팩 추진 등에 의해 공중에 있는 것만 인정된다. 즉, 압축 공기 분사로 띄운 상태나 자의적인 점프는 소형 치명타의 대상으로 안 쳐준다.[41] 오히려 기름때 제거기 + 부사수(44%)보다 기본 화방 + 공황 공격(50%) 쪽이 화염방사기에서 산탄총으로 바꾸는 속도가 빠르다.[42] 정글 인페르노 업데이트 이전에는 10초. 대신 화상 대미지가 3이였다. 결국 대미지는 똑같지만 지속 시간이 짧아서 콤보에는 살짝 힘들 수가 있고 견제로 날리는건 더 빠르게 체력을 갉아먹으니 어찌 보면 상향.[46] 붕붕이 파이로가 한번에 끌 수 있으며, 메딕이나 디스펜서의 치료 광선을 맞고 있으면 빨리 꺼지고, 물에 들어가거나 재보급 사물함에 가거나 체력 회복 아이템을 먹으면 한번에 꺼진다.[53] 정확히는 화염을 흡수하는 것에 가깝다. 이펙트만 봐도 먼지를 빨아들이는 듯한 이펙트이고, 사운드 역시 불을 끈다기보다는 빨아들이는 것에 가깝다.[57] 자체 피해량도 낮고 자가 피해 증가 손해가 없어서 기폭 장치보다 자가 피해는 덜 나온다. 단, 점프 높이는 기폭 장치보다 훨씬 낮다.[58] 기폭과 다르게 그냥 터지면 제거한다.[63] 최대 낙하 피해량 조건이 3500 Hu이므로 낙하 피해를 계산해보면 5 * ( 3500 / 300 ) * 3 * 20% var이므로 최대 140~210의 피해를 준다.[64] 이펙트는 솔저의 인간딛개와 동일한 Stomp![65] 다만 메딕이 우버를 쓰고 있다면 데미지가 안들어가므로 자살행위나 다름없다.[66] 베타 테스트 당시 기폭 장치의 조명탄 점프 높이는 로켓 점프 만큼이나 높았다. 베타 테스트 중에는 변화가 없다가 정식 우버 업데이트 때 대폭 너프되어 당시 파이로 유저들에게 큰 아쉬움을 남겼다. 이후 기폭 장치의 조명탄 점프 높이가 조금 상향되었지만 그 당시 점프 높이에 비할 바가 못 된다.[67] 특히 백버너는 압축 분사 기능을 많이 쓸 수 없어서 자칫하다가 적 팀 솔저에게 근거리에서 역관광을 당할 수 있어 정면돌파가 힘들다.[68] F2키로 미션 선택에 들어가서 무료로 활성화가 가능하다. 단, 조건은 이전 미션을 다 완료해 별 3~4개 이상은 얻어야 활성화가 가능하다는 점을 기억해 두자.[69] 가끔 딸피 인 상태로 살아남는 경우도 있다. 이럴 경우 그냥 화방으로 살짝만 지져주자.[71] 탄약 상자, 디스펜서, 재보급 사물함 등.[72] 시간만으로 완전 충전하려면 60초가 소요된다.[73] 생각할 것도 없이 손에 꼽힐 정도다. 일단 화상 면역을 기본 패시브로 단 건 파이로 뿐이고, 아이템 장착으로 면역을 가질 수 있는 건 다윈산 차단막 낀 스나이퍼로 총 2명 정도다. 물론 일시적으로 화상 면역을 가지는 아이템까지 포함하면 스파이도 포함되지만 이쪽은 불명. 어느쪽이든 적 측이 파이로 부대가 아닌 이상 그리 활약할 수 있는 물건이 아니다.[74] 화상 지속 시간이 너프된 대신 화상 효과가 버프를 받아서 데미지 상향 외에, 화상 효과 동안 메딕의 치료 효과가 저해되는지라 상당히 강력해졌다.[77] 소형 치명타와는 별개로 계산되며 기본 피해량이 최소 약 46.5% (+20), 최대 약 184% (+80)까지 증가한다. 상대에게 입힌 화상 시간이 줄어들면 피해량이 비례해 감소하는 식.[80] 그러나 2019년 2월 쯤, 그의 사망은 거짓말로 드러나 그를 위한 추모글이 삭제 되었다. 물론 장점란에 "Sketchek의 유산"만 지운거라 장단점의 변함은 없다.[94] 정확히는 데미지가 스카웃의 야구방망이인 35로 줄어든 상태에서 20% 줄어든 것이다. 65 기준으로 보면 약 56% (-37) 감소되는 것이다.[98] 막 나왔을 때에는 원래 표현인 SLAP KILL!!이 나왔지만 언제부턴가 저것도 번역이 돼서 나왔다.[99] 쇠메로 번역되기 이전엔 그냥 '몰'이라고 발음 그대로 번역되어 있었다.[100] 이는 리스킨이라 장점과 단점 모두 특징에 가깝다.[101] 이 조차도 파이로 시야 에 있을 때와 일반 시야 에 있을 때가 다 다르다.[102] 치명타 여부와 관계 없이 근접공격 한번이라도 맞으면 죽는다.[103] 참고로, 에일리언이 테마인 세트이다.[104] 실제로 헤비의 무기인 '버팔로 스테이크 샌드비치'는 원래는 아메리카 원주민 컨셉인 세트의 일원이니 만큼 선인장으로 나오려 했고 이와 관련된 스나이퍼의 대사도 있었으나 인종차별이라는 이유로 현재의 쇠고기가 되었다.