이 문서의 상위 문서: 슈퍼로봇대전 DD/유닛
1. 개요[편집]
2. 인게임 정보[편집]
2.1. 아트워크[편집]
2.2. 전투 연출[편집]
3. 스테이터스[편집]
3.1. 기체[편집]
기체 | 사이즈 | 타입 | 지형적응 (공/육/해/우) | 통상 무기 (사정거리/속성) | 이동 | 스피드 |
M | 공격&방어 | A/A/B/A | 3연 머신 캐논 (3連マシンキャノン) 1-2/실탄 | 3 | 550 |
3.2. 파일럿[편집]
파일럿 | 입수 시기 | 기본 스킬 타입 | 정신 커맨드 | |
제압전 교환 보상 | 투쟁 | 가속/돌격/불굴 열혈/철벽/혼 | ||
스킬 이름 | 획득 조건 | 스킬 효과 (입수 직후/최대 강화) | ||
불리한 도박 (分の悪い賭け) | 제압전 교환 보상 | 방어력이 2% 증가한다. 추가로 반격 시, 주는 대미지가 3.6% 증가하며, 25%의 확률로 선제공격을 행한다. 공격력+282 | ||
방어력이 10% 증가한다. 추가로 반격 시, 주는 대미지가 18% 증가하며, 25%의 확률로 선제공격을 행한다. 공격력+1125, 방어력+1035, 조준치+84, 운동성+90 | ||||
승부사 (勝負師) | 파일:SRWDD-unitparts_square-claymore_ssr.jpg 스퀘어 클레이모어 획득 | HP가 5000 증가한다. 기력이 120, 150 이상일 때, 스테이지 중 한번 '열혈'이 걸린다. 공격력+282 | ||
HP가 25000 증가한다. 기력이 120, 150 이상일 때, 스테이지 중 한번 '열혈'과 '필중'이 걸린다. 공격력+1125, 방어력+1035, 조준치+84, 운동성+90 | ||||
기사회생 (起死回生) | 파일럿 특수 스킬 추가 캠페인 클리어 보상[1] | 공격력이 2% 증가한다. 공격력+57, 방어력+52, 조준치+5, 운동성+5 | ||
공격력이 5% 증가한다. 대미지를 받았을 때의 기력 상승량이 2 증가한다. 공격력+1125, 방어력+1035, 조준치+84, 운동성+90 | ||||
3.3. 필살기 전용 유닛 파츠[편집]
레 어 도 | 필살 명칭 | 사거리/타입 | 지형적응 (공/육/해/우) | 명중 | 위력/액션/회수 (특성 강화 없음/+5) | 필살기 보너스 (한계돌파 +1~+5) |
S S R | 1-3/실탄 | A/S/B/S | +25 | 170%/4/2 | 위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 | |
190%/3/4 | ||||||
어빌리티 | ||||||
대추력 버니어 슬러스터 (大推力バーニア・スラスター) | MAIN - (이동력이 2 증가하며) 전투를 행하는 적 유닛과의 거리가 가까울수록, 공격력(·명중률)이 증가한다(최대 15(20)%(/16%)). | |||||
필살기 - 전투를 행하는 적 유닛과의 거리가 가까울수록 공격력이 증가한다(최대 8(13)%). | ||||||
공격력 UP Ⅲ (攻撃力アップⅢ) | SUB - 공격력이 3.5(5)% 증가한다. | |||||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||||
- | (어빌리티 칩 변환 불가) | |||||
1-3/실탄 | A/S/B/S | +75 | 190%/3/3 | 위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 | ||
215%/2/5 | ||||||
어빌리티 | ||||||
TC-OS(어설트) (TC-OS(アサルト)) | MAIN - 알트아이젠 장비 시, 이동력이 1(2) 증가하며, 전투 횟수에 따라 공격력이 4(5)% 증가한다(최대 28(35)%). 기력 120 이상일 때, 전투 시에만 적 유닛의 공격력을 19.5(24.5)% 감소시킨다. 75(100)%의 확률로 새로 받는 어빌리티에 의한 약체 효과를 무효화한다. 실탄 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 75(100)% 증가한다. | |||||
필살기 - 전투 횟수에 따라 공격력이 1.6(2.6)% 증가한다(최대 8(13)%). 45(60)%의 확률로 새로 받는 어빌리티에 의한 약체 효과를 무효화한다. | ||||||
대미지 UP Ⅲ(실탄) (ダメージアップⅢ(実弾)) | SUB - 모든 실탄 속성의 주는 대미지가 7(10)% 증가한다. | |||||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||||
조준치 UP(전투 횟수) (照準値アップ(戦闘回数)) | 전투 횟수에 따라 조준치가 0.3(2.2)% 증가한다(최대 2(13)%). | |||||
S R | 1-2/실탄 | A/A/B/A | +25 | 160%/4/2 | 위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 | |
175%/3/3 | ||||||
어빌리티 | ||||||
전력 공격 Ⅱ (全力攻撃Ⅱ) | MAIN - 기력 120 이상일 때, 모든 공격의 주는 대미지가 14(20)% 증가한다. | |||||
필살기 - 기력 120 이상일 때, 모든 공격의 주는 대미지가 3.5(6)% 증가한다. | ||||||
방어력 UP Ⅱ (防御力アップⅡ) | SUB - 방어력이 2.5(3.5)% 증가한다. | |||||
R | 1-1/참격 | A/A/B/A | +25 | 150%/4/2 | 위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 | |
165%/3/3 | ||||||
어빌리티 | ||||||
저력 Ⅰ (底力Ⅰ) | MAIN - HP가 25% 감소할 때마다, 공격력·방어력이 2(3)% 증가한다. | |||||
필살기 - HP가 25% 감소할 때마다, 공격력·방어력이 0.5(1.5)% 증가한다. | ||||||
대미지 UP Ⅰ(실탄) (ダメージアップⅠ(実弾)) | SUB - 모든 실탄 속성의 주는 대미지가 3.5(5)% 증가한다. | |||||
4. 상세[편집]
[1] 최대 레벨 10