이 문서의 상위 문서: 죠죠 스탠드 바이 미
1. 개요[편집]
죠죠 스탠드 바이 미의 게임 시스템에 대하여 설명하는 문서이다.
2. 카드[편집]
모든 카드는 육각형 모양을 하고 있으며, 크게 유닛, 마법, 함정 카드로 나뉜다.
2.1. 유닛[편집]
카드 이름 | 스타 플래티나 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | |||||||
코스트 | 4 | 체력 | 7 | 공격력 | 3 | 사거리 | 2 |
능력 | 선봉 표적: 무작위 대상에게 발동하는 효과가 이 유닛을 우선합니다. | ||||||
2.2. 마법[편집]
카드 이름 | 붉은색 파문질주 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | |||||||
등장 카드팩 | |||||||
코스트 | 8 | 대상 | 적 | ||||
효과 | 대상 적에게 10의 피해를 줍니다. | ||||||
마법은 비용과 그에 따른 능력을 가지고 있다.
'오텀 리브스'가 추가되면서 환경이라는 새로운 종류의 마법 카드가 패치로 추가되었다.
이는 고유 존[3]에 설치되며 양쪽 플레이어가 효과를 공유한다. 환경은 한번에 하나만 존재할 수 있다.
2.3. 함정[편집]
카드 이름 | 블러핑 | ||||||
카드 종류 | 함정 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 3 | 대상 | - | ||||
효과 | 칠흑의 의지: 적이 자신의 턴에 카드를 사용하지 않을 경우 적의 패를 전부 파괴하고 그 수만큼 적본체에 피해를 줍니다. 그 후 적이 카드를 한 장 뽑습니다. | ||||||
함정은 칠흑의 의지 효과를 가진 카드들로, 마법카드와 마찬가지로 비용과 그 효과를 가지고 있다.
시전시 필드 외의 공간[4]에 설치되며, 상대에게 패처럼 이름과 효과가 보이지 않는다.
함정 카드는 특정 조건을 만족했을 때에만 발동되며 이후 해당 함정은 제거된다. 함정카드의 설치 개수에 제한은 없다.
3. 전투[편집]
3.1. 거리 및 사거리[8][편집]
4. 일순과 오버히트[편집]
5. 에너지[편집]
모든 카드는 코스트를 가지고 있으며, 카드를 쓰기 위해서는 그에 따른 코스트를 현재 에너지에서 지불해야 한다.
현재 에너지는 자신의 턴 시작시 최대 에너지만큼 기본적으로 채워지며[17], 최대 에너지는 2에서 시작해 자신의 턴이 돌아올 때마다 0.5씩 증가해 8까지 올라간다.
현재 에너지는 자신의 턴 시작시 최대 에너지만큼 기본적으로 채워지며[17], 최대 에너지는 2에서 시작해 자신의 턴이 돌아올 때마다 0.5씩 증가해 8까지 올라간다.
6. 선공권[편집]
카드 이름 | 기적의 에너지 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 0 | 대상 | - | ||||
효과 | 현재 에너지가 1 증가합니다. | ||||||
무작위로 지정되며, 서로 덱에서 4장을 뽑고 영웅 전용 카드를 패에 가진 채 시작한다.
후공의 경우 패에 기적의 에너지를 1장 추가로 가진 채 시작한다.
후공의 경우 패에 기적의 에너지를 1장 추가로 가진 채 시작한다.
7. 카드의 효과[편집]
카드들에게는 아래의 효과들이 존재한다.
[카드 효과]
용기의 찬가 | 이 유닛을 소환할 때 특정 효과가 발동한다. |
진혼곡 | 이 유닛이 파괴될 때 특정 효과가 발동한다. |
지속 | 이 유닛이 필드 위에 있는 동안 지속적으로 특정 효과가 발동한다. |
선봉 | 이 유닛의 후방에 있는 유닛/본체는 은신 상태가 된다. |
속공 | 이 유닛은 소환한 턴에 공격이 가능하다. 그럴 경우 다음 턴에는 공격할 수 없다. |
반격 | 이 유닛은 다른 유닛에게 공격당하면 반격한다. |
은신 | 이 유닛은 공격하기 전까지 공격/능력/마법 사용 대상으로 지정할 수 없다. |
암살 | 이 유닛은 은신 상태의 적을 공격 가능하다. |
폭주 | 이 유닛은 마법 사용 대상으로 지정할 수 없다. |
예지 | 이 유닛은 적의 공격을 한번 방어한다. |
관통 | 이 유닛은 예지, 반격을 무시하고 공격을 한다. |
연격 | 이 유닛은 한 턴에 두번 공격 가능하다. |
착취 | 공격할때마다 특정 효과가 발동한다. |
분노 | 공격받을때마다 특정 효과가 발동한다. |
긍지 | 영웅 능력을 사용할 때마다 특정 효과가 발동한다. |
표적 | 무작위 유닛을 대상으로 하는 효과는 이 카드를 우선시한다. |
공포 | 이 유닛의 효과는 무효화되었습니다.[18] |
각오 | 이 카드는 패에 있을 때 지속효과를 낸다. |
효과 | 이 유닛이 덱에 있을 때 게임을 시작하면 효과가 발동된다. |
배신 | 배신이 적용된 유닛은 적의 필드의 빈 자리[19]로 이동됩니다. |
인력의 이끌림 | |
비용 변동 | 이후 이번 턴 종료 전까지 사용하는 일정 횟수의 카드의 비용을 변경시킵니다. 일부 카드나 상황에는 적용되지 않을 수 있습니다. |
시작되는 운명 | 카드가 덱에 있을 경우 게임 시작시 발동하는 효과입니다. |
8. 덱 구성[편집]
덱 구성은 설정 - 덱 설정에서 할 수 있다.
카드들을 적절히 조합하여 30장의 덱을 맞추면 게임을 할 수 있으며, 각성 카드를 제외한 카드들은 한 덱에 최대 3장까지 들어갈 수 있다.
카드들을 적절히 조합하여 30장의 덱을 맞추면 게임을 할 수 있으며, 각성 카드를 제외한 카드들은 한 덱에 최대 3장까지 들어갈 수 있다.
[1] 패에서의 레벨은 소환에 요구되는 코스트지만, 필드에서의 레벨은 그와는 관련이 없으며 변동되기도 쉽다.[2] 플레이버 텍스트인 경우도 있다.[3] 필드의 중앙에 있으며, 여기를 터치하면 환경카드의 이름과 효과가 뜬다. 세트되지 않았으면 "환경효과 없음"이라 뜬다.[4] 자신은 아래쪽 필드 밑에, 상대는 위쪽 필드 밑에 깔린다.[5] 속공 제외[6] 공격 기회는 기절로 방해될 수 있다.[7] 각종 특수능력에 따라 달라질 수 있다.[8] 직접 플레이하며 이해하는걸 추천한다.[9] 8개의 필드가 꽉 차 있는 상황서 최후방의 유닛의 사거리가 8이면 적 영웅을 딱 바로 공격할 수 있다.[10] 피아 구분 없음, 영웅 포함[11] 은신 효과로 무시될 수 있음[12] 내 필드의 최전방에 A 유닛이, 상대 필드의 최후방에 B 유닛이 있고 사이에 아무것도 없다면 A와 B간의 거리는 1이다.[13] 위의 예시에서 A와 B 사이에 C 유닛이 상대 필드의 최전방에 소환되면 A와 B간의 거리는 1+3=4가 된다.[14] 특정 모드에서는 변동 가능[15] 덱에 원래 있던 카드를 쓰거나 버릴 경우 그 순서대로 묘지에 저장된다.[16] 버리기 취급이 아니다.[17] 특정 카드들로 현재 에너지가 최대 에너지를 넘을 수 있다.[18] 폭주, 예지, 은신, 스탯 조정 효과는 공포에 걸려도 유지되지만, 나머지 효과들은 공포 이후에도 부여되지 않는다.[19] 맨 앞 자리부터 적용[20] 각성 카드 참고[21] 말, 흡혈마[22] 1.3.70 버전이 업데이트되면서 이 효과가 있던 카드들의 탑승 효과가 사라졌으며, 용기의 찬가로 대체되었다.