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플랫폼
| PC, 모바일[2]
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1. 클래스
1.1. Triggerman
| 파일:krunker.io Triggerman.png | |
| 체력 | 100 |
| 주무기 | |
| 파일:krunker.io AssaultRifle.png 돌격소총 (AK-47) | |
| 생명력 세그먼트 | 6 |
| 이동 속도 | x1.05 |
| 체력 회복 | 10% |
| 근접무기 충전 시간 | 800 밀리초 |
| 월점프 가능 | 아니오 |
| 보조무기 사용 가능 | 예 |
초보부터 고인물까지 모두가 사용 가능한 강력한 최고의 클래스 1.
1.2. Hunter
| 파일:krunker.io Hunter.png | |
| 체력 | 60 |
| 주무기 | |
| 파일:krunker.io SniperRifle.png 저격소총 (AWP) | |
| 생명력 세그먼트 | 5 |
| 이동 속도 | x1.05 |
| 체력 회복 | 10% |
| 근접무기 충전 시간 | 800 밀리초 |
| 월점프 가능 | 아니오 |
| 보조무기 사용 가능 | 예 |
체력이 60밖에 되지 않지만 강력한 발당 데미지와 저격에 특화되어 고인물들에게 사랑받는 클래스.
1.3. Run N Gun
| 파일:krunker.io Run N Gun.png | |
| 체력 | 100 |
| 주무기 | |
| 파일:krunker.io SubMachineGun.png 기관단총 (UMP45) | |
| 생명력 세그먼트 | 6 |
| 이동 속도 | x1.18 |
| 체력 회복 | 10% |
| 근접무기 충전 시간 | 800 밀리초 |
| 월점프 가능 | 예 |
| 보조무기 사용 가능 | 아니오 |
트리거맨의 단점을 보완한 개량형 클래스.[11] 보조무기를 들 수 없다[12].
1.4. Spray N Pray
| 파일:krunker.io Spray N Pray.png | |
| 체력 | 170 |
| 주무기 | |
| 파일:krunker.io LightMachineGun.png 경기관총 (M249) | |
| 생명력 세그먼트 | 7 |
| 이동 속도 | x0.95 |
| 체력 회복 | 5% |
| 근접무기 충전 시간 | 800 밀리초 |
| 월점프 가능 | 아니오 |
| 보조무기 사용 가능 | 아니오 |
인게임 최강의 체력과 장탄수. 그러나 엄청나게 느려터졌고 장전 속도도 가장 느리다.
1.5. Vince
| 파일:krunker.io Vince.png | |
| 체력 | 90 |
| 주무기 | |
| 파일:krunker.io ShotGun.png 반자동 산탄총 (베넬리 M4) | |
| 생명력 세그먼트 | 6 |
| 이동 속도 | x1 |
| 체력 회복 | 10% |
| 근접무기 충전 시간 | 800 밀리초 |
| 월점프 가능 | 아니오 |
| 보조무기 사용 가능 | 예 |
근접에서 단 한 발로 모두를 녹이는 최악의 클래스 1.
1.6. Detective
| 파일:krunker.io Detective.png | |
| 체력 | 100 |
| 주무기 | |
| 파일:krunker.io Revolver.png 리볼버 (콜트 파이슨) | |
| 생명력 세그먼트 | 6 |
| 이동 속도 | x1 |
| 체력 회복 | 10% |
| 근접무기 충전 시간 | 800 밀리초 |
| 월점프 가능 | 아니오 |
| 보조무기 사용 가능 | 아니오 |
모든 스탯이 매우 준수한 단점이 전혀 없는 게임 최고의 클래스 2.
1.7. Marksman
| 파일:krunker.io Marksaman.png | |
| 체력 | 90 |
| 주무기 | |
| 파일:semi auto.png 지정사수소총 (mk14 mod 0) | |
| 생명력 세그먼트 | 6 |
| 이동 속도 | x1 |
| 체력 회복 | 10% |
| 근접무기 충전 시간 | 800 밀리초 |
| 월점프 가능 | 아니오 |
| 보조무기 사용 가능 | 예 |
짧은 시간에 폭발적인 피해량을 가하며 저격에 특화된 헌터의 개량형 클래스.
1.8. Rocketeer
체력
| 130
|
주무기
| |
생명력 세그먼트
| 7
|
이동 속도
| x0.86
|
체력 회복
| 10%
|
근접무기 충전 시간
| 800 밀리초
|
월점프 가능
| 아니오
|
보조무기 사용 가능
| 예
|
로켓을 사용하는 클래스. 로켓의 폭발은 벽도 뚫는다. 하지만 체력, 데미지 외의 다른 스탯이 낮다.
1.9. Agent
| 파일:파일krunker.io Agent.png | |
| 체력 | 100 |
| 주무기 | |
| 파일:Krunker.io Uzi.png.png 아킴보 기관단총 (UZI) | |
| 생명력 세그먼트 | 6 |
| 이동 속도 | x1.2 |
| 체력 회복 | 10% |
| 근접무기 충전 시간 | 800 밀리초 |
| 월점프 가능 | 예 |
| 보조무기 사용 가능 | 아니오 |
조준이 불가능해 근접에 특화된 빈스의 개량형 클래스. 트래킹 실력만 좋다면 강추!
1.10. Runner
| 파일:krunker.io runner.png | |
| 체력 | 120 |
| 주무기 | |
| |칼 (Combat Knife) | |
| 생명력 세그먼트 | 6 |
| 이동 속도 | x1 |
| 체력 회복 | 20% |
| 근접무기 충전 시간 | 600 밀리초 |
| 월점프 가능 | 예 |
| 보조무기 사용 가능 | 아니오 |
일반 게임에서는 절대 쓰이지 않고, 쓰지도 말아야 하는 일반 게임 최악의 클래스.
1.11. Deagler
| 파일:krunker.io deagler.png | |
| 체력 | 60 |
| 주무기 | |
| |칼 (Combat Knife) | |
| 생명력 세그먼트 | 5 |
| 이동 속도 | x1 |
| 체력 회복 | 10% |
| 근접무기 충전 시간 | 800 밀리초 |
| 월점프 가능 | 아니오 |
| 보조무기 사용 가능 | 아니오 |
Survivor와 함께 공방에서는 볼 수 없는 클래스. 차라리 로켓티어로 디글을 들자.
1.12. Bowman
체력
| 100
|
주무기
| |
석궁 (Crossbow) | |
생명력 세그먼트
| 6
|
이동 속도
| x1
|
체력 회복
| 10%
|
근접무기 충전 시간
| 800 밀리초
|
월점프 가능
| 아니오
|
보조무기 사용 가능
| 예
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탄속이 매우 느리지만, 발당 피해량이 200으로 게임 최악의 클래스 2.
1.13. Commando
체력
| 100
|
주무기
| |
생명력 세그먼트
| 6
|
이동 속도
| x1
|
체력 회복
| 10%
|
근접무기 충전 시간
| 800 밀리초
|
월점프 가능
| 아니오
|
보조무기 사용 가능
| 예
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3발 전체 헤드샷이라면 매우 쓸 만한 클래스. 일부 고인물들이 이를 채용한다.
1.14. Trooper
체력
| 100
|
주무기
| |
블래스터 (Blaster) | |
생명력 세그먼트
| 6
|
이동 속도
| x1
|
체력 회복
| 10%
|
근접무기 충전 시간
| 800 밀리초
|
월점프 가능
| 예
|
보조무기 사용 가능
| 아니오
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부족한 면이 많지만, 거리당 피해량 감소가 없는 클래스.
1.15. Survivor
체력
| 150
|
주무기
| |
건설 도구 (Build Tool) | |
생명력 세그먼트
| 6
|
이동 속도
| x0.8
|
체력 회복
| 10%
|
근접무기 충전 시간
| 800 밀리초
|
월점프 가능
| 예
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포트나이트처럼 구조물을 생성할 수 있는 클래스. 공방에서는 못 쓴다.
[1] 모바일은 2019년 11월 6일 v1.8.5 업데이트로 조이스틱과 버튼이 생겨 플레이할 수 있게 되었다. 단, 가로모드에서 조이스틱을 사용하지 못하며 최적화 및 버튼 배열 문제 때문에 정상적인 플레이는 기대하기 힘들다. 공식 디스코드에서도 모바일로 플레이 시 엑스박스 패드 사용을 권하고 있다.[2] 모바일은 2019년 11월 6일 v1.8.5 업데이트로 조이스틱과 버튼이 생겨 플레이할 수 있게 되었다. 단, 가로모드에서 조이스틱을 사용하지 못하며 최적화 및 버튼 배열 문제 때문에 정상적인 플레이는 기대하기 힘들다. 공식 디스코드에서도 모바일로 플레이 시 엑스박스 패드 사용을 권하고 있다.[3] 자체 위키 사이트이다.[4] 자체 위키 사이트이다.[5] 레벨 15에 해금[6] 레벨 20에 해금[7] 레벨 30에 해금[8] 레벨 50에 해금[9] 이속과 연사력, 탄창을 올리고 무게를 줄였다. 하지만 발당 데미지가 낮다.[10] 그러나 보조무기가 없어도 한 탄창으로 죽인다면 그렇게 필요하진 않다. 이게 장속도 빠르고 꽤 쓸 만하기 때문이다.[11] 이속과 연사력, 탄창을 올리고 무게를 줄였다. 하지만 발당 데미지가 낮다.[12] 그러나 보조무기가 없어도 한 탄창으로 죽인다면 그렇게 필요하진 않다. 이게 장속도 빠르고 꽤 쓸 만하기 때문이다.