체인 스트라이크(게임)/수호자/태생5성

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1. 발키리2. 네메시스3. 데스피아4. 드래곤로드5. 디에즈6. 무아7. 바르옌8. 산군9. 세이메이10. 소울리스11. 손오공12. 스쿨드13. 스타인14. 아르테미스15. 아스트로16. 아슬란17. 아즈라엘18. 앨리스19. 여포20. 지그문트21. 카오스22. 코스모스23. 크리슈나24. 타라니아25. 탄26. 프리츠27. 하데스28. 해기29. 화령


도감 내의 각성 상태를 기준으로 작성한다.

1. 발키리[편집]

이름
발키리
유형
체력형
스탯
공격력
방어력
협공력
체력
1204
826
860
8674
리더스킬
던전에서 아군의 최대체력이 35% 증가합니다.
번호
방향
스킬명
설명
쿨타임
AP
1번스킬
전방향
진실의 검
범위 내 적을 공격하여 대상의 강화효과의 개수에 비례한 피해를 준 뒤, 80% 확률로 강화효과를 1개 제거합니다.
-
2AP
2번스킬
아스가르드의 정수
아군 대상의 체력을 15% 회복시키고, 2턴 간 무적효과를 부여합니다.
6턴
1AP
빛의 관통공격
범위 내 적을 2회 연속공격하여 자신의 최대체력에 비례한 피해를 주고, 기절상태인 적에겐 방어를 무시하는 피해를 줍니다.
4턴
2AP
3번스킬
펜리르의 발톱
범위 내 모든 적을 3회 연속공격하여 자신의 최대체력에 비례한 피해를 주고, 2턴 간 기절시킵니다.
6턴
2AP
이그드라실의 가호
턴 시작 시 아군 전체의 지속피해를 1개 제거하고, 체력을 5% 회복시킵니다.
-
패시브
정의의 낙뢰
범위 내 모든 적을 3회 연속공격하여 자신의 최대체력에 비례한 피해를 주고, 아군 전체의 체력을 15% 회복시킵니다.
-
패시브
도감 의 순서는 가나다 순으로 돼있는데 발키리만 유일하게 그 규칙을 무시하고 첫번째로 등록돼있다.

2. 네메시스[편집]

이름
네메시스
유형
공격형
스탯
공격력
방어력
협공력
체력
1652
654
791
7022
리더스킬
승급전 및 아레나에서 아군의 효과적중이 40% 증가합니다.
번호
방향
스킬명
설명
쿨타임
AP
1번스킬
전방향
시계 바늘
범위 내 적을 2회 연속공격하여 80% 확률로 2턴 뒤 터지는 폭탄을 설치하고, 체력회복을 방해합니다.
[협공 시 설치된 폭탄의 대미지는 절반으로 적용됩니다]
-
2AP
2번스킬
나약한 시간
범위 내 적을 4회 연속공격하고, 각 35% 확률로 약화효과를 1턴씩 증가시킨 뒤 보유한 폭탄을 터뜨립니다.
4턴
2AP
위축된 과거
범위 내 적을 4회 연속공격하고, 1턴 간 공격력과 방어력을 감소시킨 뒤 보유한 폭탄을 터뜨립니다.
4턴
2AP
3번스킬
절망의 시간
범위 내 적을 3회 연속공격하고, 3턴 뒤 사망하는 절망 효과를 줍니다.
[사용 시 25% 확률로 체인스트라이크 발동]
6턴
2AP
시한 폭탄
범위 내 모든 적을 5회 연속공격하고, 대상의 강화효과를 최대 2개까지 2턴 뒤 터지는 폭탄으로 변경합니다. 쿨타임 상태에서 공격을 받으면 30% 확률로 공격대상에게 반격합니다.
6턴
2AP
거꾸로 가는 시계
범위 내 모든 적의 스킬 쿨타임을 1턴 늦춘 뒤 5회 연속공격합니다. 쿨타임 상태에서 공격을 받으면 30% 확률로 공격대상에게 반격합니다.
6턴
2AP

3. 데스피아[편집]

이름
데스피아
유형
공격형
스탯
공격력
방어력
협공력
체력
1617
688
791
7022
리더스킬
아군의 치명확률이 25% 증가합니다.
번호
방향
스킬명
설명
쿨타임
AP
1번스킬
전방향
뱀의 칼날
범위 내 적을 3회 연속공격하고, 대상의 최대체력에 비례한 추가피해를 준 뒤 2턴 간 자신의 공격력이 증가합니다.
-
2AP
2번스킬
흡혈귀검
범위 내 적을 3회 연속공격하고, 대상에게 적용된 약화효과 개수만큼 추가 피해를 준 뒤 피해량의 30% 만큼 체력을 회복합니다.
4턴
2AP
공포의 마검
범위 내 적을 3회 연속공격하고, 대상의 스킬 쿨타임을 최대로 늦춘 뒤, 피해량의 30% 만큼 체력을 회복합니다.
4턴
2AP
3번스킬
지옥의 지휘관
범위 내 적을 2회 연속공격하고, 아군 전체를 협공에 참여시킵니다.
6턴
2AP
뼈가시지옥
범위 내 적을 5회 연속공격하고, 자신보다 현재 공격력이 낮은 대상에겐 피해량이 2배 적용됩니다. 대상이 죽으면 아군의 AP가 1 증가합니다.
[사용 시 25% 확률로 체인스트라이크 발동]
6턴
2AP
전장의 제물
범위 내 적을 5회 연속공격하고, 자신보다 현재 체력이 높은 대상에겐 피해량이 2배로 적용됩니다. 대상이 죽으면 적 전체의 스킬 쿨타임을 1턴 늦춥니다.
[사용 시 25% 확률로 체인스트라이크 발동]
6턴
2AP

4. 드래곤로드[편집]

이름
드래곤로드
유형
공격형
스탯
공격력
방어력
협공력
체력
1514
757
791
7228
리더스킬
아군의 공격력이 30% 증가합니다.
번호
방향
스킬명
설명
쿨타임
AP
1번스킬
전방향
드래곤로드의 의지
존엄한 드래곤 종족의 수장은 누구의 명령도 따르지 않습니다. 오직 자신의 의지로 턴 종료 시 범위 내 임의의 적군 대상을 공격합니다.
-
패시브
2번스킬
파괴의 드래곤오브
턴 시작 시 1턴 간 자신의 공격력을 증가시킵니다.
-
패시브
생명의 드래곤오브
턴 시작 시 자신의 체력을 10% 회복시킵니다.
-
패시브
정화의 드래곤오브
턴 시작 시 자신의 약화효과를 1개 제거합니다.
-
패시브
강철의 드래곤오브
턴 시작 시 1턴 간 자신의 공격대미지를 증가시킵니다.
-
패시브
치명의 드래곤오브
턴 시작 시 1턴 간 자신의 치명피해를 증가시킵니다.
-
패시브
3번스킬
전방향
드래곤 소환의식
드래곤로드를 자신의 활동범위 내 빈 타일로 이동시키고, 3턴 간 최대체력의 20%에 해당하는 실드를 생성합니다.
7턴
2AP

5. 디에즈[편집]

이름
디에즈
유형
지원형
스탯
공격력
방어력
협공력
체력
1308
826
894
8054
리더스킬
승급전 및 아레나에서 아군의 효과적중이 40% 증가합니다.
번호
방향
스킬명
설명
쿨타임
AP
1번스킬
전방향
시간의 구슬
범위 내 적을 공격하고, 공격 참여인원이 3인 이상인 경우 50% 확률로 아군 전체의 스킬 쿨타임을 1턴 감소시킵니다.
[한 턴에 1회 발동되는 효과입니다]
-
2AP
2번스킬
약화의 늪
범위 내 적을 2회 연속공격하고, 대상의 약화효과를 2턴 증가시킵니다.
4턴
2AP
늪의 함정
범위 내 적을 2회 연속공격하여 대상의 강화효과를 최대 3개까지 2턴 뒤 터지는 폭탄으로 변경합니다.
4턴
2AP
3번스킬
시간역행
다음 턴 상대 AP 최대치를 1 감소시키고, 행동가능한 상태가 됩니다.
6턴
0AP
시간왜곡
AP를 1 얻고, 행동가능한 상태가 됩니다.
[AP는 최대치 이상 증가하지 않습니다]
6턴
0AP
파괴의 진
범위 내 적에게 2턴 뒤 터지는 폭탄을 설치한 뒤, 적 전체에게 걸려있는 지속피해와 폭탄을 제거하며 그만큼에 해당하는 피해를 즉시 가합니다.
6턴
1AP

6. 무아[편집]

이름
무아
유형
지원형
스탯
공격력
방어력
협공력
체력
1342
791
894
8054
리더스킬
길드전에서 아군의 최대체력이 35% 증가합니다.
번호
방향
스킬명
설명
쿨타임
AP
1번스킬
전방향
현자의 구슬
범위 내 적을 2회 연속공격하고, 80% 확률로 아군 전체에게 적용된 약화효과 1개를 2턴 간 최대체력 5% 지속회복 효과로 변경합니다.
[한 턴에 1회 발동되는 효과입니다]
-
2AP
2번스킬
거북의 수명
아군 대상의 체력을 자신 최대체력의 25% 만큼 회복시킵니다.
4턴
1AP
현무의 지혜
80% 확률로 적군 대상의 스킬 쿨타임을 1턴 늦춘 뒤 적용된 무적효과를 2턴 간 방어력 감소 효과로 교체합니다. 교체 미적용 시 2턴 간 아군 전체의 방어력을 증가시킵니다.
4턴
0AP
3번스킬
신록의 선물
아군 전체의 약화효과를 모두 제거한 뒤 체력비율을 동일하게 맞추고, 3턴 간 매 턴 체력을 5%씩 회복시킵니다.
6턴
1AP
대지의 소생
아군 전체의 약화효과를 모두 제거한 뒤 체력이 절반 미만이면 체력을 35% 회복시키고 절반 이상이면 2턴 간 매 턴 체력을 10%씩 회복시킵니다.
6턴
1AP
현무의 가호
매 턴 체력상황이 가장 나쁜 아군의 체력을 6% 회복시키고, 1턴 간 가장 공격력이 높은 아군 대상의 공격력을 증가시킵니다.
[사용하지 않아도 적용되는 효과입니다]
-
패시브

7. 바르옌[편집]

이름
바르옌
유형
방어형
스탯
공격력
방어력
협공력
체력
1204
998
860
7641
리더스킬
길드전에서 아군의 최대체력이 35% 증가합니다.
번호
방향
스킬명
설명
쿨타임
AP
1번스킬
전방향
속박의 족쇄
범위 내 적을 공격하고,
80% 확률로 2턴 간 효과저항을 감소시킨 뒤 활동범위를 축소시킵니다.
-
2AP
2번스킬
힘의 봉인
80% 확률로 2턴 간 적군 대상의 공격력과 공격대미지를 감소시킵니다.
4턴
0AP
약탈의 전조
80% 확률로 2턴 간 적군 대상의 방어력을 감소시키고, 받는 피해를 증가시킵니다.
4턴
0AP
3번스킬
어둠의 시야
범위 내 적을 3회 연속공격하여 쿨타임을 최대로 늦춘 뒤 아군 전체의 약화효과를 해제합니다.
6턴
2AP
타락한 천사
90% 확률로 적군 전체의 강화효과를 모두 제거하고, 2턴간 강화효과를 받지 못하게 합니다. 활동범위가 축소된 적은 쿨타임이 최대로 늦춰집니다.
6턴
0AP
공포의 시간
90% 확률로 적군 전체의 강화효과를 모두 제거하고, 2턴간 강화효과를 받지 못하게 하며 활동범위가 축소된 적이 있으면 적의 AP가 1 감소, 아군의 AP가 1 증가합니다.
6턴
0AP

8. 산군[편집]

이름
산군
유형
방어형
스탯
공격력
방어력
협공력
체력
1032
1101
826
8054
리더스킬
승급전 및 아레나에서 아군의 방어력이 35% 증가합니다.
번호
방향
스킬명
설명
쿨타임
AP
1번스킬
전방향
왕의 포효
범위 내 적을 2회 연속공격하여 자신의 방어력에 비례한 피해를 주고, 50% 확률로 2턴 간아군 전체의 방어력을 증가시킵니다.
-
2AP
2번스킬
세월의 진리
전투 시작 시 자신의 방어력이 20% 증가하고, 턴 시작 시 매 턴 자신의 방어력이 2% 증가합니다.
-
패시브
타고난 사냥꾼
범위 내 적을 2회 연속공격하여 자신의 방어력에 비례한 피해를 주고, 치명타 발동 시 자신의 스킬 쿨타임을 1턴씩 감소시킵니다.
4턴
2AP
3번스킬
백수의 왕
행동불가에 면역이 생기고, 아군 전체가 받는 피해를 5% 감소시킵니다.
[사망 시 효과해제]
-
패시브
백호의 승천
범위 내 적을 3회 연속공격하여 자신의 방어력에 비례한 피해를 주고, 3턴 간 공격력과 공격대미지를 감소시킵니다.
6턴
2AP
전장의 지배자
범위 내 모든 적을 공격하여 자신의 방어력에 비례한 피해를 주고, 피해량의 30% 만큼 체력을 회복합니다.
6턴
2AP

9. 세이메이[편집]

이름
세이메이
유형
공격형
스탯
공격력
방어력
협공력
체력
1411
791
826
7641
리더스킬
승급전 및 아레나에서 아군의 효과저항이 40% 증가합니다.
번호
방향
스킬명
설명
쿨타임
AP
1번스킬
전방향
약탈 주술
범위 내 적을 공격하여 80% 확률로 강화효과를 1개 강탈하며, 아군 전체의 약화효과를 1개 제거합니다.
[한 턴에 1회 발동되는 효과입니다]
-
2AP
2번스킬
불화의 진
범위 내 모든 적을 공격하고, 2턴 간 협공을 방해합니다.
4턴
2AP
조화의 진
범위 내 모든 적을 공격하고, 자신에게 적용된 강화효과의 개수만큼 추가피해를 줍니다.
4턴
2AP
3번스킬
음양사의 투지
턴 시작 시 죽은 아군 수에 비례하여 자신의 공격력과 방어력이 증가합니다.
-
패시브
여우의 수호
치명피해를 받으면 2턴 간 최대체력의 25%에 해당하는 실드를 생성하고, 행동불가 면역효과를 얻습니다.
-
패시브
복수의 화신
피격 시 60% 확률로 공격대상에게 반격합니다.
-
패시브

10. 소울리스[편집]

이름
소울리스
유형
방어형
스탯
공격력
방어력
협공력
체력
1308
860
860
7848
리더스킬
아군의 효과저항이 35% 증가합니다.
번호
방향
스킬명
설명
쿨타임
AP
1번스킬
전방향
레이저 건
범위 내 적을 2회 연속공격하여 80% 확률로 2턴 간 공격대미지를 감소시키고, 공격 참여인원이 3인 이상인 경우 2턴 간 공격력을 감소시킵니다.
-
2AP
2번스킬
공중 전투 모드
범위 내 적을 장애물에 관계없이 4회 연속공격합니다.
[자신의 활동범위에 영향을 받지 않습니다.]
4턴
2AP
보호 로봇 가동
2턴 간 아군 전체에게 최대체력의 25%에 해당하는 실드와 관통방어 효과를 부여합니다.
5턴
1AP
3번스킬
타겟 제거 모드
범위 내 적을 5회 연속공격하고 스킬 쿨타임을 최대로 늦춥니다.
6턴
2AP
자가 복구 모드
턴 시작 시 적군 전체의 강화효과를 1개 제거하고, 자신의 체력을 5% 회복합니다.
3턴
패시브
최종 병기 가동
범위 내 적을 5회 연속공격하고 2턴 간 방어력을 감소시키며 받는 피해를 증가시킵니다.
6턴
2AP

11. 손오공[편집]

이름
손오공
유형
체력형
스탯
공격력
방어력
협공력
체력
1342
757
860
8261
리더스킬
승급전 및 아레나에서 아군의 공격력이 35% 증가합니다.
번호
방향
스킬명
설명
쿨타임
AP
1번스킬
전방향
집중 타격
범위 내 적을 3회 연속공격하고, 80% 확률로 2턴 간 방어력을 감소시킵니다. 효과가 적용되면 추가로 공격력을 감소시킵니다.
-
2AP
2번스킬
투신방어술
범위 내 적을 4회 연속공격하여 피해량의 30% 만큼 체력을 회복하며 3턴 간 피해량의 30%에 해당하는 실드를 생성하고, 아군 전체의 약화효과를 1개 제거합니다.
4턴
2AP
우화등선
아군 대상과 자리를 바꾸며 대상의 체력을 15% 회복시키고, 3턴 간 자신은 무적과 행동불가 면역 효과를 얻습니다.
6턴
1AP
3번스킬
여의봉참격
범위 내 모든 적을 2회 연속공격하고, 2턴 간 최대 2개의 무작위 약화효과를 줍니다. 피격 시 공격력이 10% 증가합니다. 최대 10번 중첩됩니다.
6턴
2AP
파괴지왕
범위 내 모든 적의 강화효과를 모두 제거하고 2턴 간 강화효과를 받지 못하게 한 뒤 2회 연속공격하여 피해량의 50%만큼 최대체력을 파괴합니다.
6턴
2AP
제천대성
아군이 피격당할 때 마다 60% 확률로 반격하고, 전투 시작 시 행동불가에 면역됩니다.
-
패시브

12. 스쿨드[편집]

이름
스쿨드
유형
지원형
스탯
공격력
방어력
협공력
체력
1376
757
894
8054
리더스킬
아군의 방어력이 30% 증가합니다.
번호
방향
스킬명
설명
쿨타임
AP
1번스킬
전방향
시간의 궤적
범위 내 적을 2회 연속공격하고, 50% 확률로 2턴 간 아군 전체의 공격력을 증가시킵니다.
-
2AP
2번스킬
찬란한 유산
1턴 간 아군 대상의 활동범위를 확장하고, 활성화 합니다.
4턴
0AP
예지의 관통
범위 내 적을 3회 연속공격하고, 2턴 간 아군 전체에게 최대체력의 20%에 해당하는 실드를 생성합니다.
4턴
2AP
3번스킬
자비없는 미래
2턴 간 아군 전체의 치명확률을 증가시키고, 범위 내 적을 5회 연속공격하여 대상의 최대체력에 비례한 피해를 줍니다.
6턴
2AP
과거의 삭제
2턴 간 아군 전체의 치명피해를 증가시키고, 범위 내 적의 강화효과를 모두 제거한 뒤 5회 연속공격합니다.
6턴
2AP
시간 앞의 평등
턴 시작 시 아군 전체의 체력 비율을 동일하게 맞추고, 2턴 간 가장 공격력이 높은 아군 대상의 치명피해를 증가시킵니다.
[사용하지 않아도 적용되는 효과입니다]
[최초 쿨타임 최대]
3턴
패시브

13. 스타인[편집]

이름
스타인
유형
지원형
스탯
공격력
방어력
협공력
체력
1308
791
1204
7641
리더스킬
아군의 협공력이 30% 증가합니다.
번호
방향
스킬명
설명
쿨타임
AP
1번스킬
전방향
죄악의 칼
범위 내 적을 2회 연속공격하고, 35% 확률로 1턴 간 기절시킵니다. 효과가 적용되지 않으면 50% 확률로 적용된 약화효과를 1턴 증가시킵니다.
-
2AP
2번스킬
죽음의 표식
범위 내 적을 2회 연속공격하여 자신의 협공력에 비례하는 피해를 주고, 2턴 간 아군 전체의 공격력을 증가시킵니다.
4턴
2AP
잔인한 방패
범위 내 적을 2회 연속공격하여 자신의 협공력에 비례하는 피해를 주고, 2턴 간 아군 전체의 방어력을 증가시킵니다.
4턴
2AP
황제의 지휘
범위 내 모든 적을 2회 연속공격하여 자신의 협공력에 비례하는 피해를 주고, 2턴 간 자신의 협공력을 증가시킵니다.
5턴
2AP
공포의 군주
범위 내 모든 적을 2회 연속공격하여 자신의 협공력에 비례하는 피해를 주고, 2턴 간 근성 효과를 얻습니다.
5턴
2AP
파괴의 유희
범위 내 적을 2회 연속공격하여 자신의 협공력에 비례하는 피해를 주고, 아군 전체의 체력을 10% 회복시킵니다.
4턴
2AP
3번스킬
전방향
제왕의 권위
활동범위와 관계없이 협공이 발동되는 경우 협공력이 50%만 적용됩니다. 턴 시작 시 매 턴 자신의 협공력이 증가합니다.
-
패시브

14. 아르테미스[편집]

이름
아르테미스
유형
공격형
스탯
공격력
방어력
협공력
체력
1617
722
791
6815
리더스킬
아군의 공격력이 30% 증가합니다.
번호
방향
스킬명
설명
쿨타임
AP
1번스킬
전방향
달빛 화살촉
범위 내 적을 공격하고, 80% 확률로 1턴 간 받는 피해를 증가시킵니다.
-
2AP
2번스킬
달 사냥꾼
범위 내 적을 장애물에 관계없이 공격합니다.
[자신의 활동범위에 영향을 받지 않습니다]
4턴
2AP
밤하늘 저격
범위 내 적의 강화효과를 1개 제거한 뒤 공격합니다.
4턴
2AP
3번스킬
여신의 복수
범위 내 적을 4회 연속공격하여 자신의 공격력과 대상의 최대체력에 비례한 피해를 줍니다. 자신보다 현재체력이 높은 대상에겐 방어를 무시합니다.
6턴
2AP
공포의 밤
범위 내 적을 4회 연속공격하여 자신과 대상의 공격력에 비례한 피해를 줍니다. 치명타 발동 시 방어를 무시합니다.
6턴
2AP
달의 몰락
범위 내 모든 적의 급소를 공격하여 17% 확률로 즉사시킵니다.
[사용 시 25% 확률로 체인스트라이크 발동]
6턴
2AP

15. 아스트로[편집]

이름
아스트로
유형
지원형
스탯
공격력
방어력
협공력
체력
1342
791
894
8054
리더스킬
승급전 및 아레나에서 아군의 방어력이 35% 증가합니다.
번호
방향
스킬명
설명
쿨타임
AP
1번스킬
전방향
별빛 타로카드
범위 내 적을 공격하여 2턴 간 아군 전체의 협공력을 증가시키고, 공격참여 인원이 3인 이상인 경우 80% 확률로 2턴 간 방어력을 감소시킵니다.
-
2AP
2번스킬
보호의 예지
범위 내 적을 공격하고, 아군에게 실드가 적용된 경우 최대 체력의 5% 만큼 실드량을 증가시킵니다.
4턴
2AP
속박의 예지
범위 내 적을 공격하여 2턴간 활동범위를 축소하고, 공격대미지를 감소시킵니다.
4턴
2AP
3번스킬
별의 장막
3턴 간 아군 전체에게 최대체력의 25%에 해당하는 실드와 관통방어 효과를 부여합니다.
5턴
1AP
수호성의 축복
턴 시작 시 아군 전체에게 최대체력의 5%에 해당하는 실드를 생성하고, 전투 시작 시 아군 전체가 받는 피해량을 15% 감소시킵니다.
-
패시브
항성의 파괴
적군 전체의 스킬 쿨타임을 1턴 늦추고, 2턴 간 강화효과를 받지 못하게 합니다.
6턴
1AP

16. 아슬란[편집]

이름
아슬란
유형
체력형
스탯
공격력
방어력
협공력
체력
1342
826
860
7848
리더스킬
승급전 및 아레나에서 아군의 최대체력이 35% 증가합니다.
번호
방향
스킬명
설명
쿨타임
AP
1번스킬
전방향
사자의 발톱
범위 내 적을 3회 연속공격하고, 80% 확률로 2턴 간 공격력을 감소시키고, 자신보다 현재 체력이 낮은 대상은 추가로 받는 피해를 증가시킵니다.
-
2AP
2번스킬
사자의 포효
2턴 간 아군 전체가 치명타에 맞을 확률을 감소시키고, 자신은 행동 가능한 상태가 됩니다.
5턴
0AP
흡혈난격
범위 내 적을 3회 연속공격하여 자신의 최대체력에 비례한 피해를 주고, 2턴 간 체력회복을 방해하며 피해량의 30% 만큼 체력을 회복합니다.
4턴
2AP
3번스킬
상처의 보복
범위 내 적을 5회 연속 공격하여 자신의 최대체력에 비례한 피해를 주고, 50% 확률로 2턴 간 최대 4회 지속피해를 줍니다.
6턴
2AP
맹수의 자비
범위 내 적을 5회 연속공격하여 자신의 최대체력에 비례한 피해를 주고, 자신보다 현재 체력이 낮은 대상에겐 방어를 무시합니다.
6턴
2AP
전장의 폭군
범위 내 적을 5회 연속공격하여 자신의 최대체력에 비례한 피해를 주고, 대상의 강화효과를 무시합니다.
6턴
2AP

17. 아즈라엘[편집]

이름
아즈라엘
유형
방어형
스탯
공격력
방어력
협공력
체력
1204
929
860
8054
리더스킬
던전에서 아군의 최대체력이 35% 증가합니다.
번호
방향
스킬명
설명
쿨타임
AP
1번스킬
전방향
회복의 검
범위 내 적을 공격하고, 아군 전체 체력을 5% 회복시킵니다.
[한 턴에 1회 발동되는 효과입니다]
-
2AP
2번스킬
힘의 정화
아군 대상과 자신의 체력비율을 동일하게 맞춥니다.
5턴
1AP
무지개 칼날
범위 내 적을 3회 연속공격하고, 피해량의 30% 만큼 아군 전체의 체력을 회복합니다.
4턴
2AP
3번스킬
뿔의 수호
치명타 피격 시 아군 전체의 체력을 5% 회복시키며, 2턴 간 자신의 방어력을 증가시킵니다.
-
패시브
신비의 난도
범위 내 적을 4회 연속공격하고, 3턴 간 공격력과 공격대미지를 감소시킵니다.
6턴
2AP
파괴와 수복
범위 내 적의 강화효과를 모두 제거한 뒤 4회 연속공격합니다. 쿨타임 상태에서 공격을 받으면 30% 확률로 공격 대상에게 반격합니다.
6턴
2AP

18. 앨리스[편집]

이름
앨리스
유형
지원형
스탯
공격력
방어력
협공력
체력
1376
826
826
7641
리더스킬
길드전에서 아군의 공격력이 35% 증가합니다.
번호
방향
스킬명
설명
쿨타임
AP
1번스킬
전방향
마법이 아니야
범위 내 적을 2회 연속공격하고 50% 확률로 아군 전체의 약화효과 1개를 1턴 간 공격대미지 증가 효과로 변경합니다.
[한 턴에 1회 발동되는 효과입니다]
-
2AP
2번스킬
지루해
범위 내 적을 2회 연속공격하여 2턴 간 방어력을 감소시키고, 80% 확률로 적의 현재 체력이 나보다 높으면 받는 피해를 2턴 간 증가시킵니다.
4턴
2AP
아픈 건 싫어
범위 내 적을 2회 연속공격하여 2턴 간 방어력을 감소시키고, 80% 확률로 적의 현재 체력이 나보다 높으면 공격대미지를 2턴 간 감소시킵니다.
4턴
2AP
3번스킬
나쁜 게 좋아
범위 내 모든 적을 4회 연속공격하여 80% 확률로 스킬 쿨타임을 1턴 늦추고, 2턴 간 강화 효과를 받지 못하게 합니다.
6턴
2AP
약해지지 마
턴 시작 시 아군 전체에게 적용된 약화효과 1개를 2턴 간 공격력 증가 효과로 변경하고, 1턴 간 약화효과 면역 효과를 부여합니다.
[사용하지 않아도 적용되는 효과입니다]
[최초 쿨타임 최대]
5턴
패시브
다치지 않아
80% 확률로 아군 전체에게 적용된 약화효과 1개를 2턴 간 치명피해 증가 효과로 변경하고, 2턴 간 약화효과 면역 효과를 부여합니다.
7턴
0AP

19. 여포[편집]

이름
여포
유형
체력형
스탯
공격력
방어력
협공력
체력
1376
757
860
8054
리더스킬
승급전 및 아레나에서 아군의 공격력이 35% 증가합니다.
번호
방향
스킬명
설명
쿨타임
AP
1번스킬
전방향
창 휘두르기
범위 내 적을 공격하고, 치명타 발동 시 자신의 약화효과를 1개 제거합니다. 대상이 죽으면 2턴 간 활동 범위가 확장됩니다.
-
2AP
2번스킬
질풍가도
범위 내 적을 3회 연속공격하고, 보스에겐 추가피해를 줍니다.
4턴
2AP
천하제일
범위 내 적을 3회 연속공격하고, 행동불가 상태인 적에겐 추가피해를 주고, 약화효과를 1턴 증가시킵니다.
4턴
2AP
3번스킬
파죽지세
범위 내 적을 4회 연속공격하고, 방어를 무시하는 피해를 줍니다.
[사용 시 25% 확률로 체인스트라이크 발동]
6턴
2AP
방천화극
범위 내 모든 적을 공격하고, 방어를 무시하는 피해를 줍니다. 보스와 공격형에게 추가피해를 줍니다.
6턴
2AP
무신의 투혼
범위 내 모든 적을 공격하여 범위 밖으로 튕겨내고 1턴 간 기절시킵니다. 체력형과 방어형에게 추가 피해를 줍니다.
6턴
2AP

20. 지그문트[편집]

이름
지그문트
유형
방어형
스탯
공격력
방어력
협공력
체력
1032
1135
826
7848
리더스킬
아군의 방어력이 30% 증가합니다.
번호
방향
스킬명
설명
쿨타임
AP
1번스킬
전방향
약자 수호
범위 내 적을 공격하여 자신의 최대체력에 비례한 추가피해를 주고, 80% 확률로 2턴 간 도발한 뒤 아군이 받는 피해의 20%를 대신 받습니다.
[파티 내 1명에게만 적용될 수 있는 효과입니다]
-
2AP
2번스킬
기사의 의기
범위 내 적을 3회 연속공격하여 자신의 최대체력에 비례한 피해를 주고, 1칸 넉백시킨 뒤 50% 확률로 1턴 간 기절시킵니다.
4턴
2AP
승리의 기세
범위 내 적을 3회 연속공격하여 자신의 최대체력에 비례한 피해를 주고, 아군 전체의 스킬 쿨타임을 1턴 감소시킵니다.
4턴
2AP
3번스킬
위기 돌파
2턴 간 적 전체의 공격력과 치명확률을 감소시킵니다. 턴 시작 시 체력이 절반 이하면, 자신이 받는 피해가 50% 감소합니다.
[사용하지 않아도 적용되는 효과입니다]
6턴
패시브
단장의 독려
2턴 간 아군 전체의 방어력을 증가시키고 치명타에 맞을 확률을 감소시킵니다. 턴 시작 시 체력이 절반 이하면, 자신이 받는 피해가 50% 감소합니다.
[사용하지 않아도 적용되는 효과입니다]
6턴
패시브
불멸의 노장
자신이 받는 피해량을 30% 감소시키고, 피격을 2번 당하고 나면 다음 공격은 무조건 막아냅니다.
[사용하지 않아도 적용되는 효과입니다]
-
패시브

21. 카오스[편집]

이름
카오스
유형
공격형
스탯
공격력
방어력
협공력
체력
1480
757
826
7435
리더스킬
아군의 최대체력이 30% 증가합니다.
번호
방향
스킬명
설명
쿨타임
AP
1번스킬
전방향
혼돈의 구슬
범위 내 적을 3회 연속공격하고, 35% 확률로 1턴 간 기절시킵니다. 대상이 죽으면 AP를 1 얻습니다.
-
2AP
2번스킬
회복의 칼날
범위 내 적을 공격하고, 아군 전체의 체력을 10% 회복시킵니다.
4턴
2AP
무차별한 우주
모든 아군과 적군의 강화효과와 약화효과를 모두 제거합니다.
[저항불가]
7턴
0AP
3번스킬
혼돈 속의 평온
턴 시작 시 아군 전체의 약화효과를 1개 제거하고, 자신의 체력을 5% 회복합니다.
[사용하지 않아도 적용되는 효과입니다]
[최초 쿨타임 최대]
2턴
패시브
우주 폭발
범위 내 모든 적을 공격하고, 스킬 쿨타임을 최대로 늦춥니다.
[사용 시 25% 확률로 체인스트라이크 발동]
6턴
2AP
차원 절단
범위 내 모든 적을 공격하고, 기절상태인 적에겐 방어를 무시하는 피해를 줍니다.
[사용 시 25% 확률로 체인스트라이크 발동]
6턴
2AP

22. 코스모스[편집]

이름
코스모스
유형
공격형
스탯
공격력
방어력
협공력
체력
1652
722
791
6608
리더스킬
승급전 및 아레나에서 아군의 공격력이 35% 증가합니다.
번호
방향
스킬명
설명
쿨타임
AP
1번스킬
전방향
혼돈 베기
범위 내 적을 3회 연속공격하여 체력형과 방어형에게 추가피해를 주고, 80% 확률로 2턴 간 체력회복을 방해합니다.
-
2AP
2번스킬
영혼 흡수
범위 내 적을 2회 연속공격하여 체력형과 방어형에게 추가피해를 주고, 아군 전체의 체력을 10% 회복시킵니다.
4턴
2AP
필연적 운명
범위 내 적을 2회 연속공격하여 체력형과 방어형에게 추가피해를 주고, 2턴 간 아군 전체의 공격력을 증가시킵니다.
4턴
2AP
영혼 참수
범위 내 모든 적을 공격하여 체력형과 방어형에게 추가피해를 주고, 죽은 적의 수만큼 스킬 쿨타임이 1턴씩 감소합니다.
5턴
2AP
합당한 운명
범위 내 적을 2회 연속공격하여 체력형과 방어형에게 추가피해를 주고, 아군 전체의 약화효과를 1개 제거합니다.
4턴
2AP
영혼 봉인
범위 내 모든 적을 공격하여 체력형과 방어형에게 추가피해를 주고, 1턴 간 활동범위를 축소합니다.
5턴
2AP
3번스킬
전방향
우주적 질서
코스모스의 영혼을 베는 검은 치명타가 발동하지 않는 대신 대상의 방어를 무시하고, 부활을 금지합니다. 매 턴 자신의 공격력이 증가합니다.
-
패시브

23. 크리슈나[편집]

이름
크리슈나
유형
방어형
스탯
공격력
방어력
협공력
체력
1204
1032
826
7435
리더스킬
승급전 및 아레나에서 아군의 최대체력이 35% 증가합니다.
번호
방향
스킬명
설명
쿨타임
AP
1번스킬
전방향
행성의 정수
범위 내 적을 공격하여 80% 확률로 2턴 간 방어력을 감소시키고, 공격 참여인원이 3인 이상인 경우 22% 확률로 아군의 강화효과를 1턴 증가시킵니다.
[한 턴에 1회 발동되는 효과입니다]
-
2AP
2번스킬
우주의 질서
범위 내 적을 3회 연속공격하고, 2턴 간 받는 피해를 증가시킵니다.
4턴
2AP
우주의 평화
범위 내 적을 3회 연속공격하고, 공격력이 가장 높은 아군 1인의 치명피해를 2턴 간 증가시킵니다.
4턴
2AP
3번스킬
산티 산티
3턴 간 아군 전체에게 시전자 최대체력의 15%에 해당하는 실드와 약화면역 효과를 부여합니다.
7턴
1AP
코스믹 호러
80% 확률로 2턴 간 적 전체의 체력회복을 방해하고, 강화효과를 받지 못하게 합니다.
6턴
0AP
조물주의 가호
전투 시작 시 2턴 간 아군 진영 기믹들이 강화효과 제거에 의해 해제되지 않는
무적효과를 얻고, 턴 시작 시 아군전체에게 약화효과 면역 효과를 1턴 간 부여합니다.
[최초 쿨타임 최대]
4턴
패시브

24. 타라니아[편집]

이름
타라니아
유형
지원형
스탯
공격력
방어력
협공력
체력
1480
791
894
7228
리더스킬
길드전에서 아군의 공격력이 35% 증가합니다.
번호
방향
스킬명
설명
쿨타임
AP
1번스킬
전방향
의지의 단검
범위 내 적을 2회 연속공격하고, 공격 참여인원이 3인 이상인 경우 방어를 무시하는 피해를 줍니다.
-
2AP
2번스킬
예리한 의도
2턴 간 아군 대상의 치명확률을 증가시키고, 활성화합니다.
6턴
0AP
타라의 비술
2턴 간 아군 대상의 방어력과 치명피해를 증가시킵니다.
4턴
0AP
3번스킬
동작 정지!
범위 내 적을 4회 연속공격하여 2턴 간 받는 피해를 증가시키고, 행동하지 못하도록 잠급니다.
[사용 시 25% 확률로 체인스트라이크 발동]
6턴
2AP
최후의 공격
범위 내 적을 4회 연속공격하고, 방어형 수호자에겐 방어를 무시하는 피해를 줍니다.
[사용 시 25% 확률로 체인스트라이크 발동]
6턴
2AP
파괴의 니아
범위 내 모든 적을 장애물에 관계없이 3회 연속공격합니다.
[자신의 활동범위에 영향을 받지 않습니다]
6턴
2AP

25. [편집]

이름
유형
공격형
스탯
공격력
방어력
협공력
체력
1617
654
860
7022
리더스킬
아군의 치명피해가 40% 증가합니다.
번호
방향
스킬명
설명
쿨타임
AP
1번스킬
전방향
서리불꽃 칼날
범위 내 적을 3회 연속공격하고, 치명피해량이 2배로 적용됩니다. 처음 공격이 치명타 발동 시 50% 확률로 자신의 스킬 쿨타임을 1턴 감소시킵니다.
[한 턴에 1회 발동되는 효과입니다]
-
2AP
2번스킬
심판의 오의
범위 내 적을 4회 연속공격하고, 처음 공격이 치명타 발동 시 1턴 간 받는 피해를 증가시키고 2턴 간 행동불가 면역 효과를 얻습니다.
4턴
2AP
살의 정화
범위 내 적을 4회 연속공격하고, 처음 공격이 치명타 발동 시 1턴 간 기절시키고 자신에게 적용된 약화효과를 모두 제거합니다.
4턴
2AP
3번스킬
내재된 분노
전투 시작 시 자신의 공격력을 50% 증가시키고, 턴 시작 시 체력이 50% 이상인 경우 치명확률이 30% 증가합니다.
-
패시브
백룡의 참격
범위 내 적을 5회 연속공격하여 대상의 최대체력에 비례한 피해를 주고, 마지막 공격은 치명피해량이 3배로 적용됩니다.
[사용 시 25% 확률로 체인스트라이크 발동]
6턴
2AP
환수의 신기
범위 내 적을 5회 연속공격하고, 마지막 공격은 방어를 무시합니다. 대상이 죽으면 자신의 체력을 100% 회복하고, 죽지 않으면 30% 회복합니다.
[사용 시 25% 확률로 체인스트라이크 발동]
6턴
2AP

26. 프리츠[편집]

이름
프리츠
유형
지원형
스탯
공격력
방어력
협공력
체력
1342
757
894
8261
리더스킬
승급전 및 아레나에서 아군의 최대체력이 35% 증가합니다.
번호
방향
스킬명
설명
쿨타임
AP
1번스킬
전방향
마르텔라토
범위 내 적을 공격하여 치명타 발동 시 50% 확률로 아군 전체의 스킬 쿨타임을 1턴 감소시킵니다.
[한 턴에 1회만 발동되는 효과입니다]
-
2AP
2번스킬
랑귀도
아군 대상의 체력을 15% 회복시키고, 아군 전체가 받는 피해를 2턴 간 감소시킵니다.
5턴
1AP
아마빌레
아군 대상의 체력을 40% 회복시키고, 방어력을 2턴 간 증가시킵니다.
4턴
1AP
3번스킬
콘체르토
위치를 이동한 경우 체력 상황이 가장 나쁜 아군의 체력을 15% 회복시키고, 공격력을 1턴 간 증가시킵니다.
-
패시브
템페스토소
범위 내 적을 2회 연속공격하고, 아군 전체의 스킬 쿨타임을 2턴 감소시킵니다.
9턴
2AP
다 카포
죽은 아군 대상을 체력 90% 상태로 부활시킵니다.
9턴
1AP

27. 하데스[편집]

이름
하데스
유형
공격형
스탯
공격력
방어력
협공력
체력
1583
688
791
7228
리더스킬
던전에서 모든 아군의 공격력이 35% 증가합니다.
번호
방향
스킬명
설명
쿨타임
AP
1번스킬
전방향
영원한 침묵
범위 내 적을 2회 연속공격하고, 35%의 확률로 1턴 간 침묵시킵니다.
-
2AP
2번스킬
공간 절개
범위 내 적 1명과 자리를 바꾸고 은신합니다. 행동 가능한 상태가 됩니다.
4턴
1AP
시공의 수호
아군 대상과 자리를 바꾸고 은신합니다. 행동 가능한 상태가 됩니다.
4턴
1AP
저승의 지배
범위 내 모든 적을 4회 연속공격하여 공격 대상의 수에 비례한 추가피해를 주고, 적이 죽으면 내 스킬 쿨타임이 초기화 됩니다.
[사용 시 25% 확률로 체인스트라이크 발동]
6턴
2AP
3번스킬
저승의 지배
범위 내 모든 적을 4회 연속공격하여 공격 대상의 수에 비례한 추가피해를 주고, 적이 죽으면 내 스킬 쿨타임이 초기화 됩니다.
[사용 시 25% 확률로 체인스트라이크 발동]
6턴
2AP
죽음의 숨결
범위 내 보든 적을 4회 연속공격하여 공격 대상의 수에 비례한 추가피해를 주고, 50% 확률로 2턴 간 최대 4회 지속피해를 줍니다.
[사용 시 25% 확률로 체인스트라이크 발동]
6턴
2AP
지옥의 불꽃
턴 시작 시 죽은 적의 수에 비례하여 자신의 공격력이 증가합니다.
-
패시브

28. 해기[편집]

이름
해기
유형
공격형
스탯
공격력
방어력
협공력
체력
1652
688
791
6815
리더스킬
모든 아군의 공격력이 30% 증가합니다.
번호
방향
스킬명
설명
쿨타임
AP
1번스킬
전방향
죄의 낙인
범위 내 적을 2회 연속공격하여 인장개수에 비례한 추가피해를 주고, 적용된 인장을 1턴 증가시킵니다. 마지막 공격이 치명타 발동 시 50% 확률로 3턴 간 1개의 인장을 추가합니다.
-
2AP
2번스킬
피의 검무
범위 내 적을 4회 연속공격하여 인장개수에 비례한 추가피해를 주고, 3턴 간 4개의 인장을 추가하며 피해량의 30% 만큼 체력을 회복합니다.
4턴
2AP
무신의 분노
범위 내 적을 4회 연속공격하여 인장개수에 비례한 추가피해를 주고, 3턴 간 4개의 인장을 추가하며 강화효과 2개를 인장으로 변경합니다.
4턴
2AP
3번스킬
용의 승천
범위 내 적을 4회 연속공격하여 인장개수에 비례한 추가피해를 주고 모든 인장을 제거합니다. 제거된 인장이 5개 이상인 경우 방어를 무시합니다.
[사용 시 25% 확률로 체인스트라이크 발동]
6턴
2AP
최후의 신벌
범위 내 적을 4회 연속공격하여 인장개수에 비례한 추가피해를 주고 모든 인장을 제거합니다. 제거된 인장이 5개 이상인 경우 즉사시킵니다.
[사용 시 25% 확률로 체인스트라이크 발동]
6턴
2AP
청룡의 증표
턴 시작 시 적군 전체에게 3턴 간 1개의 인장을 추가합니다.
-
패시브

29. 화령[편집]

이름
화령
유형
체력형
스탯
공격력
방어력
협공력
체력
1411
722
860
8054
리더스킬
던전에서 아군의 공격력이 35% 증가합니다.
번호
방향
스킬명
설명
쿨타임
AP
1번스킬
전방향
화염 부채
범위 내 적을 공격하고, 80% 확률로 2턴 간 지속피해를 주고, 체력회복을 방해합니다.
-
2AP
2번스킬
희생의 불꽃
범위 내 적을 자신의 현재체력의 20%를 소모하여 3회 연속공격하고, 각 50% 확률로 방어를 무시하는 피해를 줍니다.
4턴
2AP
지옥의 돌풍
범위 내 적을 자신의 현재체력의 20%를 소모하여 3회 연속공격하고, 각 80% 확률로 2턴 간 최대 3회 지속피해를 줍니다.
4턴
2AP
3번스킬
불사조의 축복
사망 시 100%의 체력으로 즉시 되살아나고, 매 턴 자신을 제외한 아군의 체력을 6%씩 회복시킵니다.
10턴
패시브
불새의 춤
범위 내 모든 적을 2회 연속공격하여 대상의 약화효과의 개수에 비례한 피해를 줍니다.
[사용 시 25% 확률로 체인스트라이크 발동]
6턴
2AP
염화의 승천
범위 내 모든 적을 2회 연속공격하여 대상의 최대체력에 비례한 피해를 줍니다.
[사용 시 25% 확률로 체인스트라이크 발동]
6턴
2AP