문서:포켓몬 셔플/경험치

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1. 개요

포켓몬 셔플에서 포켓몬을 레벨업시키기 위해 일정 이상 쌓아야 하는 값.

2. 상세

포켓몬을 처음 포획하면 레벨 1 상태이고 경험치를 쌓아 레벨을 올릴 수 있다. 레벨이 올라가면 포켓몬의 공격력이 높아져 스테이지를 보다 쉽게 클리어할 수 있다. 스테이지를 클리어 할 때 받는 경험치 양은 스테이지의 남은 횟수와 같다. [1]예를 들어 남은 횟수가 30인 스테이지를 클리어 했을 때 서포트 포켓몬은 각각 경험치가 30씩 오르며 , 그중 매치가 가장 많이 된 포켓몬은 왕관 표시와 함께 기본 경험치의 2배인 60이 오른다.

스테이지 클리어에 실패했을 때도 경험치를 받지만 이때는 얼마나 데미지를 입혔냐에 따라 경험치에 양이 달라진다. 남은 횟수가 30인 스테이지에서 체력을 80%만 줄이고 클리어에 실패했다면 30*0.80, 즉 24의 경험치를 받으며 왕관 보너스는 받지 못한다. 레벨업에 필요한 경험치는 포켓몬의 기본 공격력(레벨 1 때의 공격력)과 레벨에 따라 다르다.

또는 경험치업을 먹이는 방법으로도 일정량을 올릴 수 있다.


레벨업하는 데 필요한 경험치량은 다음과 같다.

기본 공격력
30
40
50
60
70
80
90
레벨 2
50
55
60
65
70
75
80
레벨 3
100
110
120
130
140
150
160
레벨 4
150
165
180
195
210
225
240
레벨 5
150
165
180
195
210
225
240
레벨 6
450
495
540
585
630
675
720
레벨 7
750
825
900
975
1,050
1,125
1,200
레벨 8
900
990
1080
1,170
1,260
1,350
1,440
레벨 9
1,050
1,155
1,260
1,365
1,470
1,575
1,680
레벨 MAX
1,200
1,320
1,440
1,560
1,680
1,800
1,920
합계
4,800
5,280
5,760
6,240
6,720
7,200
7,680

[1] 일부 예외 스테이지가 존재한다. 3DS와 모바일의 경험치에도 차이가 있다