죠죠 스탠드 바이 미/인게임 시스템

역사 raw
대문 랜덤 문서 최근 토론
이 문서의 상위 문서: 죠죠 스탠드 바이 미
1. 개요2. 카드
2.1. 유닛2.2. 마법2.3. 함정
3. 전투
3.1. 거리 및 사거리
4. 일순과 오버히트5. 에너지6. 선공권7. 카드의 효과8. 덱 구성

1. 개요[편집]

죠죠 스탠드 바이 미의 게임 시스템에 대하여 설명하는 문서이다.

2. 카드[편집]

모든 카드는 육각형 모양을 하고 있으며, 크게 유닛, 마법, 함정 카드로 나뉜다.

2.1. 유닛[편집]

카드 이름
스타 플래티나
카드 종류
유닛
타입
-
등장 카드팩
코스트
4
체력
7
공격력
3
사거리
2
능력
선봉
표적: 무작위 대상에게 발동하는 효과가 이 유닛을 우선합니다.

유닛은 레벨(비용)[1], 체력, 공격력, 사거리 스탯과 능력[2]을 가지고 있다.
서로 필드에 최대로 소환할 수 있는 유닛 개수는 각각 4체까지이며, 사거리라는 개념이 있어 위치를 고려하며 유닛들을 배치해야 한다.

2.2. 마법[편집]

카드 이름
붉은색 파문질주
카드 종류
마법
타입
등장 카드팩
코스트
8
대상
효과
대상 적에게 10의 피해를 줍니다.

마법은 비용과 그에 따른 능력을 가지고 있다.

'오텀 리브스'가 추가되면서 환경이라는 새로운 종류의 마법 카드가 패치로 추가되었다.
이는 고유 존[3]에 설치되며 양쪽 플레이어가 효과를 공유한다. 환경은 한번에 하나만 존재할 수 있다.

2.3. 함정[편집]

카드 이름
블러핑
카드 종류
함정
타입
-
등장 카드팩
-
코스트
3
대상
-
효과
칠흑의 의지: 적이 자신의 턴에 카드를 사용하지 않을 경우 적의 패를 전부 파괴하고 그 수만큼 적본체에 피해를 줍니다.
그 후 적이 카드를 한 장 뽑습니다.

함정칠흑의 의지 효과를 가진 카드들로, 마법카드와 마찬가지로 비용과 그 효과를 가지고 있다.

시전시 필드 외의 공간[4]에 설치되며, 상대에게 패처럼 이름과 효과가 보이지 않는다.

함정 카드는 특정 조건을 만족했을 때에만 발동되며 이후 해당 함정은 제거된다. 함정카드의 설치 개수에 제한은 없다.

3. 전투[편집]

대부분의 유닛들은 소환된 턴에는 공격을 할 수 없다.[5] 그 다음 턴부터 유닛들은 언제든지 사거리 내의 적을 공격할 수 있다.[6]

영웅은 무기라 불리는 마법카드 등을 활용해 본체에 공격 능력을 부여할 수 있으며, 이 때 영웅은 사거리의 구애를 받지 않는다.

전투시 공격하는 유닛(혹은 영웅)의 공격력만큼 공격받는 유닛(혹은 영웅)의 체력이 감소한다.[7]
체력이 0이 된 유닛은 파괴되며, 체력이 0이 된 영웅은 게임에서 패배한다.

3.1. 거리 및 사거리[8][편집]

유닛들은 사거리 내의 거리에 있는 적들만 공격할 수 있다.[9]

공격하려는 유닛으로부터 상대 쪽으로 가장 가까운 유닛[10][11]과의 거리를 1로 취급한다.[12]
그 너머의 대상과의 거리는 (1의 거리를 가진)가장 가까운 유닛의 위치를 기준으로 멀어지는 1칸 당 거리가 1 증가한다.[13]

4. 일순과 오버히트[편집]

각 플레이어의 덱에는 30장[14]의 카드가 있다. 이를 전부 뽑아 덱이 0장이 된 상태서 카드를 뽑으면 묘지[15]의 카드들이 묘지에 쌓였던 순서대로 덱으로 되돌아간 뒤 뽑히는데, 이를 일순이라 부른다.

첫 일순때는 5의 피해를 받으며, 이후 받는 피해량이 2배씩 증가한다.

각 플레이어의 패에 들수 있는 카드는 최대 12장이다. 그 이상으로 카드를 뽑을 경우 기존에 패에 있던 모든 카드를 묘지로 보내고[16] 새로 덱에서 6장을 뽑는다. 이를 오버히트라 부른다.

오버히트시 플레이어는 6의 피해를 받는다.

5. 에너지[편집]

모든 카드는 코스트를 가지고 있으며, 카드를 쓰기 위해서는 그에 따른 코스트를 현재 에너지에서 지불해야 한다.
현재 에너지는 자신의 턴 시작시 최대 에너지만큼 기본적으로 채워지며[17], 최대 에너지는 2에서 시작해 자신의 턴이 돌아올 때마다 0.5씩 증가해 8까지 올라간다.

6. 선공권[편집]

카드 이름
기적의 에너지
카드 종류
마법
타입
-
등장 카드팩
-
코스트
0
대상
-
효과
현재 에너지가 1 증가합니다.
무작위로 지정되며, 서로 덱에서 4장을 뽑고 영웅 전용 카드를 패에 가진 채 시작한다.
후공의 경우 패에 기적의 에너지를 1장 추가로 가진 채 시작한다.

7. 카드의 효과[편집]

카드들에게는 아래의 효과들이 존재한다.
[카드 효과]
용기의 찬가
이 유닛을 소환할 때 특정 효과가 발동한다.
진혼곡
이 유닛이 파괴될 때 특정 효과가 발동한다.
지속
이 유닛이 필드 위에 있는 동안 지속적으로 특정 효과가 발동한다.
선봉
이 유닛의 후방에 있는 유닛/본체는 은신 상태가 된다.
속공
이 유닛은 소환한 턴에 공격이 가능하다. 그럴 경우 다음 턴에는 공격할 수 없다.
반격
이 유닛은 다른 유닛에게 공격당하면 반격한다.
은신
이 유닛은 공격하기 전까지 공격/능력/마법 사용 대상으로 지정할 수 없다.
암살
이 유닛은 은신 상태의 적을 공격 가능하다.
폭주
이 유닛은 마법 사용 대상으로 지정할 수 없다.
예지
이 유닛은 적의 공격을 한번 방어한다.
관통
이 유닛은 예지, 반격을 무시하고 공격을 한다.
연격
이 유닛은 한 턴에 두번 공격 가능하다.
착취
공격할때마다 특정 효과가 발동한다.
분노
공격받을때마다 특정 효과가 발동한다.
긍지
영웅 능력을 사용할 때마다 특정 효과가 발동한다.
표적
무작위 유닛을 대상으로 하는 효과는 이 카드를 우선시한다.
공포
이 유닛의 효과는 무효화되었습니다.[18]
각오
이 카드는 패에 있을 때 지속효과를 낸다.
효과
이 유닛이 덱에 있을 때 게임을 시작하면 효과가 발동된다.
배신
배신이 적용된 유닛은 적의 필드의 빈 자리[19]로 이동됩니다.
인력의 이끌림
대상 유닛을 소환하거나 마법을 발동할 때
내 덱과 패의 카드가 전부 다른 카드인 경우 발동하는 효과입니다. [20]
비용 변동
이후 이번 턴 종료 전까지 사용하는 일정 횟수의 카드의 비용을 변경시킵니다.
일부 카드나 상황에는 적용되지 않을 수 있습니다.
시작되는 운명
카드가 덱에 있을 경우 게임 시작시 발동하는 효과입니다.
[사라진 능력]
탑승
후방 1칸에 있는 탑승 효과가 없는 아군 유닛의 사거리와 체력, 공격력이 탑승 효과가 있는 유닛의 본래 능력치와 그 뒤 유닛의 본래 능력치 중 작은 값만큼 증가한다.[21][22]

8. 덱 구성[편집]

덱 구성은 설정 - 덱 설정에서 할 수 있다.
카드들을 적절히 조합하여 30장의 덱을 맞추면 게임을 할 수 있으며, 각성 카드를 제외한 카드들은 한 덱에 최대 3장까지 들어갈 수 있다.
[1] 패에서의 레벨은 소환에 요구되는 코스트지만, 필드에서의 레벨은 그와는 관련이 없으며 변동되기도 쉽다.[2] 플레이버 텍스트인 경우도 있다.[3] 필드의 중앙에 있으며, 여기를 터치하면 환경카드의 이름과 효과가 뜬다. 세트되지 않았으면 "환경효과 없음"이라 뜬다.[4] 자신은 아래쪽 필드 밑에, 상대는 위쪽 필드 밑에 깔린다.[5] 속공 제외[6] 공격 기회는 기절로 방해될 수 있다.[7] 각종 특수능력에 따라 달라질 수 있다.[8] 직접 플레이하며 이해하는걸 추천한다.[9] 8개의 필드가 꽉 차 있는 상황서 최후방의 유닛의 사거리가 8이면 적 영웅을 딱 바로 공격할 수 있다.[10] 피아 구분 없음, 영웅 포함[11] 은신 효과로 무시될 수 있음[12] 내 필드의 최전방에 A 유닛이, 상대 필드의 최후방에 B 유닛이 있고 사이에 아무것도 없다면 A와 B간의 거리는 1이다.[13] 위의 예시에서 A와 B 사이에 C 유닛이 상대 필드의 최전방에 소환되면 A와 B간의 거리는 1+3=4가 된다.[14] 특정 모드에서는 변동 가능[15] 덱에 원래 있던 카드를 쓰거나 버릴 경우 그 순서대로 묘지에 저장된다.[16] 버리기 취급이 아니다.[17] 특정 카드들로 현재 에너지가 최대 에너지를 넘을 수 있다.[18] 폭주, 예지, 은신, 스탯 조정 효과는 공포에 걸려도 유지되지만, 나머지 효과들은 공포 이후에도 부여되지 않는다.[19] 맨 앞 자리부터 적용[20] 각성 카드 참고[21] 말, 흡혈마[22] 1.3.70 버전이 업데이트되면서 이 효과가 있던 카드들의 탑승 효과가 사라졌으며, 용기의 찬가로 대체되었다.