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1. 주 무기
1.1. Assault Rifle1.2. Sniper Rifle1.3. Submachine Gun1.4. Machine Gun1.5. Shotgun1.6. Revolver1.7. Semi Auto1.8. Rocket Launcher1.9. Akimbo Uzi1.10. Crossbow1.11. Famas1.12. Blaster1.13. Build Tool
2. 보조무기
2.1. Pistol2.2. Desert Eagle2.3. Sawed Off2.4. Auto Pistol2.5. Alien Blaster
3. 근접무기
3.1. Combat Knife


1. 주 무기

1.1. Assault Rifle

파일:krunker.io AssaultRifle.png
돌격소총 (AK-47)
피해량22
헤드샷 추가 피해량x1.5
탄창30
연사 속도120 밀리초
장전 시간1300 밀리초
무기 전환 속도300 밀리초
조준 시간130 밀리초
이동 속도x0.95
월뱅 피해량 감소율[6]50%
사거리700
거리당 피해량 감소율5%
탄퍼짐100
최소 탄퍼짐5
스코프 배율x1.6
리코일0.003
리코일 Y0.4
리코일 Z5.7
리코일 Z (조준시)-0.05
점프력0.6
충격 범위0
충격량0
보조무기아니오
아킴보아니오
단일 격발아니오
확산 없음아니오
조준 비활성화아니오

초보들이 쓰기 쉬운 병과로 무난한 탄창과 연사력, 저지력을 가지고 있다. AK-47치고는 연사력이 빨라 조준이 헤드쪽으로만 가도 순삭이 되는 무기다.

어느 상황에서도 유연하게 대처가 가능한 병과로써 고수들도 자주 이용하는 모습이 보인다[7] 헤드샷 데미지로 따져 본다면, 헌터는 2방, 보통 클래스는 3방(세미 포함), 로켓티어는 4방, 스프레이 앤 프레이는 5방이면 된다. 보는 순간 상대를 녹일 수 있다는 말이다.

옛날엔 런앤건과 비슷하거나 혹은 그 이상이였지만 연속너프로 인해 런앤건>ak가 되었다.

2.8.6
  • 재장전시간을 1.2초에서 1.3초로 너프.
3.0.6
  • 재장전시간을 약간 늘림.
3.3.0
  • 블랙마켓에 100렙이 되면 얻을 수 있는 'Trigger Mastery' 스킨 출시.
3.3.9
  • 연사 속도 너프. 이 너프로 인해 smg>ak가 되었다.

1.2. Sniper Rifle

파일:krunker.io SniperRifle.png
저격소총 (AWP)
피해량100
헤드샷 추가 피해량x1.5
탄창3
연사 속도900 밀리초
장전 시간1500 밀리초
무기 전환 속도300 밀리초
조준 시간120 밀리초
이동 속도x0.95
월뱅 피해량 감소율10%
사거리1000
거리당 피해량 감소율30%
탄퍼짐260
스코프 배율x2.7
리코일0.009
리코일 Y0.55
리코일 Z1.5
점프력0.15
충격 범위0
충격량0
보조무기아니오
아킴보아니오
단일 격발
확산 없음아니오
조준 비활성화아니오

단발의 강한 대미지를 갖고 있다. 실제로 에임과 순발력, 그리고 피지컬만 따라준다면 단시간에 학살하는 것이 가능하다. 조준이 숙련되면 점프-줌-조준-사격-줌 해제가 빠른 시간 내에 이루어져 최대 320~345점[퀵스코프(또는 노스코프)(패줌)+미드에어+헤드샷+360+클로즈 콜]씩 벌 수 있어 돈 벌기 쉽다.그리고 숙련되면 적들 한가운데서 1000점씩 벌수 있다 카더라.

다른 무기보다 한발이 세서 여러 모드에서 상대방을 괴롭히는 무기가 될 수 있다.
하지만 초보에겐 추천하고 싶진 않은 어느정도 실력이 있어야 감당할 수 있는 무기이다.

그리고 스코프를 켜는 중 시야 범위를 넓히기 위해 왠만하면 커스텀 스코프를 사용하는 걸 추천한다.

2.6.1 업데이트로 시야가 바뀌였다. 더 잘 볼 수 있다.

블랙마켓에 스나 100레벨을 달성하면 얻을 수 있는 스킨이 나왔다. 당신이 스나이퍼의 썩은물이라면 도전해보는것도 좋은 방법이다.

1.3. Submachine Gun

파일:krunker.io SubMachineGun.png
기관단총 (UMP45)
피해량18
헤드샷 추가 피해량x1.5
탄창34
연사 속도90 밀리초
장전 시간1000 밀리초
무기 전환 속도300 밀리초
조준 시간120 밀리초
이동 속도x1.04
월뱅 피해량 감소율50%
사거리700
거리당 피해량 감소율12%
탄퍼짐70
최소 탄퍼짐5
스코프 배율x1.65
리코일0.003
리코일 Z3.4
리코일 Z (조준시)-0.1
충격 범위0
충격량0
보조무기아니오
아킴보아니오
단일 격발아니오
확산 없음아니오
조준 비활성화아니오

이름답게 이동 속도가 엄청나게 빨라서 치고 빠지기 전술에 훌륭하고 DPS 자체도 준수한 편이다.

뛰어난 연사력으로 원거리에 있는 트리거맨이나 빈스도 숙이기+정조준으로 녹여버릴 수 있다.

다만 장탄 수가 적고 탄 소모가 빨라 상대를 한 탄창 내로 죽일 자신이 없으면 사용하지 않는 것이 좋다. 다시 말해 상당한 트래킹 에임을 요구한다.[8]
이 캐릭터 역시 초보에겐 추천하지 않지만 고수들은 정말 잘 활용한다.

워낙 아이언사이트의 시야가 잘 안 보였는지 업데이트로 레드도트 사이트가 생겼다.

빠른 속도의 버니합으로 적에게 붙어 준수한 연사속도로 갈겨버리는게 정석 플레이다.
거리에 따라 딜 차이가 심해서 먼거리에서는 몸샷보다는 해드샷을 맞춰야 딜이 들어간다.

2.5.1
  • 탄창이 30발로 올라갔다.
2.5.7
  • 탄창은 34발이 되고, Wall jumping(벽타기)[10]이 가능해졌다.
2.9.9
  • 조준 딜레이를 줄임

1.4. Machine Gun

파일:krunker.io LightMachineGun.png
경기관총 (M249)
피해량18
헤드샷 추가 피해량x1.5
탄창60
연사 속도130 밀리초
장전 시간3300 밀리초
무기 전환 속도700 밀리초
조준 시간200 밀리초
이동 속도x0.79
월뱅 피해량 감소율50%
사거리700
거리당 피해량 감소율10%
탄퍼짐300
최소 탄퍼짐10
스코프 배율x1.3
리코일0.003
리코일 Y0.25
리코일 Z3
리코일 Z (조준시)-0.1
점프력0.5
충격 범위0
충격량0
보조무기아니오
아킴보아니오
단일 격발
확산 없음아니오
조준 비활성화아니오

특징이라면 가장 높은 체력과 장탄수가 많은 60발 LMG.[11] 단 60발이라는 어마어마한 장탄수를 가진 패널티로 의외로 느린 연사력과 움직임, 매우 긴 장전 시간이 주어진다.이렇게 연사력이 고자인데 이게 어떻게 LMG야

보통 재장전은 5~10발정도 남았을 때 하는것이 유리하다.
AR이나 SMG 방식대로 한명 때려잡고 바로 재장전 들어가면 근처에 있던 적에게 죽는다. 아니면 Q를 두번 눌러 장전을 캔슬시키는 것도 가능하다.
이동속도가 느리므로 근거리에서는 근접무기를 활용하는것이 효율적이다. 적을 완전히 제압할 수 없다면 빠르게 후퇴하는것이 득점면에서 우위를 점할 수 있을것이다.

주 역할은 화력 투사로서, 60발이라는 어마어마한 장탄 수덕에 높은 전투 지속력으로 적들에게 제압사격, 혹은 진입전 프리파이어를 해서 화력에서 우위를 점하는 방식이 주 플레이 스타일이다.
단, 주변에 바로바로 지원을 해 줄 수 있는 아군이 있을 경우이다. 아군이 없으면 총알의 데미지와 탄속, 자신의 속도가 느리기 때문에 추천하지 않는다.
때문에 점령전, 팀 데스매치같은 팀 기반 게임에서 강한 면모를 보여주는데, 반동이 상당히 약해 적들과의 거리가 충분하다면 모든 클래스를 상대로 압도적인 성능을 보여준다. 심지어 헌터, 마크맨같은 저격수와 교전해도 꿀리지 않을 정도. 그러나 이전과는 다르게 여러 클래스들의 집탄율과 대미지가 크게 상승해 예전만큼의 위용은 뽑지 못한다.

초보들간에선 매우 위력적인 무기가 될 수 있다. 길목에서 만난 3명을 모두 한번에 죽일 정도로 체력과 총알이 많은데 고수들간에선 1대1로 싸워도 상대의 무빙을 총이 따라가지 못하기 때문에 고수가 된다면 주력 총을 바꾸는 생각도 해보는 게 좋다. [12]대신, 초보들 있는 서버에선 초보들에게 도발하듯이 사용할 수 있다. 단, 에임과 무빙 둘 다 좋아야 한다. 또한, 고인물 헌터를 대적할 때도 써볼만 하다.

2.5.4
  • 데미지 너프.

1.5. Shotgun

파일:krunker.io ShotGun.png
반자동 산탄총 (베넬리 M4)
피해량50
헤드샷 추가 피해량x1.5
탄창2
연사 속도450 밀리초
장전 시간1100 밀리초
무기 전환 속도300 밀리초
조준 시간120 밀리초
이동 속도x1
사거리170
거리당 피해량 감소율50%
탄퍼짐180
최소 탄퍼짐20
스코프 배율x1.25
리코일0.02
리코일 Y0.65
리코일 Z2.1
리코일 Z (조준시)0.2
점프력0.5
충격 범위35
충격량0.09
보조무기아니오
아킴보아니오
단일 격발
확산 없음아니오
조준 비활성화아니오

순발력과 에임만 받쳐준다면 만나자마자 죽이는 것이 가능해서[13] 의문사 킬의 대명사로 통한다.

좁은 공간에서 갑자기 만나면... 그러나 좁은 공간이라고 해서 무조건 이기는 건 아니다. 상대가 빠른 클래스라면 조준을 못해서 역끔살 당하거나 상대가 연사총 고인물, 스나이퍼 고인물이라면 상대는 재빨리 무빙을 하며 헤드샷을 때려 넣어 순식간에 끔살 당할 수 있다.

이동 속도가 빠른 편이라 뛰어다니면서 쉽게 킬을 넣을 수 있다.
슬라이딩 가속으로 날아다니면서 근거리에서 딜을 넣고 피스톨로 부족한 딜을 채우는 플레이가 정석.

샷건 넉백시스템이 추가되면서 넉백을 이용해 슈퍼 점프를 할 수 있다. infect, hide and seek[14] 모드 등에서 도망칠때 샷건과 sawed off를 이용해 넉백으로 순식간에 이동하는 것이 가능해 많이 쓰인다.
일반 모드에서도 샷건으로 올라 갈 수 없는 지형에 올라가 가까이 다가오면 헤드를 노려 쏘는 플레이가 가능하다.
점프와 동시에 샷건을 쏘면 가능하다[15]

외형은 더블 배럴 샷건이었으나 업데이트로 인해 베넬리 M4로 바뀌었다.[16]그래서 더 조준하기 편해졌다. 다만 밸런스로 인해 장탄수는 여전히 2발이다.
여담으로 예전 더블 배럴 샷건의 스킨을 가지고 있으면 그 스킨을 장착해 베넬리 M4가 아닌 더블 배럴 샷건으로 플레이가 가능해졌다. 당연히도 스탯에는 차이가 없다.

Freight와 Undergrowth 맵에서 특히 강하다. 그러나 조금이라도 트인 맵이나 장소에서는 위력이 급격히 감소하기 때문에 보조무기를 활용하거나 좁은 지형을 잘 이용해야 한다. 같은 고인물이라면 저 두 맵을 제외하고 다른 클래스보다 다소 뒤쳐진다.

그럼에도 불구하고 높은 데미지와 기동성, 특정 맵에서의 사기성 때문에 게임 내에서 Vince를 싫어하는 사람들을 자주 볼 수 있다.

업데이트로 탄퍼짐이 일정해졌으며 조준(줌)을 하고 쏘는 것과 안한 것의 차이가 없는 유일한 클래스이다.

유저들이 가장 싫어하는 클래스이다. 심지어 스프레이중 "Vince OP" 라는 이름을 가진 샷건을 쓰지 말라는 의미를 담고 있는 스프레이도 있다. 진짜 엄청 싫어한다. 일단 샷건은 보자마자 욕부터 박는 유저가 있을 정도.

  • 2.6.7
연사속도가 약간 하향되었다.

1.6. Revolver

파일:krunker.io Revolver.png
리볼버 (콜트 파이슨)
피해량66
헤드샷 추가 피해량x1.5
탄창6
연사 속도400 밀리초
장전 시간900 밀리초
무기 전환 속도200 밀리초
조준 시간110 밀리초
이동 속도x1.04
월뱅 피해량 감소율42.5%
사거리700
거리당 피해량 감소율10%
탄퍼짐100
스코프 배율x1.45
리코일0.013
리코일 Y0.5
리코일 Z4
리코일 Z (조준시)0.01
충격 범위0
충격량0
보조무기아니오
아킴보아니오
단일 격발
확산 없음아니오
조준 비활성화아니오

약하게 보일 수 있으나 사실 잘 쓰면 매우 쎄다.

데미지도 상당하고[17] 이동속도까지 빠르기 때문에 적을 만났을때 빠르게 쏘면 적을 쉽게 죽일 수 있다. 물론 단발 총기이므로 좋은 에임 실력은 필수.

공략으로, 상대가 가까이 있으면 조준을 하지 않고도 쉽게 맞힐 수 있다. 그 때문에 infect 모드 등에서 좀비가 잡으려고 올때 리볼버로 조준하지 않고 도망치며 쏘면 좀비가 눈앞에서 죽는 모습을 볼 수 있다.

사람들이 말하길 가장 밸런스가 좋은 총은 리볼버라고 한다. [18]

딱히 약점인 무기가 없다. 모든 클래스를 헤드샷 2방만에 잡을 수 있는 데미지를 가지고 있고, 6발이지만 빠른 장전속도, 빠른 스피드 등 최강의 성능을 자랑한다.

3.6.0 연사속도가 너프되었다. 게임하는데 바뀐게 느껴지지 않을정도로 살짝너프했다.

1.7. Semi Auto

파일:semi auto.png
지정사수소총 (mk14 mod 0)
피해량32
헤드샷 추가 피해량x1.5625
탄창8
연사 속도120 밀리초
장전 시간1500 밀리초
무기 전환 속도300 밀리초
조준 시간120 밀리초
이동 속도x1
월뱅 피해량 감소율10%
사거리1000
거리당 피해량 감소율0%
탄퍼짐250
스코프 배율x2.1
리코일0.01
리코일 Y0.6
리코일 Z2
리코일 Z (조준시)0.2
점프력0.5
충격 범위0
충격량0
보조무기아니오
아킴보아니오
단일 격발
확산 없음아니오
조준 비활성화아니오

스나이퍼에서 조금 더 안정성을 늘린 병과, 연발이기에 스나이퍼보다 더 맞히기 쉽지만, 데미지가 스나이퍼보다 약하다.

딱히 상성타는것 없이 원거리에는 거의 대부분의 병과를 때려잡지만, 스나이퍼, 로켓런처에게는 약세를 보인다.
그러나 고수들은 이 무기를 들면 광클로 어느정도 커버를 한다.

마크스맨은 헌터에게 헤드샷 한 방을 맞춰도 10만큼 체력이 남아 아깝게 2방을 쏴야 하며, 로켓티어는 멀리서도 강력한 한방을 마크스맨에게 꽂아넣고, 그리고 경기관총의 원거리 명중률 또한 상당하다.

헤드샷 또한 상당히 중요한 무기인데, 헤드샷 배율이 다른 총기보다 크기 때문에 헤드샷 한 방과 몸샷 한 방으로 피 100대는 물론, 헤드 네 방이면 게임 내 모든 클래스가 죽는다.

배율이 없고 반자동이므로 헌터와 달리 근거리에서도 유연한 교전이 가능하지만, 이를 발목잡는 것은 바로 8발 뿐인 장탄수

업데이트로 총이 M14로 바뀌고 스코프가 레드 도트 사이트로 바뀌었다. 시야 확보가 더 쉬워졌으며, 단발샷 클릭을 여러 번 누르면 짧은 시간안에 연사가 가능해져서 확실히 샹향받았기에 앞으로의 입지가 기대되는 포지션이다.

참고로 반동을 잡으며 헤드샷으로 빠르게 여러번 쏘는것이 약간 초보들에겐 어려울수 있다. 고수들에게만 추천. 50데미지 2방으로 거의 다 죽여야 1등을 한다.

시즌3 업데이트로 소리가 바뀌고 몸샷 데미지가 35로 1늘어났다. 권총을 다루는게 익숙해져 있으면[19] 쉽게 사용할 수 있는 병과

업데이트로 인해 헤드샷 데미지가 50으로 줄었다. (그래도 헤드 2방 컷) 몸샷 데미지는 32로 줄어 몸 3방으로 더이상 죽지 않는다.

1.8. Rocket Launcher

헤드샷 추가 피해량
x1.5
탄창
3
연사 속도
350 밀리초
장전 시간
1800 밀리초
무기 전환 속도
400 밀리초
조준 시간
200 밀리초
이동 속도
x0.9
탄퍼짐
120
최소 탄퍼짐
15
스코프 배율
x1.5
리코일
0.008
리코일 Z
4
리코일 Z (조준시)
-0.5
점프력
0.3
충격 범위
40
충격량
0.095
보조무기
아니오
아킴보
아니오
단일 격발
확산 없음
아니오
조준 비활성화
아니오

말 그대로 탄속이 느린 로켓을 사거리 무제한[20]으로 발사한다. 패치로 자신의 탄을 자신이 데미지를 입을 때, 약 10 데미지로 매우 줄어들었다. 즉 자살도 힘들어 졌다는 뜻. 애초에 자살할 일이 없잖아 거점전에서 방어할때 적이 올 수 있는 곳으로 계속 쏘면 가끔 한두 명씩 죽기도 한다.

참고로 로켓의 범위가 광역이기 때문에[21] 엄폐물 뒤에 숨어 있는 적을 굳이 적을 맞히지 말고 엄폐물을 맞춰 적을 죽일 수도 있다. 그러므로 Infect 전에서 사용하기도 한다.

의외로 헌터를 잘 잡는데, 헌터의 저격 소총에는 몸샷기준 한방이 안 나지만, 로켓런처는 헌터 근처에 로켓만 쏘아도 손쉽게 잡는다.[22]

가끔 근접해서 죽을것 같으면 같이 폭사하는 방법이 있다. 자살하면 페널티는 없고 자신은 상대를 죽인 50점을 받지만 상대는 25점을 받는다. 하지만 패치 이후 자폭딜이 줄어드어 동반자살은 어려워졌다.

샷건처럼 슈퍼 점프가 가능하다! 점프키를 누른뒤 0.1초 쯤 후에 로켓을 발사하면 슈퍼 점프를 할 수 있다. 그러나 도망치는데는 그렇게 까진 소용이 없다.

2019년 10월 22일 업데이트를 통해 연발 2발 발사가 가능하게 수정되었으며, 대미지에도 하향이 이루어졌다. 그러나 2발을 직격으로 맞을 경우 대미지는 오히려 더 높다. 2발 발사를 통해 난이도가 하락해 플레이가 더 쉬워졌다.
벽도 공격할 수 있어 글리치 유저를 잡을 수 있는 유일한 무기이기도 한다.

3.0.1
  • 직격 피해량을 60에서 75로 높임
3.0.3
  • 보조무기를 사용 불가능하게 함.
  • 직격 피해량을 75에서 50으로 줄임.
  • 폭발 피해량을 60에서 32로 줄임.
  • 탄창을 2에서 3으로 늘림.
3.0.4
  • 재장전 시간을 더 빠르게 버프시킴.
  • 폭발 피해량 버프
3.1.8
  • 로켓 런처의 최소 폭발 피해량을 버프시킴.
3.3.3
  • 기본 킬 점수를 75로 너프.

1.9. Akimbo Uzi

파일:Krunker.io Uzi.png.png
아킴보 기관단총 (UZI)
피해량14
헤드샷 추가 피해량x1.5
탄창18
연사 속도70 밀리초
장전 시간1300 밀리초
무기 전환 속도300 밀리초
조준 시간120 밀리초
이동 속도x1.04
월뱅 피해량 감소율50%
사거리700
거리당 피해량 감소율13%
탄퍼짐40
최소 탄퍼짐50
스코프 배율x1.5
리코일0.003
리코일 Y0.7
리코일 Z5
충격 범위0
충격량0
보조무기아니오
아킴보
단일 격발아니오
확산 없음아니오
조준 비활성화

조준 기능이 없다!

가장 빠른 스피드를 자랑한다.
UZI를 양손에 들고 쓰는 근접류의 무기다.
아무리 오른쪽 마우스를 꾹 눌러도 정조준이 되지 않는다. 하지만 엄청난 연사력으로 DPS하나는 최강이다. 양쪽을 번갈아가며 한 발씩 쏘는것 같지만 양쪽에서 한 발씩 총 18발을 쏜다.

빠른 이동속도로 적의 조준을 교란시켜, 그 사이 딜을 넣는것이 정석.[23] 적에게 빠른 속도로 다가가 적 주변을 돌며 총알을 난사하는 것이 포인트이다. 18발을 전부 발사하는 속도도 매우 빠를 뿐더러, 10발만 맞춰도 가장 체력이 많은 스프레이 앤 프레이가 죽는다! 적이 자신을 보지 못했거나, 명중률이 필요한 순간이라면 앉기를 활용하자. 집탄률이 높아진다.

서버 설정이 빠르게 되어있거나 점프를 높게, 중력을 약하게 또는 강하게 했을 경우에 좋다.

이번 업데이트 이후 엄청나게 상향되어 트래킹 실력만 뛰어나다면 써 볼만하다.

하지만 근거리에서 이 총을 쓸 바에는 차라리 샷건을 쓰는것이 훨 낫다.

여러모로 예능성이 강한 총이다.

시즌3 업데이트로 소리가 바뀌었다.

1.10. Crossbow

석궁 (Crossbow)
피해량
100
헤드샷 추가 피해량
x1.5
탄창
1
연사 속도
150 밀리초
장전 시간
900 밀리초
무기 전환 속도
200 밀리초
조준 시간
140 밀리초
이동 속도
x1
월뱅 피해량 감소율
0%
사거리
700
거리당 피해량 감소율
0%
탄퍼짐
120
스코프 배율
x1.4
리코일
0.007
리코일 Z
4
충격 범위
0
충격량
0
보조무기
아니오
아킴보
아니오
단일 격발
확산 없음
아니오
조준 비활성화
아니오
석궁을 사용하는 클래스다. 성능이 실력에 크게 좌우된다. 다른 총기와는 다르게 탄속이 느리기 때문에 탄속을 계산해야 한다.

꽤 사용하기 어려운 무기지만, 소리가 거의 안 나며 데미지가 스나이퍼보다 높은 200이기 때문에 일단 맞히면 모든 클래스를 순삭시킬 수 있다. 난이도가 꽤 높기 때문에 적을 처치 시 받는 기본 점수가 50이 아니라 75이다.

Sniper vs Bowman 같은 커스텀 맵에서 쓰이며 예측샷만 잘 한다면 엄청난 쾌감과 상대방을 화나게 할 수 있다.

스나이퍼와 비교했을 때, 장탄수가 적으며 데미지가 낮고 탄속이 느리다는 단점이 있으나 장전 속도가 빠르고 반동이 적으며 소리가 작고 이동속도가 빠르기 때문에 의외로 범용성이 높은 클래스이기도 하다.

2.0.0에서 크게 장전속도가 빨라지는 버프를 받았으나, 아직 난이도에는 변함이 없는 듯 하다.
고수들에게는 석궁이 보조무기로도 만들어지면 좋겠다는 소문이 떠돈다.[24] 실제로 석궁이 보조무기로 등장한다면 최강의 보조무기가 될 것이다.

팁이 있자면, 엄청난 무빙으로 상대를 교란시키며 화살이 맞을 때까지 쏜다.[25]
또다른 팁은 Acog스코프를 사용하여 스나처럼 쓰는것이다.

2.7.9 업데이트에서 극단적인 버프를 받으며 샷건보다 석궁이 더 혐오스럽다는 말도 나왔었다. 그래서 고인물들을 대적하기 위한 최후의 무기이기도 하다. 상대가 리볼버 고인물이라면 헤드샷 1방에 나가떨어지는 빈스는 그닥 쓸모가 없기 때문이다.
  • 탄속 대폭 증가
  • Longshot 추가 점수 획득 가능 [28]

    공방에서 굉장한 픽률을 보였지만 다음 업데이트인 2.8.0에서 너프되었다. [29]
  • 체력 100에서 90으로
  • 장전 시간 900밀리초에서 1100밀리초로 너프
  • 조준 시간 120밀리초에서 140밀리초로 너프
  • 중력 영향 증가

2.8.1 업데이트
  • 체력 90에서 100으로 다시 증가
  • 탄속 너프

2.8.5 업데이트로 석궁이 2.7.9 버전 이전으로 롤백되었다.

3.0.1
  • 기본점수를 100에서 75로 너프.

1.11. Famas

피해량
28
헤드샷 추가 피해량
x1.5
탄창
30
연사 속도
280 밀리초
장전 시간
1200 밀리초
무기 전환 속도
300 밀리초
조준 시간
130 밀리초
이동 속도
x0.95
월뱅 피해량 감소율
50%
사거리
900
거리당 피해량 감소율
5%
탄퍼짐
90
최소 탄퍼짐
5
스코프 배율
x1.5
리코일
0.003
리코일 Y
0.32
리코일 Z
5.5
리코일 Z (조준시)
0.05
점프력
0.6
충격 범위
0
충격량
0
보조무기
아니오
아킴보
아니오
단일 격발
확산 없음
아니오
조준 비활성화
아니오
FAMAS를 사용하는 클래스. 3점사 총이여서 연사속도가 AR보다 아주 조금 느리다. 레드도트 사이트가 기본으로 달려있는 총[30].

빠른 속도로 3발씩 쏘기 때문에 못해도 1발이 맞으면 2발은 맞는게 기본이다. 순식간에 상대를 녹여버릴 수 있어서 의외로 많이 사용한다.

3점사라 연사력이 느린 것의 핸디캡인지 한발 대미지가 의외로 쎄다. 3발을 다 맞히면 피가 가장 많은 Spray N' Pray가 딸피가 남고, Hunter는 두 발만 맞아도 죽는다. 이를 통해서 무빙을 치면서 난사하면 순식간에 트리플 킬. 점수는 1000점 이상 올라가 있다. 점사 방식 때문에 중요한 때의 화력이 나오지 않아, 적을 딸피로 만들어놓고는 내가 다굴맞아 죽는 경우가 있거나, 상대가 Agent와 같은 무빙 위주의 클래스면 재조준 → 발사가 느리기 때문에 죽는 경우가 종종 있다.이제는 클릭을 한번씩 눌러 발사해야 한다.

이 총을 잘 쓰려면 일시적인 큰 반동도 잘 잡으며 헤드샷 3방으로 거의 다 잡아야 한다.
초보들은 활용하기 어려우니 유의.
잘 활용하면 원거리를 제외하고 리볼버와 맞먹는 무기이다.[31]

여담으로, 현 시점 최고의(?) 크런커 플레이어 StremZ가 최근 애용하는 무기이다.

1.12. Blaster

블래스터 (Blaster)
피해량
1
헤드샷 추가 피해량
x1.5
탄창
16
연사 속도
160 밀리초
장전 시간
1600 밀리초
무기 전환 속도
300 밀리초
조준 시간
130 밀리초
이동 속도
x0.95
월뱅 피해량 감소율
50%
사거리
700
거리당 피해량 감소율
5%
탄퍼짐
100
최소 탄퍼짐
5
스코프 배율
x1.6
리코일
0.003
리코일 Y
0.4
리코일 Z
5.7
리코일 Z (조준시)
-0.05
점프력
0.6
충격 범위
0
충격량
0
보조무기
아니오
아킴보
아니오
단일 격발
아니오
확산 없음
아니오
조준 비활성화
아니오
몸샷, 헤드샷 구분 없이 어딜 맟추든 35데미지가 달고 거리에 의한 데미지 감소가 없다. 전체적으로 세미오토보다 크게 좋은 점이 없으며 긴 장전시간과 보조무기를 들 수 없다는 점으로 인해 쓰레기라는 평이 지배적이다. 다만 한 가지 장점으로 세미오토와는 다르게 연사가 가능하다.
데저트 이글처럼 [32] 블래스터도 40렙이 되면 해금되면 주는 보조무기가 되면 좋겠다는 이야기도 있다.

2.8.2 업데이트로 처치시 기본 획득 점수가 75로 증가했다.

개발자들도 블래스터가 안 좋다는 걸 인지 했는지 점점 블래스터에게 여러 업데이트를 해주고 있다.

2.8.6
  • 탄창을 12에서 14로 늘림.
2.8.9
  • 탄창을 14에서 16으로 늘림.
2.9.3
  • 연사속도를 더 빠르게함

1.13. Build Tool

건설 도구 (Build Tool)
연사 속도
300 밀리초
무기 전환 속도
200 밀리초
조준 시간
100 밀리초
이동 속도
x0.9
사거리
50
탄퍼짐
120
스코프 배율
x1.1

블록을 설치할 수 있다.
  • Wall - 50 점수 비용
  • Stairs - 25 점수 비용
  • Build Block - 10 점수 비용
  • Platform - 50 점수 비용

    3.3.2
  • 더 많은 블록을 추가함.
    3.3.3
  • 블록을 놓는 속도(연사 속도) 버프.

2. 보조무기

보조무기는 각 클래스의 총 말고 보조적으로 가지고 있는 무기를 말한다.
일부 클래스는 보조무기를 사용할 수 없다.

2.1. Pistol

보조무기
탄창
10발
몸샷 피해량
19
헤드샷 피해량
29
연사력과 장탄수는 높으나 데미지가 낮은 권총
몇몇 클래스를 제외하고 기본적으로 사용가능한 보조무기이다.

보조무기치고는 DPS가 높은 편이며, 잘만 맞히면 순식간에 적을 죽일 수 있다.

몸샷기준 6발 맞추어야 죽기에 어마어마한 속도의 광클을 요구한다. 광클만 하면 데저트 이글보다도 더 좋다고 말할 수도 있다.
때문에 똑같이 광클을 사용하는 Marksman과는 상성이 좋지않다.

2.5.9 업데이트로 꺼내는 시간이 빨라졌다. 350ms - 260ms으로

2.2. Desert Eagle

보조무기
파일:파일Krunker.io Deagle.png
단발권총 (Deagle)
탄창6발
몸샷 피해량40
헤드샷 피해량70

가장 효율적인 보조무기.
15레벨부터 해금이되는 데저트 이글 모델의 권총이다.
대충 살짝 약한 Detective 리볼버를 보조무기로 들고다닌다고 보면 된다.
헤드샷 피해량이 굉장히 높다!! 리볼버보다 데미지가 낮긴하지만 헤드샷 기준 2발로 죽일수 있다! (Spray N Pray 제외)
헌터는 헤드샷 단 한발로 죽일 수 있어 리볼버와 함께 헌터의 카운터로 쓰인다.
데미지도 피스톨보다 훨신높고 연사력은 피스톨보다 낮지만 에일리언 블래스터보단 강하다 장탄수 역시 블래스터저보다 많은
중간정도의 성능을 가진 권총이다.
장탄수도 넉넉해 고수들은 이 총으로 학살하기도 한다.
Infect모드에서 권총과 함께 기본무기로 많이 나타나는 총이다.
최고의 크런커 플레이어/스트리머 StremZ는 주로 이 총을 보조무기로 쓴다

2.3. Sawed Off

보조무기
탄창
1발
몸샷 피해량
8x5
헤드샷 피해량
14x5
빈스보다 사거리와 데미지는 적지만, 슈퍼점프가 가능한 보조무기라는 이점이 있는 무기
트릭샷을 하려면 꼭 필요한 무기다.
Infect 전에선 슈퍼점프를 하려면 샷건보단 이 총을 고른다. 상대를 멀리서 죽일 수 있는 총도 가지고 있고, 보조무기로 소드 오프로 슈퍼점프를 하면 되기에 많이쓰인다.
소드오프는 1발당 8,총 5발로 약한 데미지를 가지고 있으며 탄창이 1발이다.
결정적으로 탄퍼짐이 빈스에 비해 매우 심하기에 중거리는 커버가 불가능하고, 근거리도 왠만하면 1방컷이 잘 안난다. 즉 슈퍼점프를 위해 만들어 졌다고 해도 과언이 아니다.
하지만 전략적인 플레이가 가능한데, 소드오프로 장애물을 넘고 그 뒤에 있는 적을 공격하거나, 1대1 전투에서 상대 뒤로 점프해서 약점을 확보하는 플레이가 가능하게 된다.Vince의 베넬라 M4보다 살짝 더 높이 점프가 가능하다![33]
슈퍼점프 하자마자 장전하고 떨어지고 점프하면서 쓰면 연속 슈퍼점프가 가능하다. 생각보다 어려워서 많은 연습을 필요로 한다.

2.4. Auto Pistol

보조무기
탄창
15발
몸샷 피해량
8
헤드샷 피해량
16
다리 피해량
8

30랩이 되면 얻을 수 있는 보조무기이다.

보조무기중 제일 쓰레기로 평가받고 있다. pistol보다 연사속도가 빠르고 무게도 가볍다. 하지만 헤드샷 데미지가 너무 낮아서 많이 쓰이지는 않는다.
서버 설정에서 연사력을 최대로 올리면 아주 재밌게 사용할 수 있다.

G18이 모델인듯 하며, 단시간에 강한 연사력을 가지고 있어 1대1 상황에서 특히 강한 화력을 보여준다.

2.4.9.
  • 패치로 헤드샷 15 몸샷15로 같아졌다.
2.5.0
  • 업데이트로 다시 몸통 대미지는 7이다.
2.5.1
  • 업데이트로 장탄수가 15발로 늘어났다.
2.5.2
  • 업데이트로 또 바뀌었다
3.3.9
  • 소리가 재생되지 않던 문제를 해결.

여담으로, 한 유튜버가 가장 어울리는 클래스는 헌터라 한다.

2.5. Alien Blaster

보조무기
탄창
4발
몸샷 피해량
50
헤드샷 피해량
73
최강의 데미지를 가졌으나 탄창이 적은 무기
데저트 이글에서 탄창을 줄이고, 데미지를 극대화한 총.
보조무기 최흉의 데미지를 가진 무기로 50 레벨에서 해금된다.

총을 쏠 씨 광선총 쏘는 듯한 뿅뿅뿅 소리와 함께 강력한 데미지의 거의 구체의 에너지총알이 나간다.

광클을 하면 적을 순삭시켜 버리지만, 탄창이 적어서 전투지속력은 낮다.

보통 고수들은 데저트 이글과 이 총중 둘중 하나를 골라쓴다.

3. 근접무기


근접무기는 모든 클래스가 기본적으로 가지고 있다.

3.1. Combat Knife

보조무기
파일:칼.png

|(Combat Knife)
탄창
없음(무한)[35]
몸샷 피해량
50
헤드샷 피해량
움직임이 빨라지고 데미지가 높은 근접무기
모든 클래스가 사용가능한 무기다.
데미지가 높아 2~3방이면 죽는다.
특이한 점은 스킨에 따라 모양이 변한다. 일반 스킨은 칼모양 이지만
스킨에 따라서 카람빗모양이나 렌치, 카타나, 심지어는 프라이팬이나 두루마리 화장지가 걸려있는 모양도(...) 있다. 심지어 두루마리 화장지가 걸려있는 모양은 Unobtainable 등급이다. 프라이팬은 렐릭. 또, 카람빗류 스킨은 꺼내거나 스킨을 볼 때 특수한 모션이 출력되는데, 꺼낼 땐 휘리릭 돌리면서 꺼내고, 스킨을 볼 때도 휘릭 돌린다. 이거 괜히 멋있다.

2.8.1 패치가 들어오면서 칼을 던질 수 있다! 우클릭으로 조준하고, 좌클릭으로 발사한다. 던진 칼의 데미지는 200으로, 모든 캐릭터에게 한 방이다. 하지만 이건 힘을 최대로 모았을 때 얘기다. 최근 업데이트로 너무 사기였던 칼을 던질 때 힘을 모아야 하는 방식으로 바뀌었다. 우클릭을 꾹 누르면 힘을 모을 수 있다. 당연히 모은 힘이 적을수록 칼의 데미지도 약해진다. 조금만 모으면 체력 100인 상대를 즉사시키지도 못 할 정도. 목숨 당 단 한 번만 가능하며 시행하면 근접 무기는 주먹으로 변한다. 피해량은 35.

2.8.2 업데이트로 칼 던지기에 킬피드 아이콘이 바람이 부는 느낌(?)으로 멋지게 변경되었다.

어떤 사람은 칼로 뉴크를한다!https://youtu.be/EInjMJbxF0s

[1] 모바일은 2019년 11월 6일 v1.8.5 업데이트로 조이스틱과 버튼이 생겨 플레이할 수 있게 되었다. 단, 가로모드에서 조이스틱을 사용하지 못하며 최적화 및 버튼 배열 문제 때문에 정상적인 플레이는 기대하기 힘들다. 공식 디스코드에서도 모바일로 플레이 시 엑스박스 패드 사용을 권하고 있다.[2] 모바일은 2019년 11월 6일 v1.8.5 업데이트로 조이스틱과 버튼이 생겨 플레이할 수 있게 되었다. 단, 가로모드에서 조이스틱을 사용하지 못하며 최적화 및 버튼 배열 문제 때문에 정상적인 플레이는 기대하기 힘들다. 공식 디스코드에서도 모바일로 플레이 시 엑스박스 패드 사용을 권하고 있다.[3] 자체 위키 사이트이다.[4] 자체 위키 사이트이다.[5] Pierce값의 절반[6] Pierce값의 절반[7] 그래서 이거 쓰는 고인물은 샷건으로도 잡기 힘들다. 그야말로 고인물들을 잘 못 잡는 초보들에겐 매우 끔찍하다.[8] 대신 잘하면 순식간에 상대를 녹여버린다.[9] 벽에 붙은 상태에서 점프키를 누르면 된다. 쉬프트를 누르면 느리게 하강한다. [10] 벽에 붙은 상태에서 점프키를 누르면 된다. 쉬프트를 누르면 느리게 하강한다. [11] 1.2.7 업데이트 전에는 무려 100발이라는 엄청난 양의 탄약으로 순삭을 낼 수 있어서 많은 유저들의 의견에 따라 100발에서 60발로 줄였다고.[12] 물론 탱커가 필요하긴 하다.[13] 전탄 헤드샷이 들어간다면 그 LMG까지도 한 방이다![14] 맵에서 총을 지원하는 경우도 있다.[15] 조준은 하지 말아야 한다.[16] 이거 여기서도 사기총인데 여전하구만[17] Marksman, Vince 클래스에게 헤드샷, Hunter 클래스에 몸샷을 주면 한번에 죽는다.[18] 2위는 ak[19] 그러나 권총과는 상성이 좋지 않다.[20] 엄밀히 따지면 사거리가 정말 무한은 아니다. 맵의 크기가 거대한 커스텀 맵에서는 날아가다가 스스로 터지는 모습을 볼 수 있다.[21] 그래서 월뱅이 없다[22] 근데 헌터는 고인물만 되도 로켓티어 쯤은 쉽게 죽인다.[23] 물론 멀리서 데미지를 차근차근 누적시켜도 된다.[24] 그래서 일부 커스텀 서버에선 석궁이 보조무기로 나온다.[25] 무작정 쏘라는게 아니고 예측을 하면서 쏴야 한다.[26] 원래 석궁은 멀리서 쏴도 Longshot점수를 받지 못했다.[27] 다만 아직도 석궁은 2.7.9 업데이트에 탄속 증가로 여전히 좋다.[28] 원래 석궁은 멀리서 쏴도 Longshot점수를 받지 못했다.[29] 다만 아직도 석궁은 2.7.9 업데이트에 탄속 증가로 여전히 좋다.[30] 대신 배율이 없는 정도로 안습하다[31] 하지만 다소 어려운 난이도와 헤드샷 3발안에 맞추지 못하면 죽기 쉽다는 점에서 m16이라는 별명을 가지고 있기도 하다.[32] 원래 데저트이글은 보조무기가 아닌 주무기였다.[33] 더 가벼우니까 당연하다.[34] 칼은 무제한적으로 쓸 수 있다.[35] 칼은 무제한적으로 쓸 수 있다.