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등가교환의 댓가 | |||||||||||||||||||||||||
[함정 목록]
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1. 개요[편집]
2. 유닛[편집]
등가교환의 댓가 | |||
유닛 (비용 순) | |||
0 ~ 2 | 0 | 1 | 2 |
- | - | ||
3 ~ 5 | 3 | 4 | 5 |
6 ~ | 6 | 7 | 8 ~ |
- | - | ||
카드 이름 | 소프트&웨트 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | |||||||
코스트 | 3 | 체력 | 5 | 공격력 | 2 | 사거리 | 2 |
능력 | 착취: 대상을 공포 상태로 만듭니다. | ||||||
3코스트 치곤 공격력이 낮은 편이지만 반격을 무시하고 성능좋은 효과들을 봉인시키는 효자 유닛이다.
다만 스톤 프리나 괴인 4형제 같이 디메리트가 있는 유닛을 만나면 눈 앞에 두고도 공격하지 못하는 일이 생기기도 한다...
다만 스톤 프리나 괴인 4형제 같이 디메리트가 있는 유닛을 만나면 눈 앞에 두고도 공격하지 못하는 일이 생기기도 한다...
카드 이름 | 본 디스 웨이 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | |||||||
등장 카드팩 | |||||||
코스트 | 5 | 체력 | 6 | 공격력 | 2 | 사거리 | 2 |
능력 | 지속: 적이 유닛을 소환하면 그 유닛의 체력이 1이 됩니다. | ||||||
아무리 높은 체력을 가지고 있더라도 소환시 체력을 1로 만들어버리는 강력한 카드.
체력이 1일 경우 다음턴에 파괴되는 괴인 시리즈에게는 완벽한 천적.
은신까지 시키고 폭주유닛으로 야금야금 공격하면 거의 대응도 못하고 천천히 죽일 수 있다.
체력이 1일 경우 다음턴에 파괴되는 괴인 시리즈에게는 완벽한 천적.
카드 이름 | 넛 킹 콜 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | |||||||
코스트 | 4 | 체력 | 6 | 공격력 | 2 | 사거리 | 3 |
능력 | 착취: 이번 턴에만 대상의 체력과 공격력이 2 감소합니다. | ||||||
사실상 4의 피해를 주는 카드다 보니 4코스트로 나오는 주제에 초반 필드전을 강하게 가져갈 수 있어 유용하다.
그중 절반은 데미지가 아니라 감소이므로 예지 등의 효과를 뚫을 수 있다.
그중 절반은 데미지가 아니라 감소이므로 예지 등의 효과를 뚫을 수 있다.
카드 이름 | 페이퍼 문 킹 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | |||||||
코스트 | 2 | 체력 | 5 | 공격력 | 1 | 사거리 | 3 |
능력 | 용기의 찬가: 모든 유닛에게 표적을 부여합니다. | ||||||
카드 이름 | 스피드 킹 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | |||||||
등장 카드팩 | |||||||
코스트 | 4 | 체력 | 5 | 공격력 | 4 | 사거리 | 2 |
능력 | 용기의 찬가: '기적의 에너지'를 한장 생성합니다. | ||||||
카드 이름 | 비타민 C | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | |||||||
코스트 | 3 | 체력 | 5 | 공격력 | 2 | 사거리 | 2 |
능력 | 지속: 적이 유닛을 소환하면 그 턴에만 공격력이 3 감소합니다. | ||||||
속공덱과 일부 챌린지의 완벽한 하드 카운터.
대부분의 속공 카드가 3 이하의 공격력을 가지고 있기 때문에, 속공덱 한정으로 최강의 상성을 보여준다. 그런 이유가 아니라면 못 쓸 수준은 아니지만 굳이 쓸 필요는 없는 카드.
대부분의 속공 카드가 3 이하의 공격력을 가지고 있기 때문에, 속공덱 한정으로 최강의 상성을 보여준다. 그런 이유가 아니라면 못 쓸 수준은 아니지만 굳이 쓸 필요는 없는 카드.
카드 이름 | 쇼트 키 No.1 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | |||||||
코스트 | 2 | 체력 | 4 | 공격력 | 2 | 사거리 | 4 |
능력 | 관통 착취: 대상 유닛을 필드의 맨 뒤로 밀어냅니다. | ||||||
2코스트 주제에 스텟도 합격점인데 관통에 특수효과까지 붙은 매우 강력한 유닛.
사거리가 짧거나 없는 적의 맨 앞 유닛을 밀어버려 필드에 혼란을 줄 수 있다. 아래의 형제 스탠드하고는 묘하게 시너지가 있는 편.
사거리가 짧거나 없는 적의 맨 앞 유닛을 밀어버려 필드에 혼란을 줄 수 있다. 아래의 형제 스탠드하고는 묘하게 시너지가 있는 편.
카드 이름 | 쇼트 키 No.2 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | |||||||
코스트 | 2 | 체력 | 4 | 공격력 | 2 | 사거리 | 2 |
능력 | 긍지: 내 본체의 체력이 3 감소하고 이 유닛의 체력이 6이 되고 배신합니다. 지속:내 턴이 끝날 때마다 내 본체의 체력이 2 감소합니다. | ||||||
치킨 레이스를 연상시키는듯한 효과. 그냥 놔두면 유저의 체력을 낮추는 능력을 지녔다.
영웅 능력을 써서 상대에게 넘기면 본체 체력을 3 소모하지만, 그걸 받은 상대 쪽도 계속 쓰기엔 부담되는 체력 소모량이다.
주로 회복 능력을 가진 죠린이 쓰는 카드.
영웅 능력을 써서 상대에게 넘기면 본체 체력을 3 소모하지만, 그걸 받은 상대 쪽도 계속 쓰기엔 부담되는 체력 소모량이다.
주로 회복 능력을 가진 죠린이 쓰는 카드.
카드 이름 | 어웨이킹 III 리브스 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | |||||||
등장 카드팩 | |||||||
코스트 | 8 | 체력 | 9 | 공격력 | 5 | 사거리 | 3 |
능력 | 폭주 지속:이 유닛은 표적 상태가 되지 않습니다. 다른 모든 유닛이 표적 상태가 됩니다. 이 유닛은 공포와 기절에 면역입니다. 융합: 두비 와우 + 터스크 act.1 | ||||||
폭주+기절면역+공포면역+자신을 제외하고 전부 표적이라는 역대급 내성을 지닌 카드.
스탯도 높은 편이고, 무작위성을 가진 주문들[1]을 사실상 회피할 수 있다. 특히 서바이버를 쓸 경우 자기자신은 무조건 살아나기 때문에 표적덱에서의 주축을 맡고 있다.
스탯도 높은 편이고, 무작위성을 가진 주문들[1]을 사실상 회피할 수 있다. 특히 서바이버를 쓸 경우 자기자신은 무조건 살아나기 때문에 표적덱에서의 주축을 맡고 있다.
카드 이름 | 워킹 하트 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | |||||||
코스트 | 3 | 체력 | 4 | 공격력 | 4 | 사거리 | 2 |
능력 | 지속: 이 유닛의 위치가 바뀔 때마다 모든 적에게 1의 관통 피해를 줍니다. | ||||||
카드 이름 | 닥터 우 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | |||||||
코스트 | 5 | 체력 | 6 | 공격력 | 3 | 사거리 | 3 |
능력 | 선봉 진혼곡: 복제가 아닌경우 내 빈 필드에 가능한 한 2/1/3 '닥터 우'가 복제됩니다. 지속: 복제인 경우 내 턴이 끝날 때 가장 앞에 있는 '닥터 우'에 합쳐집니다. | ||||||
원작의 흩어졌다 다시 합쳐지는 능력이 죽으면 흩어져서 다시 합쳐치는 능력으로 바뀌어 나왔다.
필드가 비어있을수록 이득을 보는 능력으로[2], 긴급 고기방패용으로 써먹어도 괜찮은 카드.
심지어 닥터 우에는 선봉이 달려있고 합쳐지는 과정도 죽는걸로 취급되기 때문에 분노의 일격과의 시너지가 뛰어나다.
필드가 비어있을수록 이득을 보는 능력으로[2], 긴급 고기방패용으로 써먹어도 괜찮은 카드.
심지어 닥터 우에는 선봉이 달려있고 합쳐지는 과정도 죽는걸로 취급되기 때문에 분노의 일격과의 시너지가 뛰어나다.
카드 이름 | 펀 펀 펀 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | |||||||
코스트 | 5 | 체력 | 7 | 공격력 | 1 | 사거리 | 3 |
능력 | 암살 착취: 대상에게 표적을 부여합니다. | ||||||
5코스트 주제에 덱의 메인급 성능을 발휘하지 못하고 보조나 하는 서포트 카드.
뭐든지 표적을 부여할 수 있게 암살이 붙어있지만 사거리가 3이라 최전방 배치를 해도 모든 적에게 표적을 거는것은 불가능하다.
체력만 높고 코스트 값을 못하는지라 채용률이 바닥을 기는 카드.
뭐든지 표적을 부여할 수 있게 암살이 붙어있지만 사거리가 3이라 최전방 배치를 해도 모든 적에게 표적을 거는것은 불가능하다.
체력만 높고 코스트 값을 못하는지라 채용률이 바닥을 기는 카드.
3. 마법[편집]
등가교환의 댓가 | |||
마법 (비용 순) | |||
0 ~ 2 | 0 | 1 | 2 |
- | |||
3 ~ 5 | 3 | 4 | 5 |
6 ~ | 6 | 7 | 8 ~ |
- | - | - | |
카드 이름 | 페이즐리 파크 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | |||||||
코스트 | 1 | 대상 | - | ||||
효과 | 각자 카드를 한 장 뽑고 자신은 이번 턴 동안 적의 숨겨진 카드를 볼 수 있습니다. | ||||||
카드 이름 | 킹 낫싱 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | |||||||
코스트 | - | 대상 | - | ||||
효과 | 내 덱에서 내 현재 에너지 이하의 카드중 가장 높은 비용의 카드를 1장 뽑습니다. 이 효과로 킹 낫싱을 뽑을 수 없습니다. | ||||||
이 카드를 발동한 턴에 바로 서치해온 카드를 쓸 수 있게 해주는 카드.
만약 특정 코스트의 카드가 하나 밖에 없다면 그 카드를 확정적으로 드로우할 수 있기 때문에 콤보덱에 자주 쓰인다.
패치로 자기 자신은 서칭 목록에서 제외되었기에 허투로 마나를 쓰는일은 없어졌다.
만약 특정 코스트의 카드가 하나 밖에 없다면 그 카드를 확정적으로 드로우할 수 있기 때문에 콤보덱에 자주 쓰인다.
패치로 자기 자신은 서칭 목록에서 제외되었기에 허투로 마나를 쓰는일은 없어졌다.
카드 이름 | 벽의 눈 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | |||||||
코스트 | 1 | 대상 | 유닛 | ||||
효과 | 대상 유닛을 버린 카드의 비용을 더한 것과 같은 레벨의 무작위 유닛으로 융합시킵니다. 융합 효과가 있는 조합법대로 사용하면 반드시 해당 유닛으로 융합합니다. | ||||||
카드 이름 | 두비 와우! | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | |||||||
등장 카드팩 | |||||||
코스트 | 3 | 대상 | - | ||||
효과 | 모든 유닛에게 1의 피해를 줍니다. 효과 종료 후 사망한 유닛이 있을경우 2의 피해로 반복됩니다. | ||||||
옆 동네의 흑마법사의 모독과 같은 효과의 카드.
단, 스탠드 바이 미의 경우 체력 조절이 어렵고 양쪽 필드에 깔 수 있는 유닛의 수도 8개 뿐이라 완벽한 필드 클리어를 기대하기는 어렵다.
패치로 코스트와 피해량이 사이좋게 1 증가해 채용률이 늘었으며, 이후 추가적인 패치로 회전 테마가 추가되었다.
단, 스탠드 바이 미의 경우 체력 조절이 어렵고 양쪽 필드에 깔 수 있는 유닛의 수도 8개 뿐이라 완벽한 필드 클리어를 기대하기는 어렵다.
패치로 코스트와 피해량이 사이좋게 1 증가해 채용률이 늘었으며, 이후 추가적인 패치로 회전 테마가 추가되었다.
카드 이름 | 아이 엠 어 록 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | |||||||
코스트 | 3 | 대상 | - | ||||
효과 | 모든 적에게 표적을 부여합니다. 이미 표적상태인 적은 4의 피해를 입습니다. | ||||||
표적덱의 광역주문.
페이퍼 문 킹과 연계시 5코스트 전체 4 데미지, 수렁과 연계해서 쓰면 4코스트의 합 7데미지, 서바이버와 쓰면 8코스트에 필드 클리어 및 아군 유닛 공격력 버프 카드가 된다! 다만 그럴 바에 다른 광역기를 사용하는 것이 더 좋을 수 있지만...
페이퍼 문 킹과 연계시 5코스트 전체 4 데미지, 수렁과 연계해서 쓰면 4코스트의 합 7데미지, 서바이버와 쓰면 8코스트에 필드 클리어 및 아군 유닛 공격력 버프 카드가 된다! 다만 그럴 바에 다른 광역기를 사용하는 것이 더 좋을 수 있지만...
카드 이름 | 오텀 리브스 | ||||||
카드 종류 | 마법(환경) | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | |||||||
코스트 | 5 | 대상 | - | ||||
효과 | 환경: 소환되는 모든 유닛은 속공 상태가 됩니다. | ||||||
카드 이름 | 벽의 눈의 남자 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | |||||||
코스트 | 2 | 대상 | - | ||||
효과 | '정체불명의 스탠드사', '벽의 눈'을 한장씩 생성합니다. | ||||||
카드 이름 | 밀라그로맨 | ||||||
카드 종류 | 마법(환경) | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | |||||||
코스트 | 2 | 대상 | - | ||||
효과 | 환경: 유닛이 파괴되면 그 공격력만큼 무작위 유닛에게 피해를 줍니다. 턴 시작시 필드에 유닛이 없을경우 제거됩니다. | ||||||
필드를 난장판으로 만드는 효과를 지녔다. 튜블러 밸즈나 공포의 편린과 어울리는 카드다.
과거에는 본체에도 피해를 줘 상대 본체에 표적을 박고 저코스트 유닛만 마구 뽑아 돌격시키면 가볍게 승리하는 흉악한 카드였다.
과거에는 본체에도 피해를 줘 상대 본체에 표적을 박고 저코스트 유닛만 마구 뽑아 돌격시키면 가볍게 승리하는 흉악한 카드였다.
카드 이름 | 사슴벌레 대결 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | |||||||
등장 카드팩 | |||||||
코스트 | 4 | 대상 | - | ||||
효과 | 각 필드의 빈 칸이 있다면 첫번째 칸을 밀어내고 7/3/2 '헤라클레스 장수풍뎅이'를 생성합니다. 두 유닛은 서로를 강제로 공격하게 됩니다. | ||||||
카드 이름 | 헤라클레스 장수풍뎅이 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | |||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 4 | 체력 | 7 | 공격력 | 3 | 사거리 | 2 |
능력 | 지속: 턴 시작시 상대편에 같은 유닛이 있다면 강제로 대상을 공격하며 상대 턴에 폭주 상태가 됩니다. 진혼곡: 상대편 '헤라클레스 장수풍뎅이'에게 3/3과 폭주를 부여합니다. | ||||||
갑자기 스타 플래티나급 스펙을 지닌 장수풍뎅이 한쌍이 튀어나와 싸움을 붙이고 승리한 풍뎅이에게 3/3와 폭주를 부여하는 괴상한 카드. 심지어 사슴벌레 싸움인데 나오는건 헤라클레스 장수풍뎅이다. 하지만 일러스트는 사슴벌레 맞다. 역시 기묘하다.
여러 생명 보조 카드들로 최강의 풍뎅이를 만들어 승리한 후 보상을 챙기는 식으로 쓰면 될 듯하다. 아니면 체크메이트 같은 함정 카드로 선수치거나...
여러 생명 보조 카드들로 최강의 풍뎅이를 만들어 승리한 후 보상을 챙기는 식으로 쓰면 될 듯하다. 아니면 체크메이트 같은 함정 카드로 선수치거나...
4. 함정[편집]
등가교환의 댓가 | |||
함정 | |||
0 ~ 2 | 0 | 1 | 2 |
- | - | ||
3 ~ 5 | 3 | 4 | 5 |
- | - | ||
6 ~ | 6 | 7 | 8 ~ |
- | - | - | |
카드 이름 | 캘리포니아 킹 베드 | ||||||
카드 종류 | 함정 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | |||||||
코스트 | 2 | 대상 | - | ||||
효과 | 칠흑의 의지: 적이 마법을 사용하면 이번 턴에만 적의 카드 비용이 3 증가합니다. | ||||||
카드 이름 | 로카카카의 묘목 | ||||||
카드 종류 | 함정 | ||||||
타입 | |||||||
등장 카드팩 | |||||||
코스트 | 4 | 대상 | - | ||||
효과 | 칠흑의 의지: 내 유닛이 파괴되면 부활하고 내가 마지막에 버린 카드와 융합합니다. 버린 카드가 없을 경우 같은 레벨의 무작위 유닛으로 융합합니다. | ||||||
융합 효과를 지닌 부활 카드.
무디 블루스와 같이 처음 부활했을 때에는 진혼곡이 발동되지 않지만, 융합이 되는 순간 발동된다.
무디 블루스와 같이 처음 부활했을 때에는 진혼곡이 발동되지 않지만, 융합이 되는 순간 발동된다.