슈퍼로봇대전 DD/유닛/알트아이젠

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1. 개요2. 인게임 정보
2.1. 아트워크2.2. 전투 연출
3. 스테이터스
3.1. 기체3.2. 파일럿3.3. 필살기 전용 유닛 파츠
4. 상세

1. 개요[편집]

본 항목에서는 게임 슈퍼로봇대전 DD의 등장 유닛 알트아이젠의 성능에 대해서 다루고 있습니다.

해당 기체와 파일럿의 성능 외 사항은 알트아이젠쿄스케 난부 항목을 참조해 주십시오.

2. 인게임 정보[편집]

2.1. 아트워크[편집]

2.2. 전투 연출[편집]

3. 스테이터스[편집]

3.1. 기체[편집]

기체
사이즈
타입
지형적응
(공/육/해/우)
통상 무기
(사정거리/속성)
이동
스피드
파일:SRWDD-player_arutoaizen_00001.jpg
알트아이젠
(アルトアイゼン)
M
공격&방어
A/A/B/A
3연 머신 캐논
(3連マシンキャノン)
1-2/실탄
3
550

3.2. 파일럿[편집]

파일럿
입수 시기
기본 스킬 타입
정신 커맨드
파일:SRWDD-kyousuke-nanbu_00001.jpg
쿄스케 난부
(キョウスケ・ナンブ)
제압전 교환 보상
투쟁
가속/돌격/불굴
열혈/철벽/혼
스킬 이름
획득 조건
스킬 효과
(입수 직후/최대 강화)
불리한 도박
(分の悪い賭け)
제압전 교환 보상
방어력이 2% 증가한다. 추가로 반격 시, 주는 대미지가 3.6% 증가하며, 25%의 확률로 선제공격을 행한다.
공격력+282
방어력이 10% 증가한다. 추가로 반격 시, 주는 대미지가 18% 증가하며, 25%의 확률로 선제공격을 행한다.
공격력+1125, 방어력+1035, 조준치+84, 운동성+90
승부사
(勝負師)
파일:SRWDD-unitparts_square-claymore_ssr.jpg
스퀘어 클레이모어 획득
HP가 5000 증가한다. 기력이 120, 150 이상일 때, 스테이지 중 한번 '열혈'이 걸린다.
공격력+282
HP가 25000 증가한다. 기력이 120, 150 이상일 때, 스테이지 중 한번 '열혈'과 '필중'이 걸린다.
공격력+1125, 방어력+1035, 조준치+84, 운동성+90
기사회생
(起死回生)
파일럿 특수 스킬 추가 캠페인 클리어 보상[1]
공격력이 2% 증가한다.
공격력+57, 방어력+52, 조준치+5, 운동성+5
공격력이 5% 증가한다. 대미지를 받았을 때의 기력 상승량이 2 증가한다.
공격력+1125, 방어력+1035, 조준치+84, 운동성+90

3.3. 필살기 전용 유닛 파츠[편집]



필살 명칭
사거리/타입
지형적응
(공/육/해/우)
명중
위력/액션/회수
(특성 강화 없음/+5)
필살기 보너스
(한계돌파 +1~+5)
S
S
R
파일:SRWDD-unitparts_revolving-stake-os_ssr.jpg
리볼빙 스테이크(OS)
(リボルビング・ステーク(OS))
1-3/실탄
A/S/B/S
+25
170%/4/2
위력+2%
명중+4%
위력+2%
명중+6%
횟수+1
190%/3/4
어빌리티
대추력 버니어 슬러스터
(大推力バーニア・スラスター)
MAIN - (이동력이 2 증가하며) 전투를 행하는 적 유닛과의 거리가 가까울수록, 공격력(·명중률)이 증가한다(최대 15(20)%(/16%)).
필살기 - 전투를 행하는 적 유닛과의 거리가 가까울수록 공격력이 증가한다(최대 8(13)%).
공격력 UP Ⅲ
(攻撃力アップⅢ)
SUB - 공격력이 3.5(5)% 증가한다.
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20)
-
(어빌리티 칩 변환 불가)
파일:SRWDD-unitparts_square-claymore_ssr.jpg
스퀘어 클레이모어
(スクエア・クレイモア)
1-3/실탄
A/S/B/S
+75
190%/3/3
위력+2%
명중+4%
위력+2%
명중+6%
횟수+1
215%/2/5
어빌리티
TC-OS(어설트)
(TC-OS(アサルト))
MAIN - 알트아이젠 장비 시, 이동력이 1(2) 증가하며, 전투 횟수에 따라 공격력이 4(5)% 증가한다(최대 28(35)%). 기력 120 이상일 때, 전투 시에만 적 유닛의 공격력을 19.5(24.5)% 감소시킨다. 75(100)%의 확률로 새로 받는 어빌리티에 의한 약체 효과를 무효화한다. 실탄 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 75(100)% 증가한다.
필살기 - 전투 횟수에 따라 공격력이 1.6(2.6)% 증가한다(최대 8(13)%). 45(60)%의 확률로 새로 받는 어빌리티에 의한 약체 효과를 무효화한다.
대미지 UP Ⅲ(실탄)
(ダメージアップⅢ(実弾))
SUB - 모든 실탄 속성의 주는 대미지가 7(10)% 증가한다.
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20)
조준치 UP(전투 횟수)
(照準値アップ(戦闘回数))
전투 횟수에 따라 조준치가 0.3(2.2)% 증가한다(최대 2(13)%).
S
R
파일:SRWDD-unitparts_revolving-stake_sr.jpg
리볼빙 스테이크
(リボルビング・ステーク)
1-2/실탄
A/A/B/A
+25
160%/4/2
위력+2%
명중+4%
위력+2%
명중+6%
횟수+1
175%/3/3
어빌리티
전력 공격 Ⅱ
(全力攻撃Ⅱ)
MAIN - 기력 120 이상일 때, 모든 공격의 주는 대미지가 14(20)% 증가한다.
필살기 - 기력 120 이상일 때, 모든 공격의 주는 대미지가 3.5(6)% 증가한다.
방어력 UP Ⅱ
(防御力アップⅡ)
SUB - 방어력이 2.5(3.5)% 증가한다.
R
파일:SRWDD-unitparts_heat-horn_r.jpg
히트 혼
(ヒートホーン)
1-1/참격
A/A/B/A
+25
150%/4/2
위력+2%
명중+4%
위력+2%
명중+6%
횟수+1
165%/3/3
어빌리티
저력 Ⅰ
(底力Ⅰ)
MAIN - HP가 25% 감소할 때마다, 공격력·방어력이 2(3)% 증가한다.
필살기 - HP가 25% 감소할 때마다, 공격력·방어력이 0.5(1.5)% 증가한다.
대미지 UP Ⅰ(실탄)
(ダメージアップⅠ(実弾))
SUB - 모든 실탄 속성의 주는 대미지가 3.5(5)% 증가한다.

4. 상세[편집]

[1] 최대 레벨 10