1. 개요[편집]
엔트리 게임 만들기 안 요소에 대해 설명한다.
2. 편집 시[편집]
- 여러 요소를 설명할 때 정식 명칭이 없는 경우 문서를 보러 온 사람이 제목을 보면 무슨 부분을 말하는 것인지 쉽게 유추할 수 있도록 명칭을 정해 주십시오.
3. 메인 화면[편집]
3.1. 제목(1)[편집]
작품의 제목을 설정한다. 처음 들어가면 '연도의 뒷자리 2부분'+'월'+'일'로 되어있다.[2] 작품을 공유할때도 이 제목으로 업로드된다.
3.2. 장면(2)[편집]
3.3. 속도 조절기(3)[편집]
작품 플레이 시 속도를 조정한다. 5개의 조정 칸이 있는데 맨 오른쪽이 기본값이고 원래 속도이다. 속도 조절시 소리 빼고 다 느려진다. 디버깅용으로 자주 쓰인다.
3.4. 눈금,전체화면(4)[편집]
눈금은 엔트리 좌표계를 표시한다. 전체화면 클릭 시 작품을 전체화면으로 플레이할 수 있다.
3.5. 실행 화면(5)[편집]
작품 실행시 이 화면에서 실행된다.
3.6. 추가 버튼[편집]
오브젝트나 글상자를 추가한다.
3.7. 실행 버튼[편집]
작품을 실행시킨다.
3.8. 오브젝트 설정(6)[편집]
번호 | 설명 |
1 | 오브젝트가 화면 안에 보일지를 결정한다. 눈이 감긴 상태가 오브젝트가 숨겨진 상태이다. |
2 | 잠금 설정 여부. 잠금으로 설정해놓으면 오브젝트를 움직이거나 속성을 바꿀 수 없다. |
3 | 오브젝트 이미지이다. |
4 | 오브젝트 이름을 설정한다. |
5 | 화살표가 아래로 돼있으면 1~6번만 보인다. |
6 | 이 버튼을 누르면 오브젝트가 삭제된다. |
7 | 오브젝트의 기본 x좌표를 설정한다.[A] |
8 | 오브젝트의 기본 y좌표를 설정한다.[A] |
9 | 오브젝트의 크기를 설정한다. |
10 | 오브젝트의 방향을 설정한다. 맨 위를 0°로 하고 시계방향으로 360°까지.[7] |
11 | 이동 방향을 설정한다. 방향과 달리 오브젝트의 겉은 차이가 없다. |
12 | 회전 방식을 설정한다. 첫번째 버튼은 기본적인 회전방식이며 두번째 버튼은 좌우로만 회전한다.세번째 버튼은 오브젝트의 이동 방향을 고정시킨다. |
3.9. 선택(7)[편집]
블록/모양/소리/속성/데이터분석 중 원하는 것을 선택한다.
3.10. 코드 목록(8)[편집]
엔트리 코드들의 목록이다. 여기서 코드를 9번으로 끌어가 쓸 수 있다. 코드 설명은 엔트리(교육 플랫폼)/코드 참조
3.11. 편집 화면(9)[편집]
코드들을 모아 조립하는 곳이다. 블록이 아닌 모양/소리/속성으로 할 경우 다른 화면으로 대체된다.
3.12. 작품 관리(10)[편집]
파일:엔트리관리설명.png
왼쪽부터 차례대로 설명한다.
왼쪽부터 차례대로 설명한다.
명칭 | 설명 |
언어선택 | 코딩 방식을 선택하는 부분. 블록코딩과 엔트리파이선 중에서 선택한다.[8] |
파일 | 새로 시작하거나 오프라인 작품을 불러올 수 있다. 온라인 상태인 경우 온라인 작품도 불러올 수 있다. |
저장하기 | 작품을 컴퓨터에 저장한다.(Ctrl+s) 온라인 상태인 경우 복제본으로 저장 또는 아이디 내에 저장 가능하다. |
도움말 | 블록 도움말,하드웨어 연결,엔트리파이선 이용에 관한 내용을 볼 수 있다. |
인쇄 | 화면을 인쇄한다. |
입력 취소 | 한 단계 전으로 되돌린다.(ctrl+z) |
다시 실행 | 한 단계 뒤로 간다. |
유형 선택 | 기본형 혹은 교과형을 선택하게 되어 있다. 교과형은 교육용으로 제한이 있다. |
로그인/회원가입 | 로그인이 안 되어 있을 시에 나타난다. 로그인을 했을 경우 아이디 표시로 대체된다. |
언어 |
3.13. 메모/보관함(11)[편집]
메모:메모를 해놓을 수 있다. 다른 유저에게 코드 설명을 할 때 이용한다.
보관함:다른 사람의 코드나 복사하고 싶은 코드를 보관함에 넣었다가 빼서 사용할 수 있다.
일부 인간들은 비밀코드같은 것을 보는 것을 막기 위해 비밀코드를 가리는 용도로 메모를 해놓기도 한다. 근데 걷어내면 소용없잖어
보관함:다른 사람의 코드나 복사하고 싶은 코드를 보관함에 넣었다가 빼서 사용할 수 있다.
3.14. 코드 확대/축소(12)[편집]
조립한 코드의 크기를 확대하거나 축소한다.제한은 60%~200%. '='을 누르면 100%로 초기화된다.
3.15. 휴지통(13)[편집]
필요없는 코드를 버린다.[10]
휴지통을 우클릭하면 하얘지는 기능도 있다.
휴지통을 우클릭하면 하얘지는 기능도 있다.
4. 오브젝트 추가 화면[편집]
4.1. 오브젝트 선택[편집]
파일:엔트리오브젝트선택설명.png
엔트리 안에 있는 오브젝트를 추가한다. 이미지에 한계가 있기 때문에 엔트리 이미지들을 전혀 이용하지 않는 유저도 볼 수 있다. 업데이트 되면서 벡터 오브젝트가 추가되었다.
엔트리 안에 있는 오브젝트를 추가한다. 이미지에 한계가 있기 때문에 엔트리 이미지들을 전혀 이용하지 않는 유저도 볼 수 있다. 업데이트 되면서 벡터 오브젝트가 추가되었다.
명칭 | 설명 |
오브젝트 분류 | 엔트리봇 친구들/사람/동물/식물/탈것/건물/음식/환경/물건/판타지/인터페이스/배경 분류가 있다. |
벡터 모아보기 | 벡터 이미지만 볼 수 있다. |
검색 | 특정 오브젝트를 찾을 수 있다. |
오브젝트 목록 | 지원하는 오브젝트 목록이 나온다. 클릭하면 '선택된 오브젝트 목록'으로 이동한다. |
선택된 오브젝트 목록 | 오브젝트 목록 아래에 있다. 클릭하면 '오브젝트 목록'으로 이동한다. |
취소 | 추가 화면을 닫고 메인 화면으로 돌아간다. |
추가하기 | '선택된 오브젝트 목록'에 있는 오브젝트를 모두 추가한다. |
[1] 2020년 업데이트로 7번에 데이터분석이 추가되었다.[2] 구버전 엔트리에서는 이게 '큰 작품' , '잘생긴 작품' , '멋진 작품' 등으로 되어 있었다.[3] 첫 장면에는 엔트리봇이 있고 새로 생성한 장면부터는 아무것도 없다[4] F12 키를 눌러가지고 장면을 더 늘릴 수 있다. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다 [A] 5.1 5.2 몇 억 정도의 제한이 있다.[7] 360 이상의 값을 입력할 경우 값을 360으로 나눈 나머지로 자동 설정된다.[8] 대부분이 블록코딩을 사용하지만 엔트리파이선을 이용한 작품도 있다. 대표적인 코드[9][9] 작품 삭제로 인한 노팁 공개[10] delete로도 가능하다.