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카드는 신막 6시즌(2020. 09~) 기준으로 작성한다.
1. 기본[편집]
원심
원심을 가지는 카드는 이하의 조건을 모두 만족해야 발동할 수 있다.
현재의 간격이 턴 개시 시의 간격으로부터 2 이상 뒤로 떨어져있다. 이 턴 중에 당신이 공격을 하지 않았다.
1.1. 통상패[편집]
1.1.1. 원심격[편집]
No. | 카드 명 | 타입 | 적정거리 | 대미지 (오라/라이프) | 효과 | |||||
메인 | 서브 | |||||||||
O-N-1 | 遠心撃 | 공격 | - | 2 - 6 | 5 / 3 | 원심 【공격후】현재의 턴이 당신의 턴이라면, 당신과 상대의 손패를 모두 덮임패로 하고, 당신의 집중력은 0이 되며, 현재 페이즈를 종료한다. | ||||
하가네의 유이한 공격카드이자 운용의 핵심.
패치로 공격후 조건이 붙었는데, 이는 상대 턴에 오보로의 토비카게로 이 카드를 대응으로 날린 뒤 상대 페이즈를 강제종료시켜버리는 뒷목을 잡게 만드는 콤보가 발견되었기 때문이다(...)
패치로 공격후 조건이 붙었는데, 이는 상대 턴에 오보로의 토비카게로 이 카드를 대응으로 날린 뒤 상대 페이즈를 강제종료시켜버리는 뒷목을 잡게 만드는 콤보가 발견되었기 때문이다(...)
1.1.2. 사풍진[편집]
No. | 카드 명 | 타입 | 적정거리 | 대미지 (오라/라이프) | 효과 | |||||
메인 | 서브 | |||||||||
O-N-2 | 砂風塵 | 공격 | - | 0 - 6 | 1 / - | 【공격후】현재의 간격이 턴 개시시의 간격에서 2 이상 변화했다면, 상대는 손패에서 1장을 무작위로 골라 버림패로 만든다. | ||||
1.1.3. 대지 부수기[편집]
No. | 카드 명 | 타입 | 적정거리 | 대미지 (오라/라이프) | 효과 | |||||
메인 | 서브 | |||||||||
O-N-3 | 大地砕き | 공격 | 전력 | 0 - 3 | 2 / - | 대응불가 【공격후】상대의 집중력은 0이 된다. 상대를 위축시킨다. | ||||
한장으로 적의 리소스 3~5을 털어버리는 강력한 전력카드. 대중력 어트랙트로 0거리 클린치 후 다음 턴에 쓰는 편이며, 상황에 따라서는 상대방의 한 턴을 무력화할 수도 있다.
1.1.4. 초반동[편집]
No. | 카드 명 | 타입 | 효과 | |||||
메인 | 서브 | |||||||
O-N-4 | 超反動 | 행동 | - | 현재 간격에 따라 다음을 수행한다. 5 이상 - 간격→플레어(자신) : 1 4 이하 - 플레어(상대)→간격 : 1 | ||||
거리에 따라서 상대 플레어를 견제하거나 카드 하나로 2코스트분의 행동을 할 수 있는 카드.
거리가 멀면 가까워지고 가까우면 멀어져서 원심을 챙기면서 원하는 거리조절을 할 수 있다.
이전에는 초반발이라는 근접조건 한정의 무빙 카드였으나 6-2시즌에서 크게 버프되었다.
거리가 멀면 가까워지고 가까우면 멀어져서 원심을 챙기면서 원하는 거리조절을 할 수 있다.
이전에는 초반발이라는 근접조건 한정의 무빙 카드였으나 6-2시즌에서 크게 버프되었다.
1.1.5. 원무련[편집]
No. | 카드 명 | 타입 | 효과 | |||||
메인 | 서브 | |||||||
O-N-5 | 円舞錬 | 행동 | - | 원심 상대의 플레어가 3 이상이면, 플레어(상대)→오라(자신) : 2 | ||||
상대 플레어 견제 카드 2
원심 조건이 붙기는 하지만 상대 플레어를 확실하게 태워버리면서 후퇴를 자주 하는 하가네의 단점을 상쇄시켜준다.
원심 조건이 붙기는 하지만 상대 플레어를 확실하게 태워버리면서 후퇴를 자주 하는 하가네의 단점을 상쇄시켜준다.
1.1.6. 종 울리기[편집]
No. | 카드 명 | 타입 | 효과 | |||||
메인 | 서브 | |||||||
O-N-6 | 鐘鳴らし | 행동 | - | 원심 아래 중 하나를 선택한다. * 이번 턴 당신의 다음 《공격》은 대응불가를 얻는다 * 이번 턴 당신의 다음 《공격》이 오라에 주는 데미지가 3이상이면 +0/+1, 그렇지 않다면 +2/+0을 받는다. | ||||
1.1.7. 인력장[편집]
No. | 카드 명 | 타입 | 봉납치 | 효과 | |||||
메인 | 서브 | ||||||||
O-N-7 | 引力場 | 부여 | - | 4 | 【전개시】간격→더스트 : 1 【전개중】달인의 간격이 1 감소한다. | ||||
1.2. 비장패[편집]
1.2.1. 대천공 크래쉬[편집]
No. | 카드 명 | 타입 | 플레어 소모 | 적정거리 | 대미지 (오라/라이프) | 효과 | |||||
메인 | 서브 | ||||||||||
O-S-1 | 大天空クラッシュ | 공격 | - | 4 | 0 - 10 | X / Y | 초극 【상시】X는 턴 개시시의 간격에서 현재 간격과의 차이이다. Y는 X의 절반(올림)이다. | ||||
이론상 10/5까지도 가능하지만 이상적인 플랜은 5거리에서 0으로 초접근하여 5/3으로 쓰거나 5이상 후퇴한뒤 5/3+원심버프 달고 쓴다.
5시즌에 비용이 1 감소하는 상향을 받았다
1.2.2. 대파종 메갈로벨[편집]
No. | 카드 명 | 타입 | 플레어 소모 | 효과 | |||||
메인 | 서브 | ||||||||
O-S-2 | 大破鐘メガロベル | 행동 | - | 2 | 당신의 다른 비장패가 모두 사용 완료상태라면 더스트→라이프(자신) : 2 | ||||
쿠루루와 하가네 조합에서 리게이너로 이 카드를 돌려쓰는 좀비플랜이 있다.
1.2.3. 대중력 어트랙트[편집]
No. | 카드 명 | 타입 | 플레어 소모 | 효과 | |||||
메인 | 서브 | ||||||||
O-S-3 | 大重力アトラクト | 행동 | - | 5 | 간격→플레어(자신) : 3 【재기】이번 턴 중 당신이 원심을 가진 카드를 사용했고, 이 카드를 사용하지 않았다. | ||||
발동에 5코스트가 들어가지만 간격이 플레어로 반환되는 걸 감안하면 2코로 3간격을 이동하는 무시무시한 비장패. 상대가 5간격 유지 플레이에 큰 애로사항을 꽃피게 하는 기술.
3시즌에서는 우츠로A의 잔향장치와 이 카드의 콤보가 미친듯이 강해서 악명이 높았다. 잔향장치를 켜두고 이 카드를 2번만 쓰면 바로 우츠로가 변신하면서 게임을 터뜨렸던 것. 결국 3시즌 들어간지 한달만에 우츠로A / 하가네 조합 한정으로 밴을 당했고, 이 후 4시즌 되어서야 잔향장치가 너프되면서 이 카드의 밴이 풀린 상태.
1.2.4. 대산맥 리스펙트[편집]
No. | 카드 명 | 타입 | 플레어 소모 | 효과 | |||||
메인 | 서브 | ||||||||
O-S-4 | 大山脈リスペクト | 행동 | - | 4 | 원심 당신의 버림패에서 《전력》이 아닌 서로 다른 카드를 최대 2장까지 고른다. 고른 카드들을 임의의 순서로 사용한다. | ||||
2. 어나더: 대장장이[편집]
2.1. 카드 교환[편집]
No. | 기본 | => | No. | 어나더 |
O-N-1 | 원심격 | A1-N-1 | 화롯불 | |
O-N-2 | 사풍진 | A1-N-2 | 선회기 | |
O-S-1 | 대천공 크래쉬 | A1-S-1 | 대연성 마테리얼 |
2.2. 통상패[편집]
2.2.1. 화롯불[편집]
No. | 카드 명 | 타입 | 효과 | |||||
메인 | 서브 | |||||||
O-N-1 | 炉火 | 행동 | - | 현재의 간격이 3 이상이라면, 간격→플레어(자신) : 1 간격→플레어(상대) : 1 | ||||
2.2.2. 선회기[편집]
No. | 카드 명 | 타입 | 효과 | |||||
메인 | 서브 | |||||||
A1-N-2 | 旋回起 | 행동 | - | 현재 간격이 턴 개시시의 간격으로부터 2 이상 변화하였다면, 카드 1장을 뽑고 당신은 집중력을 1 얻는다. | ||||
2.3. 비장패[편집]
2.3.1. 대연성 마테리얼[편집]
No. | 카드 명 | 타입 | 플레어 소모 | 효과 | |||||
메인 | 서브 | ||||||||
A1-S-1 | 大錬成マテリアル | 행동 | - | 1 | 종단 이 카드가 당신의 카드라면 이하의 행동을 수행한다. 모루에 카드가 있다면, 더스트로부터 모루 위에 벛꽃결정을 하나 놓는다. 모루에 카드가 없다면, 손패에서 다른 여신의 공격 카드를 한장 골라 모루에 놓을 수 있다. 당신의 추가패의 『연성공격』을 덱 위에 한장 놓는다. 【재기】이 턴에 당신이 『연성공격』을 사용하였다. | ||||
모루를 직접적으로 지시하는 컴퍼넌트는 들어있지 않으므로 모루에 던질 카드는 대연성 밑에 깔아두거나 모루 카드를 따로 만드는 식으로 할 수 있다.
2.3.1.1. 연성공격[편집]
No. | 카드 명 | 타입 | 효과 | |||||
메인 | 서브 | |||||||
A1-S-1-Ex1 | 錬成攻撃 | 부정 | 부정 | 【상시】이 카드는 이름, 사용자와 이 효과를 제외한 모루에 있는 카드의 복제가 된다. 이 카드가 손패에 있다면 상대의 효과로 고를 수 없고, 손패 또는 덮임패에 없으면 재구성 이외의 방법으로 덱이나 손패로 돌아가지 않는다. 이 카드는 봉인되지 않는다. 모루에 있는 벛꽃결정의 개수에 따라서 이하의 효과를 얻는다; 0이상: +1/+0이 되고 거리확대(원1)을 얻는다. 1이상: +1/+1이 되고, 거리확대(원1)을 얻는다. 2이상: +1/+1이 되고, 거리확대(원1)을 얻으며, 무효화당하지 않는다. | ||||
- '사용자'를 복제하지 않는다는 것은 '여신'의 정보를 복제하지 않는 것을 의미한다. 즉 연성공격은 봉인한 카드의 여신이 아닌 하가네의 카드로 취급한다는 것이다.[1]
- 모루에 2개 이상의 벛꽃결정이 있다면 +3/+2, 거리확대(원3), 무효화당하지 않는다.를 얻는다.
"사용자"라는 용어가 원래는 총합룰에서만 있었고, 텍스트 상에서는 "다른 여신의~~"라든지, "이 카드는 코다마의 카드로 취급한다"등으로 간접적으로만 언급되었었는데, 이 카드에서 최초로 텍스트에 언급되었다.
[1] 이 효과를 응용하여 '다른 여신의 카드에 적용되는 효과'를 십분 활용할 수 있다. 유리나의 기염만장을 연성공격에 적용시킨다든지, 유키히A의 요코이토/타테이토를 연성하여 유키히의 다른 카드에 효과를 적용한다든지.