배틀필드 V

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1. 개요2. [[/발매 전 정보|발매 전 정보]]3. 요구 사양 및 성능 평가
3.1. PC3.2. [[플레이스테이션 4|PS4]]3.3. [[엑스박스 원|XBOX ONE]]
4. [[/캠페인|싱글 플레이]]5. [[/컴바인드 암즈|협동 모드]]6. 멀티 플레이
6.1. 등장 진영6.2. [[배틀필드 V/중대|중대]]6.3. [[배틀필드 V/병과|병과]]6.4. [[/보병 장비|보병 장비]]6.5. [[/탑승 장비|탑승 장비]]6.6. [[/분대 증원 장비|분대 증원 장비]]6.7. [[/포상|포상]]6.8. [[/게임 모드|게임 모드]]
6.8.1. [[/파이어스톰|파이어스톰]]
6.9. [[/맵|맵]]6.10. 타이드 오브 워 및 [[/패치 노트|업데이트]]
6.10.1. 서곡 (Overture)6.10.2. 라이트닝 스트라이크 (Lightning Strikes)6.10.3. 불의 시험 (Trial by Fire)6.10.4. 불가능이란 없다 (Defying the Odds)
6.10.4.1. 배틀페스트 (Battlefest)
6.10.5. 태평양 전쟁 (War in the Pacific)6.10.6. 정글 속으로 (Into the Jungle)6.10.7. 챕터제 종료 이후
6.10.7.1. 여름 업데이트(Summer Update)6.10.7.2. 가을 업데이트(Autumn Update)
7. 평가
7.1. 멀티 플레이
7.1.1. 1년차7.1.2. 2년차
7.2. 싱글 플레이
8. 논란 및 문제점
8.1. 콘텐츠 부족8.2. 핵과 서버 문제8.3. 밸런스8.4. 버그8.5. 최적화 관련 문제8.6. [[핍진성]]8.7. 부족한 개발진의 능력8.8. 디럭스 에디션 및 소액결제8.9. 부적절한 사용자 영구 차단8.10. 갑작스러운 사후지원 종료
9. 흥행10. 기타11. 바깥 고리



1. 개요

배틀필드 V 공식 출시 예고편

배틀필드 V(Battlefield V)[17]EA Digital Illusions CE에서 개발하고 일렉트로닉 아츠에서 배급하는 배틀필드 시리즈의 게임이며, 제2차 세계 대전을 다룬다.

2. 발매 전 정보



3. 요구 사양 및 성능 평가

DigitalFoundry의 벤치마크 결과 해설 (베타 버전)

VG Tech의 프레임 레이트 벤치마크 결과(PS4 버전 정식판)

3.1. PC

요구 사양은 다음과 같다.

최소 사양
권장 사양
DXR 최소 사양
DXR 권장 사양
고사양 권장 사양
64비트 버전의
Windows 7
Windows 8.1
Windows 10
64비트 버전의
Windows 10
64비트 버전의
Windows 10 [1809 업데이트]
64비트 버전의
Windows 10
8GB
12GB
12GB
16GB
16GB
AMD 라데온 HD 7850 / RX 560
엔비디아 지포스 GTX 1050 / 660 2GB
AMD 라데온 RX 580 8GB
엔비디아 지포스 GTX 1060 6GB
엔비디아 지포스 RTX 2070
엔비디아 지포스 RTX 2080
엔비디아 지포스 RTX 2070
512Kbps 이상의 인터넷 연결
50GB 이상의 여유 공간[19]
▲ 배틀필드 V의 요구 사양 (PC)

GeForce 20 시리즈 이상의 RTX GPU를 사용하는 경우 실시간 레이트레이싱을 지원한다.

3.2. PS4

플레이스테이션 4 프로에서 HDR과 60FPS를 지원한다.

DigitalFoundry가 공개한 영상에 따르면 플레이스테이션 4 프로에서 가로 해상도 기준으로 2200 픽셀에서 3200 픽셀 사이를 상당히 널뛰기하는 그래픽을 보여주고 있다고 한다.

VG Tech 벤치마크 플레이스테이션 4에서는 1280x720p ~ 1920x1080p 사이에서 주로 1000p 내외의 가변 해상도로 렌더링 하고 있다. 1080p는 매우 드물게 나타난다. 플레이스테이션 4 프로에서는 2080x1170 ~ 3200x1800p 사이에서 가변 해상도로 렌더링 하고 있다. 1800p는 드물게 나타난다.

키보드-마우스 연결은 지원하지 않는다.

3.3. XBOX ONE

엑스박스 원 X에서 4K, HDR, 60FPS를 지원한다.

DigitalFoundry는 엑스박스 원 X에서 가로 해상도 기준으로 3400 픽셀에서 고정되고 종종 3200 픽셀까지 떨어질 때가 있다고 분석하였다. 이에 따라서 해상도 방어가 잘 되는 편이라고 평가하였다.

VG Tech 벤치마크 엑스박스 원 X는 3840x2160p ~ 2844x1600p 사이에서 가변 해상도로 구동되고 있지만 1600p는 순간적으로 떨어진 것이고 대부분 4K에 근접하다고 한다. 엑스박스 원은 1280x720p ~ 1920x1080p 사이에서 가변해상도로 구동되지만 1080p는 매우 드물게 나타난다고 한다.

4. 싱글 플레이


배틀필드 V 싱글플레이 캠페인.

5. 협동 모드


배틀필드 V의 4인 협동 모드 '컴바인드 암즈(Combined Arms)'.

6. 멀티 플레이


이번작도 전작과 동일하게 클라이언트 내에서 게임에 접속할 수 있다. 전작처럼 좌측 사이드바 메뉴를 통해 배틀필드 4, 배틀필드 1의 메인 화면에서 퀵매치를 통한 게임 전환이 가능하지만, 서버 브라우저로 들어가는 기능은 사라졌다.

전작들의 'Levolution'이나 'Behemoth' 등의 게임 전반에 큰 영향을 끼치는 거대 요소 대신, 분대 점수를 모아 호출할 수 있는 '분대 증원 장비'가 게임의 주력 요소로 등장한다. 또한 지고 있는 팀의 점령/장비 재배치 시간이 빨라지는 등 직접적인 팀 간 밸런스 보정도 추가되었다.

이번작에는 '중대 코인(Company Coin; CC)'이라는 인 게임 재화를 사용해 레벨업 보상을 제외한 무기 및 장비를 해금하거나 일부 중대 커스터마이징 요소를 구입할 수 있다. 중대 코인은 개별 구매할 수 없고, 다음과 같은 게임 활동으로 획득한다.

또한 소액결제 전용 화폐인 '배틀필드 화폐(Battlefield Currency; BFC)'가 존재하며, 가격은 다음과 같다.
  • 500 BFC: 5,545원
  • 1050 BFC: 11,101원
  • 2200 BFC: 22,213원
  • 3500 BFC: 38,000원
  • 6000 BFC: 55,549원
  • 스타터 팩[36]: 5,545원
  • 프리미엄 스타터 팩[37]: 38,000원
  • [판매 종료된 패키지]
    • 챕터 4 프리미엄 부스터 팩(전기형)[43]: 38,000원
    • 챕터 4 프리미엄 부스터 팩(후기형)[44]: 11,000원
    • 챕터 5 부스터 팩[45]: 5,545원
    • 챕터 5 프리미엄 부스터 팩[46]: 38,000원
    • 챕터 6 프리미엄 부스터 팩[47]: 38,000원

챕터 최대 계급에 도달한 상태에서 주간 과제 보상 등으로 챕터 계급 건너뛰기를 얻은 경우 대체 보상으로 100 BFC를 얻을 수 있다.

배틀필드 화폐는 다음과 같은 아이템을 구매하는데 사용된다.
  • 치장용 아이템(영웅 등급 이상은 BFC 전용)
  • 정예병(고유 모델링, 고유 음성, 고유 최고의 분대 애니메이션이 포함된 전설급 보병 스킨, 각 990 BFC)
  • 타이드 오브 워 레벨 건너뛰기(1레벨 당 150 BFC)
  • 잠금해제 번들 팩
    • 1년 따라잡기 팩[52]: 3,000 BFC
    • 숏컷 키트: 병과 번들[53]: 1,000 BFC

배틀필드 4부터 배틀필드 1까지 존재했던 랜덤 박스 '배틀팩'은 없고, 치장 요소는 도전 과제나 타이드 오브 워 레벨/주간 과제 보상, 또는 매주 화요일 오후 9시(KST) 갱신되는 무기고 로테이션 상품 구매로 획득할 수 있다.

날씨 효과도 조금 더 강화 되었다. 기존에는 비가 올 때는 비만 오는 등 날씨 효과가 한 번에 하나만 적용됐지만, 본작에서는 비와 안개가 동시에 끼는 등 여러 날씨 효과가 동시에 적용되는 걸 볼 수 있다. 또한 그랜드 오퍼레이션 1일차 일부 맵에서는 밤 시간대도 볼 수 있다. 더불어 일부 맵에서는 개성있는 상호작용들이 등장하는데, 한 예로 폐허 맵에는 폭격기가 나타나 폭격하는 상호작용이 등장한다.

또한 전작들과는 달리 속칭 '박쥐짓'으로 불렸던 게임 중 진영 이동이 불가능하다. 따라서 친구와 같이 플레이하기 위해서는 게임 내 친구 따라가기나 사전 분대 생성 기능을 활용해야 한다.

6.1. 등장 진영


진영 표시에는 위쪽이 연합국, 아랫쪽이 추축국이다. 출시 때는 영국, 독일 등 2개의 진영이 있었으며, 타이드 오브 워 챕터 5 업데이트로 미국일본이 추가되었다. 전범 상징 사용을 피하기 위해 독일군은 1942처럼 하켄크로이츠 대신 독일 제국 국기를 사용하고[54][55], 일본군도 욱일기 대신 일장기를 사용한다.

진영 커스터마이징 자체는 해당 국가만이 아닌 주변 동맹 국가의 군복 요소를 차용하는 경우가 많다. 일례로 독일군 중대 복장중에 이탈리아 철모가 존재하고, 영국군 중대 복장으로 프랑스 레지스탕스 복장이 존재하며, 미군 진영 추가 전까지는 일부 미군 복장이 영국군 복장으로 존재했다.

    • 대영제국 vs 독일 제3제국 (아라스, 로테르담, 폐허, 지하 작전) - (뒤틀린 강철, 팬저스톰)[58]
    • 미합중국 vs 독일 제3제국 (프로방스, 뒤틀린 강철, 팬저스톰)
    • 대영제국 vs 독일 제3제국 (나르비크, 피옐 652, 로포텐 제도)
    • 대영제국 vs 독일 제3제국 (하마다, 비행장)
    • 미합중국 vs 독일 제3제국 (알 순단, 마르지 야영지)
    • 대영제국 vs 독일 제3제국 (머큐리, 마리타)
    • 미합중국 vs 일본 제국 (이오지마, 태평양 폭풍, 웨이크 아일랜드, 솔로몬 제도)

6.2. 중대


중대 커스터마이즈 요소 일람.

6.3. 병과


등장하는 병과 및 전투 역할 일람.

6.4. 보병 장비


게임에 등장하는 보병 장비 일람.

6.5. 탑승 장비


게임에 등장하는 탑승 장비 일람.

6.6. 분대 증원 장비


분대 점수로 호출할 수 있는 분대 증원 장비들.

6.7. 포상


배틀필드 V의 약장 및 인식표 일람.

6.8. 게임 모드


배틀필드 V의 게임 모드 일람.

6.8.1. 파이어스톰


배틀필드 V의 배틀로얄 모드 파이어스톰.

6.9.


배틀필드 V의 전장.

6.10. 타이드 오브 워 및 업데이트

파일:TIDES OF WAR.jpg

본작은 유료 DLC 및 프리미엄 패스 대신 타이드 오브 워(Tides of War)라는 챕터(시즌) 기반 무료 업데이트로 콘텐츠가 추가된다. 평균적으로 12주 동안 진행되는 각 챕터에는 신규 무기, 장비, 맵, 게임 모드, 세력, 커스터마이징 요소, 도전과제 등이 추가된다.

배틀패스 시스템과 비슷하게, 시즌 기간 동안 게임을 플레이하며 경험치[59]를 얻으면 타이드 오브 워 레벨을 올릴 수 있고, 이를 통해 무기 및 장비, 한정 과제 및 인식표, 커스터마이징 요소를 해제할 수 있다. 그와 별개로 주어지는 주간 과제는 일정한 과제 트리로 제공되며, 각 과제를 수행해 챕터 경험치를 획득하고, 최종 보상으로 무기/장비/외형 요소를 해제할 수 있다. 주간 과제는 매주 목요일 오후 7시(KST)마다 갱신되며, 현재 주차 과제를 수행하기 위해서 이전 주차 과제를 완료해야 할 필요는 없다.

주간 과제 또는 계급 보상으로 등장한 모든 무기 및 장비는 획득 기간 종료 1~2주 후에 중대 코인으로 구매할 수 있도록 개방되는데, 주무기는 1,700 중대 코인, 보조 무기는 희귀도에 따라 300~900 중대 코인, 탑승 장비는 2,500 중대 코인, 수류탄 및 병과 장비는 8,500 중대 코인으로 구매할 수 있다. 외형 요소 보상은 무기고에서 기간 한정으로 재판매될 수 있다.

챕터 1~3 로드맵 챕터 3~4 로드맵 챕터 4~5 로드맵

2020년 5월부터는 챕터 기반 서비스가 더 이상 제공되지 않는 대신 경험치, 중대 코인 및 BFC가 주간 과제 보상으로 제공된다.

업데이트 내역은 해당 문서 참조. 하단 표의 링크를 통해 해당 업데이트의 패치 노트를 확인할 수 있다.

2018년 11월
레이트레이싱 지원 및 버그 패치.
2018년 12월
신규 워 스토리, 훈련장, 새로운 맵 추가.
버그 핫픽스, TTK 조정[61]
2019년 1월
킬캠 변경, 무기 밸런싱.
킬캠, 훈련장, 맵 관련 추가 조정.
2019년 2월
컴바인드 암즈 추가, 넷코드 및 TTD 개선, 장비 밸런싱.
2019년 3월
산탄총 개선, 신규 분대 증원 추가.
파이어스톰 모드 추가, 항공기 기동성 변경.
2019년 4월
배틀필드 화폐 추가, 파이어스톰 추가 개선.
착지 애니메이션 리워크, 컴바인드 암즈 신규 미션 및 매치메이킹 추가, 정예병 추가.
2019년 5월
새로운 맵 추가, 파이어스톰 콘텐츠 추가, 보병 편의성 개선.
2019년 6월
신규 모드 추가, 버그 핫픽스 및 환경 개선.
새로운 맵 추가, 파이어스톰 및 소규모 모드 조정, 폭발물 관련 조정.
2019년 7월
넷코드 등의 핫픽스.
심각한 버그 및 성능 저하 문제 수정.
신규 맵 및 신규 정예병 추가.
2019년 8월
게임 크래시 관련 핫픽스.
2019년 9월
소규모 전용 맵 2종 추가, 최대 레벨 500 확장, SMG/저격 소총 밸런싱.
알 순단 맵 대형 모드 추가, 권총 밸런싱, 치료/보급 인터페이스 개선, 대규모 버그 패치.
2019년 10월
배틀페스트 개시, 새로운 맵 추가, 접속 오류 관련 핫픽스.
신규 전선 추가, 슬라이딩 메커니즘 개선, 오디오 개선.
2019년 12월
대규모 BTK 변경, 탐지 메커니즘 변경 및 적 아이콘 자동 표시 추가.
BTK 재조정, 적 아이콘 자동 표시 너프.
2020년 2월
새로운 맵 추가, 전차 피격 관련 변경.
2020년 3월
대규모 BTK 재변경, 전차 장식물 외형 요소 추가.
2020년 5월
챕터제 종료 및 주간 임무 개편, 탑승장비 피해량 변경, 항공기 점수 획득 판정 확대.
2020년 6월
마지막 콘텐츠 업데이트, 신규 대결 구도 추가.
K31/43 조준경 버그 등 소소한 버그 패치.
2020년 11월
커뮤니티 게임 설정 추가.
2020년 12월
타이틀 화면 변경 및 버그 수정.

6.10.1. 서곡 (Overture)


"전쟁이 곧 시작된다."

2018년 12월 5일[62]에 시작된 첫 번째 챕터로, 벨기에를 배경으로 하는 맵 1종, 신규 워 스토리 최후의 티거 전차, 신규 무기, 탑승 장비 도색, 사격장이 추가된다. 여태까지 악명 높았던 버그와 문제들도 이번 패치에서 해결된다.

  • 새로운 맵 1종 추가.
    • 팬저스톰(Panzerstorm)
  • 새로운 싱글플레이어 워 스토리 최후의 티거 전차(The Last Tiger) 추가.
  • 신규 무기 추가.
  • 사격장 (Practice Range) 추가.
  • 장비 커스터마이즈 추가.
  • 신규 중대 복장 추가.
  • 타이드 오브 워 서곡 과제 개시.(12월 6일)
[챕터 1 주간 과제 목록]
전진
1939년 9월 3일 오전 11시 15분, 영국의 네빌 체임벌린 총리가 영국과 독일의 개전을 선포했습니다. 이는 폴란드에 주둔한 독일 부대의 철수 거부로 이어졌습니다. 영국 의회는 징병제를 시행해 건장한 레지스탕스를 전부 군대에 징집할 뿐만 아니라, 군수를 보급하는 중요한 일에도 자원하게 했습니다. 독일과 그 동맹국은 이와 비슷한 방식으로 진행했습니다.
소모와 진지
1주차 : 12월 6일 ~ 12월 13일
자가치유
붕대로 자가 치유 10회
치유자
팀원에게 붕대 20회 보급
구급 상자
구급 상자를 배치해 팀원 치유 점수 400점 기록
방어 진영 강화
점령된 깃발 근처에 방어 진지 10개 구축
물러서지 마라
고정형 무기로 적 1명 처치
VGO
다목적 기관총
재교전
보급 기지에서 붕대 또는 탄약 10회 보급
박살 내버려
진지 10개 파괴
탄약 요청!
팀원에게 탄약낭 20회 보급
탄약상자
탄약 상자로 팀원 12회 보급
스누구베
눈사람 만들기

분대 플레이와 증원
2주차 : 12월 13일 ~ 12월 20일
동료 소생
돌격병, 보급병 또는 정찰병으로 분대원 6명 소생
내 곁에 있어
주사기로 팀원 10명 소생
뭉치면 살고 흩어지면 죽는다
분대명령 5개 완료
요청 중
분대장으로 증원 1번 요청
위쪽 보기
분대원으로 VI 또는 JB2 증원을 이용해 적 2명 처치
쥐를 태우는 자
영웅 헬멧
적 탐지됨
탐지 망원경으로 적 15명 탐지
집중 사격
분대원 지원 또는 적 15명 처치
분대 목표
최고의 분대 달성

탑승장비와 병과
3주차 : 12월 20일 ~ 12월 27일
빈약한 구조물
탑승장비에 200점의 피해 달성
대전차 보병
돌격병 장비로 탑승장비에 200점의 피해 달성
골칫거리가 온다
정찰병 장비로 적 탑승장비 5대 탐지
최첨단 유지 보수
보급병으로 탑승장비 피해 100 수리
완벽한 설계
대전차 지뢰를 사용해 탑승장비에 피해 기록
기계화된 싸움
전차 1대 파괴
젤프스트라더 1906
반자동 소총
제공권
전투기로 500점의 피해 달성
완벽한 운전스킬
탑승장비 안에서 목표 1곳 점령
매의 눈
탑승장비 안에서 최소 50m 밖에 있는 적 처치
기갑 능력
분대의 일원으로서 증원 탑승장비 1회 요청
조류 사냥
전투기에 100점의 피해 달성
난폭운전
로드킬 달성

눈보라
1940년 4월, 영국 소함대가 노르웨이 나르비크 항으로 이동했습니다. 독일 부대는 군수에 중요한 자원인 스웨덴 철광석의 확보를 노리고 노르웨이에 진입했습니다. 소함대가 영토에 도달했을 때, 양측 진영은 나르비크의 미래를 결정지을 전투를 준비했습니다.
그랜드 오퍼레이션과 모드
4주차 : 12월 27일 ~ 1월 6일
위대한 계획
그랜드 오퍼레이션 완료
PTFGO
그랜드 오퍼레이션에서 목표 점수 2600점 달성
연습만이 살길이다
팀 데스매치에서 10명 헤드샷으로 처치
지배 중
도미네이션에서 15,000점 기록
철광석
그랜드 오퍼레이션에서 승리
Ag m/42
반자동소총
만전의 준비
그랜드 오퍼레이션의 목표 구역 안에서 진지 5개 구축
대의명분
그랜드 오퍼레이션에서 목표 3개 점령
거절한다
목표를 방어하는 동안 적 5명 처치
폭탄? 어림없지
수류탄 또는 다른 폭발물로 적 3명 처치
잠입과 파괴
분대원으로서 폭탄 보유

[챕터 1 보상 목록]
  • 챕터 계급 1 보상: 서곡 엠블럼
  • 챕터 계급 2 보상: 서곡 인식표 (브론즈)
  • 챕터 계급 3 보상: 특별 과제 1
  • 챕터 계급 4 보상: 블레넘 전투기 노즈 아트
  • 챕터 계급 5 보상: 폭스슈투름게베어 무기 세트
  • 챕터 계급 6 보상: 융커스 Ju 88A 전투기 노즈 아트
  • 챕터 계급 7 보상: 특별 과제 2
  • 챕터 계급 8 보상: 스텐 무기 세트
  • 챕터 계급 9 보상: 모델 8 무기 세트
  • 챕터 계급 10 보상: 서곡 인식표 (실버)
  • 챕터 계급 11 보상: VGO 무기 세트
  • 챕터 계급 12 보상: 특별 과제 3
  • 챕터 계급 13 보상: 젤프스트라더 1906 무기 세트
  • 챕터 계급 14 보상: 스핏파이어 Mk VA 전투기 페인트
  • 챕터 계급 15 보상: Bf 109 전투기 페인트
  • 챕터 계급 16 보상: 특별 과제 4
  • 챕터 계급 17 보상: 팬저 IV 전차 페인트
  • 챕터 계급 18 보상: 밸런타인 MK VIII 전차 페인트
  • 챕터 계급 19 보상: Ag m/42 무기 세트
  • 챕터 계급 20 보상: 죽은 자의 손 병사 세트 (연합국) 및 서곡 인식표 (골드)


6.10.2. 라이트닝 스트라이크 (Lightning Strikes)


"독일 워 머신의 공포"

2019년 1월 15일에 시작된 두 번째 챕터. 신규 무기 및 탑승 장비, 분대 증원 장비가 추가되며 새로운 기간 한정 게임 모드 2가지가 추가된다. 그 밖에 양각대, 킬캠 등의 게임 편의성도 개선된다. 2월에는 협동 모드인 컴바인드 암즈와 팬저스톰 맵이 포함되는 신규 그랜드 오퍼레이션이 추가된다.

  • 협동 모드 컴바인드 암즈(Combind Arms) 및 미션 8개 추가(2월 13일).
  • 새로운 기간 한정 게임 모드 추가.
    • 분대 컨퀘스트(Squad Conquest)(1월 17일~2월 17일)[65]
    • 러시(Rush)(3월 7일~3월 20일)
  • 새로운 그랜드 오퍼레이션 아뉘 전투(Battle of Hannut)(2월 21일).
  • 신규 무기 4종 추가.
  • 새로운 지상 장비 2종 추가(2월 출시).
  • 새로운 공중 장비 2종 추가(3월 출시).
  • 새로운 분대 증원 장비 추가(3월 출시).
    • 지역 포격, 연막 포화
  • 신규 중대 복장 추가.
    • 더블다운, 폰 조른 남작.
  • 타이드 오브 워 라이트닝 스트라이크 과제 개시(1월 17일).
[챕터 2 주간 과제 목록]
소수의 훌륭한 병사들
"난 분대의 일병으로 진급했다. 중대장은 전투에 들어가기 전에 누군가가 책임자를 세우고 부대에서 떠나고 싶어했다. 그때 난 내 어깨 위에 짊어진 세상의 무게를 느꼈다. 그때 난 이 병사들의 목숨은 내 손에, 내 목숨은 이들에게 달리게 되었다는 걸 느꼈다."

- 로버츠 일병, 영국 해병대.
소수의 훌륭한 병사들
1주차 : 1월 17일 ~ 1월 24일
분대 컨퀘스트
분대 컨퀘스트 3라운드 플레이
여기서 합류해
분대원 5명이 내 위치에 부활
막지 못하면 죽는다
적 10명 방어 처치
전투 복귀
분대원 10명 소생
승리
분대 컨퀘스트 한 라운드 승리
ZK-383
기관단총
서로를 향한 믿음
분대 컨퀘스트에서 15,000점 기록
태그 팀
적 20명 처치 또는 분대 지원
선견지명
점령 중인 구역에 진지 15개 구축
사니테이터[67]! 소니 테이터?
의무병으로 한 목숨 안에 팀원 6명 소생

소수의 훌륭한 병사들
2주차 : 1월 24일 ~ 1월 31일
분대 컨퀘스트
분대 컨퀘스트 3 라운드 플레이
죽음의 지배자
목표 구역 안에서 적 15명 처치
득점자
분대 컨퀘스트에서 5,000점 기록
우리가 모두 접수했다
목표 8개 점령
배치
당신의 분대로 보급 용기 10회 요청
MAS 44
반자동소총
언터쳐블
피해를 입지 않고 적 2명 처치
흔들리지 않는 조준
한 라운드에서 헤드샷 8회 달성
목숨을 건 점령
한 목숨 안에 목표 2개 점령
위도우클리너
적 분대 하나 전멸

전선을 사수하라
"준비됐다. 모든 진지를 강화했고 우린 전투에 나설 준비가 되었다. 항복 따윈 없을 것이며 자비 또한 없을 것이다. 우리에게 승리 외의 다른 결과는 없을 것이다."

-쾰러 상사, 독일 국방군 포병
전선을 사수하라
3주차 : 1월 31일 ~ 2월 7일
브레이크스루
브레이크스루 3 라운드 플레이
목표를 탈환하라
목표 지점 10개 점령
전격 작전
브레이크스루에서 부활 2분 안에 목표 점령
강습병
브레이크스루에서 공격 진영으로 승리
시련
목표 구역에 있는 적 25명 처치
파이널 카운트다운
영웅 헬멧
전선 유지
팀원 20명 소생
다시 내 차지다
방어 진영으로 목표 5개 재점령
쉽게 지나가진 못하지
브레이크스루에서 방어 진영으로 승리
브레이크스루 챔피언
브레이크스루 5 라운드 승리

전선을 사수하라
4주차 : 2월 7일 ~ 2월 14일
프론트라인
프론트라인 한 라운드 플레이
군수품 숙련가
프론트라인에서 폭탄 설치 또는 해체
싸울 준비됐어
자동소총으로 적 15명 처치
입지 강화
프론트라인 한 라운드 승리
정면 돌파
프론트라인 한 라운드에서 목표 3개 점령
각자 맡은 일
프론트라인에서 25,000점 기록
M1922 기관총
다목적 기관총
일단 쏘면 맞겠지
기관단총으로 적 15명 처치
쉴 시간 따윈 없다
목표 8개 점령
다목적 기관총
다목적 기관총으로 적 15명 처치
사신이 달려간다
이동하며 적 8명 처치

철의 피부
기지 진입.
기지 강화.
엔진 시작.
동축 기관총 없음.
주총 없음.
출력 상승.
철의 피부
5주차 : 2월 14일 ~ 2월 21일
기동의 시대
기동형 지상 탑승장비 안에서 1,000점 달성
돕고 돕는 사이
분대원이 운전하는 전차 또는 하프 트랙의 체력 100 수리
잡일꾼
전차용 함정, 탑승장비 재보급 기지용 진지, 또는 대포 5개 구축
위치 이상 무
보병 보조장비 또는 고정형 무기를 사용해 한 목숨 안에 전차 또는 하프 트랙에 100점의 피해 달성
하드 타깃 발견
적 전차 5대 탐지
기갑의 시대
기동형 지상 탑승장비를 사용해 적 목표를 공격하는 동안 적 20명 처치
슈투름게슈츠 IV
전차
캔 따개
적 탑승장비에 1,000점의 피해 달성
도로 여행
증원 탑승장비 안에서 300점 달성
힘이 곧 정의다
전차 또는 하프 트랙 안에서 목표 점령
움직이는 중포 기지
전차 또는 하프 트랙 안에서 적 10명 처치 또는 처치 지원

전차 에이스
전차 또는 하프 트랙 안에서 적 탑승장비 3대 파괴

지평선의 기갑부대
1940년 5월, 네덜란드 공세 이후 독일 병력은 벨기에 아뮤 도시를 향한 진격을 준비했습니다. 기갑부대는 방어군을 후퇴시키며 해당 지역에 대한 강타를 준비했습니다. 그동안 연합군 병력은 지역의 장기화 될 전투에 대비해 방어를 준비했습니다.
지평선의 기갑부대
6주차 : 2월 21일 ~ 2월 28일
적병의 흰자위
15m 내에서 적 처치
무자비한 진격
목표를 공격하는 동안 적 10명 처치
전부 없애버려
진지 10개 파괴
기동력 유지
팀원의 탑승장비 체력 150 수리
전방에 수류탄!
에어본, 러시, 프론트라인에서 목표 1곳에 폭탄 설치
파인애플 매쉬
수류탄 피해로 500점 기록
밸런타인 아처
전차
맑아진 시야
한 목숨 안에 탐지 조명탄으로 적 10명 탐지


작전 성공
3 라운드 승리


공동의 목표
분대 명령 3개 완료
놈들을 저지하라
목표를 방어하는 동안 적 10명 처치
진지 강화
진지 5개 구축
두 발로 서서
붕대 재보급 또는 팀원 소생 10회
장비 무력화
목표에 설치된 폭탄 1개 해체

지평선의 기갑부대
7주차 : 2월 28일 ~ 3월 7일
목표
목표 1개 점령, 폭탄 설치, 또는 폭탄 해체
별을 향해 쏴라
전투기에 400점의 피해 달성
목표를 향해
목표 점수 3,500점 기록


갈 길이 멀다
그랜드 오퍼레이션에서 2,000점 기록
위대한 포부
그랜드 오퍼레이션에서 2일간 승리
최우선 임무
목표 6개 점령, 폭탄 설치, 또는 폭탄 해체
로스 소총 Mk III
볼트 액션 소총
진흙탕 싸움
근접 무기 또는 총검으로 적 3명 처치

장난감 상자
탄약상자를 사용해 스스로 또는 팀원에게 재보급 15회
1인 군대
한 목숨 안에 적 7명 처치 또는 제압
세컨드 윈드
한 목숨 안에 목표 2개 점령, 폭탄 설치, 또는 폭탄 해체

막을 수 없는 힘
"...많은 병사들의 강철같은 의지에 놀라움을 금치 못했다. 한 지역을 방어할 수 있는 희망이 조금이라도 있다면 몇몇 병사들은 자신의 전초지를 떠나지 않을 것이다. 일부는 그럴 것이라고 확신한다. 그리고 적을 격퇴하겠다는 의지는 배수진을 치고 싸운다는 것을 배우게 되었다."

-쿡 소령, 영국 군대
막을 수 없는 힘
8주차 : 3월 7일 ~ 3월 14일
누구보다 빠르게
러시 1 라운드 플레이
사신
적 30명 처치
폭발 전문가
러시, 에어본, 프론트라인에서 목표 4곳에 폭탄 설치 또는 해체
수호 천사
팀원 20명 소생
아드레날린 중독자
러시에서 25,000점 기록
모스키토 FB MKVI
전투기
사형 집행인
한 목숨 안에 적 5명 처치
지치지 않는 폭격
분대로 지역 포격 또는 연막 포화 증원 5회 요청
방패
고정형 무기나 다목적 기관총으로 800점의 피해 달성

막을 수 없는 힘
9주차 : 3월 14일 ~ 3월 21일
효력사
적 5명 처치 또는 처치 지원
먼지 버섯
연막 5회 배치
명예를 위해서라면
돌격병 또는 정찰병으로 2,500점 기록
방화범
러시, 에어본, 프론트라인에서 목표 1곳에 폭탄 설치
선봉대
개인화기를 사용해 500점의 피해 달성
뛰어난 방화범
분대로 협력하여 러시, 프론트라인, 에어본에서 목표 2개 파괴
A 팀
분대로 200명 처치 또는 분대 지원
융커스 JU-88 C
전투기
더러운 일
의무병 또는 보급병으로 2,500점 기록
물자 우위
분대를 통해 탑승장비 증원 또는 포격 지원 5회 요청

박살 내버려
폭발물을 이용해 500점의 피해 달성
친밀한 사이
분대원 소생 또는 재보급 25회
담력
러시, 프론트라인, 에어본에서 목표 3곳에 설치된 폭탄 해체

[챕터 2 보상 목록]
  • 챕터 계급 1 보상: 라이트닝 스트라이크 엠블럼
  • 챕터 계급 2 보상: 라이트닝 스트라이크 인식표 (브론즈)
  • 챕터 계급 3 보상: 도박꾼 (일반, 상의)
  • 챕터 계급 4 보상: 도박꾼 (일반, 하의)
  • 챕터 계급 5 보상: 리베롤 1918 무기 세트
  • 챕터 계급 6 보상: 특별 과제 1
  • 챕터 계급 7 보상: M1897 무기 세트
  • 챕터 계급 8 보상: 귀족 (일반, 하의)
  • 챕터 계급 9 보상: 귀족 (일반, 상의)
  • 챕터 계급 10 보상: 스핏파이어 Mk VA 전투기 노즈 아트
  • 챕터 계급 11 보상: 특별 과제 2
  • 챕터 계급 12 보상: BF109 G-2 전투기 노즈 아트
  • 챕터 계급 13 보상: MG 34 무기 세트
  • 챕터 계급 14 보상: MP 40 무기 세트
  • 챕터 계급 15 보상: 특별 과제 3
  • 챕터 계급 16 보상: 호박 (페이스 페인팅)
  • 챕터 계급 17 보상: 도박꾼 (특수, 하의)
  • 챕터 계급 18 보상: 도박꾼 (특수, 상의)
  • 챕터 계급 19 보상: 게베어 M.95/30 무기 세트
  • 챕터 계급 20 보상: 라이트닝 스트라이크 인식표 (실버)
  • 챕터 계급 21 보상: 특별 과제 4
  • 챕터 계급 22 보상: 귀족 (특수, 하의)
  • 챕터 계급 23 보상: 귀족 (특수, 상의)
  • 챕터 계급 24 보상: 특별 과제 5
  • 챕터 계급 25 보상: MAS 44 무기 세트
  • 챕터 계급 26 보상: 얼뜨기 (페이스 페인팅)
  • 챕터 계급 27 보상: 모스키토 MKII 전투기 페인트
  • 챕터 계급 28 보상: 특별 과제 6
  • 챕터 계급 29 보상: 융커스 JU-88 A 폭격기 페인트
  • 챕터 계급 30 보상: ZK-383 무기 세트
  • 챕터 계급 31 보상: 로스 소총 MKIII 무기 세트
  • 챕터 계급 32 보상: 도박꾼 전체 세트
  • 챕터 계급 33 보상: 귀족 전체 세트
  • 챕터 계급 34 보상: 특별 과제 7
  • 챕터 계급 35 보상: 처칠 건 캐리어 전차 페인트
  • 챕터 계급 36 보상: 슈투름게슈츠 IV 전차 페인트
  • 챕터 계급 37 보상: M1922 기관총 무기 세트
  • 챕터 계급 38 보상: 더블 다운 전체 세트
  • 챕터 계급 39 보상: 폰 조른 남작 전체 세트
  • 챕터 계급 40 보상: 라이트닝 스트라이크 인식표 (골드) 및 숭고한 자 (페이스 페인팅)


6.10.3. 불의 시험 (Trial by Fire)

파이어스톰 공식 트레일러
머큐리 전장 공식 트레일러[69]

"불을 맞이하라."

2019년 3월 28일 시작된 세 번째 챕터. 출시 전부터 예고했던 배틀로얄 모드 파이어스톰이 챕터 3 개시에 앞서 선행 출시되고, 그리스 크레타를 배경으로 하는 맵이 추가된다. 또한 피옐 652 맵을 배경으로 한 컴바인드 암즈 신규 미션과 신규 무기 6종이 추가되며, 기존 모드의 변형 2가지와 신규 게임 모드가 기간 한정으로 추가되며, 챕터 2에서 큰 인기를 끌은 분대 컨퀘스트 모드는 영구 추가된다.

챕터 2에서 예고되었던 소액결제 전용 화폐인 배틀필드 화폐(Battlefueld Currency)와 유료 전용 보병 스킨인 정예병(Elites)도 연기 끝에 챕터 3 기간 중 추가되었다.


  • 새로운 맵 1종 추가.
    • 머큐리(Mercury)(5월 29일)
  • 배틀로얄 모드 파이어스톰(Firestorm) 추가(3월 25일).
    • 기간 한정 듀오 모드 출시(4월 18일).
  • 피옐 652 맵에서의 신규 컴바인드 암즈 미션 2종 및 하드코어 난이도 추가(5월 2일).
  • 신규 기간 한정 모드 추가.
    • 아웃포스트(Outpost)(6월 13일~6월 24일)
  • 신규 기간 한정 모드 변형 출시
    • 그라인드(Grind)(4월 18일~4월 24일)
    • 포트리스(Fortress)(5월 16일~5월 23일)
  • 분대 컨퀘스트(Squad Conquest) 모드 영구 추가(4월 25일).
  • 신규 무기 6종 추가.
  • 새로운 근접 무기 추가.
    • 불갈퀴, 화재용 도끼, 레버 파이프, K98 총검, 팔쉬름예거 접이식 칼, 단도, 독일 해군 단검
  • 유료 재화 배틀필드 화폐(Battlefield Currency) 추가(4월 4일).
  • 특수 외형, 음성, 최고의 분대 애니메이션을 가진 캐릭터 정예병(Elites) 추가.
    • 셰이머스 바이른, 에른스트 슈베르트(4월 30일), 한나 들라크와, 빌헬름 텐슈테트(5월 28일).
  • 신규 기간 한정[71] 중대 복장 추가.
    • AKA, 네이팜, 생존주의자, 마지막 카운터다운, 토네이토 구간, 거친 녀석, 레지스탕스, 공화국, 자칼, 틀어막는 분노, 슈투름예거, 점쟁이의 안내, 루비도, 특수, 여우 사냥꾼, 누구를 위하여 종은 울리나, 매와 비둘기
  • 타이드 오브 워 불의 시험(Trial by Fire) 과제 개시(3월 28일).
[챕터 3 주간 과제 목록]
파이어스톰
"한 발 한 발 신중하게 쏴라."

"조준은 진실되고, 동기는 공정하다."

"우리는 최후까지 싸울 것이다."
파이어스톰
1주차 : 3월 29일 ~ 4월 5일
파이어스톰
파이어스톰에서 1,500점 기록
워커홀릭
아무 게임 모드에서 30,00점 기록
사신
아무 게임 모드에서 적 30명 처치
피 흘릴 시간 따위 없다
스스로 치유하거나 분대원을 치유해 치유 점수 1,000점 기록
맹화
페이스 페인팅
약탈자
파이어스톰에서 금고 1개 열기
모두 내 영역이다
파이어스톰에서 보급 지점 1개 점령


햇빛이 들어올 수 있게
파이어스톰에서 탑승장비 격납고 1개 열기
전력을 다하여
파이어스톰에서 쓰러져 있는 상태로 근접 무기 또는 보조무기를 사용해 25점의 피해 달성
우리가 바로 행운아
파이어스톰에서 마지막 16명의 생존자 중 한 명 되기
준비 완료
파이어스톰에서 방탄판 5개 장착

강한 자만이 살아남는다
"최전선이라는 건 없으니 어디에서 적이 오는지 알 수 없다.
운이 좋거나 두려워하거나 용기를 낼 뿐."
강한 자만이 살아남는다
2주차 : 4월 5일 ~ 4월 12일
불타는 땅
아무 게임 모드에서 3,000점 기록
함께일 때 더욱 강합니다
파이어스톰에서 분대원 3명 소생
죽음의 바퀴
파이어스톰에서 탑승장비에 탑승한 상태에서 적 5명을 처치하거나 처치 지원
단결
파이어스톰에서 5명 처치 또는 분대 처치 지원
난동
아무 게임 모드에서 한 목숨 안에 피해 250점 기록
큰 놈만 노린다
아무 게임 모드에서 탑승장비를 이용해 적 탑승장비에 피해 1,000점 기록
네이팜
M30 삼렬총 - 전체 세트
스위스산 치즈
아무 게임 모드에서 기관단총으로 5,000점 기록
소금과 후추
아무 게임 모드에서 샷건으로 2,000점 기록
한 겹 한 겹
파이어스톰에서 적 1명의 장갑 파괴
불꽃놀이
파이어스톰에서 폭발물로 300점 기록
형세 역전
파이어스톰에서 증원 3회 사용
찰떡궁합
파이어스톰에서 마지막 8명의 생존자 중 한 명 되기

마지막까지
생존은 아직 시작일 뿐입니다. 할보이에서는 재보급 지역과 탑승장비 커버를 포함한 여러 비밀을 파헤칠 수 있습니다.
마지막까지
3주차 : 4월 12일 ~ 4월 19일
세상엔 두 종류의 사람이 있지
파이어스톰에서 마지막 32명의 생존자 중 한 명 되기
바보 같지만 먹히는군
트랙터로 1명 로드킬
오만
탑승장비 안에서 목표 또는 재보급 지역 3개 점령

데드 아이
아무 게임 모드에서 한 목숨 안에 적 2명 헤드샷으로 처치
망치
아무 게임 모드에서 분대로 지역 포격, V1 또는 JB2 비행 폭탄 증원을 사용해 적 5명 처치
아무도 뒤처지지 않게
아무 게임 모드에서 분대원 소생 또는 분대원에게 소생받기 15회
화재용 도끼
근접 무기
생존
주의자파이어스톰에서 7,500점 기록

분노
파이어스톰에서 적 30명 쓰러뜨리기
탐욕
파이어스톰에서 보급 지점 3개 점령
비정
파이어스톰 한 라운드에서 적 5명 처치 또는 쓰러뜨리기

보물 사냥
파이어스톰에서 탑승장비 격납고 3개 열기
쉴 때가 아니야
파이어스톰 한 라운드에서 1,250점 기록
지옥에서 돌아왔다
파이어스톰 한 라운드 승리

이를 악물고
팀과 전투 지역은 더 작아지고 목표도 줄어든 그라인드는 공격적인 전술과 자각이 필요한 집중적인 빠른 속도의 게임 모드입니다.
이를 악물고
4주차 : 4월 19일 ~ 4월 26일
멈추지 않는 톱니바퀴
그라인드 1 라운드 플레이
위험 속으로
한 목숨 안에 20m 내에서 적 2명 처치

적지 적소
한 목숨 안에 수류탄으로 적 2명 처치
분쇄
그라인드에서 15,000점 기록
숫자 게임
그라인드에서 팀원 치유 또는 적 피해 7,500점 달성
코만도 카빈
볼트 액션 카빈
핫케이크처럼
팀원 재보급 100회 달성
근접전의 아수라장
보조무기, 근접 무기, 또는 총검으로 1,500점의 피해 달성
어서 일어나 움직여!
한 목숨 안에 팀원 5명 소생

조력자
한 목숨 안에 팀원 15회 재보급
소리 없는 죽음
코만도 카빈으로 한 목숨 안에 적 5명 처치
선봉대
총알 5,000개 발사

본격적으로
전투에 복귀하십시오, 병사. 유능한 보병은 어느 상황에서든 유용합니다. 기술을 연마하고 임무를 완수하는 것을 절대 잊지 마십시오.
본격적으로
5주차 : 4월 26일 ~ 5월 2일
정복
목표 2개 점령
한 사람 몫을 해야지
한 라운드에서 1,500점 기록
무차별 공격
돌격병 주 무기로 2,000점의 피해 달성
농부 지도자
경기관총 또는 다목적 기관총으로 적 20명 처치, 쓰러뜨리기 또는 제압
제로섬 게임
적 처치, 쓰러뜨리기, 또는 팀원 소생 40회
LS/26
경기관총
전차 수리공
팀원의 탑승장비 체력 150 수리

명령을 따르라
분대 명령 5개 완료
대의를 위한 싸움
목표를 공격하는 동안 적 처치, 쓰러뜨리기, 또는 분대 지원 10회

모두를 위한 하나
분대원 소생 또는 분대원에게 소생받기 20회
시끄러운 새 장난감
LS/26으로 적 30명 제압 또는 처치
발키리
파이어스톰에서 콜리브리 싱크롭터 탑승 중에 적 1명 쓰러뜨리기, 처치 또는 운전수 지원

컴바인드 암즈
좋은 구성으로 협력하는 분대는 가공할 만한 위력을 자랑합니다. 컴바인드 암즈 임무에서 분대원과 협력하십시오.
컴바인드 암즈
6주차 : 5월 2일 ~ 5월 9일
팀워크
멀티플레이어 또는 컴바인드 암즈에서 분대원으로서 12,500점 기록
아침식사
컴바인드 암즈에서 적 20명 처치
고위층 동료
컴바인드 암즈에서 분대원으로서 증원 3회 요청
당일치기
피옐 652에서 컴바인드 암즈 임무 2개 완료
일주
컴바인드 암즈 임무 4개 완수
나비처럼 날아서
멀티플레이어 또는 컴바인드 암즈에서 분대원으로서 7,500점의 피해 달성
트롬본치노 M28
볼트 액션 카빈
상호지원
멀티플레이어 또는 컴바인드 암즈에서 분대원으로서 분대원 20명 소생

정비 담당자
멀티플레이어에서 분대원으로서 팀원의 탑승장비 체력 500 수리
복잡한 군수
멀티플레이어에서 분대원으로서 무전 요청 점수 50,000점 사용
깃발 담당
멀티플레이어에서 분대원으로서 목표 8개 점령
공격대
멀티플레이어에서 분대원으로서 주 무기 또는 고정형 무기로 적 20명 처치
벌처럼 쏴라
멀티플레이어 또는 컴바인드 암즈에서 M28 트롬본치노 카빈의 유탄 발사기로 탑승장비에 250점의 피해 달성

단결
병사의 병과 능력을 활용하고 분대와 협력해 컴바인드 암즈에서 전투를 이어나가십시오.
단결
7주차 : 5월 9일 ~ 5월 16일
사격의 명수
멀티플레이어 또는 컴바인드 암즈에서 헤드샷으로 적 1 명 처치
광란의 돌진
8분 안에 컴바인드 암즈 임무 완료
독보적 정밀함
컴바인드 암즈 임무에서 헤드샷으로 적 25명 처치
피도 눈물도 없다
컴바인드 암즈 임무 어려움 난이도로 완료
트로피 사냥꾼
멀티플레이어에서 분대원으로서 헤드샷으로 적 20명 처치
P08 카빈
권총 카빈
무조건 많이 쏴라
멀티플레이어 또는 컴바인드 암즈에서 분대원으로서 SMG, LMG, MMG 또는 돌격소총으로 적 25명 처치


천편일률
멀티플레이어 또는 컴바인드 암즈에서 분대원으로서 30,000점 기록

기름칠
멀티플레이어에서 분대원으로서 팀원 60명 소생 또는 재보급
패거리
멀티플레이어에서 분대원으로서 적 탑승장비 3대 파괴
새로운 거래
멀티플레이어 또는 컴바인드 암즈에서 P08 카빈으로 3,000점의 피해 달성
구식
멀티플레이어 또는 컴바인드 암즈에서 50m 이상 거리의 적 헤드샷으로 처치

유리한 위치
요새에서 공성전을 경험하십시오. 중무장된 지역은 이곳을 조금씩 차지하려는 공격 진영으로부터 반드시 방어해야 합니다.
유리한 위치
8주차 : 5월 16일 ~ 5월 23일
포트리스
포트리스 1 라운드 플레이
숨이 차
적 목표 구역에 있는 방어 진지 15개 파괴

한계점
목표 5개 점령
사격 중지!
팀원 25명 소생
놈들이 밀면 우리도 민다
목표를 공격 또는 방어하는 동안 적 30명 처치
중대 코인
5000
제발 목표를 확보해!
목표 점수 5,000점 기록

튼튼한 벽
아군 목표 구역에 진지 10개 구축

계속 쏴!
팀원 재보급 40회 달성
흐름 끊기
고정형 무기 또는 다목적 기관총으로 적 15명 처치

기어 변속
전장에서 전차의 존재가 커진 만큼 기계화된 전쟁에서 만반의 준비를 갖추십시오.
기어 변속
9주차 : 5월 23일 ~ 5월 30일
징발
분대원으로서 견인형 무기 또는 민간 차량으로 1,000점 기록
햇빛이 들어올 수 있게
파이어스톰에서 분대원으로서 탑승장비 격납고 1개 열기
전방 조준
파이어스톰에서 분대원으로서 탑승장비 또는 고정형 무기로 적 5명 처치
좋은 건 내 차지다
파이어스톰에서 분대원으로서 탑승장비 투하 조명탄 1회 사용
큰 기계
분대원으로서 탑승장비 또는 고정형 무기로 3,000 점 기록

보이스 대전차 소총
대물 소총
불꽃놀이
파이어스톰에서 폭발물을 사용해 300점 기록
오만
탑승장비 안에서 목표 또는 재보급 지역 3개 점령
화력 차단
적 전차 포탑 1개 무력화
기동력 차단
적 전차 엔진 1개 무력화
대재앙
적 전차 1대 파괴
파괴의 혁신
피아트 로켓포, 팬저파우스트, 또는 대포를 사용해 적 전투기 1대 파괴
임무 처치
적 탑승장비를 상대로 보이스 대전차 소총을 사용해 부품 5개 무력화

머큐리
1941년 5월 20일, 독일 병력이 그리스 본토의 침략을 개시한 직후 크레타 전투가 발발했습니다. 그 섬에 자리를 잡은 영국 주둔군은 전략적 요충지를 공격한 침입자들을 격퇴시켜야 했습니다.
머큐리
10주차 : 5월 30일 ~ 6월 6일
머큐리
머큐리 1라운드 플레이
코멧
목표 5개 점령
말레메
전투기 안에서 200점의 피해 달성
가볍지만 무겁게
지상 탑승장비를 사용해 적 보병에 400점의 피해 달성

팔쉬름예거바픈
MP40, Kar98 또는 MG34로 적 12명 처치 또는 쓰러뜨리기
AKE! AKE!
한 목숨 안에 적 3명 처치 또는 쓰러뜨리기
팔쉬름예거 접이식 칼
근접 무기
마스
분대 명령 5개 완료
레팀논
보급품 투하 증원을 사용해 스스로 재보급 1회


팔라스
머큐리 3 라운드 승리
오리온
적 20명을 처치하는 과정에서 쓰러뜨리거나, 처치, 또는 지원
이라클리온
자가 치유 점수 500점 기록

ANZAC 무기고
리-엔필드 No. 4, 브렌 또는 M1928A1로 적 12명 처치 또는 쓰러뜨리기
검은 창기병
팔쉬름예거 단검으로 적 1명 처치
형세 역전
파이어스톰에서 증원 3회 사용

어깨를 나란히
조직적인 분대는 전장에서 가공할 만한 위력을 자랑합니다. 협력하고, 하나로 뭉쳐 싸우고, 생존하십시오.
어깨를 나란히
11주차 : 6월 6일 ~ 6월 13일
사냥꾼 무리
분대원으로서 적 20명 처치 또는 쓰러뜨리기
불장난
불을 활용해 적 1명 처치 또는 쓰러뜨리기
생존
파이어스톰에서 최종 8명의 생존자 중 한 명 되기

죽게 내버려둬
파이어스톰 한 라운드에서 적 8명 처치 또는 쓰러뜨리기
숫자 게임
팀원 치유 또는 적 피해 7,500점 달성
네이팜
슈투름게베어 1-5 - 전체 세트
헤드샷
헤드샷으로 적 1명 처치 또는 쓰러뜨리기


연쇄 강도
분대원으로서 상자 또는 금고 25개 열기

외부 영향
파이어스톰에서 증원 5회 요청
황동의 흐름
팀원에게 탄약을 보급하여 2,000점 달성
친한 것처럼 가까이
보조무기, 총검 또는 근접 무기로 적 3명 처치
모두를 위한 하나
분대원 소생 또는 분대원에게 소생받기 20회
살금살금
앉은 상태로 적 5명 처치 또는 쓰러뜨리기

대의를 위하여
전초기지 게임 모드에서 선전을 통해 신병을 소집하십시오. 팀이 전투에서 버틸 수 있을 만큼 충분한 병사들을 모을 때까지 목표를 확보하고 구축하십시오.
대의를 위하여
12주차 : 6월 13일 ~ 6월 20일
전초기지
아웃포스트 1라운드 플레이
뼈를 묻을 곳
목표를 공격 또는 방어하는 동안 적 15명 처치

라디오스타
아웃포스트 한 라운드에서 분대원으로서 무전 요청 점수 60,000점 사용
실적
아웃포스트 2라운드 승리
제로섬 게임
팀원 소생, 적 처치 또는 쓰러뜨리기 40회
MAB 38
기관단총
무전 탑 건설자
무전 탑을 건설 또는 수리하여 250점 기록


농부 지도자
적 20명 처치, 쓰러뜨리기 또는 제압 지원
B 팀
분대원으로서 적 100명 처치 또는 쓰러뜨리기
러다이트
폭탄을 설치하여 적 무전 탑 1개 파괴
오디오 애호가
무전 탑 업그레이드 1회
앞으로!
한 라운드에서 MAB38로 적 15명 처치
머리 위 조심!
파이어스톰에서 V1 또는 포격 증원을 통해 적 1명 처치


[챕터 3 보상 목록]
  • 챕터 계급 1 보상: 불의 시험 엠블럼
  • 챕터 계급 2 보상: 재투성이 - 슈투름게베어 1-5 무기 세트
  • 챕터 계급 3 보상: 재투성이 - 스텐 무기 세트
  • 챕터 계급 4 보상: 재투성이 - 시그 KE-7 LMG 무기 세트
  • 챕터 계급 5 보상: 재투성이 - 리-엔필드 No.4 MK I 무기 세트
  • 챕터 계급 6 보상: 특별 과제 1 - 더러운 일
  • 챕터 계급 7 보상: 재투성이 - M30 삼렬총 무기 세트
  • 챕터 계급 8 보상: 재투성이 - 브렌 무기 세트
  • 챕터 계급 9 보상: 재투성이 - MP 40 무기 세트
  • 챕터 계급 10 보상: 재투성이 - StG 44 무기 세트
  • 챕터 계급 11 보상: 특별 과제 2 - 갈 준비됐습니다!
  • 챕터 계급 12 보상: 네이팜 - 연합군 (영웅, 헬멧)
  • 챕터 계급 13 보상: 네이팜 - 추축국 (영웅, 헬멧)
  • 챕터 계급 14 보상: 팬저 38T 전차 페인트 - 프랑크라이쉬
  • 챕터 계급 15 보상: 밸런타인 AA MK I 전차 페인트 - 불카누스
  • 챕터 계급 16 보상: 특별 과제 3 - 집중 사격
  • 챕터 계급 17 보상: 크레오소트 (페이스 페인팅)
  • 챕터 계급 18 보상: 스핏파이어 MK VB 전투기 페인트 - 영국의 싸움
  • 챕터 계급 19 보상: 융커스 JU-88 C 전투기 페인트 - 줌프몬스터
  • 챕터 계급 20 보상: 유격병 - 연합군 전체 세트 (희귀, 상하의)
  • 챕터 계급 21 보상: 유격병 - 추축국 전체 세트 (희귀, 상하의)
  • 챕터 계급 22 보상: 특별 과제 4 - 재 속에서
  • 챕터 계급 23 보상: 슈투름게슈츠 IV 전차 페인트 - 힌터할트-타르눙
  • 챕터 계급 24 보상: 밸런타인 AA MK I 전차 페인트 - 드라군 의용병
  • 챕터 계급 25 보상: 스핏파이어 MK VB 전투기 페인트 - 체코
  • 챕터 계급 26 보상: 융커스 JU-88 C 전투기 페인트 - 암석 사막
  • 챕터 계급 27 보상: 특별 과제 5 - 너는 이미 죽어있다
  • 챕터 계급 28 보상: 네이팜 - 리-엔필드 No.4 MK I 무기 세트
  • 챕터 계급 29 보상: 네이팜 - 브렌 무기 세트
  • 챕터 계급 30 보상: 구릿빛 불꽃 (페이스 페인팅)
  • 챕터 계급 31 보상: 특별 과제 6 - 개척자
  • 챕터 계급 32 보상: 스크래퍼 - 연합군 (영웅, 헬멧)
  • 챕터 계급 33 보상: 스크래퍼 - 추축국 (영웅, 헬멧)
  • 챕터 계급 34 보상: 특별 과제 7 - 완벽한 구성
  • 챕터 계급 35 보상: 네이팜 - StG 44 무기 세트
  • 챕터 계급 36 보상: 네이팜 - MP 40 무기 세트
  • 챕터 계급 37 보상: AKA (영웅, 하의)
  • 챕터 계급 38 보상: AKA (영웅, 상의)
  • 챕터 계급 39 보상: AKA (영웅, 헬멧)
  • 챕터 계급 40 보상: 불갈퀴 (근접 무기)

  • 인식표
    • 불의 시험 인식표 (브론즈): 154,000 경험치 얻을 시 획득.
    • 불의 시험 인식표 (실버): 539,000 경험치 얻을 시 획득.
    • 불의 시험 인식표 (골드): 2,225,000 경험치 얻을 시 획득.


6.10.4. 불가능이란 없다 (Defying the Odds)


"백병전을 펼쳐라"

2019년 6월 27일에 시작된 네 번째 챕터. 수단을 배경으로 하는 맵과 그리스를 배경으로 하는 또 다른 맵이 차례로 출시되고, 9월에는 소규모 보병전 전용 맵 2개가 추가되고, 최대 레벨이 500까지 확장된다. 그 밖에 새로운 정예병, 무기 4종이 추가된다. 또한 5대5 모드도 출시 예정이었으나, 장기적인 멀티플레이 경험 개선을 위해 출시가 취소되었다.

한국 시각으로 2019년 8월 21일 23시 경 게임스컴에서 로포텐 제도, 프로방스 맵 플레이 영상이 공개 되었다.

  • 새로운 맵 2종 추가.
    • 알 순단(Al Sundan)(6월 27일)
    • 마리타(Marita)(7월 30일)
  • 소규모 보병전 모드[73] 전용 맵 2종 추가(9월 3일).
    • 프로방스(Provence)
    • 로포텐 제도(Lofoten Islands)
  • 신규 무기 4종 추가.
  • 새로운 근접 무기 추가.
    • 깨진 병, 아르디티 단검, 페어베언 사이크스
  • 기간 한정 모드 재출시.
    • 러시(7월 18일)
    • 프론트라인(7월 11일)
    • 그라인드(9월 3일)
    • 포트리스(9월 3일)
  • 새로운 정예병 추가.
    • 노먼 킹즐리, 일제 샤텐불프(7월 30일)
  • 최대 레벨 500으로 확장(9월 3일).
  • 새로운 기간 한정 중대 복장 추가.
    • 양키, 크라켄, 아연 도금 철, 스톰체이서, 해방군, 밤꾀꼬리 외
  • 타이드 오브 워 불가능이란 없다(Defying the Odds) 과제 개시(6월 27일).

[챕터 4 주간 과제 목록]
승자독식
목표를 공격하십시오.
목표를 확보하십시오.
목표를 방어하십시오.
승자독식
1주차 : 6월 27일 ~ 7월 4일
역경과의 직면
아무 게임 모드에서 1 라운드 플레이
직선 사격
100m보다 먼 거리의 적 10명 처치 또는 쓰러뜨리기
기상점
적 전투기 10회 탐지
슈투카다!
전투기로 1,000점 기록
비대한 힘
목표 15개 점령
S2-200
다목적 기관총

정말 중요한 것
목표 점수 12,500점 기록

선 사격
20m 이내의 거리의 적 20명 처치 또는 쓰러뜨리기
폭죽
다이너마이트를 사용해 탑승장비에 100점의 피해 기록
팬저다!
지상 탑승장비 또는 고정형 무기를 사용해 2,000점 기록
착암기
S2-200을 사용해 동시 처치 5번 달성

오 캡틴, 마이 캡틴!
훌륭한 지도자는 병사들을 가장 효율적으로 이끕니다. 훌륭한 병사는 가장 높은 효율을 내기 위해 다른 이들과 협력합니다.
오 캡틴, 마이 캡틴!
2주차 : 7월 4일 ~ 7월 11일
한마음으로
분대원 소생 또는 분대원에게 소생받기 6회
사신
분대원으로서 적 30명 처치 또는 쓰러뜨리기
가치 있는 죽음
목표를 공격 또는 방어하는 동안 적 10명 처치
적 발견!
적 15명 탐지
너와 나의 차이
한 라운드에서 분대원으로서 15,000점 기록
천사
페이스 페인팅
명령을 따르라
분대 명령 5개 완료
사격 임무 개시
분대원으로서 무전 요청 점수 40,000에 해당하는 증원 요청

무슨 일이 있어도
각기 다른 종류의 목표에는 다른 기술이 필요합니다. 연습이 완벽을 만듭니다.
무슨 일이 있어도
3주차 : 7월 11일 ~ 7월 18일
시작해볼까?
아무 멀티플레이어 모드에서 2 라운드 플레이
A 팀
분대원으로서 적 처치, 쓰러뜨리기 또는 분대 지원 200회
작전 성공
아무 멀티플레이어 모드에서 3 라운드 승리
끝없는 에너지
한 목숨 안에 1,500점 기록
카라빈 1938M
반자동소총
충전 완료
팀원 소생 또는 재보급 40회
페퍼 잭
기관단총 또는 샷건을 이용해 1,000 피해 기록
아직 지지 않았다
카라빈 1939M을 사용해 헤드샷으로 적 20명 처치

다시 돌아온 러시 모드
러시 게임 모드가 돌아옵니다. 적을 본부까지 밀어붙이고 목표를 파괴하십시오.
다시 돌아온 러시 모드
4주차 : 7월 18일 ~ 7월 25일
누구보다 빠르게
러시 1 라운드 플레이
명령을 따르라
분대 명령 10개 완료
배후 조종
분대원으로서 무전 요청 점수 70,000에 해당하는 증원 요청
살아남아라!
분대원 위치에서 부활 또는 분대원이 내 위치에서 부활 10회
아드레날린 중독자
러시에서 25,000점 기록
방수
스텐 - 전체 세트
맹렬한 방화벽
분대원으로서 목표 5개 파괴
한 명 그리고 한 명 더...
탑승장비를 사용하지 않고 한 목숨 안에 적 3명 처치
한꺼번에
탑승장비를 사용하지 않고 3연속 처치 달성
끈질긴 소방관
분대원으로서 목표 5개의 폭탄 해체
일꾼
진지 15개 구축
기물 파손자
보급 병과로 2,500점의 피해 기록
오지랖
목표 3개에 폭탄 설치 또는 해체

반도 개발
할보이에 다가오는 여름을 시원하게 보내세요.
파이어스톰에서는 언제든지 새로운 전략을 시도해 볼 수 있습니다.
반도 개발
5주차 : 7월 25일 ~ 8월 1일
준비운동
적 3명 처치 또는 쓰러뜨리기
위로
파이어스톰에서 헤드샷으로 적 1명 쓰러뜨리기
아래로
파이어스톰에서 근접 무기로 적 1명 쓰러뜨리기
뺑소니
파이어스톰에서 탑승장비를 사용해 적 1명 쓰러뜨리기
뜨거운 감자
파이어스톰에서 폭발물을 사용해 적 1명 쓰러뜨리기
길게
파이어스톰에서 100m보다 먼 거리의 적 1명 쓰러뜨리기
사형 집행인
분대원으로서 적 50명 처치 또는 쓰러뜨리기
카발레리아
헬멧
피 흘릴 시간 따위 없다
스스로 치유하거나 분대원을 치유해 치유 점수 1,500점 기록
반복 구타
적 30명 완전 제압 또는 탐지
아무도 뒤처지지 않게
분대원 소생 또는 분대원에게 소생받기 15회
보물 사냥
파이어스톰에서 분대원으로서 탑승장비 격납고 3개 열기
하늘에서 죽음이
콜리브리 안에서 적 1명 처치 또는 쓰러뜨리기
나를 향해 돌진해오고 있었어!
콜리브리에 탑승한 적 1명 처치 또는 쓰러뜨리기

하이 앤 로우
그리스의 높은 산악지대 마을에서 전쟁의 불길이 전 세계로 번져나갑니다.
하이 앤 로우
6주차 : 8월 1일 ~ 8월 8일
마리타
마리타 2 라운드 플레이
잘 들립니다
분대 명령 10개 완료
최고의 공격은...
방어 점수 4,500점 기록
최고의 방어는...
목표 공격 점수 4,500점 기록
놈들이 밀면 우리도 민다
목표를 공격 또는 방어하는 동안 적 30명 처치 또는 쓰러뜨리기
아르디티 단검
근접 무기
블록버스터
폭발물로 적 15명 처치 또는 쓰러뜨리기
작업 도구
M.95, MAB38 또는 트롬본치노 M28로 피해 2,500점 기록
확실한 피해
적 40명 처치, 쓰러뜨리기 또는 분대 지원
승리를 향하여
아르디티 단검으로 250점의 피해 기록

향상된 격렬함
전투는 그리스의 북쪽 산악지대로 이어집니다.
향상된 격렬함
7주차 : 8월 8일 ~ 8월 15일
상호지원
분대원으로서 분대원 소생 20회
소프트 사이언스
스스로 치유하거나 분대원을 치유해 치유 점수 1,000점 기록
상남자
2,000점의 피해 기록
준비하시고, 쏘세요!
분대원으로서 적 100명 탐지 또는 처치
방수
M30 삼렬총 - 전체 세트
진흙탕 싸움
근접 무기 또는 총검을 사용해 적 3명 처치 또는 쓰러뜨리기
한 명 더
한 목숨 안에 적 3명 처치 또는 쓰러뜨리기
죽음의 제왕
한 라운드에서 적 12명 처치 또는 쓰러뜨리기
경화
분대원에게 탄약을 재보급하여 2,000점 달성

유서 깊은 전투
클래식 게임 모드인 컨퀘스트와 브레이크스루가 가장 큰 전장으로 돌아옵니다.
유서 깊은 전투
8주차 : 8월 15일 ~ 8월 22일
순항
고정형 무기 또는 탑승장비 안에서 2,000점 기록
전차 수리공
팀원의 탑승장비 체력 150 수리

즉사
적 전차 엔진 3회 무력화
분노의 천사
전투기 안에서 200점의 피해 달성
강철과 함께
고정형 무기 또는 탑승장비에 탑승한 상태에서 적 25명을 처치하거나 처치 지원
팔 그륀
팬저 38T - 본체
용 학살자
대물 소총 또는 대전차 지뢰를 사용해 적 전차에 300 점의 피해 기록
한계점
목표 8개 점령


복잡한 군수
분대원으로서 무전 요청 점수 50,000점 사용
움직이는 중포 기지
전차 또는 하프 트랙 안에서 적 10명 처치 또는 처치 지원
전차 에이스
전차 또는 하프트랙 안에서 적 탑승장비 3대 파괴
모루
전차 또는 하프트랙 안에서 목표 점수 2,500점 기록

시종일관
위치를 강화하고 목표를 사수하십시오. 강력한 방어는 강력한 공격만큼 언제나 중요합니다.
시종일관
9주차 : 8월 22일 ~ 8월 29일
쉴 시간 따윈 없다
목표 8개 점령
흔적 남기기
목표 구역에 진지 25개 구축
권리 주장
목표 방어 점수 2,500점 기록

원하는 전투 선택
목표를 공격 또는 방어하는 동안 적 15명 처치 또는 쓰러뜨리기
정말 중요한 것
목표 점수 15,000점 기록
페어베언 사이크스
근접 무기
아무도 뒤처지지 않게
분대원 소생 또는 분대원에게 소생받기 15회

명령을 따르라
분대 명령 5개 완료
사격 임무 개시
분대원으로서 무전 요청 점수 40,000에 해당하는 증원 요청
조금 지저분한 일
페어베언 사이크스 전투 칼로 적 1명 처치

추축국 공세
워 머신이 브레이크스루를 통해 이번 주를 마무리 짓습니다. 이 소접전의 공격 진영은 독일 병력입니다.
추축국 공세
10주차 : 8월 29일 ~ 9월 5일
폭죽
폭발물을 사용해 250점 기록
구역 확보
목표 2개 점령
명예를 위해서라면
돌격병 또는 정찰병으로 15,000점 기록
제로섬 게임
적 처치, 쓰러뜨리기 또는 팀원 소생 40회
트로피 사냥꾼
분대원으로서 헤드샷으로 적 20명 처치 또는 쓰러뜨리기
겨울 전쟁
헬멧
노력 점수
목표 점수 3,500점 기록

목수
목표 구역에 진지 15개 구축
더러운 일
의무병 또는 보급병으로 15,000점 기록

명확한 지시
그라인드와 포트리스가 돌아옵니다. 목표는 명확하지만, 이를 확보하는 건 병사 각각에게 달려 있습니다.
명확한 지시
11주차 : 9월 5일 ~ 9월 12일
주도권 장악
목표 점수 1,000점 기록
불공정
2,500점의 피해 기록
계획대로
목표 5개 점령
아무도 모를 거야
분대 컨퀘스트 2 라운드 승리
비장의 무기
분대원으로서 연막 포화 또는 지역 포격 증원 10회 요청
팬저뷕세 39
대물 소총
수호 천사
분대원으로서 팀원 50명 소생
강습 파티
분대원으로서 근접 무기 또는 총검을 사용해 적 6명 처치 또는 쓰러뜨리기
효력사
적 30명 처치, 쓰러뜨리기 또는 완전 제압
치명적인 보물
팀원에게 탄약을 재보급하여 5,000점 달성
붐스틱
팬저뷕세 39로 3,000점의 피해 기록

엄폐물, 단검, 그리고 진흙투성이 군화
적을 주시하고, 계획을 세우고, 실행하십시오. 가장 강한 분대만이 승리를 쟁취할 것입니다.
엄폐물, 단검, 그리고 진흙투성이 군화
12주차 : 9월 12일 ~ 9월 19일
첫 단계
아무 게임 모드에서 1 라운드 플레이
골초
연막 20번 터트리기
창조와 파괴의 신
아군 목표 구역에 진지 구축 또는 적 목표 구역에 있는 진지 파괴 40회
수선 작업
팀원 소생 또는 붕대 재보급 50회
전문 단계
적 30명 처치 또는 처치 지원
브레다 M1935 PG
돌격소총
심층 분석
35,000점 기록
1인 공세
브레다 M1935 PG로 적 30명 처치
도전자
분대 컨퀘스트 3 라운드 승리

[챕터 4 보상 목록]
  • 챕터 계급 1 보상: 불가능이란 없다 엠블럼
  • 챕터 계급 2 보상: 아이보리 - 슈투름게베어 1-5 무기 세트
  • 챕터 계급 3 보상: 아이보리 - 스텐 무기 세트
  • 챕터 계급 4 보상: 아연 도금 철 - 연합군 하의
  • 챕터 계급 5 보상: 스톰체이서 - 추축국 하의
  • 챕터 계급 6 보상: 특별 과제 1 - 불가능이란 없다: 제거
  • 챕터 계급 7 보상: 아이보리 - 시그 KE-7 무기 세트
  • 챕터 계급 8 보상: 아이보리 - 리-엔필드 No.4 MK I 무기 세트
  • 챕터 계급 9 보상: 아연 도금 철 - 연합군 상의
  • 챕터 계급 10 보상: 스톰체이서 - 추축국 상의
  • 챕터 계급 11 보상: 특별 과제 2 - 불가능이란 없다: 점령
  • 챕터 계급 12 보상: 아이보리 - StG 44 무기 세트
  • 챕터 계급 13 보상: 아이보리 - MP 40 무기 세트
  • 챕터 계급 14 보상: 아연 도금 철 - 연합군 헬멧
  • 챕터 계급 15 보상: 스톰체이서 - 추축국 헬멧
  • 챕터 계급 16 보상: 특별 과제 3 - 불가능이란 없다: 명사수
  • 챕터 계급 17 보상: 중대 코인 500
  • 챕터 계급 18 보상: 아이보리 - 브렌 무기 세트
  • 챕터 계급 19 보상: 아이보리 - M30 삼렬총 무기 세트
  • 챕터 계급 20 보상: 양키 - 연합군 (희귀, 하의)
  • 챕터 계급 21 보상: 크라켄 - 추축국 (희귀, 하의)
  • 챕터 계급 22 보상: 특별 과제 4 - 불가능이란 없다: 파이어스톰
  • 챕터 계급 23 보상: 양키 - 연합군 (희귀, 상의)
  • 챕터 계급 24 보상: 크라켄 - 추축국 (희귀, 상의)
  • 챕터 계급 25 보상: 레지스탕스 (영웅, 페이스 페인팅)
  • 챕터 계급 26 보상: 중대 코인 500
  • 챕터 계급 27 보상: 특별 과제 5 - 불가능이란 없다: 단체 정신
  • 챕터 계급 28 보상: 양키 - 연합군 (희귀, 헬멧)
  • 챕터 계급 29 보상: 크라켄 - 추축국 (희귀, 헬멧)
  • 챕터 계급 30 보상: 방수 - 리-엔필드 No.4 MK I 무기 세트
  • 챕터 계급 31 보상: 방수 - 브렌 무기 세트
  • 챕터 계급 32 보상: 특별 과제 6 - 불가능이란 없다: 분대 컨퀘스트
  • 챕터 계급 33 보상: 멧돼지 (특수, 페이스 페인팅)
  • 챕터 계급 34 보상: 특별 과제 7 - 불가능이란 없다: 명시된 바와 같이
  • 챕터 계급 35 보상: 방수 - MP 40 무기 세트
  • 챕터 계급 36 보상: 방수 - StG 44 무기 세트
  • 챕터 계급 37 보상: 중대 코인 2000
  • 챕터 계급 38 보상: 깨진 병 (근접 무기)
  • 챕터 계급 39 보상: 해방군 - 연합군 전체 세트 (영웅)
  • 챕터 계급 40 보상: 밤꾀꼬리 - 추축국 전체 세트 (영웅)

  • 인식표
    • 불가능이란 없다 인식표 (브론즈): 154,000 경험치 얻을 시 획득.
    • 불가능이란 없다 인식표 (실버): 539,000 경험치 얻을 시 획득.
    • 불가능이란 없다 인식표 (골드): 2,225,000 경험치 얻을 시 획득.


6.10.4.1. 배틀페스트 (Battlefest)

챕터 4~5 사이의 공백기인 2019년 10월 3일에 시작된 이벤트 챕터. 배틀필드 34에서 등장했던 '메트로 작전' 맵을 재구성한 지하 근접전 맵과 무기 소수가 추가된다.
  • 알 순단 맵의 컨퀘스트/브레이크스루 모드 지원(9월 26일).
  • 새로운 맵 지하 작전(Operation Underground) 추가(10월 3일).
  • 신규 무기 추가.
  • 신규 병과 장비 플리거파우스트 추가(10월 24일).
  • 새로운 기간 한정 중대 복장 추가.
    • 그을음, 배후지 사냥꾼, 지옥 사냥꾼, 비밀군.
  • 배틀페스트(Battlefest) 주간 과제 개시(10월 3일).

[배틀페스트 주간 과제 목록]
터널시야
분대를 소집해 과거에 인기 있던 전장을 기반으로 한 최신 전장을 플레이하십시오. 지하 작전에서 함께 싸워보세요.
터널시야
1주차 : 10월 3일 ~ 10월 10일
저 끝에 보이는 것
지하 작전 1 라운드 플레이
불 위에 기름을 부어라
팀원을 소생, 치유, 재보급하여 2,000점 기록
할 수 있는 일
한 라운드에서 팀원 재보급 또는 치유로 3,500점 기록
대지 흔들기
폭발물을 사용해 1,000점 기록
한계점
목표 5개 점령
마드센 기관총
경기관총
대미지 딜러
3,500점의 피해 기록


사신
적 10명 처치


미로에 갇힌 쥐처럼
지하 작전에서 20,000점 기록
어서 일어나 움직여!
한 목숨 안에 팀원 8명 소생
반향
한 목숨 안에 1,000점의 피해 기록
일할 준비 완료
한 목숨 안에 분대 명령 2개 완료
빅 리틀 건
마드센 기관총으로 적 40명 제압 또는 처치

신속하게
러시에서는 한순간도 낭비할 시간이 없습니다. 목표를 공격 또는 방어하고, 귀를 기울여 대포 공습의 소리를 들으십시오.
신속하게
2주차 : 10월 10일 ~ 10월 17일
누구보다 빠르게
러시 1 라운드 플레이
가치 있는 죽음
분대원으로서 목표를 공격 또는 방어하는 동안 적 20명 처치
방화범
목표 1개에 폭탄 설치
명예를 위해서라면
정찰병 또는 돌격병으로 5,000점 기록
철저한 파괴
러시 3 라운드 승리
캡틴 해들로
슈투름게슈츠 IV - 페인트 칠
아드레날린 중독자
러시에서 40,000점 기록
소화
목표 1개에 폭탄 해체
더러운 일
의무병 또는 보급병으로 5,000점 기록
벙커 파괴자
지하 작전에서 러시 1 라운드 승리

나란히
두 명이 한 명을 상대하면 이길 확률이 높습니다. 이 보병 중심의 전장 목록에서 함께 협력하여 적을 압도하세요.
나란히
3주차 : 10월 17일 ~ 10월 24일
정말 중요한 것
목표 점수 7,500점 기록
작전 성공
3 라운드 승리
숫자 게임
팀원 치유 또는 적 피해 7,500점 달성
참호 카빈
권총 카빈
적병의 흰자위
최대 15m 거리의 적 1명 처치
킹 오브 더 힐
목표를 공격 또는 방어하는 동안 적 5명 처치
낙하산 의무병
팀원 12명 소생
빗자루 손잡이
참호 카빈으로 적 30명 처치
싸니테타! 쏘니테타?
의무병으로 한 목숨 안에 팀원 6명 소생

하나가 되어 싸운다
하나가 되어 싸운다
4주차 : 10월 24일 ~ 10월 31일
총력
커뮤니티 일원으로서 아무 게임 모드에서 100,000,000명 처치 또는 처치 지원
플리거파우스트
보조장비

6.10.5. 태평양 전쟁 (War in the Pacific)


"태평양 침공에 참여하라"

2019년 10월 31일에 시작된 다섯 번째 챕터. 배틀필드 1943 이후 다뤄지지 않았던 태평양 전쟁을 기반으로 신규 진영[76]과 신규 무기/장비 다수가 추가된다. 배틀필드 1942의 '웨이크 섬' 맵과 배틀필드 4의 '파라셀 폭풍' 맵을 모티브로 한 맵을 포함해 맵 3종도 추가되며, 챕터 4에서 예정됐던 이른바 '사설 서버'로 불리는 커뮤니티 게임 기능도 연기 끝에 추가된다. 이 밖에 새로운 사운드트랙[77] 추가, 게임 실행 후 로딩 화면[78] 및 메인 메뉴 배경 색감[79]이 변경되는 등 게임의 분위기도 전체적으로 크게 바뀌었다.

  • 새로운 세력 추가.
    • 미합중국(United States of America)
    • 일본 제국(Empire of Japan)
  • 새로운 맵 3종 추가.
    • 이오지마(Iwo Jima)
    • 태평양 폭풍(Pacific Storm)
    • 웨이크 아일랜드(Wake Island)(12월 12일).
  • 신규 무기 11종 추가.
  • 신규 근접무기 6종 추가.
    • EQW 서바이벌 나이프, 케이바 나이프, 탈출용 도끼, 두할, 철조망 배트, 깜짝 선물
  • 신규 배틀 픽업(노획 무기) 2종 추가.
  • 신규 지상 장비 6종 추가.
  • 신규 공중 장비 4종 추가.
  • 신규 해상 장비 2종 추가.
  • 신규 분대 증원 장비 3종 추가.
  • 새로운 고정장비 10식 추가.
  • 새로운 고정장비 모델 추가.
    • 93식 중기관총, M2 중기관총(고정형 기관총)
    • 40mm 대공포(대공포)
  • 신규 정예병 추가(11월 19일).
    • 잭 컬버, 나카무라 케이스케
  • 커뮤니티 게임 추가(12월 9일).
  • 새로운 중대 복장 추가.
    • 영구 복장: 해병대원, 사병, 시금석, 온전한 몸
    • 기간 한정: 열대 지방의 투지, 보병, 사이드 파트 인더 컷, 테이퍼드 컷, 무기 전문가, 나이트호크, 군마 외
  • 타이드 오브 워 태평양 전쟁(War in the Pacific) 과제 개시(10월 31일).

[챕터 5 주간 과제 목록]
공격! 공격! 공격!
치열한 투쟁을 통해 태평양의 모든 육지를 차지하십시오.
공격! 공격! 공격!
1주차 : 10월 31일 ~ 11월 7일
공격, 공격, 공격
브레이크스루 1 라운드 플레이
언덕의 참호
목표를 방어하는 동안 적 3명 처치
오직 전진뿐
돌격병 또는 의무병으로 5,000점 기록
탕, 탕, 탱!
M1 개런드로 3연속 처치 1회 달성
놈들이 밀면 우리도 민다
목표를 공격 또는 방어하는 동안 적 30명 처치
아무도 뒤처지지 않게
분대원 소생 또는 분대원에게 소생받기 30회
승무원
스킨 세트
압도적 화력
불 또는 폭발물을 사용해 적 1명 처치
젖 먹던 힘까지
근접 무기 또는 총검을 사용해 적 1명 처치
다음 목표로
목표 1개 점령

제압하고 처리하기
정찰병 또는 보급병으로 5,000점 기록
임시 요새
진지 30개 구축

통로를 사수하라
주도권을 위해 싸우십시오. 목숨이 걸린 것처럼 목표를 점령하고 방어하십시오. 곧 그렇게 될 겁니다.
통로를 사수하라
2주차 : 11월 7일 ~ 11월 14일
공동의 목표
분대 명령 3개 완료
그렘린 추격
아군 탑승장비 수리 또는 팀원으로부터 내 탑승장비 체력 250 수리 받기
하늘 높이 날다
전투기로 1,000점 기록
날개 달린 것을 제거해
플리거파우스트로 적 전투기 1대 파괴
택시 기사
고정형 무기 또는 탑승장비 안에서 3,000점 기록

캔 따개
적 탑승장비에 500점의 피해 기록

대재앙
적 탑승장비 1대 파괴
제로섬 게임
팀원 소생 또는 적 처치 40회
태평양 호랑이
제로 - 페인트 칠
약탈자
분대원으로서 적 40명 처치

사격 임무 개시
분대원으로서 무전 요청 점수 20,000점 사용
지시하고 외치기
적 15명 탐지 지원
간호사 코만도
분대원 소생 또는 분대원에게 소생받기 20회

고집불통
분대원들과 협력하지 않음으로써 적에게 도움을 주고 있을 수 있습니다. 동료와 가까이 서서 뒤를 조심하십시오.
고집불통
3주차 : 11월 14일 ~ 11월 21일
황금 3성
적 3명 처치
본분을 다하다
목표 10개 점령
일류 오퍼레이터
정찰병으로 적 10명 처치
사격의 명수
헤드샷으로 적 1명 처치
난리법석
적 30명 처치 또는 분대 지원
국경 경비
스킨 세트
위생병
스스로 치유하거나 팀원을 치유해 치유 점수 500점 기록
악마의 피아노 연주
적 5명 완전 제압 또는 처치
행복한 선 잇기
한 목숨 안에 목표 2개 점령
식은 죽 먹기
목표 구역에 진지 15개 구축

조금씩 조금씩
그라인드엔 탈출할 곳이 없습니다. 잊지 마세요. 당신이 해야하는 것은 앞으로만 가는 것입니다.
조금씩 조금씩
4주차 : 11월 21일 ~ 11월 28일
사신
적 10명 처치
치명적인 보물
보급병 보조장비를 사용해 팀원에게 탄약을 재보급하여 1,500점 달성
황폐
4,000점의 피해 기록
용서란 없다
그라인드 1 라운드 승리
철조망 배트
근접무기
목표 사격 개시
적 35명 탐지 또는 처치

강습 파티
분대원으로서 근접 무기 또는 총검을 사용해 적 12명 처치
구원자
팀원 소생 또는 팀원에게 붕대 재보급 40회

적재적소
폭발물을 사용해 1명 처치 달성

움직이는 목표
당신이 운전하는 탑승장비는 당신을 대변합니다. 원하는 탑승장비로 강렬한 인상을 남기고 임무를 수행하십시오.
움직이는 목표
5주차 : 11월 28일 ~ 12월 5일
격납고의 전사
팀원 치유 또는 팀원 탑승장비의 체력 200 수리
도도새
전투기로 100점 기록
농부 지도자
적 15명 처치 또는 완전 제압
신속 대응
전투기로 적 탑승장비에 300점의 피해 기록
박살 내버려
폭발물을 사용해 500점 기록

조종사
전투기로 적 6명 처치
중장비
탑승장비 또는 다목적 기관총으로 1,000점의 피해 기록
강철과 함께
탑승장비 또는 고정형 무기로 적 25명 처치
오키나와
콜세어 - 페인트 칠
패거리
분대원으로서 적 탑승장비 3대 파괴

줄다리기
총알이나 병사의 수에 상관없이, 프론트라인에서 적 목표가 종결될 때까지 집에 갈 수 있는 사람은 없습니다.
줄다리기
6주차 : 12월 5일 ~ 12월 12일
한 번에 하나씩
프론트라인에서 목표 1개 점령
끝없는 폭발
프론트라인에서 목표 1개 파괴
장치 무력화
프론트라인에서 목표에 설치된 폭탄 1번 해체
티어 해제
불로불사
분대원 소생 또는 분대원에게 소생받기 35회
전투의 반
분대원으로서 적 60명 탐지 또는 처치
황폐
2,500점의 피해 기록
숫자 게임
팀원 치유 또는 적 피해 7,500점 달성


무자비한 격렬함
목표를 공격 또는 방어하는 동안 적 50명 처치
무시무시한 모습
3명 동시 처치 1회 달성

세계 구경
해외 여행과 모든 경비가 지급되었습니다! 열대지방에서 전투를 벌이고 집으로 돌아가 연휴를 즐기십시오.
세계 구경
7주차 : 12월 12일 ~ 12월 19일
버텨라
목표를 공격 또는 방어하는 동안 적 3명 처치
바다로부터
보트 또는 수륙양용차 안에서 500점 기록
고문 당한 금속
탑승장비 체력 200 수리 또는 피해 기록
소각
불로 300점의 피해 기록
자리 사수
목표를 공격 또는 방어하는 동안 적 20명 처치
눈사람
눈사람 만들기
M1918A2 BAR
경기관총

죽음의 비
전투기로 500점의 피해 기록

익숙한 해안가
웨이크섬에서 20,000점 기록
수다쟁이
고정형 무기 또는 다목적 기관총으로 1,000점의 피해 기록
기계의 심장
보급병으로 1,500점 기록
총검을 준비하라!
볼트 액션 소총, 총검 또는 근접 무기로 적 5명 처치
짖고 물고
M1918A2 BAR로 적 30명 처치 또는 완전 제압

섬 여행
바다가 한눈에 보이는 태평양 각각의 섬이 제공하는 아름다움과 위험을 만끽하십시오.
섬 여행
8주차 : 12월 19일 ~ 12월 26일
화력
적 7명 처치 또는 완전 제압
임무 완수
아리사카 99식 소총, 100식 기관단총 또는 94식 권총으로 적 10명 처치

복잡한 군수
분대원으로서 무전 요청 점수 40,000에 해당하는 증원 요청
기세 유지
팀원 재보급 또는 소생으로 1,000점 기록
한마음으로 전투
분대로서 목표를 공격 또는 방어하는 동안 적 50명을 처치합니다.
태평양 야자수
M1918A2 BAR - 스킨 세트
개조 무기
12G 오토매틱, M1918A2 BAR, M1911로 적 15명 처치
큰 위험을 무릅쓰고
일본도로 적 3명 처치
완전 무장
M1 개런드, M1919A6 또는 M27 리볼버로 적 10명 처치

창공의 사무라이
전투기로 1,500점 기록
유도된 혼란
불 또는 폭발물로 500점의 피해 기록

본때를 보여줘라!
유럽의 들판부터 태평양의 모래 섬 해변까지, 전 세계에 걸쳐 전쟁이 발발 합니다.
본때를 보여줘라!
9주차 : 12월 26일 ~ 1월 2일
알겠습니다!
분대 명령 1개 완료
복잡한 군수
분대원으로서 무전 요청 점수 40,000에 해당하는 증원 요청
도움의 손길
분대원 1명 소생
만반의 준비
분대 명령 10개 완료
비대한 힘
목표 12개 점령
97식 기관총
경기관총
총력전
브레이크 스루에서 목표 1개 점령
악마의 사중주곡
분대원으로서 적 60명 완전 제압 또는 처치

너클 버스터
보급병으로 2,500점 기록
데몰리션 맨
돌격병으로 폭발물을 사용해 200점의 피해 기록
물집 치료 전문가
의무병으로 팀원을 치료해 한 목숨 안에 500점 기록
그거 그 거시기
97식 기관총으로 2,500점의 피해 기록

큰소리로 자랑하라
간단합니다. 적을 찾아 쓰러뜨리십시오. 팀 데스매치에서 그 무엇도 당신을 방해하지 못하게 하십시오.
큰소리로 자랑하라
10주차 : 1일 2일 ~ 1월 9일
기브 앤 테이크
적 처치 또는 팀원 소생 3회
다섯 셀 때까지
헤드샷으로 적 5명 처치

갈기갈기
일본도로 적 3명 처치
탐지인
적 25명 탐지
삶과 죽음의 기로
분대원으로서 적 처치 또는 팀원 소생 200회
남부 2A식
기관단총
자신만만
팀 데스매치 1 라운드 승리


계속 쏴!
팀원에게 탄약을 재보급하여 1,500점 달성

기회를 잡아라
2명 동시 처치 5회 달성
사격 중지!
팀원 소생 25회

위생병!
팀원을 치료하거나 붕대를 재보급하여 1,000점 기록
찾고, 고치고, 기습하고, 끝내라
20m 이내의 거리의 적 20명 처치
긴급 실험
남부 2A식으로 20m 이내의 거리의 적 25명 처치

모든 해협에서
나라가 당신을 필요로 합니다! 아웃포스트에서 팀이 전쟁을 버틸 수 있는 만큼 충분한 병사를 모을 수 있도록 목표를 확보하고 구축하십시오.
모든 해협에서
11주차 : 1일 9일 ~ 1월 16일
야영지 건설
아웃포스트에서 진지 5개 구축
똑똑
아웃포스트에서 탑승장비 안에서 1,500점 달성

전파 차단
분대원으로서 아웃포스트에서 무전 탑 5개 파괴
효율적 통신
팀원 위치에서 부활 또는 팀원이 내 위치에서 부활 15회
숫자 게임
팀원 치유 또는 적 피해 7,500점 기록
태평양 야자수
남부 2A식 - 스킨 세트
잡일꾼
아군 무전 탑 또는 탑승장비 구축 또는 체력 1,000 수리
고성능 전쟁
분대원으로서 무전 요청 점수 160,000점 사용


상호지원
분대원 소생 또는 분대원에게 소생받기 20회

고독한 늑대
정찰병으로 적 20명 처치
수다쟁이
고정형 무기 또는 다목적 기관총으로 1,000점의 피해 달성

폭풍의 눈
자연재해가 닥치면 익숙했던 땅이 더욱 위험해집니다. 극한의 조건은 시야를 방해하고 전장에 더 많은 혼돈을 야기합니다.
폭풍의 눈
12주차 : 1일 16일 ~ 1월 23일
단단히 버티고 서기
목표 3개 점령
서로의 후방 주시하기
적 10명 처치 또는 분대 지원

총구 겨누기
100m보다 먼 거리의 적 1명 처치
포식자
근접 무기 또는 총검을 사용해 적 1명 처치

공격 후 은폐
한 목숨 안에 적 6명 처치
M3 그리스 건
기관단총
불을 밝혀라!
탐지 조명탄으로 적 25명 탐지
지원 사격하기
팀원 치유 또는 적 피해 2,500점 달성

야영지
목표 구역에 진지 20개 구축
비대한 힘
목표 12개 점령

신상 무기
M3 그리스 건을 사용해 헤드샷으로 적 15명 처치

[챕터 5 보상 목록]
  • 챕터 계급 1 보상: 태평양 전쟁 엠블럼
  • 챕터 계급 2 보상: 오지 - M1A1 카빈 무기 세트
  • 챕터 계급 3 보상: 오지 - M1928A1 무기 세트
  • 챕터 계급 4 보상: 열대 지방의 투지 - 미합중국 하의
  • 챕터 계급 5 보상: 보병 - 일본 제국 하의
  • 챕터 계급 6 보상: EQW 서바이벌 나이프 (근접 무기)
  • 챕터 계급 7 보상: 500 중대 코인
  • 챕터 계급 8 보상: 열대 지방의 투지 - 미합중국 상의
  • 챕터 계급 9 보상: 보병 - 일본 제국 상의
  • 챕터 계급 10 보상: 정글 카빈 (신규 무기)
  • 챕터 계급 11 보상: 오지 - 보이스 대전차 소총 무기 세트
  • 챕터 계급 12 보상: 오지 - M1897 무기 세트
  • 챕터 계급 13 보상: 열대 지방의 투지 - 미합중국 헬멧
  • 챕터 계급 14 보상: 보병 - 일본 제국 헬멧
  • 챕터 계급 15 보상: 셔먼 전차 페인트 - 이오섬
  • 챕터 계급 16 보상: 97식 전차 페인트 - 파편
  • 챕터 계급 17 보상: 오지 - 100식 무기 세트
  • 챕터 계급 18 보상: 오지 - M1919A6 무기 세트
  • 챕터 계급 19 보상: 오지 - 99식 무기 세트
  • 챕터 계급 20 보상: 오지 - M1 개런드 무기 세트
  • 챕터 계급 21 보상: 테이퍼드 컷 - 공용 헬멧
  • 챕터 계급 22 보상: 사이드 파트 언더컷 - 공용 헬멧
  • 챕터 계급 23 보상: 94식 (신규 무기)
  • 챕터 계급 24 보상: 싸움꾼 - 미합중국 (레어, 전체 세트)
  • 챕터 계급 25 보상: 탐험가 - 일본 제국 (레어, 전체 세트)
  • 챕터 계급 26 보상: 태평양 야자수 - M1A1 카빈 무기 세트
  • 챕터 계급 27 보상: 태평양 야자수 - M1928A1 무기 세트
  • 챕터 계급 28 보상: 태평양 야자수 - 보이스 대전차 소총 무기 세트
  • 챕터 계급 29 보상: 태평양 야자수 - M1897 무기 세트
  • 챕터 계급 30 보상: 모델 27 (신규 무기)
  • 챕터 계급 31 보상: 2000 중대 코인
  • 챕터 계급 32 보상: 하프 업 브레이드 - 공용 (레어, 헬멧)
  • 챕터 계급 33 보상: 태평양 야자수 - 100식 무기 세트
  • 챕터 계급 34 보상: 태평양 야자수 - M1919A6 무기 세트
  • 챕터 계급 35 보상: 태평양 야자수 - 99식 무기 세트
  • 챕터 계급 36 보상: 태평양 야자수 - M1 개런드 무기 세트
  • 챕터 계급 37 보상: 케이바 나이프 (근접 무기)
  • 챕터 계급 38 보상: 황금 (페이스 페인팅)
  • 챕터 계급 39 보상: 무기 전문가 - 일본 제국 (영웅, 전체 세트)
  • 챕터 계급 40 보상: 나이트호크 - 미합중국 (영웅, 전체 세트)

  • 인식표
    • 태평양 전쟁 인식표 (브론즈): 154,000 경험치 얻을 시 획득.
    • 태평양 전쟁 인식표 (실버): 539,000 경험치 얻을 시 획득.
    • 태평양 전쟁 인식표 (골드): 2,225,000 경험치 얻을 시 획득.


6.10.6. 정글 속으로 (Into the Jungle)

"밀림에서 생존하세요"

2020년 2월 6일에 시작된 여섯 번째 챕터이자 마지막 챕터. 태평양 전선을 배경으로 한 두 번째 챕터로, 웨이크 아일랜드 출시 트레일러에서 암시됐던 남태평양 정글 배경의 '솔로몬 제도' 맵이 추가된다. 거기에 신규 무기 3종과 더불어 취소됐던 5대5 모드 전용 장비인 M1A1 바주카, 챕터 5에서 출시 예정이었던 자돌폭뢰도 연기 끝에 챕터 6에서 추가된다. 또한 2018년 12월 발표 이후 1년 넘게 미뤄진 탑승장비 장식물 커스터마이즈도 추가된다.

이 챕터에서는 무기 및 병과 장비는 챕터 계급 보상으로 지급되고, 주간 보상으로는 낮은 등급의 외형 요소 또는 챕터 계급 건너뛰기(티어 해제) 토큰만 지급하는 것으로 보상체계가 변경되었다.

  • 새로운 맵 1종 추가.
    • 솔로몬 제도(Solomon Islands)(2월 4일 선행 출시)
  • 신규 무기 3종 추가.
  • 신규 근접무기 3종 추가.
    • 오키나와 마체테, 쌍차, 불로나이프
  • 신규 병과 장비 2종 추가.
  • 새로운 정예병 야마시로 미사키 추가(챕터 계급 보상).
  • 탑승장비 장식물 커스터마이즈 추가(3월 5일).
  • 새로운 기간 한정 중대 복장 추가.
    • 지배자, 조국 수호자, 순풍, 용맹한 자, 천둥, 완고한 자 외.
  • 타이드 오브 워 정글 속으로(Into the Jungle) 과제 개시(2월 6일).

[챕터 6 주간 과제 목록]
미지의 영역
솔로몬 제드의 어두운 지역과 해역엔 위험이 도사리고 있습니다.
미지의 영역
1주차 : 2월 6일 ~ 2월 13일
어둠의 중심지로
솔로몬 제도 1 라운드 플레이
이제 수레는 필요없어
목표 5개 점령

쳐다보지 마
적 탐지 조명탄 10개 격추
어두컴컴한 해역을 지나
솔로몬 제도에서 20,000점 기록

티어 해제
자신만만
팀 데스매치 1 라운드 승리
훌륭한 래그타임
적 처치 또는 완전 제압 25회
역동적인 한 쌍
M2 화염방사기 또는 일본도로 적 10명 처치
한 발 삐긋
대인지뢰 또는 대전차지뢰 250점의 피해 기록
필사적인 방법
자돌폭뢰로 탑승장비에 50점의 피해 기록

분할 정복
태평양 컨퀘스트 모드에서는 무슨 수를 써서든 적이 목표를 탈환하지 못하게 사수해야 합니다.
분할 정복
2주차 : 2월 13일 ~ 2월 20일
시작 준비
목표 2개 점령
난폭운전
탑승장비로 1,000점의 피해 기록
고문 당한 금속
팀원의 탑승장비 수리 또는 적 탑승장비 피해로 300점 기록
기름칠
팀원 재보급 또는 소생으로 3,500점 기록
놈들이 밀면 우리도 민다
목표를 공격하는 동안 적 20명 처치
방파제
스킨 세트
불 태워 버려라
적 30명 완전 제압 또는 탐지

명령을 따르라
분대 명령 10개 완료

임시 요새
아군 목표 구역에 진지 30개 구축
장미는 붉고, 제비꽃은 파랗다
FG42로 적 1명 처치
치명적인 기계
11식 경기관총으로 적 15명 처치 또는 완전 제압

주 무대
팀 데스매치에는 오직 한 가지 목표만 있습니다. 적을 찾아 전장에서 제거하십시오.
주 무대
3주차 : 2월 20일 ~ 2월 27일
기브 앤 테이크
적 처치 또는 팀원 소생 3회

베고 불사르기
불, 근접 무기 또는 총검으로 1,000점의 피해 기록



미친놈
한 목숨안에 5명 처치
숫자 게임
팀원 치유 또는 적 피해 5,000점 달성
난파
스킨 세트
작전 모드
분대원 소생 또는 분대원에게 소생받기 15회
하나를 위한 모두
분대원 소생 또는 분대원에게 소생받기 15회
일석이조
분대원으로서 2명 동시 처치 15회 달성

행복한 소수
분대 컨퀘스트에서 믿을 수 있는 사람은 오직 당신을 겨누고 있지 않은 자들입니다. 다 같이 협력하여 목표를 탈환하십시오.
행복한 소수
4주차 : 2월 27일 ~ 3월 5일
적이다!
적 1명 처치
이상 무!
목표 2개 점령
참호를 파라!
진지 5개 구축
다가오는 적
분대원으로서 목표를 방어하는 동안 적 25명 처치
하나로 움직이기
분대 명령 15개 완료
티어 해제
방어 위치로!
보급병 또는 정찰병으로 7,500점 기록
고지의 지배자들
분대 컨퀘스트 2라운드 승리

위대한 발거음
가장 큰 전장에서 브레이크스루와 컨퀘스트 모드를 플레이하십시오. 전장을 제어하는 핵심은 바로 전략입니다.
위대한 발거음
5주차 : 3월 5일 ~ 3월 12일
신속한 처리
분대 명령 1개 완료
하나로 움직이기
분대 명령 15개 완료
우선 취급
적 처치 또는 팀원 소생 10회
사신
분대원으로서 적 50명 처치
티어 해제
가치있는 죽음
목표를 공격 또는 방어하는 동안 적 10명 처치
고문 당한 금속
팀원의 탑승장비 수리 또는 적 탑승장비 피해로 300점 기록
탄약 관리자
한 목숨 안에 팀원에게 탄약을 재보급하여 250점 기록
이건 총이다!
보급병으로 고정형 무기 구축 또는 고정형 무기로 적 처치 3회

입지 강화
그라인드에서의 실수는 곧 죽음을 의미합니다. 빠르게 판단하고, 신속하게 적을 쏘고, 위치를 사수하십시오.
입지 강화
6주차 : 3월 12일 ~ 3월 19일
선봉대
총알 5,000개 발사
총알과 1회용 밴드
팀원 재보급 또는 치유로 1,000점 기록
긁어내기
3,000점의 피해 기록

모두 함께
팀원 소생 또는 팀원에게 소생받기 50회
티어 해제

당근과 채찍
적 처치 또는 팀원 소생

불장난
불로 적 1명 처치
유도된 사격
분대원으로서 적 100명 탐지 또는 처치

불꽃놀이
폭발물을 사용해 300점 기록
목표 달성
근접 무기 또는 총검을 사용해 적 1명 처치
샷건 블루스
이사카 M37을 사용해 3,000점 기록

유격전
태평양 전장의 러시 모드에서 강하고 빠르게 공격하십시오.
유격전
7주차 : 3월 19일 ~ 3월 26일
누구보다 빠르게
러시 1 라운드 플레이
기폭 장치 숙달
러시에서 목표 1개에 폭탄 설치 또는 해체
폭발 전문가들
러시에서 분대원으로서 목표 10개에 폭탄 설치 또는 해체

수리할 수 없을걸
러시에서 목표 1개 파괴
본부 통신
분대원으로서 무전 점수 60,000에 해당하는 증원 요청
티어 해제
원투 펀치
적 10명 처치 또는 분대 지원

가변 시력 상태
의무병 또는 정찰병으로 7,500점 기록

정직한 성적
25,000점 기록

반란
점령당한 유럽의 주민들 사이에서 저항의 불길이 솟아납니다. 이번 주, 컨퀘스트에서 저항의 거리에서 전투를 벌이십시오.
반란
8주차 : 3월 26일 ~ 4월 2일
저항
목표 2개 점령
거리 전투
적 처치 또는 분대 지원 10회
더러운 일
의무병 보급병으로12,000점 기록

바리케이드 설치
진지 20개 구축
비대한 힘
목표 15개 점령
티어 해제
불을 비춰라
적 탐지 또는 탐지 지원 30회

끌어내려!
적 조명탄 10개 격추
감자, 달걀, 파인애플
수류탄 또는 대인지뢰로 300점의 피해 기록
주의 끌기
조명탄 권총으로 75점의 피해 기록

한 줌의 모래를 위하여
이 햇볕이 잘 드는 전장에서 서로 힘을 합쳐 싸우세요.
한 줌의 모래를 위하여
9주차 : 4월 2일 ~ 4월 9일
여긴 내 구역이야
목표 3개 점령
매의 눈
적 40명 처치 또는 탐지
명령을 따르라
분대 명령 10개 완료
부카니에
딩기 모터보트 안에서 적 1명 처치
놈들이 밀면 우리도 민다
목표를 공격하는 동안 적 20명 처치
티어 해제


닿을 듯 말 듯
전투기로 적 1명 로드킬

총격전 속 철갑
병사 총동원! 아웃포스트에서 살아남으려면 목표를 구축하고 확보해야 합니다.
총격전 속 철갑
10주차 : 4월 9일 ~ 4월 16일
선택의 기로
무전 탑 건설 또는 적 처치
노동 부대
분대원으로서 진지 50개 구축

라디오스타
아웃포스트 한 라운드에서 분대원으로서 무전 요청 60,000점 사용

철거 전문
분대원으로서 적 탑승장비 또는 무전 탑에 피해를 줘 1,000점 기록
고성능 전쟁
분대원으로서 무전 점수 160,000에 해당하는 증원 요청
티어 해제

효율적 통신
팀원 위치에서 부활 또는 팀원이 내 위치에서 부활 15회
기폭 장치 숙달
목표 3개에 폭탄 설치 또는 해체
마스터 엔지니어
무전 탑 건설 또는 업그레이드 5회

전속력
기갑 탑승장비를 활용해 넓은 지역을 횡단하고 화력을 사용해 컨퀘스트의 목표를 확보하십시오.
전속력
11주차 : 4월 16일 ~ 4월 23일
토지 횡령
목표 3개 점령
항속
탑승장비 또는 고정형 무기로 2,000점 기록
기갑 부대
부대원으로서 탑승장비 또는 고정형 무기로 적 50명 처치
제로섬 게임
팀원 소생 또는 적 처치 40회
티어 해제
듣기 좋은 소리
M1A1 바주카포러 적 처치 또는 적 탑승장비 무력화 10회

용감한 희생
자돌폭뢰로 적 전차 무력화 또는 파괴 1회
고문 당한 금속
팀원의 탑승장비 수리 또는 적 탑승장비 피해로 300점 기록
불태워 버려라
적 20명 완전 제압 또는 탐지

유연한 대처
러시와 프론트라인에서 기세로 확장하려면 낭비할 시간이 없습니다.
유연한 대처
12주차 : 4월 23일 ~ 4월 30일
막다른 골목
목표를 공격 또는 방어하는 동안 적 1명 처치
공격대
분대원으로서 적 30명 완전 제압 또는 처치
M자 돌림
M1 개런드, M2 카빈, M3 그리스 건을 사용해 헤드샷으로 적 5명 처치
범죄 파트너
분대원으로서 적 처치 또는 팀원 소생 30회
밀어붙여
러시 또는 프론트라인에서 분대 명령 5개 완료
티어 해제


더 빠르게 더 훌륭하게
M2 카빈을 사용해 지향사격으로 적 15명 처치
전장 위의 목공
진지 25개 구축

[챕터 6 보상 목록]
  • 챕터 계급 1 보상: 정글 속으로 엠블럼
  • 챕터 계급 2 보상: 중대 코인 500
  • 챕터 계급 3 보상: 식물 - 보이스 대전차 소총 무기 세트
  • 챕터 계급 4 보상: 중대 코인 500
  • 챕터 계급 5 보상: 자돌폭뢰 (신규 병과 장비)
  • 챕터 계급 6 보상: 물결 모양 - 공용 헬멧 (레어)
  • 챕터 계급 7 보상: LVT 전차 페인트 - 이오지마
  • 챕터 계급 8 보상: 중대 코인 500
  • 챕터 계급 9 보상: 하이 번 - 공용 헬멧 (레어)
  • 챕터 계급 10 보상: 11식 경기관총 (신규 무기)
  • 챕터 계급 11 보상: 중대 코인 500
  • 챕터 계급 12 보상: 카미 전차 페인트 - 덤블
  • 챕터 계급 13 보상: 식물 - M1A1 카빈 무기 세트
  • 챕터 계급 14 보상: 중대 코인 1000
  • 챕터 계급 15 보상: 오버랩 - M1918A2 Bar 카빈 무기 세트
  • 챕터 계급 16 보상: 식물 - M1928A1 무기 세트
  • 챕터 계급 17 보상: 중대 코인 500
  • 챕터 계급 18 보상: 순풍 - 일본 제국 (레어, 전체 세트)
  • 챕터 계급 19 보상: 크루 컷 - 공용 헬멧 (레어)
  • 챕터 계급 20 보상: M1A1 바주카포 (신규 병과 장비)
  • 챕터 계급 21 보상: 식물 - M1897 무기 세트
  • 챕터 계급 22 보상: 뱀에 물린 상처 - M1A1 카빈 무기 세트
  • 챕터 계급 23 보상: 완고한 자 - 미합중국 (레어, 전체 세트)
  • 챕터 계급 24 보상: 중대 코인 1000
  • 챕터 계급 25 보상: 오버랩 - 남부 2A식 카빈 무기 세트
  • 챕터 계급 26 보상: 뱀에 물린 상처 - M1928A1 무기 세트
  • 챕터 계급 27 보상: 중대 코인 1000
  • 챕터 계급 28 보상: 셔먼 전차 페인트 - 담녹색
  • 챕터 계급 29 보상: 뱀에 물린 상처 - 보이스 대전차 소총 무기 세트
  • 챕터 계급 30 보상: 중대 코인 1000
  • 챕터 계급 31 보상: 불로나이프 (근접 무기)
  • 챕터 계급 32 보상: 중대 코인 1000
  • 챕터 계급 33 보상: 97식 전차 페인트 - 복병
  • 챕터 계급 34 보상: 뱀에 물린 상처 - M1897 무기 세트
  • 챕터 계급 35 보상: 중대 코인 2000
  • 챕터 계급 36 보상: 용맹한 자 - 미합중국 (영웅, 전체 세트)
  • 챕터 계급 37 보상: 천둥 - 일본 제국 (영웅, 전체 세트)
  • 챕터 계급 38 보상: 중대 코인 2000
  • 챕터 계급 39 보상: 쌍차 (근접 무기)
  • 챕터 계급 40 보상: 야마시로 미사키 (전설, 정예병)

  • 인식표
    • 정글 속으로 인식표 (브론즈): 180,000 경험치 얻을 시 획득.
    • 정글 속으로 인식표 (실버): 680,000 경험치 얻을 시 획득.
    • 정글 속으로 인식표 (골드): 3,200,000 경험치 얻을 시 획득.



챕터 6 종료 후인 2020년 5월 12일에 진행된 6.6 업데이트에서는 재택근무 체제로 인해 챕터 6에서 출시되지 못한 콘텐츠가 추가되었다. 또한 챕터 6으로 종료된 챕터 기반 서비스를 대체하는 새로운 주간 임무 체제도 적용되었다. 변경된 주간 임무 체제에서는 BFC 및 중대 코인, 커리어 경험치가 보상으로 지급된다.

  • 신규 정예병 추가.
    • 스티브 피셔, 사카모토 아키라(5월 12일)
  • 신규 근접 무기 2종 추가.
    • 너클 더스터, 컨트롤 스틱
  • 새로운 전차 장식물 추가.
  • 뒤틀린 강철 맵의 아웃포스트 모드 지원 추가.
  • 새로운 중대 복장 추가.
    • 야생 동물
  • 영국군, 독일군 기본 복장 색감 및 디자인 일부 변경.
  • 주간 임무 과제 개시(5월 14일 ~ 28일).

[주간 임무 과제 목록]
주간 임무

1주차 : 5월 14일 ~ 5월 21일
전초기지
아무 게임 모드에서 1 라운드 플레이
뼈를 묻을 곳
적 15명 처치
라디오스타
분대원으로서 한 라운드에서 무전 요청 점수 60,000점 사용
실적
아웃포스트 2라운드 승리
제로센 게임
팀원 소생 또는 적 처치 40회
100 BFC
무전 탑 건설자
무전 탑을 건설 또는 수리하여 250점 기록

농부 지도자
처치 또는 제압 지원 20회
B 팀
분대원으로서 적 40명 처치
오디오 애호가
무전 탑 업그레이드 1회
러다이트
폭탄을 설치하여 적 무전 탑 1개 파괴


6.10.7. 챕터제 종료 이후

6.10.7.1. 여름 업데이트(Summer Update)
[86]

2020년 6월 4일에 진행된 마지막 콘텐츠 추가 업데이트. 해당 패치를 끝으로 커뮤니티 게임 개선 및 중대한 버그 패치를 제외한 사후지원 및 콘텐츠 추가(외형 요소 제외)종료된다.

챕터 4에서 소규모 모드 전용 맵으로 출시된 프로방스 맵의 64인 버전과 리비아를 배경으로 한 신규 맵 등 미군 vs 독일군 대결구도의 맵 2종이 추가되고, 해당 배경에서 사용할 수 있는 미군 탑승 장비 5종과 독일군 탑승장비 1종이 추가된다. 그 밖에도 무기 10종, 병과 장비 5종, 신규 수류탄 3종, 고증 기반 디자인의 중대 복장 등 많은 양의 콘텐츠가 추가되었다. 6.6 업데이트 이후 잠시 중단되었던 주간 임무도 다시 시작된다. 무기 및 병과 장비는 주간 임무 보상이 아닌 로그인 보상으로 지급되며, 콘텐츠 지급 기간이 끝나면 중대 코인으로 구매할 수 있게 된다.


6.10.7.2. 가을 업데이트(Autumn Update)
2020년 11월 17일에 진행된 패치로, 사후지원 종료 발표 이후에 진행된 사실상의 최종 업데이트. 신규 커뮤니티 게임 기능과 함께 중대 코인으로 구매할 수 있는 신규 정예병 2종, 그리고 200여종 이상의 신규 외형 요소가 추가되었다.#

  • 커뮤니티 게임 기능 확장.
  • 신규 정예병 2종 추가.
    • 조나단 맥닐, 지그프리트 알브레히트
  • 신규 근접무기 2종 추가.
    • 사자 머리 검, 황금 독수리
  • 신규 지상 장비 스킨 113종 추가.
  • 신규 공중 장비 스킨 69종 추가.
  • 신규 노즈 아트 28종 추가.
  • 신규 보병 복장(헬멧류) 25종 추가.
  • 신규 페이스 페인팅 7종 추가.
  • 신규 무기 스킨 4종 추가.

7. 평가



발매 당시의 평은 썩 좋지 않았지만, 사후지원이나 지속적인 콘텐츠 추가를 예고하며 재평가의 여지를 남겼다. 다만 극단적인 PC 성향의 트레일러와 "Uneducated"로 비롯된 초기의 악명이나 알파-베타의 여러 문제점들, 각종 망언에 대한 사과가 없는 것에 실망한 유저들 등 여러 이유로 인해 이탈한 팬덤이 많기 때문에 유저 평점이 좋지 않다. 전문가 평점은 전작보다는 나쁘지만 시리즈 평균으로 따졌을때 나쁘지 않은 편. 커뮤니티의 여론 역시 게임 자체는 괜찮다는 평가가 주류였으나 아래에 서술된 핵 방치를 포함한 각종 내/외부적인 문제점 등으로 인한 비판 의견도 많았으며, 이를 개선할 능력 또는 의지조차 없는 개발진으로 인해 게임에 대한 여론은 악화일로를 달리는 중이다.

결국 커뮤니티가 바라던 콘텐츠 추가 및 유지보수 없이 갑작스럽게 사후지원 중단을 예고해 팬들에게 큰 실망을 안겨준 최악의 배틀필드로 남게 되었다.[92]

마지막 희망으로 스팀 판매 게시도 했지만 "이미 사후지원도 끝난 마당에 핵이 판치는 게임을 뭐하러 사냐." 라는 부정적인 평가가 주류이다.[93]

7.1. 멀티 플레이

7.1.1. 1년차

1에서 비판받았던 무작위 탄퍼짐 기반의 건플레이 대신 3처럼 반동 기반의 건플레이가 다시 도입됐다는 점은 호평받았다. 그러나 대부분의 자동화기가 근거리 4발킬이 되면서 전작보다 순간 대응이 어려워지고, 자동화기 대미지 모델도 카테고리 별로 대부분 통합되며 무기별 특색이 퇴색됐다는 평도 많았다. 특히 반동이 심해서 실 명중률이 극도로 떨어지는 SMG의 경우 근거리 지향 총기지만 연사력이 극도로 높은 수오미나 톰슨 정도를 빼면 다른 무기군보다 근거리전이 약해졌다고 평가받았다. 때문에 기용되는 무기의 다양성이 중~고연사 총기에 밀집된다는 의견도 있었고, 일각에서는 압도적인 위력으로 적을 찍어누르는 이른바 콜옵식 건플레이가 돼버렸다고 말할 정도. 그러나 전작 건플레이의 문제점으로 지적되던 경기관총의 특수한 탄퍼짐 크기 메커니즘, 볼트액션 소총의 'Sweet Spot', 특히 다른 작품 대비 조준 시에도 크게 유지되던 무작위 탄퍼짐 또한 사라진 덕분에 '총 쏘는 재미'가 다시 살아났다는 평이 많아 전반적으로 좋은 반응을 얻었다.

의수로 대표되는 극단적인 커스터마이징 요소는 제작진이 예고한대로 등장하지 않았으며, 분대 플레이도 미시적인 부분들을 손보면서 강제하는 것이 아닌 협력할만한 환경으로 유도한 모습이 보였다. 다만, 전작들에서 잘 유지되던 시스템을 괜히 건드려서 오히려 트러블이 난 부분들도 많은데, 시인성이 떨어지는 HUD, 전작보다 퇴화된 UI, 3D 탐지의 최소화와 매우 넓어진 거점 점령 영역, 그리고 자유 커스터마이징 도입으로 인한 불명확한 피아/병과 식별은 이러한 트러블 중 하나이다. 또한 전반적으로 개활지가 많아지고 맵 디자인도 엉망인 맵들도 단점으로 꼽힌다. 전작의 현장감있는 대규모 전면전에서 단순 모드 플레이리스트로 전락한 그랜드 오퍼레이션에 대해서는 혹평이 많고, 그라인드, 아웃포스트 등의 신규 모드들은 참신함도 떨어지는데다, 기간 한정으로만 제공되어 이에 대한 불만도 많다.

장비 밸런싱이 제대로 되지 않아 포탑 회전 속도 제한이 생긴 전차류는 크기에 상관없이 돌격명 두세명에게 둘러싸이면 무기력하게 터지고, 심지어 단 한 명이라도 작정하고 덤벼들면 손쓸 새도 없이 터져버리는 동네북이 되어버렸다. 반대로 항공기류, 특히 폭격기는 너무 단단한데다 업그레이드로 전작의 중폭격기급 이상의 보병/장비 사냥 능력을 보여준다. 모든 장비가 전반적으로 업그레이드 전후의 성능 격차가 너무 커서 장비 언락을 시작하는 초보자들이 이미 풀업된 장비들에게 일방적으로 털릴 수밖에 없는 등 진입 장벽이 너무 높다는 문제도 있다. 더 심각한 문제는 탱크와 항공기 자체의 물리엔진에 있다. 탱크의 움직임은 그나마 플레이 자체에 지장을 줄 정도는 아니지만 비행기가 가장 심각한데 비행기의 3축기동이 제대로 구현되어 있지 않으며 심지어 주익을 피탄당했는데 멀쩡한 승강타가 날아가는 자잘한 버그도 있다. 이 문제는 지금도 해결이 안 된 상태.

발매 연기까지 했는데도 잡지 못한 버그들도 많다. 베타에서 선보였던 대전차포 견인시 탱크와 함께 허공으로 치솟아 사라지는 버그를 비롯, 플레이 실황에서 자잘하고 심각한 버그가 발견되는 일이 하루이틀도 아니며, 파일 디렉토리 오류로 게임이 실행되지 않는 버그, 최대 계급 도달 시 최대 계급 보상을 받을 수 없는 버그, 병과와 무기 레벨이 올라도 과제나 무기가 언락이 되지 않는 버그,[94]이외 잡다한 모션 버그들까지 드러나고 있다. UI 시인성이나 편의성도 많이 나빠졌다. 발매 이후 2~3달간 유저들을 괴롭혔던 게임 종료 시 중대 코인이 지급되지 않는 버그는 덤. 게다가 출시 하루가 채 되지 않은 시점에 핵을 쓰는 유저가 나타나 방마다 깽판을 쳐 대고 있다. 다이스는 배틀필드 1 발매 후 2017년 10월 게임스컴에서 자체 개발 안티치트 도입을 공언했었으나, 이번 작에서도 발매판에서는 있어 봤자 도움 하나 안 되던 페어파이트만 도입된 상태로, 새로운 안티치트가 언제 추가될지는 아무도 모르는 실정이다.

물론 알파에서 크게 데인 이후 제작진이 유저 피드백과 개선에 뒤늦게나마 집중한 덕에 현재 수준의 게임을 만들어내긴 했지만, 배틀필드 4의 피드백 수용과 사후 지원에 비교하면 배틀필드 V의 운영은 한참 부족하다. 비록 하드라인이 역대급 혹평을 받고 잊혀지며 구작이었던 4로 유저층을 유지시켜야 했던 특수한 상황이었긴 했으나, 4는 5개의 유료 DLC 이후 유저 의견을 반영하여 무료 맵 3개, 무료 무기 다수를 추가했고, 넷코드나 버그 개선, 밸런싱도 유저 의견을 반영하여 발매 당시 혹평받았던 게임을 역대급 혜자겜이라는 평으로 돌려놓았다. 반면 이번작은 코스튬 좀 수수하게 바꿔놓고 진즉에 고쳐야 할 버그만 고쳐 보통으로 돌려놓은 수준이 고작이다. 그리고 그 결과물은 앞서 언급된 문제점들이 산재한 어정쩡한 범작이었다. 이러한 문제점들이 고쳐질 것이라 약속했던 12월 4일로 예정된 업데이트는 적용 당일 발견된 문제점으로 인해 연기되었으며, 그 공지가 있기 3일 전 DICE는 버그를 잡기는 커녕 유저를 조롱하는 문구를 써붙이고 런칭 기념 파티를 열며 놀기에 바빴다.# 게다가 연기 끝에 적용된 패치도 효과가 미미했다는 평이 많다.

12월 12일, 사전 예고도 없이 엄한 TTK를 함부로 조정해버리면서 멀티플레이어가 불렛 스폰지화되었다. 자동화기와 반자동소총의 모든 BTK[95]를 1씩 올려버린 것. 그 결과 이전부터 초고화력이던 MMG, 저격소총류는 타격이 없었으나 메딕 SMG의 경우 안 그래도 약하다는 소리가 많았는데 더 약해져서 장거리 기준 9발씩 박아야 적이 눕는다. 공방환경에서의 평균적인 에임을 감안해보면 사실상 한 탄창을 그대로 비워야 적 하나를 잡을까 말까한 상황.[96] 게다가 헤드샷에 대한 대미지는 그대로 둬버려서 이미 넘쳐나는 해커들이 더 날뛸 수 있는 환경을 만들어버렸다. 유저들은 건플레이로 유일하게 호평받던 장점을 스스로 까먹었다고 입을 모아 비판하고 있다. 단순 유저들뿐만 아니라 해외의 스트리머들, 유튜버들까지 뭔 짓거리냐며 항의하는 상황인데, 이전부터 유저들은 TTD[97]가 너무 짧다고(기타 구급상자의 수급 따위의 문제로) 건의가 많았으나 DICE는 이것이 단순한 대미지 때문이라 봤는지 생뚱맞게 TTK를 패치해버렸다. 특히 TTK는 게임 경험을 크게 바꿔버리는 아주 중대한 요소임에도 불구하고 테스트 서버는커녕 본 서버에, 그것도 별다른 예고도 없이 잠수함 패치로 바꿔서 없는 비난을 더 받고 있다. 결국 엄청난 혹평 끝에 12월 18일, 제작진은 TTK 변경안을 철회하고 롤백시켰다.

2019년 3월 25일에 출시된 배틀로얄 모드 파이어스톰의 평가는 그럭저럭하다. 일단 전반적인 게임플레이는 블랙아웃처럼 빠른 템포로 지나치게 지루하지 않아 나름 재밌다는 평이며, 부상시 보조무기를 쓸 수 있다는 점도 호평받았다. 하지만 상시 떠있고 특히 콘솔에서는 핫키 가젯 교체까지 버그로 불가능한 등 조작까지 불편한 인벤토리 등의 UI 디자인은 악평을 받았다. 그리고 적을 사살하고 난 후 적이 갖고 있던 아이템들이 배틀그라운드처럼 하나의 상자에 담기지 않고 포트나이트처럼 바닥에 흩뿌려지는데, 그 아이템들이 퍼져있지 않고 지나치게 모여 있다보니 파밍이 매우 불편하다는 평을 받았다. TTK는 상당히 길어졌는데 일단 기본 체력이 150으로 증가에다 방어력 최대 150을 가지고 있으니 소총 탄약을 다 소비해도 겨우 방어판을 깨트릴 정도로 TTK가 매우 길다는 평이 존재한다. 또한 서버가 북미와 유럽 지역밖에 없다보니 아시아 등 다른 대륙에서는 기본 150 이상의 높은 핑으로 플레이할 수밖에 없다는 단점이 있다. 발매 당시 이곳저곳에 끼이는 버그 등 게임 진행이 불가능할 정도의 버그도 많아 원성을 듣기도 했다. 결국 모드 발매 2달도 되지 않아 아시아 서버에서의 매칭은 피크타임에서도 사실상 불가능할 정도로 망해버리고 말았고, 서양에서의 인기도 식어가던 중 챕터 4 이후에는 사실상의 모드 방치까지 엮이며 결국 즐기는 사람도 제대로 즐기지 못하는 모드가 되었다.

발매 1년이 지난 시점에서 건플레이 등의 기본 게임 메커니즘 자체는 괜찮긴 하나, 피드백 수용이나 서비스 품질 등에 대해서는 최악이라는 평이 다수다. 어느덧 배틀필드의 전통으로 굳어지고 있는 해커 문제도 마땅한 해결책을 내놓지 못하고 있으며, 콘솔 최적화 문제도 매번 패치를 하고는 있으나 별 효용성이 없다. 라이브 서비스를 약속했지만 배틀프론트 2나 차기작 개발로 인한 개발진 이탈을 감안해도 업데이트 주기는 상당히 느린데다 콘텐츠 출시 연기를 포함한 업데이트 연기도 예사로 벌어지고, 패치에 대한 유저들의 피드백은 계속 무시되는데다 무료 콘텐츠의 질과 양도 DLC 시절 대비 절대적으로 부족해 차라리 프리미엄 패스 시절이 더 나았다는 평도 많다. 이렇다보니 테스트 서버인 CTE를 열라는 의견도 많지만, 개발진은 관리 인력이 부족하다면서 답변을 회피하고 있는 상황.

7.1.2. 2년차

발매 1주년 시점에 추가된 챕터 5 태평양 전쟁에 대한 평은 이제까지의 챕터들 중 가장 좋은 편으로, 많은 팬들이 "드디어 제대로 된 배틀필드가 돌아왔다", 심지어 일부 팬들이 "이제야 배틀필드 V가 출시되었다"라고 할 정도로 수준 높은 콘텐츠와 분위기를 선보인 덕에 최악으로 달려가던 게임 이미지를 어느 정도 뒤집을 기반을 마련했다. 챕터 5에서 출시된 태평양 맵 3종은 밸런스 문제는 있을지언정 유럽전선 맵보다는 더 낫다는 평을 받았고, M1 개런드, 아리사카 등 무료 주무기 4종을 포함한 적극적인 콘텐츠 추가도 호평을 받았다. 허나 아래 문제점에서도 언급되듯 핍진성에 관련된 자잘한 문제도 남아있고, 핵이나 밸런스, 다이스 특유의 피드백 고집불통 등의 1년을 끌어온 문제점은 아직 건재하기 때문에 다른 것들을 유지한 채 이들을 우선으로 잡는 것이 2년차 서비스의 핵심이 될 것으로 보였다.

그러나 2019년 11월, (반)자동화기에 대한 반동을 줄이는 대신 원거리 BTK를 많게는 2배까지 키우는[98] 5.2 BTK 대격변 패치를 예고해 커뮤니티가 다시 폭발했다. 특정 무기들만 사용되는 것을 막기 위해, 기존의 연사력에 따라 반동에 차별을 두는 밸런싱 대신 1에서 도입됐던 연사력에 따른 대미지 모델 차별화을 통한 '교전 거리에 따라 다양한 무기를 선택할 수 있게 하는 밸런싱'을 한 것인데, 고연사 화기의 경우 반동을 획기적으로 낮추는 대신 원거리 BTK를 10발 이상으로 만드는 등 철저히 근거리 중심으로 만들었고, 반자동 총기의 경우 전체적으로 반동과 더불어 연사력을 낮춰 근거리에서 사용될 수 없도록 사실상 제한했다. 즉 배틀필드 1에서 악평을 받았던(하지만 5.2만큼 심하지는 않았던) 의도된 사거리에서의 전투를 강요하는 밸런싱을 한 것. 개발진은 부정했으나, 해당 패치에서 같이 적용될 이른바 '오토스팟' 패치[99]와 더불어 사실상 웨이크 아일랜드 출시로 인한 복귀 인원 + 홀리데이 시즌 신규 유입 인원을 위한 패치라는 분석이 많다. 당연히 유저들의 반응은 최악으로, 이제야 정상으로 돌아온 게임을 지난해의 실수보다 더한 방법으로 망치려고 드는 제작진에 대한 지탄의 목소리가 많다. 지난해와 마찬가지로 별도의 테스트 기간 없이 바로 본서버에 적용하는 것에 대한 반발심리는 덤.

상황이 이렇게 되자 제작진은 "무기가 별로 없는 초보자들은 나중에 언락되는 '좋은' 무기에 당하기만 해 게임을 접는다. 이 패치는 이러한 문제를 고치기 위한 패치지만 결과적으로는 초보자만을 위한 것이 아닌 모두를 위한 패치가 될 것이며, BTK와 더불어 반동, 크게는 연사력도 같이 변경해 종전과 TTK의 차이를 크지 않게 만들 것"이라고 밝혔다. 그러나 커뮤니티에서 무기 밸런스는 해커나 장비 대비 주된 논쟁거리가 아니었는데다 상식적으로 BTK를 변경하면서 TTK를 유지한다는 것 자체가 말도 안 되는 소리라 해당 발언은 더한 논란을 불러왔다. 그 와중에 레딧에서는 BTK 관련 비판글을 삭제하거나 전용 메가스레드로 강제 이동시켜 안 보이게 하는 등 언론통제에 급급한 모습을 보여주며 대차게 까였다. 아니나다를까 5.2 패치 이후 '특정 무기만 득세하는 메타'는 상대적으로 너프를 덜 받은 중-후반 언락 무기인 StG44, EMP, 루이스 등의 중저연사 총기와 볼트액션 총기들로 옮겨졌을 뿐 그 빈도가 줄어들긴커녕 더 심해졌으며, 원거리 BTK가 2배가 된 고연사 총기는 반동이 줄었어도 10m 내외의 근거리가 아니면 물총 수준으로 대미지가 떨어져 정상적 교전 자체가 불가능할 지경에 이르렀다. 이런 상황에 지금까지의 논란과 문제를 참고 플레이했던 유저들도 이건 아니라면서 게임을 접는다는 글이 쏟아지는 상황. 그런 와중에 7.92mm 마우저 탄을 사용하는 FG-42가 기관단총 수준의 BTK를 가지게 되며 외형도 비슷한 너프건이라는 별명을 가지게 되었다.

물론 기용되는 무기의 다양성이 떨어진다는 제작진의 주장이 틀린 말은 아니었다. 이번작에서 자동화기의 카테고리 내 대미지 모델은 근중거리 지향으로[100] 대부분 동일하게 설정한 채 반동과 연사력만 차이를 뒀기 때문에 StG44, 루이스 등의 근중거리 총기가 애용됐던 것도 사실이다. 그렇다고 이들이 게임을 지배했던 것은 아니었고, 연사력이 높지만 그만큼 반동도 강한 근거리 지향 총기나 더 안정적이지만 연사력이 낮은 중거리 총기도 그만큼 많이 쓰였다. 또한 해당 총기를 의도된 교전 거리 바깥에서 사용해도 반동만 제어하면 대미지에 대한 패널티는 거의 없었다. 그러나 5.2 패치로 인해 근거리 고연사 총기는 반동이 줄어들긴 했지만 근거리에서만 사용될 수 있도록 대미지 모델이 조정되어 근거리를 제외하면 활용성이 사실상 사라졌지만, 근중거리 총기들은 초기 대미지 모델이 근중거리 지향이었기에 BTK 너프도 상대적으로 덜 받은데다[101] 반동도 소폭 감소했기 때문에 그쪽으로 몰리게 될 수밖에 없었던 것. 개발진의 주장은 이론상으로 틀린 것은 아니지만 그 적절한 수치를 맞추는데 있어 능력이 부족했던 셈이다.

개발진은 5.2 패치 평가와 앞으로의 서비스에 대한 의견을 받는 설문조사를 열며 BTK 관련 논란에 대한 대응책을 조속히 마련하겠다고 밝혔으나, 롤백은 하지 않을 것임을 명백히 해 유저들의 실망을 불러왔다. 그리고 12월 16일, 5.2.2 핫픽스을 통해 고연사 총기에 대한 근거리 BTK 상향, 모든 총의 원거리 BTK를 최대 10발로 상향#하는 등의 전체적인 BTK 버프를 했고, '오토스팟' 역시 초근거리에서의 아이콘 자동 표시 삭제, 실제로 안 보이는 적에 아이콘이 표시되는 문제 수정, 적 인식 범위 감소, 연막탄 상향 등의 방법으로 완화했다. 그 결과 기관단총의 BTK가 초기 4-8발에 가까운 4-10발 수준으로 돌아오고, 원거리 BTK가 13발 수준으로 떨어졌던 고연사 기관총/돌격소총 역시 9~10발 수준으로 올라가는 등 전체적으로 숨통이 트였다. 그러나 여전히 5.0 이전보다는 못하다는 것이 중론으로, 최대 대미지 감소 및 연사력 감소로 인해 근거리 TTK가 떨어진 저연사 총기 및 대부분의 반자동 총기는 핫픽스에서 제외되어 이에 대한 원성도 많다. 그러면서 볼트 액션 카빈을 포함한 볼트 액션 총기에 대한 변경은 여전히 없고, 기관단총이 전반적으로 약화된 상황에서 추가된 신규 기관단총인 남부 2A식은 연사력 1028~1200 RPM의 압도적인 스펙으로 출시되어 '특정 무기만 사용되는 현상을 막겠다'는 의도를 완전히 무시해버린 채 기관단총을 넘어 모든 자동화기 메타를 남부 vs 그 외 나머지로 만들어버렸다.

결국 챕터 6에서 플레이어들의 총기 사용 관련 데이터를 바탕으로 근거리에서 5.0 패치에 가까운 수준이 되도록 총기 반동 패턴, 대미지 감소 거리 등을 조정하고, 추가적인 밸런스 조정 또한 5.0 패치를 기준으로 삼겠다고 밝혔지만, 그렇다고 완전 롤백을 하는 건 아니라고 강조했다. 그러면서 개발진은 "BTK 패치로 장거리 전투 양상을 상당히 개선했다"고 언급했는데, 이에 커뮤니티는 "그렇게 피드백을 줬는데도 귓등으로만 들었냐? 아무도 바라지 않았던 거, 헛짓하지 말고 당장 롤백하라"며 강도 높은 비판을 가하고 있다. 배틀필드 시리즈 관련 유명 유튜버들[102] 역시 이에 대한 비판 영상을 지속적으로 업로드하고 있고, 챕터 6 트레일러나 제작진 게시글의 댓글은 해당 발언 이후 'REVERT TTK'로 도배되고 있다.

이후 2020년 3월에 적용될 6.2 무기 밸런싱 개요 포스트에서 새로운 밸런싱 방향성이 공개되었다. 논란의 중심이었던 5.2의 연사력 기반 대미지 모델은 폐기되고 5.0 이전의 무기 카테고리별 통합 대미지 모델을 기반으로 원거리 BTK만 한 발 늘린 새로운 대미지 모델이 적용되며[103], 반동 및 탄퍼짐, 연사력 수치는 아예 5.0으로 롤백되고 거기서 추가 조정이 가해지는 등 지금까지의 언급과는 달리 사실상 롤백이 예고되어 커뮤니티의 기대를 모았다. 또한 압도적 원톱으로 취급되던 남부 2A식과 더불어 고연사 기관단총들에 대한 반동 증가, 11식 경기관총의 탄속 증가를 통한 동일 연사력 총기들과의 차별화, 그리고 모든 볼트 액션 소총의 탄속 증가를 통한 원거리 경쟁력 강화 등의 변경도 발표했다. 실제 패치가 적용된 이후의 평은 전반적으로 호평이 많지만, '결국 이렇게 롤백할 거 왜 끝까지 버티면서 팬층을 다 잃었냐'는 비판 여론도 있다.

7.2. 싱글 플레이

그나마 호평받을 여지라도 있는 멀티플레이와는 달리, 캠페인은 대부분의 유저와 평단에서 혹평을 받고 있다. 배틀필드만이 선보일 수 있는 대규모 전투 연출을 제대로 활용하지 않고 특색도 없는 잠입에 집중하던 배틀필드 1의 단점을 그대로 답습함과 동시에, 2차대전 매체에서 기대할 만한 노르망디 상륙작전이라던가, 스탈린그라드 전투, 모스크바 공방전과 같은 대전투는커녕 알려지지 않은 이야기를 강조하며 마이너한 배경을 고집했지만 정작 그렇게 풀어낸 스토리마저도 또 단독 잠입으로 점철된 최악의 싱글플레이를 보여주었다. 특히나 "비교적" 마이너했던 1차 세계대전과 달리 2차 세계대전은 많은 사람들이 규모 및 참상에 대해서 너무나 잘 알고있는지라 더 혹평 받는 중이다. 거기다 경쟁작 시리즈의 바로 전작인 콜 오브 듀티: WWII콜 오브 듀티: 월드 앳 워가 싱글플레이에서 2차대전의 모습을 잘 표현한 터라 더 비교되면서, 콜 오브 듀티 시리즈와 다른 노선을 타려는 모습까지는 좋으나 2차 대전에서 으레 기대할 모든 요소를 빼면서까지 이래야만 했냐는 말을 듣고 있다. 정 콜 오브 듀티랑 다른 노선을 걷고 싶었다면 원 맨 아미인 콜 오브 듀티 시리즈와 달리 전작의 싱글플레이 프롤로그마냥 플레이어를 그냥 이름없는 보병으로 설정해서 실제 전쟁처럼 부속품마냥 사용되고 버려지는 모습으로 연출했어도 다른 노선을 충분히 탈 수 있었을 거라는 의견도 많다. 이미 배틀필드 2: 모던 컴뱃에서 사용한 적이 있는 이러한 시스템을 차용하면 전장의 참혹함을 나타내는데 중점을 둔 배틀필드 시리즈만의 독특한 게임성을 나타낼 수도 있었을 것이다.

애초에 배틀필드 시리즈에서 잠입 액션을 기대하는 사람은 거의 없다. 다른 FPS 게임들과 차별화되는 배틀필드만의 특장점은 필드에 널려있는 단순 이동용 차량부터 전략적으로 사용하는 전투기까지 온갖 탑승장비들을 사용하여 진행되는 대규모 전장에서의 전면전이니만큼 싱글플레이가 아무리 빈약해도 그런 모습이 있어야 했는데 이는 딱 한 챕터에 국한되며, 대개 주인공 혼자 넓은 전장에 던져놓고 잠입공작이나 원 맨 아미 대학살을 벌이는 미션들이 등장한다.[104] 이러한 잠입 요소의 남발로 연출과 스크립트를 많이 짜지 않아도 되고, 잠입으로 신중하느라 플레이가 길어지고, 아군 AI에 신경 쓸 필요가 없는 등 레벨 디자인의 편의성 면에서 이득을 볼 수는 있겠지만, 그 지루하고 딱히 재미도 없는 잠입을 해야하는 게이머들의 입장에서는 마이너스일 수밖에 없는 요소인 것.[105] 이후 추가된 최후의 티거 전차 스토리는 잠입 파트가 거의 없어지고 지속적으로 미군과 전차전을 벌이는 본래의 배틀필드와 흡사한 파트가 되어 꽤 좋은 평가를 받았다는 것을 보면 3개의 워 스토리를 모조리 메탈기어 시리즈마냥 단독 잠입으로 만든 것은 자충수나 다름없다.

싱글 플레이 스토리 자체도 실제 역사의 큰 틀에서만 따 왔지, 세부적인 사건은 전혀 관계가 없게 설정되었고 그마저도 정치적 올바름을 강요하기 위해 역사를 고의적으로 비틀었다는 평이 지배적이다. 상세하게 따지기 시작하면 안 그런 게임이 없지만, 대부분의 유명 게임들은 중-대규모 전투 속 우회적인 측면을 내세워서 어떻게든 역사적으로 유사한 부분을 보여준 반면[106] 배틀필드 5는 마지막에 아무튼 전범국만 가루가 되도록 까는거면 내용물에 유사성이나 역사적 사실 기반 없이 아무렇게나 만들어도 유저들은 전혀 아무 신경도 안 쓰고 상관도 안 할 것이라는 마인드로 평행세계의 제2차 세계대전 그 자체를 만들어버렸다.#

영국 특수부대 SBS의 경우 실제로는 왕립 해병대 출신 자원병들로 구성되었지만, 게임에서는 영국이 범죄자들을 사법거래해서 만든 부대라는 식으로 날조해 신념을 가지고 자발적으로 위험임무에 지원한 명예로운 참전용사들을 사형받는 대신 등떠밀려 전장터로 내몰린 범죄자 집단으로 만들어버렸다. 또한 게임에서 여성 레지스탕스가 단신으로 척척 수행한 중수 작전은 사실 영국에서 훈련받은 소수의 노르웨이 특수 부대원들이 엄청난 고생 끝에 완수한 것이었다.[107] 노르웨이란 나라 자체가 그렇게 큰 시장이 아니고, 애초에 싱글플레이 보고 하는 게임이 아니라서 오히려 논란이 덜 부각된거지, 노르웨이 사람들 입장에서 자국의 레지스탕스 단체 전체가 달려들다시피 해 겨우 극적으로 완수한 작전을 무슨 초인 모녀 혼자서 다 처리했다는 식으로 묘사하는 것은 굉장히 기분 나쁜 역사왜곡으로 다가올 수 있다.[108]

또한 전반적으로 2차 세계대전 당시의 흑인 병사들을 백인들에 의한 억울한 희생양으로 묘사하는 성격이 강하다. 당장 캠페인에선 아프리카 식민지 출신 흑인들이 프랑스군에서 2등국민 취급받고 심지어 총까지 뺏겨 삽질만 하다 백인들이 공략에 실패한 요새를 공략에 성공하자 공은 백인들이 챙기고 흑인들의 존재를 지워버렸다는 식으로 묘사되는데, 사실상 역사왜곡이다. 실제 프랑스군에선 인종으로 병과를 나누지 않았다.[109] 흑인 부대도 남프랑스에서 제대로 전투를 치뤘으며, 이후에는 정식으로 명예롭게 파리에서 개선식을 치뤘다.[110] 물론 급한 불이 꺼지면 삽질하는 프랑스군 아니랄까 봐 나중에 가서 이상한 짓을 많이 하긴 했지만, 문제는 이런 역사 왜곡이 게임 내에 국한되고 있지 않다는 점이다. EA와 DICE는 발표 당시부터 배틀필드 V를 가장 역사적으로 정확한 게임이라고 주장하며 자신들이 왜곡한 내용이 사실이라고 밀어붙이고, 기존 역사학자들이나 참전용사들까지도 거짓말쟁이로 매도하는 여론을 형성하고 있다.

사실 거의 똑같은 내용의, 실화를 바탕으로 한 영화 '영광의 날'이 있다. 다만 주인공들이 세네갈 흑인 병사들이 아니라 전투종족으로 유명한 알제리의 구미에(Goumier)들이다. 무려 독일군의 맹포격에도 아랑곳하지 않고 돌격해 낙지군 모가지를 따던 무시무시한 전사들이다. 그리고 이들은 실제로 별도의 부대에서 싸우며, 대영제국의 자랑거리인 구르카에 비견할 전투력에도 불구하고 차별을 많이 받았다. 영화에서도 구미에들이 형편없는 식사를 받으며 '우리도 같은 프랑스인이라며!'라고 격분하는 장면이 나온다. 즉, 시나리오 자체는 실화 베이스이지만 문제는 이 일화에서 별도의 부대에서 싸웠던 구미에 병사들을 그렇지 않았던 흑인 병사들로 어설프게 바꾸며 고증 오류를 범하게 되었다는 것이다. 여담으로 이 구미에 병사들은 결국 나중에 알제리 독립전쟁에서 맹활약하며 프랑스에게 빅엿을 날린다.

다만 최후의 티거 전차 싱글플레이 캠페인만은 상술된 무리한 정치적 올바름이 보이지 않고, 스토리와 연출 등을 훨씬 잘 뽑아내면서 호평받았다. 기존 FPS 게임사에서 한번도 시도되지 않았던 추축군 입장에서의 스토리도 신선함에 한몫했고, 실제로 싱글플레이를 악평했던 국내 대부분의 게이머들이나 유튜버들도 최후의 티거 캠페인의 평가는 좋은 편. 미션의 배경은 실제 1945년 3월에 연합군의 전진을 막기위해 독일이 스스로 붕괴시킨 Hohenzollern Bridge를 기반으로 하고 있지만 주인공의 활약과 최후는 모두 창작된 스토리이다. 다른 미션에서 비판받았던 잠입요소를 최대한 배제하고 2차 대전 나치 독일의 상징적인 6호 전차 티거가 등장하는 전면전 테마를 잘 살려 게임 플레이 면에서도 호평을 받았다. 스토리 면에서도 나치에 군인이라는 이유로 묵묵히 동조하던 주인공과 뒤늦은 후회, 전쟁에 비판적이지만 억지로 희생되는 2명의 동료와, 나치즘에 완전히 경도되어 광기를 표출하는 소년병의 대비, 등장인물들이 모두 연합군이 아닌 같은 독일인에게 사망하는 비극적 엔딩까지 미장센이 훌륭해 좋은 평가를 받았다.

하지만 최후의 티거 캠페인 역시 역사 왜곡 논란에서 자유로운 것은 아니다. 캠페인 플레이 상으론 별 문제가 없지만 마지막 마무리하면서 뜨는 텍스트에서 대부분 독일 군인들은 절망적인 상황에도 불구하고 항복하지 않고 끝까지 싸웠다라는 내용이 뜨는데, 작중 배경인 45년 초반이면 동서부전선 막론하고 투항자가 하루에 천, 만단위로 생기던 시절이다. 독일군이 무슨 죄다 나치 사상에 세뇌된 광신도도 아닌지라 이쯤되면 투항자가 속출하는게 정상이고, 실제로 그게 역사이기 때문에 작중에 나온 젊은 병사 처럼 아군이나 죽이고 다녔던 헌병대, SS, 나치즘 광신도들이 그쯤 되면 독일군인들 사이에도 혐오 받는 존재로 각인 된건데 왜 쓸데없이 마치 나치 본인들의 선전처럼 독일군은 항복도 안하고 끝까지 싸웠다는 역사왜곡을 할까? 게임 플레이 자체야 대부분 플레이어들도 게임적 각색을 이해하니 덜 중요하다 해도 이렇게 텍스트로 나오는 부분은 일반 관객들은 '실제 역사'로 받아 들이곤 하는 대목인데 여기서 이런 역사왜곡을 했다는건 다른 논란에 묻힐 뿐이지 나름 문제 있는 대목이다.

대부분까지는 아니더라도 최소한 동부전선에서는 과반수 이상의 독일 군인들이 항복하지 않고 끝까지 싸운 것 자체는 사실이다. 문제는 이게 이념적 광신이나 망해가는 조국에 대한 충성 따위 때문인 경우는 소수라는 것이다. 동부전선에서, 독일군이 지난날들에 벌인 무고한 살육과 파괴 행위에 대한 거대한 복수심에 불타고 있고 자신들을 향한 증오가 사무친 소련군에게 잡혔다가는 무슨 꼴을 당할 지 알 수 없기 때문이다. 운 좋으면 반병신 될 때까지 죽도록 구타당하고 수용소나 굴라그로 보내지는 정도이지만, 처참하게 살해당할 가능성도 농후했다. 소련군 입장을 봐도 워낙 당한 게 많은 데다가, 제네바 조약을 조인하지도 않았기 때문에 주먹이 나갈 수 밖에 없는 입장이었다. 상황이 이렇다보니 동부전선의 독일군들은 자신들이 영미군에게 항복하거나, 아니면 한명의 전우라도 더 영미군에게 항복하도록 시간을 벌기 위해 끝까지 싸웠다. 그야말로 소중한 미래 세대를 살리기 위해, 혹은 전우를 살리기 위해 싸운 것이라는 소리다. 다만 최후의 티거 캠페인은 서부전선이 배경인데, 서부전선에서는 위에서 서술한 것처럼 투항자들이 쏟아져 나왔다. 그나마 서부전선에서 끝까지 싸우던 독일 군인들도, 오토 카리우스의 회고록에도 나오지만, 연합군에게 항복해 안전이라도 보장받고 사는 것은 동부전선에서 지옥도를 겪으며 고생하는 전우들에 대한 배신이라고 생각했기에 싸운 것에 가깝다.

또 다른 큰 단점은 플레이 타임이 너무 짧다는 것. 플레이타임이 채 5시간도 되지 않는데, 이는 분량으로 비판받은 전작보다도 훨씬 짧은 양이다.

8. 논란 및 문제점





국내외 수많은 유저들[111]이번 배틀필드는 완전히 망했다며, 아예 잊혀져버린 하드라인을 제외하면 최악의 배틀필드라고 꼽았을 정도로 유저 평이 좋지 않다. 3, 4, 1편에서 훌륭한 사후지원 덕에 탄탄한 팬층을 유지해 신규 유저 유입이 꾸준히 됐던 것과 달리, 배틀필드 V에서는 안 그래도 시작부터 유저들에게 미운털 단단히 박혔는데 이를 만회해도 못할망정 매번 문제가 발생하니 신규 유입은커녕 기존 팬층 또한 등을 돌린 상황. 이는 전성기 다이스 제작진이 만든 최후의 배틀필드였던 전작이 역대 최고의 배틀필드로 찬사받아 신규 팬층을 많이 확보한 것과 비교되며, 지속적인 사후지원으로 P2W 망겜에서 할만한 게임으로 기사회생한 배틀프론트 2와도 대조된다.[112]

1년차 서비스에서는 잦은 업데이트 연기, 양도 적은데 저열한 수준의 콘텐츠 퀄리티, 피드백 무시 및 핵 방치 등 AAA 게임에 걸맞지 않은 최악의 서비스를 보여줬지만, 태평양 전선이 추가된 챕터 5에서 대외적으로 좋은 평가를 받으며 콘텐츠 부족이나 개발진 태도 등의 문제들을 바로잡고 도약할 기회를 얻었다. 그러나 개발진은 그런 천금같은 기회를 핵 방치와 커뮤니티와의 소통 부재, 2년차 로드맵 미공개, 모두의 반대에도 불구하고 강행했던 BTK 개악 등 1년차보다 못한 서비스를 보여주며 무참히 날려버렸고, 결국 '장기적인 라이브 서비스'를 강조했던 것과 달리 2년을 채 채우지도 못하고 사후지원 종료를 선언하며 최악의 배틀필드라는 타이틀에 못을 박고 말았다. 사후지원 종료 직전에 진행된 고증 중심 외형 요소를 포함한 콘텐츠 대거 추가로 그나마 남은 유저층을 붙든 덕에 최악의 상황은 면했지만, 결과적으로 배틀필드 V의 실패로 인해 배틀필드 시리즈는 차기작의 평가에 따라 화려하게 부활할지, 아니면 시리즈 자체가 사라질지의 기로에 놓이게 되었다.

여담으로, 배틀필드 V의 평가가 떨어지고 사후지원 종료까지 발표되며 동접자수가 크게 감소하자 자연스레 배틀필드 V 관련 영상 조회수도 감소했고, 이는 곧 배틀필드 유튜버들의 영상 제작 동기를 떨어뜨리는 결과를 불러왔다.[113] 이에 배틀필드 유튜버들은 자연스레 전작 등 시리즈의 타 넘버링을 주로 다루게 되었고,[114] 특히 배틀필드 시리즈 자체에 대한 팬들의 흥미가 약해지면서 메인 게임 자체를 바꾸는 경우도 많아지고 있다.

8.1. 콘텐츠 부족

Hamada but no El Alamein Panzerstorm but no Kursk Rotterdam but no Stalingrad Narvik but no Bastogne Wake Island but no Normandy Marita but no Anzio Lofoten Islands but no Philippines Devastation but no Berlin
하마다는 있지만 엘 알라메인 전투는 없고 팬저스톰은 있지만 쿠르스크 전투는 없고 로테르담은 있지만 스탈린그라드 전투는 없고 바스토뉴 전투 대신 왠 나르비크노르망디 상륙작전 대신 왠 웨이크 섬 전투안치오 상륙 작전 대신 마리타가 있으며 필리핀 전투 대신 듣보잡 로포텐 섬 전투에 아예 가상 시나리오인 파괴맵은 있지만 베를린 전투는 없다.


특징이자 장점으로 강조하고 있는 타이드 오브 워 라이브 서비스는 본편에 포함되는게 당연한 콘텐츠를 무료라며 선심쓰듯 몇달에 걸쳐서 채워넣으려고 하려는, 일종의 얼리 액세스를 포장하고 있다는 비판을 받고 있다. 무료 업데이트라는 것을 감안하더라도 전작 대비 같은 기간에 주어지는 콘텐츠가 줄어든 것도 문제.

일단 초기 등장 무기는 보조 무기 포함 37종으로 전작 대비 크게 줄어들었고[115], 그 중에서 전작 등장 무기, 또는 그를 기반으로 하는 무기가 12종으로 전체의 1/3였다. 기본으로 미군이 등장하지 않음에도 M1 카빈, 톰슨 기관단총 같은 미군 무장들이 등장하는 와중에 M1 개런드BAR 등 미군을 넘어 2차대전의 상징처럼 여겨지는 무기[116]는 등장하지 않고 그 자리에 젤프스트라더 M1916 같이 2차대전에 사용됐다는 기록이 없거나 적은 전작 재탕 무기들이 등장하는 등 무기 등장 기준에 대한 논란도 있었다. 거기에 발매 전 트레일러에서 등장했던 무기 상당수[117]가 모두 기본 게임엔 없다는 것이 밝혀져 논란이 되었다. 코만도 카빈이나 쇼샤 등의 캠페인/컴바인드 암즈 전용으로 등장한 무기들도 멀티에 빠르게 추가되지 않고 있다.[118] 이후 무기들을 타이드 오브 워 주간 과제를 통해 풀고 있긴 한데 전작 무기도 적지 않게 재탕하는데다, 신무기 로스터 공개는 한번에 하면서 정작 추가는 한 주에 하나씩 하는 탓에 체감 발매 속도가 내려가버렸고, 그나마도 실없는 퀄리티의 근접 무기나 무기 스킨에 밀려 잘 나오지도 않아 문제가 되었다. 챕터 4 들어서는 거기에 패치 연기가 겹쳐 신규 무기가 7주나 출시되지 않았고, 그 때문에 해당 챕터에서 출시 예정이었던 참호 카빈이 시간 메꾸기용 헬멧에 밀려 챕터 내 출시가 무산되는 등 논란도 가중되고 있다.

게다가 초기 등장 전장은 배틀필드 배드 컴퍼니와 함께 시리즈에서 가장 적은 8개인데다, 태평양 전선 출시 이전, 다시 말해 발매 1년차에 출시된 대형 맵은 겨우 5개[119] 뿐이다. 파이어스톰과 소규모 전용 맵 때문에 대형 맵 제작 인력이 줄어든 것을 감안해도 이는 확실히 적은 양. 그나마도 팬저스톰 맵 출시 이후 머큐리 맵이 나올 때까지 6달이 걸렸으며, 챕터 4 개시와 동시에 추가될 예정이었던 알 순단 맵은 EA PLAY 시연까지 마친 이후에야 64인 모드 상의 그래픽/레이아웃 상 심각한 버그를 발견해 소규모 모드만 우선 출시하고 정작 중요한 64인 모드 출시는 3달이나 늦게 발매해 이 맵 이후로 나오기로 했던 마리타 맵이 먼저 나오는 촌극이 생기기도 했다. 뒤이어 8대8 분대 컨퀘스트 모드를 밀어주기 위해 대규모 맵이 부족함에도 16인 모드 전용 맵 2개를 출시할 거라 밝혔고, 그마저도 버그 수정을 이유로 1주 연기해 유저들의 실망감을 또 키웠다.

발매 전부터 중요하게 언급했던 협동 모드나 배틀로얄 모드는 각각 발매 2달, 4달 후에 추가되었다. 게다가 그렇게 연기된 협동 모드는 당초 계획됐던 것보다 매우 빈약한 퀄리티와 볼륨으로 출시되어 공개와 동시에 유저들의 외면을 받았고, 배틀로얄 모드 역시 긴 연기 끝에 나올 퀄리티는 아니라는 평을 받으며 유저들의 지지를 받지 못하고 몰락해버렸다. 거기에 한술 더 떠 데이터마이닝으로 이미 시리즈에서 여러 번 실패했던[120] 5대5 모드가 개발 중임이 밝혀졌는데, 이에 실패할 모드를 또 만드냐며 폭발한 유저들의 뭇매를 맞고 결국 5대5 모드 개발을 공식적으로 취소했다.[121] 그러나 이 때문에 챕터 4 트레일러와 데이터마이닝에서도 볼 수 있던 수많은 5대5 전용 장비들이 한순간에 더미 데이터화되어 결과적으로 개발력 낭비가 되고 말았다. 이후 5대5 전용으로 제작되던 장비들을 챕터 5, 또는 그 이후 본 게임에 추가하겠다고는 했지만, 5대5 무기들은 본 게임 무기와는 달리 특성화 트리 및 전용 과제가 없고 밸런스 또한 5대5에만 맞춰져 있어 이를 본 게임에 맞게 조절해야 하기 때문에 빠른 시일 내에 만나볼 수는 없다고도 밝혔다. 그리고 챕터 6에서 조금씩 풀리기 시작해 5대5 모드 포기 선언 이후 10개월만인 2020년 6월에야 5대5 출신 무기들이 대다수 추가되었다.

일전에 공개 되었던 보병 치장 요소는 공개된 것과 달리 상당수가 잘린 채 출시되었고, '세부적인 커스터마이징'을 약속했던 것과는 달리 헬멧/상의/하의 등 몇 안 되는 카테고리에만 선택할 수 있어 자유도가 떨어진다는 평을 받았다. 장비 치장 요소는 단순 페인트 및 노즈 아트 한정으로 발매 1달 뒤인 2018년 12월에 추가되었고, 그 중에서도 최초 공개 트레일러에서도 볼 수 있었던 전차 몸통 장식품 요소는 UI 상 공간만 둔 채 언급조차 없다가 결국 발매 16개월 후인 2020년 3월에야 출시되었다. 발매 전부터 지속적으로 언급되던 치장 요소 구매용 유료 화폐는 챕터 1때부터 미루고 미루다 발매 5달째 되던 2019년 4월에야 추가되었으며, 이로 인해 후술할 유료 화폐 관련 논란이 생겼다. 역시 발매 초기부터 언급했던 장비 포탑에 숨기는 이후 업데이트로 겨우 구현되었고, 새로운 소생 시스템과 같이 언급됐던 부상당한 병사 끌고가기 요소는 게임에 어울리지 않는다는 이유로 구현 자체가 공식적으로 취소되었으며, 항공기 비상착륙 요소는 출시 이후 언급없이 잊혀져버렸다.

배틀필드 1에서 성공한 컨셉인, 이른바 '알려지지 않는 전장'에 대한 제작진의 집착 때문에 정작 2차 세계대전의 가장 큰 전선 중 하나인 태평양 전선 콘텐츠가 발매 1년 후인 2019년 10월에나 가서야 추가된다는 소식은 유저들의 큰 실망을 불러왔다. 그렇게 예고된 태평양 전선 콘텐츠도 맵 3개 중 2개가 구작 맵 기반이라는 것이 알려져 좋은 소리를 못 듣고 있는 실정. 거기에 태평양 전선과 더불어 2차 세계대전의 주요 배경 중 하나인 동부전선과 소련군은 단순 현지화를 위한 러시아어 음성[122]과 데이터마이닝으로 유출된 헬멧 하나를 빼면 아예 언급되지 않았고, 결국 사후지원 중단이 발표되며 동부전선 출시 자체가 무산되었다.[123]

또한 기본 콘텐츠도 없는데 기간 한정 모드 및 콘텐츠를 너무 많이 만든다는 비판도 존재한다. 특히 신규 모드는 파이어스톰이나 분대 컨퀘스트[124] 정도를 제외하면 무조건 기간 한정으로 내놓고 있는데, 기존 배필 시리즈의 모드 중 하나인 러시나 배틀필드 V 오리지널 모드인 아웃포스트, 그리고 기존 모드 개조판이었던 그라인드, 포트리스 등 적지 않은 모드가 기간 한정으로 출시되었다. 물론 전작들에서 비인기 모드들에 플레이어가 없어 원할 때 정상적으로 플레이할 수 없던 문제가 있던 만큼 이러한 기간 한정 모드 정책이 타이드 오브 워 주간 과제와 연계되어 단기적으로 플레이어층을 집중시킬 수 있는 등 순효과가 없지는 않으나, 가뜩이나 체감 콘텐츠량이 부족한 게임에서 기간 한정 모드를 남발하니 반응이 좋지는 않다. 거기에 2019년 5월 30일에는 '이용자 수 부족'을 이유로 정규 모드였던 프론트라인과 도미네이션을 삭제하고, 규칙을 일부 변경하고 기간 한정 모드로 재출시해 논란이 되었다.

이후 챕터 5에서는 M1 개런드, 아리사카를 포함한 무기 4종을 기본 지급하고 이를 포함한 신규 무기를 11종이나 출시했고, 신규 탑승장비 다수 역시 기본 제공했으며, 신규 대형 맵 3개 중 2개를 챕터 개시와 동시에 출시하는 등 콘텐츠 확보에 주력한 모습을 보여주었다. 그러나 주간 과제 무기 보상이 7주차에서야 처음 등장해 무기 추가 간격은 결과적으로 챕터 4와 크게 다르지 않게 되었다. 게다가 해금 무기 중 3종이 BFC로 구매 가능한 챕터 계급 보상으로 등장해 "기간 한정 또는 소액결제 전용 무기는 없다"는 종전의 언급을 무시했다는 논란이 불거졌지만, 챕터 종료 후 계급 보상 무기 역시 중대 코인으로 구매할 수 있게 된다는 것이 확인되어 논란은 잦아들었다. 그 와중에 2019년 안에 출시될 예정이었던 병과 장비 자돌폭뢰는 버그 수정을 이유로 출시를 연기해 챕터 6 보상이 되는 등 참호 카빈의 행보를 그대로 이어가고 있다.

챕터 6에서는 초창기 챕터와 다를 바 없는 양인 맵 1종, 무기 3종, 병과 장비 2종 출시가 예고되었다. 모든 무기 및 장비가 챕터 계급 보상으로 제공되어[125] 주간 보상 무기 등장을 무작정 기다릴 필요가 없어진데다 챕터 계급 보상에 정예병이 포함되어 무기 제공 방식 면에서는 호평을 받긴했지만, 콘텐츠 자체가 적은 편인데다 자돌폭뢰를 뺀 무기 및 병과 장비 다수가 이미 챕터 4 트레일러에서 등장하고 내부 데이터까지 유출됐던 5대5 모드 전용 장비여서 그리 좋은 소리는 못 듣고 있다. 그리고 무기가 등장하지 않게 된 주간 과제 보상은 챕터 계급 건너뛰기 보상이 전체 12주 중 10주나 등장했는데, 정작 그렇게 계급을 퍼주고 있는 챕터 계급 보상은 중대 코인 보상이 1/3 가량으로 대폭 증가해 외형 요소 보상이 그만큼 줄어들었다. 그 와중에 챕터 개시 이전 무기 2종이 무료로 풀리는 버그가 발생해 제작진이 아예 해당 무기들을 기본 지급 무기로 풀어버렸는데, 그 결과 챕터 6 기간 중 언락 무기가 단 하나가 되어버렸다. 여기에 코로나19로 인한 재택근무 명령까지 겹치면서 정예병 2종, 신규 전차 장식물 등 4월 패치로 추가될 예정이었던 콘텐츠가 챕터 6 종료 이후인 5월로 미뤄졌다.

마지막 콘텐츠 추가 패치인 2020년 6월 여름 업데이트에서는 프로방스 맵의 64인 버전을 포함한 미군 vs 독일군 대결 구도의 대형 맵 2종, 미군 항공기 4종을 포함한 탑승장비 6종, 쇼샤, 쇼그렌, 웰건, 웰로드 등 데이터마이닝 단골손님을 포함한 신규 무기 10종, 병과 장비 5종, 수류탄 3종 등 전작들의 유료 DLC 1~2개 분량의 콘텐츠를 패치 당일 로그인 보상으로 지급하고, 아웃포스트, 프론트라인 등의 기간 한정 모드들도 모두 정규 플레이리스트에 편입시켰으며, 거기에 고증 기반 커스터마이징 요소 출시도 예고하는 등 이제까지와는 다른 파격적인 행보를 보여줘 시한부 선고로 인한 적대적인 커뮤니티 분위기를 뒤집는 데 성공했다. 하지만 이미 데이터마이닝으로 유출된 라케텐판처뷕세를 비롯한 일부 무기와 장비들이 추가되지 않아 아쉬움을 표하는 팬들도 적지 않다.

8.2. 핵과 서버 문제

전작 배틀필드 1에 이어 다시 핵 문제가 떠오르고 있다. 전작 사후지원부터 EA PLAY 2019 시점까지도 제작진들은 새로운 안티치트를 개발하고 있다고 계속 밝히고 있지만 실제 개발 진척도 공개는 여전히 없는데다 제작진 물갈이로 인해 프로젝트가 진행되고 있는 지도 알 수 없는 상황인데, 제작진은 공식 블로그를 통해 핵 문제에 대해 노력하고 있다고 말한 상태지만 지금까지의 전적이 있는 터라 그걸 곧이곧대로 믿는 유저는 없다.

기본적인 에임 봇은 물론 상대방의 위치가 어딨는지 알 수 있는 ESP, 더불어 관전자가 핵 사용자를 관전할시 강제 퇴출 및 관전자가 플레이어를 관전하고 있다는 소식까지 알려주는 별의 별 핵이 다 나오고 있다. 하지만 이를 1차적으로 차단해줄 수 있는 사설 서버 기능이 없는데다 내장 안티치트 역시 전작에서 없다시피한 차단 성능을 보여준 페어파이트 하나밖에 없기 때문에 게임 내에서 핵을 막을 수 있는 방법은 사실상 없다고 봐도 무방한 상태다. 게다가 2019년 7월 4일, 그동안 의심되는 사항은 많았으나 뚜렷한 물적 증거가 없었던 한국 유명 클랜의 핵 사용 실태가 드러났다. # 이후 해당 클랜의 사과문이 올라왔으나, 동 인물 이외에도 ESP 사용 여부가 의심가는 유저는 여럿 있기 때문에 비판이 계속되고 있다.

이러한 핵 문제는 여태까지 아시아 서버 위주로 논란이 되고 미국과 유럽서버에는 큰 논란이 없었지만, 19년 7월에 들어서는 아시아에는 핵이 너무 많아 핵쟁이 간의 경쟁이 벌어지는 것이 일상이 될 정도고 나머지 핵쟁이들은 아시아 서버를 넘어 핑이 할만할 정도인 미국 서부 서버, 더 나아가 오세아니아 서버까지 퍼지고 있다. 이 때문에 강건너 불구경이던 해외 커뮤니티에서도 핵 문제에 대한 언급이 많아지기 시작했다. 이에 한국 유튜버 TravisGotPower는 영어로 핵 관전 영상을 만들어 대대적으로 이 문제를 공유했다. 이 영상은 배틀필드 V 주요 커뮤니티 중 하나인 배틀필드 V 서브레딧에 공유되었고, 유명 배틀필드 유튜버인 LevelCap, jackfrags[126], Westie는 이 영상을 기반으로 핵 관련 문제점 영상을 만들고 공유함과 동시에 직접적으로 다이스 개발자에 관련 피드백을 전달했다.##.

하지만 이러한 많은 피드백이 무색하게도, 챕터 5 업데이트 이후 2019년 11월 기준 안티치트에 대한 언급은 아직도 전혀 없고 사설 서버 도입은 계속 미뤄지고 있다. 인게임 분위기 역시 전혀 나아진 게 없어 아시아 서버는 넘쳐나는 핵 유저들로 인해 사실상 게임을 즐기는 것이 불가능한 수준까지 악화되었다. 서버마다 적으면 한두 명, 많으면 대여섯 명씩이 대놓고 ESP와 에임봇을 쓰고 다니는데, 남모르게 ESP만 쓰는 핵 유저까지 합하면 얼마나 많을지는 짐작이 불가능한 수준이다. 그나마 상대적으로 핵 문제에서 쾌적했던 북미 서부 및 오세아니아 서버도 중국발 핵 유저의 난입으로 심심찮게 핵쟁이가 서버를 쓸고 다니는 모습을 볼 수 있을 정도이다. 그래도 아시아 서버보다는 나은 편이기에 핑이 150대 이하로 상대적으로 쾌적한 편인 북미 서부 및 오세아니아 서버에 아시아 서버 핵쟁이를 피해 피난온 아시아 핑의 플레이어들이 몰려있는 모습을 많이 볼 수 있다.

결국 2019년 12월 9일 기본적인 킥밴 기능을 포함한 '커뮤니티 게임', 이른바 사설 서버가 도입되었다. 하지만 전작과는 달리 무료 사용자 지정 게임의 개념으로 만들어진 탓에 타이드 오브 워 주간 과제 및 챕터 경험치를 얻을 수 없다는 것이 밝혀져 유저들은 타오워를 포기하고 클린한 게임을 하냐, 아니면 타오워를 위해 핵쟁이 소굴로 뛰어드냐의 선택을 해야 하는 처지에 놓였다. 여기에 부관리자 시스템이 출시 시점에 없어 킥밴 관리를 관리자 1명만 할 수 있고, 밴리스트 또한 서버가 활성화되어 있을 때만 저장되기 때문에 정상적인 서버 관리 또한 어려워졌으며, 서버가 영구적으로 유지되지 않고 이름 또한 개별 지정이 불가능하기 때문에 서버 홍보에도 애로사항이 생겼다. 결국 유저들이 오랫동안 기다려온 사설 서버 기능은 너무나도 빈약한 기능 때문에 또다시 버림받을 처지에 놓였다.

이렇게 커뮤니티 게임이 찬밥 신세를 받자 2020년 3월 5일, 출시 3개월 만에 커뮤니티 게임에서의 타이드 오브 워 제한을 풀었다. 비록 부관리자 지정 불가 및 서버 유지 불가 등 빈약한 기능은 여전하지만, 덕분에 커뮤니티 게임이 이전보다 더 활성화되었다. 그리고 커뮤니티 게임 출시 이후 거의 1년 만인 2020년 11월 17일에 커뮤니티 게임 설정 기능이 대거 추가되어 전작에도 있던 병과/무기/장비 활성화/비활성화, 티켓 수/리스폰 시간/대미지 배율 조정 기능이 추가되고 서버 이름도 변경할 수 있게 되었지만, 정작 핵을 막기 위한 핵심 기능인 부관리자 기능, 밴리스트 저장, 서버 영구 유지 기능들이 빠졌다.

전작과 마찬가지로 플레이 중 서버에서 나가진다던가, 서버 입장이 이유없이 불가능한 등 다양한 서버 오류 역시 발생하고 있다. 패치를 하면 할 수록 성능 저하 문제가 커지는 건 덤.

8.3. 밸런스

게임 진행 중 유리한 팀으로 플레이어가 몰려 밸런스를 망칠 수 있어 속칭 '박쥐짓'이라고도 불리던 자유 팀 이동 기능이 삭제되었지만 이에 따른 라운드간 팀 스왑 기능 등의 보완책을 마련해놓지 않은 탓에 지는 팀은 계속 지고 이기는 팀은 계속 이기는 문제가 반복되고 있다. 맵 자체도 지나친 개활지, 지나치게 한쪽으로 몰린 거점 등 이상한 맵 디자인으로 인해 진영간 밸런스가 좋지 못한 맵이 많다. 특히 하마다나 팬저스톰 등의 장비전 지향 맵이 이러한 악평을 듣고 있다.

총기 밸런스의 경우에는 출시 초반에는 '고연사 화기만 강하다, SMG가 전체적으로 약세다'라는 소수의 불만을 빼면 대부분 만족하는 분위기였지만, 5.2 패치에서 BTK를 전체적으로 높이는 패치를 한 이후에는 총기 별 가용 사거리가 사실상 제한되어버려 StG44, EMP 등의 근중거리용 화기들이나 헤드 한방이 가능한 볼트액션 총기만 득세하는 메타가 되어버렸다. 근거리용 총기의 원거리 대미지가 8~9 수준으로 떨어져버렸고, 반자동 총기의 경우에는 연사력과 대미지를 동시에 떨어뜨려 사용하기 곤란하게 만들어버렸기 때문. 이는 5.2.2 핫픽스로 원거리 최소 대미지를 10.6 이상으로 만드는 등의 변경으로 완화되긴 했지만, 여전히 5.0 이전보다는 못하다는 게 중론이다.

이러한 5.2 BTK 패치는 끊임없는 커뮤니티의 비난 여론을 불러왔고, 결국 3개월 후 6.2 패치에서 5.0 수준의 대미지 모델과 반동으로 롤백되었다.

8.4. 버그

전통적으로 버그가 많았던 배틀필드답게, 출시 초부터 각종 버그들이 난무했다. 하지만 개발진들은 이렇게 게임에 심각한 영향을 주는 버그는 느리게 고치는 가운데 BFC로 구매할 수 있는 치장 요소를 중대 코인으로 구매할 수 있는 등의 소액결제 관련 버그는 발견 1~2시간 내에 바로 고치는 속보이는 이중성을 보여주며 유저들의 비난을 받고 있다. 아래는 과거에 존재했거나 현재 존재하는 대표적인 버그들.

  • 중대 코인 버그
챕터 2 중반 시점까지 가장 유명했던 버그. 원래 게임이 끝나면 일정량의 중대 코인이 지급되어야 하나 표시만 되고 실제로 지급되지 않았던 버그이다. 발매 초부터 지속된 패치에도 불구하고 고쳐지지 않다가 거의 1월 말쯤에 마침내 고친 뒤 누적된 중대 코인 미지급분을 일괄 지급하는 것으로 해결되었으며, 그 여파로 배틀필드 화폐 및 유료 커스터마이징 도입이 계획보다 몇 개월 늦어졌다.
  • 무기 언락 버그
일정 병과 레벨을 올려도 무기가 지급되지 않거나 혹은 같은 무기가 2개 이상 지급되는 버그로, 발매 초에 해결되는가 싶었지만 2019년 6월을 기점으로 재발되고 있다.
  • 탑승장비 탄약 버그
탑승장비의 탄약을 꼼수로 최대치 이상으로 채울 수 있던 어뷰징 버그로, 현재는 수정된 상태.
  • 비행기 사운드 버그
2019년 6월 들어 새롭게 발생된 버그로, 보병 플레이어 위에 항공기가 지나가면 게임이 끝날때 까지 계속 항공기 엔진소리가 무한히 들리는 버그이다.
  • 대미지 버그
넷코드 버그처럼 보이는데 적에게 대미지 100이상을 입혀도 죽지 않는다던가 저격소총인 아닌 '경기관총' 탄 한발 맞고 바로 죽는 등 레딧 유저들이 10분 가량의 영상을 만들면서까지 알리고 있는 심각한 버그이다.
  • 투명 보병 버그
챕터 4 중반 즈음에 발생했던 버그로 말그대로 적 보병의 모델링이 투명해지고 들고 있는 총기만 공중에 둥둥 떠다니는 것처럼 보였던 버그로, 해당 버그 수정 때문에 알 순단 맵 대형 모드 지원을 포함한 챕터 4 관련 패치들이 줄줄이 연기되었다. 현재는 수정되었다. 참고로 배틀필드 4에도 비슷한 버그가 존재한다.
  • 자유 낙하 버그
의무병에게 소생을 받으면 지형을 뚫고 무한히 낙하하는 버그로, 전작들에서 비롯돼 이번작에서도 알파 때부터 발생하고 있다.
  • 소생 버그
보병이 죽으면 가끔 이상하게 허리는 하늘로 향해 솟아오른채 마치 빨랫줄에 걸린 것처럼 죽는데, 이런 상태의 아군을 소생하면 한손을 들고 가만히 서있는 채로 돌아다니는 버그.
  • 기절 상태 버그
가끔 소생 대기 상태에 빠지면 영원히 소생 받을 때까지 기절 상태로 있는 버그로 이 버그에 걸리면 말 그대로 소생 받을 때까지 아무것도 못한다.
  • 배치 버그
꽤 다양한 종류가 있는데, 아예 뭘 해도 배치가 안되거나, 탑승 장비 배치시 주로 발생하는 배치 버튼을 누른 후 전환되는 도중에 배치가 안되거나, 배치를 했는데 주무기가 안들어지고 보조무기만 들어지는 등 다양하다.
  • 재장전 버그
5.2.2 패치 후 나타나기 시작한 버그. 아직 탄을 다 소모하지 않은 탄창을 재장전 할 때 보이는 버그로 재장전 모션만 나오고 실제로는 재장전이 진행되지 않는다. 현재는 수정되었다.
  • 라운드 종료 화면 버그
라운드 종료 후 결과 화면을 불러올 수 없는 버그. 위의 언락 버그를 불러오는 원인이 되기도 한다. 2019년 중순부터 발생하기 시작해 패치마다 지속적으로 발생하고 있다.
  • 컴바인드 암즈 내 버그
적 AI가 지형지물을 뚫는 버그부터 호출한 V1 로켓이 낙하했음에도 불구하고 터지지 않거나, 돌격병 탑승장비 파괴자 전투역할로 플레이할 시 체력이 최대치로 회복이 안되는 등의 자잘한 버그들이 산재해있다.

8.5. 최적화 관련 문제

전작들이 출시 초기에는 나쁘지 않은 수준의 최적화를 보여준 것과 달리, 이번작은 출시 당시에도 기종 관계없이 최적화 수준이 낮다는 평을 받았다.[127] 더 특히 파이어스톰이 출시된 챕터 3 이후 게임 전반적으로 대규모 파괴 및 인원 밀집으로 인한 프레임 저하가 더 심해졌다는 평을 받았고, 지하 작전 맵을 포함한 신규 맵 일부 역시 출시 초 정상적인 플레이가 불가능할 정도로 성능 저하가 심해 추가 패치를 진행했다. 그리고 콘솔에서는 텍스쳐 로드 속도가 전작 대비 크게 떨어져 3~50미터만 떨어져있는 나무같은 오브젝트들이 로딩이 안 돼 깍두기처럼 보이고, 눈 앞에 있는 병사 얼굴도 제대로 로딩이 안돼 이상하게 보이는 문제가 지속적으로 보고되고 있다. 일부 유저들은 최악의 개발 난이도를 자랑하는 프로스트바이트 엔진을 베테랑들의 빈 자리를 채운 DICE의 신규 인원들이 잘 다루지 못해 생기는 문제라고도 보고 있다.

8.6. 핍진성

자신이 게임의 고증, 핍진성을 보기보다는 게임플레이를 즐긴다면 큰 문제거리는 아니지만, 2차 세계대전과 그 고증에 조금이라도 관심을 가지고 있다면 문제라고 느껴질 수 있는 부분.

역대 배틀필드 시리즈에서 핍진성 논란이 가장 크게 일어났던 것은 배틀필드 V가 사실상 유일하다. 하지만 배틀필드 시리즈는 알려진 것과는 달리 고증을 많이 추구하지는 않았다. 현대전을 다룬 배틀필드 3는 그래도 고증에 충실한 편이었으나, 배틀필드 4부터 개발자들이 고증에 관계없이 '멋있어 보이는 요소'가 있으면 추가한다고 밝혀 현대전에 대한 고증이 조금씩 버려지기 시작했다. 허나 이것이 핍진성에까지 큰 영향을 주지는 않았다. 두 시리즈는 기본적으로 배경이 2014~2020년의 근미래를 상정하고 있는데다[128], '배틀필드'라는 게임의 정체성을 해치지 않는 선에서 최대한 튀지 않게 콘텐츠들이 배치되었기 때문에 가능한 것이었다.

제1차 세계대전이라는 역사적 배경을 다뤘던 배틀필드 1도 '알려지지 않은 제1차 세계대전'을 내세우며 기존의 1차 세계대전 이미지에서 벗어나 고증보다는 재미를 추구한 편이였다. 대표적으로 대부분의 게임 성향이 재미를 위해서 1차 세계대전 당시 주로 벌어진 참호전이 아닌 영화같은 기동전, 난전 등으로 구성되어 있었다. 그래도 참호전처럼 지루하고 답답한 게임플레이보단 이러한 개방적인 전투가 오히려 더 재밌고 기존 배틀필드 시리즈의 정체성과 분위기도 잘 유지했다는 평이 많았고, 오히려 참호전을 그대로 구현하는 것은 게임 플레이 측면에서 누구도 원하지 않는 자충수라는걸 알았기 때문에 큰 반발이 나오지는 않았다.[129] 전장 역시 파오 전투나 몬테 그라파, 수에즈 등 잘 알려지지 않은 전장은 물론, 솜 전투, 브루실로프 공세, 갈리폴리 전투, 베르됭 전투, 니벨 공세, 루덴도르프 공세, 백일 전투 중의 미군의 뫼즈-아르곤 공세 등 1차 세계대전의 유명한 전투들도 함께 다뤄 좋은 평을 받았다. 하지만 장비 고증은 엉망이었다. 복장 면에서도 영국군과 미군의 군장은 완벽하게 똑같거나 동맹군들이 대부분 독일 군복을 중심으로 했는데, 특히 오스트리아-헝가리군은 음성도 독일군의 것을 썼고[130], 오스만군의 군복은 독일군에서 색깔만 바꿔놓은 수준이다. 심지어 보급병의 헬멧은 1차 세계대전 시기에 등장했긴 했으나 그다지 많이 쓰이지 않거나 아예 쓰이지 않은 종류고 파오 요새, 수에즈 등 일부 맵 배경은 1914년, 1915년으로 배경으로 하나 지상함 등의 전차가 등장하는 등의 오류가 있고, 캠페인 고증 문제도 일일이 따질 수 없을 정도로 많았다.

허나 배틀필드 1은 정확한 고증은 무시하더라도 최소한 1차 세계대전에 등장한 장비, 군복 등을 조합해 어느 정도 그럴듯하게 끼워 맞췄고, 그 덕에 대부분의 유저들은 게임플레이, 무기, 복장 등에서 괴리감을 호소하지 않았다. 배틀필드 1 이전의 1차 세계대전 관련 콘텐츠 자체가 적었던 만큼, 1차 세계대전에 대해서 잘 알고 있는 유저가 드물기도 했을 뿐더러, 장비 고증보다는 1차 세계대전이 AAA급 FPS 게임 시리즈로 다뤄진다는 것 자체로 만족했기 때문이다.

그렇게 배틀필드 1의 '알려지지 않은 1차 세계대전'은 상업적/비평적 성공을 거뒀고, 배틀필드 V도 이러한 컨셉을 이어받아 '알려지지 않은 2차 세계대전'을 다루고자 했다. 그러나 배틀필드 1과 달리 배틀필드 V는 제2차 세계대전이라는 압도적으로 인지도가 높은 전쟁을 배경으로 하고 있었고, 배틀필드 1942를 비롯해 수없이 나왔던 2차 세계대전 콘텐츠를 쉽게 접했던 대부분의 유저들은 2차 세계대전의 분위기, 배경을 너무나도 잘 알고 있었다. 그리고 최초 공개 트레일러의 분위기, 특히 캐릭터들이 착용하고 있던 커스터마이징 요소들이 유저들이 알고 있고, 또 기대하고 있었던 2차 세계대전의 분위기와 달랐던 탓에 유저들에게 큰 실망을 안겼고, 이는 곧 게임 자체의 핍진성 논란으로까지 번져 게임 이미지를 떨어뜨리는 데 지대한 영향을 끼쳤다.

캠페인에서는 앞서 언급됐듯이 '알려지지 않은 전쟁'이라는 미명 아래 수많은 역사 왜곡이 자행되었고, 멀티플레이에서도 핍진성 관련 논란이 많다. 대표적인 케이스 중 하나가 부자연스러운 여군의 등장인데, 사실 여군의 등장 자체가 고증 상의 문제인 것은 아니다. 영국과 독일도 여군을 배치했다는 역사적 근거가 있기 때문이다.[131] 하지만 트레일러에서 등장하는 여군은 역사적 근거와는 전혀 다른, 최전방에서 의수를 달고 크리켓 방망이를 휘두르며 활약하는 이미지로 등장했는데, 이는 배틀필드 V가 새롭게 추가된 캐릭터 커스터마이징 기능을 강조하며 모든 병과를 여군으로 설정할 수 있고, 커스터마이징으로 자신만의 캐릭터를 만들 수 있다는 것을 어필하고 위해 투입한 요소라고도 볼 수 있다. 의도는 좋았지만 앞서 말한 부자연스러움 때문에 유저들에게 제대로 받아들여지지 않았고, 결국 핍진성과 PC주의[132] 논란으로 번진 것. 그런데 정작 탑승 병과는 두 진영 모두 전용 복장을 입은 남자 병사로 고정되어 성별을 바꿀 수 없다는 아이러니함도 가지고 있다.[133] "uneducated" 발언이 나온 인터뷰에서 당시 EA DICE CEO였던 패트릭 쇠덜룬드는 "흔히 하는 오해가 2차 세계대전때 여군은 없었다는 건데 이건 사실이 아니다. 직접 전투에서든 간접적이든 2차 세계대전에 참전했던 여성들은 많았다"라고 말했는데, 막상 저격수에서 전차 조종사, 폭격기 승무원까지 많은 분야에서 여군을 적극적으로 운영했던 소련군은 코빼기도 비추지 않았다.

실제 역사적 모습에도 가깝고, 지금까지 관련 매체에서 봐왔으며, 전작에서도 했던 것처럼 분명 존재했고 활약했던 분야에 여군을 묘사했으면 지금만큼의 논란과 잡음도 없었을 테고 대부분의 팬층 역시 좋게 보면 좋게 보지 지금처럼 큰 불만을 드러내지는 않았을 것이다. 바로 전작에선 러시아 제국군 정찰병은 여성[134], 대영제국군 의무병은 인도계, 독일군 정찰병은 흑인으로 나왔지만 충분히 납득 가능한[135] 핍진성 범위 내에서 구현하여 오히려 호평만 받은걸 보면 알 수 있다.[136] 애초에 팬덤의 주된 불만점도 여군이 나온 것 자체가 아닌, 기껏 나온 여군이란게 일본군 정예병 미사키 같은 칼들고 설치는 젊은 여성 사무라이라서, 핍진성의 관점에서 따진걸 오히려 제작진 본인들이 이런 항의하는 게이머들을 '못배운 사람' 취급하며 쓸데없이 정치색을 가미한 것이다. '다양성', '소수자' 자체가 문제가 아니라 그냥 게임내 디자인 자체가 에러였던 것.

중대 복장 자체도 논란이 많은데, 복장 자체가 헬멧 미착용이 많이 보일 정도로 2차 세계대전 게임치곤 너무 캐주얼해진 혹은 판타지스러운 복장이 많이 존재한다. 더불어 영국군은 타 국가, 특히 미국의 군복이 지나치게 등장하며, 시대와 맞지 않은 커스터마이징도 등장하는 경우도 있다.[137] 이후 2020년 5월 패치로 기본 군복 색감과 일부 디자인이 2차 세계대전 당시 고증에 맞춰 변경되고 차후에 색감뿐만 아니라 드디어 실제 2차 세계대전 군복들이 따로 복장들로 출시되어 외적으로 전보다 훨씬 괜찮아졌지만, 주로 영국군에서 발견되는 자국의 군복과 군장류가 부족한 문제는 여전하다.

이러한 커스터마이징 요소는 게임내에서 직관성의 문제로 이어졌는데, 너도나도 의상을 바꿀 수 있다보니 시각적 팀 구별이 되지 않는다는 것. 비록 진영 별로 착용 가능한 복장이 분리되어 있기는 하지만, 그 종류가 많고 정해진 색감도 없는 터라 V의 큰 변경사항 중 하나인 3D 탐지 삭제와 맞물려 머리 위 이름표 구분 없이는 피아 구분이 어려워진 것이다. 이는 맨 처음 언급했듯 핍진성에 해가 되어도 커스터마이징을 좋아하는 유저가 있고 고증을 신경쓰는 유저가 있으므로 의견이 양분된다.

등장 진영 역시 문제가 되었다. 로테르담, 폐허 같은 네덜란드 전장은 당시 네덜란드군 홀로 싸웠고, 팬저스톰 같은 프랑스 전장에서는 프랑스군이 주력으로 싸웠는데, 게임에서는 이를 모두 무시하고 '영국식 영어를 쓰는 연합군', 나중에는 그냥 영국군으로 퉁쳐버렸다.[138] PC의 근본적인 취지 자체가 사회적 주류에게 묻혀사는 '소수자'들을 재조명하고 이들의 얘기를 들어주자는 소수자 배려운동이고 배틀필드 V의 개발 방향 역시 '알려지지 않은 2차 세계대전의 조명'이었음을 생각하면, 2차 세계대전 열강들의 그늘 아래 그 로테르담, 나르비크, 아라스 같은 전장에서 나라를 지키기 위해 피흘리고 싸웠던 네덜란드, 노르웨이, 프랑스 사람들을 무시하고 그 자리를 '열강'인 영국군으로 대체한 것은 가장 중요한 대목에서 개발 방향과 '소수자'들을 무시한 것이라고 볼 수 있다. 위에서 서술한대로 영국군이 여러 연합군에서 입었던 복장을 골고루 착용하기 때문에 오죽하면 진영을 새로 추가하기 귀찮고 언어 음성을 녹음하는 비용도 아까우니까 그냥 영국군에 합류한, 영국식 영어를 쓰는 다국적 군대라고 퉁치는 거 아니냐는 비아냥까지 나올 지경이다. 물론 현실적으로 보면 네덜란드어 성우, 노르웨이어 성우 하나 하나 찾아 기용하고, 마이너한 당시 중소국의 군대 복장도 참고하는게 투자 금액에 비해 딱히 메리트가 없는 고증이긴 하겠지만, '다양성'과 '알려지지 않은 역사의 재조명'을 추구하기로 방향성을 잡았다면 그 정도는 관철해야 하는게 당연한 것이다. 기본적으로 그 전장에 있었던 사람들의 국적도 똑바로 표현하지 않을 만큼 왜곡된 시선에서 마이너한 전투를 재조명한다는 자체가 어불성설인 것.

챕터 3 이후에는 트레일러에서 PC 요소를 최대한 빼고 커스터마이징 요소 역시 핍진성에 충실한 복장을 여럿 선보이는 등 초창기의 괴리감을 줄여나가는 모습을 보이며 논란을 잠재운듯 했지만, 챕터 5 공개 이후 모든 정예병을 태평양과 서부 전선 구분 없이 사용할 수 있다는 것, 그리고 할로윈 스킨 등 서부 전선 스킨 일부를 태평양 전선에서 사용할 수 있다는 것이 알려지며 핍진성 논란이 다시 수면 위로 올라왔다. 태평양 전선 공개 트레일러에서는 배틀 픽업(노획 무기)로 등장하는 카타나의 강력함을 표현하기 위해 카타나로 미군 5명을 썰어버리는 등의 연출을 넣었는데, 주요 소비층인 서양권에서는 불호 의견이 조금 있었을지언정 대체적으로는 나름 괜찮다는 평을 받았지만 한국을 비롯한 와패니즈 성향에 거부감이 있는 일부 커뮤니티에서는 일뽕에 취한 연출이라며 거부감을 표했다. 이후 제작진이 이러한 연출에 맛을 들인 것인지, 챕터 6 공개 트레일러에서는 일본도 사용 장면이 정글 지대와 어우러져 더 극적으로 등장했다.

정예병의 디자인 및 소개 영상도 주된 논쟁거리 중 하나다. 2019년 5월에 공개된 독일 남성 정예병 빌헬름은 반쪽짜리 가면을 쓴 외형 때문에 출시 전 논란이 있었으나, 이후 화상으로 인해 입은 상처를 가리기 위한 가면이었다는 설정이 밝혀져 큰 논란으로 번지지는 않았다. 2020년 2월에 공개된 일본 여군 정예병 미사키는 '어린 나이에도 정글 지대 전투에 능한 일본 최고의 공수부대원'라는 핍진성이 떨어지는 설정과 디자인으로 나와 불만이 있었는데, 소개 영상에서는 어리버리한 미군을 상대로 마체테와 쿠나이로 무쌍을 찍고, 마지막엔 일본도를 들고 슬로우모션으로 날아오르는 장면이 나오는 등 비현실적인 연출이 다수 등장해 논란이 되었다.

거기에 2020년 5월 공개된 미군 남성 파일럿 정예병 스티브 소개 영상에서는 바주카로 전투기를 격추하고 뒤돌아 걸어나가거나, 머리 너머로 쏜 권총에 맞은 적이 들고 있던 수류탄이 탄약고로 굴러들어가 터지는 걸 배경으로 또 뒤돌아 걷거나, 취조당하는 중 칼을 쥐고 탁자를 뒤엎는데 정작 맞은편의 무장한 일본군은 당황하기만 하는 등 작위적인 장면이 즐비한데다 "넌 날 막을 수 있을 거라 생각하겠지만, 나는 이 영화의 주인공이다" 따위의 쿨병걸린 대사까지 어우러져 미사키보다 더한 비난 여론을 불러왔다.[139] 파일럿처럼 보이지 않고 가죽자켓을 입은 톰 크루즈같은 외형 역시 비판받고 있는데, 같은 날 출시된 일본군의 파일럿 정예병 아키라는 소개 영상도 괜찮은 데다 외형 역시 그럴듯한 파일럿 복장이라 더욱 비교당하고 있다.

2019 핼러윈 시즌부터는 기념일마다 핍진성을 무시하고 기념일 컨셉에만 치중한 외형 요소를 출시하고 있다. 2019 크리스마스 시즌에는 온갖 성탄 장식이 달린 스킨, 스웨터와 목도리, 트리 장식 헬멧과 겨울 코트가 데이터마이닝을 통해 유출된 후, 별다른 수정 없이 그대로 출시되어 일부 유저들이 항의하는 사태까지 벌어졌는데, 포럼 관계자는 명확한 사유를 밝히지 않은 채 항의글을 삭제하고 항의글을 작성한 유저를 차단시키는 등 강경한 대처를 해 유저들의 빈축을 샀다. 이후로도 이런 스킨들은 계속 출시되어[140], 2020 성 파트리치오 축일 시즌에는 실제 클로버를 달고 있는 군복, 초록색 클로버를 그린 페이스페인팅이 출시되기에 이른다. 심지어 미출시된 설날 기념 스킨으로는 오니 가면 모양의 페이스페인팅[141]미군용 중국풍 복장이 유출되었다.

결국 이런 개발진의 기본적인 마인드 문제에서 유발된 문제가 겹치고 겹쳐 아무도 원하지 않는 방향에선 쓸데없이 마이너한 내용만 나오고, 막상 더 세밀하게 디테일을 추가해야할 법한 분야는 전부 대충 뭉뚱그려 만든 무언가가 나와버렸다. 그럴듯한 개연성과 사실적인 허구가 적절히 버무려진 게임이 좋은 평가를 받기 마련인데, 배틀필드 V의 경우에는 그런 핍진성을 가지는데 실패한 것이다. 물론 고증이 안맞고 사실과 다르다는 것만으로 게임성에 큰 영향을 끼치지는 않지만, 배틀필드 V처럼 많은 게임 요소들이 2차 세계대전과의 개연성이 없어서 핍진성을 해치는 경우 고증을 따지는 유저에 따라서 게임성이 낮다고 느낄 수 있다는 것이다. 특히 배틀필드 V는 재미를 추구하는 캐주얼 게이머 유저층이 많은 콜 오브 듀티: WWII[142]와는 달리 상대적으로 고증을 추구하는 밀리터리 마니아 유저층이 큰 게임이었으므로 핍진성 논란이 더 부각된 것이다.

물론 알려지지 않는 역사를 무작정 강조하면서 이를 비판하는 소비자들에게 '못 배운 것'이라고 무시하는 등 부적절한 대응도 이러한 평가를 부각시키는데 영향을 주었다.

이후 2020년 5월에 영국군/독일군의 기본 복장 색상을 고증에 맞게 변경하고, 6월 여름 업데이트에서는 진짜 2차 세계대전다운 고증 중심 복장들스크린샷들을 선보이면서 미사키와 스티브에 질린 팬들의 대호평을 이끌어냈다. 왜 처음부터 이런 복장들을 내놓지 않았냐고 아쉬움을 표하는 팬들이 많았을 정도.

8.7. 부족한 개발진의 능력

2017년 이후 벌어진 DICE의 대규모 구조조정으로 인해 배틀필드 V는 기존 DICE 베테랑 개발진이 아닌 신규 개발진들이 주로 개발을 담당하게 되었다. 하지만 발매 전의 여러 망언과 게임 자체의 난잡한 분위기, 알파/베타의 낮은 완성도 등 신규 개발진은 개발 내적으로든 외적으로든 전직 베테랑들에 비해 여러 부족함을 드러냈고, 이런 모습은 발매 후까지 그대로 이어져 게임 사후지원 평가에 큰 영향을 끼쳤다.

그 중에서 가장 큰 문제로 지적되는 것이 잦은 업데이트 연기인데, 당장 게임 자체 출시일 자체가 버그 해결을 위해 1달 연기되었고, 이후 챕터 1 패치부터 12월 4일에 예정되었던 패치를 바로 전날에 문제가 발견되었다고 차후 추가일정마저 제대로 고지하지 않고는 연기해버렸다. 이러한 문제는 챕터 2에서만 업데이트가 2번이나 연기되는 등 그대로 반복됐고, 급기야 챕터 4에 가서는 챕터 출시와 동시에 나와야 할 대형 맵의 대형 모드 지원을 무기한 연기해 결국은 챕터 4가 끝났을 때 내놓거나, 신규 무기가 추가되어야 하는 패치가 연기되어 챕터에서 나와야 하는 무기 하나가 그대로 붕 떠버리는 문제까지 생겼다. 그나마 나아졌다는 챕터 5에서도 사설 서버 출시가 1~2주 가량 미뤄지고, 자돌폭뢰 역시 연내 출시가 무산되는 등 상황이 나아진 건 아니었다. 이러한 업데이트 연기 문제가 발생하는 이유는 '버그 수정'이지만, 정확한 날짜도 밝히지 않거나, 밝히더라도 지켜지지 않고 차일피일 미뤄지는 행태에 유저들의 분노도 점점 쌓여가고 있는 상황이다.

이렇다보니 챕터 초에 제시되는 로드맵 또한 잘 지켜지지 않는데, 급기야 챕터 4에서는 신규 맵 등 8월 제공되어야 할 콘텐츠가 업데이트 연기로 9월로 밀려버리거나, 마케팅팀과 개발팀 간의 소통 부족으로 계획도 없었던 신규 탑승 장비/병과 장비가 로드맵에 기록되는 사태도 벌어졌다. 그러면서 정예병을 포함한 신규 스킨 출시는 정기적으로 꼬박꼬박 진행되고, 스킨 구매 관련 버그도 매우 빠르게 고쳐지며, 패치 연기로 인해 주간 과제 보상을 스킨이나 근접 무기로 바꾸는 것도 지체없이 진행되는 등 어디까지나 게임의 부수적인 부분 중 하나이자 직접적인 수익 수단이기도 한 스킨 관련해서는 매우 빠른 대처를 보여주고 있어 이중성 논란도 겹쳐지고 있다.

'무조건 자신들이 옳다'고 여기는 제작진의 태도 문제 또한 여전하다. 2018년 12월 1일, 개발자 내부 런칭 파티에서 #모두의배틀필드(#EVERYONESBATTLEFIELD)라는 해시태그와 함께 게임을 까는 글귀[143]들을 화면에 작게 올리며 조롱한 탓에 비판을 받았다.# 또 안티치트 개발 현황을 공개하라는 유저들의 의견을 묵살하다가 이내 올린 부정 행위 방지 시스템에 관한 글에서 현황은커녕 자신들은 잘하고 있고 유명 스트리머의 슈퍼 플레이처럼 잘하는 사람이 있으니 의심 플레이어가 보이면 신고나 하라며 무대응 및 합리화를 했다. 핵쟁이를 신고하려면 오리진을 켜서 번거로운 과정을 통해 신고해야 하는데, 신고과정조차 비직관적으로 만든 채로 핵쟁이와 고수를 구분하기 힘들다는 핑계만 대고 있으니 사실상 유저 피드백 무시나 다름없는 것. 거기에 UI가 불편하다는 한 유저의 피드백에 비꼬는 짤을 만들어 조롱하거나, 핍진성 관련 비판을 받았을 때는 비판 수용은커녕 아무도 꺼내지도 않는 성차별 PC 프레임을 꺼내가면서 무식한 차별주의자 취급하는 등 제작진의 인성 문제도 자주 지적받고 있다.

파이어스톰 공개 후 맵 추가 계획을 발표했는데 사실상 배틀프론트 수준의 없데이트가 예고돼서 유저들이 항의하자 다이스 LA의 개발자가 "우린 열심히 하고 있다. 프리미엄 확장팩이었다면 그것들을 무료로 하지도 못했다. 2019년 말이 되면 맵 갯수로 인한 불편함은 사라질 것이다."라고 대답했다.# 게임이 발매 후 반년이 되도록 미완성인 걸 고압적인 태도로 유저들에게 무료 업데이트니 만족하고 있으라는 셈이다. 결과적으로 2019년 12월까지 신규 맵은 일반 맵만 8개, 소규모 및 배틀로얄 맵까지 치면 11개가 출시되어 프리미엄 패스 시절 맵을 20개[144] 정도 내는 것에 비해 훨씬 적은 양의 맵이 출시되었다.

피드백 수용 문제도 지적되고 있다. 게임에 실제로 필요한 것이 무엇인지 캐치하고 수정하는 기획 능력도 부족하고, 그마저도 안 되면 하다못해 커뮤니티에서 요구하는 것을 객관적으로 따져보고 타당성을 잴 능력이라도 있어야 하는데 그마저도 불통인 것. 2018년 말에 시도했던 TTK 증가 시도가 유저들의 강력한 비판으로 접히고 나서도 끝끝내 포기하지 못해 2019년 말에 BTK를 크게 늘리는 패치를 유저들의 여전한 반발에도 강행하였는데, 결과가 영 좋지 못할뿐더러 일부 유저들이 정확하게 짚은 BTK 패치 이후 예상이 그대로 적중한 모양새라 더 비판받고 있다. 실제로 게임 플레이 디자이너가 전작 시리즈의 프로게이머 출신인데, 이 사람의 트래커를 보면 돌격병과 저격리콘이 주고 보급병은 하위 5% 수준의 실력[145]인 것으로 드러나 사실상 이 사람이 자기 게임하던 것만 생각하면서 개악한 것이 아니냐는 의심을 받고 있을 정도. 꽤 오랫동안 문제제기된 것들을 모두 외면한채 아무도 요구하지 않은 TTK 밸런싱을 미는 것부터가 현 다이스의 독불장군 심보를 그대로 보여주고 있다. 결국 꾸역꾸역 적용한 BTK 패치는 많은 유저의 등을 돌리게 만들었고, 결국 3달 뒤 롤백되며 태평양 전선 콘텐츠의 호평으로 전성기를 맞이할 뻔했던 게임에 '잃어버린 3달'을 만들어버렸다.

결국 챕터 4 후반에 다이스의 부사장인 오스카 가브리엘슨(Oskar Gabrielson)이 트위터에 사과문을 게시했다. 커뮤니티가 챕터 4 관련해 실망했다는 것을 안다면서 5대5 취소 등 주요 배틀필드 경험 개선을 위해 로드맵을 수정했고, 배틀프론트 2가 그랬듯이 배틀필드 V도 정상궤도로 올려놓겠다는 내용이다. 하지만 그럼에도 불구하고 패치가 재차 연기되고, 챕터 4에서 예고됐던 사설 서버나 파이어스톰 리스폰 관련 기능이 챕터 5 이후로 재차 연기되는 등 근무 태만 문제는 계속되고 있다. 그러면서 안티치트, 팀 밸런서 등 커뮤니티가 간절히 바라는 것들은 무시하고 아무도 바라지 않았던 BTK 개악을 강행한 채 2~3주 간의 연말 휴가를 멀쩡히 즐겼던 것은 덤.

2020년 봄 코로나19 사태로 인해 범세계적으로 정부 차원에서 외출 자제 및 자가 칩거를 권장하는 분위기가 형성되어 EA에서도 'Stay home, Play together' 슬로건을 내걸며 시리즈 전작들에 경험치 2배 이벤트를 실시한 반면, 정작 본작에서는 '기술적인 부분이 마련되지 않아(the Tech isn’t there for it)' 적용할 수 없다는 사실이 알려지면서 유튜브나 레딧 등 많은 커뮤니티에서는 이를 비꼬는 밈까지 나오고 있다. 이를 시작으로 플레이리스트 UI 공간을 늘릴 수 없는 탓에 기간 한정 모드 정규화 등을 위해 새로운 플레이리스트를 만들려면 기존 플레이리스트를 지워야 하는 데다, 발매 당시 만들었던 약장 시스템이 복구 불가능할 정도로 꼬여버린 것이 발견되어 약장 시스템을 아예 없애버리는 등 전작에 없었던 문제들이 계속 밝혀지면서, 예전부터 비난 받아왔던 부족한 개발력의 실체가 만천하에 드러났다.

위의 경험치 이벤트 실시 불가 발언, 이른바 "Tech isn't there" 발언 사건은 그나마 2년 동안 부족하고 엉성한 게임을 팬심으로나마 버티며 꾸역꾸역 해오던 플레이어들마저 반발하며 게임을 떠나는 지경까지 이르게 만들었고, 그 파급력만 따지면 발매 전의 "Uneducated" 발언에 견줄만한 정도이다. 당장 시리즈 전작인 배틀필드 1, 배틀필드 4, 심지어 같은 무료 DLC 라이브 서비스 정책을 적용한 자사의 다른 게임인 배틀프론트 2까지 전부 멀쩡히 2배 경험치 이벤트를 지원하는데, 별 것도 아닌 콘텐츠를 기술이 없다며 지원하지 못하는 명백히 퇴보한 서비스에 대해서는 좋은 소리가 나올래야 나올 수가 없다.

8.8. 디럭스 에디션 및 소액결제

2019년 4월 4일, 발매 전부터 예고되었던 소액결제 전용 화폐인 '배틀필드 화폐(BFC)'가 당초 예고됐던 것보다 늦게 추가되었다. 신규 치장 아이템들은 대부분 이전까지 무기고에서 등장하지 않았던 영웅 등급으로 출시되었는데, 문제는 아랫등급 외형 요소들과는 달리 영웅 등급 외형 요소들은 중대 코인으로 살 수 없고 무조건 BFC로만 구매해야 한다는 것. 게다가 영웅 스킨은 보병/무기 세트 기준 개당 750 BFC로 팔고 있는데, 이를 한화로 계산하면 약 7~8,000원으로 출시 당시 52,800원짜리 풀 프라이스 게임이었음을 감안하면 상당히 비싼 편이다. 뒤이어 추가된 전설급 보병 캐릭터인 정예병은 약 10,000원 상당의 990 BFC인데, 이마저도 원래는 1,500 BFC(15,000원 상당)로 팔려다 나쁜 반응에 못이겨 출시 기념 할인가를 정가화시킨 결과였다.

BFC와 영웅 등급 복장을 추가하는 과정에서도 잡음이 있었다. BFC 출시와 동시에 중대 커스터마이징 창에서 중대 코인으로 구매할 수 있었던 복장 대다수를 구매할 수 없게 되었는데, 그렇게 사라진 복장 중 일부가 영웅 등급 복장으로 무기고 로테이션에 포함되어 현질 돌려막기 논란이 일었다. 이러한 돌려막기 복장들 중 하나였던 '피트 크루'는 버그로 잠시나마 종전처럼 중대 코인으로 구매할 수 있었지만, 얼마 안가 귀신같이 막혀 계속 미뤄지기만 하는 게임 버그 패치와 대비되어 제작진의 버그 패치 이중성 논란으로 불거지기도 했다. 추가로 챕터 1 시점에서 중대 코인으로 구매할 수 있던 복장 2개가 챕터 이후 사라졌는데, 그 중 하나가 1개가 38,000원짜리 BFC 번들인 프리미엄 스타터 팩 전용으로 풀렸다. 더불어 챕터 5 이후에는 영웅~레어 복장 여러 개를 BFC 전용 패키지로 묶어서 판매하는 경우가 많아졌는데, 패키지 내의 복장을 개별 구매할 수 없는 특성 상 패키지 속의 레어 등급 복장 또한 BFC 전용이 되어버리는 문제가 발생했다.

디럭스 에디션 특전도 논란이 됐다. 24,200원 더 비싼 디럭스 에디션의 특전은 디럭스 전용 도전과제, 공수부대원 복장 8종 중 5종 선택[146], 그리고 20개의 주간 공수 아이템들이었는데, 그 20개의 주간 공수 아이템이란 게 주무기 스킨 2종, 보조 무기 스킨 2종, 보병 복장 1종, 엠블럼 2종을 파트 별로 나누어 1주에 1개씩 주는 것이였고, 그 퀄리티도 무기는 고작 줄 몇개 죽죽 그어 놓고 보병 복장은 기존의 이미 존재하던 복장에다 색깔만 바꿔 놓은 등 형편없는 수준이었다. 게다가 BFC가 추가된 뒤 디럭스 에디션에 대한 무료 BFC 지급 또는 구매 할인 등의 혜택이 없다는 것이 알려져 디럭스 에디션 처우 논란으로도 불거졌다. 결국 챕터 5 출시 이후 본편에 챕터 4까지의 주간 과제 보상이 포함된 '2년차 에디션' 출시와 함께 디럭스 에디션은 단종되었다. 2년차 에디션에 디럭스 특전을 포함하지 않아 디럭스 특전이 가치가 없음을 스스로 시인한 꼴이 된 건 덤.

8.9. 부적절한 사용자 영구 차단

리눅스 환경에서 Wine과 DXVK(WineD3D)를 사용해 게임을 구동하는 사용자가 게임 정품을 정상적인 경로로 구매하고 불법 행위를 저지르지 않았음에도 영구 차단되는 문제가 보고되고 있다.# # 심지어 윈도우 환경에서 플레이해도 영구 차단된다는 사례도 보고되고 있다.

이러한 문제는 오버워치 등의 게임도 겪는 문제지만, 이러한 문제로 인한 차단을 해제해주는 액티비전 블리자드와는 다르게 일렉트로닉 아츠는 해당 사용자들에게 고압적인 태도를 취하며 본인들의 잘못을 인정하지 않은채 차단 정책을 유지하고 있다.

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Thank you,
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안녕하세요,
귀하의 계정에 내려진 조치와 관련하여 연락해주셔서 감사합니다.
해당 조치는 다음의 위반 사항과 관련되어 있습니다:

해킹, 크래킹, 피싱, 부정행위 혹은 위조된 소프트웨어나 가상 화폐/아이템을 배포하여 이익 취하기를 조장하거나 장려

당신의 계정과 문제에 대해 철저히 조사한 결과, 당신의 계정은 올바르게 조치되었으며 이 제재는 귀하의 계정에서 사라지지 않을 것입니다.

8.10. 갑작스러운 사후지원 종료

이번 사태를 요약한 패러디 영상
2019년 10월 30일, EA의 CEO 앤드루 윌슨은 배틀필드 차기작을 2022년 회계연도(2021년 4월~2022년 3월)에 출시하기로 결정하면서, 배틀필드 V 사후 지원을 2021년 회계연도(2020년 4월~2021년 3월)까지 제공하기로 결정했다. 때마침 챕터 7~9의 부스터 팩 관련 정보가 데이터마이닝으로 발견되었고, 데이터마이닝 정보 중 미국의 유럽 전선 참전, 그리고 소련과 동부전선 관련 정보가 발견되어 커뮤니티는 적어도 챕터 9가 출시되는 2021년까지는 사후지원이 이어질 것이라고 예상했다.

그러나 2020년 4월 23일, 챕터 6이 마지막 챕터이며, 2020년 6월 패치를 끝으로 신규 콘텐츠 추가는 없을 것이라는 발표가 나오면서 커뮤니티가 발칵 뒤집어졌다. 비록 마지막 업데이트에서 신규 맵, 탑승 장비를 포함하는 대규모 콘텐츠 추가가 예고되긴 했지만, 해당 발표로 동부전선 등 아직 다뤄지지 못한 새로운 배경은 출시되지 않는 것이 사실상 확정되었기 때문이다. 아무리 사후지원을 2021년 회계연도(2020년 4월~2021년 3월)까지 제공하기로 결정했다 하더라도 차기작 발표도 없이 팬들이 정말 바라고 있는 콘텐츠들은 무시한 채 여름 패치 하나로 바로 사후지원을 끊어버리는 EA의 무책임한 태도에 대부분의 커뮤니티에서 "진짜 실망스럽다." "이제 개발사를 믿을 수 없다.", "이 게임을 돈 주고 산 내 스스로가 멍청하다.", "난 이제 이 시리즈 팬이 아니다." 등의 시리즈 역대급 혹평과 비난이 일고 있다. 이에 대한 반동으로 레딧 r/battlefieldV의 DICE의 실책들을 나열한 글은 레딧 정문에 올라갔을뿐만 아니라, 게시 하루도 안 돼 r/battlefieldV 업보트 수 2위에 올랐고, 결국 2주 뒤 업보트 수 1위에 오른다.

사실 게임의 청사진 자체는 매우 긍정적이었다. 프리미엄 패스가 삭제되어 모든 추가 콘텐츠를 무료로 즐길 수 있게 되었고, 건플레이의 개선으로 FPS의 본질인 총쏘는 재미가 극대화되었으며, 중대 커스터마이징의 추가로 커스터마이징을 좋아하는 플레이어도 사로잡을 수 있었다. 무엇보다도 팬들이 그토록 열망한 2차 세계대전 배경이 16년 만에 돌아왔고, 타이드 오브 워를 통해 "시간이 지날수록 더 확장된 배경을 보여주겠다"고 약속했기에 제대로만 서비스했다면 배틀프론트 2 이상의 역주행도 충분히 기대할 수 있었다. 게이머들 입장에서는 밀리터리 게임에 어울리지 않는 개발진의 사상과 이상한 마이너 취향을 '교육받는 것'이 아닌 익숙하고 널리 알려진 시대적 배경에서, 기본기가 탄탄한 배틀필드를 보고 싶었던 것인데, 결과적으로 대규모 전차전을 기대할 만한 동부전선은 아예 코빼기도 보이지 않았고, 누구든지 알만한 2차 세계대전의 대규모 전투는 이오지마 정도를 제외하면 등장하지 못했다.

알려지지 않았던 전장을 다루겠다는 취지는 좋지만, 알려지지 않은 전장이란 것도 단순히 맵 뿐이지 막상 등장하는 진영은 너무나 잘 알려진 영국군, 독일군인지라 역사적으로 새로운 조명 운운하는 것도 어불성설이다. 개발진 본인들이 핍진성 관련 논란에서 비판하는 사람들을 정치적으로 무식하고 공부도 안 하는 차별주의자들 인양 몰아갔지만, PC적인 관점에서도 알려지지 않은 역사적 전투들이 적어도 그 나라 사람들에겐 굉장히 중요한 유산인걸 생각하면 그냥 누구든지 원하는 노르망디, 쿠르스크, 스탈린그라드, 마켓가든 같은 2차 세계대전의 익숙한 전투를 기대한 전세계의 다수의 팬들, 네덜란드나 노르웨이, 그리스 같은 해당 나라 출신 플레이어들 양쪽 모두에게 배신감을 안겨준 것이라 볼 수 있다. 티거와 스핏파이어가 활약하는 2차 세계대전이란 주제의 전형적인 틀은 못 버리겠으면서 최대한 마이너한 것을 추구하는 제작진의 부족한 능력이 겹쳐 이도저도 아닌 최악의 결과물이 나와버린 것이다.

결과적으로 '16년 만에 돌아온 2차 세계대전 배틀필드 넘버링 타이틀'은 배틀필드 1 이후로 바뀐 최악의 개발진들에 의해 제 2의 기회를 잡지 못하고 시리즈 사상 최악의 이미지만 남긴 채 차기작 소식도 없이 명이 끊어지고 말았다. 전통적인 시리즈 팬덤, 2차 세계대전 배경에 대한 지속적인 수요, 그리고 전작의 이은 역사물 배틀필드에 대한 기대감 등 하나 하나 따지고 보면 실패하기가 더 힘든 보장된 흥행의 보증수표를 가지고도 Post Scriptum, Hell Let Loose 등 중소 게임사들이 개발한 2차 세계대전 게임[147]보다도 못한 수준을 보여주며 비교당하고 있는 것을 보면 매우 아이러니한 상황이다.

2020년 4월 28일, DICE에서 2021년에 출시되는 배틀필드 차기작 제작에 집중하겠다고 밝혔다. 이에 스타워즈 배틀프론트 2의 개발진들도 4월 29일의 마지막 콘텐츠 업데이트를 끝으로 사후지원을 마치고 배틀필드 차기작 개발에 투입되었다.[148]

그런데 2020년 6월 4일에 진행된 마지막 콘텐츠 업데이트는 미출시 무장과 미군 vs 독일군 대결 구도를 포함한 최대규모의 콘텐츠 추가와 함께 소규모 보병전 전용 맵이었던 프로방스 맵의 대형화, 기간 한정 모드의 정규화, 고증 중심의 보병 복장 및 스크린샷 공개 등 이제까지와는 다른 모습을 보여주며 압도적으로 긍정적인 평가를 얻었다. 커뮤니티에서는 "이제야 2차 세계대전 게임다워졌다", "이게 지금까지 해왔던 게임이라고? 믿기지 않는다", "배틀필드 V는 아직 죽기엔 너무 이르다" 등의 긍정적인 평가와 함께, 유저들이 #SaveBFV 해시태그를 만들고 서명운동까지 벌이면서 적극적으로 사후지원 연장을 요구하고 나섰다. 이렇듯 갑자기 커뮤니티가 원하던 콘텐츠를 대거 선보이면서 일각에서는 기존에 배틀필드 V를 담당하던 개발진들이 차기작 개발을 이유로 자리를 비워서 그나마 남아있던 베테랑 개발진들이 심폐소생술을 하는게 아니냐는 이야기도 나돌고 있다.

다만 커뮤니티 일부에서는 내부 데이터 상으로만 존재하는 무기 및 장비, 특히 팬들의 가장 큰 염원 중 하나였던 동부전선 출시가 최종적으로 무산된 것에 대해 아쉬움을 표하기도 했고, 게임을 장기적으로 망가뜨리던 팀 밸런스나 안티치트 등의 문제를 끝내 개선하지 않은 것을 비판하기도 했다.

이후 2020년 6월 12일, 배틀필드 시리즈의 스팀 판매 개시 시점에 모든 공식 소셜 계정의 프로필/커버 이미지가 배틀필드 시리즈 통합 이미지로 변경되어[149] 배틀필드 V의 대외적 마케팅도 이례적으로 빠르게 종료되었다.[150] 여기에 스팀 판매 개시 트레일러의 썸네일에는 7년 전 게임배틀필드 4만 등장했다. 이런 일종의 기록 말살형은 현재 진행형으로, EA PLAY 2020에서 배틀필드 차기작에 쓰일 기술실증 티저를 공개하며 현세대 게임으로 2013년작 배틀필드 4와 2016년작 배틀필드 1을 언급했는데, 정작 차세대와 비교할 수 있는 현세대 마지막 작품인 배틀필드 V는 일언반구 언급조차 없었다.[151]

9. 흥행

이렇게 출시도 전부터 터져버리면 거대한 배틀필드 팬덤의 팬심에라도 기대야하지만 PC 및 제작진 태도 논란에 제대로 휘말린 이번 작품에는 그것마저도 기대하기 힘들 전망이다.

영국의 11월 4번째 주 게임 패키지 판매량(physical sales) 집계에서 순위에선 4위에 랭크되었는데 이는 한달 전에 출시된 레드 데드 리뎀션 2콜 오브 듀티: 블랙 옵스 4보다도 순위가 낮은 값이다. 출처 블랙프라이데이 기간임에도 불구하고 발매 일주일도 안된 게임이 이미 발매한지 한 달도 더 되는 레드 데드 리뎀션 2와 블랙 옵스 4보다 판매량이 저조하다는 점은 충격적인 결과다. 디지털 판매량은 집계된 수치가 아니라는게 유일한 희망이라지만 그건 해당 차트의 다른 게임들도 마찬가지라 의미가 없는 상황.

한편 발매 일주일이 지나고나자 영국에서 첫주 판매량이 전작인 배틀필드 1의 첫주 패키지 판매량의 반에도 못미친다또다른 비보가 연이어 날라왔다. 해당 기사를 낸 유로게이머는 자사의 리뷰 기사에서 "배틀필드 5는 엉망진창이다(Battlefield 5 is a mess)."라고 언급한 것을 인용하며 배틀필드 시리즈의 최고 실패작이었던 하드라인의 첫주 패키지 판매량과 근접할 정도라 앞으론 디지털 패키지가 전작과의 판매량 갭을 어떻게든 메꿔줄 것이라 기대하는 수밖에 없다고 분석했다.

11월 28일, 출시 일주일만에 미국 소매점에서 악성재고로 쌓인 배틀필드 V를 비우기 위해 50% 할인 판매를 시작했다.망했어요 월마트아마존 또한 각각 약 2~3만원의 할인을 진행중이다. 영국에서는 첫주 판매량이 전작에 비해 37%에 불과하다고 한다. 이는 디지털 판매량을 포함하지 않은 수치이나 비교군인 배틀필드 1도 똑같이 디지털 판매량이 포함이 안된 수치라...안습 이외에도 r/battlefieldV의 오스트레일리아 유저 역시 인터넷 판매 가격이 기존의 90 호주달러에서 49 호주달러로 추락했다고 증언하였다.

결국 콘솔에서도 발매 2주째인 12월 5일차부터 공식적으로 50% 세일에 돌입했다. 배틀필드4/하드라인/배틀필드 1 구작 셋 중 하나라도 소장하고 있다면 50% 절감된 가격으로 20일까지 구매가 가능하다. 콘솔 한정 세일이기는 하나 해외 주 매출이 PC가 아닌 콘솔인 이상 결론적으로 유저가 부족해서 세일에 들어갔다는 점은 부정할 수 없는 사실로 보이며, PC 플랫폼은 크리스마스에 50% 세일을 시작할 것으로 보였으나, 12월 14일에 인게임 스토어에서 50% 할인가로 구매할 수 있게 되었다.

동접 카운터 페이지인 bfvstats.com은 종전[152]과 동일하게 도메인이 개설되었지만, 동접자수를 제공받지 못해 사실상 개점휴업 상태로 있다가 결국 도메인이 악성 코드 사이트로 팔려나갔으며, 배틀필드 트래커 역시 5에 들어서면서 급격하게 성능이 나빠진 상황이다. 아무래도 EA DICE에서 정보를 잘 제공하지 않는 모양이거나 갱신이 느린 상황으로 추측되는데, 이 때문에 정확한 동접순위로 흥망을 논하기도 어려운 상황이다. 전 세계 기준 디지털 카피/오프라인 패키지 판매량 집계는 여전히 감감무소식.

EA의 주가가 최근 6개월간 44%나 추락했는데, 그 이유 중의 하나로 스타워즈: 배틀프론트 2와 배틀필드 5의 실패로 분석하는 기사도 나왔다. 링크 사실 가장 주된 원인은 중국이 외산게임에 대한 판호발급을 막음으로서 시장축소에 대한 우려기 때문에 비슷한 시기에 EA 외에도 다른 회사들도 주가 하락을 겪기는 했지만[153] EA는 중국발 악재 이외에도 게임 내적, 게임 외적인 이유 등 삼중고를 겪는 것으로 추측된다.

12월 21일경 발매 한달만에 또 크리스마스 세일로 50% 할인 판매중이며, 콘솔의 경우 디럭스 에디션이 50%를 돌파한 55% 할인. 이전의 12월 14일경 세일은 오류로 인해 제대로 적용되지 않아 항의가 많았었는데 이번 세일은 그런 것 없이 완전하게 적용되는 중이다.

12월 22일경 공개된 11월 전세계 게임 매출순위를 봤을때 생각보다 흥행이 처참하지는 않은 것으로 보였으나 1월달 공개된 12월 순위집계에서 차트아웃된 것으로 나타났다. 잦은 50% 세일은 결국 판매량 부족을 의미하던것이다.

그렇게 50% 폭탄 세일을 해놓고도 판매량만으로 PC 5위, 플스 6위에 앉았는데, 이는 이전작인 배틀필드 1 첫달 매출 순위인 PC 7위, 플스 1위에 비하면 부족하며 그만큼의 성적을 낸 것도 EA라는 거대 회사와 배틀필드 시리즈라는 뒷배가 있었기에 가능한 수치였다. 가격이 창렬인 '인게임 소액결제 시스템'[154]이 도입되었으면 더 떨어졌을 것이지만 안했기에 이만큼이나 나온 것. 이전 시리즈에서는 상상도 못한 50% 폭탄 세일을 해놓고도 콘텐츠 부족으로 한 달을 못 넘기고 차트아웃된 상황이 아래의 Q3 컨퍼런스 콜 사태를 불러왔다.

크리스마스 세일이 끝난지 2주가 안된 시점인 01월 25일경 새해맞이 겨울 세일로 50% 할인 판매하고 있으며 설날 맞이 세일로 2월 13일까지 연장하여 반값에 판매하고 있다.

2월 6일, EA Q3 현황 보고에 따르면 2018년 4분기에 약 730만 장판매고를 올렸다고 한다. 상당히 높은 판매량으로 보이나 당초 EA의 예상보다 100만 장 적은 수치며 해당 분기의 전체 성적도 나빴고, 이 발표 직후 EA 주식은 14% 하락했다. 배틀필드 5의 판매고는 예상치에 도달하지 못했다. 장 닫히는 시점에서 주가 낙폭이 $92.5선에서 $76선으로 하락했다는 보도. 그 밖에도 EA의 부진을 다루는 보도들이 갱신되고 있다.

한편 EA는 Q4~2019년 전반 성적을 배틀로얄 파이어스톰 모드의 추가를 포함한 본격적인 사후지원 및 콘텐츠 추가, 그리고 Apex 레전드, 앤섬 등의 신작을 통해 만회하겠다고 밝혔다. 그리고 아시는대로 에이펙스는 여전히 핵 때문에 골치를 썩고 있고 앤썸은 망했다.

10. 기타

  • 하드라인 이후 3년만에 한국어화된 작품이다. 그러나 게임 진행에는 문제가 없으나 많은 설명문에서 부자연스러운 번역이 보인다. 집속수류탄이라는 명칭을 두고 굳이 '게발테 라둥'이란 독일어 명칭을 쓰거나 EMP35를 이름과 개발 회사만 비슷한 다른 무기인 EMP44라고 쓰는 것, 산탄포를 뜻하는 Case Round를 그대로 직역해 '포장탄'으로 썼으며 정찰병의 반자동 소총 카테고리인 Self-Loading Rifle을 자동소총이라고 오역해버리는 등 문제가 심각하다. 이러한 번역들은 나중에 개선되긴 했으나, 번역의 전반적 퀄리티는 여전히 엉성하고 군데군데 번역이 통일되지 않은 부분이 있어 불편함이 느껴진다.
  • 문제의 'uneducated' 발언을 했던 전 DICE CEO 패트릭 쇠더룬드는 퇴사 후 엠바크 스튜디오라는 게임 개발사를 차렸다. 이후 엠바크 스튜디오는 넥슨에게 전략적 투자를 받고 퍼블리싱 계약을 맺었으며, 동시에 쇠더룬드는 넥슨 이사회에 합류했다. 이후 2019년 7월 1일, 넥슨은 엠바크 스튜디오의 최대주주가 되었고, 나중엔 지분 전량을 인수해 완전 자회사로 만들겠다는 계획을 발표했다.
  • 한국 커뮤니티에서 주로 부르는 약칭은 '배틀필드 V(브이)'를 줄인 '배브'.
  • 공개되지 않은 콘텐츠 데이터 보안 관리가 허술했던 탓인지 유저들에 의해 상당량의 콘텐츠가 데이터 마이닝으로 유출되었고 개중에는 신규 진영, 복장, 무기, 특히 미군, 일본군 장비도 있었다. 이러한 콘텐츠들은 공식적으로 공개되지는 않았지만 로드맵을 통해 예고된 콘텐츠와 거의 일치했다. 실제로 이 데이터 마이닝 덕분에 수많은 차후 무기들을 예측할 수 있었으며, 유출한 복장들이 본편에[156] 출시하기도 했고 유출된 신규 맵으로 예측한 '프로방스' 또한 나중에 신규 맵으로 출시되었다. 물론 데이터만 공개되었을 뿐 실제로 출시되지 않은 콘텐츠도 상당히 많다.
  • 3% 확률로 M1 개런드 장전 시 엄지손가락이 노리쇠에 씹히는 이스터에그가 존재한다.

11. 바깥 고리

[1] 파이어스톰 모드 한정. 번아웃 시리즈, 일부 니드 포 스피드 시리즈, 로그 원: X-Wing VR 미션, 스타워즈: 배틀프론트 2을 단독 혹은 공동 개발했다.[2] 파이어스톰 모드 한정. 번아웃 시리즈, 일부 니드 포 스피드 시리즈, 로그 원: X-Wing VR 미션, 스타워즈: 배틀프론트 2을 단독 혹은 공동 개발했다.[3] PS4 Pro Enhanced[4] 엑스박스 원 X 대응[5] PS4 Pro Enhanced[6] 엑스박스 원 X 대응[7] 오리진 액세스 프리미어 선행 발매는 11월 9일, 디럭스 에디션 선행 발매는 11월 15일[8] 오리진 액세스 프리미어 선행 발매는 11월 9일, 디럭스 에디션 선행 발매는 11월 15일[9] PC, PS4, XBOX ONE. 폭력성, 언어의 부적절성 포함.[10] PC, PS4, XBOX ONE. 폭력성, 언어의 부적절성 포함.[11] Blood(유혈), Strong Language(거친 언어), Violence(폭력) 포함.[12] Blood(유혈), Strong Language(거친 언어), Violence(폭력) 포함.[13] Violence(폭력적 요소), Bad Language(부적절한 언어) 포함.[14] Violence(폭력적 요소), Bad Language(부적절한 언어) 포함.[15] 暴力(폭력), 犯罪(범죄) 포함.[16] 暴力(폭력), 犯罪(범죄) 포함.[17] 로마 숫자이기 때문에 '브이'가 아닌 '파이브'라 읽고, 실제로 공식 채널에서도 'Battlefield 5'라고 쓰곤 한다. 다만 윈스턴 처칠의 유명한 V-사인 사진을 정식 공개 전 DICE 소셜 미디어 계정에서 써먹기도 했고, 영미권에선 2차대전 유럽 전선 전승기념일을 V-E-Day라고(Victory-in-Europe Day) 부르기도 한다. 지금까지 배틀필드 시리즈의 넘버링에 아라비아 숫자만을 사용했음에도 굳이 로마자 V를 사용한 것은 이런 것들을 노리기 위함도 있다.[18] 2020년 6월 현재 실제 클라이언트 용량은 88.6GB이다.[19] 2020년 6월 현재 실제 클라이언트 용량은 88.6GB이다.[20] 매일 새벽 4시(KST)에 갱신됨.[21] 20년 6월 여름 업데이트를 통해 삭제되었다.[22] 매일 새벽 4시(KST)에 갱신됨.[23] 20년 6월 여름 업데이트를 통해 삭제되었다.[24] 500 BFC, 페이스페인팅 '빙하', 슈투름게베어 1-5, 스텐, 시그 KE-7 LMG, 리-엔필드 No. 4 Mk I 용 무기 스킨 '올빼미'(이상 희귀)[25] 3500 BFC, 추축국 병사 스킨 '파괴자', 연합군 병사 스킨 '차가운 손을 가진 백작'(이상 영웅), 4호 전차 스킨 '스코르피온', 스핏파이어 MK VA 스킨 '아이스파이어'(희귀), 슈투름게베어 1-5, 스텐, 시그 KE-7 LMG, 리-엔필드 No. 4 Mk l 용 무기 스킨 '크롬 도금'(이상 희귀)[26] 2000 BFC, 챕터 레벨 6 건너뛰기, 연합군 병사 스킨 '야생 독수리', 추축국 병사 스킨 '슈투름볼프', 슈트름게베어 1-5/스텐/브렌/리-엔필드 No. 4 Mk l 용 무기 스킨 '다마스쿠스'(이상 희귀), 특별 과제 3개, 챕터 경험치 20% 영구 부스터[27] 500 BFC, 챕터 레벨 6 건너뛰기, 연합군 병사 스킨 '야생 독수리', 슈트름게베어 1-5/스텐/브렌/리-엔필드 No. 4 Mk l 용 무기 스킨 '다마스쿠스'(이상 희귀), 특별 과제 3개, 챕터 경험치 20% 영구 부스터[28] 챕터 레벨 6 건너뛰기, 특별 과제 3개, 미국 병사 스킨 '특공대'(영웅)[29] 2,000 BFC, 챕터 레벨 6 건너뛰기, 특별 과제 3개, 미국 병사 스킨 '수색자', 일본 병사 스킨 '정글 독사', M1 개런드/100식/M1919A6/99식 용 무기 스킨 '아트 데코'(이상 영웅), 챕터 경험치 20% 영구 부스터[30] 2,000 BFC, 챕터 레벨 6 건너뛰기, 특별 과제 3개, 미국 병사 스킨 '지배자', 일본 병사 스킨 '조국 수호자', M1 개런드/아리사카 99식/97식 기관총/M3 그리스 건 용 무기 스킨 '금박', 콜세어 용 페인트 '스펙타클'(이상 영웅), 챕터 경험치 20% 영구 부스터[31] 2000 BFC, 챕터 레벨 6 건너뛰기, 연합군 병사 스킨 '야생 독수리', 추축국 병사 스킨 '슈투름볼프', 슈트름게베어 1-5/스텐/브렌/리-엔필드 No. 4 Mk l 용 무기 스킨 '다마스쿠스'(이상 희귀), 특별 과제 3개, 챕터 경험치 20% 영구 부스터[32] 500 BFC, 챕터 레벨 6 건너뛰기, 연합군 병사 스킨 '야생 독수리', 슈트름게베어 1-5/스텐/브렌/리-엔필드 No. 4 Mk l 용 무기 스킨 '다마스쿠스'(이상 희귀), 특별 과제 3개, 챕터 경험치 20% 영구 부스터[33] 챕터 레벨 6 건너뛰기, 특별 과제 3개, 미국 병사 스킨 '특공대'(영웅)[34] 2,000 BFC, 챕터 레벨 6 건너뛰기, 특별 과제 3개, 미국 병사 스킨 '수색자', 일본 병사 스킨 '정글 독사', M1 개런드/100식/M1919A6/99식 용 무기 스킨 '아트 데코'(이상 영웅), 챕터 경험치 20% 영구 부스터[35] 2,000 BFC, 챕터 레벨 6 건너뛰기, 특별 과제 3개, 미국 병사 스킨 '지배자', 일본 병사 스킨 '조국 수호자', M1 개런드/아리사카 99식/97식 기관총/M3 그리스 건 용 무기 스킨 '금박', 콜세어 용 페인트 '스펙타클'(이상 영웅), 챕터 경험치 20% 영구 부스터[36] 500 BFC, 페이스페인팅 '빙하', 슈투름게베어 1-5, 스텐, 시그 KE-7 LMG, 리-엔필드 No. 4 Mk I 용 무기 스킨 '올빼미'(이상 희귀)[37] 3500 BFC, 추축국 병사 스킨 '파괴자', 연합군 병사 스킨 '차가운 손을 가진 백작'(이상 영웅), 4호 전차 스킨 '스코르피온', 스핏파이어 MK VA 스킨 '아이스파이어'(희귀), 슈투름게베어 1-5, 스텐, 시그 KE-7 LMG, 리-엔필드 No. 4 Mk l 용 무기 스킨 '크롬 도금'(이상 희귀)[38] 2000 BFC, 챕터 레벨 6 건너뛰기, 연합군 병사 스킨 '야생 독수리', 추축국 병사 스킨 '슈투름볼프', 슈트름게베어 1-5/스텐/브렌/리-엔필드 No. 4 Mk l 용 무기 스킨 '다마스쿠스'(이상 희귀), 특별 과제 3개, 챕터 경험치 20% 영구 부스터[39] 500 BFC, 챕터 레벨 6 건너뛰기, 연합군 병사 스킨 '야생 독수리', 슈트름게베어 1-5/스텐/브렌/리-엔필드 No. 4 Mk l 용 무기 스킨 '다마스쿠스'(이상 희귀), 특별 과제 3개, 챕터 경험치 20% 영구 부스터[40] 챕터 레벨 6 건너뛰기, 특별 과제 3개, 미국 병사 스킨 '특공대'(영웅)[41] 2,000 BFC, 챕터 레벨 6 건너뛰기, 특별 과제 3개, 미국 병사 스킨 '수색자', 일본 병사 스킨 '정글 독사', M1 개런드/100식/M1919A6/99식 용 무기 스킨 '아트 데코'(이상 영웅), 챕터 경험치 20% 영구 부스터[42] 2,000 BFC, 챕터 레벨 6 건너뛰기, 특별 과제 3개, 미국 병사 스킨 '지배자', 일본 병사 스킨 '조국 수호자', M1 개런드/아리사카 99식/97식 기관총/M3 그리스 건 용 무기 스킨 '금박', 콜세어 용 페인트 '스펙타클'(이상 영웅), 챕터 경험치 20% 영구 부스터[43] 2000 BFC, 챕터 레벨 6 건너뛰기, 연합군 병사 스킨 '야생 독수리', 추축국 병사 스킨 '슈투름볼프', 슈트름게베어 1-5/스텐/브렌/리-엔필드 No. 4 Mk l 용 무기 스킨 '다마스쿠스'(이상 희귀), 특별 과제 3개, 챕터 경험치 20% 영구 부스터[44] 500 BFC, 챕터 레벨 6 건너뛰기, 연합군 병사 스킨 '야생 독수리', 슈트름게베어 1-5/스텐/브렌/리-엔필드 No. 4 Mk l 용 무기 스킨 '다마스쿠스'(이상 희귀), 특별 과제 3개, 챕터 경험치 20% 영구 부스터[45] 챕터 레벨 6 건너뛰기, 특별 과제 3개, 미국 병사 스킨 '특공대'(영웅)[46] 2,000 BFC, 챕터 레벨 6 건너뛰기, 특별 과제 3개, 미국 병사 스킨 '수색자', 일본 병사 스킨 '정글 독사', M1 개런드/100식/M1919A6/99식 용 무기 스킨 '아트 데코'(이상 영웅), 챕터 경험치 20% 영구 부스터[47] 2,000 BFC, 챕터 레벨 6 건너뛰기, 특별 과제 3개, 미국 병사 스킨 '지배자', 일본 병사 스킨 '조국 수호자', M1 개런드/아리사카 99식/97식 기관총/M3 그리스 건 용 무기 스킨 '금박', 콜세어 용 페인트 '스펙타클'(이상 영웅), 챕터 경험치 20% 영구 부스터[48] 타이드 오브 워 챕터 1~4의 주간 보상으로 등장했던 주무기 17종, 탑승장비 4종과 챕터 포상으로 등장했던 영웅 무기 스킨 2종, 영웅 병사 복장 2종, 탑승장비 페인트 4종 등이 포함된 번들. 게임 에디션 중 '2년차 에디션' 및 '디피니티브 에디션'에도 포함되어 있으며, 해당 에디션을 구입했거나 번들 내 모든 상품을 소지한 경우 구매할 수 없다.[49] 각 병과의 계급 진행도 보상(주무기, 보조무기, 전투 역할, 수류탄, 병과 장비)이 포함된 번들. 해당 병과 계급이 최대치에 도달한 경우 구매할 수 없다.[50] 타이드 오브 워 챕터 1~4의 주간 보상으로 등장했던 주무기 17종, 탑승장비 4종과 챕터 포상으로 등장했던 영웅 무기 스킨 2종, 영웅 병사 복장 2종, 탑승장비 페인트 4종 등이 포함된 번들. 게임 에디션 중 '2년차 에디션' 및 '디피니티브 에디션'에도 포함되어 있으며, 해당 에디션을 구입했거나 번들 내 모든 상품을 소지한 경우 구매할 수 없다.[51] 각 병과의 계급 진행도 보상(주무기, 보조무기, 전투 역할, 수류탄, 병과 장비)이 포함된 번들. 해당 병과 계급이 최대치에 도달한 경우 구매할 수 없다.[52] 타이드 오브 워 챕터 1~4의 주간 보상으로 등장했던 주무기 17종, 탑승장비 4종과 챕터 포상으로 등장했던 영웅 무기 스킨 2종, 영웅 병사 복장 2종, 탑승장비 페인트 4종 등이 포함된 번들. 게임 에디션 중 '2년차 에디션' 및 '디피니티브 에디션'에도 포함되어 있으며, 해당 에디션을 구입했거나 번들 내 모든 상품을 소지한 경우 구매할 수 없다.[53] 각 병과의 계급 진행도 보상(주무기, 보조무기, 전투 역할, 수류탄, 병과 장비)이 포함된 번들. 해당 병과 계급이 최대치에 도달한 경우 구매할 수 없다.[54] 이는 싱글플레이 캠페인에서도 동일하다. 역사에서 나치 독일은 1933년부터 2년간 독일제국의 국기를 쓰다 1935년부터 패망 직전까지 하켄크로이츠를 사용했다.[55] 그래서인지 싱글플레이 캠페인에서도 캐릭터들이 독일군을 나치놈들같은 표현을 쓰지 않고 항상 독일놈들이라고 표현한다.[56] 그랜드 오퍼레이션에서만 등장.[57] 그랜드 오퍼레이션에서만 등장.[58] 그랜드 오퍼레이션에서만 등장.[59] 라운드에서 얻은 모든 점수가 챕터 경험치에 누적되는 것은 아니며, 라운드에서 많은 점수를 얻을 수록 획득하는 챕터 경험치는 그에 비례해 줄어든다.[60] 유저들의 비난과 피드백을 받고 롤백되었다.[61] 유저들의 비난과 피드백을 받고 롤백되었다.[62] 당초 12월 4일이었으나 문제가 발견되어 연기되었다.[63] 1월 31일까지였으나 연장되었다.[64] 1월 31일까지였으나 연장되었다.[65] 1월 31일까지였으나 연장되었다.[66] 독일어 Sanitäter(자니테터). 의무병을 뜻한다.[67] 독일어 Sanitäter(자니테터). 의무병을 뜻한다.[68] 챕터 3를 위한 공식 트레일러는 없다. 여담으로 처음으로 다이스 미국 지사인 로스 엔젤레스 문구가 들어간 트레일러다.[69] 챕터 3를 위한 공식 트레일러는 없다. 여담으로 처음으로 다이스 미국 지사인 로스 엔젤레스 문구가 들어간 트레일러다.[70] 과제 혹은 구매로 얻으면 무기한으로 사용할 수 있지만 기간 내에 구매를 하지 않거나 과제를 언락하지 않으면 얻을 수 없다.[71] 과제 혹은 구매로 얻으면 무기한으로 사용할 수 있지만 기간 내에 구매를 하지 않거나 과제를 언락하지 않으면 얻을 수 없다.[72] 분대 컨퀘스트, 팀 데스매치.[73] 분대 컨퀘스트, 팀 데스매치.[74] 사용 곡은 Beat The Devil's Tatto다. 영화 헬보이의 메인 ost로 사용되기도 했다.[75] 사용 곡은 Beat The Devil's Tatto다. 영화 헬보이의 메인 ost로 사용되기도 했다.[76] 연합군과 추축국이 각각 영국과 독일로 명칭이 바뀌고, 미국과 일본이 독립된 중대를 갖는 진영으로 추가되었다. 때문에 중대 화면 인터페이스도 바뀌었다.[77] 두 개의 메인테마는 각각 배틀필드 1편의 메인테마와 아포칼립스 DLC의 테마를 리메이크했다.[78] 기존의 코트를 입고 있던 영국군 여군에서 일반적인 군복을 입은 미군 남자 병사의 이미지로 변경되었다.[79] 눈이 쉽게 피로해진다는 평이 많았던 UI의 푸른색 배경이 주황색으로 바뀌었다.[80] 10월 29일 선행 제공.[81] 10월 29일 선행 제공.[82] 10월 29일 선행 제공.[83] 원래 챕터 계급 보상으로 지급될 예정이었으나, 6.0 패치 당일인 2월 4일에 해당 무기들이 무료로 풀리는 버그가 발생하여 방침을 바꿔 아예 기본 무기로 풀어버렸다.[84] 원래 챕터 계급 보상으로 지급될 예정이었으나, 6.0 패치 당일인 2월 4일에 해당 무기들이 무료로 풀리는 버그가 발생하여 방침을 바꿔 아예 기본 무기로 풀어버렸다.[85] 원래 챕터 계급 보상으로 지급될 예정이었으나, 6.0 패치 당일인 2월 4일에 해당 무기들이 무료로 풀리는 버그가 발생하여 방침을 바꿔 아예 기본 무기로 풀어버렸다.[86] 당초 해당 트레일러는 2020년 6월 초에 공개될 예정이었으나, 조지 플로이드 사망 사건의 추모를 위해 공개가 연기되어 6월 30일에 일부 공개 형식으로 공개되었다.[87] 코드네임 'libyavista'로 일전에 취소된 5대5 전용 맵이라고 유출된 바 있다. 해당 공지 이후 배틀필드 공식 트위터에서 공개된 이미지의 맵이 여름 패치에서 추가될 맵이라고 밝혔고, 뒤이어 개발진이 해당 맵은 최대 64인을 지원할 것이라고 밝혔다.[88] 정확히는 영국군, 독일군 모델 중 일부를 이름만 바꿔 미군, 일본군(동양계)에서도 사용할 수 있게 한 것이다.[89] 코드네임 'libyavista'로 일전에 취소된 5대5 전용 맵이라고 유출된 바 있다. 해당 공지 이후 배틀필드 공식 트위터에서 공개된 이미지의 맵이 여름 패치에서 추가될 맵이라고 밝혔고, 뒤이어 개발진이 해당 맵은 최대 64인을 지원할 것이라고 밝혔다.[90] 코드네임 'libyavista'로 일전에 취소된 5대5 전용 맵이라고 유출된 바 있다. 해당 공지 이후 배틀필드 공식 트위터에서 공개된 이미지의 맵이 여름 패치에서 추가될 맵이라고 밝혔고, 뒤이어 개발진이 해당 맵은 최대 64인을 지원할 것이라고 밝혔다.[91] 정확히는 영국군, 독일군 모델 중 일부를 이름만 바꿔 미군, 일본군(동양계)에서도 사용할 수 있게 한 것이다.[92] 지금은 잊혀지고 한 때 최악의 배틀필드라는 타이틀을 달고 있던 그 하드라인도 조루 콘텐츠, 소 잃고 외양간 고치는 식의 밸런스 외에는 본작처럼 게임 내외적인 심각한 문제들은 없었다. 오히려 시리즈 전통의 버그는 여전히 있을지언정, 게임플레이에 지장을 주는 정도는 아니였고 핵은 거의 찾아보기 힘들 정도로 클린했다. 똑같이 혹평과 비난을 받았던 2015년의 외전작이 재평가 받을 정도로 이번작이 얼마나 실패했는지 알 수 있는 셈.[93] 가격 인하도 없이 발매 초기 때의 가격을 그대로 유지한 것도 부정적인 평가에 한 몫했다.[94] 2018.11.20 수정돼서 메인 화면에 언락이 안된 사람은 정상적으로 한 라운드를 플레이하면 언락된다고 고지까지 해놨지만 그 이전에는 한 라운드를 마치고 결과창을 보기 전에 탈주나 버그로 인해 강종해야 했는데 그 라운드에 레벨이 상승해서 무기가 언락이 되었을 경우 실제로 중대 메뉴에선 언락이 되지 않아 선택이 불가능한 버그가 있었다. 아마 전작과 다르게 레벨 상승과 동시에 언락이 아니라 결과창에서 일괄 처리하게 해놔서 결과창을 보지 않을 경우 생기는 버그였던 것으로 추측된다.[95] Bullets To Kill, 무기가 플레이어를 사살하는데 드는 총알 수.[96] SMG는 대표적으로 망가져버린 케이스라 예시로 들어간것이나, 저RPM화기들 전반이 죽어버렸다고 봐도 무방하다. 어디서 많이 본 것 같다면 그건 착각이 아니다.[97] Time To Death, 단순 총알뿐만 아니라 주변환경이나 기타 요인에 따른 플레이어의 사망 시간. 즉 TTK=TTD가 아니다.[98] 돌격소총이나 반자동소총, 권총 카빈의 경우에는 원거리 BTK의 2~3발 증가에 그치나, 기관단총 및 다목적 기관총 등 고연사 화기는 원거리 BTK를 2배 이상으로 키웠다. 예를 들어 5.0까지의 고연사 기관단총의 대미지 모델은 0-100m에서 25.1-13.2였는데, 5.2 이후에는 20.1-8.34가 되는 식.[99] 25m 반경 내 조준선에 들어온 적은 탐지 유무에 관계없이 무조건 머리 위에 자신만 볼 수 있는 아이콘이 뜨고, 10m 안에서는 시야에만 들어오면 무조건 아이콘이 뜬다. 아군에게 공유되는 '탐지(스팟)'은 아니기 때문에(그래서 해당 패치에서 추가된 탐지당함 알림에도 영향을 주지 않는다) 엄밀히 말해 '오토스팟'이라는 표현은 잘못되었으나, 대부분 편의상 그렇게 부른다. 호불호가 크게 갈렸던 2019년 5월의 적 가시성 패치에 이은 색적 시인성 패치로, BTK에 상대적으로 묻히긴 했지만 이 역시 초보자만 생각한 너무 과한 패치라는 평이 다수.[100] 돌격소총은 0~75m에서 25.1-17, 기관단총은 0~100m애서 25.1~13.2, 보급병 연사 화기는 0~75m에서 25.1-18.5. 특히 근중거리 지향 카테고리였던 돌격소총이나 보급병 화기는 대미지 하락 포인트가 10~30m에서 완만하게 떨어졌다.[101] 중거리형 돌격소총 및 경기관총은 0~75~100m에서 20.1-14.29-13.2, 중거리형 기관단총은 0~100~125m에서 25.1-10-9.5. 고연사 화기가 75m 대미지가 9 수준으로 떨어진 것을 생각하면 상대적으로 너프를 덜 받은 것이다.[102] Westie, Jackfrags, Levelcap 등 배틀필드를 주력으로 다루는 거의 대부분의 유튜버가 비판 영상을 올렸다.[103] 예를 들어 FG-42의 경우 5.0 이전엔 다른 경기관총과 동일한 4-6발의 모델을 가지고 있었지만 5.2에서 고연사력의 근거리 총기로 재편되며 5-13발로 변경되고, 이것이 논란이 되어 5.2.2에서 4-9발로 완화되었다. 그러나 6.2에서는 연사력에 따른 대미지 구분이 사라지며 5.0 이전과 비슷하게 4-7발의 모델을 가지게 될 예정이다. 실제로 30m(기관단총은 20m)까지의 모델은 5.0과 동일하다.[104] 전작에서도 그런 식으로 노병이 혼자 오스만군의 요새를 점령하거나 사막에서 베두인족이 혼자 오스만군을 상대로 잠입 무쌍을 찍는 파트는 욕을 먹었다.[105] 잠입 미션을 잘 만든 타 게임의 예시가 있다면 바로 콜 오브 듀티. 최신작인 콜 오브 듀티: 모던 워페어 경우는 야간 잠입 미션이 주를 이루는데 야시경을 투입하여 실제 특수부대원들이 야간 잠입하는것같은 느낌을 주어 잠입 미션의 퀄리티를 극대화시켰고 최근작인 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 콜드 워에서도 잠입 미션으로 인한 유저들의 지루함을 덜고자 대부분 총격전으로 마무리하는 형식으로 진행한다.[106] 예를 들어 콜 오브 듀티 같은 게임에선 실제 노르망디 상륙작전은 그대로 진행되고 그 과정에서 주인공의 활약이 도움이 된 것으로 묘사된다. 하지만 이 작품은 노르망디 같은 2차대전 주요 전투를 다루지 않고 이른바 '알려지지 않은 역사'를 다뤘지만 그마저도 실제 역사 속에서 주인공의 활약을 다룬 것이 아니라, 주인공의 활약을 묘사하기 위해 실제 역사를 왜곡해버렸다.[107] 노르웨이 중수 공장 작전은 그 과정 자체가 워낙 우여곡절이 많아서 오히려 역사고증을 하면서도 드라마틱한 스토리를 만들 수 있었다. 중수 항목 참고.[108] 이를 한국인 입장에서 비유하자면, 훙커우 공원 의거윤봉길이 아니라 미국 OSS 요원이 일으켰다고 말하는 것과 비슷하다.[109] 당연한게 전세계에서 가장 선진적이고 파격적인 외국인 편제 부대인 Légion étrangère(외인부대)를 아직까지 적극적으로 운용하는 국가가 프랑스이다. 부대 안에서 암암리에 서로간 차별을 한다던가 하는 문제점은 아직도 있지만 군 시스템 자체적으로 인종에 따라서 병과를 나눈다거나 하는 차별을 두지 않는다. 애초에 그런 제도가 있었다면 병과를 가리지 않고 필요한 만큼 뽑아서 즉시 기용전력으로 쓴다는 모토를 가진 Légion étrangère 자체가 존속할 수가 없다.[110] 마지막에 백인 장병들이 흑인 병사들의 존재를 지워버렸다는 설은 2014년에 제기된 파리 해방 당시 참전한 프랑스군 흑인들이 한명도 기록사진에 남지 않아 존재를 지워버렸다는 음모론에 기반하였는데, 단순히 흑인 부대가 남프랑스에서 독일군과 싸우고 있었기 때문에 파리 해방 당일에 파리에 입성하지 않았을 뿐이었다. 이후 이들 흑인 부대는 남프랑스에서 독일군을 몰아낸 뒤 파리에서 제대로 개선하였다. 이는 제작진들이 프랑스에서 당시 보수주의 성향이던 에마뉘엘 마크롱이 대통령이 된 것을 비난하기 위해 인종주의 프레임을 들고와서 프랑스인들을 인종주의자로 왜곡 묘사한 것으로 추정되고 있다.[111] 여담으로 첨부된 영상의 유튜버들은 실제로 배틀필드 시리즈를 꾸준히 플레이해오던 유저들이다. 대표적으로 Westie는 배틀필드 1의 싱글플레이 인트로를 최초로 업로드할 정도로 왕성한 활동을 보여주던 유저였다.[112] 배틀프론트 2는 게임 발매 초반에 오해에서 비롯되긴 했지만 P2W 문제로 홍역을 치뤘고, 설상가상으로 개발 인력 다수가 배틀필드 V 개발에 동원되는 바람에 업데이트가 거의 없다시피 해 게임을 포기했다는 오명을 써야 했다. 하지만 남은 개발 인력이 게임의 P2W 완화를 포함한 게임의 기틀을 다시 잡았고, 동원됐던 개발 인력이 복귀한 뒤에는 유저와의 소통을 통한 지속적인 사후지원으로 게임을 상승세로 이끌었다. 이후 2020년 4월까지 지속적인 콘텐츠 추가를 하며 발매 초 저평가를 줬던 여러 웹진의 2차 리뷰에서 고평가를 받는데 성공했고, 팬들의 인정도 받으며 큰 반발 없이 사후지원을 마쳤다.[113] LevelCap이나 jackfrags, Westie 같은 많은 배틀필드 유튜버들은 앞장서서 배틀필드 V를 비판했다. 특히 이들은 배틀필드 시리즈를 오래 즐겨왔던 사람들이니만큼 비판점이 대부분 게임 자체의 문제점에 집중되었고, 팬들 입장에서도 그런 문제점을 여실히 느끼면서 정말 돈 벌기 위해 붙어있다는 말이 맞을 정도로 게임을 질려하는게 눈에 보일 정도였다.[114] 배틀필드 V에 크게 실망했으면서도 배틀필드 시리즈에 대한 애정은 아직도 남아있는 팬들의 수요가 몰리면서 대중적으로 흥행한 첫번째 작품인 배틀필드 3 회고 영상 등이 늘어나기도 했다.[115] 참고로 1은 48종, 하드라인은 50종, 4는 77종, 3는 48종이었다.[116] 결국 이들은 미군이 출시되는 챕터 5 기간 중에 출시되었다.[117] 판저슈렉, 빅커스 K, 훼그렌 산탄총, BSA 웰건 기관단총 등.[118] 두 무기 모두 캠페인 초기 에피소드 3개에 등장하는 무기들이였지만 코만도 카빈은 2019년 4월에야 추가되었고, 쇼샤는 마지막 패치인 2020년 6월에야 겨우 추가되었다.[119] 팬저스톰, 머큐리, 마리타, 알 순단, 지하 작전. 챕터 4의 소규모 모드 전용 맵 2개는 제외한 수치이다. 이전작들에서는 이 기간동안 맵이 유료 DLC로 많게는 16개가 출시되었다.[120] 배틀필드 4의 디퓨즈, 하드라인의 레스큐, 배틀필드 1의 인커전 등 여러 시도가 있었고, 특히 인커전은 본 게임 클라이언트와 분리해 개발하는 등 상당히 큰 규모로 제작되었으나 결국 예견된 것처럼 쫄딱 망해버렸다.[121] 한국어 페이지는 이 내용을 '계획을 바꿔 5대5를 만든다'는 식으로 오역했다. 한국어 페이지로 리디렉션된다면 하단 국가 변경으로 원문을 확인할 것.[122] 전작의 러시아어 음성이나 본작의 일본어 음성이 그랬듯 소련군이 실제로 출시되면 소련군의 기본 음성으로 해당 러시아어 음성이 사용될 것이다. 실제로 일본군 음성을 잘 들어보면 단순 일본어 현지화 음성을 그대로 사용한 탓에 KI-147 로켓을 호출할 때 V-1이라고 말한다.[123] 참고로 소련군은 연합군 내에서 거의 유일하게 여군을 전투원으로 운용했던 정규군이기에 여군이 등장해도 핍진성 논란에서 상당히 자유롭다.[124] 그마저도 분대 컨퀘스트는 출시 당시만 해도 기간 한정이었고, 파이어스톰도 듀오 모드를 기간 한정으로 걸어버렸다.[125] 물론 챕터 종료 후 2주가 지나면 모두 중대 코인으로 구매할 수 있게 된다.[126] 영국인인 jackfrags은 유럽서버에서 플레이하면서 99%는 핵쟁이를 본 적이 없다고 이 정도로 핵문제가 심각한 것에 놀라움을 표했다.[127] 전작보다 그래픽 품질 수준이 결코 더 발전했다고 말하기 어렵다는 평이 주류임에도 불구하고 최적화가 이 모양이란 말.[128] 배틀필드 4 파이널 스탠드 DLC에서는 호버탱크나 레일건 등 4의 근미래 설정으로도 커버할 수 없는 미래식 프로토타입 장비들이 등장해 논란이 되었다. 그러나 파이널 스탠드의 배경이 러시아의 비밀 군사 연구 기지라는 것과 프로토타입 장비들이 배틀필드 2142의 떡밥이라는 것이 밝혀지며 논란은 사그라들었다.[129] 이후 DLC로 실제 배경보다는 개방적이고 우회로가 많긴 하지만 니벨의 밤, 솜 강 등 참호 중심의 맵들도 여럿 출시됐고, 베르됭/탄넨베르크 등 참호전을 현실적으로 그려낸 게임들이 이미 존재했던 것도 이러한 평가에 영향을 끼쳤다.[130] 오스트리아-헝가리 제국의 '주류 민족'인 독일인과 헝가리인을 다 합쳐도 당시 인구 전체의 40-50% 정도 밖에 안 됐기 때문에, 고증을 따지면 오스트리아-헝가리군의 절반 이상이 독일어 뿐만이 아닌 헝가리어, 세르보크로아트어, 체코어 등 다양한 중동부 유럽의 언어를 구사하는게 맞다. 병과마다 언어를 달리 하기도 힘들었을 테고, 오스트리아-헝가리 제국 자체가 대중에게 익숙한 주제가 아니니 크게 걸림돌인 요소는 아니지만 영국이나 프랑스의 경우 병과 별로 인도인, 아프리카 흑인 등을 구현해 역사적 핍진성에도 부합하면서도 다양성을 자연스럽게 구현한 것을 보면 아쉬운 대목이다.[131] 영국은 여군을 대부분 본토 방위군에 배치했지 최전선에 배치하지는 않았고, 독일군도 여군을 통신병 등 지원부대, 일부 전차병에 한해 배치했다.[132] 사실 처음엔 PC 논란은 비주류였고, 카타나나 의수 등의 과한 커스터마이징 요소에 대한 핍진성 논란이 주된 논쟁거리였다. 그러나 해당 비판에 개발진들이 감성팔이, 이른바 딸팔이나 못 배운 사람 드립으로 받아치면서 여군에 대한 PC 논란도 주목받기 시작한 것.[133] 2019년 9월 패치전 까지는 탑승 병과가 별도의 승무원복도 아닌 기본 군복을 입고 있는 여군으로 고정되어 있던 탓에 유저들의 많은 비판을 받았다.[134] 당시 실존했던 죽음의 여성대대를 모티브로 제작했다고 공식적으로 언급했다.[135] 죽음의 대대 여성 저격수들은 소수지만 분명 존재했고, 게임 자체에서도 다룬 적백내전시기에 들어가면 사회적 갈등이 중심된 이데올로기적 내전이다 보니 여성들의 전장 참여가 훨씬 늘었다. 영국이나 프랑스의 인도, 아프리카 식민지병들은 이들이 당장 동원된 규모도 수십만 단위에 영국의 대오스만 중동전선 같으면 오히려 주축일 정도였을 만큼 역사적 이면도 조명하고, 게임상의 다양성도 추가하는 훌륭하게 제작진의 의도를 구현한 경우다. 독일군의 흑인 병사들의 경우 유럽 본토에서 종군한적은 없어도 유명한 파울 폰 레토포어베크가 지휘했던 아프리카 전선에서 대규모로 현지 흑인 아스카리 병사들을 운용했던 만큼, 막상 그 아프리카 전선은 안 나오긴 해도 어쨋든 V의 일본군 정예병 미사키 같은 여고생 사무라이보단 훨씬 더 역사에 충실하다.[136] 물론 전작도 초기에 이 핍진성에 관련하여 팬들이 이견을 표하긴 했지만 개발진이 최소한 ''못배워먹은", "불만이면 게임을 사지마라" 등의 망언은 하지 않았다. 되려 본작의 논란과 달리 "그들도 역사의 한 일부라고 생각했기 때문이니 게임적 허용으로 봐달라." 라고 정중하게 의도를 밝힘으로서 본작처럼 핍진성 논란으로 번지지 않았다.[137] 정예병 일제 샤텐울프의 복장 중 방독면이 1960년대의 소련 방독면이라는 의혹도 나오고 있다. 연합군에 독일 군장과 냉전 시기의 장비, 2000년대 중국산 방독면이 있거나, 추축군에 미군 군장이 있는 등 다른 장비들도 고증 상태가 썩 좋지는 않다.[138] 영국군 중대 복장에는 프랑스 레지스탕스 복장들도 섞여있고, 데이터마이닝으로 발견된 미출시 복장들 중엔 2차 세계대전 당시 네덜란드군 헬멧도 있다. 충분한 소스들을 가지고도 제대로 구현하려고 하지 않은 셈.[139] 미사키 트레일러는 그래도 좋아요:싫어요 비율이 1:1 수준으로 비슷비슷했지만, 스티브 트레일러는 1:5 이상으로 싫어요가 훨씬 더 많다.[140] 2020 밸런타인 데이 시즌의 꽃으로 장식한 군복과 무기 스킨[141] 2020년 7월 9일 경 무료 로그인 보상으로 지급되었다.[142] 이쪽은 아예 멀티플레이어에서 사신 복장을 입고 해골 모양 페이스페인팅을 한 괴상한 연합군이나 진짜 흑인 여군 나치를 만들 수 있는 등 고증을 무시하고 캐주얼성에만 치중한 커스터마이징 때문에 공개 초 논란이 되었다. 하지만 개발진이 "멀티플레이어에서도 고증만큼 오락적 요소와 유저의 선택의 폭 또한 존중되어야 한다."는 등의 멀티 콘텐츠의 방향성을 밝혔고, 이것이 유저층에게 받아들여진 덕에 그 이상의 논란으로 번지지는 않았다. 반대로 캠페인에서는 역사적 사건과 고증을 바탕으로 한 스토리를 선보였으며, 이에 대한 고증 논란은 파리 전투의 묘사, 무기 및 장비의 디테일 등을 제외하면 거의 없었다.[143] "백인! 백인 백인!", "페미니즘이 모든 걸 망친다. 페미나치들이 역사를 다시 쓰려 하고 있다", "젠더필드 5!", "씨X 개발진들이 대체 무슨 생각하고 있는 거지?" 등 순수한 의미로 넣었다고 보기엔 어려운 문구들이었다.[144] 이쪽 또한 게임에 따라 소규모 또는 공중전 전용 맵도 포함한 수치이다.[145] 보급병 킬은 1킬이 고작이다.[146] 예약 구매 특전으로 1종, 발매 전 배틀필드 1과 4에서 진행된 이벤트 클리어로 2종을 추가로 획득할 수 있었다. 다시 말해 게임이 발매된 현재는 8종을 모두 얻을 수 없는 것.[147] 배틀필드 V가 라이브 서비스를 하고 있던 시기에 출시된 게임들로, 배틀필드 V의 처참한 고증 수준과 대비되는 높은 수준의 고증으로 인한 수요층 흡수를 통해 일종의 반등효과를 본 게임들이다.[148] 이쪽도 예고 없이 갑작스럽게 사후지원이 중단되어 반발 여론이 나오긴 했지만, 해당 게임의 사후지원 자체가 2년 반 가까이 이어지며 마무리 단계로 가고 있었는데다 그 품질도 만족스러웠던 만큼 대체적으로 '아쉽긴 하지만 지금까지 수고한 개발진에게 고맙다'는 의견으로 모아지며 본작처럼 거대한 논란으로 번지지 않았다.[149] 6월 13일 경 커버 이미지가 팬 제작 이미지로 변경되기 전에는 대표 커버 이미지로 배틀필드 4 커버 이미지에 로고만 시리즈 로고로 바꾼 이미지를 사용했다. 유튜브 채널 커버 이미지는 현재도 배틀필드 4 배경에 시리즈 로고를 단 이미지를 사용하고 있다.[150] 전작까지는 차기작 공개 전까지 소셜 계정 프로필/커버 이미지를 현재 작품 이미지로 유지했다.[151] 차기작에 쓰일 기술 예시로 대규모로 진격하는 일본군 병사 모델들의 모습을 짧게 보여주긴 했지만, 이는 단순히 차세대기에서 구현될 대규모 전투 기술 시연을 위해 배틀필드 V의 리소스를 사용한 것이다.[152] 배틀필드 3 동접 카운터 페이지인 bf3stats.com에서 시작되어 bf4stats, bfhstats, bf1stats까지 이어진 유서 깊은 프로젝트였고, 모두 커뮤니티에서 배필 동접자수를 인용할 때 자주 쓰이던 페이지들이다.[153] 블리자드의 경우에도 디아블로 임모탈 발표, HGC 폐지 문제가 터지면서 주가가 하락한 이유를 여기서 찾는 사람이 많지만 실제로는 중국에서의 규제가 주 원인이다.[154] 이하 '배틀필드 화폐(Battlefield Currency)'. 영미권에서는 Boins라는 비공식 약칭으로도 부른다.[155] 자칼, 토네이토 구간, 레지스탕스 등 이러한 복장들도 사실 예전에 데이터 마이닝으로 발견된 적이 있었다.[156] 자칼, 토네이토 구간, 레지스탕스 등 이러한 복장들도 사실 예전에 데이터 마이닝으로 발견된 적이 있었다.