파라곤의 영웅 목록 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
난투 영웅 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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SHINBI 신비 | |||||||||||||||||||
친화력 | 공격 유형 | 특성 | 카드 포커스 | ||||||||||||||||
암살 순간피해 기습 회피 포위압박 | |||||||||||||||||||
기타 정보 | 난이도 | 전문가 | |||||||||||||||||
발매일 | |||||||||||||||||||
테마 음악 | |||||||||||||||||||
1. 개요[편집]
2. 능력치[편집]
2.1. 버전 2.4 이전[편집]
기본공격 | 스킬공격 | 내구력 | 기동력 | ||||||||
분류 | 기본 능력치 | 레벨 업당 추가 능력치 | |||||||||
체력 | 500 | +67.43 | |||||||||
체력 리젠률 | 1.2 | +0.2 | |||||||||
마나 | 280 | +68 | |||||||||
마나 리젠률 | 1.3 | +0.27 | |||||||||
이동 속도 | 확인 안됨 | ||||||||||
기본 공격 방어 | 8 | +1 | |||||||||
스킬 방어 | 20 | +0.75 | |||||||||
2.2. 버전 2.4 이후[편집]
기본공격 | 스킬공격 | 내구력 | 기동력 | ||||||||
분류 | 기본 능력치 | 레벨 업당 추가 능력치 | |||||||||
체력 | 624 | +65 | |||||||||
체력 리젠률 | 0.96 | +0.11 | |||||||||
마나 | 390 | +30 | |||||||||
마나 리젠률 | 1.7 | +0.1 | |||||||||
이동 속도 | 확인 안됨 | ||||||||||
기본 공격 방어 | 13.9 | +2.3 | |||||||||
스킬 방어 | 30 | +0 | |||||||||
3. 스킬[편집]
데미지는 고정 수치 + 계수로 구성되어 있다.
3.1. 좌클릭, R2 - 활력의 일격(Cutting Edge)[편집]
물리 피해량을 가진 일반 공격입니다. 기본 데미지: 52.9 레벨 업당 추가 데미지: +2.1 파워 증가량: 0.5 재사용 대기시간: 1.18초 레벨 업당 추가 재사용 대기시간: +1.3% |
손에 들고 있는 한손검으로 전방을 벤다. 신비의 스킬 중 유일하게 울프 스택을 쌓지 않는다.
3.2. 우클릭, R1 - 격렬한 비트(Rushing Beat)[편집]
사용시 전방으로 돌진 하며 시전 종료 후 3초 안으로 다시 한번 더 사용이 가능합니다. 기본 데미지: 55/90/125/160 마나 사용량: 80 재사용 대기시간: 14초 |
전방으로 돌진하는 기술로 연속으로 한번 더 사용이 가능하여 도주기로도 쓸 수 있지만 신비 스킬 구성으로는 올킬을 제외하고 순간적인 데미지가 가장 높다.
후술할 라인 템포보다 많이 짧기 때문에 거리 조절을 잘 해야 한다.
후술할 라인 템포보다 많이 짧기 때문에 거리 조절을 잘 해야 한다.
3.3. Q, □ - 경계의 템포(Line Tempo)[편집]
전방으로 늑대의 영혼을 쏘아 보냅니다. 미니언들은 관통하며 중간에 적 영웅이 있을 경우 폭발합니다. 기본 데미지: 42/71.8/101.6/131.4 마나 사용량: 40/44/48/52 재사용 대기시간: 2초 |
스킬 설명만 보면 좋은 스킬로 보이나 생각보다 투사체가 느리다. 대신 짧은 쿨타임과 적은 소모 마나가 장점. 활용은 짧은 쿨로 인한 울프 스택 초기화를 방지하고, 미니언을 관통해서 적 영웅을 타격할 수 있어서 라인 견제에도 쓰인다.
3.4. E, ◯ - 순환의 리듬(Circle Rhythm)[편집]
신비의 주의에 4마리의 늑대를 소환하여 4초 동안 회전시켜 적을 공격하며 생명력을 4번 회복합니다. 기본 데미지: 초당 30/48/66/84 마나 사용량: 100/120/140/160 치유량: 초당 20/35/50/65 + 20%파워 재사용 대기시간: 16초 |
신비의 범위기이자 생존기, 전체적인 딜은 러싱 비트보다 약간 높지만 지속딜 형식이다.
3.5. R, △ - 모두 공격!(All Kill!)[편집]
울프 스택을 쌓은 적에게 쌓은 스택 만큼 확정 데미지를 줍니다. 기본 데미지: 스택 1개당 46.875/60.625/74.375 마나 사용량: 100 재사용 대기시간: 90/75/60초 |
지금까지의(커팅 에지(평타)를 제외한) 모든 스킬로 상대 영웅에게 데미지를 주면 울프 스택이 쌓이고 해당 쌓인 스택을 폭발시켜 폭발적인 딜링을 한다. 타겟팅 스킬이지만 스택 쌓는 게 힘들다. 적이 한명이라면 교전을 오래 해야 하며 적이 여러명이라도 쉽게 녹을 가능성이 있고 서클 리듬으로 2명 이상 타격하는 것이 생각보다 어렵다. 대신 8스택을 쌓는다는 가정 하에는 특정영웅을 제외하고 거의 확정 킬을 딸 수 있는 스킬. 스택을 쌓으려면 결국 교전해야 하니.
신비의 스킬들을 전부 피격당한 상태에서 8스택 데미지를 받으므로 거의 확정 킬이라 할 수 있다. 다만 스택이 가장 많이 쌓인 영웅이 자동으로 지정되므로 노리고 쓰려면 추가 교전이 생긴다.이름과는 다르게 궁극기만으로는 올킬을 못한다[2]
신비의 스킬들을 전부 피격당한 상태에서 8스택 데미지를 받으므로 거의 확정 킬이라 할 수 있다. 다만 스택이 가장 많이 쌓인 영웅이 자동으로 지정되므로 노리고 쓰려면 추가 교전이 생긴다.
4. 평가[편집]
4.1. 장점[편집]
- 짧지만 순간적으로 이동이 가능한 이동기의 보유, 논타겟팅 스킬을 피하며 전투를 지속하기에 유리하다.
4.2. 단점[편집]
- 심각한 물몸이라 스킬 딜링과 화려한 플레이 믿고 무작정 달려들었다가는 피보는 캐릭터이다.
4.3. 카운터 픽[편집]
- 세바록(sevarog)
- 기타 탱커들
5. 운영[편집]
6. 미디어[편집]
6.1. 공개 영상[편집]
6.2. 오버뷰 영상[편집]
7. 스킨[편집]
7.1. 기본 스킨(Default)[편집]
7.2. 챌린저 스킨(Challenger)[편집]
7.3. 마스터 스킨(Master)[편집]
8. 기타[편집]
평타를 제외한 모든 스킬이 소리로 어그로를 심하게 끈다. 가장 심한 건 베이스 귀환 시 모션 2 ~ 3종류 BGM이 로테이션하면서 나온다.