[include(틀:상위 문서, top1=죠죠 스탠드 바이 미)] [목차] === 개요 === [[죠죠 스탠드 바이 미]]의 게임 시스템에 대하여 설명하는 문서이다. === 카드 === 모든 카드는 육각형 모양을 하고 있으며, 크게 '''유닛, 마법, 함정''' 카드로 나뉜다. ==== 유닛 ==== ||<-8><tablealign=center><table width=600px><table bordercolor=#817ac3><bgcolor=#817ac3> || || '''카드 이름''' ||<width=150px> 스타 플래티나 ||<-6><|4><width=50%> [[파일:sprite0_0.png]] || || '''카드 종류''' || 유닛 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || [[죠죠 스탠드 바이 미/성스러운 비전|성스러운 비전]] || || '''코스트''' || 4 ||<-1> '''체력''' || 7 ||<-1> '''공격력''' || 3 ||<-1> '''사거리''' || 2 || || '''능력''' ||<-7>'''선봉'''[br]'''표적''': 무작위 대상에게 발동하는 효과가 이 유닛을 우선합니다.|| '''유닛'''은 레벨(비용)[* 패에서의 레벨은 소환에 요구되는 코스트지만, 필드에서의 레벨은 그와는 관련이 없으며 변동되기도 쉽다.], 체력, 공격력, 사거리 스탯과 능력[* [[플레이버 텍스트]]인 경우도 있다.]을 가지고 있다. 서로 필드에 최대로 소환할 수 있는 유닛 개수는 '''각각 4체'''까지이며, '''사거리'''라는 개념이 있어 위치를 고려하며 유닛들을 배치해야 한다. ==== 마법 ==== ||<-8><tablealign=center><table width=600px><table bordercolor=#710c04><bgcolor=#710c04> || || '''카드 이름''' ||<width=150px> 붉은색 파문질주 ||<-6><|4><width=50%> [[파일:죠스바붉파질주.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || [[죠죠 스탠드 바이 미/카드 테마#파문|파문]] || || '''등장 카드팩''' || [[죠죠 스탠드 바이 미/그 피의 숙명|그 피의 숙명]] || || '''코스트''' || 8 ||<-3> '''대상''' ||<-3> 적 || || '''효과''' ||<-7>대상 적에게 10의 피해를 줍니다. || '''마법'''은 비용과 그에 따른 능력을 가지고 있다. '오텀 리브스'가 추가되면서 '''환경'''이라는 새로운 종류의 마법 카드가 패치로 추가되었다. 이는 고유 존[* 필드의 중앙에 있으며, 여기를 터치하면 환경카드의 이름과 효과가 뜬다. 세트되지 않았으면 "환경효과 없음"이라 뜬다.]에 설치되며 양쪽 플레이어가 효과를 공유한다. 환경은 한번에 하나만 존재할 수 있다. ==== 함정 ==== ||<-8><tablealign=center><table width=600px><bgcolor=#acce94,#496b31>|| || '''카드 이름''' ||<width=150px> 블러핑 ||<-6><|4><width=50%> [[파일:죠스바블러핑.png]] || || '''카드 종류''' || 함정 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || 3 ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>'''칠흑의 의지:''' 적이 자신의 턴에 카드를 사용하지 않을 경우 적의 패를 전부 파괴하고 그 수만큼 적본체에 피해를 줍니다. [br]그 후 적이 카드를 한 장 뽑습니다. || '''함정'''은 '''칠흑의 의지''' 효과를 가진 카드들로, 마법카드와 마찬가지로 비용과 그 효과를 가지고 있다. 시전시 필드 외의 공간[* 자신은 아래쪽 필드 밑에, 상대는 위쪽 필드 밑에 깔린다.]에 설치되며, 상대에게 패처럼 이름과 효과가 보이지 않는다. 함정 카드는 '''특정 조건'''을 만족했을 때에만 발동되며 이후 해당 함정은 제거된다. 함정카드의 설치 개수에 제한은 없다. === 전투 === 대부분의 유닛들은 소환된 턴에는 공격을 할 수 없다.[* 속공 제외] 그 다음 턴부터 유닛들은 언제든지 '''사거리 내의 적'''을 공격할 수 있다.[* 공격 기회는 기절로 방해될 수 있다.] 영웅은 '''무기'''라 불리는 마법카드 등을 활용해 본체에 공격 능력을 부여할 수 있으며, 이 때 '''영웅은 사거리의 구애를 받지 않는다.''' 전투시 공격하는 유닛(혹은 영웅)의 '''공격력만큼''' 공격받는 유닛(혹은 영웅)의 '''체력이 감소'''한다.[* 각종 특수능력에 따라 달라질 수 있다.] 체력이 0이 된 유닛은 파괴되며, 체력이 0이 된 영웅은 게임에서 패배한다. ==== 거리 및 사거리[* 직접 플레이하며 이해하는걸 추천한다.] ==== 유닛들은 사거리 내의 거리에 있는 적들만 공격할 수 있다.[* 8개의 필드가 꽉 차 있는 상황서 최후방의 유닛의 사거리가 8이면 적 영웅을 딱 바로 공격할 수 있다.] 공격하려는 유닛으로부터 '''상대 쪽으로 가장 가까운 유닛[* 피아 구분 없음, 영웅 포함][* 은신 효과로 무시될 수 있음]과의 거리'''를 1로 취급한다.[* 내 필드의 '''최전방에 A''' 유닛이, 상대 필드의 '''최후방에 B''' 유닛이 있고 사이에 '''아무것도 없다면''' A와 B간의 거리는 1이다.] 그 너머의 대상과의 거리는 (1의 거리를 가진)가장 가까운 유닛의 위치를 기준으로 '''멀어지는 1칸 당 거리가 1 증가'''한다.[* 위의 예시에서 '''A와 B 사이에''' C 유닛이 '''상대 필드의 최전방'''에 소환되면 A와 B간의 거리는 '''1+3=4'''가 된다.] === 일순과 오버히트 === 각 플레이어의 덱에는 30장[* 특정 모드에서는 변동 가능]의 카드가 있다. 이를 전부 뽑아 덱이 0장이 된 상태서 카드를 뽑으면 묘지[* 덱에 원래 있던 카드를 쓰거나 버릴 경우 '''그 순서대로''' 묘지에 저장된다.]의 카드들이 '''묘지에 쌓였던 순서대로''' 덱으로 되돌아간 뒤 뽑히는데, 이를 '''일순'''이라 부른다. 첫 일순때는 '''5의 피해'''를 받으며, 이후 받는 피해량이 '''2배씩 증가한다.''' 각 플레이어의 패에 들수 있는 카드는 최대 '''12장'''이다. 그 이상으로 카드를 뽑을 경우 기존에 패에 있던 '''모든 카드를 묘지로 보내고[* 버리기 취급이 아니다.]''' 새로 덱에서 6장을 뽑는다. 이를 '''오버히트'''라 부른다. 오버히트시 플레이어는 '''6의 피해'''를 받는다. === 에너지 === 모든 카드는 코스트를 가지고 있으며, 카드를 쓰기 위해서는 그에 따른 코스트를 '''현재 에너지'''에서 지불해야 한다. 현재 에너지는 자신의 턴 시작시 '''최대 에너지'''만큼 기본적으로 채워지며[* 특정 카드들로 현재 에너지가 최대 에너지를 넘을 수 있다.], 최대 에너지는 '''2'''에서 시작해 자신의 턴이 돌아올 때마다 '''0.5씩 증가해 8까지 올라간다'''. === 선공권 === ||<-8><tablealign=center><table width=600px><bgcolor=white> || || '''카드 이름''' ||<width=150px> 기적의 에너지 ||<-6><|4><width=50%> [[파일:죠스바에너지.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || 0 ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>현재 에너지가 1 증가합니다. || '''무작위로 지정'''되며, 서로 덱에서 '''4장'''을 뽑고 '''영웅 전용 카드'''를 패에 가진 채 시작한다. 후공의 경우 패에 '''기적의 에너지'''를 1장 추가로 가진 채 시작한다. === 카드의 효과 === 카드들에게는 아래의 효과들이 존재한다. {{{#!folding [카드 효과] ||용기의 찬가||이 유닛을 소환할 때 특정 효과가 발동한다.|| ||진혼곡||이 유닛이 파괴될 때 특정 효과가 발동한다.|| ||지속||이 유닛이 필드 위에 있는 동안 지속적으로 특정 효과가 발동한다.|| ||선봉||이 유닛의 후방에 있는 유닛/본체는 은신 상태가 된다.|| ||속공||이 유닛은 소환한 턴에 공격이 가능하다. 그럴 경우 다음 턴에는 공격할 수 없다.|| ||반격||이 유닛은 다른 유닛에게 공격당하면 반격한다.|| ||은신||이 유닛은 공격하기 전까지 공격/능력/마법 사용 대상으로 지정할 수 없다.|| ||암살||이 유닛은 은신 상태의 적을 공격 가능하다.|| ||폭주||이 유닛은 마법 사용 대상으로 지정할 수 없다.|| ||예지||이 유닛은 적의 공격을 한번 방어한다.|| ||관통||이 유닛은 예지, 반격을 무시하고 공격을 한다.|| ||연격||이 유닛은 한 턴에 두번 공격 가능하다.|| ||착취||공격할때마다 특정 효과가 발동한다.|| ||분노||공격받을때마다 특정 효과가 발동한다.|| ||긍지||영웅 능력을 사용할 때마다 특정 효과가 발동한다.|| ||표적||무작위 유닛을 대상으로 하는 효과는 이 카드를 우선시한다.|| ||공포||이 유닛의 효과는 무효화되었습니다.[* 폭주, 예지, 은신, 스탯 조정 효과는 공포에 걸려도 유지되지만, 나머지 효과들은 공포 이후에도 부여되지 않는다.]|| ||각오||이 카드는 패에 있을 때 지속효과를 낸다.|| ||효과||이 유닛이 덱에 있을 때 게임을 시작하면 효과가 발동된다.|| ||배신||배신이 적용된 유닛은 적의 필드의 빈 자리[* 맨 앞 자리부터 적용]로 이동됩니다.|| ||인력의 이끌림||대상 유닛을 소환하거나 마법을 발동할 때 [[하이랜더|내 덱과 패의 카드가 전부 다른 카드인 경우]] 발동하는 효과입니다. [* 각성 카드 참고]|| ||비용 변동||이후 이번 턴 종료 전까지 사용하는 일정 횟수의 카드의 비용을 변경시킵니다.[br]일부 카드나 상황에는 적용되지 않을 수 있습니다.|| ||시작되는 운명||카드가 덱에 있을 경우 게임 시작시 발동하는 효과입니다.||}}}{{{#!folding [사라진 능력] ||~~탑승~~||~~후방 1칸에 있는 탑승 효과가 없는 아군 유닛의 사거리와 체력, 공격력이 탑승 효과가 있는 유닛의 본래 능력치와 그 뒤 유닛의 본래 능력치 중 작은 값만큼 증가한다.~~[* 말, 흡혈마][* 1.3.70 버전이 업데이트되면서 이 효과가 있던 카드들의 탑승 효과가 사라졌으며, 용기의 찬가로 대체되었다.]|| }}} === 덱 구성 === 덱 구성은 '''설정 - 덱 설정'''에서 할 수 있다. 카드들을 적절히 조합하여 30장의 덱을 맞추면 게임을 할 수 있으며, 각성 카드를 제외한 카드들은 한 덱에 최대 3장까지 들어갈 수 있다. [include(틀:문서 가져옴,title=죠죠 스탠드 바이 미,version=1238)] [[분류:죠죠 스탠드 바이 미]]